JP2002119731A - Method and system for managing game point - Google Patents

Method and system for managing game point

Info

Publication number
JP2002119731A
JP2002119731A JP2001206324A JP2001206324A JP2002119731A JP 2002119731 A JP2002119731 A JP 2002119731A JP 2001206324 A JP2001206324 A JP 2001206324A JP 2001206324 A JP2001206324 A JP 2001206324A JP 2002119731 A JP2002119731 A JP 2002119731A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
point
game
points
management center
point management
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001206324A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumitaka Murayama
文孝 村山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PIIKOSU KK
Original Assignee
PIIKOSU KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by PIIKOSU KK filed Critical PIIKOSU KK
Priority to JP2001206324A priority Critical patent/JP2002119731A/en
Publication of JP2002119731A publication Critical patent/JP2002119731A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and a system for managing game points enabling points gained from an information terminal or a virtual game environment equipment such as a TV game to be used also in actual game parlors or exchanged for prizes, thus merging a virtual game environment with an actual game environment to provide compatibility between both as to the use of points and the exchange of prizes to enhance the attractiveness of games played on the virtual game environment equipment. SOLUTION: Players' points are integrally managed by the point management system 1 of a point management center; if a player plays a game at a member terminal 2 at home and gains points, he or she sends a request to register the points to the point management system 1 and registers the points in a point data system 15 thereof. If he or she wants to exchange the points for prizes, a request to exchange points for prizes is sent from the member terminal 2 to the point management system 1 to exchange the points for the desired prizes.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パーソナルコンピ
ュータ等の情報端末やテレビゲーム機等の仮想ゲーム環
境機器を使用して行なうパチンコ、スロットマシン、カ
ードゲーム等のゲームについて、その成果に対し与えら
れる遊技ポイントの管理方法と遊技ポイント管理システ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is applied to the results of games such as pachinko, slot machines, card games and the like performed using information terminals such as personal computers and virtual game environment devices such as video game machines. The present invention relates to a game point management method and a game point management system.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、テレビゲーム機を使用して行なう
パチンコゲームとして、ゲーム管理センターとテレビゲ
ーム機を電話回線で結び、遊技者が購入したパチンコゲ
ームソフトをテレビゲーム機にインストールし、遊技者
が自宅等の任意の場所で、テレビゲーム機を使用してゲ
ームを行なうパチンコゲームが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko game played using a video game machine, a game management center is connected to the video game machine via a telephone line, and the pachinko game software purchased by the player is installed on the video game machine. There is known a pachinko game in which a game is played using a video game machine at an arbitrary place such as at home.

【0003】このパチンコゲームは、ゲームを行なうこ
とによって得たその成果情報を電話回線を通してゲーム
管理センターに送ることにより、遊技者がゲームの成果
に対応した景品を獲得することができるものであるが、
その景品は、予め決められたものであり、ゲーム終了後
にゲームの成果に応じてゲーム管理センターから、予め
登録された遊技者の自宅にその景品が配送されるもので
あった。
[0003] In this pachinko game, by transmitting the result information obtained by playing the game to a game management center through a telephone line, a player can obtain a prize corresponding to the result of the game. ,
The prize is predetermined, and after the game is over, the prize is delivered from the game management center to the home of the previously registered player according to the result of the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従って、この種のテレ
ビゲーム機で行なうパチンコゲームでは、遊技者にゲー
ムの成果に応じた景品が提供されるものの、景品は予め
決められたものであって、実際のパチンコホールのよう
に、遊技者が自由に景品を選択することができず、遊技
者を満足させることができにくいという問題があった。
Therefore, in a pachinko game to be played on this type of video game machine, although a prize according to the result of the game is provided to the player, the prize is predetermined. As in an actual pachinko hall, there is a problem that a player cannot freely select a prize, and it is difficult to satisfy the player.

【0005】また、テレビゲーム機でパチンコゲームを
行なう遊技者は、一般に実際の遊技場でも、パチンコ機
やスロットマシンを使用してゲームを楽しむのが通常で
あるが、テレビゲーム機で行なうパチンコゲームの貸玉
制度や景品と、実際の遊技場のパチンコ機のそれとは、
全く接点がなく無関係であり、このために、テレビゲー
ム機を使用してのパチンコゲームは、実際の遊技場の遊
技機に比べ、遊技者にとって魅力が乏しく人気が低いと
いう問題があった。
In general, a player who plays a pachinko game on a video game machine generally enjoys the game using a pachinko machine or a slot machine even in an actual game arcade. What is the ball-lending system and prizes of the pachinko machines in the actual playground,
There is no contact at all and it is irrelevant. Therefore, there is a problem that the pachinko game using the video game machine is less attractive and less popular for the player than the game machine at the actual amusement arcade.

【0006】本発明は、上記の点に鑑みてなされたもの
で、情報端末やテレビゲーム機等の仮想ゲーム環境機器
で獲得したポイントを、実際の遊技場においても使用可
能或は景品交換可能として、仮想ゲーム環境と実ゲーム
環境の融合を図り、仮想ゲーム環境機器でのゲームの魅
力を高めることができる遊技ポイントの管理方法と遊技
ポイント管理システムを提供することを目的とする。
[0006] The present invention has been made in view of the above points, and points obtained by virtual game environment equipment such as an information terminal and a video game machine can be used or exchanged for prizes even in an actual game arcade. It is another object of the present invention to provide a game point management method and a game point management system that can integrate a virtual game environment and a real game environment and enhance the appeal of a game in a virtual game environment device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技ポイント管理方法は、情報端末、テレ
ビゲーム機等の仮想ゲーム環境機器で遊技者がゲームを
行なった際に獲得したポイントを、ポイント管理センタ
ーで遊技者毎に登録して管理する遊技ポイント管理方法
であって、該仮想ゲーム環境機器で行なったゲームの成
果として与えられたポイント情報を該ポイント管理セン
ターに送信する第一の過程と、該ポイント管理センター
において受信され前記ポイント情報を遊技者毎に加算し
て記憶し登録する第二の過程と、ゲームを行なうために
必要なポイントを引き出すために、ポイントの引き出し
要求を該仮想ゲーム環境機器から該ポイント管理センタ
ーに送信する第三の過程と、遊技場の遊技機を使用して
ゲームを行なうために必要なポイント、または該遊技場
での景品交換に必要なポイントを、ポイント管理センタ
ーから引き出すために、ポイントの引き出し要求を該ポ
イント管理センターに送信する第四の過程と、ポイント
を景品に交換するための景品交換要求を該仮想ゲーム環
境機器から該ポイント管理センターに送信する第五の過
程と、前記ポイントの引き出し要求を受信した時、また
は前記景品の交換要求を受信した時、登録された累計ポ
イントから該ポイントを引き出す処理を行なう第六の過
程と、を含むことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game point management method according to the present invention is obtained when a player plays a game on a virtual game environment device such as an information terminal or a video game machine. A game point management method for registering and managing points for each player at a point management center, the method comprising transmitting point information given as a result of a game played on the virtual game environment device to the point management center. One step, a second step of adding and storing and registering the point information received at the point management center for each player, and a point withdrawal request for withdrawing points necessary for playing the game. A third step of transmitting from the virtual game environment device to the point management center, and performing a game using a game machine at a game arcade. A fourth process of transmitting a point withdrawal request to the point management center in order to withdraw the points required for the exchange or the points required for the exchange of the prize at the game arcade from the point management center, and exchange the points for the prize. A fifth step of transmitting a prize exchange request from the virtual game environment device to the point management center, and registering the prize exchange request when the point withdrawal request is received or the prize exchange request is received. And performing a process of extracting the points from the accumulated points.

【0008】ここで、上記の遊技ポイント管理方法に
は、遊技場の遊技機を使用して行なったゲームの成果と
して与えられたポイント情報を、ポイント管理センター
に送信する過程、を付加することもできる。
Here, the above-mentioned gaming point management method may further include a step of transmitting point information given as a result of a game played using a gaming machine in a game arcade to a point management center. it can.

【0009】なお、この明細書で使用するポイントと
は、具体的に得点で示されたポイントの他、プリペイド
カード等に記憶される貸玉や貸コイン等の個数、各種の
物品と交換可能な交換券の数量やその価値を示す数値
等、遊技者が各種の物品やサービスを受ける全ての権利
の内容を意味するものである。
[0009] The points used in this specification are points specifically indicated by points, the number of lending coins, lending coins, etc. stored in a prepaid card, etc., and various types of goods. It means the content of all the rights of the player to receive various goods and services, such as the number of exchange tickets and numerical values indicating their value.

【0010】また、上記ゲームの成果として与えられる
ポイント又は景品交換のために必要なポイントとは、ゲ
ームの成果に比例して与えられるポイントの他、ゲーム
の成果に比例しないポイント、例えばゲームで一定以上
の得点を取得した遊技者を抽選し、その抽選結果に基づ
き与えられるポイントをも含む概念である。
The points given as the result of the game or the points necessary for the exchange of prizes include points given in proportion to the result of the game and points not proportional to the result of the game, for example, fixed points in the game. This is a concept including lottery of players who have obtained the above points and points given based on the lottery results.

【0011】上記遊技ポイント管理方法では、遊技者の
ポイントがポイント管理センターで一括して管理され、
遊技者は、自宅等の仮想ゲーム環境機器でゲームを行な
ってポイントを獲得した場合、或は遊技場の遊技機でゲ
ームを行ってポイントを獲得した場合、ポイント管理セ
ンターにポイントの登録要求を出して、そこに登録する
ことができる。また、仮想ゲーム環境機器でゲームを行
なう際、或は遊技場の遊技機でゲームを行なう際には、
ポイント管理センターにポイントの引き出し要求を出し
てゲームに必要なポイントを引き出して使用することが
できる。更に、ポイントを景品に交換したい場合には、
仮想ゲーム環境機器からポイント管理センターに景品交
換要求を出して、ポイントと希望する景品とを交換する
ことができる。また、遊技場においては、引き出したポ
イントを使用して景品と交換することができる。
In the above-mentioned game point management method, the points of the player are collectively managed by the point management center,
When a player obtains points by playing a game on a virtual game environment device such as a home, or when a player plays a game on a game machine at a game arcade, the player issues a point registration request to a point management center. And you can register there. Also, when playing a game on a virtual game environment device, or when playing a game on a game machine in a game arcade,
By issuing a point withdrawal request to the point management center, points required for the game can be withdrawn and used. Furthermore, if you want to exchange points for prizes,
By issuing a prize exchange request from the virtual game environment device to the point management center, points and desired prizes can be exchanged. In the game hall, points can be used to exchange for prizes.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は遊技ポイント管理システム
の全体構成図を示している。1はポイント管理システム
で、会員登録された遊技者の会員端末2に対し、パチン
コ、スロットマシン、カードゲーム等のゲームソフトを
配信すると共に、会員がそのゲームの成果としてポイン
トを獲得したとき、会員から申請されたポイントを受信
して登録し管理するシステムである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an overall configuration diagram of the gaming point management system. Reference numeral 1 denotes a point management system, which distributes game software such as a pachinko machine, a slot machine, and a card game to a member terminal 2 of a registered player and, when a member obtains points as a result of the game, a member This is a system that receives, registers, and manages points applied for from the Internet.

【0013】このポイント管理システム1は、特定の場
所に設けられたポイント管理センターに設置され、そこ
には、上述のポイント登録手段、ポイント引き出し手段
等としてのサーバ5が設置され、また、各種の情報を入
出力するためのエントリー端末6が設置される。ポイン
ト管理システム1のサーバ5は、専用回線、電話回線等
を介してインターネットに接続され、会員の登録、ゲー
ムソフトの配信等のために、管理センターのホームペー
ジがインターネット上に開設される。この他、管理セン
ターのホームページでは、ポイントの受付、ポイントの
景品への交換、及びポイントのパチンコ玉またはコイン
への交換等の処理を、会員端末2、ホール端末3、或は
店舗端末4から受け付ける。
This point management system 1 is installed in a point management center provided at a specific place, and the server 5 as the above-mentioned point registration means, point withdrawal means and the like is installed therein. An entry terminal 6 for inputting and outputting information is provided. The server 5 of the point management system 1 is connected to the Internet via a dedicated line, a telephone line, or the like, and a homepage of the management center is opened on the Internet for registration of members, distribution of game software, and the like. In addition, on the homepage of the management center, processing such as receiving points, exchanging points for prizes, and exchanging points for pachinko balls or coins is received from the member terminal 2, the hall terminal 3, or the store terminal 4. .

【0014】サーバ5は、図2に示すように、インター
ネットからの情報の取り込み及び情報の配信を行なうフ
ロントサーバ7と、フロントサーバ7の後方に接続され
フロントサーバ7との間で情報の伝達を行なうバックサ
ーバ8とから構成される。フロントサーバ7には、イン
ターネットのコミュニケーションサーバとしてのwww
サーバ9及び第一データベースサーバ10が配設され、
wwwサーバ9はホームページ画面の送出、各種の登録
画面を通しての登録情報の取り込み等の処理を行なう。
As shown in FIG. 2, the server 5 is a front server 7 that takes in information from the Internet and distributes information, and is connected to the back of the front server 7 to transmit information to and from the front server 7. And a back server 8 for performing the operation. The front server 7 has www as a communication server for the Internet.
A server 9 and a first database server 10 are provided,
The www server 9 performs processing such as sending out a homepage screen and taking in registration information through various registration screens.

【0015】第一データベースサーバ10は、会員への
ゲームプログラム(ゲームソフト)の送出処理、インタ
ーネットを通してアクセスされた会員やホールからの情
報のセキュリティをチェックする処理などを行なうと共
に、ゲームデータベース12とセキュリティデータベー
ス13を有している。ゲームデータベース12は、各種
のパチンコゲーム、スロットマシンゲーム、カードゲー
ム等のゲームプログラムを格納し、会員端末2からダウ
ンロードの要求があった場合、そのゲームプログラムを
読み出し、送出する。
The first database server 10 performs processing for sending out a game program (game software) to members, processing for checking the security of information from members and halls accessed through the Internet, and the like. It has a database 13. The game database 12 stores game programs such as various pachinko games, slot machine games, card games, and the like. When a download request is issued from the member terminal 2, the game program is read and transmitted.

【0016】セキュリティデータベース13は、複数種
類の子セキュリティプログラムを格納し、会員端末2か
らゲームプログラムのダウンロードの要求があった場
合、何れかの子セキュリティプログラムを読み出し、ゲ
ームプログラムと共に送出する。子セキュリティプログ
ラムは暗号化されたゲームIDを有すると共にタイムス
タンプ機能を有し、ゲームプログラムのダウンロード時
に、ゲームIDとタイムスタンプした時刻データを保持
して会員端末2に取り込まれる。
The security database 13 stores a plurality of types of child security programs. When there is a request to download a game program from the member terminal 2, one of the child security programs is read out and transmitted together with the game program. The child security program has an encrypted game ID and a time stamp function. When downloading the game program, the child security program retains the game ID and time stamped time data and takes in the member terminal 2.

【0017】親セキュリティプログラムは、第一データ
ベースサーバ10に設けられ、ゲームの実施後に会員端
末2から送られるポイントの登録申請に対し、その際に
送信されるゲームIDとタイムスタンプ時刻データをチ
ェックし、ゲームIDとタイムスタンプ時刻が正常であ
ると判定した場合、ポイントの登録申請を許可し、不正
な場合にはポイントの登録を阻止する。
The parent security program is provided in the first database server 10 and checks a game ID and time stamp time data transmitted at the time of a point registration application sent from the member terminal 2 after the game is executed. If it is determined that the game ID and the time stamp time are normal, the registration application of the point is permitted, and if it is invalid, the registration of the point is prevented.

【0018】バックサーバ8は、図2のように、重要な
会員データベース14、ポイントデータベース15等を
有した第二データベースサーバ11を備え、インターネ
ットに対してフロントサーバ7の後方に位置するように
配設され、インターネットを通してのハッキング行為等
に対し、不正なアクセスを阻止し、重要な会員データや
ポイントデータ等の安全を確保するようにしている。第
二データベースサーバ11には、会員データーベース1
4、ポイントデータベース15、在庫データベース1
6、及び配送データベース17が設けられる。
As shown in FIG. 2, the back server 8 includes a second database server 11 having an important member database 14, a point database 15, and the like, and is arranged behind the front server 7 with respect to the Internet. It prevents unauthorized access to hacking and other activities through the Internet, and secures important member data and point data. The second database server 11 has a member database 1
4, point database 15, inventory database 1
6, and a delivery database 17 are provided.

【0019】第二データベースサーバ11は、第一デー
タベースサーバ10から送られた会員に関する情報、ポ
イント情報、景品交換に関する情報等を取り込み、新た
に入会した会員の登録、ポイント登録申請時のポイント
の加算処理、景品交換時のポイントの減算処理等を行な
う。また、第二データベースサーバ11は、会員からポ
イントと景品の交換請求を受けた場合、その景品の在庫
状況を調べ、在庫があれば、景品の発送処理を行ない、
在庫がない場合、景品の発注処理を行なう。
The second database server 11 fetches information on members, point information, information on prize exchange and the like sent from the first database server 10, and registers newly joined members, and adds points when applying for point registration. Processing, point subtraction processing at the time of prize exchange, and the like are performed. In addition, when the second database server 11 receives a request for exchange of points and prizes from the member, the second database server 11 checks the stock status of the prizes, and if there is stock, performs a prize shipping process.
If there is no stock, a prize ordering process is performed.

【0020】第二データベースサーバ11内の会員デー
タベース14には、各会員に関する情報として、会員の
会員番号、氏名、住所、年齢、電話番号、電子メールア
ドレス、及びその会員に付与されたIDコード、パスワ
ード等が格納される。ポイントデータベース15には、
各会員のポイントが各会員の会員番号毎に格納される。
ポイントは、パチンコやスロットマシン等のゲームの成
果に対し与えられる点数で、ゲームの際に貸し与えられ
るパチンコ玉やコインの数に対応しており、遊技者に提
供される景品には、各々交換可能なポイント数が設定さ
れている。更に、在庫データベース16には、ポイント
と交換可能な全ての景品の在庫状況が記憶され、各景品
について在庫の個数が記憶される。配送データベース1
7には、景品の配送に関する情報が格納され、例えば配
送手配された景品、景品の配送あて先、配送完了日付等
が記憶される。
The member database 14 in the second database server 11 stores information about each member, such as the member number, name, address, age, telephone number, e-mail address, and ID code assigned to the member. A password and the like are stored. In the point database 15,
The points of each member are stored for each member number of each member.
Points are points given to the results of games such as pachinko and slot machines, and correspond to the number of pachinko balls and coins to be lent out during the game. The number of possible points is set. Furthermore, the stock database 16 stores the stock status of all prizes that can be exchanged for points, and stores the number of stocks for each prize. Delivery database 1
7 stores information on the delivery of the prize, such as a prize arranged for delivery, a delivery destination of the prize, a delivery completion date, and the like.

【0021】会員端末2は、各会員の自宅等の任意の場
所に設置される。この会員端末2は、パーソナルコンピ
ュータ等を基本構成にし、電話回線等を介してインター
ネットに接続され、ブラウザ機能を備える。会員はこの
会員端末2により、ポイント管理センターのホームペー
ジにアクセスし、ポイント管理システム1からパチンコ
等のゲームプログラムをダウンロードし、その端末2を
使用してゲームを行なうことができる。
The member terminal 2 is installed at an arbitrary place such as each member's home. The member terminal 2 has a basic configuration of a personal computer or the like, is connected to the Internet via a telephone line or the like, and has a browser function. The member can access the homepage of the point management center using this member terminal 2, download a game program such as a pachinko game from the point management system 1, and play a game using the terminal 2.

【0022】ホール端末3は、実際に各地に存在するパ
チンコホール等の遊技場に設置される情報端末である。
このホール端末3は、パーソナルコンピュータを基本構
成とし、電話回線等を介してインターネットに接続さ
れ、ブラウザ機能を備えると共に、ポイント登録時のポ
イント登録確認書或は景品交換時のポイント証明書を顧
客のためにプリントアウトするプリンタを備えている。
The hall terminal 3 is an information terminal installed in a game hall such as a pachinko hall that actually exists in various places.
The hall terminal 3 has a basic configuration of a personal computer, is connected to the Internet via a telephone line or the like, has a browser function, and transmits a point registration confirmation at the time of point registration or a point certificate at the time of exchange of prizes. Printer for printing out.

【0023】遊技場の係員は、会員がホールで実際にパ
チンコ等のゲームを行なった際に得たパチンコ玉やコイ
ンをポイントとして蓄積したいと、会員(顧客)から依
頼があった場合、ホール端末3を用いてポイント管理セ
ンターのホームページにアクセスし、その会員の得たポ
イントを、その会員のポイントデータベース中のポイン
トに加算させるための登録申請を、管理センターのポイ
ント管理システム1に対し行なう。
When a member (customer) requests to accumulate pachinko balls or coins obtained as points when a member actually plays a game such as a pachinko game in the hall, the staff member of the amusement arcade can use the terminal. 3 to access the homepage of the point management center, and apply for registration to the point management system 1 of the management center to add the points obtained by the member to the points in the member's point database.

【0024】更に、ホール端末3は、会員が自分の会員
端末2を使用してゲームを行ない、そのゲームによって
蓄積したポイントを、ホールで景品に交換したいと依頼
があった場合、ポイント管理センターのホームページに
アクセスし、その景品に対応したポイントの引き当て処
理を、ポイント管理システム1に対し申請すると共に、
ポイント証明書を発行し、会員に景品交換を行なわせる
ことができる。
Further, when a member plays a game using his / her own member terminal 2 and there is a request to exchange points accumulated by the game for a prize in the hall, the hall terminal 3 Access the homepage, apply to the point management system 1 for point allocation processing corresponding to the prize,
A point certificate can be issued and members can exchange prizes.

【0025】更に、会員が遊技場以外の店舗でポイント
と景品の交換を行ない景品を受け取ることができるよう
に、店舗端末4が各地のコンビニエンスストア等の店舗
に設置される。この店舗端末4は、パーソナルコンピュ
ータを基本構成とし、電話回線等を介してインターネッ
トに接続され、ブラウザ機能を備える。店舗の係員は、
会員からポイントと景品との交換の依頼があった場合、
その店舗端末4により、ポイント管理センターのホーム
ページにアクセスし、景品に対応したポイントの引き当
て処理を、ポイント管理システム1に対し申請する。
Further, shop terminals 4 are installed in convenience stores and the like in various places so that members can exchange points and prizes at stores other than the amusement arcade and receive prizes. The store terminal 4 has a basic configuration of a personal computer, is connected to the Internet via a telephone line or the like, and has a browser function. The store clerk
If a member requests exchange of points for premiums,
The store terminal 4 accesses the homepage of the point management center and applies to the point management system 1 for a point allocation process corresponding to the prize.

【0026】次に、上記遊技ポイント管理システムを用
いて実施する遊技ポイント管理方法を、図3〜図9の流
れ図と、図10〜図18の画面説明図を参照して説明す
る。先ず、会員登録を希望する顧客は、その会員端末2
を操作してインターネットに接続し、図3のように、ポ
イント管理センターのホームページにアクセスすると、
ポイント管理センターのポイント管理システム1は、図
10に示すようなホームページのトップ画面を会員端末
2に送信する(ステップS101〜S102)。
Next, a game point management method implemented by using the above-mentioned game point management system will be described with reference to flowcharts of FIGS. 3 to 9 and screen explanatory diagrams of FIGS. 10 to 18. First, the customer who wants to register as a member is required
To connect to the Internet and access the homepage of the point management center as shown in Fig. 3,
The point management system 1 of the point management center transmits a top screen of the homepage as shown in FIG. 10 to the member terminal 2 (steps S101 to S102).

【0027】会員端末2がこのトップ画面を受信し(ス
テップS103)、表示した状態で(ステップS10
4)、顧客が「会員登録」の文字M1をクリックし選択
すると(ステップS105)、この情報が会員端末2か
らポイント管理システム1に送信される。管理システム
1のサーバ5は、この情報を受信すると、図11に示す
ような会員登録画面を会員端末2に送信する(ステップ
S106〜S108)。会員端末2がこの会員登録画面
を受信し表示すると(ステップS109〜S110)、
顧客はその画面中の氏名、住所、生年月日、電話番号等
の各入力欄R1に必要事項を入力し、「登録」の文字M
2をクリックすると、入力した氏名等の会員情報が会員
端末2からポイント管理システム1のサーバ5に送られ
る(ステップS111〜S112)。
The member terminal 2 receives this top screen (step S103) and displays it (step S10).
4) When the customer clicks and selects the letter M1 of "member registration" (step S105), this information is transmitted from the member terminal 2 to the point management system 1. Upon receiving this information, the server 5 of the management system 1 transmits a member registration screen as shown in FIG. 11 to the member terminal 2 (Steps S106 to S108). When the member terminal 2 receives and displays the member registration screen (steps S109 to S110),
The customer enters necessary information in the input fields R1 such as a name, an address, a date of birth, and a telephone number on the screen, and the character M
When the member 2 is clicked, the input member information such as the name is transmitted from the member terminal 2 to the server 5 of the point management system 1 (steps S111 to S112).

【0028】サーバ5のフロントサーバ7がこの会員情
報を受信すると、バックサーバ8にこの情報が送られ、
バックサーバ8の第二データベースサーバ11が会員デ
ータベース14にこの会員情報を格納する(ステップS
113〜S114)。また、このような会員情報の登録
が終了すると、フロントサーバ7は会員端末2に対し登
録確認画面を送信し、登録確認画面が会員端末2に受信
されて表示される(ステップS115〜S117)。
When the front server 7 of the server 5 receives this member information, this information is sent to the back server 8 and
The second database server 11 of the back server 8 stores the member information in the member database 14 (Step S)
113 to S114). When the registration of the member information is completed, the front server 7 transmits a registration confirmation screen to the member terminal 2, and the registration confirmation screen is received and displayed on the member terminal 2 (steps S115 to S117).

【0029】登録確認画面には、その会員に与えられた
会員番号とパスワードが表示され、顧客(会員)はその
画面を見て会員登録事項を確認すると共に、会員番号と
パスワードを書き写し或はプリントアウトしておく。こ
れで会員登録が完了し、管理センターが会員費等を会員
から徴収する場合には、別途、会員が銀行振り込み、ク
レジットカード等により支払うことになる。
On the registration confirmation screen, the member number and password given to the member are displayed. The customer (member) checks the member registration items by looking at the screen, and copies or prints the member number and password. Keep it out. In this way, when the member registration is completed and the management center collects the membership fee and the like from the member, the member separately pays by bank transfer, credit card or the like.

【0030】次に、登録した会員が、自宅等に設置した
会員端末2を使用して、パチンコ、スロットマシン、カ
ードゲーム等のゲームを行なう場合、図4に示すごと
く、上記と同様に、先ず、その端末2を操作してインタ
ーネットに接続し、ポイント管理センターのホームペー
ジにアクセスすると、ポイント管理センターのポイント
管理システム1は、図10に示すようなホームページの
トップ画面を会員端末2に送信する(図4のステップS
201〜S202)。
Next, when the registered member plays a game such as a pachinko game, a slot machine, and a card game using the member terminal 2 installed at home or the like, as shown in FIG. When the user operates the terminal 2 to connect to the Internet and access the homepage of the point management center, the point management system 1 of the point management center transmits a top screen of the homepage as shown in FIG. 10 to the member terminal 2 ( Step S in FIG.
201 to S202).

【0031】会員端末2がこのトップ画面を受信し(ス
テップS203)、表示した状態で(ステップS20
4)、会員が「ゲーム画面へ」の文字M3をクリックし
選択すると(ステップS205)、この情報が会員端末
2からポイント管理システム1に送信され、管理システ
ム1のサーバ5は、これを受信すると、図12に示すよ
うなゲームプログラムのダウンロード用画面を会員端末
2に送信する(ステップS206〜S208)。会員端
末2がこのダウンロード用画面を受信し表示すると(ス
テップS209〜S210)、会員はその画面中の入力
欄R2に会員番号とパスワードを入力し、且つゲームの
種類を選択し、「送信」M4の文字をクリックすると、
それらの情報が会員端末2からポイント管理システム1
のサーバ5に送られる(図4のステップS211〜S2
12)。
The member terminal 2 receives this top screen (step S203) and displays it (step S20).
4), when the member clicks and selects the letter M3 of "go to game screen" (step S205), this information is transmitted from the member terminal 2 to the point management system 1, and the server 5 of the management system 1 receives this information. Then, a download screen of the game program as shown in FIG. 12 is transmitted to the member terminal 2 (steps S206 to S208). When the member terminal 2 receives and displays the download screen (steps S209 to S210), the member enters the member number and password in the input fields R2 on the screen, selects the type of game, and clicks "Send" M4. Click on the letter
The information is transferred from the member terminal 2 to the point management system 1
(Steps S211 to S2 in FIG. 4)
12).

【0032】サーバ5のフロントサーバ7がこのゲーム
のダウンロード要求の情報を受信すると、この情報をバ
ックサーバ8に送り、バックサーバ8の第二データベー
スサーバ11は、会員データベース14を参照してその
情報中の会員番号とパスワードをチェックし、その認証
を行なう。会員の認証が確認された場合、第一データベ
ースサーバ10は、ゲームデータベース12から、指定
されたゲームプログラムを読み出し、同時にセキュリテ
ィデータベース13から子セキュリティプログラムを読
み出し、ゲームプログラムと子セキュリティプログラム
を会員端末2に送信する(ステップS215)。子セキ
ュリティプログラムには、そのゲームの暗号化されたゲ
ームIDが付加され、また、第一データベースサーバ1
0内の親セキュリティプログラムとの間で同時にタイム
スタンプが行なわれる。
When the front server 7 of the server 5 receives the information of the download request of this game, it sends this information to the back server 8, and the second database server 11 of the back server 8 refers to the member database 14 for the information. Check the member number and password inside and authenticate it. When the authentication of the member is confirmed, the first database server 10 reads the designated game program from the game database 12, and at the same time reads the child security program from the security database 13, and stores the game program and the child security program in the member terminal 2. (Step S215). An encrypted game ID of the game is added to the child security program.
A time stamp is performed simultaneously with the parent security program in 0.

【0033】会員端末2がゲームプログラムを受信する
と、図13に示すようなゲーム実行画面が端末2に表示
される(図4のステップS216〜S217)。この画
面で、「ポイント購入」の文字M5をクリックして選択
すると、その情報がサーバ5に送信され、受信される
(図5のステップS218〜S220)。この情報が受
信されると、サーバ5から図14に示すようなポイント
購入と引き出しの画面が会員端末2に送信され、端末2
に表示される(ステップS221〜S223)。
When the member terminal 2 receives the game program, a game execution screen as shown in FIG. 13 is displayed on the terminal 2 (steps S216 to S217 in FIG. 4). On this screen, when the character M5 of "purchase points" is clicked and selected, the information is transmitted to the server 5 and received (steps S218 to S220 in FIG. 5). When this information is received, a screen for point purchase and withdrawal as shown in FIG.
(Steps S221 to S223).

【0034】会員は、会員端末2に表示されたポイント
購入と引き出しの画面において、その入力欄R3に会員
番号、パスワードを入力すると共に、購入するまたは引
き出すポイント数を入力欄R4に入力する。なお、その
画面にはそのポイントの購入金額及び蓄積されている累
計ポイント数が表示される。また、ポイントを購入する
場合の支払い方法(クレジットカード、郵便振替、銀行
振り込み等)が選択可能に表示される。そして、新たに
ポイントを購入する場合には、「新たにポイントを購入
する」の文字M6をクリックし、累計ポイントから引き
出す場合には、「累計ポイントから引き出す」の文字M
7をクリックし、その購入要求または引き出し要求をサ
ーバ5に送信する。
On the point purchase and withdrawal screen displayed on the member terminal 2, the member enters a member number and a password in the input fields R3 and the number of points to be purchased or withdrawn in the input field R4. The screen displays the purchase price of the point and the accumulated number of points. In addition, a payment method (credit card, postal transfer, bank transfer, etc.) for purchasing points is displayed so as to be selectable. Then, to purchase a new point, click the character M6 of "Purchase a new point", and to draw from the total point, click the character M6 of "Purchase from the total point".
7 is transmitted, and the purchase request or withdrawal request is transmitted to the server 5.

【0035】サーバ5はこの要求を受信すると、フロン
トサーバ7からバックサーバ8にこの情報を送り、第二
データベースサーバ11は会員データベース14を参照
して会員の会員番号とパスワードをチェックし、その認
証を行ない、会員の認証が確認される。そして、第二デ
ータベースサーバ11は、ポイントを購入する要求の場
合には、会員データベース14の登録会員へポイントに
対応した請求金額を記録し、一方、ポイントを累計ポイ
ントから引き出す要求の場合には、ポイントデータベー
ス15内のその会員の累計ポイントから要求のあったポ
イント数を減算する(図5のステップS227)。そし
て、サーバ5は、購入したポイント数または要求のあっ
た引き出しポイント数を、図13の画面と共に会員端末
2に送信し、これを受信した会員端末2の画面には、そ
のポイント数が手持ちのポイント数として表示される
(ステップS230)。
When the server 5 receives this request, it sends this information from the front server 7 to the back server 8, and the second database server 11 checks the member number and password of the member by referring to the member database 14 and authenticates the member. And the member's authentication is confirmed. Then, in the case of a request to purchase points, the second database server 11 records the billing amount corresponding to the points to the registered members of the member database 14, and on the other hand, in the case of a request to withdraw points from the accumulated points, The requested number of points is subtracted from the accumulated points of the member in the point database 15 (step S227 in FIG. 5). Then, the server 5 transmits the number of purchased points or the number of requested withdrawal points to the member terminal 2 together with the screen of FIG. It is displayed as the number of points (step S230).

【0036】そして、会員は、図13のような画面を会
員端末2に表示させた状態で、スロットマシン等のゲー
ムを実行する。このとき、ポイント管理システム1との
接続は切断してもよく、会員端末2のみでゲームを行な
うことができる。例えばスロットマシンの場合、図13
に示すように、先ず、「BET」を例えば1〜5の範囲
で選択し、「スタート」の文字M8をクリックすると、
3列の回胴が回転を開始し、ゲームが開始される。この
とき、「BET」の数に応じて例えば1〜5のポイント
数が「手持ちのポイント数」から減算される。回胴がス
トップボタンの操作によって停止し、その時の各ライン
上における図柄の揃い状態に応じて、入賞か否かが決定
され、入賞となった場合、揃った図柄に応じた数のコイ
ンが画面上で払い出される。そして、そのコイン数に応
じたポイント数が「手持ちのポイント数」に加算され
る。
Then, the member executes a game such as a slot machine with the screen as shown in FIG. 13 displayed on the member terminal 2. At this time, the connection with the point management system 1 may be disconnected, and the game can be played only with the member terminal 2. For example, in the case of a slot machine, FIG.
As shown in the figure, first, "BET" is selected in the range of, for example, 1 to 5, and the character M8 of "start" is clicked.
The three rows of the torso start rotating, and the game is started. At this time, for example, the number of points 1 to 5 is subtracted from the “number of points on hand” according to the number of “BET”. The torso is stopped by the operation of the stop button, and it is determined whether or not a prize is won according to the state of the symbols on each line at that time, and if a prize is won, the number of coins according to the aligned symbols is displayed on the screen. Paid out above. Then, the number of points according to the number of coins is added to the "number of points on hand".

【0037】このように、スロットマシン等のゲームが
会員端末2上で実施され、会員は、ゲームを終了した
後、そのゲームで獲得したポイントを管理センターに登
録したい場合、図13の画面上で「ポイント登録」の文
字M9をクリックし選択する。このとき、会員端末2が
ポイント管理システム1のサイトに接続された状態であ
れば、図6のように、直ちに図6のステップS231〜
S232に進み、ポイント登録要求の情報を管理システ
ム1のサーバ5に送信する。会員端末2がポイント管理
システム1のサイトに接続されてない状態なら、会員端
末2を管理センターのサイトに接続し、ポイント登録要
求の情報をサーバ5に送信する。
As described above, when a game such as a slot machine is executed on the member terminal 2 and the member wants to register the points acquired in the game in the management center after finishing the game, the member can display the screen shown in FIG. Click and select the letter M9 of "point registration". At this time, if the member terminal 2 is in a state of being connected to the site of the point management system 1, as shown in FIG.
Proceeding to S232, the information of the point registration request is transmitted to the server 5 of the management system 1. If the member terminal 2 is not connected to the site of the point management system 1, the member terminal 2 is connected to the site of the management center, and the information of the point registration request is transmitted to the server 5.

【0038】ポイント管理システム1のフロントサーバ
7は、このポイント登録の要求を受信すると、図15に
示すようなポイントの登録画面を会員端末2に送信する
(ステップS233〜S234)。会員端末2がこのポ
イント登録画面を受信し表示すると(ステップS235
〜S236)、会員はその画面中の入力欄R5に会員番
号とパスワードを入力し、更に、登録ポイント数の入力
欄R6には登録しようとするポイント数を入力する。例
えば、ゲームを終えた段階で、手持ちポイント数が「5
00」あった場合、「500ポイント」まで登録ポイン
ト数として入力することができる。
When receiving the request for point registration, the front server 7 of the point management system 1 transmits a point registration screen as shown in FIG. 15 to the member terminal 2 (steps S233 to S234). When the member terminal 2 receives and displays this point registration screen (step S235)
-S236), the member inputs the member number and the password in the input field R5 on the screen, and further inputs the number of points to be registered in the input field R6 of the number of registered points. For example, at the end of the game, the number of points
If "00" is found, up to "500 points" can be entered as the number of registered points.

【0039】このように、図15の画面において登録し
たいポイント数を入力し、「ポイント登録」の文字M1
0をクリックすると、それらの情報が会員端末2からポ
イント管理システム1のサーバ5に送られる(図6のス
テップS238〜S239)。このとき、端末2がダウ
ンロードの際に取り込んだ子セキュリティプログラムの
ゲームIDとタイムスタンプの情報がサーバ5に送信さ
れる。
As described above, the user inputs the number of points to be registered on the screen shown in FIG.
When 0 is clicked, the information is transmitted from the member terminal 2 to the server 5 of the point management system 1 (steps S238 to S239 in FIG. 6). At this time, the game ID and the time stamp information of the child security program that the terminal 2 has taken in at the time of downloading are transmitted to the server 5.

【0040】サーバ5はフロントサーバ7でこのポイン
トの登録要求情報を受信すると、フロントサーバ7の親
セキュリティプログラムが、その情報に含まれるゲーム
IDとタイムスタンプの真偽を、親セキュリティプログ
ラム側のゲームIDとタイムスタンプの対比に基づいて
判定する。また、この情報中の会員番号とパスワードが
フロントサーバ7からバックサーバ8に送られ、第二デ
ータベースサーバ11は、会員データベース14を参照
して会員の会員番号とパスワードをチェックし、その認
証を行なう。
When the server 5 receives the registration request information of this point at the front server 7, the parent security program of the front server 7 determines whether the game ID and the time stamp included in the information are true or false. The determination is made based on a comparison between the ID and the time stamp. Also, the member number and password in this information are sent from the front server 7 to the back server 8, and the second database server 11 checks the member number and password of the member with reference to the member database 14 and authenticates it. .

【0041】ゲームIDとタイムスタンプが真正で、且
つ会員番号とパスワードの認証が確認された場合、第二
データベースサーバ11は、登録要求されたポイント
を、ポイントデータベース15の該当会員の累計ポイン
ト数に加算することにより、登録する(ステップS24
0)。ポイントの登録が終了すると、フロントサーバ7
は、図示しないポイント登録確認画面を会員端末2に送
信し、会員端末2がそのポイント登録確認画面を受信し
て表示し(ステップS242〜S243)、会員はその
画面を見ることにより、登録申請したポイントが登録さ
れたことを確認する。
When the game ID and the time stamp are genuine and the authentication of the member number and the password is confirmed, the second database server 11 sets the registration requested point to the total point number of the corresponding member in the point database 15. Registration is performed by adding (step S24)
0). When the point registration is completed, the front server 7
Transmits a point registration confirmation screen (not shown) to the member terminal 2, the member terminal 2 receives and displays the point registration confirmation screen (steps S242 to S243), and the member views the screen to apply for registration. Check that the points have been registered.

【0042】一方、会員が、ポイント管理センターに登
録されたポイントを景品に交換したい場合、自宅等に設
置された会員端末2を通して交換申請行なう際には、上
記と同様に、先ず、その端末2を操作してインターネッ
トに接続し、ポイント管理センターのホームページにア
クセスすると、ポイント管理センターのポイント管理シ
ステム1は、図10に示すようなホームページのトップ
画面を会員端末2に送信する(図7のステップS301
〜S302)。
On the other hand, when a member wants to exchange points registered in the point management center for a prize, when applying for an exchange through the member terminal 2 installed at home or the like, the terminal 2 To connect to the Internet and access the homepage of the point management center, the point management system 1 of the point management center transmits the top screen of the homepage as shown in FIG. 10 to the member terminal 2 (step in FIG. 7). S301
To S302).

【0043】会員端末2がこのトップ画面を受信し、表
示した状態で(図7のステップS303)、会員が「景
品交換」の文字M11をクリックし選択すると(ステッ
プS304)、この情報が会員端末2からポイント管理
システム1に送信され、管理システム1のサーバ5は、
これを受信すると、図16に示すような景品交換用の画
面を会員端末2に送信する(ステップS305〜S30
7)。会員端末2がこの景品交換用画面を受信し表示す
ると(ステップS308〜S309)、会員はその画面
中の入力欄R7に会員番号、パスワードを入力し、「累
計ポイント確認」M15の文字をクリックする。
When the member terminal 2 receives and displays the top screen (step S303 in FIG. 7), when the member clicks and selects the character M11 of "prize exchange" (step S304), this information is displayed on the member terminal. 2 to the point management system 1 and the server 5 of the management system 1
Upon receiving this, a prize exchange screen as shown in FIG. 16 is transmitted to the member terminal 2 (steps S305 to S30).
7). When the member terminal 2 receives and displays the prize exchange screen (steps S308 to S309), the member enters the member number and password in the input fields R7 on the screen, and clicks on the text of "Confirm cumulative points" M15. .

【0044】これにより、その情報が会員端末2からポ
イント管理システム1のサーバ5に送られ(ステップS
310b〜S310c)、サーバ5はポイントデータベ
ース15内のその会員の累計ポイントの情報を読み出し
て、会員端末2に送信し、これを受信した会員端末2の
画面に、その累計ポイントが表示される(ステップS3
10d〜S310f)。自分の累計ポイントを確認した
会員は、希望する景品を景品欄の中から選択し、「交
換」M12の文字をクリックすると、それらの情報が会
員端末2からポイント管理システム1のサーバ5に送ら
れる(ステップS310g〜S311)。
As a result, the information is sent from the member terminal 2 to the server 5 of the point management system 1 (step S).
310b-S310c), the server 5 reads out the information of the total points of the member in the point database 15, transmits the information to the member terminal 2, and displays the total points on the screen of the member terminal 2 which has received the information (step 310b). Step S3
10d to S310f). When the member who has confirmed his / her accumulated points selects the desired prize from the prize column and clicks on the word "Exchange" M12, the information is transmitted from the member terminal 2 to the server 5 of the point management system 1. (Steps S310g to S311).

【0045】サーバ5のフロントサーバ7がこの景品交
換要求の情報を受信すると(ステップS312)、この
情報をバックサーバ8に送り、バックサーバ8の第二デ
ータベースサーバ11は、会員データベース14を参照
してその情報中の会員番号とパスワードをチェックし、
その認証を行なう。会員の認証が確認された場合、第二
データベースサーバ11は、ポイントデータベース15
内のその会員の累計ポイントから、指定された景品のポ
イント数を減算し、景品交換の処理を行なう(図7のス
テップS313)。そして、サーバ5は、減算した累計
ポイントを含む景品交換確認画面を会員端末2に送信
し、これを受信した会員端末2の画面には、交換された
景品と累計ポイントを含む景品確認画面が表示される
(ステップS314〜S316)。
When the front server 7 of the server 5 receives the information of the prize exchange request (step S312), the information is sent to the back server 8, and the second database server 11 of the back server 8 refers to the member database 14. Check the membership number and password in the information
Perform the authentication. When the authentication of the member is confirmed, the second database server 11
The number of points of the designated prize is subtracted from the member's accumulated points in the prize, and a prize exchange process is performed (step S313 in FIG. 7). Then, the server 5 transmits a prize exchange confirmation screen including the subtracted accumulated points to the member terminal 2, and a prize confirmation screen including the exchanged prizes and the accumulated points is displayed on the screen of the member terminal 2 receiving the prize exchange confirmation screen. (Steps S314 to S316).

【0046】同時に、第二データベースサーバ11は、
在庫データベース16を検索して、交換要求の出された
景品の在庫の有無を確認し、景品の在庫があれば、その
景品の配送用のトランザクションデータを作成してエン
トリー端末6に出力し、景品の在庫がない場合、その景
品の発注用のデータを作成し、エントリー端末6に出力
する。エントリー端末6は、発送用トランザクションや
発注書をプリントアウトし、景品の発送や発注の手配を
行なうと共に、景品の配送状況や発注状況がエントリー
端末6から第二データベースサーバ11に入力され、そ
の情報が在庫データベース16、配送データベース17
に格納される。
At the same time, the second database server 11
The stock database 16 is searched to confirm whether or not the prize requested to be exchanged is in stock. If the prize is in stock, transaction data for delivery of the prize is created and output to the entry terminal 6, and the prize is output. If there is no stock, the data for ordering the prize is created and output to the entry terminal 6. The entry terminal 6 prints out the shipping transaction and the purchase order, arranges the delivery of the prize, and arranges the order. The delivery status and the order status of the prize are input from the entry terminal 6 to the second database server 11, and the information is transmitted. Is the stock database 16 and the delivery database 17
Is stored in

【0047】このように、会員は、インターネットを通
して、ゲームプログラムを会員端末2にダウンロード
し、そのゲームを会員端末2により、自宅などで居なが
らにして、好きな時間に楽しむことができる。また、そ
のゲームで獲得したポイントを、インターネットを通し
て、ポイント管理センターのポイントデータベース15
に登録することができ、更に、そのポイントデータベー
ス15に格納された自分の累計ポイントを、選択可能な
景品と交換することができ、その景品交換要求も、会員
端末2とインターネットを通して、自宅などに居ながら
簡単に行なうことができる。
As described above, the member can download the game program to the member terminal 2 via the Internet and enjoy the game at his / her home or the like by using the member terminal 2 at any time. In addition, the points acquired in the game are transferred to the point database 15 of the point management center through the Internet.
In addition, the user can exchange his / her accumulated points stored in the point database 15 with selectable prizes, and the prize exchange request can be sent to the home or the like via the member terminal 2 and the Internet. You can do it easily while you are there.

【0048】更に、会員は、各地にある既存のパチンコ
ホール等の遊技場で、パチンコ、スロットマシン等のゲ
ームを行ない、そのゲームで獲得したポイントを、遊技
場に設置されたホール端末3を使用して、以下のよう
に、ポイント管理センターのポイントデータベース15
に登録することができる。
Further, the members play games such as pachinko and slot machines at existing pachinko halls and other amusement places in various places, and use the hall terminals 3 installed at the amusement places for points obtained in the games. Then, as described below, the point database 15 of the point management center
You can register to.

【0049】すなわち、会員が近くのパチンコホール等
の遊技場で、パチンコ、スロットマシン等のゲームを行
ない、そのゲームで獲得したポイントを、ポイント管理
センターのポイントデータベース15に登録する場合、
その遊技場に設置されたホール端末3を操作して、図1
7に示すようなポイント登録画面を表示させる。ホール
端末3は、上記の会員端末2を用いてポイント登録する
場合と同様に、インターネットに接続され、ポイント管
理センターのホームページにアクセスする。
That is, when a member plays a game such as a pachinko machine or a slot machine in a nearby game hall such as a pachinko hall and registers points acquired in the game in the point database 15 of the point management center,
By operating the hall terminal 3 installed in the game hall, FIG.
A point registration screen as shown in FIG. 7 is displayed. The hall terminal 3 is connected to the Internet and accesses the homepage of the point management center in the same manner as in the case of registering points using the member terminal 2 described above.

【0050】ホール端末3にポイント登録画面が表示さ
れると(図8のステップS401)、遊技場の係員は、
その会員が獲得したポイントをその登録画面の手持ちポ
イント数の入力欄R9に入力する。一方、会員はその画
面中の入力欄R8に会員番号とパスワードを入力し、更
に、登録ポイント数の入力欄R10に、登録しようとす
るポイント数を入力する(図8のステップS402)。
例えば、手持ちポイント数が「500」あった場合、
「500ポイント」まで登録ポイント数として入力する
ことができる。
When the point registration screen is displayed on the hall terminal 3 (step S401 in FIG. 8), the staff at the game hall,
The points acquired by the member are entered in an input field R9 for the number of points held on the registration screen. On the other hand, the member inputs the member number and the password in the input field R8 on the screen, and further inputs the number of points to be registered in the input field R10 of the number of registered points (step S402 in FIG. 8).
For example, if the number of points on hand is "500",
Up to “500 points” can be input as the number of registered points.

【0051】このように、図17の画面において登録し
たいポイント数を入力し、「ポイント登録」の文字M1
3をクリックすると、それらの情報がホール端末3から
ポイント管理システム1のサーバ5に送られる(ステッ
プS404)。サーバ5はフロントサーバ7でこのポイ
ントの登録要求情報を受信すると(ステップS40
5)、この情報中の会員番号とパスワードをバックサー
バ8に送り、第二データベースサーバ11が、会員デー
タベース14を参照して会員の会員番号とパスワードを
チェックし、その認証を行なう。
As described above, the user inputs the number of points to be registered on the screen shown in FIG.
When 3 is clicked, the information is sent from the hall terminal 3 to the server 5 of the point management system 1 (step S404). When the server 5 receives the registration request information of this point at the front server 7 (step S40)
5), the member number and password in this information are sent to the back server 8, and the second database server 11 checks the member number and password of the member by referring to the member database 14 and performs authentication.

【0052】会員番号とパスワードの認証が確認された
場合、第二データベースサーバ11は、登録要求された
ポイントを、ポイントデータベース15の該当会員の累
計ポイント数に加算することにより、登録する(図8の
ステップS406)。ポイントの登録が終了すると、フ
ロントサーバ7は、図示しないポイント登録確認画面を
ホール端末3に送信し、ホール端末3は、そのポイント
登録確認画面を受信して表示する共に(ステップS40
8〜S409)、登録ポイント数を印刷したポイント確
認書をプリントアウトする。会員は、そのホール端末3
からプリントアウトされるポイント確認書を受領し、登
録申請したポイントが登録されたことを確認する。この
ように、実際の遊技場の遊技機でゲームを行なった際に
獲得したポイントも、管理センターのポイントデータベ
ース15に登録することができるから、そのポイントを
使用して、自宅等の会員端末2でパチンコやスロットマ
シン等のゲームを行なうこともできる。
When the authentication of the member number and the password is confirmed, the second database server 11 registers the points requested to be registered by adding the points to the cumulative number of points of the corresponding member in the point database 15 (FIG. 8). Step S406). When the point registration is completed, the front server 7 transmits a point registration confirmation screen (not shown) to the hall terminal 3, and the hall terminal 3 receives and displays the point registration confirmation screen (step S40).
8 to S409), and print out a point confirmation sheet on which the number of registered points is printed. The member is the hall terminal 3
Receive the point confirmation printed out from, and confirm that the points you applied for registration have been registered. In this way, the points obtained when playing the game on the game machine at the actual amusement arcade can also be registered in the point database 15 of the management center. It is also possible to play games such as pachinko and slot machines.

【0053】更に、会員は、遊技場において、ポイント
管理センターのポイントデータベース15に登録された
累計ポイントと遊技場の景品とを交換し、遊技場でその
景品を受け取ることができる。
Further, the member can exchange the accumulated points registered in the point database 15 of the point management center with the prize of the amusement arcade at the amusement arcade, and receive the prize at the amusement arcade.

【0054】すなわち、会員が近くのパチンコホール等
の遊技場に出向き、ポイント管理センターのポイントデ
ータベース15に登録されている自分のポイントと遊技
場の景品を交換する場合、その遊技場に設置されたホー
ル端末3を操作して、図18に示すような景品交換画面
を表示させる。ホール端末3は、上記の会員端末2を用
いて景品交換を要求する場合と同様に、インターネット
に接続され、ポイント管理センターのホームページにア
クセスする。
That is, when a member goes to a nearby game hall such as a pachinko hall and exchanges his / her points registered in the point database 15 of the point management center with a prize of the game hall, the member is set up in the game hall. By operating the hall terminal 3, a prize exchange screen as shown in FIG. 18 is displayed. The hall terminal 3 is connected to the Internet and accesses the homepage of the point management center in the same manner as in the case of requesting a premium exchange using the member terminal 2 described above.

【0055】ホール端末3がこの景品交換用画面を受信
し表示すると(図9のステップS501)、会員はその
画面中の入力欄R11に会員番号、パスワードを入力
し、「累計ポイント確認」M16の文字をクリックす
る。これにより、その情報がホール端末3からポイント
管理システム1のサーバ5に送られ(ステップS502
b〜S502c)、サーバ5はポイントデータベース1
5内のその会員の累計ポイントの情報を読み出して、ホ
ール端末3に送信し、これを受信したホール端末3の画
面に、その累計ポイントが表示される(ステップS50
2d〜S502f)。自分の累計ポイントを確認した会
員は、希望する景品を、例えばこの場合は貸玉(100
0発)券、或は貸コイン(200枚)券を、景品欄の中
から選択し、「交換」M14の文字をクリックすると、
それらの情報がホール端末3からポイント管理システム
1のサーバ5に送られる(ステップS502〜S50
4)。
When the hall terminal 3 receives and displays the prize exchange screen (step S501 in FIG. 9), the member enters the member number and password in the input fields R11 on the screen, and the "Confirm cumulative points" M16 is displayed. Click a character. Thereby, the information is transmitted from the hall terminal 3 to the server 5 of the point management system 1 (step S502).
b to S502c), the server 5 is the point database 1
5, the information of the accumulated points of the member is read out, transmitted to the hall terminal 3, and the accumulated points are displayed on the screen of the hall terminal 3 which has received the information (step S50).
2d to S502f). The member who has confirmed his / her accumulated points receives the desired prize, for example, in this case, a lending ball (100 yen).
0) ticket or coin lending (200 coins) ticket is selected from the prize box, and the character of "Exchange" M14 is clicked.
The information is sent from the hall terminal 3 to the server 5 of the point management system 1 (steps S502 to S50).
4).

【0056】サーバ5のフロントサーバ7がこの景品交
換要求の情報を受信すると、この情報をバックサーバ8
に送り、バックサーバ8の第二データベースサーバ11
は、会員データベース14を参照してその情報中の会員
番号とパスワードをチェックし、その認証を行なう。会
員の認証が確認された場合、第二データベースサーバ1
1は、ポイントデータベース15内のその会員の累計ポ
イントから指定された景品のポイント数を減算し、景品
交換の処理を行なう(図9のステップS506)。
When the front server 7 of the server 5 receives the information of the prize exchange request, it transmits this information to the back server 8.
To the second database server 11 of the back server 8
Checks the member number and password in the information with reference to the member database 14 and authenticates it. If the member authentication is confirmed, the second database server 1
1 subtracts the point number of the designated prize from the accumulated points of the member in the point database 15, and performs a prize exchange process (step S506 in FIG. 9).

【0057】そして、サーバ5は、減算した累計ポイン
トを含む景品交換確認画面をホール端末3に送信し、こ
れを受信したホール端末3の画面には、交換された景品
と累計ポイントを含む景品確認画面が表示される(ステ
ップS509)。
Then, the server 5 transmits a prize exchange confirmation screen including the subtracted accumulated points to the hall terminal 3, and the screen of the hall terminal 3 receiving the prize exchange confirmation screen includes the exchanged prizes and the accumulated points. A screen is displayed (Step S509).

【0058】このとき、ホール端末3は、選択された景
品が貸玉券或は貸コイン券である場合、その貸玉券或は
貸コイン券をプリントアウトする。会員は、そのホール
端末3からプリントアウトされた貸玉券或は貸コイン券
を受領し、その貸玉券或は貸コイン券を遊技場の係員に
示して、その玉数またはコイン数に応じたポイント数の
景品(遊技場の景品)と交換することができる。また、
貸玉券或は貸コイン券は、勿論、その玉数またはコイン
数のパチンコ玉またはコインと交換することもでき、交
換したパチンコ玉またはコインを使用して、その遊技場
でパチンコやスロットマシンのゲーム楽しむことができ
る。
At this time, when the selected prize is a coin lending or coin lending, the hall terminal 3 prints out the coin lending or coin lending. The member receives the ball lending or coin lending printed out from the hall terminal 3 and shows the ball lending or coin lending to the staff at the amusement arcade according to the number of balls or coins. It can be exchanged for prizes with the number of points (game hall prizes). Also,
A ball loan or coin lending can, of course, be exchanged for pachinko balls or coins of the same number of balls or coins, and using the replaced pachinko balls or coins, a pachinko or slot machine can be used at the game hall. You can enjoy the game.

【0059】このように、会員端末2で行なったゲーム
のポイントと、実際の遊技場の遊技機で行なったゲーム
のポイントを、ポイント管理センターの管理システム1
で一括して管理し、会員端末2からでも、ホール端末3
からでも、そのポイントを引き出して、ゲームのために
或は景品交換用に使用することができる。
As described above, the points of the game played at the member terminal 2 and the points of the game played at the gaming machine at the actual amusement arcade are stored in the management system 1 of the point management center.
And collectively, and from the member terminal 2 to the hall terminal 3
, The points can be withdrawn and used for games or for gift exchange.

【0060】従って、遊技者は、遊技場の遊技機だけで
はなく、会員端末2を使用したゲームにおいても、獲得
したポイント数に応じた景品を受け取ることができ、景
品を目指したゲームを有意義に楽しむことができる。ま
た、遊技者は、会員端末2を設置した自宅等で、居なが
らにして好きな時間に景品のかかったゲームを楽しむこ
とができ、獲得できた景品は、ポイント管理センターか
らの宅配便等により、或は近くの遊技場で、受け取るこ
とができる。
Therefore, the player can receive a prize according to the acquired points not only in the gaming machine at the amusement arcade but also in the game using the member terminal 2, and the game aimed at the prize can be meaningfully performed. You can enjoy. In addition, the player can enjoy the game with the prize at any time while staying at home or the like where the member terminal 2 is installed, and the obtained prize is provided by a home delivery service from the point management center or the like. Or at a nearby playground.

【0061】更に、遊技者の遊技後の余り玉を登録する
貯玉ポイントサービス、或は遊技者が遊技場に来店した
際に、来店ポイントを与えて登録する来店ポイントサー
ビス等のポイント化できる各種のサービスを行なう場合
には、そのような貯玉ポイントや来店ポイント等のポイ
ント化できる各種のサービスのポイントを、上述のゲー
ムの際のポイントと共にポイントデータベースに加算・
登録し、会員へのサービスを厚くすることもできる。
Furthermore, various points that can be converted into points, such as a point saving service for registering surplus balls after the game of the player, or a point visit service for registering by giving a point of visit when the player comes to the game hall. In the case of providing a service, the points of various services that can be converted into points, such as ball points and visiting points, are added to the point database together with the points in the above-mentioned game.
You can also register to enhance your services to members.

【0062】ところで、流れ図、画面説明図での説明を
省略するが、コンビニエンスストア等の店舗に店舗端末
4を設置し、店舗端末4をインターネットに接続し、ポ
イント管理センターのホームページにアクセスするよう
にして、コンビニエンスストア等の店舗にて、ポイント
の登録申請や景品の交換申請を行なうこともできる。こ
の場合、会員は、その店舗端末4からプリントアウトさ
れたポイント証明書、或は貸玉券や貸コイン券を受領
し、それらのポイント証明書、貸玉券、貸コイン券等を
もって遊技場に出向き、ゲームを行なうことができ、ま
た、受領したポイント証明書、貸玉券、貸コイン券等に
対応した景品をその店舗で受け取ることもできる。
By the way, although the description in the flow chart and the screen explanation diagram is omitted, the store terminal 4 is installed in a store such as a convenience store, the store terminal 4 is connected to the Internet, and the homepage of the point management center is accessed. In addition, it is possible to apply for registration of points or for exchange of premiums at a store such as a convenience store. In this case, the member receives the point certificate printed out from the store terminal 4, or the ball-coin or coin-coin lending, and sends the point certificate, ball-coin or coin-coupon to the game hall. The player can go out and play a game, and can also receive a prize corresponding to the received point certificate, ball lending coin, coin lending, or the like at the store.

【0063】なお、本発明は、上記実施形態に限定され
るものではなく、以下のような態様でも実施することが
できる。
It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiment, but can be carried out in the following modes.

【0064】上記実施例では、パーソナルコンピュー
タ等の会員端末2を使用してゲームを行なったが、会員
端末の代わりにテレビゲーム機を使用することもでき
る。
In the above embodiment, the game is played using the member terminal 2 such as a personal computer, but a video game machine can be used instead of the member terminal.

【0065】上記実施例では、ポイント管理システム
1と、会員端末2・ホール端末3との間の情報伝達を、
インターネットを介して行なったが、専用通信回線な
ど、他の通信手段を用いて、それらの情報を送ることも
できる。
In the above embodiment, the information transmission between the point management system 1 and the member terminal 2 / hall terminal 3
Although the information was transmitted via the Internet, such information can be transmitted using other communication means such as a dedicated communication line.

【0066】パチンコ、スロットマシン等のゲームプ
ログラムは、インターネットを介して会員端末2にダウ
ンロードしたが、CDROM等の記憶媒体にそれを格納
し、その記憶媒体を有償で或は無償で、会員に提供する
ようにしてもよい。
Game programs such as pachinko machines and slot machines are downloaded to the member terminal 2 via the Internet, but are stored in a storage medium such as a CDROM, and the storage medium is provided to the member for a fee or free of charge. You may make it.

【0067】上記実施例では、会員端末等の仮想ゲー
ム環境機器で行なったゲームのポイントと、実際の遊技
場の遊技機で行なったゲームのポイントを、ポイント管
理センターで一括して管理し、仮想ゲーム環境機器と遊
技場のホール端末の双方から、そのポイントを引き出し
てゲーム或は景品交換に使用可能としたが、何れか一方
向だけ、つまり仮想ゲーム環境機器で行なったゲームの
ポイントを実際の遊技場の遊技機で行なうゲームのため
に或は景品交換用に使用する構成、或は、実際の遊技場
の遊技機で行なったゲームのポイントを仮想ゲーム環境
機器で行なうゲームために或は仮想ゲーム環境機器を通
して景品を交換するために使用する構成を採ることもで
きる。
In the above embodiment, points of a game played on a virtual game environment device such as a member terminal and points of a game played on a game machine in an actual amusement arcade are collectively managed by a point management center, and The points are drawn from both the game environment equipment and the hall terminal of the amusement arcade, and can be used for a game or prize exchange. A configuration used for a game played on a gaming machine at a game arcade or for exchange of a prize, or a game played on a gaming machine at an actual game arcade for a game played on a virtual game environment device or a virtual game environment A configuration used for exchanging prizes through game environment devices may be employed.

【0068】[0068]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技ポイ
ント管理方法と遊技ポイント管理システムによれば、会
員端末等の仮想ゲーム環境機器で行なったゲームのポイ
ントと、実際の遊技場の遊技機で行なったゲームのポイ
ントを、ポイント管理センターで一括して管理し、仮想
ゲーム環境機器もしくは遊技場のホール端末等から、そ
のポイントを引き出して、ゲームのために或は景品交換
用に使用することができるから、遊技者は、遊技場の遊
技機だけではなく、仮想ゲーム環境機器を使用したゲー
ムにおいても、獲得したポイント数に応じた景品を受け
取ることができ、景品を目指したゲームを有意義に楽し
むことができる。また、遊技者は、仮想ゲーム環境機器
を設置した自宅等で、居ながらにして好きな時間に景品
のかかったゲームを楽しむことができ、獲得できた景品
は、ポイント管理センターからの宅配便等により、或は
近くの遊技場や所定の店舗で、受け取ることができる。
As described above, according to the game point management method and the game point management system of the present invention, the points of a game played on a virtual game environment device such as a member terminal and the gaming machine in an actual game arcade are displayed. Collectively manage the points of the game performed in the point management center, withdraw the points from the virtual game environment equipment or the hall terminal of the game hall, etc., and use them for games or for prize exchange Players can receive prizes in accordance with the number of points they have earned, not only in gaming machines at amusement arcades, but also in games using virtual game environment equipment, meaning that games aimed at prizes can be meaningful. You can enjoy. In addition, the player can enjoy a game with a prize at any time while staying at a home or the like where the virtual game environment device is installed, and the obtained prize can be delivered to a home delivery service from the point management center. , Or at a nearby game arcade or predetermined store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示すシステムの全体構成
図である。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a system according to an embodiment of the present invention.

【図2】ポイント管理システム1の構成ブロック図であ
る。
FIG. 2 is a configuration block diagram of a point management system 1.

【図3】会員端末2と管理システム1間の会員登録の動
作を示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of member registration between the member terminal 2 and the management system 1;

【図4】会員端末2と管理システム1間のゲームプログ
ラムの配信動作を示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a distribution operation of a game program between the member terminal 2 and the management system 1.

【図5】会員端末2と管理システム1間のポイント購入
またはポイントの引き出しの動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of purchasing points or withdrawing points between the member terminal 2 and the management system 1;

【図6】会員端末2と管理システム1間のポイント登録
の動作を示す流れ図である。
6 is a flowchart showing an operation of registering points between the member terminal 2 and the management system 1. FIG.

【図7】会員端末2と管理システム1間の景品交換の動
作を示す流れ図である。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of exchanging prizes between the member terminal 2 and the management system 1;

【図8】ホール端末3と管理システム1間のポイント登
録の動作を示す流れ図である。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation of registering points between the hall terminal 3 and the management system 1.

【図9】ホール端末3と管理システム1間の景品交換の
動作を示す流れ図である。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of prize exchange between the hall terminal 3 and the management system 1;

【図10】ポイント管理センターのホームページのトッ
プ画面を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a top screen of a homepage of the point management center.

【図11】ポイント管理センターのホームページの会員
登録画面を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a member registration screen on the homepage of the point management center.

【図12】ポイント管理センターのホームページのダウ
ンロード画面の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a download screen of a homepage of the point management center.

【図13】会員端末2が実行するゲームのゲーム実行画
面を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a game execution screen of a game executed by the member terminal 2.

【図14】会員端末2に表示されるポイント購入・引き
出し画面を示す説明図である。
14 is an explanatory diagram showing a point purchase / withdrawal screen displayed on the member terminal 2. FIG.

【図15】ポイント登録時に会員端末2に表示されるポ
イント登録画面の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a point registration screen displayed on the member terminal 2 at the time of point registration.

【図16】景品交換時に会員端末2に表示される景品交
換画面の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a prize exchange screen displayed on the member terminal 2 at the time of prize exchange.

【図17】ポイント登録時にホール端末3に表示される
ポイント登録画面の説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a point registration screen displayed on the hall terminal 3 at the time of point registration.

【図18】景品交換時にホール端末3に表示される景品
交換画面の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a prize exchange screen displayed on the hall terminal 3 at the time of prize exchange.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1−ポイント管理システム 2−会員端末 3−ホール端末 5−サーバ 7−フロントサーバ 8−バックサーバ 10−第一データベースサーバ 11−第二データベースサーバ 15−ポイントデータベース 1-Point management system 2-Member terminal 3-Hall terminal 5-Server 7-Front server 8-Back server 10-First database server 11-Second database server 15-Point database

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 情報端末、テレビゲーム機等の仮想ゲー
ム環境機器で遊技者がゲームを行なった際に獲得したポ
イントを、ポイント管理センターで遊技者毎に登録して
管理する遊技ポイント管理方法であって、 該仮想ゲーム環境機器で行なったゲームの成果として与
えられたポイント情報を該ポイント管理センターに送信
する第一の過程と、 該ポイント管理センターにおいて受信され前記ポイント
情報を遊技者毎に加算して記憶し登録する第二の過程
と、 ゲームを行なうために必要なポイントを引き出すため
に、ポイントの引き出し要求を該仮想ゲーム環境機器か
ら該ポイント管理センターに送信する第三の過程と、 遊技場の遊技機を使用してゲームを行なうために必要な
ポイント、または該遊技場での景品交換に必要なポイン
トを、ポイント管理センターから引き出すために、ポイ
ントの引き出し要求を該ポイント管理センターに送信す
る第四の過程と、 ポイントを景品に交換するための景品交換要求を該仮想
ゲーム環境機器から該ポイント管理センターに送信する
第五の過程と、 前記ポイントの引き出し要求を受信した時、または前記
景品の交換要求を受信した時、登録された累計ポイント
から該ポイントを引き出す処理を行なう第六の過程と、 を含むことを特徴とする遊技ポイント管理方法。
1. A game point management method for registering and managing points acquired by a player on a virtual game environment device such as an information terminal or a video game machine for each player at a point management center. A first step of transmitting point information given as a result of a game played on the virtual game environment device to the point management center; and adding the point information received at the point management center for each player A second step of transmitting a point withdrawal request from the virtual game environment device to the point management center in order to withdraw points necessary for playing the game; Points required for playing a game using a gaming machine at a stadium or points required for prize exchange at the A fourth step of transmitting a point withdrawal request to the point management center for withdrawal from the point management center, and transmitting a prize exchange request for exchanging points for a prize from the virtual game environment device to the point management center. A fifth step of, when receiving the point withdrawal request or receiving the prize exchange request, performing a process of withdrawing the points from the registered accumulated points. Game point management method characterized by the following.
【請求項2】 情報端末、テレビゲーム機等の仮想ゲー
ム環境機器、或は遊技場の遊技機で遊技者がゲームを行
なった際に獲得したポイントを、ポイント管理センター
で遊技者毎に登録して管理する遊技ポイント管理方法で
あって、 該仮想ゲーム環境機器で行なったゲームの成果として与
えられたポイント情報を該ポイント管理センターに送信
する第一の過程と、 遊技場の遊技機を使用して行なったゲームの成果として
与えられたポイント情報を、該ポイント管理センターに
送信する第二の過程と、 該ポイント管理センターにおいて受信され前記ポイント
情報を遊技者毎に加算して記憶し登録する第三の過程
と、 ゲームを行なうために必要なポイントを引き出すため
に、ポイントの引き出し要求を該仮想ゲーム環境機器か
ら該ポイント管理センターに送信する第四の過程と、 遊技場の遊技機を使用してゲームを行なうために必要な
ポイント、または該遊技場での景品交換に必要なポイン
トを、ポイント管理センターから引き出すために、ポイ
ントの引き出し要求を該ポイント管理センターに送信す
る第五の過程と、 ポイントを景品に交換するための景品交換要求を該仮想
ゲーム環境機器から該ポイント管理センターに送信する
第六の過程と、 前記ポイントの引き出し要求を受信した時、または前記
景品の交換要求を受信した時、登録された累計ポイント
から該ポイントを引き出す処理を行なう第七の過程と、 を含むことを特徴とする遊技ポイント管理方法。
2. The points acquired when a player plays a game at an information terminal, a virtual game environment device such as a video game machine, or a game machine at a game arcade are registered for each player at a point management center. A first step of transmitting point information given as a result of a game played on the virtual game environment device to the point management center, and using a gaming machine in a game arcade. A second step of transmitting the point information given as a result of the game played to the point management center; and a second step of adding and storing and registering the point information received at the point management center for each player. In the third step, a point withdrawal request is issued from the virtual game environment device to the point management in order to withdraw points necessary for playing the game. And a point required for playing a game using a gaming machine at a game arcade or points required for a prize exchange at the game arcade from a point management center. A fifth step of transmitting a point withdrawal request to the point management center, a sixth step of transmitting a prize exchange request for exchanging points for a prize from the virtual game environment device to the point management center, A seventh step of, when receiving a point withdrawal request or receiving the prize exchange request, performing a process of withdrawing the points from the registered accumulated points. .
【請求項3】 情報端末、テレビゲーム機等の仮想ゲー
ム環境機器で遊技者がゲームを行なった際に獲得したポ
イントを、ポイント管理センターで遊技者毎に登録して
管理する遊技ポイント管理システムであって、 該仮想ゲーム環境機器に設けられ、ゲームの成果として
与えられたポイントを該ポイント管理センターに送信す
る第一ポイント送信手段と、 該ポイント管理センターに設けられ、該第一ポイント送
信手段から送信されたポイント情報を受信し、遊技者毎
に該ポイントを加算して記憶し登録するポイント登録手
段と、 該仮想ゲーム環境機器に設けられ、ゲームを行なうため
に必要なポイントを該ポイント登録手段から引き出すた
めに、ポイントの引き出し要求を該ポイント管理センタ
ーに送信する第一ポイント引き出し送信手段と、 遊技場に設置され、該遊技場の遊技機を使用してゲーム
を行なうために必要なポイントまたは景品交換に必要な
ポイントをポイント管理センターから引き出すために、
ポイントの引き出し要求を該ポイント管理センターに送
信する第二ポイント引き出し送信手段と、 該仮想ゲーム環境機器に設けられ、ポイントを景品に交
換するための景品交換要求を該ポイント管理センターに
送信する景品交換要求送信手段と、 該ポイント管理センターに設けられ、該第一ポイント引
き出し送信手段または該第二ポイント引き出し送信手段
からポイントの引き出し要求を受信し、または該景品交
換要求送信手段から景品の交換要求を受信した時、該ポ
イント登録手段から該ポイントを引き出す処理を行なう
ポイント引き出し処理手段と、 を備えたことを特徴とする遊技ポイント管理システム。
3. A game point management system for registering and managing points acquired by a player in a virtual game environment device such as an information terminal or a video game machine for each player at a point management center. A first point transmitting means provided in the virtual game environment device for transmitting points given as a result of the game to the point management center; a first point transmitting means provided in the point management center; Point registration means for receiving the transmitted point information, adding and storing the points for each player, and registering the points required for playing the game, provided on the virtual game environment equipment. First point withdrawal transmission means for transmitting a point withdrawal request to the point management center in order to withdraw from the point management center , In order to withdraw from the point management center points required for playing a game using the gaming machine at the game hall or points required for prize exchange,
Second point withdrawal transmitting means for transmitting a point withdrawal request to the point management center; and a prize exchange provided in the virtual game environment device for transmitting a prize exchange request for exchanging points for a prize to the point management center. Request transmitting means, provided in the point management center, receiving a point withdrawal request from the first point withdrawal transmitting means or the second point withdrawal transmitting means, or receiving a prize exchange request from the prize exchange request transmitting means And a point withdrawing processing means for performing processing for withdrawing the points from the point registering means when receiving the points.
【請求項4】 情報端末、テレビゲーム機等の仮想ゲー
ム環境機器、或は遊技場の遊技機で遊技者がゲームを行
なった際に獲得したポイントを、ポイント管理センター
で遊技者毎に登録して管理する遊技ポイント管理システ
ムであって、 該仮想ゲーム環境機器に設けられ、ゲームの成果として
与えられたポイントを該ポイント管理センターに送信す
る第一ポイント送信手段と、 遊技場に設置され、該遊技場の遊技機を使用して行なっ
たゲームの成果として与えられたポイントを、該ポイン
ト管理センターに送信する第二ポイント送信手段と、 該ポイント管理センターに設けられ、該第一ポイント送
信手段または第二ポイント送信手段から送信されたポイ
ント情報を受信し、遊技者毎に該ポイントを加算して記
憶し登録するポイント登録手段と、 該仮想ゲーム環境機器に設けられ、ゲームを行なうため
に必要なポイントを該ポイント登録手段から引き出すた
めに、ポイントの引き出し要求を該ポイント管理センタ
ーに送信する第一ポイント引き出し送信手段と、 遊技場に設置され、該遊技場の遊技機を使用してゲーム
を行なうために必要なポイントまたは景品交換に必要な
ポイントをポイント管理センターから引き出すために、
ポイントの引き出し要求を該ポイント管理センターに送
信する第二ポイント引き出し送信手段と、 該仮想ゲーム環境機器に設けられ、ポイントを景品に交
換するための景品交換要求を該ポイント管理センターに
送信する景品交換要求送信手段と、 該ポイント管理センターに設けられ、該第一ポイント引
き出し送信手段または該第二ポイント引き出し送信手段
からポイントの引き出し要求を受信し、または該景品交
換要求送信手段から景品の交換要求を受信した時、該ポ
イント登録手段から該ポイントを引き出す処理を行なう
ポイント引き出し処理手段と、 を備えたことを特徴とする遊技ポイント管理システム。
4. A point acquired when a player plays a game at a virtual game environment device such as an information terminal, a video game machine, or a game machine at a game arcade is registered for each player at a point management center. A first point transmitting means provided in the virtual game environment device for transmitting points given as a result of a game to the point management center; and Second point transmitting means for transmitting a point given as a result of a game performed using a gaming machine at a game arcade to the point management center; provided at the point management center, the first point transmitting means or Point registration means for receiving the point information transmitted from the second point transmission means, and adding and storing the points for each player; A first point withdrawal transmitting unit provided in the virtual game environment device and transmitting a point withdrawal request to the point management center in order to withdraw points necessary for playing a game from the point registering unit; In order to withdraw points necessary for playing a game using the gaming machine of the amusement arcade or points required for prize exchange from the point management center,
Second point withdrawal transmitting means for transmitting a point withdrawal request to the point management center; and a prize exchange provided in the virtual game environment device for transmitting a prize exchange request for exchanging points for a prize to the point management center. Request transmitting means, provided in the point management center, receiving a point withdrawal request from the first point withdrawal transmitting means or the second point withdrawal transmitting means, or receiving a prize exchange request from the prize exchange request transmitting means And a point withdrawing processing means for performing processing for withdrawing the points from the point registering means when receiving the points.
【請求項5】 景品交換に必要なポイントをポイント管
理センターから引き出すために、ポイントの引き出し要
求または景品交換要求を該ポイント管理センターに送信
する第三ポイント引き出し送信手段が、遊技場以外の店
舗施設に設置されたことを特徴とする請求項3または4
記載の遊技ポイント管理システム。
5. A third point withdrawal transmitting means for transmitting a point withdrawal request or a prize exchange request to the point management center in order to withdraw points required for prize exchange from the point management center. 5. The device according to claim 3, wherein
Game point management system described.
【請求項6】 前記ポイント管理センターがインターネ
ット上にホームページを開設し、前記仮想ゲーム環境機
器が該ホームページにアクセスして、ポイントの登録要
求、ポイントの引き出し要求、または景品交換要求を行
なうことを特徴とする請求項3または4記載の遊技ポイ
ント管理システム。
6. The point management center establishes a homepage on the Internet, and the virtual game environment device accesses the homepage to make a point registration request, a point withdrawal request, or a prize exchange request. The game point management system according to claim 3 or 4, wherein
【請求項7】 前記ポイント管理センターにはインター
ネットに接続されたデータベースサーバが設置され、該
データベースサーバに前記遊技者のポイントを遊技者毎
に累計して記憶するポイントデータベースが設けられて
いる請求項6記載の遊技ポイント管理システム。
7. The point management center is provided with a database server connected to the Internet, and the database server is provided with a point database for accumulating and storing the player's points for each player. 6. The gaming point management system according to 6.
【請求項8】 遊技場で遊技者がゲームを行なった際に
獲得したポイントを、ポイント管理センターで遊技者毎
に登録して管理する遊技ポイント管理方法であって、 遊技場の遊技機を使用して行なったゲームの成果として
与えられたポイント情報を、該ポイント管理センターに
送信する第一の過程と、 該ポイント管理センターにおいて受信され前記ポイント
情報を遊技者毎に加算して記憶し登録する第二の過程
と、 仮想ゲーム環境機器でゲームを行なうために必要なポイ
ントを引き出すために、ポイントの引き出し要求を該仮
想ゲーム環境機器から該ポイント管理センターに送信す
る第三の過程と、 遊技場の遊技機を使用してゲームを行なうために必要な
ポイント、または該遊技場での景品交換に必要なポイン
トを、ポイント管理センターから引き出すために、ポイ
ントの引き出し要求を該ポイント管理センターに送信す
る第四の過程と、 ポイントを景品に交換するための景品交換要求を遊技場
に設置された端末機器から該ポイント管理センターに送
信する第五の過程と、 前記ポイントの引き出し要求を受信した時、または前記
景品の交換要求を受信した時、登録された累計ポイント
から該ポイントを引き出す処理を行なう第六の過程と、 を含むことを特徴とする遊技ポイント管理方法。
8. A game point management method for registering and managing points acquired by a player at a game place when playing a game for each player at a point management center, wherein a game machine at the game place is used. A first step of transmitting the point information given as a result of the game played to the point management center; and adding and storing the point information received at the point management center for each player. A second process, and a third process of transmitting a point withdrawal request from the virtual game environment device to the point management center in order to withdraw points required for playing a game on the virtual game environment device. The points required for playing a game using the gaming machine or points required for exchanging prizes at the amusement arcade are stored in the point management center. A fourth step of transmitting a point withdrawal request to the point management center in order to withdraw the points, and transmitting a prize exchange request for exchanging points for prizes from the terminal device installed in the game hall to the point management center. A fifth step of, when receiving the point withdrawal request or receiving the prize exchange request, performing a process of withdrawing the points from the registered accumulated points. Game point management method characterized by the following.
JP2001206324A 2000-07-19 2001-07-06 Method and system for managing game point Pending JP2002119731A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001206324A JP2002119731A (en) 2000-07-19 2001-07-06 Method and system for managing game point

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000-219794 2000-07-19
JP2000219794 2000-07-19
JP2001206324A JP2002119731A (en) 2000-07-19 2001-07-06 Method and system for managing game point

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002119731A true JP2002119731A (en) 2002-04-23

Family

ID=26596364

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001206324A Pending JP2002119731A (en) 2000-07-19 2001-07-06 Method and system for managing game point

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002119731A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004313402A (en) * 2003-04-15 2004-11-11 Sega Corp Game control method and game system
JP2007307246A (en) * 2006-05-19 2007-11-29 Abilit Corp Network game system
JP2008149030A (en) * 2006-12-19 2008-07-03 Honma Akio Multimedia data delivery method and game parlor image/sound delivery system
JP2014124227A (en) * 2012-12-25 2014-07-07 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, method for controlling game system and computer program
JP2016013467A (en) * 2015-09-16 2016-01-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, method for controlling game system and computer program
JP2019187638A (en) * 2018-04-20 2019-10-31 株式会社北電子 Device for games
JP2020130233A (en) * 2019-02-13 2020-08-31 サミー株式会社 Online game system

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09218900A (en) * 1996-02-09 1997-08-19 Oki Electric Ind Co Ltd Game place point control system
JPH11276698A (en) * 1998-03-27 1999-10-12 San Denshi Kk Method and device for adjusting stock balls
JP2000189666A (en) * 1998-12-25 2000-07-11 Daikoku Denki Co Ltd Network game system
JP2002011220A (en) * 2000-06-29 2002-01-15 Nippon Tmi Co Ltd Pachinko prize exchanging method and pachinko prize exchanging system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09218900A (en) * 1996-02-09 1997-08-19 Oki Electric Ind Co Ltd Game place point control system
JPH11276698A (en) * 1998-03-27 1999-10-12 San Denshi Kk Method and device for adjusting stock balls
JP2000189666A (en) * 1998-12-25 2000-07-11 Daikoku Denki Co Ltd Network game system
JP2002011220A (en) * 2000-06-29 2002-01-15 Nippon Tmi Co Ltd Pachinko prize exchanging method and pachinko prize exchanging system

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004313402A (en) * 2003-04-15 2004-11-11 Sega Corp Game control method and game system
JP2007307246A (en) * 2006-05-19 2007-11-29 Abilit Corp Network game system
JP2008149030A (en) * 2006-12-19 2008-07-03 Honma Akio Multimedia data delivery method and game parlor image/sound delivery system
JP2014124227A (en) * 2012-12-25 2014-07-07 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, method for controlling game system and computer program
JP2016013467A (en) * 2015-09-16 2016-01-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, method for controlling game system and computer program
JP2019187638A (en) * 2018-04-20 2019-10-31 株式会社北電子 Device for games
JP7168191B2 (en) 2018-04-20 2022-11-09 株式会社北電子 game device
JP2020130233A (en) * 2019-02-13 2020-08-31 サミー株式会社 Online game system
JP7137076B2 (en) 2019-02-13 2022-09-14 サミー株式会社 online gaming system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7874906B2 (en) Systems and methods for allocating an outcome amount among a total number of events
US20050027595A1 (en) Advertising system and method using lotto game
JP5158638B2 (en) Information recording medium management system
WO2001061610A2 (en) Method and apparatus for conducting or facilitating a promotion
US20080026811A1 (en) System and method for buying and playing electronic instant scratch off games
JP2002119731A (en) Method and system for managing game point
JP4856895B2 (en) Member service providing device
JP4856894B2 (en) Member service provision system
JP2004024666A (en) Play system
JP2006331031A (en) Portable terminal game system
JP2001276403A (en) Game system
JP2002143510A (en) Game system
JP2006333930A (en) Member service provision system
JP2003225450A (en) Method for providing game environment, game support system, and computer program
JP2001300124A (en) Game management system and method by means of network, and recording medium
JP2005130901A (en) Member management device for game
JP2002011220A (en) Pachinko prize exchanging method and pachinko prize exchanging system
JP2001224825A (en) Premium exchange web server used in game parlor
JP4458411B2 (en) Game system
JP2004208817A (en) Pachinko system
JP2004290603A (en) System and program for exchanging gift, and terminal for gift
JP2022175078A (en) Management system for game parlor
JP2002119729A (en) Game system
JP2022055191A (en) Game member management system
JP2002143531A (en) Game system and game prize feeding system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070801

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100728

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100803

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101001

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110628

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120327