JP2011036381A - Player service providing system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide even players including mobile members with a member service similar to the one for card members, and to accurately acquire the game conditions of the players. <P>SOLUTION: The player service providing system is configured such that a mobile identifier for identifying a mobile terminal is acquired from the mobile terminal carried by the player, the acquired mobile identifier and a device identifier for identifying a device wherein the function of identifying the mobile terminal is present are stored as acquired information which is the information associated with a time at which the mobile identifier is acquired and the game conditions of the player are determined on the basis of the stored acquired information. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技店の遊技客に対して所定の遊技客サービスを提供する遊技客サービス提供システムに関し、特に、携帯会員に対しても従来のカード会員と同様の遊技客サービスを提供するとともに、携帯会員の遊技状況を精度良く取得することができる遊技客サービス提供システムに関するものである。   The present invention relates to a player service providing system that provides a predetermined player service to a player in a game store, and in particular, to a portable member as well as a player service similar to a conventional card member, The present invention relates to a player service providing system that can accurately acquire the game status of a mobile member.

従来から、パチンコ機やパチスロ機といった遊技台が設置されるパチンコ店等の遊技店では、遊技店の会員を募集して集客力の強化を図っている。そして、各遊技店では、会員登録を行った会員に対して会員カードを発行し、発行した会員カードを使用して会員に対する会員サービスを提供している。   Traditionally, pachinko parlors and other amusement stores such as pachinko machines and pachislot machines have been recruited to strengthen the ability to attract customers. Each game store issues a membership card to the registered member, and provides a membership service to the member using the issued membership card.

たとえば、会員カードが発行された会員(以下、「カード会員」と記載する)は、遊技中に遊技台に併設される各台装置に会員カードを挿入しておくことで、各種会員サービスを受けることができる。   For example, a member to whom a membership card has been issued (hereinafter referred to as “card member”) receives various membership services by inserting the membership card into each device installed in the gaming machine during the game. be able to.

具体的には、カード会員が受けることができる会員サービスとしては、会員ごとの勝敗管理サービスやポイントサービスといったサービスがある。そして、勝敗管理サービスでは、遊技店側は、会員ごとに遊技継続中の利用金額や獲得した遊技媒体の数等の会員データを収集する。また、ポイントサービスでは、遊技継続中に挿入された紙幣の利用金額に応じてポイントを付与する。   Specifically, member services that card members can receive include services such as win / loss management services and point services for each member. Then, in the win / loss management service, the game store side collects member data such as the usage amount during the game and the number of acquired game media for each member. Further, in the point service, points are awarded according to the usage amount of the banknote inserted during the game.

このような勝敗管理サービスやポイントサービスを提供する場合、会員ごとの遊技状況(たとえば、遊技継続中であるか否か)を判定する必要がある。ここで、会員カードを用いる場合には、会員カード挿入中を遊技継続中とみなすことができる。これは、カード会員は、遊技に先立って会員カードを各台装置に挿入し、遊技を終了する際には会員カードを排出させて持ち帰る傾向にあるためである。   When providing such a win / loss management service or point service, it is necessary to determine a game situation (for example, whether or not the game is continuing) for each member. Here, when a membership card is used, it can be regarded that the membership card is being inserted while the game is being continued. This is because the card members tend to insert the membership card into each device prior to the game and discharge the membership card when the game ends.

ところで、携帯電話などの携帯端末の普及に伴い、会員カードの代わりに、会員が所有する携帯端末を使用して会員サービスを提供する試みも行われている。たとえば、特許文献1には、会員カードの代わりに会員が所有する携帯端末を使用し、カード会員と同様の会員サービスを提供する会員サービス提供システムが開示されている。   By the way, with the widespread use of mobile terminals such as mobile phones, attempts have been made to provide member services using mobile terminals owned by members instead of member cards. For example, Patent Document 1 discloses a member service providing system that provides a member service similar to a card member by using a mobile terminal owned by a member instead of a member card.

特開2008−284307号公報JP 2008-284307 A

しかしながら、特許文献1などの携帯端末を用いた会員サービス提供システムでは、携帯端末を会員カードの代わりとして使用している会員(以下、「携帯会員」と記載する)に関し、遊技状況の判定精度が低いという問題があった。   However, in the member service providing system using a portable terminal such as Patent Document 1, the accuracy of determining the game situation is high with respect to a member using the portable terminal instead of a membership card (hereinafter referred to as “mobile member”). There was a problem of being low.

なぜならば、携帯会員は、会員サービスの利用に先立って携帯端末を各台装置にタッチする傾向があるが、会員サービスを利用する必要がない場合には、携帯端末を各台装置にタッチすることなく遊技台を離れてしまうためである。   This is because mobile members tend to touch each mobile device with a mobile terminal prior to using the member service, but when there is no need to use the member service, touch the mobile device with each mobile device. This is because it will leave the game table.

たとえば、携帯会員が貯玉を用いた遊技を行う場合には、貯玉サービスの利用に先立って携帯端末を各台装置にタッチする。しかし、貯玉を用いた遊技を行い、結果的に遊技媒体を獲得できなかった場合には、携帯端末を各台装置にタッチすることなく席を離れてしまう。   For example, when a mobile member plays a game using a stored ball, the mobile terminal touches each device prior to using the stored ball service. However, when a game using a stored ball is performed and a game medium cannot be acquired as a result, the portable terminal leaves the seat without touching each device.

このような場合、携帯会員について遊技開始の時刻は取得することができるものの、遊技終了の時刻については取得できないことになる。したがって、携帯会員の遊技継続期間を正確に取得することができない。   In such a case, the game start time can be acquired for the mobile member, but the game end time cannot be acquired. Therefore, it is not possible to accurately acquire the mobile member's game duration.

これらのことから、携帯会員に対してもカード会員と同様の会員サービスを提供するとともに、遊技客の遊技状況を精度良く取得することができる遊技客サービス提供システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。   For these reasons, it is important to provide a player service providing system that can provide the same membership service as a card member to mobile members and also obtain the player's gaming situation with high accuracy. It has become a challenge.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、携帯会員に対してもカード会員と同様の会員サービスを提供するとともに、遊技客の遊技状況を精度良く取得することができる遊技客サービス提供システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, and provides a member service similar to that of a card member to a mobile member, and accurately obtains the game situation of the player. It is an object of the present invention to provide a player service providing system that can be used.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店の遊技客に対して所定の遊技客サービスを提供する遊技客サービス提供システムであって、遊技客が携帯する携帯端末から当該携帯端末を識別する携帯識別子を取得する携帯識別子取得手段と、前記携帯識別子取得手段によって取得された携帯識別子および前記携帯識別子取得手段が存在する装置を識別する装置識別子を、前記携帯識別子が取得された時刻と関連付けた情報である取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段によって記憶された前記取得情報に基づいて遊技客の遊技状況を判定する遊技状況判定手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a player service providing system for providing a predetermined player service to a player in a game store, from a portable terminal carried by the player. The portable identifier obtains a portable identifier obtaining unit for obtaining a portable identifier for identifying the portable terminal, a portable identifier obtained by the portable identifier obtaining unit, and a device identifier for identifying a device in which the portable identifier obtaining unit exists. Acquisition information storage means for storing acquisition information, which is information associated with the determined time, and game situation determination means for determining a gaming situation of a player based on the acquisition information stored by the acquisition information storage means. It is characterized by that.

また、本発明は、上記の発明において、遊技台ごとに設けられる台間装置が前記携帯識別子取得手段を備えており、前記遊技状況判定手段は、前記装置識別子が同一の前記取得情報を前記時刻の昇順または降順に並べ替えた場合に、同一の前記携帯識別子が連続する期間を、同一遊技客による遊技継続期間として判定することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the inter-device provided for each gaming table includes the portable identifier acquisition unit, and the gaming situation determination unit determines the acquisition information having the same device identifier as the time. When rearranged in ascending order or descending order, a period in which the same portable identifiers continue is determined as a game continuation period by the same player.

また、本発明は、上記の発明において、前記遊技状況判定手段は、判定した前記遊技継続期間において前記装置識別子が異なる前記取得情報にも前記同一の前記携帯識別子が存在する場合には、当該遊技継続時間を無効とすることを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above-described invention, the game situation determination unit is configured to perform the game when the same portable identifier exists in the acquired information having a different device identifier in the determined game continuation period. It is characterized by invalidating the duration.

また、本発明は、上記の発明において、前記遊技台ごとの利用金額および/または勝敗データを時刻と関連付けた遊技台収支情報を記憶する遊技台収支情報記憶手段と、前記遊技状況判定手段によって判定された前記遊技継続期間および前記装置識別子に該当する前記遊技台収支情報を、当該遊技継続期間に係る前記携帯識別子に対応する遊技客についての遊技客収支情報として抽出する遊技客収支情報抽出手段とをさらに備えたことを特徴とする。   According to the present invention, in the above invention, the game table balance information storage means for storing game table balance information in which the usage amount and / or win / loss data for each game table is associated with time, and the game situation determination means A player balance information extracting means for extracting the gaming machine balance information corresponding to the game continuation period and the device identifier as player balance information for a player corresponding to the portable identifier related to the game continuation period; Is further provided.

また、本発明は、上記の発明において、前記台間装置は、前記携帯識別子取得手段によって前記携帯識別子が取得された場合に、当該台間装置においてプリペイド残額あるいは持玉価値が存在するか否かに関わらず、前記遊技客サービスを提供する遊技客サービス提供手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein, when the portable identifier is acquired by the portable identifier acquisition means, the inter-device has a prepaid balance or a possession value in the inter-device. Regardless, it is characterized by further comprising a player service providing means for providing the player service.

また、本発明は、上記の発明において、前記携帯識別子取得手段による前記携帯識別子の取得が行われた場合に、次回の前記携帯識別子の取得時に提供が予定されている前記遊技客サービスを予告する予告情報を、当該遊技客に対して報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the present invention, when the mobile identifier is acquired by the mobile identifier acquisition means, the player service is scheduled to be provided at the next acquisition of the mobile identifier. The information processing device further includes notification means for notifying the player of the advance notice information.

本発明によれば、遊技客が携帯する携帯端末から当該携帯端末を識別する携帯識別子を取得し、取得された携帯識別子および当該携帯端末を識別する機能が存在する装置を識別する装置識別子を、携帯識別子が取得された時刻と関連付けた情報である取得情報として記憶して、記憶された取得情報に基づいて遊技客の遊技状況を判定することとしたので、遊技客の遊技状況を精度良く取得することができるという効果を奏する。   According to the present invention, a portable identifier for identifying the portable terminal is obtained from a portable terminal carried by a player, and a device identifier for identifying a device having a function for identifying the obtained portable identifier and the portable terminal is obtained. Since it is determined that the player's gaming situation is determined based on the stored acquisition information, the player's gaming situation is accurately acquired because it is stored as acquisition information that is information associated with the time when the portable identifier was acquired. There is an effect that can be done.

本発明によれば、遊技客が携帯する携帯端末から当該携帯端末を識別する携帯識別子を遊技台ごとに設けられる台間装置が取得し、装置識別子が同一の取得情報を時刻の昇順または降順に並べ替えた場合に、同一の携帯識別子が連続する期間を、同一遊技客による遊技継続期間として判定することとしたので、精度良く遊技継続期間を判定することができるという効果を奏する。   According to the present invention, the portable device provided for each gaming table acquires a portable identifier for identifying the portable terminal from the portable terminal carried by the player, and the acquired information with the same device identifier is acquired in ascending or descending order of time. When rearranged, the period in which the same portable identifiers continue is determined as the game continuation period by the same player, so that it is possible to accurately determine the game continuation period.

本発明によれば、判定した遊技継続期間において装置識別子が異なる取得情報にも同一の携帯識別子が存在する場合には、かかる遊技継続時間を無効とすることとしたので、ある遊技台から他の遊技台に台移動した後、再び遊技を行っていた遊技台に戻って遊技が行われる2重遊技を、付与ポイントの対象外とすることができるという効果を奏する。   According to the present invention, when the same portable identifier exists in the acquired information with different device identifiers in the determined game duration, the game duration is invalidated. There is an effect that a double game in which a game is played by returning to the game table where the game has been played again after moving to the game table can be excluded from the points to be granted.

本発明によれば、遊技台ごとの利用金額および/または勝敗データを時刻と関連付けた遊技台収支情報を記憶して、判定された遊技継続期間および装置識別子に該当する遊技台収支情報を、当該遊技継続期間に係る携帯識別子に対応する遊技客についての遊技客収支情報として抽出することとしたので、利用金額に応じたポイントサービスや勝敗データの提供サービスを高精度に行うことができるという効果を奏する。   According to the present invention, the game table balance information in which the usage amount and / or win / loss data for each game table is associated with the time is stored, and the game table balance information corresponding to the determined game duration and device identifier is stored in the game table balance information. Since it is extracted as the player balance information for the player corresponding to the portable identifier related to the game continuation period, the point service according to the usage amount and the service for providing win / loss data can be performed with high accuracy. Play.

本発明によれば、携帯識別子が取得された場合に、台間装置においてプリペイド残額あるいは持玉価値が存在するか否かに関わらず、台間装置が遊技客サービスを提供することとしたので、各台装置に入金残額や持玉がある場合であっても、携帯のタッチによる遊技客サービス要求を受け付けることができる。したがって、遊技客の利便性を高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention, when the mobile identifier is acquired, the inter-device provides the player service regardless of whether the pre-paid balance or the possession value exists in the inter-device. Even if there is a deposit amount or a holding ball in each device, it is possible to accept a player service request by mobile touch. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

本発明によれば、携帯識別子の取得が行われた場合に、次回の携帯識別子の取得時に提供が予定されている遊技客サービスを予告する予告情報を、この遊技客に対して報知することとしたので、遊技客による携帯タッチを促進することができるという効果を奏する。   According to the present invention, when the mobile identifier is acquired, the notice information for notifying the player service scheduled to be provided when the mobile identifier is acquired next time is notified to the player. Therefore, there is an effect that the portable touch by the player can be promoted.

図1は、本発明に係る遊技客サービス提供システムの概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a player service providing system according to the present invention. 図2は、本実施例に係る遊技客サービス提供システムの構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of the player service providing system according to the present embodiment. 図3は、本実施例に係る店内システムのシステム構成図である。FIG. 3 is a system configuration diagram of the in-store system according to the present embodiment. 図4は、本実施例に係る遊技継続の概念を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the concept of game continuation according to the present embodiment. 図5は、携帯タッチ情報の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of mobile touch information. 図6は、遊技台情報(利用金額)の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of game machine information (utilization amount). 図7は、会員情報の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of member information. 図8は、会員サービス情報の表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of member service information. 図9は、各台装置が実行する会員サービス操作処理手順の概要を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an outline of a member service operation processing procedure executed by each device. 図10は、会員管理装置が実行する遊技継続判定処理手順の概要を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the game continuation determination processing procedure executed by the member management apparatus.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技客サービス提供システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技客サービス提供システムの概要について図1を用いて説明した後に、本発明に係る遊技客サービス提供システムについての実施例を図2〜図10を用いて説明することとする。また、以下では、携帯会員が使用する携帯端末が携帯電話である場合について説明することとする。   Exemplary embodiments of a player service providing system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the outline of the player service providing system according to the present invention will be described with reference to FIG. 1, and then an embodiment of the player service providing system according to the present invention will be described with reference to FIGS. I will. Hereinafter, a case where the mobile terminal used by the mobile member is a mobile phone will be described.

まず、本発明に係る遊技客サービス提供システムの概要について図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る遊技客サービス提供システムの概要を示す図である。同図に示すように、本発明に係る遊技客サービス提供システムでは、携帯電話のタッチを促す情報を提供することで携帯電話のタッチ頻度の向上を図るとともに、同一の各台装置において、携帯電話のタッチ時に取得した携帯識別子が同一である期間を同一遊技客の遊技継続期間であると判定する。   First, an outline of a player service providing system according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a player service providing system according to the present invention. As shown in the figure, in the player service providing system according to the present invention, the frequency of touching the mobile phone is improved by providing information that prompts the touch of the mobile phone. It is determined that the period in which the portable identifiers acquired at the time of the touch are the same is the game continuation period of the same player.

ここで、携帯電話のタッチを促す情報としては、たとえば、来店ポイントを付与する旨の情報や、遊技時に投入した金額(利用金額)の総計に基づいた利用金額ポイントを付与する旨の情報などがある。また、遊技中のパチンコ機に関する遊技ガイドや、遊技に関する収支情報を提供することもできる。   Here, as information that prompts the touch of the mobile phone, for example, information that a store visit point is given, information that a use amount point is given based on a total amount of money (use amount) that is thrown at the game, and the like is there. It is also possible to provide a game guide related to a pachinko machine that is being played, and balance information related to the game.

このように、携帯会員にとって利益となる情報を提供することで、携帯電話のタッチ頻度を向上させることが可能となる。なお、携帯会員にとって不利益となる情報を提供することで、携帯電話のタッチ頻度を向上させることとしてもよい。たとえば、遊技台を離れる際にタッチをしないと、他の遊技台での遊技で遊技客サービスが制限されるなどの警告情報を提供することとしてもよい。   In this way, by providing information that is beneficial to the mobile member, it is possible to improve the frequency of touching the mobile phone. In addition, it is good also as improving the touch frequency of a mobile telephone by providing the information which becomes disadvantageous for a mobile member. For example, it may be possible to provide warning information such that a player service is restricted by a game on another game table if a touch is not made when leaving the game table.

以下では、本発明に係る遊技客サービス提供システムの概要についてさらに詳細に説明する。図1に示すように、パチンコ店には、各台装置と、会員情報を管理している会員管理装置とが接続されており、各台装置には、パチンコ機が併設されているものとする。   Below, the outline | summary of the player service provision system which concerns on this invention is demonstrated in detail. As shown in FIG. 1, each pachinko store is connected to each device and a member management device that manages member information, and each device is provided with a pachinko machine. .

そして、会員管理装置が備えるデータベースには、会員情報が記憶されている。ここで、会員情報は、たとえば、「携帯識別子」項目と、「来店ポイント」項目および「利用金額ポイント」項目を含んだ情報である。   And the member information is memorize | stored in the database with which a member management apparatus is provided. Here, the member information is, for example, information including a “mobile identifier” item, a “visit point” item, and a “use amount point” item.

「携帯識別子」項目は、携帯会員の所有する携帯電話の携帯識別子である。携帯会員が、遊技台に併設される各台装置に携帯電話をタッチすることで、IDmと呼ばれる携帯電話を識別する携帯識別子が読み取られる。なお、ここでは、携帯識別子をそのまま会員識別子として取り扱う場合について示すが、携帯識別子と会員識別子とをそれぞれ別個に設け、両者を関連付けることとしてもよい。   The “mobile identifier” item is a mobile identifier of a mobile phone owned by a mobile member. When the mobile member touches the mobile phone on each device installed in the game machine, the mobile identifier that identifies the mobile phone called IDm is read. Here, although the case where the mobile identifier is handled as the member identifier as it is is shown, the mobile identifier and the member identifier may be provided separately and associated with each other.

「来店ポイント」項目には、携帯会員が来店したことによって、付与されるサービスポイントが記憶される。ここで、来店ポイントは、携帯会員によって来店時に何れかの各台装置に携帯電話がタッチされた場合に付与される。また、「利用金額ポイント」項目には、携帯会員によって遊技中に挿入された貨幣の利用金額に応じて付与されるサービスポイントが記憶される。   The “point of visit” item stores a service point that is given when a mobile member visits the store. Here, the store visit point is given when the mobile phone is touched by any mobile device to any one of the devices when visiting the store. Further, in the “use amount point” item, a service point given according to the use amount of money inserted during the game by the mobile member is stored.

たとえば、携帯会員は、来店前に遊技店からのメールによって、遊技開始時に遊技台に携帯電話のタッチをすると来店ポイントが付与される旨の特典情報を受け取る。そして、携帯会員は、実際に遊技店に出向いて遊技を始める際、「携帯識別子:101」である携帯電話を「台番号:1010」である各台装置にタッチする(図1の(1)参照)。   For example, a mobile member receives privilege information that a store visit point is granted by touching a game table with a mobile phone at the start of a game by e-mail from a game store before visiting the store. When the mobile member actually goes to the game store and starts playing, the mobile phone with “mobile identifier: 101” touches each device with “mobile number: 1010” ((1) in FIG. 1). reference).

各台装置(台番号:1010)は、携帯識別子を読み取って、タッチされた時刻および読み取った携帯識別子(101)を、携帯タッチ情報として会員管理装置へ送信する。そして、会員管理装置は、受信した「携帯識別子:101」の携帯電話を所有する携帯会員へ来店ポイントを付与する(図の(2)参照)。具体的には、会員情報の「携帯識別子:101」の「来店ポイント」項目に対して所定のポイントが加算されることとなる。   Each device (device number: 1010) reads the mobile identifier, and transmits the touched time and the read mobile identifier (101) to the member management device as mobile touch information. Then, the member management device gives a store visit point to the mobile member who owns the received mobile phone with “mobile identifier: 101” (see (2) in the figure). Specifically, a predetermined point is added to the “visit point” item of “mobile identifier: 101” of the member information.

なお、会員管理装置は、所定のウェブサーバ経由で、遊技店の特典情報等を携帯電話へ通知するサービスも提供しているものとする。具体的には、会員管理装置は、各種情報が記載されているウェブページのURL(Uniform Resource Locator)を、携帯会員の所有する携帯電話へメール等で通知する。   It is assumed that the member management device also provides a service for notifying the mobile phone of privilege information and the like of the game shop via a predetermined web server. Specifically, the member management apparatus notifies a mobile phone owned by a mobile member by e-mail or the like of a URL (Uniform Resource Locator) of a web page in which various information is described.

そして、携帯会員は自身の携帯電話で、通知されたURLに接続することで、遊技終了時のタッチを促す旨の情報や、特典情報等の各種情報が表示されたウェブページを閲覧することができる。   And a mobile member can browse a web page on which various information such as information for prompting touch at the end of the game and special information is displayed by connecting to the notified URL with his mobile phone. it can.

来店ポイントを付与した会員管理装置は、遊技終了時における携帯電話のタッチを促す旨の情報を含むサービス情報を各台装置に対して提供する(図1の(3)参照)。このようにすることで、携帯会員は遊技終了時に「携帯識別子:101」である携帯電話を各台装置(台番号:1010)へ再度タッチすることになる(図1の(4)参照)。   The member management device to which the store visit point is given provides service information including information indicating that the mobile phone is touched at the end of the game to each device (see (3) in FIG. 1). In this way, the mobile member touches the mobile phone with “mobile identifier: 101” again to each device (device number: 1010) at the end of the game (see (4) in FIG. 1).

そして、携帯会員が遊技終了時に携帯電話を各台装置(台番号:1010)へタッチしたならば、各台装置(台番号:1010)は携帯識別子を読み取り、タッチされた時刻および携帯識別子(101)を、携帯タッチ情報として会員管理装置へ送信する。   Then, if the mobile member touches each mobile device (device number: 1010) at the end of the game, each device (device number: 1010) reads the mobile identifier, and the touched time and mobile identifier (101). ) As mobile touch information.

一方、会員管理装置は、受信した携帯タッチ情報の携帯識別子と、前回各台装置(台番号:1010)から受信した携帯タッチ情報の携帯識別子とを比較し、双方が一致した場合、同一会員の遊技継続と判定する(図1の(5)参照)。そして、会員管理装置は、前回受信した携帯タッチ情報のタッチ時刻から今回受信した携帯タッチ情報のタッチ時刻までを、遊技継続期間と判定する。   On the other hand, the member management device compares the mobile identifier of the received mobile touch information with the mobile identifier of the mobile touch information received from the last device (device number: 1010). It is determined that the game is continued (see (5) in FIG. 1). Then, the member management apparatus determines that the game continuation period is from the touch time of the mobile touch information received last time to the touch time of the mobile touch information received this time.

なお、同一会員が遊技中に複数回タッチした場合は、かかる判定が繰り返し行われる。この場合、会員管理装置は、同一の各台装置について、時系列に連続した同一会員の携帯タッチ情報のうち、一番早いタッチ時刻から一番遅いタッチ時刻までを、遊技継続期間と判定する。   When the same member touches a plurality of times during the game, such determination is repeated. In this case, the member management device determines the game continuation period from the earliest touch time to the latest touch time among mobile touch information of the same member that is consecutive in time series for the same device.

具体的には、各台装置(台番号:1010)に対して携帯識別子が異なる携帯電話、たとえば、「携帯識別子:102」である携帯電話がタッチされた場合、会員管理装置は、異なる会員によって遊技が開始されたと判定する。そして、最後に受信した「携帯識別子:101」の携帯タッチ情報を、「携帯識別子:101」の携帯電話を所有する会員の遊技継続終了点として確定する。   Specifically, when a mobile phone with a different mobile identifier, such as a mobile phone with “mobile identifier: 102”, is touched with respect to each device (device number: 1010), the member management device is changed by a different member. It is determined that the game has started. Then, the mobile touch information of “mobile identifier: 101” received last is determined as the game continuation end point of the member who owns the mobile phone of “mobile identifier: 101”.

このようにして、遊技継続終了点が確定されると、会員管理装置は、携帯会員(携帯識別子:101)に対して遊技継続期間の利用金額に応じたポイントを付与する(図の(6)参照)。なお、ポイント算出方式の詳細については後述することとする。   In this way, when the game continuation end point is determined, the member management device gives points according to the usage amount of the game continuation period to the mobile member (mobile identifier: 101) ((6) in the figure). reference). Details of the point calculation method will be described later.

また、一定のポイントが貯まったら、景品やパチンコ機ごとのプレミア演出画像等と交換できるようなサービスを行うこととしてもよい。このようにすることで、携帯会員による携帯電話のタッチ操作を促進することが可能となる。   In addition, when a certain point is accumulated, a service that can be exchanged for a premium effect image or the like for each premium or pachinko machine may be performed. By doing so, it becomes possible to promote the touch operation of the mobile phone by the mobile member.

以上のように、本発明に係る遊技客サービス提供システムは、各台装置から受信した携帯タッチ情報の携帯識別子と、前回同一の各台装置から受信した携帯識別子とが等しい場合に、同一会員の遊技継続と判定する。そして、かかる判定を繰り返すことによって、同一会員による遊技継続期間を判定することができる。   As described above, in the player service providing system according to the present invention, when the mobile identifier of the mobile touch information received from each device is equal to the mobile identifier received from the same each device last time, It is determined that the game is continued. Then, by repeating this determination, it is possible to determine the game duration by the same member.

すなわち、本発明に係る遊技客サービス提供システムによれば、各携帯会員の正確な遊技継続期間を得ることができる。したがって、携帯会員が遊技中に獲得したパチンコ玉の数や遊技中の利用金額に基づいてポイントを付与したり、携帯会員の勝敗管理を行ったりといったサービスを提供することができる。   That is, according to the player service providing system according to the present invention, it is possible to obtain an accurate game duration for each mobile member. Accordingly, it is possible to provide services such as giving points based on the number of pachinko balls acquired by the mobile member during the game and the usage amount during the game, and managing the win / loss of the mobile member.

以下では、図1を用いて説明した本発明に係る遊技客サービス提供システムについての実施例を詳細に説明する。   Below, the Example about the player service provision system which concerns on this invention demonstrated using FIG. 1 is described in detail.

図2は、本実施例に係る遊技客サービス提供システムの構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技客サービス提供システムは、各台装置10と、会員管理装置20と、ウェブサーバ装置30とを含んでいる。なお、図2では、各台装置10、会員管理装置20およびウェブサーバ装置30の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋して示している。   FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of the player service providing system according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the player service providing system includes each device 10, a member management device 20, and a web server device 30. In FIG. 2, only constituent elements necessary for explaining the feature points of each of the base devices 10, the member management device 20, and the web server device 30 are extracted and shown.

また、以下では、携帯会員が各台装置10へ携帯電話をタッチした場合に、各台装置10の表示操作部13を介してカード会員と同等の情報提供を行い、ウェブサーバ装置30経由の情報を表示する携帯電話を介して携帯会員専用の情報提供を行う場合について説明する。   In the following, when a mobile member touches a mobile phone to each device 10, information equivalent to the card member is provided via the display operation unit 13 of each device 10, and information via the web server device 30 is provided. A case will be described in which information dedicated to a mobile member is provided via a mobile phone that displays.

まず、各台装置10について説明する。各台装置10は、遊技台に併設されており、通信I/F(インターフェース)11と、携帯読取部12と、表示操作部13と、制御部14とを備えている。また、制御部14は、携帯タッチ情報送信部14aと、会員サービス受付部14bとをさらに備えている。   First, each stand apparatus 10 will be described. Each table device 10 is provided alongside the game table, and includes a communication I / F (interface) 11, a portable reading unit 12, a display operation unit 13, and a control unit 14. The control unit 14 further includes a portable touch information transmission unit 14a and a member service reception unit 14b.

通信I/F11は、LANカード等の通信デバイスで構成されている。通信I/F11は、たとえば、携帯タッチ情報送信部14aから受け取った携帯識別子を会員管理装置20へ送信する等、各台装置10と会員管理装置20との間のデータ送受信を行う。   The communication I / F 11 includes a communication device such as a LAN card. The communication I / F 11 performs data transmission / reception between each device 10 and the member management device 20, for example, by transmitting the mobile identifier received from the mobile touch information transmission unit 14 a to the member management device 20.

携帯読取部12は、携帯会員の所有する携帯電話がタッチされた場合、IDmと呼ばれる携帯識別子を読み取る。そして、読み取った携帯識別子を携帯タッチ情報送信部14aへ渡す。なお、本実施例では、IDmを携帯識別子として用いる場合について示すが、携帯電話を一意に識別することができる情報、たとえば、メールアドレスなどを携帯識別子として用いることとしてもよい。   The mobile reading unit 12 reads a mobile identifier called IDm when a mobile phone owned by a mobile member is touched. Then, the read mobile identifier is transferred to the mobile touch information transmitter 14a. In this embodiment, IDm is used as a mobile identifier. However, information that can uniquely identify a mobile phone, such as an email address, may be used as the mobile identifier.

表示操作部13は、会員サービスのメインメニューや応答情報等を表示する表示部と、会員サービスの操作を行うボタンなどの操作部とを備えている。なお、この表示操作部13は、会員サービスの操作を受け付けると、受け付けた操作内容を、会員サービス受付部14bへ渡す。   The display operation unit 13 includes a display unit for displaying a main menu of the member service, response information, and the like, and an operation unit such as a button for operating the member service. In addition, when this display operation part 13 receives operation of a member service, it will pass the received operation content to the member service reception part 14b.

ここで、かかる会員サービスは、携帯会員の所有する携帯電話が、携帯読取部12へタッチされた後に、利用が可能となる。また、会員サービスの内容としては、各種ポイントの付与、各種ポイントの参照、勝敗情報の参照、貯玉、携帯再プレイ等のサービスが挙げられる。   Here, the member service can be used after the mobile phone owned by the mobile member is touched to the mobile reading unit 12. Further, the contents of the member service include services such as granting various points, referencing various points, referencing win / loss information, savings, and mobile replay.

また、貯玉とは、携帯会員が獲得したパチンコ玉を遊技店に預けることができるサービスのことである。そして、携帯再プレイとは、貯玉されたパチンコ玉によって、翌日以降に携帯会員が携帯電話を使用して遊技店で再遊技をすることができるサービスのことである。   Moreover, the storage ball is a service that allows a pachinko ball acquired by a mobile member to be deposited at an amusement store. The mobile replay is a service that allows a mobile member to replay at a game store using a mobile phone from the next day onward using the stored pachinko balls.

具体的には、携帯会員が貯玉を行う場合、携帯電話をタッチすることによって、各台装置10は携帯識別子に関連付けて貯玉を行うパチンコ玉の数(以下、「貯玉数」と記載する)を所定の記憶部に記憶する。なお、携帯識別子に関連付けた貯玉数を、会員管理装置20の会員情報22bに記憶することとしてもよい。   Specifically, when a mobile member performs storage, each device 10 determines the number of pachinko balls to be stored in association with the mobile identifier (hereinafter referred to as “the number of stored balls”) by touching the mobile phone. Store in a predetermined storage unit. The number of stored balls associated with the mobile identifier may be stored in the member information 22b of the member management device 20.

そして、翌日以降に携帯会員が携帯再プレイを行う場合、携帯電話をタッチすることによって、携帯識別子に関連付けられて記憶される貯玉数に応じ、各台装置10は、パチンコ玉の払出しを行うことになる。この場合、表示操作部13は、パチンコ玉の払出指示を受け付けつけるとともに、貯玉の残数を取得し、現在の貯玉数を表示することになる。   And when a mobile member performs a mobile replay after the next day, each base device 10 pays out a pachinko ball according to the number of stored balls associated with the mobile identifier by touching the mobile phone. become. In this case, the display operation unit 13 accepts a pachinko ball payout instruction, acquires the remaining number of stored balls, and displays the current number of stored balls.

携帯タッチ情報送信部14aは、携帯読取部12から受け付けた携帯識別子と、各台装置10を識別する識別子たとえば台番号と、タッチされた時刻とを関連付けた情報を会員管理装置20へ送信する処理を行う処理部である。   The portable touch information transmission unit 14a transmits information to the member management device 20 that associates the portable identifier received from the portable reading unit 12, an identifier for identifying each table device 10, such as a table number, and the touched time. Is a processing unit.

会員サービス受付部14bは、表示操作部13から会員サービスの操作指示を受け付けて会員管理装置20へ送信する処理を行う処理部である。また、会員サービス受付部14bは、他装置から応答情報等を受け付ける処理を併せて行う。   The member service reception unit 14 b is a processing unit that performs a process of receiving an operation instruction for a member service from the display operation unit 13 and transmitting it to the member management apparatus 20. The member service reception unit 14b also performs a process of receiving response information and the like from another device.

つぎに、会員管理装置20の構成について説明する。会員管理装置20は、通信I/F21と、記憶部22と、制御部23とを備えている。また、制御部23は、携帯タッチ情報登録部23aと、遊技継続判定部23bと、会員情報更新部23cと、情報送信部23dと、受付部23eとをさらに備えており、記憶部22は、携帯タッチ情報22aと、会員情報22bとを記憶する。   Next, the configuration of the member management apparatus 20 will be described. The member management device 20 includes a communication I / F 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The control unit 23 further includes a portable touch information registration unit 23a, a game continuation determination unit 23b, a member information update unit 23c, an information transmission unit 23d, and a reception unit 23e. Mobile touch information 22a and member information 22b are stored.

通信I/F21は、LANカード等の通信デバイスで構成されており、LAN(Local Area Network)等のネットワーク経由で、各台装置10やウェブサーバ装置30との間のデータ送受信を行う。   The communication I / F 21 is composed of a communication device such as a LAN card, and performs data transmission / reception with each device 10 and the web server device 30 via a network such as a LAN (Local Area Network).

記憶部22は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部である。この記憶部22は、各台装置10から受信した携帯識別子と、台番号と、タッチされた時刻とを関連付けた情報を遊技継続開始終了識別とともに携帯タッチ情報22aとして記憶する。また、記憶部22は、携帯識別子と関連付けて来店ポイントや利用金額ポイント等を会員情報22bとして記憶する。   The storage unit 22 is a storage unit configured by a storage device such as a nonvolatile memory or a hard disk drive. This memory | storage part 22 memorize | stores the information which linked | related the mobile identifier received from each stand apparatus 10, a stand number, and the touched time as portable touch information 22a with game continuation start end identification. Moreover, the memory | storage part 22 memorize | stores a store visit point, a use amount point, etc. in association with a mobile identifier as member information 22b.

携帯タッチ情報登録部23aは、各台装置10の携帯タッチ情報送信部14aから受信した携帯識別子と、台番号と、タッチされた時刻とを関連付けた情報を携帯タッチ情報22aとして登録する処理を行う処理部である。   The portable touch information registration unit 23a performs a process of registering, as portable touch information 22a, information that associates the portable identifier received from the portable touch information transmission unit 14a of each device 10 with the device number and the touched time. It is a processing unit.

遊技継続判定部23bは、各台装置10の携帯タッチ情報送信部14aから受信した情報に基づいて同一会員の遊技継続であるか否かを判定する処理を行う処理部である。具体的には、遊技継続判定部23bは、あらたに携帯タッチ情報送信部14aから受信した情報の携帯識別子と、携帯タッチ情報22aに登録されている同一の各台装置10に関する携帯識別子とを比較する。そして、遊技継続判定部23bは、双方の携帯識別子が一致した場合は、同一会員の遊技継続と判定する。   The game continuation determination unit 23b is a processing unit that performs a process of determining whether or not the game is continued for the same member based on information received from the portable touch information transmission unit 14a of each device 10. Specifically, the game continuation determination unit 23b compares the portable identifier of the information newly received from the portable touch information transmission unit 14a with the portable identifier related to the same stand device 10 registered in the portable touch information 22a. To do. And game continuation determination part 23b determines with the same member's game continuation, when both portable identifiers correspond.

一方、双方の携帯識別子が一致しなかった場合は、異なる会員によって遊技が開始されたと判定する。そして、遊技継続判定部23bは、同一の各台装置10に関する前回の携帯タッチ情報22aの時刻を先の会員についての遊技継続終了点とし、今回、あらたに受信した携帯タッチ情報22aの時刻をあらたな会員についての遊技継続開始点とする処理を併せて行う。   On the other hand, when both portable identifiers do not match, it is determined that the game is started by a different member. Then, the game continuation determination unit 23b sets the time of the previous mobile touch information 22a regarding the same device 10 as the end point of the game continuation for the previous member, and newly displays the time of the mobile touch information 22a newly received this time. In addition, a process for starting a game continuation for a new member is also performed.

会員情報更新部23cは、各台装置10の携帯タッチ情報送信部14aから受信した情報に基づいて会員情報22bを更新する処理を行う処理部である。具体的には、会員情報更新部23cは、携帯タッチ情報22aが遊技継続開始点であると更新された場合には来店ポイントを付与し、遊技継続終了点であると更新された場合には利用金額ポイントを付与するよう会員情報22bを更新する。   The member information update unit 23c is a processing unit that performs a process of updating the member information 22b based on the information received from the portable touch information transmission unit 14a of each device 10. Specifically, the member information update unit 23c gives a store visit point when the mobile touch information 22a is updated as the game continuation start point, and uses it when it is updated as the game continuation end point. The member information 22b is updated so as to give the amount point.

情報送信部23dは、携帯タッチ情報送信部14aから受信した情報や会員情報22bに基づくサービス情報をウェブサーバ装置30へ送信する処理を行う処理部である。たとえば、情報送信部23dは、携帯タッチ情報22aが遊技継続開始点であると更新された場合には、遊技終了時における携帯電話のタッチを促す旨のサービス情報をウェブサーバ装置30へ通知する。   The information transmission unit 23d is a processing unit that performs processing of transmitting information received from the mobile touch information transmission unit 14a and service information based on the member information 22b to the web server device 30. For example, when the mobile touch information 22a is updated as the game continuation start point, the information transmission unit 23d notifies the web server device 30 of service information for prompting the mobile phone to be touched at the end of the game.

また、情報送信部23dは、会員情報更新部23cが各ポイントを更新した際、ポイントが貯まって景品交換が可能になった場合には、その旨を携帯会員に通知するために、ウェブサーバ装置30へ通知する。さらに、情報送信部23dは、各台装置10の表示操作部13から受け付けた会員サービス操作に基づく各種サービス情報を、ウェブサーバ装置30へ送信する処理を併せて行う。   In addition, when the member information update unit 23c updates each point, the information transmission unit 23d is configured to notify the mobile member when the points are accumulated and the prize can be exchanged. 30 is notified. Furthermore, the information transmission unit 23d also performs a process of transmitting various service information based on the member service operation received from the display operation unit 13 of each device 10 to the web server device 30.

たとえば、情報送信部23dが、受付部23e経由で、各台装置10の表示操作部13から「各種ポイントの参照」操作指示を受け付けたならば、かかる携帯会員の各種ポイントの貯蓄情報を各台装置10へ送信する。   For example, if the information transmission unit 23d receives a “reference to various points” operation instruction from the display operation unit 13 of each table device 10 via the reception unit 23e, the saving information of the various points of the mobile member is stored in each table. Transmit to device 10.

受付部23eは、各台装置10の会員サービス受付部14bが受け付けた会員サービス操作に基づく処理を行う処理部である。たとえば、受付部23eは、携帯会員によって各台装置10の表示操作部13から「勝敗情報の参照」操作指示を受け付けたならば、勝敗情報をウェブサーバ装置30へ送信するように、情報送信部23dへ通知する。   The receiving unit 23e is a processing unit that performs processing based on a member service operation received by the member service receiving unit 14b of each device 10. For example, if the reception unit 23 e receives a “reference to win / loss information” operation instruction from the display operation unit 13 of each device 10 by the mobile member, the information transmission unit 23 e transmits the win / loss information to the web server device 30. 23d is notified.

つぎに、ウェブサーバ装置30について説明する。ウェブサーバ装置30は、携帯会員が所有する携帯電話に対してウェブページを提供するコンピュータである。ウェブサーバ装置30は、情報提供部31を備えている。   Next, the web server device 30 will be described. The web server device 30 is a computer that provides a web page to a mobile phone owned by a mobile member. The web server device 30 includes an information providing unit 31.

情報提供部31は、会員管理装置20の情報送信部23dから受信した携帯電話のタッチを促す情報を含む会員向けのサービス情報等をウェブページへ変換し、該当する携帯会員の携帯電話に対して送信する。なお、他のサービス情報としては、携帯電話による持玉遊技や残額精算等の情報がある。   The information providing unit 31 converts service information for members including information prompting to touch the mobile phone received from the information transmitting unit 23d of the member management device 20 into a web page, and the mobile phone of the corresponding mobile member Send. In addition, as other service information, there exists information, such as a money ball game by a mobile phone, and a balance payment.

つぎに、本実施例に係る遊技店の店内システムのシステム構成について図3を用いて説明する。   Next, the system configuration of the in-store system of the amusement store according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図3は、本実施例に係る店内システムのシステム構成図である。同図に示すように、遊技店に設置された会員管理装置20には、LAN(Local Area Network)等のネットワーク経由で、管理装置50と、島コントローラ60と、精算機70と、景品管理装置80と、会員用端末機90とが接続されている。   FIG. 3 is a system configuration diagram of the in-store system according to the present embodiment. As shown in the figure, a member management device 20 installed in an amusement store has a management device 50, an island controller 60, a checkout machine 70, and a prize management device via a network such as a LAN (Local Area Network). 80 and a member terminal 90 are connected.

また、島コントローラ60の配下には、各台装置10と、パチンコ機40とが接続されている。なお、同図には、1台の島コントローラ60のみを示しているが、会員管理装置20には所定数の島コントローラ60が接続されるものとする。また、各台装置10は、島コントローラ60と各パチンコ機40との間に介在し、ひとつの島コントローラ60に対して、所定数の各台装置10が接続されるものとする。   In addition, under the island controller 60, each platform device 10 and the pachinko machine 40 are connected. Although only one island controller 60 is shown in the figure, it is assumed that a predetermined number of island controllers 60 are connected to the member management apparatus 20. In addition, each platform device 10 is interposed between the island controller 60 and each pachinko machine 40, and a predetermined number of each platform device 10 is connected to one island controller 60.

会員管理装置20は、携帯タッチ情報22aおよび会員情報22bを会員管理装置20が備えるデータベースに記憶して、携帯会員の携帯タッチに関する情報や各種獲得ポイント等を管理している。   The member management device 20 stores the mobile touch information 22a and the member information 22b in a database provided in the member management device 20, and manages information related to mobile touches of mobile members, various earned points, and the like.

管理装置50は、遊技台情報(利用金額)51および遊技台情報(勝敗データ)52を管理装置50が備えるデータベースに記憶する。遊技台情報(利用金額)51は、各台装置10を識別する台番号に関連付けて入金額や払出金額等の取引金額とともに取引時刻を記憶する。なお、遊技台情報(利用金額)51の詳細については後述することとする。   The management device 50 stores game table information (utilization amount) 51 and game table information (win / loss data) 52 in a database provided in the management device 50. The game machine information (use amount) 51 stores the transaction time together with the transaction amount such as the deposit amount and the withdrawal amount in association with the unit number for identifying each device 10. Details of the gaming machine information (utilization amount) 51 will be described later.

また、遊技台情報(勝敗データ)52は、各台装置10を識別する台番号に関連付けて各台装置10に併設されるパチンコ機40において払出されたパチンコ玉または打ち込まれたパチンコ玉の数等を一定の時間ごとに集計して記憶する。   Further, the game table information (win / loss data) 52 includes the number of pachinko balls paid out or driven in the pachinko machine 40 provided in association with each device 10 in association with the device number for identifying each device 10. Are counted and stored at regular intervals.

なお、図3においては、管理装置50が遊技台情報(利用金額)51および遊技台情報(勝敗データ)52を別々に記憶することとしたが、かかる2つの遊技台情報を1つのデータベースに記憶することとしてもよい。   In FIG. 3, the management device 50 stores the game table information (utilization amount) 51 and the game table information (win / loss data) 52 separately. However, the two pieces of game table information are stored in one database. It is good to do.

また、図3においては、遊技台情報(利用金額)51および遊技台情報(勝敗データ)52を管理装置50が備えるデータベースに記憶することとしたが、会員管理装置20や他の管理装置が備えるデータベースに記憶することとしてもよい。   In FIG. 3, the game machine information (utilization amount) 51 and the game machine information (win / loss data) 52 are stored in the database provided in the management device 50, but the member management device 20 and other management devices are provided. It may be stored in a database.

島コントローラ60は、周囲を通路に囲まれたスペース(遊技島)に設けられた一群のパチンコ機40および各台装置10を束ねる中継装置である。パチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行う装置である。   The island controller 60 is a relay device that bundles together a group of pachinko machines 40 and the respective stand devices 10 provided in a space (amusement island) surrounded by a passage. The pachinko machine 40 is a device in which a player plays a pachinko game by driving a pachinko ball into the game area.

精算機70は、携帯電話に残額が関連付けられている場合、携帯電話がタッチされたら、残額に相当する現金の払出を行う。また、精算機70は、会員カードやプリペイドカードの残額が残っているカードによる精算も行うものとする。   When the balance is associated with the mobile phone, the checkout machine 70 pays out cash corresponding to the balance when the mobile phone is touched. In addition, the settlement machine 70 performs settlement using a card in which the remaining amount of the membership card or prepaid card remains.

景品管理装置80は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、図示しない交換玉数管理情報を用いて獲得玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理情報は、景品毎にその景品との交換に要する交換玉数を対応付けた情報である。   The prize management device 80 is a terminal device for exchanging prizes provided in the prize exchange counter in the amusement store, and manages exchange of acquired balls and prizes using exchange ball number management information (not shown). This exchanged ball number management information is information in which the number of exchanged balls required for exchanging with each prize is associated with each prize.

ここで、携帯会員は、景品交換カウンタへ携帯電話を持参し、景品管理装置80または景品管理装置80に併設された会員用端末機90に携帯電話をタッチすることで、携帯電話に関連付けられた持玉数に応じた景品を受け取ることができる。   Here, the mobile member brings the mobile phone to the free gift exchange counter, and touches the mobile phone to the free gift management device 80 or the member terminal 90 attached to the free gift management device 80, so that the mobile phone is associated with the mobile phone. You can receive prizes according to the number of balls you have.

なお、非携帯会員が、ビジターカードや会員カードを持参し、景品管理装置80にビジターカードを挿入したり、景品管理装置80に併設された会員用端末機90に携帯電話や会員カードをタッチしたりすることで、持玉数に応じた景品を受け取ることができる。   A non-mobile member brings a visitor card or a membership card, inserts the visitor card into the prize management device 80, or touches the mobile phone or the membership card to the member terminal 90 provided in the prize management device 80. You can receive prizes according to the number of balls you have.

その際、景品交換カウンタ内の従業員が、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、景品管理装置80は、当該景品に相当する交換玉数を獲得玉から減算する交換制御を実行させ、その後に従業員による手作業で遊技客に受け渡す。   At that time, an employee in the prize exchange counter presses the exchange button corresponding to the prize designated by the player, and the prize management device 80 subtracts the number of exchange balls corresponding to the prize from the acquired balls. And then hand it over to the player manually by the employee.

つぎに、本実施例に係る同一会員による遊技継続期間の概念について図4を用いて説明する。   Next, the concept of the game continuation period by the same member according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図4は、本実施例に係る遊技継続の概念を示す図である。なお、同図に示す横軸は時間軸を表すこととする。以下では、時刻t0から時刻t5まで同一会員による遊技が継続された場合について説明する。   FIG. 4 is a diagram showing the concept of game continuation according to the present embodiment. The horizontal axis shown in the figure represents the time axis. Below, the case where the game by the same member is continued from the time t0 to the time t5 is demonstrated.

図4に示したように、会員Aは時刻t0から遊技を開始して、会員Aが所有する携帯識別子が101である携帯電話を、時刻t1、t2、t3およびt4の計4回タッチして、時刻t5に遊技を終了したことを示す。   As shown in FIG. 4, the member A starts the game from the time t0, and touches the mobile phone having the mobile identifier 101 owned by the member A four times at times t1, t2, t3, and t4. Indicates that the game has ended at time t5.

この場合、遊技継続判定部23bは、時刻t1から時刻t4までを会員Aによる遊技継続期間と判定する。これにより、会員情報更新部23cは、遊技継続期間の利用金額に応じたポイントを付与することとなる。   In this case, the game continuation determination unit 23b determines that the period from time t1 to time t4 is a game continuation period by the member A. Thereby, the member information update part 23c will give the point according to the usage amount of money for the game continuation period.

したがって、遊技継続判定部23bによって判定される遊技継続期間が、実際に会員Aが遊技をした期間(時刻t0から時刻t5)に近いほど、多くのポイントが付与されることになる。すなわち、t0とt1との差と、t4とt5との差を加算した時間が最短時間になることが、会員Aにとって最も有益であることがわかる。   Therefore, as the game continuation period determined by the game continuation determination unit 23b is closer to the period (time t0 to time t5) that the member A actually played, more points are awarded. That is, it is understood that it is most beneficial for the member A that the time obtained by adding the difference between t0 and t1 and the difference between t4 and t5 is the shortest time.

このため、会員管理装置20は、携帯会員に対して携帯電話のタッチを促す情報を配信する。たとえば、会員管理装置20は、遊技開始時にタッチすれば来店ポイントを取得することができる旨、遊技終了時にタッチすれば利用金額に応じたポイントを取得することができる旨などの情報を携帯会員の携帯電話へ向けて配信する。   For this reason, the member management apparatus 20 distributes information that prompts the mobile member to touch the mobile phone. For example, the member management device 20 provides information such as that the point of visit can be acquired by touching at the start of the game and that the point corresponding to the amount of money can be acquired by touching at the end of the game. Deliver to mobile phones.

また、会員管理装置20は、遊技中に携帯電話をタッチすれば遊技台の攻略情報を取得することができる旨などの情報についても配信する。これにより、携帯電話のタッチ頻度の向上を見込むことができるので、たとえ、携帯会員が遊技終了時に携帯電話をタッチしない場合であっても、図4に示したt4をt5へ近づけることができる。したがって、携帯会員の遊技継続期間を精度良く判定することができる。   The member management device 20 also distributes information such as that it is possible to acquire game table capture information by touching a mobile phone during a game. As a result, it is possible to expect an improvement in the touch frequency of the mobile phone. Therefore, even if the mobile member does not touch the mobile phone at the end of the game, t4 shown in FIG. 4 can be brought closer to t5. Therefore, it is possible to accurately determine the game continuation period of the mobile member.

つぎに、判定された遊技継続期間中に携帯会員によって挿入された貨幣の利用金額の算出方式および利用金額に応じたポイント付与方式について図5〜図7を用いて詳細に説明する。   Next, the calculation method of the usage amount of money inserted by the mobile member during the determined game continuation period and the point granting method according to the usage amount will be described in detail with reference to FIGS.

図5は、携帯タッチ情報22aの一例を示す図である。同図に示すように、携帯タッチ情報22aは、「携帯識別子」項目と、「台番号」項目と、「始点」項目と、「終点」項目と、「タッチ日時」項目とを含んでいる。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the mobile touch information 22a. As shown in the figure, the mobile touch information 22a includes a “mobile identifier” item, a “device number” item, a “start point” item, an “end point” item, and a “touch date and time” item.

「始点」項目には、時系列に並びかえた連続する同一携帯識別子および同一台番号の携帯タッチ情報22aのうち、一番早いタッチ日時である携帯タッチ情報22aに対し遊技継続開始点である旨(ここでは1とする)が記憶される。   In the “start point” item, it is the game continuation start point for the mobile touch information 22a that is the earliest touch date among the mobile touch information 22a with the same mobile identifier and the same unit number that are rearranged in time series. (Here, 1) is stored.

「終点」項目には、時系列に並びかえた連続する同一携帯識別子および同一台番号の携帯タッチ情報22aのうち、一番遅いタッチ日時である携帯タッチ情報22aに対し遊技継続終了点である旨(ここでは1とする)が記憶される。   In the “end point” item, it is the game continuation end point for the mobile touch information 22a that is the latest touch date and time among the mobile touch information 22a having the same mobile identifier and the same serial number that are rearranged in time series. (Here, 1) is stored.

「タッチ日時」項目には、「携帯識別子」である携帯電話が、「台番号」に対応する各台装置10でタッチされた日時を記憶する。このように、携帯タッチ情報22aには、携帯識別子に関連付けて台番号、始点、終点およびタッチ日時が記憶されている。   In the “touch date and time” item, the date and time when the mobile phone that is the “mobile identifier” is touched by each of the device 10 corresponding to the “device number” is stored. As described above, the portable touch information 22a stores the base number, the start point, the end point, and the touch date and time in association with the portable identifier.

たとえば、台番号1010の各台装置10に、携帯識別子201の携帯電話がタッチされた後、同一各台装置10に、携帯識別子101の携帯電話がタッチされた場合について説明する。この場合、携帯識別子が101の携帯電話がタッチされた際に、携帯識別子が201とは異なるので、異なる会員によって遊技が開始されたと判定される。   For example, a case will be described in which the mobile phone with the mobile identifier 201 is touched on each of the base device 10 with the mobile phone number 10110 and then the mobile phone with the mobile identifier 101 is touched on the same base device 10. In this case, when the mobile phone with the mobile identifier 101 is touched, the mobile identifier is different from 201, so it is determined that the game is started by a different member.

そして、携帯識別子が201である携帯タッチ情報22aを遊技継続終了点とするとともに(図5の1行目参照)、携帯識別子が101である携帯タッチ情報22aを遊技継続開始点とする(図5の2行目参照)。   Then, the mobile touch information 22a with the mobile identifier 201 is set as the game continuation end point (see the first line in FIG. 5), and the mobile touch information 22a with the mobile identifier 101 is set as the game continuation start point (FIG. 5). (See the second line).

さらに、台番号1010の各台装置10に、携帯識別子が101の携帯電話が2回タッチされた後、同一各台装置10に、携帯識別子が301の携帯電話がタッチされた場合について説明する。この場合、携帯識別子が301の携帯電話がタッチされた際に、携帯識別子が101とは異なるので、異なる会員によって遊技が開始されたと判定される。   Further, a case will be described in which a mobile phone with a mobile identifier of 101 is touched to the same base device 10 after a mobile phone with a mobile identifier of 101 is touched twice on each of the base devices 10 with a mobile number of 101. In this case, when the mobile phone having the mobile identifier 301 is touched, since the mobile identifier is different from 101, it is determined that the game is started by a different member.

そして、携帯識別子が101である3回目の携帯タッチ情報22aを遊技継続終了点とするとともに(図5の4行目参照)、携帯識別子が301である携帯タッチ情報22aを遊技継続開始点とする(図5の5行目参照)。   Then, the third mobile touch information 22a with the mobile identifier 101 is set as the game continuation end point (see the fourth line in FIG. 5), and the mobile touch information 22a with the mobile identifier 301 is set as the game continuation start point. (See line 5 in FIG. 5).

なお、遊技継続終了点の判定には下記のように処理をしてもよい。携帯識別子が101の携帯電話が「11:10」にタッチされた際に、遊技継続開始点がタッチ日時「11:00」にあるので、タッチ日時「11:10」の携帯タッチ情報22aを「終点:1」とする。   The determination of the game continuation end point may be performed as follows. When the mobile phone with the mobile identifier 101 is touched “11:10”, the game continuation start point is at the touch date “11:00”, so the mobile touch information 22a of the touch date “11:10” is set to “ End point: 1 ”.

そして、「11:50」に3回目のタッチがされた時点で、遊技継続終了点を「11:10」から「11:50」の携帯タッチ情報22aに更新する。ただし、2回目と3回目のタッチの間に、台番号1010の各台装置10には異なる識別子の携帯電話がタッチされていないこととする。   When the third touch is made at “11:50”, the game continuation end point is updated from “11:10” to the mobile touch information 22a of “11:50”. However, it is assumed that a mobile phone having a different identifier is not touched on each of the device units 1010 having the number 1010 between the second and third touches.

このように、時系列に並びかえた連続する同一携帯識別子および同一台番号の携帯タッチ情報22aのうち、「始点:1」であるタッチ日時から「終点:1」であるタッチ日時までを遊技継続期間と判定する。たとえば、図5の2行目から図5の4行目まで、すなわち、「11:00」から「11:50」までが携帯識別子101である会員の遊技継続期間と判定されることとなる。   As described above, the game continues from the touch date and time of “start point: 1” to the touch date and time of “end point: 1” of the mobile touch information 22a having the same mobile phone identifier and the same machine number arranged in time series. Judge as period. For example, from the second line in FIG. 5 to the fourth line in FIG. 5, that is, from “11:00” to “11:50” is determined as the game continuation period of the member who is the mobile identifier 101.

なお、携帯タッチ情報登録部23aは、同一携帯識別子および同一台番号の携帯タッチ情報22aを受け付けた場合であっても(図5の7行目および9行目参照)、同一会員の遊技継続と判定しない場合がある。   Even if the portable touch information registration unit 23a receives the portable touch information 22a having the same portable identifier and the same unit number (see the seventh and ninth lines in FIG. 5), the game of the same member is continued. It may not be judged.

具体的には、かかる2つの携帯タッチ情報22aのタッチ日時の期間中、同一携帯識別子で異なる台番号の携帯タッチ情報22aがある場合(図5の8行目参照)、携帯識別子401である会員は、途中で台番号1015の遊技台に移動して遊技をしたとみなされる。したがって、この場合は、図5の7行目から図5の9行目までを、携帯識別子401である会員の遊技継続とは判定しないことになる。   Specifically, during the touch date and time of the two mobile touch information 22a, when there is mobile touch information 22a with the same mobile identifier and a different serial number (see the eighth line in FIG. 5), the member that is the mobile identifier 401 Is considered to have moved to the game machine with the game number 1015 and played a game. Therefore, in this case, it is not determined from the seventh line in FIG. 5 to the ninth line in FIG.

このように、「11:00」から「11:50」までが携帯識別子101の携帯会員の遊技継続期間と判定されたならば、つづいて、遊技継続期間に基づいて利用金額が算出される。以下では、かかる利用金額の算出方式について図6を用いて説明する。   In this way, if it is determined that “11:00” to “11:50” are the game continuation period of the mobile member of the mobile identifier 101, then the usage amount is calculated based on the game continuation period. Hereinafter, the calculation method of the usage amount will be described with reference to FIG.

図6は、遊技台情報(利用金額)51の一例を示す図である。同図に示すように、遊技台情報(利用金額)51は、「台番号」項目と、「取引種別」項目と、「更新額」項目と、「残額」項目と、「取引日時」項目とを含んでいる。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the game table information (utilization amount) 51. As shown in the figure, the gaming machine information (use amount) 51 includes a “unit number” item, a “transaction type” item, an “update amount” item, a “remaining amount” item, and a “transaction date” item. Is included.

「取引種別」項目は、入金であるかパチンコ玉の払出が行われたのかを示す種別である。ここでは、「入金」または「払出」と記憶される。「更新額」項目には、1回の取引で入出金される金額が記憶される。「残額」項目には、取引後の残額が記憶される。「取引日時」項目には、「入金」または「払出」の取引が行われた日時が記憶される。   The “transaction type” item is a type indicating whether the payment is made or a pachinko ball is paid out. Here, “payment” or “payout” is stored. In the “update amount” item, an amount deposited / withdrawn in one transaction is stored. In the “remaining amount” item, the remaining amount after the transaction is stored. In the “transaction date and time” item, the date and time when the “deposit” or “withdrawal” transaction was performed is stored.

このように、遊技台情報(利用金額)51では、台番号に関連付けて各種情報を記憶することによって、各台装置10ごとに、入金または払出の取引の際に利用した金額が管理されている。   As described above, in the gaming machine information (utilization amount) 51, by storing various types of information in association with the machine number, the money used in the transaction of deposit or withdrawal is managed for each machine 10. .

ここで、台番号1010の各台装置10に併設される遊技台で遊技を行った携帯識別子101である会員に関する利用金額の算出方式について説明する。   Here, a calculation method of the usage amount related to the member, which is the portable identifier 101 that played the game on the game machine attached to each of the machine devices 10 having the machine number 1010, will be described.

かかる会員の遊技継続期間は、図5を用いて既に説明したように、「11:00」から「11:50」までと判定された。そこで、判定された遊技継続期間に該当する遊技台情報(利用金額)51を抽出する。この場合、図6の3行目から6行目が抽出される。   The game continuation period of the member was determined to be from “11:00” to “11:50” as already described with reference to FIG. Therefore, game machine information (use amount) 51 corresponding to the determined game continuation period is extracted. In this case, the sixth to sixth lines in FIG. 6 are extracted.

そこで、抽出した取引の「取引種別」が「払出」である「更新額」をすべて加算する。ここでは、図6の4行目と6行目の更新額を加算するので、2000円となる。この加算額2000円が遊技継続期間中に携帯識別子101である会員によって使用された利用金額となる。   Therefore, all the “update amount” whose “transaction type” of the extracted transaction is “payout” is added. Here, the updated amounts in the fourth and sixth lines in FIG. This additional amount of 2000 yen is the usage amount used by the member who is the portable identifier 101 during the game continuation period.

つづいて、携帯会員によって遊技中に挿入された貨幣の利用金額に応じて付与されるポイント付与方式について図7を用いて説明する。   Next, a point granting system that is given according to the amount of money used during the game played by the mobile member will be described with reference to FIG.

図7は、会員情報22bの一例を示す図である。同図の(A)に示すように、会員情報22bは、「携帯識別子」項目と、「来店ポイント」項目と、「利用金額ポイント」項目とを含んでいる。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the member information 22b. As shown in FIG. 6A, the member information 22b includes a “mobile identifier” item, a “visit point” item, and a “use amount point” item.

図7の(A)に示したように、算出された利用金額(2000円)に対して所定の割合で利用金額ポイントを算出する。たとえば、利用金額の10%を利用金額ポイントとするならば、200ポイント(2000円×10%)が携帯識別子101である会員に付与される利用金額ポイントとなる。   As shown in FIG. 7A, the usage amount points are calculated at a predetermined ratio with respect to the calculated usage amount (2000 yen). For example, if 10% of the usage amount is used as the usage amount point, 200 points (2000 yen × 10%) are the usage amount points given to the member who is the portable identifier 101.

そして、会員情報22bの携帯識別子101である「利用金額ポイント」項目に対し、算出した利用金額ポイントを加算することによって、遊技継続期間中の利用金額に応じた利用金額ポイントが付与されることとなる。なお、ここでは遊技継続期間中の利用金額に応じた利用金額ポイントの付与方式について説明したが、遊技継続期間の時間に応じたポイントを付与することとしてもよい。   Then, by adding the calculated usage amount point to the “use amount point” item which is the portable identifier 101 of the member information 22b, a usage amount point corresponding to the usage amount during the game continuation period is given. Become. Note that, here, a method of giving usage amount points according to the usage amount during the game continuation period has been described, but points according to the time of the game continuation period may be given.

この場合、図7の(B)に示すように、会員情報22bに「遊技ポイント」項目を含めることとすればよい。そして、遊技継続期間と判定された期間中の時間を算出して、算出された時間に対して所定の割合で算出した遊技ポイントを付与することとすればよい。   In this case, as shown in FIG. 7B, the “game points” item may be included in the member information 22b. Then, the time during the period determined as the game continuation period is calculated, and the game points calculated at a predetermined ratio with respect to the calculated time may be given.

たとえば、携帯識別子101である会員の遊技継続期間と判定された期間中の時間は、50分(11:50−11:00)となる。ここで、遊技継続期間の時間1分1ポイントを遊技ポイントとするならば、50ポイントが遊技ポイントとして付与されることとなる。   For example, the time during the period determined as the game continuation period of the member who is the mobile identifier 101 is 50 minutes (11: 50-11: 0). Here, if a game point is 1 point per minute of the game continuation period, 50 points will be awarded as game points.

このように、遊技継続期間の時間によってポイントを付与する会員サービスを設けることとすれば、携帯会員は、遊技終了時に携帯電話のタッチを行うことによって、より多いポイントを取得することができることになる。したがって、遊技継続期間の判定精度を向上させることが可能となる。   In this way, if a member service is provided that gives points according to the duration of the game duration, the mobile member can acquire more points by touching the mobile phone at the end of the game. . Therefore, it is possible to improve the determination accuracy of the game continuation period.

なお、図7では、遊技台情報(利用金額)51に基づいて利用金額の算出を説明した。以下では、遊技台情報(勝敗データ)52に基づいて勝敗データを作成する方式について簡単に説明する。   In FIG. 7, the calculation of the usage amount has been described based on the gaming machine information (use amount) 51. Hereinafter, a method of creating win / loss data based on the game table information (win / loss data) 52 will be briefly described.

管理装置50は、遊技台情報(勝敗データ)52を管理装置50が備えるデータベースに記憶する。遊技台情報(勝敗データ)52は、「台番号」項目と、「アウト玉数」項目と、「セーフ玉数」項目と、「集計日時」項目とを含んでいる。   The management device 50 stores game table information (win / loss data) 52 in a database provided in the management device 50. The game table information (win / loss data) 52 includes a “unit number” item, an “out ball number” item, a “safe ball number” item, and a “counting date” item.

「アウト玉数」項目には、パチンコ機40において遊技客によって打ち込まれたパチンコ玉の玉数が記憶され、「セーフ玉数」項目には、パチンコ機40において入賞時等に払出されたパチンコ玉の玉数が記憶される。   The “number of out balls” item stores the number of pachinko balls shot by the player in the pachinko machine 40, and the “safe ball number” item stores the pachinko balls paid out in the pachinko machine 40 when winning a prize or the like. The number of balls is memorized.

ここで、アウト玉数およびセーフ玉数については、一定時間ごとに時間内に計数されたアウト玉数およびセーフ玉数がそれぞれ集計されることとする。「集計日時」項目には、アウト玉数およびセーフ玉数の集計が行われた日時が記憶される。   Here, regarding the number of out balls and the number of safe balls, the number of out balls and the number of safe balls counted within a certain time interval are respectively counted. The date and time when the number of out balls and the number of safe balls are totaled is stored in the “total date and time” item.

上述した方式によって、ある会員の遊技継続期間が判定されたならば、判定された遊技継続期間に該当する遊技台情報(勝敗データ)52を抽出する。そして、かかる抽出結果に基づいて会員ごとの勝敗管理を行う。このように、高精度に判定された遊技継続期間を用いて会員ごとの勝敗管理を行うことで、高精度な勝敗管理サービスを提供することができる。   If the game continuation period of a certain member is determined by the above-described method, game table information (win / loss data) 52 corresponding to the determined game continuation period is extracted. Then, based on the extraction result, the management of winning / losing for each member is performed. In this way, by performing the win / loss management for each member using the game duration determined with high accuracy, a highly accurate win / loss management service can be provided.

つぎに、本実施例に係る遊技客サービス提供システムで提供されるウェブページの表示例について図8を用いて説明する。   Next, a display example of a web page provided by the player service providing system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図8は、会員サービス情報の表示例を示す図である。まず、情報送信部23dは、同図(A)に示すように、携帯会員登録された会員Aに対して、来店ポイント付与サービスがある旨をメールで通知する。これにより、携帯会員に対して、遊技開始時に携帯タッチを促すことができる。なお、来店ポイント付与サービスがある旨が記載されたウェブページのアドレスを通知することとしてもよい。   FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of member service information. First, as shown in FIG. 5A, the information transmission unit 23d notifies the member A registered as a mobile member that there is a store-pointing service by email. Thereby, a portable touch can be urged to a portable member at the start of a game. In addition, it is good also as notifying of the address of the web page in which it is described that there is a store visit point grant service.

また、携帯会員によって携帯タッチが行われたならば、遊技終了時にも遊技台に携帯タッチを促す旨の情報を含むサービス情報を、会員管理装置20はウェブサーバ装置30を介して提供する。   Further, if the mobile touch is performed by the mobile member, the member management device 20 provides service information including information indicating that the game stand is prompted to carry the mobile touch through the web server device 30 even when the game ends.

携帯会員は自身の携帯電話で、会員管理装置20から通知されたURLに接続することで、遊技終了時にもタッチを促す旨の情報や特典情報等の各種情報が表示されたウェブページを携帯電話によって閲覧することができる。   A mobile member uses his / her mobile phone to connect to the URL notified from the member management device 20 to display a web page on which various information such as information that prompts the user to touch at the end of the game and privilege information is displayed. Can be viewed.

たとえば、図8(B)に示すように、会員管理装置20は、各種サービス情報が表示されるメニューに接続される旨を通知する。そして、携帯電話では、携帯会員によって「OK」ボタンが押下されると、各種情報の一覧を示すメニュー画面が表示される。   For example, as shown in FIG. 8B, the member management apparatus 20 notifies that it is connected to a menu in which various service information is displayed. On the mobile phone, when the “OK” button is pressed by the mobile member, a menu screen showing a list of various information is displayed.

ここで、メニュー画面から「クーポンプレゼント」が選択された場合は、図8(C)に示すように、たとえば、遊技店内で利用することができるコーヒークーポンが表示される。また、メニュー画面から「特典情報」が選択された場合は、図8(D)に示すように、遊技終了時の携帯タッチを促す旨の情報を含むサービス情報が表示されることとなる。   Here, when “coupon present” is selected from the menu screen, as shown in FIG. 8C, for example, a coffee coupon that can be used in an amusement store is displayed. When “privilege information” is selected from the menu screen, as shown in FIG. 8D, service information including information for prompting a portable touch at the end of the game is displayed.

このように、携帯電話を介して各種サービスを提供することによって、携帯会員に対して、気軽にかつ頻繁に携帯タッチを行うことを促進することができる。   As described above, by providing various services via the mobile phone, it is possible to promote easy and frequent mobile touch on the mobile member.

つぎに、本実施例に係る遊技客サービス提供システムが実行する会員サービス処理について図9および図10を用いて説明する。   Next, member service processing executed by the player service providing system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図9は、各台装置10が実行する会員サービス操作処理手順の概要を示すフローチャートである。同図に示すように、各台装置10では、携帯会員によって携帯読取部12に携帯電話がタッチされると(ステップS101)、携帯識別子を読み取る。   FIG. 9 is a flowchart showing an outline of a member service operation processing procedure executed by each device 10. As shown in the figure, in each device 10, when a mobile phone is touched by the mobile member on the mobile reading unit 12 (step S101), the mobile identifier is read.

そして、携帯タッチ情報送信部14aは、読み取った携帯識別子および各台装置識別子とともに携帯タッチが行われた時刻を携帯タッチ情報として会員管理装置20へ送信する(ステップS102)。   And the portable touch information transmission part 14a transmits the time when the portable touch was performed with the read portable identifier and each stand apparatus identifier to the member management apparatus 20 as portable touch information (step S102).

その後、本人確認のために、表示操作部13に携帯会員が会員登録した際に登録した暗証番号の入力を促す旨を通知して、会員サービス受付部14bでは暗証番号が入力されたか否かを判定する(ステップS103)。   After that, to confirm the identity, the display operation unit 13 is notified that the mobile phone member is prompted to input the registered password when the member is registered, and the member service reception unit 14b determines whether the password has been input. Determination is made (step S103).

そして、会員サービス受付部14bは、暗証番号が入力されたと判定された場合(ステップS103,Yes)、表示操作部13から会員サービスの操作を受け付けた時点で、暗証番号が入力されてから一定時間内であるか否かを判定する(ステップS104)。   When it is determined that the password has been input (Yes in step S103), the member service reception unit 14b receives a member service operation from the display operation unit 13 and receives a password for a certain period of time. It is determined whether it is within (step S104).

ここで、会員サービス受付部14bは、暗証番号が入力されてから一定時間内であると判定した場合(ステップS104,Yes)、表示操作部13から会員サービスの操作を受け付け(ステップS105)、操作指示に従って各種会員サービスを開始する。   Here, when the member service reception unit 14b determines that the password is within a certain period of time after the password is input (step S104, Yes), the member service reception unit 14b receives the member service operation from the display operation unit 13 (step S105). Start various member services according to the instructions.

そして、会員サービス受付部14bは、表示操作部13から会員サービス終了の操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS106)。ここで、会員サービス受付部14bは、会員サービス終了の操作を受け付けたと判定した場合(ステップS106,Yes)、一連の各台装置10が実行する会員サービス操作処理を終了する。   Then, the member service reception unit 14b determines whether or not the member service end operation has been received from the display operation unit 13 (step S106). Here, when it is determined that the member service end operation has been received (step S106, Yes), the member service reception unit 14b ends the member service operation process executed by each of the series of device units 10.

一方、会員サービス受付部14bは、会員サービス終了の操作を受け付けていないと判定した場合(ステップS106,No)、ステップS104以降の処理を繰り返す。また、会員サービス受付部14bは、ステップS103で暗証番号が入力されなかったと判定された場合(ステップS103,No)、一連の処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the member service end operation has not been received (No at Step S106), the member service receiving unit 14b repeats the processes after Step S104. On the other hand, when it is determined in step S103 that the password has not been input (No in step S103), the member service receiving unit 14b ends the series of processes.

また、会員サービス受付部14bは、ステップS104で暗証番号が入力されてから一定時間を超過したと判定された場合(ステップS104,No)、一連の処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the predetermined time has passed since the password is input in step S104 (No in step S104), the member service reception unit 14b ends the series of processes.

つづいて、会員管理装置20が実行する処理手順について図10を用いて説明する。図10は、会員管理装置20が実行する遊技継続判定処理手順の概要を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure executed by the member management apparatus 20 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the game continuation determination processing procedure executed by the member management apparatus 20.

図10に示すように、会員管理装置20の携帯タッチ情報登録部23aは、各台装置10の携帯タッチ情報送信部14aから、携帯タッチ情報として携帯識別子、各台装置識別子および携帯タッチが行われた時刻を取得する(ステップS201)。そして、携帯タッチ情報登録部23aは、受信した携帯タッチ情報を携帯タッチ情報22aとして登録する(ステップS202)。   As illustrated in FIG. 10, the mobile touch information registration unit 23 a of the member management device 20 performs a mobile identifier, each base device identifier, and a mobile touch as mobile touch information from the mobile touch information transmission unit 14 a of each base device 10. The acquired time is acquired (step S201). And the portable touch information registration part 23a registers the received portable touch information as portable touch information 22a (step S202).

その後、遊技継続判定部23bは、携帯タッチ情報22aを検索して、同一携帯識別子または同一各台装置識別子である前回携帯タッチ情報を取得する(ステップS203)。そして、遊技継続判定部23bは、携帯タッチ情報登録部23aで受信した携帯タッチ情報と前回の携帯タッチ情報とを比較して、携帯識別子が一致するか否かを判定する(ステップS204)。   Thereafter, the game continuation determination unit 23b searches the portable touch information 22a and acquires the previous portable touch information that is the same portable identifier or the same device identifier (step S203). Then, the game continuation determination unit 23b compares the mobile touch information received by the mobile touch information registration unit 23a with the previous mobile touch information, and determines whether or not the mobile identifiers match (step S204).

ここで、遊技継続判定部23bは、携帯識別子が一致すると判定された場合(ステップS204,Yes)、各台装置識別子が一致するか否かを判定する(ステップS205)。遊技継続判定部23bは、各台装置識別子が一致すると判定された場合(ステップS205,Yes)、同一会員による遊技継続中と判定する(ステップS206)。   Here, when it is determined that the mobile identifiers match (Yes in Step S204), the game continuation determination unit 23b determines whether the device identifiers match (Step S205). The game continuation determination unit 23b determines that the game by the same member is continuing (step S206) when it is determined that the device identifiers match each other (step S205, Yes).

その後、情報送信部23dは、ウェブサーバ装置30へ各種会員サービス情報を送信する(ステップS210)。また、遊技継続判定部23bは、ステップS204で携帯識別子が一致しないと判定された場合(ステップS204,No)、および、ステップS205で各台装置識別子が一致しないと判定された場合(ステップS205,No)、ステップS207へ処理を移行する。   Thereafter, the information transmitting unit 23d transmits various member service information to the web server device 30 (step S210). In addition, the game continuation determination unit 23b determines that the mobile identifiers do not match in step S204 (step S204, No), and if it is determined in step S205 that the device identifiers do not match (step S205, No), the process proceeds to step S207.

そして、遊技継続判定部23bは、前回携帯タッチ情報を遊技継続期間の終点と確定し(ステップS207)、遊技継続期間の利用金額に応じたポイントを付与した会員情報22bの更新を行う(ステップS208)。   Then, the game continuation determination unit 23b determines the previous mobile touch information as the end point of the game continuation period (step S207), and updates the member information 22b to which points according to the usage amount of the game continuation period are given (step S208). ).

また、遊技継続判定部23bは、携帯タッチ情報を遊技継続期間の始点と確定し(ステップS209)、ウェブサーバ装置30へ各種会員サービス情報を送信する(ステップS210)。   In addition, the game continuation determination unit 23b determines the mobile touch information as the start point of the game continuation period (step S209), and transmits various member service information to the web server device 30 (step S210).

以上のように、本実施例に係る遊技客サービス提供システムは、携帯電話のタッチによって得られる利益を携帯会員に対して随時報知することで携帯電話のタッチ頻度を向上させ、携帯会員の遊技継続期間を高精度に判定する。これにより、携帯会員に対しても、カード会員と同様の会員サービスを提供することができるとともに、携帯会員の遊技状況を正確に把握することができる。   As described above, the player service providing system according to the present embodiment improves the frequency of touching the mobile phone by notifying the mobile member of the profits obtained by touching the mobile phone at any time, and continues the game of the mobile member. The period is determined with high accuracy. Thereby, it is possible to provide the same membership service as that for the card member to the mobile member and to accurately grasp the game situation of the mobile member.

なお、上述した実施例では、携帯会員が使用する携帯電話を用いるような例を説明したが、携帯電話を所有する非会員の遊技客を対象とした場合にも同様に適用することができる。   In the embodiment described above, an example in which a mobile phone used by a mobile member is used has been described. However, the present invention can be similarly applied to a non-member player who owns a mobile phone.

なお、本発明請求項記載の各台装置は各台装置10、携帯識別子取得手段は携帯読取部12、取得情報記憶手段は携帯タッチ情報22a、遊技状況判定手段は遊技継続判定部23bに相当するものである。   In addition, each stand apparatus according to the present invention corresponds to each stand apparatus 10, the portable identifier acquisition means corresponds to the portable reading section 12, the acquired information storage means corresponds to the portable touch information 22a, and the game situation determination means corresponds to the game continuation determination section 23b. Is.

ところで、これまで本発明の実施例について説明してきたが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。たとえば、上述した実施例では、携帯読取部を各台装置に設ける場合について説明したが、携帯読取部を、島端に設置されている島端計数機、精算機、景品管理装置などの各装置に設けることとしてもよい。   By the way, although the Example of this invention was described so far, this invention may be implemented with a various different form other than the Example mentioned above. For example, in the above-described embodiment, the case where the portable reading unit is provided in each stand device has been described. However, the portable reading unit is provided in each device such as an island edge counter, a settlement machine, and a prize management device installed on the island edge. It is good also as providing in.

そして、各装置の携帯読取部によって読み取られた携帯タッチ情報を、携帯会員ごとに集計することとしてもよい。このようにすることで、来店した携帯会員の遊技店内における遊技状況(遊技中および遊技中以外の行動パターン)を幅広く収集することが可能となる。そして、収集した遊技状況に基づき、各携帯会員の滞在時間と収支状況との関係を分析することが可能となる。   And the portable touch information read by the portable reading part of each apparatus is good also as totaling for every portable member. By doing so, it is possible to collect a wide range of gaming situations (being played and behavior patterns other than playing) in the game store of the mobile member who visited the store. Then, based on the collected gaming situation, it becomes possible to analyze the relationship between the staying time and the balance situation of each portable member.

なお、上述した実施例では、携帯会員が携帯電話から遊技店のウェブサイトにアクセスすることとした。しかし、携帯会員が保有する携帯型パソコンなどで、遊技店のウェブサイトにアクセスできることとしてもよい。   In the above-described embodiment, the mobile member accesses the game shop website from the mobile phone. However, it is also possible to access the amusement shop website using a portable personal computer owned by the mobile member.

この場合、携帯会員に会員番号やあらかじめ設定しておいたパスワード等を入力させることで、ウェブサーバを介して会員向けのサービス情報を安全に閲覧させることができるサービスを提供することが可能となる。   In this case, it is possible to provide a service that allows a mobile member to safely browse service information for members via a web server by inputting a member number, a preset password, or the like. .

また、上述した実施例では、携帯タッチを促進する情報をウェブサーバ装置30経由で携帯会員に報知することとした。しかし、各台装置10に備える表示操作部13等に携帯タッチを促す旨のランプを点灯させて報知させることとしてもよい。   In the above-described embodiment, the mobile member is notified of information for promoting the mobile touch via the web server device 30. However, the display operation unit 13 or the like provided in each table device 10 may be notified by turning on a lamp for prompting a portable touch.

また、上述した実施例では、会員管理装置20と管理装置50とを別体であるよう構成した。しかし、別体である必要はなく、一体であってもよい。   In the above-described embodiment, the member management device 20 and the management device 50 are configured as separate units. However, it does not need to be a separate body and may be integrated.

また、上述した実施例では、会員識別媒体が携帯電話である場合について説明したが、非接触式のカードを使用することとしてもよい。従来の会員カードの場合、会員カードの挿入前に入金した貨幣の入金残額がある間、各台装置10は各種会員サービス要求を受け付けることができなかった。   In the above-described embodiments, the case where the member identification medium is a mobile phone has been described. However, a contactless card may be used. In the case of a conventional membership card, each device 10 cannot accept various membership service requests while there is a balance of money deposited before the membership card is inserted.

なぜならば、各台装置10は、カード読取部が1つだけしか備えていない。このため、会員カードの挿入前に貨幣が挿入された場合、入金残額がある間カード読取部は、各台装置10内のカードに残額を価値付けるため、別のカードの挿入を禁止している。   This is because each table device 10 includes only one card reading unit. For this reason, when money is inserted before the insertion of the membership card, the card reading unit prohibits the insertion of another card in order to value the remaining amount in the card in each table device 10 while there is a remaining payment amount. .

しかしながら、各台装置10にカード読取部を備えることとし、非接触式のカードをかざすまたはタッチすることによって、会員サービス要求を受け付けることとしてもよい。この場合、携帯会員のみならず、従来のカード会員に対しても利便性を高めることができる。   However, it is also possible to provide each card reader 10 with a card reader and accept a membership service request by holding or touching a non-contact card. In this case, convenience can be enhanced not only for mobile members but also for conventional card members.

また、上述した実施例では、携帯会員の所有する携帯電話がタッチされた場合について説明したが、非会員の携帯電話をタッチすることによって、非会員の各種遊技情報を管理することとしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the mobile phone owned by the mobile member is touched has been described. However, the game information of the non-member may be managed by touching the mobile phone of the non-member.

この場合、非会員の携帯電話のIDmに関連付けて携帯タッチ情報22aを登録することによって、非会員の遊技客に対しても、遊技履歴状況等の勝敗管理サービスを提供することができる。   In this case, by registering the mobile touch information 22a in association with the IDm of the non-member mobile phone, it is possible to provide a win / loss management service such as a game history status to the non-member player.

また、上述した実施例では、パチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合、または、パチスロ遊技のみを対象とした場合にも同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。   Moreover, although the example applied to a pachinko game has been described in the above-described embodiment, the present invention can be similarly applied to a case where a pachislot game is further included or a case where only a pachislot game is targeted. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.

以上のように、本発明に係る遊技客サービス提供システムは、会員カードの代わりに会員が所有する携帯端末を使用して会員サービスを提供する場合に有用であり、特に、携帯会員に対しても、カード会員と同様の会員サービスを提供したい場合に適している。   As described above, the player service providing system according to the present invention is useful when providing a member service using a mobile terminal owned by a member instead of a member card, and particularly for a mobile member. It is suitable when you want to provide membership services similar to card members.

10 各台装置
11 通信I/F
12 携帯読取部
13 表示操作部
14 制御部
14a 携帯タッチ情報送信部
14b 会員サービス受付部
20 会員管理装置
21 通信I/F
22 記憶部
22a 携帯タッチ情報
22b 会員情報
23 制御部
23a 携帯タッチ情報登録部
23b 遊技継続判定部
23c 会員情報更新部
23d 情報送信部
23e 受付部
30 ウェブサーバ装置
31 情報提供部
40 パチンコ機
50 管理装置
51 遊技台情報(利用金額)
52 遊技台情報(勝敗データ)
60 島コントローラ
70 精算機
80 景品管理装置
90 会員用端末機
10 Each device 11 Communication I / F
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 Portable reading part 13 Display operation part 14 Control part 14a Portable touch information transmission part 14b Member service reception part 20 Member management apparatus 21 Communication I / F
22 storage unit 22a mobile touch information 22b member information 23 control unit 23a mobile touch information registration unit 23b game continuation determination unit 23c member information update unit 23d information transmission unit 23e reception unit 30 web server device 31 information provision unit 40 pachinko machine 50 management device 51 Playground table information (use amount)
52 Game table information (win / loss data)
60 Island Controller 70 Settlement Machine 80 Premium Management Device 90 Member Terminal

Claims (6)

遊技店の遊技客に対して所定の遊技客サービスを提供する遊技客サービス提供システムであって、
遊技客が携帯する携帯端末から当該携帯端末を識別する携帯識別子を取得する携帯識別子取得手段と、
前記携帯識別子取得手段によって取得された携帯識別子および前記携帯識別子取得手段が存在する装置を識別する装置識別子を、前記携帯識別子が取得された時刻と関連付けた情報である取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段によって記憶された前記取得情報に基づいて遊技客の遊技状況を判定する遊技状況判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技客サービス提供システム。
A player service providing system for providing a predetermined player service to a player of a game store,
A portable identifier obtaining means for obtaining a portable identifier for identifying the portable terminal from a portable terminal carried by the player;
An acquisition information storage that stores acquisition information that is information that associates the mobile identifier acquired by the mobile identifier acquisition means and the device identifier that identifies the device in which the mobile identifier acquisition means exists with the time when the mobile identifier was acquired. Means,
A player service providing system comprising: game situation determination means for judging a player's game situation based on the acquisition information stored by the acquisition information storage means.
遊技台ごとに設けられる台間装置が前記携帯識別子取得手段を備えており、
前記遊技状況判定手段は、
前記装置識別子が同一の前記取得情報を前記時刻の昇順または降順に並べ替えた場合に、同一の前記携帯識別子が連続する期間を、同一遊技客による遊技継続期間として判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技客サービス提供システム。
The inter-device provided for each game machine comprises the portable identifier acquisition means,
The gaming situation determination means includes
When the acquired information having the same device identifier is rearranged in ascending or descending order of the time, a period in which the same portable identifier continues is determined as a game continuation period by the same player. Item 2. A player service providing system according to Item 1.
前記遊技状況判定手段は、
判定した前記遊技継続期間において前記装置識別子が異なる前記取得情報にも前記同一の前記携帯識別子が存在する場合には、当該遊技継続時間を無効とすることを特徴とする請求項2に記載の遊技客サービス提供システム。
The gaming situation determination means includes
3. The game according to claim 2, wherein the game duration is invalidated when the same portable identifier is also present in the acquired information with different device identifiers in the determined game duration. Customer service provision system.
前記遊技台ごとの利用金額および/または勝敗データを時刻と関連付けた遊技台収支情報を記憶する遊技台収支情報記憶手段と、
前記遊技状況判定手段によって判定された前記遊技継続期間および前記装置識別子に該当する前記遊技台収支情報を、当該遊技継続期間に係る前記携帯識別子に対応する遊技客についての遊技客収支情報として抽出する遊技客収支情報抽出手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技客サービス提供システム。
Game table balance information storage means for storing game table balance information in which the usage amount and / or win / loss data for each gaming table is associated with time;
The gaming machine balance information corresponding to the game duration determined by the gaming situation determination means and the device identifier is extracted as player balance information for the player corresponding to the portable identifier related to the game duration. The player service providing system according to claim 2 or 3, further comprising: a player balance information extracting means.
前記台間装置は、
前記携帯識別子取得手段によって前記携帯識別子が取得された場合に、当該台間装置においてプリペイド残額あるいは持玉価値が存在するか否かに関わらず、前記遊技客サービスを提供する遊技客サービス提供手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技客サービス提供システム。
The inter-device is
When the portable identifier is acquired by the portable identifier acquisition means, a player service providing means for providing the player service regardless of whether a prepaid balance or a possession value exists in the inter-device device. The player service providing system according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
前記携帯識別子取得手段による前記携帯識別子の取得が行われた場合に、次回の前記携帯識別子の取得時に提供が予定されている前記遊技客サービスを予告する予告情報を、当該遊技客に対して報知する報知手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技客サービス提供システム。
When the mobile identifier is acquired by the mobile identifier acquisition means, notice information for notifying the player of the player service scheduled to be provided when the mobile identifier is acquired next time is notified to the player. The player service providing system according to any one of claims 1 to 5, further comprising notification means for performing the notification.
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