KR101360023B1 - Method and apparatus for managing win-loss record of users - Google Patents

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Abstract

사용자 승패기록 관리방법 및 장치가 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리방법은 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템에 대한 사용자의 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 단계; 상기 결정된 게임의 승패기록을 게임 서버에 저장된 상기 사용자의 전체 승패 기록으로부터 삭제하는 단계; 및 상기 특정 게임을 제외한 나머지 게임의 승패기록을 상기 사용자의 승패 기록으로 상기 게임 서버에 재저장하는 단계;를 포함하며, 본 발명에 의하면, 사용자가 스스로 특정 아이템을 선택함으로써 이미 승패가 기록된 특정 게임을 전체 승패 기록 리스트에서 삭제할 수 있다. 더 나아가, 삭제된 특정 게임을 사용자는 선택적으로 다시 진행함으로써, 특정 게임의 기록을 사용자가 다시 변경시킬 수 있게 한다. 이로써 게임의 승리 기록을 사용자로 하여금 보다 탄력적으로 관리할 수 있게 하며, 사용자의 게임에 대한 몰입도와 성취도, 그리고 충성도를 증가시킬 수 있는 효과가 있다.Provided are a method and a device for managing a user win or lose record. According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for managing a user win or lose record, the method comprising: receiving a user input for an item having a deletion function for a game win or lose record from a user terminal; Determining a game corresponding to the item having the input delete function among the games played by the user; Deleting the determined win / loss record of the game from the overall win / loss record of the user stored in a game server; And restoring the winning and losing records of the other games except the specific game as the winning and losing records of the user, in the game server. You can delete a game from the overall win / loss list. Further, the user may selectively replay the deleted specific game, thereby allowing the user to change the record of the specific game again. This allows the user to more flexibly manage the victory record of the game, and has the effect of increasing the immersion, achievement and loyalty of the game.

Description

사용자 승패기록 관리방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING WIN-LOSS RECORD OF USERS}METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING WIN-LOSS RECORD OF USERS}

본 발명은 사용자 승패기록 관리방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 가지는 아이템을 통하여 사용자가 특정 게임의 승패 기록을 자신의 전체 승패 기록에서 삭제시킬 수 있게 함으로써, 게임에 대한 사용자 몰입도를 증대시킬 수 있는 사용자 승패기록 관리방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method and apparatus for managing a user win or lose record, and more particularly, by allowing a user to delete a win or lose record of a specific game from his or her total win or lose record through an item having a delete function for the game win or lose record. The present invention relates to a method and apparatus for managing a user win / loss record that can increase a user's immersion in a game.

통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of the performance of the graphic technology and the game user terminal, high-end game programs are being created, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are being provided.

이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.As a result, users are increasingly using online games, and the genre of games is also diversifying. Among recent games, sports games, role-playing games, and first-person shooters are popular online games.

온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있으며, 서로의 기록을 상대방이 용이하게 확인하고, 볼 수 있다는 점이다. 즉, 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐기거나, 자신의 승패 기록을 다른 사용자들에게 보여줌으로써 자신의 레벨을 다른 사용자들에게 인정받을 수도 있다.The characteristic of online games is that users can simultaneously access and enjoy the same game content system as other people, and each other can easily check and view each other's records. In other words, the game is operated by coordinating or competing with other people by operating a character representing each user on the same game screen, or showing his or her record of victory or loss to other users to recognize their level. You can get it.

이와 같은 온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In such an online game, one mission can be cooperatively processed with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare content that induces competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.

사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬, 게임의 승패 기록 등이 있다. 이 중 게임의 승패 기록은 전체 사용자중 사용자 자신이 가지는 게임에 대한 이해도, 실력 등을 판단할 수 있는 하나의 바로미터로 작용한다. Contents that induce competition among users are largely the level of the user character, items that can be used to apply to the user character, skills that the user character implements, and win or lose records of the game. Among them, the record of winning or losing the game serves as a barometer for judging the understanding and ability of the game among all users.

문제는 이와 같은 게임의 승패가 사용자의 실수로 인하여 사용자의 실제 실력보다 낮게 기록될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 컴퓨터와 게임을 하여, 승리를 하고자 하는 경우, 불가피한 실수나 오류를 통하여 게임에서 질 수 있다. 이 경우, 패한 게임은 사용자의 전체 게임 승패 기록 중 패한 기록으로 남게 되며, 그 결과, 사용자는 게임에 대한 성취도나 몰입도를 반감시킨다.
The problem is that such a game win or lose may be recorded lower than the user's actual ability due to the user's mistake. For example, if a user plays a game with a computer and wants to win, the game may be lost through inevitable mistakes or errors. In this case, the lost game remains as a lost record of the user's overall game win / loss record, and as a result, the user halves the achievement or immersion in the game.

따라서 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임에 대한 사용자의 성취도와 몰입도를 증가시킬 수 있는 사용자 승패 기록 관리 방법 및 장치를 제공하는 것이다. Accordingly, an object of the present invention is to provide a method and apparatus for managing user win / loss records, which can increase a user's achievement and immersion in a game.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 승패 관리 방법은 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템에 대한 사용자의 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 단계; 상기 결정된 게임의 승패기록을 게임 서버에 저장된 상기 사용자의 전체 승패 기록으로부터 삭제하는 단계; 및 상기 특정 게임을 제외한 나머지 게임의 승패기록을 상기 사용자의 승패 기록으로 상기 게임 서버에 재저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법을 제공한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a user win / loss management method, comprising: receiving a user input for an item having a delete function for a game win / loss record from a user terminal; Determining a game corresponding to the item having the input delete function among the games played by the user; Deleting the determined win / loss record of the game from the overall win / loss record of the user stored in a game server; And re-storing the winning and losing records of the remaining games except for the specific game as the winning and losing records of the user in the game server.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 아이템은 상기 사용자 입력 이전에 상기 사용자 단말에 선택 아이템으로 미리 표시되어 있으며, 사용자 입력 이후 상기 아이템은 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제된다. In one preferred embodiment of the present invention, the item is previously displayed as a selection item on the user terminal before the user input, and after the user input, the item is deleted from the selection item of the user terminal.

본 발명의 바람직한 일 실시예는 상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로 다시 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법을 제공한다. The preferred embodiment of the present invention provides a method for managing a user win or loss record further comprising: displaying the deleted item as a selected item of the user terminal again.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 다시 표시하는 단계는 기설정된 횟수의 연승이 기록되는 경우 수행된다. In a preferred embodiment of the present invention, the displaying again is performed when a preset number of consecutive longitudes is recorded.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 기록이 삭제되는 특정 게임의 수는 상기 삭제 기능을 갖는 아이템의 레벨에 따라 다르게 결정된다. In one preferred embodiment of the invention, the number of specific games for which the record is deleted is determined differently depending on the level of the item having the delete function.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임은 사용자 선택 입력에 의하여 결정된다. In a preferred embodiment of the present invention, the game corresponding to the item having the deleted function is determined by a user selection input.

상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템에 대한 사용자의 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 단계; 상기 결정된 게임의 승패기록을 게임 서버에 저장된 상기 사용자의 전체 승패 기록으로부터 삭제하는 단계; 및상기 기록이 삭제된 특정 게임을 초기화된 후, 상기 사용자 단말에 상기 특정 게임을 다시 플레이하도록 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법을 제공한다. In order to solve the above problems, the present invention comprises the steps of receiving a user's input for the item having a deletion function for the game win or lose records from the user terminal; among the games played by the user, the item having the input deletion function Determining a game corresponding to; Deleting the determined win / loss record of the game from the overall win / loss record of the user stored in a game server; And providing the user terminal to play the specific game again after the specific game in which the record is deleted is initialized.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 아이템은 상기 사용자 입력 이전 상기 사용자 단말에 선택 아이템으로 미리 표시되어 있으며, 사용자 입력 이후 상기 아이템은 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제된다. In one preferred embodiment of the present invention, the item is previously displayed as a selection item on the user terminal before the user input, and after the user input, the item is deleted from the selection item of the user terminal.

본 발명의 바람직한 일 실시예는상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로 다시 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법을 제공한다. In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a method for managing a user win or loss record, further comprising displaying the deleted item as a selected item of the user terminal.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 다시 표시하는 단계는 기설정된 횟수의 연승이 기록되는 경우 수행된다. In a preferred embodiment of the present invention, the displaying again is performed when a preset number of consecutive longitudes is recorded.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임은 사용자 선택 입력에 결정된다. In one preferred embodiment of the invention, the game corresponding to the item having the deleted function entered is determined in the user selection input.

본 발명의 바람직한 일 실시예는상기 재시작된 특정 게임의 승패 기록을 전체 승패 기록으로 포함시켜 상기 게임서버에 재저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법을 제공한다. The preferred embodiment of the present invention provides a method for managing a user win or lose record further comprising the step of including the win or lose record of the restarted specific game as a whole win or lose record and resave it in the game server.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 재시작된 특정 게임의 승패 기록을 전체 승패 기록에 포함시켜 상기 게임서버에 재저장하는 단계는, 사용자 선택 입력을 수신한 결과에 따라 수행 여부를 결정한다. In a preferred embodiment of the present invention, the step of including the winning or losing record of the restarted specific game in the entire winning or losing record and restoring it in the game server determines whether to perform according to a result of receiving a user selection input.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 기록이 삭제되는 특정 게임의 수는 상기 삭제 기능을 갖는 아이템의 레벨에 따라 다르게 결정된다. In one preferred embodiment of the invention, the number of specific games for which the record is deleted is determined differently depending on the level of the item having the delete function.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임은 사용자 선택 입력에 의하여 결정된다. In a preferred embodiment of the present invention, the game corresponding to the item having the deleted function is determined by a user selection input.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예는게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템이 사용자 단말의 선택 아이템으로 표시된 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 사용자 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부;상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 아이템 사용 입력 수신부로부터 사용자 입력이 수신된 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 게임 결정부; 상기 게임 결정부로부터 결정된 상기 게임의 기록을 상기 사용자의 전체 게임 기록으로부터 삭제하는 게임 승패 기록 연산부; 및상기 게임 승패 기록 연산부에 의하여 삭제된 게임의 기록을 제외한 나머지 게임의 승패 기록을 상기 사용자의 전체 승패 기록으로 포함시켜 저장하는 게임 승패 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치를 제공한다. An embodiment of the present invention for solving the problem is an item using input receiving unit for receiving a user input for the item from the user terminal is displayed as a selection item of the user terminal item having a deletion function for the game win or lose record; A game determination unit for determining a game corresponding to the item from which the user input is received from the item use input receiver; A game win / loss record calculation unit to delete the game record determined from the game decision unit from the entire game record of the user; And a game win / loss database unit configured to store the game win / loss record of the game except for the game deleted by the game win / loss record calculation unit as the overall win / loss record of the user and store the game win / loss record. .

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 사용자 승패기록 관리장치는 상기 아이템 입력의 사용자 입력이 수신된 후, 상기 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제하는 아이템 표시부를 더 포함한다. In a preferred embodiment of the present invention, the user win or lose record management apparatus further includes an item display unit for deleting the item from the selected item of the user terminal after the user input of the item input is received.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 아이템 표시부는 상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로 다시 표시한다. In one preferred embodiment of the present invention, the item display unit displays the deleted item again as a selected item of the user terminal.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 아이템 표시부는기설정된 횟수 이상의 연승이 기록되면, 상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택아이템으로 표시한다. In one preferred embodiment of the present invention, when the consecutive number of times or more predetermined number is recorded, the item display unit displays the deleted item as a selection item of the user terminal.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 게임 결정부는 사용자의 선택 입력을 수신한 결과에 따라 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정한다.In a preferred embodiment of the present invention, the game determination unit determines a game corresponding to the item according to the result of receiving the user's selection input.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예는, 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템이 사용자 단말의 선택 아이템으로 표시된 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 사용자 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부;상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 아이템 사용 입력 수신부로부터 사용자 입력이 수신된 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 게임 결정부; 상기 게임 결정부에 의하여 결정된 게임의 기록을 상기 사용자의 전체 게임 기록으로부터 삭제하는 게임 승패 기록 연산부; 상기 게임 승패 기록 연산부에서 삭제된 상기 게임을 상기 사용자의 사용자 단말에서 재시작시키는 게임 제어부; 및 상기 게임 제어부에 의하여 상기 사용자 단말에서 재시작된 게임의 기록을 상기 사용자의 전체 승패 기록으로 포함시켜 저장시키는 게임 승패 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치를 제공한다.An embodiment of the present invention for solving the above problems, an item using input receiving unit for receiving a user input for the item from the user terminal that the item having a deletion function for the game win or lose record is displayed as a selected item of the user terminal; A game determination unit that determines a game corresponding to the item from which the user input is received from the item use input receiver among games played by the user; A game win / loss record calculation unit to delete the game record determined by the game decision unit from the entire game record of the user; A game controller for restarting, at the user terminal of the user, the game deleted by the game win / loss record calculator; And a game win / loss database unit configured to store a game record restarted in the user terminal by the game control unit as a total win / loss record of the user and store the game win / loss database unit.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 사용자 승패기록 관리장치는 상기 아이템 입력의 사용자 입력이 수신된 경우, 상기 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제하는 아이템 표시부를 더 포함한다. In a preferred embodiment of the present invention, the user win or lose record management apparatus further includes an item display unit for deleting the item from the selected item of the user terminal when the user input of the item input is received.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 아이템 표시부는 상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로 다시 표시한다. In one preferred embodiment of the present invention, the item display unit displays the deleted item again as a selected item of the user terminal.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 아이템 표시부는기설정된 횟수 이상의 연승이 기록되면, 상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택아이템으로 표시한다. In one preferred embodiment of the present invention, when the consecutive number of times or more predetermined number is recorded, the item display unit displays the deleted item as a selection item of the user terminal.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 게임 결정부는 사용자의 선택 입력을 수신한 결과에 따라 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정한다. In a preferred embodiment of the present invention, the game determination unit determines a game corresponding to the item according to the result of receiving the user's selection input.

본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 상기 게임 제어부는 사용자의 선택 입력을 수신한 결과에 따라 상기 사용자 단말에서 상기 게임을 재시작시킨다. In a preferred embodiment of the present invention, the game controller restarts the game in the user terminal according to a result of receiving a user's selection input.

상기 또 다른 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템에 대한 사용자의 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 단계; 상기 결정된 게임의 승패기록을 게임 서버에 저장된 상기 사용자의 전체 승패 기록으로부터 삭제하는 단계; 및상기 특정 게임을 제외한 나머지 게임의 승패기록을 상기 사용자의 승패 기록으로 상기 게임 서버에 재저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다. In order to solve the another problem, the present invention comprises the steps of receiving a user input from the user terminal for the item having a deletion function for the game win or lose record; among the games played by the user, Determining a game corresponding to the item having; Deleting the determined win / loss record of the game from the overall win / loss record of the user stored in a game server; And re-storing the winning or losing records of the remaining games, except for the specific game, as the winning or losing records of the user in the game server. A recording medium can be provided.

상기 또 다른 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템에 대한 사용자의 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 단계; 상기 결정된 게임의 승패기록을 게임 서버에 저장된 상기 사용자의 전체 승패 기록으로부터 삭제하는 단계; 및상기 기록이 삭제된 특정 게임을 초기화된 후, 상기 사용자 단말에 상기 특정 게임을 다시 플레이하도록 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다. In order to solve the another problem, the present invention comprises the steps of receiving a user input from the user terminal for the item having a deletion function for the game win or lose record; among the games played by the user, Determining a game corresponding to the item having; Deleting the determined win / loss record of the game from the overall win / loss record of the user stored in a game server; And providing the user terminal to play the specific game again after initializing the specific game from which the recording is deleted, to a computer on which a program for implementing the user win / loss record management method is recorded. A readable recording medium is provided.

본 발명에 의하면, 사용자가 스스로 특정 아이템을 선택함으로써 이미 승패가 기록된 특정 게임을 전체 승패 기록 리스트에서 삭제할 수 있다. 더 나아가, 삭제된 특정 게임을 사용자는 선택적으로 다시 진행함으로써, 특정 게임의 기록을 사용자가 다시 변경시킬 수 있게 한다. 이로써 게임의 승리 기록을 사용자로 하여금 보다 탄력적으로 관리할 수 있게 하며, 사용자의 게임에 대한 몰입도와 성취도, 그리고 충성도를 증가시킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, by selecting a specific item by the user himself, it is possible to delete the specific game in which the win or loss has already been recorded from the entire win / loss record list. Further, the user may selectively replay the deleted specific game, thereby allowing the user to change the record of the specific game again. This allows the user to more flexibly manage the victory record of the game, and has the effect of increasing the immersion, achievement and loyalty of the game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리방법의 단계도이다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 6 내지 8은 사용자 선택 입력에 따라 이벤트 대응 게임을 결정하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 상술한 이벤트 삭제 및 다시 표시 방식의 단계도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 승패기록 관리방법의 단계도이다.
도 11은 아이템 레벨에 따라, 상기 아이템에 대응하는 게임의 범위를 결정짓는 방식을 설명하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리장치의 블록도이다.
도 13은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 관리 장치의 블록도이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 관리 장치의 블록도이다.
도 15는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 관리장치의 블록도이다.
1 is a step diagram of a user win / loss record management method according to an embodiment of the present invention.
2 to 5 are diagrams showing an example of a user win / loss record management method according to an embodiment of the present invention.
6 to 8 are diagrams for describing a method of determining an event-corresponding game according to a user selection input.
9 is a step diagram of the above-described event deletion and re-display method of the present invention.
10 is a step diagram of a game win and lose record management method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram illustrating a method of determining a range of a game corresponding to the item according to the item level.
12 is a block diagram of a user win / loss record management apparatus according to an embodiment of the present invention.
13 is a block diagram of a management device according to another embodiment of the present invention.
14 is a block diagram of a management device according to another embodiment of the present invention.
15 is a block diagram of a management device according to another embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법 및 장치에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and an apparatus for managing an item using interface according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, the term " game server " refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 본 발명에 따른 승패 관리 방법과 장치의 대상이 되는 온라인 게임은 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있고, 게임진행에 따라 승패 기록이 남으며, 이로써 게임에 대한 사용자 레벨을 승패 기록으로 확인할 수 있는 종류의 게임 컨텐츠이다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game refers to game contents which are accessible to users by accessing the above-mentioned game server. In particular, the online game that is the object of the win-loss management method and apparatus according to the present invention can be accessed and enjoyed by a plurality of users at the same time in the game, and the win-loss record is left as the game progresses, thereby turning the user level of the game into a win-loss record. This is the kind of game content you can check. In addition, it means a game in which various types of items can be purchased in order to smoothly progress the game in the game.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 게임의 특정한 기능을 사용자가 선택하여, 수행할 수 있게 하는 특정한 선택 메뉴를 본 발명에서는 아이템이라고 한다. 이러한 아이템은 일반적으로 사용자 단말의 디스플레이에 선택 메뉴로 표시될 수 있다. 또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다. 특히 본 발명에서는 스포츠 게임이나 슈팅 게임과 같이 승패가 명확히 엇갈리는 게임에서의 승패 기록을 사용자로 하여금 선택적으로 삭제시키는 새로운 아이템을 제공하는데, 이하 상기 아이템을 이용한 본 발명에 따른 승패기록 관리방법을 보다 상세히 설명한다. 여기에서 승패기록이라 함은 사용자가 일정 시점 이후부터 진행하였던 게임의 승리 또는 패배가 통계적으로 정리된 후, 게임서버에 저장된 기록을 의미하며, 상기 승패기록은 타 사용자 또는 컴퓨터를 대상으로 진행된 게임의 승리 또는 패배를 통계적이고, 정량적인 방식으로 정리한 결과일 수 있다.Herein, the item refers to an item in the present invention that is a specific selection menu that can help progress of the game and allow a user to select and execute a specific function of the game. Such items may generally be presented as a selection menu on the display of the user terminal. In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while modifying the appearance As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention. In particular, the present invention provides a new item that allows the user to selectively delete the winning and losing records in games where the winning and losing are clearly crossed, such as a sports game or a shooting game. Explain. Here, the winning and losing records means a record stored in the game server after the user's progress or defeat of the game that has been progressed since a certain point of time is statistically arranged, and the winning or losing record is a record of a game played against another user or computer. It can be the result of summarizing wins or defeats in a statistical and quantitative way.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리방법의 단계도이다.1 is a step diagram of a user win / loss record management method according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리 방법은, 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템의 사용자 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계(S110)를 포함한다. 여기에서 아이템은 사용자가 수행하였던 게임의 결과를 서버로부터 삭제시키는 기능을 수행하며, 사용자로 하여금 자신이 지금까지 이루어 왔던 게임 성취도에 해가 되는 특정 게임의 기록을 삭제시키게 함으로써, 게임에 대한 사용자의 충성도, 몰입도 및 성취도가 증가될 수 있다.Referring to FIG. 1, a method of managing a user win or lose record according to an embodiment of the present invention includes receiving a user input of an item having a deletion function for a game win or lose record from a user terminal (S110). Here, the item performs the function of deleting the result of the game played by the user from the server, and allows the user to delete a record of a specific game that is harmful to the game achievement that he has made so far. Loyalty, commitment and achievement can be increased.

또한, 상기 아이템은 사용자 단말에 사용자가 선택할 수 있는 아이템(선택 아이템)으로 표시되며, 사용자는 상기 선택 메뉴로 표시된 아이템을 사용자 단말에서 입력하게 된다. 이후 상기 아이템의 사용자 입력 여부는상기 사용자 단말과 네트워크 연결된 게임 서버로 수신된다. In addition, the item is displayed as a user selectable item (selection item) on the user terminal, and the user inputs the item displayed on the selection menu in the user terminal. Thereafter, whether the user inputs the item is received by a game server connected to the user terminal network.

이때 상기 어떤 게임의 기록을 삭제시킬 것인가가 문제될 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에 따르면 가장 최근에 진행하였던 게임이 상기 승패기록이 삭제되는 게임으로 자동 결정될 수 있다. 하지만, 본 발명의 또 다른 일 실시예는사용자가 자신이 이전에 진행하였던 전체 게임 리스트 중 어느 하나 또는 둘 이상을 선택하여, 승패기록이 삭제되는 게임, 즉, 상기 아이템 선택에 대응되는 게임으로 결정하는 방식을 제공하며, 본 명세서에서 상기 아이템에 의한 기록 삭제 대상이 되는 게임은 이하 "상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임" 또는 "대응 게임"으로 지칭된다. At this time, it may be a question of which record of the game is to be deleted. According to an embodiment of the present invention, the most recently played game may be automatically determined as a game in which the winning or losing record is deleted. However, according to another embodiment of the present invention, the user selects any one or two or more of the entire game list that he / she has previously played, and determines that the game corresponds to the item selection, in which the winning or losing record is deleted. In the present specification, a game to be recorded and deleted by the item is referred to as a "game corresponding to the item having the input deletion function" or "corresponding game".

도 1을 다시 참조하면, 본 발명에 따른 방법은 상기 사용자가 플레이한 게임들 중 사용자 단말로부터 입력된 아이템에 대응하는 게임을 결정하고(S120), 상기 결정된 특정 게임의 승패기록을 상기 사용자 게임의 전체 승패 기록으로부터 삭제한다(S130). Referring back to FIG. 1, the method according to the present invention determines a game corresponding to an item input from a user terminal among games played by the user (S120), and records the winning and losing records of the determined game. The entire game is deleted from the winning and losing records (S130).

상술한 바와 같이 상기 승패 기록이 삭제되는 게임, 즉, 상기 입력 신호가 수신된 아이템에 대응되는 게임은 사용자가 가장 최근에 진행하였던 최종 게임으로 결정될 수 있다. 하지만, 이와 달리 전체 리스트 중 어느 하나 또는 둘 이상을 사용자가 선택함으로써 상기 대응 게임이 결정될 수 있다. 더 나아가, 상기 이벤트 레벨에 따라 상기 기록이 삭제되는 게임의 수와 범위가 달라질 수 있는데, 상기 이벤트는 사용자가 게임머니를 주고 구입하거나, 특정 퀘스트를 만족시킴으로써 획득할 수 있다. 상기 이벤트 레벨에 따라 대응 게임의 범위와 수가 결정되는 방식은 이후 별도의 도면을 통하여 상세히 설명한다. As described above, the game in which the win / loss record is deleted, that is, the game corresponding to the item from which the input signal is received, may be determined as the last game played by the user. Alternatively, the corresponding game may be determined by the user selecting one or two or more of the entire list. Furthermore, the number and range of games for which the record is deleted may vary according to the event level, which can be obtained by the user giving or purchasing game money or by satisfying a specific quest. A method of determining the range and number of corresponding games according to the event level will be described in detail later with reference to a separate drawing.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임서버에 기록된 전체 승패 기록으로부터 특정 게임에 대한 승패 기록이 삭제된 이후, 상기 삭제된 특정 게임을 제외한 나머지 게임의 승패를 상기 사용자의 승패기록으로서 서버에 재저장한다(S140). According to an embodiment of the present invention, after a win or lose record for a particular game is deleted from the entire win or lose record recorded in the game server, the win or lose of the remaining games except for the deleted specific game is returned to the server as the win or lose record of the user. Save (S140).

상기 재저장된 승패기록은 게임 서버에 접속하는 타 사용자에게 보여질 수 있으며, 상기 승패기록의 공개는 자동으로 진행되거나, 당사자인 사용자의 선택에 따라 진행될 수 있다. The re-saved win / loss record may be shown to other users accessing the game server, and the release of the win / loss record may be automatically performed or may be performed according to a user's selection as a party.

본 발명은 이와 같은 방식을 통하여, 게임의 사용자로 하여금 특정 이벤트를 선택하게 하여, 사용자가 패했던 게임 기록을 삭제할 수 있게 한다. 그 결과, 그 게임을 진행하기 이전의 상태로 게임 기록은 되돌아 가게 되며, 이로써, 사용자는 이전 승패기록을 그대로 유지한 상태에서 또 다른 방향으로 자신의 승패기록을 쌓아갈 수 있으며, 그 결과 게임에 대한 성취도와 재미가 증가된다.In this manner, the present invention allows a user of a game to select a particular event, thereby deleting the game record that the user lost. As a result, the game record is returned to the state it was in before the game was played, thereby allowing the user to accumulate his or her record in another direction while retaining the previous record. Achievement and fun are increased.

도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리방법의 예를 나타내는 도면이다. 2 to 5 are diagrams showing an example of a user win / loss record management method according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 사용자 승패기록이 저장된 게임서버(210)와 상기 게임서버(210)와 네트워크 연결된 사용자 단말(220)이 개시된다. 상기 사용자 단말(220)은 상기 게임서버(210)와 네트워크 연결되어, 상기 게임서버(210)로부터 제공되는 게임 컨텐츠를 사용자가 조작할 수 있는 단말이 된다. Referring to FIG. 2, a game server 210 storing a user win or lose record and a user terminal 220 networked with the game server 210 are disclosed. The user terminal 220 is connected to the game server 210 by a network, and becomes a terminal that allows a user to manipulate game content provided from the game server 210.

도 3을 참조하면, 상기 게임서버(210)와 연결된 상기 사용자 단말(220)에 상기 사용자 단말에서 플레이하는게임의 승패기록을 삭제시킬 수 있는 기능을 갖는 아이템(230)이 표시되며, 상기 아이템은 단독으로 또는 다양한 기능의 게임 아이템 중 어느 하나로 표시될 수 있다. 상기 아이템은 게임 중간에도 사용자의 선택에 따라 게임 창에 활성화되어 표시될 수 있다. 더 나아가, 상기 입력된 아이템은 항상 사용자가 선택가능한 필수 아이템이 아니라, 소정 조건이 만족하였을 때 사용자에 의하여 획득되는 획득 아이템일 수 있다. 예를 들면, 게임 서버(210)에서 지정된 최소 연승 기록을 달성하거나, 게임머니를 지불한 경우에 상기 승패기록 삭제 기능의 아이템이 사용자 단말에 활성화되어, 표시될 수 있다. 하지만, 적어도 본 발명에 따른 상기 승패기록을 삭제하기 위한 방법에 있어서, 상기 방법을 진행하기 위해서는 과거 승패 기록 삭제가 가능한 상기 아이템이 상기 사용자 단말에 사용자가 선택 가능한 아이템으로 정의되고, 표시되고 있어야 한다.Referring to FIG. 3, an item 230 having a function of deleting a win / loss record of a game played on the user terminal is displayed on the user terminal 220 connected to the game server 210. It may be displayed alone or as one of various functional game items. The item may be activated and displayed in the game window in the middle of the game according to the user's selection. Furthermore, the input item may not always be an essential item selectable by the user, but may be an acquired item obtained by the user when a predetermined condition is satisfied. For example, when the game server 210 achieves the specified minimum winning streak record or pays the game money, the item of the win / loss record function may be activated and displayed on the user terminal. However, in at least the method for deleting the win / loss record according to the present invention, in order to proceed with the method, the item for deleting the past win / loss record should be defined and displayed on the user terminal as an item selectable by the user. .

도 4를 참조하면, 상기 사용자 단말의 아이템(230)에 대한 사용자 입력이 수행되면, 상기 사용자 단말에 연결된 게임서버(210)는 상기 아이템(230) 입력 신호를 수신하게 된다. 이후, 상기 수신된 아이템의 사용자 입력 신호에 따라 상기 게임서버(210)는 저장된 상기 사용자의 게임 승패기록(예를 들면 연승 기록)을 삭제한다(도 5 참조). Referring to FIG. 4, when a user input for an item 230 of the user terminal is performed, the game server 210 connected to the user terminal receives the item 230 input signal. Then, according to the user input signal of the received item, the game server 210 deletes the game win or lose record (for example, winning streak record) of the user (see Fig. 5).

이 경우 어떤 게임의 기록, 특히 패배 기록을 삭제할 것인지가 문제되는데, 예를 들면, 도 5에서와 같이 사용자의 연승 기록 후 연승 기록을 중단시킨 최종의 패배 기록이 상기 이벤트 입력에 따라 삭제되는 승패 기록이 될 수 있다. In this case, it is a question of which game record, in particular, the defeat record, is deleted. For example, as shown in FIG. This can be

하지만, 이와 달리 별도의 사용자 선택에 따라 상기 승패 기록이 삭제되는 게임이 결정될 수 있다. However, unlike this, a game in which the winning and losing records are deleted may be determined according to a separate user selection.

도 6 내지 8은 사용자 선택 입력에 따라 이벤트 대응 게임을 결정하는 방식을 설명하는 도면이다.6 to 8 are diagrams for describing a method of determining an event-corresponding game according to a user selection input.

도 6은 상기 이벤트 입력에 따라 상기 사용자 단말(220)가 복수 개의 게임 리스트를 표시하는 경우를 나타낸다. 즉, 이 경우 사용자 단말(220)에 연결된 게임 서버(210)는 이벤트의 사용자 입력이 수신되면, 사용자의 과거 게임 승패 정보를 사용자 단말에 표시한다. 여기에서 게임 승패 정보는 전체 게임과 이에 대한 각각의 승패 기록을 나타낸 리스트이거나, 상기 게임 승패에 대한 통계적인 승패 그래프, 또는 가장 최근의 연패한 기록, 또는 연승행진을 중단시킨 패배 기록 등이 상기 게임 승패 정보일 수 있다. 따라서, 도 6에서 도시된 형태에 본 발명의 승패 정보가 한정되지 않는다. 6 illustrates a case in which the user terminal 220 displays a plurality of game lists according to the event input. That is, in this case, when the game server 210 connected to the user terminal 220 receives a user input of an event, the game server 210 displays the past game win / loss information of the user on the user terminal. In this case, the game win / loss information is a list showing the total game and the respective win / loss records, or the statistical win / loss graph of the game win or loss, the most recent losing record, or the losing record of stopping the winning streak. It may be win or lose information. Therefore, the win / loss information of the present invention is not limited to the form shown in FIG.

도 7을 참조하면, 도 6에서 표시된 승패 기록 리스트 중 가장 최근 게임(게임 #6)을 사용자가 선택하여 결정한다. 상기 결정된 게임, 즉, 상기 이벤트의 삭제 대상이 되는 대응 게임의 정보는 다시 게임서버(210)로 전송되며, 상기 전송된 게임서버(210)에서는 상기 대응 게임의 패배 기록이 삭제되며, 이로써 상기 이벤트를 입력한 사용자의 승패는 게임 #1 내지 #5까지의 5연승으로 기록된다. 하지만, 이와 달리 가장 최근의 패배 기록이 상기 이벤트 대응 게임으로 자동 결정될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.Referring to FIG. 7, the user selects and determines the most recent game (game # 6) from the list of winning and losing records shown in FIG. 6. The determined game, that is, the information of the corresponding game to be deleted is transmitted to the game server 210 again, the defeat record of the corresponding game is deleted from the transmitted game server 210, thereby the event The winning or losing of the user who inputs the game is recorded as five consecutive games from # 1 to # 5. Alternatively, however, the most recent defeat record may be automatically determined by the event-corresponding game, as described above.

도 8을 참조하면, 상기 과거의 승패기록 삭제 기능을 갖는 이벤트는 상기 사용자 단말의 선택 가능 이벤트가 아니게 되며, 사용자 단말에서 표시되지 않게 된다. 하지만, 이후 상기 이벤트는 기설정된 조건에 따라 다시 사용자 단말에 활성화되어, 표시될 수 있다.Referring to FIG. 8, the event having the past win / loss record deleting function is not a selectable event of the user terminal and is not displayed on the user terminal. However, the event may be activated and displayed on the user terminal again according to a preset condition.

도 9는 본 발명의 상술한 이벤트 삭제 및 다시 표시 방식의 단계도이다.9 is a step diagram of the above-described event deletion and re-display method of the present invention.

도 9를 참조하면, 먼저 이벤트가 사용자 단말에서 사용자가 선택할 수 있는 사용자 선택 아이템으로 표시되며, 상기 표시된 이벤트에 대한 사용자 입력이 사용자 단말에서 진행된다(S210). 상기 사용자 단말에 네트워크 연결된 게임서버가 사용자 입력 신호를 수신함에 따라 상기 이벤트에 대응하는 게임을 결정한다(S220). 상기 게임서버의 결정은 자동 또는 사용자 선택 입력 방식으로 진행될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.Referring to FIG. 9, first, an event is displayed as a user selection item selectable by a user in a user terminal, and a user input for the displayed event is performed in the user terminal (S210). When the game server networked to the user terminal receives a user input signal, it determines a game corresponding to the event (S220). The determination of the game server may be performed by an automatic or user selection input method, as described above.

이후 상기 결정된 게임의 승패기록이 전체 승패기록에서 삭제되고(S230), 상기 결정된 게임 이외의 나머지 게임에 대한 승패기록이 상기 게임 서버에 저장된다(S240). 이후 상기 승패기록 삭제에 따라 상기 사용자 단말에 표시되었던 이벤트는 상기 사용자 선택 가능 아이템으로부터 삭제된다(S250). 이로써 사용자는 상기 승패기록 삭제 기능의 이벤트를 선택 입력할 수 없는 상태가 된다.After that, the winning and losing records of the determined game are deleted from the entire winning and losing records (S230), and the winning and losing records for the remaining games other than the determined game are stored in the game server (S240). Thereafter, the event displayed on the user terminal is deleted from the user selectable item according to deletion of the win / loss record (S250). As a result, the user cannot enter and input the event of the win / loss record deleting function.

하지만, 소정 조건을 만족하는 경우(S260)에는 상기 단계(S210) 상태, 즉, 사용자 단말에 상기 이벤트가 선택 이벤트로 표시된 상태가 된다. 여기에서 상기 소정 조건은 다양한 조건이 될 수 있으며, 예를 들면 기설정된 연승기록이 상기 조건이 될 수 있다. 예를 들어상기 기설정된 연승기록이 5연승인 경우, 사용자는 연속하여 5차례의 게임을 승리하여 5연승을 기록하면, 상기 이벤트는 사용자 선택 이벤트(즉, 사용자가 선택하고, 입력할 수 있는 이벤트)로 사용자 단말에 표시되며, 상기 이벤트 선택 입력에 따라 사용자는 연승기록을 막았던 최근의 패배 기록을 삭제하여, 다시 연승기록을 늘릴 수 있다. However, when a predetermined condition is satisfied (S260), the state (S210) is displayed, that is, the event is displayed on the user terminal as a selection event. Here, the predetermined condition may be various conditions, for example, a preset longline record may be the condition. For example, when the preset winning streak is 5 consecutive wins, when the user wins 5 games in a row and records 5 consecutive wins, the event is a user selection event (that is, an event that the user can select and input). Is displayed on the user terminal, and according to the event selection input, the user may increase the winning record again by deleting the recent losing record which prevented the winning record.

이와 달리 상기 소정 조건은 게임머니의 지불일 수 있다. 여기에서 게임머니라함은 상기 승패기록 관리방법의 대상이 되는 게임 내에서 통용되는 일종의 사이버 머니로서, 아이템 등을 구매하는 데 사용되는 정량적인 단위를 의미한다. 따라서, 사용자는 게임머니를 지불하여, 상기 아이템을 획득하여, 상기 사용자 단말에 선택 아이템으로 표시시킬 수 있다.Alternatively, the predetermined condition may be payment of the game money. Here, the game money is a kind of cyber money commonly used in a game that is the object of the winning and losing record management method, and means a quantitative unit used to purchase an item or the like. Thus, the user may pay the game money, obtain the item, and display the selected item on the user terminal.

상기 소정 조건을 만족시키는 않는 경우, 상기 단계(S250)는 그대로 유지되며, 사용자는 상기 이벤트를 선택하여 자신의 승패 기록을 삭제할 수 없게 된다. If the predetermined condition is not satisfied, step S250 is maintained, and the user cannot select his or her event to delete his or her winning or losing record.

본 발명의 또 다른 일 실시예는 상술한 바와 같이 사용자가 이벤트 선택 입력을 통하여 자신의 승패기록을 삭제하는 것이 아니라, 특정 게임을 다시 플레이하는 관리 방법을 제공한다. Another embodiment of the present invention provides a management method in which a user plays a specific game again, instead of deleting his or her record through the event selection input as described above.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 승패기록 관리방법의 단계도이다.10 is a step diagram of a game win and lose record management method according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 먼저 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템에 대한 사용자의 입력을 사용자 단말로부터 게임서버가 수신한다(S310). 사용자 입력 신호가 수신됨에 따라 상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 결정한다(S320). 상기 대응 게임 결정 방식은 상술한 바와 같이 자동 또는 사용자 선택 방식일 수 있으며, 이는 상술한 바와 동일하다. 이후, 상기 결정된 게임의 승패기록을 게임 서버에 저장된 상기 사용자의 전체 승패 기록으로부터 삭제하는데(S330), 이로써 사용자는 자신의 승패기록을 자신에게 유리한 방향으로 변경할 수 있으며, 그 결과 사용자의 게임에 대한 몰입도, 성취도는 증가하게 된다. 이후, 본 발명의 일 실시예는 단순히 삭제된 게임을 최종 승패기록에 반영, 저장하는 방식이 아니라, 상기 기록이 삭제된 게임을 초기화된 후, 상기 사용자 단말에 상기 게임을 다시 플레이하도록 제공한다(S340). 이 경우, 상기 사용자 단말에서의 대응 게임의 재플레이는 사용자 선택에 따라 또는 자동으로 진행될 수 있다. 예를 들어, 자동 방식인 경우, 아이템 입력 수신에 따라 게임서버가 해당 사용자 단말에 아이템에 대응되는 게임 플레이 서비스를 제공할 수 있다. 반대로 사용자 선택 방식인 경우, 사용자는 대응 게임의 재플레이 여부를 선택하여, 기존에 패배 기록을 남겼던 게임을 다시 승리 기록으로 변경시킬 수 있는 기회를 갖게 된다. Referring to FIG. 10, first, a game server receives a user input for an item having a deletion function for a game win / loss record from a user terminal (S310). As a user input signal is received, among the games played by the user, a game corresponding to the item having the deleted function is determined (S320). The corresponding game determination method may be an automatic or user selection method as described above, which is the same as described above. Subsequently, the determined winning or losing records of the game are deleted from the total winning or losing records of the user stored in the game server (S330), thereby allowing the user to change his or her winning or losing records in a direction that favors them. Immersion and achievement increase. Subsequently, an embodiment of the present invention is not simply a method of reflecting and storing the deleted game in the final win / loss record, but after the game in which the record is deleted is initialized, provides the user terminal to play the game again ( S340). In this case, the replay of the corresponding game on the user terminal may proceed automatically or according to a user selection. For example, in the case of the automatic method, the game server may provide a game play service corresponding to the item to the corresponding user terminal according to the item input reception. On the contrary, in the case of the user selection method, the user may select whether or not to replay the corresponding game, and may have an opportunity to change the game that had previously recorded the defeat record back to the victory record.

이후 본 발명에 따른 관리 방법은 상기 다시 플레이된 게임의 승패기록을 상기 게임 서버에 재저장하는 단계(S350)을 제공한다. 만약 상기 재저장은 자동으로 또는 사용자 선택 입력으로 진행될 수 있다. Thereafter, the management method according to the present invention provides a step (S350) of re-storing the winning and losing records of the replayed game in the game server. The resave may proceed automatically or with a user selected input.

게임 승패 기록을 삭제할 수 있는 기능을 갖는 상기 아이템은 사용자 입력에 따라 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제되고, 기설정된 조건을 만족시킴에 따라 상기 아이템은 다시 사용자 단말에 다시 표시될 수 있다. 상기 아이템 삭제 및 다시 표시 방식, 그리고 상기 다시 표시 조건 등은 상술한 바와 동일하므로, 이하 생략한다. The item having a function of deleting a game win / loss record may be deleted from a selected item of the user terminal according to a user input, and the item may be displayed again on the user terminal as a predetermined condition is satisfied. The method of deleting and re-displaying the item and the condition of re-displaying the same items are the same as described above, and thus will be omitted.

본 발명의 또 다른 일 실시예는 상기 아이템 레벨에 따라 패배기록을 삭제시키거나, 재플레이할 수 있는 게임의 범위를 결정하는 방식을 제공한다. Another embodiment of the present invention provides a method of determining a range of games that can be deleted or replayed according to the item level.

도 11은 아이템 레벨에 따라, 상기 아이템에 대응하는 게임의 범위를 결정짓는 방식을 설명하는 도면이다.FIG. 11 is a diagram illustrating a method of determining a range of a game corresponding to the item according to the item level.

도 11을 참조하면, 만약, 상기 아이템 레벨이 최하(레벨 1)인 경우, 삭제시킬 수 있는 게임의 수는 최근 1 게임일 수 있다. 이와 달리 상기 최하 레벨에 따라 삭제시킬 수 있는 게임 시간 범위(삭제가능시간)가 최근 1일로 제한될 수 있다. Referring to FIG. 11, if the item level is the lowest (level 1), the number of games that can be deleted may be one recent game. Alternatively, the game time range (deletable time) that can be deleted according to the lowest level may be limited to the last one day.

상기 아이템 레벨이 차상위인 레벨 2인 경우, 삭제시킬 수 있는 게임의 수 또는 삭제가능시간은 각각 2게임 또는 2일로 증가한다. 만약, 재플레이 방식인 경우, 재플레이할 수 있는 게임의 수와 삭제 가능 시간 범위가 아이템 레벨에 따라 단계적으로 증가하게 된다. If the item level is the second level, the number of games that can be deleted or the deleteable time is increased to 2 games or 2 days, respectively. If the replay method, the number of games that can be replayed and the deleteable time range increase step by step according to the item level.

이와 같이 본 발명은 아이템 레벨에 따라 사용자가 자유도를 가지고 삭제시키거나, 재플레이할 수 있는 승패기록의 범위(수, 시간)을 선택할 수 있는 방식을 제공한다. 또한 최대로 삭제가능한 고급 레벨의 아이템인 경우 게임머니가 증가하거나, 표시 조건이 까다로워지므로, 고급 레벨의 아이템 획득을 통한 사용자 성취도는 증가하게 된다. As described above, the present invention provides a method in which a user can select a range (number, time) of winning or losing records that can be deleted or replayed with freedom. In addition, since the game money increases or the display condition becomes difficult in the case of the item of the highest level that can be deleted, the user achievement through the acquisition of the item of the high level is increased.

본 발명은 상기 또 다른 과제를 해결하기 위하여, 이벤트 입력에 따라 게임의 승패기록을 삭제시키는 사용자 승패기록 관리장치를 제공한다. The present invention provides a user win and lose record management apparatus for deleting the win and lose records of the game in response to the event input.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리장치의 블록도이다.이하의 설명에서, 상술한 관리 방법에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을생략하기로 한다. 본 발명에서 상기 관리 장치의 게임 서버에 포함되어, 사용자의 승패 기록을 사용자로 하여금 스스로 변경, 삭제할 수 있게 하며, 이로써 게임에 대한 사용자의 몰입도와 성취도를 향상시킨다.12 is a block diagram of a user win / loss record management apparatus according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of the above-described management method will be omitted. In the present invention, it is included in the game server of the management device, the user can change and delete the user's win or lose records, thereby improving the user's immersion and achievement of the game.

도 12를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 관리장치는 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템이 사용자 단말의 선택 아이템으로 표시된 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 사용자 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부(310)를 포함한다. 상기 아이템 사용 입력 수신부(310)는 게임서버와 네트워크 연결된 사용자 단말에 표시된 아이템의 사용자 입력 신호를 수신한다. Referring to FIG. 12, the management apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention provides an item usage input for receiving a user input for the item from a user terminal in which an item having a deletion function for a game win / loss record is displayed as a selected item of the user terminal. The receiver 310 is included. The item use input receiver 310 receives a user input signal of an item displayed on a user terminal networked with a game server.

본 발명에 따른 사용자 승패기록 관리장치는 상기 사용자 단말의 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 아이템 사용 입력 수신부(310)로부터 사용자 입력이 수신된 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 게임 결정부(320)를 포함한다. 상기 게임 결정부(320)에 의한 대응 게임 결정 방식은 자동 또는 사용자 선택 방식이 될 수 있는데, 사용자 선택 방식인 경우, 상기 게임 결정부(320)는 사용자의 선택 입력을 수신한 결과에 따라 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정하게 된다. 더 나아가 상기 게임 결정부(320)는 상기 대응 게임의 범위 또한 아이템 레벨에 따라 다르게 결정할 수 있다. 즉, 아이템 레벨에 따라 삭제되는 게임의 수 또는 삭제 가능 시간 범위가 다르게 결정될 수 있다. The apparatus for managing a user win or lose according to the present invention is a game determination unit 320 that determines a game corresponding to the item in which a user input is received from the item use input receiver 310 among games played by a user of the user terminal. ). The corresponding game determination method by the game determination unit 320 may be an automatic or user selection method. In the case of the user selection method, the game determination unit 320 receives the item according to a result of receiving a user's selection input. The game corresponding to the is determined. Furthermore, the game determination unit 320 may determine the range of the corresponding game differently according to the item level. That is, the number of games to be deleted or the deleteable time range may be determined differently according to the item level.

상기 관리 장치는 상기 게임 결정부(320)로부터 결정된 상기 게임의 기록을 상기 사용자의 전체 게임 기록으로부터 삭제하는 게임 승패 기록 연산부(330)를 포함한다. 상기 게임 승패 기록 연산부(330)는 상기 대응 게임의 결과를 사용자의 전체 승패 기록에서 제외, 삭제시켜, 사용자의 연승기록 또는 승리확률을 높일 수 있다. The management device includes a game win / loss record calculation unit 330 that deletes the game record determined by the game decision unit 320 from the entire game record of the user. The game win and lose recording operation unit 330 may increase or decrease the winning streak or win probability of the user by excluding and deleting the result of the corresponding game from the overall win and lose records of the user.

상기 관리 장치는 상기 게임 승패 기록 연산부(330)에 의하여 삭제된 게임의 기록을 제외한 나머지 게임의 승패 기록을 상기 사용자의 전체 승패 기록으로 포함시켜 게임 서버의 저장장치에 저장하는 게임 승패 데이터베이스부(340)를 포함한다. 상기 데이터베이스부(340)는 패배 기록이 삭제된 게임 승패 기록을 게임 서버에 저장시키며, 이로써 사용자는 마치 과거의 특정 시간 이전으로 회귀된 승패 기록을 가지게 된다. The management device includes a game win / loss database unit 340 for storing the game win / loss record of the game other than the game deleted by the game win / loss recording operation unit 330 as the overall win / loss record of the user and storing the result in the storage device of the game server. ). The database unit 340 stores the game win or lose record in which the defeat record is deleted, thereby allowing the user to have a win or loss record that has been returned to a certain time in the past.

도 13은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 관리 장치의 블록도이다.13 is a block diagram of a management device according to another embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 상기 관리 장치는 도 12의 관리 장치를 기본으로 하여 상기 아이템 입력의 사용자 입력이 수신된 후, 상기 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제하는 아이템 표시부(350)를 더 포함한다. 상기 아이템 표시부(350)는 선택 아이템으로 상기 아이템을 사용자 단말에 표시하나 상기 수신하는 아이템 사용 입력 수신부(310)가 사용자 입력을 수신한 경우, 상기 아이템을 선택 아이템으로부터 삭제시킨다. 이로써 사용자는 다시 상기 아이템을 통하여 승패 기록을 삭제하여, 과거의 특정 시간으로 회귀할 수 없게 된다. Referring to FIG. 13, the management device further includes an item display unit 350 for deleting the item from the selected item of the user terminal after receiving a user input of the item input based on the management device of FIG. 12. do. The item display unit 350 displays the item as a selected item on a user terminal, but deletes the item from the selected item when the receiving item use input receiver 310 receives a user input. As a result, the user can delete the win / loss record again through the item, so that the user cannot return to a specific time in the past.

하지만, 소정 조건을 만족하는 경우 상기 아이템 표시부(350)는 상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로 다시 표시하는데, 상기 조건은 기설정된 횟수 이상의 연승 기록일 수 있다. 예를 들면, 7 연승이 아이템 표시 조건인 경우, 상기 조건 만족에 따라 다시 시간을 되돌려 승패 기록을 삭제시킬 수 있는 상기 아이템은 활성화되어, 사용자가 이를 입력할 수 있다. However, when the predetermined condition is satisfied, the item display unit 350 displays the deleted item as the selected item of the user terminal again. The condition may be a consecutive record of a predetermined number or more. For example, if seven consecutive wins are an item display condition, the item capable of returning time again to delete the winning record according to the condition satisfaction is activated, and the user can input it.

도 14는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 관리 장치의 블록도이다. 14 is a block diagram of a management device according to another embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 상기 관리 장치는 게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템이 사용자 단말의 선택 아이템으로 표시된 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 사용자 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부(410)를 제공한다. 상기 아이템 표시부(350)는 선택 아이템으로 상기 아이템을 사용자 단말에 표시하나 상기 수신하는 아이템 사용 입력 수신부(310)가 사용자 입력을 수신한 경우, 상기 아이템을 선택 아이템으로부터 삭제시킨다. 이로써 사용자는 다시 상기 아이템을 통하여 승패 기록을 삭제하여, 과거의 특정 시간으로 회귀할 수 없게 된다. Referring to FIG. 14, the management device provides an item use input receiver 410 for receiving a user input for the item from a user terminal in which an item having a deletion function for a game win / loss record is displayed as a selected item of the user terminal. . The item display unit 350 displays the item as a selected item on a user terminal, but deletes the item from the selected item when the receiving item use input receiver 310 receives a user input. As a result, the user can delete the win / loss record again through the item, so that the user cannot return to a specific time in the past.

본 발명에 따른 관리장치는 상기사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 아이템 사용 입력 수신부로부터 사용자 입력이 수신된 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 게임 결정부(420) 및 상기 게임 결정부에 의하여 결정된 게임의 기록을 상기 사용자의 전체 게임 기록으로부터 삭제하는 게임 승패 기록 연산부(430)를 포함하며, 이는 도 12 및 13에서 설명한 바와 같다. The management apparatus according to the present invention is determined by the game determination unit 420 and the game determination unit for determining a game corresponding to the item received a user input from the item use input receiving unit of the game played by the user And a game win / loss record calculation unit 430 for deleting a game record from the user's entire game record, as described with reference to FIGS. 12 and 13.

하지만, 본 발명에 따른 관리장치는 상기 게임 승패기록 연산부(430)에서 삭제된 상기 게임을 상기 사용자의 사용자 단말에서 재시작시키는 게임 제어부(440)를 포함한다. 즉, 본 발명에 따른 상기 게임 승패기록 연산부(430)를 포함하는 게임서버는 아이템이 입력된 사용자 단말에서 상기 아이템에 대응하는 게임을 재시작시키며, 이로써 사용자는 과거 패배하였던 게임을 다시 승리로 바꿀 수 있는 기회를 갖게 된다. 상기 재시작은 자동으로 결정되거나, 또는 사용자의 선택 입력에 따라 상기 게임 제어부(440)는 대응게임을 사용자 단말에서 재시작시킨다. 이후 상기 재시작된 게임의 플레이 결과는 본 발명에 따른 관리 장치의 게임 승패 데이터베이스부(450)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치를 제공한다.However, the management apparatus according to the present invention includes a game control unit 440 for restarting the game deleted in the game win or lose recording unit 430 in the user terminal of the user. That is, the game server including the game win / loss recording operation unit 430 according to the present invention restarts the game corresponding to the item in the user terminal in which the item is input, thereby allowing the user to change the game previously defeated to victory again. You have a chance. The restart is automatically determined, or the game controller 440 restarts the corresponding game in the user terminal according to a user's selection input. Thereafter, the restarted game play result provides a user win / loss record management apparatus including a game win / loss database unit 450 of the management apparatus according to the present invention.

도 15는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 관리장치의 블록도이다.15 is a block diagram of a management device according to another embodiment of the present invention.

도 15를 참조하면, 본 발명에 따른 상기 관리장치는 도 13과 같이 상기 아이템 입력의 사용자 입력이 수신된 후, 상기 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제하는 아이템 표시부(460)를 더 포함한다. 상기 아이템 표시부(460)는 선택 아이템으로 상기 아이템을 사용자 단말에 표시하나 상기 수신하는 아이템 사용 입력 수신부(410)가 사용자 입력을 수신한 경우, 상기 아이템을 선택 아이템으로부터 삭제시킨다. 이로써 사용자는 다시 상기 아이템을 통하여 승패 기록을 삭제하여, 과거의 특정 시간으로 회귀할 수 없게 된다. Referring to FIG. 15, the management apparatus according to the present invention further includes an item display unit 460 for deleting the item from the selected item of the user terminal after receiving the user input of the item input as shown in FIG. 13. . The item display unit 460 displays the item as a selected item on the user terminal, but deletes the item from the selected item when the receiving item use input receiver 410 receives a user input. As a result, the user can delete the win / loss record again through the item, so that the user cannot return to a specific time in the past.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The above-described user win / loss management method according to the embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for managing an item using interface according to the above-described embodiment of the present invention may be implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is stored in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리 방법 및 장치를 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the user win / loss record management method and apparatus according to each embodiment of the present invention, the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a user win / loss record management method according to each embodiment of the present invention is an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a user win / loss record management method according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).

또한, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 승패기록 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a user win / loss record management method according to an embodiment of the present invention is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (30)

사용자 승패기록 관리장치가,
게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템에 대한 사용자의 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 단계;
상기 결정된 게임의 승패기록을 게임 서버에 저장된 상기 사용자의 전체 승패 기록으로부터 삭제하는 단계; 및
상기 승패기록이 삭제된 게임을 제외한 나머지 게임의 승패기록을 상기 사용자의 승패 기록으로 상기 게임 서버에 재저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
User win / loss records management system,
Receiving from a user terminal a user input for an item having a delete function for game win or lose records;
Determining a game corresponding to the item having the input delete function among the games played by the user;
Deleting the determined win / loss record of the game from the overall win / loss record of the user stored in a game server; And
And re-storing the winning or losing records of the other games except the game whose winning or losing records are deleted as the winning or losing records of the user in the game server.
제1항에 있어서,
상기 아이템은 상기 사용자 입력 이전에 상기 사용자 단말에 선택 아이템으로 미리 표시되어 있는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
The method of claim 1,
And the item is displayed in advance as a selection item on the user terminal before the user input.
제2항에 있어서,
사용자 입력 이후 상기 아이템은 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제되는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
3. The method of claim 2,
And after the user input, the item is deleted from the selected item of the user terminal.
제3항에 있어서,
상기 사용자 승패기록 관리장치가,
상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로 다시 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
The method of claim 3,
The user win or lose record management apparatus,
And displaying the deleted item again as the selected item of the user terminal.
제4항에 있어서,
상기 다시 표시하는 단계는 기설정된 횟수의 연승이 기록되는 경우 수행되는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
5. The method of claim 4,
And displaying the data again is performed when a predetermined number of consecutive winning streaks are recorded.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 기록이 삭제되는 게임의 수는 상기 삭제 기능을 갖는 아이템의 레벨에 따라 다르게 결정되는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
The method of claim 1,
The number of games for which the record is deleted is determined differently according to the level of the item having the deletion function.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 사용자 선택 입력에 의하여 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
The method of claim 1,
And determining a game corresponding to the item having the deleted function by a user selection input.
사용자 승패기록 관리장치가,
게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템에 대한 사용자의 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 단계;
상기 결정된 게임의 승패기록을 게임 서버에 저장된 상기 사용자의 전체 승패 기록으로부터 삭제하는 단계; 및
상기 기록이 삭제된 게임을 초기화된 후, 상기 사용자 단말에 상기 게임을 다시 플레이하도록 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
User win / loss records management system,
Receiving from a user terminal a user input for an item having a delete function for game win or lose records;
Determining a game corresponding to the item having the input delete function among the games played by the user;
Deleting the determined win / loss record of the game from the overall win / loss record of the user stored in a game server; And
And providing the user terminal to play the game again after the game in which the record is deleted is initialized.
청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 9 has been abandoned due to the setting registration fee. 제8항에 있어서,
상기 아이템은 상기 사용자 입력 이전 상기 사용자 단말에 선택 아이템으로 미리 표시되어 있는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
9. The method of claim 8,
And the item is displayed in advance as a selection item on the user terminal prior to the user input.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제9항에 있어서,
사용자 입력 이후 상기 아이템은 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제되는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
10. The method of claim 9,
And after the user input, the item is deleted from the selected item of the user terminal.
청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 11 was abandoned when the registration fee was paid. 제10항에 있어서,
상기 사용자 승패기록 관리장치가,
상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로 다시 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
11. The method of claim 10,
The user win or lose record management apparatus,
And displaying the deleted item again as a selected item of the user terminal.
청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제11항에 있어서,
상기 다시 표시하는 단계는 기설정된 횟수의 연승이 기록되는 경우 수행되는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
12. The method of claim 11,
And displaying the data again is performed when a predetermined number of consecutive winning streaks are recorded.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 has been abandoned due to the set registration fee. 제 8항에 있어서,
상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임은 사용자에 의하여 결정되는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
The method of claim 8,
And a game corresponding to the item having the deleted function is determined by the user.
제8항에 있어서,
상기 사용자 승패기록 관리장치가,
상기 사용자 단말에 상기 게임을 다시 플레이하도록 제공하는 단계 후, 상기 다시 플레이하도록 제공된 게임의 승패 기록을 전체 승패 기록으로 포함시켜 상기 게임서버에 재저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
9. The method of claim 8,
The user win or lose record management apparatus,
After providing the user terminal to play the game again, including the win / loss record of the game provided to be played again as a whole win / loss record and resave it in the game server. How records are kept.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제14항에 있어서,
상기 다시 플레이하도록 제공된 게임의 승패 기록을 전체 승패 기록으로 포함시켜 상기 게임서버에 재저장하는 단계는,
사용자 선택 입력을 수신한 결과에 따라 수행 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
15. The method of claim 14,
Including the win or lose record of the game provided to play again as a full win or lose record and re-save in the game server,
And determining whether to perform according to a result of receiving a user selection input.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 8항에 있어서,
상기 기록이 삭제되는 게임의 수를 상기 삭제 기능을 갖는 아이템의 레벨에 따라 다르게 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
The method of claim 8,
And determining the number of games for which the record is deleted according to the level of the item having the delete function.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 8항에 있어서,
상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 사용자 선택 입력에 의하여 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법.
The method of claim 8,
And determining a game corresponding to the item having the deleted function by a user selection input.
게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템이 사용자 단말의 선택 아이템으로 표시된 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 사용자 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부;
상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 아이템 사용 입력 수신부로부터 사용자 입력이 수신된 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 게임 결정부;
상기 게임 결정부로부터결정된 상기 게임의 기록을 상기 사용자의 전체 게임 기록으로부터 삭제하는 게임 승패 기록 연산부; 및
상기 게임 승패 기록 연산부에 의하여 삭제된 게임의 기록을 제외한 나머지 게임의 승패 기록을 상기 사용자의 전체 승패 기록으로 포함시켜 저장시키는 게임 승패 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
An item usage input receiving unit configured to receive a user input for the item from a user terminal in which an item having a deletion function for a game win / loss record is displayed as a selected item of the user terminal;
A game determination unit that determines a game corresponding to the item from which the user input is received from the item use input receiver among the games played by the user;
A game win / loss record calculation unit to delete the game record determined from the game decision unit from the entire game record of the user; And
And a game win / loss database unit configured to store the game win / loss record of the game except for the game deleted by the game win / loss record calculation unit as the overall win / loss record of the user and store the game win / loss record.
청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 19 is abandoned in setting registration fee. 제18항에 있어서
상기 게임 결정부는 사용자의 선택 입력을 수신한 결과에 따라 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
The method of claim 18, wherein
And the game determination unit determines a game corresponding to the item according to a result of receiving a user's selection input.
청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 20 has been abandoned due to the setting registration fee. 제18항에 있어서,
상기 사용자 승패기록 관리장치는
상기 아이템에 대한 사용자 입력이 수신된 후, 상기 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제하는 아이템 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
19. The method of claim 18,
The user win or lose record management apparatus
And an item display unit which deletes the item from the selected item of the user terminal after the user input for the item is received.
청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 21 has been abandoned due to the setting registration fee. 제20항에 있어서,
상기 아이템 표시부는 상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로 다시 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
21. The method of claim 20,
And the item display unit displays the deleted item again as a selected item of the user terminal.
청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 22 is abandoned in setting registration fee. 제21항에 있어서,
상기 아이템 표시부는기설정된 횟수 이상의 연승이 기록되면, 상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택아이템으로 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
22. The method of claim 21,
And the item display unit displays the deleted item as a selection item of the user terminal when a consecutive number of times or more is recorded.
게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템이 사용자 단말의 선택 아이템으로 표시된 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 사용자 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부;
상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 아이템 사용 입력 수신부로부터사용자 입력이 수신된 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 게임 결정부;
상기 게임 결정부에 의하여 결정된 게임의 기록을 상기 사용자의 전체 게임 기록으로부터 삭제하는 게임 승패 기록 연산부;
상기 게임 승패 기록 연산부에서 삭제된 상기 게임을 상기 사용자의 사용자 단말에서 재시작시키는 게임 제어부; 및
상기 게임 제어부에 의하여 상기 사용자 단말에서 재시작된 게임의 기록을 상기 사용자의 전체 승패 기록으로 포함시켜 저장시키는 게임 승패 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
An item usage input receiving unit configured to receive a user input for the item from a user terminal in which an item having a deletion function for a game win / loss record is displayed as a selected item of the user terminal;
A game determination unit that determines a game corresponding to the item from which the user input is received from the item use input receiver among the games played by the user;
A game win / loss record calculation unit to delete the game record determined by the game decision unit from the entire game record of the user;
A game controller for restarting, at the user terminal of the user, the game deleted by the game win / loss record calculator; And
And a game win / loss database unit configured to store and record a game restarted in the user terminal by the game controller as a total win / loss record of the user.
청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 24 is abandoned in setting registration fee. 제 23항에 있어서,
상기 게임 결정부는 사용자의 선택 입력을 수신한 결과에 따라 상기 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
24. The method of claim 23,
And the game determination unit determines a game corresponding to the item according to a result of receiving a user's selection input.
청구항 25은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 25 is abandoned in setting registration fee. 제 23항에 있어서,
상기 게임 제어부는 사용자의 선택 입력을 수신한 결과에 따라 상기 사용자 단말에서 상기 게임을 재시작시키는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
24. The method of claim 23,
And the game control unit restarts the game in the user terminal according to a result of receiving a user's selection input.
청구항 26은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 26 is abandoned in setting registration fee. 제23항에 있어서,
상기 사용자 승패기록 관리장치는상기 아이템 입력의 사용자 입력이 수신된 경우, 상기 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로부터 삭제하는 아이템 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
24. The method of claim 23,
And the user win / loss record management device further comprises an item display unit which deletes the item from the selected item of the user terminal when the user input of the item input is received.
청구항 27은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 27 is abandoned due to the setting registration fee. 제26항에 있어서,
상기 아이템 표시부는 상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택 아이템으로 다시 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
The method of claim 26,
And the item display unit displays the deleted item again as a selected item of the user terminal.
청구항 28은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 28 has been abandoned due to the set registration fee. 제27항에 있어서,
상기 아이템 표시부는기설정된 횟수 이상의 연승이 기록되면, 상기 삭제된 아이템을 상기 사용자 단말의 선택아이템으로 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리장치.
28. The method of claim 27,
And the item display unit displays the deleted item as a selection item of the user terminal when a consecutive number of times or more is recorded.
사용자 승패기록 관리장치가,
게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템에 대한 사용자의 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 단계;
상기 결정된 게임의 승패기록을 게임 서버에 저장된 상기 사용자의 전체 승패 기록으로부터 삭제하는 단계; 및
상기 승패기록이 삭제된 게임을 제외한 나머지 게임의 승패기록을 상기 사용자의 승패 기록으로 상기 게임 서버에 재저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
User win / loss records management system,
Receiving from a user terminal a user input for an item having a delete function for game win or lose records;
Determining a game corresponding to the item having the input delete function among the games played by the user;
Deleting the determined win / loss record of the game from the overall win / loss record of the user stored in a game server; And
A program for recording a program for implementing a user win / loss record management method comprising the step of re-storing the win / loss record of the remaining game except the game in which the win / loss record has been deleted as the win / loss record of the user. Computer-readable recording media.
청구항 30은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 30 has been abandoned due to the set registration fee. 사용자 승패기록 관리장치가,
게임 승패 기록에 대한 삭제 기능을 갖는 아이템에 대한 사용자의 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
상기 사용자가 플레이한 게임들 중, 상기 입력된 삭제 기능을 갖는 아이템에 대응하는 게임을 결정하는 단계;
상기 결정된 게임의 승패기록을 게임 서버에 저장된 상기 사용자의 전체 승패 기록으로부터 삭제하는 단계; 및
상기 기록이 삭제된 특정 게임을 초기화된 후, 상기 사용자 단말에 상기 특정 게임을 다시 플레이하도록 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 승패기록 관리방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
User win / loss records management system,
Receiving from a user terminal a user input for an item having a delete function for game win or lose records;
Determining a game corresponding to the item having the input delete function among the games played by the user;
Deleting the determined win / loss record of the game from the overall win / loss record of the user stored in a game server; And
And providing the user terminal to play the specific game again after initializing the specific game from which the record is deleted. Recordable media.
KR1020110132288A 2011-12-09 2011-12-09 Method and apparatus for managing win-loss record of users KR101360023B1 (en)

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