KR101447850B1 - Game service method for real time match game and system thereof - Google Patents

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KR101447850B1 KR1020140026487A KR20140026487A KR101447850B1 KR 101447850 B1 KR101447850 B1 KR 101447850B1 KR 1020140026487 A KR1020140026487 A KR 1020140026487A KR 20140026487 A KR20140026487 A KR 20140026487A KR 101447850 B1 KR101447850 B1 KR 101447850B1
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Abstract

According to the present invention, a game service method for a real time match game comprises the steps of: receiving a game connection signal from a first user terminal; receiving a series of game dedicated protocols according to a game performance progress by the first user terminal, and recording the received game dedicated protocols in a database; receiving a game connection signal of the game performed by the first user terminal from a second user terminal; when a game match of the first user terminal and the second user terminal is performed, synchronizing the game match based on the game record data of the first user terminal recorded in the database; simultaneously outputting the game record data of the first user terminal in correspondence to a progress of the game of the second user terminal; and if the game of the second user terminal is completed, deducing a game match result of the first user terminal and the second user terminal.

Description

실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법 및 그 시스템{GAME SERVICE METHOD FOR REAL TIME MATCH GAME AND SYSTEM THEREOF} TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a game providing method and system for real-

본 발명은 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더 구체적으로는 대전 대상 사용자가 모두 실시간으로 접속해 있지 않더라도 사용자 모두에게 실시간 대전을 하고 있는 것처럼 구현하기 위한 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game providing method and system for providing a real-time competitive game, and more particularly, to a real-time competition game for realizing a real- And to a system and method for providing a game.

최근 다수의 사용자 사이에 온라인 게임이 대중성을 획득함에 따라, 특히 무선 인터넷을 통해 다수의 사용자가 게임에 참여할 수 있도록 하는 형태의 게임이 늘어나고 있는 실정이다.2. Description of the Related Art [0002] Recently, as online games have gained popularity among a large number of users, there has been an increasing number of games that allow a large number of users to participate in games through wireless Internet.

이러한 다자간 온라인 게임에서는 통산 온라인에 접속한 사용자들이 게임의 상대방으로서 대전하거나 채팅을 하며, 나아가 파티나 길드를 형성하여 게임을 즐기는 것이 일반화되고 있다.In such a multi-player online game, it is becoming common for users who access online games to play as a game opponent, to chat, and further to form a party or a guild to enjoy a game.

이에 따라, 한국등록특허10-1264624와 같이, 게임 내에서는 게임 사용자가 함께 게임을 할 사용자를 직접 고르는 방식이 아닌 게임운영자가 인위적으로 매칭(네트워크상의 둘 이상의 게임 유저들이 하나의 게임에 참여할 수 있도록 서로 대항하는 상대방 또는 팀 구성원으로 묶어주는 온라인상의 연결 작업)하는 방식이 이루어지고 있다.Accordingly, as in Korean Patent No. 10-1264624, in a game, a game operator artificially matches (rather than a method in which a game user directly selects a user to play the game together (in order to allow two or more game users on the network to participate in one game And online connection work that binds each other as a counterpart or team member against each other).

하지만 이러한 방식은 원하는 상대방(ex. 친구 등)과 게임을 할 수가 없는 문제점이 있다.However, this method has a problem that it can not play a game with a desired opponent (ex. Friend, etc.).

따라서 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 시간의 구애를 받지 않으면서 원하는 상대방과 게임을 할 수 있으며, 다양한 컨텐츠를 통해 원하는 상대방과의 친목을 다질 수 있게 하는 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법 및 그 시스템을 제공하려는 것이다.Therefore, a problem to be solved by the present invention is to provide a game providing method for a real-time match game in which a player can play a game with a desired player without being time-consuming, .

본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법은 게임 서버가, 제1 사용자 단말로부터 게임 접속 신호를 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 단말이 수행하는 게임 진행에 대한 게임 기록 데이터를 수신하여 데이터베이스에 기록하는 단계; 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말이 수행한 게임의 게임 접속 신호를 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전이 이루어지는 경우 상기 데이터베이스에 기록된 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터에 기초해 게임 대전을 동기화하는 단계; 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하는 단계; 및 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행이 종료되면 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전 결과를 도출하는 단계;를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game for a real-time competitive game, the method comprising: receiving a game connection signal from a first user terminal; Receiving game record data for game progress performed by the first user terminal and recording the received game record data in a database; Receiving a game connection signal of a game performed by the first user terminal from a second user terminal; Synchronizing game competition based on game record data of the first user terminal recorded in the database when a game competition between the first user terminal and the second user terminal is performed; Simultaneously outputting game record data of the first user terminal in accordance with a game progress of the second user terminal; And deriving a game competition result of the first user terminal and the second user terminal when the game progress of the second user terminal is terminated.

또한 상기 제1 사용자 단말로부터 게임 접속 신호를 수신하는 단계 이전에, 상기 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말에 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작 도구를 배포하는 단계; 상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 제2 사용자 단말의 상기 제작 컨텐츠에 대한 공유 요청을 수신하는 단계; 및 상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 상기 제2 사용자 단말에 배포하는 단계;를 포함할 수 있다.Distributing a content authoring tool preset in the first user terminal and the second user terminal before receiving the game connection signal from the first user terminal; Receiving production content produced by the first user terminal using the content production tool; Receiving a sharing request for the produced content of the second user terminal; And distributing the production content produced by the first user terminal using the content production tool to the second user terminal.

또한 상기 제1 사용자 단말로부터 게임 접속 신호를 수신하는 단계 이전에, 상기 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말에 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작도구를 배포하는 단계;를 더 포함하고, 상기 제1 사용자 단말로부터 게임 접속 신호를 수신하는 단계는, 상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 수신하는 단계; 및 상기 제1 사용자 단말에게 상기 제작 컨텐츠를 이용하여 게임을 수행하도록 게임을 제공하는 단계;를 포함하며, 상기 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말이 수행한 게임의 게임 접속 신호를 수신하는 단계는, 상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 상기 제2 사용자 단말에 배포하는 단계; 및 상기 제2 사용자 단말에게 상기 제작 컨텐츠를 이용하여 게임을 수행하도록 게임을 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.Further comprising the step of distributing a content production tool preset in advance to the first user terminal and the second user terminal before receiving the game connection signal from the first user terminal, Receiving a game connection signal from the first user terminal comprises receiving production contents produced by the first user terminal using the content production tool; And providing a game to the first user terminal to perform a game using the produced content, the method comprising: receiving a game connection signal of a game performed by the first user terminal from the second user terminal; Distributing the produced content produced by the first user terminal using the content production tool to the second user terminal; And providing the game to the second user terminal to play the game using the produced content.

또한 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하는 단계는, 상기 제1 사용자 단말의 게임 진행 속도와 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행 속도를 비교 판단하는 단계; 및 비교 판단 결과, 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행 속도가 더 빠른 경우에 이를 고려하여 상기 제1 사용자 단말의 아이템 변경 여부를 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.The step of simultaneously outputting the game record data of the first user terminal in accordance with the game progress of the second user terminal may further include comparing the game progress speed of the first user terminal with the game progress speed of the second user terminal step; And determining whether the first user terminal changes the item in consideration of a faster game progress speed of the second user terminal as a result of the comparison.

또한 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하는 단계는, 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력할 때, 상기 제1 사용자 단말과 제2 사용자 단말이 게임 진행이 이루어질 때 미리결정된 특정 이벤트 발생하는 경우, 상기 제1 사용자 단말의 캐릭터에 부가요소를 부여하는 단계;를 포함할 수 있다.The step of simultaneously outputting the game record data of the first user terminal in accordance with the game progress of the second user terminal may further include simultaneously outputting the game record data of the first user terminal in accordance with the progress of the game of the second user terminal And adding an additional element to the character of the first user terminal when a predetermined specific event occurs when the first user terminal and the second user terminal generate a game progression.

본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법은 게임 서버가, 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말에 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작 도구를 배포하는 단계; 상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 제2 사용자 단말의 상기 제작 컨텐츠에 대한 공유 요청을 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 상기 제2 사용자 단말에 배포하는 단계; 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 제작 컨텐츠를 이용한 게임의 게임 접속 신호를 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 단말에게 상기 제작 컨텐츠를 이용하여 게임을 수행하도록 게임을 제공하는 단계; 상기 제1 사용자 단말이 수행하는 게임 진행에 대한 게임 기록 데이터를 수신하여 데이터베이스에 기록하는 단계; 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말이 수행한 게임의 게임 접속 신호를 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전이 이루어지는 경우 상기 데이터베이스에 기록된 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터에 기초해 게임 대전을 동기화하는 단계; 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하는 단계; 및 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행이 종료되면 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전 결과를 도출하는 단계;를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game for a real-time competitive game, the method comprising: distributing a content production tool preset in the game server to a first user terminal and a second user terminal; Receiving production content produced by the first user terminal using the content production tool; Receiving a sharing request for the produced content of the second user terminal; Distributing the produced content produced by the first user terminal using the content production tool to the second user terminal; Receiving a game connection signal of the game using the production contents from the first user terminal; Providing a game to the first user terminal to perform a game using the produced content; Receiving game record data for game progress performed by the first user terminal and recording the received game record data in a database; Receiving a game connection signal of a game performed by the first user terminal from a second user terminal; Synchronizing game competition based on game record data of the first user terminal recorded in the database when a game competition between the first user terminal and the second user terminal is performed; Simultaneously outputting game record data of the first user terminal in accordance with a game progress of the second user terminal; And deriving a game competition result of the first user terminal and the second user terminal when the game progress of the second user terminal is terminated.

본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 시스템은 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말을 포함하는 복수의 사용자 단말로부터 게임 접속 신호를 수신하는 통신 모듈; 상기 통신 모듈이 수신한 제1 사용자 단말이 수행하는 게임 진행에 대한 게임 기록 데이터를 기록하여 데이터베이스에 저장하도록 하는 게임 진행 기록 모듈; 제2 사용자 단말이 상기 제1 사용자 단말이 수행한 게임의 접속을 요청하여상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전이 이루어지는 경우, 상기 데이터베이스에 기록된 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터에 기초해 게임 대전을 동기화하는 동기화 모듈; 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하여 게임을 진행하는 게임 진행 모듈; 및 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행이 종료되면 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전 결과를 도출하는 결과 도출 모듈;을 포함할 수 있다.A game providing system for a real-time competition game according to an embodiment of the present invention includes a communication module for receiving a game connection signal from a plurality of user terminals including a first user terminal and a second user terminal; A game progress recording module for recording game record data on a game progress performed by the first user terminal received by the communication module and storing the game record data in a database; When a game is played between the first user terminal and the second user terminal by requesting a second user terminal to connect to a game performed by the first user terminal, A synchronization module for synchronizing game competition based on the data; A game progress module for simultaneously outputting the game record data of the first user terminal in accordance with the game progress of the second user terminal and proceeding the game; And a result derivation module for deriving a game competition result of the first user terminal and the second user terminal when the game progress of the second user terminal is ended.

또한 상기 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 시스템은 상기 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자 단말을 포함하는 복수의 사용자 단말에 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작 도구를 배포하고 상기 컨텐츠 제작 도구에 의해 제작된 제작 컨텐츠를 상기 복수의 사용자 단말에 배포하도록 지원하는 컨텐츠 데이터 공유 지원 모듈;을 더 포함할 수 있다.The game providing system for the real-time competitive game may further include a content distributing unit configured to distribute a content production tool preset and manufactured to a plurality of user terminals including the first user terminal and the second user terminal, And a content data sharing support module for supporting distribution of the content data to the plurality of user terminals.

따라서 본 발명에 따른 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법 및 그 시스템에 의하면 원하는 상대방과 시간의 구애를 받지 않고 대전 게임을 할 수 있는 효과를 가진다.Therefore, according to the present invention, there is provided a method and a system for providing a game for a real-time competitive game, and it is possible to play a competitive game without being distracted with a desired partner.

또한 본 발명에 따른 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법 및 그 시스템에 의하면 서로간의 컨텐츠 제작을 통해 친목 및 경쟁을 도모할 수 있는 효과를 가진다.In addition, the game providing method and the system for real-time competitive game according to the present invention have the effect of socializing and competing through content production.

본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 게임 서버를 더 구체적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임이 구현된 게임 화면을 나타내는 도면이다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 위해 구현된 컨텐츠 제작 도구를 나타내는 화면을 나타낸다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS A brief description of each drawing is provided to more fully understand the drawings recited in the description of the invention.
1 is a block diagram showing a game providing system for providing a real time competitive game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing the game server of FIG. 1 in more detail.
3 is a flowchart illustrating a game providing method for providing a real time competitive game according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a game providing method for providing a real time competitive game according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a game providing method for providing a real time competitive game according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a game providing method for providing a real time competitive game according to an embodiment of the present invention.
7 and 8 are views showing a game screen on which a real-time competitive game according to an embodiment of the present invention is implemented.
9 to 11 show a screen showing a content creation tool implemented for a real-time competition game according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described more specifically with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' can be used in the same sense. The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 시스템을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram showing a game providing system for providing a real time competitive game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면, 상기 게임 제공 시스템(10)은 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 내지 제n 사용자 단말(1n0), 네트워크(200) 및 게임 서버(300)를 포함한다.1, the game providing system 10 includes a first user terminal 110, a second user terminal 120 to an nth user terminal 1n0, a network 200, and a game server 300 do.

여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term " server " refers to a logical building block, and is not necessarily a physically distinct component. It is obvious to those skilled in the art to which the present invention belongs.

상기 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 내지 제n 사용자 단말(1n0)은 네트워크(200) 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 진행하거나 컨텐츠 제작 도구를 다운받을 수 있는 등 각종 데이터를 상기 게임 서버(300)와 주고받을 수 있다.The first user terminal 110, the second user terminal 120 to the nth user terminal 1n0 can access the game server 300 through the network 200 to play a game or download a content creation tool And the like can be exchanged with the game server 300.

상기 게임 서버(300)는 상기 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 내지 제n 사용자 단말(1n0) 중 적어도 하나가 게임 접속을 요청하는 경우 해당 사용자 단말에 게임을 제공하는 기능을 수행한다.When at least one of the first user terminal 110, the second user terminal 120 and the nth user terminal 1n requests a game connection, the game server 300 provides a function of providing a game to the corresponding user terminal .

상기 게임 서버(300)는 상기 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 내지 제n 사용자 단말(1n0)에게 게임에 관련한 컨텐츠 제작 도구를 배포하는 기능을 수행한다. 이때 상기 컨텐츠 제작 도구는 상기 게임에 관련한 컨텐츠를 수정 변경할 수 있게 하는 도구로, 예컨대 사용자 단말의 사용자가 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 게임에 관한 맵(map)를 만들 수 있게 한다.The game server 300 distributes a content production tool related to the game to the first user terminal 110, the second user terminal 120 to the nth user terminal 1n0. At this time, the content creation tool is a tool that allows modification of content related to the game, for example, allowing a user of the user terminal to create a map of the game using the content creation tool.

상기 게임 서버(300)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.The game server 300 will be described in more detail with reference to FIG.

도 2는 도 1의 게임 서버를 더 구체적으로 나타내는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram showing the game server of FIG. 1 in more detail.

도 2를 참고하면, 상기 게임 서버(300)는 통신 모듈(310), 동기화 모듈(320), 게임 진행 모듈(330), 게임 진행 기록 모듈(340), 결과 도출 모듈(350), 컨텐츠 데이터 공유 지원 모듈(360) 및 데이터베이스(DB, 370)를 포함한다.2, the game server 300 includes a communication module 310, a synchronization module 320, a game progress module 330, a game progress log module 340, a result derivation module 350, A support module 360 and a database (DB) 370.

여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term " module " refers to a logical building block, and is not necessarily a physically distinct component, as is apparent to those skilled in the art.

상기 통신 모듈(310)은 상기 게임 서버(300)가 네트워크(200)를 통해 상기 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 내지 제n 사용자 단말(1n0)과 각종 데이터(ex. 게임, 제작 컨텐츠, 컨텐츠 제작 도구 등)를 주고 받도록 하며 상기 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 내지 제n 사용자 단말(1n0)로부터 게임 접속 신호를 수신하는 기능을 수행한다.The communication module 310 is a communication module that allows the game server 300 to communicate with the first user terminal 110, the second user terminal 120 to the nth user terminal 1n0 and various data ex. Game content, content creation tool, etc.), and receives a game connection signal from the first user terminal 110, the second user terminal 120 to the nth user terminal 1n0.

상기 게임 진행 기록 모듈(340)은 상기 통신 모듈(310)이 수신한 제1 사용자 단말이 수행하는 게임 진행에 대한 게임 기록 데이터를 기록하여 데이터베이스(DB, 370)에 기록/저장하도록 한다.The game progress log module 340 records game log data of a game progress performed by the first user terminal received by the communication module 310 and records / stores the game log data in a database (DB) 370.

상기 게임 진행 모듈(330)은 복수의 사용자 단말 중 적어도 하나, 예컨대, 상기 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)이 게임을 진행하는 것을 지원하는 기능을 수행한다. The game progress module 330 functions to support at least one of a plurality of user terminals, for example, the first user terminal 110 and the second user terminal 120 to proceed with a game.

상기 게임 진행 모듈(330)은 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 데이터베이스(370)에 기록/저장된 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하여 실시간 게임이 이루어질 수 있도록 한다.The game progress module 330 simultaneously outputs the game record data of the first user terminal recorded / stored in the database 370 in accordance with the game progress of the second user terminal so that the real time game can be performed.

상기 게임 진행 모듈(330)은 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력할 때, 상기 제1 사용자 단말의 게임 진행 속도와 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행 속도를 비교 판단하고 비교 판단 결과, 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행 속도가 더 빠른 경우에 이를 고려하여 상기 제1 사용자 단말의 아이템 변경 여부를 결정할 수 있다. 이때 아이템 변경 여부 결정은 제1 사용자 단말이 아이템을 획득하는 것에 대한 결정 또는 게임 내의 아이템 이벤트에 관한 여러가지 내용을 변경하는 결정을 포함할 수 있다. 예컨대, 제2 사용자 단말의 캐릭터가 제1 사용자 단말의 캐릭터보다 먼저 게임맵 내의 요소인 특정 구름을 밟을 경우 제1 사용자 단말의 이동이 특정 시간동안 정지되고 제1 사용자 단말은 아이템을 획득하지 못할 수 있다.When the game progress module 330 simultaneously outputs the game record data of the first user terminal in accordance with the progress of the game of the second user terminal, the game progress speed of the first user terminal and the game progress speed of the second user terminal It is possible to determine whether the first user terminal changes the item in consideration of a case where the game progress speed of the second user terminal is faster as a result of comparison and judgment. The determination of whether or not to change the item may include determining whether the first user terminal obtains the item or changing a variety of content regarding item events in the game. For example, if the character of the second user terminal touches a specific cloud, which is an element in the game map, before the character of the first user terminal, the movement of the first user terminal is stopped for a certain time and the first user terminal can not acquire the item have.

상기 게임 진행 모듈(330)은 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력할 때, 상기 제1 사용자 단말과 제2 사용자 단말이 게임 진행이 이루어질 때 미리결정된 특정 이벤트 발생하는 경우, 상기 제1 사용자 단말의 캐릭터에 부가요소를 부여할 수 있다. 이때 상기 부가요소는 대화창, 캐릭터 애니메이션 및 기타 시각적 흥미 이벤트를 포함한다.When the game progress module 330 simultaneously outputs the game record data of the first user terminal in accordance with the progress of the game of the second user terminal, When the determined specific event occurs, an additional element can be assigned to the character of the first user terminal. Wherein the additional element includes a dialog window, character animation, and other visual interest events.

상기 동기화 모듈(320)은 제2 사용자 단말이 상기 제1 사용자 단말이 수행한 게임의 접속을 요청하여 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전이 이루어지는 경우, 상기 데이터베이스에 기록된 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터에 기초해 게임 대전을 동기화한다.The synchronization module 320 may request the second user terminal to connect to the game played by the first user terminal, and when the game competition between the first user terminal and the second user terminal is performed, And synchronizes game competition based on the game record data of the first user terminal.

상기 결과 도출 모듈(350)은 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행이 종료되면 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전 결과를 도출하는 기능을 수행한다.The result derivation module 350 performs a function of deriving a game competition result of the first user terminal and the second user terminal when the game progress of the second user terminal ends.

상기 컨텐츠 데이터 공유 지원 모듈(360)은 상기 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 내지 제n 사용자 단말(1n0)에 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작 도구를 배포하고 상기 컨텐츠 제작 도구에 의해 제작된 제작 컨텐츠를 상기 복수의 사용자 단말에 배포하도록 지원한다.The content data sharing support module 360 distributes the content production tool previously set and manufactured to the first user terminal 110, the second user terminal 120 to the nth user terminal 1n0, And distributes the produced content produced by the user terminal to the plurality of user terminals.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 시스템(10)의 게임 서버(300)에 의해 수행될 수 있다.3 is a flowchart illustrating a game providing method for providing a real time competitive game according to an embodiment of the present invention. The game providing method for providing the real time competitive game may be performed by the game server 300 of the game providing system 10 shown in FIG.

도 3을 참고하면, 게임 서버(300)가 제1 사용자 단말(110)로부터 게임 접속 신호를 수신한다(S110). 상기 게임 서버(300)는 상기 제1 사용자 단말(110)의 게임 접속 신호가 있으면 해당 게임이 상기 제1 사용자 단말(110)에서 실행되도록 제공한다.Referring to FIG. 3, the game server 300 receives a game connection signal from the first user terminal 110 (S110). The game server 300 provides the game to be executed in the first user terminal 110 if the game access signal of the first user terminal 110 exists.

상기 제1 사용자 단말(110)이 게임을 진행하면 상기 게임 서버(300)는 상기 제1 사용자 단말(110)이 수행하는 게임 진행에 대한 게임 기록 데이터를 수신하여 데이터베이스(370)에 기록/저장한다(S120). 예컨대, 상기 제1 사용자 단말(110)이 게임을 진행하는 경우, 상기 제1 사용자 단말(110)의 게임 진행 과정에 대한 게임 기록 데이터가 상기 게임 서버(300)로 수신된 후 기록/저장되어 상기 제1 사용자 단말(110)이 수행한 게임에 대한 정보가 데이터베이스(370)에 저장될 수 있다.When the first user terminal 110 proceeds to play the game, the game server 300 receives game record data on the game progress performed by the first user terminal 110 and records / stores the game record data in the database 370 (S120). For example, when the first user terminal 110 proceeds the game, the game record data for the game progress process of the first user terminal 110 is received by the game server 300, Information on the game performed by the first user terminal 110 may be stored in the database 370. [

이후 상기 게임 서버(300)는 제2 사용자 단말(120)로부터 상기 제1 사용자 단말(110)이 수행한 게임의 게임 접속 신호를 수신한다(S130). 이때 상기 제1 사용자 단말(110)은 게임 서버(300)에 접속하고 있지 않은 상태에 해당할 수 있고, 상기 제2 사용자 단말(120)은 대전을 위하여, 상기 제1 사용자 단말(110)이 수행한 게임과 동일한 게임에 접속 요청을 할 수 있다.Then, the game server 300 receives the game connection signal of the game performed by the first user terminal 110 from the second user terminal 120 (S130). At this time, the first user terminal 110 may correspond to a state in which the first user terminal 110 is not connected to the game server 300, and the second user terminal 120 may be connected to the first user terminal 110 You can request access to the same game as one game.

상기 게임 서버(300)는 상기 제2 사용자 단말(120)이 상기 제1 사용자 단말(110)이 수행한 게임을 수행하여 상기 제1 사용자 단말(110)과 상기 제2 사용자 단말(120)의 게임 대전이 이루어지는 경우, 상기 제1 사용자 단말(110)이 게임 서버(300)에 접속해 있지 않더라도 상기 제2 사용자 단말(120)에게 실시간 대전 효과를 주기 위하여 상기 데이터베이스(370)에 기록된 상기 제1 사용자 단말(110)의 게임 기록 데이터에 기초해 게임 대전을 동기화하고(S140), 이후 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력한다(S150).The game server 300 performs a game performed by the first user terminal 110 and the second user terminal 120 to play a game of the first user terminal 110 and the second user terminal 120 The first user terminal 110 is not connected to the game server 300 but the first user terminal 110 is not connected to the game server 300, The game game is synchronized based on the game record data of the user terminal 110 in step S140, and then the game record data of the first user terminal is simultaneously output in accordance with the game progress of the second user terminal in step S150.

이후 상기 제2 사용자 단말(120)의 게임 진행이 종료되면 상기 제1 사용자 단말(110)과 상기 제2 사용자 단말(120)의 게임 대전 결과를 도출한다(S160).When the game progress of the second user terminal 120 is terminated, a game competition result of the first user terminal 110 and the second user terminal 120 is derived (S160).

상술한 도 3의 흐름과 같은 본 발명의 특징을 통해 대전 대상에 해당하는 상대 사용자 단말이 게임 서버(300)에 접속해 있지 않더라도 실시간 게임 대전의 효과를 얻을 수 있다.3, the effect of real-time game competition can be obtained even if the counterpart user terminal corresponding to the competition object is not connected to the game server 300. [

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 시스템(10)의 게임 서버(300)에 의해 수행될 수 있다.4 is a flowchart illustrating a game providing method for providing a real time competitive game according to an embodiment of the present invention. The game providing method for providing the real time competitive game may be performed by the game server 300 of the game providing system 10 shown in FIG.

도 4를 참고하면, 게임 서버(300)가 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작 도구를 상기 제1 사용자 단말(110) 내지 제n 사용자 단말(1n0)을 포함하는 복수의 사용자 단말에 배포한다(S210).Referring to FIG. 4, the game server 300 distributes a preset content production tool to a plurality of user terminals including the first user terminal 110 to the nth user terminal 1n0 (S210).

이후 상기 게임 서버(300)는 상기 제1 사용자 단말(110) 내지 제n 사용자 단말(1n0) 중 특정 사용자 단말인 제1 사용자 단말(100)이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 만든 제작 컨텐츠를 수신한다(S220).Then, the game server 300 receives production contents created by the first user terminal 100, which is a specific user terminal among the first user terminal 110 to the nth user terminal 1n0, using the content production tool (S220).

이후 상기 제1 사용자 단말(110)이 상기 제작 컨텐츠를 이용하여 게임을 진행하면 상기 게임 서버(300)는 상기 제1 사용자 단말(110)의 게임의 진행을 기록한 게임 기록 데이터를 수신한다(S230).When the first user terminal 110 proceeds to play the game using the produced content, the game server 300 receives the game record data recording the game progress of the first user terminal 110 (S230) .

상기 제2 사용자 단말(120)이 상기 제1 사용자 단말(110)이 진행한 제작 컨텐츠를 이용한 게임에 대해 접속을 요청하여, 상기 게임 서버(300)가 상기 게임 접속 신호를 수신한다(S240). The second user terminal 120 requests connection to the game using the production content performed by the first user terminal 110 and the game server 300 receives the game connection signal at step S240.

이후 상기 게임 서버(300)는 제2 사용자 단말(120)의 상기 제작 컨텐츠를 이용한 게임을 플레이하도록 지원한다(S250).Then, the game server 300 supports to play a game using the produced contents of the second user terminal 120 (S250).

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 시스템(10)의 게임 서버(300)에 의해 수행될 수 있다.5 is a flowchart illustrating a game providing method for providing a real time competitive game according to an embodiment of the present invention. The game providing method for providing the real time competitive game may be performed by the game server 300 of the game providing system 10 shown in FIG.

도 5를 참고하면, 게임 서버(300)가 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작 도구를 상기 제1 사용자 단말(110) 내지 제n 사용자 단말(1n0)을 포함하는 복수의 사용자 단말에 배포한다(S310). 상기 배포는 설계변경에 따라 게임 제공과 같이 이루어질 수도 있고, 특정 시점에 상기 제1 사용자 단말(110) 내지 제n 사용자 단말(1n0)을 포함하는 복수의 사용자 단말 중 적어도 하나의 요청이 있는 경우에 이루어질 수도 있다.Referring to FIG. 5, the game server 300 distributes a preset content production tool to a plurality of user terminals including the first user terminal 110 to the nth user terminal 1n0 (S310). The distribution may be performed as a game provision according to a design change, or when there is a request of at least one of a plurality of user terminals including the first user terminal 110 to the nth user terminal 1n0 at a specific point in time .

이후 상기 게임 서버(300)는 제2 사용자 단말(120)의 상기 제작 컨텐츠에 대한 공유 요청을 수신할 수 있으며, 상기 제1 사용자 단말(110)이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 상기 제작 컨텐츠를 상기 제2 사용자 단말(120)에 공유되도록 지원한다(S320).Then, the game server 300 may receive a sharing request for the production content of the second user terminal 120, and the first user terminal 110 may receive the production content To be shared with the second user terminal 120 (S320).

이후 상기 게임 서버(300)는 상기 제1 사용자 단말(110)과 상기 제2 사용자 단말(120) 간에 공유된 제작 컨텐츠를 이용해 게임 대전이 이루어지도록 지원한다(S330).Then, the game server 300 supports game competition using production contents shared between the first user terminal 110 and the second user terminal 120 (S330).

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 실시간 대전 게임을 제공하기 위한 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 시스템(10)의 게임 서버(300)에 의해 수행될 수 있다.6 is a flowchart illustrating a game providing method for providing a real time competitive game according to an embodiment of the present invention. The game providing method for providing the real time competitive game may be performed by the game server 300 of the game providing system 10 shown in FIG.

도 6을 참고하면, 제1 사용자 단말(110)의 캐릭터와 제2 사용자 단말(120)의 캐릭터가 대전을 수행하는 경우 상기 제1 사용자 단말(110)의 캐릭터에 미리 결정된 부가요소(예컨대, 대화창, 캐릭터 애니메이션 및 기타 시각적 이벤트 등)을 부여한다(S410).6, when a character of the first user terminal 110 and a character of the second user terminal 120 perform a match, the character of the first user terminal 110 is added with a predetermined additional element (for example, , Character animation, and other visual events) (S410).

S410은 상기 제1 사용자 단말(110)과 제2 사용자 단말(120)이 대전 게임을 진행하는 경우에 미리결정된 특정 이벤트 발생(예컨대, 게임 시작 이벤트 발생, 게임 도중 일정 거리 이상 멀어지는 이벤트 발생, 게임이 역전되는 이벤트 발생)이 있는 경우라면 언제든지 일어날 수 있다.In step S410, a predetermined event occurrence (e.g., a game start event, an event that occurs a certain distance or more away during a game, or a game event) may occur when the first user terminal 110 and the second user terminal 120 proceed to a competition game The occurrence of a reversed event) can occur at any time.

상기 게임 서버(300)는 상기 제1 사용자 단말(110)의 게임 진행 속도(ex. 게임 캐릭터의 게임 이동 속도)와 제2 사용자 단말(120)의 게임 진행 속도를 체크할 수 있고(S420), 체크결과 상기 제2 사용자 단말(120)의 게임 진행 속도가 제1 사용자 단말(110)의 게임 진행 속도보다 빠른 경우 이를 고려하여 상기 제1 사용자 단말(110)의 아이템 변경 여부를 결정할 수 있다. 이때 아이템 변경 여부 결정은 제1 사용자 단말이 아이템을 획득하는 것에 대한 결정 또는 게임 내의 아이템 이벤트에 관한 여러가지 내용을 변경하는 결정을 포함할 수 있다. 예컨대, 제2 사용자 단말의 캐릭터가 제1 사용자 단말의 캐릭터보다 먼저 게임맵 내의 요소인 특정 구름을 밟을 경우 제1 사용자 단말의 이동이 특정 시간동안 정지되고 제1 사용자 단말은 아이템을 획득하지 못할 수 있다.The game server 300 may check the game progress speed of the first user terminal 110 and the game progress speed of the second user terminal 120 in operation S420, As a result of checking, if the game progress speed of the second user terminal 120 is faster than the game progress speed of the first user terminal 110, it may be determined whether the first user terminal 110 is changed or not. The determination of whether or not to change the item may include determining whether the first user terminal obtains the item or changing a variety of content regarding item events in the game. For example, if the character of the second user terminal touches a specific cloud, which is an element in the game map, before the character of the first user terminal, the movement of the first user terminal is stopped for a certain time and the first user terminal can not acquire the item have.

예컨대, 상기 제1 사용자 단말(110)이 게임을 진행했을 경우 제1 사용자 단말(110)의 게임 캐릭터의 이동 경로에 따라 아이템을 획득했더라도, 제2 사용자 단말(120)이 게임을 진행하는 경우에 제2 사용자 단말(120)의 게임 캐릭터의 게임 이동 속도가 제1 사용자 단말(110)의 게임 캐릭터보다 빠르면서 경로가 같을 경우에 상기 제1 사용자 단말(110)의 게임 캐릭터는 아이템을 획득하지 않은 것으로 수정될 수 있다.For example, when the first user terminal 110 proceeds to play a game, even if an item is acquired according to the movement path of the game character of the first user terminal 110, when the second user terminal 120 proceeds the game The game character of the second user terminal 120 is faster than the game character of the first user terminal 110 and has the same route, the game character of the first user terminal 110 acquires the item .

도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임이 구현된 게임 화면을 나타내는 도면이다. 7 and 8 are views showing a game screen on which a real-time competitive game according to an embodiment of the present invention is implemented.

도 7은 게임 시작 화면을 나타내고 도 8은 게임 진행 화면을 나타낸다.FIG. 7 shows a game start screen and FIG. 8 shows a game progress screen.

도면부호 710은 상기 제2 사용자 단말(120)의 캐릭터, 도면부호 720은 상기 제1 사용자 단말(110)의 캐릭터에 해당할 수 있다. Reference numeral 710 denotes a character of the second user terminal 120, and reference numeral 720 denotes a character of the first user terminal 110.

도 7은 Tokki364라는 아이디를 가지는 제2 사용자 단말(120)만 게임 서버(300)에 접속되어 있는 예에 해당할 수 있으며, 제1 사용자 단말(110)의 캐릭터(720)의 게임 진행은 기존에 기록된 제1 사용자 단말(110)의 게임 기록 데이터에 따라 수행될 수 있다.7 is an example in which only the second user terminal 120 having the ID Tokki364 is connected to the game server 300 and the game progress of the character 720 of the first user terminal 110 And may be performed in accordance with the game record data of the first user terminal 110 recorded.

게임 진행에 따라 특정 아이템(730)의 게이지가 충전되어 제2 사용자 단말(120)의 선택에 따른 사용여부에 따라 상기 특정 아이템(730)이 발동될 수 있다.The gauge of the specific item 730 may be charged according to the progress of the game and the specific item 730 may be activated depending on whether the second user terminal 120 is used or not.

또한 기존에 기록된 제1 사용자 단말(110)의 게임 기록 데이터에 의하더라도 제1 사용자 단말(110)의 캐릭터(720)보다 상기 제2 사용자 단말(120)의 캐릭터가 그 이동속도가 빠르고 이동 경로가 같을 경우, 제1 사용자 단말(110)의 캐릭터(720)의 도 8의 구름에 도시된 수정 아이템의 획득 여부가 변경될 수도 있다.The character of the second user terminal 120 is faster than the character 720 of the first user terminal 110 even if the game record data of the first user terminal 110 recorded in the past is recorded, The acquisition of the modification item shown in the cloud of Fig. 8 of the character 720 of the first user terminal 110 may be changed.

예컨대, 기존 게임 기록 데이터에 의하면 제1 사용자 단말(110)의 캐릭터(720)가 제1 구름 위에 있는 수정 아이템을 획득하였다고 하더라도 보다 빠른 속도로 상기 제2 사용자 단말(120)의 캐릭터(710)가 제1 구름에 도달한 경우 해당 수정 아이템은 제2 사용자 단말(120)의 캐릭터(710)가 획득한 것으로 되고 제1 사용자 단말(110)의 캐릭터(720)는 획득하지 못한 것으로 수정될 수 있다.For example, according to the existing game record data, even if the character 720 of the first user terminal 110 acquires a correction item on the first cloud, the character 710 of the second user terminal 120 When the first cloud is reached, the modified item may be modified to be acquired by the character 710 of the second user terminal 120 and not acquired by the character 720 of the first user terminal 110. [

또한 상기 제1 사용자 단말(110)과 제2 사용자 단말(120)이 대전 게임을 진행하는 경우에 미리결정된 특정 이벤트 발생(예컨대, 게임 시작 이벤트 발생, 게임 도중 일정 거리 이상 멀어지는 이벤트 발생, 게임이 역전되는 이벤트 발생)이 있는 경우 제1 사용자 단말(110)의 캐릭터(720)에 대화창이 발동되어 게임의 흥미를 유발할 수 있다.In addition, when the first user terminal 110 and the second user terminal 120 play a competition game, a predetermined specific event occurrence (e.g., a game start event occurrence, an event that moves a certain distance or more away during a game, , The dialog window may be activated on the character 720 of the first user terminal 110 to cause interest of the game.

도 9 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 대전 게임을 위해 구현된 컨텐츠 제작 도구를 나타내는 화면을 나타낸다.9 to 11 show a screen showing a content creation tool implemented for a real-time competition game according to an embodiment of the present invention.

도 9는 컨텐츠 제작 도구의 초기 실행 화면을 나타내는 일 예이며, "구름지도"를 Tokki364 아이디를 가진 사용자가 선택한 경우 도 10과 같은 화면으로 진행될 수 있다.9 is an example showing an initial execution screen of the content creation tool, and when a user having a Tokki 364 ID selects "cloud map "

도 10은 컨텐츠 제작 도구의 실행 화면의 일 예를 나타내며 "nomoretime"으로 저장된 컨텐츠(예컨대, 게임맵)의 실행여부를 묻는 박스윈도우를 나타내며, 상기 박스윈도우는 "nomoretime"으로 저장된 게임맵을 open할 것인지 delete할 것인지를 사용자에게 물어볼 수 있다.10 shows an example of an execution screen of the content creation tool and shows a box window for asking whether or not to execute a content (for example, a game map) stored as "nomoretime ", and the box window opens a game map stored as & You can ask the user whether or not to delete it.

도 11은 "nomoretime"으로 저장된 게임맵이 open된 예를 나타내며, 사용자의 선택에 따라 구름의 배치 각종 아이템의 배치가 이루어질 수 있다.FIG. 11 shows an example in which a game map stored in "nomoretime" is opened, and various items of cloud arrangement can be arranged according to a user's selection.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.As described above, the method according to the embodiment of the present invention can be executed by an application installed in the terminal (which may include a program included in a platform or operating system basically installed in the terminal) (I.e., a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as a store server, an application, or a web server related to the service. In this sense, the above-described method according to the embodiment of the present invention can be implemented in an application installed in a terminal or directly installed by a user (i.e., a program) and recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal .

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method according to each embodiment of the present invention, the above-mentioned program may include a code that is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a processor (CPU) .

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium storing an application, which is a program for executing the method according to each embodiment of the present invention, includes an application store server (Application Store Server), an application or an application such as a web server A storage medium (e.g., a hard disk, etc.) included in the server (Application Provider Server), or an application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application is recorded, which is a program for executing the method according to each embodiment of the present invention, may be a general PC such as a general desktop or a notebook computer, a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant And a mobile terminal, and it should be interpreted as all devices capable of computing.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In the case where the computer capable of reading the recording medium storing the application, which is a program for executing the method according to the embodiment of the present invention, is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) The application may be downloaded to the general PC from the application providing server and installed in the mobile terminal through the synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

10: 게임 제공 시스템
110: 제1 사용자 단말
120: 제2 사용자 단말
1n0: 제n 사용자 단말
200: 네트워크
300: 게임 서버
310: 통신 모듈
320: 동기화 모듈
330: 게임 진행 모듈
340: 게임 진행 기록 모듈
350: 결과 도출 모듈
360: 컨텐츠 데이터 공유 지원 모듈
370: 데이터베이스(DB)
10: Game providing system
110: first user terminal
120: second user terminal
1n0: nth user terminal
200: Network
300: game server
310: Communication module
320: Synchronization module
330: Game progress module
340: Game progress module
350: Result derivation module
360: Content data sharing support module
370: Database (DB)

Claims (8)

게임 서버가,
제1 사용자 단말로부터 게임 접속 신호를 수신하는 단계;
상기 제1 사용자 단말이 수행하는 게임 진행에 대한 게임 기록 데이터를 수신하여 데이터베이스에 기록하는 단계;
제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말이 수행한 게임의 게임 접속 신호를 수신하는 단계;
상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전이 이루어지는 경우 상기 데이터베이스에 기록된 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터에 기초해 게임 대전을 동기화하는 단계;
상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하는 단계; 및
상기 제2 사용자 단말의 게임 진행이 종료되면 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전 결과를 도출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법.
The game server,
Receiving a game connection signal from a first user terminal;
Receiving game record data for game progress performed by the first user terminal and recording the received game record data in a database;
Receiving a game connection signal of a game performed by the first user terminal from a second user terminal;
Synchronizing game competition based on game record data of the first user terminal recorded in the database when a game competition between the first user terminal and the second user terminal is performed;
Simultaneously outputting game record data of the first user terminal in accordance with a game progress of the second user terminal; And
And deriving a game competition result of the first user terminal and the second user terminal when the game progress of the second user terminal is ended.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말로부터 게임 접속 신호를 수신하는 단계 이전에,
상기 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말에 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작 도구를 배포하는 단계;
상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 수신하는 단계;
상기 제2 사용자 단말의 상기 제작 컨텐츠에 대한 공유 요청을 수신하는 단계; 및
상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 상기 제2 사용자 단말에 배포하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Before receiving the game connection signal from the first user terminal,
Distributing a content production tool preset in advance to the first user terminal and the second user terminal;
Receiving production content produced by the first user terminal using the content production tool;
Receiving a sharing request for the produced content of the second user terminal; And
And distributing the produced content produced by the first user terminal using the content production tool to the second user terminal.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말로부터 게임 접속 신호를 수신하는 단계 이전에,
상기 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말에 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작도구를 배포하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제1 사용자 단말로부터 게임 접속 신호를 수신하는 단계는,
상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
상기 제1 사용자 단말에게 상기 제작 컨텐츠를 이용하여 게임을 수행하도록 게임을 제공하는 단계;를 포함하며,
상기 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말이 수행한 게임의 게임 접속 신호를 수신하는 단계는,
상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 상기 제2 사용자 단말에 배포하는 단계; 및
상기 제2 사용자 단말에게 상기 제작 컨텐츠를 이용하여 게임을 수행하도록 게임을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Before receiving the game connection signal from the first user terminal,
Further comprising the steps of: distributing a content production tool preset in advance to the first user terminal and the second user terminal,
Wherein receiving the game connection signal from the first user terminal comprises:
Receiving production content produced by the first user terminal using the content production tool; And
And providing a game to the first user terminal to perform a game using the produced content,
Wherein the step of receiving a game connection signal of a game performed by the first user terminal from the second user terminal comprises:
Distributing the produced content produced by the first user terminal using the content production tool to the second user terminal; And
And providing the game to the second user terminal using the produced content to play the game.
제1항에 있어서,
상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하는 단계는,
상기 제1 사용자 단말의 게임 진행 속도와 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행 속도를 비교 판단하는 단계; 및
비교 판단 결과, 상기 제2 사용자 단말의 게임 진행 속도가 상기 제1 사용자 단말의 게임 진행 속도보다 더 빨라 상기 제2 사용자 단말의 캐릭터가 상기 제1 사용자 단말의 캐릭터보다 먼저 게임 내의 특정 장소에 도달한 경우, 상기 제1 사용자 단말의 캐릭터가 아이템을 획득하도록 할지 그렇지 않도록 할지에 대한 결정을 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of simultaneously outputting the game record data of the first user terminal in accordance with the progress of the game of the second user terminal comprises:
Comparing the game progress speed of the first user terminal with the game progress speed of the second user terminal; And
As a result of the comparison, if the game progress speed of the second user terminal is faster than the game progress speed of the first user terminal and the character of the second user terminal reaches a specific place in the game before the character of the first user terminal And determining whether to allow the character of the first user terminal to acquire an item or not. ≪ RTI ID = 0.0 > 31. < / RTI >
제1항에 있어서,
상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하는 단계는,
상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력할 때, 상기 제1 사용자 단말과 제2 사용자 단말이 게임 진행이 이루어질 때 미리결정된 특정 이벤트 발생하는 경우, 상기 제1 사용자 단말의 캐릭터에 대화창, 캐릭터 애니메이션을 포함하는 시각적 캐릭터 이벤트를 부여하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of simultaneously outputting the game record data of the first user terminal in accordance with the progress of the game of the second user terminal comprises:
When a predetermined specific event occurs when the game progresses between the first user terminal and the second user terminal when the game record data of the first user terminal is simultaneously output according to the game progress of the second user terminal, And providing a visual character event including a dialog window and a character animation to a character of the first user terminal.
게임 서버가,
제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말에 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작 도구를 배포하는 단계;
상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 수신하는 단계;
상기 제2 사용자 단말의 상기 제작 컨텐츠에 대한 공유 요청을 수신하는 단계; 및
상기 제1 사용자 단말이 상기 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작한 제작 컨텐츠를 상기 제2 사용자 단말에 배포하는 단계;
상기 제1 사용자 단말로부터 상기 제작 컨텐츠를 이용한 게임의 게임 접속 신호를 수신하는 단계;
상기 제1 사용자 단말에게 상기 제작 컨텐츠를 이용하여 게임을 수행하도록 게임을 제공하는 단계;
상기 제1 사용자 단말이 수행하는 게임 진행에 대한 게임 기록 데이터를 수신하여 데이터베이스에 기록하는 단계;
제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말이 수행한 게임의 게임 접속 신호를 수신하는 단계;
상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전이 이루어지는 경우 상기 데이터베이스에 기록된 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터에 기초해 게임 대전을 동기화하는 단계;
상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하는 단계; 및
상기 제2 사용자 단말의 게임 진행이 종료되면 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전 결과를 도출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법.
The game server,
Distributing a content production tool previously set and manufactured in the first user terminal and the second user terminal;
Receiving production content produced by the first user terminal using the content production tool;
Receiving a sharing request for the produced content of the second user terminal; And
Distributing the produced content produced by the first user terminal using the content production tool to the second user terminal;
Receiving a game connection signal of the game using the production contents from the first user terminal;
Providing a game to the first user terminal to perform a game using the produced content;
Receiving game record data for game progress performed by the first user terminal and recording the received game record data in a database;
Receiving a game connection signal of a game performed by the first user terminal from a second user terminal;
Synchronizing game competition based on game record data of the first user terminal recorded in the database when a game competition between the first user terminal and the second user terminal is performed;
Simultaneously outputting game record data of the first user terminal in accordance with a game progress of the second user terminal; And
And deriving a game competition result of the first user terminal and the second user terminal when the game progress of the second user terminal is ended.
제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말을 포함하는 복수의 사용자 단말로부터 게임 접속 신호를 수신하는 통신 모듈;
상기 통신 모듈이 수신한 제1 사용자 단말이 수행하는 게임 진행에 대한 게임 기록 데이터를 기록하여 데이터베이스에 저장하도록 하는 게임 진행 기록 모듈;
제2 사용자 단말이 상기 제1 사용자 단말이 수행한 게임의 접속을 요청하여 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전이 이루어지는 경우, 상기 데이터베이스에 기록된 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터에 기초해 게임 대전을 동기화하는 동기화 모듈;
상기 제2 사용자 단말의 게임 진행에 맞춰 상기 제1 사용자 단말의 게임 기록 데이터를 동시에 출력하여 게임을 진행하는 게임 진행 모듈;
상기 제2 사용자 단말의 게임 진행이 종료되면 상기 제1 사용자 단말과 상기 제2 사용자 단말의 게임 대전 결과를 도출하는 결과 도출 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 시스템.
A communication module for receiving a game connection signal from a plurality of user terminals including a first user terminal and a second user terminal;
A game progress recording module for recording game record data on a game progress performed by the first user terminal received by the communication module and storing the game record data in a database;
When a game is played between the first user terminal and the second user terminal by requesting a second user terminal to connect to a game performed by the first user terminal, A synchronization module for synchronizing game competition based on the data;
A game progress module for simultaneously outputting the game record data of the first user terminal in accordance with the game progress of the second user terminal and proceeding the game;
And a result derivation module for deriving a game competition result of the first user terminal and the second user terminal when the game progress of the second user terminal is ended.
제7항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자 단말을 포함하는 복수의 사용자 단말에 미리 설정 제작된 컨텐츠 제작 도구를 배포하고 상기 컨텐츠 제작 도구에 의해 제작된 제작 컨텐츠를 상기 복수의 사용자 단말에 배포하도록 지원하는 컨텐츠 데이터 공유 지원 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 시스템.
8. The method of claim 7,
Distributing a content production tool previously set and manufactured in a plurality of user terminals including the first user terminal and the second user terminal, and supporting to distribute the produced content produced by the content production tool to the plurality of user terminals And a content data sharing support module for playing a game in real time.
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