KR101290537B1 - Method and server for providing a item reuse service - Google Patents

Method and server for providing a item reuse service Download PDF

Info

Publication number
KR101290537B1
KR101290537B1 KR1020120024693A KR20120024693A KR101290537B1 KR 101290537 B1 KR101290537 B1 KR 101290537B1 KR 1020120024693 A KR1020120024693 A KR 1020120024693A KR 20120024693 A KR20120024693 A KR 20120024693A KR 101290537 B1 KR101290537 B1 KR 101290537B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
reuse
user terminal
accumulated
items
Prior art date
Application number
KR1020120024693A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이동헌
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020120024693A priority Critical patent/KR101290537B1/en
Priority to PCT/KR2012/011346 priority patent/WO2013133518A1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101290537B1 publication Critical patent/KR101290537B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management

Abstract

PURPOSE: A method for providing an item reuse service on an online game and a server thereof are provided to exchange items which are obtained and maintained through the online game with new or high version items, thereby increasing game participation of a user. CONSTITUTION: A game operating server provides a reuse page for reuse of an item of a user terminal to the user terminal (S11). The game operating server provides an interface for accumulation of items to the user terminal (S12). The game operating server receives input for the reuse of the accumulated items from the user terminal (S13). The game operating server provides a reuse item, which adds a game experience value which is over a predetermined ratio to game experience values of the accumulated items, to the user terminal (S14). [Reference numerals] (S11) Provide a reuse page for reuse of an item of a user terminal; (S12) Provide an interface for accumulation of items of the user terminal to the user terminal; (S13) Receive input for the reuse of the accumulated items from the user terminal; (S14) Provide a reuse item, which adds a game experience value which is over a predetermined ratio to game experience values of the accumulated items, to the user terminal

Description

온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버{Method and server for providing a item reuse service}Method and server for providing item reuse service in online game

본 발명은 온라인 게임을 통해 획득하여 보유하고 있는 아이템을 새로운 또는 더 상위의 아이템으로 교환할 수 있는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method and a server for providing an item reuse service in an online game that can exchange an item acquired and held through an online game with a new or higher item.

최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.Recently, with the development of network technology and content technology, the number of users using online games is increasing rapidly. As the utilization rate of online games has increased, various gameplays have become possible through competition and cooperation among users. Accordingly, online games have become contents that can build social networks beyond simple games.

일반적으로 인터넷상에서 유료 또는 무료로 제공되는 온라인 게임은 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 머그 게임, 슈팅 게임등과 같이 매우 다양한 장르를 가지고 제공되고 있으며, 게임이 진행되는 과정에서 게이머는 오브젝트를 제거하거나 아이템을 얻을 수 있고, 이와 함께 점수, 레벨, 경험치 등을 누적 취득하게 된다.Generally, paid or free online games on the Internet are provided in a wide variety of genres, such as simulation games, role-playing games, mug games, and shooting games.In the course of the game, gamers remove objects or items In addition, scores, levels, experience points, and the like are accumulated.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 온라인 게임을 통해 획득하여 보유하고 있는 아이템을 새로운 또는 더 상위의 아이템으로 교환할 수 있는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는데 있다.The technical problem to be solved by the present invention is to provide a method and server for providing an item reuse service in the online game that can exchange the items obtained and retained through the online game with new or higher items.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받는 단계; 및 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for providing an item reuse service in an online game, wherein the game operation server provides a reuse page for reusing an item held by a user terminal to the user terminal. step; Providing the user terminal with an interface capable of accumulating items held by the user terminal for reuse; Receiving selection of reuse of the accumulated items from the user terminal; And providing the user terminal with a reuse item having a game experience value in which a game experience value of a predetermined ratio or more is added to the accumulated game experience value of the item.

본 발명에 있어서, 상기 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스는, 상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the interface for accumulating the items held by the user terminal for the reuse, characterized in that it comprises a cumulative gauge indicating the number of items accumulated by the user terminal to date.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템을 선택 받는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 누적을 선택 받는 경우, 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment of the present invention, the method may further include receiving an item to be reused from the user terminal, and when the accumulation of the selected item is selected from the user terminal, accumulating the selected item and accumulating the selected item by the number of the selected item. It is characterized by increasing the.

본 발명에 있어서, 상기 누적된 아이템의 개수가 일정 개수 이상인 경우마다, 상기 누적된 아이템의 재사용 시에 상기 누적된 아이템의 경험치의 평균에 추가하여, 소정 비율 이상의 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, whenever the cumulative number of items is a predetermined number or more, in addition to the average of the accumulated experience value of the accumulated item upon reuse of the accumulated item, the user terminal has a reuse item having a predetermined value or more in a predetermined ratio. Characterized in providing to.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템을 선택 받는 단계; 및 현재까지 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지 및 선택된 아이템을 디스플레이 하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용, 상기 선택된 아이템의 누적 또는 상기 누적된 아이템의 재사용 중 하나를 입력 받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of receiving an item to be reused from the user terminal; Displaying a cumulative gauge indicating the number of items accumulated so far and a selected item; And receiving one of reuse of the selected item, accumulation of the selected item, and reuse of the accumulated item from the user terminal.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받은 경우, 상기 누적 게이지가 모두 채워졌는지를 판단하고, 상기 누적 게이지가 모두 채워진 경우, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치의 평균에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치 및 추가 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, when the reuse of the accumulated items is selected from the user terminal, it is determined whether the cumulative gauges are all filled, and when the cumulative gauges are all filled, the average of game experience values of the accumulated items is determined. And providing a reuse item having a game experience value added with a game experience value that is equal to or greater than a ratio and an additional game experience value to the user terminal.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템을 선택 받는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 재사용을 선택 받는 경우, 선택된 아이템의 게임 경험치에 상응하는 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.The method may further include receiving an item to be reused from the user terminal, and when receiving reuse of the selected item from the user terminal, reusing an item having a game experience value corresponding to a game experience value of the selected item. It is characterized in that provided to the user terminal.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적은, 일별로 일정 개수까지 누적 가능한 것을 특징으로 한다.In the present invention, the items held by the user terminal may be accumulated up to a predetermined number for each day.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템을 선택 받는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용 또는 상기 선택된 아이템의 누적 중 하나를 입력 받을 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing an item reuse service in an online game, wherein a game operation server provides a reuse page for reusing an item held by a user terminal to the user terminal. step; Receiving an item to be reused from the user terminal; And providing the user terminal with an interface for receiving one of reuse of the selected item or accumulation of the selected item from the user terminal.

본 발명에 있어서, 상기 인터페이스는, 상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 누적을 선택 받는 경우, 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the interface includes a cumulative gauge indicating the number of items accumulated by the user terminal to date, and when the accumulation of the selected item is selected from the user terminal, accumulating the selected item, and selecting the selected item. The cumulative gauge is increased by the number of times.

본 발명에 있어서, 상기 인터페이스는, 상기 사용자 단말로부터 누적된 아이템의 재사용을 선택 받을 수 있는 인터페이스를 더 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받은 경우, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the interface further includes an interface for receiving selection of reuse of the accumulated items from the user terminal, and when the reuse of the accumulated items is selected from the user terminal, the game of the accumulated items. And providing the user terminal with a reuse item having a game experience value in which a game experience value of a predetermined ratio or more is added to the experience value.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버는 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 관리 모듈; 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 인터페이스 제공 모듈; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받은 경우, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 아이템 제공 모듈을 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a server for providing an item reuse service in an online game, including: a reuse management module providing a reuse page for reusing an item held by a user terminal to the user terminal; A reuse interface providing module for providing the user terminal with an interface for accumulating items held by the user terminal for reuse; And a reuse item providing module for providing the user terminal with a reuse item having a game experience value of adding a game experience value of a predetermined ratio or more to a game experience value of the accumulated item when the reuse of the accumulated item is selected from the user terminal. Include.

본 발명에 있어서, 상기 재사용 인터페이스 제공 모듈은, 상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 제공하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the reuse interface providing module is characterized by providing a cumulative gauge indicating the number of items accumulated by the user terminal to date.

본 발명에 있어서, 상기 재사용 관리 모듈은, 상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템을 선택 받고, 상기 재사용 인터페이스 모듈은, 상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 누적을 선택 받는 경우, 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the reuse management module, when the item to be reused is selected from the user terminal, the reuse interface module, when receiving the selection of the accumulation of the selected item from the user terminal, accumulate the selected item, the selected The cumulative gauge is increased by the number of items.

본 발명에 있어서, 상기 재사용 아이템 제공 모듈은, 상기 누적된 아이템의 개수가 일정 개수 이상인 경우마다, 상기 누적된 아이템의 재사용 시에 상기 누적된 아이템의 경험치의 평균에 추가하여, 소정 비율 이상의 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the reuse item providing module, whenever the cumulative number of items is a predetermined number or more, in addition to the average of the experience value of the accumulated items at the time of reuse of the accumulated items, the experience value of a predetermined ratio or more It characterized in that to provide a reuse item having a user terminal.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받는 단계; 및 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a recording medium for recording a program for implementing a method for providing an item reuse service in an online game. Providing a reuse page for the user terminal; Providing the user terminal with an interface capable of accumulating items held by the user terminal for reuse; Receiving selection of reuse of the accumulated items from the user terminal; And providing the user terminal with a reuse item having a game experience value in which a game experience value of a predetermined ratio or more is added to the accumulated game experience value of the item.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템을 선택 받는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용 또는 상기 선택된 아이템의 누적 중 하나를 입력 받을 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a recording medium for recording a program for implementing a method for providing an item reuse service in an online game. Providing a reuse page for the user terminal; Receiving an item to be reused from the user terminal; And providing the user terminal with an interface for receiving one of reuse of the selected item or accumulation of the selected item from the user terminal.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 온라인 게임을 통해 획득하여 보유하고 있는 아이템을 새로운 또는 더 상위의 아이템으로 교환할 수 있도록 함으로써, 사용자의 게임 참여를 늘릴 수 있다. As described above, according to the present invention, it is possible to increase the user's participation in the game by allowing an item acquired and held through an online game to be exchanged for a new or higher item.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 5 내지 9는 본 발명의 각 실시 예의 구현에 따라 사용자 단말의 화면에 표시되는 예를 도시한 예시 도면들이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버의 개략도 이다.
1 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.
5 to 9 are exemplary diagrams showing an example displayed on a screen of a user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention.
10 is a schematic diagram of an item reuse service providing server in an online game according to another embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing an item reuse service in an online game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.In the online game of the present invention, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of

또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다. In addition, a community system that can be used in online games is party play. The party play is a group in game play through requests, invitations, and acceptances among users, and the formed party members may use their own chat system, or a specific display for identifying party members on the game screen.

또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.In addition, users who perform party play may distribute items to each other or share the result content obtained as a result of game play. The sharing method may also be set by each having a result content, or distributing at least a part of the result content to other characters.

본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the play result users during the game play. For example, in the case of a shooting game, the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content, and in the case of a sports game, the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game, etc. Can be In the case of role-playing games, the result content may be the experience gained from completing a specific quest or killing a monster, and reward cyber money.

온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.In the online game, when the user's character acquires a specific result content, the resultant content belongs to all of the user's character. However, when belonging to a party play or a guild, a clan, or the like, at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다. An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.1 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 운영 서버는, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공한다(S11). 여기서, 아이템의 재사용은 유저가 보유한 또는 획득하고 있는 아이템들 중에서 새로운 또는 더 상위의 아이템을 얻도록 하는 것을 의미하며, 게임 운영 서버는 유저가 아이템을 재사용할 수 있는 재사용 페이지를 제공한다. 재사용 페이지에서 유저는 자신이 재사용하고자 하는 아이템을 선택해서, 재사용을 하면 새로운 아이템으로 교환하여 획득할 수 있다.Referring to FIG. 1, the game operation server provides a reuse page for reusing an item held by a user terminal to the user terminal (S11). Here, the reuse of the item means to obtain a new or higher item among the items possessed or acquired by the user, and the game operation server provides a reuse page through which the user can reuse the item. In the reuse page, the user can select an item he wants to reuse, and if it reuses, the user can obtain a new item.

게임 운영 서버는 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공한다(S12). 유저는 상기 인터페이스를 통해 자신이 보유한 아이템을 바로 재사용하지 않고, 누적시킬 수 있다. 도 5에 도시된 것처럼, 인터페이스를 일 예로 누적 게이지(500)에 자신이 누적한 아이템들의 개수가 도시될 수 있다. 또한, 유저가 재사용을 위해 선택한 재사용 아이템들(511 내지 519)이 디스플레이 되고, 유저가 선택할 수 있는 선택 메뉴들, 선택한 아이템 재사용(520), 선택한 아이템 누적(530), 누적된 아이템 재사용(540)이 함께 디스플레이 될 수 있다. 여기서, 인터페이스의 일 예로 누적 게이지를 설명하였지만, 다른 형태로 유저가 아이템을 순차적으로 적립할 수 있음은 물론이다. The game operation server provides the user terminal with an interface for accumulating items held by the user terminal for reuse (S12). The user may accumulate the items owned by the user through the interface without immediately reusing them. As illustrated in FIG. 5, the number of items accumulated by the stack 500 may be illustrated as an example of the interface. In addition, the reuse items 511 to 519 selected for reuse by the user are displayed, and selection menus that can be selected by the user, reuse of selected items 520, accumulation of selected items 530, and reuse of accumulated items 540. This can be displayed together. Here, although the accumulation gauge has been described as an example of the interface, the user may sequentially accumulate items in different forms.

상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받는다(S13). 도 5에 도시된 누적된 아이템의 재사용(540)을 유저가 선택한 경우, 현재까지 누적된 아이템을 재사용한다. The reuse of the accumulated item is selected from the user terminal (S13). When the user selects the reuse 540 of the accumulated items illustrated in FIG. 5, the accumulated items up to now are reused.

게임 운영 서버는 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공한다(S14). 예를 들면 유저가 재사용을 위해 선택한 아이템의 게임 경험치가 1200인 경우, 누적시킨 후 재사용을 하는 경우, 1%인 12를 추가한 대략 1212의 게임 경험치를 갖는 아이템을 유저에게 제공한다. 또한, 선택한 아이템들의 게임 경험치의 평균을 통해 재사용 아이템의 추가 경험치를 증가시킬 수도 있다. 여기서, 1%로 계산하였지만, 이에 한정되지 않음은 물론이다. 또한, 누적한 개수마다 추가 혜택을 제공할 수 도 있다. 예를 들면 10개의 아이템을 누적시킨 경우에 10개의 아이템의 게임 경험치의 평균에 1%씩을 추가하고, 다음 10개를 추가 누적시킨 경우에 다시 추가 1%씩의 게임 경험치를 증가시킬 수도 있다. 또한, 상기 누적 게이지를 모두 채운 경우, 예를 들면 70개의 아이템을 모두 누적시킨 경우에는 전술한 게임 경험치 증가에 추가하여 다시 소정 비율의 추가 게임 경험치를 적용한 재사용 아이템이 나올 수 있도록 구현할 수도 있다. 또한, 일별로 누적시킬 수 있는 아이템의 개수가 정해질 수 있다. 예를 들면 일별 9개의 아이템 까지만 누적 가능하도록 구현할 수도 있다. The game operation server provides the user terminal with a reuse item having a game experience value in which a game experience value of a predetermined ratio or more is added to the accumulated game experience value of the item (S14). For example, if the game experience value of the item selected for reuse by the user is 1200, when accumulating and reusing, the user is provided with an item having a game experience value of about 1212 added 12 (1%). Further, the additional experience value of the reused item may be increased through the average of game experience values of the selected items. Here, although calculated as 1%, of course is not limited to this. In addition, it may provide additional benefits for each cumulative number. For example, when 10 items are accumulated, 1% may be added to the average of game experiences of 10 items, and when the next 10 items are accumulated, the game experience value of 1% may be increased again. In addition, when the cumulative gauges are all filled, for example, when all 70 items are accumulated, the reuse item may be reappeared by applying an additional game experience value of a predetermined ratio in addition to the aforementioned game experience value increase. In addition, the number of items that can be accumulated for each day may be determined. For example, it can be implemented to accumulate up to 9 items per day.

도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.2 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 게임 운영 서버는 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 사용자 단말에 제공한다(S21). Referring to FIG. 2, the game operation server provides a reuse page for reusing an item held by the user terminal to the user terminal (S21).

현재까지 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 사용자 단말에 제공한다(S22). 도 6을 참조하면, 누적 게이지(600)에는 유저가 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지(601)가 채워져 있다. 여기서, 유저는 현재까지 30개의 아이템을 누적하고 있다. 여기서, 유저가 재사용하고자 하는 아이템들(611 내지 613)을 선택하고, 도 6에 도시된 것처럼, 선택한 아이템의 누적(630)을 선택한 경우에는 도 7에 도시된 것처럼, 3개의 아이템들(711 내지 713)이 누적 게이지에 누적되어, 누적 게이지가 증가하게 된다. A cumulative gauge indicating the number of items accumulated so far is provided to the user terminal (S22). Referring to FIG. 6, the cumulative gauge 600 is filled with a cumulative gauge 601 indicating the number of items accumulated by the user so far. Here, the user has accumulated 30 items so far. Here, when the user selects the items 611 to 613 to be reused and selects the accumulation 630 of the selected items as shown in FIG. 6, the three items 711 to 613 are shown as shown in FIG. 7. 713 accumulates in the accumulation gauge, causing the accumulation gauge to increase.

사용자 단말로부터 누적된 아이템의 재사용을 선택 받는 경우(S23), 사용자 단말에 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 제공한다(S24).When receiving the reuse of the accumulated items from the user terminal is selected (S23), a reused item having a game experience value added to the game experience value of the accumulated items to the user terminal more than a predetermined ratio is provided (S24).

도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.3 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 게임 운영 서버가 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 사용자 단말에 제공한다(S31).Referring to FIG. 3, the game operation server provides the user terminal with a reuse page for reusing an item held by the user terminal (S31).

사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템들을 선택 받는다(S32).The items to be reused are selected from the user terminal (S32).

현재까지 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지 및 선택된 재사용 아이템을 디스플레이 한다(S33).A cumulative gauge indicating the number of items accumulated so far and a selected reuse item are displayed (S33).

사용자 단말로부터 선택된 재사용 아이템의 누적을 입력 받은 경우(S34)에는, 선택된 재사용 아이템을 누적시키고, 선택된 재사용 아이템의 개수만큼 누적 게이지를 증가시킨다.When receiving the accumulation of the selected reuse item from the user terminal (S34), the selected reuse item is accumulated, and the accumulation gauge is increased by the number of selected reuse items.

사용자 단말로부터 선택된 재사용 아이템의 누적을 입력 받지 않고 (S34)에는 사용자 단말로부터 선택된 재사용 아이템의 재사용을 입력 받은 경우(S36)에는 선택된 아이템의 게임 경험치에 상응하는 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 사용자 단말에 제공한다. 도 8에 도시된 것처럼, 유저가 33개의 재사용 아이템이 누적된 상태에서, 누적된 아이템의 재사용(840)을 선택한 경우, 33개의 아이템의 게임 경험치의 평균에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템들을 제공한다. 여기서, 유저에게 제공하는 재사용 아이템들의 개수는 33개 또는 그 이하일 수 있다. 하지만, 유저가 선택된 아이템 재사용(820)을 선택한 경우에는 3개의 재사용 아이템들(811 내지 813)에 대해서만 해당 아이템들의 게임 경험치의 평균에 상응하는 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 제공한다. When receiving the reuse of the selected reuse item from the user terminal (S34) without receiving the accumulation of the selected reuse item from the user terminal (S36), the reuse item having a game experience value corresponding to the game experience value of the selected item to the user terminal to provide. As shown in FIG. 8, when the user selects reuse of the accumulated items 840 in the state where 33 reuse items are accumulated, reuse items having a game experience value that is equal to or greater than a predetermined ratio to the average of the game experience values of 33 items are accumulated. to provide. Here, the number of reuse items provided to the user may be 33 or less. However, when the user selects the selected item reuse 820, only the three reuse items 811 to 813 provide a reuse item having a game experience value corresponding to an average of game experience values of the items.

도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 게임 운영 서버가 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 사용자 단말에 제공한다(S41).Referring to FIG. 4, the game operation server provides the user terminal with a reuse page for reusing an item held by the user terminal (S41).

사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템들을 선택 받는다(S42). The items to be reused are selected from the user terminal (S42).

현재까지 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지 및 선택된 재사용 아이템을 디스플레이 한다(S43).A cumulative gauge indicating the number of items accumulated so far and a selected reuse item are displayed (S43).

사용자 단말로부터 누적된 아이템들의 재사용을 입력 받는다(S44).The reuse of the accumulated items is received from the user terminal (S44).

누적된 아이템들의 개수가 누적 게이지를 모두 채웠는지 판단하고(S45), 모두 채운 경우에는 누적된 아이템들의 평균 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 사용자 단말에 제공한다. 여기서, 이전에 설명한 바와 같이, 일정 개수, 예를 들면 10개씩 마다 추가 게임 경험치를 제공하고, 70개 모두를 채운 경우에 추가 게임 경험치를 제공한 재사용 아이템을 제공하는 것이다. It is determined whether the number of accumulated items has filled up the accumulated gauge (S45), and when all of the accumulated items are filled, the user terminal is provided with a reuse item having a game experience value of a predetermined ratio or more to the average experience value of the accumulated items. As described above, the additional game experience value is provided every predetermined number, for example, every 10, and the reuse item providing the additional game experience value when all 70 pieces are filled is provided.

모두 채우지 못한 경우에는 누적된 아이템의 개수에 상응하는 비율 이상인 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 사용자 단말에 제공한다(S47). 도 9를 참조하면, 유저가 누적 게이지의 개수인 70을 모두 채우고, 누적된 아이템 재사용(940)을 선택한 경우에는, 기존 추가 게임 경험치에 추가하여 일정 비율, 예를 들면 3%의 추가 게임 경험치를 적용한 재사용 아이템을 제공한다.If not all of them are provided to the user terminal reusable items having a game experience value of more than the ratio corresponding to the number of accumulated items (S47). Referring to FIG. 9, when the user fills all 70, which is the cumulative gauge, and selects the reused item 940, the user may add a certain percentage, for example, 3% of the additional game experience value in addition to the existing additional game experience value. Provide the reuse item you applied.

도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버의 개략도 이다. 10 is a schematic diagram of an item reuse service providing server in an online game according to another embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 게임 운영 서버(1000)는 재사용 관리 모듈(1001), 재사용 아이템 제공 모듈(1002) 및 재사용 인터페이스 모듈(1003)을 포함하며, 추가로 사용자 데이터베이스(1004)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 게임 운영 서버(1000)는 청구범위에 사용된 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버와 동일한 의미로 이해되어야 한다.Referring to FIG. 10, the game operation server 1000 may include a reuse management module 1001, a reuse item providing module 1002, and a reuse interface module 1003, and may further include a user database 1004. have. Here, the game operation server 1000 should be understood to have the same meaning as the item reuse service providing server in the online game used in the claims.

재사용 관리 모듈(1001)은 사용자 단말(1020)이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말(1020)에 제공한다.The reuse management module 1001 provides the user terminal 1020 with a reuse page for reusing an item held by the user terminal 1020.

재사용 인터페이스 모듈(1003)은 재사용을 위해 상기 사용자 단말(1020)이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말(1020)에 제공한다. 또한, 상기 사용자 단말(1020)이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 제공한다. The reuse interface module 1003 provides the user terminal 1020 with an interface for accumulating items held by the user terminal 1020 for reuse. In addition, the user terminal 1020 provides a cumulative gauge indicating the number of items accumulated so far.

재사용 아이템 제공 모듈(1002)은 사용자 단말(1020)로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받은 경우, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말(1020)에 제공한다.When the reuse item providing module 1002 receives selection of reuse of the accumulated items from the user terminal 1020, the user selects a reuse item having a game experience value of which the game experience value of the accumulated item is added to a game experience value of a predetermined ratio or more. Provided to the terminal 1020.

재사용 관리 모듈(1001)은, 상기 사용자 단말(1020)로부터 재사용하고자 하는 아이템을 선택 받고, 재사용 인터페이스 모듈(1003)은, 상기 사용자 단말(1020)로부터 선택된 아이템의 누적을 선택 받는 경우, 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시킨다.When the reuse management module 1001 receives an item to be reused from the user terminal 1020, and the reuse interface module 1003 receives an accumulation of the selected item from the user terminal 1020, the reuse item module 1001 receives the selected item. Accumulate and increase the accumulation gauge by the number of the selected items.

재사용 아이템 제공 모듈(1002)은, 상기 누적된 아이템의 개수가 일정 개수 이상인 경우마다, 상기 누적된 아이템의 재사용 시에 상기 누적된 아이템의 경험치의 평균에 추가하여, 소정 비율 이상의 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말(1020)에 제공한다.Reuse item providing module 1002, each time the number of the accumulated items is a certain number or more, in addition to the average of the experience value of the accumulated items at the time of reuse of the accumulated items, reuse items having a predetermined value or more of a predetermined ratio To the user terminal 1020.

또한, 사용자 DB(1004)에는 사용자 단말(1020)의 정보와, 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 재사용 서비스 제공을 위한 수집 정보가 저장될 수 있다.In addition, the user DB 1004 may store information of the user terminal 1020 and collection information for providing an item reuse service according to an exemplary embodiment of the present invention.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 팀플레이 제어 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.In the above-described method for providing an item reuse service in an online game according to an embodiment of the present invention, an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal) It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for controlling team play of an online game according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing the item reuse service in the online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing the method of providing an item reuse service in an online game according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing the method of providing an item reuse service in an online game, according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, as well as a general PC such as a general desktop or a notebook. It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method of providing an item reuse service in an online game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication. In the case of a mobile terminal such as a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (17)

게임 운영 서버가,
사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
상기 아이템의 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력을 수신하는 단계; 및
상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하되,
상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하는 단계; 현재까지의 상기 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지 및 상기 선택된 아이템을 디스플레이 하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용, 상기 선택된 아이템의 누적 또는 상기 누적된 아이템의 재사용 중 적어도 하나에 관한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
Game operations server,
Providing the user terminal with a reuse page for reusing an item held by the user terminal;
Providing the user terminal with an interface for accumulating items held by the user terminal for reuse of the item;
Receiving an input regarding reuse of the accumulated item from the user terminal; And
Providing the user terminal with a reuse item having a game experience value in which a game experience value of a predetermined ratio or more is added to the accumulated game experience value of the item.
Receiving a selection input about an item to be reused from the user terminal; Displaying a cumulative gauge indicating the number of accumulated items to date and the selected item; And receiving an input regarding at least one of reuse of the selected item, accumulation of the selected item, or reuse of the accumulated item from the user terminal.
청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 2 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1 항에 있어서,
상기 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스는,
상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The interface that can accumulate items held by the user terminal for the reuse,
And a cumulative gauge indicating the number of items accumulated by the user terminal to date.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 2 항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 사용자 단말로부터의 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력이 상기 선택 입력과 동일한 경우에, 상기 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
3. The method of claim 2,
Receiving a selection input regarding an item to be reused from the user terminal;
In the online game, if the input on the reuse of the accumulated item from the user terminal is the same as the selection input, the selected item is accumulated, and the cumulative gauge is increased by the number of the selected item. How to provide item reuse services.
제 1 항에 있어서,
상기 누적된 아이템의 개수가 일정 개수 이상인 경우마다, 상기 누적된 아이템의 재사용 시에 상기 누적된 아이템의 경험치의 평균에 추가하여, 소정 비율 이상의 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Whenever the number of accumulated items is equal to or greater than a certain number, in addition to the average of experience values of the accumulated items when the accumulated items are reused, a reuse item having an experience value of a predetermined ratio or more is provided to the user terminal. A method of providing an item reuse service in an online game.
삭제delete 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력 수신시, 상기 누적 게이지가 모두 채워졌는지를 판단하고, 상기 누적 게이지가 모두 채워진 경우, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치의 평균에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치 및 추가 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Upon receiving an input regarding reuse of the accumulated items from the user terminal, it is determined whether the accumulated gauges are all filled, and when the accumulated gauges are all filled, the game experience value that is equal to or greater than a predetermined ratio to the average of the game experience values of the accumulated items. And providing a reuse item having the added game experience value and the additional game experience value to the user terminal.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하고,
상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 재사용에 관한 입력 수신시, 상기 선택된 아이템의 게임 경험치에 상응하는 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Receiving a selection input regarding an item to be reused from the user terminal;
And receiving a reuse item having a game experience value corresponding to a game experience value of the selected item from the user terminal upon receiving an input regarding reuse of the selected item.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적은,
일별로 일정 개수까지 누적 가능한 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Accumulating the items held by the user terminal,
A method for providing an item reuse service in an online game, wherein the item can be accumulated up to a certain number per day.
게임 운영 서버가,
사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용 또는 상기 선택된 아이템의 누적 중 하나를 입력 받을 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하되,
상기 인터페이스는,
상기 사용자 단말로부터 누적된 아이템의 재사용을 선택 받을 수 있는 인터페이스를 더 포함하고,
상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력 수신시, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
Game operations server,
Providing the user terminal with a reuse page for reusing an item held by the user terminal;
Receiving a selection input about an item to be reused from the user terminal; And
And providing the user terminal with an interface for receiving one of reuse of the selected item or accumulation of the selected item from the user terminal.
The interface is,
Further comprising an interface that can be selected to reuse the accumulated items from the user terminal,
And upon receipt of an input regarding reuse of the accumulated item from the user terminal, provide the user terminal with a reuse item having a game experience value that adds a game experience value of a predetermined ratio or more to a game experience value of the accumulated item. How to provide item reuse service in game.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 9 항에 있어서,
상기 인터페이스는,
상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 포함하고,
상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 누적에 관한 입력 수신시, 상기 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 9,
The interface is,
A cumulative gauge indicating the number of items accumulated by the user terminal to date,
And receiving the input related to the accumulation of the selected item from the user terminal, accumulating the selected item, and increasing the accumulation gauge by the number of the selected item.
삭제delete 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 관리 모듈;
재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하고, 유저가 선택할 수 있는 선택 메뉴들, 선택한 아이템 재사용, 선택한 아이템 누적, 누적된 아이템 재사용이 함께 디스플레이되는 재사용 인터페이스 제공 모듈; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력 수신시, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 아이템 제공 모듈을 포함하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
A reuse management module for providing a reuse page for reuse of an item held by a user terminal to the user terminal;
Reuse interface that provides the user terminal with an interface for accumulating items held by the user terminal for reuse, and displays selection menus that can be selected by the user, reuse of selected items, accumulation of selected items, and accumulated item reuse. Providing module; And
A reuse item providing module for providing the user terminal with a reuse item having a game experience value of adding a game experience value of a predetermined ratio or more to a game experience value of the accumulated item when receiving an input regarding reuse of the accumulated item from the user terminal; Item reuse service providing server in an online game comprising.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 was abandoned upon payment of a registration fee. 제 12 항에 있어서,
상기 재사용 인터페이스 제공 모듈은,
상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
13. The method of claim 12,
The reuse interface providing module,
And a cumulative gauge indicating the number of items accumulated by the user terminal to date.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 13 항에 있어서,
상기 재사용 관리 모듈은,
상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하고,
상기 재사용 인터페이스 모듈은,
상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 누적에 관한 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
The method of claim 13,
The reuse management module,
Receiving a selection input about an item to be reused from the user terminal;
The reuse interface module,
And receiving an input regarding accumulation of the selected item from the user terminal, accumulating the selected item and increasing the accumulation gauge by the number of the selected item.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제 12 항에 있어서,
상기 재사용 아이템 제공 모듈은,
상기 누적된 아이템의 개수가 일정 개수 이상인 경우마다, 상기 누적된 아이템의 재사용 시에 상기 누적된 아이템의 경험치의 평균에 추가하여, 소정 비율 이상의 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
13. The method of claim 12,
The reuse item providing module,
Whenever the number of accumulated items is equal to or greater than a certain number, in addition to the average of experience values of the accumulated items when the accumulated items are reused, a reuse item having an experience value of a predetermined ratio or more is provided to the user terminal. Server for providing item reuse services in online games.
온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
게임 운영 서버가,
사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력을 수신하는 단계; 및
상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하되,
상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하는 단계; 현재까지의 상기 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지 및 상기 선택된 아이템을 디스플레이 하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용, 상기 선택된 아이템의 누적 또는 상기 누적된 아이템의 재사용 중 적어도 하나에 관한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
A recording medium recording a program for implementing a method for providing an item reuse service in an online game,
Game operations server,
Providing the user terminal with a reuse page for reusing an item held by the user terminal;
Providing the user terminal with an interface capable of accumulating items held by the user terminal for reuse;
Receiving an input regarding reuse of the accumulated item from the user terminal; And
Providing the user terminal with a reuse item having a game experience value in which a game experience value of a predetermined ratio or more is added to the accumulated game experience value of the item.
Receiving a selection input about an item to be reused from the user terminal; Displaying a cumulative gauge indicating the number of accumulated items to date and the selected item; And receiving input from the user terminal regarding at least one of reuse of the selected item, accumulation of the selected item, or reuse of the accumulated item.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
게임 운영 서버가,
사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용 또는 상기 선택된 아이템의 누적 중 하나를 입력 받을 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하되,
상기 인터페이스는,
상기 사용자 단말로부터 누적된 아이템의 재사용을 선택 받을 수 있는 인터페이스를 더 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력 수신시, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
A recording medium recording a program for implementing a method for providing an item reuse service in an online game,
Game operations server,
Providing the user terminal with a reuse page for reusing an item held by the user terminal;
Receiving a selection input about an item to be reused from the user terminal; And
And providing the user terminal with an interface for receiving one of reuse of the selected item or accumulation of the selected item from the user terminal.
The interface is,
The user terminal may further include an interface for selecting the reuse of the accumulated items from the user terminal, and upon receiving an input regarding the reuse of the accumulated items from the user terminal, a game experience value of a predetermined ratio or more to the game experience value of the accumulated items. And a reusable item having the added game experience value to the user terminal.
KR1020120024693A 2012-03-09 2012-03-09 Method and server for providing a item reuse service KR101290537B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120024693A KR101290537B1 (en) 2012-03-09 2012-03-09 Method and server for providing a item reuse service
PCT/KR2012/011346 WO2013133518A1 (en) 2012-03-09 2012-12-24 Method and server for providing item reuse service in online game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120024693A KR101290537B1 (en) 2012-03-09 2012-03-09 Method and server for providing a item reuse service

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101290537B1 true KR101290537B1 (en) 2013-07-30

Family

ID=48998179

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120024693A KR101290537B1 (en) 2012-03-09 2012-03-09 Method and server for providing a item reuse service

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101290537B1 (en)
WO (1) WO2013133518A1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100518942B1 (en) 2004-12-01 2005-10-04 (주)엔틱스소프트 Apparatus and method for re-distributing the items obtained by users in the on-line game and computer readable medium processing the method
JP2007527765A (en) 2004-03-12 2007-10-04 エヌエイチエヌ コーポレーション Online game method and online game system
KR100864087B1 (en) 2007-08-23 2008-10-16 주식회사 넥슨모바일 System and method for redistribution of online game item

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4534578B2 (en) * 2004-04-28 2010-09-01 株式会社セガ GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007527765A (en) 2004-03-12 2007-10-04 エヌエイチエヌ コーポレーション Online game method and online game system
KR100518942B1 (en) 2004-12-01 2005-10-04 (주)엔틱스소프트 Apparatus and method for re-distributing the items obtained by users in the on-line game and computer readable medium processing the method
KR100864087B1 (en) 2007-08-23 2008-10-16 주식회사 넥슨모바일 System and method for redistribution of online game item

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
'아이템 재활용 시스템', 네이버카페(2011.08.26.) *
'아이템 재활용 시스템', 네이버카페(2011.08.26.)*

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013133518A1 (en) 2013-09-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20130104574A (en) Method and server for compensattion according to buying charged-item
KR101295615B1 (en) Method and server for providing reward depending on group rank
KR101213338B1 (en) Method and server for compensation according to connection time of online game
KR101183749B1 (en) Method and server for providing rank information in online game
KR101273344B1 (en) Method and server for providing simulation game
KR20130082595A (en) Method and server for providing social network service in online game
KR101290537B1 (en) Method and server for providing a item reuse service
KR101275655B1 (en) Item converting method using recommended item in on-line game and item converting server
KR101190473B1 (en) Method and server for providing score between companions in online game
KR101413481B1 (en) Advertising method and system in online fighting game
KR101183731B1 (en) Method and server for providing service of using item
KR101205646B1 (en) Method and server for combination of item based on the number of user
KR101385089B1 (en) Game method for providing a prize through a predetermined game
KR101305929B1 (en) Method and server for providing a item reuse service
KR20130083077A (en) Method and server for display item interface in online game
KR101313239B1 (en) Method and server for providing a reward item service
US20140323217A1 (en) Method and server for providing item according to joining an event in online game
KR101346622B1 (en) Method and server for providing event of collecting item
KR101178325B1 (en) Method and system for controlling team play of online game
KR101264629B1 (en) Method and server for providing service of using item
KR101189973B1 (en) Method and server for providing information of companion in online game
KR101492246B1 (en) Method and system for managing item using on-line game
KR20130109722A (en) Character management method and server
JP2015008735A (en) Server device
KR20130082593A (en) Method and apparatus for reasonalbe management of character in online game

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160628

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180703

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190703

Year of fee payment: 7