KR101213338B1 - Method and server for compensation according to connection time of online game - Google Patents

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KR101213338B1
KR101213338B1 KR1020120105212A KR20120105212A KR101213338B1 KR 101213338 B1 KR101213338 B1 KR 101213338B1 KR 1020120105212 A KR1020120105212 A KR 1020120105212A KR 20120105212 A KR20120105212 A KR 20120105212A KR 101213338 B1 KR101213338 B1 KR 101213338B1
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김운용
박태수
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: A compensation method according to access time of an online game and a server thereof are provided to check a time which a user accesses to the online game, thereby supplying any one of an item or cyber money according to each game access time to the user. CONSTITUTION: Whether or not a user accesses to a game operating server is received(S11). An access time for the game operating server is calculated from a time which the user accesses to the game operating server(S12). The access time for the game operating server is calculated from the time corresponding to an initialization time. It is checked whether or not the access time is reached to a predetermined access time(S13). A predetermined compensation used for a game in the game operating server is assigned to the user(S14). [Reference numerals] (AA) Start; (BB,DD) No; (CC,EE) Yes; (FF) End; (S11) Receiving whether or not a user accesses to a game operating server in a predetermined network area; (S12) Calculating an access time for the game operating server from a time which the user accesses to the game operating server in the predetermined network area; (S13) Checking whether or not the access time is reached to a predetermined access time?; (S14) Providing at least one of an item and cyber money usable in a game?; (S15) Ending predetermined network area access

Description

온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버 {Method and server for compensation according to connection time of online game}Compensation method according to access time of online game and server performing same {Method and server for compensation according to connection time of online game}

본 발명은 사용자의 PC 방 등, 특정 네트워크 영역에서 게임에 접속한 시간을 체크하여, 사용자의 게임 접속 시간 별로 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버에 관한 것이다.The present invention checks the time of access to the game in a specific network area, such as a user's PC room, the reward method according to the access time of the online game for paying any one of items or cyber money for each game access time of the user and performing the same It is about the server.

최근 게임 문화, 특히 온라인 게임 문화가 남녀노소를 불문하고 큰 인기를 끌면서, 온라인 게임 산업 역시 급속도로 발전을 거듭하고 있다. 또한, 그래픽 기술 등 멀티미디어 기술 및 네트워크 인프라의 향상으로 인해 최근의 온라인 게임은 종래와는 차원이 다른 게임이 되고 있어, 앞으로도 온라인 게임 산업의 발전 방향은 클 것으로 예측되고 있다.Recently, as the game culture, especially the online game culture has gained great popularity regardless of gender, young and old, the online game industry is also rapidly developing. In addition, due to the improvement of multimedia technology and network infrastructure such as graphic technology, the recent online games are becoming a game different from the conventional one, and the development direction of the online game industry is expected to be large in the future.

최근의 온라인 게임은, 다중 사용자를 전제로 한 네트워크 게임방식으로 진행되고 있다. 네트워크 게임방식은 대표적으로 MMORPG를 예로 들 수 있다. 사용자가 게임 상에서 하나의 인격체로서 다른 사람들과 거래, 협동, 전쟁 등을 통해 경험치를 획득하면서 체험하는 게임이 그것이다. Recently, online games are being progressed in a network game system on the premise of multiple users. The network game method is, for example, MMORPG. A game that a user experiences while gaining experience through trading, co-op, and war with other people as a person in the game.

한편 온라인 게임 문화 외에도, 특정 기능을 구현하는 파일은 최근 컴퓨터 관련 기술의 발달에 따라서 다양해지고 있으며, 이러한 파일들은 네트워크 기술의 발달로 인해 온라인을 통해 무료 또는 유료로 수신하여 설치되는 것이 최근의 경향이다. On the other hand, in addition to the online game culture, files that implement specific functions have recently been diversified according to the development of computer-related technologies, and these files have recently been received and installed online for free or for a fee due to the development of network technology. .

한편, 온라인 게임은 그 이용에 있어서, 자택의 컴퓨터 등 개인 단말을 통해 이용하는 비율도 높아지고 있지만, PC 방으로 대표되는 특정 네트워크 영역을 구성하는 장소에서, 다른 사람들과 함께 이용하는 비중이 매우 높은 현실이다.On the other hand, the use of online games is increasing through the use of personal terminals such as home computers. However, the use of online games with other people is very high in places constituting specific network areas represented by PC rooms.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 본 발명은 사용자의 PC 방 등, 특정 네트워크 영역에서 게임에 접속한 시간을 체크하여, 사용자의 게임 접속 시간 별로 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하여 사용자로 하여금 PC 방에서 오랫동안 게임을 할 수 있도록 유도하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버를 제공하는데 있다.The technical problem to be achieved by the present invention is to check the time to access the game in a specific network area, such as a user's PC room, the user by paying any one of items or cyber money for each game access time To provide a reward method according to the access time of the online game to induce a long game in the PC room and a server for performing the same.

본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법은, 게임 운영 서버가, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계; 상기 게임 운영 서버에 접속한 결과, 상기 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계; 상기 연산된 접속 시간이 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간에 대응하는 시점이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는 것으로 판단되는 경우, 상기 초기화 시간에 대응하는 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계; 및 상기 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계 및 상기 초기화 시간에 대응하는 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계 중 어느 하나에서 연산된 상기 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 상기 사용자에게 상기 게임 운영 서버에서 운영하는 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상물을 지급하는 단계;를 포함하고, 상기 기설정된 접속 시간은 상기 연산된 접속 시간에 따라서 적어도 하나의 서로 동일하거나 다른 접속 시간이 설정되어 있는 것을 특징으로 한다.Compensation method according to the access time of the online game according to an embodiment of the present invention, the game operation server, the step of receiving that the user connected to the game operation server in a predetermined network area; Calculating a connection time that is a time for which the user maintains a connection to the game operation server from the time when the user accesses the game operation server in a preset network area as a result of accessing the game operation server; If it is determined that the time point corresponding to the time remaining from the previously reached connection time to the next connection time to be reached exceeds the preset initialization time, the time point corresponding to the initialization time is determined. Calculating a connection time which is a time for maintaining a connection to a game operation server; And calculating a connection time that is a time of maintaining a connection to the game operation server from the time of accessing the game operation server, and a time of maintaining a connection to the game operation server from a time corresponding to the initialization time. If it is determined that the access time calculated in any one of calculating time has reached a preset access time, paying the user with a preset reward available for a game operated by the game operation server; In addition, the predetermined connection time is characterized in that at least one of the same or different connection time is set according to the calculated connection time.

상기 접속 시간을 연산하는 단계는, 상기 연산된 접속 시간에서 상기 기설정된 접속 시간까지 남은 시간을 상기 사용자 단말에 표시하는 것이 바람직하다.In the calculating of the access time, it is preferable to display the remaining time from the calculated access time to the predetermined access time on the user terminal.

상기 접속 시간을 연산하는 단계는, 상기 표시된 남은 시간 정보에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 남은 시간이 경과될 때 사용자에게 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것이 바람직하다.The calculating of the access time may include: information on at least one of an item to be paid as the reward and a cyber money to the user when the remaining time elapses when the selection input is received from the user terminal on the displayed remaining time information. It is preferable to output.

상기 사용자가 이전에 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 상기 기설정된 접속 시간 이상 접속을 유지한 결과, 상기 사용자에게 상기 보상물로서 기 지급한 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.Displaying information on at least one of items previously paid as the reward and cyber money to the user as a result of the user maintaining a connection to the game operation server for more than the predetermined access time in the preset network area; It is preferable to further include;

본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버는, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 카운터; 상기 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 경우에 상기 사용자에게 상기 게임 운영 서버에서 운영하는 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상물을 지급하는 정보로서, 보상 정보를 생성하는 보상정보 생성모듈; 및 상기 카운터가 연산한 접속 시간에서 상기 기설정된 접속 시간까지 남은 시간을 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시하고, 상기 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면, 상기 보상정보 생성 모듈에서 생성한 상기 기설정된 보상물을 상기 사용자에게 지급하는 관리 모듈;을 포함하고, 상기 관리 모듈은 상기 연산된 접속 시간이 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간에 대응하는 시점이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는지 판단하고, 상기 기설정된 초기화 시간을 초과하는 것으로 판단되는 경우, 상기 초기화 시간에 대응하는 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 것을 특징으로 한다.The server performing the reward according to the access time of the online game according to an embodiment of the present invention, the access time that is the time to maintain the connection to the game server from the time when the user connected to the game server in a predetermined network area A counter for calculating; A reward information generation module for generating reward information as information for providing a preset reward available to a game operated by the game operation server to the user when the calculated access time reaches a preset access time; And displaying the remaining time from the access time calculated by the counter to the preset access time on the terminal used by the user, and if it is determined that the calculated access time reaches a preset access time, the compensation information generation module And a management module for paying the user with the predetermined reward generated in the above, wherein the management module corresponds to a time remaining from the access time for which the calculated access time has previously reached to the next access time to be reached. If it is determined that the time point to exceed the preset initialization time, and if it is determined that the preset initialization time is exceeded, the access time that is the time to maintain the connection to the game operating server from the time corresponding to the initialization time It is characterized by calculating.

상기 관리 모듈은, 사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속 시간에 따라서 상기 보상물로서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나를 표시하는 메뉴인, 보상 정보 메뉴를 상기 사용자 단말에 표시하고, 상기 보상 정보 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 상기 사용자 단말의 게임 접속 화면의 일부분에 상기 접속 시간에 따라 상기 보상물로서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 식별 정보를 출력하는 것이 바람직하다.The management module is a menu for displaying at least one of an item and cyber money to be paid as the reward according to a connection time which is a time for a user to maintain a connection to the game server in the predetermined network area. Is displayed on the user terminal, and upon receiving a selection input for the reward information menu, identifying at least one of an item and a cyber money to be paid as the reward according to the access time on a part of the game access screen of the user terminal. It is desirable to output the information.

상기 관리 모듈은, 상기 보상물을 지급하는 기설정된 접속 시간 대비 상기 사용자의 접속 시간을 표시하는 이미지에, 상기 기 설정된 접속 시간 별로 상기 보상물로서 지급하는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 어느 하나의 종류를 포함하는 정보를 출력하는 것이 바람직하다.The management module may include at least one of an item and a cyber money to be paid as the reward for each preset access time on an image indicating the access time of the user compared to a preset access time to pay the reward. It is preferable to output the information to include.

상기 관리 모듈은, 상기 식별 정보를 출력하는 영역과 다른 영역에 다음 기설정된 접속 시간까지 남은 사용자의 접속 시간 정보와 다음 기설정된 접속 시간 도달 시에 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것이 바람직하다.The management module may include at least one of access time information of a user remaining in a region different from an area for outputting the identification information and an item to be paid as the reward when the next preset access time is reached, and at least one item of cyber money. It is desirable to output information about.

상기 관리 모듈은 상기 표시된 남은 시간 정보에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 남은 시간이 경과될 때 상기 사용자에게 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것이 바람직하다.The management module outputs information on at least one of an item to be paid as the reward and a cyber money to the user when the remaining time elapses when the selection input from the user terminal for the displayed remaining time information is received. It is preferable.

상기 관리 모듈은 상기 사용자가 이전에 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 서버에 상기 기설정된 접속 시간 이상 접속을 유지한 결과, 상기 사용자에게 상기 보상물로서 기 지급한 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 표시하는 것이 바람직하다.The management module is configured to perform at least one of an item and a cyber money previously paid to the user as the reward as a result of the user previously maintaining access to the game server for more than the predetermined access time in the preset network area. It is desirable to display the information.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 사용자의 PC 방에서 게임에 접속한 시간을 체크하여, 사용자의 게임 접속 시간 별로 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하여 사용자로 하여금 PC 방에서 오랫동안 게임을 할 수 있도록 유도하는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, by checking the time of access to the game in the user's PC room, one of the items or cyber money is provided for each game access time so that the user can play the game for a long time in the PC room. It has an inducing effect.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 도 1 중 기설정된 보상 시간 초기화 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버를 보이는 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 각 실시 예의 구현에 따라 사용자 단말의 화면에 표시되는 예를 도시한 것이다.
1 is a flowchart illustrating a compensation method according to an access time of an online game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of a preset compensation time initialization method of FIG. 1.
3 is a flowchart illustrating a compensation method according to an access time of an online game according to another embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a server that performs a reward according to an access time of an online game according to an embodiment of the present invention.
5 and 6 illustrate examples displayed on a screen of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a compensation method according to an access time of an online game and a server performing the same will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.In the online game of the present invention, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of

또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다. In addition, a community system that can be used in online games is party play. The party play is a group in game play through requests, invitations, and acceptances among users, and the formed party members may use their own chat system, or a specific display for identifying party members on the game screen.

또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.In addition, users who perform party play may distribute items to each other or share the result content obtained as a result of game play. The sharing method may also be set by each having a result content, or distributing at least a part of the result content to other characters.

본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the play result users during the game play. For example, in the case of a shooting game, the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content, and in the case of a sports game, the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game, etc. Can be In the case of role-playing games, the result content may be the experience gained from completing a specific quest or killing a monster, and reward cyber money.

온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.In the online game, when the user's character acquires a specific result content, the resultant content belongs to all of the user's character. However, when belonging to a party play or a guild, a clan, or the like, at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 보이는 흐름도 이다.1 is a flowchart illustrating a compensation method according to an access time of an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 운영 서버는 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속했음을 수신한다(S11). 기설정된 네트워크 영역은 PC 방으로 대표되는 특정 네트워크 영역을 구성하는 장소 일 수 있다.Referring to FIG. 1, the game operation server receives that a user has connected to a game operation server in a preset network area (S11). The preset network area may be a place constituting a specific network area represented by the PC room.

이어서, 게임 운영 서버에 접속한 결과, 게임 운영 서버는 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산한다(S12). 여기서 게임 운영 서버는 연산된 접속 시간에서 기설정된 접속시간까지 남은 시간을 사용자 단말에 표시할 수 있다.Subsequently, as a result of accessing the game operation server, the game operation server connects to the game operation server from the time when the user accesses the game operation server in the preset network area to a part of the connection screen displayed on the terminal used by the user. The connection time which is the time which hold | maintained is computed (S12). Here, the game operation server may display the remaining time from the calculated access time to the predetermined access time on the user terminal.

도 5에는 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 보여주는 접속 시간 정보 창(500)를 보여주고 있다. 이 접속 시간 정보 창(500)은 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속했음을 알리는 표시부분(510), 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하면서, 연산된 접속 시간에서 기설정된 접속시간까지 남은 시간(520), 사용자에게 기 지급한 아이템 또는 사이버 머니의 보상 정보(530)가 표시되어 있다. FIG. 5 shows a connection time information window 500 showing a portion of the connection screen displayed on the terminal used by the user. The access time information window 500 is a display portion 510 indicating that the user has connected to the game operation server in the preset network area, and access to the game operation server from the time when the user accesses the game operation server in the preset network area. While calculating the access time, which is the time that is maintained, the remaining time 520 from the calculated access time to the preset access time, and the reward information 530 of the item or cyber money previously paid to the user are displayed.

여기서 게임 운영 서버가 사용자에게 기 지급한 보상 정보(530) 선택 입력을 수신 시에, 게임 운영 서버는 사용자에게 기 지급한 상세한 보상 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 말 풍선을 출력할 수 있는데, 이 말 풍선 내에 기 지급한 아이템 또는 사이버 머니의 종류 및 수량을 나타내는 보상 정보가 기록 되어 있을 수 있다. 이와 같은 말 풍선이 출력된 후 설정된 시간이 경과하면 이 말 풍선이 접속 화면에서 사라진다.Here, when the game operation server receives a selection input of reward information 530 previously paid to the user, the game operation server may display detailed reward information previously paid to the user. For example, a speech balloon may be output, and reward information indicating the type and quantity of items or cyber money previously paid in the speech balloon may be recorded. When the set time elapses after the speech bubble is output, the speech balloon disappears from the connection screen.

또한 게임 운영 서버가 사용자로부터 연산된 접속 시간에서 기설정된 접속시간까지 남은 시간(520) 선택 입력을 수신 시에, 게임 운영 서버는 남은 시간이 경과될 때 사용자에게 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어 말 풍선을 출력할 수 있는데, 이 말 풍선 내에 남은 시간이 경과될 때 사용자에게 지급할 아이템과 사이버 머니의 종류 및 수량을 나타내는 보상 정보가 기록되어 있을 수 있다. 이와 같은 말 풍선이 출력된 후 설정된 시간이 경과하면 이 말 풍선을 게임 화면에서 사라진다.In addition, when the game operation server receives a selection input of the remaining time 520 from the calculated access time to the preset access time from the user, the game operating server at least one of an item and cyber money to be paid to the user when the remaining time elapses. You can output information about. For example, a speech balloon may be output, and reward information indicating an item to be paid to the user and the type and quantity of cyber money may be recorded when the remaining time passes in the speech balloon. When the set time elapses after the speech bubble is output, the speech balloon disappears from the game screen.

도 1로 돌아와서, 게임 운영 서버는 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달하였는지 판단한다(S13). 여기서, 기설정된 접속시간은 연산된 접속 시간에 따라서, 적어도 하나의 서로 동일하거나 다른 접속 시간이 설정될 수 있다.Returning to FIG. 1, the game operating server determines whether the calculated access time reaches a preset access time (S13). Here, at least one same or different connection time may be set according to the calculated connection time.

연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 게임 운영 서버는 게임상에서 사용 가능한 아이템과 사이버 머니 중 기설정된 적어도 하나를 지급한다(S14).If it is determined that the calculated access time has reached the preset access time, the game operation server pays at least one of the items available in the game and the cyber money (S14).

이후 게임 운영 서버는 사용자의 기설정된 네트워크 영역 접속이 종료되었는지 판단하여 종료한다(S15).Thereafter, the game operation server determines whether the user's preset network area connection is terminated (S15).

그러나, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에 계속 접속하고 있는 경우, 다음에 도달해야 할 접속시간까지 남은 시간을 표시하고, 다음에 도달해야할 접속시간까지 도달하면, 게임상에서 사용 가능한 아이템과 사이버 머니 중 기설정된 적어도 하나를 지급하는 과정을 반복한다.However, if the user continues to access the preset network area, the remaining time until the next connection time to be displayed is displayed, and if the user reaches the next connection time to be reached, the preset item among the items available in the game and the cyber money is set. Repeat the process of paying at least one.

도 2는 도 1 중 기설정된 보상 시간 초기화 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of a preset compensation time initialization method of FIG. 1.

도 2를 참조하면, 게임 운영 서버는 적어도 하나의 기설정된 접속 시간 중 기 도달한 접속 시간부터 다음에 도달해야 할 접속시간까지 남은 시간을 표시한다(S21).Referring to FIG. 2, the game operation server displays the remaining time from the previously reached access time to the next access time of the at least one preset access time (S21).

이어서, 게임 운영 서버는 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속을 유지한 결과, 적어도 하나의 기설정된 접속 시간 중 기 도달한 접속 시간부터 다음에 도달해야할 접속 시간이 기설정된 초기화 시간을 초과하였는지 판단한다(S22).Subsequently, the game operation server maintains a connection to the game operation server in a preset network area, and as a result, the next connection time that has to arrive next from the previously reached connection time of the at least one preset connection time exceeds the preset initialization time. It is determined whether (S22).

기 도달한 접속 시간부터 다음에 도달해야 할 접속 시간이 기설정된 초기화 시간을 초과한 경우, 다음에 도달해야 할 접속 시간을 적어도 하나의 기설정된 접속 시간에서 삭제한다(S23)If the next access time from the previously reached access time exceeds the preset initialization time, the next access time to be reached is deleted from the at least one preset access time (S23).

그러나, 기 도달한 접속 시간부터 다음에 도달해야 할 접속 시간이 기설정된 초기화 시간을 초과하지 않은 경우, 사용자의 접속 시간이 다음에 도달해야 할 접속 시간에 도달한 경우 게임상에서 사용 가능한 아이템과 사이버 머니 중 기설정된 적어도 하나를 지급한다 (S24).However, if the next connection time from the previously reached connection time does not exceed the preset initialization time, the items available in the game and the cyber money if the user's connection time reaches the next connection time to be reached Pay at least one of the predetermined (S24).

이후 게임 운영 서버는 사용자의 기설정된 네트워크 영역 접속이 종료되었는지 판단하여(S25), 종료되지 않은 경우, S24단계로 피드백하여 후처리 과정을 수해한다.Thereafter, the game operation server determines whether the user's predetermined network area connection is terminated (S25). If the game operation server is not terminated, the game operation server feeds back to step S24 to perform a post-processing process.

도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 보이는 흐름도 이다.3 is a flowchart illustrating a compensation method according to an access time of an online game according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 게임 운영 서버는 사용자가 지정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속했음을 수신한다(S31). 기설정된 네트워크 영역은 PC 방으로 대표되는 특정 네트워크 영역을 구성하는 장소 일 수 있다.Referring to FIG. 3, the game operation server receives that the user has connected to the game operation server in the designated network area (S31). The preset network area may be a place constituting a specific network area represented by the PC room.

게임 운영 서버는 게임 운영 서버에 접속하여 사용자 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속 시간에 따라서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나를 표시하는 메뉴인 보상 정보 메뉴를 표시한다(S32). 여기서 보상 정보 메뉴는 도 5에 개시된 접속 시간 정보 창(500) 내에 위치될 수 있으며, 이에 국한되지 않고, 접속 화면 내의 어떠한 위치든 상관없이 사용자가 볼 수 있는 위치 충분하다.The game operation server connects to the game operation server and at least one of items and cyber money paid according to the access time, which is a time for the user to maintain a connection to the game operation server in a predetermined network area on a part of the access screen displayed on the user terminal. A reward information menu, which is a menu displaying one, is displayed (S32). Here, the compensation information menu may be located in the access time information window 500 disclosed in FIG. 5, but is not limited thereto, and a position sufficient for a user to view regardless of any position in the access screen is sufficient.

게임 운영 서버는 보상 정보 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시에, 접속 화면의 일부분에 접속 시간에 따라 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 식별 정보를 출력한다(S33).When the game operation server receives the selection input of the user terminal for the reward information menu, the game operation server outputs identification information on at least one of the item and the cyber money to be paid according to the access time to a part of the access screen (S33).

도 6에는 접속 화면의 일부분에 접속 시간에 따라 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 식별 정보를 도시하고 있다. 이 식별 정보에는 아이템과 상기 사이버 머니 중 적어도 하나를 지급하는 기설정된 접속 시간 대비 사용자의 접속 시간을 표시하는 이미지(600)에, 기설정된 접속 시간 별로 지급하는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나의 종류를 포함하는 식별 정보를 표시할 수 있다. 이미지(600) 기설정된 접속 시간 대비 사용자의 접속 시간이 표시되어 있고, 예를 들어 사용자의 연산된 접속 시간이 제1 기설정된 접속 시간에 도달한 경우 아이템 A 또는 사이버 머니+50%를 지급하고, 사용자의 연산된 접속 시간이 제2 기설정된 접속 시간에 도달한 경우 아이템 B 또는 사이버 머니+100%를 지급하는 등의 내용이 이미지(600)와 함께 표시된다. FIG. 6 illustrates identification information on at least one of an item and a cyber money that is paid according to a connection time on a portion of the connection screen. The identification information includes at least one type of the item and the cyber money to be paid for each preset access time in an image 600 indicating the access time of the user compared to the preset access time to pay at least one of the item and the cyber money. Identification information to be included can be displayed. The image 600 displays the user's access time compared to the preset access time. For example, when the user's calculated access time reaches the first preset access time, item A or cyber money + 50% is paid. When the calculated connection time of the user reaches the second preset connection time, the content such as item B or cyber money + 100% is displayed together with the image 600.

또한 게임 운영 서버는 다른 영역에 다음 기설정된 접속 시간까지 남은 사용자의 접속 시간 정보와 다음 기설정된 접속 시간 도달 시에 지급할 아이템 또는 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력한다.In addition, the game operation server outputs the access time information of the user remaining until the next preset access time in another area and information on at least one of items or cyber money to be paid when the next preset access time is reached.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버를 보이는 도면으로, 기설정된 네트워크 영역에 접속한 사용자 단말(10) 및 게임 운영 서버(20)를 포함하며, 게임 운영 서버(20)는 타이머/카운터(21), 보상정보 생성모듈(22), 관리 모듈(23) 및 게임 실행 모듈(24)를 포함한다.4 is a diagram illustrating a server performing a reward according to an access time of an online game according to an embodiment of the present invention, and includes a user terminal 10 and a game operation server 20 connected to a preset network area. The game operation server 20 includes a timer / counter 21, a reward information generation module 22, a management module 23, and a game execution module 24.

타이머/카운터(21)는 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산한다.The timer / counter 21 calculates a connection time, which is a time of maintaining a connection to the game server from the time when the user accesses the game server in a predetermined network area.

보상정보 생성모듈(22)은 타이머/카운터(21)가 연산한 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 경우에 상기 게임 상에서 사용 가능한 아이템과 사이버 머니 중 기설정된 적어도 어느 하나를 지급하는 정보로서, 보상 정보를 생성한다.The reward information generation module 22 is information for providing at least one of an item available in the game and a cyber money when the access time calculated by the timer / counter 21 reaches a preset access time. Generate reward information.

관리 모듈(23)은 타이머/카운터(21)가 연산한 접속시간에서 기설정된 접속시간까지 남은 시간을 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시하고, 연산된 접속시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면, 보상정보 생성 모듈(22)에서 생성한 게임 상에서 사용 가능한 아이템과 사이버 머니 중 기설정된 적어도 하나를 지급한다.The management module 23 displays the remaining time from the connection time calculated by the timer / counter 21 to the predetermined connection time on the terminal used by the user, and determines that the calculated connection time has reached the preset connection time. If one of the items available on the game generated by the reward information generation module 22 and the cyber money is provided, at least one predetermined value is paid.

관리 모듈(23)은 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속시간에 따라서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나를 표시하는 메뉴인, 보상 정보 메뉴를 사용자 단말에 표시하고, 보상 정보 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 사용자 단말의 게임 접속 화면의 일부분에 상기 접속 시간에 따라 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 식별 정보를 출력한다. 여기서 식별 정보는 아이템과 상기 사이버 머니 중 적어도 하나를 지급하는 기설정된 접속 시간 대비 사용자의 접속 시간을 표시하는 이미지에, 기 설정된 접속 시간 별로 지급하는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 어느 하나의 종류를 포함하는 정보 일 수 있고, 다른 영역에 다음 기설정된 접속시간까지 남은 사용자의 접속 시간 정보와 다음 기설정된 접속 시간 도달 시에 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보일 수 있다.The management module 23 displays a reward information menu on the user terminal, which is a menu for displaying at least one of an item and cyber money that is paid according to a connection time, which is a time for a user to maintain a connection to a game operation server in a predetermined network area. When the selection input for the reward information menu is received, identification information about at least one of the item and the cyber money to be paid according to the access time is output to a part of the game access screen of the user terminal. The identification information may include at least one of an item and a cyber money to be paid for each preset access time in an image indicating the access time of the user compared to a preset access time to pay at least one of the item and the cyber money. The information may be information, and information about a user's access time remaining until the next preset access time in another area, and at least one of an item to be paid when the next preset access time is reached and cyber money.

관리 모듈(23)은 표시된 남은 시간 정보에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 남은 시간이 경과될 때 사용자에게 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력한다.The management module 23 outputs information on at least one of an item to be paid to the user and cyber money when the remaining time elapses, when the selection input from the user terminal is received for the remaining time information displayed.

관리 모듈(23)은 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 결과, 적어도 하나의 기설정된 접속 시간 중, 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는 경우, 다음에 도달해야할 접속 시간을 상기 적어도 하나의 기설정된 접속 시간에서 삭제한다.As a result of the user maintaining a connection to the game operation server in the preset network area, the management module 23 has remaining time from the previously reached connection time to the next connection time to be reached, among at least one preset connection time. When the preset initialization time is exceeded, the next access time to be reached is deleted from the at least one preset access time.

관리 모듈(23)은 사용자가 이전에 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 기설정된 접속 시간 이상 접속을 유지한 결과, 사용자에게 기 지급한 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 표시한다.The management module 23 displays information on at least one of items previously paid to the user and cyber money as a result of the user maintaining access to the game operation server for more than a preset access time in a previously set network area.

게임 실행 모듈(24)은 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임을 수행할 수 있도록 게임 데이터를 제공한다.The game execution module 24 provides game data so that a user can play a game in a predetermined network area.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 팀플레이 제어 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The compensation method according to the access time of the online game according to the above-described embodiment of the present invention includes an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for controlling team play of an online game according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the compensation method according to the access time of the online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a reward method according to an access time of an online game, according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a compensation method according to an access time of an online game, according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, as well as a general PC such as a general desktop or a laptop. It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a compensation method according to an access time of an online game according to an embodiment of the present invention is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication. In the case of a mobile terminal such as a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (11)

게임 운영 서버가,
사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계;
상기 게임 운영 서버에 접속한 결과, 상기 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계;
상기 연산된 접속 시간이 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간에 대응하는 시점이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는 것으로 판단되는 경우, 상기 초기화 시간에 대응하는 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계; 및
상기 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계 및 상기 초기화 시간에 대응하는 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계 중 어느 하나에서 연산된 상기 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 상기 사용자에게 상기 게임 운영 서버에서 운영하는 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상물을 지급하는 단계;를 포함하고,
상기 기설정된 접속 시간은 상기 연산된 접속 시간에 따라서 적어도 하나의 서로 동일하거나 다른 접속 시간이 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
Game operations server,
Receiving that the user has connected to the game operating server in a preset network area;
Calculating a connection time that is a time for which the user maintains a connection to the game operation server from the time when the user accesses the game operation server in a preset network area as a result of accessing the game operation server;
If it is determined that the time point corresponding to the time remaining from the previously reached connection time to the next connection time to be reached exceeds the preset initialization time, the time point corresponding to the initialization time is determined. Calculating a connection time which is a time for maintaining a connection to a game operation server; And
Calculating a connection time that is a time of maintaining a connection to the game operation server from a time of accessing the game operation server; and a connection time of time of maintaining a connection to the game operation server from a time corresponding to the initialization time And if it is determined that the access time calculated in any one of the steps of reaching the predetermined access time is provided to the user, a preset reward available for a game operated by the game operation server. ,
The preset connection time is a compensation method according to the access time of the on-line game, characterized in that at least one of the same or different connection time is set according to the calculated access time.
제 1항에 있어서,
상기 접속 시간을 연산하는 단계는,
상기 연산된 접속 시간에서 상기 기설정된 접속 시간까지 남은 시간을 상기 사용자 단말에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
The method of claim 1,
Computing the access time,
And displaying the remaining time from the calculated access time to the predetermined access time on the user terminal.
제 2항에 있어서,
상기 접속 시간을 연산하는 단계는,
상기 표시된 남은 시간 정보에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 남은 시간이 경과될 때 사용자에게 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
The method of claim 2,
Computing the access time,
When receiving a selection input from the user terminal for the displayed remaining time information, outputting information on at least one of an item to be paid as the reward and cyber money to the user when the remaining time elapses; The compensation method according to the access time of the.
제 1항에 있어서,
상기 사용자가 이전에 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 상기 기설정된 접속 시간 이상 접속을 유지한 결과, 상기 사용자에게 상기 보상물로서 기 지급한 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
The method of claim 1,
Displaying information on at least one of items previously paid as the reward and cyber money to the user as a result of the user maintaining a connection to the game operation server for more than the predetermined access time in the preset network area; Rewarding method according to the access time of the online game, characterized in that it further comprises.
사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 카운터;
상기 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 경우에 상기 사용자에게 상기 게임 운영 서버에서 운영하는 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상물을 지급하는 정보로서, 보상 정보를 생성하는 보상정보 생성모듈; 및
상기 카운터가 연산한 접속 시간에서 상기 기설정된 접속 시간까지 남은 시간을 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시하고, 상기 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면, 상기 보상정보 생성 모듈에서 생성한 상기 기설정된 보상물을 상기 사용자에게 지급하는 관리 모듈;을 포함하고,
상기 관리 모듈은,
상기 연산된 접속 시간이 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간에 대응하는 시점이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는지 판단하고, 상기 기설정된 초기화 시간을 초과하는 것으로 판단되는 경우, 상기 초기화 시간에 대응하는 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
A counter for calculating an access time which is a time of maintaining a connection to the game server from the time when the user accesses the game server in a preset network area;
A reward information generation module for generating reward information as information for providing a preset reward available to a game operated by the game operation server to the user when the calculated access time reaches a preset access time; And
If it is determined that the time remaining from the access time calculated by the counter to the preset access time is displayed on the terminal used by the user, and the calculated access time reaches the preset access time, the compensation information generation module is performed. And a management module to pay the user with the preset reward generated.
The management module,
It is determined whether the time point corresponding to the time remaining until the calculated access time reaches the next access time from the previously reached access time exceeds a preset initialization time, and is determined to exceed the preset initialization time. In this case, the server for performing the compensation according to the access time of the online game, characterized in that for calculating the access time that is the time to maintain the connection to the game operation server from the time corresponding to the initialization time.
제 5항에 있어서,
상기 관리 모듈은,
사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속 시간에 따라서 상기 보상물로서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나를 표시하는 메뉴인, 보상 정보 메뉴를 상기 사용자 단말에 표시하고, 상기 보상 정보 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 상기 사용자 단말의 게임 접속 화면의 일부분에 상기 접속 시간에 따라 상기 보상물로서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 식별 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
6. The method of claim 5,
The management module,
A reward information menu, which is a menu for displaying at least one of an item paid as the reward and a cyber money, according to a connection time, which is a time for a user to maintain a connection to the game server in the preset network area, to the user terminal. And displaying identification information on at least one of the item and the cyber money, which are paid as the reward according to the access time, to a part of the game access screen of the user terminal upon receiving a selection input for the reward information menu. A server for performing a reward according to an access time of an online game.
제 6항에 있어서,
상기 관리 모듈은,
상기 보상물을 지급하는 기설정된 접속 시간 대비 상기 사용자의 접속 시간을 표시하는 이미지에, 상기 기 설정된 접속 시간 별로 상기 보상물로서 지급하는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 어느 하나의 종류를 포함하는 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
The method according to claim 6,
The management module,
Outputting information including at least one of an item to be paid as the reward for each of the preset access times and a cyber money on an image indicating the access time of the user compared to a preset access time to pay the reward; Server for performing a reward according to the access time of the online game, characterized in that.
제 6항에 있어서,
상기 관리 모듈은,
상기 식별 정보를 출력하는 영역과 다른 영역에 다음 기설정된 접속 시간까지 남은 사용자의 접속 시간 정보와 다음 기설정된 접속 시간 도달 시에 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
The method according to claim 6,
The management module,
Outputs access time information of the user remaining until the next preset access time in an area different from the outputting identification information, and information on at least one of an item to be paid as the reward and a cyber money when the next preset access time is reached; Server for performing a reward according to the access time of the online game, characterized in that.
제 5항에 있어서,
상기 관리 모듈은,
상기 표시된 남은 시간 정보에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 남은 시간이 경과될 때 상기 사용자에게 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
6. The method of claim 5,
The management module,
Upon receiving a selection input from the user terminal for the displayed remaining time information, information on at least one of an item to be paid as the reward and cyber money is output to the user when the remaining time elapses. Server that performs rewards according to the access time of online games.
제 5항에 있어서,
상기 관리 모듈은,
상기 사용자가 이전에 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 서버에 상기 기설정된 접속 시간 이상 접속을 유지한 결과, 상기 사용자에게 상기 보상물로서 기 지급한 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
6. The method of claim 5,
The management module,
Displaying information on at least one of an item previously paid as the reward and cyber money to the user as a result of the user having previously connected to the game server for more than the predetermined access time in the preset network area. Server for performing the compensation according to the access time of the online game, characterized in that.
게임 운영 서버가,
사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계;
상기 게임 운영 서버에 접속한 결과, 상기 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계;
상기 연산된 접속 시간이 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간에 대응하는 시점이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는 것으로 판단되는 경우, 상기 초기화 시간에 대응하는 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계; 및
상기 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계 및 상기 초기화 시간에 대응하는 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계 중 어느 하나에서 연산된 상기 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 상기 사용자에게 상기 게임 운영 서버에서 운영하는 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상물을 지급하는 단계;를 포함하고,
상기 기설정된 접속 시간은 상기 연산된 접속 시간에 따라서 적어도 하나의 서로 동일하거나 다른 접속 시간이 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
Game operations server,
Receiving that the user has connected to the game operating server in a preset network area;
Calculating a connection time that is a time for which the user maintains a connection to the game operation server from the time when the user accesses the game operation server in a preset network area as a result of accessing the game operation server;
If it is determined that the time point corresponding to the time remaining from the previously reached connection time to the next connection time to be reached exceeds the preset initialization time, the time point corresponding to the initialization time is determined. Calculating a connection time which is a time for maintaining a connection to a game operation server; And
Calculating a connection time that is a time of maintaining a connection to the game operation server from a time of accessing the game operation server; and a connection time of time of maintaining a connection to the game operation server from a time corresponding to the initialization time And if it is determined that the access time calculated in any one of the steps of reaching the predetermined access time is provided to the user, a preset reward available for a game operated by the game operation server. ,
The predetermined access time may be read by a computer recording a program for implementing a compensation method according to the access time of an online game, wherein at least one same or different access time is set according to the calculated access time. Recording media.
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