KR20010025372A - Method and System for managing sports betting game on Internet - Google Patents

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KR20010025372A
KR20010025372A KR1020000079265A KR20000079265A KR20010025372A KR 20010025372 A KR20010025372 A KR 20010025372A KR 1020000079265 A KR1020000079265 A KR 1020000079265A KR 20000079265 A KR20000079265 A KR 20000079265A KR 20010025372 A KR20010025372 A KR 20010025372A
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하일성
주식회사 골드 스포츠
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Abstract

PURPOSE: The method and system for operating the sports betting game through the internet are provided to increase realism and interests of a betting game by applying various kinds of betting methods. CONSTITUTION: A user computer(100) is supplied a betting game service, receives a web document consisted of HTML and XML from a betting game managing center(200), and displays corresponding information. A network connection unit(210) performs receiving and transmitting data with the user computer(100). An interface unit(220) supports several telecommunication protocols for receiving and transmitting data through the user computer(100) and internet(1) and supplies an interface between a server unit(230) and a manager terminal(250). The server unit(230) transmits web documents arranged for each sports entry and game to the user computer(100) and is consisted of a web server(231) and a managing server(232).

Description

인터넷을 통한 스포츠 배팅게임 운영방법 및 그 시스템{Method and System for managing sports betting game on Internet}Method and system for managing sports betting game over the Internet {Method and System for managing sports betting game on Internet}

본 발명은 인터넷상에서 이루어지는 배팅게임에 대한 것으로서, 특히 배팅게임진행에 현장감을 부여함과 아울러 다양한 방식의 배팅방식을 적용하여 배팅게임의 흥미를 증대시킬 수 있도록 된 인터넷을 통한 스포츠 배팅게임 운영방법 및 그 시스템에 대한 것이다.The present invention relates to a betting game made on the Internet, and in particular, a method of operating a sports betting game through the Internet, which can increase the interest of the betting game by applying a variety of betting methods and giving a sense of reality to the progress of the betting game. It's about the system.

TCP/IP(Transport Control Protocol/Internet Protocol)를 기반으로 하는 인터넷이 확립되면서 전세계적으로 각종 통신망이 인터넷을 중심으로 통합되는 추세로 가고 있으며, 이에 따라 인터넷 이용자의 급증과 더불어 인터넷에서 제공되는 서비스의 종류도 기하급수적으로 늘어가고 있다.With the establishment of the Internet based on TCP / IP (Transport Control Protocol / Internet Protocol), various communication networks are being integrated around the Internet. Accordingly, the number of services provided by the Internet is increasing along with the proliferation of Internet users. Kinds are also growing exponentially.

즉, 이러한 인터넷 서비스의 하나로서 온라인 배팅게임 서비스가 제공되고 있으며, 그 이용자가 급증하고 있는 것이 현실이다. 그러나, 이러한 종래 배팅게임의 경우 퀴즈게임, 경마와 같이 그 게임대상이 한정되어 있거나, 퀴즈게임과 같이 가상게임을 대상으로 하는 경우 게임진행시 현장감이 결여되어 배팅게임의 재미가 반감되는 문제점이 있게 된다.In other words, the online betting game service is provided as one of these Internet services, and the number of users is rapidly increasing. However, in the case of such a conventional betting game, the game subjects are limited, such as a quiz game and a horse racing, or when the virtual game is targeted, such as a quiz game, there is a problem that the fun of the batting game is halved due to the lack of realism during the game. do.

따라서, 최근에는 배팅게임에 현장감을 제공하고자 야구, 축구 등과 같은 실제 스포츠 경기에 이를 적용하고자 하는 시도가 있으나, 이 또한 단일 스포츠종목에 적용되거나 단순히 경기의 승패결과에 따라 이용자의 배당율을 정하는 방식으로 이루어져 다양한 게임진행을 원하는 이용자의 요구에 부응하지 못하게 된다.Therefore, in recent years, there have been attempts to apply it to actual sports events such as baseball and soccer to provide a realistic sense to betting games, but this is also applied to a single sports event or simply by determining the odds of users according to the result of winning or losing the game. It is impossible to meet the needs of users who want to proceed with various games.

또한, 스포츠 경기에 적용된 배팅게임의 경우 이용자가 해당 스포츠 경기의 진행상황을 알고자 할 경우 웹사이트의 접속을 끊고, 텔레비젼이나 라디오 등 대중방송매체를 통해 이를 일일이 확인하여야 하는 불편함이 있게 된다.In addition, in the case of a betting game applied to a sporting event, if a user wants to know the progress of the sporting event, the user has to disconnect from the website and have to check it individually through a public broadcasting medium such as TV or radio.

이에 본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명의 제1 관점은 스포츠 경기에 적용된 배팅게임 진행시 다양한 방식의 배팅방식을 적용하여 배팅게임의 흥미를 증대시킬 수 있도록 된 인터넷을 통한 스포츠 배팅게임 운영방법 및 그 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made in view of the above circumstances, and the first aspect of the present invention applies various betting methods when proceeding a betting game applied to a sporting event to increase the interest of the betting game through the Internet. The purpose is to provide a sports betting game operating method and the system.

또한, 본 발명의 제2 관점은 배팅게임 진행시 해당 스포츠 경기의 실황중계를 이용자에게 제공함으로써 배팅게임의 현장감을 더욱 증대시킬 수 있도록 된 인터넷을 통한 스포츠 배팅게임 운영시스템을 제공함에 그 목적이 있다.In addition, a second aspect of the present invention is to provide a sports betting game operating system through the Internet that can increase the realism of the betting game by providing a live broadcast of the corresponding sports game to the user during the betting game progress. .

도 1은 본 발명의 제1 관점에 따른 네트워크 시스템 구성을 나타낸 블록구성도.1 is a block diagram showing a network system configuration according to a first aspect of the present invention.

도 2는 도 1에 도시된 관리서버(232)의 구성을 나타낸 기능블록도.2 is a functional block diagram showing the configuration of the management server 232 shown in FIG.

도 3a 및 3b는 본 발명의 제1 관점에 따른 단계 및 동작을 설명하기 위한 플로우챠트.3A and 3B are flowcharts for explaining steps and operations according to the first aspect of the present invention.

도 4 및 도 5는 본 발명에 따라 도 1의 이용자컴퓨터(100)로 전송되는 웹페이지의 일예를 나타낸 도면.4 and 5 illustrate examples of web pages transmitted to the user computer 100 of FIG. 1 in accordance with the present invention.

도 6은 본 발명의 제2 관점에 따른 네트워크 시스템 구성을 나타낸 블록구성도.6 is a block diagram showing a network system configuration according to a second aspect of the present invention.

*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for the main parts of the drawing ***

100(1001~100n) : 이용자컴퓨터, 200, 400 : 배팅게임 관리센터,100 (100 1 ~ 100 n ): user computer, 200, 400: betting game management center,

210 : 네트워크접속부, 220, 410 : 인터페이스부,210: network connection unit, 220, 410: interface unit,

230, 420 : 서버부, 231 : 웹서버,230, 420: server unit, 231: web server,

232 : 관리서버, 232a : 배팅게임 관리부,232: management server, 232a: betting game management unit,

232b : 사이버머니 관리부, 232c : 상품구매 관리부,232b: cyber money management unit, 232c: product purchasing management unit,

240, 430 : 데이터베이스, 250 : 관리자단말기,240, 430: database, 250: administrator's terminal,

310 : 지불대행사서버, 421 : 중계서버,310: payment agency server, 421: relay server,

440 : 중계용단말기.440: relay terminal.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 관점에 따른 인터넷을 통한 스포츠 배팅게임 운영방법은 적어도 하나의 이용자컴퓨터와 배팅게임 관리센터가 인터넷을 통해 통신접속된 네트워크 시스템에서 실제 스포츠 경기를 이용한 배팅게임 운영방법에 있어서, 상기 배팅게임 관리센터내 데이터베이스에 배팅게임의 대상이 되는 경기일정을 스포츠종목 및 경기별로 저장하는 제1 단계와, 이용자가 상기 배팅게임 관리센터를 통해 제공되는 배팅게임 서비스에 회원가입하는 제2 단계와, 이용자의 사이버머니 구매시 상기 배팅게임 관리센터와 통신접속되는 지불대행사서버를 이용하여 그 대금결제처리를 수행하는 제3 단계와, 상기 배팅게임 관리센터가 배팅게임 진행과 관련하여 스포츠 종목 및 경기별로 구비된 적어도 하나의 웹문서를 상기 이용자컴퓨터로 전송하는 제4 단계와, 상기 제4 단계에 따라 전송된 웹문서상에서 이용자가 배팅방식과 배팅하고자 하는 경기를 선택하고 해당 배팅방식에 따라 요구되는 정보를 설정하는 제5 단계와, 배팅게임과 관련된 실제 경기결과를 상기 데이터베이스에 입력저장하는 제6 단계와, 상기 제6 단계에 따라 입력저장된 실제 경기결과에 따라 상기 배팅게임 관리센터가 배팅게임에 참여한 이용자의 배당처리를 실행하는 제7 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.Sports betting game operating method through the Internet according to the first aspect of the present invention for achieving the above object is a betting game using a real sports game in a network system in which at least one user computer and the betting game management center is connected through the Internet In the operation method, the first step of storing the sports schedule and the target of the betting game in the database in the betting game management center for each sport event and the game, the user is a member in the betting game service provided through the betting game management center A second step of subscribing, a third step of performing payment processing using a payment agency server connected to the betting game management center when the user purchases cyber money, and the betting game management center is involved in proceeding with the betting game The user by at least one web document provided for each sport event and game And a fifth step of selecting a betting method and a game to be bet on the web document transmitted according to the fourth step and setting the required information according to the betting method. A sixth step of inputting and storing the related actual game result in the database; and a seventh step of executing the dividend processing of the user who participated in the betting game by the betting game management center according to the actual game result inputted and stored according to the sixth step. Characterized in that the made up.

또한, 본 발명의 제1 관점에 따른 인터넷을 통한 스포츠 배팅게임 운영시스템은 적어도 하나의 이용자컴퓨터와 배팅게임 관리센터가 인터넷을 통해 통신접속된 네트워크 시스템에 있어서, 상기 배팅게임 관리센터는 배팅게임과 관련하여 스포츠 종목 및 경기별로 구비된 소정 웹문서를 상기 이용자컴퓨터로 전송하고, 전송된 웹문서상에서 이용자가 선택한 배팅방식과 해당 배팅방식에 따라 이용자가 경기별로 선택/입력한 예상경기결과 및 관리자에 의해 입력된 스포츠 종목별 실제 경기결과에 따라 해당 이용자의 배당처리를 실행함과 아울러 이용자의 배당금액에 따른 상품구매/환전처리를 수행하도록 구성되며, 이용자의 배팅게임 진행시 요구되는 사이버머니의 구매/환전처리를 수행하도록 상기 배팅게임 관리센터와 금융망 사이에 접속되는 지불대행사서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the sports betting game operating system through the Internet according to the first aspect of the present invention is a network system in which at least one user computer and the betting game management center is connected through the Internet, the betting game management center is In this regard, a predetermined web document provided for each sport event and a game is transmitted to the user computer, and the bet method selected by the user on the transmitted web document and the predicted game result and the manager selected / entered for each game according to the corresponding betting method are sent. It is configured to execute the dividend processing of the user according to the actual game results by sports events inputted by the user, and to purchase and exchange goods according to the dividend amount of the user, and to purchase / purchase cyber money required for the user's betting game. Is connected between the betting game management center and the financial network to perform currency exchange processing It characterized in that the agent comprises a server.

또한, 본 발명의 제2 관점에 있어서, 상기 배팅게임 관리센터는 배팅게임 진행시 주요경기에 대한 실황중계 서비스를 제공하도록 중계서버와 중계용단말기를 추가로 포함하여 구성되며, 중계요원이 상기 중계용단말기를 통해 해당 경기내용을 입력하게 되면, 상기 중계서버는 입력된 정보를 이용자의 요구에 따라 상기 이용자컴퓨터로 실시간 전송하도록 구성된 것을 특징으로 한다.In addition, in the second aspect of the present invention, the betting game management center further comprises a relay server and a relay terminal to provide a live relay service for the main game during the progress of the betting game, the relay agent is the relay When the contents of the game are input through the terminal, the relay server is configured to transmit the input information to the user computer in real time according to the user's request.

따라서, 상기한 구성에 의하면, 실제 스포츠 경기를 배팅게임에 적용함으로써 배팅게임진행에 현장감을 부여함과 아울러 다양한 방식의 배팅방식을 적용하여 배팅게임의 흥미를 증대시킬 수 있으며, 배팅게임 진행시 주요경기에 대한 실황중계를 제공함으로써 그 현장감을 더욱 증대시킬 수 있게 된다.Therefore, according to the above configuration, by applying a real sports game to the betting game, giving a sense of reality to the progress of the betting game and by applying various methods of betting can increase the interest of the betting game, the main game during the betting game Providing a live broadcast of the game will increase its realism.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention.

즉, 도 1은 본 발명의 제1 관점에 따른 네트워크 시스템 구성을 나타낸 것으로서, 이는 인터넷(1)을 통해 적어도 하나의 이용자컴퓨터(100 : 1001~100n), 배팅게임 관리센터(200) 및 지불대행사서버(310)가 통신접속되어 있으며, 상기 지불대행사서버(310)는 금융망(2)을 통해 적어도 하나의 은행(320), 신용카드사(330)에 접속되어 구성되게 된다.That is, Figure 1 shows a network system configuration according to the first aspect of the present invention, which is at least one user computer (100: 100 1 ~ 100 n ), the betting game management center 200 and over the Internet (1) The payment agency server 310 is connected to the communication, the payment agency server 310 is configured to be connected to at least one bank 320, credit card company 330 through the financial network (2).

그리고, 도 1에서 상기 이용자컴퓨터(100)는 배팅게임 서비스를 제공받는 이용자가 사용하는 컴퓨터로서, 이는 웹브라우저와 모뎀(modem)장치 등 인터넷(1) 접속수단을 구비하는 일반적인 개인용 컴퓨터가 이용되게 된다.In addition, in FIG. 1, the user computer 100 is a computer used by a user who is provided with a betting game service, which may be used as a general personal computer including a web browser and a modem device. do.

한편, 상기 이용자컴퓨터(100)는 상기 웹브라우저를 통해 인터넷(1)에 접속된 후, 상기 배팅게임 관리센터(200)로부터 문자열 및 이미지 경로가 지정되어 있는 HTML(HyperText Markup Language), XML(eXtensible Markup Language)등으로 구성된 웹문서를 다운받아 해당 정보를 디스플레이할 수 있게 된다.On the other hand, the user computer 100 is connected to the Internet (1) through the web browser, HTML (HyperText Markup Language), XML (eXtensible) is a string and image path is specified from the betting game management center 200 It is possible to download a web document composed of Markup Language) and display the corresponding information.

그리고, 도 1에서 상기 배팅게임 관리센터(200)는 다수의 이용자컴퓨터(100)와 인터넷(1)을 통해 통신접속되어 야구, 농구, 축구, 배구, 아이스하키, 미식축구 등 다수의 스포츠 종목 및 경기별로 실제경기에 대한 각종 배팅게임 서비스를 제공함과 아울러 배팅게임 진행시 요구되는 사이버머니 구매/환전처리를 수행하기 위한 것으로서, 이는 네트워크접속부(210), 인터페이스부(220), 서버부(230), 데이터베이스(240) 및 관리자단말기(250)로 구성되게 된다.In addition, the betting game management center 200 in FIG. 1 is connected to a plurality of user computers 100 and the Internet through the Internet (1) baseball, basketball, soccer, volleyball, ice hockey, football, and a number of sports events and In addition to providing a variety of betting game services for the actual game by game, and to perform the cyber money purchase / exchange processing required during the betting game progress, this is the network connection unit 210, the interface unit 220, the server unit 230 , The database 240 and the administrator terminal 250 is configured.

즉, 도 1에서 상기 네트워크접속부(210)는 상기 이용자컴퓨터(100)와 데이터 송수신을 수행하기 위한 것으로서, 이는 허브(hub), 라우터(router) 등으로 구성되는 인터넷 접속장치가 이용되게 된다.That is, in FIG. 1, the network connection unit 210 is used to perform data transmission / reception with the user computer 100, which uses an internet access device composed of a hub, a router, and the like.

또한, 상기 인터페이스부(220)는 상기 이용자컴퓨터(100)와 인터넷(1)을 통한 데이터 송수신시 요구되는 다수의 통신 프로토콜(protocol)을 지원함과 아울러 상기 서버부(230)와 관리자단말기(250)간의 인터페이스(interface)를 제공하게 된다.In addition, the interface unit 220 supports a plurality of communication protocols required for data transmission and reception through the user computer 100 and the Internet 1, as well as the server unit 230 and the manager terminal 250. It will provide an interface between them.

그리고, 도 1에서 상기 서버부(230)는 배팅게임과 관련하여 스포츠 종목 및 경기별로 구비된 소정 웹문서를 상기 이용자컴퓨터(100)로 전송하고, 전송된 웹문서상에서 이용자가 선택한 배팅방식과 해당 배팅방식에 따라 이용자가 경기별로 선택/입력한 예상경기결과 및 관리자에 의해 입력된 스포츠 종목별 실제 경기결과에 따라 해당 이용자의 배당처리를 실행함과 아울러 이용자의 배당금액에 따른 상품구매/환전처리를 수행하기 위한 것으로서, 이는 웹서버(231)와 관리서버(232)로 구성되게 된다.In addition, in FIG. 1, the server unit 230 transmits a predetermined web document provided for each sporting event and a game to the user computer 100 in relation to the betting game, and a betting method selected by the user on the transmitted web document. According to the betting method, according to the expected game result selected / entered by the game and the actual game result for each sport item entered by the manager, the dividend processing of the corresponding user is executed and the product purchase / exchange process according to the dividend amount of the user is executed. As to perform, this is composed of a web server 231 and a management server 232.

즉, 도 1에서 상기 웹서버(231)는 이용자의 회원가입과 로그인(log in)처리를 수행함과 아울러 이용자컴퓨터(100)의 웹브라우저로부터 전송되는 URL(Uniform Resources Locator)정보를 근거로 후술하는 관리서버(232)와 연동하여 관련된 웹문서를 전송하기 위한 것으로서, 배팅게임 진행과 관련하여 상기 이용자컴퓨터(100)로 전송되는 다수의 웹문서를 구비하게 된다.That is, in FIG. 1, the web server 231 performs a user registration and log-in process, and will be described later based on URL (Uniform Resources Locator) information transmitted from a web browser of the user computer 100. In order to transmit a web document associated with the management server 232, it is provided with a plurality of web documents transmitted to the user computer 100 in connection with the progress of the betting game.

그리고, 상기 관리서버(232)는 도 2에 도시된 바와 같이 스포츠 종목 및 경기별로 이용자가 후술하는 배팅방식에 따라 선택/입력한 소정 배팅상황정보를 등록설정하며, 관리자에 의해 입력된 스포츠 종목 및 경기별 경기결과에 따라 해당 이용자의 배당처리를 실행하는 배팅게임 관리부(232a)와, 이용자의 배팅게임 진행시 요구되는 사이버머니(Cyber Money)의 구매/환전처리와 이용자의 잔액관리를 수행하기 위한 사이버머니 관리부(232b)와, 이용자의 사이버머니를 통한 상품구매시 상기 사이버머니 관리부(232b)와 연동하여 대금결제를 수행함과 아울러 구매된 상품이 이용자의 등록된 주소지로 배송되도록 그 배송정보를 후술하는 데이터베이스(240)에 저장하는 상품구매 관리부(232c)로 구성되게 된다.Then, the management server 232 registers the predetermined betting situation information selected / input according to the betting method described later by the user for each sport item and game as shown in FIG. The betting game management unit 232a which executes the dividend processing of the user according to the match result of each game, and the purchase / exchange processing of cyber money required for the user's betting game and the balance management of the user. When the cyber money management unit 232b and the user purchases the product through cyber money, the payment information is linked to the cyber money management unit 232b and the shipping information is described below so that the purchased product is delivered to the registered address of the user. The product purchase management unit 232c stored in the database 240 is configured.

이때, 상기 배팅방식은 이용자가 배팅한 경기의 승/패/무승부 결과에 따라 배당여부가 결정되는 예컨대, '써바이벌방식'과 이용자가 배팅한 경기의 승/패/무승부 결과는 물론 경기팀의 득점까지 맞추었을 때 배당여부가 결정되는 예컨대, '왕대박방식'으로 구성되며, 이용자는 배팅게임 진행시 양방식을 모두 선택하거나, 한 방식만을 선택하는 것이 가능함은 물론 양방식 모두 스포츠 종목 및 경기별로 중복되지 않는 범위내에서 복수의 배팅게임 진행을 할 수 있게 된다.At this time, the betting method is determined by whether the dividend is determined according to the result of the win / loss / draw of the game bet, for example, the 'survival method' and the result of the win / loss / draw of the game bet, as well as the score of the game team. For example, it is composed of 'Wang jackpot method', which determines whether dividend is determined, and the user can select both methods or only one method when proceeding the betting game, and both methods overlap sports and games. You will be able to play multiple betting games within a range that you can't.

다만, 상기 '왕대박방식'의 경우 이용자의 당첨확률을 높이기 위해 동일한 경기에 대하여 복수의 배팅이 가능하도록 구성하는 것도 바람직 할 것이다.However, in the case of the 'Wangdaebak method' it may be desirable to configure a plurality of bets for the same game in order to increase the probability of winning the user.

또한, 상기 배팅금액와 관련하여 상기 '써바이벌방식'은 이용자가 미리 구매한 사이버머니를 이용하여 일정한도 범위내에서 소정액을 배팅할 할 수 있으며, 상기 '왕대박방식'의 경우 미리 정해진 배팅금액에 따라 모든 이용자가 동일한 금액의 배팅을 하도록 구성되게 된다.In addition, in relation to the bet amount, the 'survival method' may be bet a predetermined amount within a certain range by using the cyber money purchased by the user in advance, and in the case of the 'king jackpot method' according to the predetermined bet amount All users will be configured to bet the same amount.

한편, 이용자에 대한 배당처리시 그 적용되는 배당율은 상기 '써바이벌방식'의 경우 다음 수학식1에 나타낸 바와 같다.On the other hand, the dividend applied to the dividend processing for the user is as shown in the following equation 1 in the case of the "survival method".

즉, 상기 수학식1은 경기팀이 A팀, B팀이고, 이용자가 A팀 승리에 배팅한 경우 이용자와 동일한 배팅을 한 그룹의 배당율을 나타낸 것으로서, 경기의 승/패/무승부 결과를 맞춘 그룹에 속하는 이용자는 배당율×배팅금액을 배당금으로 받게 된다.That is, Equation 1 shows the odds of the group who made the same bet as the user when the match team is team A and team B and the user bets on team A wins, and the group that matched the result of the win / loss / draw of the match. Users who belong to receive dividends × bet amount as dividends.

또한, 상기 '왕대박방식'의 경우 경기의 승/패/무승부 결과 및 각 팀의 득점수를 모두 맞춘 이용자가 총배팅액을 배당받는 방식으로서, 당기 당첨자가 나오지 않을 경우 해당 경기의 총배팅액은 다음 경기로 이월(移越)처리되고, 당첨자가 복수인일 경우 그 인원수에 비례하여 당첨금은 분할배당되어 진다. 이때, 이월처리된 배팅경기의 참여자는 다음 배팅경기의 참여자로 자동등록되도록 하거나, 다음 배팅경기에 참여시 새로이 배팅을 하도록 하는 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.In addition, in the case of the 'Wangdaebak method', the user who matches both the result of the win / loss / draw of the game and the number of scores of each team receives the total betting amount.If the winner is not present, the total betting amount of the corresponding game is the next game. If there are multiple winners, the prize money will be divided in proportion to the number of winners. At this time, a participant of the bet process carried forward may be automatically registered as a participant of the next betting game, or may be applied to a new bet when participating in the next betting game.

그리고, 상기 배팅게임 관리부(232a)에 의해 등록되는 상기 배팅상황정보는 이용자가 선택한 배팅방식에 따라 다음 표 1에 도시된 것처럼 구성되게 된다.The betting situation information registered by the betting game manager 232a is configured as shown in Table 1 according to the betting method selected by the user.

배팅방식Betting method 배팅상황정보Betting Status Information 써바이벌방식Survival Method 배팅대상경기, 예상승리팀(무승부포함), 배팅금액Match Betting, Expectation Winning Team (Including Draw), Bets 왕대박방식King Jackpot Method 배팅대상경기, 예상승리팀(무승부포함), 팀별예상득점, 배팅금액Match Betting, Predicted Winning Team (Including Draw), Predicted Goals by Team, Bets

이때, 상기 '왕대박방식'의 배팅상황정보중 배팅대상경기는 배팅대상 경기수가 복수개인 경우 이용자의 선택에 따라 정해지며, 배팅금액은 해당 경기에 미리 정해진 배팅금액이 일률적으로 정해지게 된다.At this time, the betting target match of the 'Wangdaebak method' betting situation is determined according to the user's selection when there are a plurality of bets to be matched, the bet amount will be determined uniformly predetermined bet amount for the match.

또한, 상기 배팅게임 관리부(232a)는 배팅게임 진행중인 경기별 배팅현황정보를 산출하게 되며, 상기 배팅현황정보는 '써바이벌방식'의 경우 경기팀과 경기의 승/패/무승부 결과에 따른 현재 배팅인원수 및 배당율 정보로 구성되며, '왕대박방식'의 경우 경기팀과 현참가자의 총배팅액과 이월처리된 배팅액이 합산된 총당첨금 정보로 구성되게 된다.In addition, the betting game management unit 232a calculates betting status information for each game in progress of the betting game, and the betting status information is the current number of bets according to the result of winning / loss / draw of the match team and the game in the case of 'survival method'. And the odds information, and in the case of the 'Wang Dae-bak' method, the total winning amount of the match team and the current participants and the bet carried forward will be composed of the total winnings information.

또한, 상기 상품구매 관리부(232c)에 의해 등록되는 상기 배송정보는 이용자가 구매한 상품에 부여된 소정 상품코드와 이용자의 상품대금결제에 따른 결제정보 및 상품을 배송하기 위한 이용자의 주소정보로 구성되게 된다.In addition, the delivery information registered by the product purchase management unit 232c is composed of a predetermined product code given to the product purchased by the user, payment information according to the user's product payment and the user's address information for delivering the product Will be.

이때, 이용자의 주소정보는 이용자의 회원가입시 등록되는 주소정보를 이용하거나, 상품구매시 이용자에 의해 입력되는 주소정보를 이용하는 것도 가능하다.In this case, the address information of the user may use address information registered when the user registers or use address information input by the user when purchasing a product.

그리고, 상기 관리서버(232)내 상기 배팅게임 관리부(232a)와 사이버머니 관리부(232b) 및 상품구매 관리부(232c)는 각각 상술한 기능을 수행하도록 구성된 동작프로그램을 구비하며, 이는 예컨대 ASP(Active Server Page), CGI(Common Gate Interface) 등의 서버용 프로그램으로 구성되어 진다.In addition, the betting game manager 232a, the cyber money manager 232b, and the product purchase manager 232c in the management server 232 each have an operation program configured to perform the above-described functions, for example, ASP (Active) It consists of server programs such as Server Page) and CGI (Common Gate Interface).

또한, 상기 상품구매 관리부(232c)는 이용자의 사이버머니를 이용한 상품구매시 상품목록 표시 및 구매처리를 위한 소정의 쇼핑몰 프로그램을 구비하여 구성되게 된다.In addition, the product purchase management unit 232c is configured to have a predetermined shopping mall program for displaying the product list and purchase processing when purchasing a product using the user's cyber money.

한편, 상기 사이버머니 관리부(232b)를 통한 사이버머니 구매/환전처리와 상기 상품구매 관리부(232c)를 통한 이용자의 상품구매에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.Meanwhile, a detailed description of the cyber money purchase / exchange process through the cyber money manager 232b and the purchase of goods by the user through the product purchase manager 232c will be described later.

그리고, 도 1에서 상기 데이터베이스(240)는 스포츠 종목 및 경기별 배팅현황정보, 각 이용자의 배팅상황정보, 관리자에 의해 입력되는 경기결과 및 배팅게임 서비스와 관련된 각종 정보를 저장하기 위한 것으로서, 이는 도 1에 도시된 바와 같이 본 웹사이트에 회원가입된 이용자의 회원아이디, 비밀번호, 이름, 주소지 등 이용자의 회원가입정보와, 이용자의 사이버머니 구매/환전과 배팅게임 진행 및 상품구매에 따라 변동되는 이용자별 사이버머니 잔액정보가 해당 회원아이디에 대응되게 저장되는 회원정보저장부(241)와, 스포츠 종목 및 경기별 배팅현황정보는 물론 이용자별 배팅상황정보가 회원아이디에 대응되게 저장되는 배팅정보저장부(242)와, 웹사이트 관리자에 의해 입력되는 스포츠 경기별 승/패/무승부정보와 득점정보는 물론 배팅게임 대상으로 등록된 경기일정정보가 스포츠 종목별로 저장되는 경기정보저장부(243)와, 본 웹사이트내 쇼핑몰에서 제공되는 스포츠용품 등 구매가능한 상품목록정보와 이용자의 상품구매시 그 배송정보가 저장되는 상품정보저장부(244)로 구성되게 된다.In addition, in FIG. 1, the database 240 stores sports information and betting status information for each game, betting status information of each user, game results input by an administrator, and various information related to betting game services. As shown in 1, the user's membership information such as user ID, password, name, address, etc. of the user registered on this website, the user's cyber money purchase / exchange, betting game progress and product purchase Member information storage unit 241 that the cyber money balance information for each member is stored corresponding to the member ID, and betting information storage unit for betting status information for each sport event and game, as well as the user betting status information corresponding to the member ID 242, the game game win / lose / draw information and score information input by the website manager as well as the betting game target The game information storage unit 243, which stores game schedule information registered for each sport item, and product list information that can be purchased, such as sporting goods provided in a shopping mall in this website, and product information whose delivery information is stored when a user purchases a product The storage unit 244 is configured.

또한, 도 1에서 상기 관리자단말기(250)는 웹사이트 관리자가 이용하는 단말기로서, 관리자는 상기 관리자단말기(250)을 이용하여 배팅게임 진행과 관련하여 경기일정, 경기결과 정보 등을 입력하게 되고, 상기 관리서버(232)내 배팅게임 관리부(232a)는 이를 근거로 데이터베이스(240)를 업데이트(update)시키게 된다.In addition, in FIG. 1, the manager terminal 250 is a terminal used by a website administrator, and the manager inputs a game schedule, game result information, and the like in relation to the progress of the betting game using the manager terminal 250. The betting game manager 232a in the management server 232 updates the database 240 based on this.

그리고, 도 1에서 상기 지불대행사서버(310), 은행(320) 및 신용카드사(330)는 상기 관리서버(232)내 사이버머니 관리부(232b)와 연동하여 이용자의 배팅게임 진행시 요구되는 사이버머니의 구매/환전처리를 수행하기 위한 것으로서, 이용자의 사이버머니 구매/환전시 상기 사이버머니 관리부(232b)를 통해 제공되는 소정 웹문서상에 이용자가 자신의 은행계좌번호/신용카드번호 등 대금결제와 관련된 정보를 입력하게 되면, 이는 상기 지불대행사서버(310)로 전송되고, 지불대행사서버(310)는 금융망(2)에 접속된 은행(320) 또는 신용카드사(330)에 접속하여 해당 이용자의 사이버머니 구매/환전에 따른 결제처리를 수행하게 된다.In addition, in FIG. 1, the payment agency server 310, the bank 320, and the credit card company 330 interoperate with the cyber money management unit 232b in the management server 232 to perform cyber money required for the user's betting game. This is for performing the purchase / exchange process of the user, and when the user purchases / exchanges the cyber money, the user is connected to the payment of his / her bank account number / credit card number on a predetermined web document provided through the cyber money management unit 232b. When the information is input, it is transmitted to the payment agency server 310, the payment agency server 310 is connected to the bank 320 or credit card company 330 connected to the financial network 2, the cyber of the user Payment processing according to money purchase / exchange will be performed.

이하, 상기한 구성으로 된 본 발명의 동작을 설명한다.The operation of the present invention having the above configuration will be described below.

즉, 도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 제1 관점에 따른 단계 및 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이고, 도 4 및 도 5는 본 발명에 따라 상기 이용자컴퓨터(100)로 전송되는 웹페이지의 일예를 나타낸 것이다.That is, FIGS. 3A to 3B are flowcharts for explaining steps and operations according to the first aspect of the present invention, and FIGS. 4 and 5 are examples of web pages transmitted to the user computer 100 according to the present invention. It is shown.

먼저, 배팅게임 관리센터(200)의 관리자는 배팅게임의 대상이 되는 경기일정을 도 1의 관리자단말기(250)를 이용하여 스포츠 종목 및 경기별로 입력설정하게 된다. 이때, 관리자는 배팅대상 경기별로 경기팀과 경기예정일에 따른 배팅마감시간을 입력하게 된다.First, the manager of the betting game management center 200 inputs a sports schedule and a sports event and match for each match using the manager terminal 250 of FIG. 1. At this time, the manager enters the betting deadline according to the game team and the scheduled game date for each match.

이후, 배팅게임 서비스를 제공받고자 하는 이용자는 이용자컴퓨터(100)를 통해 배팅게임 관리센터(200)에서 운영되는 웹사이트의 접속하게 된다.(ST301단계)Thereafter, the user who wants to be provided with the betting game service accesses the website operated by the betting game management center 200 through the user computer 100 (step ST301).

이때, 본 웹사이트에 회원가입된 이용자의 경우 자신의 회원아이디(ID)와 비밀번호를 입력한 후 로그인하게 되고, 회원가입이 안된 이용자의 경우 주소, 전화번호 등 개인 신상정보를 입력하는 소정의 회원가입절차를 거친 후 로그인하게 된다.(ST302, ST303단계)In this case, a user who is a member of this website enters his / her member ID and password and logs in. In the case of a user who is not registered, a predetermined member who enters personal information such as an address and a phone number After logging in, you will be logged in. (ST302, ST303)

한편, 이용자의 로그인시 이용자컴퓨터(100)로 전송되는 웹사이트 초기화면에는 해당 이용자가 보유한 사이버머니 잔액정보와 이용자의 사이버머니 구매를 위한 소정 '사이버머니 구매'항목(표시되지 않음)이 표시되게 된다.Meanwhile, on the initial screen of the website transmitted to the user computer 100 when the user logs in, the cyber money balance information possessed by the user and a predetermined 'cyber money purchase' item (not displayed) for the user's cyber money purchase are displayed. do.

이때, 이용자가 자신의 잔액정보를 확인한 후, 사이버머니를 구매하고자 상기 '사이버머니 구매'항목(표시되지 않음)을 클릭하게 되면(ST304단계), 도 2의 사이버머니 관리부(232b)는 도 1의 웹서버(231)를 통해 해당 이용자컴퓨터(100)로 사이버머니 구매를 위한 소정 웹문서를 전송하게 된다.At this time, when the user checks his balance information and clicks the 'buy cyber money' item (not shown) to purchase cyber money (ST304), the cyber money manager 232b of FIG. Through the web server 231 of the predetermined web document for cyber money purchase to the user computer 100 is transmitted.

그리고, 이용자가 전송된 웹문서(도시되지 않음)상에서 사이버머니 구매시 대금결제를 위한 결제방법(카드결제/계좌이체)를 선택한 후, 선택된 결제방법에 따라 요구되는 입력사항(구매금액, 신용카드번호/계좌번호 등)을 입력하게 되면, 사이버머니 관리부(232b)는 이용자에 의해 입력된 정보를 근거로 도 1의 지불대행사서버(310)에 접속하여 대금결제처리를 요구하게 되고, 지불대행사서버(310)는 은행(320) 또는 신용카드사(330)와 접속하여 해당 이용자가 구매한 사이버머니 대금결제를 대행처리하게 된다.Then, the user selects a payment method (card payment / account transfer) for payment at the time of cyber money purchase on the transmitted web document (not shown), and then inputs required for the selected payment method (purchase amount, credit card number). / Account number, etc.), the cyber money management unit 232b accesses the payment agency server 310 of FIG. 1 based on the information input by the user and requests a payment processing, and the payment agency server ( 310 is connected to the bank 320 or credit card company 330 to handle the cyber money payments purchased by the user.

이에 따라, 해당 이용자의 사이버머니 대금결제가 완료된 경우 지불대행사서버(310)는 배팅게임 관리센터(200)에 이를 통보하게 되고, 배팅게임 관리센터(200)내 사이버머니 관리부(232b)는 결제금액에 상당하는 사이버머니를 합산하여 데이터베이스(240)에 저장된 해당 이용자의 잔액정보를 업데이트하게 된다.(ST305단계)Accordingly, when the payment for the cyber money of the user is completed, the payment agency server 310 notifies the betting game management center 200, and the cyber money management unit 232b in the betting game management center 200 pays the settlement amount. The sum of the cyber money is added to update the balance information of the user stored in the database 240. (ST305)

한편, 이용자의 로그인 후, 제공되는 웹사이트 초기화면에는 이용자가 참여한 배팅게임의 배팅상황정보 및 관리자에 의해 해당 경기의 경기결과가 입력된 경우 그 결과정보를 확인하기 위한 소정 배팅정보 확인메뉴(도시되지 않음)가 구비되며, 이용자가 상기 배팅정보 확인메뉴를 클릭하게 되면(ST306단계), 도 2의 배팅게임 관리부(232a)는 데이터베이스(240)로부터 이용자의 등록된 배팅상황정보를 독출하여 웹서버(231)를 통해 해당 이용자컴퓨터(100)로 전송함과 아울러 해당 경기결과가 입력된 경우 그 경기결과정보를 이용자컴퓨터(100)로 전송되는 소정 웹문서상에 표시하게 된다.(ST307단계)Meanwhile, after the user logs in, the provided website initial screen displays a predetermined betting information confirmation menu for checking the betting status information of the betting game in which the user participates and the result of the match of the corresponding game by the administrator. If the user clicks the betting information confirmation menu (step ST306), the betting game management unit 232a of FIG. 2 reads the registered betting situation information of the user from the database 240 and the web server. The game result information is transmitted to the corresponding user computer 100 through 231, and when the result of the game is input, the game result information is displayed on a predetermined web document transmitted to the user computer 100. (ST 307)

이후, 이용자가 새로운 배팅게임에 참여하고자 하는 경우 이용자는 웹사이트 초기화면에 야구, 농구, 축구 등 스포츠 종목별로 구비된 소정 배팅게임메뉴상에서 참여하고자 하는 스포츠 종목을 선택하게 된다.(ST308단계)Then, when the user wants to participate in a new betting game, the user selects a sports item to participate in a predetermined betting game menu provided for each sport item such as baseball, basketball, and soccer on the initial screen of the website.

그리고, 이용자가 배팅하고자 하는 스포츠 종목을 선택한 후, 전송되는 소정 웹문서상에서 배팅방식과 배팅하고자 하는 경기를 선택하게 되면, 해당 배팅방식에 따른 입력란이 구비된 소정 웹문서가 이용자컴퓨터(100)로 전송되게 된다.Then, after the user selects a sport item to be bet and selects a betting method and a match to bet on a predetermined web document to be transmitted, a predetermined web document having an input field corresponding to the betting method is sent to the user computer 100. Will be sent.

즉, 도 4a 및 4b는 상기한 배팅방식중 '써바이벌방식'과 관련하여 이용자컴퓨터(100)로 전송되는 웹문서를 나타낸 것이다.That is, FIGS. 4A and 4B illustrate web documents transmitted to the user computer 100 in relation to the 'survival method' among the betting methods described above.

도 4a의 (가)는 이용자의 배팅경기 선택시 전송되는 웹문서를 나타낸 것으로서, 이용자는 경기별 배팅게임의 진행/마감여부를 제공되는 경기리스트를 통해 확인한 후, 배팅경기선택란(A1)을 클릭하여 배팅하고자 하는 경기를 선택하거나, 배팅이 마감된 후, 관리자에 의해 해당 경기결과가 입력된 경우 게임결과확인란(A2)을 클릭하여 그 경기결과를 확인할 수 있게 된다.4A shows a web document transmitted when a user selects a betting game. The user confirms through a game list provided whether or not to proceed / close a betting game for each game, and then clicks a bet game selection box A1. By selecting a match to bet, or after the bet is closed, if the match result is entered by the administrator by clicking the game result check box (A2) it is possible to check the match result.

그리고, 이용자는 해당 배팅게임의 입력사항을 설정하게 되는 바, 도 4a의 (나)는 상기 배팅경기선택란(A1)이 클릭됨에 따라 이용자컴퓨터(100)로 전송되는 웹문서를 나타낸 것으로서, 이는 이용자가 예상하는 승리팀(무승부포함)을 선택하기 위한 승리팀선택란(A3)과, 배팅금액을 입력하기 위한 배팅금액란(A4)와, 해당 경기에 대한 타이용자의 배팅현황과 경기결과에 따른 배당율을 표시하기 위한 배팅현황표시란(A5)으로 구성되며, 이용자는 예상승리팀과 배팅금액을 선택/입력한 후 게임참가란(A6)를 클릭하여 배팅게임 참가여부를 결정하게 된다. 한편, 상기 배팅금액란(A4)에 표시된 'GM'은 본 웹사이트에서 사용되는 사이버머니의 금액단위를 나타낸 것으로서, 이는 예컨대, 실제 통용화폐 100원에 사이버머니 10,000GM의 비율로 구매/환전되게 된다.And, the user is to set the input of the betting game, bar (b) of Figure 4a shows the web document that is transmitted to the user computer 100 as the betting match selection box (A1) is clicked, which is the user The winning team selection box (A3) for selecting the winning team (including draw), the betting amount field for inputting the betting amount (A4), the odds of the Thai player's betting on the match and the result of the match. It consists of a bet status display column (A5) for display, the user selects / inputs the expected winning team and the bet amount, and then clicks the game participation column (A6) to determine whether to participate in the betting game. On the other hand, 'GM' displayed in the bet amount column (A4) represents the amount of cyber money used on this website, which is, for example, will be purchased / exchanged at the rate of 10,000 GM cyber money to 100 million real currency. .

그리고, 도 5는 배팅방식중 '왕대박방식'과 관련하여 이용자컴퓨터(100)로 전송되는 웹문서를 나타낸 것으로서, 도 5의 (가)는 해당 경기에 대한 배팅현황정보 표시화면을 나타낸 것이고, (나)는 이용자가 배팅게임에 대한 입력사항을 선택/입력하기 위한 표시화면을 나타낸 것이다.And, Figure 5 shows a web document that is transmitted to the user computer 100 in relation to the 'Wangdaebak method' of the betting method, Figure 5 (a) shows the betting status information display screen for the game, ( B) shows the display screen for the user to select / enter input for the betting game.

따라서, 배팅현황을 확인한 이용자는 배팅게임에 참가하기 위하여 도 5의(가)에 도시된 참가하기란(B1)을 클릭한 후, 전송되는 웹문서인 도 5의 (나)에 승리팀선택란(B2) 및 득점입력란(B3)에 해당 정보를 선택/입력하고 게임참가란(B4)를 클릭하여 배팅게임 참가여부를 결정하게 된다.(ST309, ST310단계)Therefore, after confirming the betting status, the user clicks the participation column (B1) shown in FIG. 5 (a) in order to participate in the betting game, and then selects the winning team selection box in (b) of FIG. B2) and the corresponding information is selected / entered in the scoring input field B3 and the participation of the betting game is determined by clicking the game participation field B4. (ST309, ST310)

그리고, 도 1의 배팅게임 관리부(232a)는 상기 ST310단계에 따라 이용자가 선택/입력한 정보를 해당 이용자의 배팅상황정보로서 데이터베이스(240)에 등록저장함과 아울러 해당 경기에 대한 배팅현황정보를 업데이트시키게 된다.(ST311단계)In addition, the betting game manager 232a of FIG. 1 registers and stores the information selected / input by the user in the database 240 as the batting status information of the user according to step ST310, and updates the betting status information on the match. (ST311)

이후, 관리자가 도 1의 관리자단말기(250)를 통해 해당 배팅게임과 관련된 실제 경기결과를 입력하게 되면(ST312단계), 배팅게임 관리부(232a)는 입력된 경기결과를 데이터베이스(240)에 구분저장함과 아울러 사이버머니 관리부(232b)와 연동하여 경기결과를 맞춘 이용자에 대한 배당처리를 실행하게 되는 바, 사이버머니 관리부(232b)는 데이터베이스(240)에 저장된 해당 이용자의 사이버머니 잔액정보를 이용자의 배당금액만큼 증액시키게 된다.Then, when the administrator inputs the actual match result associated with the corresponding betting game through the manager terminal 250 of FIG. 1 (ST312), the betting game manager 232a stores the input match result in the database 240. In addition, in conjunction with the cyber money management unit 232b to execute the dividend processing for the user who matched the game results, the cyber money management unit 232b allocates the user's cyber money balance information stored in the database 240 to the user. It will increase by the amount.

그리고, 도 4b의 (다)는 배팅게임의 경기결과가 입력된 후, 이용자가 그 경기결과를 확인하기 위하여 도 4a의 (가)에 도시된 게임결과확인란(A2)를 클릭함에 따라 이용자컴퓨터(100)로 전송되는 웹문서를 나타낸 것으로서, '왕대박방식'이 적용된 배팅게임의 경기결과 또한 이와 유사한 형태로 제공되게 된다.(ST313단계)4B illustrates that after the game result of the betting game is input, the user clicks the game result check box A2 shown in FIG. 4A to confirm the game result. As shown in the web document transmitted to 100), the result of the betting game to which the 'King Jackpot method' is applied is also provided in a similar form. (ST313)

한편, 이용자가 본 웹사이트에 구비된 쇼핑몰을 통해 상품을 구매하고자 할 경우 적립된 사이버머니 잔액범위내에서 스포츠용품 등 각종 물품을 구매할 수 있게 된다. 이때, 도 2의 상품구매 관리부(232c)는 이용자컴퓨터(100)로 구입가능한 상품리스트와 가격정보가 포함된 웹문서를 전송하고, 이용자가 상품을 구입한 경우 사이버머니 관리부(232b)와 연동하여 대금결제처리를 수행하게 되는 바, 사이버머니 관리부(232b)는 데이터베이스(240)에 저장된 이용자의 사이버머니 잔액정보를 상품대금만큼 감액시키게 된다.(ST314~ST316단계)On the other hand, when a user wants to purchase a product through a shopping mall provided on the website, various items such as sports goods can be purchased within the accumulated cyber money balance. At this time, the product purchase management unit 232c of FIG. 2 transmits a web document including a product list and price information that can be purchased to the user computer 100, and in conjunction with the cyber money management unit 232b when the user purchases a product. When the payment process is performed, the cyber money management unit 232b reduces the cyber money balance information of the user stored in the database 240 by the product price. (ST 314 to ST 316)

또한, 상기 ST308단계에서 이용자가 새로운 배팅게임에 참여하지 않을 경우 상기 ST314단계로 이동하여 해당 동작을 수행하게 된다.In addition, when the user does not participate in the new betting game in step ST308, the user moves to step ST314 to perform the corresponding operation.

그리고, 이용자가 자신이 보유한 사이버머니를 현금으로 환전하고자 할 경우 사이버머니 관리부(232b)는 해당 이용자가 환전하고자 하는 사이버머니가 소정액 이상인가를 확인한 후, 도 1의 지불대행사서버(310)를 통해 이용자가 입력/등록한 은행계좌로 이체처리를 실행하게 된다.(ST317~ST319단계)When the user wants to exchange his or her cyber money for cash, the cyber money manager 232b checks whether the cyber money that the user wants to exchange is a predetermined amount or more, and then checks the payment agency server 310 of FIG. Through the transfer process to the bank account entered / registered by the user through the steps (ST317 ~ ST319).

이때, 이용자가 환전하고자 하는 사이버머니가 소정액 이상이 되지 않는 경우 사이버머니 관리부(323b)는 웹서버(231)를 통해 이용자컴퓨터(100)로 소정 에러메시지를 표시하게 된다.(ST320단계)At this time, if the cyber money that the user wants to exchange is not more than a predetermined amount, the cyber money manager 323b displays a predetermined error message to the user computer 100 through the web server 231 (step ST320).

또한, 상기 ST314단계에서 이용자가 상품구매를 하지 않을 경우 상기 ST317단계로 이동하여 해당 동작을 수행하게 된다.In addition, if the user does not purchase a product in step ST314, the process moves to step ST317 to perform a corresponding operation.

그리고, 상기 ST314단계 내지 ST316단계에 따른 상품구매와, 상기 ST317단계 내지 ST319단계에 따른 계좌이체 처리는 도 3b상에는 순차적으로 표시되었으나, 이는 이용자가 선택적으로 수행하는 것이 가능하다.The purchase of goods according to the steps ST314 to ST316 and the account transfer processing according to the steps ST317 to ST319 are sequentially displayed on FIG. 3B, but this may be selectively performed by the user.

따라서, 상기 실시예에 의하면, 실제 종목별 스포츠 경기에 배팅게임을 적용하여 게임진행에 현장감을 부여함과 아울러 그 배팅게임의 진행방식을 다양화하여 배팅게임의 묘미를 증대시킬 수 있게 된다.Therefore, according to the embodiment, it is possible to increase the beauty of the betting game by applying the betting game to the actual sports event by giving a sense of reality to the game progress and diversifying the way of the betting game.

한편, 도 6은 본 발명의 제2 관점에 따른 네트워크 시스템 구성을 나타낸 것으로서, 이는 인터넷(1)을 통해 이용자컴퓨터(100), 배팅게임 관리센터(400) 및 지불대행사서버(310)가 상호 통신접속되어 있으며, 상기 배팅게임 관리센터(400)는 네트워크접속부(210), 인터페이스부(410), 서버부(420), 데이터베이스(430), 관리자단말기(250) 및 중계용단말기(440)로 구성되게 된다.On the other hand, Figure 6 shows a network system configuration according to a second aspect of the present invention, which is the user computer 100, the betting game management center 400 and the payment agency server 310 mutually communicated via the Internet (1) Is connected, the batting game management center 400 is composed of a network connection unit 210, an interface unit 410, a server unit 420, a database 430, an administrator terminal 250 and a relay terminal 440. Will be.

그리고, 도 6에서 도 1에 도시된 구성과 동일한 구성에 대하여는 동일한 참조번호를 붙이고, 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.6, the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

즉, 도 6에서 상기 배팅게임 관리센터(400)는 도 1에서 설명한 배팅게임 관리센터(200)와 동일한 기능을 수행함과 아울러 배팅게임 진행시 주요경기에 대한 실황중계 서비스를 제공하도록 중계서버(421)와 중계용단말기(440)를 구비하여 구성된다.That is, in FIG. 6, the betting game management center 400 performs the same function as the betting game management center 200 described in FIG. 1, and also provides a live relay service for the main game during the betting game. ) And a relay terminal 440.

그리고, 상기 중계서버(421)는 이용자컴퓨터(100)로 주요경기에 대한 실황중계를 문자방송으로 전송하기 위한 것으로서, 배팅게임 관리센터(400)내 중계요원이 상기 중계용단말기(440)를 통해 주요경기에 대한 진행상황을 입력하게 되면, 이는 본 웹사이트에 접속된 이용자의 선택에 따라 이용자컴퓨터(100)로 실시간 전송되게 된다.In addition, the relay server 421 is to transmit the live broadcast for the main game to the user computer 100 by text broadcasting, the relay agent in the betting game management center 400 through the relay terminal 440 When the progress of the main game is entered, it is transmitted in real time to the user computer 100 according to the selection of the user connected to the website.

이때, 중계요원에 의해 입력된 경기진행상황은 상기 데이터베이스(430)내 중계정보저장부(431)에 저장되며, 이용자는 본 웹사이트에 접속하여 이미 종료되었거나, 진행중인 주요경기내용을 확인할 수 있게 된다.At this time, the race progress input by the relay agent is stored in the relay information storage unit 431 in the database 430, and the user can access the main website and check the main race contents which have already been completed or are in progress. .

또한, 도 6에서 상기 인터페이스부(410)는 도 1에 도시된 인터페이스부(220)와 동일한 기능을 수행함과 아울러 상기 중계서버(421)와 중계용단말기(440)간의 인터페이스를 제공하도록 구성되어 진다.In addition, in FIG. 6, the interface unit 410 performs the same function as the interface unit 220 shown in FIG. 1 and is configured to provide an interface between the relay server 421 and the relay terminal 440. .

한편, 도 6에서 상기 중계용단말기(440)는 하나만 도시되어 있으나, 실제로는 중계방송을 요하는 경기수만큼 다수의 중계용단말기(440)가 구비되게 된다.Meanwhile, although only one relay terminal 440 is shown in FIG. 6, in practice, a plurality of relay terminals 440 are provided as many as the number of games requiring relay broadcasting.

따라서, 배팅게임 관리센터(400)내 중계요원이 공중파 방송을 통해 전송되는 경기중계를 별도의 방송수신기(도시되지 않음)와 접속된 해드셋(headset)등을 통해 청취한 후, 중계용단말기(440)를 통해 그 경기내용을 소정 주기별/실시간으로 입력하게 되면, 중계서버(421)는 입력된 정보를 데이터베이스(430)에 저장함과 아울러 웹사이트 접속자의 요구에 따라 이용자컴퓨터(100)로 실시간 전송하게 된다.Accordingly, after the relay agent in the betting game management center 400 listens to the game relay transmitted through the airwave broadcasting through a headset connected to a separate broadcast receiver (not shown), the relay terminal 440. When the game contents are input by a predetermined cycle / real time, the relay server 421 stores the input information in the database 430 and transmits the information to the user computer 100 in real time according to a website visitor's request. Done.

한편, 상기 실시예의 경우 주요경기별 실황중계를 문자방송으로 제공하도록 구성하였으나, 중계서버(421)를 방송국/케이블티브(TV)망(도시되지 않음)에 연결하여 주요경기별 동영상정보를 실시간/녹화방송 형태로 제공받은 후, 이를 이용자컴퓨터(100)로 전송하도록 구성하는 것도 가능하다.On the other hand, in the above embodiment, the live broadcast for each major game is configured to provide text broadcasting, but the relay server 421 is connected to a broadcasting station / cable (TV) network (not shown) to provide real-time / After receiving in the form of recording broadcast, it is also possible to configure to transmit to the user computer (100).

따라서, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 배팅게임 진행시 해당 스포츠 경기의 실황중계를 이용자에게 제공함으로써 배팅게임의 현장감을 더욱 증대시킬 수 있게 된다.Therefore, according to another embodiment of the present invention, by providing a live broadcast of the corresponding sports game to the user when the betting game proceeds, it is possible to further increase the realism of the betting game.

한편, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양하게 변형실시하는 것이 가능하다.In addition, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention.

이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 배팅게임에 다양한 종목별 스포츠 경기를 적용함으로써 그 현장감을 증대시킴과 아울러 이용자가 선택할 수 있는 배팅방식을 다양화하여 배팅게임의 흥미를 증대시킬 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, it is possible to increase the realism by applying sports events for various sports to the betting game and to increase the interest of the betting game by diversifying the betting method selectable by the user.

또한, 본 발명에 의하면, 배팅게임 진행시 스포츠 경기의 실황중계를 이용자의 선택에 따라 제공함으로써 배팅게임의 현장감을 더욱 증대시킬 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, it is possible to further increase the realism of the betting game by providing a live relay of the sports game during the betting game according to the user's selection.

Claims (12)

적어도 하나의 이용자컴퓨터와 배팅게임 관리센터가 인터넷을 통해 통신접속된 네트워크 시스템에서 실제 스포츠 경기를 이용한 배팅게임 운영방법에 있어서,A method of operating a betting game using a real sporting event in a network system in which at least one user computer and a betting game management center are connected through the Internet, 상기 배팅게임 관리센터내 데이터베이스에 배팅게임의 대상이 되는 경기일정을 스포츠종목 및 경기별로 저장하는 제1 단계,A first step of storing a sports schedule and a sports event for each bet game in a database in the betting game management center for each sport event and the game; 이용자가 상기 배팅게임 관리센터를 통해 제공되는 배팅게임 서비스에 회원가입하는 제2 단계A second step in which a user registers for a betting game service provided through the betting game management center; 이용자의 사이버머니 구매시 상기 배팅게임 관리센터와 통신접속되는 지불대행사서버를 이용하여 그 대금결제처리를 수행하는 제3 단계,A third step of performing payment processing using a payment agency server connected to the batting game management center when the user purchases cyber money, 상기 배팅게임 관리센터가 배팅게임 진행과 관련하여 스포츠 종목 및 경기별로 구비된 적어도 하나의 웹문서를 상기 이용자컴퓨터로 전송하는 제4 단계,A fourth step in which the betting game management center transmits at least one web document provided for each sport event and game to the user computer in relation to the proceeding of the betting game; 상기 제4 단계에 따라 전송된 웹문서상에서 이용자가 배팅방식과 배팅하고자 하는 경기를 선택하고 해당 배팅방식에 따라 요구되는 정보를 설정하는 제5 단계,A fifth step of selecting a bet method and a game to be bet on the web document transmitted according to the fourth step and setting information required according to the corresponding bet method; 배팅게임과 관련된 실제 경기결과를 상기 데이터베이스에 입력저장하는 제6 단계,A sixth step of inputting and storing an actual match result related to the betting game in the database; 상기 제6 단계에 따라 입력저장된 실제 경기결과에 따라 상기 배팅게임 관리센터가 배팅게임에 참여한 이용자의 배당처리를 실행하는 제7 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영방법.And a seventh step of executing the dividend processing of the user who participated in the betting game according to the actual game result stored in the sixth step. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 배팅방식은 이용자가 배팅한 경기의 승/패/무승부 결과에 따라 배당여부가 결정되는 제1 방식과, 이용자가 배팅한 경기의 승/패/무승부 결과는 물론 경기팀의 득점까지 맞추었을 때 배당여부가 결정되는 제2 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영방법.The betting method is based on the first method in which a dividend is determined according to the result of winning / loss / draw of a match bet by the user, the result of the winning / loss / draw of the match bet by the user, as well as the score of the match team. Method for operating a betting game via the Internet, characterized in that it comprises a second method in which dividends are determined. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제1 방식에 따라 이용자가 설정하는 정보는 배팅대상경기, 예상승리팀, 배팅금액 정보를 포함하며, 이용자의 배팅은 상기 사이버머니로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영방법.The information set by the user according to the first method includes a betting target game, an expected winning team, and betting amount information, and a betting of the user is made of the cyber money. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제2 방식에 따라 이용자가 설정하는 정보는 예상승리팀, 팀별예상득점 정보를 포함하며, 이용자의 배팅은 상기 사이버머니로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영방법The information set by the user according to the second method includes the expected winning team and the team's expected score information, and the betting of the user is performed by the cyber money. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제2 방식에 따른 경기종목별 경기수가 복수개 인 경우 이용자가 설정하는 정보는 배팅대상경기, 예상승리팀, 팀별예상득점 정보를 포함하며, 이용자의 배팅은 상기 사이버머니로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영방법.If there are a plurality of games by game type according to the second method, the information set by the user includes betting target match, expected winning team, and expected score information for each team, and the user's betting is performed on the Internet. How to operate betting game. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제2 방식에 따른 배팅게임은 이용자의 배팅금액이 고정적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영방법.The betting game according to the second method is a method of operating a betting game via the Internet, characterized in that the user's bet amount is fixedly set. 제 2 항 또는 제 4 항에 있어서,The method according to claim 2 or 4, 상기 제2 방식에 따른 배팅게임은 해당 경기의 당첨자가 없을 경우 누적된 당첨금이 다음 배팅경기로 이월되고, 당첨자가 복수인일 경우 그 인원수에 비례하여 당첨금이 분할배당되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영방법.In the betting game according to the second method, if there are no winners of the corresponding game, the accumulated prize money is carried over to the next betting game, and if there are multiple winners, the winnings are divided and distributed in proportion to the number of winners. How to operate a betting game. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제1 방식에 따른 배팅게임은 해당 경기의 승/패/무승부 예상별로 이용자와 동일한 배팅을 한 그룹의 총배팅액에 따라 배당율이 정해지며, 이용자의 배당금액은 배당율×배팅금액으로 결정되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영방법.In the betting game according to the first method, the odds are determined according to the total bet amount of the group who made the same bet as the user for each win / loss / draw prediction of the corresponding game, and the dividend amount of the user is determined by the odds × the amount of the bet. How to operate betting game via the Internet. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제2 방식에 따른 배팅게임은 경기결과를 맞춘 당첨자가 해당 경기에 배팅된 총배팅액을 배당받는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영방법.The betting game according to the second method is a method of operating a betting game via the Internet, characterized in that the winner who has matched the result of the game receives the total bet amount bet. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제5 단계에 따른 이용자의 배팅게임 참여시 해당 경기에 대한 타이용자의 배팅현황정보가 웹사이트상에서 제공되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영방법.The method of operating a betting game via the Internet, wherein when the user participates in the betting game according to the fifth step, the batting status information of the Thai user for the corresponding game is provided on the website. 적어도 하나의 이용자컴퓨터와 배팅게임 관리센터가 인터넷을 통해 통신접속된 네트워크 시스템에 있어서,In a network system in which at least one user computer and a batting game management center are connected through the Internet, 상기 배팅게임 관리센터는 배팅게임과 관련하여 스포츠 종목 및 경기별로 구비된 소정 웹문서를 상기 이용자컴퓨터로 전송하고, 전송된 웹문서상에서 이용자가 선택한 배팅방식과 해당 배팅방식에 따라 이용자가 경기별로 선택/입력한 예상경기결과 및 관리자에 의해 입력된 스포츠 종목별 실제 경기결과에 따라 해당 이용자의 배당처리를 실행함과 아울러 이용자의 배당금액에 따른 상품구매/환전처리를 수행하도록 구성되며,The betting game management center transmits a predetermined web document provided for each sporting event and game related to the betting game to the user computer, and the user selects the game according to the betting method selected by the user and the corresponding betting method on the transmitted web document. It is configured to execute the dividend processing of the user according to the expected competition result input and the actual competition result for each sport item input by the manager, and to perform the product purchase / exchange processing according to the dividend amount of the user. 이용자의 배팅게임 진행시 요구되는 사이버머니의 구매/환전처리를 수행하도록 상기 배팅게임 관리센터와 금융망 사이에 접속되는 지불대행사서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영시스템.And a payment agency server connected between the betting game management center and the financial network to perform the purchase / exchange processing of the cyber money required for the proceeding of the user's betting game. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 배팅게임 관리센터는 배팅게임 진행시 주요경기에 대한 실황중계 서비스를 제공하도록 중계서버와 중계용단말기를 추가로 포함하여 구성되며,The betting game management center is configured to further include a relay server and a relay terminal to provide a live relay service for the main game during the betting game, 중계요원이 상기 중계용단말기를 통해 해당 경기내용을 입력하게 되면, 상기 중계서버는 입력된 경기내용을 이용자의 선택에 따라 상기 이용자컴퓨터로 실시간 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 배팅게임 운영시스템.When the relay agent inputs the match contents through the relay terminal, the relay server betting game operating system via the Internet, characterized in that configured to transmit the input match contents to the user computer in real time according to the user's selection .
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