JP4534578B2 - GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、複数の選手キャラクタから構成されるチーム間の対戦が行われるゲーム装置、ゲームプログラム、及び、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、特に、プレーヤーが自由にチームを構成する選手キャラクタの能力パラメータを設定することが可能とされたゲーム装置、ゲームプログラム、及び、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game program, and a computer-readable recording medium on which a game is played between teams composed of a plurality of player characters. The present invention relates to a game device, a game program, and a computer-readable recording medium on which the character ability parameter can be set.

プロ野球を模したプロ野球ゲームなど、複数の選手キャラクタから構成されるチーム間の対戦が行われるゲームにおいては、ゲームの興趣性を増すために、各チームを構成するそれぞれの選手キャラクタにそれぞれ固有の能力パラメータを設定することでそれぞれの選手キャラクタやチームを個性化し、それぞれの選手キャラクタの能力パラメータに応じて対戦ゲームが展開されるようにしたものがある。   In games where a team consisting of multiple player characters is played, such as a professional baseball game simulating professional baseball, it is unique to each player character that constitutes each team in order to increase the interest of the game. By setting the ability parameters, individual player characters and teams are individualized, and a battle game is developed according to the ability parameters of each player character.

例えば、上記プロ野球ゲームの場合であれば、投手キャラクタには投球可能な球種、スタミナ、球速、コントロールなどの能力パラメータを、野手キャラクタにはミート力、長打力、守備力などの能力パラメータを設定し、これらのパラメータに基づいて投手キャラクタが投じるボールの球速や球筋の変化の度合いを制御し、野手キャラクタがバッティングを行う場合のミート率や打球の飛距離、あるいは、野手キャラクタが守備を行う場合のランニングの速度などを制御することが行われている。   For example, in the case of the above-mentioned professional baseball game, ability parameters such as pitch types that can be thrown, stamina, ball speed, and control are given to the pitcher character, and ability parameters such as meet strength, long hit strength, and defensive ability are given to the fielder character. Set and control the ball speed and pitch change of the ball thrown by the pitcher character based on these parameters, and the fielder character defends the meet rate and the hit distance of the batting ball when the fielder character performs batting. The running speed of the case is controlled.

また、選手キャラクタの名称、外観、或いは、選手キャラクタにより構成されるチームの名称、ユニフォームなどを実在のスポーツ界における選手やチームを模して作成し、更には、各選手キャラクタの能力パラメータを、対応する実在の選手の成績に基づいて設定することにより、ゲーム上のリアリティを一層高めるようにされたゲームも知られている。   In addition, the name and appearance of the player character, or the name and uniform of the team constituted by the player character are created to imitate the players and teams in the actual sports world, and further, the ability parameters of each player character are There is also known a game in which the reality on the game is further enhanced by setting based on the results of the corresponding real players.

しかし、上記のようなゲームは、固定された能力パラメータに応じて展開されるものであるため、ゲームが画一的となり、プレーヤーが飽きを来しやすいという問題がある。   However, since the game as described above is developed according to the fixed ability parameter, there is a problem that the game becomes uniform and the player is easily bored.

このため、対戦ゲームの他に、対戦ゲームを模した練習イベントを実行できるようにし、選手キャラクタを使用して練習イベントを実行すれば、その選手キャラクタの能力パラメータが向上していくようにするなど、育成ゲームの要素を取り入れたゲームも考案されているが、この種のゲームでは、育成による能力パラメータの向上の態様が一様であったり、或いは、特定の選手キャラクタについては特定の態様で能力パラメータが向上するように成長のパターンが定められているなど、プレーヤーが希望する態様で自由に選手キャラクタの能力パラメータを変更することはできなかった。
特開2000−296268号公報
For this reason, in addition to the battle game, a practice event simulating a battle game can be executed, and if a player event is executed using a player character, the ability parameter of the player character is improved. A game that incorporates elements of a breeding game has also been devised, but in this type of game, the performance parameter improvement mode by training is uniform, or the ability of a specific player character in a specific mode The player's ability parameter cannot be freely changed in a manner desired by the player, for example, a growth pattern is set so as to improve the parameter.
JP 2000-296268 A

本発明は、上記のような状況に鑑みてなされたものであり、選手キャラクタの能力パラメータの変更をより自由な態様で行うことを可能とし、プレーヤーが任意にチーム編成を楽しむことができるゲーム装置、ゲームプログラム、及び、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することをその課題とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and allows a player character to change ability parameters of a player character in a more free manner and allows a player to freely enjoy team formation. It is an object of the present invention to provide a game program and a computer-readable recording medium on which the game program is recorded.

本発明は、
操作手段への入力に従って動作する複数の選手キャラクタにより構成されるプレーヤーのチームと複数の選手キャラクタにより構成される他のチームの間での対戦が行われる第1対戦ゲームと、
プレーヤーのチームと他のチームの間での対戦が行われる第2対戦ゲームとを択一的に記録手段を備えるコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記第1対戦ゲーム及び第2対戦ゲームは野球ゲームであり、
前記第1対戦ゲームでは、前記コンピュータを、
前記選手キャラクタに割り当てられた能力パラメータを記録する能力パラメータ記録手段、
第1の所定の条件が満たされた場合に使用可能となる複数種類の能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムに割り当てられた前記能力パラメータの変更の態様とを記録する能力変更アイテム記録手段、
前記操作手段への入力に従って選択された前記選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該能力変更アイテムに割り当てられた態様に従って前記能力パラメータ記録手段における当該選択された選手キャラクタの前記能力パラメータを変更する能力変更手段、及び、
前記選手キャラクタを動作させるための前記操作手段への入力と、前記能力パラメータ記録手段に記録された前記選手キャラクタの前記能力パラメータに応じて前記第1対戦ゲームを進行させる第1対戦ゲーム進行手段として機能させ、
前記第2対戦ゲームでは、前記コンピュータを、
複数の選択肢を提示する選択肢提示手段、
前記操作手段への入力に従って、前記選択肢提示手段により提示された複数の選択肢のいずれかの選択を受け付ける選択受付手段、及び、
前記選択受付手段がいずれの選択肢の選択を受け付けたかに応じて前記第2対戦ゲームを進行させる第2対戦ゲーム進行手段として機能させ、
前記選択受付手段による前記選択の受付において第2の所定の条件が満たされた場合には、前記コンピュータを、
使用可能とされた特定の能力変更アイテム及び当該特定の能力変更アイテムに割り当てられた前記能力パラメータの変更の態様を前記能力変更アイテム記録手段に記録する手段として機能させ、
前記能力変更アイテム記録手段に記録された前記特定の能力変更アイテムが使用された場合には、前記能力変更手段は、当該特定の能力変更アイテムに割り当てられた態様に従って前記能力パラメータ記録手段における前記選手キャラクタの能力パラメータを変更することを特徴とするゲームプログラム、又は、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、或いは、
操作手段への入力に従って動作する複数の選手キャラクタにより構成されるプレーヤーのチームと複数の選手キャラクタにより構成される他のチームの間での対戦が行われる第1対戦ゲームを実行する第1対戦ゲーム手段と、
プレーヤーのチームと他のチームの間での対戦が行われる第2対戦ゲームを実行する第2対戦ゲーム手段とを有し、
前記第1対戦ゲーム手段による前記第1対戦ゲームと、前記第2対戦ゲーム手段による第2対戦ゲームとを択一的に実行するゲーム装置であって、
前記第1対戦ゲーム及び第2対戦ゲームは野球ゲームであり、
前記第1対戦ゲーム手段は、
前記選手キャラクタに割り当てられた能力パラメータを記録する能力パラメータ記録手段、
第1の所定の条件が満たされた場合に使用可能となる複数種類の能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムに割り当てられた前記能力パラメータの変更の態様とを記録する能力変更アイテム記録手段、
前記操作手段への入力に従って選択された前記選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該能力変更アイテムに割り当てられた態様に従って前記能力パラメータ記録手段における当該選択された選手キャラクタの前記能力パラメータを変更する能力変更手段、及び、
前記選手キャラクタを動作させるための前記操作手段への入力と、前記能力パラメータ記録手段に記録された前記選手キャラクタの前記能力パラメータに応じて前記第1対戦ゲームを進行させる第1対戦ゲーム進行手段を備え、
前記第2対戦ゲーム手段は、
複数の選択肢を提示する選択肢提示手段、
前記操作手段への入力に従って、前記選択肢提示手段により提示された複数の選択肢のいずれかの選択を受け付ける選択受付手段、及び、
前記選択受付手段がいずれの選択肢の選択を受け付けたかに応じて前記第2対戦ゲームを進行させる第2対戦ゲーム進行手段を備え、
前記選択受付手段による前記選択の受付において第2の所定の条件が満たされた場合には、
前記第1対戦ゲーム手段が、使用可能とされた特定の能力変更アイテム及び当該特定の能力変更アイテムに割り当てられた前記能力パラメータの変更の態様を前記能力変更アイテム記録手段に記録する処理を実行し、
前記能力変更アイテム記録手段に記録された前記特定の能力変更アイテムが使用された場合には、前記能力変更手段は、当該特定の能力変更アイテムに割り当てられた態様に従って前記能力パラメータ記録手段における前記選手キャラクタの能力パラメータを変更することを特徴とするゲーム装置である。
The present invention
A first battle game in which a battle between a team of players configured by a plurality of player characters operating in accordance with an input to the operation means and another team configured by a plurality of player characters is performed;
A game program for causing a computer having a recording means to execute a second battle game in which a battle between a team of players and another team is performed,
The first battle game and the second battle game are baseball games,
In the first competition game, the computer,
Ability parameter recording means for recording ability parameters assigned to the player character;
A capability change item recording unit that records a plurality of types of capability change items that can be used when the first predetermined condition is satisfied, and a mode of changing the capability parameter assigned to each of the capability change items. ,
When the ability change item is used for the player character selected according to the input to the operation means, the selected player character in the ability parameter recording means according to the mode assigned to the ability change item. Ability changing means for changing the ability parameter; and
As first battle game progression means for advancing the first battle game according to the input to the operation means for operating the player character and the ability parameter of the player character recorded in the ability parameter recording means Make it work
In the second match-up game, the computer,
Option presentation means for presenting multiple options,
Selection accepting means for accepting selection of any of the plurality of options presented by the option presenting means in accordance with an input to the operation means; and
Functioning as second battle game progressing means for proceeding with the second battle game according to which choice selection is accepted by the selection receiving means;
If the second predetermined condition in the reception of the selection by the selection receiving means is satisfied, the computer,
Functioning as a means for recording a specific ability change item made available and a change mode of the ability parameter assigned to the specific ability change item in the ability change item recording means;
When the specific ability change item recorded in the ability change item recording means is used, the ability changing means is the player in the ability parameter recording means according to an aspect assigned to the specific ability change item. A game program characterized by changing a character's ability parameter, or a computer-readable recording medium on which the game program is recorded, or
A first battle game for executing a first battle game in which a battle between a team of players composed of a plurality of player characters operating in accordance with an input to the operation means and another team composed of a plurality of player characters is performed Means,
A second battle game means for executing a second battle game in which a battle between the player's team and another team is performed;
A game device that alternatively executes the first battle game by the first battle game means and the second battle game by the second battle game means,
The first battle game and the second battle game are baseball games,
The first battle game means includes:
Ability parameter recording means for recording ability parameters assigned to the player character;
A capability change item recording unit that records a plurality of types of capability change items that can be used when the first predetermined condition is satisfied, and a mode of changing the capability parameter assigned to each of the capability change items. ,
When the ability change item is used for the player character selected according to the input to the operation means, the selected player character in the ability parameter recording means according to the mode assigned to the ability change item. Ability changing means for changing the ability parameter; and
First battle game progression means for advancing the first battle game according to the input to the operation means for operating the player character and the ability parameter of the player character recorded in the ability parameter recording means. Prepared,
The second battle game means is:
Option presentation means for presenting multiple options,
Selection accepting means for accepting selection of any of the plurality of options presented by the option presenting means in accordance with an input to the operation means; and
A second battle game progression means for advancing the second battle game depending on which option is accepted by the selection accepting means;
When the second predetermined condition is satisfied in the selection reception by the selection reception unit,
The first competitive game means executes a process of recording in the ability change item recording means a specific ability change item made available and a mode of changing the ability parameter assigned to the specific ability change item. ,
When the specific ability change item recorded in the ability change item recording means is used, the ability changing means is the player in the ability parameter recording means according to an aspect assigned to the specific ability change item. A game device characterized by changing a character's ability parameter.

以下、野球ゲーム装置、野球ゲームプログラム、及び、これを記録した記録媒体を例として本発明の実施形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described by taking a baseball game device, a baseball game program, and a recording medium recording the baseball game device as examples.

まず、本発明のゲーム装置の例示的な装置構成、乃至は、ゲームプログラムの実行に好適なゲーム装置の例示的な装置構成について説明する。   First, an exemplary device configuration of the game device of the present invention or an exemplary device configuration of a game device suitable for executing a game program will be described.

図1は、当該ゲーム装置の全体構成を示す説明図であり、図2は、当該ゲーム装置が備える操作手段であるコントローラの説明図であり、図3は、当該ゲーム装置のシステム構成を示す説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram showing an overall configuration of the game device, FIG. 2 is an explanatory diagram of a controller that is an operation means provided in the game device, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing a system configuration of the game device. FIG.

図示されるように、上記ゲーム装置は、家庭用ゲーム機1、モニタ2、コントローラ3から構成されている。   As shown in the figure, the game device includes a consumer game machine 1, a monitor 2, and a controller 3.

家庭用ゲーム機1には、電源ボタン11、リセットボタン12、複数のコントローラ3を接続するための複数のコネクター部13、メモリーカードの挿入口14、及び、本発明のゲームプログラムを記録したDVD−ROMの挿入口15を備えている。   The home game machine 1 includes a power button 11, a reset button 12, a plurality of connector portions 13 for connecting a plurality of controllers 3, a memory card insertion slot 14, and a DVD-recording game program of the present invention. A ROM insertion slot 15 is provided.

また、家庭用ゲーム機1の内部には、ゲーム装置全体の制御を行う制御装置(CPU)21、ROM22、RAM23、ハードディスク24などの記録装置やDVD−ROM、及び、メモリーカードの読み取り、或いは、書き込みのための外部記録媒体ドライブ25、制御装置21により生成されるデータに基づいて画像信号、音声信号を合成する画像合成IC26、音声合成IC27、コントローラ3からの信号を受信するためのI/Oポート28を有しており、これらの各装置は、バスライン29により相互に接続されている。   Further, inside the consumer game machine 1, a control device (CPU) 21 that controls the entire game device, a recording device such as a ROM 22, a RAM 23, and a hard disk 24, a DVD-ROM, and a memory card read, or An external recording medium drive 25 for writing, an image synthesis IC 26 that synthesizes an image signal and an audio signal based on data generated by the control device 21, an audio synthesis IC 27, and an I / O for receiving a signal from the controller 3 Each of these devices is connected to each other by a bus line 29.

また、コントローラ3には、STARTボタン31、SELECTボタン32の他、△ボタン33、□ボタン34、○ボタン35、×ボタン36などの押しボタン式の操作部材、及び、方向キー37、ジョイスティック38、38などの方向指示を入力するための操作部材が設けられている。   In addition to the START button 31 and the SELECT button 32, the controller 3 includes push button type operation members such as a Δ button 33, a □ button 34, a ○ button 35, and an X button 36, a direction key 37, a joystick 38, An operation member for inputting a direction instruction such as 38 is provided.

また、モニタ2は、本発明の画像表示手段を構成するものであり、画像合成IC26、音声合成IC27により合成された画像信号、音声信号をケーブル4から受信して再生する。   The monitor 2 constitutes the image display means of the present invention. The monitor 2 receives the image signal and the audio signal synthesized by the image synthesis IC 26 and the voice synthesis IC 27 from the cable 4 and reproduces them.

制御装置21は、DVD−ROMに記録される本発明の野球ゲームプログラムをRAM23、或いは、ハードディスク24に設定された作業領域にキャッシュし、これをコントローラ3から入力される操作信号に応答して実行することにより、3種類の対戦モードで野球ゲームを実行する個別対戦実行手段21a−1、ペナントレース実行手段21a−2、トーナメント実行手段21a―3、及び、クイズゲーム実行手段21b、チーム編成手段21c、能力変更手段21d、獲得アイテム表示手段21e、セーブ手段21f、対戦相手カスタムチーム読込手段21gなどの機能ブロックを実現している。   The control device 21 caches the baseball game program of the present invention recorded on the DVD-ROM in the work area set in the RAM 23 or the hard disk 24 and executes it in response to an operation signal input from the controller 3. By doing so, the individual battle execution means 21a-1, the pennant trace execution means 21a-2, the tournament execution means 21a-3, the quiz game execution means 21b, and the team organizing means 21c that execute the baseball game in three types of battle modes. Functional blocks such as ability changing means 21d, acquired item display means 21e, saving means 21f, opponent custom team reading means 21g, and the like are realized.

また、RAM23(或いは、ハードディスク24)に設定された記録領域には、デフォルトチーム記録部23a、マイカスタムチーム記録部23b、対戦相手カスタムチーム記録部23cの3種類のチーム情報記録部とともに、各能力変更アイテムに関する情報を記録する能力変更アイテム記録部23d、画像ファイル記録部23e、クイズデータ記録部23fが形成される。   In addition, the recording area set in the RAM 23 (or hard disk 24) includes three types of team information recording units, a default team recording unit 23a, a custom team recording unit 23b, and an opponent custom team recording unit 23c, and each capability. An ability change item recording unit 23d, an image file recording unit 23e, and a quiz data recording unit 23f for recording information on the change item are formed.

ここで、本実施の形態では、デフォルトチーム記録部23aには、予め設定された第1リーグ、及び、第2リーグに属する12のチームの名称(Aチーム〜Lチーム)、及び、それぞれのチームに属する複数の選手キャラクタの名称(A1〜An、B1〜Bn・・・L1〜Ln)、外観(顔や体型の図柄のデータ)、及び、それぞれの選手キャラクタの能力パラメータについてのデータが記録されている。なお、本明細書においては、説明の便宜上、チームや選手キャラクタの名称をA〜L、A1〜Lnなどの記号をもって表記するが、実在のチーム名や選手名を使用し、また、それぞれの選手キャラクタの能力パラメータを、対応する実在の選手の過去の成績などに基づいて設定することが好ましい。   Here, in this embodiment, the default team recording unit 23a includes the names of the 12 teams belonging to the first league and the second league (A team to L team) set in advance, and the respective teams. Are recorded on the names (A1 to An, B1 to Bn... L1 to Ln), the appearance (the data of face and figure), and the ability parameters of each player character. ing. In this specification, for convenience of explanation, the names of teams and player characters are indicated by symbols such as A to L and A1 to Ln. However, actual team names and player names are used, and each player It is preferable to set the ability parameter of the character based on the past performance of the corresponding real player.

また、マイカスタムチーム記録部23b、対戦相手カスタムチーム記録部23cには、後述する方法により作成され、或いは、読み込まれたチーム名、及び、マイカスタムチーム、及び、対戦相手カスタムチームに属する選手キャラクタの名称、外観、能力パラメータなどのデータが記録される。   Further, in the my custom team recording unit 23b and the opponent custom team recording unit 23c, a team name created or read by a method to be described later, and a player character belonging to the my custom team and the opponent custom team Data such as name, appearance, and capability parameters are recorded.

また、能力変更アイテム記録部23dには、図4にその一部を例示するように、各能力変更アイテムについての番号、アイテム名、選手名、画像データ、使用可能化条件、効用、及び、FL1、FL2を規定する情報が記録されている。   Further, in the ability change item recording unit 23d, as exemplified in FIG. 4, the number, item name, player name, image data, enabling condition, utility, and FL1 for each ability change item are illustrated. , Information defining FL2 is recorded.

ここで、番号、アイテム名は、それぞれの能力変更アイテムに固有に付された連番、及び、名称である。   Here, the number and the item name are a serial number and a name uniquely assigned to each ability change item.

また、選手名は、デフォルトチーム記録部23aに記録されている各選手キャラクタの名称であり、これらの全ての選手キャラクタについて、それぞれ2つの能力変更アイテムが対応するようにされている。また、画像データは、画像ファイル記録部23eに各能力変更アイテムと一体一に対応して記録される各画像データファイルへの参照を示しており、それぞれの画像データファイルは、能力変更アイテムの選手名に対応する選手キャラクタの肖像画像を格納している。   The player name is the name of each player character recorded in the default team recording unit 23a, and two ability change items correspond to each of these player characters. Further, the image data indicates references to each image data file recorded in the image file recording unit 23e so as to correspond to each ability change item, and each image data file is a player of the ability change item. A portrait image of the player character corresponding to the name is stored.

使用可能化条件として記録される記号は、最初の2桁が対象となる対戦モードであり、「VS」が個別対戦モード、「PE」がペナントレースモード、「TO」がトーナメントモードを示している。また、続く2桁が対戦相手として指定される選手キャラクタ名である。また、最後の2桁は、当該効力変更アイテムが使用可能となる状況を示しており、例えば、「AP」は登場、「H1」、「H2」、「H3」、「H4」、「HB」はそれぞれヒット、二塁打、三塁打、ホームラン、バントヒット、「KK」は三振を示しており、例えば、「VS_A1_AP」の記号は、個別対戦モードで選手キャラクタA1が対戦相手として登場した場合に、「PE_A1_H2」の記号は、ペナントレースモードで対戦相手の選手キャラクタA1の投手から二塁打を打った場合に、また、「TO_B5_KK」は、トーナメントモードで対戦相手の選手キャラクタB5の打者から三振を奪った場合に、それぞれの能力変更アイテムが使用可能となることを示している。   The symbol recorded as the enabling condition is the battle mode in which the first two digits are the target, “VS” indicates the individual battle mode, “PE” indicates the pennant trace mode, and “TO” indicates the tournament mode. . The next two digits are the player character name designated as the opponent. The last two digits indicate the situation where the effect change item can be used. For example, “AP” appears, “H1”, “H2”, “H3”, “H4”, “HB”. Are hits, double strikes, triple strikes, home runs, bunt hits, and “KK” indicates strikeout. For example, the symbol “VS_A1_AP” indicates “PE_A1_H2” when the player character A1 appears as an opponent in the individual battle mode. The symbol “” indicates that when the player hits a double strike from the pitcher of the opponent player character A1 in the pennant trace mode, and “TO_B5_KK” indicates a strikeout from the batter of the opponent player character B5 in the tournament mode. This indicates that each ability change item can be used.

また、効用として記録される記号は、前半2桁が当該能力変更アイテムを使用することにより変更される能力パラメータの種類であり、「KK」は球種、「KS」は球速、「SM」はスタミナ、「DR」は長打力、「MR」はミート率、「SR」は守備力を示している。また、後半2桁は、当該能力変更アイテムを使用した場合の能力パラメータの変更の態様であり、前半2桁が「KK」の場合の「ST」、「SL」、「CV」、「FK」、「CP」、「SH」は、それぞれ、ストレート、スライダー、カーブ、フォーク、チェンジアップ、シュートの球種を、前半2桁が「KS」、「SM」、「DR」、「MR」、「SR」の場合の数値は、それぞれの対応する能力パラメータが上昇する程度を示している。   The symbol recorded as utility is the type of ability parameter whose first two digits are changed by using the ability change item, “KK” is the ball type, “KS” is the ball speed, and “SM” is Stamina, “DR” indicates long hitting power, “MR” indicates meat rate, and “SR” indicates defensive power. Also, the last two digits are a mode of changing the ability parameter when the ability change item is used, and “ST”, “SL”, “CV”, “FK” when the first two digits are “KK”. , “CP” and “SH” are straight, slider, curve, fork, change-up, and shoot, respectively, with the first two digits “KS”, “SM”, “DR”, “MR”, “ The numerical value in the case of “SR” indicates the degree to which the corresponding ability parameter increases.

また、FL1は、当該能力変更アイテムが使用可能であるか否かを示すフラグであり、「0」が使用不能、「1」が使用可能を示しており、FL2は、当該能力変更アイテムが使用済みか否かを示すフラグであり、「0」が未使用、「1」が使用済みを示している。   FL1 is a flag indicating whether or not the ability change item is usable. “0” indicates that the ability change item is not usable and “1” indicates that the ability change item is usable. FL2 is used by the ability change item. It is a flag indicating whether or not used, and “0” indicates unused and “1” indicates used.

続いて、本発明の野球ゲームの動作について説明する。   Next, the operation of the baseball game of the present invention will be described.

図5は、制御装置21が、本発明の野球ゲームプログラムを起動した際に、モニタ2に表示される初期メニュー画面50の一例を示す説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the initial menu screen 50 displayed on the monitor 2 when the control device 21 starts the baseball game program of the present invention.

図示されるように、初期メニュー画面50には、カスタムチーム編成50a、カスタムチーム設定50b、個別対戦50c、ペナントレース50d、トーナメント50e、クイズ50f、セーブ50g、対戦相手カスタムチーム読込50hの選択肢が表示されるとともに、選択状態の選択肢を示すためのマーカーMが表示されており、コントローラ3の方向キー37を上方向、又は、下方向に操作することにより、マーカーMの表示位置を上下に移動させて選択状態の選択肢50a〜iを変更できるようになっており、いずれかの選択肢50a〜iの位置にマーカーMを移動させた状態でコントローラ3の×ボタン36を操作することにより、それぞれの選択肢に割り当てられた動作が実行されるようになっている。   As shown in the figure, the initial menu screen 50 displays options for custom team formation 50a, custom team setting 50b, individual match 50c, pennant trace 50d, tournament 50e, quiz 50f, save 50g, and opponent custom team load 50h. At the same time, a marker M for indicating a selection option is displayed, and the display position of the marker M is moved up and down by operating the direction key 37 of the controller 3 upward or downward. The options 50a to i in the selected state can be changed, and each option can be selected by operating the X button 36 of the controller 3 with the marker M moved to the position of any of the options 50a to 50i. The action assigned to is executed.

初期メニュー画面50において、カスタムチーム編成50aを選択した場合には、チーム編成手段21cが動作し、マイカスタムチームを編成する操作の受付が行われる。   When the custom team organization 50a is selected on the initial menu screen 50, the team organization means 21c operates to accept an operation for organizing my custom team.

図6は、カスタムチーム編成50aを選択した場合に表示されるチーム選択画面60の一例を示す説明図である。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the team selection screen 60 displayed when the custom team organization 50a is selected.

図示されるように、チーム選択画面60は、デフォルトチーム表示部61、カスタムチーム表示部62から構成されており、デフォルトチーム表示部61には、デフォルトチーム記録部23aに記録される各チームの名称(Aチーム〜Lチーム)が選択肢として表示され、カスタムチーム表示部62には、マイカスタムチーム62a、対戦相手カスタムチーム62b〜62fの選択肢が表示されている。   As shown in the drawing, the team selection screen 60 includes a default team display unit 61 and a custom team display unit 62. The default team display unit 61 includes names of teams recorded in the default team recording unit 23a. (A team to L team) are displayed as options, and the custom team display unit 62 displays options of my custom team 62a and opponent custom teams 62b to 62f.

また、図中のMはマーカーであり、コントローラ3の方向キー37を操作することでデフォルトチーム表示部61、カスタムチーム表示部62のいずれかのチーム名称を選択し、×ボタン36を操作することで、当該チームをカスタムチームとして選択できるようになっている。   Further, M in the figure is a marker. By operating the direction key 37 of the controller 3, either the team name of the default team display unit 61 or the custom team display unit 62 is selected, and the X button 36 is operated. The team can be selected as a custom team.

なお、Aチーム〜Lチームが選択された場合には、新規のマイカスタムチームの編成が実行されることになり、マイカスタムチーム62aが選択された場合には、マイカスタムチーム記録部23bに記録されているマイカスタムチームのチーム編成の変更が行われることになる。また、選択肢62b〜62fは、後述の対戦ゲームの実行の際に選択可能となるものであり、ここでは、これらの選択肢62b〜62fの各選択肢は選択できないようになっている。   In addition, when the A team to the L team are selected, the organization of a new my custom team is executed, and when the my custom team 62a is selected, it is recorded in the my custom team recording unit 23b. There will be a change in the team structure of my custom team. Further, the options 62b to 62f can be selected at the time of execution of a battle game described later, and here, each of the options 62b to 62f cannot be selected.

例えば、図6のチーム選択画面60において「Aチーム」が選択された場合、モニタ2には、図7に示すチーム編成画面70が表示される。   For example, when “Team A” is selected on the team selection screen 60 in FIG. 6, the team organization screen 70 shown in FIG. 7 is displayed on the monitor 2.

図7のチーム編成画面70は、マイカスタムチームウィンド71、及び、候補選手ウィンド72から構成されており、マイカスタムチームウィンド71には、チーム選択画面60において選択したチームの名称が表示されるチーム名欄71a、マイカスタムチームを構成する選手キャラクタのポジションと名称の表示よりなる選択肢71b、及び、選択状態にある選択肢71bを表示するためのマーカーM1が表示され、候補選手ウィンド72には、「Aチーム」〜「Lチーム」のいずれかのチーム名が表示されるチーム名欄72a、チーム名欄72aに表示されるチームを構成する選手キャラクタのポジションと名称の表示よりなる選択肢72b、及び、選択状態にある選択肢72bを表示するためのマーカーM2が表示されている。   The team organization screen 70 shown in FIG. 7 includes a my custom team window 71 and a candidate player window 72. In the my custom team window 71, a team on which the name of the team selected on the team selection screen 60 is displayed. A name field 71a, an option 71b including display of positions and names of player characters constituting the My Custom Team, and a marker M1 for displaying an option 71b in a selected state are displayed. A team name field 72a in which any one of team names "A team" to "L team" is displayed, an option 72b including display of positions and names of player characters constituting the team displayed in the team name field 72a, and A marker M2 for displaying the option 72b in the selected state is displayed.

なお、候補選手ウィンド72に表示されるチーム名や選手キャラクタの名称は、デフォルトチーム記録部23aから読み込まれるものである。   The team name and the player character name displayed in the candidate player window 72 are read from the default team recording unit 23a.

また、マイカスタムチームウィンド71では、初期状態においてはポジションのみが表記され、選手キャラクタの名称は空欄となるが、チーム選択画面60においてマイカスタムチーム62aが選択された場合には、マイカスタムチーム記録部23bに格納されるデータに基づいて、各選手キャラクタのポジション、及び、名称が表示されることになる。   Further, in the my custom team window 71, only the position is written in the initial state, and the name of the player character is blank. However, when the my custom team 62a is selected on the team selection screen 60, the my custom team record is recorded. Based on the data stored in the unit 23b, the position and name of each player character are displayed.

また、マーカーM1、M2のいずれか一方は、アクティブであることを示すために白抜きで表示され、コントローラ3の方向キー37を左右方向に操作することで、マーカーM1、M2の間でアクティブ状態を切り替えることができるようにされており、また、方向キー37を上下方向に操作することで、アクティブ状態となっているマーカーM1、M2が上下に移動して、それぞれのウィンド71、72において選択状態の選択肢71b、72bを変更できるようになっている。なお、コントローラ3の○ボタン35を操作することで、チーム名欄72aに表示されるチームが「Aチーム」→「Bチーム」→「Cチーム」・・・のように順次切り替えられ、これに伴って、切り替えられたチームに属する選手キャラクタの名称が選択肢72bとして表示されるようになっている。   In addition, either one of the markers M1 and M2 is displayed in white to indicate that it is active, and the directional key 37 of the controller 3 is operated in the left-right direction to activate the marker M1, M2. In addition, by operating the direction key 37 in the vertical direction, the markers M1 and M2 in the active state move up and down and are selected in the respective windows 71 and 72. The state options 71b and 72b can be changed. In addition, by operating the ○ button 35 of the controller 3, the team displayed in the team name column 72a is sequentially switched as “A team” → “B team” → “C team”. Along with this, the names of the player characters belonging to the switched team are displayed as options 72b.

そして、マイカスタムチームウィンド71の選択肢71bからポジションを選択し、候補選手ウィンド72の選択肢72bから希望の選手キャラクタを選択した状態で×ボタン36を操作することで、マイカスタムチームのそのポジションに、選択した選手キャラクタを新規に登録、或いは、置換することができ、また、□ボタン34を操作することで、登録されている選手キャラクタを削除できるようになっており、これにより、プレーヤーは、自由にマイカスタムチームのチーム編成を行うことが可能になっている。   Then, by selecting a position from the option 71b of the my custom team window 71, and operating the X button 36 in a state where the desired player character is selected from the option 72b of the candidate player window 72, The selected player character can be newly registered or replaced, and the registered player character can be deleted by operating the □ button 34, which allows the player to freely It is possible to organize a team for my custom team.

なお、デフォルトチーム記録部23aにおいては、各チームの各選手キャラクタにそれぞれ固有の能力パラメータが設定されているが、ここで新規にマイカスタムチームに登録された各選手キャラクタには、候補選手ウィンド72から選択された選手キャラクタの名称と外観のデータのみが割り当てられ、能力パラメータの初期値としては一律の値(例えば、設定可能な最低値)が付与される。   In the default team recording unit 23a, a unique ability parameter is set for each player character of each team, but each player character newly registered in the My Custom Team here has a candidate player window 72. Only the name and appearance data of the player character selected from the above are assigned, and a uniform value (for example, the lowest value that can be set) is assigned as the initial value of the ability parameter.

チーム編成画面70において、コントローラの□ボタン34を操作した場合には、選択されたマイカスタムチームの名称、及び、追加、変更、削除された選手キャラクタについての情報が、マイカスタムチーム記録部23bに記録された後に、チーム編成の操作の受付は終了し、モニタ2の表示は、初期メニュー画面50に復帰する。   When the □ button 34 of the controller is operated on the team organization screen 70, the name of the selected my custom team and information on the added, changed, and deleted player characters are stored in the my custom team recording unit 23b. After the recording, the acceptance of the team organization operation is terminated, and the display on the monitor 2 returns to the initial menu screen 50.

また、初期メニュー画面50においてカスタムチーム設定50bが選択された場合には、能力変更手段21dが動作し、マイカスタムチーム記録部23b、能力変更アイテム記録部23dから所定の情報が読み込まれて、マイカスタムチームに属する選手キャラクタの能力パラメータ変更の操作が受け付けられる。   Also, when the custom team setting 50b is selected on the initial menu screen 50, the ability changing means 21d operates, and predetermined information is read from the my custom team recording unit 23b and the ability change item recording unit 23d. An operation for changing ability parameters of player characters belonging to a custom team is accepted.

図8は、カスタムチーム設定50bを選択した場合に表示される能力割振画面80の一例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the ability allocation screen 80 displayed when the custom team setting 50b is selected.

能力割振画面80は、選手情報ウィンド81と能力変更アイテム一覧ウィンド82から構成されており、選手情報ウィンド81には、マイカスタムチーム記録部23bから読み込まれた、マイカスタムチームを構成するいずれかの選手キャラクタの名称、ポジション、及び、当該選手キャラクタに設定された能力パラメータなどの選手情報が表示され、能力変更アイテム一覧ウィンド82には、能力変更アイテムの効用82a(能力変更アイテムが使用された場合の能力パラメータの変更の態様)、及び、その効用を持ち、かつ、使用可能となっている能力変更アイテムの個数82bの一覧が能力変更アイテム記録部23dに記録されるデータから集計されて表示され、また、選択状態にある効用82aを表示するためのマーカーMが表示されている。   The ability allocation screen 80 is composed of a player information window 81 and an ability change item list window 82. The player information window 81 is read from the my custom team recording unit 23b, and any one of the my custom teams. Player information such as the name and position of the player character, and the ability parameters set for the player character are displayed, and the ability change item utility window 82a (when the ability change item is used) is displayed in the ability change item list window 82. Ability parameter change mode) and a list of the number 82b of ability change items that have the utility and are usable are aggregated and displayed from the data recorded in the ability change item recording unit 23d. In addition, a marker M for displaying the utility 82a in the selected state is displayed. To have.

ここで、選手情報ウィンド81は、コントローラ3の方向キー37により左右方向を操作する毎に、マイカスタムチーム記録部23bに記録された各選手キャラクタについての選手情報を順次切り替えて表示するようになっている。   Here, the player information window 81 sequentially switches and displays the player information for each player character recorded in the my custom team recording unit 23b each time the left / right direction is operated by the direction key 37 of the controller 3. ing.

また、選手情報ウィンド81に能力パラメータとして表示される「ミート率」、「長打力」、「守備力」、「球速」、「スタミナ」、「球種」は、後述の投打イベントを初めとする野球対戦ゲームにおいて実行される各種のゲームイベントでの選手キャラクタの能力を数値で表したものであり、例えば、「ミート率」、「打力」の数値が大きいほど、投打イベントにおいて打者として打撃を行った場合の打撃成功の確率が高く、また、打撃成功の場合の打球の飛距離が大きくなり、「守備力」の数値が大きいほど、守備イベントにおいて野手として守備を行う場合の移動速度が大きくなり、また、「球速」、「スタミナ」の数値が大きいほど、投打イベントにおいて投手として投球を行った場合の球速が早く、より多数の投球を行うことが可能となるようになっている。また、「球種」として表示される記号は、投打イベントにおいて投手として投球する際の球種であり、「ST」、「SL」、「CV」、「FK」、「CP」、「SH」は、それぞれ、ストレート、スライダー、カーブ、フォーク、チェンジアップ、シュートを示している。また、図示の例において「ST」、「SL」、「CV」の各記号のように黒文字で示される記号が投球可能な球種を、「FK」、「CP」、「SH」の各記号のように白抜き文字で示される記号が投球できない球種を示している。なお、能力パラメータのうち、「球速」、「スタミナ」、「球種」は、選手キャラクタのポジションが投手である場合にのみ表示されるようになっている。   In addition, “meet rate”, “long hit strength”, “defense strength”, “ball speed”, “stamina”, and “ball type” displayed as ability parameters in the player information window 81 start with a throwing event described later. This is a numerical value of the player character's ability at various game events executed in the baseball game. For example, as the values of “meet rate” and “hitting power” are larger, the player is hit as a batter at the pitching event. The probability of successful hitting is high, and the distance of the hit ball when hitting is large. The larger the value of “Defense”, the faster the movement speed when defensive as a fielder in a defensive event. In addition, the larger the values of “ball speed” and “stamina”, the faster the ball speed when pitching as a pitcher in a pitching event, and more pitches are possible. It has become such a way that. The symbol displayed as “ball type” is the ball type used when pitching as a pitcher in a pitching event, and “ST”, “SL”, “CV”, “FK”, “CP”, “SH”. Shows straight, slider, curve, fork, change-up, and shoot, respectively. Also, in the example shown in the figure, the ball types that can be thrown by symbols indicated by black characters, such as “ST”, “SL”, and “CV”, are designated as “FK”, “CP”, and “SH”. Symbols indicated by white letters such as indicate the types of balls that cannot be thrown. Of the ability parameters, “ball speed”, “stamina”, and “ball type” are displayed only when the position of the player character is a pitcher.

また、能力割振画面80において、コントローラ3の方向キー37を上下方向に操作すると、能力変更アイテム一覧ウィンド82のマーカーMが上下に移動して選択状態の効用82aを変更できるようになっており、いずれかの効用82aを選択してコントローラ3の×ボタン36を1回操作する毎に、選択された効用82aの個数82bが一づつ減算表示され、同時に、各効用82aに示される態様で、選手情報ウィンド81に表示される能力パラメータが変更されるようになっている。   On the ability allocation screen 80, when the direction key 37 of the controller 3 is operated up and down, the marker M in the ability change item list window 82 moves up and down to change the utility 82a in the selected state. Each time one of the effects 82a is selected and the X button 36 of the controller 3 is operated, the number 82b of the selected effects 82a is displayed by subtraction one by one. The ability parameter displayed in the information window 81 is changed.

即ち、図示の状態で、「球速10アップ」の効用82aを選択して×ボタン36を1回操作する毎に、選手情報ウィンド81の「球速」の能力パラメータが、50→60→70のように10ずつ増加する一方で、その効用82aの個数82bが8→7→6のように一づつ減算して表示され、「長打力15アップ」の効用82aを選択して×ボタン36を1回操作する毎に、選手情報ウィンド81の「長打力」の能力パラメータが、35→50→65、のように15ずつ増加する一方で、その効用82aの個数82bが5→4→3のように一づつ減算して表示され、「FK フォーク追加」の効用82aを選択して×ボタン36を操作すると、選手情報ウィンド81の「球種」の能力パラメータを示す「FK」の記号が白抜きの表記から黒文字の表記に変更される一方で、その効用82aの個数82bが3→2のように一減算して表示される。なお、これらの操作により、それぞれの効用に対応する能力変更アイテムが使用されたことになるため、能力変更アイテム記録部23dにおいて、該当する能力変更アイテムについてのフラグFL2を使用済みを示す「1」に変更する処理が行われる。   That is, in the state shown in the figure, every time the X button 36 is operated once the effect 82a of “ball speed 10 up” is selected, the ability parameter of “ball speed” in the player information window 81 is 50 → 60 → 70. The number 82b of the utility 82a is displayed by subtracting one by one, such as 8 → 7 → 6, and the utility 82a of “long hitting force 15 up” is selected and the X button 36 is pressed once. Each time the operation is performed, the ability parameter of “long striking force” in the player information window 81 increases by 15 as 35 → 50 → 65, while the number 82b of the utility 82a becomes 5 → 4 → 3. When the “FK fork addition” effect 82a is selected and the X button 36 is operated, the symbol “FK” indicating the ability parameter of the “ball type” in the player information window 81 is outlined. From black notation While subject to change serial number 82b of the utility 82a is 3 → 2 of way and one subtraction display. Since the ability change items corresponding to the respective utilities are used by these operations, the ability change item recording unit 23d indicates “1” indicating that the flag FL2 for the corresponding ability change item has been used. Processing to change to is performed.

このように、プレーヤーは、能力変更アイテムの効用毎の個数の一覧を見ながらマイカスタムチームの各選手キャラクタの能力パラメータの変更を容易に行うことが可能である。   In this way, the player can easily change the ability parameter of each player character of the My Custom Team while looking at the list of the number of the ability change items for each utility.

能力割振画面80において、コントローラ3の□ボタン34が操作された場合には、能力パラメータ変更の操作の受付は終了し、変更された内容に従って、マイカスタムチーム記録部23b、及び、能力変更アイテム記録部23dの情報が書き換えられた後、モニタ2の表示が初期メニュー画面50に復帰する。   When the □ button 34 of the controller 3 is operated on the ability allocation screen 80, the acceptance of the ability parameter change operation ends, and according to the changed contents, the my custom team recording unit 23b and the ability change item record After the information in the section 23d is rewritten, the display on the monitor 2 returns to the initial menu screen 50.

また、初期メニュー画面50において、セーブ50gが選択された場合には、セーブ手段21fが動作し、マイカスタムチーム記録部23bに格納されているマイカスタムチームに関する情報、即ち、チームの名称、各ポジション毎の選手キャラクタの名称、及び、各選手キャラクタの能力パラメータ、及び、能力変更アイテム記録部23dに格納されている能力変更アイテムに関する情報が外部記録媒体であるメモリーカードに書き込まれる。   When the save 50g is selected on the initial menu screen 50, the save means 21f operates, and information on the My Custom Team stored in the My Custom Team recording unit 23b, that is, the team name, each position. Information regarding the name of each player character, ability parameters of each player character, and ability change items stored in the ability change item recording unit 23d are written in a memory card that is an external recording medium.

なお、上記セーブ手段21fにより書き込みが行われたメモリーカードを外部記録媒体ドライブ25に挿入した状態で制御装置21を起動した場合には、上記マイカスタムチーム、及び、能力変更アイテムに関する各情報が自動的に読み込まれて、マイカスタムチーム記録部23b、能力変更アイテム記録部23dに格納されるようになっている。   If the control device 21 is activated with the memory card written by the saving means 21f inserted in the external recording medium drive 25, each information regarding the My Custom Team and the ability change item is automatically displayed. Are read and stored in the my custom team recording unit 23b and the ability change item recording unit 23d.

また、初期メニュー画面50において、セーブ手段21fによる書き込みが行われたメモリーカードを外部記録媒体ドライブ25に挿入し、対戦相手カスタムチーム読込50hを選択した場合には、当該メモリーカードに格納されたマイカスタムチームについての情報、即ち、チームの名称、各ポジション毎の選手キャラクタの名称、及び、各選手キャラクタの能力パラメータが、対戦相手カスタムチームに関する情報として読み込まれて対戦相手カスタムチーム記録部23cに格納される。なお、対戦相手カスタムチーム記録部23cは、最大5つの対戦相手カスタムチームの情報を格納することができ、登録された個々の対戦相手カスタムチームの名称は、チーム選択画面60において、対戦相手カスタムチームの選択肢62b〜fとして表示されるようになっている。   On the initial menu screen 50, when the memory card written by the saving means 21f is inserted into the external recording medium drive 25 and the opponent custom team reading 50h is selected, the my card stored in the memory card is selected. Information about the custom team, that is, the name of the team, the name of the player character for each position, and the ability parameter of each player character are read as information about the opponent custom team and stored in the opponent custom team recording unit 23c. Is done. The opponent custom team recording unit 23c can store information of up to five opponent custom teams, and the names of the registered individual opponent custom teams are displayed on the team selection screen 60. The options 62b to 62f are displayed.

また、初期メニュー画面50において、個別対戦50c、ペナントレース50d、トーナメント50eの選択肢を選択した場合には、それぞれ、個別対戦実行手段21a−1、ペナントレース実行手段21a−2、トーナメント実行手段21a―3が動作し、それぞれ、個別対戦モード、ペナントレースモード、トーナメントモードによる野球対戦ゲームが実行される。   In addition, when the individual battle 50c, pennant trace 50d, and tournament 50e options are selected on the initial menu screen 50, the individual battle execution means 21a-1, the pennant trace execution means 21a-2, and the tournament execution means 21a- 3 operate, and a baseball battle game is executed in the individual battle mode, the pennant race mode, and the tournament mode, respectively.

即ち、個別対戦50cが選択された場合は、モニタ2にチーム選択画面60が表示され、プレーヤーが操作するチームと他のプレイヤーが操作、又は、コンピュータが制御する対戦相手のチームの選択が受け付けられた後、選択されたチーム間での一試合の野球対戦ゲームが実行され、ペナントレース50dが選択された場合は、モニタ2にチーム選択画面60が表示され、プレーヤーが操作するチームの選択が受け付けられた後、選択されたチームと、当該チームが属するリーグにおける他の5つのチームの間でペナントレース形式で140試合の野球対戦ゲームが実行され、トーナメント50eが選択された場合には、モニタ2にチーム選択画面60が表示され、第1プレーヤーから第6プレーヤーまで、最大6人によるチーム選択が受け付けられた後、各プレーヤーが操作する最大6つのチームと、コンピュータが制御する他のチームよりなる合計12チームの間での勝ち抜き戦形式で野球対戦ゲームが実行される。   That is, when the individual battle 50c is selected, the team selection screen 60 is displayed on the monitor 2, and the selection of the team operated by the player and the other player, or the opponent team controlled by the computer is accepted. After that, when a baseball game of one game is executed between the selected teams and the pennant race 50d is selected, the team selection screen 60 is displayed on the monitor 2, and the selection of the team operated by the player is accepted. When the tournament 50e is selected by executing a 140-game baseball game between the selected team and the other five teams in the league to which the team belongs, the tournament 50e is selected. The team selection screen 60 is displayed on the screen, and the team selection by up to six players from the first player to the sixth player is accepted. After attached, and up to six teams each player operates, baseball competition game is executed in the tournament format among a total of 12 teams consisting of other teams computer control.

なお、チーム選択画面60のカスタムチーム表示部62には、マイカスタムチームがチーム編成手段21cにより作成され、或いは、セーブ手段21fにより読み込まれている場合には、当該マイカスタムチームの名称が選択肢62aとして、一以上の対戦相手カスタムチームが対戦相手カスタムチーム読込手段21gにより読み込まれている場合には、当該対戦相手カスタムチームの名称が選択肢62b〜fとして表示されるようになっている。   In the custom team display section 62 of the team selection screen 60, if a custom team is created by the team organizing means 21c or read by the saving means 21f, the name of the custom team is a choice 62a. When one or more opponent custom teams are read by the opponent custom team reading means 21g, the names of the opponent custom teams are displayed as options 62b to 62f.

そして、個別対戦モードの場合は、プレーヤーが操作するチーム、及び、対戦相手の他のプレーヤーが操作する、或いは、コンピュータにより制御されるチームとして、上記の全てのチームから任意のチームを選択することができ、ペナントレースモードの場合は、プレーヤーが操作するチームとして、A〜Lチーム、及び、マイカスタムチーム62aから任意のチームが選択することができ、また、トーナメントモードの場合は、全てのプレーヤーが、上記の全てのチームから、他のプレーヤーが既に選択したチーム以外の任意のチームを選択できるようになっている。   In the case of the individual battle mode, an arbitrary team is selected from all the above teams as a team operated by the player and a team operated by another player of the opponent or controlled by the computer. In the pennant trace mode, any team can be selected from the A to L teams and the My Custom Team 62a as the team operated by the player. In the tournament mode, all the players can be selected. However, any team other than the teams already selected by other players can be selected from all the above teams.

図9は、上記いずれかのモードの野球対戦ゲームにおいて実行されるイベントの一つである投打イベントにおいてモニタ2に表示される投打イベント画面90を示す説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a throwing event screen 90 displayed on the monitor 2 at a throwing event that is one of the events executed in the baseball game in any of the above modes.

この投打イベントは、一方のチームの選手キャラクタ(投手キャラクタ)90aからプレーヤー、又は、コンピュータにより設定された到達位置に向けて投じられるボールに対して他方のチームの選手キャラクタ(打者キャラクタ)90bが、プレーヤー、又は、コンピュータにより設定された打撃位置において打撃を試みるシーンが展開されるイベントであり、投手キャラクタ90aが投じるボールの球種は、当該投手キャラクタの「球種」の能力パラメータとして投球可能とされている球種からプレーヤーの操作により、或いは、コンピュータの制御により選択されるようになっており、また、その球速や変化球の場合の球筋の変化の度合いは、当該投手キャラクタの「球速」、「スタミナ」に応じて設定されるようになっている。また、打者キャラクタ90bによる打撃の成否は、打撃指示を行ったタイミング、及び、到達位置と打撃位置との距離に基づいて判定されるようになっているが、打者キャラクタに与えられた「ミート率」の能力パラメータの値が高いほど、到達位置と打撃位置がある程度離れていても打撃成功と判断するなど、打者キャラクタに有利な判定が行われ、また、「長打力」の能力パラメータが高いほど、打撃成功の場合の打球の飛距離が大きくなるように制御される。   This throwing event is performed by the player character (batter character) 90b of the other team against a ball thrown from the player character (pitcher character) 90a of one team toward the reaching position set by the player or the computer. It is an event in which a scene that attempts a hit at a hitting position set by a player or a computer is developed, and the ball type of the ball thrown by the pitcher character 90a can be thrown as an ability parameter of the “ball type” of the pitcher character. The pitch type is selected by the player's operation or by computer control, and the pitch of the pitcher character is the “ball speed” of the pitcher character. , Is set according to "stamina". The success or failure of the hitting by the batter character 90b is determined based on the timing at which the hitting instruction is given and the distance between the reaching position and the hitting position. The higher the ability parameter value of “”, the more advantageous the judgment is made to the batter character, such as judging that the hitting is successful even if the reaching position and the striking position are far apart, and the higher the ability parameter of “long striking power” When the hit is successful, control is performed so that the flight distance of the hit ball is increased.

そして、プレーヤー(トーナメントモードの場合は、第1プレーヤー)が操作するチームとして、マイカスタムチームが選択されている場合、上記いずれかのモードでの野球対戦ゲームの進行中に、能力変更アイテム記録部23dに記録されるいずれかの能力変更アイテムの使用可能化条件が満たされた場合には、当該能力変更アイテムを使用可能にする処理が行われる。   When the custom team is selected as the team operated by the player (first player in the tournament mode), the ability change item recording unit is displayed during the progress of the baseball game in any of the above modes. When the enabling condition of any ability change item recorded in 23d is satisfied, a process for enabling the ability change item is performed.

即ち、個別対戦モードでの野球対戦ゲームの進行中に、投手キャラクタA1が対戦相手として登場した場合には、番号「1」の能力変更アイテムが使用可能となり、また、トーナメントモードでの野球対戦ゲームの進行中に、対戦相手の打者キャラクタB5から三振を奪った場合には、番号「60」の能力変更アイテムが使用可能となり、能力変更アイテム記録部23dにおいて、該当する能力変更アイテムのフラグFL1を「1」に書き換える操作が行われる。   That is, when the pitcher character A1 appears as an opponent during the progress of the baseball battle game in the individual battle mode, the ability change item of the number “1” can be used, and the baseball battle game in the tournament mode. If the striker character B5 is struck out from the batter character of the opponent during the course of the game, the ability change item of number “60” becomes usable, and the flag FL1 of the relevant ability change item is set in the ability change item recording unit 23d. An operation of rewriting to “1” is performed.

このようにして、プレーヤーは、マイカスタムチームを使って、個別対戦モード、ペナントレースモード、トーナメントモードの各モードで野球対戦ゲームを実行することで、各種の能力変更アイテムを使用可能にしていくことができる。   In this way, the player can use various custom-changing items by executing the baseball game in the individual battle mode, the pennant race mode, and the tournament mode using the My Custom Team. Can do.

なお、野球対戦ゲームの進行中は、プレイの邪魔とならないように、使用可能となった能力変更アイテムの個数のみが、図9に示されるように、投打イベント画面90左上の旗90cの本数により表示され、一試合の野球対戦ゲームが終了した際に、能力変更アイテムのアイテム名、選手名、効用、或いは、使用可能化条件など、使用可能となった個々の能力変更アイテムに関する他の情報がモニタ2上に表示されるようになっている。   Note that while the baseball game is in progress, only the number of ability change items that can be used is determined by the number of flags 90c in the upper left of the throwing event screen 90, as shown in FIG. When the baseball game of one game is displayed, other information related to each ability change item that can be used, such as the item name, player name, utility, or enabling condition of the ability change item is displayed. It is displayed on the monitor 2.

また、初期メニュー画面50においてクイズ50fの選択肢が選択された場合には、クイズゲーム実行手段21bが動作し、クイズデータ記録部23fのデータに基づいて、プレイヤーが攻撃側になってクイズに回答する攻撃イベント、プレーヤーが守備側になってクイズに解答する守備イベントが所定回数(例えば3回)繰り返されるクイズゲームを実行する。   When the quiz 50f option is selected on the initial menu screen 50, the quiz game executing means 21b operates, and the player answers the quiz on the attack side based on the data of the quiz data recording unit 23f. A quiz game is executed in which an attack event and a defensive event in which the player becomes the defensive side and answers the quiz are repeated a predetermined number of times (for example, three times).

図10(a)、(b)は、それぞれ、上記攻撃イベント、及び、守備イベントにおいてモニタ2に表示される攻撃画面101、及び、守備画面102を示す説明図である。
この攻撃画面101、及び、守備画面102では、得点状況101a、102aアウトカウント101b、102b、出塁状況101c、102cなどの野球の試合の進行状況を示す表示とともに、クイズの問題文をテキスト表示する問題ウィンド101d、102d及び、それぞれコントローラ3の、△ボタン33、□ボタン34、○ボタン35、×ボタン36に対応する符号(「△」、「□」、「○」、「×」)の記号が付された4つの選択肢をテキスト表示する選択肢ウィンド101e、102eが表示され、プレーヤーがいずれかのボタン33〜36を操作して回答できるようになっている。
FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing an attack screen 101 and a defense screen 102 displayed on the monitor 2 in the attack event and the defense event, respectively.
On the attack screen 101 and the defensive screen 102, there is a problem that text indicating the progress of the baseball game, such as the scoring status 101a, 102a outcount 101b, 102b, and the outgoing status 101c, 102c, as well as the question text of the quiz. Symbols (“Δ”, “□”, “O”, “X”) corresponding to the △ button 33, □ button 34, ◯ button 35, and X button 36 of the controllers 3, respectively, are displayed on the windows 101 d and 102 d. Option windows 101e and 102e for displaying the four attached options as texts are displayed, and the player can respond by operating one of the buttons 33 to 36.

そして、プレーヤーの回答が正解であれば、図10(c)に示すように、それぞれの画面101、102に3枚のカード101fが表示されて、プレーヤーがいずれかのカード101fを選択すると、図10(c)の真ん中のカードのように、カードが裏返って、ワンプレイの結果を示す結果コメント101gが表示され、また、プレーヤーの回答が不正解であれば、攻撃イベントの場合は、バッターアウト、守備イベントの場合はヒットなど、プレイヤーに不利な結果を制御装置21が判定し、その結果に従って試合が進行するようになっている。   If the player's answer is correct, as shown in FIG. 10C, three cards 101f are displayed on the respective screens 101 and 102, and the player selects one of the cards 101f. Like the middle card of 10 (c), the card is turned over and the result comment 101g indicating the result of one play is displayed. If the player's answer is incorrect, the batter is out in the case of an attack event. In the case of a defensive event, the control device 21 determines a disadvantageous result to the player, such as a hit, and the game proceeds according to the result.

また、カード101fに割り当てられる結果コメントには、「ヒット」、「二塁打」「三塁打」、「ホームラン」、「盗塁成功」、「エラー」などの攻撃側に有利なものと、「三振」、「凡打」、「盗塁失敗」などの守備側に有利なものが準備されており、攻撃イベントで表示されるカード101fには、攻撃側に有利な結果コメントが多く割り当てられ、守備イベントで表示されるカード101fには、守備側に有利なコメントが多く割り当てられている。   Also, the result comments assigned to the card 101f are advantageous to the attacker such as “hit”, “double strike”, “triple strike”, “home run”, “successful theft”, “error”, “triple strike”, “ Cards that are advantageous to the defensive side, such as “normal hit” and “stolen failure” are prepared, and a lot of result comments advantageous to the attacking side are assigned to the card 101f displayed in the attack event, and are displayed in the defensive event. Many comments advantageous to the defensive side are assigned to the card 101f.

そして、このクイズゲームの攻撃イベントにおいて、プレーヤーが正解して特定の結果コメント、例えば「ホームラン」が付されたカード101fを選択できた場合には、攻撃に関する能力パラメータである「ミート率」、「長打力」、「守備力」のいずれかを上昇させる能力変更アイテムが、また、守備イベントにおいて、プレーヤーが正解して特定の結果コメント、例えば「三振」が付されたカード101fを選択できた場合には、守備に関する能力パラメータである「球速」、「スタミナ」、「球種」、「守備力」のいずれかを上昇させる能力変更アイテムが新たに作成されて、使用可能に設定された状態、即ち、フラグFL1が「1」にされた状態で、能力変更アイテム記録部23dに追加して記録されるようになっている。   In the attack event of the quiz game, when the player correctly answers and can select a card 101f with a specific result comment, for example, “Home Run”, “Meet Rate”, “Meet Rate”, “ If the ability change item that increases either “Long Strike Power” or “Defensive Power” is selected, or a card 101f with a specific result comment, for example, “Three Strikes”, is selected by the player in a defensive event. Has a new ability change item that raises any of the ability parameters related to defensive "ball speed", "stamina", "ball type", or "defense ability" That is, with the flag FL1 set to “1”, it is additionally recorded in the ability change item recording unit 23d.

なお、ここで新たに作成される能力変更アイテムの効用は、初期状態において準備されている能力変更アイテムのいずれかの効用と同一となるようにされている。また、ここで作成される能力変更アイテムについては、効用、及び、FL1、FL2についてのデータのみが能力変更アイテム記録部23dに記録され、アイテム名、選手キャラクタ名、画像データ名、使用可能化条件に関するデータは作成されない。また、ここで新たに作成される能力変更アイテムは、能力変更アイテム一覧ウィンド82に反映されることになるが、後述の獲得カード一覧画面110や獲得カード詳細画面120には表示されない。   The utility of the ability change item newly created here is set to be the same as any utility of the ability change item prepared in the initial state. In addition, for the ability change item created here, only the data about utility and FL1, FL2 is recorded in the ability change item recording unit 23d, and the item name, player character name, image data name, enabling condition Data on is not created. Also, the ability change item newly created here is reflected in the ability change item list window 82, but is not displayed on the acquisition card list screen 110 and the acquisition card details screen 120 described later.

このように、プレーヤーは、クイズゲームを行うことによっても使用可能な能力変更アイテムを入手することができ、従って、野球対戦ゲームの操作に不慣れなプレーヤーも、クイズゲームを行うことで、マイカスタムチームの選手キャラクタの能力パラメータを自由に変更することが可能になる。   In this way, the player can obtain ability-changing items that can also be used by playing a quiz game. Therefore, even a player who is unfamiliar with the operation of a baseball game can play a My Custom Team. It is possible to freely change the ability parameters of the player characters.

また、初期メニュー画面50において、カード表示50iが選択された場合には、獲得アイテム表示手段21eが動作して、野球対戦ゲームを行うことにより使用可能となった能力変更アイテムの紹介が行われる。   Further, when the card display 50i is selected on the initial menu screen 50, the acquired item display means 21e operates to introduce the ability change items that can be used by playing the baseball game.

図11(a)は、初期メニュー画面50においてカード表示50iが選択された場合にモニタ2に表示される獲得カード一覧画面110の一例を示す説明図である。   FIG. 11A is an explanatory diagram showing an example of the acquired card list screen 110 displayed on the monitor 2 when the card display 50 i is selected on the initial menu screen 50.

図示されるように、獲得カード一覧画面110には、A〜Lチームのいずれかのチームの名称110a、そのチームに属する選手キャラクタの選手名の付された能力変更アイテムの一覧110b、及び、選択状態の能力変更アイテムを示すマーカーMが表示されており、コントローラ3の方向キー37を左右方向に操作することで、順次他のチームの名称、及び、対応する能力変更アイテムの一覧が表示され、上下方向に操作することで選択状態の能力変更アイテムを変更できるようになっている。   As shown in the figure, on the acquired card list screen 110, the name 110a of any of the teams A to L, the ability change item list 110b with the player names of the player characters belonging to that team, and the selection A marker M indicating the ability change item in the state is displayed, and by operating the direction key 37 of the controller 3 in the left-right direction, the names of other teams and a list of corresponding ability change items are sequentially displayed. The ability change item in the selected state can be changed by operating up and down.

また、図示されるように、能力変更アイテムの一覧110bは、野球対戦ゲームを行うことにより使用可能にされた能力変更アイテム(図示の例では、番号「1」、「2」、「3」、「5」の能力変更アイテム)については、番号、選手名、及び、アイテム名が表示されるが、使用可能でない能力変更アイテムについては、番号のみが表示されて、使用可能となった能力変更アイテムが一見して判別できるようになっている。   Further, as shown in the figure, the ability change item list 110b includes ability change items (numbers “1”, “2”, “3”, For the ability change item “5”, the number, player name, and item name are displayed, but for the ability change items that are not usable, only the number is displayed, and the ability change items that can be used. Can be distinguished at a glance.

更に、獲得カード一覧画面110の下部には、能力変更アイテムの総数110c、及び、使用可能となっている能力変更アイテムの総数110dも表示されている。   Furthermore, at the bottom of the acquired card list screen 110, the total number 110c of ability change items and the total number 110d of ability change items that can be used are also displayed.

この獲得カード一覧画面110において、使用可能となっているいずれかの能力変更アイテムを選択してコントローラ3の×ボタン36を操作すると、図11(b)に示す獲得カード詳細画面120がモニタ2に表示される。   When any available ability change item is selected on the acquired card list screen 110 and the X button 36 of the controller 3 is operated, the acquired card detail screen 120 shown in FIG. Is displayed.

図示されるように、獲得カード詳細画面120には、選択された能力変更アイテムについての番号120a、アイテム名120b、チーム名120c、選手名120dに加え、画像120e、効用120fなどの情報が表示される。   As shown in the figure, the acquisition card detail screen 120 displays information such as an image 120e and a utility 120f in addition to the number 120a, item name 120b, team name 120c, and player name 120d for the selected ability change item. The

ここで、画像120eは、能力変更アイテム記録部23dに記録される画像データの参照に従って画像ファイル記録部23eから読み込まれたものであり、効用120fは能力変更アイテム記録部23dに記録される効用についてのデータをテキスト変換して表示したものである。   Here, the image 120e is read from the image file recording unit 23e according to the reference of the image data recorded in the capability change item recording unit 23d, and the utility 120f is the utility recorded in the capability change item recording unit 23d. This data is displayed after text conversion.

このように、野球対戦ゲームの実行中に所定の条件が満たされることにより使用可能となった能力変更アイテムについては、その効用などの説明文とともに、それぞれの能力変更アイテムに固有に準備された画像(例えば、選手キャラクタの肖像画像)が表示されるようになっているため、プレーヤーは、自分が欲しいと思うカードを野球対戦ゲームをプレイする過程で獲得していくという、野球カードや遊技カードの収集ゲームと同様の楽しみ方をすることが可能となる。   As described above, with regard to the ability change item that can be used when a predetermined condition is satisfied during the execution of the baseball game, an image prepared specifically for each ability change item together with an explanatory note such as its utility. (For example, a portrait image of a player character) is displayed, so that the player acquires a card he / she wants in the process of playing a baseball game, such as a baseball card or a game card. It is possible to enjoy the same way as the collection game.

また、獲得カード一覧画面110では、能力変更アイテムの総数110c、及び、使用可能となっている能力変更アイテムの総数110dが表示されるため、これがプレーヤーの目標となり、収集ゲーム的な楽しみを増進させる効果が期待できる。   In addition, since the total number 110c of ability change items and the total number 110d of ability change items that can be used are displayed on the acquired card list screen 110, this becomes a player's goal and enhances the fun of collecting games. The effect can be expected.

以上、本発明を一実施形態に係るゲーム装置、そのプログラム、及び、当該プログラムを記録した記録媒体を例に説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の範囲において、種々の改変が可能である。   The present invention has been described above by taking the game device, the program, and the recording medium storing the program according to an embodiment as an example, but the present invention is not limited to the above embodiment, and claims Various modifications can be made within the range described in the range.

例えば、本発明は、制御装置、コントローラ、モニタなどが単一の筐体に組み込まれたいわゆるアーケード用のゲーム装置として実現することも可能である。   For example, the present invention can be realized as a so-called arcade game device in which a control device, a controller, a monitor, and the like are incorporated in a single housing.

また、本発明は、野球ゲームに限らず、複数の選手キャラクタにより構成されるチーム間の対戦が行われる他のスポーツゲームや戦争ゲームなど、他の種類のゲームに適用することも可能である。   In addition, the present invention is not limited to a baseball game, and can also be applied to other types of games such as other sports games and war games in which a team consisting of a plurality of player characters is played.

また、上記実施の形態としては、一の能力変更アイテムにより一の選手キャラクタの単一の能力パラメータを変更できる場合について説明したが、例えば、一の能力変更アイテムで、マイカスタムチームの複数の選手キャラクタ、或いは、複数の能力パラメータを変更できるようにしても良い。或いは、一部の能力変更アイテムについては、選手キャラクタの名称や外観、使用するバットの色などを変更し、或いは、マイカスタムチームのチーム名を変更する効用を与えても構わない。   In the above embodiment, a case has been described in which a single ability parameter of one player character can be changed by one ability change item. The character or a plurality of ability parameters may be changed. Alternatively, for some ability-changing items, the player character name and appearance, the color of the bat to be used, etc. may be changed, or the utility of changing the team name of the My Custom Team may be given.

また、上記実施の形態では、「球種」以外の能力パラメータは、数値により設定される例を示したが、これに代えて、「S」、「A」、「B」、「C」などの等級により設定することも可能である。   In the above-described embodiment, an example is shown in which the ability parameters other than “sphere type” are set by numerical values. Instead, “S”, “A”, “B”, “C”, etc. It is also possible to set according to the grade.

また、上記実施の形態では、マイカスタムチームのチーム名や選手キャラクタ名がデフォルトチーム記録部に予め設定されたチームや選手キャラクタの名称から選択され、また、選手キャラクタの能力パラメータの初期値として一律の設定を使用する場合を説明したが、チーム名や選手キャラクタ名をプレーヤーが任意に入力できるようにすることも可能であり、マイカスタムチームの選手キャラクタの能力パラメータの初期値として、デフォルトチーム記録部に記録されたデータを使用することも可能である。   In the above embodiment, the team name and player character name of the custom team are selected from the names of teams and player characters preset in the default team recording unit, and the player character's ability parameter is uniformly set as an initial value. We explained the case of using the setting of, but it is also possible to allow the player to enter the team name and player character name arbitrarily, and the default team record as the initial value of the ability parameter of the player character of My Custom Team It is also possible to use data recorded in the section.

また、上記実施の形態では、能力変更アイテムを使用可能にできるゲームモードとして、野球対戦ゲームの他にクイズゲームが準備されている例を示したが、クイズゲームに代えて、或いはこれとともに、他の種類のゲームをも実行可能とし、この他の種類のゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に能力変更アイテムが使用可能となるようにしても構わない。   Moreover, in the said embodiment, although the example which the quiz game was prepared other than the baseball battle game as a game mode which can use an ability change item was shown, it replaces with a quiz game, or this and others This type of game can also be executed, and the ability change item can be used when a predetermined condition is satisfied during the execution of another type of game.

本発明の一実施態様に係るゲーム装置の全体構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the whole structure of the game device which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施態様に係るゲーム装置が備えるコントローラの説明図。Explanatory drawing of the controller with which the game device which concerns on one embodiment of this invention is provided. 本発明の一実施態様に係るゲーム装置のシステム構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the system configuration | structure of the game device which concerns on one embodiment of this invention. 能力変更アイテム記録部に記録されるデータの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the data recorded on a capability change item recording part. 初期メニュー画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an initial menu screen. チーム選択画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a team selection screen. チーム編成画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a team organization screen. 能力割振画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a capability allocation screen. 野球対戦ゲームの投打イベントにおいて表示される投打イベント画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pitching event screen displayed in the pitching event of a baseball battle game. (a)、(b)は、それぞれ、攻撃イベント、及び、守備イベントにおいて表示される攻撃画面、及び、守備画面の一例を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows an example of the attack screen displayed in an attack event and a defensive event, respectively, and a defensive screen, respectively. (a)、(b)は、それぞれ、獲得カード一覧画面、及び、獲得カード詳細画面の一例を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows an example of an acquisition card list screen and an acquisition card detail screen, respectively.

符号の説明Explanation of symbols

1 家庭用ゲーム機
2 モニタ
3 コントローラ
4 ケーブル
11 電源ボタン
12 リセットボタン
13 コネクター部
14 メモリーカード挿入口
15 DVD−ROM挿入口
21制御装置
21a−1 個別対戦実行手段
21a−2 ペナントレース実行手段
21a−3 トーナメント実行手段
21b クイズゲーム実行手段
21c チーム編成手段
21d 能力変更手段
21e 獲得アイテム表示手段
21f セーブ手段
21g 対戦相手カスタムチーム読込手段
22 ROM
23 RAM
23a デフォルトチーム記録部
23b マイカスタムチーム記録部
23c 対戦相手カスタムチーム記録部
23d 能力変更アイテム記録部
23e 画像ファイル記録部
23f クイズデータ記録部
24 ハードディスク
25 外部記録媒体ドライブ
26 画像合成IC
27 音声合成IC
28 I/Oポート
29 バスライン
50 初期メニュー画面
60 チーム選択画面
70 チーム編成画面
80 能力割振画面
90 投打イベント画面
101 攻撃画面
102 守備画面
110 獲得カード一覧画面
120 獲得カード詳細画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Home-use game machine 2 Monitor 3 Controller 4 Cable 11 Power button 12 Reset button 13 Connector part 14 Memory card insertion slot 15 DVD-ROM insertion slot 21 Control device 21a-1 Individual battle execution means 21a-2 Penang trace execution means 21a- 3 Tournament execution means 21b Quiz game execution means 21c Team organization means 21d Ability change means 21e Acquired item display means 21f Save means 21g Opponent custom team reading means 22 ROM
23 RAM
23a default team recording unit 23b my custom team recording unit 23c opponent custom team recording unit 23d ability change item recording unit 23e image file recording unit 23f quiz data recording unit 24 hard disk 25 external recording medium drive 26 image composition IC
27 Speech synthesis IC
28 I / O port 29 Bus line 50 Initial menu screen 60 Team selection screen 70 Team organization screen 80 Ability allocation screen 90 Throwing event screen 101 Attack screen 102 Defense screen 110 Acquired card list screen 120 Acquired card details screen

Claims (7)

操作手段への入力に従って動作する複数の選手キャラクタにより構成されるプレーヤーのチームと複数の選手キャラクタにより構成される他のチームの間での対戦が行われる第1対戦ゲームと、
プレーヤーのチームと他のチームの間での対戦が行われる第2対戦ゲームとを択一的に記録手段を備えるコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記第1対戦ゲーム及び第2対戦ゲームは野球ゲームであり、
前記第1対戦ゲームでは、前記コンピュータを、
前記選手キャラクタに割り当てられた能力パラメータを記録する能力パラメータ記録手段、
第1の所定の条件が満たされた場合に使用可能となる複数種類の能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムに割り当てられた前記能力パラメータの変更の態様とを記録する能力変更アイテム記録手段、
前記操作手段への入力に従って選択された前記選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該能力変更アイテムに割り当てられた態様に従って前記能力パラメータ記録手段における当該選択された選手キャラクタの前記能力パラメータを変更する能力変更手段、及び、
前記選手キャラクタを動作させるための前記操作手段への入力と、前記能力パラメータ記録手段に記録された前記選手キャラクタの前記能力パラメータに応じて前記第1対戦ゲームを進行させる第1対戦ゲーム進行手段として機能させ、
前記第2対戦ゲームでは、前記コンピュータを、
複数の選択肢を提示する選択肢提示手段、
前記操作手段への入力に従って、前記選択肢提示手段により提示された複数の選択肢のいずれかの選択を受け付ける選択受付手段、及び、
前記選択受付手段がいずれの選択肢の選択を受け付けたかに応じて前記第2対戦ゲームを進行させる第2対戦ゲーム進行手段として機能させ、
前記選択受付手段による前記選択の受付において第2の所定の条件が満たされた場合には、前記コンピュータを、
使用可能とされた特定の能力変更アイテム及び当該特定の能力変更アイテムに割り当てられた前記能力パラメータの変更の態様を前記能力変更アイテム記録手段に記録する手段として機能させ、
前記能力変更アイテム記録手段に記録された前記特定の能力変更アイテムが使用された場合には、前記能力変更手段は、当該特定の能力変更アイテムに割り当てられた態様に従って前記能力パラメータ記録手段における前記選手キャラクタの能力パラメータを変更することを特徴とするゲームプログラム。
A first battle game in which a battle between a team of players configured by a plurality of player characters operating in accordance with an input to the operation means and another team configured by a plurality of player characters is performed;
A game program for causing a computer having a recording means to execute a second battle game in which a battle between a team of players and another team is performed,
The first battle game and the second battle game are baseball games,
In the first competition game, the computer,
Ability parameter recording means for recording ability parameters assigned to the player character;
A capability change item recording unit that records a plurality of types of capability change items that can be used when the first predetermined condition is satisfied, and a mode of changing the capability parameter assigned to each of the capability change items. ,
When the ability change item is used for the player character selected according to the input to the operation means, the selected player character in the ability parameter recording means according to the mode assigned to the ability change item. Ability changing means for changing the ability parameter; and
As first battle game progression means for advancing the first battle game according to the input to the operation means for operating the player character and the ability parameter of the player character recorded in the ability parameter recording means Make it work
In the second match-up game, the computer,
Option presentation means for presenting multiple options,
Selection accepting means for accepting selection of any of the plurality of options presented by the option presenting means in accordance with an input to the operation means; and
Functioning as second battle game progressing means for proceeding with the second battle game according to which choice selection is accepted by the selection receiving means;
If the second predetermined condition in the reception of the selection by the selection receiving means is satisfied, the computer,
Functioning as a means for recording a specific ability change item made available and a change mode of the ability parameter assigned to the specific ability change item in the ability change item recording means;
When the specific ability change item recorded in the ability change item recording means is used, the ability changing means is the player in the ability parameter recording means according to an aspect assigned to the specific ability change item. A game program characterized by changing a character's ability parameter.
前記第2対戦ゲームにおいて、前記コンピュータを、
野球ゲームにおけるプレイについての複数種類の結果を記録する結果記録手段として更に機能させ、
前記選択肢提示手段により提示される前記選択肢には、前記結果記録手段に記録された複数種類の前記結果のいずれかが関連付けられており、
前記第2対戦ゲーム進行手段は、前記選択受付手段が受け付けた選択肢に関連付けられた前記結果に従って前記第2対戦ゲームを進行させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
In the second match-up game, the computer,
It further functions as a result recording means for recording a plurality of types of results regarding play in a baseball game,
The option presented by the option presenting means is associated with one of a plurality of types of the results recorded in the result recording means,
2. The game program according to claim 1, wherein the second competitive game progressing unit advances the second competitive game according to the result associated with the option received by the selection receiving unit.
前記第2対戦ゲームにおいて、前記コンピュータを、
クイズ問題を記録するクイズ問題記録手段、
前記クイズ問題記録手段に記録される前記クイズ問題を提示するクイズ提示手段、及び、
前記操作手段への入力に従って、クイズ提示手段により提示された前記クイズ問題に対する解答を受け付ける解答受付手段として更に機能させ、
前記解答受付手段が受け付けた解答が正解である場合には、前記選択肢提示手段による前記選択肢の提示及び前記選択受付手段による前記選択の受付が実行されることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
In the second match-up game, the computer,
Quiz problem recording means for recording quiz problems,
Quiz presenting means for presenting the quiz problem recorded in the quiz problem recording means; and
According to the input to the operation means, further function as an answer accepting means for accepting an answer to the quiz question presented by the quiz presenting means,
3. The method according to claim 2, wherein when the answer received by the answer receiving unit is a correct answer, presentation of the option by the option presenting unit and reception of the selection by the selection receiving unit are executed. Game program.
前記解答受付手段が受け付けた解答が誤りである場合には、
前記第2ゲーム進行手段は、前記プレーヤーのチームに不利な態様で前記第2対戦ゲームを進行させることを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
If the answer received by the answer receiving means is incorrect,
4. The game program according to claim 3, wherein the second game progression means advances the second battle game in a manner unfavorable to the team of the players .
前記能力変更手段による前記能力パラメータの変更は、それぞれが複数の前記選手キャラクタを含む2以上のチームから前記操作手段への入力に従って選択されたカスタムチームを構成する前記選手キャラクタについて行われ、
前記第1対戦ゲームにおける前記プレーヤーのチームは、前記2以上のチームから前記操作手段への入力に従って選択されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The change of the ability parameter by the ability changing means is performed for the player character constituting a custom team selected according to an input to the operation means from two or more teams each including a plurality of the player characters,
5. The game program according to claim 1, wherein the team of the player in the first competitive game is selected according to an input from the two or more teams to the operation means.
操作手段への入力に従って動作する複数の選手キャラクタにより構成されるプレーヤーのチームと複数の選手キャラクタにより構成される他のチームの間での対戦が行われる第1対戦ゲームと、
プレーヤーのチームと他のチームの間での対戦が行われる第2対戦ゲームとを択一的に記録手段を備えるコンピュータに実行させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記第1対戦ゲーム及び第2対戦ゲームは野球ゲームであり、
前記第1対戦ゲームでは、前記コンピュータを、
前記選手キャラクタに割り当てられた能力パラメータを記録する能力パラメータ記録手段、
第1の所定の条件が満たされた場合に使用可能となる複数種類の能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムに割り当てられた前記能力パラメータの変更の態様とを記録する能力変更アイテム記録手段、
前記操作手段への入力に従って選択された前記選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該能力変更アイテムに割り当てられた態様に従って前記能力パラメータ記録手段における当該選択された選手キャラクタの前記能力パラメータを変更する能力変更手段、及び、
前記選手キャラクタを動作させるための前記操作手段への入力と、前記能力パラメータ記録手段に記録された前記選手キャラクタの前記能力パラメータに応じて前記第1対戦ゲームを進行させる第1対戦ゲーム進行手段として機能させ、
前記第2対戦ゲームでは、前記コンピュータを、
複数の選択肢を提示する選択肢提示手段、
前記操作手段への入力に従って、前記選択肢提示手段により提示された複数の選択肢のいずれかの選択を受け付ける選択受付手段、及び、
前記選択受付手段がいずれの選択肢の選択を受け付けたかに応じて前記第2対戦ゲームを進行させる第2対戦ゲーム進行手段として機能させ、
前記選択受付手段による前記選択の受付において第2の所定の条件が満たされた場合には、前記コンピュータを、
使用可能とされた特定の能力変更アイテム及び当該特定の能力変更アイテムに割り当てられた前記能力パラメータの変更の態様を前記能力変更アイテム記録手段に記録する手段として機能させ、
前記能力変更アイテム記録手段に記録された前記特定の能力変更アイテムが使用された場合には、前記能力変更手段は、当該特定の能力変更アイテムに割り当てられた態様に従って前記能力パラメータ記録手段における前記選手キャラクタの能力パラメータを変更することを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A first battle game in which a battle between a team of players configured by a plurality of player characters operating in accordance with an input to the operation means and another team configured by a plurality of player characters is performed;
A computer-readable recording medium recording a game program that causes a computer having a recording means to selectively execute a second battle game in which a battle between a team of players and another team is performed,
The first battle game and the second battle game are baseball games,
In the first competition game, the computer,
Ability parameter recording means for recording ability parameters assigned to the player character;
A capability change item recording unit that records a plurality of types of capability change items that can be used when the first predetermined condition is satisfied, and a mode of changing the capability parameter assigned to each of the capability change items. ,
When the ability change item is used for the player character selected according to the input to the operation means, the selected player character in the ability parameter recording means according to the mode assigned to the ability change item. Ability changing means for changing the ability parameter; and
As first battle game progression means for advancing the first battle game according to the input to the operation means for operating the player character and the ability parameter of the player character recorded in the ability parameter recording means Make it work
In the second match-up game, the computer,
Option presentation means for presenting multiple options,
Selection accepting means for accepting selection of any of the plurality of options presented by the option presenting means in accordance with an input to the operation means; and
Functioning as second battle game progressing means for proceeding with the second battle game according to which choice selection is accepted by the selection receiving means;
If the second predetermined condition in the reception of the selection by the selection receiving means is satisfied, the computer,
Functioning as a means for recording a specific ability change item made available and a change mode of the ability parameter assigned to the specific ability change item in the ability change item recording means;
When the specific ability change item recorded in the ability change item recording means is used, the ability changing means is the player in the ability parameter recording means according to an aspect assigned to the specific ability change item. A computer-readable recording medium on which a game program is recorded, wherein the character's ability parameter is changed.
操作手段への入力に従って動作する複数の選手キャラクタにより構成されるプレーヤーのチームと複数の選手キャラクタにより構成される他のチームの間での対戦が行われる第1対戦ゲームを実行する第1対戦ゲーム手段と、
プレーヤーのチームと他のチームの間での対戦が行われる第2対戦ゲームを実行する第2対戦ゲーム手段とを有し、
前記第1対戦ゲーム手段による前記第1対戦ゲームと、前記第2対戦ゲーム手段による第2対戦ゲームとを択一的に実行するゲーム装置であって、
前記第1対戦ゲーム及び第2対戦ゲームは野球ゲームであり、
前記第1対戦ゲーム手段は、
前記選手キャラクタに割り当てられた能力パラメータを記録する能力パラメータ記録手段、
第1の所定の条件が満たされた場合に使用可能となる複数種類の能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムに割り当てられた前記能力パラメータの変更の態様とを記録する能力変更アイテム記録手段、
前記操作手段への入力に従って選択された前記選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該能力変更アイテムに割り当てられた態様に従って前記能力パラメータ記録手段における当該選択された選手キャラクタの前記能力パラメータを変更する能力変更手段、及び、
前記選手キャラクタを動作させるための前記操作手段への入力と、前記能力パラメータ記録手段に記録された前記選手キャラクタの前記能力パラメータに応じて前記第1対戦ゲームを進行させる第1対戦ゲーム進行手段を備え、
前記第2対戦ゲーム手段は、
複数の選択肢を提示する選択肢提示手段、
前記操作手段への入力に従って、前記選択肢提示手段により提示された複数の選択肢のいずれかの選択を受け付ける選択受付手段、及び、
前記選択受付手段がいずれの選択肢の選択を受け付けたかに応じて前記第2対戦ゲームを進行させる第2対戦ゲーム進行手段を備え、
前記選択受付手段による前記選択の受付において第2の所定の条件が満たされた場合には、
前記第1対戦ゲーム手段が、使用可能とされた特定の能力変更アイテム及び当該特定の能力変更アイテムに割り当てられた前記能力パラメータの変更の態様を前記能力変更アイテム記録手段に記録する処理を実行し、
前記能力変更アイテム記録手段に記録された前記特定の能力変更アイテムが使用された場合には、前記能力変更手段は、当該特定の能力変更アイテムに割り当てられた態様に従って前記能力パラメータ記録手段における前記選手キャラクタの能力パラメータを変更することを特徴とするゲーム装置。
A first battle game for executing a first battle game in which a battle between a team of players composed of a plurality of player characters operating in accordance with an input to the operation means and another team composed of a plurality of player characters is performed Means,
A second battle game means for executing a second battle game in which a battle between the player's team and another team is performed;
A game device that alternatively executes the first battle game by the first battle game means and the second battle game by the second battle game means,
The first battle game and the second battle game are baseball games,
The first battle game means includes:
Ability parameter recording means for recording ability parameters assigned to the player character;
A capability change item recording unit that records a plurality of types of capability change items that can be used when the first predetermined condition is satisfied, and a mode of changing the capability parameter assigned to each of the capability change items. ,
When the ability change item is used for the player character selected according to the input to the operation means, the selected player character in the ability parameter recording means according to the mode assigned to the ability change item. Ability changing means for changing the ability parameter; and
First battle game progression means for advancing the first battle game according to the input to the operation means for operating the player character and the ability parameter of the player character recorded in the ability parameter recording means. Prepared,
The second battle game means is:
Option presentation means for presenting multiple options,
Selection accepting means for accepting selection of any of the plurality of options presented by the option presenting means in accordance with an input to the operation means; and
A second battle game progression means for advancing the second battle game depending on which option is accepted by the selection accepting means;
When the second predetermined condition is satisfied in the selection reception by the selection reception unit,
The first competitive game means executes a process of recording in the ability change item recording means a specific ability change item made available and a mode of changing the ability parameter assigned to the specific ability change item. ,
When the specific ability change item recorded in the ability change item recording means is used, the ability changing means is the player in the ability parameter recording means according to an aspect assigned to the specific ability change item. A game device characterized by changing a character's ability parameter.
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