KR101309099B1 - Method and server for providing service of using lottery item - Google Patents

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Abstract

다양한 아이템이 조합되어 사용자에게 지급될 수 있는 아이템 추첨 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 추첨 아이템 사용 시 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템과, 각 아이템별 당첨 확률 정보가 저장된 당첨 아이템 테이블 중, 사용 입력에 대응하는 추첨 아이템에 매칭되는 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블을 로드하는 단계; 로드된 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블에 포함된 적어도 하나의 아이템에 설정된 당첨 확률 정보에 따라 당첨 아이템을 로드된 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블마다 추첨하는 단계; 및 추첨된 적어도 하나의 아이템을 사용자 단말에 대응하는 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Various items are combined to provide an item lottery technique that can be paid to the user. The method for providing a lottery item using service according to an embodiment of the present invention includes a user for at least one lottery item that the lottery item using service providing server can use in a game and wins at least one item when used. Receiving a usage input from a terminal; Loading at least one of the at least one item that can be won when using the lottery item and at least one winning item table matching the lottery item corresponding to the use input, among the winning item table in which the winning probability information for each item is stored; Drawing a winning item for each of the loaded at least one winning item table according to the winning probability information set in at least one item included in the loaded at least one winning item table; And registering at least one item drawn in the item database of the user corresponding to the user terminal.

Description

추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버{Method and server for providing service of using lottery item}Method and server for providing service of using lottery item}

본 발명은 게임에서 사용될 수 있는 추첨 아이템에 관한 기술로서, 구체적으로는, 게임에서 사용될 수 있는 아이템 중 적어도 하나의 아이템이 당첨될 수 있도록 사용되는 추첨 아이템을 제공 시 다양한 아이템이 당첨되도록 제공하여, 사용자에게 스릴감과 아이템 사용의 흥미를 높이는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a lottery item that can be used in a game, and specifically, to provide various items to be won when providing a lottery item used so that at least one item of the item that can be used in the game can be won, It is about a technology that raises the thrill and interest of using an item.

통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of the performance of the graphic technology and the game user terminal, high-end game programs are being created, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are being provided.

이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.As a result, users are increasingly using online games, and the genre of games is also diversifying. Among recent games, sports games, role-playing games, and first-person shooters are popular online games.

온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The feature of the online game is that it can enjoy the simultaneous access to the game contents system like other people. By operating a character or the like representing each user on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.

온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare content that induces competition among users. Because of the characteristics of the online game, in order to maintain or increase its utilization rate, it is necessary to induce competition among users, so that the users must continuously access the online game to play the game.

사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 사용자 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be used to apply to the user character, and skills implemented by the user character. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user runs the game and accumulates the experience value of the character.

따라서, 초보자인 사용자들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 사용자들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 사용자 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.Therefore, in order to be able to compete in the game equally with other users with a certain level of level difference, even a beginner user needs to use an item that improves the ability of the user character. Services such as planning, item image, and item sales are becoming important parts.

아이템은 사용자들이 게임을 플레이 하는 데 있어서 사용자 캐릭터의 능력에 크게 관여하며, 이에 따라서 게임 플레이 역량을 좌우할 수 있는 컨텐츠이다. 아이템은 온라인 게임에서, 게임의 플레이에 따라서 얻을 수 있는 아이템과, 사이버 머니 등을 이용하여 구매할 수 있는 아이템 등이 있다.An item is a content that can greatly influence a user's character's ability in playing a game, and thus can influence the game play ability. In the online game, the item includes an item that can be obtained according to the game play, an item that can be purchased using cyber money, and the like.

특히, 아이템샵에 대해 사용자들에게 새로운 재미를 주기 위해, 일정 확률로 성능이 높은 아이템을 획득할 수 있는, 아이템 추첨 서비스가 최근 각광받고 있다.In particular, in order to give users new fun for the item shop, an item lottery service, which can acquire high-performance items with a certain probability, has been in the spotlight recently.

본 발명은 아이템 추첨 서비스의 이용 시 사용자들의 당첨되는 아이템에 대한 기대감을 높이고, 이에 따라서 아이템 당첨 서비스 이용에 대한 스릴감을 높여, 사용자들이 흥미를 갖고 아이템 서비스를 이용하도록 함으로써, 아이템 판매 수익을 높이는 데 그 목적이 있다.The present invention increases the expectation of users to win the item when using the item lottery service, thereby increasing the thrill of using the item lottery service, by allowing users to use the item service with interest, thereby increasing the item sales revenue The purpose is.

상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 추첨 아이템 사용 시 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템과, 각 아이템별 당첨 확률 정보가 저장된 당첨 아이템 테이블 중, 상기 사용 입력에 대응하는 추첨 아이템에 매칭되는 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블을 로드하는 단계; 상기 로드된 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템에 설정된 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨 아이템을 상기 로드된 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블마다 추첨하는 단계; 및 추첨된 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the method for providing a lottery item using service according to an embodiment of the present invention, the lottery item using service providing server, which can be used in the game, at least one lottery that at least one item is won in use Receiving a usage input from a user terminal for one of the items; Loading at least one winning item table matching the lottery item corresponding to the use input, from among at least one item that can be won when using the lottery item, and a winning item table storing winning probability information for each item; Drawing a winning item for each of the loaded at least one winning item table according to the winning probability information set in the at least one item included in the loaded at least one winning item table; And registering at least one item drawn in the item database of the user corresponding to the user terminal.

상기 로드하는 단계는, 상기 추첨 아이템의 사용에 의해 디폴트로 지급되는 기설정된 아이템인 제1 당첨 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블과, 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨되는 제2 당첨 아이템들이 저장된 제2 당첨 아이템 테이블을 로드하는 것이 바람직하다.The loading may include: a first winning item table in which a first winning item, which is a preset item paid by use of the drawing item, is stored, and a second winning item stored in accordance with the winning probability information; It is desirable to load the winning item table.

상기 추첨하는 단계는, 상기 제2 당첨 아이템 테이블에서 당첨 가능한 아이템에 설정된 당첨 확률에 따라 제2 당첨 아이템들 중 어느 하나를 추첨하는 것이 바람직하다.In the drawing, it is preferable to draw any one of the second winning items according to the winning probability set in the winning item in the second winning item table.

상기 등록하는 단계는, 상기 제1 당첨 아이템 테이블에 포함된 상기 제1 당첨 아이템과, 상기 추첨된 제2 당첨 아이템들을 상기 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 것이 바람직하다.In the registering, the first winning item and the drawn second winning items included in the first winning item table may be registered in the item database of the user.

상기 제1 당첨 아이템은, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 당첨이 가능한 기설정된 종류의 추첨 아이템과, 게임 상에서 아이템 및 서비스를 구매할 수 있는 기설정된 양의 게임 머니 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.Preferably, the first winning item is at least one of a predetermined kind of lottery item capable of winning any one of at least one item and a predetermined amount of game money for purchasing items and services in the game. .

상기 로드하는 단계는, 상기 추첨 아이템의 사용에 의해 디폴트로 지급되는 기설정된 아이템인 제1 당첨 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블, 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨되는 제2 당첨 아이템들이 저장된 제2 당첨 아이템 테이블 및 확률적으로 지급량이 조절되는 게임 머니 테이블을 로드하는 것이 바람직하다.The loading may include: a first winning item table in which a first winning item, which is a predetermined item paid by default of the drawing item, is stored, and a second winning item in which second winning items are stored according to the winning probability information; It is desirable to load an item table and a game money table that is probabilistically adjusted.

상기 추첨하는 단계는, 상기 제2 당첨 아이템 테이블에 저장된 상기 제2 당첨 아이템들 중 어느 하나를 상기 제2 당첨 아이템 각각에 설정된 당첨 확률 정보에 따라 추첨하는 단계; 및 상기 게임 머니 테이블에 저장된 기설정된 적어도 하나의 게임 머니량을, 상기 게임 머니량마다 설정된 당첨 확률 정보에 따라 추첨하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The drawing may include drawing any one of the second winning items stored in the second winning item table according to the winning probability information set in each of the second winning items; And drawing the predetermined at least one game money amount stored in the game money table according to the winning probability information set for each game money amount.

상기 등록하는 단계는, 상기 제1 당첨 아이템 테이블에 저장된 제1 당첨 아이템, 상기 추첨에 따라 당첨된 상기 제2 당첨 아이템 중 어느 하나, 및 상기 추첨에 따라 결정된 상기 게임 머니량에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 것이 바람직하다.The registering may include: a game money corresponding to a first winning item stored in the first winning item table, any one of the second winning items won according to the drawing, and the amount of the game money determined according to the drawing. It is preferable to register in the item database of the user.

상기 추첨 아이템의 종류마다 서로 다른 당첨 아이템 테이블이 매칭되어 있는 것이 바람직하다.It is preferable that different winning item tables match each kind of the drawing item.

상기 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템은, 게임 머니, 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템, 게임 상에서 사용 가능하여 게임 환경 및 게임 상의 캐릭터의 속성을 변화시키는 아이템 중 적어도 한 종류를 포함하는 것이 바람직하다.The at least one item that can be won may include at least one of a game money, a lottery item in which any one of the at least one item is won, and an item that can be used in a game to change a property of a game environment and a character in the game. It is preferable to include.

상기 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템은, 현금으로 구매해야 하는 아이템을 포함하는 것이 바람직하다.The at least one item that can be won preferably includes an item that must be purchased in cash.

본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버는, 게임 상에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 사용 입력 수신부; 추첨 아이템 사용 시 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템과, 각 아이템별 당첨 확률 정보가 저장된 당첨 아이템 테이블 중, 상기 사용 입력에 대응하는 추첨 아이템에 매칭되는 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블을 상기 당첨 아이템 테이블을 저장하는 당첨 테이블 저장부로부터 로드하는 당첨 아이템 테이블 선택부; 상기 로드된 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템에 설정된 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨 아이템을 상기 로드된 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블마다 추첨하는 당첨 아이템 결정부; 및 추첨된 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The lottery item using service providing server according to an embodiment of the present invention, which is usable in a game, receives a usage input from a user terminal for any one of at least one lottery item that is used to win at least one item. A usage input receiver; At least one item that can be won when using the lottery item, and at least one winning item table matching the lottery item corresponding to the use input, among the winning item table storing the winning probability information for each item, the winning item table A winning item table selection unit for loading from a winning table storage unit for storing; A winning item determining unit configured to draw a winning item for each of the loaded at least one winning item table according to the winning probability information set in the at least one item included in the loaded at least one winning item table; And an item dispensing unit which registers at least one item drawn in the item database of the user corresponding to the user terminal.

상기 당첨 아이템 테이블 선택부는, 상기 추첨 아이템의 사용에 의해 디폴트로 지급되는 기설정된 아이템인 제1 당첨 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블, 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨되는 제2 당첨 아이템들이 저장된 제2 당첨 아이템 테이블 및 확률적으로 지급량이 조절되는 게임 머니 테이블 중 적어도 하나를 로드하는 것이 바람직하다.The winning item table selecting unit may include: a first winning item table in which a first winning item, which is a predetermined item that is basically paid by using the drawing item, is stored, and a second winning items stored in accordance with the winning probability information; It is preferable to load at least one of the winning item table and the game money table in which the amount of payment is adjusted.

상기 당첨 아이템 결정부는, 상기 제2 당첨 아이템 테이블과 상기 게임 머니 테이블 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 제2 당첨 아이템 중 어느 하나와 상기 게임 머니 중 적어도 하나를 추첨하는 것이 바람직하다.The winning item determining unit may draw at least one of the second winning item and at least one of the game money using at least one of the second winning item table and the game money table.

상기 아이템 지급부는, 상기 제1 당첨 아이템 테이블에 저장된 제1 당첨 아이템, 상기 추첨된 제2 당첨 아이템 및 상기 게임 머니 중 적어도 하나를 상기 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 것이 바람직하다.The item dispensing unit may register at least one of a first winning item, the drawn second winning item, and the game money stored in the first winning item table in the item database of the user.

상기 추첨 아이템의 종류마다 서로 다른 당첨 아이템 테이블이 매칭되어 있는 것이 바람직하다.It is preferable that different winning item tables match each kind of the drawing item.

상기 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템은, 게임 머니, 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템, 게임 상에서 사용 가능하여 게임 환경 및 게임 상의 캐릭터의 속성을 변화시키는 아이템 중 적어도 한 종류를 포함하는 것이 바람직하다.The at least one item that can be won may include at least one of a game money, a lottery item in which any one of the at least one item is won, and an item that can be used in a game to change a property of a game environment and a character in the game. It is preferable to include.

본 발명에 의하면, 사용자들은 추첨 아이템 사용 시, 다양한 아이템이 당첨될 수 있고, 복수의 아이템이 당첨됨에 따라서 다양한 조합의 아이템을 획득할 수 있어, 추첨 아이템 사용에 대한 기대감과 스릴감이 높아지게 되므로, 사용자들의 추첨 아이템의 이용률을 높여 아이템 판매에 의한 수익을 증가시킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, users can win various items when using a lottery item, and can obtain various combinations of items as a plurality of items are won, thereby increasing the expectation and thrill of using the lottery item. By increasing the utilization rate of their lottery items has the effect of increasing the profits of the item sales.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 당첨 아이템을 결정하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 당첨 아이템을 결정하는 흐름의 다른 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버의 구성도이다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 당첨 아이템 테이블의 예를 도시한 것이다.
도 8 내지 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
1 is a flowchart of a method for providing a lottery item using service according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates an example of a flow for determining a winning item according to an embodiment of the present invention.
3 shows another example of a flow for determining a winning item according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram of a lottery item using service providing server according to an embodiment of the present invention.
5-7 illustrate examples of winning item tables for implementation of one embodiment of the present invention.
8 to 10 illustrate examples of screens displayed on a user terminal according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing a lottery item using service according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, the term " game server " refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while modifying the appearance As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.

또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item called "A" that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item's database, but will be recognized as the same item.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for providing a lottery item using service according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법은 먼저 추첨 아이템 사용 서비스를 제공하는 서버가, 사용자가 게임 상에서 사용이 가능하고, 사용 시 상기 언급한 아이템들 중 적어도 하나의 아이템이 당첨되며, 사용자가 보유하고 있는 아이템인 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용을 입력하여, 사용자 단말로부터 상기 사용 입력을 수신하는 단계(S10)가 수행된다.Referring to FIG. 1, in the method for providing a lottery item using service according to an embodiment of the present invention, a server that provides a lottery item using service may be used by a user in a game, and at least one of the items mentioned above may be used. One item is won, and inputting the use of any one of at least one lottery item which is an item possessed by the user, and receiving the use input from the user terminal (S10) is performed.

본 발명에서 추첨 아이템은, 게임 상에서 게임의 플레이에 따라서 획득 가능한 게임 머니 또는 현금을 지불하고 구매 가능한 아이템이며, 사용 시 상기 언급한 아이템들 중 적어도 하나가 당첨될 수 있는 아이템이다. 사용자는 자신이 보유한 아이템의 데이터 베이스를 확인할 수 있는 인벤토리 화면 등에서, 추첨 아이템을 보유하고 있는 것을 확인할 수 있으며, 이에 대한 선택 입력을 통해 추첨 아이템을 사용할 수 있다.In the present invention, the lottery item is an item that can be obtained by paying game money or cash that can be obtained according to a game play on a game, and at least one of the aforementioned items can be won when used. The user may confirm that the user has a lottery item on an inventory screen for checking the database of the item he owns, and may use the lottery item through a selection input thereto.

한편, 추첨 아이템은 기설정된 게임 화면 내에서 사용될 수 있다. 따라서 추첨 아이템이 사용될 수 있는 화면을 제외한 화면에서 추첨 아이템의 사용 입력을 수신할 경우, 서버는 사용자 단말에 이를 경고하는 메시지를 출력하고 추첨 아이템의 사용을 취소할 수 있다.Meanwhile, the lottery item may be used in a predetermined game screen. Therefore, when receiving the use input of the lottery item on the screen except the screen on which the lottery item may be used, the server may output a message warning the user terminal and cancel the use of the lottery item.

추첨 아이템은 다양한 종류가 존재할 수 있으며, 각 추첨 아이템의 종류마다 당첨될 수 있는 아이템이 달라질 수 있다.There may be various types of lottery items, and items that may be won may vary for each type of lottery item.

이에 따라서, 서버는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하게 되면, 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블 중, 사용 입력된 추첨 아이템에 매칭되는 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블을 로드하는 단계(S20)를 수행하게 된다.Accordingly, when the server receives a usage input from the user terminal for the lottery item, loading the at least one winning item table matching the used input lottery item among the at least one winning item table (S20). Will perform.

당첨 아이템 테이블에는, 추첨 아이템의 사용에 따라서 당첨될 수 있는 아이템들의 리스트와, 각 아이템별로 추첨 아이템 사용 시 당첨될 수 있는 확률인 당첨 확률 정보가 저장되어 있다. 이에 따라 서버에서는 S20 단계를 통해, 추첨 아이템에 따라서 다르게 당첨될 수 있는 아이템을 당첨 아이템 테이블을 로드함으로써 용이하게 추출할 수 있다.The winning item table stores a list of items that can be won according to the use of the lottery item, and information about the probability of winning, which is a probability of winning when using the lottery item for each item. Accordingly, in step S20, the server may easily extract an item that may be won differently according to the lottery item by loading the winning item table.

당첨 아이템 테이블에 등록된 당첨될 수 있는 아이템들은, 상기 언급한 바와 같이, 게임 상에서 사용 가능하여 게임 환경 및 게임 상의 캐릭터의 능력치 등의 속성을 변화시키는 아이템이 될 수 있다. 또한, 다른 종류의 추첨 아이템이 당첨될 수도 있다. 그리고, 게임 상에서 아이템 및 서비스를 이용하기 위해 소비되는 게임 머니가 당첨될 수도 있다. 게임 머니가 당첨될 때는 고정된 게임 머니가 당첨되거나, 확률에 따라서 당첨되는 포인트의 양이 달라질 수 있다.The winning items registered in the winning item table may be items that can be used in the game to change attributes such as the game environment and the abilities of characters in the game. In addition, other types of lottery items may be won. And game money spent for using items and services on the game may be won. When the game money is won, the fixed game money is won, or the amount of points won may vary depending on the probability.

당첨 가능한 아이템들의 당첨 확률은 기본적으로 가치가 높은, 예를 들어 고가의 아이템일수록 낮게 설정될 수 있으며, 게임 머니가 당첨될 때는, 많은 양의 게임 머니가 당첨될 확률이 낮도록 설정될 수 있다.The winning probability of the items that can be won may be set to be lower as the item having a higher value, for example, an expensive item, and may be set to have a lower probability of winning a large amount of game money when the game money is won.

즉 각 추첨 아이템의 종류에 따라서, 서로 다른 당첨 아이템 테이블에 매칭되어 있다. 이에 따라서 추첨 아이템의 사용 입력을 수신한 서버는, 추첨 아이템의 식별 정보를 이용하여 추첨 아이템의 식별 정보가 포함된 당첨 아이템 테이블을 로드할 수 있다. 추첨 아이템의 종류에 따라 하나 이상의 당첨 아이템 테이블이 중복되어 매칭될 수도 있다.That is, according to the kind of each drawing item, it matches with the different winning item table. Accordingly, the server receiving the use input of the lottery item may load the winning item table including the identification information of the lottery item using the identification information of the lottery item. According to the type of the lottery item, one or more winning item tables may be duplicated and matched.

또한, 하나의 추첨 아이템에는 복수개의 당첨 아이템 테이블이 매칭될 수 있다. 즉, 하나의 추첨 아이템을 사용하면 각 당첨 아이템 테이블마다 어느 하나의 아이템이 당첨되고, 당첨 아이템 테이블의 개수만큼의 아이템이 당첨될 수 있다.In addition, a plurality of winning item tables may be matched to one lottery item. That is, when one lottery item is used, one item may be won for each winning item table, and as many items as the number of the winning item table may be won.

추첨 아이템과 매칭되는 당첨 아이템 테이블이 로드되면, 서버는 로드된 당첨 아이템 테이블에 포함된 아이템들 중, 각 아이템에 따라 설정된 당첨 확률 정보에 따라서 어느 한 아이템을 각 테이블마다 추첨하는 단계(S30)를 수행하게 된다.When the winning item table matching the lottery item is loaded, the server draws one item for each table according to the winning probability information set according to each item among the items included in the loaded winning item table (S30). Will perform.

이에 따라서, 사용자들은 추첨 아이템 사용 시 매우 다양한 조합의 아이템을 당첨 아이템으로 획득할 수 있고, 이에 따라서 추첨 아이템 사용에 따른 스릴감과 흥미감을 얻을 수 있다.Accordingly, when using the lottery item, users can obtain a wide variety of combinations of items as a winning item, thereby obtaining a thrill and interest according to the use of the lottery item.

S30 단계의 수행에 의해 적어도 하나의 아이템이 당첨 아이템 테이블마다 추첨되어 당첨된 것으로 판단되면, 서버는 추첨된 적어도 하나의 아이템을 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계(S40)를 수행하여, 사용자가 당첨된 아이템을 사용할 수 있도록 제어한다. If it is determined that the at least one item is drawn for each winning item table by the step S30, the server registers the at least one drawn item in the item database of the user (S40). Control the use of winning items.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 당첨 아이템을 결정하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.2 illustrates an example of a flow for determining a winning item according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 먼저 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계(S10)가 수행된다.Referring to FIG. 2, first, a step (S10) of receiving a usage input from a user terminal for a lottery item is performed.

도 2의 실시예에서 서버는, 추첨 아이템의 사용 입력이 수신되면, 추첨 아이템의 사용에 의해 고정적으로, 즉 디폴트로 지급되는 기설정된 아이템인 제1 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블을 로드하고, 당첨 확률 정보에 따라서 가변적으로 당첨되는 제2 당첨 아이템들이 저장된 제2 당첨 아이템 테이블을 로드하는 단계(S21)를 수행하게 된다.In the embodiment of FIG. 2, when the usage input of the lottery item is received, the server loads a first winning item table in which a first item, which is a predetermined item that is fixedly, that is, paid by default, is stored by use of the lottery item, In operation S21, a second winning item table storing second winning items that are variably selected according to the winning probability information may be stored.

즉, 도 2의 실시예에서 추첨 아이템은, 사용 시 고정적으로 사용자에게 지급되는 아이템과, 추첨에 의해 확률적으로 지급되는 적어도 하나의 아이템이 지급되는 아이템인 것이다. That is, in the embodiment of FIG. 2, the lottery item is an item that is fixedly paid to the user during use, and an item to which at least one item that is probabilistically paid by the lottery is paid.

S21 단계에 의해 로드되는 제1 당첨 아이템 테이블과 제2 당첨 아이템 테이블은 복수개가 될 수 있다. 즉 고정적으로 사용자에게 지급되는 아이템이 복수개일 수도 있거나, 확률적으로 추첨되어 지급되는 아이템이 복수개가 될 수 있는 것이다.The first winning item table and the second winning item table loaded by the step S21 may be plural. That is, there may be a plurality of items that are fixedly paid to the user, or a plurality of items that are probablely drawn and paid.

이에 따라서, 추첨을 진행 시, 서버는 제1 당첨 아이템 테이블의 이용은 생략하고, 제2 당첨 아이템 테이블만을 이용하여, 당첨 가능한 아이템에 설정된 당첨 확률에 따라서 제2 당첨 아이템들 중 어느 하나를 추첨하게 된다(S31).Accordingly, during the drawing process, the server omits the use of the first winning item table, and draws any one of the second winning items according to the winning probability set in the available item by using only the second winning item table. (S31).

이에 따라서, 서버는 제1 당첨 아이템 테이블에 포함된 적어도 하나의 제1 당첨 아이템과, 추첨된 적어도 하나의 제2 당첨 아이템들을 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계(S41)를 수행하게 된다.Accordingly, the server performs step (S41) of registering at least one first winning item included in the first winning item table and the drawn at least one second winning item in the user's item database.

이에 따라서, 사용자는 추첨 아이템의 사용 시 고정적으로 지급되는 아이템을 확인할 수 있으며, 확률적으로 지급되는 아이템에 대해서 스릴감을 갖고 아이템 추첨을 진행할 수 있을 것이다.Accordingly, the user may check an item that is fixedly paid when the lottery item is used, and the item lottery may be progressed with a thrill feeling for the item that is probabilityly paid.

이때, 제1 당첨 아이템에는, 상기 언급한 다른 추첨 아이템과, 고정적으로 기설정된 양을 갖는 게임 머니가 포함될 수 있다.In this case, the first winning item may include the above-mentioned other lottery item and a game money having a fixed predetermined amount.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 당첨 아이템을 결정하는 흐름의 다른 예를 도시한 것이다.3 shows another example of a flow for determining a winning item according to an embodiment of the present invention.

도 3에서는, 추첨 아이템의 사용 입력을 수신한(S10) 서버는, 도 2와 달리, 추첨 아이템 사용에 의해 고정적으로 지급되는 적어도 하나의 제1 당첨 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블과, 상기 도 2에서 언급한 제2 당첨 아이템 테이블과, 확률적으로 지급량이 조절되는 게임 머니 테이블을 로드하게 된다(S22).In FIG. 3, the server receiving the use input of the lottery item (S10), unlike FIG. 2, includes a first winning item table in which at least one first winning item fixedly paid by using the lottery item is stored, and the drawing. The second winning item table mentioned in 2 and the game money table having a probability of payment are adjusted (S22).

즉, 도 3의 실시 예에서는 게임 머니가 확률에 따라 양이 조절되어 사용자에게 지급된다. 게임 머니 테이블은 제2 당첨 아이템 테이블과 기본적으로 그 구성은 동일하나, 지급되는 보상이 아이템이 아닌 게임 머니인 것이 다르다.That is, in the embodiment of FIG. 3, the amount of game money is adjusted according to the probability and paid to the user. The game money table is basically the same as the second winning item table, except that the rewards paid are game money rather than items.

도 2에 대한 설명과 마찬가지로, 실시예에 따라서, 로드되는 제1 당첨 아이템 테이블과 제2 당첨 아이템 테이블은 적어도 하나가 복수개 로드될 수 있다. 즉, 고정적으로 지급되는 아이템이 복수개일 수 있거나, 확률에 따라 지급되는 아이템이 복수개일 수 있다.As described with reference to FIG. 2, at least one of the first winning item table and the second winning item table loaded may be loaded in plural. That is, a plurality of items may be fixedly paid, or a plurality of items may be paid according to a probability.

이후 서버는, 제2 당첨 아이템 테이블을 이용하여 제2 당첨 아이템 테이블에 포함된 제2 당첨 아이템들 중 어느 하나를 추첨하고(S32), 게임 머니 테이블을 이용하여 확률에 따라 게임 머니를 추첨하게 된다(S33).Thereafter, the server draws any one of the second winning items included in the second winning item table using the second winning item table (S32), and draws the game money according to the probability using the game money table. (S33).

이후, 서버는 제1 당첨 아이템, 제2 당첨 아이템 및 게임 머니를 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계(S42)를 수행하게 된다.Thereafter, the server registers the first winning item, the second winning item, and the game money to the user's item database (S42).

한편 도 1 내지 3에 대한 설명에서 당첨될 수 있는 아이템들 중에는, 현금으로 구매해야 하는 아이템이 추첨될 수 있다. 이때 현금으로 구매해야 하는 아이템은 제2 당첨 아이템이 될 수 있다.Meanwhile, among the items that can be won in the description of FIGS. 1 to 3, items to be purchased in cash may be drawn. In this case, the item to be purchased in cash may be the second winning item.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.4 is a block diagram of a lottery item using service providing server according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버(10)는, 사용 입력 수신부(11), 당첨 아이템 테이블 선택부(12), 당첨 아이템 결정부(13) 및 아이템 지급부(14)를 포함하는 것을 특징으로 하며, 상기 언급한 복수의 당첨 아이템 테이블을 저장하는 당첨 테이블 저장부(15)가 구비될 수 있다.Referring to FIG. 4, the lottery item using service providing server 10 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a usage input receiving unit 11, a winning item table selecting unit 12, a winning item determining unit 13, and an item. Characterized in that it comprises a payment unit 14, may be provided with a winning table storage unit 15 for storing the aforementioned plurality of winning item table.

사용자는 게임 서버(30)에 접속하여 게임을 이용하다가, 추첨 아이템의 사용 입력을 수행할 수 있다. 사용 입력 수신부(11)는 상기의 추첨 아이템에 대한 사용자 단말(20)로부터의 사용 입력을 수신하고, 추첨 아이템을 사용자의 아이템 데이터 베이스로부터 삭제하는 동시에, 추첨 아이템의 식별 정보를 당첨 아이템 테이블 선택부(12)에 전달하게 된다. The user may access the game server 30 to use the game, and perform a use input of the lottery item. The usage input receiving unit 11 receives the usage input from the user terminal 20 for the above-mentioned lottery item, deletes the lottery item from the user's item database, and simultaneously identifies identification information of the lottery item with the winning item table selection unit. To (12).

추첨 아이템의 식별 정보를 수신한 당첨 아이템 테이블 선택부(12)는, 당첨 테이블 저장부(15)에 수신한 추첨 아이템의 식별 정보를 전달하여 당첨 아이템 테이블을 검색하도록 요청한다.The winning item table selection unit 12 that has received the identification information of the lottery item transmits the identification information of the received lottery item to the winning table storage unit 15 so as to request to retrieve the winning item table.

이후 당첨 아이템 테이블 선택부(12)는 당첨 테이블 저장부(15)로부터, 추첨 아이템의 식별 정보에 매칭되는 제1 당첨 아이템 테이블, 제2 당첨 아이템 테이블 및 게임 머니 테이블 중 적어도 하나를 적어도 하나씩 로드하게 된다. 추첨 아이템에 따라서 로드되는 테이블의 종류와 개수는 상기 도 1 내지 3에 대한 실시예 이외에도 다양한 조합이 가능할 것이다. 또한 상기 언급한 바와 같이 추첨 아이템의 종류마다 서로 다르거나 중복된 당첨 아이템 테이블이 매칭되어 있다.Thereafter, the winning item table selecting unit 12 loads at least one of the first winning item table, the second winning item table, and the game money table that match the identification information of the lottery item from the winning table storage unit 15. do. The type and number of tables loaded according to the lottery item may be various combinations in addition to the embodiments of FIGS. 1 to 3. In addition, as mentioned above, different or duplicate winning item tables are matched for each kind of drawing item.

이후, 당첨 아이템 결정부(13)는, 로드되는 당첨 아이템 테이블 또는 게임 머니 테이블들 중, 제1 당첨 아이템 테이블을 제외한 제2 당첨 아이템 테이블과 게임 머니 테이블을 이용하여, 제2 당첨 아이템 중 어느 하나와 게임 머니 중 적어도 하나를 추첨하게 된다. 즉 당첨 아이템 결정부(13)는 당첨 확률에 따라서 당첨 아이템 테이블에 등록된 아이템들 중 어느 하나를 당첨 아이템 테이블마다 추첨하게 되는 것이다.Subsequently, the winning item determiner 13 uses any of the second winning items, using the second winning item table except the first winning item table and the game money table, among the winning item table or the game money tables loaded. And draw at least one of the game money. That is, the winning item determining unit 13 draws one of the items registered in the winning item table for each winning item table according to the winning probability.

이후, 당첨 아이템 지급부(14)는, 제1 당첨 아이템 테이블에 저장된 제1 당첨 아이템과, 당첨 아이템 결정부(13)에 의해 추첨된 제2 당첨 아이템 및 게임 머니를 게임 서버(30)에 전달하여, 사용자의 아이템 데이터 베이스에 저장하는 단계를 수행한다. Thereafter, the winning item payment unit 14 transmits the first winning item stored in the first winning item table, the second winning item and the game money drawn by the winning item determining unit 13 to the game server 30. And storing in the item database of the user.

도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 당첨 아이템 테이블의 예를 도시한 것이다.5-7 illustrate examples of winning item tables for implementation of one embodiment of the present invention.

도 5의 실시 예에서 사용되는 추첨 아이템 A에 대응하는 당첨 아이템 테이블(100)은, 본 발명에서 언급한 제2 당첨 아이템 테이블(101, 102)로 구성되어 있다. 즉, 도 5에서의 제1 당첨 아이템 테이블은 본 발명의 제2 당첨 아이템 테이블과 같은 형태이다.The winning item table 100 corresponding to the drawing item A used in the embodiment of FIG. 5 includes the second winning item tables 101 and 102 mentioned in the present invention. That is, the first winning item table in FIG. 5 is the same as the second winning item table of the present invention.

각 당첨 아이템 테이블(101, 102)을 참조하면, 각 아이템의 식별 정보와, 각 아이템에 따라서 설정된 당첨 확률 정보가 기재된 것을 확인할 수 있다. 추첨 아이템을 사용하면, 당첨 확률 정보에 따라서 어느 한 아이템이 추첨된다.Referring to each winning item table 101 and 102, it can be confirmed that identification information of each item and winning probability information set according to each item are described. When the lottery item is used, either item is drawn according to the winning probability information.

도 6의 추첨 아이템 B의 당첨 아이템 테이블(110)에는, 제1 당첨 아이템 테이블(111)과 제2 당첨 아이템 테이블(112)이 포함되어 있으며, 도 6의 제1 당첨 아이템 테이블(111)은 본 발명에서 언급한 제1 당첨 아이템 테이블을 의미한다.The winning item table 110 of the lottery item B of FIG. 6 includes a first winning item table 111 and a second winning item table 112, and the first winning item table 111 of FIG. 6 is viewed. It means the first winning item table mentioned in the present invention.

즉, 제1 당첨 아이템 테이블(111)에는 당첨될 수 있는 아이템이 I7 하나뿐이며, 이에 따라서 아이템 I7의 당첨 확률은 100%로 설정되어 있다. 즉 추첨 아이템을 사용하면, I7 아이템은 고정적으로 지급되는 것이다. 이외의 제2 당첨 아이템 테이블(112)에 저장된 다른 아이템은 확률에 따라서 추첨될 것이다.In other words, there is only one item I7 that can be won in the first winning item table 111, and accordingly, the winning probability of the item I7 is set to 100%. In other words, if a lottery item is used, the I7 item is fixedly paid. Other items stored in the second winning item table 112 will be drawn according to the probability.

도 7의 추첨 아이템 C의 당첨 아이템 테이블(120)에는, 제1 당첨 아이템 테이블(121), 제2 당첨 아이템 테이블(122) 및 제3 당첨 아이템 테이블인 게임 머니 테이블(123)이 포함되어 있다.The winning item table 120 of the lottery item C of FIG. 7 includes a first winning item table 121, a second winning item table 122, and a game money table 123 which is a third winning item table.

즉, 추첨 아이템 C를 사용하면, I9 아이템이 고정적으로 지급되며, 제2 당첨 아이템과 게임 머니 테이블을 이용하여, 제2 당첨 아이템 테이블에 저장된 복수의 아이템 중 어느 하나와, 확률에 따라 게임 머니가 지급된다.That is, when the lottery item C is used, the I9 item is fixedly paid, and the game money is based on any one of a plurality of items stored in the second winning item table using the second winning item and the game money table, and according to the probability. Paid.

도 8 내지 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 7에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.8 to 10 illustrate examples of screens displayed on a user terminal according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 7 will be omitted.

도 8은 먼저, 사용자의 인벤토리 화면(130)이 표시되어 있다. 사용자의 인벤토리에는 사용자가 보유한 적어도 하나의 아이템의 정보(131)를 확인할 수 있다. 사용자는 사용자 단말의 지시 수단(300)을 이용하여, 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수행할 수 있다.8, first, an inventory screen 130 of a user is displayed. The user's inventory may check information 131 of at least one item held by the user. The user may perform a usage input on the lottery item by using the indicating means 300 of the user terminal.

도 9는, 사용자가 추첨 아이템을 사용할 수 있는 게임 화면 이외의 화면에서 추첨 아이템을 사용 시 사용자 단말에 표시되는 경고 화면(140)이다. 경고 화면(140)에는, 사용자에게 현재의 화면에서는 추첨 아이템을 사용할 수 없음을 알리고, 추첨 아이템을 사용할 수 있는 화면을 안내해 주는 메시지가 출력될 수 있다.9 is a warning screen 140 displayed on the user terminal when using a lottery item on a screen other than a game screen on which the user can use the lottery item. The warning screen 140 may output a message informing the user that the lottery item is not available on the current screen and guiding a screen for using the lottery item.

사용자는 확인 메뉴(141)를 선택하여 추첨 아이템 사용을 취소한 뒤, 추첨 아이템을 사용할 수 있는 화면에 접속할 수 있다.After the user selects the confirmation menu 141 to cancel using the lottery item, the user may access a screen on which the lottery item can be used.

도 10은, 추첨 아이템의 사용에 따라서 당첨된 아이템들을 확인할 수 있는 당첨 아이템 화면(150)을 포함한다.FIG. 10 includes a winning item screen 150 that allows the checking of winning items in accordance with the use of the drawing item.

도 10의 당첨 아이템 화면(150)에는, 고정적으로 지급되는 제1 당첨 아이템(151)과, 확률적으로 지급되는 제2 당첨 아이템(152) 및 확률적으로 지급량이 가변되는 게임 머니(153)가 지급되었음을 확인할 수 있다. 상기의 조합은 다양하게 가변될 수 있음은 당연할 것이다.In the winning item screen 150 of FIG. 10, a fixed first paying item 151, a probable second winning item 152, and a probable amount of game money 153 are provided. You can confirm that it was paid. It will be appreciated that the combination may vary widely.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.Item lottery service management method according to an embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in the platform or operating system, etc. basically installed in the terminal) In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the item lottery service management method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, Can be recorded.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for managing the item lottery service according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing the item lottery service management method according to each embodiment of the present invention, is an application store server, an application, or a web server associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item drawing service management method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).

또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the item lottery service management method according to an embodiment of the present invention is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (18)

추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계;
추첨 아이템 사용 시, 디폴트로 지급되는 아이템인 제1 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블을 로드하여 제1 당첨 아이템을 로드하고, 각 아이템별 당첨 확률 정보가 저장된 아이템 테이블 중에서 상기 사용 입력에 대응하는 추첨 아이템에 매칭되는 제2 당첨 아이템 테이블을 로드하는 단계;
상기 로드된 제2 당첨 아이템 테이블에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템에 설정된 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨 아이템을 상기 로드된 제2 당첨 아이템 테이블에서 추첨하는 단계; 및
추첨된 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계;를 포함하고,
상기 로드하는 단계는,
상기 추첨 아이템의 사용에 의해 디폴트로 지급되는 기설정된 아이템인 제1 당첨 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블과, 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨되는 적어도 하나의 제2 당첨 아이템이 저장된 제2 당첨 아이템 테이블을 로드하는 것을 특징으로 하고,
상기 제2 당첨 아이템 테이블에 저장된 당첨 확률 정보는, 상기 제2 당첨 아이템 테이블에 저장된 모든 제2 당첨 아이템이 미 당첨될 확률을 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법.
Receiving, by the lottery item usage service providing server, a usage input from the user terminal for any one of the at least one lottery item that is available on the game and wins at least one item in use;
When using the lottery item, a first winning item table is loaded by storing a first item, which is a default item, and a first item is stored, and a lottery corresponding to the use input is selected from the item table in which the winning probability information for each item is stored. Loading a second winning item table that matches the item;
Drawing a winning item in the loaded second winning item table according to the winning probability information set in the at least one item included in the loaded second winning item table; And
Registering at least one item drawn in the item database of the user corresponding to the user terminal;
The loading step,
A first winning item table storing a first winning item, which is a predetermined item that is basically paid by using the drawing item, and a second winning item table storing at least one second winning item according to the winning probability information; Characterized in that to load,
The winning probability information stored in the second winning item table includes a probability that all of the second winning items stored in the second winning item table are not won.
삭제delete 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 추첨하는 단계는,
상기 제2 당첨 아이템 테이블에서 당첨 가능한 아이템에 설정된 당첨 확률에 따라 적어도 하나의 제2 당첨 아이템 중 어느 하나를 추첨하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The drawing is,
The lottery item using service providing method, characterized in that for drawing any one of the at least one second winning item in accordance with the probability of winning the item set in the second winning item table.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제3항에 있어서,
상기 등록하는 단계는,
상기 제1 당첨 아이템 테이블에 포함된 상기 제1 당첨 아이템과, 상기 추첨된 적어도 하나의 제2 당첨 아이템을 상기 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 3,
Wherein the registering step comprises:
And the first winning item and the at least one second winning item included in the first winning item table are registered in the item database of the user.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 was abandoned upon payment of a set-up fee. 제1항에 있어서,
상기 제1 당첨 아이템은,
사용 시 게임에 사용되는 아이템들 중 적어도 하나를 당첨시켜 제공하는 추첨 아이템 또는 게임 상에서 아이템 및 서비스를 구매할 수 있는 기설정된 양의 게임 머니 중 적어도 한 종류를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The first winning item,
Provides a lottery item using service, characterized in that it comprises at least one of a lottery item for providing at least one of the items used in the game to use or a predetermined amount of game money to purchase items and services in the game Way.
제1항에 있어서,
상기 로드하는 단계는,
상기 당첨 확률 정보에 따라 게임 머니량이 저장된 게임 머니 테이블을 로드하는 것을 더 구비하여서,
상기 추첨 아이템의 사용에 의해 디폴트로 지급되는 기설정된 아이템인 제1 당첨 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블, 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨되는 적어도 하나의 제2 당첨 아이템이 저장된 제2 당첨 아이템 테이블 및 상기 당첨 확률 정보에 따라 지급되는 게임 머니량이 저장된 게임 머니 테이블을 로드하는 것을 특징으로 하고,
상기 게임 머니 테이블에 저장된 당첨 확률 정보는, 상기 게임 머니 테이블에 저장된 모든 게임 머니량이 미 당첨될 확률을 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The loading step,
And loading a game money table in which a game money amount is stored according to the winning probability information.
A first winning item table storing a first winning item, which is a preset item paid by default of the drawing item, a second winning item table storing at least one second winning item according to the winning probability information; It is characterized in that for loading the game money table stored the amount of game money paid according to the winning probability information,
The winning probability information stored in the game money table includes a probability that all game money stored in the game money table is not won.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제6항에 있어서,
상기 추첨하는 단계는,
상기 제2 당첨 아이템 테이블에 저장된 상기 적어도 하나의 제2 당첨 아이템 중 어느 하나를 상기 제2 당첨 아이템 각각에 설정된 당첨 확률 정보에 따라 추첨하는 단계; 및
상기 게임 머니 테이블에 저장된 기설정된 적어도 하나의 게임 머니량을, 상기 게임 머니량마다 설정된 당첨 확률 정보에 따라 추첨하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법.
The method according to claim 6,
The drawing is,
Drawing one of the at least one second winning item stored in the second winning item table according to the winning probability information set in each of the second winning items; And
And drawing a predetermined amount of at least one game money stored in the game money table according to the winning probability information set for each game money amount.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제7항에 있어서,
상기 등록하는 단계는,
상기 제1 당첨 아이템 테이블에 저장된 제1 당첨 아이템, 상기 추첨에 따라 당첨된 상기 제2 당첨 아이템 중 어느 하나, 및 상기 추첨에 따라 결정된 상기 게임 머니량에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 7, wherein
Wherein the registering step comprises:
A game money corresponding to the first winning item stored in the first winning item table, any one of the second winning items won according to the drawing, and the amount of the game money determined according to the drawing; The method of providing a lottery item using service, characterized in that the registration.
청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 9 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 추첨 아이템의 종류마다 서로 다른 당첨 아이템 테이블이 매칭되어 있는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The lottery item using service providing method, characterized in that different winning item tables are matched for each type of the lottery item.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템은,
게임 머니, 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템, 게임 상에서 사용 가능하여 게임 환경 및 게임 상의 캐릭터의 속성을 변화시키는 아이템 중 적어도 한 종류를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The at least one item that can be won,
Provides at least one kind of game money, a lottery item in which any one of the at least one item is won, an item that can be used in the game to change the attributes of the game environment and the character in the game. Way.
청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 11 was abandoned when the registration fee was paid. 제1항에 있어서,
상기 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템은,
현금으로 구매해야 하는 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The at least one item that can be won,
A method for providing a lottery item using service comprising an item to be purchased in cash.
게임 상에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 사용 입력 수신부;
추첨 아이템 사용 시, 디폴트로 지급되는 아이템인 제1 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블을 로드하고, 각 아이템별 당첨 확률 정보가 저장된 당첨 아이템 테이블 중에서 상기 사용 입력에 대응하는 추첨 아이템에 매칭되는 제2 당첨 아이템 테이블과 게임 머니 테이블을 당첨 테이블 저장부로부터 로드하는 당첨 아이템 테이블 선택부;
상기 로드된 제2 당첨 아이템 테이블과 게임 머니 테이블에 포함된 각 아이템에 설정된 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨 아이템을 상기 로드된 제2 당첨 아이템 테이블과 게임 머니 테이블에서 추첨하는 당첨 아이템 결정부; 및
추첨된 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 아이템 지급부;를 포함하고,
상기 당첨 아이템 테이블 선택부는,
상기 추첨 아이템의 사용에 의해 디폴트로 지급되는 기설정된 아이템인 제1 당첨 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블, 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨되는 적어도 하나의 제2 당첨 아이템이 저장된 제2 당첨 아이템 테이블 및 상기 당첨 확률 정보에 따라 지급되는 게임 머니량이 저장된 게임 머니 테이블을 로드하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버.
A usage input receiver configured to receive a usage input from a user terminal for any one of at least one lottery item that can be used in a game and wins at least one item in use;
When the lottery item is used, a second winning item table storing a first item, which is a default item, is stored, and a second item matching the lottery item corresponding to the use input among the winning item table in which the winning probability information for each item is stored. A winning item table selection unit for loading the winning item table and the game money table from the winning table storage unit;
A winning item determining unit configured to draw a winning item from the loaded second winning item table and the game money table according to the winning probability information set for each item included in the loaded second winning item table and the game money table; And
And an item dispensing unit configured to register the at least one item drawn in the item database of the user corresponding to the user terminal.
The winning item table selection unit,
A first winning item table storing a first winning item, which is a preset item paid by default of the drawing item, a second winning item table storing at least one second winning item according to the winning probability information; The lottery item using service providing server, characterized in that for loading the game money table stored the amount of game money paid according to the winning probability information.
삭제delete 제12항에 있어서,
상기 당첨 아이템 결정부는,
상기 제1 당첨 아이템 테이블을 통해 디폴트로 지급되는 제1 당첨 아이템에 더하여,
상기 제2 당첨 아이템 테이블과 상기 게임 머니 테이블 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 제2 당첨 아이템 중 어느 하나와 상기 게임 머니 중 하나를 추첨하거나,
상기 제2 당첨 아이템과 상기 게임 머니를 모두 추첨하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버.
The method of claim 12,
The winning item determination unit,
In addition to the first winning item paid by default through the first winning item table,
Draw at least one of the second winning item and one of the game money using at least one of the second winning item table and the game money table;
The lottery item using service providing server, characterized in that for drawing both the second winning item and the game money.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제14항에 있어서,
상기 아이템 지급부는,
상기 제1 당첨 아이템 테이블에 저장된 제1 당첨 아이템, 상기 추첨된 제2 당첨 아이템 및 상기 게임 머니 중 적어도 하나를 상기 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버.
15. The method of claim 14,
The item payment unit,
And at least one of the first winning item, the second winning item, and the game money stored in the first winning item table in the item database of the user.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제12항에 있어서,
상기 추첨 아이템의 종류마다 서로 다른 당첨 아이템 테이블이 매칭되어 있는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버.
The method of claim 12,
The lottery item using service providing server, characterized in that different winning item tables are matched for each type of the lottery item.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제12항에 있어서,
상기 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템은,
게임 머니, 사용 시 게임에 사용되는 아이템들 중 적어도 하나를 당첨시켜 제공하는 추첨 아이템, 게임 상에서 사용 가능하여 게임 환경 및 게임 상의 캐릭터의 속성을 변화시키는 아이템 중 적어도 한 종류를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버.
The method of claim 12,
The at least one item that can be won,
At least one kind of game money, a lottery item for providing at least one of the items used in the game when used, and at least one kind of item that can be used in the game to change the property of the game environment and the character in the game. Lottery item use service providing server.
추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계;
추첨 아이템 사용 시 디폴트로 지급되는 아이템인 제1 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블을 로드하고, 각 아이템별 당첨 확률 정보가 저장된 아이템 테이블 중에서 상기 사용 입력에 대응하는 추첨 아이템에 매칭되는 적어도 두 개의 당첨 아이템 테이블을 로드하는 단계;
상기 로드된 적어도 두 개의 당첨 아이템 테이블에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템에 설정된 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨 아이템을 상기 로드된 적어도 두 개의 당첨 아이템 테이블마다 추첨하는 단계; 및
추첨된 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계;를 포함하고,
상기 로드하는 단계는,
상기 추첨 아이템의 사용에 의해 디폴트로 지급되는 기설정된 아이템인 제1 당첨 아이템이 저장된 제1 당첨 아이템 테이블과, 상기 당첨 확률 정보에 따라 당첨되는 적어도 하나의 제2 당첨 아이템이 저장된 제2 당첨 아이템 테이블을 로드하는 것을 특징으로 하고,
상기 제2 당첨 아이템 테이블에 저장된 당첨 확률 정보는, 상기 제2 당첨 아이템 테이블에 저장된 모든 제2 당첨 아이템이 미 당첨될 확률을 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Receiving, by the lottery item usage service providing server, a usage input from the user terminal for any one of the at least one lottery item that is available on the game and wins at least one item in use;
Loading a first winning item table in which a first item, which is an item that is paid by default when a lottery item is used, is stored, and at least two winning items that match the lottery item corresponding to the use input are stored in the item table in which the winning probability information for each item is stored. Loading an item table;
Drawing a winning item for each of the loaded at least two winning item tables according to the winning probability information set in the at least one item included in the loaded at least two winning item table; And
Registering at least one item drawn in the item database of the user corresponding to the user terminal;
The loading step,
A first winning item table storing a first winning item, which is a predetermined item that is basically paid by using the drawing item, and a second winning item table storing at least one second winning item according to the winning probability information; Characterized in that to load,
The winning probability information stored in the second winning item table includes a probability that all of the second winning items stored in the second winning item table are not won. Recorded computer-readable recording media.
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