KR101181088B1 - Method and server for providing item of winning point - Google Patents

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KR101181088B1
KR101181088B1 KR1020110145907A KR20110145907A KR101181088B1 KR 101181088 B1 KR101181088 B1 KR 101181088B1 KR 1020110145907 A KR1020110145907 A KR 1020110145907A KR 20110145907 A KR20110145907 A KR 20110145907A KR 101181088 B1 KR101181088 B1 KR 101181088B1
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김정훈
최선화
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: A method for providing an item for a win point and a server thereof are provided to supply a method registering the item for the win point to a player character through the win point obtained when the player wins an online game, thereby experiencing a effect of the item providing an additional property during a preset period through the item for the win point in advance. CONSTITUTION: An item for a win point providing server outputs a registered player character selection window to a user terminal when selection input of the user about an item for a win point is received(S110). The server maintains an additional property value as a usable game number if registered player character selection input is received from the user terminal(S120). The server applies the item for the win point to the player character selected. The server outputs a registered player character list to the user terminal(S130).

Description

승리 포인트용 아이템 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING ITEM OF WINNING POINT}METHOD AND SERVER FOR PROVIDING ITEM OF WINNING POINT}

본 발명은, 온라인 상게임에서 게임 승리 시에만 제공되는 승리 포인트를 통해 구매한 승리 포인트용 아이템을 등록하는 방법과 등록된 승리 포인트용 선수 캐릭터에 대한 정보 및 서비스 방법을 제공해주는 기술에 관한 것이다.
The present invention relates to a technology for providing a method of registering an item for a victory point purchased through a victory point provided only in a game win in an online game, and information and service method for a registered player for the victory point.

통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being produced, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.

이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, first-person shooters, and the like are popular as online games.

온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The characteristic of online games is that they can be connected and enjoyed at the same time as other people's game contents system. By operating a character or the like representing the respective users on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.

온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.

유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.

따라서 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리 잡고 있다.Therefore, in order to be able to compete in the game equally with other users with a certain level of level difference, it is necessary to use an item that improves the ability of the user character. Services, item images, item sales, etc. are becoming an important part.

일반적인 아이템을 획득하는 방법으로는 현금을 통해 구매하는 방법, 게임의 승패와 관계없이 지급되는 게임포인트 및 이벤트를 달성했을 경우 이벤트에 해당하는 보상 아이템을 제공하는 방법 등이 있다. The general method of obtaining an item includes a method of purchasing through cash, a method of providing a reward item corresponding to an event when a game point and an event are paid, regardless of whether the game is won or lost.

그 뿐만 아니라, 아이템을 획득하는 방법으로 일반적인 게임포인트와 달리 게임에서 승리할 경우에만 지급되는 승리 포인트를 통해 구매할 수 있는 승리 포인트용 아이템을 구매하여 획득할 수도 있다. In addition, unlike the general game points, a method of acquiring items may be obtained by purchasing items for victory points that can be purchased through victory points that are paid only when the game is won.

종래 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 사용자가 승리 포인트를 통해 구입할 수 있는 승리 포인트용 아이템은 경매장을 통해 거래가 가능하다. In the conventional method for providing a victory point item, the victory point item that the user can purchase through the victory point can be traded through the auction house.

따라서 종래 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 승리 포인트를 통해 구매할 수 있는 승리 포인트용 아이템은 유명하지 않은 선수 캐릭터 아이템이라고 하더라도 상한가가 높으며, 상한가로 사고 하한가로 되파는 거래 행위를 하더라도 다른 유저가 하한가로 입찰할 확률이 거의 없기 때문에 게임 포인트로의 이동이 쉬운 문제점이 있다.
Therefore, in the conventional method for providing victory point items, the victory point item that can be purchased through the victory point has a high upper limit even if the player character item is not famous, and even if the transaction acts to buy the upper limit and reverts to the lower limit, other users may bid at the lower limit. There is a problem that it is easy to move to the game point because there is little probability.

이에 본 발명은, 사용자가 온라인 대전 게임에서 승리한 경우 획득하는 승리 포인트를 통해 구입한 승리 포인트용 아이템을 통해 자신의 선수 캐릭터 중 한명을 승리 포인트용 선수 캐릭터로 변경하여 등록하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. Accordingly, the present invention provides a method of registering one of their player characters as a victory point player character through an item for victory points purchased through victory points acquired when the user wins an online match game, and registering There is a purpose.

또한 본 발명은, 기 설정된 기간 동안 추가 속성을 제공해주는 승리 포인트용 선수 캐릭터 선택 시, 해당 승리 포인트용 선수 캐릭터의 추가 속성 변경을 위한 보정 메뉴를 사용자에게 노출시키지 않으며, 승리 포인트용 선수 캐릭터를 지시할 경우 해당 승리 포인트용 선수 캐릭터의 특성 정보를 사용자에게 표시하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. In addition, the present invention, when selecting the player character for the victory point to provide additional properties for a predetermined period, does not expose the correction menu for changing the additional property of the player character for the victory point, instructing the player character for the victory point The purpose is to provide a method for displaying the characteristic information of the player character for the victory point to the user.

또한 본 발명은, 승리 포인트용 아이템을 경매에서 구입할 경우, 해당 승리 포인트용 아이템의 속성 정보와 선수 캐릭터 등록 조건 정보를 사용자에게 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
In addition, the present invention has another object to provide the user with the attribute information and player character registration condition information of the victory point item, when purchasing the item for the victory point.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은, 승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 사용자가 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계; 및 상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the victory point item providing method according to an embodiment of the present invention, the victory point item providing server, a victory that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal Upon receiving the user's selection input for the Victory Point Item, which is an item purchased and held through the Points, one of the registered player characters, the player character registered in the slot provided for the user to apply the player character item to the game, Outputting a registered player character selection window to the user terminal so as to select and apply an item for victory points; When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. step; And outputting a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the victory point item is applied.

상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계는, 상기 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 것이 바람직하다. The applying of the victory point item to the selected player character may include: if the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time, It is preferable to output the information indicating that the application is not possible to the user terminal.

여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다. Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.

본 발명은 상기 사용자가 보유한 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터가 포함된 등록선수 리스트를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
The present invention includes the steps of outputting the registered player list including the registered player character to which the item for the victory point possessed by the user is applied to the user terminal; And when the user's selection input for the registered player character to which the item for victory point is applied is received from the registered player character list, the user's team and the selection menu of the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the player character. And outputting a menu excluding a correction menu for correcting an attribute of a player character to which the victory point item has been applied to the user terminal.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은, 승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용하는 단계; 상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. Victory point item providing method according to another embodiment of the present invention, the victory point item providing server, the purchase via the victory point that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal Receiving a user's selection input for an item for a victory point, which is an item, recalling information of one player character randomly selected from among registered player characters, which is a player character registered in a slot provided for applying the player character item to the game. Outputting to a user terminal; Receiving a user's confirmation input on the information of any one player character selected at random from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of games available, the number of available games, the victory point is an item having a fixed characteristic Applying a dragon item to the identified player character; And outputting to the user terminal a registered player character list including a list of registered player characters to which the victory point item has been applied.

상기 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말로 출력하는 단계는, 상기 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것이 바람직하다. The step of outputting information of any one player character selected randomly among the registered player characters to the user terminal may include selecting a temporary player character, which is a character returned to the player character item after use for a predetermined period of time. It is preferable not to.

여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다.
Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.

본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은, 승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 사용자가 등록선수 캐릭터 목록 확인 시, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 리스트를 사용자 단말로 출력하는 단계; 및 According to another exemplary embodiment of the present invention, a method for providing a victory point item may include: when the user provides a victory point item providing server, the user maintains additional attribute values as much as the number of games available, and the available game. Outputting to the user terminal a list of registered player characters to which the item for victory points, which is an item having a fixed number, is applied; And

상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
Outputting, to the user terminal, information indicating that the player character cannot trade when the selection signal for the registered player character to which the victory point item is applied is input from the user terminal or the indicating means of the user terminal is located; It can include;

본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버는 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 등록할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 선택 정보 제공부; 상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 아이템 기능 제공부; 및 상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 등록선수 캐릭터 목록 제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다. Victory point item providing server according to an embodiment of the present invention for the victory point item that is an item that is purchased and retained through the victory point that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal Upon receiving a user's selection input, selecting a registered player character so that the user terminal may select one of the registered player characters, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item to the game, to register the victory point item. A selection information providing unit for outputting a window to the user terminal; When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. An item function providing unit; And a registered player character list providing unit configured to output a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the victory point item is applied.

상기 선택 정보 제공부는, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 것이 바람직하다. If the player character corresponding to the selection input is a temporary player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time, the selection information providing unit provides information indicating that application of the victory point item is impossible. It is preferable to output to the terminal.

여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다.
Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버는 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말로 출력하는 랜덤 선택 정보 제공부; 상기 사용자 단말로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용하는 아이템 기능 제공부; 및 상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 등록선수 캐릭터 목록 제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다. Victory point item providing server according to another embodiment of the present invention for the victory point item that is an item that is purchased and retained through the victory point that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal Upon receiving a user's selection input, a random selection information providing unit for outputting information of a player character randomly selected from among registered player characters, which is a player character registered in a slot provided for applying the player character item to the game, to the user terminal. ; Receiving a user's confirmation input on the information of any one player character selected at random from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of games available, the number of available games, the victory point is an item having a fixed characteristic An item function providing unit for applying the dragon item to the identified player character; And a registered player character list providing unit configured to output a registered player character list including the list of registered player characters to which the victory point item is applied, to the user terminal.

상기 랜덤 선택 정보 제공부는, 상기 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것이 바람직하다. The random selection information providing unit is a player character registered in a slot provided for applying the player character item on the game, a character used to return to the player character item after use for a predetermined period of the registered player character, It is preferable not to select.

여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다.
Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.

본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버는 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매한 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 이용하여 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 등록하는 아이템 기능 제공부; 상기 사용자가 보유한 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터가 포함된 등록선수 리스트를 상기 사용자 단말로 출력하는 등록선수 캐릭터 목록 제공부; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 팀 관리 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. Victory point item providing server according to another embodiment of the present invention is an additional attribute value using an item for the victory point, which is an item purchased through the victory point that can be obtained when the user wins the game on an online sports game An item function providing unit that registers an item for victory points, which is an item for maintaining the number of available games; A registered player character list providing unit configured to output a registered player list including the registered player character to which the victory point item held by the user is applied to the user terminal; And when the user's selection input for the registered player character to which the item for victory point is applied is received from the registered player character list, the user's team and the selection menu of the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the player character. And a team management control unit for outputting a menu to the user terminal except for a correction menu for correcting a property of a player character to which the victory point item has been applied.

한편, 사용자가 등록선수 캐릭터 목록 확인 시, 사용자 단말로부터 상기 승리 포인트용 아이템을 나타내는 아이콘이 포함된 등록선수 캐릭터의 리스트를 사용자 단말로 출력하는 등록선수 캐릭터 목록 제공부; 및 상기 사용자 단말로부터 등록한 아이템을 판매하기 위한 판매 메뉴에 대한 선택 신호가 입력되고, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 아이템 처리 정보 제공부를 포함할 수 있다.
On the other hand, when the user checks the registered player character list, the registered player character list providing unit for outputting a list of registered player characters including an icon representing the item for the victory point from the user terminal to the user terminal; And a selection signal for a sale menu for selling an item registered from the user terminal, and if the player character corresponding to the selection input is a character used to return to the player character item after use for a preset period, It may include an item processing information providing unit for outputting information indicating that the application for the victory point is not applicable to the user terminal.

본 발명에 의하면, 사용자가 온라인 대전 게임에서 승리한 경우 획득하는 승리 포인트를 통해 구입한 승리 포인트용 아이템을 통해 승리 포인트용 선수 캐릭터를 팀에 등록하는 방법을 제공함으로써 기 설정된 기간 동안 추가 속성을 제공해주는 아이템의 효과를 승리 포인트용 아이템을 통해 미리 경험할 수 있는 뛰어난 효과가 있다. According to the present invention, an additional attribute is provided for a predetermined period by providing a method of registering a player character for victory points to a team through an item for victory points purchased through victory points acquired when a user wins an online match game. There is an excellent effect that you can experience the effect of the item in advance through the items for victory points.

또한 본 발명은, 기 설정된 기간 동안 추가 속성을 제공해주는 승리 포인트용 선수 캐릭터 선택 시, 해당 승리 포인트용 선수 캐릭터의 추가 속성 변경을 위한 보정 메뉴를 사용자에게 노출시키지 않으며, 승리 포인트용 선수 캐릭터를 지시할 경우 해당 승리 포인트용 선수 캐릭터의 특성 정보를 사용자에게 표시하는 방법을 제공함으로써 사용자에게 해당 승리 포인트 선수 캐릭터에 대한 특성 및 빠르게 파악할 수 있으며, 해당 승리 포인트 선수 캐릭터에 대한 관리의 편의성을 제공해 줄 수 있는 뛰어난 효과가 있다. In addition, the present invention, when selecting the player character for the victory point to provide additional properties for a predetermined period, does not expose the correction menu for changing the additional property of the player character for the victory point, instructing the player character for the victory point In this case, by providing the user with the characteristic information of the player character for the victory point, the user can quickly identify the characteristics and characteristics of the victory point player character, and can provide the convenience of management of the victory point player character. That has an outstanding effect.

그리고 본 발명은 등록선수 중 한명이 선택됨에 따라 승리 포인트용 아이템을 경매장에서 거래할 수 없고, 이로 인해 승리 포인트용 아이템을 이용하여 게임 포인트를 편법으로 모으는 문제점을 해결할 수 있는 뛰어난 효과가 있다.
And the present invention can not trade the items for victory points at the auction site as one of the registered players is selected, thereby having an excellent effect that can solve the problem of collecting game points by shortcut using the items for victory points.

도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 6 내지 도 10은 본 발명의 각 실시 예에 따라 사용자 단말에 출력되는 화면을 나타낸 도면이다.
1 and 2 are flowcharts illustrating a method for providing an item for victory points according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.
5 is a functional block diagram illustrating a configuration of an item providing server for victory points according to an embodiment of the present invention.
6 to 10 illustrate screens output to a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing an item for victory points according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a game server refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서의 아이템에 해당할 수 있다.An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, items obtained by defeating a monster by a character on behalf of the user, items that allow a greater number of items, items that can change the appearance of the character, and the like are included in the items of the present invention. This may be the case.

또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while modifying the appearance As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.

또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 A라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 A1이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item called A that raises a character's stats for one week and an item called A1 that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타내는 플로우차트이다. 1 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 1, the method for providing a victory point item according to an embodiment of the present invention is performed by the victory point item providing server 100 unless a different subject is performed.

먼저, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 사용자 단말로 출력한다(S110). 그러면, 사용자 단말에는 도 6에 도시된 바와 같이 등록선수 캐릭터 선택 창(201)이 출력된다. 등록선수 캐릭터 선택 창(201)에는 승리 포인트용 아이템을 적용하고자 하는 선수 캐릭터를 선택하기 위한 적어도 하나이 상의 선택 버튼(202)이 포함되어 있으며, 이를 확인하기 위한 확인 버튼(203)이 포함될 수 있다. First, when a user receives a user's selection input for an item for a victory point, which is an item purchased and possessed through victory points that can be obtained when the user wins a game on an online sports game, the character is received from the user terminal. A registered player character selection window is output to the user terminal so that one of the registered player characters, which are registered player characters in the slot provided to apply the item on the game, can apply the item for victory points (S110). Then, the registered player character selection window 201 is output to the user terminal as shown in FIG. The registered player character selection window 201 includes at least one selection button 202 for selecting a player character to which the item for victory point is to be applied, and may include a confirmation button 203 for confirming this.

이러한 상태에서 사용자가 등록선수 캐릭터 중 한명을 선택한다. In this state, the user selects one of the registered player characters.

이어서, 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용한다(S120). Subsequently, upon receiving the registered player character selection input from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. (S120).

이후, 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력한다(S130). 그러면, 사용자 단말에는 도 7에 도시된 바와 같이 승리 포인트용 아이템이 사용자가 선택한 선수 캐릭터에 적용됐음을 나타내는 아이콘인 승리 포인트용 아이템 아이콘(204)이 출력된다. Thereafter, the registered player character list is output to the user terminal as a list including the player character list to which the item for victory points is applied (S130). Then, as shown in FIG. 7, the victory point item icon 204, which is an icon indicating that the victory point item is applied to the player character selected by the user, is output.

만약, 사용자 단말로부터 승리 포인트용 아이템을 적용하기 위해 등록선수 캐릭터 선택 창(201)의 선택 버튼(202)이 표시되는 영역에 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터일 경우, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 사용자 단말에 출력한다. If the instruction means of the user terminal is located in the area where the selection button 202 of the registered player character selection window 201 is displayed in order to apply the item for victory points from the user terminal, the player character corresponding to the selection input, In the case of the temporary use player character, which is a character that returns to the player character item after a predetermined period of time, information indicating that application of the victory point item is not available is output to the user terminal.

여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다.
Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.

도 2는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타7내는 플로우차트이다. 2 is a flowchart illustrating a method of providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 2, the method for providing a victory point item according to another embodiment of the present invention is performed by the victory point item providing server 100 unless a different performing entity is described.

먼저, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 사용자 단말로 출력(S110)한 후, 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용(S120)한다. First, when a user receives a user's selection input for an item for a victory point, which is an item purchased and possessed through victory points that can be obtained when the user wins a game on an online sports game, the character is received from the user terminal. After the user selects one of the registered player characters, which are registered player characters in the slot provided to apply the item to the game, and outputs the registered player character selection window to the user terminal to apply the item for victory point (S110), the user When receiving the registered player character selection input from the terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character (S120). do.

이후, 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력한다(S130). Thereafter, the registered player character list is output to the user terminal as a list including the player character list to which the item for victory points is applied (S130).

이어서, 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력한다(S140). 즉, 도 10에 도시된 바와 같이 선택 선수 캐릭터 관리 창에는 팀 속성 보정(208) 메뉴만이 출력된다.
Subsequently, when a user's selection input for the registered player character to which the victory point item is applied is received from the registered player character list, the user inputs the selected input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the team and the player character. The menu excluding the correction menu for correcting the attribute of the player character to which the victory point item has been applied is output to the user terminal (S140). That is, as shown in FIG. 10, only the team attribute correction 208 menu is output to the selected player character management window.

도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타내는 플로우차트이다. 3 is a flowchart illustrating a method of providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 3, the method for providing a victory point item according to another embodiment of the present invention is performed by the victory point item providing server 100 unless a different subject is performed.

먼저, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 상기 사용자 단말로 출력한다(S210). 그러면, 도 8에 도시된 바와 같이 사용자 단말에는 등록선수 캐릭터 정보가 출력된다. First, when a user receives input of a user for a victory point item, which is an item purchased and possessed through victory points that can be obtained when the user wins the game on an online sports game, the player character item is played. Information of one player character randomly selected from among registered player characters, which is a player character registered in a slot provided for application, is output to the user terminal (S210). Then, the registered player character information is output to the user terminal as shown in FIG.

이후, 사용자가 승리 포인트용 아이템을 적용하기 위해 확인 버튼(206)을 선택한다. The user then selects a confirmation button 206 to apply the item for victory points.

이어서, 사용자 단말로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용한다(S220). Subsequently, upon receiving a user's confirmation input on the information of the randomly selected player character from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of games available, and the item is the item having a fixed characteristic. The item for points is applied to the confirmed player character (S220).

이후, 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력한다(S230). 그러면, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자 단말에는 승리 포인트용 아이템이 사용자가 선택한 선수 캐릭터에 적용됐음을 나타내는 아이콘인 승리 포인트용 아이템 아이콘(204)이 출력된다. Thereafter, the registered player character list including the list of registered player characters to which the item for victory points is applied is output to the user terminal (S230). Then, as shown in FIG. 7, the user terminal outputs a victory point item icon 204 which is an icon indicating that the victory point item has been applied to the player character selected by the user.

이때, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말로 출력하는 단계(S230)에서는 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것이 바람직하다. At this time, in the step (S230) of outputting the information of any player character randomly selected among the registered player character, which is a player character registered in the slot provided for applying the player character item on the game, to the user terminal, the player character item is displayed on the game. It is preferable not to select a temporarily used player character, which is a player character registered in a slot provided for application, that is a character returned to the player character item after use for a predetermined period of time.

여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다.
Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 4 is a flowchart illustrating a method for providing an item for victory points according to another embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 4, the method for providing a victory point item according to another embodiment of the present invention is performed by the victory point item providing server 100 unless a different subject is performed.

사용자가 등록선수 캐릭터 목록 확인 시, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 리스트를 사용자 단말로 출력한다(S310). 그러면, 도 7에 도시된 바와 같이 스리 포인트용 아이템 아이콘(204)과 카드 판매 메뉴(205)가 포함된 등록선수 캐릭터 목록 창이 출력된다. When the user checks the registered player character list, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the list of registered player characters to which the item for victory points, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the user terminal. (S310). Then, as shown in FIG. 7, the registered player character list window including the three-point item icon 204 and the card selling menu 205 is output.

이후, 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 사용자 단말에 출력한다(S320).
Subsequently, when a selection signal for a registered player character to which a victory point item is applied is input from the user terminal or an instruction means of the user terminal is located, information indicating that the player character cannot be traded is output to the user terminal (S320). ).

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)를 나타낸 기능블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.5 is a functional block diagram showing the item providing server 100 for victory points according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.

도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 각각 사용자 단말(200)과 승리 포인트용 아이템 데이터베이스(300)에 연결되어 있다. As shown in FIG. 5, the victory point item providing server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention is connected to the user terminal 200 and the victory point item database 300, respectively.

전술한 구성에서, 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 선택 정보 제공부(101), 아이템 기능 제공부(102) 및 등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)를 포함한다. In the above-described configuration, the victory point item providing server 100 includes a selection information providing unit 101, an item function providing unit 102, and a registered player character list providing unit 103.

선택 정보 제공부(101)는 사용자 단말(200)로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 등록할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 사용자 단말(200)로 출력한다. 그러면, 사용자 단말(200)에는 도 6에 도시된 바와 같이 등록선수 캐릭터 선택 창(201)이 출력된다. 등록선수 캐릭터 선택 창(201)에는 승리 포인트용 아이템을 적용하고자 하는 선수 캐릭터를 선택하기 위한 선택 버튼(202)이 포함되어 있으며, 이를 확인하기 위한 확인 버튼(203)이 포함될 수 있다. The selection information providing unit 101 inputs a user's selection of an item for a victory point, which is an item purchased and retained through a victory point that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal 200. When receiving the user terminal, the user terminal to select the registered player character selection window, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item to the game on the game to register the item for victory points user terminal Output to (200). Then, the registered player character selection window 201 is output to the user terminal 200 as shown in FIG. The registered player character selection window 201 includes a selection button 202 for selecting a player character to which the item for victory point is to be applied, and a confirmation button 203 for confirming this.

이러한 상태에서 사용자가 등록선수 캐릭터 중 한 명을 선택한다. In this state, the user selects one of the registered player characters.

아이템 기능 제공부(102)는 사용자 단말(200)로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용한다. When the item function providing unit 102 receives a registered player character selection input from the user terminal 200, the item function providing unit maintains additional attribute values as many as the number of games available, and is a victory point item that is an item having a fixed number of available games. Applies the item to the selected player character.

등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)는 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 사용자 단말(200)에 출력한다. 그러면, 사용자 단말(200)에는 도 7에 도시된 바와 같이 승리 포인트용 아이템이 사용자가 선택한 선수 캐릭터에 적용됐음을 나타내는 아이콘인 승리 포인트용 아이템 아이콘(204)이 출력된다.
The registered player character list providing unit 103 outputs the registered player character list to the user terminal 200 as a list including the player character list to which the item for victory points is applied. Then, as illustrated in FIG. 7, the user terminal 200 outputs a victory point item icon 204 which is an icon indicating that the victory point item has been applied to the player character selected by the user.

한편, 선택 정보 제공부(101)는, 사용자 단말(200)로부터 승리 포인트용 아이템을 적용하기 위해 등록선수 캐릭터 선택 창의 선택 버튼이 표시되는 영역에 상기 사용자 단말(200)의 지시수단이 위치하면, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터일 경우, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 사용자 단말(200)에 출력한다. On the other hand, the selection information providing unit 101, if the instruction means of the user terminal 200 is located in the area where the selection button of the registered player character selection window is displayed in order to apply the item for victory points from the user terminal 200, If the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period of time, information indicating that the item for victory point is not applicable is output to the user terminal 200. do.

여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다.
Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 랜덤 선택 정보 제공부(104), 아이템 기능 제공부(102) 및 등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)를 포함할 수 있다. The item providing server 100 for victory points according to another embodiment of the present invention may include a random selection information providing unit 104, an item function providing unit 102, and a registered player character list providing unit 103.

랜덤 선택 정보 제공부(104)는 사용자 단말(200)로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말(200)로 출력한다. 이때, 랜덤 선택 정보 제공부(104)는, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것이 바람직하다. 그러면, 도 8에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 등록선수 캐릭터 정보가 출력된다. The random selection information providing unit 104 selects a user for an item for the victory point, which is an item purchased and possessed through the victory point that the user can obtain when the user wins the game on the online sports game from the user terminal 200. Upon receiving the input, the user terminal 200 outputs information of any player character randomly selected from among registered player characters, which is a player character registered in a slot provided for applying the player character item on the game. At this time, the random selection information providing unit 104 is a player character registered in the slot provided for applying the player character item on the game, a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period of the registered player character. It is desirable not to select a player character. Then, the registered player character information is output to the user terminal 200 as shown in FIG.

이후, 사용자가 승리 포인트용 아이템을 적용하기 위해 확인 버튼(206)을 선택한다. The user then selects a confirmation button 206 to apply the item for victory points.

아이템 기능 제공부(102)는 사용자 단말(200)로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용한다. When the item function providing unit 102 receives a user's confirmation input about the randomly selected player character information from the user terminal 200, the item function providing unit 102 maintains the additional attribute value as the number of available games, and the number of available games is fixed. The item for the Victory Point, which is an item with the specified characteristics, is applied to the identified player character.

등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)는 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 사용자 단말(200)에 출력한다. 그러면, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 승리 포인트용 아이템이 사용자가 선택한 선수 캐릭터에 적용됐음을 나타내는 아이콘인 승리 포인트용 아이템 아이콘(204)이 출력된다. The registered player character list providing unit 103 outputs the registered player character list including the list of registered player characters to which the victory point item is applied to the user terminal 200. Then, as illustrated in FIG. 7, the user terminal 200 outputs a victory point item icon 204, which is an icon indicating that the victory point item is applied to the player character selected by the user.

여기서 상기 추가 속성 값은, 상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것이 바람직하며, 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력인 것이 바람직하다.
Herein, the additional attribute value may include a preset bonus value for the player character's ability value, and is a value that is applied by correcting and applying the player character's ability value in the game.

본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 서버(100)는 아이템 기능 제공부(102), 등록선수 캐릭터 목록 제공부(103), 팀 관리 제어부(106) 및 아이템 처리 정보 제공부(107)를 포함한다. Victory point item providing server 100 according to another embodiment of the present invention is an item function providing unit 102, registered player character list providing unit 103, team management control unit 106 and item processing information providing unit ( 107).

아이템 기능 제공부(102)는 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매한 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 이용하여 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 등록한다. The item function providing unit 102 maintains additional attribute values by the number of available games using items for victory points, which are items purchased through victory points that can be obtained when a user wins a game on an online sports game. Register an item for victory points, which is an item.

등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)는 상기 사용자가 보유한 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터가 포함된 등록선수 리스트를 상기 사용자 단말(200)로 출력한다. The registered player character list providing unit 103 outputs the registered player list including the registered player character to which the victory point item held by the user is applied to the user terminal 200.

그리고 팀 관리 제어부(106)는 사용자 단말(200)로부터 승리 포인트용 선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 선택 입력된 승리 포인트용 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 사용자 단말(200)에 출력한다. 그러면, 도 9에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 선수 캐릭터 속성 아이콘(206)이 포함된 선발/후보 선수 캐릭터 목록 창이 출력된다. When the user's selection input for the victory point player character is received from the user terminal 200, the team management control unit 106 uses a menu other than a correction menu for correcting the attribute of the selected victory point player character. Output to the terminal 200. Then, as shown in FIG. 9, the start / candidate player character list window including the player character attribute icon 206 is output to the user terminal 200.

한편, 등록선수 캐릭터 목록 제공부(103)는 사용자가 등록선수 캐릭터 목록 확인 시, 사용자 단말(200)로부터 상기 승리 포인트용 아이템을 나타내는 아이콘이 포함된 등록선수 캐릭터의 리스트를 사용자 단말(200)로 출력한다. On the other hand, the registered player character list providing unit 103, when the user checks the registered player character list, the user terminal 200 to the user terminal 200 a list of registered player characters including an icon representing the item for the victory point Output

아이템 처리 정보 제공부(107)는 사용자 단말(200)로부터 등록한 아이템을 판매하기 위한 판매 메뉴에 대한 선택 신호가 입력되고, 승리 포인트용 아이템이 적용됨을 나타내는 아이콘이 표시되는 영역에 사용자 단말(200)의 지시수단이 위치하면, 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터일 경우, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 사용자 단말(200)에 출력한다. The item processing information providing unit 107 receives a selection signal for a sale menu for selling an item registered from the user terminal 200, and displays an icon indicating that an item for a victory point is applied to the user terminal 200. If the instruction means is located, if the player character corresponding to the selection input is a temporary use player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time, information indicating that the item for the victory point is not applicable. Output to the user terminal 200.

도 10에 도시된 바와 같이 선택 선수 캐릭터 관리 창에는 팀 속성 보정(208) 메뉴만이 출력된다.
As shown in FIG. 10, only the team attribute correction 208 menu is output to the selected player character management window.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing an item for victory points according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for providing an item for victory points according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a user terminal. It can be recorded on the recording medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing a victory point item according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.Functional programs for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith, may be used by programmers in the technical field to which the present invention pertains, in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or altered by.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing the method for providing an item for victory points, according to an embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer that can read a recording medium recording an application, which is a program for executing the method for providing a victory point item according to an embodiment of the present invention, is not only a general PC such as a desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing the method for providing a victory point item according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

100 : 승리 포인트용 아이템 제공 서버
101 : 선택 정보 제공부 102 : 아이템 기능 제공부
103 : 등록선수 캐릭터 목록 제공부 104 : 랜덤 선택 정보 제공부
106 : 팀 관리 제어부 107 : 아이템 처리 정보 제공부
200 : 사용자 단말
300 : 승리 포인트용 아이템 데이터베이스
100: server for providing items for victory points
101: selection information providing unit 102: item function providing unit
103: registered player character list providing unit 104: random selection information providing unit
106: team management control unit 107: item processing information providing unit
200: user terminal
300: Item Database for Victory Points

Claims (23)

승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계; 및
상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.
When the server for providing the item for the victory point receives a user's selection input for the item for the victory point, which is an item purchased and possessed through the victory point that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal, And outputs a registered player character selection window to the user terminal so that the user terminal can select one of the registered player characters, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item to the game, and apply the item for victory points. Making;
When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. step; And
And outputting a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the item for victory points has been applied.
제 1항에 있어서,
상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계는,
선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.
The method of claim 1,
Applying the item for victory points to the selected player character,
If the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period of time, information indicating that application of the victory point item is impossible is outputted to the user terminal. How to provide items for victory points.
제 1항에 있어서,
상기 추가 속성 값은,
상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.
The method of claim 1,
The additional attribute value is
Winning point item providing method comprising a predetermined bonus value for the ability of the player character.
제 1항에 있어서,
상기 추가 속성 값은,
상기 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션 또는 체력인 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.
The method of claim 1,
The additional attribute value is
Method for providing a victory point item, characterized in that the physical condition or stamina as a numerical value for applying the corrected value of the player character in the game.
승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용하는 단계;
상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.
When the server for providing the item for the victory point receives a user's selection input for the item for the victory point, which is an item purchased and possessed through the victory point that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal, Outputting, to the user terminal, information on any one player character randomly selected from among registered player characters, which is a player character registered in a slot provided to apply a player character item to a game;
Receiving a user's confirmation input on the information of any one player character selected at random from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of games available, the number of available games, the victory point is an item having a fixed characteristic Applying a dragon item to the identified player character;
And outputting a registered player character list including a list of registered player characters to which the victory point item has been applied to the user terminal.
제 5항에 있어서,
상기 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말로 출력하는 단계는,
상기 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.
6. The method of claim 5,
The step of outputting the information of any one player character selected randomly among the registered player characters to the user terminal,
The method for providing a victory point item, characterized in that the temporary player character, which is a character returned to the player character item after use for a predetermined period of the registered player character, is not selected.
제 5항에 있어서,
상기 추가 속성 값은,
상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.
6. The method of claim 5,
The additional attribute value is
Winning point item providing method comprising a predetermined bonus value for the ability of the player character.
제 5항에 있어서,
상기 추가 속성 값은,
상기 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력 및 재계약 남은 게임 수들 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.
6. The method of claim 5,
The additional attribute value is
A method of correcting and applying the capability value of the player character on a game, wherein the item for victory point item, characterized in that at least one of the condition, stamina and the number of remaining game contract.
제 1항 또는 제 5항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.
The method according to claim 1 or 5,
When the user's selection input for the registered player character to which the victory point item is applied is received from the registered player character list, the selected input is input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the team and the player character. And outputting a menu excluding a correction menu for correcting an attribute of a player character to which a victory point item has been applied to the user terminal.
승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 사용자가 등록선수 캐릭터 목록 확인 시, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 리스트를 사용자 단말로 출력하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법.
When the user provides a victory point item providing server, the user maintains an additional attribute value as much as the number of games available when the user checks the registered player character list, and the registered player to which the victory point item is applied is an item having the fixed number of available games. Outputting a list of characters to a user terminal; And
Outputting, to the user terminal, information indicating that the player character cannot trade when the selection signal for the registered player character to which the victory point item is applied is input from the user terminal or the indicating means of the user terminal is located; How to provide an item for victory points, including.
사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 등록할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 선택 정보 제공부;
상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 아이템 기능 제공부; 및
상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 등록선수 캐릭터 목록 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.
Upon receiving a user's selection input for an item for victory point, which is an item purchased and possessed through victory points that can be obtained when the user wins the game on an online sports game, the user terminal receives a character item from the user terminal. A selection information providing unit for outputting a registered player character selection window to the user terminal so as to select one of the registered player characters, which is a player character registered in a slot provided for application on the game, and register an item for victory points;
When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. An item function providing unit; And
And a registered player character list providing unit configured to output a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the victory point item is applied.
제 11항에 있어서,
상기 선택 정보 제공부는,
상기 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터가, 기 설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인 일시 사용 선수 캐릭터이면, 해당 등록 선수 캐릭터는 승리 포인트용 아이템의 적용이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.
12. The method of claim 11,
The selection information providing unit,
If the player character corresponding to the selection input is a temporarily used player character that is a character that returns to the player character item after use for a predetermined period of time, the registered player character provides information indicating that application of the victory point item is impossible. Victory point item providing server, characterized in that output to the terminal.
제 12항에 있어서,
상기 추가 속성 값은,
상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.
13. The method of claim 12,
The additional attribute value is
Victory point item providing server, characterized in that it comprises a predetermined bonus value for the player character's ability value.
제 12항에 있어서,
상기 추가 속성 값은,
상기 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력 및 재계약 남은 게임 수들 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.
13. The method of claim 12,
The additional attribute value is
The numerical value of applying the corrected value of the player character in the game, the item providing server for victory points, characterized in that at least any one of the condition, stamina and the number of remaining game contract.
사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 사용자 단말로 출력하는 랜덤 선택 정보 제공부;
상기 사용자 단말로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용하는 아이템 기능 제공부; 및
상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 등록선수 캐릭터 목록 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.
Upon receiving a user's selection input for an item for victory point, which is an item purchased and possessed through victory points that can be obtained when the user wins the game on an online sports game, the player character item is placed on the game. A random selection information providing unit for outputting information of a player character randomly selected from among registered player characters, which is a player character registered in a slot provided for application, to a user terminal;
Receiving a user's confirmation input on the information of any one player character selected at random from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of games available, the number of available games, the victory point is an item having a fixed characteristic An item function providing unit for applying the dragon item to the identified player character; And
And a registered player character list providing unit configured to output a registered player character list including a list of registered player characters to which the victory point item is applied to the user terminal.
제 15항에 있어서,
상기 랜덤 선택 정보 제공부는,
상기 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 기설정된 기간 동안 사용 후 선수 캐릭터 아이템으로 복귀되는 캐릭터인, 일시 사용 선수 캐릭터는 선택하지 않는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.
16. The method of claim 15,
The random selection information providing unit,
The player character item, which is a player character registered in the slot provided for applying the player character item on the game, is a character that is returned to the player character item after use for a predetermined period of time among the registered player characters. Item providing server for victory points.
제 15항에 있어서,
상기 추가 속성 값은,
상기 선수 캐릭터의 능력치에 대한 기설정된 보너스 수치를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.
16. The method of claim 15,
The additional attribute value is
Victory point item providing server, characterized in that it comprises a predetermined bonus value for the player character's ability value.
제 15항에 있어서,
상기 추가 속성 값은,
상기 선수 캐릭터의 능력치를 게임 상에서 보정하여 적용하는 수치로써, 컨디션, 체력 및 재계약 남은 게임 수들 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.
16. The method of claim 15,
The additional attribute value is
The numerical value of applying the corrected value of the player character in the game, the item providing server for victory points, characterized in that at least any one of the condition, stamina and the number of remaining game contract.
온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하고, 승리 포인트용 아이템을 이용하여 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 선수 캐릭터에 적용하는 아이템 기능 제공부;
상기 사용자가 보유한 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터가 포함된 등록선수 리스트를 상기 사용자 단말로 출력하는 등록선수 캐릭터 목록 제공부; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 등록선수 캐릭터 리스트 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 사용자의 팀과 상기 선수 캐릭터의 속성을 보정 가능한 메뉴인 관리 메뉴 중 상기 선택 입력된 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터의 속성을 보정하기 위한 보정 메뉴를 제외한 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 팀 관리 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.
The player character has an item for victory points, which is an item that can be purchased through victory points that can be obtained when the user wins the game in an online sports game, and the item for the victory points is used to maintain additional attribute values as many games as possible. An item function providing unit applied to the;
A registered player character list providing unit configured to output a registered player list including the registered player character to which the victory point item held by the user is applied to the user terminal; And
When the user's selection input for the registered player character to which the victory point item is applied is received from the registered player character list, the selected input is input from the management menu which is a menu capable of correcting the attributes of the user's team and the player character. And a team management control unit for outputting a menu except for a correction menu for correcting a property of a player character to which a victory point item is applied, to the user terminal.
제 19항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 아이템 처리 정보 제공부를 포함하는 승리 포인트용 아이템 제공 서버.
20. The method of claim 19,
An item for outputting information indicating that the player character that cannot be traded is input to the user terminal when a selection signal for the registered player character to which the victory point item is applied is input from the user terminal or an instruction means of the user terminal is located; An item providing server for a victory point including a processing information providing unit.
승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말에서 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록 선수 캐릭터 중 한명을 선택하여 승리 포인트용 아이템을 적용할 수 있도록 등록선수 캐릭터 선택 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 선택 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 상기 승리 포인트용 아이템을 선택된 선수 캐릭터에 적용하는 단계; 및
상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 선수 캐릭터 목록이 포함된 리스트로서 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
When the server for providing the item for the victory point receives a user's selection input for the item for the victory point, which is an item purchased and possessed through the victory point that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal, And outputs a registered player character selection window to the user terminal so that the user terminal can select one of the registered player characters, which is a player character registered in the slot provided for applying the character item to the game, and apply the item for victory points. Making;
When the registered player character selection input is received from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of available games, and the winning point item, which is an item having the fixed number of available games, is applied to the selected player character. step; And
And outputting a registered player character list to the user terminal as a list including a player character list to which the victory point item is applied. The computer on which a program for implementing the method for providing an item for victory points is recorded. Recordable media that can be read by
승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 사용자 단말로부터 온라인 스포츠 게임 상에서 사용자가 게임에서 승리할 경우 획득할 수 있는 승리 포인트를 통해 구매하여 보유하고 있는 아이템인 승리 포인트용 아이템에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 선수 캐릭터 아이템을 게임 상에 적용하기 위해 마련된 슬롯에 등록한 선수 캐릭터인, 등록선수 캐릭터 중 랜덤하게 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 랜덤 선택된 어느 한 선수 캐릭터의 정보에 대한 사용자의 확인 입력을 수신하면, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템을 확인된 선수 캐릭터에 적용하는 단계;
상기 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 목록이 포함된 등록선수 캐릭터 리스트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
When the server for providing the item for the victory point receives a user's selection input for the item for the victory point, which is an item purchased and possessed through the victory point that can be obtained when the user wins the game on the online sports game from the user terminal, Outputting, to the user terminal, information on any one player character randomly selected from among registered player characters, which is a player character registered in a slot provided to apply a player character item to a game;
Receiving a user's confirmation input on the information of any one player character selected at random from the user terminal, the additional attribute value is maintained by the number of games available, the number of available games, the victory point is an item having a fixed characteristic Applying a dragon item to the identified player character;
And outputting to the user terminal a registered player character list including a list of registered player characters to which the victory point item has been applied. The computer on which a program for implementing a method for providing an item for victory points is recorded. Recordable media that can be read by
승리 포인트용 아이템 제공 서버가, 사용자가 등록선수 캐릭터 목록 확인 시, 추가 속성 값을 사용 가능한 게임 수만큼 유지하고, 상기 사용 가능한 게임 수가 고정된 특성을 갖는 아이템인, 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터의 리스트를 사용자 단말로 출력하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 등록선수 캐릭터 중 승리 포인트용 아이템이 적용된 등록선수 캐릭터에 대한 선택 신호가 입력되거나 상기 사용자 단말의 지시수단이 위치하면, 거래가 불가한 선수 캐릭터임을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트용 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
When the user provides a victory point item providing server, the user maintains an additional attribute value as much as the number of games available when the user checks the registered player character list, and the registered player to which the victory point item is applied is an item having the fixed number of available games. Outputting a list of characters to a user terminal; And
Outputting, to the user terminal, information indicating that the player character cannot trade when the selection signal for the registered player character to which the victory point item is applied is input from the user terminal or the indicating means of the user terminal is located; A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for providing an item for victory points, comprising: a.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080026804A1 (en) 2006-07-28 2008-01-31 Yahoo! Inc. Fantasy sports agent

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