JP2019187638A - Device for games - Google Patents

Device for games Download PDF

Info

Publication number
JP2019187638A
JP2019187638A JP2018081669A JP2018081669A JP2019187638A JP 2019187638 A JP2019187638 A JP 2019187638A JP 2018081669 A JP2018081669 A JP 2018081669A JP 2018081669 A JP2018081669 A JP 2018081669A JP 2019187638 A JP2019187638 A JP 2019187638A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
store
gaming
player
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018081669A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7168191B2 (en
Inventor
貴信 佐藤
Takanobu Sato
貴信 佐藤
善久 平川
Yoshihisa Hirakawa
善久 平川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kita Denshi Corp filed Critical Kita Denshi Corp
Priority to JP2018081669A priority Critical patent/JP7168191B2/en
Publication of JP2019187638A publication Critical patent/JP2019187638A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7168191B2 publication Critical patent/JP7168191B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To promote a group with no game experience to visit a game hall.SOLUTION: A device for games is provided, the device managing information of players. The device is configured to comprise: specifying means for specifying, on the basis of information transmitted from a portable terminal owned by a player, outside-hall action information corresponding to the player's action outside a game hall; and giving means for giving, on the basis of the outside-hall action information, a game value usable by the player inside the game hall.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技者に遊技価値を付与する遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus that provides gaming value to a player.

従来から、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機が設置されている遊技場では、遊技者に所定の特典を付与可能とする遊技場システムが導入されている。
例えば、特許文献1には、遊技場の入場を自動的に検知して来店の特典を付与するシステムが開示されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game arcade where game machines such as slot machines and pachinko machines are installed, a game arcade system capable of giving a predetermined privilege to a player has been introduced.
For example, Patent Document 1 discloses a system that automatically detects entry to a game hall and gives a privilege to visit the store.

特開2015−146855号公報JP2015-146855A

しかしながら、従来のシステムにおいては改良の余地があった。   However, there is room for improvement in the conventional system.

上記目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、遊技者の情報を管理する遊技用装置において、遊技者の所持する携帯端末から送信される情報に基づいて、当該遊技者の遊技店外における行動に対応する店外行動情報を特定する特定手段と、前記店外行動情報に基づいて遊技者が遊技店内で使用可能な遊技価値を付与する付与手段と、を備えるようにしてある。   In order to achieve the above object, a gaming device according to the present invention is a gaming device that manages player information, based on information transmitted from a portable terminal possessed by the player, out of the player's gaming store. Specific means for specifying out-of-store action information corresponding to the action in the game, and providing means for giving a game value that the player can use in the game shop based on the out-of-store action information.

遊技システムの全体構成図である。It is a whole block diagram of a game system. 遊技トークンサーバのブロック図である。It is a block diagram of a game token server. トークン会員の会員情報リストの一例である。It is an example of the member information list of a token member. スマートフォンから遊技トークンサーバに送信される情報と、当該情報から特定される特定情報と、遊技トークンの付与数との対応表である。It is a correspondence table | surface with the information transmitted to the game token server from a smart phone, the specific information specified from the said information, and the number of grant of a game token. 遊技トークンの取引履歴を示す管理表の一例である。It is an example of the management table | surface which shows the transaction history of a game token. スマートフォンのブロック図である。It is a block diagram of a smart phone. トークン会員の会員登録ページの一例である。It is an example of the member registration page of a token member. 行動検知機器ごとに設定された遊技トークンの付与条件を示す図表である。It is a table | surface which shows the provision conditions of the game token set for every action detection apparatus. 駐輪検知機器のブロック図である。It is a block diagram of a parking detector. 受付機のブロック図である。It is a block diagram of a reception machine. 禁煙機器のブロック図である。It is a block diagram of a non-smoking apparatus. 血圧計のブロック図である。It is a block diagram of a sphygmomanometer. 駐輪検知機器における所定動作から遊技トークン付与に至るまでの一連の動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a series of operation | movement from predetermined operation | movement in a parking detection apparatus to game token provision. スポーツ施設の受付機における所定動作から遊技トークン付与に至るまでの一連の動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a series of operation | movement from the predetermined operation | movement in the reception machine of a sports facility to game token provision. 禁煙機器における所定動作から遊技トークン付与に至るまでの一連の動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a series of operation | movement from predetermined operation | movement in non-smoking apparatus to game token provision. 店内の血圧計における所定動作から遊技トークン付与に至るまでの一連の動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a series of operation | movement from the predetermined operation | movement in the blood pressure meter in a shop to game token provision. スマートフォンにおける所定動作から遊技トークン付与に至るまでの一連の動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a series of operation | movement from predetermined operation | movement in a smart phone to game token provision. スマートフォンにおいて、行動検知機器との通信前に表示されるメッセージの一例である。It is an example of the message displayed before communication with an action detection apparatus in a smart phone. スマートフォンにおいて、遊技トークンが付与された場合に表示される情報の一例である。It is an example of the information displayed when a game token is granted in a smartphone. 遊技店内において遊技トークンを購入する場合の一連の動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a series of operation | movement in the case of purchasing a game token in a game store. 外部システムを介して遊技トークンを購入する場合の一連の動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a series of operation | movement in the case of purchasing a game token via an external system. 遊技トークンを使用して遊技媒体の貸出しを行う場合の一連の動作を示すシーケンス図である。FIG. 11 is a sequence diagram showing a series of operations when a game medium is lent out using a game token. トークン会員IDのバーコードである。This is a barcode of the token member ID. 遊技トークンを使用して景品交換を行う場合の一連の動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a series of operation | movement in the case of performing prize exchange using a game token. 特定景品と交換トークン数との対応表である。It is a correspondence table between specific prizes and the number of exchange tokens. 特定景品と景品交換が行われる場合の一連の動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a series of operation | movement when a special prize and prize exchange are performed. 特定景品と遊技トークンの付与数との対応表である。It is a correspondence table of specific prizes and the number of game tokens granted. スマートフォンに表示可能な情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information which can be displayed on a smart phone.

以下、本発明に係る遊技用装置を備える遊技用システムの好ましい実施形態について、図1〜図28を参照して説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming system including a gaming apparatus according to the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどの遊技機10、及び複数の遊技用装置で構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present embodiment includes a gaming machine 10 such as a pachinko machine 10a and a slot machine 10b, and a plurality of gaming devices.

遊技用装置としては、各台計数機能付きサンド20、台コンピュータ30、島コンピュータ40、ホールコンピュータ50、遊技球又はメダルなどの遊技媒体(以下、遊技媒体を「玉」と表現することがある)と景品との交換処理を行う景品交換装置60、遊技者の持玉を管理する持玉サーバ70、会員である遊技者の貯玉を管理する会員管理装置80、精算機90などを備えている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
The game device includes a sand 20 with a car counting function, a car computer 30, an island computer 40, a hall computer 50, a game ball or a game medium such as a medal (hereinafter, the game medium may be expressed as "ball"). And a prize exchange device 60 for exchanging a prize with a prize, a possession ball server 70 for managing a player's possession, a member management apparatus 80 for managing a player's accumulated ball, a checkout machine 90, and the like.
Each of these gaming devices includes communication means and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

ホールコンピュータ50は、遊技機10、各台計数機能付きサンド20などから出力される情報に基づいて遊技機10ごとの遊技データを収集する。
例えば、遊技機10からは、遊技媒体の投入数を示す「アウト情報」、遊技媒体の払出数を示す「セーフ情報」などが出力され、これらが遊技データとして収集される。
また、各台計数機能付きサンド20からは、対応して設けられる遊技機10において獲得された遊技媒体(持玉)の計数、計数された遊技媒体の払い戻し、投入金額に応じた遊技媒体の貸し出し、及び計数された遊技媒体の数や投入金額の残高の記録されたカードの返却及び受け入れなどの取引きを実行可能に構成されていることから、それぞれの取引きに対応する取引情報が出力され、遊技データとして収集される。取引情報には、例えば、「紙幣投入」、「カード挿入」、「カード返却」、「貸出」、「計数」、「払戻」、「カードスタック」、「カードセット」などがある。
なお、「カード」は、会員カード(遊技店の会員が獲得した遊技媒体を遊技店に預け入れ、当日以降においても引き出し可能なカード)や、ワンデイカード(遊技店の非会員が獲得した遊技媒体を遊技店に預け入れ、当日限り引き出し可能なカード)の総称を示す。
The hall computer 50 collects game data for each gaming machine 10 on the basis of information output from the gaming machine 10, the sand 20 with each unit counting function, and the like.
For example, the gaming machine 10 outputs “out information” indicating the number of game media inserted, “safe information” indicating the number of game media paid-out, and the like, and these are collected as game data.
Further, from each of the sand counters 20 with a counting function, counting of game media (balls) acquired in the corresponding gaming machines 10, refunding of the counted game media, and lending of game media according to the input amount Transaction information corresponding to each transaction is output since the transaction such as return and acceptance of the card in which the number of counted game media and the balance of the input amount is recorded can be executed. , Collected as game data. The transaction information includes, for example, “Bill insertion”, “Card insertion”, “Card return”, “Lending”, “Counting”, “Refund”, “Card stack”, “Card set” and the like.
“Card” refers to a membership card (a card that can be obtained from a game store member by depositing the game media to a game store and withdrawn after that day) or a one-day card (game media acquired by a non-game store member). A generic term for cards that can be deposited at amusement stores and can be withdrawn only on that day.

各台計数機能付きサンド20(20aは遊技球用,20bはメダル用)は、遊技機ごとに設置された装置であって、現金の投入、カードの挿入に基づいて所定量の遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出機能を備えている。
また、各台計数機能付きサンド20は、対応して設けられる遊技機10において獲得された遊技媒体の計数を行い、計数値を持玉サーバ70又は会員管理装置80に送信して当日持玉又は貯玉として貯留させる機能や、当日持玉数又は貯玉数の範囲内において遊技者に遊技媒体を払い出す払出機能(再プレイ機能)や、各装置との間で所定の情報を送受信する通信機能などを備えている。
Each counter 20 with a counting function (20a for gaming balls, 20b for medals) is a device installed for each gaming machine, and a predetermined amount of gaming media is played based on the insertion of cash and insertion of cards. It has a lending function that lends to a person.
Each of the sand counters with a counting function 20 counts the game media acquired in the corresponding gaming machine 10 and transmits the count value to the own ball server 70 or the member management device 80 so that A function for storing as a storage ball, a payout function (replay function) for paying out game media to the player within the range of the number of possession balls or the number of storage balls on that day, a communication function for transmitting / receiving predetermined information to / from each device, etc. It has.

このような各台計数機能付きサンド20が設置された遊技場では、遊技者は以下のような遊技の流れに沿って遊技を行うことができる。
例えば、遊技者は、遊技の開始にあたり、各台計数機能付きサンド20に現金を投入するとともに、所定の貸出操作を行うことにより、遊技媒体の貸し出しを行う。貸し出された遊技媒体は遊技機10に投入され遊技が開始される。遊技の結果、獲得された遊技媒体は、各台計数機能付きサンド20に投入されることにより計数される。または、各台計数機能付きサンド20に対して所定の計数操作を行うことにより計数される。計数された遊技媒体を再び遊技に用いるときには、各台計数機能付きサンド20に対して所定の払戻操作を行うことにより払い戻すことができる。遊技を終了するときには、各台計数機能付きサンド20に対して所定の返却操作を行うことにより計数された遊技媒体の残数、投入された現金の残高、返却時刻などの記録されたカードが返却される。
In the game arcade where such a sand 20 with counting function is installed, the player can play a game along the following game flow.
For example, at the start of the game, the player lends the game medium by putting cash into the sand 20 with each vehicle counting function and performing a predetermined lending operation. The rented game medium is inserted into the gaming machine 10 and the game is started. The game media obtained as a result of the game are counted by being inserted into the sand 20 with the counting function for each vehicle. Or it counts by performing predetermined | prescribed counting operation with respect to each sand 20 with a counter counting function. When the counted game medium is used again in the game, the game medium can be paid out by performing a predetermined payout operation on each of the counter-equipped sands 20. When the game is finished, a card on which the remaining number of game media counted, the balance of the inserted cash, the return time, etc. are returned by performing a predetermined return operation on the respective sand counting function 20 is returned. Is done.

また、返却されたカードを上記の各台計数機能付きサンド20とは異なる他の各台計数機能付きサンド20に投入することができ、当該カードに記録された遊技媒体の残数、現金の残高に基づいて、他の各台計数機能付きサンド20に対応して設けられる遊技機において上記と同様な手順により遊技を行うことができる。   In addition, the returned card can be put into each other sand 20 with counting function different from the above-mentioned sand 20 with counting function, the remaining number of game media recorded on the card, the balance of cash Based on the above, a game can be performed in the same manner as described above in the gaming machine provided corresponding to each other sand 20 with the counting function.

また、後記遊技トークンシステムにおいて、遊技トークンを使用して遊技できるようにするため、各台計数機能付きサンド20では、遊技トークンと引き替えに遊技媒体の貸し出しができるようにしている。
遊技トークンを用いて遊技媒体を貸し出す方法については、後述する。
In addition, in the game token system described later, in order to be able to play using a game token, each of the sand counters with a counting function 20 can lend game media in exchange for a game token.
A method of renting game media using game tokens will be described later.

景品交換装置60は、遊技者が所持する遊技媒体数の範囲内で、遊技者が希望する景品との交換処理を行う。
例えば、各台計数機能付きサンド20から返却されたカードを景品カウンターに滞在する店員等に渡すと、店員等の操作に基づいて景品交換装置60が景品交換処理を行う。
この景品交換処理では、カードから景品交換装置60に備えるカードリーダ60aを介して遊技媒体の残数を読み込むとともに、この残数に対応する景品との決済処理を実行する。
また、カードに現金の残高が記録されているときには、そのカードを遊技者が精算機80に投入することにより、精算処理が行われ、精算機90から残高に対応する現金が払い出される。
The prize exchange device 60 performs exchange processing with prizes desired by the player within the range of the number of game media possessed by the player.
For example, when the card returned from the sand counter with function 20 is passed to a store clerk or the like who stays at a free gift counter, the free gift exchange device 60 performs a free gift exchange process based on the operation of the store clerk or the like.
In this prize exchange process, the remaining number of game media is read from a card via a card reader 60a provided in the prize exchange apparatus 60, and a settlement process with a prize corresponding to this remaining number is executed.
Further, when a cash balance is recorded on the card, the player inserts the card into the checkout machine 80, whereby a checkout process is performed, and cash corresponding to the balance is paid out from the checkout machine 90.

持玉サーバ70は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体の数量である持玉数を管理する。
具体的には、持玉サーバ70は、遊技者のカードの使用に関する情報を記録した持玉管理データベースを記憶する。この持玉管理データベースは、例えば、ワンデイカードのカードID、現金の残高、当日持玉数等によって構成されている。
持玉サーバ70は、各台計数機能付きサンド20から送信されてくるカードIDや各種操作信号に基づいて持玉管理データベースを更新する。
例えば、遊技機10において玉貸操作が行われた際に送信されてくる操作信号(売上信号)を受信した場合には、カードIDに対応する現金の残高から所定値を減算して得られた差を新たな現金の残高として記憶する。
また、各台計数機能付きサンド20において払出操作が行われた際に送信されてくる操作信号(当日持玉再プレイ信号)を受信した場合には、カードIDに対応する当日持玉数から所定値を減算して得られた差を新たな当日持玉数として記憶する。
また、各台計数機能付きサンド20においてカードの返却操作が行われた際に送信されてくる操作信号(返却信号)を受信した場合には、その時点での現金の残高、当日持玉数等を受信し、カードIDと紐付けてそれぞれを記憶する。
The possession ball server 70 manages the number of possession balls, which is the number of game media acquired by the player through the game.
Specifically, the possession server 70 stores a possession management database in which information related to the use of the player's card is recorded. This possession management database is composed of, for example, a one-day card ID, a cash balance, the number of possessions on the day, and the like.
The owning ball server 70 updates the owning ball management database based on the card ID and various operation signals transmitted from the sand 20 with each unit counting function.
For example, when an operation signal (sales signal) transmitted when a ball lending operation is performed in the gaming machine 10 is obtained, a predetermined value is obtained by subtracting a predetermined value from the cash balance corresponding to the card ID. The difference is stored as a new cash balance.
In addition, when an operation signal (that day holding ball replay signal) transmitted when a payout operation is performed in each of the sand counters with a counting function 20 is received, a predetermined number of balls is acquired from the number of balls on the day corresponding to the card ID. The difference obtained by subtracting the value is stored as a new number of balls on the current day.
In addition, when an operation signal (return signal) transmitted when a card return operation is performed in each counter 20 with a counting function, the balance of cash at that time, the number of balls on the day, etc. Are stored in association with the card ID.

会員管理装置80は、遊技場に会員として登録された遊技者に関する情報を管理したり、他の装置との間で会員として登録された遊技者に関する情報を送受信することで、会員が遊技により獲得した遊技媒体の数量である貯玉数を管理する。
会員管理装置80は、会員に関する情報を記録した会員データベースを記憶する。この会員データベースは、会員の住所、電話番号等、会員カードのカードID(会員番号)、貯玉数、当日持玉数、現金の残高等によって構成されている。
会員管理装置80は、各台計数機能付きサンド20から送信されてくるカードIDや各種操作信号に基づいて会員データベースを更新する。
例えば、遊技機10において玉貸操作が行われた際に送信されてくる操作信号(売上信号)を受信した場合には、カードIDに対応する現金の残高から所定値を減算して得られた差を新たな現金の残高として記憶する。
また、各台計数機能付きサンド20において払出操作が行われた際に送信されてくる操作信号(貯玉再プレイ信号)を受信した場合には、カードIDに対応する貯玉数又は当日持玉数から所定値を減算して得られた差を新たな貯玉数又は新たな当日持玉数として記憶する。
また、各台計数機能付きサンド20においてカード返却操作が行われた際に送信されてくる操作信号(返却信号)を受信した場合には、その時点での現金の残高、貯玉数、当日持玉数等を受信し、カードIDと紐付けてそれぞれを記憶する。
The member management device 80 manages information related to the player registered as a member in the game arcade, and transmits / receives information related to the player registered as a member to / from other devices, so that the member can acquire the game. Manage the number of stored balls, which is the quantity of played game media.
The member management device 80 stores a member database in which information about members is recorded. This member database is composed of a member's address, a telephone number, etc., a card ID (member number) of a member card, the number of balls stored, the number of balls on the day, the balance of cash, and the like.
The member management device 80 updates the member database based on the card ID and various operation signals transmitted from the sand 20 with each unit counting function.
For example, when an operation signal (sales signal) transmitted when a ball lending operation is performed in the gaming machine 10 is obtained, a predetermined value is obtained by subtracting a predetermined value from the cash balance corresponding to the card ID. The difference is stored as a new cash balance.
Further, when an operation signal (a stored ball replay signal) that is transmitted when a payout operation is performed in each of the sand counting functions with a counter 20 is received, the number of stored balls corresponding to the card ID or the number of balls held on that day The difference obtained by subtracting the predetermined value is stored as a new number of balls or a new number of balls on the day.
In addition, when the operation signal (return signal) transmitted when the card return operation is performed in the sand counting function with each unit 20 is received, the balance of cash at that time, the number of stored balls, The number etc. are received and associated with the card ID and stored.

このように、本実施形態の遊技用システムは、上述した遊技機及び各遊技用装置を備えることで、遊技場における一般的な遊技サービスを提供することができる。
加えて、本実施形態の遊技用システムは、遊技店が管理する独自の通貨として、遊技トークン(例えば、ビットコイン(登録商標)に用いられるブロックチェーン技術を利用した代用通貨)と呼ばれる遊技価値を遊技店内で使用できるサービスを提供できるようにしている。
以下、このようなサービスを提供可能なシステム(遊技トークンシステム)について、詳細に説明する。
As described above, the gaming system according to the present embodiment can provide a general gaming service in the game hall by including the above-described gaming machine and each gaming device.
In addition, the gaming system of the present embodiment has a gaming value called a gaming token (for example, a substitute currency using blockchain technology used for Bitcoin (registered trademark)) as a unique currency managed by the gaming store. The service that can be used in the amusement store can be provided.
Hereinafter, a system (game token system) capable of providing such a service will be described in detail.

[遊技トークンシステム]
本実施形態の遊技トークンシステムは、遊技店の遊技者が遊技トークンを購入できるほか、遊技者が健康増進に資する行動をとったとみなされる所定条件(以下、付与条件という)を満たした場合に遊技トークンを付与するシステムである。
また、遊技トークンシステムでは、遊技者が、遊技店内に設置される遊技機において、購入又は付与により得た遊技トークンを遊技媒体に交換して遊技等を行えるようにしている。
このように、遊技トークンシステムは、遊技店の遊技者をサービスの利用者として想定しているところ、本実施形態では、予め登録した当該システムの会員(以下、トークン会員という)がサービスを利用できるようにしている。
ただし、本サービスは、遊技店の会員など、トークン会員でない遊技者であっても利用することができる。
このため、本サービスの利用者を、適宜、トークン会員とも遊技者ともいう。
[Game token system]
The game token system according to the present embodiment allows a game player to purchase a game token and to play a game when a predetermined condition (hereinafter referred to as a grant condition) is considered that the player has taken an action that contributes to health promotion. It is a system that grants tokens.
In the game token system, a player can play a game or the like by exchanging a game token obtained by purchase or grant for a game machine installed in a game store with a game medium.
As described above, the game token system assumes that a game shop player is a user of the service. In this embodiment, a member of the system registered in advance (hereinafter referred to as a token member) can use the service. I am doing so.
However, this service can be used even by a player who is not a token member, such as a member of a game store.
For this reason, the user of this service is also referred to as a token member or a player as appropriate.

遊技トークンシステムは、主に、遊技トークンサーバ100、スマートフォン200、及び行動検知機器を備え、これらの機器は、公衆回線(インターネット、携帯通信回線など)や店内ネットワーク(LANなど)を介して相互に通信できるように構成されている。
遊技トークンサーバ100、スマートフォン200、行動検知装置300〜600についてそれぞれ説明する。
The gaming token system mainly includes a gaming token server 100, a smartphone 200, and an action detection device, and these devices mutually communicate with each other via a public line (Internet, mobile communication line, etc.) or an in-store network (LAN, etc.). It is configured to communicate.
The game token server 100, the smartphone 200, and the behavior detection devices 300 to 600 will be described.

[遊技トークンサーバ]
遊技トークンサーバ100は、遊技者の情報を管理する情報処理装置(本発明の遊技用装置)であって、遊技トークンの発行、付与などの取引処理や遊技トークンの管理を行う。
遊技トークンサーバ100は、図2に示すように、通信部110、記憶部120、表示部130、操作部140、及び制御部150を備える。
通信部110は、スマートフォン200との間でデータ通信を行うための通信手段である。また、通信部110は、他の遊技用装置や外部システムとの間でもデータ通信を行うことができる。
記憶部120は、プログラムやデータを記憶するための記憶手段である。
記憶部120に記憶されるデータには、例えば、図3に示す会員情報リスト、図4に示す対応表、図5に示す管理表などがある。
表示部130は、液晶ディスプレイなどの表示手段である。
操作部140は、キーボードやマウスなどの操作手段である。
[Game token server]
The gaming token server 100 is an information processing device (game device of the present invention) that manages player information, and performs transaction processing such as issuance and granting of gaming tokens and management of gaming tokens.
As shown in FIG. 2, the gaming token server 100 includes a communication unit 110, a storage unit 120, a display unit 130, an operation unit 140, and a control unit 150.
The communication unit 110 is a communication unit for performing data communication with the smartphone 200. Further, the communication unit 110 can perform data communication with other gaming devices and external systems.
The storage unit 120 is a storage unit for storing programs and data.
The data stored in the storage unit 120 includes, for example, a member information list shown in FIG. 3, a correspondence table shown in FIG. 4, a management table shown in FIG.
The display unit 130 is a display unit such as a liquid crystal display.
The operation unit 140 is an operation unit such as a keyboard or a mouse.

制御部150は、上記各構成部を制御するコンピュータであり、記憶部120に記憶されているプログラムに基づいて各種制御動作を行う。
例えば、スマートフォン200から送信される駐輪情報、受付情報、徒歩来店情報などの情報に基づいて、遊技者の遊技店外における行動に対応する店外行動情報を特定する処理(本発明の特定手段の動作)や、特定した店外行動情報に基づいて遊技トークンを付与する処理を行う(本発明の付与手段の動作)。
また、特定手段の他の動作として、スマートフォン200から送信される禁煙情報、血圧計使用情報などの情報に基づいて、遊技者の遊技店内における行動に対応する店内行動情報を特定する処理や、対応する付与手段の動作として、特定した店内行動情報に基づいて遊技トークンを付与する処理を行う。
また、付与手段により遊技者に付与された遊技トークンと、遊技店外のシステムを介して購入された遊技トークンとを管理する動作も行う(本発明の管理手段の動作)。
The control unit 150 is a computer that controls each of the above components, and performs various control operations based on a program stored in the storage unit 120.
For example, based on information such as bicycle parking information, reception information, and walk-in store information transmitted from the smartphone 200, processing for identifying out-of-store behavior information corresponding to a player's behavior outside the amusement store (the identifying means of the present invention) And a process of granting a game token based on the specified out-of-store action information (operation of the granting unit of the present invention).
In addition, as another operation of the specifying means, processing for specifying in-store behavior information corresponding to the player's behavior in the game store based on information such as smoking cessation information and blood pressure monitor usage information transmitted from the smartphone 200, As an operation of the granting means, a process of granting a game token based on the identified in-store action information is performed.
In addition, an operation of managing the game token granted to the player by the granting unit and the game token purchased via a system outside the gaming store is also performed (operation of the managing unit of the present invention).

[スマートフォン]
スマートフォン200は、本発明の携帯端末の一実施形態であり、遊技者が所持する携帯型の情報通信端末である。なお、スマートフォン200の代わりに、タブレット端末や携帯可能なパーソナルコンピュータを適用することもできる。
スマートフォン200は、図6に示すように、通信部210、記憶部220、表示部230、操作部240、位置情報取得部250、及び制御部260を備える。
通信部210は、遊技トークンサーバ100や行動検知機器との間でデータ通信を行うための通信手段である。
通信部210は、具体的には、遊技トークンサーバ100とは、インターネット回線等の公衆回線や店内ネットワークを介して通信を行い、各行動検知機器とは、NFC(Near Fieald Communication)、ブルートゥース(登録商標。以下同じ。)、ブルートゥース・ロー・エナジーなどの近距離無線通信手段を介して通信を行う。なお、これらの通信手段は、一例であり、他の通信手段(有線LAN、無線LANなど)を採用することもできる。
[smartphone]
The smartphone 200 is an embodiment of the portable terminal of the present invention, and is a portable information communication terminal possessed by a player. Instead of the smartphone 200, a tablet terminal or a portable personal computer can be applied.
As shown in FIG. 6, the smartphone 200 includes a communication unit 210, a storage unit 220, a display unit 230, an operation unit 240, a position information acquisition unit 250, and a control unit 260.
The communication unit 210 is a communication unit for performing data communication with the game token server 100 and the action detection device.
Specifically, the communication unit 210 communicates with the game token server 100 via a public line such as the Internet line or an in-store network, and with each behavior detection device, NFC (Near Fieald Communication), Bluetooth (registered) Trademark, the same shall apply hereinafter), and communicate via short-range wireless communication means such as Bluetooth Low Energy. Note that these communication means are merely examples, and other communication means (wired LAN, wireless LAN, etc.) may be employed.

記憶部220は、プログラムやデータを記憶するための記憶手段である。
記憶部220に記憶されるプログラムには、遊技トークンシステムに関連する動作を行わせるためのアプリケーションプログラム(以下、アプリという)がある。アプリは、例えば、所定のWebサイト(Webサーバ)からダウンロードすることができる。
また、記憶部220には、Webサイトの閲覧ソフトウェア(ブラウザ)も記憶されている。
記憶部220に記憶されるデータには、遊技店の位置情報などがある。また、スマートフォン200の所持者の自宅、最寄りの駅、近隣施設などの位置情報や、同じチェーンに加盟する各店舗の位置情報を記憶させておくこともできる。他のチェーン店の位置情報も記憶させておくことができる。
また、記憶部220には、行動検知機器から送信される駐輪情報、受付情報、血圧計使用情報などの情報をそれぞれ識別するための識別情報として、これらと同一の情報を予め記憶している。
The storage unit 220 is a storage unit for storing programs and data.
The programs stored in the storage unit 220 include application programs (hereinafter referred to as “apps”) for performing operations related to the game token system. The application can be downloaded from a predetermined website (Web server), for example.
The storage unit 220 also stores website browsing software (browser).
The data stored in the storage unit 220 includes game shop location information and the like. In addition, the location information of the owner of the smartphone 200 such as the home, the nearest station, neighboring facilities, and the location information of each store that belongs to the same chain can be stored. The location information of other chain stores can also be stored.
The storage unit 220 stores in advance the same information as identification information for identifying information such as bicycle parking information, reception information, and sphygmomanometer usage information transmitted from the action detection device. .

表示部230は、液晶パネル(タッチパネル)などの表示手段である。
操作部240は、液晶パネルにおけるタッチ操作手段である。
例えば、所定操作によって、図7に示すような会員登録ページ(トップページ)を表示部230に表示させることができる。
図7に示す会員登録ページにおいて「会員登録」をタッチすることで、会員情報入力ページが表示される(図示省略)。
この会員情報入力ページで、住所、氏名、メールアドレス、年齢、トークン会員ID、パスワードなどの会員情報を入力し登録操作を行うことでこれらの会員情報が遊技トークンサーバ100に送信されて登録される(図3参照)。
なお、トークン会員の会員情報には、遊技店の会員(店舗会員)の会員番号を加えることもできる。
トークン会員IDとパスワードは認証情報として用いられる。
例えば、ログインページにおいて認証情報を入力すると、認証情報が遊技トークンサーバ100に送信されて登録情報と照合され、照合一致により認証が得られた場合にログイン状態となり、遊技トークンの購入等のサービスを受けることが可能になる。
ログイン状態は、保持させておくことができ、また、認証情報をメモリに保持させておくことで、次回のログインページへのアクセス時に認証情報の入力操作を省いてログインすることができる。
The display unit 230 is a display unit such as a liquid crystal panel (touch panel).
The operation unit 240 is a touch operation unit in the liquid crystal panel.
For example, a member registration page (top page) as shown in FIG. 7 can be displayed on the display unit 230 by a predetermined operation.
Touching “member registration” on the member registration page shown in FIG. 7 displays a member information input page (not shown).
On this member information input page, member information such as address, name, email address, age, token member ID, password, etc. is input and a registration operation is performed, so that the member information is transmitted to the gaming token server 100 and registered. (See FIG. 3).
Note that the membership number of the amusement shop member (store member) can be added to the member information of the token member.
The token member ID and password are used as authentication information.
For example, when authentication information is input on the login page, the authentication information is transmitted to the gaming token server 100 and collated with the registered information, and when authentication is obtained by the collation match, the login state is entered, and services such as purchase of gaming tokens are performed. It becomes possible to receive.
The login state can be retained, and the authentication information is retained in the memory, so that the login operation can be performed without the authentication information input operation at the next access to the login page.

位置情報取得部250は、例えば、GPS(Global Positioning System)機能により、スマートフォン200(すなわち遊技者自身)の位置情報を取得する位置情報取得手段である。
制御部260は、上記各構成部を制御するコンピュータであり、アプリの機能によって、各種制御動作を行う。
例えば、行動検知機器や遊技トークンサーバ100との間で情報の送受信に関する制御を行う。
具体的には、駐輪検知機器300、受付機400、血圧計600から駐輪情報、受付情報、血圧計使用情報を受信した場合、これらの情報を遊技トークンサーバ100に送信する。
また、禁煙機器500との間でペアリングが実施されたことを検知した場合であって、かつ、遊技者が遊技店内にいるとの判定が行われた場合は、店内で禁煙を行っていることを示す禁煙情報を遊技トークンサーバ100に送信する。
スマートフォン200において、遊技者が徒歩で来店したことを判定した場合には、徒歩での来店を示す徒歩来店情報を遊技トークンサーバ100に送信する。
The position information acquisition unit 250 is position information acquisition means for acquiring position information of the smartphone 200 (that is, the player himself) by using, for example, a GPS (Global Positioning System) function.
The control unit 260 is a computer that controls each of the above components, and performs various control operations according to the function of the application.
For example, control related to transmission / reception of information between the behavior detection device and the game token server 100 is performed.
Specifically, when bicycle parking information, reception information, and sphygmomanometer usage information are received from the bicycle parking detection device 300, the reception device 400, and the sphygmomanometer 600, these pieces of information are transmitted to the game token server 100.
In addition, when it is detected that pairing has been performed with the non-smoking device 500, and it is determined that the player is in the amusement store, smoking is prohibited in the store. The non-smoking information indicating that is transmitted to the game token server 100.
If the smartphone 200 determines that the player has visited the store on foot, the store 200 transmits walk-in store information indicating a store visit on foot to the game token server 100.

制御部260は、位置情報取得部250が取得した位置情報に基づいて遊技者の現在の位置を特定することができ、これにより、遊技者が遊技店内にいることを判定することができる。
また、遊技者の移動経路や特定区間における移動距離を求めることができる。
位置情報と時間情報に基づいて、特定区間における遊技者の移動時間を求めることができ、求めた移動距離と移動時間に基づいて特定区間における移動速度(=移動距離/移動時間)を求めることもできる。
The control unit 260 can specify the current position of the player based on the position information acquired by the position information acquisition unit 250, and can thereby determine that the player is in the gaming store.
In addition, it is possible to obtain the movement route of the player and the movement distance in the specific section.
Based on the position information and the time information, the player's travel time in the specific section can be obtained, and on the basis of the obtained travel distance and travel time, the travel speed (= travel distance / travel time) in the specific section can also be obtained. it can.

[行動検知機器]
行動検知機器は、健康増進に資する遊技者の行動を検知するための機器であり、本実施形態では、駐輪検知機器300、受付機400、禁煙機器500、血圧計600、スマートフォン200を例示する。
本実施形態の遊技トークンシステムでは、健康増進に資する行動をとったとみなされる付与条件を満たした場合に遊技トークンを付与するところ、この付与条件は、図8に示すように、各行動検知機器に対応して設定されている。
各行動検知機器の構成及び付与条件について説明する。
[Behavior detection equipment]
The behavior detection device is a device for detecting a player's behavior that contributes to health promotion. In this embodiment, the bicycle parking detection device 300, the reception device 400, the non-smoking device 500, the sphygmomanometer 600, and the smartphone 200 are exemplified. .
In the gaming token system of the present embodiment, a gaming token is granted when a granting condition considered to have taken an action that contributes to health promotion is satisfied. As shown in FIG. Correspondingly set.
The configuration and grant conditions of each behavior detection device will be described.

[駐輪検知機器]
駐輪検知機器300は、遊技店の駐輪場に自転車が駐輪されたことを検知するセンサである。
そして、この駐輪検知機器300により遊技店の駐輪場に自転車が駐輪されたことが検知された場合は、付与条件を満たすとして遊技トークンを付与するようにしている(図8参照)。
このような付与条件としたのは、遊技店の駐輪場に遊技者の自転車が駐輪されたことを検知した場合、その自転車で遊技者が遊技店に来店した蓋然性が高く、遊技者は所定基準を満たす運動量を伴って来店したことで、健康増進に資する行動をとったとみなすことができるからである。
また、「来店」を付与条件に含めることで、遊技の足掛かりにすることができるからである。
すなわち、遊技者は、健康になりながら遊技トークンを得ることができるところ、特に、自転車で来店するだけで無料で遊技を行うことができるため、元々遊技経験がない層に対しても遊技を促すことができる。
[Parking detection equipment]
The bicycle parking detection device 300 is a sensor that detects that a bicycle is parked at a bicycle parking lot of an amusement store.
When this bicycle parking detection device 300 detects that a bicycle is parked at the bicycle parking lot of the game store, a game token is granted as satisfying the grant conditions (see FIG. 8).
Such a grant condition is that if it is detected that a player's bicycle is parked at the bicycle parking lot of the amusement store, there is a high probability that the player has visited the amusement store with that bicycle, It is because it can be considered that taking action that contributes to health promotion by visiting the store with the amount of exercise that satisfies the above.
Moreover, it is because it can become a foothold of a game by including "visit" in the grant conditions.
In other words, players can get game tokens while staying healthy, especially because they can play for free just by visiting a bicycle, so encourage players who have no experience in gaming be able to.

駐輪検知機器300は、図9に示すように、センサ部310と無線通信部320とを備える。
センサ部310は、光学センサや物理センサなどからなり、駐輪場の駐輪ラックなどに自転車の車輪が収容されていることを検知する。これにより、遊技店の駐輪場に自転車が駐輪されたことを検知することができる。
無線通信部320は、スマートフォン200との間で無線通信を行うための通信手段であり、本実施形態では、ブルートゥース・ロー・エナジー(以下、BLEという)と呼ばれる無線通信方式の通信デバイスを採用している。ただし、これに限らず、他の行動検知機器で使用される通信手段を含めあらゆる通信手段を用いることができる。
BLEは、基本動作として、近隣周囲(駐輪検知機器300から約10mの範囲内)に対し無線標識であるビーコン信号を送信する動作を行う。
ビーコン信号には、例えば、任意の英数字の情報を含めることができることから、予め定めた特定の情報を、駐輪されたことを示す「駐輪情報」として設定することができる。
また、ビーコン信号には、駐輪検知機器300の固有情報(例えば、通信デバイスのMACアドレス)を含めることができるため、この固有情報を「駐輪情報」とすることもできる。
As shown in FIG. 9, the bicycle parking detection device 300 includes a sensor unit 310 and a wireless communication unit 320.
The sensor unit 310 includes an optical sensor, a physical sensor, and the like, and detects that a bicycle wheel is accommodated in a bicycle parking rack of the bicycle parking lot. Thereby, it can be detected that a bicycle is parked at the bicycle parking lot of the amusement store.
The wireless communication unit 320 is a communication unit for performing wireless communication with the smartphone 200. In the present embodiment, a wireless communication method communication device called Bluetooth Low Energy (hereinafter referred to as BLE) is employed. ing. However, the present invention is not limited to this, and any communication means including communication means used in other behavior detection devices can be used.
BLE performs the operation | movement which transmits the beacon signal which is a radio | wireless sign with respect to the circumference | surroundings vicinity (within the range of about 10 m from parking detection apparatus 300) as basic operation | movement.
For example, since arbitrary alphanumeric information can be included in the beacon signal, predetermined specific information can be set as “parking information” indicating that the bicycle is parked.
In addition, since the beacon signal can include unique information (for example, the MAC address of the communication device) of the bicycle parking detection device 300, the unique information can be used as “bicycle parking information”.

駐輪検知機器300は、制御動作として、センサ部310が自転車の駐輪を検知したことに基づいて、無線通信部320が「駐輪情報」を含むビーコン信号を送信するようにしている。
そうすると、駐輪場に自転車が駐輪されたことに基づいて「駐輪情報」が近隣周囲に送信されるため、自転車で来店した遊技者のスマートフォン200に向けて「駐輪情報」を送信させることができる。
「駐輪情報」に基づくシステム全体の動作は後述する(図13参照)。
In the parking detection device 300, as a control operation, the wireless communication unit 320 transmits a beacon signal including “parking information” based on the sensor unit 310 detecting the bicycle parking.
Then, since “bicycle information” is transmitted to the vicinity around the bicycle based on the fact that the bicycle is parked at the bicycle parking lot, it is possible to transmit “bicycle information” to the smartphone 200 of the player who visited the bicycle. it can.
The operation of the entire system based on “bicycle parking information” will be described later (see FIG. 13).

[受付機]
受付機400は、遊技店近隣のスポーツ施設に設けられる機器であり、スポーツ施設において受付処理が行われたことを検知するために用いられる。
そして、この受付機400によって受付処理が行われたことが検知された場合は、付与条件を満たすとして遊技トークンを付与するようにしている(図8参照)。
このような付与条件としたのは、スポーツ施設の受付機400において遊技者の受付処理が行われた場合、遊技者は何らかのスポーツ活動を行った蓋然性が高く、これを健康増進に資する行動とみなすことができるからである。
また、「遊技店近隣」のスポーツ施設とすることで、当該スポーツ施設におけるスポーツ活動により得た遊技トークンをその近くの遊技店での遊技に使用し易くできるため、来店や遊技を促すことができるからである。
例えば、スポーツ施設でスポーツを行う前に遊技店に来店したり、スポーツ施設でスポーツを行った後に遊技店に来店することが考えられ、この場合、遊技者は所定基準を満たす運動量を伴って遊技店に来店したとみなすこともできる。
[Reception machine]
The reception machine 400 is a device provided in a sports facility near an amusement store, and is used to detect that reception processing has been performed in the sports facility.
When it is detected by the accepting machine 400 that the accepting process has been performed, a game token is granted so as to satisfy the granting conditions (see FIG. 8).
Such a grant condition is that when a player's reception process is performed at the reception device 400 of the sports facility, the player is highly likely to have performed some sports activity, and this is regarded as an action that contributes to health promotion. Because it can.
In addition, by adopting a sports facility in the vicinity of an amusement store, game tokens obtained through sports activities at the sport facility can be easily used for games at nearby amusement stores. Because.
For example, it may be possible to visit an amusement store before playing sports at a sports facility, or after visiting a sports facility, to come to a gaming store. It can also be regarded as having visited the store.

受付機400は、図10に示すように、受付端末410と、外付けの無線通信部420とを備える。
受付端末410は、パーソナルコンピュータなどの情報処理端末を例示することができる。
無線通信部420は、スマートフォン200との間で無線通信を行うための通信手段であり、本実施形態では、最大通信距離が10cm程度の非接触式(NFC)のリーダライタを採用している。ただし、これに限らず、他の行動検知機器で使用される通信手段を含めあらゆる通信手段を用いることができる。
リーダライタは、ICカードに記憶されている情報を読み取る(受信する)とともに、任意の情報をICカードに書き込む(送信する)ことができる無線通信デバイスである。
As shown in FIG. 10, the reception machine 400 includes a reception terminal 410 and an external wireless communication unit 420.
The reception terminal 410 can be an information processing terminal such as a personal computer.
The wireless communication unit 420 is a communication unit for performing wireless communication with the smartphone 200. In this embodiment, a non-contact (NFC) reader / writer having a maximum communication distance of about 10 cm is employed. However, the present invention is not limited to this, and any communication means including communication means used in other behavior detection devices can be used.
A reader / writer is a wireless communication device that can read (receive) information stored in an IC card and write (send) arbitrary information to the IC card.

ここで、スポーツ施設では、施設会員が所持するスマートフォン200がNFC対応端末である場合、スマートフォン200をリーダライタにかざすだけでスマートフォン200のメモリに記憶されている施設会員IDを読み出して施設会員の受付処理ができる受付システムを採用しているものとする。
本実施形態の遊技トークンシステムは、この受付システムを利用し、施設会員及びトークン会員である遊技者のスマートフォン200をリーダライタにかざすと、施設会員としての受付処理を行うだけでなく、当該受付処理が行われたことを示す「受付情報」をスマートフォン200に送信することができる。
「受付情報」に基づくシステム全体の動作は後述する(図14参照)。
Here, in the sports facility, when the smartphone 200 possessed by the facility member is an NFC compatible terminal, the facility member ID stored in the memory of the smartphone 200 is read by simply holding the smartphone 200 over the reader / writer to accept the facility member. It is assumed that a reception system capable of processing is adopted.
The game token system according to the present embodiment uses this reception system, and when holding the smartphone 200 of a player who is a facility member and a token member over a reader / writer, not only the reception process as a facility member but also the reception process. The “acceptance information” indicating that has been performed can be transmitted to the smartphone 200.
The operation of the entire system based on “reception information” will be described later (see FIG. 14).

[禁煙機器]
禁煙機器500は、喫煙を抑制するための機器の一例であり、電子パイポ(登録商標。以下同じ。)などの吸入式電子禁煙具を例示することができる。
そして、このような禁煙機器500を遊技店内で使用した場合に、付与条件を満たすとして遊技トークンを付与するようにしている(図8参照)。
このような付与条件としたのは、禁煙機器500の使用は喫煙を抑制する行為であり、健康増進に資する行動とみなすことができるからである。
また、「遊技店内」に限定することで、遊技の足掛かりにすることができるからである。
すなわち、遊技者は、健康になりながら遊技トークンを得ることができるところ、特に、遊技店で禁煙するだけで無料で遊技を行うことができるため、元々遊技経験がない層に対しても遊技を促すことができる。
[Non-smoking equipment]
The non-smoking device 500 is an example of a device for suppressing smoking, and examples thereof include an inhalation-type electronic non-smoking device such as an electronic piepo (registered trademark, the same applies hereinafter).
When such a non-smoking device 500 is used in a game store, a game token is granted so as to satisfy the grant condition (see FIG. 8).
The reason for providing such conditions is that the use of the non-smoking device 500 is an act of suppressing smoking and can be regarded as an action that contributes to health promotion.
Moreover, it is because it can become a foothold of a game by limiting to "inside a game store".
In other words, a player can obtain a game token while being healthy, and can play a game for free simply by quitting smoking at a game store. Can be urged.

禁煙機器500は、図11に示すように、機器本体510と、機器本体510に内蔵の無線通信部520とを備えている。
機器本体510は、吸入式電子禁煙具そのものであり、例えば、電源のオン操作に応じ、タバコ成分を含まない液体が加熱・蒸発され、蒸気を吸入できるようになっている。
無線通信部520は、スマートフォン200との間で無線通信を行うための通信手段であり、本実施形態では、ブルートゥース(以下、BTという)と呼ばれる無線通信方式の通信デバイスを採用している。ただし、これに限らず、他の行動検知機器で使用される通信手段を含めあらゆる通信手段を用いることができる。
BTは、数m〜数十mの範囲が通信可能範囲であり、通信可能範囲内に位置する2台のBT対応機器同士が、ペアリングと呼ばれる接続先確定動作を行った後に通信できるようになっている。ペアリングは、一度行うと(事前ペアリングともいう)、次回からは、対象機器が通信可能範囲内に位置するだけで自動的に行われるように設定することができる(自動ペアリング)。
As shown in FIG. 11, the non-smoking device 500 includes a device main body 510 and a wireless communication unit 520 built in the device main body 510.
The device main body 510 is an inhalation-type electronic smoking cessation tool itself, and for example, in response to a power-on operation, a liquid that does not contain tobacco components is heated and evaporated, and vapor can be inhaled.
The wireless communication unit 520 is a communication unit for performing wireless communication with the smartphone 200. In this embodiment, a wireless communication method communication device called Bluetooth (hereinafter referred to as BT) is employed. However, the present invention is not limited to this, and any communication means including communication means used in other behavior detection devices can be used.
BT is a communicable range of several meters to several tens of meters so that two BT-compatible devices located within the communicable range can communicate with each other after performing a connection destination determining operation called pairing. It has become. Once the pairing is performed (also referred to as “pre-pairing”), it can be set to be performed automatically only after the target device is located within the communicable range from the next time (automatic pairing).

この点、遊技者は、外出中、つまり遊技店内ではスマートフォン200を所持していることが多く、遊技店内で禁煙機器500を使用するときは、スマートフォン200と禁煙機器500とは、通信可能範囲内に位置する蓋然性が高い。
このため、禁煙機器500とスマートフォン100に対し自動ペアリングの設定をしておけば、遊技者が禁煙機器500の電源をオンにするだけで、禁煙機器500とスマートフォン200とが自動的にペアリングされる。
本実施形態では、スマートフォン200において、このペアリングを検知し、かつ、遊技者が遊技店内にいることが判定された場合に、遊技店内で禁煙機器500が使用されたとみなし、この場合、付与条件を満たすとして遊技トークンを付与するようにしている(図8参照)。
「ペアリング」に基づくシステム全体の動作は後述する(図15参照)。
In this regard, the player often has the smartphone 200 while out of the office, that is, in the amusement store, and when the non-smoking device 500 is used in the amusement store, the smartphone 200 and the non-smoking device 500 are within the communicable range. The probability of being located in is high.
Therefore, if automatic pairing is set for the non-smoking device 500 and the smartphone 100, the non-smoking device 500 and the smartphone 200 are automatically paired only by turning on the non-smoking device 500 by the player. Is done.
In the present embodiment, in the smartphone 200, when this pairing is detected and it is determined that the player is in the amusement store, it is considered that the non-smoking device 500 is used in the amusement store. A game token is given as satisfying (see FIG. 8).
The operation of the entire system based on “pairing” will be described later (see FIG. 15).

[血圧計]
血圧計600は、遊技店内に設置されている生体情報計測機器の一例である。
そして、この血圧計600を使用した場合に、付与条件を満たすとして遊技トークンを付与するようにしている(図8参照)。
このような付与条件としたのは、生体情報を計測する行為は、体調管理を行っていることを示す行為であり、その行為が健康増進に資する行動とみなすことができるからである。
また、「遊技店内」に限定することで、遊技の足掛かりにすることができるからである。
すなわち、遊技者は、健康になりながら遊技トークンを得ることができるところ、特に、遊技店で生体情報を測定するだけで無料で遊技を行うことができるため、元々遊技経験がない層に対しても遊技を促すことができる。
[Sphygmomanometer]
The sphygmomanometer 600 is an example of a biological information measuring device installed in a game store.
When this sphygmomanometer 600 is used, a game token is granted so as to satisfy the grant condition (see FIG. 8).
The reason for providing such a condition is that the act of measuring the biological information is an act indicating that physical condition management is being performed, and the act can be regarded as an action that contributes to health promotion.
Moreover, it is because it can become a foothold of a game by limiting to "inside a game store".
In other words, a player can obtain a game token while being healthy, and can play a game for free simply by measuring biometric information at a game store. Can also encourage gaming.

血圧計600は、図12に示すように、血圧計本体610と、外付けの無線通信部620とを備えている。
血圧計本体610は、血圧計そのものであり、例えば、上腕部を固定する固定部材を備え、当該固定部材に固定した上腕部を介して血圧測定を行うものを例示することができる。
無線通信部620は、スマートフォン200との間で無線通信を行うための無線通信デバイスであり、本実施形態では、近隣周囲にビーコン信号を無線送信するBLEを採用している。ただし、これに限らず、他の行動検知機器で使用される通信手段を含めあらゆる通信手段を用いることができる。
As shown in FIG. 12, the sphygmomanometer 600 includes a sphygmomanometer body 610 and an external wireless communication unit 620.
The sphygmomanometer main body 610 is a sphygmomanometer itself. For example, the sphygmomanometer main body 610 includes a fixing member that fixes the upper arm part, and can measure blood pressure via the upper arm part fixed to the fixing member.
The wireless communication unit 620 is a wireless communication device for performing wireless communication with the smartphone 200, and in this embodiment, BLE that wirelessly transmits a beacon signal around the vicinity is adopted. However, the present invention is not limited to this, and any communication means including communication means used in other behavior detection devices can be used.

ビーコン信号には、任意の情報を含めることができることから、この情報を血圧計が使用されたことを示す「血圧計使用情報」とすることができる。
また、ビーコン信号には、血圧計600の固有情報(例えば、無線通信デバイスのMACアドレス)を含めることができるため、この固有情報を「血圧計使用情報」とすることもできる。
本実施形態の血圧計600は、血圧計本体610による血圧測定中に無線通信部620がビーコン信号を送信するようにしている。
そうすると、血圧計600の使用中に「血圧計使用情報」が近隣周囲に送信されることになることから、血圧測定中の遊技者のスマートフォン200に向けて確実に「血圧計使用情報」を送信させることができる。
「血圧計使用情報」に基づくシステム全体の動作は後述する(図16参照)。
Since arbitrary information can be included in the beacon signal, this information can be used as “blood pressure monitor use information” indicating that the blood pressure monitor is used.
Further, since the beacon signal can include unique information of the sphygmomanometer 600 (for example, the MAC address of the wireless communication device), this unique information can be used as “blood pressure monitor use information”.
The sphygmomanometer 600 of the present embodiment is configured such that the wireless communication unit 620 transmits a beacon signal during blood pressure measurement by the sphygmomanometer body 610.
Then, since “sphygmomanometer usage information” is transmitted to nearby surroundings while using the sphygmomanometer 600, the “sphygmomanometer usage information” is reliably transmitted to the smartphone 200 of the player who is measuring blood pressure. Can be made.
The operation of the entire system based on the “blood pressure meter use information” will be described later (see FIG. 16).

[行動検知機器としてのスマートフォン]
スマートフォン200は、アプリの機能として、遊技者が徒歩で来店したことを検知する行動検知機器として用いることもできる。
そして、スマートフォン200において、徒歩で来店したことを判定した場合には、付与条件を満たすとして遊技トークンを付与するようにしている(図8参照)。
このような付与条件としたのは、徒歩での来店は、「歩く」という所定基準を満たす運動量を伴って来店した行動であり、健康増進に資する行動とみなすことができるからである。
また、「来店」を付与条件に含めることで、遊技の足掛かりにすることができるからである。
すなわち、遊技者は、健康になりながら遊技トークンを得ることができるところ、特に、徒歩で来店するだけで無料で遊技を行うことができるため、元々遊技経験がない層に対しても遊技を促すことができる。
[Smartphone as a behavior detection device]
The smartphone 200 can also be used as an action detection device that detects that a player has visited the store on foot as an application function.
When the smartphone 200 determines that the user has visited the store on foot, a game token is granted so as to satisfy the grant condition (see FIG. 8).
The reason for providing such a condition is that a visit on foot is an action that visited the store with an amount of exercise that satisfies the predetermined criterion of “walking”, and can be regarded as an action that contributes to health promotion.
Moreover, it is because it can become a foothold of a game by including "visit" in the grant conditions.
In other words, players can get game tokens while staying healthy, especially because they can play for free just by visiting the store on foot, and encourage players who have no previous gaming experience. be able to.

「徒歩での来店」は、具体的には、遊技店の位置情報を予め記憶部220に記憶させておき、位置情報取得部250により取得される自身の位置情報に基づき、所定の測定開始地点から測定終了地点である遊技店までの移動距離と移動時間を求めたうえで、移動速度(=移動時間/移動距離)を算出する。
測定開始地点は、例えば、自宅、遊技店近隣の駅、アプリ起動時の地点など任意に設定することができる。
そして、算出した移動速度が、例えば、100m/分以下(基準歩行速度)の場合に、徒歩で来店した、と判定することができる。
スマートフォン200は、遊技者が徒歩で来店したことを判定した場合には、「徒歩来店情報」を遊技トークンサーバ100に送信する。
「徒歩来店情報」に基づくシステム全体の動作は後述する(図17参照)。
Specifically, the “walking store” is a predetermined measurement start point based on its own location information acquired by the location information acquisition unit 250 by previously storing location information of the amusement store in the storage unit 220. The travel speed (= travel time / travel distance) is calculated after obtaining the travel distance and travel time from the game to the game store that is the measurement end point.
The measurement start point can be arbitrarily set, for example, at home, a station near an amusement shop, a point when an application is activated, or the like.
Then, when the calculated moving speed is, for example, 100 m / min or less (reference walking speed), it can be determined that the user has visited the store on foot.
When it is determined that the player has visited the store on foot, the smartphone 200 transmits “walking store information” to the gaming token server 100.
The operation of the entire system based on “walking store information” will be described later (see FIG. 17).

次に、各行動検知機器における所定動作から遊技トークン付与に至るシステム全体の動作について、図13〜17を参照しながら説明する。
なお、特に説明する場合を除き、スマートフォン200のアプリは起動中とする。
Next, the operation of the entire system from the predetermined operation to the game token grant in each behavior detection device will be described with reference to FIGS.
Note that the application of the smartphone 200 is activated unless otherwise described.

[行動検知機器が駐輪検知機器の場合]
図13は、行動検知機器が駐輪検知機器である場合の一連の動作を示すシーケンス図である。
すなわち、図13は、遊技者が自転車で来店したことに基づいて遊技トークンを付与する場合のシステム全体の動作を説明するための図である。
図13に示すように、駐輪検知機器300が自転車の駐輪を検知する(S1)と、「駐輪情報」をスマートフォン200に送信する(S2)。
具体的には、BLEのビーコン信号に「駐輪情報」を含めて近隣周囲に送信する。
これにより、自転車の近くにいる、当該自転車の所持者である遊技者のスマートフォン200において「駐輪情報」が自動的に受信される。
ただし、スマートフォン200において、「駐輪情報」の受信を自動で行わないようにすることもできる。
例えば、図18に示すように、遊技者の確認を得た場合(「はい」を選択した場合)に、駐輪検知機器300から「駐輪情報」を送信したり、スマートフォン200において「駐輪情報」の受信を許容することができる。
[When the behavior detection device is a bicycle parking detection device]
FIG. 13 is a sequence diagram showing a series of operations when the behavior detection device is a bicycle parking detection device.
That is, FIG. 13 is a diagram for explaining the operation of the entire system when a game token is granted based on the player visiting the bicycle by bicycle.
As shown in FIG. 13, when the bicycle parking detection device 300 detects bicycle parking (S1), it transmits “parking information” to the smartphone 200 (S2).
More specifically, the bicycle information including the “parking information” is included in the BLE beacon signal and transmitted to the vicinity.
Accordingly, the “parking information” is automatically received by the smartphone 200 of the player who is near the bicycle and who is the owner of the bicycle.
However, the smartphone 200 may be configured not to automatically receive the “bicycle parking information”.
For example, as shown in FIG. 18, when the player's confirmation is obtained (when “Yes” is selected), “parking information” is transmitted from the parking detection device 300 or “parking” is performed on the smartphone 200. The reception of “information” can be permitted.

スマートフォン200は、駐輪検知機器300から「駐輪情報」を受信すると、この「駐輪情報」とトークン会員IDを遊技トークンサーバ100に送信する(S3)。
遊技トークンサーバ100は、スマートフォン200から受信した「駐輪情報」に基づいて、遊技者の遊技店外における行動(駐輪)に対応する店外行動情報(自転車来店)を特定する(S4)。
具体的には、図4の対応表に基づき、「駐輪情報」に対応する「店外行動情報(自転車来店)」を特定する。
また、遊技トークンサーバ100は、「駐輪情報」とともに受信したトークン会員IDに基づいて、遊技トークンを付与するトークン会員を特定する(図3参照)。
次に、遊技トークンサーバ100は、特定したトークン会員に対して遊技トークンを付与する(S5)。
具体的には、図4に示す対応表に基づき、「店外行動情報(自転車来店)」に対応する遊技トークン数「100」を付与する。
そして、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの残高を更新する(S6)。
例えば、付与前の遊技トークンの残高が「500」の場合は、これに付与された遊技トークン「100」を加算して合計値「600」を求め、これを新たな残高として更新する(図5参照)。
このほか、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの使用(遊技媒体の貸し出し及び景品交換)、発行、付与等の取引があった場合にはその都度残高を更新して遊技トークンを管理するようにしている。
When receiving the “bicycle information” from the bicycle parking detection device 300, the smartphone 200 transmits the “bicycle information” and the token member ID to the gaming token server 100 (S3).
Based on the “bicycle parking information” received from the smartphone 200, the gaming token server 100 identifies out-of-store behavior information (bicycle visit) corresponding to the player's behavior outside the amusement store (parking) (S4).
Specifically, based on the correspondence table of FIG. 4, “out-of-store action information (bicycle visit)” corresponding to “bicycle parking information” is specified.
Further, the gaming token server 100 identifies a token member to which a gaming token is granted based on the token member ID received together with the “bicycle information” (see FIG. 3).
Next, the gaming token server 100 grants a gaming token to the identified token member (S5).
Specifically, based on the correspondence table shown in FIG. 4, the number of game tokens “100” corresponding to “out-of-store action information (bicycle visit)” is given.
Then, the gaming token server 100 updates the gaming token balance (S6).
For example, if the balance of the gaming token before granting is “500”, the gaming token “100” given thereto is added to obtain the total value “600”, and this is updated as a new balance (FIG. 5). reference).
In addition, the game token server 100 manages the game token by updating the balance each time there is a transaction such as use of the game token (lending of game media and exchanging premiums), issuance, grant, etc. Yes.

なお、遊技トークンの残高は、例えば、トークン会員がログインすることでいつでも確認できるように特定のWebページ(マイページなど)に掲載することができる。
また、遊技トークンが付与されたタイミングで通知を行うこともできる。
図19は、遊技トークン付与時にスマートフォン200の表示部230に表示される情報の一例である。
図19に示すように、遊技トークン付与時には、例えば、遊技トークンの付与数(「100」)、付与前の残高(「500」)、付与数と残高との合計(「600))を遊技者に知らせることができる。
Note that the balance of the gaming token can be posted on a specific Web page (such as My Page) so that the token member can check at any time by logging in.
Notification can also be performed at the timing when a game token is granted.
FIG. 19 is an example of information displayed on the display unit 230 of the smartphone 200 when a game token is granted.
As shown in FIG. 19, at the time of granting a game token, for example, the number of game tokens granted (“100”), the balance before grant (“500”), and the sum of the number of grants and the balance (“600”) Can let you know.

[行動検知機器がスポーツ施設の受付機の場合]
図14は、行動検知機器がスポーツ施設の受付機400である場合の一連の動作を示すシーケンス図である。
すなわち、図14は、遊技者が遊技店の近くでスポーツ活動を行ったことに基づいて遊技トークンを付与する場合のシステム全体の動作を説明するための図である。
図14に示すように、遊技者が、自身が所持するスマートフォン200を受付機400のリーダライタ(無線通信部420)にかざす(S11)と、リーダライタは、スマートフォン200のメモリから施設会員IDを読み取る(S12)。読み取った施設会員IDは受付端末410に渡される。
受付機400(受付端末410)は、受け取った施設会員IDに対応する施設会員の受付処理を行う(S13)とともに、リーダライタを介して「受付情報」をスマートフォン200に送信する(S14)。
[When the behavior detection device is a reception desk at a sports facility]
FIG. 14 is a sequence diagram showing a series of operations when the behavior detection device is the accepting device 400 of the sports facility.
That is, FIG. 14 is a diagram for explaining the operation of the entire system when a game token is granted based on the player performing a sport activity near the game store.
As shown in FIG. 14, when the player holds the smartphone 200 held by the player over the reader / writer (wireless communication unit 420) of the reception device 400 (S 11), the reader / writer obtains the facility member ID from the memory of the smartphone 200. Read (S12). The read facility member ID is passed to the reception terminal 410.
The reception device 400 (reception terminal 410) performs a facility member reception process corresponding to the received facility member ID (S13), and transmits “reception information” to the smartphone 200 via the reader / writer (S14).

スマートフォン200は、受付機400から「受付情報」を受信すると、この「受付情報」とトークン会員IDを遊技トークンサーバ100に送信する(S15)。
遊技トークンサーバ100は、スマートフォン200から受信した「受付情報」に基づいて、遊技者の遊技店外における行動(受付)に対応する店外行動情報(スポーツ活動)を特定する(S16)。
具体的には、図4の対応表に基づき、「受付情報」に対応する「店外行動情報(スポーツ活動)」を特定する。
また、遊技トークンサーバ100は、「受付情報」とともに受信したトークン会員IDに基づいて、遊技トークンを付与するトークン会員を特定する(図3参照)。
次に、遊技トークンサーバ100は、特定したトークン会員に対して遊技トークンを付与する(S17)。
具体的には、図4に示す対応表に基づき、「店外行動情報(スポーツ活動)」に対応する遊技トークン数「50」を付与する。
そして、遊技トークンサーバ100では、遊技トークンの残高を更新する(S18)。
When receiving the “acceptance information” from the accepting device 400, the smartphone 200 transmits the “acceptance information” and the token member ID to the gaming token server 100 (S15).
The gaming token server 100 identifies out-of-store behavior information (sport activity) corresponding to the behavior (reception) of the player outside the gaming store based on the “acceptance information” received from the smartphone 200 (S16).
Specifically, based on the correspondence table of FIG. 4, “ex-store action information (sport activity)” corresponding to “reception information” is specified.
Further, the gaming token server 100 identifies a token member to which a gaming token is granted based on the token member ID received together with the “acceptance information” (see FIG. 3).
Next, the gaming token server 100 grants a gaming token to the identified token member (S17).
Specifically, based on the correspondence table shown in FIG. 4, the number of game tokens “50” corresponding to “out-of-store behavior information (sport activity)” is given.
Then, the gaming token server 100 updates the gaming token balance (S18).

なお、遊技店近隣のスポーツ施設の受付機に代えて遊技店近隣の他の機器を行動検知機器として適用しても同様の処理を行うことができる。
例えば、遊技店併設の飲食店のレジ端末を行動検知機器とすることができる。
この場合、レジ端末で健康メニュー(例えば、サラダなど)の注文処理を行った場合に遊技トークンを付与することもできる。
It should be noted that the same processing can be performed even if another device in the vicinity of the game shop is applied as the behavior detection device in place of the reception device in the sports facility in the vicinity of the game shop.
For example, a cash register terminal of a restaurant attached to an amusement store can be used as an action detection device.
In this case, a game token can be given when ordering a health menu (for example, salad) at the cash register terminal.

[行動検知機器が禁煙機器の場合]
図15は、行動検知機器が禁煙機器500の場合の一連の動作を示すシーケンス図である。
すなわち、図15は、遊技者が遊技店内で禁煙機器を使用したことに基づいて遊技トークンを付与する場合のシステム全体の動作を説明するための図である。
なお、スマートフォン200は、禁煙機器500とは予め事前ペアリングを行っており、自動ペアリングを設定しているものとする。
ここで、スマートフォン200を所持している遊技者が、禁煙機器500の電源をオンにする(S21)と、禁煙機器500とスマートフォン200とが自動的にペアリングを行う(S22)。
スマートフォン200は、ペアリングが行われたことを検知すると、次に、遊技者が遊技店内にいるか否かを判定する(S23)。
具体的には、位置情報取得部250により取得された位置情報が、予め記憶部220に記憶した遊技店の位置情報の範囲に含まれる場合、遊技者は遊技店内にいると判定し、それ以外は、遊技者は遊技店内にいないと判定する。
遊技者が遊技店内にいると判定した場合(S23−Yes)、スマートフォン200は、「禁煙情報」とトークン会員IDを遊技トークンサーバ100に送信する(S24)。
なお、遊技者が遊技店内にいないと判定した場合(S23−No)、処理を終了する。
[When the behavior detection device is a non-smoking device]
FIG. 15 is a sequence diagram showing a series of operations when the behavior detection device is the non-smoking device 500.
That is, FIG. 15 is a diagram for explaining the operation of the entire system when a game token is granted based on a player using a non-smoking device in a game store.
Note that the smartphone 200 has been previously paired with the non-smoking device 500 in advance, and automatic pairing is set.
Here, when the player carrying the smartphone 200 turns on the power of the non-smoking device 500 (S21), the non-smoking device 500 and the smartphone 200 automatically pair (S22).
When detecting that pairing has been performed, the smartphone 200 next determines whether or not the player is in the amusement store (S23).
Specifically, when the position information acquired by the position information acquisition unit 250 is included in the range of the position information of the game store stored in the storage unit 220 in advance, it is determined that the player is in the game store, otherwise Determines that the player is not in the amusement store.
When it is determined that the player is in the game store (S23-Yes), the smartphone 200 transmits “non-smoking information” and the token member ID to the gaming token server 100 (S24).
If it is determined that the player is not in the game store (S23-No), the process is terminated.

遊技トークンサーバ100は、スマートフォン200から受信した「禁煙情報」に基づいて、遊技者の遊技店内における行動(禁煙)に対応する店内行動情報(禁煙)を特定する(S25)。
具体的には、図4の対応表に基づき、「禁煙情報」に対応する「店内行動情報(禁煙)」を特定する。
また、遊技トークンサーバ100は、「禁煙情報」とともに受信したトークン会員IDに基づいて、遊技トークンを付与するトークン会員を特定する(図3参照)。
次に、遊技トークンサーバ100は、特定したトークン会員に対して遊技トークンを付与する(S26)。
具体的には、図4に示す対応表に基づき、「店内行動情報(禁煙)」に対応する遊技トークン数「30」を付与する。
そして、遊技トークンサーバ100では、遊技トークンの残高を更新する(S27)。
なお、「禁煙」という行動に関連し、例えば、遊技台ごとに煙センサを設け、煙センサが煙を検知しない場合に、その遊技台で遊技を行っている遊技者は「遊技店内で禁煙」を行ったとして遊技トークンを付与することができる。
The gaming token server 100 specifies in-store action information (no smoking) corresponding to the action (no smoking) in the game store of the player based on the “no smoking information” received from the smartphone 200 (S25).
Specifically, “in-store action information (non-smoking)” corresponding to “non-smoking information” is specified based on the correspondence table of FIG.
Further, the gaming token server 100 specifies a token member to which a gaming token is granted based on the token member ID received together with the “non-smoking information” (see FIG. 3).
Next, the gaming token server 100 grants a gaming token to the identified token member (S26).
Specifically, the number of game tokens “30” corresponding to “in-store action information (non-smoking)” is given based on the correspondence table shown in FIG.
Then, the gaming token server 100 updates the gaming token balance (S27).
In connection with the action of “no smoking”, for example, if a smoke sensor is provided for each gaming stand and the smoke sensor does not detect smoke, a player who plays a game on that gaming stand will be “no smoking in the game store” A gaming token can be given as having been performed.

[行動検知機器が店内の血圧計の場合]
図16は、行動検知機器が遊技店内の血圧計600の場合の一連の動作を示すシーケンス図である。
すなわち、図16は、遊技者が店内の血圧計を使用したことに基づいて遊技トークンを付与する場合のシステム全体の動作を説明するための図である。
図16に示すように、血圧計600は、血圧計本体610において血圧測定が行われると(S31)、「血圧計使用情報」をスマートフォン200に送信する(S32)。
具体的には、BLEのビーコン信号に「血圧計使用情報」を含めて近隣周囲に送信する。
これにより、血圧計600の近くにいる、当該血圧計600の使用者である遊技者のスマートフォン200において「血圧計使用情報」が自動的に受信される。
スマートフォン200は、血圧計600から「血圧計使用情報」を受信すると、この「血圧計使用情報」とトークン会員IDを遊技トークンサーバ100に送信する(S33)。
遊技トークンサーバ100は、スマートフォン200から受信した「血圧計使用情報」に基づいて、遊技者の遊技店内における行動(血圧計使用)に対応する店内行動情報(血圧計使用)を特定する(S34)。
具体的には、図4の対応表に基づき、「血圧計使用情報」に対応する「店内行動情報(血圧計使用)」を特定する。
また、遊技トークンサーバ100は、「血圧計使用情報」とともに受信したトークン会員IDに基づいて、遊技トークンを付与するトークン会員を特定する(図3参照)。
次に、遊技トークンサーバ100は、特定したトークン会員に対して遊技トークンを付与する(S35)。
具体的には、図4に示す対応表に基づき、「店内行動情報(血圧計使用)」に対応する遊技トークン数「30」を付与する。
そして、遊技トークンサーバ100では、遊技トークンの残高を更新する(S36)。
[When the action detection device is a blood pressure monitor in the store]
FIG. 16 is a sequence diagram showing a series of operations when the action detection device is a blood pressure monitor 600 in the amusement store.
That is, FIG. 16 is a diagram for explaining the operation of the entire system when a game token is granted based on the fact that the player uses a blood pressure monitor in the store.
As shown in FIG. 16, when blood pressure measurement is performed in the blood pressure monitor main body 610 (S31), the blood pressure monitor 600 transmits “blood pressure monitor use information” to the smartphone 200 (S32).
More specifically, the BLE beacon signal includes “sphygmomanometer usage information” and is transmitted to the vicinity.
As a result, the “sphygmomanometer usage information” is automatically received in the smartphone 200 of the player who is the user of the sphygmomanometer 600 near the sphygmomanometer 600.
When receiving the “blood pressure meter usage information” from the blood pressure monitor 600, the smartphone 200 transmits the “blood pressure meter usage information” and the token member ID to the gaming token server 100 (S33).
Based on the “blood pressure monitor use information” received from the smartphone 200, the game token server 100 identifies in-store behavior information (use of the sphygmomanometer) corresponding to the behavior of the player in the game store (use of the sphygmomanometer) (S34). .
Specifically, “in-store action information (use of blood pressure monitor)” corresponding to “blood pressure monitor use information” is specified based on the correspondence table of FIG.
Further, the game token server 100 identifies a token member to which a game token is granted based on the token member ID received together with the “blood pressure monitor use information” (see FIG. 3).
Next, the gaming token server 100 grants a gaming token to the identified token member (S35).
Specifically, the number of game tokens “30” corresponding to “in-store action information (use of blood pressure monitor)” is given based on the correspondence table shown in FIG.
Then, the gaming token server 100 updates the gaming token balance (S36).

[行動検知機器がスマートフォンの場合]
図17は、行動検知機器がスマートフォン200の場合の一連の動作を示すシーケンス図である。
すなわち、図17は、遊技者が徒歩で来店したことに基づいて遊技トークンを付与する場合のシステム全体の動作を説明するための図である。
図17に示すように、スマートフォン200においてアプリを起動すると(S41)、遊技者の位置追跡を開始する(S42)。
具体的には、一定時間ごとに位置情報取得部250により遊技者の位置情報を取得するとともに各時刻情報を取得しつつ、これらの情報を順次記憶していく。
これにより、遊技者の現在の位置だけでなく、遊技者の移動経路及び移動時間を特定できる。
[When the behavior detection device is a smartphone]
FIG. 17 is a sequence diagram illustrating a series of operations when the behavior detection device is the smartphone 200.
That is, FIG. 17 is a diagram for explaining the operation of the entire system when a game token is granted based on the player visiting the store on foot.
As shown in FIG. 17, when the application is activated on the smartphone 200 (S41), the position tracking of the player is started (S42).
Specifically, the position information acquisition unit 250 acquires the player's position information at regular intervals and acquires each time information while sequentially storing the information.
Thereby, not only the current position of the player but also the moving route and moving time of the player can be specified.

次に、遊技者が遊技店に来店したか否かを判定する(S43)。
具体的には、位置情報取得部250により取得された位置情報により特定される遊技者の位置が、予め記憶部220に記憶した遊技店の位置情報と一致する場合、又は、所定の範囲に含まれる場合、遊技者は遊技店に来店したと判定し、それ以外は、遊技者は遊技店に来店していないと判定する。
なお、本実施形態において、「来店」は「入店」を含む概念である。例えば、ここでは、遊技者が遊技店の建物内に入ったことが、遊技者及び遊技店の建物の位置情報に基づいて判定された場合には、来店(入店)したと判定することができる。
遊技者が遊技店に来店したと判定された場合(S43−Yes)、遊技者が徒歩で来店したか否かを判定する(S44)。
例えば、アプリ起動時(位置追跡開始時)の地点から遊技店までの特定区間における移動距離及び移動時間に基づいて移動速度を求め、この移動速度が基準歩行速度の場合は徒歩で来店したと判定し、それ以外は、徒歩で来店していないと判定する。
なお、計測開始地点を、アプリ起動時の地点でなく、自宅や遊技店の最寄駅など任意の地点に設定することもできる。
徒歩で来店したと判定された場合(S44−Yes)、スマートフォン200は、「徒歩来店情報」とトークン会員IDを遊技トークンサーバ100に送信する(S45)。
Next, it is determined whether or not the player has visited the amusement store (S43).
Specifically, when the position of the player specified by the position information acquired by the position information acquisition unit 250 matches the position information of the game store stored in the storage unit 220 in advance, or included in a predetermined range If it is determined that the player has visited the amusement store, it is determined that the player has not visited the amusement store.
In the present embodiment, “visit” is a concept including “entrance”. For example, here, when it is determined that the player has entered the building of the amusement store based on the location information of the player and the building of the amusement store, it is determined that the player has visited (entered the store). it can.
When it is determined that the player has visited the game store (S43-Yes), it is determined whether or not the player has visited the store on foot (S44).
For example, the travel speed is obtained based on the travel distance and travel time in a specific section from the point when the application is started (at the start of position tracking) to the amusement shop, and if this travel speed is the reference walking speed, it is determined that the store has been visited on foot. Otherwise, it is determined that the store has not been visited on foot.
Note that the measurement start point can be set at an arbitrary point such as the nearest station of a home or an amusement store instead of the point when the application is activated.
When it is determined that the user has visited the store on foot (S44-Yes), the smartphone 200 transmits “walking store information” and the token member ID to the gaming token server 100 (S45).

遊技トークンサーバ100は、スマートフォン200から受信した「徒歩来店情報」に基づいて、遊技者の遊技店外における行動(徒歩来店)に対応する店外行動情報(徒歩来店)を特定する(S46)。
具体的には、図4の対応表に基づき、「徒歩来店情報」に対応する「店外行動情報(徒歩来店)」を特定する。
また、遊技トークンサーバ100は、「徒歩来店情報」とともに受信したトークン会員IDに基づいて、遊技トークンを付与するトークン会員を特定する(図3参照)。
次に、遊技トークンサーバ100は、特定したトークン会員に対して遊技トークンを付与する(S47)。
具体的には、図4に示す対応表に基づき、「店外行動情報(徒歩来店)」に対応した遊技トークン数「200」を付与する。
そして、遊技トークンサーバ100では、遊技トークンの残高を更新する(S48)。
S43の処理は、遊技者が来店したと判定されるまで継続して行われる。
また、S44において、徒歩で来店したと判定されなかった場合(S44−No)、処理を終了する。
The gaming token server 100 specifies out-of-store behavior information (walking store) corresponding to the player's behavior outside the gaming store (walking store) based on the “walking store information” received from the smartphone 200 (S46).
Specifically, based on the correspondence table of FIG. 4, “outside shop action information (walking shop)” corresponding to “walking shop information” is specified.
Further, the game token server 100 specifies a token member to which a game token is granted based on the token member ID received together with the “walking store information” (see FIG. 3).
Next, the gaming token server 100 grants a gaming token to the identified token member (S47).
Specifically, based on the correspondence table shown in FIG. 4, the number of game tokens “200” corresponding to “out-of-store behavior information (walking to the store)” is given.
Then, the gaming token server 100 updates the gaming token balance (S48).
The process of S43 is continuously performed until it is determined that the player has visited the store.
Moreover, in S44, when it is not determined that the store has been visited on foot (S44-No), the processing is terminated.

なお、徒歩での移動距離が長いほど多くの遊技トークンを付与するように基準を段階的に設けることができる。
例えば、歩行距離が2km以内に付与される遊技トークン数は「200」とし、これから1km長くなるごとに遊技トークンを「50」加算するようにすることもできる。
これにより、より遊技者の健康の増進を図ることができるとともに、さらに来店や遊技を促すことができる。
In addition, a reference | standard can be provided in steps so that many game tokens may be provided, so that the movement distance on foot is long.
For example, the number of game tokens given within a walking distance of 2 km may be “200”, and “50” game tokens may be added every time 1 km is increased.
As a result, the health of the player can be further improved, and the visit to the store and the game can be further promoted.

また、「歩く」という、所定基準を満たす運動量を伴う行動に関連し、例えば、通信機能付きの万歩計(登録商標)を行動検知機器として用いることができる。
この場合、遊技者が来店するまでの歩数をスマートフォンに送信し、基準歩数を超える歩数の場合に遊技トークンを付与するようにすることができる。
また、この場合も、基準歩数を段階的に設定して対応する数の遊技トークンを付与することもできる。
また、スマートフォン200の歩数測定アプリを利用することで、スマートフォン200を前記万歩計(行動検知機器)として用いることができる。
なお、このように遊技者が個々に所持する万歩計や禁煙機器500などについては、遊技店における景品交換を経て取得したものなど、遊技店側が指定したものに限定して行動検知機器とすることができる。
遊技店の管理する機器でなければ、行動検知機器としての特定が困難であり、例えば、スマートフォン200において、管理下にない万歩計から何らかの情報を受信しても、それが何を意味する情報か識別困難だからである。
Further, for example, a pedometer (registered trademark) with a communication function can be used as an action detection device in relation to an action with an amount of exercise that satisfies a predetermined criterion, such as “walking”.
In this case, the number of steps until the player visits the store can be transmitted to the smartphone, and a game token can be given when the number of steps exceeds the reference number of steps.
Also in this case, a corresponding number of game tokens can be given by setting the standard number of steps step by step.
Moreover, the smart phone 200 can be used as the pedometer (behavior detection device) by using the step count measurement application of the smart phone 200.
Note that the pedometer or non-smoking device 500 that each player possesses in this way is limited to those designated by the amusement store, such as those obtained through exchange of prizes at the amusement store, and the behavior detection device. be able to.
If it is not a device managed by an amusement store, it is difficult to specify it as a behavior detection device. For example, even if the smartphone 200 receives some information from a pedometer that is not under management, what does it mean? This is because it is difficult to identify.

次に、遊技トークンを購入する場合の動作について説明する。
図20は、遊技店内において遊技トークンを購入する場合の一連の動作を示すシーケンス図である。
なお、遊技店内には、遊技トークンの購入操作が可能な情報処理端末(以下、専用端末という)が設置されているものとする。
また、専用端末は、遊技トークンサーバ100と店内ネットワークを介して通信可能に接続されているものとする。
Next, the operation when purchasing a game token will be described.
FIG. 20 is a sequence diagram showing a series of operations when purchasing a game token in the game store.
It is assumed that an information processing terminal (hereinafter referred to as a dedicated terminal) capable of purchasing a game token is installed in the game store.
Further, it is assumed that the dedicated terminal is connected to the gaming token server 100 via the in-store network so as to be communicable.

図20に示すように、遊技者は、専用端末において認証情報(トークン会員ID及びパスワード)を入力する(S51)。これにより、認証情報が専用端末から遊技トークンサーバ100に送信される。
遊技トークンサーバ100は、専用端末から受信した認証情報について認証を行う(S52)。ここでは、認証が得られたものとする。
次に、遊技者は、専用端末において遊技トークンの購入数を指定する(S53)。
これにより、遊技トークンの購入数の情報が専用端末から遊技トークンサーバ100に送信される。
続いて、遊技トークンサーバ100において遊技トークンの決済を行う(S54)。
決済は、公知の様々な方法(店舗レジ(現金)、プリペイドカード、電子マネーなど)を用いて行うことができる。なお、決済の具体的な説明は省略する。
遊技トークンサーバ100は、決済が完了すると、指定された購入数の遊技トークンを発行する(S55)。
そして、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの残高を更新する(S56)。
例えば、発行前の遊技トークンの残高が「0」の場合において、遊技トークン「500」を購入(発行)した場合は、これらの合計値「500」が新たな残高として更新される(図5参照)。
このほか、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの取引があった場合にはその都度残高を更新して遊技トークンを管理するようにしている。
As shown in FIG. 20, the player inputs authentication information (token member ID and password) at the dedicated terminal (S51). As a result, the authentication information is transmitted from the dedicated terminal to the game token server 100.
The game token server 100 authenticates the authentication information received from the dedicated terminal (S52). Here, it is assumed that authentication has been obtained.
Next, the player designates the number of game tokens purchased at the dedicated terminal (S53).
Thereby, information on the number of purchased game tokens is transmitted from the dedicated terminal to the game token server 100.
Subsequently, the game token server 100 performs a game token settlement (S54).
The settlement can be performed using various known methods (store cash register (cash), prepaid card, electronic money, etc.). A specific description of settlement will be omitted.
When the payment is completed, the game token server 100 issues a specified number of game tokens (S55).
Then, the gaming token server 100 updates the gaming token balance (S56).
For example, when the game token balance before issuance is “0” and the game token “500” is purchased (issued), the total value “500” is updated as a new balance (see FIG. 5). ).
In addition, the gaming token server 100 manages the gaming token by updating the balance each time there is a gaming token transaction.

本実施形態の遊技トークンシステムでは、遊技店外におけるシステム(以下、外部システムという。)を介して遊技トークンを購入できるようにしている。
外部システムとしては、例えば、コンビニエンスストアの決済システムやビットコインやトークンの売買を行う仮想通貨取引所の決済システムなどを例示することができる。
このような外部システムにおいて、遊技者は、自身が所持するスマートフォンやパーソナルコンピュータ、コンビニエンスストアに設置されている情報処理端末(以下、購入用端末と総称する。)を操作して購入操作を行うことができる。
このため、外部システムには、システム内で取り扱う商品(仮想通貨やトークンを含む)に対する購入要求に応じて決済処理を行う情報処理装置(以下、外部サーバという。)が備えられている。
購入用端末、外部サーバ、遊技トークンサーバ100は、それぞれインターネット等を介して相互に通信できるものとする。
In the game token system of the present embodiment, game tokens can be purchased through a system outside the game store (hereinafter referred to as an external system).
Examples of the external system include a convenience store payment system and a virtual currency exchange payment system for buying and selling bit coins and tokens.
In such an external system, a player performs a purchase operation by operating an information processing terminal (hereinafter collectively referred to as a purchase terminal) installed in a smartphone, personal computer, or convenience store owned by the player. Can do.
For this reason, the external system is provided with an information processing apparatus (hereinafter referred to as an external server) that performs a payment process in response to a purchase request for a product (including virtual currency and tokens) handled in the system.
It is assumed that the purchase terminal, the external server, and the game token server 100 can communicate with each other via the Internet or the like.

図21は、外部システムを介して遊技トークンを購入する場合の一連の動作を示すシーケンス図である。
図21に示すように、遊技者は、購入用端末から外部サーバが提供している遊技トークンの購入サイトにアクセスする(S61)。
例えば、外部システムが提供する様々な商品の購入ページの中から遊技トークンの購入ページを選択する。これにより、購入用端末に遊技トークンの購入ページが表示される。
なお、購入ページには、認証情報(トークン会員ID及びパスワード)の入力欄や遊技トークンの購入数の指定欄が設けられているものとする。
次に、遊技者は、認証情報を入力する(S62)。入力された認証情報は、購入用端末から外部サーバを介して遊技トークンサーバ100に送信される。
遊技トークンサーバ100は、受信した認証情報について認証を行う(S63)。ここでは、認証が得られたものとする。
続いて、遊技者は、遊技トークンの購入数を指定する(S64)。
これにより、購入用端末から外部サーバに対して、遊技トークンの購入数の情報が送信される。
FIG. 21 is a sequence diagram showing a series of operations when a game token is purchased via an external system.
As shown in FIG. 21, the player accesses the purchase site for the game token provided by the external server from the purchase terminal (S61).
For example, a game token purchase page is selected from various product purchase pages provided by the external system. Thereby, a purchase page for game tokens is displayed on the purchase terminal.
It is assumed that the purchase page includes an input field for authentication information (token member ID and password) and a designation field for the number of purchased game tokens.
Next, the player inputs authentication information (S62). The input authentication information is transmitted from the purchase terminal to the game token server 100 via the external server.
The game token server 100 authenticates the received authentication information (S63). Here, it is assumed that authentication has been obtained.
Subsequently, the player designates the number of game tokens purchased (S64).
Thereby, information on the number of game tokens purchased is transmitted from the purchase terminal to the external server.

次に、外部サーバにおいて遊技トークンの決済を行う(S65)。
決済は、公知の様々な方法(インターネットバンキング、銀行ATM、クレジットカード、電子マネー、コンビニエンスストアの店頭レジ・店頭設置端末など)を用いて行うことができる。
例えば、インターネットバンキングで決済を行う場合、外部サーバは、インターネットバンキングを管轄する銀行その他の事業者のホストコンピュータに決済を依頼し、決済が完了すると、ホストコンピュータから決済が完了した旨の通知(決済完了通知)を受ける。これに伴い、外部サーバは、遊技トークンサーバ100に対して決済完了通知を行う。
次に、遊技トークンサーバ100は、指定された購入数の遊技トークンを発行する(S66)。
そして、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの残高を更新する(S67)。
例えば、発行前の遊技トークンの残高が「400」の場合において、外部システムを介して遊技トークン「300」を購入(発行)した場合は、これらの合計値「700」が新たな残高として更新される(図5参照)。
このほか、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの取引があった場合にはその都度残高を更新して遊技トークンを管理するようにしている。
Next, the game token is settled in the external server (S65).
The settlement can be made by using various known methods (Internet banking, bank ATM, credit card, electronic money, convenience store store cash register / store installation terminal, etc.).
For example, when making a payment by Internet banking, the external server requests payment from the host computer of a bank or other business operator having jurisdiction over Internet banking. Completion notification). Accordingly, the external server notifies the game token server 100 of the completion of settlement.
Next, the gaming token server 100 issues a specified number of gaming tokens (S66).
Then, the gaming token server 100 updates the gaming token balance (S67).
For example, if the game token balance before issuance is “400” and the game token “300” is purchased (issued) via an external system, the total value “700” is updated as a new balance. (See FIG. 5).
In addition, the gaming token server 100 manages the gaming token by updating the balance each time there is a gaming token transaction.

なお、遊技トークンは、仮想通貨取引所等を介して遊技トークンを購入することができるが、仮想通貨取引所等を介して遊技トークンを売却できるようにすることもできる。
これにより、ビットコインなどの仮想通貨のように、遊技トークン自体の価値が上昇した場合に、遊技店は、遊技トークンの提供者としての利益を得ることができる。
The game token can be purchased through a virtual currency exchange or the like, but can be sold through the virtual currency exchange or the like.
Thereby, when the value of the game token itself increases like a virtual currency such as bit coins, the game store can obtain a profit as a provider of the game token.

遊技トークンシステムでは、遊技トークンを使用して遊技店内に設置される遊技機で遊技を行うことができるようにしている。
具体的には、各台計数機能付きサンド20において、遊技トークンを用いて遊技媒体を貸出すことができる機能をもたせ、本機能により貸し出された遊技媒体を用いて遊技機で遊技できるようにしている。
なお、各台計数機能付きサンド20は、バーコード読み取り部(例えば、固定型のバーコードスキャナ)を設けているものとする。
In the game token system, a game can be played using a game machine installed in a game store using a game token.
Specifically, each of the sand counters with a counting function 20 has a function of lending a game medium using a game token so that the game medium lent by this function can be used to play a game machine. Yes.
Each sand 20 with a counting function is provided with a barcode reading unit (for example, a fixed barcode scanner).

図22は、遊技トークンを用いて遊技媒体の貸出しを行う場合の一連の動作を示すシーケンス図である。
図22に示すように、遊技者は、まず、自身が所持するスマートフォン200にトークン会員IDのバーコードを表示させ(S71)、これを各台計数機能付きサンド20のバーコード読み取り部に読み取らせる操作を行う。
図23は、スマートフォン200の表示部230に表示させたトークン会員IDのバーコードの一例である。
各台計数機能付きサンド20は、バーコードからトークン会員IDを読み取る(S72)と、読み取ったトークン会員IDを遊技トークンサーバ100に送信する(S73)。
遊技トークンサーバ100は、各台計数機能付きサンド20から受信したトークン会員IDに基づき、該当するトークン会員の遊技トークンの残高を特定する(S74)。
例えば、トークン会員IDが「A123」の場合には、図5に示す管理表を参照することで、遊技トークンの残高が「600」であることを特定することができる。
遊技トークンサーバ100は、特定した遊技トークンの残高情報を各台計数機能付きサンド20に送信する。
各台計数機能付きサンド20は、遊技トークンの残高情報を受信すると、残高に対応した遊技媒体数を算出する(S75)。
例えば、メダルと遊技トークンとの交換割合が、1メダルに対し2遊技トークンの場合、残高が「600」に対応するメダル数「300」(=600/2)が算出される。算出した遊技媒体数は、所定の表示手段に表示させることができる。
つまり、この場合、遊技者は、「300」の範囲内でメダルの貸出しを行うことができる。
FIG. 22 is a sequence diagram showing a series of operations when a game medium is lent out using a game token.
As shown in FIG. 22, the player first displays the barcode of the token member ID on the smartphone 200 owned by the player (S71), and causes the barcode reading unit of the sand 20 with counting function to read this. Perform the operation.
FIG. 23 is an example of a token member ID barcode displayed on the display unit 230 of the smartphone 200.
Each counter 20 with the counting function reads the token member ID from the barcode (S72), and transmits the read token member ID to the gaming token server 100 (S73).
The gaming token server 100 specifies the balance of gaming tokens of the corresponding token member based on the token member ID received from the sand 20 with the counting function (S74).
For example, when the token member ID is “A123”, it is possible to specify that the balance of the gaming token is “600” by referring to the management table shown in FIG.
The gaming token server 100 transmits the balance information of the specified gaming token to each sand 20 with a counting function.
Each sand 20 with counting function receives the game token balance information and calculates the number of game media corresponding to the balance (S75).
For example, when the exchange ratio between medals and gaming tokens is two gaming tokens per medal, the number of medals “300” (= 600/2) corresponding to the balance “600” is calculated. The calculated number of game media can be displayed on a predetermined display means.
That is, in this case, the player can lend medals within the range of “300”.

次に、遊技媒体の貸出処理を行う(S76)。
具体的には、各台計数機能付きサンド20における遊技者の貸出操作に基づいて遊技媒体の貸し出しを行う。
これにより、各台計数機能付きサンド20から遊技トークンサーバ100に対し、貸出数情報が送信される。
貸出数情報を受信した遊技トークンサーバ100は、この貸出数に対応した遊技トークン数を算出する(S77)。
例えば、上記交換割合によれば、メダルの貸出数「100」の場合、貸出数に対応した遊技トークン数「200」(=100×2)を算出することができる。
つまり、この場合、遊技トークン「200」を使用したことになる。
そして、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの残高を更新する(S78)。
例えば、貸出前の遊技トークンの残高が「600」の場合において、遊技トークンを「200」使用した場合は、「400」が新たな残高として更新され管理される(図5参照)。
このほか、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの取引があった場合にはその都度残高を更新して遊技トークンを管理するようにしている。
Next, a game media lending process is performed (S76).
Specifically, the gaming medium is lent out based on the player's renting operation in the sand 20 with each unit counting function.
As a result, the lending number information is transmitted to the gaming token server 100 from the respective sand counters 20 with the counting function.
The game token server 100 that has received the loan number information calculates the number of game tokens corresponding to the loan number (S77).
For example, according to the exchange ratio, when the number of medals is “100”, the number of game tokens “200” (= 100 × 2) corresponding to the number of loans can be calculated.
That is, in this case, the game token “200” is used.
Then, the gaming token server 100 updates the gaming token balance (S78).
For example, when the balance of the gaming token before lending is “600” and “200” is used for the gaming token, “400” is updated and managed as a new balance (see FIG. 5).
In addition, the gaming token server 100 manages the gaming token by updating the balance each time there is a gaming token transaction.

次に、遊技トークンを用いた景品交換について、図24を参照しながら説明する。
すなわち、遊技場における一般的な遊技サービスとして、遊技者が所持する遊技媒体数の範囲内で、遊技者が希望する景品との交換を行うことができるが、本実施形態の遊技トークンシステムでは、このような遊技サービスに加え、遊技者が所持する遊技トークンの範囲内で、遊技者が希望する景品との交換を行うこともできる。
なお、ここでは、店舗会員が会員カードを用いて景品交換を行う場合について説明する。
また、遊技店が取り扱う景品には、ジュース、お菓子、タバコなどの一般的な景品のほか、禁煙機器、禁煙ガム、近隣のスポーツ施設の利用券、万歩計、栄養ドリンクなどの健康増進に資する景品(以下、特定景品という)もあるものとする。
図25は、これら特定景品と交換トークン数との対応表であり、この対応表の情報は、景予め景品交換装置60に記憶されているものとする。
Next, prize exchange using game tokens will be described with reference to FIG.
That is, as a general gaming service in the game hall, it can be exchanged for a prize desired by the player within the range of the number of gaming media possessed by the player, but in the gaming token system of the present embodiment, In addition to such a game service, the player can exchange for a prize desired by the player within the range of the game token possessed by the player.
Here, a case where a store member exchanges prizes using a membership card will be described.
In addition to general prizes such as juices, sweets, and tobacco, prizes handled by amusement stores are also used to promote health such as smoking cessation equipment, smoking cessation gum, tickets for nearby sports facilities, pedometers, and energy drinks. It is also assumed that there is a prize that will contribute (hereinafter referred to as a specific prize).
FIG. 25 is a correspondence table between these specific prizes and the number of exchange tokens, and information on this correspondence table is stored in the prize exchange device 60 in advance.

図24に示すように、まず、景品交換装置60において店舗会員が所持する会員カードの読み取りを行う(S81)。
具体的には、店舗会員が店員に会員カードを渡すことで、店員が景品交換装置60に備えられているカードリーダ60aを操作して会員カードの読み取りを行う。
これにより、景品交換装置60は、会員番号(カードID)を取得する。取得した会員番号の情報は、景品交換装置60から遊技トークンサーバ100に送信される。
次に、遊技トークンサーバは、トークン会員を特定する(S82)。
具体的には、景品交換装置60から受信した会員番号に基づき、対応するトークン会員IDを特定する(図3参照)。
次に、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの残高の特定を行う(S83)。
具体的には、トークン会員IDに対応して管理されている遊技トークンの残高を特定する(図5参照)。
As shown in FIG. 24, first, the premium card 60 reads the membership card possessed by the store member (S81).
Specifically, when the store member passes the member card to the store clerk, the store clerk operates the card reader 60a provided in the gift exchange device 60 to read the member card.
Thereby, the prize exchange device 60 acquires a member number (card ID). The acquired member number information is transmitted from the prize exchange device 60 to the game token server 100.
Next, the game token server specifies a token member (S82).
Specifically, the corresponding token member ID is specified based on the member number received from the gift exchange device 60 (see FIG. 3).
Next, the gaming token server 100 specifies the balance of gaming tokens (S83).
Specifically, the balance of game tokens managed corresponding to the token member ID is specified (see FIG. 5).

遊技トークンサーバ100は、特定した遊技トークンの残高の情報を景品交換装置に60に送信する。これにより、景品交換装置60において、遊技トークンの残高を表示することができる。
次に、遊技トークンの残高の範囲内で景品の選択・決定を行う(S84)。
景品交換装置60は、選択された景品との引き替えに必要な遊技トークン数(交換トークン数)の情報を遊技トークンサーバ100に送信する。
そして、遊技トークンサーバ100は、残高を更新する(S85)。
具体的には、更新前の遊技トークンの残高から、景品交換装置60から受信した交換トークン数を減算し、減算結果を新たな残高として更新する。
例えば、景品交換前の遊技トークンの残高が「700」である場合に、交換トークン数「50」の万歩計(図25参照)が選択された場合には、「650」(=700−50)が新たな残高として更新される(図5参照)。
このほか、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの取引があった場合にはその都度残高を更新して遊技トークンを管理するようにしている。
The gaming token server 100 transmits information on the balance of the identified gaming token to the prize exchange device 60. Thereby, the prize exchange device 60 can display the balance of the game tokens.
Next, a prize is selected and determined within the range of the game token balance (S84).
The prize exchange device 60 transmits information on the number of gaming tokens (number of exchange tokens) necessary for exchange with the selected prize to the gaming token server 100.
Then, the game token server 100 updates the balance (S85).
Specifically, the number of exchange tokens received from the prize exchange device 60 is subtracted from the balance of game tokens before update, and the subtraction result is updated as a new balance.
For example, when the balance of the gaming tokens before the prize exchange is “700”, if a pedometer with “50” exchange tokens (see FIG. 25) is selected, “650” (= 700-50) ) Is updated as a new balance (see FIG. 5).
In addition, the gaming token server 100 manages the gaming token by updating the balance each time there is a gaming token transaction.

なお、ここでは、店舗会員が、自身が保有する遊技トークンと景品とを交換する場合について説明したが、店舗会員でなくとも景品交換を行うことができる。
具体的には、景品交換装置に60にリーダライタなどのトークン会員IDの入力手段を備えることで実現できる。
例えば、スマートフォン200をこのリーダライタに読み取らせることでスマートフォン200のメモリに記憶されているトークン会員IDを景品交換装置60が取得できるため、景品交換装置60は、当該トークン会員IDに対応して管理されている遊技トークンの残高を遊技トークンサーバ100から得ることができ、当該残高の範囲内で景品交換を行うことができる。
Here, a case has been described in which a store member exchanges a game token and a prize owned by the store member, but a prize can be exchanged even if the store member is not a store member.
Specifically, this can be realized by providing the gift exchange device 60 with a token member ID input means such as a reader / writer.
For example, since the token exchange device 60 can acquire the token member ID stored in the memory of the smartphone 200 by causing the reader / writer to read the smartphone 200, the prize exchange device 60 manages the token member ID corresponding to the token member ID. The balance of the game tokens being played can be obtained from the game token server 100, and prizes can be exchanged within the range of the balance.

遊技トークンシステムでは、景品交換において交換した景品が特定景品の場合に、遊技トークンを付与することもできる。
以下、景品交換において交換した景品が特定景品の場合に遊技トークンを付与する方法について図26を参照して説明する。
なお、遊技トークンサーバ100は、図27に示す特定景品と付与トークン数との対応表を予め記憶しているものとする。
In the game token system, a game token can be given when the prize exchanged in the prize exchange is a specific prize.
Hereinafter, a method of giving a game token when the prize exchanged in the prize exchange is a specific prize will be described with reference to FIG.
It is assumed that the gaming token server 100 stores in advance a correspondence table between the specific prize and the number of granted tokens shown in FIG.

図26に示すように、まず、景品交換装置60において店舗会員が所持する会員カードの読み取りを行う(S91)。
具体的には、店舗会員が店員に会員カードを渡すことで、店員が景品交換装置60に備えられているカードリーダ60aを操作して会員カードの読み取りを行う。
これにより、景品交換装置60は、会員番号を取得する。
また、このとき、景品交換装置60は、店舗会員が保有する貯玉数を特定する。貯玉数は、会員カードを読み取って取得したり、会員管理装置80に問い合わせて取得することができる。
次に、景品交換装置60において、景品交換処理を行う(S92)。
ここでは、特定景品が選択されて景品交換処理が行われたものとする。
景品交換装置60は、選択された特定景品の識別情報と会員番号を遊技トークンサーバ100に送信する(S93)。
遊技トークンサーバは、遊技トークンを付与する(S94)。
具体的には、景品交換装置60から受信した識別情報から特定景品を特定し、特定した特定景品に対応する数の遊技トークンを付与する。
例えば、特定景品として万歩計が選択された場合は、「5」の遊技トークンを付与する(図27参照)。
そして、遊技トークンサーバ100は、遊技トークンの残高を更新する(S95)。
As shown in FIG. 26, first, in the gift exchange device 60, the member card possessed by the store member is read (S91).
Specifically, when the store member passes the member card to the store clerk, the store clerk operates the card reader 60a provided in the gift exchange device 60 to read the member card.
Thereby, the prize exchange device 60 acquires the member number.
At this time, the gift exchange device 60 specifies the number of stored balls held by the store member. The number of stored balls can be acquired by reading a member card or by inquiring to the member management device 80.
Next, in the prize exchange device 60, a prize exchange process is performed (S92).
Here, it is assumed that a special prize is selected and a prize exchange process is performed.
The prize exchange device 60 transmits the identification information and member number of the selected specific prize to the game token server 100 (S93).
The game token server grants a game token (S94).
Specifically, a specific prize is identified from the identification information received from the prize exchange device 60, and a number of game tokens corresponding to the identified specific prize are given.
For example, when a pedometer is selected as the specific prize, a game token of “5” is given (see FIG. 27).
Then, the gaming token server 100 updates the gaming token balance (S95).

以上説明したように、本実施形態の遊技トークンサーバ100は、遊技者の所持するスマートフォン200から送信される情報に基づいて、当該遊技者の遊技店外や遊技店内における健康増進に資する行動に対応する店外行動情報や店内行動情報を特定し、これら店外行動情報や店内行動情報に基づいて遊技者が遊技店内で使用可能な遊技価値を付与するようにしている。
このため、本発明によれば、遊技者(顧客)を健康にできるといった効果を奏する。
特に、近年は、高齢化社会への移行に伴う医療費の肥大化が問題となり、病気になること自体を防ぐため健康志向が高まってきているところ、本発明によれば、遊技場が遊技者の健康の一助となることができる。
また、顧客は健康増進に資することを行うだけで遊技ができるため、利益が大きく、遊技への足掛かりを作り易くすることができる。
特に、遊技者は、現金又は遊技トークンを使用して遊技媒体の貸し出しを行って遊技を行うだけでなく、所定の付与条件を達成すれば現金又は遊技トークンを所持していなくても無料で遊技することができる。
したがって、本発明によれば、一般の遊技者だけでなく新規顧客や休眠顧客を遊技店に呼び込むことができる。
ところで、遊技トークンは、遊技店側で発行するため、遊技者が無料で得た遊技トークンを遊技に使用された場合にはその遊技料金を遊技店側で負担することになる。
しかしながら、遊技店側からすると、このような負担があっても、新規顧客や休眠顧客を遊技店に呼び込むことができるのであれば、その負担以上の利益が得られる可能性がある。
また、遊技トークンの価値が上がれば、顧客も遊技店に足を運びたくなり囲い込みができるようになる。
As described above, the gaming token server 100 according to the present embodiment responds to behaviors that contribute to health promotion outside or inside the gaming store of the player based on information transmitted from the smartphone 200 possessed by the player. The out-of-store behavior information and the in-store behavior information are specified, and the game value that the player can use in the amusement store is given based on the out-of-store behavior information and the in-store behavior information.
For this reason, according to this invention, there exists an effect that a player (customer) can be made healthy.
In particular, in recent years, the increase in health care costs associated with the shift to an aging society has become a problem, and health orientation has been increasing in order to prevent becoming ill themselves. Can help with your health.
In addition, since the customer can play the game simply by contributing to health promotion, the profit is large and it is possible to easily make a foothold for the game.
In particular, the player not only rents game media using cash or game tokens to play games, but also achieves a free game even if he / she does not possess cash or game tokens if a predetermined grant condition is achieved. can do.
Therefore, according to the present invention, not only general players but also new customers and dormant customers can be called into the game store.
By the way, since the game token is issued on the game store side, when the game token obtained free of charge by the player is used in the game, the game fee is borne on the game store side.
However, from the game store side, even if there is such a burden, if a new customer or a dormant customer can be called into the game store, there is a possibility that a profit exceeding the burden is obtained.
Also, if the value of the gaming token increases, the customer will want to go to the gaming store and be able to lock in.

これに対し、従来のシステムは、特許文献1に示されるように、単に来店を促す目的で考えられたものでしかなく、元々遊技経験がない層に来店を促す手段としては有効とは言い難いものであった。
例えば、遊技場が遊技者の健康の一助となることができていなかった。
本発明によれば、健康増進に資することを行うだけで遊技を行うことができるなど、これまでにない効果が期待できるため、従来の遊技用装置や遊技場システムが有する上記問題の一部又は全部を解決することができる。
On the other hand, as shown in Patent Document 1, the conventional system is only considered for the purpose of urging customers to visit the store, and is not effective as a means to urge customers who have no gaming experience from the beginning. It was a thing.
For example, a playground could not help a player's health.
According to the present invention, since it is possible to expect an unprecedented effect such as playing a game simply by contributing to health promotion, a part of the above-mentioned problems of conventional gaming devices and game hall systems or The whole thing can be solved.

以上、本発明の遊技用装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。   The preferred embodiment of the gaming device of the present invention has been described above, but the gaming device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、遊技トークンの代わりに、ポイント数に応じて各種特典を受けることができる従来のポイントを付与することもできる。
また、遊技者が遊技中に休憩をとった場合は、健康増進に資することを行ったとして遊技トークンを付与することもできる。
この場合、例えば、ホールコンピュータ50において、遊技機から出力されるアウト情報のパターンや遊技者からの申告受付に基づき、遊技者が休憩をとったと判定された場合に遊技トークンを付与することができる。
For example, instead of a gaming token, conventional points that can receive various benefits according to the number of points can be given.
In addition, when the player takes a break during the game, a game token can be given for contributing to health promotion.
In this case, for example, in the hall computer 50, when it is determined that the player has taken a break based on the pattern of the out information output from the gaming machine or the receipt of the declaration from the player, a gaming token can be granted. .

また、スマートフォン200の位置情報に基づき、遊技者がチェーンの別店舗に徒歩で行ったことが確認できた場合は、遊技トークンを付与することができる。
これに対し、遊技者が別チェーンの店舗に行った場合には、徒歩で行ったことが確認できた場合でも遊技トークンを付与しないようにすることができる。
また、上述の実施形態では、遊技者が来店したことをスマートフォン200が自身の位置情報に基づき判定するようにしているが、例えば、遊技店の入口等にリーダライタをチェックポイントとして設け、来店時にスマートフォン200をかざすチェックイン操作を行うことに基づいて来店を判定することもできる。
すなわち、このようなチェックイン操作に応じ、リーダライタが、来店したことを示す識別情報をスマートフォン200に送信するようにすれば、スマートフォン200及び遊技トークンサーバ100において遊技者が来店したことを確実に把握することができる。
また、遊技者が来店したことや遊技店内にいることを、遊技トークンサーバ100において行わせることもできる。
この場合、予め遊技トークンサーバ100に遊技店の位置情報を登録しておき、遊技者のスマートフォン200から位置情報を適時受信するようにすることで、遊技トークンサーバ100において、遊技者が遊技店内にいることや来店したことを判定させることができる。
また、これにより、遊技トークンサーバ100において、遊技者の来店までの移動速度を求めることができるため、遊技者が徒歩で来店したか否かも判定することができる。
また、図28に示すように、スマートフォン200において、自身の位置(現在地)、遊技店の位置、最寄りの駅、駅から遊技店の道順などを表示することもできる。
Further, based on the position information of the smartphone 200, when it is confirmed that the player has walked to another store in the chain, a game token can be given.
On the other hand, when the player goes to a store in another chain, it is possible not to give a game token even when it is confirmed that the player has been on foot.
In the above-described embodiment, the smartphone 200 determines that the player has visited the store based on his / her position information. For example, a reader / writer is provided as a checkpoint at the entrance of the game store, and the store visits the store. It is also possible to determine a store visit based on performing a check-in operation over the smartphone 200.
That is, in response to such a check-in operation, if the reader / writer transmits identification information indicating that the store has been visited to the smartphone 200, it is ensured that the player has visited the store in the smartphone 200 and the game token server 100. I can grasp it.
In addition, it is possible to cause the game token server 100 to perform that the player has visited or is in the game store.
In this case, by registering the location information of the game store in advance in the game token server 100 and receiving the location information from the player's smartphone 200 in a timely manner, in the game token server 100, the player enters the game store. It is possible to determine whether or not the user has visited the store.
This also allows the game token server 100 to determine the moving speed until the player visits the store, so it can also be determined whether or not the player has visited the store on foot.
As shown in FIG. 28, the smartphone 200 can also display its own position (current location), the location of the amusement store, the nearest station, the directions of the amusement store from the station, and the like.

10 遊技機
20 各台計数機能付きサンド
60 景品交換装置
100 遊技トークンサーバ
200 スマートフォン(兼行動検知機器)
300 駐輪検知機器(行動検知機器)
400 受付機(行動検知機器)
500 禁煙機器(行動検知機器)
600 血圧計(行動検知機器)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 20 Sand each with counting function 60 Premium exchange device 100 Game token server 200 Smartphone (also acting detection device)
300 Bicycle parking detector (behavior detector)
400 Reception machine (behavior detection device)
500 Non-smoking equipment (behavior detection equipment)
600 Blood pressure monitor (behavior detection device)

Claims (7)

遊技者の情報を管理する遊技用装置において、
遊技者の所持する携帯端末から送信される情報に基づいて、当該遊技者の遊技店外における行動に対応する店外行動情報を特定する特定手段と、
前記店外行動情報に基づいて遊技者が遊技店内で使用可能な遊技価値を付与する付与手段と、を備える
ことを特徴とする遊技用装置。
In a gaming device that manages player information,
Based on information transmitted from the portable terminal possessed by the player, a specifying means for specifying out-of-store behavior information corresponding to the player's behavior outside the game store;
A gaming device comprising: a granting unit that grants a gaming value that a player can use in the gaming store based on the out-of-store behavior information.
前記店外行動情報には、遊技者が所定基準を満たす運動量を伴って遊技店に来店したことに対応する情報が含まれる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
The gaming apparatus according to claim 1, wherein the out-of-store behavior information includes information corresponding to a player visiting the game store with an amount of exercise that satisfies a predetermined criterion.
前記店外行動情報には、遊技者が遊技店に徒歩で来店したことに対応する情報が含まれる
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技用装置。
The gaming apparatus according to claim 1 or 2, wherein the out-of-store behavior information includes information corresponding to a player visiting the game store on foot.
前記遊技価値は、遊技店内に設置される遊技機で遊技するために使用可能である
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The gaming device according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming value can be used for playing with a gaming machine installed in a gaming store.
前記遊技価値は、遊技店が取り扱う景品との交換に使用可能である
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The gaming device according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming value can be used for exchanging with a prize handled by a gaming store.
前記特定手段は、遊技者の所持する携帯端末から送信される情報に基づいて、当該遊技者の遊技店内における行動に対応する店内行動情報を特定可能とし、
前記店内行動情報には、喫煙を抑制するための機器を使用すること、または、遊技者の生体情報を計測するための機器を使用することに対応する情報が含まれ、
前記付与手段は、前記店内行動情報に基づいて前記遊技価値を付与する
ことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The identifying means is capable of identifying in-store behavior information corresponding to the behavior of the player in the game store based on information transmitted from the portable terminal possessed by the player,
The in-store behavior information includes information corresponding to using a device for suppressing smoking, or using a device for measuring a player's biological information,
The gaming device according to any one of claims 1 to 5, wherein the granting unit grants the gaming value based on the in-store action information.
前記遊技者に付与された遊技価値を管理可能な管理手段を備え、
前記遊技価値は、遊技店外において所定システムを介して遊技者が購入可能であり、
前記管理手段は、前記付与手段により遊技者に付与された前記遊技価値と、前記所定システムを介して購入された前記遊技価値と、を管理可能である
ことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の遊技用装置。
A management means capable of managing the gaming value given to the player;
The gaming value can be purchased by a player via a predetermined system outside the gaming store,
The said management means can manage the said game value provided to the player by the said grant means, and the said game value purchased through the said predetermined system. The Claim 1 characterized by the above-mentioned. The game device according to any one of 6.
JP2018081669A 2018-04-20 2018-04-20 game device Active JP7168191B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018081669A JP7168191B2 (en) 2018-04-20 2018-04-20 game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018081669A JP7168191B2 (en) 2018-04-20 2018-04-20 game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019187638A true JP2019187638A (en) 2019-10-31
JP7168191B2 JP7168191B2 (en) 2022-11-09

Family

ID=68388015

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018081669A Active JP7168191B2 (en) 2018-04-20 2018-04-20 game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7168191B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002119731A (en) * 2000-07-19 2002-04-23 Piikosu:Kk Method and system for managing game point
JP2005185527A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Glory Ltd System, method and program for member information management
JP2015164667A (en) * 2015-06-25 2015-09-17 大都販売株式会社 management computer
JP2016054788A (en) * 2014-09-05 2016-04-21 オムロンヘルスケア株式会社 Action information measurement device, game control program, and action information measurement program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002119731A (en) * 2000-07-19 2002-04-23 Piikosu:Kk Method and system for managing game point
JP2005185527A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Glory Ltd System, method and program for member information management
JP2016054788A (en) * 2014-09-05 2016-04-21 オムロンヘルスケア株式会社 Action information measurement device, game control program, and action information measurement program
JP2015164667A (en) * 2015-06-25 2015-09-17 大都販売株式会社 management computer

Also Published As

Publication number Publication date
JP7168191B2 (en) 2022-11-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6768745B2 (en) Game on money registration machine
JP6431368B2 (en) Transaction management apparatus, transaction request apparatus, and transaction management system
CN101198992B (en) Virtual leash for personal gaming device
US20030232647A1 (en) Player tracking assembly for complete patron tracking for both gaming and non-gaming casino acvtivity
JP7183546B2 (en) game support device
JP2011036381A (en) Player service providing system
WO2002097695A1 (en) Clearance system
KR20170086050A (en) In­casino mobile gaming
JP5409027B2 (en) Game medium saving system and game medium saving method
KR101845193B1 (en) Billing system and billing method thereof
JP6531850B1 (en) Game support device and game device
JP7168191B2 (en) game device
JP2007090036A (en) Game medium lending system for game device
JP2002018111A (en) Information management system
JP4902224B2 (en) Gaming electronic money system
JP3990844B2 (en) Card type game system
JP6972574B2 (en) Free gift distribution system
JP2011232854A (en) Electronic money transaction system
JP4908011B2 (en) Game enabling processing device and game enabling processing system
JP2003234689A (en) Service system, portable terminal and portable terminal processing program
JP7475102B1 (en) Gaming System
JP2018029781A (en) Management device, game system and program
AU2003270947A1 (en) Service management system and service management server in hotel with casino
JP2023120872A (en) Game system, game system operating method, and program
JP2023120884A (en) Game system, game system operating method and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210326

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220121

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220210

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220614

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220630

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221018

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221020

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7168191

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150