KR101369301B1 - Method and server for providing of national flag collecting event - Google Patents

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Abstract

경기 종료 시 이벤트에 필요한 이벤트용 아이템을 사용자에게 제공하고 해당 이벤트 조건을 달성할 경우 해당하는 보상 아이템을 제공하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계; 상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계; 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및 상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.At the end of the game, the event provides the user with the event item necessary for the event and provides the corresponding reward item when the event condition is achieved. In the event item collection service providing method according to an embodiment of the present invention, the event providing server, at least one random item selection menu that can win at least one event item, when the game play is completed on the online game, the user terminal Transmitting to; Receiving a user's selection input for a random item selection menu from the user terminal and determining whether to win an event item corresponding to the selected random item selection menu; If the event item is won in the determining step, storing the event item in the event inventory of the user; Determining whether all event items are stored in the event inventory; And if all the event items are stored in the event inventory in the step of determining whether all the event items are stored, providing a reward item according to the achievement of the event to the user terminal. .

Description

이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING OF NATIONAL FLAG COLLECTING EVENT}Event item collection service providing method and server {METHOD AND SERVER FOR PROVIDING OF NATIONAL FLAG COLLECTING EVENT}

본 발명은, 온라인 게임에서 게임 종료 후 이벤트 달성에 필요한 이벤트용 아이템을 제공하고, 이벤트를 통해 얻은 이벤트용 아이템을 다 모은 경우 사용자에게 보상 아이템을 제공하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for providing an event item necessary for achieving an event after the end of a game in an online game, and providing a reward item to a user when the event item obtained through the event is collected.

통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being produced, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.

이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among recent games, sports games, role-playing games, and first-person shooters are popular online games.

온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The feature of the online game is that it can enjoy the simultaneous access to the game contents system like other people. By operating a character or the like representing the respective users on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.

온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.

유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.

따라서 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리 잡고 있다.Therefore, in order to be able to compete in the game equally with other users with a certain level of level difference, it is necessary to use an item that improves the ability of the user character. Services, item images, item sales, etc. are becoming an important part.

일반적인 아이템을 획득하는 방법으로는 캐시나 게임포인트를 통해 아이템을 구매하는 방법 또는 이벤트를 달성했을 경우 이벤트에 해당하는 보상 아이템을 제공하는 방법이 있다. As a general method of obtaining an item, a method of purchasing an item through a cache or game point or a method of providing a reward item corresponding to an event when the event is achieved.

이에 본 발명은, 국기 모으기 이벤트가 참조하는 국제 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기를 이벤트용 아이템을 설정하고, 해당 이벤트용 아이템을 경기 종료 후 랜덤하게 제공하며, 해당 아이템을 모두 모은 경우 보상 아이템을 지급하는 데 그 목적이 있다.
Accordingly, the present invention sets an event item to a flag of at least one country participating in an international competition referred to by a national flag collecting event, provides the event item randomly after the end of the game, and collects all the corresponding items. The purpose is to pay.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계; 상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계; 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및 상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the event item collection service providing method according to an embodiment of the present invention, the event providing server, at least one or more items for the event can be won when the game play is completed on the online game Transmitting a random item selection menu to a user terminal; Receiving a user's selection input for a random item selection menu from the user terminal and determining whether to win an event item corresponding to the selected random item selection menu; If the event item is won in the determining step, storing the event item in the event inventory of the user; Determining whether all event items are stored in the event inventory; And if all the event items are stored in the event inventory in the step of determining whether all the event items are stored, providing a reward item according to the achievement of the event to the user terminal. .

여기서 상기 이벤트용 아이템은, 해당 이벤트가 참조한 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기이며, 상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되고, 상기 랜덤아이템 선택 메뉴의 선택 입력 수신 시 랜덤하게 당첨되는 것이 바람직하다.Here, the event item is a flag of at least one country participating in the competition referred to by the event, and each of the flags of the at least one country wins with the same probability, and randomly wins when receiving a selection input of the random item selection menu. desirable.

한편, 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계는, 상기 적어도 한 국가가 속한 국가 그룹에 대응하는 국가의 국기가 모두 저장되었는지를 통해 이벤트 달성 여부를 판단하는 것이 바람직하다.Meanwhile, in the determining whether all the event items are stored in the event inventory, it is preferable to determine whether the event is achieved through whether all the flags of the countries corresponding to the at least one country group are stored. .

상기 이벤트가 달성된 국가 그룹이 존재하는지를 판단하는 단계; 이벤트를 달성한 국가 그룹이 존재하면, 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 국가 그룹별 아이템을 받을 수 있도록 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 것이 바람직하다. Determining whether a country group in which the event was achieved exists; If there is a country group that has achieved the event, it is preferable to activate the event compensation button so that the user can receive an item for each country group according to the event for each country group and display it on the corresponding user terminal.

그리고 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계는, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하는 단계; 및 상기 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하는 단계에서 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 국가 그룹별 이벤트 달성에 따라 통합 아이템을 받을 수 있도록 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다. The determining of whether all event items are stored in the event inventory includes: determining whether all country group events have been achieved; And when all the country group events are achieved in the step of determining whether all the country group events have been achieved, activate the event reward button to receive the integrated item according to the achievement of all the country groups and display the corresponding user terminal. It is preferable to include the step of.

상기 해당 이벤트에 따른 보상 아이템을 해당 사용자 단말에게 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 활성화된 이벤트 보상 받기 버튼에 대한 사용자 선택 입력신호가 수신되면 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다. The providing of the reward item according to the corresponding event to the corresponding user terminal may include providing the reward item according to the event achievement to the user terminal when a user selection input signal for an event reward receiving button activated from the user terminal is received. It is preferable to include.

상기 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계에서 동일한 이벤트용 아이템이 중복 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템과 당첨된 해당 이벤트용 아이템 개수를 이벤트용 인벤토리에 저장하는 것이 바람직하다.
When the same event item is repeatedly won in the step of storing the event item in the event inventory of the user, it is preferable to store the event item and the number of the event item won in the event inventory.

본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 제공 서버는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하여 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 사용자가 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴에서 적어도 하나 이상을 선택할 수 있도록 상기 사용자 단말에 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 표시하는 이벤트 메뉴 제공부; 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부; 상기 사용자 단말에서 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템이 당첨되어 있는지를 판단하고, 이벤트용 아이템이 당첨되면 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 이벤트용 아이템 관리부; 및 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하고, 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 보상 아이템 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다. The event providing server according to another embodiment of the present invention transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item to the user terminal, when the user completes a game play on an online game. An event menu providing unit displaying one or more random item selection menus on the user terminal to select at least one of random item selection menus; A user input receiver configured to receive a user's selection input for a random item selection menu from a user terminal; An event item management unit for determining whether an event item corresponding to the random item selection menu selected by the user terminal is won, and storing the event item in the event inventory of the user when the event item is won; And determining whether all event items are stored in the event inventory, and if the event items are stored in the event inventory, a reward item processing unit configured to provide a reward item according to the achievement of the event to the user terminal. It features.

여기서, 상기 이벤트용 아이템은 해당 이벤트가 참조한 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기인 것을 특징으로 하되, 상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되도록 설정하는 이벤트 설정부를 포함하는 것을 특징으로 한다. Here, the event item is characterized in that the flag of at least one country participating in the competition referenced by the event, characterized in that it comprises an event setting unit for setting each of the flag of the at least one country to win with the same probability.

이때, 상기 이벤트 설정부는, 상기 랜덤아이템 선택 메뉴의 선택 입력 수신 시 랜덤하게 당첨되도록 상기 이벤트용 아이템을 설정하는 것을 특징으로 한다. At this time, the event setting unit, characterized in that for setting the event item to be randomly won upon receiving a selection input of the random item selection menu.

상기 보상 아이템 처리부는, 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단할 수 있으며, 상기 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 아이템을 받을 수 있도록 국가 그룹별 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 것을 특징으로 한다. The compensation item processing unit may determine whether an event is achieved for each country group. When the event for each country group is achieved, the user may receive an event reward button for each country group so that the user may receive an item according to the event for each country group. It is characterized in that the activation and display on the user terminal.

또한 상기 보상 아이템 처리부는, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하고, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 이벤트용 아이템 저장에 따른 통합 아이템을 받을 수 있도록 통합 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 것을 특징으로 한다. In addition, the reward item processor determines whether all country group events have been achieved, and if all country group events are achieved, by activating the integrated event compensation button to receive the integrated items according to the storage for all event items It is characterized by displaying on the user terminal.

이후, 상기 보상 아이템 처리부는, 상기 사용자 단말로부터 활성화된 이벤트 보상 받기 버튼에 대한 사용자 선택 입력신호가 수신되면 해당 국가 그룹별 또는 통합 이벤트에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다. Afterwards, when the user selection input signal for the activated event reward receiving button is received from the user terminal, the reward item processor may provide the user terminal with a compensation item according to a corresponding country group or integrated event.

한편, 상기 이벤트용 아이템 관리부는, 상기 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장 시, 동일한 이벤트용 아이템이 중복 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템과 당첨된 해당 이벤트용 아이템 개수를 이벤트용 인벤토리에 저장하는 것을 특징으로 한다.
On the other hand, the event item management unit, when storing the corresponding event item in the event inventory of the user, if the same event item is won in duplicate, the event item and the number of the event item won the event inventory Characterized in that stored in.

본 발명에 의하면, 레벨포인드와 또는 캐시에 관계없이 사용자가 게임 종료 후 랜덤하게 제공되는 이벤트용 아이템을 이용하여 국기 모으기 이벤트를 수행하고, 해당 국기 모으기 이벤트를 달성할 경우 그에 따른 보상 아이템을 제공함으로써, 사용자에게 보다 많은 아이템을 제공하여 게임의 흥미를 유발하고 해당 이벤트를 통해 게임을 많은 게임을 진행하여 게임을 활성화 할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, regardless of the level point or cache, the user performs a flag collecting event using an event item randomly provided after the game ends, and provides a reward item accordingly when the flag collecting event is achieved. In addition, by providing more items to the user to induce the interest of the game, through the corresponding events there is an effect that can activate the game by proceeding a lot of games.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 제공 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 5 내지 6은 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 단말에 출력되는 화면을 나타낸 도면이다.
1 is a flowchart illustrating a method of providing an event item collection service according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of providing an event item collection service according to another embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of providing an event item collection service according to another embodiment of the present invention.
4 is a functional block diagram illustrating a configuration of an event providing server according to an embodiment of the present invention.
5 to 6 are views showing screens output to the user terminal according to each embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing an event item collection service according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a game server refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. Also, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game refers to game contents which are accessible to users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, it means a game in which various types of items can be purchased in order to smoothly progress the game in the game.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while modifying the appearance As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.

또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 A라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 A1이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item called A that raises a character's stats for one week and an item called A1 that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.

본 발명에서 이벤트용 아이템은 아이템 자체 기능은 없고, 이벤트에 필요한 조건을 채우기 위한 아이템을 의미한다. 여기서 이벤트용 아이템은 해당 이벤트에 해당하는 이전 축구대회에 참가한 적어도 한 국가의 “국기”일 수 있다. In the present invention, the event item means an item for satisfying a condition necessary for an event without an item itself function. In this case, the event item may be a “flag” of at least one country that participated in the previous soccer tournament corresponding to the event.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법의 플로우차트이고, 도 4는 본 발명의 일 실시에에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 제공하기 위한 이벤트 제공 서버를 나타낸 기능블록도이다. 1 is a flowchart of an event item collection service providing method according to an embodiment of the present invention, Figure 4 is a functional block showing an event providing server for providing an event item collection service providing method according to an embodiment of the present invention It is also.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 이벤트 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 1, the method for providing an event item collection service according to an exemplary embodiment of the present invention is performed by the event providing server 100 unless a different subject is performed.

본 발명의 일 실시예인 국기 모으기 이벤트는 임의의 국가 대항전 실제 경기를 바탕으로 해당 국가의 국기를 모으는 이벤트이다. One embodiment of the present invention, the national flag collecting event is an event that collects the national flag of the country based on the actual match against any country.

월드컵, 아시안컵, 유럽컵 본선에 진출한 국가의 국기를 모으는 이벤트이다. 즉, 해당 대회에 출전한 국가의 국기 즉, 32강에 해당하는 국기를 모으면 된다. This is an event that collects the flags of countries that have qualified for the World Cup, Asian Cup and European Cup. In other words, collect the national flag of the country participating in the competition, that is, the national flag corresponding to the round of 32.

이와 같이 국제 대회의 경우 국가 그룹별 리그로 운영되기 때문에 이벤트 또한 국가 그룹별 국기(4개의 국기)를 모으는 국가 그룹별 이벤트와 대회 참가한 모든 국가의 국기(32개의 국기)를 모으는 통합 이벤트로 이루어질 수 있다. As the international competition is operated by leagues by country group, the event can also be composed of a national group event that collects the national flag (4 national flags) and an integrated event that collects the national flags (32 national flags) of all the participating countries. have.

이를 위해, 이벤트 제공 서버(100)는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 온라인 게임 상에서 게임 플레이를 완료한 사용자 단말(200)로 전송한다(S10). 그러면, 사용자 단말(200)에는 사용자가 적어도 하나의 랜덤 아이템 선택 메뉴 중 하나 이상을 선택할 수 있도록 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴가 표시된다. To this end, the event providing server 100 transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item to the user terminal 200 that has completed game play on the online game (S10). Then, the user terminal 200 displays one or more random item selection menus so that the user can select one or more of the at least one random item selection menu.

여기서, 이벤트용 아이템은 해당 이벤트가 참조한 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기이고, 상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되며, 랜덤아이템 선택 메뉴의 선택 입력 수신 시 랜덤하게 당첨된다. Here, the event item is a flag of at least one country participating in the competition referenced by the event, each of the flags of the at least one country wins with the same probability, and randomly wins when receiving a selection input of a random item selection menu.

그러면, 게임이 종료된 사용자 단말(200) 화면에는 랜덤아이템 선택 메뉴가 표시된다. 이때, 랜덤아이템 선택 메뉴는 팝업의 형태로 사용자 단말(200)에 표시될 수도 있고, 웹 페이지의 일부 영역에 포함되어 표시될 수도 있다. Then, a random item selection menu is displayed on the screen of the user terminal 200 where the game is completed. In this case, the random item selection menu may be displayed on the user terminal 200 in the form of a popup, or may be included in a partial area of the web page.

이와 같이, 사용자 단말(200)에 표시된 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자가 선택하면, 사용자 단말(200)은 랜덤아이템 선택 메뉴 선택에 따른 사용자의 선택 입력 신호를 이벤트 제공 서버(100)로 전송한다. As such, when the user selects the random item selection menu displayed on the user terminal 200, the user terminal 200 transmits a user's selection input signal according to the random item selection menu selection to the event providing server 100.

이에, 사용자 단말(200)로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신(S20)한 이벤트 제공 서버(100)는 사용자에 의해 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴의 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단한다(S30). Accordingly, the event providing server 100 receiving the user's selection input for the random item selection menu from the user terminal 200 (S20) determines whether to win the event item of the random item selection menu selected by the user ( S30).

만약, 상기 판단 단계(S30)에서 이벤트용 아이템이 당첨되면(YES), 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장한다(S40). If the event item is won in the determination step (S30) (YES), the event item is stored in the event inventory of the user (S40).

도 6은 이벤트용 아이템이 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장된 모습을 나타낸 도면이다. FIG. 6 is a diagram illustrating an event item stored in an event inventory of a user.

도 6에 도시된 바와 같이, 이벤트용 아이템이 당첨되면 당첨된 이벤트용 아이템은 해당 대회에 해당하는 국가 그룹의 이벤트용 아이템을 표시하기 위한 영역에 자동 삽입된다. 만약, 동일한 이벤트용 아이템이 중복 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 표시하기 위한 영역(103)에는 이벤트용 아이템이 표시되고, 당첨된 해당 이벤트용 아이템 개수를 나타내는 영역(104)에는 당첨된 이벤트용 아이템의 개수가 표시된다. As shown in FIG. 6, when an event item is won, the winning event item is automatically inserted into an area for displaying an event item of a country group corresponding to the corresponding competition. If the same event item is repeatedly won, the event item is displayed in the region 103 for displaying the corresponding event item, and the event event item is won in the region 104 indicating the number of the corresponding event item won. The number of is displayed.

반면에 이벤트용 아이템이 당첨되지 않으면(NO), 당첨된 다른 아이템을 사용자 단말(200)에 제공하거나 게임 시작을 위한 대기 화면으로 전환될 수 있다. On the other hand, if the event item is not won (NO), the other item may be provided to the user terminal 200 or switched to the standby screen for starting the game.

이후, 이벤트 제공 서버(100)는 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단한다(S50). 이때, 국가 그룹별 국기가 모두 저장되어있는지를 판단하지 않고 대회에 참가한 모든 국기가 저장되어 있는지의 여부를 판단할 수도 있다. Thereafter, the event providing server 100 determines whether all event items are stored in the event inventory (S50). At this time, it may be determined whether all the flags participating in the competition are stored without determining whether all the national flags are stored.

만약, 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계(S40)에서 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면(YES), 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자에게 제공한다(S60).
If all event items are stored in the event inventory (YES), in operation S40 of determining whether all event items are stored (SES), a reward item according to a corresponding event is provided to the user (S60).

본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법에 대하여 도 2를 참고하여 설명하기로 한다. An event item collection service providing method according to another exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2.

이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.In the following description, a description overlapping with the description of FIG. 1 will be omitted.

도 2를 참조하면, 먼저 이벤트 제공 서버(100)는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 온라인 게임 상에서 게임 플레이를 완료한 사용자 단말(200)로 전송하여 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 표시(S10)한 후 사용자 단말(200)로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신(S20)하면, 사용자에 의해 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴의 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단(S30)하고 이벤트용 아이템이 당첨되면(YES), 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장한다(S40). Referring to FIG. 2, first, the event providing server 100 transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item to a user terminal 200 that has completed game play on an online game. After displaying the random item selection menu (S10) and receiving a user's selection input for the random item selection menu from the user terminal 200 (S20), whether to win the item for the event of the random item selection menu selected by the user If it is determined (S30) and the event item is won (YES), the event item is stored in the event inventory of the user (S40).

도 1과는 달리, 도 2에 도시된 바와 같이 이벤트 제공 서버(100)는 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단한다(S51). Unlike FIG. 1, as shown in FIG. 2, the event providing server 100 determines whether an event is achieved for each country group (S51).

만약, 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단하는 단계(S51)에서 국가 그룹별 이벤트가 달성되면(YES), 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 아이템을 받을 수 있도록 국가 그룹별 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말(200)에 표시한다(S52). If the event for each country group is achieved in the step S51 of determining whether to achieve the event for each country group (YES), the user can receive an event reward button for each country group so that the user can receive an item according to the event for each country group. It is activated and displayed on the user terminal 200 (S52).

이후, 상기 사용자 단말(200)로부터 활성화된 이벤트 보상 받기 버튼에 대한 사용자 선택 입력신호가 수신(S53)되면, 해당 국가 그룹별 또는 통합 이벤트에 따른 보상 아이템을 사용자 단말(200)에 제공한다(S54).
Subsequently, when a user selection input signal for an event compensation button activated from the user terminal 200 is received (S53), a reward item according to a corresponding country group or integrated event is provided to the user terminal 200 (S54). ).

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법에 대하여 도 3을 참고하여 설명하기로 한다. An event item collection service providing method according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3.

도 2는 본 발명의 다른 실시예의 구현을 위해 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법에 대한 순서도이다. 2 is a flowchart illustrating a method of providing an event item collection service for implementing another embodiment of the present invention.

이하의 설명에서, 도 1 및 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.

도 3을 참조하면, 먼저 이벤트 제공 서버(100)는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 온라인 게임 상에서 게임 플레이를 완료한 사용자 단말(200)로 전송하여 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 표시(S10)한 후 사용자 단말(200)로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신(S20)하면, 사용자에 의해 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴의 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단(S30)하고 이벤트용 아이템이 당첨되면(YES), 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장한다(S40). 이후, 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단(S51)하고, 만약, 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단하는 단계(S51)에서 국가 그룹별 이벤트가 달성되면(YES), 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 아이템을 받을 수 있도록 국가 그룹별 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말(200)에 표시한다(S52). Referring to FIG. 3, the event providing server 100 first transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item to a user terminal 200 that has completed game play on an online game. After displaying the random item selection menu (S10) and receiving a user's selection input for the random item selection menu from the user terminal 200 (S20), whether to win the item for the event of the random item selection menu selected by the user If it is determined (S30) and the event item is won (YES), the event item is stored in the event inventory of the user (S40). Subsequently, it is determined whether the event is achieved for each country group (S51), and if the event for each country group is achieved (YES) in the step S51 of determining whether the event is achieved for each country group (YES), the user determines the event for each country group. In order to receive an item according to the achievement, the event reward button for each country group is activated and displayed on the corresponding user terminal 200 (S52).

도 2와는 달리, 도 3에 도시된 바와 같이 이벤트 제공 서버(100)는 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되는지를 판단한다(S56). Unlike FIG. 2, as shown in FIG. 3, the event providing server 100 determines whether all country group events are achieved (S56).

만약, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되는지를 판단하는 단계(S53)에서 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 이벤트용 아이템 저장에 따른 통합 아이템을 받을 수 있도록 통합 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말(200)에 표시한다(S57). If, in the step S53 of determining whether all country group events are achieved, if all country group events are achieved, the user can activate the integrated event reward button so that the user can receive an integrated item according to the storage of all event items. Displayed on the terminal 200 (S57).

이후, 상기 사용자 단말(200)로부터 활성화된 이벤트 보상 받기 버튼에 대한 사용자 선택 입력신호가 수신(S53)되면, 해당 국가 그룹별 또는 통합 이벤트에 따른 보상 아이템을 사용자 단말(200)에 제공한다(S54).
Subsequently, when a user selection input signal for an event compensation button activated from the user terminal 200 is received (S53), a reward item according to a corresponding country group or integrated event is provided to the user terminal 200 (S54). ).

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 제공 서버(100)의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.4 is a block diagram of an event providing server 100 according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.

도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 제공 서버(100)는 각각 사용자 단말(200)과 아이템 데이터 베이스(150)에 연결되어 있다. 아이템 데이터 베이스(150)에는, 이벤트용 아이템(151) 정보, 사용자 이벤트용 인벤토리(152) 정보 및 이벤트 달성 시 제공하는 보상 아이템(153) 정보가 저장되어 있다. As shown in FIG. 4, the event providing server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention is connected to the user terminal 200 and the item database 150, respectively. The item database 150 stores information about the event item 151, information about the user event inventory 152, and information about the reward item 153 provided when the event is achieved.

이벤트 제공 서버(100)는, 이벤트 메뉴 제공부(110), 사용자 입력 수신부(120), 이벤트용 아이템 관리부(130), 보상 아이템 처리부(140) 및 이벤트 설정부(160)를 포함한다. The event providing server 100 includes an event menu providing unit 110, a user input receiving unit 120, an event item managing unit 130, a reward item processing unit 140, and an event setting unit 160.

전술한 구성에서, 이벤트 메뉴 제공부(110)는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말(200)로 전송하여 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 사용자가 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴에서 적어도 하나 이상을 선택할 수 있도록 상기 사용자 단말(200)에 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 표시한다. In the above-described configuration, the event menu providing unit 110 transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item to the user terminal 200 to complete the game play on the online game. One or more random item selection menus are displayed on the user terminal 200 to select at least one of at least one random item selection menu.

사용자 입력 수신부(120)는 사용자 단말(200)로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 기능을 한다. 즉, 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자 단말(200)의 입력을 감지하는 것이다.The user input receiving unit 120 functions to receive a user's selection input for the random item selection menu from the user terminal 200. That is, the input of the user terminal 200 to the random item selection menu is detected.

이벤트용 아이템 관리부(130)는 사용자 단말(200)에서 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템이 당첨되어 있는지를 판단하고, 이벤트용 아이템이 당첨되면 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하고 해당 사용자의 인벤토리를 사용자 단말(200)에 전송하는 기능을 한다. The event item manager 130 determines whether an event item corresponding to the random item selection menu selected in the user terminal 200 is won, and when the event item is won, the event item inventory of the user for the event And store the inventory of the user to the user terminal 200.

보상 아이템 처리부(140)는 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하고, 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말(200)에게 제공한다.
The reward item processor 140 determines whether all event items are stored in the event inventory, and if all event items are stored in the event inventory, the reward item processor 140 provides the user terminal 200 with a reward item according to the achievement of the corresponding event. .

상기 이벤트용 아이템은 해당 이벤트가 참조한 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기이다.
The event item is a flag of at least one country participating in the competition referenced by the event.

이벤트 설정부(160)는 상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되도록 설정한다. 이러한 상기 이벤트 설정부(160)는 랜덤아이템 선택 메뉴의 선택 입력 수신 시 랜덤하게 당첨되도록 설정한다.
The event setting unit 160 sets each of the flags of the at least one country to win with the same probability. The event setting unit 160 is configured to randomly win when a selection input of a random item selection menu is received.

보상 아이템 처리부(140)는, 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단하며, 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 아이템을 받을 수 있도록 국가 그룹별 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말(200)에 표시한다.
The compensation item processing unit 140 determines whether the event is achieved for each country group, and when an event for each country group is achieved, the user receives an event reward button for each country group so that the user can receive an item according to the event for each country group. To be displayed on the user terminal 200.

보상 아이템 처리부(140)는, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하고, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 이벤트용 아이템 저장에 따른 통합 아이템을 받을 수 있도록 통합 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말(200)에 표시한다.
The reward item processing unit 140 determines whether all country group events have been achieved and, when all country group events are achieved, activates an integrated event reward button to receive an integrated item according to storage of all event items. It is displayed on the user terminal 200.

보상 아이템 처리부(140)는, 사용자 단말(200)로부터 활성화된 이벤트 보상 받기 버튼에 대한 사용자 선택 입력신호가 수신되면 해당 국가 그룹별 또는 통합 이벤트에 따른 보상 아이템을 사용자 단말(200)에 제공한다.
When the user selection input signal for the activated event compensation button is received from the user terminal 200, the compensation item processor 140 provides the user terminal 200 with a compensation item according to a corresponding country group or integrated event.

상기 이벤트용 아이템 관리부(130)는, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계에서 동일한 이벤트용 아이템이 중복 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템과 당첨된 해당 이벤트용 아이템 개수를 이벤트용 인벤토리에 저장한다.
If the event item manager 130 wins the same event item in the step of storing the event item in the event inventory of the user, the event item and the number of the item for the event won for the event Store in inventory.

도 5 내지 6은 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 단말에 표시되는 이벤트 제공 화면을 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 5 to 6 are diagrams illustrating an event providing screen displayed on a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.

도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에는 게임 종료 후 국기 모으기 이벤트에 따른 랜덤아이템 선택 메뉴가 화면에 출력된다. 랜덤아이템 선택 메뉴 화면에는 이벤트 아이템 확인 버튼(101)과 이벤트 인벤토리 확인 버튼(102)이 포함될 수 있다. As shown in FIG. 5, the user terminal 200 outputs a random item selection menu according to a flag collecting event after the game is finished on the screen. The random item selection menu screen may include an event item check button 101 and an event inventory check button 102.

만약, 사용자가 이벤트 아이템 확인 버튼(101)을 선택하여 이벤트용 아이템이 당첨되거나 사용자가 이벤트 인벤토리 확인 버튼(102)을 선택했을 경우, 사용자 단말(200)에는 이벤트 제공 서버(100)로부터 수신한 이벤트 인벤토리 메뉴가 출력된다. If the user selects the event item check button 101 and the event item is won or the user selects the event inventory check button 102, the user terminal 200 receives the event received from the event providing server 100. The inventory menu is displayed.

이벤트 인벤토리 메뉴에는 사용자가 모은 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템(103)과 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템 개수 정보(104), 국가 그룹별 보상받기 버튼(105) 및 통합 보상받기 버튼(106)이 포함될 수 있다. The event inventory menu may include at least one event item 103 collected by the user, at least one event item number information 104, a reward button 105 for each country group, and an integrated reward button 106. .

만약, 국가 그룹별 국기(103)가 모두 저장되면, 국가 그룹별 보상받기 버튼(105)은 이벤트 제공 서버(100)에 의해 활성화되고, 사용자가 활성화된 국가 그룹별 보상받기 버튼(105)을 선택하면, 이벤트 제공 서버(100)로부터 해당 국가 그룹별 이벤트에 따른 보상 아이템을 받게 된다. If the national flag 103 for each country group is all stored, the reward button 105 for each country group is activated by the event providing server 100, and the user selects the reward button 105 for each country group that is activated. Then, the event providing server 100 receives a reward item according to the event for each country group.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The event item collection service providing method according to the above-described embodiment of the present invention is executed by an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal). In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the event item collection service providing method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a user terminal. It can be recorded on the recording medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing an event item collection service according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.Functional programs for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith, may be used by programmers in the technical field to which the present invention pertains, in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or altered by.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing the method for providing an event item collection service according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the method of providing the event item collection service which concerns on each Example of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing an event item collection service providing method, according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the scope of the present invention but to limit the scope of the technical idea of the present invention. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

100 : 이벤트 제공 서버 110 : 이벤트 메뉴 제공부
120 : 사용자 입력 수신부 130 : 이벤트용 아이템 관리부
140 : 보상 아이템 처리부 150 : 아이템 데이터 베이스
160 : 이벤트 설정부 200 : 사용자 단말
100: event providing server 110: event menu providing unit
120: user input receiving unit 130: event item management unit
140: reward item processing unit 150: item database
160: event setting unit 200: user terminal

Claims (17)

이벤트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 대회에 참가한 국가의 국기인 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계;
상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계;
상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및
상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계를 포함하되,
상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계는,
상기 적어도 한 국가가 속한 국가 그룹에 대응하는 국가의 국기가 모두 저장되었는지를 통해 이벤트 달성 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
Transmitting, by the event providing server, at least one random item selection menu for winning at least one event item, which is a flag of a country participating in the competition, to a user terminal when game play is completed on an online game;
Receiving a user's selection input for a random item selection menu from the user terminal and determining whether to win an event item corresponding to the selected random item selection menu;
If the event item is won in the determining step, storing the event item in the event inventory of the user;
Determining whether all event items are stored in the event inventory; And
If the event items are stored in the event inventory in the step of determining whether all the event items are stored, comprising the step of providing a reward item to the user terminal according to the achievement of the event,
Determining whether all event items are stored in the event inventory,
And determining whether or not the event is achieved based on whether all the flags of the countries corresponding to the country group to which the at least one country belongs are stored.
제 1항에 있어서,
상기 이벤트용 아이템은,
해당 이벤트가 참조한 대회의 국기이며, 상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The event item,
The event is a flag of the tournament referenced by the event, the event item collection service providing method, characterized in that each of the flags of the at least one country is won with the same probability.
삭제delete 삭제delete 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
이벤트가 달성된 국가 그룹이 존재하는지를 판단하는 단계;
이벤트를 달성한 국가 그룹이 존재하면, 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 국가 그룹별 아이템을 받을 수 있도록 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 단계를 포함하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Determining whether a country group in which the event was achieved exists;
If there is a country group that has achieved the event, the event item collection service providing method comprising the step of activating the event reward button to display on the user terminal so that the user can receive items for each country group according to the event achieved by the country group .
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 4항에 있어서,
상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계는,
모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하는 단계; 및
상기 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하는 단계에서 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 국가 그룹별 이벤트 달성에 따라 통합 아이템을 받을 수 있도록 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 단계를 포함하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Determining whether all event items are stored in the event inventory,
Determining whether all national group events have been achieved; And
When all the country group events are achieved in the step of determining whether all the country group events have been achieved, by activating the event reward button to receive the integrated items according to the achievement of all country group events to display on the user terminal Event item collection service providing method comprising the step.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 5항 또는 제 6항에 있어서,
상기 해당 이벤트에 따른 보상 아이템을 해당 사용자 단말에게 제공하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 활성화된 이벤트 보상 받기 버튼에 대한 사용자 선택 입력신호가 수신되면 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
The method according to claim 5 or 6,
Providing the reward item according to the corresponding event to the corresponding user terminal,
And providing a reward item according to the achievement of a corresponding event to the user terminal when a user selection input signal for the activated event reward receiving button is received from the user terminal.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제 1항에 있어서,
상기 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계에서 동일한 이벤트용 아이템이 중복 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템과 당첨된 해당 이벤트용 아이템 개수를 이벤트용 인벤토리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
If the same event item is won in the step of storing the corresponding event item in the event inventory of the user, the event, characterized in that for storing the event item and the number of the item for the event won in the event inventory How to provide item collection service.
대회에 참가한 국가의 국기인 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하여 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 사용자가 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴에서 적어도 하나 이상을 선택할 수 있도록 상기 사용자 단말에 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 표시하는 이벤트 메뉴 제공부;
사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부;
상기 사용자 단말에서 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템이 당첨되어 있는지를 판단하고, 이벤트용 아이템이 당첨되면 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 이벤트용 아이템 관리부; 및
상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하고, 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 보상 아이템 처리부를 포함하되,
상기 보상 아이템 처리부는,
상기 적어도 한 국가가 속한 국가 그룹에 대응하는 국가의 국기가 모두 저장되었는지를 통해 이벤트 달성 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
At least one random item selection menu, in which at least one event item, which is a flag of a country participating in a competition, may be transmitted to the user terminal, and when the user completes a game play on an online game, the user may select one or more random item selection menus. An event menu providing unit displaying one or more random item selection menus on the user terminal to select at least one or more;
A user input receiver configured to receive a user's selection input for a random item selection menu from a user terminal;
An event item management unit for determining whether an event item corresponding to the random item selection menu selected by the user terminal is won, and storing the event item in the event inventory of the user when the event item is won; And
Determining whether all event items are stored in the event inventory, and if all the event items are stored in the event inventory includes a reward item processing unit for providing a reward item according to the achievement of the event to the user terminal,
The reward item processing unit,
The event item collection service providing server, characterized in that it is determined whether the event is achieved through whether all the flags of the country corresponding to the country group to which the at least one country belongs.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 9항에 있어서,
상기 이벤트용 아이템은
해당 이벤트가 참조한 대회의 국기이며, 상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되는 것을 특징으로 하되,
상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되도록 설정하는 이벤트 설정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
The method of claim 9,
The event item is
The event is the flag of the tournament referenced, characterized in that each of the flag of the at least one country is won with the same probability,
And an event setting unit for setting each of the flags of the at least one country to win with the same probability.
삭제delete 삭제delete 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 has been abandoned due to the set registration fee. 제 11항에 있어서,
상기 이벤트 메뉴 관리부는,
상기 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 아이템을 받을 수 있도록 국가 그룹별 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
12. The method of claim 11,
The event menu management unit,
When the event for each country group is achieved, the event item collection service providing server, characterized in that the user activates the event reward button for each country group to be displayed on the user terminal so that the user can receive an item according to the event achieved by the country group.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 12항에 있어서,
상기 보상 아이템 처리부는,
모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하고, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 이벤트용 아이템 저장에 따른 통합 아이템을 받을 수 있도록 통합 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
13. The method of claim 12,
The reward item processing unit,
Judging whether all country group events have been achieved, and if all country group events are achieved, activate the integrated event compensation button to receive the integrated items according to the storage of all event items to display on the corresponding user terminal Event item collection service providing server.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제 14항에 있어서,
상기 보상 아이템 처리부는,
상기 사용자 단말로부터 활성화된 이벤트 보상 받기 버튼에 대한 사용자 선택 입력신호가 수신되면 해당 국가 그룹별 또는 통합 이벤트에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
15. The method of claim 14,
The reward item processing unit,
The event item collection service providing server, characterized in that to provide the user terminal with a compensation item according to the corresponding country group or integrated event when the user selection input signal for the event reward receiving button activated from the user terminal is received.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 9항에 있어서,
상기 이벤트용 아이템 관리부는,
상기 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장 시, 동일한 이벤트용 아이템이 중복 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템과 당첨된 해당 이벤트용 아이템 개수를 이벤트용 인벤토리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
The method of claim 9,
The event item management unit,
When the corresponding event item is stored in the event inventory of the user, when the same event item is repeatedly won, the event item, wherein the event item and the number of the item for the event item won are stored in the event inventory. Collection Services Provisioning Server.
이벤트 제공 서버가, 대회에 참가한 국가의 국기인 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하여 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 사용자가 적어도 하나의 랜덤 아이템 선택 메뉴 중 하나 이상을 선택할 수 있도록 상기 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말에 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계;
상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계;
상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및
상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계를 포함하되,
상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계는,
상기 적어도 한 국가가 속한 국가 그룹에 대응하는 국가의 국기가 모두 저장되었는지를 통해 이벤트 달성 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
The event providing server transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item, which is a flag of a country participating in the competition, to the user terminal, and when the user completes the game play on the online game, the user at least one random Displaying the at least one random item selection menu on a user terminal to select at least one of an item selection menu;
Receiving a user's selection input for a random item selection menu from the user terminal and determining whether to win an event item corresponding to the selected random item selection menu;
If the event item is won in the determining step, storing the event item in the event inventory of the user;
Determining whether all event items are stored in the event inventory; And
If the event items are stored in the event inventory in the step of determining whether all the event items are stored, comprising the step of providing a reward item to the user terminal according to the achievement of the event,
Determining whether all event items are stored in the event inventory,
A computer-readable recording recording a program for implementing an event item collection service providing method, characterized in that it is determined whether or not the event is achieved through whether all the flags of a country corresponding to the at least one country group belong to the country. media.
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