KR100723310B1 - System for reserving premium of on-line community event and method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 커뮤니티의 이벤트 경품의 예약 및 지급 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method of booking and paying event prizes in a community.

본 발명에 따른 커뮤니티 이벤트 경품의 예약 방법은, 커뮤니티 운영자가 설정 가능한 복수의 커뮤니티 이벤트 중 하나에 대하여 경품 아이템을 구매하여 등록하면, 커뮤니티 방문자가 상기 이벤트의 디폴트값에 대응하는 활동 변수를 발생시키는 경우, 상기 보관된 경품 아이템을 즉시 제공하게 된다.In the method of booking a community event prize according to the present invention, when a community item is purchased and registered for one of a plurality of community events that can be set by a community operator, a community visitor generates an activity variable corresponding to a default value of the event. The prizes will be provided immediately.

전술한 구성에 의하여, 커뮤니티 운영자는 별도의 조작 없이 이벤트 경품을 지급할 수 있으며, 이로 인해 커뮤니티 참여도와 활성화를 도모할 수 있다.By the above-described configuration, the community operator can pay the event prizes without any separate operation, thereby promoting community participation and activation.

커뮤니티, 이벤트, 경품, 아이템, 사이버 머니 Community, Events, Sweepstakes, Items, Cyber Money

Description

온라인 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템 및 방법{System for reserving premium of on-line community event and method thereof}System for reserving premium of on-line community event and method

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a community event prize reservation system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리 서버의 세부 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing a detailed configuration of an event processing server according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리부에서 저장하고 있는 이벤트 설정 정보를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating event setting information stored in an event processing unit according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a community event prize reservation method according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 보관 아이템 지급 방법을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a storage item dispensing method according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명은 온라인상의 커뮤니티에서 발생하는 이벤트에 대한 당첨 경품을 보관 및 예약할 수 있는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 각각의 온라인 커뮤니티에서 미리 설정한 활동 변수에 대응하는 활동을 수행한 주체에게 제공할 사이버 경품을 미리 예약하여 즉시 지급할 수 있는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for storing and reserving winning prizes for an event occurring in an online community. More specifically, the present invention relates to a system and a method for pre-booking and immediately paying cyber prizes to be provided to a subject who performed an activity corresponding to a predetermined activity variable in each online community.

최근에는 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 전 세계인을 대상으로 하는 전자 상거래가 이루어지고 있으며, 사용자간의 커뮤니케이션 기능도 점점 발달하여 매우 다양한 형태의 커뮤니케이션이 인터넷을 통하여 이루어지고 있다. Recently, with the rapid increase of the Internet, electronic commerce for the whole world is being made through the same medium of the Internet, and the communication function between users is gradually developed, and various forms of communication are being made through the Internet. .

인터넷을 이용한 가장 기본적인 커뮤니케이션 형태인 전자 우편이나 파일 전송이외에도, 유선 전화를 대신할 수 있는 인터넷 전화가 사용되고 있으며, 인터넷을 이용하여 이동 전화에 단문 메시지를 전송할 수도 있다. 또한, 인터넷을 이용해 다자간 커뮤니케이션인 채팅도 있으며, 채팅의 경우 문자를 이용한 것 뿐 아니라 음성 채팅이나 화상 채팅 등이 인터넷을 통하여 이루어지고 있다. 이외에도, 동일 또는 다수 주제에 대하여 다수의 사용자들이 모여서 자료나, 의견 등을 주고받을 수 있는 "카페"나 "클럽" 등으로 불리는 커뮤니티가 활성화되고 있다. In addition to e-mail or file transfer, which is the most basic form of communication using the Internet, an Internet phone is used instead of a landline phone, and a short message can be transmitted to a mobile phone using the Internet. In addition, there is also a multi-party chat using the Internet, and in the case of a chat, not only using a text, but also a voice chat or a video chat through the Internet. In addition, a community called "cafes" or "clubs", etc., in which a large number of users gather and exchange materials and opinions on the same or multiple topics, is being activated.

이러한 커뮤니티는 일반적으로 특정 주제에 대하여 관심을 가지는 사용자들을 회원으로 등록하고, 사용자들이 해당 주제에 대한 자료나 의견 등을 주고받는 등의 활동을 할 수 있도록 한다. 그런데, 사용자들의 커뮤니티 활동이 활성화되어야 커뮤니티를 통하여 공유되는 컨텐츠의 양과 질이 보다 향상될 수 있다. 따라서, 커뮤니티를 보다 활성화시킬 수 있는 방법이 요구되고 있다. Such a community generally registers users interested in a particular subject as members, and enables users to exchange data or opinions on the subject. However, when the community activity of the users is activated, the quantity and quality of the content shared through the community may be further improved. Therefore, there is a need for a method that can further activate the community.

한편, 이러한 커뮤니티 활성화를 위하여 각종 이벤트 기능을 제공하고 있으 나, 이는 커뮤니티 운영 주체가 이벤트 당첨자에게 직접 이벤트 당첨의 경품을 제공하여야 하는 번거로움이 존재하였으며, 이러한 번거로움으로 인해 운영주체의 이벤트 이용이나, 커뮤니티 방문자의 이벤트 참가의 효율이 저조한 문제가 존재하였다.On the other hand, it provides various event functions for the activation of the community, which has a hassle that the community operating subjects have to give a prize of the event winners directly to the event winners, due to this hassle In other words, there was a problem of poor efficiency of event participation by community visitors.

전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 미리 설정된 커뮤니티 이벤트가 달성되는 경우, 즉시 그 이벤트에 예약된 사이버 경품을 제공하여, 당첨자 관리가 용이하며, 이벤트 참여율을 향상시키며, 커뮤니티 서비스의 제공자에게 수익을 제공할 수 있는 시스템 및 그 방법을 제공한다.In order to solve the above-mentioned problems of the prior art, the present invention provides a cyber prize that is reserved for the event immediately when a predetermined community event is achieved, so that the winners can be easily managed, the event participation rate is improved, Provided are a system and a method for providing revenue to a provider.

이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템은, Community event prize reservation system according to a feature of the present invention for achieving the technical problem,

상기 커뮤니티에 접속한 클라이언트의 활동 변수의 카운트 값에 기초한, 복수의 이벤트 설정 정보를 저장하고 당첨 여부를 판단하는 이벤트 처리 서버;An event processing server that stores a plurality of event setting information based on a count value of an activity variable of a client connected to the community and determines whether to win the prize;

상기 커뮤니티 이벤트 당첨에 대응하는 경품아이템을 선택할 수 있도록, 구매 가능한 아이템 정보를 제공하는 아이템 제공 서버;An item providing server providing item information available for purchase to select a prize item corresponding to the community event winning;

상기 커뮤니티 이벤트에 대응하는 아이템을 구매한 경우, 상기 아이템을 이벤트 당첨시까지 보관하는 회원 아이템 관리 서버; 및A member item management server for storing the item until the event is won, when the item corresponding to the community event is purchased; And

상기 커뮤니티 이벤트에 대응하는 아이템을 구매한 경우, 상기 커뮤니티 이벤트 당첨시 상기 아이템의 구매에 필요한 사이버 머니의 결제를 수행하도록 구매 정보를 기록하는 결제 서버를 포함한다.If the item corresponding to the community event is purchased, a payment server for recording the purchase information to perform the payment of the cyber money required for the purchase of the item at the time of winning the community event.

또한 본 발명의 특징에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법은,In addition, the community event prize booking method according to a feature of the present invention,

a) 커뮤니티 이벤트 설정 요청에 응답하여 설정 가능한 복수의 이벤트중 하나를 선택할 수 있도록 선택 화면을 제공하는 단계;a) providing a selection screen to select one of a plurality of configurable events in response to the community event setting request;

b) 상기 복수의 이벤트중 하나가 선택되면, 상기 이벤트 당첨을 위한 디폴트값을 입력받고, 이벤트 당첨 경품 아이템 선택을 위하여 아이템 제공 서버로 클라이언트를 인도하는 단계;b) if one of the plurality of events is selected, receiving a default value for winning the event and directing the client to an item providing server for selecting an event winning prize item;

c) 상기 아이템 제공 서버에서 선택된 아이템을 보관하기 위한 아이템 구매 결제를 수행하고, 상기 선택된 아이템 정보를 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버에 전송하여 기록하는 단계;c) performing an item purchase payment for storing the selected item in the item providing server, and transmitting the selected item information to a member item management server of a community operator for recording;

d) 상기 이벤트에 대해 설정된 디폴트 값에 대하여 커뮤니티 방문 클라이언트가 발생시킨 활동 변수가 상기 디폴트 값에 도달하는 지를 모니터링하는 단계; 및d) monitoring whether an activity variable generated by a community visit client against the default value set for the event reaches the default value; And

e) 상기 방문 클라이언트가 발생시킨 활동 변수가 상기 디폴트값에 도달하면 이벤트 당첨으로 처리하고, 이벤트 당첨 클라이언트의 회원 아이템 관리 서버로 상기 선택된 아이템 정보를 전송하는 단계를 포함한다.e) processing the event winning when the activity variable generated by the visiting client reaches the default value, and transmitting the selected item information to the member item management server of the event winning client.

이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a community event prize reservation system according to an embodiment of the present invention.

우선, 본 발명에서 "커뮤니티 이벤트"라는 용어는 각각의 온라인 커뮤니티의 운영 주체가 커뮤니티 방문자의 활동에 따라 생성되는 커뮤니티 별 활동 변수가 미리 설정한 이벤트 디폴트 값에 도달하는 경우에 달성되는 이벤트로 정의한다. 상기 "커뮤니티 이벤트"는 이하에 설명되는 이벤트 처리 서버에 의해 설정될 수 있다.First, in the present invention, the term "community event" is defined as an event that is achieved when the operator of each online community reaches an event default value set by a community-specific activity variable generated according to the activity of a community visitor. . The "community event" may be set by the event processing server described below.

또한, 본 발명에서 "경품" 이라는 용어는, 상기 "커뮤니티 이벤트"에 설정한 디폴트 값에 도달한 주체에게 제공되는 경품으로서, 아바타, 배경화면, 배경음악등 사이버 공간에서 활용 가능한 유료 아이템을 포함한다.In addition, in the present invention, the term "gift" is a prize provided to the subject who has reached the default value set in the "community event", and includes a paid item that can be utilized in cyberspace such as an avatar, a wallpaper, and background music. .

본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템은, 인터페이스 서버(10), 아이템 제공 서버(20), 이벤트 처리 서버(30), 회원 아이템 관리 서버(40), 회원 아이템 관리 서버의 데이터베이스(41, 42, 43), 결제 서버(50), 아이템 데이터베이스(21)를 포함한다.Community event prize reservation system according to an embodiment of the present invention, the interface server 10, the item providing server 20, the event processing server 30, the member item management server 40, the database of the member item management server 41 , 42, 43, payment server 50, and item database 21.

한편, 사용자의 클라이언트(300)는 네트워크를 통해 상기 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템에 접속하고, 클라이언트의 사용 주체에 따라, 커뮤니티 운영 클라이언트, 커뮤니티 방문 클라이언트로 구분될 수 있다.Meanwhile, the client 300 of the user accesses the community event prize reservation system through the network, and may be divided into a community operation client and a community visit client according to the client's user.

사용자 클라이언트(300)는 유선 전화, 이동 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. The user client 300 may use various communication devices such as a wired telephone, a mobile communication terminal, a computer, and a TV that can access the Internet.

인터페이스 서버(10)는 네트워크 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 클라이언트(300)들이 접속할 수 있도록 하고, 이벤트 처리 서버(30)를 통하 여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 클라이언트(300)로 제공하거나, 네트워크를 통하여 단말기(300)로부터 전송되는 정보를 수신하여 이벤트 처리 서버(30)로 제공하는 기능을 수행한다. 상기 인터페이스 서버(10)는 웹 서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI)등이 포함될 수 있다. The interface server 10 allows a plurality of clients 300 to be connected through a network, in particular, the Internet or the wireless Internet, and converts and processes various information provided through the event processing server 30 in accordance with a communication standard. It provides a plurality of clients 300, or receives the information transmitted from the terminal 300 through the network to provide the event processing server 30. The interface server 10 may include a database interworking device (CGI) for transmitting and receiving information with a web server or another system.

아이템 제공 서버(20)는 사용자가 유료 아이템을 구매, 선물, 예약 등을 하고자 하는 경우, 접속하여 아이템의 목록을 디스플레이하고 구매할 수 있는 환경을 제공하게 된다.The item providing server 20 provides an environment in which a user can access and display and purchase a list of items when a user wants to purchase, present, or reserve a paid item.

상기 아이템 데이터베이스(21)는 상기 아이템 제공 서버(20)에서 제공할 수 있는 아이템 데이터와 관련 정보를 저장한다. The item database 21 stores item data and related information that can be provided by the item providing server 20.

상기 아이템 제공 서버(20)에 접속하여, 아이템 데이터베이스(21)로부터 호출한 아이템 목록 중 구입이 결정되면, 결제서버(50)에서 상기 아이템에 대한 요금을 결제한다. 상기 결제서버(50)는 사용자 계정에 남아있는 사이버 머니를 이용하여 아이템 구매 결제를 수행하거나, 사이버 머니가 부족한 경우 사이버 머니를 충전할 수 있도록 한다.When the purchase is determined from the list of items called from the item database 21 by accessing the item providing server 20, the payment server 50 pays the fee for the item. The payment server 50 may use the cyber money remaining in the user account to perform an item purchase payment or to charge the cyber money when the cyber money is insufficient.

한편, 아이템 제공 서버(20), 아이템 데이터베이스(21), 결제서버(50)의 기능은 후술될 커뮤니티 이벤트 경품의 예약 및 보관에도 이용된다.Meanwhile, the functions of the item providing server 20, the item database 21, and the payment server 50 are also used for reservation and storage of community event prizes to be described later.

이벤트 처리 서버(30)는 상기 커뮤니티 이벤트를 설정하고 처리하는 기능을 수행한다. 상기 이벤트 처리 서버(30)는, 커뮤니티 운영자의 클라이언트로부터 이벤트 설정 정보를 수신 받아, 이벤트 달성 디폴트 값을 입력받고 커뮤니티에 접속 한 방문자의 활동 변수를 카운트 한다. 상기 커뮤니티 이벤트는 복수 개를 설정할 수 있으며, 구체적인 예로는 방문자 HIT 수, 게시물 등록수, 커뮤니티에 업로드된 게임의 득점값을 활동 변수로 하여 디폴트 값에 대응하는 카운트에 도달하거나, 디폴트 값에 대응하는 기간에 최고 카운트 값을 발생시킨 커뮤니티 방문자를 이벤트 당첨자로 처리한다. The event processing server 30 performs a function of setting and processing the community event. The event processing server 30 receives event setting information from the client of the community operator, inputs an event achievement default value, and counts an activity variable of a visitor who accesses the community. The community event may be set in plural, and specific examples include the number of visitor HITs, the number of posts registered, and the score of the game uploaded to the community as an activity variable, and the count corresponding to the default value is reached or the period corresponding to the default value. Community visitors who generated the highest count value in the event are treated as event winners.

상기 커뮤니티 이벤트를 설정할 경우에는 이벤트 처리 서버(30)는, 이벤트 경품 아이템을 선택할 수 있도록 커뮤니티 운영자를 상기 아이템 제공 서버(20)로 인도할 수 있다. 상기 아이템 제공 서버(20)는, 이벤트 처리 서버(30)로부터 인도된 회원 정보와 커뮤니티 이벤트 식별자에 대응하여 아이템 구매가 발생하면, 구매 아이템 정보를 회원 아이템 관리 서버(40)에 전송하고, 결제서버(50)는 상기 아이템의 구매 금액을 환불 가능한 보관 상태로 저장하여 일시 보관하게 된다.When setting the community event, the event processing server 30 may lead a community operator to the item providing server 20 so that an event prize item can be selected. The item providing server 20 transmits the purchase item information to the member item management server 40 when an item purchase occurs in response to the member information delivered from the event processing server 30 and the community event identifier. 50 stores the purchase price of the item in a refundable storage state and temporarily stores it.

상기 이벤트 처리 서버(30)의 세부 구성과 처리 방법은 후술하도록 한다.Detailed configuration and processing method of the event processing server 30 will be described later.

상기 커뮤니티 이벤트 당첨이 발생한 경우, 커뮤니티 방문자의 회원 정보는 이벤트 처리 서버(30)로부터 회원 아이템 관리 서버(40)에 제공된다.When the community event win occurs, the member information of the community visitor is provided to the member item management server 40 from the event processing server 30.

회원 아이템 관리 서버(40)는, 커뮤니티의 운영자 또는 방문자를 포함하는 커뮤니티 회원의 아이템에 관한 정보를 관리한다. 상기 회원 아이템 관리 서버(40)는 회원 아이템 데이터베이스(41, 42, 43)에 회원의 아이템 정보를 저장하여, 아이템 구매, 선물, 예약 등에 따라 그 정보를 변경시킨다.The member item management server 40 manages information about items of community members including operators or visitors of the community. The member item management server 40 stores the member's item information in the member item database 41, 42, 43 and changes the information according to item purchase, gift, reservation, and the like.

상기 회원 아이템 데이터베이스(41, 42, 43)는 물리적으로 복수개를 구비할 수 있으나, 단일 데이터베이스에 회원별 식별자와 소유 형태 식별자를 이용하여 필 드별로 구분 저장함에 의해 구현될 수도 있다.The member item databases 41, 42, and 43 may be physically provided in plural, but may be implemented by storing them separately by fields using an identifier for each member and a ownership type identifier in a single database.

상기 회원 아이템 데이터베이스(41, 42, 43)는 소유 형태에 따라, 회원이 사용하기 위해 구매한 "소유 아이템", 선물로 받은 "선물 아이템", 이벤트 당첨 경품으로 제공하기 위한 "이벤트 예약 아이템"을 구분하여 저장한다. 상기 회원 아이템 데이터베이스(41, 42, 43)는 별개의 물리적 저장장치에 구현될 수 있으나, 그 기능에 따라 필드가 부여된 단일 데이터베이스에서 구현될 수도 있다.The member item database 41, 42, 43, according to the ownership form, the "owned item" purchased by the member for use, the "gift item" received as a gift, the "event reservation item" for providing the event winning prizes Save separately. The member item databases 41, 42, 43 may be implemented in separate physical storage devices, but may be implemented in a single database to which fields are assigned according to their function.

여기서, "이벤트 예약 아이템"은, 상기 커뮤니티 설정 과정에서 구매된 아이템 정보가 저장된다. 상기 "이벤트 예약 아이템"의 정보는 이벤트 달성 여부에 따라 다른 사용자에게 지급되거나, 환불 처리 될 수 있도록 소정 기간동안 회원 아이템 관리 서버 데이터베이스(43)에 저장된다.Here, the "event reservation item" stores item information purchased in the community setting process. The information of the "event reservation item" is stored in the member item management server database 43 for a predetermined period so that it can be paid or refunded to another user depending on whether or not the event is achieved.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리 서버의 세부 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing a detailed configuration of an event processing server according to an embodiment of the present invention.

이벤트 처리 서버는, 등록부(31), 인증부(32), 게시물 처리부(33), 이벤트 설정부(34), 히스토리 처리부(35), 예약 아이템 관리부(36), 이벤트 처리부(37)를 포함한다.The event processing server includes a registration unit 31, an authentication unit 32, a post processing unit 33, an event setting unit 34, a history processing unit 35, a reservation item management unit 36, and an event processing unit 37. .

상기 등록부(31), 인증부(32), 게시물 처리부(33)는 커뮤니티 운용에 필요한 기본적인 기능을 수행하거나, 관련 정보를 저장하게 된다.The registration unit 31, the authentication unit 32, and the post processing unit 33 perform basic functions necessary for community operation or store related information.

등록부(31)는, 카테고리별로 등록되어 있는 커뮤니티에 대한 개략적인 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 방송, 연예, 경제, 정치 등의 카테고리별로 부여된 카테고리 코드별로, 등록된 커뮤니티의 식별 코드가 대응되어 저장되고, 각 식별 코드에 대하여 등록일, 주소, 명칭, 사용자수, 커뮤니티에 대한 개략적인 특징, 운영자 ID 등의 정보가 저장된다. The registration unit 31 stores rough information about communities registered for each category. For example, for each category code assigned to each category such as broadcasting, entertainment, economics, and politics, an identification code of a registered community is correspondingly stored, and for each identification code, the registration date, address, name, number of users, and community Information such as general features, operator IDs, etc. are stored.

인증부(32)에는 각 커뮤니티별로 회원으로 등록된 사용자에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 커뮤니티 식별 코드에 대응하여 사용자 ID, 패스워드, 메일 주소, 성명, 주민등록번호 등의 정보가 저장되어 있다. The authentication unit 32 stores information about a user registered as a member for each community. For example, information such as a user ID, a password, an e-mail address, a name, a social security number, etc. is stored corresponding to the community identification code.

게시물 처리부(33)에는 커뮤니티별로 사용자들이 게시한 컨텐츠 즉, 게시물에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 커뮤니티 식별 코드에 대응하여 게시물 번호, 게시자의 ID, 게시일, 제목, 게시물 내용 등의 정보가 저장되어 있으며, 또한, 각 커뮤니티별로 현재까지 게시된 게시물의 총수가 저장되어 있다. 또한, 게시된 텍스트 정보 외에도 업로드된 플래시 게임 등의 득점 데이터를 관리 및 저장한다.The post processing unit 33 stores contents posted by users for each community, that is, information on posts. For example, information such as a post number, a publisher's ID, a publication date, a title, and a post content corresponding to a community identification code is stored, and the total number of posts posted so far is stored for each community. In addition to the posted text information, it also manages and stores score data such as uploaded flash games.

이벤트 설정부(34)는, 커뮤니티 운영자가 이벤트를 설정하기 위한 정보를 저장 및 관리한다. 상기 이벤트 설정부(34)는, 설정 가능한 이벤트의 종류를 제공하고 이벤트 당첨을 위한 디폴트값을 입력받아 이벤트를 설정 및 생성 시킨다. 또한, 상기 이벤트 설정부(34)는, 이벤트 당첨 경품 아이템을 설정할 수 있도록 클라이언트를 아이템 제공 서버(20)로 인도하고, 예약된 이벤트 당첨 경품 아이템 정보를 회원 아이템 관리 서버(40)로 전송하는 기능을 수행한다.The event setting unit 34 stores and manages information for setting the event by the community operator. The event setting unit 34 provides a settable event type, receives a default value for winning an event, and sets and generates an event. Also, the event setting unit 34 directs the client to the item providing server 20 so as to set an event winning prize item, and transmits the reserved event winning prize item information to the member item management server 40. Do this.

한편, 상기 이벤트 설정 정보는, 각 커뮤니티별로 수행될 이벤트 종류 및 달성을 위한 디폴트값, 그리고 현재 커뮤니티의 방문자의 활동 변수의 카운트값 등을 포함한다.Meanwhile, the event setting information includes an event type to be performed for each community, a default value for achievement, and a count value of activity variables of visitors of the current community.

이벤트 처리부(37)는, 상기 이벤트 설정 정보를 이벤트 별로 복수의 이벤트 처리부(37a, 37b, 37c)에 저장하여, 이벤트 달성 여부를 모니터링한다.The event processing unit 37 stores the event setting information in a plurality of event processing units 37a, 37b, 37c for each event, and monitors whether the event is achieved.

도 2는 제 1 , 2, 3 이벤트 처리부(37a, 37b, 37c)의 세 개의 이벤트 처리부를 도시하고 있으나 더 많은 수의 이벤트 처리부로 구현될 수 도 있다.2 illustrates three event processing units of the first, second, and third event processing units 37a, 37b, and 37c, but may be implemented with a greater number of event processing units.

본 발명의 실시 예에 따른 이벤트는 다음과 같은 종류가 있다. An event according to an embodiment of the present invention has the following types.

1) 커뮤니티 생성일에 따른 이벤트 (제1 이벤트)1) Event according to community creation date (1st event)

커뮤니티의 생성일 즉, 등록일로부터 커뮤니티 운영자가 설정한 디폴트값 예를 들어, 100일, 1000일, 1주년 등이 경과되면, 그 날 접속하여 소정 활동을 수행한 사용자에게 보상을 제공하는 이벤트이다. When a default value set by the community administrator, for example, 100 days, 1000 days, or one year, elapses from the creation date of the community, that is, the registration date, the event provides a reward to a user who accesses the day and performs a predetermined activity.

2) 커뮤니티 회원 가입수에 따른 이벤트 (제2 이벤트)2) Events according to the number of community members (second event)

커뮤니티의 회원수가 설정된 디폴트값 예를 들어, 100명, 1000명 등이 되면, 그 때 회원 가입한 사용자에게 보상을 제공하는 이벤트이다. When the number of members of the community is set to a default value, for example, 100, 1000, etc., it is an event that rewards users who have registered at that time.

3) 커뮤니티 방문자수에 따른 이벤트 (제3 이벤트)3) Events according to the number of community visitors (third event)

커뮤니티의 방문자수가 설정된 디폴트값 예를 들어, 100명, 1000명 등이 되면, 그 때 방문한 방문자에게 보상을 제공하는 이벤트이다. When the number of visitors of the community is set to a default value, for example, 100, 1000, etc., it is an event that rewards visitors who visited at that time.

4) 커뮤니티의 게시물수에 따른 이벤트 (제4 이벤트)4) Events according to the number of posts in the community (4th event)

커뮤니티에 등록된 게시물수가 설정 디폴트값 예를 들어, 100개, 1000개 등이 되면, 그 때, 게시물을 등록한 사용자에게 보상을 제공하는 이벤트이다. If the number of posts registered in the community is a set default value, for example, 100, 1000, etc., then it is an event that rewards the user who registered the post.

5) 커뮤니티 게임의 득점에 따른 이벤트(제5 이벤트)5) Event according to the score of the community game (5th event)

커뮤니티에 업로드된 게임의 득점값이 디폴트 득점값을 초과하거나, 디폴트 된 기간동안의 최고치인 경우에 상기 디폴트 득점값 또는 최고치를 생성시킨 사용자에게 보상을 제공하는 이벤트이다.In the event that the score value of the game uploaded to the community exceeds the default score value or is the highest value for the default period, this event provides a reward to the user who generated the default score value or the highest value.

이러한 이벤트는 예시된 것이며, 이외에도 디폴트값을 설정한 후 사용자의 네트워크 활동에 대한 측정값이 상기 디폴트값을 만족하면 보상을 제공하는 다른 이벤트들이 포함될 수 있다. These events are illustrative, and in addition, other events may be included that provide a reward after setting a default value if the measurement of the user's network activity meets the default value.

히스토리 처리부(35)는 시스템에 의하여 수행된 상기와 같은 이벤트에 대한 처리 결과에 해당하는 히스토리 정보가 저장된다. 즉, 각 커뮤니티별로 현재까지 수행되어 종료 처리된 이벤트에 대한 처리 결과가 저장되어 있다. 예를 들어, 각 커뮤니티별로 수행된 이벤트 종류에 대응하여 이벤트 종료일, 처리 결과(이벤트 당첨자 ID, 당첨일 등)가 각각 저장되어 있으며, 또한 이벤트 종료시 표시되는 메시지 등이 저장되어 있다.The history processing unit 35 stores history information corresponding to the processing result of the above events performed by the system. That is, the processing result for the event that has been performed and terminated so far for each community is stored. For example, an event end date and a processing result (event winner ID, winning date, etc.) are stored corresponding to an event type performed by each community, and a message displayed when the event ends is stored.

예약 아이템 관리부(36)는, 상기 이벤트 처리부(37a, 37b, 37c)에서 이벤트 당첨 신호가 수신되면, 상기 이벤트 당첨 신호에 포함된 이벤트 식별자, 당첨 회원 식별자, 예약 아이템 정보를 추출하여 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버에 제공하여 커뮤니티 이벤트 당첨 예약 아이템이 당첨자의 회원 아이템 관리서버로 이동할 수 있도록 한다.When the event winning signal is received from the event processing units 37a, 37b, and 37c, the reserved item manager 36 extracts the event identifier, the winning member identifier, and the reserved item information included in the event winning signal, and is a member of the community operator. Provided to the item management server so that the community event winning reservation item can be moved to the winner's member item management server.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리부에서 저장하고 있는 이벤트 설정 정보를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating event setting information stored in an event processing unit according to an exemplary embodiment of the present invention.

이벤트 설정 정보는 이벤트 식별자 필드(f1), 디폴트 카운트 값 필드(f2), 이벤트 활성화 필드(f3), 보상 아이템 정보 필드(f4), 축하 메시지 주소 정보(f5), 이벤트 유지 기간 필드(f6), 보상 아이템 경로 정보 필드(f7)로 구분하여 적합한 데이터를 입력하여 설정될 수 있다.The event setting information includes the event identifier field f1, the default count value field f2, the event activation field f3, the reward item information field f4, the congratulatory message address information f5, the event holding period field f6, The data may be set by inputting appropriate data by dividing the compensation item path information field f7.

여기서, 이벤트 식별자 필드(f1)는, 전술한 제 1 내지 제 5 이벤트를 구분하는 식별자가 저장될 수 있다. 디폴트 카운트 값 필드(f2)는 당첨 처리할 커뮤니티의 활동 변수값을 저장할 수 있다.Here, the event identifier field f1 may store an identifier for distinguishing the above-described first to fifth events. The default count value field f2 may store an activity variable value of the community to be won.

이벤트 활성화 필드(f3)는, 이벤트의 활성화 여부를 기록하는 필드로서 현재 이벤트가 활성화 중인지에 대한 정보를 기록할 수 있다. The event activation field f3 is a field for recording whether an event is activated and may record information on whether an event is currently being activated.

보상 아템 정보 필드(f4)는, 각각의 이벤트에 걸려있는 보상 아이템의 정보를 저장하여, 이를 방문자에게 디스플레이 할 수 있도록 한다.The reward item information field f4 stores information of a reward item hanging on each event, and displays it to the visitor.

축하 메시지 주소 정보 필드(f5)는 각각의 이벤트가 달성될 경우, 축하 메시지를 보내고자 하는 회원의 주소를 미리 저장하여 이벤트 당첨시 다른 회원들에게 이벤트 달성 여부를 알려줄 수 있도록 한다.When each event is achieved, the congratulatory message address information field f5 stores the address of the member who wants to send a congratulatory message in advance so that other members can be notified of whether or not the event has been achieved.

이벤트 유지 기간 필드(f6)는, 사용자가 이벤트를 소정의 기간동안만 진행하고 할 때, 이벤트가 유지되어질 기간에 대한 정보가 저장될 수 있다.The event holding period field f6 may store information on the period during which the event will be maintained when the user proceeds with the event only for a predetermined period.

보상 아이템 경로 정보(f7)는, 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버에 "이벤트 예약 아이템"의 경로 정보를 저장하여, 이벤트 당첨이 발생된 경우에는 당첨자 회원 식별자와 함께 회원 아이템 관리 서버로 전송하게 된다.The reward item path information f7 stores the path information of the "event reservation item" in the member item management server of the community administrator, and transmits the event item to the member item management server together with the winner member identifier when the event is won.

전술한 본 발명의 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템에 의하면, 커뮤니티 이벤트가 당첨된 경우에, 운영자가 접속여부에 상관없이 이벤트 당첨 발생 즉시 예약 아이템을 당첨자에게 제공될 수 있다.According to the community event prize reservation system of the present invention described above, when a community event is won, an operator can provide the winner with a reservation item immediately upon occurrence of the event regardless of whether the operator wins or not.

또한, 상기 이벤트 예약 아이템은 이벤트 당첨의 경우에만 완전한 결제가 발생하기 때문에 이벤트의 취소나 무효가 된 경우에도 환불이 자유로우므로, 운영자 및 커뮤니티 방문자 모두에게 신뢰성 있는 이벤트 운영/참가를 가능하게 할 수 있다.In addition, since the event reservation item is fully paid only in the event of winning the event, a refund is free even when the event is canceled or invalidated, thereby enabling reliable event operation / entry to both the operator and the community visitor. .

한편, 동일한 목적을 위하여, 상기 이벤트 예약 아이템에 대한 완전한 결제를 발생시키더라도, 상기 이벤트 설정시 아이템 구매 로그 기록을 함께 저장하여, 이벤트의 취소나 무효가 된 경우에 상기 로그 기록에 기초하여 환불을 하도록 하는 구성 역시 본 발명의 취지로부터 당업자가 용이하게 설계 변경할 수 있는 것이다.On the other hand, for the same purpose, even if a full payment for the event reservation item is generated, the item purchase log record is stored together when the event is set, and a refund is made based on the log record when the event is canceled or invalidated. The configuration to make it can be easily changed by those skilled in the art from the gist of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a community event prize reservation method according to an embodiment of the present invention.

커뮤니티 운영자는 클라이언트 단말을 통해 이벤트 처리 서버에 접속하여, 이벤트 설정을 요청한다(S100). 상기 이벤트 설정 요청은 미리 설정된 복수개의 커뮤니티 이벤트 중 하나를 선택하는 방식으로 구현될 수 있다. The community operator accesses the event processing server through the client terminal and requests event setting (S100). The event setting request may be implemented by selecting one of a plurality of preset community events.

상기 이벤트 설정 요청에 따라, 이벤트 처리 서버는 이벤트 선택 화면 정보를 클라이언트 단말로 전송한다(S110). 상기 이벤트 설정 요청 및 이벤트 선택 화면은 커뮤니티 운영자 회원으로서 인증이 완료된 경우에 제공된다.In response to the event setting request, the event processing server transmits event selection screen information to the client terminal (S110). The event setting request and the event selection screen are provided when authentication is completed as a community manager member.

상기 이벤트 선택 화면에서, 커뮤니티 운영자의 조작에 의해 복수의 이벤트를 선택하고, 이벤트의 디폴트 값을 입력한다(S120). 여기서, 이벤트 종류 및 디폴트값을 입력한 후, 이벤트 당첨 경품 아이템을 지정할 수 있다. In the event selection screen, a plurality of events are selected by the operation of the community operator, and a default value of the events is input (S120). Here, after inputting an event type and a default value, an event winning prize item may be designated.

이벤트 당첨 경품 아이템을 지정하는 경우에는, 이벤트 처리 서버는 상기 아 이템 정보를 제공하기 위하여, 아이템 제공 서버로 클라이언트를 접속시킨다(S130).When designating the event winning prize item, the event processing server connects the client to the item providing server in order to provide the item information (S130).

상기 아이템 제공 서버에 접속한 클라이언트는 당첨 아이템을 선택한다(S140). 이벤트 처리 서버를 통해 아이템 제공 서버에 접속한 사용자가 선택한 아이템은 완전한 구매가 발생하는 것은 아니나, 아이템 가격에 대응하는 사이버 머니(여기서, 사이버 머니는 서버상에 적립된 현금과 동일한 가치의 사이버 머니를 포함한다)가 필요하다.The client accessing the item providing server selects a winning item (S140). The item selected by the user who accesses the item providing server through the event processing server does not generate a complete purchase, but the cyber money corresponding to the item price (here, the cyber money has the same cyber money as the cash accumulated on the server). It is necessary).

단계(S150)에서는 상기 아이템을 구매하기 위한 사이버 머니가 부족한지를 판단하여, 만약 부족한 경우에는 결제 서버로 클라이언트를 접속시켜 사이버 머니를 충전할 수 있도록 한다(S160).In step S150, it is determined whether the cyber money for purchasing the item is insufficient, and if it is insufficient, the client may be connected to a payment server to charge the cyber money (S160).

만약, 사이버 머니가 충분한 경우에는 커뮤니티 이벤트 당첨 아이템을 보관을 위한 결제를 수행한다(S170). 상기 이벤트 당첨 아이템은 회원 아이템 관리 서버에서 보관하고, 이벤트 및 관련 아이템 정보는 이벤트 처리 서버로 전송하여, 이벤트의 경품 정보로서 커뮤니티에 게시된다(S180).If the cyber money is sufficient, payment for storing the community event winning item is performed (S170). The event winning item is stored in the member item management server, the event and related item information is transmitted to the event processing server, and posted in the community as prize information of the event (S180).

이후, 설정된 이벤트 당첨이 발생한 경우에는, 전술한 단계에서 각각의 이벤트 당첨 경품으로 보관된 아이템이 당첨 사용자에게 제공되고, 아이템 구매의 결제가 완료된다(S191). 상기 이벤트 당첨은 이벤트 별로 설정된 이벤트 디폴트 값과 방문자가 발생시킨 활동 변수값의 대응 여부를 판단하고, 당첨이 확인 되면, 커뮤니티 아이템 관리 서버의 데이터베이스에 저장된 예약 아이템 정보를 이용하여 관련 아이템을 당첨자의 아이템 관리 서버로 전송하게 된다.Subsequently, when the set event winning occurs, the item stored as each event winning prize is provided to the winning user in the above-described step, and payment of the item purchase is completed (S191). The event winning determines whether the event default value set for each event corresponds to the activity variable value generated by the visitor, and if the winning is confirmed, the related item is obtained by using the reserved item information stored in the database of the community item management server. It will be sent to the management server.

한편, 커뮤니티 운영자가 소정 기간동안만 이벤트를 유지하기로 선택한 경우, 이벤트 당첨자가 발생하지 않으면 상기 소정 기간이 경과되면 상기 이벤트에 대해 예약된 아이템은 삭제되고, 구매에 이용된 사이버 머니는 환불된다(S192).On the other hand, if the community moderator chooses to keep the event only for a predetermined period, if the event winner does not occur, the reserved item for the event is deleted after the predetermined period has elapsed, and the cyber money used for the purchase is refunded ( S192).

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 보관 아이템 지급 방법을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a storage item dispensing method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 5는 커뮤니티 이벤트 경품 아이템의 데이터 흐름에 관점을 두고 작성된 흐름도이다.5 is a flowchart created from the viewpoint of the data flow of the community event prize item.

단계(S200)에서, 커뮤니티 운영자가 커뮤니티 이벤트중 하나를 선택하면, 커뮤니티 처리부에는 선택된 이벤트의 정보가 기록된다. 상기 이벤트의 정보는 이벤트의 종류를 나타내는 식별자와, 운영자가 입력한 이벤트 디폴트 값을 포함한다.In step S200, when the community operator selects one of the community events, information on the selected event is recorded in the community processor. The event information includes an identifier indicating the type of event and an event default value input by an operator.

또한, 단계(S210)에서는, 경품으로 보관하는 아이템 정보가 기록된다. 상기 아이템 정보는 아이템 마다 부여된 고유 식별자와 아이템에 관한 디스플레이 또는 설명 정보 및 아이템 제공 데이터베이스에서의 해당 아이템의 경로 정보를 포함한다.In step S210, item information stored as a premium is recorded. The item information includes a unique identifier assigned to each item, display or description information about the item, and path information of the corresponding item in the item providing database.

상기 이벤트 정보 및 아이템 정보는 이벤트 설정 정보로서 이벤트 처리부에서 저장하여 관리된다. 또한 상기 아이템 정보는 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버의 데이터베이스에 기록되어질 수 있다.The event information and item information are stored and managed in an event processing unit as event setting information. In addition, the item information may be recorded in the database of the member item management server of the community administrator.

단계(S220)에서는, 상기 이벤트 및 보관 아이템 정보를 커뮤니티에 디스플레이한다. 상기 디스플레이 정보는 커뮤니티 공지 또는 팝업창을 통해 상기 커뮤니티에 방문하는 클라이언트에 제공되어질 수 있다.In step S220, the event and the storage item information is displayed to the community. The display information may be provided to a client visiting the community through a community notification or popup window.

이벤트 및 경품 아이템에 관한 정보가 저장된 후, 커뮤니티 방문자의 활동 변수가 카운트되어 이벤트 설정시에 설정한 디폴트 값에 도달하면 이벤트 당첨이 발생한다. After the information about the event and the prize item is stored, the event winning occurs when the activity variable of the community visitor is counted and reaches the default value set at the event setting.

상기 이벤트 당첨이 발생하면, 이벤트 처리 서버는 이벤트 당첨에 해당하는 커뮤니티 회원의 정보를 저장한다(S230, S240).When the event winning occurs, the event processing server stores the information of the community members corresponding to the event winning (S230, S240).

그리고 나서, 해당 이벤트에 대응하는 이벤트 처리 서버의 데이터베이스와 회원 아이템 관리 서버의 데이터베이스에서 보관 아이템을 검색하여 확인한다(S250).Then, the storage item is searched for in the database of the event processing server corresponding to the corresponding event and the database of the member item management server and checked (S250).

검색이 완료되면, 해당 이벤트 당첨 경품에 대응하는 보관 아이템을 당첨자 회원의 회원 아이템 관리 서버로 전송하고, 이벤트가 종료된 것으로 기록을 갱신한다(S260).When the search is completed, the storage item corresponding to the event winning prize is transmitted to the member item management server of the winner member, and the record is updated as the event is finished (S260).

상기 이벤트 당첨에 의한 아이템 지급이 완료되면, 상기 보관 아이템에 필요한 사이버 머니에 대해 결재 완료를 요청하는 데이터가 결제서버에 전송되고, 상기 아이템에 대한 결재가 완료되게 된다(S270).When the item payment by the event winning is completed, the data requesting the payment completion for the cyber money required for the storage item is transmitted to the payment server, and the payment for the item is completed (S270).

도 5에는 도시되지 않았지만, 상기 보관 아이템 구매를 위한 사이버 머니는 완전한 구매 처리가 된 것이 아니기 때문에, 소정 기간 이벤트 당첨자가 없거나, 커뮤니티 운영자가 이벤트를 취소하는 경우에는 사이버 머니는 결제서버에서 환불처리되고, 상기 보관 아이템은 삭제되는 것은 본 발명의 취지를 통해 당해 기술의 통상을 지식을 가진 자가 용이하게 설계할 수 있다.Although not shown in FIG. 5, since the cyber money for purchasing the stored item is not a complete purchase process, if there is no event winner for a predetermined period or if the community operator cancels the event, the cyber money is refunded at the payment server. In addition, the storage item may be easily deleted by those skilled in the art through the spirit of the present invention.

더불어, 상기 보관 아이템 구매를 위한 사이버 머니에 대한 완전한 구매 처 리를 하더라도 상기 이벤트 당첨을 위해 구매한 아이템에 대한 로그 기록을 이벤트 설정시에 저장하여, 소정 기간 이벤트 당첨자가 없거나 커뮤니티 운영자가 이벤트를 취소하는 경우에는 상기 로그 기록에 기초하여 환불을 수행하는 구성 역시 본 발명의 기술적 과제를 달성할 수 있다.In addition, even if a complete purchase process for the cyber money for purchasing the stored item is stored, a log record of the item purchased for the event winning is stored at the event setting, and there is no event winner for a predetermined period or the community operator cancels the event. In the case of performing a refund based on the log record can also achieve the technical problem of the present invention.

전술한 본 발명의 구성에 의하여, 본 발명은 커뮤니티 이벤트 당첨자에게 별도의 조작 없이 이벤트 당첨 즉시 경품 아이템을 제공할 수 있어, 커뮤니티 참여 및 활동을 증진시킬 수 있는 현저한 효과를 가진다.By the above-described configuration of the present invention, the present invention can provide the community event winners with prizes immediately upon winning the event without a separate operation, thereby having a remarkable effect of promoting community participation and activity.

또한, 상기 경품 아이템은 일시 보관되어 이벤트 당첨이 발생한 경우에만 지급되며, 이벤트 취소 및 당첨 성립이 발생하지 않은 경우에는 환불이 가능하므로, 커뮤니티 운영자의 사이버 머니 운용이 용이하며, 커뮤니티 제공자에게 수익을 창출이 용이한 장점이 있다.In addition, the prize items are temporarily stored and paid only when the event has been won, and if the event is not canceled and the winning is not possible, a refund is possible, so that the community operator can easily operate the cyber money and generate profit to the community provider. This is an easy advantage.

Claims (12)

네트워크상에 형성된 커뮤니티에서 설정된 이벤트에 대한 경품 예약 시스템에 있어서,In the prize reservation system for the event set in the community formed on the network, 복수의 이벤트 설정 정보를 저장하여, 상기 커뮤니티에 접속한 클라이언트의 활동 변수값이 미리 설정된 이벤트 달성 디폴트값에 대응하거나 디폴트값 대응기간에 최고 카운트값을 발생시켰는지 확인하여 당첨여부를 판단하는 이벤트 처리 서버;Event processing for determining whether to win by storing a plurality of event setting information and checking whether an activity variable value of a client accessing the community corresponds to a preset event achievement default value or generates a maximum count value in a default value corresponding period. server; 상기 커뮤니티 이벤트 당첨에 대응하는 경품아이템을 선택할 수 있도록, 구매 가능한 아이템 정보를 제공하는 아이템 제공 서버;An item providing server providing item information available for purchase to select a prize item corresponding to the community event winning; 상기 커뮤니티 이벤트에 대응하는 아이템을 구매하는 경우, 상기 커뮤니티 이벤트 당첨시 상기 아이템의 구매에 필요한 사이버 머니의 결제를 수행하도록 구매 정보를 기록하는 결제 서버; 및A payment server that records purchase information so as to pay cyber money necessary for purchase of the item when the community event is purchased, when the item corresponding to the community event is purchased; And 사이버머니 결제를 통한 아이템 구매 후, 상기 아이템을 이벤트 당첨시까지 보관하는 회원 아이템 관리 서버Member item management server that stores the item until winning the event after purchasing the item through cyber money payment 를 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.Community event prize booking system comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 회원 소유 아이템 데이터베이스 및 이벤트 경품 아이템 보관 데이터베이스를 더 포함하고,Further includes a member-owned item database and an event giveaway item storage database, 상기 회원 아이템 관리 서버는, The member item management server, 이벤트 당첨시, 상기 이벤트 처리 서버로부터 예약 아이템 정보 및 이벤트 당첨 회원 정보를 수신하여, 상기 예약 아이템 정보에 기초하여 상기 아이템 보관 데이터베이스에서 검색하고 상기 예약 아이템 정보를 상기 이벤트 당첨 회원의 회원 소유 아이템 데이터베이스에 등록하고, Upon winning the event, receiving reservation item information and event winning member information from the event processing server, searching the item storage database based on the reserved item information, and reserving the reserved item information in the member-owned item database of the event winning member To register, 상기 회원 소유 아이템 데이터베이스, 이벤트 경품 아이템 보관 데이터베이스 중 적어도 하나를 포함하는 At least one of the member-owned item database and an event giveaway item storage database. 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.Community Event Prize Reservation System. 제2항에 있어서The method of claim 2 상기 이벤트 처리 서버는, The event processing server, 커뮤니티가 이벤트를 설정하기 위한 정보를 제공하고, 입력된 이벤트 설정 정보를 저장하기 위한 이벤트 설정부;An event setting unit for providing information for setting an event by the community and storing the input event setting information; 상기 이벤트 설정 정보에 기초하여 복수의 이벤트를 저장하고 이벤트 당첨 여부를 모니터링하는 이벤트 처리부;An event processor configured to store a plurality of events based on the event setting information and monitor whether the event is won; 상기 이벤트 처리부로부터 전송된 이벤트 처리 결과에 대한 정보를 저장하는 히스토리 처리부; 및A history processor for storing information on an event processing result transmitted from the event processor; And 상기 이벤트 처리부로부터 전송된 이벤트 당첨 신호, 이벤트 식별자, 당첨 회원 정보에 기초하여 예약 아이템 정보를 추출하여, 회원 아이템 관리 서버에 전송하는 예약 아이템 관리부The reserved item manager extracts the reserved item information based on the event winning signal, the event identifier, and the winning member information transmitted from the event processor, and transmits the reserved item information to the member item management server. 를 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.Community event prize booking system comprising a. 제3항에 있어서The method of claim 3, 상기 이벤트 설정 정보는, 이벤트 식별자, 이벤트 당첨 성립을 위한 활동 변수의 디폴트 값 정보, 예약 아이템 정보, 상기 예약 아이템이 저장된 위치 경로 정보를 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.And the event setting information comprises an event identifier, default value information of an activity variable for winning an event, reservation item information, and location path information where the reservation item is stored. 제3항에 있어서The method of claim 3, 상기 커뮤니티를 생성 및 등록하는 등록부;A registration unit for creating and registering the community; 상기 등록부에 의해 등록된 상기 커뮤니티의 회원 가입 및 사용자 인증을 수행하는 인증부;An authentication unit that performs member registration and user authentication of the community registered by the registration unit; 상기 인증부에 의해 인증된 사용자 혹은 방문자가 작성한 게시물에 대한 등록 및 관리를 수행하는 게시물 처리부Post processing unit that registers and manages posts made by users or visitors authenticated by the authentication unit. 를 더 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.Community event prize reservation system further comprising. 제1항에 있어서The method of claim 1 상기 이벤트는, 상기 커뮤니티의 생성일을 디폴트값으로 하거나, 방문자 히트수, 누적 게시물 수, 회원 가입수, 상기 커뮤니티에 내장된 게임의 득점 정보중 적어도 하나를 디폴트 값 및 커뮤니티 활동 변수로 설정하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.The event may be a community that sets the creation date of the community as a default value, or sets at least one of visitor hits, cumulative posts, member subscriptions, and score information of a game embedded in the community as a default value and a community activity variable. Event giveaway booking system. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 이벤트 설정 정보는, 이벤트 유지 기간 정보를 더 포함하고,The event setting information further includes event holding period information, 상기 예약 아이템 관리부는, 상기 이벤트 처리부가 상기 이벤트 유지 기간 동안 당첨자가 없는 것으로 처리하는 경우, 상기 예약 아이템을 삭제하고 상기 아이템 구매에 사용된 사이버 머니의 환불을 상기 결제 서버에 요청하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.The reservation item manager, when the event processing unit processes that there is no winner during the event maintenance period, community event prize reservation to delete the reservation item and request the payment server to refund the cyber money used to purchase the item. system. 네트워크상에 형성된 커뮤니티에서 설정된 이벤트에 대한 경품 예약 시스템이 클라이언트에 제공하는 경품 예약 방법에 있어서,In the prize reservation method provided to the client by the prize reservation system for the event set in the community formed on the network, a) 상기 경품 예약 시스템이 상기 클라이언트로부터의 커뮤니티 이벤트 설정 요청에 응답하여, 설정가능한 복수의 이벤트중 하나를 선택할 수 있도록 선택 화면을 제공하는 단계;a) providing a selection screen for the prize reservation system to select one of a plurality of configurable events in response to a community event setting request from the client; b) 상기 복수의 이벤트중 하나가 선택되면, 상기 이벤트 당첨을 위한 디폴트 값을 입력받고 이벤트 당첨 경품 아이템 선택을 위하여 아이템 제공 서버로 클라이언트를 인도하는 단계;b) if one of the plurality of events is selected, receiving a default value for winning the event and directing the client to an item providing server for selecting an event winning prize item; c) 상기 경품 예약 시스템이, 상기 아이템 제공 서버에서 선택된 아이템을 보관하기 위한 아이템 구매 결제를 수행하고, 상기 선택된 아이템 정보를 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버에 전송하여 기록하는 단계;c) performing, by the prize reservation system, an item purchase payment for storing the selected item in the item providing server, and transmitting the recorded item information to a member item management server of a community operator; d) 상기 경품 예약 시스템이, 상기 이벤트에 대해 설정된 디폴트 값에 대하여 커뮤니티 방문 클라이언트가 발생시킨 활동 변수가 상기 디폴트 값에 도달하는 지를 모니터링하는 단계; 및d) monitoring, by the prize reservation system, whether an activity variable generated by a community visit client with respect to a default value set for the event reaches the default value; And e) 상기 경품 예약 시스템이, 상기 방문 클라이언트가 발생시킨 활동 변수가 상기 디폴트 값에 도달하면 이벤트 당첨으로 처리하고, 이벤트 당첨 클라이언트의 회원 아이템 관리 서버로 상기 선택된 아이템 정보를 전송하는 단계e) the prize reservation system, processing the event winning when the activity variable generated by the visiting client reaches the default value, and transmitting the selected item information to the member item management server of the event winning client; 를 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법.Community event prize booking method comprising a. 제8항에 있어서The method of claim 8 상기 단계 e)는,Step e), 이벤트 당첨시에 상기 이벤트의 식별자에 대응하여 저장된 아이템의 저장 위치 경로 정보에 기초하여 보관 아이템 정보를 검색하여, 검색된 보관 아이템을 당첨자의 아이템 관리 서버로 전송하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법.The method of claiming a community event prize for retrieving the stored item information based on the storage location path information of the stored item corresponding to the identifier of the event when the event is won, and transmitting the retrieved stored item to the winner's item management server. 제8항에 있어서The method of claim 8 상기 단계 b) 는, 선택된 이벤트에 대한 유지 기간의 정보를 입력하는 단계를 더 포함하고,The step b) further comprises the step of inputting information of the retention period for the selected event, f) 상기 이벤트 유지 기간 동안 당첨자가 없는 경우, 상기 보관 아이템을 삭제하고 상기 아이템 구매에 사용된 사이버 머니를 환불하는 단계를 더 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법.f) if there is no winner during the event maintenance period, deleting the archived item and refunding the cyber money used to purchase the item. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 이벤트는, 상기 커뮤니티의 생성일을 디폴트값으로 하거나, 방문자 히트수, 누적 게시물 수, 회원 가입수, 상기 커뮤니티에 내장된 게임의 득점 정보중 적어도 하나를 디폴트 값 및 사용자 활동 변수로 설정하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법.The event may be a community that sets a creation date of the community as a default value, or sets at least one of visitor hits, cumulative posts, membership subscriptions, and score information of a game embedded in the community as a default value and a user activity variable. How to book event prizes. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 이벤트 설정시에 구매된 아이템 정보는, 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버의 데이터베이스에서 소유 아이템과 상이한 필드에 기록되는 이벤트 경품 예약 방법.And the item information purchased at the event setting is recorded in a field different from the owned item in the database of the member item management server of the community administrator.
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