JP2014090879A - Game player management system and game player management method - Google Patents

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JP2014090879A JP2012243106A JP2012243106A JP2014090879A JP 2014090879 A JP2014090879 A JP 2014090879A JP 2012243106 A JP2012243106 A JP 2012243106A JP 2012243106 A JP2012243106 A JP 2012243106A JP 2014090879 A JP2014090879 A JP 2014090879A
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英夫 大里
Yuichi Fujita
裕一 藤田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a player's motivation for visiting a game parlor and for a game by efficiently using a visit point.SOLUTION: A on-machine card processing machine, upon an operation of the on-machine card processing machine using a member card, transmits data including a member ID to a member management device. The member management device recognizes a visit of a member by the data transmitted by the operation of the on-machine card processing spacer machine using the member card, and executes processing of granting a visit point. In the processing, as a visit frequency of a player is higher, larger visits points are granted, and as the past visit frequency is lower, smaller visit points are granted. In the calculation of the visit point, points are preferentially granted to good players by changing the number of points to be granted according to the length of the visit and a member rank, or narrowing the operation of the player for determining the visit to the game parlor, thereby enhancing the player's motivation for visiting the game parlor and for the game.

Description

この発明は、遊技客に関する情報を管理する遊技客管理システム及び遊技客管理方法に関する。   The present invention relates to a player management system and a player management method for managing information related to a player.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や景品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。   Conventionally, a game store such as a pachinko store manages various information related to the player in association with identification information for identifying the player and provides various services to the player. For example, Patent Document 1 provides a storage service that manages the number of game media in association with a member ID of a player registered as a member of a game store, and can use the number of game media for game and prize exchange from the next day. A storage management device is disclosed.

また、他の会員用サービスとして、来店した遊技客に対して来店ポイントを付与し、蓄積した来店ポイントに応じた特典を提供することで、来店への動機付けを行なう来店ポイントサービスも知られている。   In addition, as another member service, a store visit point service that motivates customers to visit stores by giving store visit points to customers who visit the store and providing privileges according to the accumulated store visit points is also known. Yes.

特許公開2011−217846号公報Japanese Patent Publication No. 2011-217846

しかしながら、従来の来店ポイントサービスは、来店した場合に一律の来店ポイントが付与されるものであり、滞在時間や実際の遊技状況、過去の来店実績を考慮したものでないため、遊技客に不公平感が生じるという問題点があった。   However, the conventional point-of-visit service provides a uniform point when visiting the store, and does not take into account the staying time, actual game situation, and past store visits. There was a problem that occurred.

この点について具体的に説明すると、来店ポイントの加算のみを目的に来店し、遊技を行なわない遊技客であっても、頻繁に来店し、長時間遊技する遊技客であっても同様の来店ポイントが付与されるのが実情であり、来店ポイントの付与が遊技客に対する動機付けとして十分に機能していなかった。   To explain this point in more detail, even if the player visits the store only for the purpose of adding visit points and does not play games, the visit points are the same for those who visit frequently and play for a long time. In fact, the point of visit was not fully functioning as a motivation for the player.

本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、来店ポイントを効率的に運用し、遊技客の来店並びに遊技への動機付けを強化することのできる遊技客管理システム及び遊技客管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and is a player management capable of efficiently operating store visit points and strengthening the motivation of players to visit the store and games. It is an object to provide a system and a player management method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客に関する情報を管理する遊技客管理システムであって、遊技客の来店を検出する検出手段と、前記検出手段によって来店が検出された遊技客を特定する特定手段と、前記特定手段により特定された遊技客に関する情報に基づいて、当該遊技客に付与する来店特典を決定する付与特典決定手段と、前記付与特典決定手段により決定された来店特典の付与を実行する特典付与手段と
を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention is a player management system for managing information related to a player, a detection means for detecting a visitor of the player, and a store detected by the detection means Determined by specifying means for identifying the player who has been played, grant privilege determining means for determining a store visit privilege to be given to the player based on information relating to the player specified by the specifying means, and determining the grant privilege determining means It is characterized by comprising a privilege granting means for performing the grant of the visited store privilege.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客の来店履歴を管理する来店履歴管理手段をさらに備え、前記付与特典決定手段は、前記来店履歴に基づいて前記遊技客に付与する来店特典を決定することを特徴とする。   Further, the present invention, in the above invention, further comprises a store history management means for managing the visit history of the player, the grant privilege determining means determines the store privilege to be granted to the player based on the store history It is characterized by doing.

また、本発明は、上記発明において、前記付与特典決定手段は、前記遊技客に付与する来店特典を決定するための判定期間と、前記判定期間内の来店履歴に基づいて決定した来店特典を付与する付与期間とを個別に設定することを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, the grant privilege determining means grants a store visit privilege determined based on a determination period for determining a store visit privilege to be given to the player and a store visit history within the determination period. The grant period to be set is individually set.

また、本発明は、上記発明において、前記付与特典決定手段は、前記遊技客の滞在時間に応じて前記遊技客に付与する来店特典を加算することを特徴とする。   Moreover, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the grant privilege determining means adds a store visit privilege to be granted to the player according to a stay time of the player.

また、本発明は、上記発明において、前記付与特典決定手段は、時間帯に対応して定められた付与来店特典のうち、前記遊技客が滞在した時間帯の付与来店特典を前記遊技客に付与する来店特典として決定し、前記遊技客が複数の時間帯に跨って滞在した場合には、当該複数の時間帯に対応する複数の付与来店特典のうちの最大値を前記遊技客に付与する来店特典として決定することを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the grant privilege determining means grants to the player a grant visit privilege in a time zone in which the player stays among grant grant privileges determined corresponding to a time zone. When the player stays across a plurality of time zones, the store is provided with the maximum value of the plurality of granted store visit privileges corresponding to the plurality of time zones to the player. It is determined as a privilege.

また、本発明は、上記発明において、前記来店特典付与手段は、前記遊技客により遊技に関する所定操作が行われたことを条件に前記来店特典の付与を実行することを特徴とする。   Moreover, the present invention is characterized in that, in the above invention, the store visit privilege granting unit executes the grant of the store visit privilege on condition that a predetermined operation related to a game is performed by the player.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客に付与した来店特典に対して有効期限を設定する有効期限管理手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, an expiration date managing means for setting an expiration date for the store visit privilege granted to the player is further provided.

また、本発明は、上記発明において、前記有効期限管理手段は、前記遊技客に関する情報に基づいて、当該遊技客に付与する来店特典の有効期限を設定することを特徴とする。   Moreover, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the expiration date management means sets an expiration date of a store visit privilege to be given to the player based on information on the player.

また、本発明は、遊技客に関する情報を管理する遊技客管理方法であって、遊技客の来店を検出する検出ステップと、前記検出ステップによって来店が検出された遊技客を特定する特定ステップと、前記特定ステップにより特定された遊技客に関する情報に基づいて、当該遊技客に付与する来店特典を決定する付与特典決定ステップと、前記付与特典決定ステップにより決定された来店特典の付与を実行する特典付与ステップとを含んだことを特徴とする。   Further, the present invention is a player management method for managing information relating to a player, a detection step of detecting a visitor of the player, a specifying step of specifying a player from which the store was detected by the detection step, Based on the information related to the player specified in the specifying step, a privilege grant step for determining a store privilege to be granted to the player and a privilege grant for executing the store privilege determined in the grant privilege determining step And a step.

本発明によれば、遊技客の来店を検出し、検出された遊技客を特定し、特定された遊技客に関する情報に基づいて、当該遊技客に付与する来店特典を決定し、これによって決定された来店特典の付与を実行するよう構成したので、来店特典を効率的に運用し、遊技客の来店並びに遊技への動機付けを強化することができる。   According to the present invention, a visitor's visit is detected, the detected player is identified, and the store visit privilege to be given to the player is determined based on the information related to the identified player, thereby being determined Since the provision of the store visit privilege is executed, it is possible to efficiently operate the store visit privilege and enhance the motivation of the visitor to the store and the game.

図1は、実施例1に係る遊技システムにおける遊技客管理方法の概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of a player management method in the gaming system according to the first embodiment. 図2は、実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図3は、図1に示した会員管理装置の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the first embodiment of the member management apparatus illustrated in FIG. 1. 図4は、図3に示した会員管理装置の会員データや来店ポイント付与に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the data structure related to member data and store visit point assignment of the member management apparatus shown in FIG. 図5は、実施例1に係る会員管理装置による来店ポイント付与に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus according to the first embodiment. 図6は、実施例2に係る遊技システムにおける遊技客管理方法の概念を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the concept of the player management method in the gaming system according to the second embodiment. 図7は、図6に示した会員管理装置の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the member management apparatus illustrated in FIG. 6. 図8は、図7に示した会員管理装置の会員データや来店ポイント付与に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the data structure related to member data and store visit point assignment of the member management apparatus shown in FIG. 図9は、実施例2に係る会員管理装置による来店ポイント付与に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus according to the second embodiment. 図10は、実施例3に係る遊技システムにおける遊技客管理方法の概念を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the concept of the player management method in the gaming system according to the third embodiment. 図11は、図10に示した会員管理装置の実施例3に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the third embodiment of the member management apparatus illustrated in FIG. 図12は、図11に示した会員管理装置の会員データや来店ポイント付与に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the data structure related to member data and store visit point assignment of the member management apparatus shown in FIG. 図13は、実施例3に係る会員管理装置による来店ポイント付与に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus according to the third embodiment. 図14は、実施例4に係る遊技システムにおける遊技客管理方法の概念を説明するための説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the concept of the player management method in the gaming system according to the fourth embodiment. 図15は、図14に示した会員管理装置の実施例4に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 15 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the fourth embodiment of the member management apparatus illustrated in FIG. 14. 図16は、図15に示した会員管理装置の会員データや来店ポイント付与に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the data structure relating to member data and store point grant of the member management apparatus shown in FIG. 図17は、実施例4に係る会員管理装置による来店ポイント付与に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus according to the fourth embodiment.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技客管理システム及び遊技客管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a player management system and a player management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

まず実施例1に係る遊技客管理システム及び遊技客管理方法の概念について説明する。図1は、実施例1に係る遊技システムにおける遊技客管理方法の概念を説明するための説明図である。図1に示す遊技システムは台間カード処理機10、遊技機20及び会員管理装置50を含んだ構成を有する。   First, the concept of the player management system and the player management method according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of a player management method in the gaming system according to the first embodiment. The gaming system shown in FIG. 1 has a configuration including an inter-card card processing machine 10, a gaming machine 20, and a member management device 50.

遊技客が遊技店に来店して、遊技機20にて遊技する過程において、台間カード処理機10に会員カードを挿入すると、台間カード処理機10は会員カードに記憶されている会員IDを読み取り、該会員IDを含むデータを会員管理装置50に送信する。また会員カードを台間カード処理機10に挿入させた状態において、入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作及びカード抜き取り操作をされた場合にも、台間カード処理機10は挿入されている会員カードの会員IDを含むデータを会員管理装置50に送信する。   When a player visits the amusement store and plays a game on the gaming machine 20, when the member card is inserted into the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 uses the member ID stored in the membership card. The data including the member ID is read and transmitted to the member management apparatus 50. In addition, in the state where the membership card is inserted into the inter-card card processing machine 10, even when a deposit operation, a lending operation, a holding ball re-play operation, a storage ball re-play operation, a counting operation and a card removal operation are performed, The card processor 10 transmits data including the member ID of the inserted member card to the member management apparatus 50.

会員IDを受信した会員管理装置50は、会員IDを受信したことによって該会員IDに対応する遊技客が来店したと判断する。また会員IDを受信した時刻とポイント付与基準データ及び会員ポイントデータを参照して来店ポイントの付与を行うか否かの判定処理を行う。   The member management apparatus 50 that has received the member ID determines that the player corresponding to the member ID has visited the store by receiving the member ID. In addition, the process of determining whether or not to give store visit points is performed with reference to the time when the member ID is received, the point grant reference data, and the member point data.

具体的にはポイント付与基準データに来店ポイントの付与条件が設定されている。来店ポイントには基本ポイントと追加ポイントがあり、ポイント付与基準データに設定された基本ポイントの付与時間帯に来店することにより基本ポイントが付与され、該基本ポイントを付与後に遊技を特定の時間帯まで継続した場合には基本ポイントとは別に追加ポイントが付与される。   Specifically, the conditions for giving store points are set in the point grant reference data. There are basic points and additional points for points to visit, and basic points are granted by visiting the basic point grant time zone set in the point grant standard data, and after the basic points are granted, the game can be played up to a specific time zone. If it continues, additional points will be awarded separately from the basic points.

会員IDを受信した時刻とポイント付与基準データより、会員IDを受信した時刻が基本ポイントもしくは追加ポイントの付与時間帯に当てはまるか否かを判定する。会員IDを受信した時刻が基本ポイントもしくは追加ポイントを与えるいずれの時間帯にも属さない場合には、該会員IDの受信でのポイントの付与は行わない。会員IDを受信した時刻が基本ポイント付与のいずれかの時間帯に含まれる場合には、会員ポイントデータを参照して、本日に基本ポイントが付与された履歴がなければ、ポイント付与基準データの設定に従って該基本ポイントを付与する。会員IDを受信した時刻が基本ポイント付与のいずれかの時間帯に含まれる場合でも、会員ポイントデータを参照して、本日に基本ポイントが付与された履歴があれば、該基本ポイントの付与は行わない。   From the time when the member ID is received and the point grant reference data, it is determined whether or not the time when the member ID is received falls within the basic point or additional point grant time zone. If the time when the member ID is received does not belong to any time zone in which basic points or additional points are given, points are not given when the member ID is received. If the time at which the member ID is received is included in any of the basic point grant times, refer to the member point data, and if there is no history of basic points given today, setting of point grant reference data The basic points are given as follows. Even if the time when the member ID is received is included in any of the basic point grant times, if there is a history of basic points given today with reference to the member point data, the basic points will be given. Absent.

また会員IDを受信した時刻が追加ポイント付与のいずれかの時間帯に含まれる場合には、会員ポイントデータを参照して、本日に基本ポイントが付与された履歴がなければ、該追加ポイントの付与は行わない。また会員IDを受信した時刻が追加ポイント付与のいずれかの時間帯に含まれる場合で、会員ポイントデータを参照したところ、該追加ポイントに対する基本ポイントの付与の履歴があって、かつ該追加ポイントの付与の履歴が無い場合には、ポイント付与基準データの設定に従って該追加ポイントを付与する。また会員IDを受信した時刻が追加ポイント付与のいずれかの時間帯に含まれる場合で、会員ポイントデータを参照したところ、該追加ポイントに対する基本ポイントの付与の履歴があって、かつ該追加ポイントの付与の履歴もあった場合には、該追加ポイントの付与は行わない。   If the time at which the member ID is received is included in any of the time zones for adding additional points, refer to the member point data and if there is no history of basic points given today, the additional points will be given. Do not do. In addition, when the time when the member ID is received is included in any of the time zones for adding additional points, when the member point data is referenced, there is a history of basic points for the additional points, and When there is no grant history, the additional points are awarded according to the setting of the point grant reference data. In addition, when the time when the member ID is received is included in any of the time zones for adding additional points, when the member point data is referenced, there is a history of basic points for the additional points, and If there is also a grant history, the additional points are not given.

次に、図1に示した遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技店のシステムは、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。通信回線90には、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60とが接続される。   Next, the system configuration of the amusement shop shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in the figure, in the game store system, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed. A card management device 40, a member management device 50, and a prize management device 60 are connected to the communication line 90.

複数の遊技機20には、それぞれ台間カード処理機10が対応して設けられている。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額をカード管理装置40に送信して入金額分のプリペイド価値を加算させ、所定の玉貸し操作がなされたならば、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算し、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を遊技機20に払い出す。   A plurality of gaming machines 20 are provided with corresponding inter-card card processors 10 respectively. If the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, it sends the deposit amount to the card management device 40, adds the prepaid value for the deposit amount, and if a predetermined ball lending operation is performed. For example, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and a pachinko ball corresponding to the subtracted prepaid value is paid out to the gaming machine 20.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数を遊技機20に払い出す。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数のパチンコ玉を遊技機20に払い出す。台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカード管理装置40に通知した上で、カードを排出する処理を行う。   Further, when the inter-card card processing machine 10 receives the card, the inter-card card processing machine 10 stores the prepaid value and the number of possessed balls associated with the card. When the inter-card processing machine 10 accepts the ball replay operation, the inter-card processing machine 10 subtracts a predetermined number of balls managed by its own device, and pays out the subtracted number of balls to the gaming machine 20. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, the predetermined number of stored balls managed by the member management device 50 is subtracted, and the pachinko balls corresponding to the subtracted number of stored balls are given to the gaming machine 20. Pay out. When the inter-card processing machine 10 receives the card return operation, the inter-card processing machine 10 notifies the card management apparatus 40 of the number of possessed balls managed by the own apparatus, and then performs a process of discharging the card.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードIDと入金額を含む入金通知を受信したならば入金額に対応するプリペイド価値を加算してカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信したならば、該カードIDに対応するプリペイド価値を所定値減算して、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードIDを含むカード挿入通知を受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に通知する。ここで、貯玉数については、会員管理装置50から取得して、台間カード処理機10に通知する。   The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data. When the card management device 40 receives a deposit notification including the card ID and the deposit amount from the inter-card card processor 10, the card management device 40 adds the prepaid value corresponding to the deposit amount and updates the card data. When the ball lending request including the card ID is received, the prepaid value corresponding to the card ID is subtracted by a predetermined value, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card management device 40 receives a card insertion notification including a card ID from the inter-card card processor 10, the card management device 40 notifies the inter-card card processor 10 of the prepaid value and the number of possessions associated with the card ID. To do. Here, the number of stored balls is acquired from the member management device 50 and notified to the inter-card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を減算し、持玉登録要求を受信した場合には、受信した持玉数に持玉口座の残高を書き換える。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信した場合には該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から貯玉再プレイ許可を受信した場合には該貯玉再プレイ許可を対応する台間カード処理機10に送信する。また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置60に対して通知する。   Moreover, the card management apparatus 40 subtracts the balance of the possession account when receiving the possession ball subtraction request from the inter-card processing machine 10, and receives the possession ball when receiving the possession registration request. Rewrite the balance of Mochitama account to a number. Further, when the card management device 40 receives a reclaimed ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 transmits the reclaimed ball replay request to the member management device 50 and receives a reclaimed ball permission from the member management device 50. If it is, the stored ball replay permission is transmitted to the corresponding inter-card card processing machine 10. Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 60, the card management device 40 notifies the premium management device 60 of the number of possessed balls associated with the card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員に係るデータを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。また、会員管理装置50は、カード管理装置40を介して貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該当する貯玉口座の残高を所定値減算し、貯玉再プレイ許可を送信する処理を行なう。また、会員管理装置50は、景品管理装置60から会員カードIDを受信したならば、この会員カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。   The member management device 50 is a management device that manages data relating to members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member. In addition, when the member management device 50 receives a stored ball replay request via the card management device 40, the member management device 50 performs a process of subtracting a predetermined value from the balance of the corresponding stored ball account and transmitting a stored ball replay permission. In addition, when the member management device 50 receives the member card ID from the gift management device 60, the member management device 50 notifies the gift management device 60 of the balance of the savings account associated with the member card ID.

景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタが一般カードまたは会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs a prize exchange process for storing and holding balls. The premium management device 60 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts a general card or a membership card, the prize management device 60 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

次に、図1に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図3は、図1に示した会員管理装置50の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the first embodiment of the member management apparatus 50 illustrated in FIG. 1. As shown in FIG. 3, the member management device 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、通信部53と、記憶部54と、制御部55とを有する。通信部53は、通信回線90を介して台間カード処理機10等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 50 includes a communication unit 53, a storage unit 54, and a control unit 55. The communication unit 53 is an interface unit for performing data communication with the inter-card processor 10 and the like via the communication line 90.

記憶部54は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ54aとポイント付与基準データ54bと会員ポイントデータ54cを記憶する。会員データ54aは、会員の氏名、住所、電話番号、携帯電話端末の識別IDなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報を、会員IDと対応付けて記憶している。ポイント付与基準データ54bは来店ポイントを付与する条件の設定値であり、会員ポイントデータ54cは、来店ポイントを基本ポイントと追加ポイントに分けて、基本ポイントと追加ポイントの付与日付/時刻と、付与された基本ポイント数と追加ポイント数を会員IDと対応付けて記憶している。   The storage unit 54 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores member data 54a, point grant reference data 54b, and member point data 54c. The member data 54a stores personal information such as a member's name, address, telephone number, and identification ID of a mobile phone terminal, and storage information that is the balance of the storage account for each game type in association with the member ID. . The point grant reference data 54b is a set value for conditions for granting store visit points, and the member point data 54c is provided with basic point and additional point grant date / time, divided into store visit points into basic points and additional points. The number of basic points and the number of additional points are stored in association with the member ID.

制御部55は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員データ管理部55a、会員来店判定部55b及びポイント管理部55cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員データ管理部55a、会員来店判定部55b及びポイント管理部55cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 55 is a control unit that totally controls the member management apparatus 50, and includes a member data management unit 55a, a member visit determination unit 55b, and a point management unit 55c. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the member data management unit 55a. The member visit determination unit 55b and the point management unit 55c are caused to execute corresponding processes.

会員データ管理部55aは、会員データ54aに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部55aは、会員データ54aを通知する処理部でもあり、台間カード処理機10、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部55aは、景品管理装置60からカードID、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードID及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。   The member data management unit 55a is a processing unit that registers, inquires, updates, and deletes data for the member data 54a. The member data management unit 55a is also a processing unit for notifying the member data 54a. When the card data is received from the inter-card card processing machine 10 or the gift management device 60, the member data management unit 55a stores each rate corresponding to the card ID. Notify your account balance. In addition, when the member data management unit 55a receives the card ID, the used storage account and the number of balls from the prize management device 60, the member data management unit 55a sets the received card ID and the number of balls associated with the used storage account to the received number of balls. replace.

会員来店判定部55bは、遊技客の来店を判定する処理部である。具体的には台間カード処理機10での会員カード挿入/抜き取りや、会員カードを挿入した状態での入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作によって通知される会員IDを含む情報の受信によって、当該会員IDに対応する遊技客が来店したものと判定する。   The member visit determination unit 55b is a processing unit that determines the visit of a player. Specifically, the notification is made by inserting / removing the membership card in the inter-card processing machine 10, the deposit operation, the lending operation, the holding ball replay operation, the storage ball replay operation, and the counting operation with the membership card inserted. When the information including the member ID is received, it is determined that the player corresponding to the member ID has visited the store.

ポイント管理部55cは、会員来店判定部55bが遊技客の来店を判定したときに、該遊技客来店日付/時刻とポイント付与基準データ54bと会員ポイントデータ54cから、ポイント付与の有無及び付与ポイント数を算出して、ポイント付与する場合には会員ポイントデータ54cに基本ポイントと追加ポイントに分けて付与ポイントを加算するとともに、会員ポイントデータ54cに基本ポイントと追加ポイントに分けて最終のポイント付与日付/時刻を記録する。   When the member visit determination unit 55b determines the visit of the player, the point management unit 55c determines whether or not points have been granted and the number of granted points from the visitor visit date / time, the point grant reference data 54b, and the member point data 54c. When the points are given and added, the added points are added to the member point data 54c separately for the basic points and the additional points, and the final point grant date / Record the time.

次に、図3に示した会員管理装置50の本実施例1に係るデータ構成について説明する。図4は、図3に示した会員管理装置50の会員に係るデータや来店ポイント付与に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the first embodiment of the member management apparatus 50 illustrated in FIG. 3 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining data related to membership of the member management apparatus 50 shown in FIG.

会員データ54aは、会員IDに関連付けて、会員の氏名や住所などの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉情報で構成されており、図4に示す会員データ54aは、会員IDが「00001」に会員個人情報と4円パチンコ「15000」玉、2円パチンコ「2500」玉、1円パチンコ「0」玉のデータが関連付けられている。   The member data 54a is made up of personal information such as a member's name and address and storage information for each game type in association with the member ID. The member data 54a shown in FIG. 4 has a member ID “00001”. The member personal information is associated with data of a 4-yen pachinko “15000” ball, a 2-yen pachinko “2500” ball, and a 1-yen pachinko “0” ball.

ポイント付与基準データ54bは、遊技客の来店ポイントの付与条件を記憶している。来店ポイントには基本ポイントと追加ポイントがあり、ポイント付与基準データ54bに設定された基本ポイントの付与時間帯に来店することにより基本ポイントが付与され、該基本ポイントを付与後に遊技を特定の時間帯(追加ポイント1のポイント付与時間帯及び追加ポイント2のポイント付与時間帯)まで継続した場合には基本ポイントとは別に追加ポイントが付与される。基本ポイント付与時間帯及び付与ポイントは複数セット設定することが可能で、それぞれの基本ポイントに対して追加ポイント1及び追加ポイント2として、ポイント付与時間帯と追加ポイント数の設定が可能である。   The point granting reference data 54b stores conditions for granting points of visits by players. There are basic points and additional points for points to visit, and basic points are granted by visiting the base point granting time zone set in the point granting standard data 54b, and after the basic points are granted, the game is played in a specific time zone. When continuing until (the point granting time zone of additional point 1 and the point granting time zone of additional point 2), additional points are awarded separately from the basic points. A plurality of basic point grant time zones and grant points can be set, and a point grant time zone and the number of additional points can be set as additional points 1 and 2 for each basic point.

図4に示すポイント付与基準データ54bは、3つの基本ポイント付加時間帯/付与ポイント数の設定がされており、「10:00〜12:00」の時間帯の基本ポイントが「1」、「14:00〜16:00」の時間帯の基本ポイントが「1」、「18:00〜19:00」の時間帯の基本ポイントが「1」となっている。また1つめの基本ポイント付与時間帯「10:00〜12:00」に対して追加ポイント1のポイント付与時間帯に「18:00〜19:00」で追加ポイント数「3」、追加ポイント2のポイント付与時間帯に「21:00〜22:00」で追加ポイント数「5」が設定されている。また2つめの基本ポイント付与時間帯「14:00〜16:00」に対して追加ポイント1のポイント付与時間帯に「18:00〜19:00」で追加ポイント数「2」、追加ポイント2のポイント付与時間帯に「21:00〜22:00」で追加ポイント数「3」が設定されている。また3つめの基本ポイント付与時間帯「18:00〜19:00」に対して追加ポイント1のポイント付与時間帯に「21:00〜22:00」で追加ポイント数「2」が設定されている。   In the point grant reference data 54b shown in FIG. 4, three basic point addition time zones / number of grant points are set, and the basic points in the time zone “10: 0 to 12:00” are “1”, “ The basic point in the time zone from 14:00 to 16:00 is “1”, and the basic point in the time zone from “18:00 to 19:00” is “1”. In addition, with respect to the first basic point granting time zone “10:00 to 12:00”, the point granting time zone of the additional point 1 is “18:00 to 19:00”, the additional point number “3”, and the additional point 2 The additional point number “5” is set in “21:00 to 22:00” in the point grant time zone. In addition, for the second basic point granting time zone “14:00 to 16:00”, the point granting time zone of the additional point 1 is “18: 0 to 19:00” and the additional point number is “2” and the additional point 2 The additional point number “3” is set in “21:00 to 22:00” in the point grant time zone. In addition, the additional point number “2” is set at “21:00 to 22:00” in the point granting time zone of the additional point 1 with respect to the third basic point granting time zone “18:00 to 19:00” Yes.

会員ポイントデータ54cは、付与された来店ポイント数と、最後に基本ポイントが付与された日付と時刻と、最後に付与されたポイントが追加ポイントだった場合の最後の追加ポイント付与時刻が、会員IDに関連づけられている。基本ポイントや追加ポイントの最後に付与された日付/時刻は、ポイント付与基準データ54bに設定されている、基本ポイントや追加ポイントのポイント付与時間帯に、台間カード処理機10に会員カードを挿入等の来店を示す操作を複数回実施された場合に、同じ時間帯のポイント付与の実績を記憶させることによって、同じ時間帯に1回だけポイント付与することを判断するために使用するデータである。   The member point data 54c includes the number of store visit points granted, the date and time when the last basic point was granted, and the last additional point grant time when the last granted point was an additional point. Is associated with. The date / time given at the end of the basic point or additional point is inserted into the inter-card processing machine 10 during the point granting time period of the basic point or additional point set in the point granting reference data 54b. This is data used to determine that points are given only once in the same time period by storing the points given in the same time period when the operation indicating the store visit is performed a plurality of times. .

図4に示す会員ポイントデータ54cは、会員IDが「00001」に、最終基本ポイント付与の日付「2012/4/1」、最終基本ポイント付与の時刻「11:00」、最終追加ポイント付与の時刻「18:30」、ポイント「35」が関連付けられている。   The member point data 54c shown in FIG. 4 includes a member ID “00001”, a final basic point grant date “2012/4/1”, a final basic point grant time “11:00”, and a final additional point grant time. “18:30” and point “35” are associated with each other.

次に、会員管理装置50による来店ポイント付与に係る処理手順について説明する。図5は、実施例1に係る会員管理装置50による来店ポイント付与に係る処理手順を示すフローチャートである。まず会員来店判定部55bは、遊技客の来店イベントの有無を判定する(ステップS101)。具体的には遊技客の台間カード処理機10での会員カード挿入/抜き取りや、会員カードを挿入した状態での入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作によって通知される会員IDを含む情報の受信が来店イベントであり、これらの来店イベントを監視し、いずれのデータの受信もなかった場合(ステップS101;No)には処理終了とする。該来店イベントのいずれかのデータが受信された場合(ステップS101;Yes)には、会員ポイントデータ54cから来店イベントに含まれる会員IDに関連づけられているデータを検索する(ステップS102)。   Next, a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus 50 will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus 50 according to the first embodiment. First, the member visit determination unit 55b determines whether or not there is a store visit event of the player (step S101). Specifically, a member card insertion / extraction in the inter-card card processor 10 of a player, a deposit operation, a ball lending operation, a holding ball replay operation, a stored ball replay operation, and a counting operation with the member card inserted. The reception of information including the member ID notified by is a store visit event, and these store visit events are monitored, and if no data is received (step S101; No), the process ends. When any data of the store visit event is received (step S101; Yes), data associated with the member ID included in the store visit event is searched from the member point data 54c (step S102).

検索された該会員IDに関連づけられた会員の最終基本ポイント付与の日付を参照し、本日日付と一致していた場合(ステップS103;Yes)には、本日は基本ポイントは付与済みであるので追加ポイント付与対象か否かの判断処理(ステップS106)に移行し、最終基本ポイント付与の日付が本日日付と一致しない場合(ステップS103;No)には、本日は基本ポイントは付与していないので、基本ポイントの付与対象か否かの判断処理(ステップS104)に移行する。   The date of granting the last basic point of the member associated with the searched member ID is referred, and if it matches the today's date (step S103; Yes), the basic point has already been given today and added. The process proceeds to a process for determining whether or not the point is to be granted (step S106), and if the date of the last basic point grant does not coincide with today's date (step S103; No), no basic points are given today. The process proceeds to determination processing (step S104) as to whether or not the basic point is to be granted.

本日の基本ポイントがまだ付与されていない場合(ステップS103;No)には、来店イベント受信時刻が、ポイント付与基準データ54bに設定されているいずれかの基本ポイント付与時間帯に含まれるか否かを判定し(ステップS104)、ポイント付与基準データ54bに設定されているいずれの基本ポイント付与時間帯にも含まれない場合(ステップS104;No)には、来店ポイントは付与されず処理終了となる。またポイント付与基準データ54bに設定されているいずれかの基本ポイント付与時間帯にも含まれる場合(ステップS104;Yes)には、基本ポイントの付与処理として、ポイント付与基準データ54bの該基本ポイント付与時間帯に設定された付与ポイント数を、会員ポイントデータ54cの該会員IDに関連づけられたポイントに加算するとともに、会員ポイントデータ54cの該会員IDに関連づけられた最終基本ポイント付与の日付/時刻に、本日日付と来店イベント受信時刻を書きこみ、最終追加ポイント付与の時刻をクリアする(ステップS105)。   If today's basic points have not been granted yet (step S103; No), whether or not the store visit event reception time is included in any of the basic point grant time zones set in the point grant reference data 54b. (Step S104), and if it is not included in any of the basic point granting time zones set in the point granting reference data 54b (step S104; No), the store visit points are not given and the process ends. . In addition, when included in any basic point granting time zone set in the point granting reference data 54b (step S104; Yes), the basic point granting of the point granting reference data 54b is performed as the basic point granting process. The number of granted points set in the time zone is added to the points associated with the member ID in the member point data 54c, and at the date / time of the last basic point associated with the member ID in the member point data 54c. Then, the date of today and the event reception time of the store event are written, and the time of granting the last additional point is cleared (step S105).

本日の基本ポイントが既に付与されていた場合(ステップS103;Yes)には、会員ポイントデータ54cの最終基本ポイント付与の時刻から、ポイント付与基準データ54bのどの基本ポイント付与時間帯に対応するのかを特定し、来店イベント受信時刻が該基本ポイント付与時間帯に関連づけられた追加ポイント1もしくは追加ポイント2のポイント付与時間帯に含まれるか否かを判定する(ステップS106)。来店イベント受信時刻が該基本ポイント付与時間帯に関連づけられた追加ポイント1もしくは追加ポイント2のポイント付与時間帯に含まれない場合(ステップS106;No)には、追加ポイントの付与はなしと判定し処理終了となる。   If today's basic points have already been granted (step S103; Yes), which basic point grant time zone of the point grant reference data 54b corresponds to from the time of last basic point grant of the member point data 54c. Then, it is determined whether or not the visit event reception time is included in the point grant time zone of the additional point 1 or the additional point 2 associated with the basic point grant time zone (step S106). If the visit event reception time is not included in the point grant time zone of the additional point 1 or the additional point 2 associated with the basic point grant time zone (step S106; No), it is determined that no additional points are given and processing is performed. End.

来店イベント受信時刻が該基本ポイント付与時間帯に関連づけられた追加ポイント1もしくは追加ポイント2のポイント付与時間帯に含まれる場合(ステップS106;Yes)には、続いて該ポイント付与時間帯の追加ポイントが付与済みか否かの判定処理(ステップS107)を行う。具体的には会員ポイントデータ54cの最終追加ポイント付与の時刻を参照し、来店イベント受信時刻と同じ追加ポイント1もしくは追加ポイント2のポイント付与時間帯である場合(ステップS107;Yes)には、追加ポイントの付与は無しと判定し処理終了する。会員ポイントデータ54cの最終追加ポイント付与の時刻を参照し、来店イベント受信時刻と同じ追加ポイント1もしくは追加ポイント2のポイント付与時間帯ではない場合(ステップS107;No)には、該追加ポイントの追加ポイント数を会員ポイントデータ54cの該会員IDに関連づけられたポイントに加算するとともに、会員ポイントデータ54cの該会員IDに関連づけられた最終追加ポイント付与の時刻に、来店イベント受信時刻を書きこむ(ステップS108)。   If the visit event reception time is included in the point granting time zone of the additional point 1 or the additional point 2 associated with the basic point granting time zone (step S106; Yes), the additional points of the point granting time zone are subsequently continued. Is determined (step S107). Specifically, with reference to the time of granting the last additional point in the member point data 54c, if it is the point granting time zone of the additional point 1 or the additional point 2 that is the same as the time of visiting the store event (step S107; Yes), it is added It is determined that no points are given, and the process ends. With reference to the time of granting the last additional point of the member point data 54c, if it is not the point granting time zone of the additional point 1 or the additional point 2 that is the same as the time of arrival of the store event (step S107; No), the addition of the additional point The number of points is added to the point associated with the member ID in the member point data 54c, and the store visit event reception time is written at the time of the last additional point associated with the member ID in the member point data 54c (step) S108).

このように、図5に示した処理手順によれば、最初の来店イベントに基づいて基本ポイントが付与されるのに加え、2回目以降の来店イベントが追加ポイント付与時間内に発生したならば、追加ポイントを付与することができる。   As described above, according to the processing procedure shown in FIG. 5, in addition to the basic points being awarded based on the first visit event, if the second and subsequent visit events occur within the additional point grant time, Additional points can be awarded.

なお、図5に示した処理手順では、追加ポイントの付与についても来店イベントの発生をトリガーとして、追加ポイント付与を行なうか否かを判定するようにしているが、追加ポイントの付与については、追加ポイントの付与時間帯の終了時点で判定するようにしてもよい。   In addition, in the processing procedure shown in FIG. 5, it is determined whether or not to give additional points by using the occurrence of a store visit event as a trigger for adding additional points. The determination may be made at the end of the point grant time period.

具体的には、来店イベントの発生履歴を保持しておき、追加ポイントの付与時間帯の終了時点で当該付与時間帯内に来店イベントが発生したかを各会員について判定し、来店イベントが発生している会員に対して追加ポイントを付与することとなる。   Specifically, the event history of store visits is maintained, and each member determines whether or not a store visit event has occurred within the granted time zone at the end of the added time zone, and a store visit event occurs. Additional points will be given to existing members.

また、会員であっても常に会員カードを使用するとは限らず、一般カードを使用する場合もある。例えば、会員か最初に入金を行なって遊技した後で、来店ポイントの獲得や貯玉の利用のために会員カードを使用することも考えられるが、台間カード処理機10は、遊技開始時点で入金が行なわれたならば、入金額に対応するプリペイド価値を一般カードに関連付けて管理することになる。   Moreover, even if it is a member, it does not always use a membership card and may use a general card. For example, it is possible to use a membership card for the purpose of earning points to visit or using a stored ball after a member first deposits and playing a game. If the payment is made, the prepaid value corresponding to the deposit amount is managed in association with the general card.

このケースのように、会員カードを読み取って来店イベントが発生する以前に、長時間遊技が行なわれているならば、会員カードの読取り以前の遊技分についても来店ポイントを付与することが好適である。そこで、一般カードでの遊技中に会員カードを読み取った場合等、一般カードでの遊技を会員カードと関連付けることが可能である場合には、一般カードを用いて行なった遊技時間分の追加ポイントを算定して付与する。   As in this case, if a game is played for a long time before the visit event occurs after reading the membership card, it is preferable to give a visit point to the game before the membership card is read. . Therefore, when it is possible to associate a game with a general card with a member card, such as when a member card is read during a game with a general card, additional points for the game time played using the general card are given. Calculate and grant.

なお、会員カードに限らず、携帯端末等を会員カードの代わりに用いた場合も同様に来店ポイントを付与することができる。また、携帯端末と会員カードの双方を使用した場合には、それぞれに個別に来店ポイントを付与すると、同一会員に重複して来店ポイントを付与する事態となるため、携帯端末に関連付けられた会員IDと会員カードに関連付けられた会員IDとを用い、同一の会員IDに対する来店ポイントを重複して付与することを回避する。具体的には、関連付けられた会員IDが同一であれば、会員カードであるか携帯端末であるかに関わらず、同一人物が継続して遊技したものとして来店ポイントの付与を行なう。   Not only the membership card but also a mobile terminal or the like can be used in the same manner when a mobile terminal or the like is used instead of the membership card. In addition, when both the mobile terminal and the membership card are used, if the store visit points are individually given to the same member, the store members will be given duplicate points to the same member, so the member ID associated with the mobile terminal And the member ID associated with the member card are used to avoid giving duplicate store visit points for the same member ID. Specifically, if the associated member IDs are the same, regardless of whether the card is a member card or a mobile terminal, store point is given as if the same person continued to play.

上述してきたように、本実施例1では、遊技客を識別する会員IDに関連付けて会員の個人情報や貯玉情報や来店ポイントを管理して、来店時点でポイントを付与するだけではなく、継続して遊技を続けた場合には追加の来店ポイントを追加付与するよう構成したので、来店ポイントを効率的に運用し、遊技客の来店並びに遊技への動機付けを強化することができる。   As described above, in the first embodiment, the member's personal information, stored ball information, and store visit points are managed in association with the member ID for identifying the player, and not only the points are given at the time of visit, but also continued. When the game is continued, additional store visit points are added, so that the store visit points can be efficiently used, and the motivation of the visitor to the store and the game can be enhanced.

また、上述の実施例1では、ポイント付与基準データ54bに設定された基本ポイント付与時間帯や追加ポイントのポイント付与時間帯において、それぞれの時間帯に在店していたならば対応するポイントの合計が付与するものとしたが、それぞれのポイントの最大値を付与するものとしてもよい。   Further, in the above-described first embodiment, in the basic point granting time zone set in the point granting reference data 54b and the point granting time zone of additional points, if the shop is in each time zone, the total of the corresponding points However, the maximum value of each point may be assigned.

また、上述の実施例1では、遊技客の滞在時間に応じて追加の来店ポイントを付与する場合について説明をおこなったが、遊技客の滞在時間に応じて基本来店ポイントの有効期限を伸長するように構成してもよい。この場合、遊技客が1日で得られる来店ポイントは固定(例えば1日1ポイント)となるが、長時間の滞在により来店ポイントの有効期限が延びることにより、遊技客の来店並びに遊技への動機付けを強化することができる。また、滞在時間に応じて追加の来店ポイント付与と、有効期限の伸長の双方を行なうこととしてもよい。   Further, in the above-described first embodiment, the case where an additional store point is given according to the stay time of the player has been described. However, the expiration date of the basic store point is extended according to the stay time of the player. You may comprise. In this case, the number of visit points that a player can obtain in one day is fixed (for example, one point per day), but the expiration date of the visit point is extended by staying for a long time, so that the player's visit to the store and the motivation for the game The sticking can be strengthened. Moreover, it is good also as performing both an additional store visit point provision and the extension of an expiration date according to stay time.

ところで、上述の実施例1では、在店時間の長さに応じた来店ポイントの付与を行うことによって遊技客の来店並びに遊技への動機付けの強化を行ったが、本発明はこれに限定されることなく、会員の過去の来店頻度に応じて付与する来店ポイントを変えることによって遊技客の来店並びに遊技への動機付けの強化を行うことも可能である。そこで本実施例2では会員の過去の来店頻度によって付与する来店ポイントを変更する実施例について説明する。   By the way, in the above-described first embodiment, the visitor's visit and the motivation to the game are strengthened by giving the visit point according to the length of the in-store time, but the present invention is limited to this. It is also possible to enhance the motivation for the visitor to the store and the game by changing the store visit point given according to the past visit frequency of the member. Therefore, in the second embodiment, an embodiment will be described in which the store visit points to be given are changed according to the past store visit frequency of the member.

まず実施例2に係る遊技客管理システム及び遊技客管理方法の概念について説明する。図6は、実施例2に係る遊技システムにおける遊技客管理方法の概念を説明するための説明図である。図6に示す遊技システムは台間カード処理機10、遊技機20及び会員管理装置150を含んだ構成を有する。   First, the concept of the player management system and the player management method according to the second embodiment will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the concept of the player management method in the gaming system according to the second embodiment. The gaming system shown in FIG. 6 has a configuration including an inter-card card processing machine 10, a gaming machine 20, and a member management device 150.

遊技客が遊技店に来店して、遊技機20にて遊技する過程において、台間カード処理機10に会員カードを挿入すると、台間カード処理機10は会員カードに記憶されている会員IDを読み取り、該会員IDを含むデータを会員管理装置150に送信する。また会員カードを台間カード処理機10に挿入させた状態において、入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作及びカード抜き取り操作をされた場合にも、台間カード処理機10は挿入されている会員カードの会員IDを含むデータを会員管理装置150に送信する。   When a player visits the amusement store and plays a game on the gaming machine 20, when the member card is inserted into the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 uses the member ID stored in the membership card. The data including the member ID is read and transmitted to the member management apparatus 150. In addition, in the state where the membership card is inserted into the inter-card card processing machine 10, even when a deposit operation, a lending operation, a holding ball re-play operation, a storage ball re-play operation, a counting operation and a card removal operation are performed, The card processor 10 transmits data including the member ID of the inserted member card to the member management apparatus 150.

会員IDを受信した会員管理装置150は、会員IDを受信したことによって該会員IDに対応する遊技客が来店したと判断し、会員管理装置150が保有している来店頻度データの来店回数を更新する。次に来店ポイントの算出を行う。具体的には来店頻度データを参照して該遊技客の来店頻度を求め、ポイント付与条件データを参照して該遊技客の来店頻度に対応する来店ポイントを求める。ポイント付与条件データには来店頻度が高いほど付与する来店ポイントが大きくなるように設定しておくことにより、遊技客の来店の動機付けの強化を図る。求められた来店ポイントは会員管理装置内で管理されている会員ポイントデータの該遊技客の会員IDに関連付けられて記憶されているポイントに加算される。   The member management device 150 that has received the member ID determines that the player corresponding to the member ID has visited the store by receiving the member ID, and updates the number of visits to the store frequency data held by the member management device 150. To do. Next, store visit points are calculated. Specifically, the visit frequency of the player is obtained by referring to the store visit frequency data, and the visit point corresponding to the visit frequency of the player is obtained by referring to the point grant condition data. The point granting condition data is set such that the higher the store visit frequency, the larger the store visit points to be given, thereby strengthening the motivation for the visitor to visit the store. The obtained store visit points are added to the points stored in association with the member ID of the player in the member point data managed in the member management apparatus.

次に、図6に示した会員管理装置150の内部構成について説明する。図7は、図6に示した会員管理装置150の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。図7に示すように、会員管理装置150は、表示部151及び入力部152と接続される。表示部151は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部152は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 150 shown in FIG. 6 will be described. FIG. 7 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the member management apparatus 150 illustrated in FIG. 6. As shown in FIG. 7, the member management apparatus 150 is connected to the display unit 151 and the input unit 152. The display unit 151 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 152 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置150は、通信部153と、記憶部154と、制御部155とを有する。通信部153は、通信回線90を介して台間カード処理機10等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 150 includes a communication unit 153, a storage unit 154, and a control unit 155. The communication unit 153 is an interface unit for performing data communication with the inter-card card processor 10 or the like via the communication line 90.

記憶部154は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ154aと基準期間設定データ154bと来店頻度データ154cとポイント付与条件データ154dと会員ポイントデータ154eを記憶する。会員データ154aは、会員の氏名、住所、電話番号、携帯電話端末の識別IDなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報を、会員IDと対応付けて記憶している。   The storage unit 154 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member data 154a, reference period setting data 154b, store visit frequency data 154c, point grant condition data 154d, and member point data 154e. The member data 154a stores personal information such as a member's name, address, telephone number, and identification ID of a mobile phone terminal, and storage information that is the balance of the storage account for each game type in association with the member ID. .

本実施例2は過去の来店頻度によって1回の来店ポイントで付与するポイント数を変えることができることを特徴としており、来店頻度を測定する期間についても設定が可能であり、基準期間設定データ154bには来店頻度を測定する期間の設定情報を記憶している。また本実施例では基準期間設定データ154bで規定した期間は、来店頻度を測定する期間であるとともに、測定した来店頻度の有効期間でもある。   The second embodiment is characterized in that the number of points given at one store visit point can be changed according to the store visit frequency in the past, and the period for measuring the store visit frequency can be set, and the reference period setting data 154b includes Stores the setting information of the period for measuring the store visit frequency. In the present embodiment, the period defined by the reference period setting data 154b is a period for measuring the store visit frequency and is also an effective period of the measured store visit frequency.

来店頻度データ154cは、基準期間設定データ154bに設定された来店頻度を測定する期間における来店回数を記憶している。ポイント付与条件データ154dは来店頻度別に1回の来店で付与される来店ポイント数の情報を保有する。会員ポイントデータ154eは会員IDに関連付けて付与された来店ポイントの合計値を記憶している。   The store visit frequency data 154c stores the number of store visits in the period for measuring the store visit frequency set in the reference period setting data 154b. The point grant condition data 154d holds information on the number of store visit points given for each store visit frequency. The member point data 154e stores a total value of store visit points given in association with the member ID.

制御部155は、会員管理装置150を全体制御する制御部であり、会員データ管理部155a、来店頻度管理部155b、会員来店判定部155c及びポイント管理部155dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員データ管理部155a、来店頻度管理部155b、会員来店判定部155c及びポイント管理部155dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 155 is a control unit that totally controls the member management apparatus 150, and includes a member data management unit 155a, a store visit frequency management unit 155b, a member visit determination unit 155c, and a point management unit 155d. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the member data management unit 155a. The store visit frequency management unit 155b, the member visit determination unit 155c, and the point management unit 155d are caused to execute corresponding processes.

会員データ管理部155aは、会員データ154aに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部155aは、会員データ154aを通知する処理部でもあり、台間カード処理機10、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部155aは、景品管理装置60からカードID、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードID及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。   The member data management unit 155a is a processing unit that registers, inquires, updates, and deletes data for the member data 154a. The member data management unit 155a is also a processing unit that notifies the member data 154a. When the card ID is received from the inter-card card processing machine 10 or the prize management device 60, the member data management unit 155a stores each rate corresponding to the card ID. Notify your account balance. In addition, when the member data management unit 155a receives the card ID, the used storage account and the number of balls from the prize management device 60, the member data management unit 155a sets the number of balls received corresponding to the received card ID and the used storage account. replace.

来店頻度管理部155bは、来店頻度データ154cの管理を行う処理部である。具体的には来店ポイント付与の条件となる前期(前週や前月や前年など)の来店回数の管理と、今期(今週や今月や今年など)の来店回数の管理を行う。また前期から今期に切り替わる時に、今期の来店回数を前期の来店回数にコピーして、今期の来店回数をゼロにクリアするなどの期の切り替えの処理も行う。   The store visit frequency management unit 155b is a processing unit that manages store visit frequency data 154c. Specifically, it manages the number of store visits in the previous period (previous week, previous month, previous year, etc.), which is a condition for granting store points, and the number of store visits this term (this week, this month, this year, etc.). In addition, when switching from the previous term to this term, the number of visits this term is copied to the number of visits in the previous term and the number of visits this term is cleared to zero.

会員来店判定部155cは、遊技客の来店を判定する処理部である。具体的には台間カード処理機10での会員カード挿入/抜き取りや、会員カードを挿入した状態での入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作によって通知される会員IDを含む情報の受信によって、当該会員IDに対応する遊技客が来店したものと判定する。   The member visit determination unit 155c is a processing unit that determines the visit of a player. Specifically, the notification is made by inserting / removing the membership card in the inter-card processing machine 10, the deposit operation, the lending operation, the holding ball replay operation, the storage ball replay operation, and the counting operation with the membership card inserted. When the information including the member ID is received, it is determined that the player corresponding to the member ID has visited the store.

ポイント管理部155dは、会員来店判定部155cが遊技客の来店を判定したときに、来店頻度データ154cを参照して該遊技客の前期の来店頻度を検索し、ポイント付与条件データ154dを参照して該来店頻度のときに付与する来店ポイントを決定し、会員ポイントデータ154eの該遊技客のポイントに決定した該来店ポイントを加算する。   When the member visit determination unit 155c determines the visit of the player, the point management unit 155d searches the store visit frequency data 154c for the previous store visit frequency of the player and refers to the point grant condition data 154d. The store visit point to be given at the store visit frequency is determined, and the determined store visit point is added to the player point of the member point data 154e.

次に、図7に示した会員管理装置150の本実施例2に係るデータ構成について説明する。図8は、図7に示した会員管理装置150の会員に係るデータや来店ポイント付与に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the second embodiment of the member management apparatus 150 illustrated in FIG. 7 will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining data relating to membership of the member management apparatus 150 shown in FIG.

会員データ154aは、会員IDに関連付けて、会員の氏名や住所などの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉情報で構成されており、図8に示す会員データ154aは、会員IDが「00001」に会員個人情報と4円パチンコ「15000」玉、2円パチンコ「2500」玉、1円パチンコ「0」玉のデータが関連付けられている。   The member data 154a is made up of personal information such as a member's name and address in association with the member ID, and storage information for each game type. The member data 154a shown in FIG. 8 has a member ID “00001”. The member personal information is associated with data of a 4-yen pachinko “15000” ball, a 2-yen pachinko “2500” ball, and a 1-yen pachinko “0” ball.

基準期間設定データ154bは、来店頻度を測定する期間の設定情報を記憶しており、またこの期間は測定した来店頻度の有効期間でもある。図8に示す基準期間設定データ154bは、基準期間単位に月を示す「2」、基準期間数に「1」、期間開始日に「1」が設定されており、この設定は来店頻度を測定するのは開始日を毎月の1日で終了日を月の最終日とする1ヶ月を期間として、この一ヶ月で測定された来店頻度は翌月の1日から翌月の最終日までが有効期間であるということを表している。   The reference period setting data 154b stores setting information of a period for measuring the store visit frequency, and this period is also an effective period of the measured store visit frequency. In the reference period setting data 154b shown in FIG. 8, "2" indicating the month is set as the reference period unit, "1" is set as the reference period number, and "1" is set as the period start date. The start date is the first day of every month and the end date is the last day of the month. The visit frequency measured in this month is from the first day of the next month to the last day of the next month. It means that there is.

来店頻度データ154cは、基準期間設定データ154bで設定された内容を1つの期間としたときの前期間の来店回数と今期間の来店回数と、最終来店日付を会員IDに関連付けて保有している。来店回数は1日に何度来店しても1回だけカウントすることを実現するために保有している。図8に示す来店頻度データ154cは、会員ID「00001」に前期間の来店回数「7」、今期間の来店回数「3」、最終来店日付「2012/4/5」が関連付けられている。   The store visit frequency data 154c stores the number of visits of the previous period, the number of visits of the current period, and the last visit date associated with the member ID when the content set in the reference period setting data 154b is one period. . The number of visits is held to realize that the number of visits is counted only once regardless of the number of visits per day. In the store visit frequency data 154c shown in FIG. 8, the number of visits of the previous period “7”, the number of visits of the current period “3”, and the last visit date “2012/4/5” are associated with the member ID “00001”.

ポイント付与条件データ154dは、前期間の来店頻度に1回の来店で付与される来店ポイント数が関連付けられている。図8に示すポイント付与条件データ154dは、前期間来店頻度「0日」に付与ポイント数「1」、前期間来店頻度「1日〜5日」に付与ポイント数「2」、前期間来店頻度「6日〜20日」に付与ポイント数「3」、前期間来店頻度「21日〜」に付与ポイント数「5」が関連付けられている。   In the point grant condition data 154d, the number of store visit points given in one visit is associated with the store visit frequency of the previous period. The point granting condition data 154d shown in FIG. 8 includes the number of granted points “1” at the previous period visit frequency “0 day”, the number of granted points “2” at the previous period visit frequency “1-5 days”, and the previous period visit frequency. The number of granted points “3” is associated with “6th to 20th”, and the number of granted points “5” is associated with the previous-period store visit frequency “21st”.

会員ポイントデータ154eは、最終ポイント付与日付とポイントが会員IDに関連付けられている。最終ポイント付与日付は来店ポイントは1日に1回のみ付与することを実現するために保有している。図8に示す会員ポイントデータ154eは、会員IDが「00001」に最終ポイント付与日付「2012/4/3」、ポイント「35」が関連付けられている。   In the member point data 154e, the last point grant date and points are associated with the member ID. The last point grant date is held to realize that the store visit points are granted only once a day. In the member point data 154e shown in FIG. 8, the member ID “00001” is associated with the last point grant date “2012/4/3” and the point “35”.

次に、会員管理装置150による来店ポイント付与に係る処理手順について説明する。図9は、実施例2に係る会員管理装置150による来店ポイント付与に係る処理手順を示すフローチャートである。まず会員来店判定部155cは、遊技客の来店イベントの有無を判定する(ステップS201)。具体的には遊技客の台間カード処理機10での会員カード挿入/抜き取りや、会員カードを挿入した状態での入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作によって通知される会員IDを含む情報の受信が来店イベントであり、これらの来店イベントを監視し、いずれのデータの受信もなかった場合(ステップS201;No)には処理終了とする。該来店イベントのいずれかのデータが受信された場合(ステップS201;Yes)には、来店頻度管理部155bは来店頻度データ154cの最終来店日付を参照して、本日の来店履歴の有無を判定する(ステップS202)。   Next, a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus 150 will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus 150 according to the second embodiment. First, the member visit determination unit 155c determines whether or not there is a store visit event of the player (step S201). Specifically, a member card insertion / extraction in the inter-card card processor 10 of a player, a deposit operation, a ball lending operation, a holding ball replay operation, a stored ball replay operation, and a counting operation with the member card inserted. The reception of information including the member ID notified by is a store visit event, and these store visit events are monitored, and if no data has been received (step S201; No), the process ends. When any data of the store visit event is received (step S201; Yes), the store visit frequency management unit 155b refers to the last visit date of the store visit frequency data 154c to determine whether there is a store visit history for today. (Step S202).

本日の来店履歴が存在する場合には(ステップS202;Yes)、本日分の来店履歴の更新も来店ポイントの付与も既に行われているとの判断から処理は終了する。本日の来店履歴がない場合には(ステップS202;No)、来店頻度管理部155bは来店頻度データ154cの今期間の来店回数を1カウントアップし、来店頻度データ154cの最終来店日付を本日日付に更新する(ステップS203)。   When today's store visit history exists (step S202; Yes), the processing ends from the determination that the store visit history update for the current day and store point assignment have already been performed. If there is no visit history of today (step S202; No), the store visit frequency management unit 155b increments the store visit frequency data 154c by the number of visits in this period, and the last visit date of the store visit frequency data 154c is set as today's date. Update (step S203).

次にポイント管理部155dは、来店頻度データ154cを参照して来店した遊技客の前期間の来店回数を求め、該来店回数とポイント付与条件データ154dより付与する来店ポイントを算出する(ステップS204)。さらにポイント管理部155dは、算出された来店ポイントを会員ポイントデータ154eの該遊技客に関連付けられたポイントデータに加算し、該遊技客に関連付けられ最終ポイント付与日付を本日日付に更新する(ステップS205)。   Next, the point management unit 155d refers to the store visit frequency data 154c, obtains the number of visits of the previous period of the player who visited the store, and calculates store visit points to be given from the store visit number and the point grant condition data 154d (step S204). . Further, the point management unit 155d adds the calculated store visit point to the point data associated with the player in the member point data 154e, and updates the last point grant date associated with the player to today's date (step S205). ).

このように、会員管理装置150は、来店実績により付与する来店ポイントを異ならせるのであるが、遊技客に対して来店実績を通知することとしたならば、遊技客の来店への動機付けをさらに効果的に行なうことができる。   As described above, the member management device 150 changes the point of visit to be given according to the store visit result. However, if the store visit result is notified to the player, the motivation of the player to visit the store is further increased. It can be done effectively.

例えば、「先月の来店日数は7日です。今月の来店ポイントは1日3ポイントです。」と通知すれば、遊技客は、先月の来店日数に基づく優遇を受けていることを認識できる。また、「今月の来店日数は3日です。来月の来店ポイントは2ポイントです。あと3日の来店で、来月の来店ポイントは3ポイントになります。」と通知すれば、今月の来店実績を向上させる動機付けとなる。   For example, if a notification is made that “the number of visits last month is 7 days, the number of visits this month is 3 points a day”, the player can recognize that the preferential treatment based on the number of visits last month has been received. Also, the number of visits this month is 3 days. Next month's visit points are 2 points. Next 3 days visit, next month's visit points will be 3 points. Motivate to improve performance.

この遊技客に対する通知は、台間カード処理機10や遊技機20の表示部に表示させてもよいし、計数レシート等に印字しても良い。また、遊技客の携帯端末に対して通知することとしてもよい。   This notification to the player may be displayed on the display unit of the inter-card card processing machine 10 or the gaming machine 20, or may be printed on a counting receipt or the like. Moreover, it is good also as notifying with respect to a player's portable terminal.

また、遊技店において来店ポイント獲得数のランキング情報を生成し、他の遊技客がどれくらいの来店ポイントを獲得しているかを通知することにより、来店への動機付けを行なうこともできる。このランキング情報には、遊技客が指定したランキング表示用の名前を合わせて表示することとしてもよい。なお、ランキング情報の通知は、ランキング情報自体を携帯端末に送信することで行なってもよいが、ランキング情報を掲載したインターネット上のサイトURLを送信することにより通知してもよい。   In addition, it is possible to motivate the store visit by generating ranking information of the number of store visit points acquired at the game store and notifying how many store visit points the other player has acquired. The ranking information may be displayed together with a ranking display name designated by the player. The notification of the ranking information may be performed by transmitting the ranking information itself to the mobile terminal, but may be performed by transmitting a site URL on the Internet on which the ranking information is posted.

上述してきたように、本実施例2では、遊技客を識別する会員IDに関連付けて会員の個人情報や貯玉情報や来店ポイントに加えて来店頻度も管理して、来店頻度が高い遊技客には1回あたりの来店ポイントを多く、来店頻度が低い遊技客には1回あたりの来店ポイントをすくなく付与するよう構成したので、来店ポイントを効率的に運用し、遊技客の来店並びに遊技への動機付けを強化することができる。   As described above, in the second embodiment, in addition to the member ID for identifying the player, the store visit frequency is managed in addition to the member's personal information, accumulated ball information, and store visit points, Since it is configured to give a lot of visit points per visit and a low number of visit points per visit, the store visit points are efficiently operated, and the visitor's visit and the motivation for the game The sticking can be strengthened.

ところで、上述実施例1及び実施例2では、遊技客の来店を遊技客の台間カード処理機10での会員カード挿入/抜き取りや、会員カードを挿入した状態での入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作によって通知される会員IDを含む情報の受信で判断していたが、本発明はこれに限定されることなく、会員カードの挿入/抜き取りだけを行うことによってポイント獲得を目的とした遊技客へのポイント付与を回避することによって、優良遊技客の来店並びに遊技への動機付けの強化を行うことも可能である。そこで本実施例3では遊技客の来店を判断するイベントを実質的な来店を意味するイベントに絞り込む実施例について説明する。   By the way, in the above-described first and second embodiments, the player visits the store by inserting / removing the member card in the player's inter-card processing machine 10, the deposit operation or the ball lending operation with the member card inserted, Although it was determined by receiving information including the member ID notified by the holding ball replay operation, the storage ball replay operation, and the counting operation, the present invention is not limited to this, and only the insertion / extraction of the member card is performed. It is possible to enhance the motivation to visit a good player and to play a game by avoiding giving points to the player for the purpose of earning points. Therefore, in this third embodiment, an embodiment will be described in which an event for judging a visit of a player is narrowed down to an event meaning a substantial visit.

まず実施例3に係る遊技客管理システム及び遊技客管理方法の概念について説明する。図10は、実施例3に係る遊技システムにおける遊技客管理方法の概念を説明するための説明図である。図10に示す遊技システムは台間カード処理機10、遊技機20及び会員管理装置250を含んだ構成を有する。   First, the concept of the player management system and the player management method according to the third embodiment will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the concept of the player management method in the gaming system according to the third embodiment. The gaming system shown in FIG. 10 has a configuration including an inter-card card processing machine 10, a gaming machine 20, and a member management device 250.

遊技客が遊技店に来店して、遊技機20にて遊技する過程において、台間カード処理機10に会員カードを挿入すると、台間カード処理機10は会員カードに記憶されている会員IDを読み取り、該会員IDを含むデータを会員管理装置250に送信する。また会員カードを台間カード処理機10に挿入させた状態において、入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作及びカード抜き取り操作をされた場合にも、台間カード処理機10は挿入されている会員カードの会員IDを含むデータを会員管理装置250に送信する。   When a player visits the amusement store and plays a game on the gaming machine 20, when the member card is inserted into the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 uses the member ID stored in the membership card. The data including the member ID is read and transmitted to the member management apparatus 250. In addition, in the state where the membership card is inserted into the inter-card card processing machine 10, even when a deposit operation, a lending operation, a holding ball re-play operation, a storage ball re-play operation, a counting operation and a card removal operation are performed, The card processor 10 transmits data including the member ID of the inserted member card to the member management apparatus 250.

会員IDを含むデータを受信した会員管理装置250は、会員IDを受信したことによって該会員IDに対応する遊技客が来店したと判断し、来店日数のカウントアップを行う。また会員ID含むデータが遊技客の何の操作によって送られたデータなのかによって、来店ポイントの付与を判断する。来店ポイントを付与の条件はポイント付与条件データに登録されており、ポイント付与条件データには遊技客の操作に関連付けられて付与される来店ポイント数が設定されている。このポイント付与条件データにて付与ポイントが1である遊技客操作であった場合には、該遊技客に来店ポイントを1ポイント付与する。   Receiving the data including the member ID, the member management apparatus 250 determines that the player corresponding to the member ID has visited the store by receiving the member ID, and counts up the number of visits to the store. Further, it is determined whether or not the store point is given based on what operation the player ID includes. The conditions for granting store visit points are registered in the point grant condition data, and in the point grant condition data, the number of store visit points given in association with the operation of the player is set. If the point grant condition data indicates a player operation with a grant point of 1, 1 point of store visit is granted to the player.

次に、図11に示した会員管理装置250の内部構成について説明する。図11は、図10に示した会員管理装置250の実施例3に係る内部構成を示すブロック図である。図11に示すように、会員管理装置250は、表示部251及び入力部252と接続される。表示部251は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部252は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 250 shown in FIG. 11 will be described. FIG. 11 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the third embodiment of the member management apparatus 250 illustrated in FIG. As shown in FIG. 11, the member management device 250 is connected to a display unit 251 and an input unit 252. The display unit 251 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 252 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置250は、通信部253と、記憶部254と、制御部255とを有する。通信部253は、通信回線90を介して台間カード処理機10等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management device 250 includes a communication unit 253, a storage unit 254, and a control unit 255. The communication unit 253 is an interface unit for performing data communication with the inter-card processor 10 and the like via the communication line 90.

記憶部254は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ254aとポイント付与条件データ254bと会員ポイントデータ254cを記憶する。会員データ254aは、会員の氏名、住所、電話番号、携帯電話端末の識別IDなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報を、会員IDと対応付けて記憶している。   The storage unit 254 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member data 254a, point grant condition data 254b, and member point data 254c. The member data 254a stores personal information such as a member's name, address, telephone number, and mobile phone terminal identification ID, and stored ball information that is the balance of the stored ball account for each game type in association with the member ID. .

ポイント付与条件データ254bは、台間カード処理機10で遊技客によって行われる操作に関連付けて付与する来店ポイント数を保有している。このポイント付与条件データ254bの設定によって、台間カード処理機10で遊技客によって行われた操作によって会員管理装置250に会員IDを含むデータが送信されることにより遊技客の来店を認識した場合でも、ポイント付与条件データ254bの対応する操作に関連付けられている来店ポイント数が0の場合には来店ポイントは付与されない。会員ポイントデータ254cは、付与されたポイントの合計値、最終ポイント付与日付、来店日数、最終来店日付を会員IDに関連付けて記憶している。   The point granting condition data 254b holds the number of store visit points to be given in association with the operation performed by the player in the inter-card card processing machine 10. Even when the player's visit is recognized by transmitting the data including the member ID to the member management device 250 by the operation performed by the player in the inter-card processing machine 10 by setting the point grant condition data 254b. When the number of store visit points associated with the corresponding operation in the point grant condition data 254b is 0, store visit points are not granted. The member point data 254c stores the total value of points given, the last point grant date, the number of visits to the store, and the last visit date in association with the member ID.

制御部255は、会員管理装置250を全体制御する制御部であり、会員データ管理部255a、会員来店判定部255b及びポイント管理部255cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員データ管理部255a、会員来店判定部255b及びポイント管理部255cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 255 is a control unit that totally controls the member management apparatus 250, and includes a member data management unit 255a, a member visit determination unit 255b, and a point management unit 255c. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the member data management unit 255a. The member visit determination unit 255b and the point management unit 255c are caused to execute corresponding processes.

会員データ管理部255aは、会員データ254aに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部255aは、会員データ254aを通知する処理部でもあり、台間カード処理機10、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部255aは、景品管理装置60からカードID、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードID及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。   The member data management unit 255a is a processing unit that performs registration, inquiry, update, and deletion of data for the member data 254a. The member data management unit 255a is also a processing unit for notifying the member data 254a. When the card ID is received from the inter-card card processing machine 10 or the prize management device 60, the member data management unit 255a stores each rate corresponding to the card ID. Notify your account balance. In addition, when the member data management unit 255a receives the card ID, the used storage account and the number of balls from the prize management device 60, the member data management unit 255a sets the number of balls received corresponding to the received card ID and the used storage account. replace.

会員来店判定部255bは、遊技客の来店を判定する処理部である。具体的には台間カード処理機10での会員カード挿入/抜き取りや、会員カードを挿入した状態での入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作によって通知される会員IDを含む情報の受信によって、当該会員IDに対応する遊技客が来店したものと判定する。   The member visit determination unit 255b is a processing unit that determines the visit of a player. Specifically, the notification is made by inserting / removing the membership card in the inter-card processing machine 10, the deposit operation, the lending operation, the holding ball replay operation, the storage ball replay operation, and the counting operation with the membership card inserted. When the information including the member ID is received, it is determined that the player corresponding to the member ID has visited the store.

ポイント管理部255cは、来店を判定した台間カード処理機10から受信した会員IDを含むデータから、台間カード処理機10で実施されたのは何の操作なのかを特定し、ポイント付与条件データ254bを参照して来店ポイント付与の要否を判定し、来店ポイント付与が必要と判定した場合には、会員ポイントデータ254cの該遊技客に関連付けられたポイントに来店ポイントを加算する。   The point management unit 255c identifies what operation is performed in the inter-card card processing machine 10 from the data including the member ID received from the inter-card card processing machine 10 that has determined the visit, and the point granting condition The data 254b is referred to determine whether or not store visit points need to be given. If it is determined that store visit points need to be given, store visit points are added to the points associated with the player in the member point data 254c.

次に、図11に示した会員管理装置250の本実施例3に係るデータ構成について説明する。図12は、図11に示した会員管理装置250の会員に係るデータや来店ポイント付与に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the third embodiment of the member management apparatus 250 illustrated in FIG. 11 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining data related to membership of the member management apparatus 250 shown in FIG.

会員データ254aは、会員IDに関連付けて、会員の氏名や住所などの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉情報で構成されており、図12に示す会員データ254aは、会員IDが「00001」に会員個人情報と4円パチンコ「15000」玉、2円パチンコ「2500」玉、1円パチンコ「0」玉のデータが関連付けられている。   The member data 254a is made up of personal information such as a member's name and address and storage information for each game type in association with the member ID. The member data 254a shown in FIG. 12 has a member ID “00001”. The member personal information is associated with data of a 4-yen pachinko “15000” ball, a 2-yen pachinko “2500” ball, and a 1-yen pachinko “0” ball.

ポイント付与条件データ254bは、台間カード処理機10で遊技客によって行われる操作に関連付けて付与する来店ポイント数を保有している。図12に示すポイント付与条件データ254bは、遊技客操作「会員カード挿入」に関連付けて付与ポイント数「0」、遊技客操作「会員カード抜取」に関連付けて付与ポイント数「0」、遊技客操作「貸玉操作」に関連付けて付与ポイント数「1」、遊技客操作「入金操作」に関連付けて付与ポイント数「1」、遊技客操作「貯玉再プレイ操作」に関連付けて付与ポイント数「1」、遊技客操作「持玉再プレイ操作」に関連付けて付与ポイント数「1」を記憶している。   The point granting condition data 254b holds the number of store visit points to be given in association with the operation performed by the player in the inter-card card processing machine 10. The point granting condition data 254b shown in FIG. 12 includes the number of granted points “0” associated with the player operation “insert membership card”, the number of granted points “0” associated with the player operation “extract membership card”, the player operation The number of granted points “1” in association with the “ball operation”, the number of granted points “1” in association with the player operation “payment operation”, and the number of granted points “1” in association with the player operation “replay operation of stored balls” The number of granted points “1” is stored in association with the player operation “mochitama replay operation”.

会員ポイントデータ254cは、会員IDに関連付けて、最終ポイント付与日付と最終来店日付、ポイント及び来店日数を保有している。図12に示す会員ポイントデータ254cは、会員IDが「00001」に最終ポイント付与日付「2012/4/1」、最終来店日付「2012/4/5」、ポイント「35」、来店日数「37」が関連付けられている。   The member point data 254c holds the last point grant date, the last visit date, the points, and the number of visits in association with the member ID. In the member point data 254c shown in FIG. 12, the member ID is “00001”, the last point grant date “2012/4/1”, the last visit date “2012/4/5”, the point “35”, and the number of visits “37”. Is associated.

次に、会員管理装置250による来店ポイント付与に係る処理手順について説明する。図13は、実施例3に係る会員管理装置250による来店ポイント付与に係る処理手順を示すフローチャートである。まず会員来店判定部255bは、遊技客の来店イベントの有無を判定する(ステップS301)。具体的には遊技客の台間カード処理機10での会員カード挿入/抜き取りや、会員カードを挿入した状態での入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作によって通知される会員IDを含む情報の受信が来店イベントであり、これらの来店イベントを監視し、いずれのデータの受信もなかった場合(ステップS301;No)には処理終了とする。該来店イベントのいずれかのデータが受信された場合(ステップS301;Yes)には、会員ポイントデータ254cの該遊技客の最終来店日付を本日日付と比較することによって本日の来店履歴の有無を判定する(ステップS302)。本日の来店履歴がなかった場合(ステップS302;No)には、会員ポイントデータ254cの該遊技客の来店回数をカウントアップし、最終来店日付を本日日付に更新する(ステップS303)。本日の来店履歴が既にある場合(ステップS302;Yes)には来店回数の更新処理(ステップS303)をスキップする。   Next, a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus 250 will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating a processing procedure related to store visit point granting by the member management apparatus 250 according to the third embodiment. First, the member visit determination unit 255b determines whether or not there is a store visit event of the player (step S301). Specifically, a member card insertion / extraction in the inter-card card processor 10 of a player, a deposit operation, a ball lending operation, a holding ball replay operation, a stored ball replay operation, and a counting operation with the member card inserted. The reception of information including the member ID notified by the above is a store visit event, and these store visit events are monitored, and if no data is received (step S301; No), the process ends. When any data of the store visit event is received (step S301; Yes), the presence / absence of the store visit history of the day is determined by comparing the last visit date of the player in the member point data 254c with the today's date. (Step S302). If there is no visit history for today (step S302; No), the number of visits of the player in the member point data 254c is counted up, and the last visit date is updated to today's date (step S303). If the store visit history of the day is already present (step S302; Yes), the store count update processing (step S303) is skipped.

ポイント管理部255cは、来店を判定した台間カード処理機10から受信した会員IDを含むデータから、台間カード処理機10で実施されたのは何の操作なのかを特定し、ポイント付与条件データ254bを参照して来店ポイント付与の要否を判定する(ステップS304)。ポイント付与対象の操作ではないと判定した場合(ステップS304;No)には、ポイント付与に関する処理は行わずに処理終了する、ポイント付与対象の操作と判定した場合(ステップS304;Yes)には、会員ポイントデータ254cの最終ポイント付与日付と本日日付を比較することによって、本日ポイントを付与済みか否かの判定処理を行う(ステップS305)。本日ポイント付与済みと判定した場合(ステップS305;Yes)には、来店ポイント付与に関する処理は行わず処理終了となる。本日ポイント付与は行われていないと判定した場合(ステップS305;No)には、会員ポイントデータ254cの該遊技客のポイントに来店ポイントを加算し、最終ポイント付与日付を本日日付で更新する(ステップS306)。   The point management unit 255c identifies what operation is performed in the inter-card card processing machine 10 from the data including the member ID received from the inter-card card processing machine 10 that has determined the visit, and the point granting condition It is determined whether or not it is necessary to give a store point with reference to the data 254b (step S304). When it is determined that the operation is not a point grant target (step S304; No), the process ends without performing the process related to point grant. When it is determined that the operation is a point grant target (step S304; Yes), By comparing the last point grant date of the member point data 254c with today's date, it is determined whether or not today's points have been granted (step S305). If it is determined that the points have been given today (step S305; Yes), the process ends without performing the process related to the point of visiting. When it is determined that the points are not given today (step S305; No), the store points are added to the player's points in the member point data 254c, and the last point grant date is updated with the current date (step). S306).

上述してきたように、本実施例3では、遊技客を識別する会員IDに関連付けて会員の個人情報や貯玉情報及び来店ポイントを管理して、会員カードの挿入/抜き取りだけを行うことによってポイント獲得を目的とした遊技客へのポイント付与を回避するよう構成したので、来店ポイントを効率的に運用し、遊技客の来店並びに遊技への動機付けを強化することができる。   As described above, in the third embodiment, points are obtained only by inserting / removing a member card by managing the member's personal information, stored ball information and store visit points in association with the member ID for identifying the player. Since it is configured to avoid giving points to the player for the purpose of, the store visit points can be efficiently used to enhance the motivation of the player to visit the store and the game.

ところで、上述の実施例1、実施例2及び実施例3では、付与された来店ポイントの有効期限は一律無制限であったが、本発明はこれに限定されることなく、会員ランクごとに来店ポイントの有効期限の設定を可能とし、付与期間を限定して遊技客の属性による有効期限付きのボーナスポイントの設定や、遊技店の閑散期/閑散時間帯での有効期限付きのボーナスポイントの設定を可能とすることにより、遊技客の来店並びに遊技への動機付けの強化を行うことも可能である。そこで本実施例4では会員ランクにごとに来店ポイントの有効期限の設定を可能とし、遊技客の属性や遊技店の閑散期/閑散時間帯でのボーナスポイントの設定を行う実施例について説明する。   By the way, in the above-mentioned Example 1, Example 2, and Example 3, the expiration date of the given store visit point was uniformly unlimited, but the present invention is not limited to this, and the store visit point for each member rank It is possible to set a bonus point with an expiration date according to the attributes of the player by limiting the grant period, and to set a bonus point with an expiration date in the off season / off season of the amusement store By making it possible, it is possible to enhance the motivation for the visitor of the player and the game. Therefore, in the fourth embodiment, an explanation will be given of an embodiment in which the expiration date of the store visit point can be set for each member rank, and the attribute of the player and the bonus point in the idle season / off season of the game store are set.

まず実施例4に係る遊技客管理システム及び遊技客管理方法の概念について説明する。図14は、実施例4に係る遊技システムにおける遊技客管理方法の概念を説明するための説明図である。図14に示す遊技システムは台間カード処理機10、遊技機20及び会員管理装置350を含んだ構成を有する。   First, the concept of the player management system and the player management method according to the fourth embodiment will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the concept of the player management method in the gaming system according to the fourth embodiment. The gaming system shown in FIG. 14 has a configuration including the inter-card card processing machine 10, the gaming machine 20, and a member management device 350.

遊技客が遊技店に来店して、遊技機20にて遊技する過程において、台間カード処理機10に会員カードを挿入すると、台間カード処理機10は会員カードに記憶されている会員IDを読み取り、該会員IDを含むデータを会員管理装置350に送信する。また会員カードを台間カード処理機10に挿入させた状態において、入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作及びカード抜き取り操作をされた場合にも、台間カード処理機10は挿入されている会員カードの会員IDを含むデータを会員管理装置350に送信する。   When a player visits the amusement store and plays a game on the gaming machine 20, when the member card is inserted into the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 uses the member ID stored in the membership card. The data including the member ID is read and transmitted to the member management apparatus 350. In addition, in the state where the membership card is inserted into the inter-card card processing machine 10, even when a deposit operation, a lending operation, a holding ball re-play operation, a storage ball re-play operation, a counting operation and a card removal operation are performed, The card processor 10 transmits data including the member ID of the inserted member card to the member management apparatus 350.

会員IDを含むデータを受信した会員管理装置350は、会員IDを受信したことによって該会員IDに対応する遊技客が来店したと認識し来店ポイントの付与の要否を判定する。本実施例4では付与される来店ポイントは、通常の来店ポイントとボーナスポイントで構成されている。通常の来店ポイントに関する条件はランク別来店ポイント付与条件データに設定されており、会員ランク別に1回の来店にて付与されるポイント数及び該ポイントの有効期間で構成されている。またボーナスポイントはボーナスポイント付与条件データに設定されており、ボーナスポイントを付与する条件、付与するポイント数及び該ポイントの有効期間で構成されている。   Receiving the data including the member ID, the member management apparatus 350 recognizes that the player corresponding to the member ID has visited the store by receiving the member ID, and determines whether or not it is necessary to give the store points. In the fourth embodiment, the store visit points to be given are composed of normal store visit points and bonus points. The conditions related to the usual store visit points are set in the rank-specific store point grant condition data, and are composed of the number of points given per visit to each store rank and the validity period of the points. Bonus points are set in bonus point granting condition data, and are composed of conditions for granting bonus points, the number of points to be given, and the valid period of the points.

会員管理装置350は、遊技客の来店を認識するとまず通常来店ポイントの付与の処理を行う。具体的には来店を認識した遊技客の会員ランクとランク別来店ポイント付与条件データより、付与する来店ポイント数や該ポイントの有効期限を、会員ポイントデータに該遊技客の付与ポイントとして追加する。   When the member management device 350 recognizes the visit of the player, the member management device 350 first performs a process of granting a normal visit point. Specifically, the number of store visit points to be given and the expiration date of the points are added as member grant points to the member point data from the member rank of the player who has recognized the visit and the rank-specific visit point grant condition data.

次にボーナスポイント付与条件データを参照して、複数設定されているそれぞれのポイント付与条件に関して、該ポイント付与条件に合致するのか否かを判定して、ポイント付与条件を満たす場合には、ボーナスポイント付与条件データに設定されている付与ポイント数と該ポイントの有効期限を、会員ポイントデータに該遊技客の付与ポイントとして追加する。これをボーナスポイント付与条件データに設定されている全てのポイント付与条件について実施する。   Next, with reference to the bonus point granting condition data, it is determined whether or not the point granting conditions set for the plurality of point granting conditions are met. The number of grant points set in the grant condition data and the expiration date of the points are added as the grant points of the player to the member point data. This is performed for all point grant conditions set in the bonus point grant condition data.

会員ポイントデータについては、付与されたポイントごとに有効期限の設定が異なるだけではなくポイント獲得日も異なるので、会員ポイントデータに追加時点でランク別来店ポイント付与条件データやボーナスポイント付与条件データのポイント有効期限と本日日付からそれぞれのポイントの有効期日を算出して、その有効期日とセットで付与されたポイントを管理する。つまり会員ポイントデータは会員ID1つに対して複数のレコードが存在し、付与されたポイントごとに付与ポイント数とポイント有効期日の情報を保有している。   With regard to member point data, not only the expiration date setting differs for each granted point, but the point acquisition date also differs, so the points of the visiting point awarding condition data by rank and bonus point awarding condition data at the time of addition to the member point data The expiration date of each point is calculated from the expiration date and today's date, and the points given in combination with the expiration date are managed. That is, the member point data includes a plurality of records for one member ID, and holds information on the number of granted points and the point expiration date for each given point.

次に、図14に示した会員管理装置350の内部構成について説明する。図15は、図14に示した会員管理装置350の実施例4に係る内部構成を示すブロック図である。図15に示すように、会員管理装置350は、表示部351及び入力部352と接続される。表示部351は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部352は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 350 shown in FIG. 14 will be described. FIG. 15 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the fourth embodiment of the member management apparatus 350 illustrated in FIG. As shown in FIG. 15, the member management apparatus 350 is connected to a display unit 351 and an input unit 352. The display unit 351 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 352 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置350は、通信部353と、記憶部354と、制御部355とを有する。通信部353は、通信回線90を介して台間カード処理機10等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 350 includes a communication unit 353, a storage unit 354, and a control unit 355. The communication unit 353 is an interface unit for data communication with the inter-card card processor 10 and the like via the communication line 90.

記憶部354は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ354aとランク別来店ポイント付与条件データ354bとボーナスポイント付与条件データ354cと会員ポイントデータ354dを記憶する。会員データ354aは、会員ランクと、会員の氏名、住所、電話番号、携帯電話端末の識別IDなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報を、会員IDと対応付けて記憶している。   The storage unit 354 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores member data 354a, rank-based visit point grant condition data 354b, bonus point grant condition data 354c, and member point data 354d. The member data 354a associates the member rank, personal information such as the member's name, address, telephone number, identification ID of the mobile phone terminal, and the stored ball information which is the balance of the stored account for each game type with the member ID. I remember it.

ランク別来店ポイント付与条件データ354bは、会員データ354aに記憶されている会員ごとの会員ランクに対して、付与される通常の来店ポイントの付与ポイント数及び該付与ポイントの有効期限を設定したものである。   The rank-specific visit point grant condition data 354b is obtained by setting the number of normal visit point grant points granted and the expiration date of the grant points for the member rank for each member stored in the member data 354a. is there.

ボーナスポイント付与条件データ354cは、通常の来店ポイントとは別に女性会員であるとか平日の来店等のように、遊技客の属性や来店時間帯等によって付与するボーナスポイントの付与条件と付与ポイント数及び該付与ポイントの有効期限を設定したものである。   The bonus point granting condition data 354c includes bonus point granting conditions and the number of points granted according to the attributes of the player, the time of visiting the store, etc. The expiration date of the grant points is set.

会員ポイントデータ354dは、遊技客に付与された通常の来店ポイントやボーナスポイントを記憶しているもので、付与されたポイントごとにその有効期日と付与されたポイント数を記憶している。   The member point data 354d stores normal store visit points and bonus points given to the player, and stores the expiration date and the number of points given for each given point.

制御部355は、会員管理装置350を全体制御する制御部であり、会員データ管理部355a、会員来店判定部355b及びポイント管理部355cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員データ管理部355a、会員来店判定部355b及びポイント管理部355cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 355 is a control unit that totally controls the member management apparatus 350, and includes a member data management unit 355a, a member visit determination unit 355b, and a point management unit 355c. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the member data management unit 355a. The member visit determination unit 355b and the point management unit 355c execute the corresponding processes.

会員データ管理部355aは、会員データ354aに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部355aは、会員データ354aを通知する処理部でもあり、台間カード処理機10、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部355aは、景品管理装置60からカードID、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードID及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。   The member data management unit 355a is a processing unit that performs registration, inquiry, update, and deletion of data for the member data 354a. The member data management unit 355a is also a processing unit that notifies the member data 354a. When the card ID is received from the inter-card card processing machine 10 or the prize management device 60, the member data management unit 355a stores each rate corresponding to the card ID. Notify your account balance. In addition, when the member data management unit 355a receives the card ID, the used storage account and the number of balls from the prize management device 60, the member data management unit 355a sets the number of balls received corresponding to the received card ID and the used storage account. replace.

会員来店判定部355bは、遊技客の来店を判定する処理部である。具体的には台間カード処理機10での会員カード挿入/抜き取りや、会員カードを挿入した状態での入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作によって通知される会員IDを含む情報の受信によって、当該会員IDに対応する遊技客が来店したものと判定する。   The member visit determination unit 355b is a processing unit that determines the visit of a player. Specifically, the notification is made by inserting / removing the membership card in the inter-card processing machine 10, the deposit operation, the lending operation, the holding ball replay operation, the storage ball replay operation, and the counting operation with the membership card inserted. When the information including the member ID is received, it is determined that the player corresponding to the member ID has visited the store.

ポイント管理部355cは、会員来店判定部355bが遊技客の来店を判定したときに、ランク別来店ポイント付与条件データ354bやボーナスポイント付与条件データ354cに設定されているポイント付与条件を参照してポイントの付与の要否を判定し、ポイント付与すると判定した場合には、会員ポイントデータ354dに当該遊技客のポイントデータを追加する。   The point management unit 355c refers to the point grant conditions set in the rank-based visit point grant condition data 354b and the bonus point grant condition data 354c when the member visit determination unit 355b determines the visit of the player. If it is determined whether or not the player needs to be granted, and it is determined that points are to be granted, the player's point data is added to the member point data 354d.

次に、図15に示した会員管理装置350の本実施例4に係るデータ構成について説明する。図16は、図15に示した会員管理装置350の会員に係るデータや来店ポイント付与に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the fourth embodiment of the member management apparatus 350 illustrated in FIG. 15 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining data related to membership of the member management apparatus 350 shown in FIG.

会員データ354aは、会員IDに関連付けて、会員ランク、会員の氏名や住所などの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉情報で構成されており、図16に示す会員データ354aは、会員IDが「00001」に会員ランク「エース」と会員個人情報と4円パチンコ「15000」玉、2円パチンコ「2500」玉、1円パチンコ「0」玉のデータが関連付けられている。   The member data 354a is composed of personal information such as a member rank, a member's name and address, and storage information for each game type in association with the member ID. The member data 354a shown in FIG. “00001” is associated with member rank “Ace”, member personal information, and data of a 4-yen pachinko “15000” ball, a 2-yen pachinko “2500” ball, and a 1-yen pachinko “0” ball.

ランク別来店ポイント付与条件データ354bは、会員ランクに関連づけて通常の来店ポイントの付与ポイント数及びポイント有効期限で構成されている。図16に示すランク別来店ポイント付与条件データ354bは、会員ランク「プレミア」に付与ポイント数「2ポイント/日」とポイント有効期限「無期限」、会員ランク「エース」に付与ポイント数「2ポイント/日」とポイント有効期限「1年」、会員ランク「普通」に付与ポイント数「2ポイント/日」とポイント有効期限「6ヶ月」、会員ランク「仮会員」に付与ポイント数「1ポイント/日」とポイント有効期限「1ヵ月」が関連付けられている。   The rank-specific visit point grant condition data 354b includes the number of normal visit point grant points and the point expiration date in association with the member rank. The rank-specific visit point grant condition data 354b shown in FIG. 16 includes a member rank “Premier” with a granted point number “2 points / day” and a point expiration date “indefinite”, and a member rank “Ace” with a given point number “2 points”. / Day ", point expiry date" 1 year ", member rank" ordinary ", granted point number" 2 points / day ", point expiry date" 6 months ", member rank" temporary member "granted point number" 1 point / Day ”and the point expiration date“ 1 month ”are associated with each other.

ボーナスポイント付与条件データ354cは、ボーナスポイント付与条件に関連づけてボーナスポイントの付与ポイント数及び有効期限で構成されている。図16に示すボーナスポイント付与条件データ354cは、ボーナスポイント付与条件「女性」に付与ポイント数「1ポイント/日」とポイント有効期限「1ヵ月」、ボーナスポイント付与条件「平日昼間」に付与ポイント数「1ポイント/日」とポイント有効期限「3ヵ月」が関連付けられている。   The bonus point granting condition data 354c includes the bonus point granting point number and the expiration date in association with the bonus point granting condition. The bonus point granting condition data 354c shown in FIG. 16 includes the bonus point granting condition “female”, the number of points granted “1 point / day”, the point expiration date “1 month”, and the bonus point granting condition “weekday daytime”. “1 point / day” is associated with the point expiration date “3 months”.

会員ポイントデータ354dは、同一の会員IDに対して複数のレコードが存在し、それぞれのレコードは、会員IDとポイント付与日付ポイント有効期日と付与ポイント及びポイント付与条件を保有している。図16に示す会員ポイントデータ354dは、会員ID「00001」ポイント付与日付「2012/4/3」ポイント有効期日「2013/4/2」付与ポイント「2」ポイント付与条件「来店」のレコードと、会員ID「00001」ポイント付与日付「2012/4/3」ポイント有効期日「2012/5/2」付与ポイント「1」ポイント付与条件「女性」のレコードと、会員ID「00001」ポイント付与日付「2012/4/3」ポイント有効期日「2012/7/2」付与ポイント「1」ポイント付与条件「平日昼間」のレコードが記憶された状態である。   The member point data 354d has a plurality of records for the same member ID, and each record has a member ID, a point grant date, a point expiration date, a grant point, and a point grant condition. The member point data 354d shown in FIG. 16 includes a record of a member ID “00001” point grant date “2012/4/3” point validity date “2013/4/2” grant point “2” point grant condition “visit”, Member ID “00001” point grant date “2012/4/3” point validity date “2012/5/2” grant point “1” point grant condition “female” record and member ID “00001” point grant date “2012” / 4/3 ”point effective date“ 2012/7/2 ”granted point“ 1 ”point grant condition“ weekday daytime ”is stored.

次に、会員管理装置350による来店ポイント付与に係る処理手順について説明する。図17は、実施例4に係る会員管理装置350による来店ポイント付与に係る処理手順を示すフローチャートである。まず会員来店判定部355bは、遊技客の来店イベントの有無を判定する(ステップS401)。具体的には遊技客の台間カード処理機10での会員カード挿入/抜き取りや、会員カードを挿入した状態での入金操作や玉貸し操作や持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作や計数操作によって通知される会員IDを含む情報の受信が来店イベントであり、これらの来店イベントを監視し、いずれのデータの受信もなかった場合(ステップS401;No)には処理終了とする。   Next, a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus 350 will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating a processing procedure related to store visit point grant by the member management apparatus 350 according to the fourth embodiment. First, the member visit determination unit 355b determines whether or not there is a store visit event of the player (step S401). Specifically, a member card insertion / extraction in the inter-card card processor 10 of a player, a deposit operation, a ball lending operation, a holding ball replay operation, a stored ball replay operation, and a counting operation with the member card inserted. The reception of information including the member ID notified by is a store visit event. These store visit events are monitored, and if no data has been received (step S401; No), the process ends.

該来店イベントのいずれかのデータが受信された場合(ステップS401;Yes)には、会員ポイントデータ354dの該遊技客会員IDでポイント付与条件が「来店」でポイント付与日付が本日日付となっているレコードの有無を判定することによって本日の来店履歴の有無を判定する(ステップS402)。会員ポイントデータ354dの該遊技客会員IDでポイント付与条件が「来店」でポイント付与日付が本日日付となっているレコードが存在する場合(ステップS402;Yes)には、本日の通常の来店ポイントは付与済であるので、来店ポイント付与処理(ステップS403)は行わず、ボーナスポイント関連の処理(ステップS404)に移行する。   When any data of the store visit event is received (step S401; Yes), the point granting condition is “visit” with the player member ID of the member point data 354d and the point grant date is today's date. The presence / absence of today's store visit history is determined by determining the presence / absence of a record being present (step S402). If there is a record with the player member ID in the member point data 354d and the point granting condition is “visit” and the point grant date is today's date (step S402; Yes), Since it has been granted, the store visit point grant process (step S403) is not performed, and the process proceeds to a bonus point related process (step S404).

会員ポイントデータ354dの該遊技客会員IDでポイント付与条件が「来店」でポイント付与日付が本日日付となっているレコードが存在しない場合(ステップS402;No)には、会員データ354aから該遊技客の会員ランクを取得し、ランク別来店ポイント付与条件データ354bより該会員ランクの来店ポイントとして付与されるポイント数と有効期限を取得して、該有効期限と本日日付から有効期日を算出して、会員ポイントデータ354dに該会員IDの本日の来店のポイントデータを追加する(ステップS403)。   If there is no record with the player member ID in the member point data 354d and the point granting condition is “visit” and the point grant date is today's date (step S402; No), the player from the member data 354a Member number, and the number of points given as a visit point of the member rank and the expiration date are acquired from the rank-specific visit point grant condition data 354b, and the expiration date is calculated from the expiration date and today's date, The point data of today's visit with the member ID is added to the member point data 354d (step S403).

次に、ボーナスポイント付与条件データ354cに未評価のボーナスポイント付与条件の有無を判定(ステップS404)し、未評価のボーナスポイント付与条件が有る場合(ステップS404;Yes)には、未評価のボーナスポイント付与条件の中の1つについて、ボーナスポイント付与条件を満たすか否かの判定処理を実施する(ステップS405)。評価したボーナスポイント付与条件を満たす場合(ステップS405;Yes)には、該ボーナスポイントが本日付与済みでない場合に(ステップS406;No)、ボーナスポイント付与処理(ステップS407)を実施する。具体的には、ボーナスポイント付与条件データ354cの該ボーナスポイント付与条件に関連づけられて記憶されている付与ポイント数と有効期限を取得して、該有効期限と本日日付から有効期日を算出して、会員ポイントデータ354dに該会員IDの遊技客のレコードとして、ポイント付与日付に本日日付、ポイント有効期日に算出した有効期日、付与ポイントに該ボーナスポイント付与条件に関連づけられて記憶されている付与ポイント数、ポイント付与条件に該ボーナスポイント付与条件に関連づけられて記憶されているボーナスポイント付与条件で構成されたレコードを追加する(ステップS407)。   Next, it is determined whether or not there is an unevaluated bonus point granting condition in the bonus point granting condition data 354c (step S404). If there is an unevaluated bonus point granting condition (step S404; Yes), an unevaluated bonus is given. For one of the point grant conditions, a process for determining whether or not the bonus point grant condition is satisfied is performed (step S405). If the evaluated bonus point grant condition is satisfied (step S405; Yes), if the bonus point has not been given today (step S406; No), bonus point grant processing (step S407) is performed. Specifically, the number of granted points and the expiration date stored in association with the bonus point grant condition in the bonus point grant condition data 354c are acquired, and the expiration date is calculated from the expiration date and today's date, As a player record of the member ID in the member point data 354d, the point given date is today's date, the valid date calculated as the point valid date, and the number of grant points stored in association with the bonus point grant condition Then, a record composed of the bonus point granting condition stored in association with the bonus point granting condition is added to the point granting condition (step S407).

評価したボーナスポイント付与条件を満たさない場合(ステップS405;No)には、未評価のボーナスポイント有無の判定処理(ステップS404)に戻る。また該ボーナスポイントが本日付与済みの場合に(ステップS406;Yes)は、当該ボーナスポイントの付与は行わず、未評価のボーナスポイント有無の判定処理(ステップS404)に戻る。未評価のボーナスポイント有無の判定処理(ステップS404)にて、未評価のボーナスポイント付与条件が無い場合(ステップS404;No)には、処理終了とする。   When the evaluated bonus point grant condition is not satisfied (step S405; No), the process returns to the determination process for the presence / absence of unevaluated bonus points (step S404). If the bonus points have been given today (step S406; Yes), the bonus points are not given, and the process returns to the determination process for the presence of unevaluated bonus points (step S404). If there is no unevaluated bonus point granting condition (step S404; No) in the process of determining the presence or absence of unevaluated bonus points (step S404), the process ends.

上述してきたように、本実施例4では、遊技客を識別する会員IDに関連付けて会員のランクや個人情報や貯玉情報来店ポイントを管理して、会員ランクによって付与するポイント数や付与したポイントの有効期限の設定を可能としたり、会員の属性による有効期限付きのボーナスポイントの設定や、遊技店の閑散期/閑散時間帯での有効期限付きのボーナスポイントの設定を可能とするよう構成したので、来店ポイントを効率的に運用し、遊技客の来店並びに遊技への動機付けを強化することができる。   As described above, in the fourth embodiment, the member rank, personal information, and stored information visit points are managed in association with the member ID for identifying the player, and the number of points given or the number of points given according to the member rank are managed. Since it is configured to enable setting of expiration dates, setting of bonus points with expiration dates according to member attributes, and setting of bonus points with expiration dates during idle periods / off hours of amusement stores In addition, the store visit points can be efficiently used to enhance the motivation of the visitor to the store and the game.

上述の実施例では、実施例1、実施例2、実施例3及び実施例4はそれぞれ独立した実施例として説明してきたが、実際にはそれぞれの実施例の特徴を組み合わることも可能である。   In the above-described embodiments, the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, and the fourth embodiment have been described as independent embodiments. However, in practice, the features of the respective embodiments can be combined. .

また、実施例1の追加ポイントや実施例4のボーナスポイントは、基本ポイントとは個別に管理することとしてもよい。また、実施例2に示したように複数の来店イベントを検知する場合には、基本ポイントを付与する来店イベントと、追加ポイントやボーナスポイントを付与する来店イベントとを異ならせることもできる。   Further, the additional points of the first embodiment and the bonus points of the fourth embodiment may be managed separately from the basic points. Further, as shown in the second embodiment, when a plurality of store visit events are detected, the store visit event that gives basic points can be made different from the store visit event that gives additional points or bonus points.

また、基本ポイントを付与した会員数と、追加ポイントを付与した会員数とを別個に集計可能としてもよい。基本ポイントは、来店したことを示すポイントであり、追加ポイントは滞在時間に対応するため、基本ポイントを付与した会員数と、追加ポイントを付与した会員数とを別個に集計することで、短時間のみ滞在した会員の数と、長時間滞在した会員の数とを得ることができる。   Further, the number of members to whom basic points are given and the number of members to which additional points are given may be separately tabulated. The basic points are points indicating that you have visited the store, and the additional points correspond to the staying time. Therefore, by adding up the number of members who have been granted basic points and the number of members that have been given additional points separately, The number of members who stayed only and the number of members who stayed for a long time can be obtained.

また、上述の実施例では、会員カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のICチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。   In the above-described embodiments, detailed description of the form of the membership card is omitted, but the card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, since the mobile terminal can be uniquely identified using identification information that can be obtained in a non-contact manner from the IC chip of the mobile terminal, the game medium is associated with the identification information. You can manage the number.

また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   In addition, each configuration illustrated in the above-described embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

例えば、上述の実施例では、来店ポイント及びその付与条件の設定と、条件を満たした遊技客への来店ポイントの付与とを、ともに会員管理装置にて行なう場合について説明したが、来店ポイント及びその付与条件の設定を行なう装置と、条件を満たした遊技客への来店ポイントの付与を行なう装置とを別の装置として構成してもよい。また、来店ポイント及びその付与条件の設定を行なう装置は、必ずしも遊技店内に設ける必要はなく、複数の遊技店を管理する管理センタに設けることとしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the case where both the setting of the store visit point and its granting conditions and the provision of the store visit point to the player satisfying the conditions are performed by the member management device has been described. The apparatus for setting the grant conditions and the apparatus for giving the store points to the players who satisfy the conditions may be configured as different devices. Further, the apparatus for setting the store visit points and the conditions for granting them is not necessarily provided in the game store, but may be provided in a management center that manages a plurality of game stores.

以上のように、本発明に係る遊技客管理システム及び遊技客管理方法は、来店ポイントを効率的に運用し、遊技客の来店並びに遊技への動機付けを強化することに適している。   As described above, the player management system and the player management method according to the present invention are suitable for efficiently operating the store visit points and enhancing the motivation of the players to visit the store and games.

10 台間カード処理機
20 遊技機
40 カード管理装置
50、150、250、350 会員管理装置
51、151、251、351 表示部
52、152、252、352 入力部
53、153、253、353 通信部
54、154、254、354 記憶部
54a、154a、254a、354a 会員データ
54b ポイント付与基準データ
54c、154e、254c、354d 会員ポイントデータ
55、155、255、355 制御部
55a、155a、255a、355a 会員データ管理部
55b、155c、255b、355b 会員来店判定部
55c、155d、255c、355c ポイント管理部
60 景品管理装置
90 通信回線
154b 基準期間設定データ
154c 来店頻度データ
154d、254b ポイント付与条件データ
155b 来店頻度管理部
354b ランク別来店ポイント付与条件データ
354c ボーナスポイント付与条件データ
10 card processing machines 20 gaming machines 40 card management devices 50, 150, 250, 350 member management devices 51, 151, 251 and 351 display units 52, 152, 252 and 352 input units 53, 153, 253 and 353 communication units 54, 154, 254, 354 Storage unit 54a, 154a, 254a, 354a Member data 54b Point grant reference data 54c, 154e, 254c, 354d Member point data 55, 155, 255, 355 Control unit 55a, 155a, 255a, 355a Member Data management unit 55b, 155c, 255b, 355b Member visit determination unit 55c, 155d, 255c, 355c Point management unit 60 Premium management device 90 Communication line 154b Reference period setting data 154c Store visit frequency data 154d, 254b Points Given condition data 155b visit frequency management unit 354b by rank visiting points giving condition data 354c bonus points given condition data

Claims (9)

遊技客に関する情報を管理する遊技客管理システムであって、
遊技客の来店を検出する検出手段と、
前記検出手段によって来店が検出された遊技客を特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された遊技客に関する情報に基づいて、当該遊技客に付与する来店特典を決定する付与特典決定手段と、
前記付与特典決定手段により決定された来店特典の付与を実行する特典付与手段と
を備えたことを特徴とする遊技客管理システム。
A player management system for managing information related to a player,
Detection means for detecting the visit of the player;
A specifying means for specifying a player whose visit is detected by the detecting means;
Grant privilege determining means for determining a store visit privilege to be granted to the player based on information relating to the player specified by the specifying means;
A player management system comprising: privilege granting means for granting store visit privilege determined by the grant privilege determining means.
前記遊技客の来店履歴を管理する来店履歴管理手段をさらに備え、
前記付与特典決定手段は、前記来店履歴に基づいて前記遊技客に付与する来店特典を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技客管理システム。
It further comprises store visit history management means for managing the visit history of the player,
2. The player management system according to claim 1, wherein the grant privilege determining unit determines a store visit privilege to be granted to the player based on the store visit history.
前記付与特典決定手段は、前記遊技客に付与する来店特典を決定するための判定期間と、前記判定期間内の来店履歴に基づいて決定した来店特典を付与する付与期間とを個別に設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技客管理システム。   The grant privilege determining means individually sets a determination period for determining a store visit privilege to be granted to the player and an grant period for granting a store visit privilege determined based on the store visit history within the determination period. The player management system according to claim 2, wherein: 前記付与特典決定手段は、前記遊技客の滞在時間に応じて前記遊技客に付与する来店特典を加算することを特徴とする請求項1に記載の遊技客管理システム。   2. The player management system according to claim 1, wherein the grant privilege determining unit adds a store visit privilege to be granted to the player according to a stay time of the player. 前記付与特典決定手段は、時間帯に対応して定められた付与来店特典のうち、前記遊技客が滞在した時間帯の付与来店特典を前記遊技客に付与する来店特典として決定し、前記遊技客が複数の時間帯に跨って滞在した場合には、当該複数の時間帯に対応する複数の付与来店特典のうちの最大値を前記遊技客に付与する来店特典として決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技客管理システム。   The grant privilege determining means determines a grant visit privilege in a time zone in which the player stays as a visit privilege to be given to the player among grant visit privileges determined corresponding to a time zone, and the player When the user stays over a plurality of time zones, the maximum value among the plurality of store visit privileges corresponding to the plurality of time zones is determined as the store visit privilege to be given to the player. Item 2. A player management system according to Item 1. 前記来店特典付与手段は、前記遊技客により遊技に関する所定操作が行われたことを条件に前記来店特典の付与を実行することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技客管理システム。   The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the store visit privilege granting unit executes the store visit privilege grant on condition that a predetermined operation related to a game is performed by the player. Customer management system. 前記遊技客に付与した来店特典に対して有効期限を設定する有効期限管理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技客管理システム。   The player management system according to any one of claims 1 to 5, further comprising expiration date management means for setting an expiration date for a store visit privilege granted to the player. 前記有効期限管理手段は、前記遊技客に関する情報に基づいて、当該遊技客に付与する来店特典の有効期限を設定することを特徴とする請求項6に記載の遊技客管理システム。   The player management system according to claim 6, wherein the expiration date management means sets an expiration date of a store visit privilege to be given to the player based on information about the player. 遊技客に関する情報を管理する遊技客管理方法であって、
遊技客の来店を検出する検出ステップと、
前記検出ステップによって来店が検出された遊技客を特定する特定ステップと、
前記特定ステップにより特定された遊技客に関する情報に基づいて、当該遊技客に付与する来店特典を決定する付与特典決定ステップと、
前記付与特典決定ステップにより決定された来店特典の付与を実行する特典付与ステップと
を含んだことを特徴とする遊技客管理方法。
A player management method for managing information related to a player,
A detection step for detecting the visit of the player;
A specific step of identifying a player whose visit was detected by the detection step;
Based on information relating to the player specified in the specifying step, an granted privilege determining step for determining a store privilege to be granted to the player;
A player management method, comprising: a privilege granting step of performing the granting of the store visit privilege determined in the grant privilege determining step.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019063162A (en) * 2017-09-29 2019-04-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game device and game system
JP2019150340A (en) * 2018-03-05 2019-09-12 株式会社セガゲームス Tracking system and tracking program

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