JP2005110777A - Customer management method for game parlor and customer management system for game parlor - Google Patents

Customer management method for game parlor and customer management system for game parlor Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a customer management method for game parlors which reads out customer identifying information from a customer identifying medium carried by a customer through radio communication and relates the read customer identifying information with a game machine more adequately, and a customer management system for game parlors . <P>SOLUTION: The customer management method for game parlors includes a step in which device operation history information showing "information on operating status" for each game machine is stored by relating with device identifying information capable of specifying the game machine, a step in which "information on the beginning of the use" for each game machine is detected based on the "information on operating status", a step in which customer location information including the customer identifying information received by a customer identifying information reading means from the customer identifying medium located in a prescribed area by radio transmission is transmitted to a information management means based on the "information on the beginning of the use", and a step in which the customer identifying information included in the received customer location information and newly detected is stored by relating the customer identification information with the "information on operating status" corresponding to the "information on the beginning of the use". <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技場において、どの遊技機でどの顧客が遊技しているか、を自動的に検出する遊技場の顧客管理方法及び遊技場の顧客管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall customer management method and a game hall customer management system for automatically detecting which game machine is playing which customer in a game hall.

従来、顧客管理を行っているほとんどの遊技場では、ICチップが埋め込まれたICカードや磁気テープ等を用いた磁気カードを、遊技機に隣接している台端末装置に顧客自身に挿入させて、どの遊技機でどの顧客が遊技しているのかを検出する顧客管理を行っている。
また、遊技場で顧客が使用するカードには、「顧客カード」、「貯玉カード」、「ポイントカード」、「プリペイドカード」等、複数のカードを用いる必要のある遊技場もあり、顧客としては複数のカードを所持しなければならないとともに、利用するサービスに応じてカードを選択しなければならず、非常に面倒である。そこで、携帯電話を利用して複数のカードを用いることなく1個の携帯電話で「顧客カード」、「貯玉カード」、「ポイントカード」、「プリペイドカード」等と同じサービスを利用できる遊技用システムが提案されている(例えば特許文献1参照)。
特開2002−172262号公報
Conventionally, in most amusement halls where customer management is performed, an IC card embedded with an IC chip or a magnetic card using a magnetic tape or the like is inserted by a customer into a stand terminal device adjacent to a gaming machine. , Customer management is performed to detect which gaming machine is playing which customer is playing.
In addition, there are amusement halls that require the use of multiple cards, such as “customer cards”, “save card”, “point card”, “prepaid card”, etc. It is very troublesome because you have to have multiple cards and you have to select the cards according to the service you use. Therefore, a gaming system that can use the same services as a “customer card”, “stored card”, “point card”, “prepaid card”, etc. with one mobile phone without using multiple cards using the mobile phone Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2002-172262 A

特許文献1で提案されている遊技用システム、及び従来の各種カードを用いるシステムでは、顧客が自己の意思で携帯電話あるいはカードを所定位置に設置あるいは挿入等する必要があり、手間がかかる。また、顧客の中には自己の遊技状態を集計されることを好ましく思わず、携帯電話あるいはカード等を用いなくても遊技ができる場合は、あえて携帯電話あるいはカードを所定位置に設置あるいは挿入等しない場合もある。遊技場としては、顧客毎に遊技状態を集計し、店舗への貢献度を求め、貢献度に応じたサービス等を提供しようとしても、その貢献度を適切に判断することが困難である。
この問題を解決するために、非接触ICタグ等を用いて、識別情報を記録した識別媒体と無線通信を行うことで顧客を識別する方法が考えられる。この場合、顧客側は識別媒体を所持しているだけで特に操作等を必要とせず、遊技場側の設備が自動的に顧客を識別する(識別情報を読み出す)ことができる。
しかし、識別媒体と無線通信を行うことで顧客を識別する場合、無線通信エリア内に複数の識別媒体から識別情報が読み出されると(実際に設備側から読み出したい顧客の識別情報と、当該顧客の周辺にいる他の顧客の識別情報とを読み出してしまう場合がある)、読み出した各識別情報をどの遊技機に対応付けるべきかを特定することが困難な場合がある。
In the game system proposed in Patent Document 1 and the conventional system using various cards, it is necessary for a customer to install or insert a mobile phone or a card at a predetermined position by his / her own intention, which is troublesome. In addition, some customers do not want to add their own gaming status, and if they can play without using a mobile phone or card, do not install or insert the mobile phone or card in place. In some cases. As a game arcade, it is difficult to appropriately determine the contribution level even if the game state is counted for each customer, the degree of contribution to the store is obtained, and a service or the like corresponding to the degree of contribution is provided.
In order to solve this problem, a method is conceivable in which a customer is identified by performing wireless communication with an identification medium in which identification information is recorded using a non-contact IC tag or the like. In this case, the customer side only possesses the identification medium and does not require any particular operation, and the equipment on the game hall side can automatically identify the customer (read the identification information).
However, when identifying a customer by performing wireless communication with an identification medium, when identification information is read from a plurality of identification media in the wireless communication area (the customer's identification information to be actually read from the facility side and the customer's identification information). In some cases, the identification information of other customers in the vicinity may be read out), and it may be difficult to specify which gaming machine each read out identification information should be associated with.

例えば、非接触ICタグと無線通信を行うことが可能な設備を遊技機毎に設けた遊技媒体貸出装置毎に備えた場合、1台の遊技媒体貸出装置で複数の顧客の識別情報を読み出してしまうことは充分考えられる。遊技場としては、読み出した識別情報と遊技機とを100%の完璧な対応付けすることまでは所望していない。顧客カードを使ってもらえず、ほとんど顧客毎の遊技状態を集計できない従来システムより、より適切に対応付けができ、従来システムよりもより多くの、顧客毎の遊技状態を収集できることを所望している。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、顧客が携帯している顧客識別媒体から顧客識別情報を無線通信にて読み出し、読み出した顧客識別情報と遊技機とをより適切に対応付けすることができる遊技場の顧客管理方法及び遊技場の顧客管理システムを提供することを課題とする。
For example, if each game medium lending device provided with each game machine has equipment capable of wireless communication with a non-contact IC tag, the identification information of a plurality of customers is read by one game medium lending device. It is fully conceivable. As a game arcade, it is not desired that 100% perfect correspondence between the read identification information and the gaming machine. We want to be able to match more appropriately than the conventional system that can hardly collect the game status for each customer without using customer cards, and to collect more game status for each customer than the conventional system. .
The present invention was devised in view of the above points, reads customer identification information from a customer identification medium carried by the customer by wireless communication, and more appropriately reads the read customer identification information and the gaming machine. It is an object to provide a game hall customer management method and a game hall customer management system that can be associated with each other.

上記課題を解決するための手段として、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技場の顧客管理方法である。
請求項1に記載の遊技場の顧客管理方法は、顧客識別情報が記録された顧客識別媒体と、当該顧客識別媒体から顧客識別情報を読み取り可能な顧客識別情報読取手段と、当該顧客識別情報読取手段と通信可能な情報管理手段とを用いた遊技場の顧客管理方法であって、情報管理手段にて、遊技機を特定可能な機器識別情報に対応させて各遊技機の「稼動状態に関する情報」を示す機器稼動履歴情報を記憶するステップと、情報管理手段にて、機器稼動履歴情報に含まれている「稼動状態に関する情報」に基づいて、遊技機毎に「利用の開始に関する情報」を検出するステップと、顧客識別情報読取手段にて、検出した「利用の開始に関する情報」に基づいて、顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報を含む顧客所在情報を情報管理手段に送信するステップと、情報管理手段にて、機器稼動履歴情報における「利用の開始に関する情報」に対応する「稼動状態に関する情報」に対応させて、受信した顧客所在情報に含まれており且つ新たに検出された顧客識別情報を記憶するステップとを有する。
As means for solving the above-mentioned problems, the first invention of the present invention is a game center customer management method as described in claim 1.
According to another aspect of the present invention, there is provided a customer management method for a game hall, a customer identification medium in which customer identification information is recorded, customer identification information reading means capable of reading customer identification information from the customer identification medium, and the customer identification information reading. A game center customer management method using information management means communicable with the means, wherein the information management means associates the device identification information with which the gaming machine can be identified with "information on the operating state" of each gaming machine. “Information on the start of use” for each gaming machine based on the “information on the operating state” included in the device operating history information by the step of storing the device operating history information indicating “ Detecting the customer identification information from the customer identification medium existing within a predetermined area from the customer identification information reading means based on the detected “information about the start of use” by the customer identification information reading means. Is transmitted wirelessly, and the customer location information including the received customer identification information is transmitted to the information management means, and the information management means performs “operation” corresponding to “information about start of use” in the device operation history information. And storing the newly detected customer identification information that is included in the received customer location information and corresponds to the “information about the state”.

また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技場の顧客管理方法である。
請求項2に記載の遊技場の顧客管理方法は、請求項1に記載の遊技場の顧客管理方法であって、情報管理手段にて、更に、機器稼動履歴情報に含まれている「稼動状態に関する情報」に基づいて、遊技機毎に「利用の終了に関する情報」を検出するステップと、顧客識別情報読取手段にて、検出した「利用の終了に関する情報」に基づいて、顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報を含む顧客終了情報を情報管理手段に送信するステップと、情報管理手段にて、機器稼動履歴情報に記憶されている顧客識別情報において、「利用の開始に関する情報」に基づいて受信した顧客所在情報に含まれていた顧客識別情報であり且つ新たに検出された顧客識別情報の中から、「利用の終了に関する情報」に基づいて受信した顧客終了情報に含まれていない顧客識別情報を抽出するステップと、情報管理手段にて、抽出した顧客識別情報が、当該機器稼動履歴情報における「利用の開始に関する情報」に対応する「稼動状態に関する情報」に対応させて記憶すべき顧客識別情報であると判定するステップとを有する。
A second aspect of the present invention is a game center customer management method according to the second aspect.
The game hall customer management method according to claim 2 is the game hall customer management method according to claim 1, wherein the information management means further includes an “operation state” included in the equipment operation history information. The step of detecting “information about the end of use” for each gaming machine based on “information about” and the customer identification information reading means based on the “information about the end of use” detected by the customer identification information reading means Receiving the customer identification information wirelessly from the customer identification medium existing in a predetermined area, transmitting the customer end information including the received customer identification information to the information management means, and operating the equipment at the information management means In the customer identification information stored in the history information, it is the customer identification information included in the customer location information received based on the “information regarding the start of use” and newly detected customer identification information The step of extracting customer identification information not included in the customer termination information received based on “information about termination of use” from the inside, and the customer identification information extracted by the information management means is the device operation history information And determining the customer identification information to be stored in association with the “information regarding the operating state” corresponding to the “information regarding the start of use”.

また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技場の顧客管理方法である。
請求項3に記載の遊技場の顧客管理方法は、請求項1または2に記載の遊技場の顧客管理方法であって、更に、1台の遊技機または1台の遊技媒体貸出装置に対して、利用を開始した顧客が複数であると推定された場合、第1所定時間経過後に、顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報を含む顧客再確認情報を情報管理手段に送信するステップと、情報管理手段にて、機器稼動履歴情報に記憶されている顧客識別情報において、「利用の開始に関する情報」に基づいて受信した顧客所在情報に含まれていた顧客識別情報であり且つ新たに検出された顧客識別情報と、受信した顧客再確認情報に含まれている顧客識別情報との双方に含まれている顧客識別情報を抽出するステップと、情報管理手段にて、抽出した顧客識別情報が、当該機器稼動履歴情報における「利用の開始に関する情報」に対応する「稼動状態に関する情報」に対応させて記憶すべき顧客識別情報であると判定するステップとを有する。
A third aspect of the present invention is a game center customer management method as set forth in the third aspect.
The game hall customer management method according to claim 3 is the game hall customer management method according to claim 1 or 2, further comprising: one game machine or one game medium lending device. When it is estimated that there are a plurality of customers who have started use, after the first predetermined time has elapsed, customer identification information is received wirelessly from a customer identification medium existing in a predetermined area from the customer identification information reading means, The step of transmitting the customer reconfirmation information including the received customer identification information to the information management means, and the customer identification information stored in the device operation history information by the information management means based on “information about start of use” Customer identification information included in the customer location information received in this way and included in both the newly detected customer identification information and the customer identification information included in the received customer reconfirmation information Identification The customer identification information extracted by the information management means and the customer identification to be stored in correspondence with the “information about the operation state” corresponding to the “information about the start of use” in the device operation history information And determining that the information is information.

また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの遊技場の顧客管理システムである。
請求項4に記載の遊技場の顧客管理システムは、顧客識別情報が記録された顧客識別媒体と、当該顧客識別媒体から顧客識別情報を読み取り可能であり且つ遊技機毎に設けられた顧客識別情報読取手段と、遊技機毎に設けられた遊技媒体貸出装置と、当該顧客識別情報読取手段と通信可能な情報管理手段とを備えた遊技場の顧客管理システムである。
各顧客識別情報読取手段は、予め複数のグループに分類されており、「遊技機及び/または遊技媒体貸出装置」の「利用の開始に関する情報」が検出されたタイミングにて、当該利用の開始が検出された遊技機または遊技媒体貸出装置を含むグループに対応する各顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報と、遊技機及び/または遊技媒体貸出装置を特定可能な機器識別情報とを含む顧客所在情報を情報管理手段に送信する。
そして情報管理手段は、機器識別情報に対応させて「各遊技機及び/または各遊技媒体貸出装置」の「稼動状態に関する情報」を示す機器稼動履歴情報を記憶しており、当該機器稼動履歴情報に含まれている「稼動状態に関する情報」に基づいて、「遊技機毎及び/または遊技媒体貸出装置毎」に「利用の開始に関する情報」の検出が可能である。
更に情報管理手段は、受信した顧客所在情報に含まれている機器識別情報と一致する機器識別情報に対応する機器稼動履歴情報において、当該機器識別情報に対応する「遊技機及び/または遊技媒体貸出装置」の「利用の開始に関する情報」に、受信した顧客所在情報に含まれている顧客識別情報と、当該顧客所在情報に含まれている機器識別情報に対応するグループの遊技機及び遊技媒体貸出装置の配置情報とに基づいて推定した顧客識別情報を、対応させて記憶する。
A fourth aspect of the present invention is a game hall customer management system as set forth in the fourth aspect.
5. A customer management system for a game hall according to claim 4, wherein a customer identification medium in which customer identification information is recorded, and customer identification information that can be read from the customer identification medium and provided for each gaming machine It is a customer management system for a game arcade comprising reading means, a game medium lending device provided for each gaming machine, and information management means capable of communicating with the customer identification information reading means.
Each customer identification information reading means is classified into a plurality of groups in advance, and at the timing when “information regarding the start of use” of “gaming machine and / or game medium lending device” is detected, the start of use is started. The customer identification information is wirelessly received from the customer identification information existing in a predetermined area from each customer identification information reading means corresponding to the group including the detected gaming machine or game medium lending device, and the received customer identification information and The customer location information including the device identification information that can identify the gaming machine and / or the game medium lending device is transmitted to the information management means.
The information management means stores device operation history information indicating “operation state information” of “each gaming machine and / or each game medium lending device” corresponding to the device identification information, and the device operation history information Based on the “information regarding the operating state” included in the “information about the start of use” can be detected for each “game machine and / or each game medium lending device”.
Further, the information management means, in the device operation history information corresponding to the device identification information that matches the device identification information included in the received customer location information, “gaming machine and / or game medium rental corresponding to the device identification information” Lending machine and game media of the group corresponding to the customer identification information included in the received customer location information and the device identification information included in the customer location information The customer identification information estimated based on the device arrangement information is stored in correspondence.

また、本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの遊技場の顧客管理システムである。
請求項5に記載の遊技場の顧客管理システムは、請求項4に記載の遊技場の顧客管理システムであって、各顧客識別情報読取手段は、更に、1台の遊技機または1台の遊技媒体貸出装置に対して、利用を開始した顧客が複数であると推定された場合、第1所定時間経過後に、前記利用を開始した顧客が複数であると推定された遊技機または遊技媒体貸出装置を含むグループに対応する各顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報と、遊技機及び/または遊技媒体貸出装置を特定可能な機器識別情報とを含む顧客再確認情報を情報管理手段に送信する。
そして情報管理手段は、機器稼動履歴情報に記憶されている顧客識別情報において、「利用の開始に関する情報」に基づいて受信した顧客所在情報に基づいて推定した顧客識別情報と、受信した顧客再確認情報に含まれている顧客識別情報との双方に含まれている顧客識別情報を抽出し、抽出した顧客識別情報が、当該機器稼動履歴情報における「利用の開始に関する情報」に対応する「稼動状態に関する情報」に対応させて記憶すべき顧客識別情報であると判定する。
A fifth aspect of the present invention is a game hall customer management system as set forth in the fifth aspect.
The game hall customer management system according to claim 5 is the game hall customer management system according to claim 4, wherein each of the customer identification information reading means further includes one game machine or one game. When it is estimated that there are a plurality of customers who have started using the medium lending device, a gaming machine or a game medium lending device in which it is estimated that a plurality of customers have started using the device after the first predetermined time has elapsed. Wirelessly receiving customer identification information from a customer identification medium existing in a predetermined area from each customer identification information reading means corresponding to a group including the received customer identification information, a gaming machine and / or a gaming medium lending device The customer reconfirmation information including the device identification information that can identify the device is transmitted to the information management means.
Then, the information management means, in the customer identification information stored in the device operation history information, the customer identification information estimated based on the customer location information received based on the “information regarding the start of use”, and the received customer reconfirmation The customer identification information included in both the customer identification information included in the information is extracted, and the extracted customer identification information corresponds to the “operation start information” in the device operation history information. It is determined that the customer identification information should be stored in association with “information about”.

また、本発明の第6発明は、請求項6に記載されたとおりの遊技場の顧客管理システムである。
請求項6に記載の遊技場の顧客管理システムは、顧客識別情報が記録された顧客識別媒体と、当該顧客識別媒体から顧客識別情報を読み取り可能であり且つ遊技機毎に設けられた顧客識別情報読取手段と、遊技機毎に設けられた遊技媒体貸出装置と、当該顧客識別情報読取手段と通信可能な情報管理手段とを備えた遊技場の顧客管理システムである。
各顧客識別情報読取手段は、第2所定時間毎に、当該顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報と、遊技機及び/または遊技媒体貸出装置を特定可能な機器識別情報とを含む顧客所在情報を情報管理手段に送信する。
そして情報管理手段は、機器識別情報に対応させて「各遊技機及び/または各遊技媒体貸出装置」の「稼動状態に関する情報」を示す機器稼動履歴情報を記憶している。
更に情報管理手段は、受信した顧客所在情報に含まれている機器識別情報と一致する機器識別情報に対応する機器稼動履歴情報において、当該機器識別情報に対応する「遊技機及び/または遊技媒体貸出装置」の「稼動状態に関する情報」に、受信した顧客所在情報に含まれている顧客識別情報と、当該顧客所在情報に含まれている機器識別情報に対応する遊技機及び遊技媒体貸出装置の配置情報とに基づいて推定した顧客識別情報を、対応させて記憶する。
A sixth aspect of the present invention is a game hall customer management system as set forth in the sixth aspect.
A gaming machine customer management system according to claim 6 is a customer identification medium in which customer identification information is recorded, and customer identification information that can be read from the customer identification medium and provided for each gaming machine. It is a customer management system for a game arcade comprising reading means, a game medium lending device provided for each gaming machine, and information management means capable of communicating with the customer identification information reading means.
Each customer identification information reading unit wirelessly receives customer identification information from a customer identification medium existing in a predetermined area from the customer identification information reading unit, and receives the received customer identification information; Customer location information including device identification information that can identify the gaming machine and / or gaming medium lending device is transmitted to the information management means.
The information management means stores device operation history information indicating “operation state information” of “each gaming machine and / or each game medium lending device” in association with the device identification information.
Further, the information management means, in the device operation history information corresponding to the device identification information that matches the device identification information included in the received customer location information, “gaming machine and / or game medium rental corresponding to the device identification information” Arrangement of the game machine and game medium lending device corresponding to the customer identification information included in the received customer location information and the device identification information included in the customer location information in the “information regarding the operating state” of the “device” The customer identification information estimated based on the information is stored in correspondence.

また、本発明の第7発明は、請求項7に記載されたとおりの遊技場の顧客管理システムである。
請求項7に記載の遊技場の顧客管理システムは、請求項6に記載の遊技場の顧客管理システムであって、各顧客識別情報読取手段は、1台の遊技機または1台の遊技媒体貸出装置に対して、複数の顧客がいると推定された場合、各顧客識別情報読取手段から第1所定時間経過後に、当該顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報と、遊技機及び/または遊技媒体貸出装置を特定可能な機器識別情報とを含む顧客再確認情報を情報管理手段に送信する。
そして情報管理手段は、機器稼動履歴情報に記憶されている顧客識別情報において、第2所定時間毎に受信した顧客所在情報に基づいて推定した顧客識別情報と、受信した顧客再確認情報に含まれている顧客識別情報との双方に含まれている顧客識別情報を抽出し、抽出した顧客識別情報が、当該機器稼動履歴情報における「稼動状態に関する情報」に対応させて記憶すべき顧客識別情報であると判定する。
A seventh aspect of the present invention is a game hall customer management system as set forth in the seventh aspect.
The game hall customer management system according to claim 7 is the game hall customer management system according to claim 6, wherein each customer identification information reading means is one game machine or one game medium rental. When it is estimated that there are a plurality of customers for the apparatus, after the first predetermined time elapses from each customer identification information reading means, customer identification from the customer identification medium existing in a predetermined area from the customer identification information reading means Information is received wirelessly, and customer reconfirmation information including the received customer identification information and device identification information that can identify the gaming machine and / or gaming medium lending device is transmitted to the information management means.
The information management means is included in the customer identification information stored in the device operation history information, the customer identification information estimated based on the customer location information received every second predetermined time, and the received customer reconfirmation information. Customer identification information included in both the customer identification information and the customer identification information that should be stored in correspondence with the “operation status information” in the device operation history information. Judge that there is.

請求項1に記載の遊技場の顧客管理方法を用いれば、例えば顧客には顧客識別情報を記録した非接触ICタグを備えた顧客識別媒体(顧客カード等)を所持させておく。
そして、遊技機の利用に関する情報を検出したタイミングで顧客識別情報読取手段(ICタグリーダー等)にて顧客識別情報を無線通信で読み取る。
これにより、顧客が利用を開始したタイミングで顧客識別情報の読み取りを行うので、同一の顧客識別情報を頻繁に読み取ることを抑制することができる。
この場合、第1の実施の形態の説明における「基本判定手順」の例に従って、新たに検出された顧客識別情報と遊技機とを適切に対応付けすることができる。
If the game center customer management method according to claim 1 is used, for example, the customer has a customer identification medium (customer card or the like) provided with a non-contact IC tag in which customer identification information is recorded.
And customer identification information is read by radio | wireless communication by a customer identification information reading means (IC tag reader etc.) at the timing which detected the information regarding utilization of a gaming machine.
Thereby, since the customer identification information is read at the timing when the customer starts use, it is possible to suppress frequent reading of the same customer identification information.
In this case, according to the example of the “basic determination procedure” in the description of the first embodiment, it is possible to appropriately associate the newly detected customer identification information with the gaming machine.

また、請求項2に記載の遊技場の顧客管理方法では、「利用の開始に関する情報」に基づいて新たに検出した顧客識別情報が複数である場合の補正方法である。
この場合は、顧客が遊技を終了して立ち去った場合に、顧客識別情報を読み出し、遊技を終了して立ち去った顧客の顧客識別情報(前回検出したが今回検出されなかった顧客識別情報)を抽出し、遊技の開始時点では複数あった顧客識別情報のどれが、どの遊技機に対応するものであるかを判定する。
顧客が遊技を開始した時点において遊技機と顧客識別情報とを適切に特定できない場合(顧客AとBが、遊技機1と2のどちらで遊技したのか判定できない場合等)であっても、顧客が遊技を終了した時点において遊技機と顧客識別情報とを特定できれば(遊技機1の遊技を終了して立ち去ったのは顧客Aであった等)、顧客が遊技を開始した時点において遊技機と顧客識別情報とを適切に特定できる(この場合、顧客Aが遊技機1で遊技を終了し、顧客Bが遊技機2で遊技を継続している、と判定できる)。
この場合、第1の実施の形態の説明における「誰もいない状態から、複数台が同時に稼動開始した場合」及び「複数台が稼動中に、複数台が同時に稼動開始し、且つ通行人ありの場合」の例に従って、読み取った顧客識別情報と遊技機とをより適切に対応付けすることができる。
In addition, the game site customer management method according to claim 2 is a correction method in the case where there are a plurality of pieces of customer identification information newly detected based on “information on start of use”.
In this case, when the customer leaves the game and leaves, the customer identification information is read out, and the customer identification information of the customer who left the game after leaving the game (customer identification information detected last time but not detected this time) is extracted. Then, it is determined which of the plurality of customer identification information that existed at the start of the game corresponds to which gaming machine.
Even if the game machine and the customer identification information cannot be properly specified at the time when the customer starts the game (such as when it is not possible to determine whether the customer A or B played the game machine 1 or 2), the customer If the gaming machine and the customer identification information can be specified at the time when the game ends (for example, the customer A who exited the game of the gaming machine 1 and left), the gaming machine The customer identification information can be appropriately identified (in this case, it can be determined that the customer A ends the game with the gaming machine 1 and the customer B continues the game with the gaming machine 2).
In this case, in the description of the first embodiment, “when a plurality of units start operating simultaneously from the state of nobody” and “when a plurality of units are operating, a plurality of units start operating simultaneously, and there is a passerby. According to the “case” example, the read customer identification information and the gaming machine can be associated more appropriately.

また、請求項3に記載の遊技場の顧客管理方法では、顧客識別情報読取手段が顧客識別情報の読み取りを行った際、そのタイミングで偶然近傍を通りかかった顧客の顧客識別情報等を、適切に除外することができる。
この場合、第1の実施の形態の説明における「複数台が稼動中に、複数台が同時に稼動開始し、且つ通行人ありの場合」の例に従って、偶然近傍を通りかかった顧客の顧客識別情報等を適切に除外し、顧客識別情報と遊技機とをより適切に対応付けすることができる。
In addition, in the customer management method of the amusement hall according to claim 3, when the customer identification information reading means reads the customer identification information, the customer identification information of the customer who has passed by chance at that timing is appropriately displayed. Can be excluded.
In this case, the customer identification information of a customer who has passed by the vicinity according to the example of “when a plurality of units are operating, and a plurality of units start operating simultaneously and there are passers-by” in the description of the first embodiment, etc. Can be appropriately excluded, and the customer identification information and the gaming machine can be associated more appropriately.

また、請求項4に記載の遊技場の顧客管理システムでは、管理装置は、読み取った顧客識別情報(グループ内の複数の顧客識別情報読取手段から受信した顧客所在情報)と、各遊技機及び遊技媒体貸出装置の配置情報から、順次、各遊技機の前で遊技している顧客の顧客識別情報を推定して対応付けることができる。
この場合、1人の顧客の顧客識別情報を複数の遊技場内機器が読み取ってしまうが、配置状態から顧客の位置を適切に推定することができる。
この場合、第2の実施の形態の説明における「基本判定手順」の例に従って、読み出した顧客識別情報と遊技機とを適切に対応付けすることができる。
Further, in the game hall customer management system according to claim 4, the management device reads the read customer identification information (customer location information received from a plurality of customer identification information reading means in the group), each gaming machine and game From the arrangement information of the medium lending device, it is possible to sequentially estimate and associate customer identification information of customers who are playing in front of each gaming machine.
In this case, although a plurality of in-game hall devices read customer identification information of one customer, the customer's position can be appropriately estimated from the arrangement state.
In this case, according to the example of “basic determination procedure” in the description of the second embodiment, it is possible to appropriately associate the read customer identification information with the gaming machine.

また、請求項5に記載の遊技場の顧客管理システムでは、請求項4の手順で推定しきれない場合(例えば、遊技場内機器が顧客識別情報の読み出しを行った際、そのタイミングで偶然近傍を通りかかった顧客がいる場合)であっても、偶然通りかかった顧客の顧客識別情報等を適切に除外することができる。
この場合、第2の実施の形態の説明における「複数台が稼動中に、複数台が同時に稼動開始し、且つ通行人ありの場合」の例に従って、偶然通りかかった顧客の顧客識別情報等を適切に除外し、顧客識別情報と遊技機とをより適切に対応付けすることができる。
In addition, in the game hall customer management system according to claim 5, when it is impossible to estimate by the procedure of claim 4 (for example, when the equipment in the game hall reads the customer identification information, accidental proximity is detected at that timing. Even if there is a customer who passed by), the customer identification information of the customer who accidentally passed can be appropriately excluded.
In this case, according to the example of “the case where a plurality of units are in operation simultaneously and a plurality of units start operating at the same time and there are passers-by” in the description of the second embodiment, the customer identification information of the customer who passed by accident is appropriately The customer identification information and the gaming machine can be more appropriately associated with each other.

また、請求項6に記載の遊技場の顧客管理システムによれば、第2所定時間毎に全ての顧客識別情報読取手段から顧客識別情報を読み取る。そして、管理装置は、読み取った顧客識別情報と、各遊技機及び遊技媒体貸出装置の配置情報から、順次、各遊技機の前で遊技している顧客の顧客識別情報を推定して対応付けることができる。
この場合、1人の顧客の顧客識別情報を複数の遊技場内機器が読み取ってしまうが、配置状態から顧客の位置を適切に推定することができる。
この場合、第3の実施の形態の説明における「基本判定手順」の例に従って、読み出した識別情報と遊技機とを適切に対応付けすることができる。
According to the customer management system for a game hall described in claim 6, customer identification information is read from all customer identification information reading means every second predetermined time. Then, the management device can sequentially estimate and associate customer identification information of customers playing in front of each gaming machine from the read customer identification information and the arrangement information of each gaming machine and gaming medium lending device. it can.
In this case, although a plurality of in-game hall devices read customer identification information of one customer, the customer's position can be appropriately estimated from the arrangement state.
In this case, according to the example of “basic determination procedure” in the description of the third embodiment, it is possible to appropriately associate the read identification information with the gaming machine.

また、請求項7に記載の遊技場の顧客管理システムによれば、請求項6の手順で推定しきれない場合(例えば、遊技場内機器が顧客識別情報の読み出しを行った際、そのタイミングで偶然近傍を通りかかった顧客がいる場合)であっても、偶然通りかかった顧客の顧客識別情報等を適切に除外することができる。
この場合、第3の実施の形態の説明における「複数台が稼動中に、複数台が同時に稼動開始し、且つ通行人ありの場合」の例に従って、偶然通りかかった顧客の顧客識別情報等を適切に除外し、識別情報と遊技機とをより適切に対応付けすることができる。
Further, according to the gaming facility customer management system according to claim 7, when it is not possible to estimate by the procedure of claim 6 (for example, when the gaming device reads out the customer identification information, it coincides with that timing. Even when there is a customer who has passed by in the vicinity), customer identification information of the customer who has passed by chance can be appropriately excluded.
In this case, according to the example of “the case where a plurality of units are operating simultaneously and a plurality of units start operating simultaneously and there are passers-by” in the description of the third embodiment, the customer identification information of the customer who passed by accident is appropriately The identification information and the gaming machine can be associated more appropriately.

以下に本発明を実施するための最良の形態を図面を用いて説明する。図1は、本発明の遊技場の顧客管理システム1の一実施の形態の概略接続図を示している。遊技場の顧客管理システム1は、遊技場管理装置10(情報管理手段であり、以下「管理装置10」と記載する)と中継装置20(以下、「島ユニット20」と記載する)と機器管理装置30(以下、「台ユニット30」と記載する)と端末装置40(遊技機50毎に設けられた遊技媒体貸出装置であり、以下「台端末装置40」と記載する)、遊技機50、表示装置60等にて構成されている。まず、図1に遊技場の顧客管理システム1の全体構成の例を示す。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic connection diagram of an embodiment of a game hall customer management system 1 of the present invention. The game hall customer management system 1 includes a game hall management device 10 (information management means, hereinafter referred to as “management device 10”), a relay device 20 (hereinafter referred to as “island unit 20”), and device management. A device 30 (hereinafter referred to as “table unit 30”) and a terminal device 40 (a game medium lending device provided for each gaming machine 50, hereinafter referred to as “table terminal device 40”), a gaming machine 50, It is comprised by the display apparatus 60 grade | etc.,. First, FIG. 1 shows an example of the overall configuration of a game hall customer management system 1.

●[全体構成(図1)]
遊技機50は、台ユニット30と通信回線83で接続されている。また、遊技機50の近傍(上方等)には、当該遊技機の台番号配置位置情報(以下、「台番号」と記載する)及び当該遊技機に関する遊技情報等を表示する表示装置60が設けられている。表示装置60には、台番号表示部と遊技情報表示部とが設けられており(図示せず)、遊技情報表示部には当該遊技機で引き当てられた特賞回数等が表示される。
台ユニット30は、自己に接続された遊技機50の遊技データを通信回線83を介して検出(受信)し、検出(受信)した遊技データを島ユニット20及び通信回線82、81を介して管理装置10に送信する。台ユニット30は、例えば所定時間毎(1分毎等)に、遊技データとして、セーフ数(遊技媒体の払出数等)、アウト数(遊技媒体の投入数等)、始動回数(入賞して図柄が変動した回数)、特賞状態(入賞して特賞を引き当てた状態)等を、島ユニット20を介して管理装置10に送信する。そして、管理装置10は、受信した遊技データに基づいて、遊技データの記憶及び表示等を行う。
● [Overall structure (Fig. 1)]
The gaming machine 50 is connected to the base unit 30 via a communication line 83. In addition, a display device 60 for displaying the table number arrangement position information (hereinafter referred to as “table number”) of the gaming machine, the gaming information about the gaming machine, and the like is provided in the vicinity (above, etc.) of the gaming machine 50. It has been. The display device 60 is provided with a machine number display section and a game information display section (not shown), and the game information display section displays the number of special prizes assigned by the gaming machine.
The stand unit 30 detects (receives) game data of the gaming machine 50 connected to itself through the communication line 83, and manages the detected (received) game data via the island unit 20 and the communication lines 82 and 81. Transmit to device 10. The base unit 30 has, for example, as a game data every predetermined time (every minute, etc.), a safe number (game medium payout number, etc.), an out number (game medium input number, etc.), a start number (winning symbols ) And the special prize state (a state in which a prize is awarded and a special prize is assigned) and the like are transmitted to the management apparatus 10 via the island unit 20. Then, the management device 10 stores and displays game data based on the received game data.

台端末装置40は、通信回線84にて管理装置10と接続されており、プリペイドカード受付口(図示せず)にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額、あるいは投入された現金の金額に関する情報等を通信回線84を介して管理装置10に送信し、当該金額に応じた遊技媒体を貸し出す。
なお、遊技媒体とは、遊技機で遊技を行う際に使用するパチンコ玉、メダル、現金等を指し、遊技機とは、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン、ビデオゲーム(ほとんどの遊技内容が映像で構成されるもの)等の、いわゆるパチンコホールやカジノ等に設置され遊技が行うことができる機器を指す。
管理装置10は、記憶装置とアクセス可能に接続されており、通信回線81を介して島ユニット20と通信可能であり、通信回線84を介して台端末装置40と通信可能である。なお、記憶装置は、管理装置10からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。図1は、管理装置10が記憶装置を内部に備えている例を示している。
The terminal device 40 is connected to the management device 10 via a communication line 84, and information about the amount deducted from the prepaid card received at the prepaid card reception port (not shown) or the amount of cash inserted, etc. Is transmitted to the management apparatus 10 via the communication line 84, and a game medium corresponding to the amount is lent out.
Note that game media refers to pachinko balls, medals, cash, etc. that are used when playing games on a gaming machine. Pachinko machines, pachislot machines, slot machines, video games (most game content is video). Etc.), which is a device installed in a so-called pachinko hall or a casino and capable of playing games.
The management device 10 is connected to the storage device so as to be accessible, can communicate with the island unit 20 via the communication line 81, and can communicate with the base terminal device 40 via the communication line 84. The storage device may be arranged anywhere as long as it can be accessed from the management device 10. FIG. 1 shows an example in which the management apparatus 10 includes a storage device.

●[遊技場内における、遊技機及び台端末装置の配置(図2)]
次に、遊技場内における、遊技機50及び台端末装置40の配置位置の例を図2(A)に示す。通常、台端末装置40は対応する遊技機50の左に隣接して設置されている。
また、図2(A)において台番号「001」〜「008」までの遊技機のグループ(かたまり)を「島グループ0」、台番号「011」〜「018」までの遊技機のグループを「島グループ1」、台番号「021」〜「028」までの遊技機のグループを「島グループ2」、台番号「031」〜「038」までの遊技機のグループを「島グループ3」とする。
● [Arrangement of gaming machines and stand terminal devices in the game hall (Fig. 2)]
Next, an example of arrangement positions of the gaming machine 50 and the stand terminal device 40 in the game hall is shown in FIG. Normally, the stand terminal device 40 is installed adjacent to the left of the corresponding gaming machine 50.
Further, in FIG. 2A, a group (group) of gaming machines from the machine numbers “001” to “008” is “island group 0”, and a group of gaming machines from the machine numbers “011” to “018” is “ “Island group 1”, gaming machine groups with unit numbers “021” to “028” are “island group 2”, and gaming machine groups with unit numbers “031” to “038” are “island group 3”. .

次に、図2(B)を用いて顧客識別情報読取手段(非接触ICタグの送受信機)の送受信可能エリアについて説明する。例えば1〜2mの送受信可能エリアを有する非接触ICタグの送受信機を台端末装置40に搭載した場合、台端末装置402及び407からの送受信可能エリアA402及びA407は、図2(B)に示すハッチング部にて示すことができる。この場合、台端末装置402は顧客識別情報「A」、「B」、「C」を読み取ることになり、台端末装置407は顧客識別情報「D」を読み取ることになる。なお、図2(B)における「A」「B」「C」「D」は、顧客識別情報(A、B、C、D)が記録された各顧客識別媒体を所持した各顧客を示す。
なお、顧客識別情報が記録された顧客識別媒体の例としては、非接触ICタグを備えた顧客カード、非接触ICタグを備えた携帯端末用ストラップ等、種々の形態のものを用いることができる。以下、「顧客識別情報」を「顧客ID」と記載する。
また、以下に説明する全ての実施の形態において、遊技場では会員には勿論のこと、会員でない顧客にも顧客識別媒体を所持させている。
Next, the transmission / reception area of the customer identification information reading means (non-contact IC tag transceiver) will be described with reference to FIG. For example, when a transmitter / receiver of a non-contact IC tag having a transmission / reception area of 1 to 2 m is mounted on the stand terminal device 40, the send / receive areas A402 and A407 from the stand terminal devices 402 and 407 are shown in FIG. It can be shown by hatching. In this case, the base terminal device 402 reads the customer identification information “A”, “B”, “C”, and the base terminal device 407 reads the customer identification information “D”. Note that “A”, “B”, “C”, and “D” in FIG. 2B indicate each customer who possesses each customer identification medium in which customer identification information (A, B, C, D) is recorded.
In addition, as an example of the customer identification medium in which the customer identification information is recorded, various forms such as a customer card having a non-contact IC tag and a portable terminal strap having a non-contact IC tag can be used. . Hereinafter, “customer identification information” is described as “customer ID”.
Further, in all the embodiments described below, not only members but also customers who are not members possess customer identification media in the game hall.

◆[第1の実施の形態(図3〜図6)]
第1の実施の形態では、各台端末装置40(遊技媒体貸出装置)に顧客識別情報読取手段を備えている。そして、「遊技機50または台端末装置40」の利用の開始が検出されたタイミングにて、当該「遊技機50または台端末装置40」に対応する顧客識別情報読取手段から顧客IDを無線通信にて読み取る、遊技場の顧客管理システム1の例である。
まず、図3(A)及び(B)を用いて「基本判定手順」について説明する。
[First Embodiment (FIGS. 3 to 6)]
In the first embodiment, each terminal device 40 (game medium lending device) is provided with customer identification information reading means. Then, at the timing when the start of use of “the gaming machine 50 or the terminal device 40” is detected, the customer identification information reading means corresponding to the “game machine 50 or the terminal device 40” is wirelessly communicated. It is an example of the customer management system 1 of the game hall read.
First, the “basic determination procedure” will be described with reference to FIGS.

●[基本判定手順(図3)]
図3(A)は、遊技場の顧客管理システム1の概略接続図である。
台ユニット301は、台番号「001」と「002」に対応する遊技機501及び502の各々に所定時間内(例えば1分間)に投入された遊技媒体(パチンコ玉、メダル等)の数を検出し、検出した数(アウト数)と台番号(機器識別情報)とを含む稼動情報(遊技データ)を管理装置10に送信する。
管理装置10は、受信した稼動情報と当該稼動情報を受信した時刻に基づいて、遊技機及び日付毎の機器稼動履歴情報12を記憶していく(図3(B)参照)。図3(B)の例に示す機器稼動履歴情報12の例において、台ユニット301から受信した稼動情報に基づいて記憶する項目は、図3(B)に示す「アウト数」の項目(12b)である。
なお、図3(B)は台番号「002」に対応する機器稼動履歴情報12の例を示しており、台番号「001」等、他の遊技機の機器稼動履歴情報は省略している。
● [Basic judgment procedure (Fig. 3)]
FIG. 3A is a schematic connection diagram of the customer management system 1 of the game hall.
The base unit 301 detects the number of gaming media (pachinko balls, medals, etc.) that are thrown into each of the gaming machines 501 and 502 corresponding to the base numbers “001” and “002” within a predetermined time (for example, one minute). Then, operating information (game data) including the detected number (out number) and the machine number (device identification information) is transmitted to the management apparatus 10.
The management device 10 stores the machine operation history information 12 for each gaming machine and date based on the received operation information and the time when the operation information is received (see FIG. 3B). In the example of the device operation history information 12 shown in the example of FIG. 3B, the item to be stored based on the operation information received from the base unit 301 is the “out number” item (12b) shown in FIG. It is.
FIG. 3B shows an example of the device operation history information 12 corresponding to the unit number “002”, and the device operation history information of other gaming machines such as the unit number “001” is omitted.

また、台端末装置401〜404は、プリペイドカードまたは現金等が投入されると、投入量に応じた遊技媒体を払い出し、当該払い出しを行うと、対応する遊技機の台番号と投入量(金額、ポイント量等)とを含む払出情報を管理装置10に送信する。
管理装置10は、受信した払出情報と当該払出情報を受信した時刻に基づいて、機器稼動履歴情報12を記憶する。なお、図3(B)の例に示す機器稼動履歴情報12の例において、台端末装置402から受信した払出情報に基づいて記憶する項目は、図3(B)に示す「売上」の項目(12c)である。
本実施の形態の説明において、「稼動状態に関する情報」は、「時刻」の項目(12a)、「アウト数」の項目(12b)、「売上」の項目(12c)が対応する。
In addition, when a prepaid card or cash is inserted, the terminal device 401 to 404 pays out a game medium corresponding to the input amount, and when the payout is performed, the base number and input amount (amount, amount, The payout information including the point amount and the like is transmitted to the management apparatus 10.
The management device 10 stores the device operation history information 12 based on the received payout information and the time when the payout information is received. In the example of the device operation history information 12 shown in the example of FIG. 3B, the item to be stored based on the payout information received from the base terminal device 402 is the item “sales” shown in FIG. 12c).
In the description of the present embodiment, the “information regarding the operating state” corresponds to the item “time” (12a), the item “out number” (12b), and the item “sales” (12c).

そして管理装置10は、機器稼動履歴情報12における、各時刻に対応する「アウト数」あるいは「売上」に基づいて、「台端末装置402または遊技機502」の利用が開始されたか否かを判定する。
例えば管理装置10は、図3(B)に示す機器稼動履歴情報12に記憶されている「アウト数」が「0」の状態がn回(nは自然数)継続した後に、「0」でない状態となった場合(この場合、図3(B)における「時刻12:05」のタイミング)、または開店後に最初に「0」でない状態となった場合(この場合、図3(B)における「時刻10:01」のタイミング)にて(これらの状態の検出が「利用の開始に関する情報」の検出に相当する)、遊技が開始されたと判定する。そして、「遊技開始」項目における「検出タイミング」に、遊技開始を検出したことを記憶する(この場合、「検出タイミング」の項目(12d)に「○」を記憶している)。
あるいは管理装置10は、図3(B)に示す機器稼動履歴情報12に記憶されている「売上」が「0」でない状態となった場合(この場合、図3(B)における「時刻10:01」のタイミング)にて、遊技が開始されたと判定する。そして、「遊技開始」項目における「検出タイミング」に、遊技開始を検出したことを記憶する(この場合、「検出タイミング」の項目(12d)に「○」を記憶している)。
Then, the management device 10 determines whether or not the use of the “table terminal device 402 or the gaming machine 502” is started based on the “number of outs” or “sales” corresponding to each time in the device operation history information 12. To do.
For example, the management apparatus 10 is in a state that is not “0” after the “out number” stored in the device operation history information 12 shown in FIG. 3B continues “0” n times (n is a natural number). In this case (in this case, the timing of “time 12:05” in FIG. 3B), or when it is not “0” for the first time after opening (in this case, the “time in FIG. 3B”). 10:01 ”(detection of these states corresponds to detection of“ information regarding start of use ”), it is determined that the game has started. Then, the fact that the game start is detected is stored in the “detection timing” in the “game start” item (in this case, “◯” is stored in the item (12d) of “detection timing”).
Alternatively, when the “sales” stored in the device operation history information 12 shown in FIG. 3B is not “0”, the management apparatus 10 (in this case, “time 10: At the timing of “01”, it is determined that the game has started. Then, the fact that the game start is detected is stored in the “detection timing” in the “game start” item (in this case, “◯” is stored in the item (12d) of “detection timing”).

上記の状態は、遊技場が10時に開店し、台番号「002」の遊技機502を、顧客ID「A」が記録された顧客識別媒体(顧客カード等)を携帯している顧客「A」が選択し、遊技を開始した状態の例である。なお、この例では隣接している台番号「001」及び「003」の遊技機501及び503には顧客がいない状態の例である。
この場合、管理装置10は、遊技開始(利用の開始に関する情報)を検出した「時刻10:01」のタイミングにて、遊技開始が検出された遊技機502または台端末装置402に対応する顧客識別情報読取手段(この場合、台端末装置402に備えた顧客識別情報読取手段)に対して顧客識別情報の読み取りを指示する。
そして台端末装置402の顧客識別情報読取手段は、顧客「A」が携帯している顧客識別媒体から顧客IDを無線通信にて受信する。更に台端末装置402の顧客識別情報読取手段は、受信した顧客ID(この場合「A」)と台番号(この場合「002」)とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
In the above state, the game hall is opened at 10:00, the customer “A” carrying the customer identification medium (customer card or the like) in which the customer ID “A” is recorded and the gaming machine 502 having the machine number “002” is carried. Is an example of a state in which the game is selected and the game is started. In this example, there is no customer in the adjacent gaming machines 501 and 503 having the machine numbers “001” and “003”.
In this case, the management device 10 identifies the customer corresponding to the gaming machine 502 or the terminal device 402 from which the game start is detected at the timing of “time 10:01” when the game start (information regarding the start of use) is detected. The information reading unit (in this case, the customer identification information reading unit provided in the stand terminal device 402) is instructed to read the customer identification information.
Then, the customer identification information reading means of the terminal device 402 receives the customer ID from the customer identification medium carried by the customer “A” by wireless communication. Further, the customer identification information reading unit of the terminal device 402 transmits customer location information including the received customer ID (in this case, “A”) and the machine number (in this case, “002”) to the management apparatus 10.

なお、顧客識別情報読取手段が顧客IDを読み取る方法は、顧客識別情報読取手段から顧客識別情報要求信号を無線通信にて送信し、顧客識別媒体が返答してきた顧客IDを無線通信にて受信してもよい。あるいは、顧客識別媒体が定期的に顧客IDの送信を繰り返し、顧客識別情報読取手段が顧客IDを読み取りたいタイミングで受信した顧客IDを取り込み、そうでないタイミングで受信した顧客IDは破棄するようにしてもよい。このように、顧客IDを読み取る方法は、種々の方法を用いることができる。
以下、全ての実施の形態において、同様である。
The customer identification information reading means reads the customer ID by transmitting the customer identification information request signal from the customer identification information reading means by wireless communication and receiving the customer ID returned by the customer identification medium by wireless communication. May be. Alternatively, the customer identification medium periodically repeats the transmission of the customer ID, the customer identification information reading means captures the customer ID received at the timing when it wants to read the customer ID, and discards the customer ID received at other times Also good. As described above, various methods can be used for reading the customer ID.
Hereinafter, the same applies to all the embodiments.

そして管理装置10は、受信した顧客所在情報に含まれている顧客IDであり且つ新たに検出された顧客IDを、機器稼動履歴情報12における利用の開始に関する情報に対応させて記憶する(この場合、図3(B)における「時刻10:01」に対応する「遊技開始」の「検出顧客ID」の項目(12e)に、受信した顧客ID「A」を記憶する)。
なお、「検出顧客ID」の項目(12e)には、複数の顧客IDを受信した場合でも、受信した複数の顧客IDを記憶する。この「検出顧客ID」の項目(12e)に複数の顧客IDが記憶された場合、記憶された顧客IDの中の一人が実際に遊技している顧客であり、他の顧客は隣接している遊技機あるいは近傍を通りかかっている顧客等である。「確定顧客ID」の項目(12f)には、一人に確定判定された顧客IDが記憶される。
なお、「遊技終了」における「検出タイミング」の項目(12g)、「検出顧客ID」の項目(12h)、「確定顧客ID」の項目(12i)については後述する(図5及び図6にて説明する)。
また、管理装置10は、遊技開始(利用の開始に関する情報)を検出した「時刻12:05」のタイミングでも、同様の処理を行う。なお、この場合の処理内容は省略するが、図3(B)における「時刻12:05」に対応する「遊技開始」の「検出顧客ID」の項目(12e)及び「確定顧客ID」の項目(12f)に、受信した顧客ID「B」を記憶している。
Then, the management device 10 stores the customer ID that is included in the received customer location information and is newly detected in association with the information about the start of use in the device operation history information 12 (in this case) The received customer ID “A” is stored in the “detected customer ID” item (12e) of “game start” corresponding to “time 10:01” in FIG. 3B).
In the item “detected customer ID” (12e), even when a plurality of customer IDs are received, the received plurality of customer IDs are stored. When a plurality of customer IDs are stored in the “detected customer ID” item (12e), one of the stored customer IDs is a customer who is actually playing, and the other customers are adjacent. A customer or a customer who is passing by in the vicinity. In the item (12f) of “confirmed customer ID”, a customer ID determined to be confirmed by one person is stored.
The “detection timing” item (12g), the “detected customer ID” item (12h), and the “confirmed customer ID” item (12i) in the “game end” will be described later (in FIGS. 5 and 6). explain).
In addition, the management apparatus 10 performs the same process at the timing of “time 12:05” when the game start (information regarding the start of use) is detected. Although the processing contents in this case are omitted, the item (12e) of “detected customer ID” and the item of “confirmed customer ID” of “game start” corresponding to “time 12:05” in FIG. In (12f), the received customer ID “B” is stored.

次に、図3(C)に、管理装置10が機器稼動履歴情報12に基づいて、台番号と顧客IDとを対応付けした稼動状態情報14の例を示す。稼動状態情報14は、各台番号の遊技機で、どの顧客が遊技しているか、を随時更新しているものである。
図3(B)に示す機器稼動履歴情報12から稼動状態情報14を求めた場合、図3(C)に示すように、まず初期状態(開店時等)では、各台番号の遊技機には、まだどの顧客(顧客ID)も対応付けされていない。機器稼動履歴情報12を見ればわかるように、時刻10:01に台番号「002」の遊技機502で顧客ID「A」が遊技を開始したと判定しているので、管理装置10は、時刻10:01に、台番号「002」に対応する「顧客ID」欄に顧客ID「A」を記憶する。また、時刻12:05には、台番号「002」の遊技機502で顧客ID「B」が遊技を開始したと判定しているので、管理装置10は、時刻12:05に、台番号「002」に対応する「顧客ID」欄に顧客ID「B」を記憶する。
なお、稼動状態情報14は、時間とともに、どのように遊技機と顧客IDとを対応付けているか、を説明するためのものであり、省略してもよい。以下、全ての実施の形態において、稼動状態情報14は省略してもよい。
Next, FIG. 3C illustrates an example of the operation state information 14 in which the management apparatus 10 associates the machine number and the customer ID based on the device operation history information 12. The operating state information 14 is information that updates which customers are playing in the game machines of the respective numbers as needed.
When the operation state information 14 is obtained from the device operation history information 12 shown in FIG. 3 (B), as shown in FIG. 3 (C), in the initial state (when the store is opened, etc.) No customer (customer ID) has been associated yet. As can be seen from the device operation history information 12, since the game machine 502 with the machine number “002” determines that the customer ID “A” has started the game at the time 10:01, the management apparatus 10 At 10:01, the customer ID “A” is stored in the “customer ID” column corresponding to the machine number “002”. At time 12:05, it is determined that the game machine 502 with the machine number “002” has started the game with the customer ID “B”. The customer ID “B” is stored in the “customer ID” field corresponding to “002”.
The operating state information 14 is for explaining how game machines and customer IDs are associated with each other with time, and may be omitted. Hereinafter, in all the embodiments, the operating state information 14 may be omitted.

第1の実施の形態では、顧客が遊技機または台端末装置の利用を検出したタイミングにて、利用が検出された遊技機または台端末装置に対応する顧客識別情報読取手段のみを動作させて顧客識別情報を読み取るため、不要な処理(顧客がいない遊技機の顧客識別情報読取手段の動作等)、及び不要なノイズ(実際に顧客がいる遊技機(台番号「002」)に隣接している遊技機(台番号「001」及び「003」)の顧客識別情報読取手段により読み取った顧客ID「A」)を抑制することができる。
しかし、図3の例に示すような、どの遊技機にも顧客がいない状態から、ただ1人の顧客が遊技を開始することは稀であり、実際には種々の場合がある。以下、想定される場合と、当該場合に対する処理を順に説明する。
In the first embodiment, at the timing when the customer detects the use of the gaming machine or the base terminal device, only the customer identification information reading means corresponding to the gaming machine or the base terminal device whose use is detected is operated. In order to read the identification information, it is adjacent to unnecessary processing (such as the operation of the customer identification information reading means of a gaming machine that does not have a customer) and unnecessary noise (a gaming machine that actually has a customer (unit number “002”)). The customer ID “A” read by the customer identification information reading means of the gaming machines (the machine numbers “001” and “003”) can be suppressed.
However, as shown in the example of FIG. 3, it is rare that only one customer starts a game from a state where there is no customer in any gaming machine, and there are actually various cases. Hereinafter, the assumed case and the process for the case will be described in order.

●[複数台が稼動中に、単数台が稼動開始した場合(図4)]
次に、顧客ID「A」、「B」、「C」の顧客識別媒体を所持した各顧客が、異なる時刻に順番に、台番号「002」〜「004」にて遊技を開始した場合を想定し、この場合の処理を説明する。以下、図3にて説明した「基本判定手順」との相違点について説明する。
図4の例では、誰もいない状態から、まず顧客ID「A」が台番号「002」で遊技を開始し、その後、顧客ID「B」が台番号「003」で遊技を開始し、更にその後、顧客ID「C」が台番号「004」で遊技を開始した場合の例である(図4(A)参照)。この場合、各台端末装置403及び404に備えた顧客識別情報読取手段で読み取った顧客IDが複数になり、単純に読み取った顧客IDを、遊技機と1対1に対応付けすることができない。そこで、この場合では、「新たに検出した顧客ID」を「遊技が開始された遊技機」に対応付けしている。
● [When a single unit starts operating while multiple units are operating (Fig. 4)]
Next, a case where each customer who has a customer identification medium having customer IDs “A”, “B”, and “C” starts a game at serial numbers “002” to “004” in order at different times. Assume that the processing in this case will be described. Hereinafter, differences from the “basic determination procedure” described in FIG. 3 will be described.
In the example of FIG. 4, from the state where there is no one, first, the customer ID “A” starts the game with the machine number “002”, and then the customer ID “B” starts the game with the machine number “003”. Then, it is an example when a customer ID “C” starts a game with the machine number “004” (see FIG. 4A). In this case, there are a plurality of customer IDs read by the customer identification information reading means provided in each of the terminal devices 403 and 404, and the simply read customer IDs cannot be associated with the gaming machines on a one-to-one basis. Therefore, in this case, “newly detected customer ID” is associated with “gaming machine where game is started”.

まず、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Aにおける「時刻」〜「売上」の項目(12a〜12c)より、時刻10:01に、台番号「002」の遊技機502で遊技が開始されたと判定する。そして、管理装置10は台端末装置402の顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、台端末装置402の顧客識別情報読取手段は、顧客ID「A」の顧客識別媒体から顧客ID「A」を無線通信にて受信し、読み取った顧客ID「A」と台番号「002」とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
管理装置10は、受信した顧客所在情報より、時刻10:01において遊技の開始を検出した台番号「002」の近傍にいる顧客の顧客IDは「A」のみであることを知ることができる。そして、管理装置10は、台番号「002」に対応する機器稼動履歴情報12Aにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には受信した顧客所在情報に含まれている顧客IDを記憶する(この場合、顧客ID「A」を記憶する)。また、管理装置10は、「検出顧客ID」の項目(12e)の顧客IDが単数の場合、当該顧客IDを「確定顧客ID」の項目(12f)に記憶して(この場合、顧客ID「A」を記憶する)、台番号「002」の遊技機502で遊技を開始したのは顧客ID「A」の顧客であると確定判定する。
First, the management device 10 assumes that a game is started on the gaming machine 502 with the machine number “002” at time 10:01 from the items “12” to “c” of “time” to “sales” in the device operation history information 12A. judge. Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means of the base terminal device 402.
Then, the customer identification information reading means of the terminal device 402 receives the customer ID “A” from the customer identification medium of the customer ID “A” by wireless communication, and reads the read customer ID “A” and the machine number “002”. Is sent to the management apparatus 10.
The management device 10 can know from the received customer location information that the customer ID of the customer in the vicinity of the machine number “002” that detected the start of the game at time 10:01 is only “A”. The management device 10 includes the item (12e) “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12A corresponding to the machine number “002” in the received customer location information. The customer ID is stored (in this case, the customer ID “A” is stored). Further, when the number of customer IDs in the “detected customer ID” item (12e) is singular, the management apparatus 10 stores the customer ID in the item (12f) of “confirmed customer ID” (in this case, the customer ID “ A ”is stored), and it is determined that it is the customer with the customer ID“ A ”that started the game with the gaming machine 502 with the machine number“ 002 ”.

次に、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Bにおける「時刻」〜「売上」の項目(12a〜12c)より、時刻11:16に、台番号「003」の遊技機503で遊技が開始されたと判定する。そして、管理装置10は台端末装置403の顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、台端末装置403の顧客識別情報読取手段は、顧客ID「B」の顧客識別媒体から顧客ID「B」を無線通信にて受信するとともに、顧客ID「A」の顧客識別媒体から顧客ID「A」も無線通信にて受信する(所定エリアA403内の顧客識別媒体から受信する)。そして、読み取った顧客ID「A」及び「B」と台番号「003」とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
Next, the management device 10 starts a game at the gaming machine 503 having the machine number “003” at time 11:16 from the items “time” to “sales” (12a to 12c) in the device operation history information 12B. It is determined that Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means of the terminal device 403.
Then, the customer identification information reading means of the terminal device 403 receives the customer ID “B” from the customer identification medium with the customer ID “B” by wireless communication, and also receives the customer ID from the customer identification medium with the customer ID “A”. “A” is also received by wireless communication (received from the customer identification medium in the predetermined area A403). Then, the customer location information including the read customer IDs “A” and “B” and the machine number “003” is transmitted to the management apparatus 10.

管理装置10は、受信した顧客所在情報より、時刻11:16において遊技の開始を検出した台番号「003」の近傍にいる顧客の顧客IDは「A」と「B」であることを知ることができる。そして、管理装置10は、台番号「003」に対応する機器稼動履歴情報12Bにおける時刻11:16に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には受信した顧客所在情報に含まれている顧客IDを記憶する(この場合、顧客ID「A」と「B」を記憶する)。また、管理装置10は、「検出顧客ID」の項目(12e)の顧客IDが複数の場合、他の機器稼動履歴情報を検索し、顧客ID「A」と「B」のどの顧客IDが新たに検出された顧客IDであるかを判定する。この場合、台番号「002」に対応する機器稼動履歴情報12Aより、既に台番号「002」には顧客ID「A」が遊技していることを確定判定している(「確定顧客ID」の項目(12f)に「A」が記憶されている)ため、管理装置10は、台番号「003」で遊技を開始した「新たに検出された顧客ID」は「B」である、と判定することができる。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Bにおける「確定顧客ID」の項目(12f)に、「新たに検出した顧客ID」であり且つ単数に確定判定した顧客ID「B」を記憶する。   From the received customer location information, the management apparatus 10 knows that the customer IDs of customers in the vicinity of the machine number “003” that detected the start of the game at time 11:16 are “A” and “B”. Can do. The management apparatus 10 includes the item (12e) “detected customer ID” corresponding to the time 11:16 in the device operation history information 12B corresponding to the machine number “003” in the received customer location information. The customer ID is stored (in this case, customer IDs “A” and “B” are stored). In addition, when there are a plurality of customer IDs in the item “detected customer ID” (12e), the management apparatus 10 searches other device operation history information, and which customer IDs of the customer IDs “A” and “B” are new. It is determined whether or not the customer ID is detected. In this case, it is determined from the device operation history information 12A corresponding to the machine number “002” that the customer ID “A” is already playing the game with the machine number “002” (“confirmed customer ID” Since “A” is stored in the item (12f), the management apparatus 10 determines that the “newly detected customer ID” that started the game with the machine number “003” is “B”. be able to. Then, the management apparatus 10 stores the customer ID “B”, which is “newly detected customer ID” and determined to be singular, in the item “12f” of “confirmed customer ID” in the device operation history information 12B.

次に、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Cにおける「時刻」〜「売上」の項目(12a〜12c)より、時刻12:51に、台番号「004」の遊技機504で遊技が開始されたと判定する。そして、管理装置10は台端末装置404の顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。
以下、時刻11:06における、台番号「003」の場合の処理と同様であるので、説明を省略する。
Next, the management apparatus 10 starts a game with the gaming machine 504 having the machine number “004” at time 12:51 from the items “time” to “sales” (12a to 12c) in the device operation history information 12C. It is determined that Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means of the base terminal device 404.
Hereinafter, the processing is the same as that in the case of the machine number “003” at time 11:06, and thus the description thereof is omitted.

次に、図4(C)に、管理装置10が機器稼動履歴情報12A〜12Cに基づいて、台番号と顧客IDとを対応付けした稼動状態情報14の例を示す。
図4(B)に示す機器稼動履歴情報12A〜12Cから稼動状態情報14を求めた場合、図4(C)に示すように、まず初期状態(開店時等)では、各台番号の遊技機には、まだどの顧客(顧客ID)も対応付けされていない。機器稼動履歴情報12Aを見ればわかるように、時刻10:01に台番号「002」の遊技機502で顧客ID「A」が遊技を開始したと確定判定している(「確定顧客ID」の項目(12f))ので、管理装置10は、時刻10:01に、台番号「002」に対応する「顧客ID」欄に顧客ID「A」を記憶する。また、時刻11:16には、台番号「003」の遊技機503で顧客ID「B」が遊技を開始したと確定判定している(「確定顧客ID」の項目(12f))ので、管理装置10は、時刻11:16に、台番号「003」に対応する「顧客ID」欄に顧客ID「B」を記憶する。また、時刻12:51には、台番号「004」の遊技機504で顧客ID「C」が遊技を開始したと確定判定している(「確定顧客ID」の項目(12f))ので、管理装置10は、時刻12:51に、台番号「004」に対応する「顧客ID」欄に顧客ID「C」を記憶する。
Next, FIG. 4C illustrates an example of the operation state information 14 in which the management apparatus 10 associates the machine number and the customer ID based on the device operation history information 12A to 12C.
When the operation state information 14 is obtained from the device operation history information 12A to 12C shown in FIG. 4 (B), as shown in FIG. 4 (C), first, in the initial state (when the store is opened, etc.) Is not yet associated with any customer (customer ID). As can be seen from the device operation history information 12A, at the time 10:01, the game machine 502 with the machine number “002” determines that the customer ID “A” has started playing (the “confirmed customer ID” In the item (12f), the management apparatus 10 stores the customer ID “A” in the “customer ID” column corresponding to the machine number “002” at time 10:01. At time 11:16, it is determined that the customer ID “B” has started the game on the gaming machine 503 having the machine number “003” (the item (12f) of “confirmed customer ID”). The apparatus 10 stores the customer ID “B” in the “customer ID” column corresponding to the machine number “003” at time 11:16. At time 12:51, it is determined that the customer ID “C” has started the game with the gaming machine 504 having the machine number “004” (the item “12f” for the “confirmed customer ID”). At time 12:51, the apparatus 10 stores the customer ID “C” in the “customer ID” column corresponding to the machine number “004”.

●[誰もいない状態から、複数台が同時に稼動開始した場合(図5)]
次に、顧客ID「A」、「B」の各顧客が、同じ時刻に隣接する遊技機である台番号「002」及び「003」にて遊技を開始した場合を想定し、この場合の処理を説明する。以下、図3にて説明した「基本判定手順」との相違点について説明する。
図5の例では、誰もいない状態から、顧客ID「A」及び「B」が、ほぼ同時刻に台番号「002」及び「003」で遊技を開始した場合の例である。この場合、各台端末装置402及び403に備えた顧客識別情報読取手段で読み取った顧客IDが複数になり、単純に読み取った顧客IDを、遊技機と1対1に対応付けすることができない。また、この場合では「新たに検出した顧客ID」も複数であり、「遊技が開始されたとき」に顧客IDと遊技機とを1対1に対応付けすることはほぼ不可能である。そこで、「遊技が終了したとき」に立ち去った顧客IDを検出し、「遊技が開始されたとき」の顧客IDを後から補正する。
● [When nobody is in operation and multiple units start operating simultaneously (Figure 5)]
Next, it is assumed that each customer with customer IDs “A” and “B” starts a game with machine numbers “002” and “003” which are adjacent gaming machines at the same time. Will be explained. Hereinafter, differences from the “basic determination procedure” described in FIG. 3 will be described.
In the example of FIG. 5, the game is started when the customer IDs “A” and “B” start the game with the machine numbers “002” and “003” at almost the same time from the state where no one is present. In this case, there are a plurality of customer IDs read by the customer identification information reading means provided in each of the terminal devices 402 and 403, and the simply read customer IDs cannot be associated with the gaming machines on a one-to-one basis. Also, in this case, there are a plurality of “newly detected customer IDs”, and it is almost impossible to associate a customer ID and a gaming machine in a one-to-one relationship when “when a game is started”. Therefore, the customer ID left when “the game is finished” is detected, and the customer ID “when the game is started” is corrected later.

まず、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Dにおける「時刻」〜「売上」の項目(12a〜12c)より、時刻10:01に、台番号「002」の遊技機502で遊技が開始されたと判定する。また、機器稼動履歴情報12Eにおける「時刻」〜「売上」の項目より、同一時刻の10:01に、台番号「003」の遊技機503でも遊技が開始されたと判定する。そして、管理装置10は台端末装置402及び403の顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、台端末装置402の顧客識別情報読取手段は、顧客ID「A」と「B」の各顧客識別媒体から顧客ID「A」と「B」を無線通信にて受信し、読み取った顧客ID「A」及び「B」と台番号「002」とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
また、台端末装置403の顧客識別情報読取手段も同様に、顧客ID「A」と「B」の各顧客識別媒体から顧客ID「A」と「B」を無線通信にて受信し、読み取った顧客ID「A」及び「B」と台番号「003」とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
First, the management device 10 determines that a game is started on the gaming machine 502 with the machine number “002” at time 10:01, from the items “time” to “sales” (12a to 12c) in the device operation history information 12D. judge. Further, based on the items “time” to “sales” in the device operation history information 12E, it is determined that the game is started on the gaming machine 503 having the machine number “003” at 10:01 of the same time. Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means of the terminal devices 402 and 403.
Then, the customer identification information reading means of the terminal device 402 receives the customer IDs “A” and “B” from the customer identification media of the customer IDs “A” and “B” by wireless communication, and reads the read customer IDs. The customer location information including “A” and “B” and the machine number “002” is transmitted to the management apparatus 10.
Similarly, the customer identification information reading means of the terminal device 403 receives and reads the customer IDs “A” and “B” by wireless communication from the customer identification media of the customer IDs “A” and “B”. The customer location information including the customer IDs “A” and “B” and the machine number “003” is transmitted to the management apparatus 10.

管理装置10は、受信した各顧客所在情報より、時刻10:01において遊技の開始を検出した台番号「002」の近傍にいる顧客の顧客IDは「A」と「B」であり、時刻10:01において遊技の開始を検出した台番号「003」の近傍にいる顧客の顧客IDも「A」と「B」であることを知ることができる。
そして、管理装置10は、台番号「002」に対応する機器稼動履歴情報12Dにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には受信した顧客所在情報に含まれている顧客IDを記憶する(この場合、顧客ID「A」と「B」を記憶する)。また、台番号「003」に対応する機器稼動履歴情報12Eにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には受信した顧客所在情報に含まれている顧客IDを記憶する(この場合、顧客ID「A」と「B」を記憶する)。
更に管理装置10は、「検出顧客ID」の項目(12e)の顧客IDが複数の場合、他の機器稼動履歴情報を検索し、顧客ID「A」と「B」のどの顧客IDが新たに検出された顧客IDであるかを判定する。この場合、顧客ID「A」と「B」はどちらも「新たに検出された顧客ID」である、と判定されるため、時刻10:01の時点では、機器稼動履歴情報12D及び12Eにおける「確定顧客ID」の項目(12f)に確定した顧客IDを記憶することができないので、空欄としておく。
Based on the received customer location information, the management device 10 has customer IDs “A” and “B” for customers in the vicinity of the machine number “002” that detected the start of the game at time 10:01. : 01, it is possible to know that the customer IDs of customers in the vicinity of the machine number “003” that detected the start of the game are also “A” and “B”.
The management apparatus 10 includes the item (12e) “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12D corresponding to the machine number “002” in the received customer location information. The customer ID is stored (in this case, customer IDs “A” and “B” are stored). Also, the customer ID included in the received customer location information is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12E corresponding to the machine number “003”. (In this case, customer IDs “A” and “B” are stored).
Further, when there are a plurality of customer IDs in the item “detected customer ID” (12e), the management apparatus 10 searches other device operation history information, and which customer IDs “A” and “B” are newly added. It is determined whether the customer ID is detected. In this case, since both customer IDs “A” and “B” are determined to be “newly detected customer IDs”, at time 10:01, “ Since the confirmed customer ID cannot be stored in the item (12f) of “confirmed customer ID”, it is left blank.

次に、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Eにおける「時刻」〜「アウト数」の項目より、時刻12:26に、台番号「003」の遊技機503は遊技が終了していると判定する。例えば機器稼動履歴情報12Eに記憶されている「アウト数」が「0」の状態がm回(mは自然数)継続したとき、その遊技機での遊技が終了したと判定する(この状態の検出が「利用の終了に関する情報」の検出に相当する)。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Eにおける「遊技終了」項目の「検出タイミング」の項目(12g)に遊技終了を検出したことを記憶する(この場合、「検出タイミング」の項目(12g)に対応する位置に「○」を記憶している)。
そして、管理装置10は台端末装置403の顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、台端末装置403の顧客識別情報読取手段は、顧客ID「A」の顧客識別媒体から顧客ID「A」を無線通信にて受信する(顧客ID「B」はすでに遊技を終了して立ち去っていると想定している)。そして、読み取った顧客ID「A」と台番号「003」とを含む顧客終了情報を管理装置10に送信する。
Next, the management device 10 determines that the game has ended for the gaming machine 503 with the machine number “003” at time 12:26, from the items “time” to “number of outs” in the device operation history information 12E. To do. For example, when the “out number” stored in the device operation history information 12E is “0” for m times (m is a natural number), it is determined that the game on the gaming machine has ended (detection of this state) Corresponds to the detection of “information about end of use”). Then, the management device 10 stores that the game end has been detected in the “detection timing” item (12g) of the “game end” item in the device operation history information 12E (in this case, the “detection timing” item (12g ) Is stored at the position corresponding to).
Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means of the terminal device 403.
Then, the customer identification information reading means of the terminal device 403 receives the customer ID “A” from the customer identification medium of the customer ID “A” by wireless communication (the customer ID “B” has already finished the game and left. Is assumed). Then, the customer end information including the read customer ID “A” and the machine number “003” is transmitted to the management apparatus 10.

管理装置10は、受信した顧客終了情報より、時刻12:26において遊技の終了を検出した台番号「003」の近傍にいる顧客の顧客IDは「A」のみであることを知ることができる。そして、管理装置10は、台番号「003」に対応する機器稼動履歴情報12Eにおける「検出顧客ID」の項目(12h)には受信した顧客終了情報に含まれている顧客IDを記憶する(この場合、顧客ID「A」を記憶する)。
そして、管理装置10は、台番号「003」に対応する機器稼動履歴情報12Eの時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)から、遊技を開始した時点で検出された顧客IDは「A」と「B」であることを知る。更に管理装置10は、同一の機器稼動履歴情報12Eの時刻12:26の行における「検出顧客ID」の項目(12h)から、遊技が終了しているにもかかわらず検出された顧客IDは「A」であることを知る。
そして、管理装置10は、顧客終了情報を受信する前まで検出していた顧客IDであり、且つ顧客終了情報により検出されなくなった顧客IDを抽出(この場合、顧客ID「B」を抽出)して、「確定顧客ID」の項目(12i)に記憶する(この場合、顧客ID「B」を記憶する)。
The management device 10 can know from the received customer end information that the customer ID of the customer in the vicinity of the machine number “003” that detected the end of the game at time 12:26 is only “A”. Then, the management apparatus 10 stores the customer ID included in the received customer end information in the item (12h) of “detected customer ID” in the device operation history information 12E corresponding to the machine number “003” (this The customer ID “A” is stored).
Then, the management device 10 detects the customer detected at the time of starting the game from the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 of the device operation history information 12E corresponding to the machine number “003”. Know that the IDs are “A” and “B”. Further, the management device 10 determines that the customer ID detected even though the game has ended from the “detected customer ID” item (12h) in the row of time 12:26 of the same device operation history information 12E is “ A ”is known.
Then, the management apparatus 10 extracts the customer ID that has been detected until the customer end information is received and is no longer detected by the customer end information (in this case, the customer ID “B” is extracted). Then, it is stored in the item “12i” of “determined customer ID” (in this case, customer ID “B” is stored).

また、管理装置10は、台番号「003」に対応する機器稼動履歴情報12Eの時刻12:26における「遊技終了」項目の「確定顧客ID」が「B」であると確定判定すると、当該機器稼動履歴情報12Eの時刻10:01における「遊技開始」項目の「確定顧客ID」は「B」であると確定判定して「B」を記憶する。更に管理装置10は、台番号「002」に対応する機器稼動履歴情報12Dの時刻10:01における「遊技開始」項目の「確定顧客ID」は「A」であると確定判定して「A」を記憶する。
この管理装置10による判定状態を、図5(C)に示す稼動状態情報14を用いて説明する。
図5(B)に示す機器稼動履歴情報12D、12Eから稼動状態情報14を求めた場合、図5(C)に示すように、まず初期状態(開店時等)では、各台番号の遊技機には、まだどの顧客(顧客ID)も対応付けされていない。
時刻10:01には、台番号「002」の遊技機502で遊技が開始されたとき近傍にいたのは顧客ID「A」と「B」であると検出している。そこで管理装置10は、時刻10:01にて稼動状態情報14における台番号「002」に対応する顧客ID欄に、「A」と「B」を記憶する(この時刻10:01の時点では「確定顧客ID」欄(12f)にはまだ確定した顧客IDが記憶されていない)。同様に、管理装置10は、時刻10:01には、台番号「003」の遊技機503で遊技が開始されたとき近傍にいたのは顧客ID「A」と「B」であると検出している。よって管理装置10は、時刻10:01にて稼動状態情報14における台番号「003」に対応する顧客ID欄にも、「A」と「B」を記憶する。
When the management device 10 determines that the “confirmed customer ID” of the “game end” item at the time 12:26 of the device operation history information 12E corresponding to the machine number “003” is “B”, the device The “confirmed customer ID” of the “game start” item at the time 10:01 of the operation history information 12E is determined to be “B”, and “B” is stored. Furthermore, the management apparatus 10 determines that the “confirmed customer ID” of the “game start” item at the time 10:01 of the device operation history information 12D corresponding to the machine number “002” is “A” and determines “A”. Remember.
The determination state by the management apparatus 10 will be described using the operation state information 14 shown in FIG.
When the operation state information 14 is obtained from the device operation history information 12D and 12E shown in FIG. 5B, as shown in FIG. 5C, first, in the initial state (when the store is opened, etc.) Is not yet associated with any customer (customer ID).
At time 10:01, it is detected that customer IDs “A” and “B” are in the vicinity when a game is started on the gaming machine 502 with the machine number “002”. Therefore, the management apparatus 10 stores “A” and “B” in the customer ID column corresponding to the machine number “002” in the operating state information 14 at time 10:01 (at time 10:01, “ (The confirmed customer ID is not yet stored in the “confirmed customer ID” column (12f)). Similarly, at time 10:01, the management apparatus 10 detects that the customer IDs “A” and “B” are in the vicinity when the game is started on the gaming machine 503 having the machine number “003”. ing. Therefore, the management apparatus 10 also stores “A” and “B” in the customer ID column corresponding to the machine number “003” in the operating state information 14 at time 10:01.

そして、時刻12:26には、台番号「003」の遊技機503で遊技を終了した顧客の顧客IDは「B」であると検出されたことにより(「確定顧客ID」欄(12i)に「B」が記憶されている)、機器稼動履歴情報12Dと12Eにおける時刻10:01の「確定顧客ID」欄(12g)に、記憶すべき確定判定された顧客IDが記憶される。これらより、管理装置10は、時刻12:26の時点では、台番号「002」では顧客ID「A」が遊技を継続しており、台番号「003」では顧客ID「B」が遊技を終了して立ち去ったと認識する。そして、管理装置10は、時刻12:26にて稼動状態情報14の台番号「002」に対応する顧客IDを「A、B」から「A」に補正し、台番号「003」に対応する顧客IDを「A、B」から「−(なし)」に修正する。   At time 12:26, it is detected that the customer ID of the customer who has finished the game with the gaming machine 503 having the machine number “003” is “B” (in the “Confirmed customer ID” column (12i)). “B” is stored), and the confirmed customer ID to be stored is stored in the “confirmed customer ID” column (12g) at the time 10:01 in the device operation history information 12D and 12E. Accordingly, at time 12:26, the management apparatus 10 continues the game with the customer ID “A” at the machine number “002” and the customer ID “B” finishes the game at the machine number “003”. And recognize that he has left. Then, the management apparatus 10 corrects the customer ID corresponding to the machine number “002” of the operation state information 14 from “A, B” to “A” at time 12:26, and corresponds to the machine number “003”. The customer ID is corrected from “A, B” to “-(none)”.

●[複数台が稼動中に、複数台が同時に稼動開始し、且つ通行人ありの場合(図6)]
次に想定した場合では、台番号「001」の遊技機では顧客ID「A」が遊技を開始しており、台番号「004」の遊技機では顧客ID「B」が遊技を開始している。この状態において、更に台番号「002」の遊技機を顧客ID「C」が選択し、台番号「003」の遊技機を顧客ID(D)が選択した場合である。また、遊技を開始した訳ではないが、顧客ID「E」(この場合、通行人)が遊技機502及び503に近づき、釘の状態等を確認して確認を終了したらすぐに立ち去った場合を想定し、この場合の処理を説明する。以下、図3にて説明した「基本判定手順」との相違点について説明する。
● [When multiple units are operating, multiple units start operating simultaneously and there are passers-by (Fig. 6)]
Assuming the next case, the customer ID “A” has started the game in the gaming machine with the machine number “001”, and the customer ID “B” has started the game in the gaming machine with the machine number “004”. . In this state, the customer ID “C” further selects the gaming machine with the machine number “002” and the customer ID (D) selects the gaming machine with the machine number “003”. Although the game has not started, the customer ID “E” (in this case, a passerby) approaches the gaming machines 502 and 503, confirms the state of the nail, etc., and leaves immediately after confirmation. Assume that the processing in this case will be described. Hereinafter, differences from the “basic determination procedure” described in FIG. 3 will be described.

図6の例では、顧客ID「A」及び「B」が、台番号「001」及び「004」で遊技をしている場合に、顧客ID「C」が台番号「002」で、顧客ID「D」が台番号「003」で遊技を開始し、なおかつ遊技開始の時点では、顧客ID「E」も台番号「002」及び「003」の近傍にいる例である。この場合、各台端末装置401〜404に備えた顧客識別情報読取手段で読み取った顧客IDが複数になり、単純に読み取った顧客IDを、遊技機と1対1に対応付けすることができない。また、この場合の顧客ID「E」は、通りかかりの顧客等であり、遊技の開始時点で偶然検出されてしまうと、遊技の終了時点では検出されない可能性が高い。この場合は遊技を終了した顧客IDを確定することが困難になる。そこで、「遊技が開始されたとき」に顧客IDを検出した後、第1所定時間後(数秒〜数十秒程度)に、再度顧客IDを検出し、双方の検出結果に存在しない顧客IDは、偶然通りかかった顧客であると判定し、当該顧客IDを検出結果から除外する補正を行う。つまり、双方の検出結果に含まれている顧客IDが、その遊技機で遊技している顧客であると判定する。   In the example of FIG. 6, when the customer IDs “A” and “B” are playing with the machine numbers “001” and “004”, the customer ID “C” is the machine number “002” and the customer ID In this example, “D” starts the game with the machine number “003”, and the customer ID “E” is also in the vicinity of the machine numbers “002” and “003” at the time of starting the game. In this case, there are a plurality of customer IDs read by the customer identification information reading means provided in each of the terminal devices 401 to 404, and the simply read customer IDs cannot be associated with the gaming machines on a one-to-one basis. Further, the customer ID “E” in this case is a passing customer or the like, and if it is detected by chance at the start of the game, there is a high possibility that it will not be detected at the end of the game. In this case, it becomes difficult to determine the customer ID that ended the game. Therefore, after detecting the customer ID “when the game is started”, the customer ID is detected again after the first predetermined time (several seconds to several tens of seconds). Then, it is determined that the customer has passed accidentally, and correction is performed to exclude the customer ID from the detection result. That is, it is determined that the customer ID included in both detection results is the customer who is playing the game machine.

まず、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Fにおける「時刻」〜「売上」の項目より、時刻10:01に、台番号「001」の遊技機501で遊技が開始されたと判定し、同様に機器稼動履歴情報12Iにおける「時刻」〜「売上」の項目より、時刻10:01に、台番号「004」の遊技機504で遊技が開始されたと判定する。そして、管理装置10は台端末装置401及び404の顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、台端末装置401の顧客識別情報読取手段は、顧客ID「A」の顧客識別媒体から顧客ID「A」を無線通信にて受信し、読み取った顧客ID「A」と台番号「001」とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
また、台端末装置404の顧客識別情報読取手段も同様に、顧客ID「B」の顧客識別媒体から顧客ID「B」を無線通信にて受信し、読み取った顧客ID「B」と台番号「004」とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
First, the management device 10 determines that a game is started on the gaming machine 501 of the machine number “001” at time 10:01 from the items “time” to “sales” in the device operation history information 12F, and similarly. From the items “time” to “sales” in the device operation history information 12I, it is determined that the game is started on the gaming machine 504 having the machine number “004” at time 10:01. Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means of the terminal devices 401 and 404.
Then, the customer identification information reading means of the base terminal device 401 receives the customer ID “A” from the customer identification medium of the customer ID “A” by wireless communication, and reads the read customer ID “A” and the base number “001”. Is sent to the management apparatus 10.
Similarly, the customer identification information reading means of the terminal device 404 receives the customer ID “B” from the customer identification medium of the customer ID “B” by wireless communication, and reads the customer ID “B” and the machine number “ Customer location information including “004” is transmitted to the management apparatus 10.

管理装置10は、受信した各顧客所在情報より、時刻10:01において遊技の開始を検出した台番号「001」の近傍にいる顧客の顧客IDは「A」であり、時刻10:01において遊技の開始を検出した台番号「004」の近傍にいる顧客の顧客IDは「B」であることを知ることができる。
そして、管理装置10は、台番号「001」に対応する機器稼動履歴情報12Fにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には受信した顧客所在情報に含まれている顧客IDを記憶する(この場合、顧客ID「A」を記憶する)。また、台番号「004」に対応する機器稼動履歴情報12Iにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には受信した顧客所在情報に含まれている顧客IDを記憶する(この場合、顧客ID「B」を記憶する)。また、管理装置10は、「検出顧客ID」の項目(12e)の顧客IDが単数の場合、当該顧客IDを「確定顧客ID」の項目(12f)に記憶する(この場合、機器稼動履歴情報12Fには顧客ID「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12Iには顧客ID「B」を記憶する)。
Based on the received customer location information, the management apparatus 10 detects that the start of the game at time 10:01, the customer ID of the customer near the machine number “001” is “A”, and the game at time 10:01 It can be known that the customer ID of the customer in the vicinity of the machine number “004” that detected the start of “B” is “B”.
The management apparatus 10 includes the item (12e) “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12F corresponding to the machine number “001” included in the received customer location information. The customer ID is stored (in this case, the customer ID “A” is stored). Also, the customer ID included in the received customer location information is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12I corresponding to the machine number “004”. (In this case, the customer ID “B” is stored). Further, when the number of customer IDs in the “detected customer ID” item (12e) is singular, the management apparatus 10 stores the customer ID in the item (12f) of “determined customer ID” (in this case, device operation history information). The customer ID “A” is stored in 12F, and the customer ID “B” is stored in the device operation history information 12I).

次に、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Gにおける「時刻」〜「売上」の項目より、時刻10:44に、台番号「002」の遊技機502で遊技が開始されたと判定し、同様に機器稼動履歴情報12Hにおける「時刻」〜「売上」の項目より、時刻10:44に、台番号「003」の遊技機503で遊技が開始されたと判定する。そして、管理装置10は台端末装置402及び403の各顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。
この場合、台端末装置402の顧客識別情報読取手段は、読み取った顧客ID「A」、「C」、「D」、「E」(エリアA402内)と台番号「002」とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
また、台端末装置403の顧客識別情報読取手段は、読み取った顧客ID「B」、「C」、「D」、「E」(エリアA403内)と台番号「003」とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
この場合,管理装置10は、1台の遊技機または1台の台端末装置に対して利用を開始した顧客が複数であると推定する。
Next, the management apparatus 10 determines that the game is started on the gaming machine 502 with the machine number “002” at time 10:44 from the items “time” to “sales” in the device operation history information 12G. From the items of “time” to “sales” in the device operation history information 12H, it is determined that the game is started on the gaming machine 503 having the machine number “003” at time 10:44. Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to each customer identification information reading unit of the terminal devices 402 and 403.
In this case, the customer identification information reading means of the base terminal device 402 has a customer location including the read customer IDs “A”, “C”, “D”, “E” (in the area A 402) and the base number “002”. Information is transmitted to the management apparatus 10.
Further, the customer identification information reading means of the terminal device 403 includes customer location information including the read customer IDs “B”, “C”, “D”, “E” (in the area A403) and the device number “003”. Is transmitted to the management apparatus 10.
In this case, the management device 10 estimates that there are a plurality of customers who have started using one gaming machine or one terminal device.

更に管理装置10は、1台の遊技機または1台の台端末装置に対して利用を開始した顧客が複数であると推定された場合、遊技の開始が検出されている台端末装置402及び403の各顧客識別情報読取手段に対して、第1所定時間経過後(数秒〜数十秒程度)に、再度、顧客IDの読み取り指示を出力する。
この場合、台端末装置402の顧客識別情報読取手段は、読み取った顧客ID「A」、「C」、「D」と台番号「002」とを含む顧客再確認情報を管理装置10に送信する(顧客ID「E」はすでに立ち去っていると想定しているので検出されない)。
また、台端末装置403の顧客識別情報読取手段は、読み取った顧客ID「B」、「C」、「D」と台番号「003」とを含む顧客再確認情報を管理装置10に送信する(顧客ID「E」はすでに立ち去っていると想定しているので検出されない)。
Furthermore, when it is estimated that there are a plurality of customers who have started using one gaming machine or one terminal device, the management device 10 detects the terminal devices 402 and 403 from which the start of the game is detected. A customer ID reading instruction is again output to each of the customer identification information reading means after a first predetermined time has elapsed (several seconds to several tens of seconds).
In this case, the customer identification information reading unit of the base terminal device 402 transmits customer reconfirmation information including the read customer IDs “A”, “C”, “D” and the base number “002” to the management device 10. (Customer ID “E” is not detected because it is assumed that it has already left).
Further, the customer identification information reading means of the terminal device 403 transmits customer reconfirmation information including the read customer IDs “B”, “C”, “D” and the device number “003” to the management device 10 ( Customer ID “E” is not detected because it is assumed that it has already left.)

そして、管理装置10は、先に受信した顧客所在情報に含まれていたが、今回受信した顧客再確認情報には含まれていない顧客ID「E」は、偶然近傍を通りかかった顧客であるため除外する(除外する補正を行う)。この結果、機器稼動履歴情報12Gの時刻10:44における「遊技開始」の「検出顧客ID」の項目には顧客ID「A」、「C」、「D」が記憶され、機器稼動履歴情報12Hの時刻10:44における「遊技開始」の「検出顧客ID」の項目には顧客ID「B」、「C」、「D」が記憶される(なお、(E)と記載してあるのは、「E」が一旦は検出されるが記憶されないことを示している)。この時点では顧客ID「A」は台番号「001」で遊技していることが確定判定されており(機器稼動履歴情報12Fより)、顧客ID「B」は台番号「004」で遊技していることが確定判定されている(機器稼動履歴情報12Iより)。しかし、顧客ID「C」と「D」が、台番号「002」と「003」のどちらの遊技機で遊技しているのか判定できないため、この時点(時刻10:44時点)では「遊技開始」の「確定顧客ID」欄は空白としておく。
なお、顧客IDを除外する場合、顧客所在情報に含まれていたが顧客再確認情報には含まれていない顧客IDを除外するとともに、顧客所在情報に含まれていなかったが顧客再確認情報には含まれている顧客IDも除外する。
The management device 10 is included in the customer location information received earlier, but the customer ID “E” not included in the customer reconfirmation information received this time is a customer who has passed by the vicinity by chance. Exclude (do correction to exclude). As a result, customer IDs “A”, “C”, and “D” are stored in the “detected customer ID” item of “game start” at time 10:44 of the device operation history information 12G, and the device operation history information 12H. Customer IDs “B”, “C”, and “D” are stored in the “detected customer ID” item of “game start” at time 10:44 (note that (E) is described as , “E” once detected but not stored). At this time, it is determined that the customer ID “A” is playing with the machine number “001” (from the device operation history information 12F), and the customer ID “B” is played with the machine number “004”. Is determined to be confirmed (from the device operation history information 12I). However, since the customer IDs “C” and “D” cannot determine whether the machine number “002” or “003” is playing, at this time (time 10:44) The “determined customer ID” field is left blank.
When excluding the customer ID, the customer ID that is included in the customer location information but not included in the customer reconfirmation information is excluded, and the customer ID is not included in the customer location information. Excludes the included customer ID.

次に、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Hにおける「時刻」〜「アウト数」の項目より、時刻12:26に、台番号「003」の遊技機503では遊技が終了していると判定する。そして、管理装置10は台端末装置403の顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。以下、すでに説明した内容と同様であるので省略するが、結果は、機器稼動履歴情報12Gの時刻10:44の「遊技開始」の「確定顧客ID」が顧客ID「C」であることが確定判定されて記憶される。同様に機器稼動履歴情報12Hの時刻10:44の「遊技開始」の「確定顧客ID」が顧客ID「D」であることが確定判定されて記憶される。   Next, the management apparatus 10 determines that the game has ended at the gaming machine 503 having the machine number “003” at time 12:26, from the items “time” to “number of outs” in the device operation history information 12H. To do. Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means of the terminal device 403. Hereinafter, since it is the same as the contents already described, a description thereof will be omitted, but the result is that the “confirmed customer ID” of “game start” at the time 10:44 of the device operation history information 12G is the customer ID “C”. Determined and stored. Similarly, it is determined and stored that the “confirmed customer ID” of “game start” at time 10:44 of the device operation history information 12H is the customer ID “D”.

この管理装置10による判定状態を、図6(C)に示す稼動状態情報14を用いて説明する。
図6(B)に示す機器稼動履歴情報12F〜12Iから稼動状態情報14を求めた場合、図6(C)に示すように、まず初期状態(開店時等)では、各台番号の遊技機には、まだどの顧客(顧客ID)も対応付けされていない。
時刻10:01には、台番号「001」の遊技機501で遊技が開始されたとき近傍にいたのは顧客ID「A」であると検出し、台番号「004」の遊技機504で遊技が開始されたとき近傍にいたのは顧客ID「B」であると検出している。そこで管理装置10は、時刻10:01にて稼動状態情報14における台番号「001」に対応する顧客ID欄には「A」を記憶し、台番号「004」に対応する顧客ID欄には「B」を記憶する。
The determination state by the management apparatus 10 will be described using the operation state information 14 shown in FIG.
When the operation state information 14 is obtained from the device operation history information 12F to 12I shown in FIG. 6B, as shown in FIG. 6C, first, in the initial state (when the store is opened, etc.) Is not yet associated with any customer (customer ID).
At time 10:01, when the game is started with the gaming machine 501 with the machine number “001”, it is detected that the customer ID “A” is in the vicinity, and the gaming machine 504 with the machine number “004” plays a game. It is detected that the customer ID “B” is in the vicinity when the process is started. Therefore, the management apparatus 10 stores “A” in the customer ID field corresponding to the machine number “001” in the operating state information 14 at time 10:01, and stores it in the customer ID field corresponding to the machine number “004”. Store “B”.

そして、管理装置10は、時刻10:44に顧客所在情報に基づいて、台番号「002」に対応する顧客ID欄には「C、D、E」を記憶し(「A」は既に台番号「001」で確定)、台番号「003」に対応する顧客ID欄には「C、D、E」を記憶(「B」は既に台番号「004」で確定)する。更に管理装置10は、第1所定時間経過後に受信した顧客再確認情報に基づいて、台番号「002」に対応する顧客ID欄には「C、D」を記憶し、台番号「003」に対応する顧客ID欄には「C、D」を記憶する(補正して記憶する)。
更に管理装置10は、時刻12:26にて、受信した顧客終了情報に基づいて、台番号「002」に対応する顧客ID欄には「C」を記憶し、台番号「003」に対応する顧客ID欄には「−(なし)」を記憶する(補正して記憶する)。
Then, the management apparatus 10 stores “C, D, E” in the customer ID column corresponding to the machine number “002” based on the customer location information at time 10:44 (“A” is already the machine number. “C”, “D”, “E” are stored in the customer ID column corresponding to the machine number “003” (“B” is already confirmed with the machine number “004”). Further, the management apparatus 10 stores “C, D” in the customer ID column corresponding to the machine number “002” based on the customer reconfirmation information received after the first predetermined time has elapsed, and sets the machine number “003”. “C, D” is stored (corrected and stored) in the corresponding customer ID column.
Further, at time 12:26, the management apparatus 10 stores “C” in the customer ID column corresponding to the machine number “002” and corresponds to the machine number “003” based on the received customer end information. In the customer ID column, “-(none)” is stored (corrected and stored).

●[顧客識別情報読取手段を遊技機毎に設けない場合]
以上に説明した第1の実施の形態では、遊技機毎に顧客識別情報読取手段を備え、顧客所在情報、顧客終了情報、顧客再確認情報に、読み取った顧客IDと台番号とを含ませたが、顧客識別情報読取手段を遊技機毎に設けなくてもよい。例えば遊技場内に送受信可能なエリアが十数mの顧客識別情報読取手段を1台設けたり、遊技機の島毎に送受信可能なエリアが数m〜十数mの顧客識別情報読取手段を数台設けるようにしてもよい。この場合、機器稼動履歴情報12は台番号毎に作成することができ、遊技の開始あるいは終了を台番号毎に検出することができるが、読み取った顧客IDを台番号に対応させることはできない。(顧客所在情報、顧客終了情報、顧客再確認情報には、読み取った顧客IDを含ませることができるが、台番号を含ませることができないため。)
従って、この場合、遊技の開始のタイミングで新たに検出される顧客IDは、上記に説明した例よりも非常に多くなると考えられる。また、同様に遊技の終了のタイミングで読み出された顧客IDに基づいて遊技を終了して立ち去ったと判定される顧客IDも非常に多くなると考えられる。更に偶然近傍を通りかかって読み出されてしまい、顧客再確認情報で除外される顧客IDも非常に多くなると考えられる。
しかし、遊技場としては、台番号と顧客IDとを1対1に且つ100%の完璧さで対応付けすることまでは所望していない。顧客カードを積極的に使用してもらえず、ほとんど顧客毎の遊技状態を収集できなかった従来の顧客管理システムよりも、より多くの顧客毎の遊技状態(1対1に特定できない場合の誤差を含む)を収集できる。
● [When customer identification information reading means is not provided for each gaming machine]
In the first embodiment described above, each gaming machine is provided with customer identification information reading means, and the read customer ID and serial number are included in the customer location information, customer end information, and customer reconfirmation information. However, the customer identification information reading means may not be provided for each gaming machine. For example, in a game hall, there is one customer identification information reading means with an area that can be transmitted and received by several tens of meters, or several customer identification information reading means that have an area that can be transmitted and received for each island of the gaming machine from several meters to several tens of meters. You may make it provide. In this case, the device operation history information 12 can be created for each machine number, and the start or end of the game can be detected for each machine number, but the read customer ID cannot be associated with the machine number. (The customer location information, customer end information, and customer reconfirmation information can include the read customer ID, but cannot include the machine number.)
Therefore, in this case, it is considered that the customer ID newly detected at the start timing of the game is much larger than the example described above. Similarly, it is considered that the number of customer IDs that are determined to have ended after leaving the game based on the customer ID read out at the timing of the end of the game is very large. Further, it is considered that the customer IDs that are read by passing by the neighborhood by chance are greatly increased by the customer reconfirmation information.
However, as a game hall, it is not desirable to associate a machine number and a customer ID on a one-to-one basis with 100% perfection. Compared to the conventional customer management system in which the customer card is not actively used and the gaming state for each customer can hardly be collected, more gaming state for each customer (the error when it cannot be specified one-to-one) Can be collected).

◆[第2の実施の形態(図7〜図11)]
第2の実施の形態は、各台端末装置40(遊技媒体貸出装置)に顧客識別情報読取手段を備えているが、顧客識別情報読取手段は、予め複数のグループ(島グループ等)に分類されており、「遊技機50または台端末装置40」の利用の開始が検出されたタイミングにて、当該「遊技機50または台端末装置40」を含むグループに対応する顧客識別情報読取手段から顧客IDを無線通信にて読み取る、遊技場の顧客管理システム1の例である。
つまり、ある遊技機で利用の開始が検出されると、その遊技機を含むグループの複数の顧客識別情報読取手段が一斉に顧客IDの読み取りを行う(図7(A)参照)。以下、図7(A)及び(B)を用いて「基本判定手順」について説明するが、第1の実施の形態との相違点について説明する。
[Second Embodiment (FIGS. 7 to 11)]
In the second embodiment, each terminal device 40 (game medium lending device) is provided with customer identification information reading means, but the customer identification information reading means is previously classified into a plurality of groups (island groups, etc.). The customer ID is read from the customer identification information reading means corresponding to the group including the “gaming machine 50 or stand terminal device 40” at the timing when the start of use of the “gaming machine 50 or stand terminal device 40” is detected. It is an example of the customer management system 1 of a game arcade that reads out by wireless communication.
That is, when the start of use is detected in a certain gaming machine, a plurality of customer identification information reading means of the group including the gaming machine read customer IDs all at once (see FIG. 7A). Hereinafter, the “basic determination procedure” will be described with reference to FIGS. 7A and 7B, but differences from the first embodiment will be described.

●[基本判定手順(図7)]
まず、誰もいない状態から、顧客ID「A」の顧客が台番号「002」の遊技機502で遊技を開始する場合について説明する。なお、以下の説明の例において「グループ」とは、台番号「001」〜「008」で構成した「島グループ0」を指す。
管理装置10は、台番号「002」に対応する機器稼動履歴情報12Kにおける「時刻」〜「売上」の項目より、時刻10:01に、台番号「002」の遊技機502で遊技が開始されたと判定する。そして、管理装置10は、台番号「002」の遊技機502を含む島グループ0に属する台端末装置401〜408に設けられた各顧客識別情報読取手段に対して、顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、台端末装置401〜408の各顧客識別情報読取手段は、顧客IDを無線通信にて受信する。なお、送受信が可能な所定エリアを、図2(B)に示すように隣り合う遊技機までのエリアに調整しておく。この場合、顧客ID「A」を受信する顧客識別情報読取手段は、台端末装置401〜403に設けられた顧客識別情報読取手段である。
● [Basic judgment procedure (Fig. 7)]
First, a case where a customer with a customer ID “A” starts a game on the gaming machine 502 with the machine number “002” from a state where no one is present will be described. In the example of the following description, “group” refers to “island group 0” composed of machine numbers “001” to “008”.
The management apparatus 10 starts a game at the gaming machine 502 with the machine number “002” at time 10:01 from the items “time” to “sales” in the device operation history information 12K corresponding to the machine number “002”. It is determined that Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to each customer identification information reading means provided in the base terminal devices 401 to 408 belonging to the island group 0 including the gaming machine 502 having the base number “002”. To do.
Then, each customer identification information reading means of the base terminal devices 401 to 408 receives the customer ID by wireless communication. In addition, the predetermined area in which transmission / reception can be performed is adjusted to an area up to adjacent gaming machines as illustrated in FIG. In this case, the customer identification information reading unit that receives the customer ID “A” is the customer identification information reading unit provided in the terminal devices 401 to 403.

そして、台端末装置401〜403に設けられた顧客識別情報読取手段は、受信した顧客ID(この場合「A」)と台番号(「001」〜「003」のいずれか)とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
なお、台端末装置404〜408に設けられた顧客識別情報読取手段は、顧客IDを受信しないので、台番号(「004」〜「008」のいずれか)を含む顧客所在情報を送信してもよいし、顧客所在情報を送信しないようにしてもよい。
管理装置10は、受信した顧客所在情報に顧客IDが含まれていない場合、当該台番号に対応する顧客識別情報読取手段は顧客IDを受信しなかったと判定すればよいし、読み取りを指示してから所定時間内に顧客所在情報が送信されてこなかった場合、送信してこなかった台番号に対応する顧客識別情報読取手段は顧客IDを受信しなかったと判定すればよい。
The customer identification information reading means provided in the terminal devices 401 to 403 includes the customer location including the received customer ID (in this case, “A”) and the machine number (any one of “001” to “003”). Information is transmitted to the management apparatus 10.
Since the customer identification information reading means provided in the terminal devices 404 to 408 does not receive the customer ID, the customer location information including the machine number (any one of “004” to “008”) is transmitted. Alternatively, the customer location information may not be transmitted.
The management device 10 may determine that the customer identification information reading unit corresponding to the serial number has not received the customer ID when the received customer location information does not include the customer ID, and instructs the reading. If the customer location information is not transmitted within a predetermined time, the customer identification information reading means corresponding to the machine number that has not been transmitted may be determined not to receive the customer ID.

以下の説明では、顧客IDを受信した顧客識別情報読取手段が顧客所在情報を送信する例で説明する。
管理装置10は、台端末装置401の顧客識別情報読取手段から受信した顧客所在情報(顧客ID「A」と台番号「001」とを含んでいる)より、機器稼動履歴情報12Jにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」を記憶する。同様に、機器稼動履歴情報12Kにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12Lにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」を記憶する。
In the following description, an example in which the customer identification information reading unit that has received the customer ID transmits the customer location information will be described.
Based on the customer location information (including the customer ID “A” and the machine number “001”) received from the customer identification information reading means of the terminal device 401, the management apparatus 10 uses the time 10 in the device operation history information 12J: The customer ID “A” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to 01. Similarly, the customer ID “A” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12K, and “10” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12L. The customer ID “A” is stored in the item (12e) of “detected customer ID”.

そして、管理装置10は、受信した顧客所在情報と、遊技機501〜508及び台端末装置401〜408(顧客識別情報読取手段を備える)の配置情報とに基づいて、遊技機502で遊技を開始した顧客IDを推定する。
この場合、受信した顧客所在情報に含まれている顧客IDは「A」のみであり、遊技が開始された遊技機は遊技機502のみである。よって管理装置10は、台番号「002」に対応する機器稼動履歴情報12Kにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には顧客ID「A」を記憶する。
また、隣り合う3台の顧客識別情報読取手段にて同一の顧客ID「A」が検出されたということは、当該3台の中央の遊技機502に当該顧客ID「A」が居る、と推定することもできる。
また、管理装置10は、「検出顧客ID」の項目(12e)の顧客IDが単数の場合、当該顧客ID「A」を「確定顧客ID」の項目(12f)に記憶して、台番号「002」の遊技機502で遊技を開始したのは顧客ID「A」の顧客であると確定判定する。なお、機器稼動履歴情報12J及び12Lの時刻10:01に対応する「確定顧客ID」の項目には、「−」を記憶する(遊技開始を検出していないので、対応する顧客はいないと判定する)。
ここで、機器稼動履歴情報12J〜12Mにおける「遊技終了」の各項目(12g〜12i)については後述する。
And the management apparatus 10 starts a game with the gaming machine 502 based on the received customer location information and the arrangement information of the gaming machines 501 to 508 and the terminal devices 401 to 408 (including customer identification information reading means). Estimated customer ID.
In this case, the customer ID included in the received customer location information is only “A”, and the gaming machine in which the game is started is only the gaming machine 502. Therefore, the management apparatus 10 stores the customer ID “A” in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12K corresponding to the machine number “002”.
Further, when the same customer ID “A” is detected by the three adjacent customer identification information reading means, it is estimated that the customer ID “A” exists in the three central gaming machines 502. You can also
In addition, when the customer ID of the item (12e) of “detected customer ID” is singular, the management apparatus 10 stores the customer ID “A” in the item (12f) of “confirmed customer ID” and stores the serial number “ It is determined that it is the customer with the customer ID “A” that started the game with the gaming machine 502 of “002”. Note that “-” is stored in the item of “confirmed customer ID” corresponding to the time 10:01 of the device operation history information 12J and 12L (the game start is not detected, so it is determined that there is no corresponding customer. To do).
Here, each item (12g-12i) of “game end” in the device operation history information 12J-12M will be described later.

第2の実施の形態では、予め検出エリアを調整した顧客識別情報読取手段と、配置位置情報とに基づいて、「検出した顧客ID」と「当該顧客IDを検出した顧客識別情報読取手段の位置」から、検出した顧客IDが、どの遊技機で遊技を開始したのかを推定するものである。
なお、本実施の形態では「グループ」を「島グループ0」としたが、グループに分けずに、全顧客識別情報読取手段を動作させるようにしてもよい。
以下、第1の実施の形態と同様に、想定される場合と、当該場合に対する処理を順に説明する。
In the second embodiment, based on the customer identification information reading unit whose detection area is adjusted in advance and the arrangement position information, “the detected customer ID” and “the position of the customer identification information reading unit that detected the customer ID” From the above, it is estimated with which gaming machine the detected customer ID has started the game.
In the present embodiment, “group” is “island group 0”, but all customer identification information reading means may be operated without being divided into groups.
Hereinafter, as in the first embodiment, assumed cases and processing for the cases will be described in order.

●[複数台が稼動中に、単数台が稼動開始した場合(図8)]
次に、顧客ID「A」、「B」、「C」の顧客識別媒体を所持した各顧客が、異なる時刻に順番に、台番号「002」〜「004」にて遊技を開始した場合(図4(A)の場合)を想定し、この場合の処理を説明する。以下、図7にて説明した「基本判定手順」との相違点について説明する。
この場合、同一の顧客IDを複数の顧客識別情報読取手段で読み取ってしまうため、単純に読み取った顧客IDを、遊技機と1対1に対応付けすることができない。そこで、この場合では、「検出した顧客ID」と「当該顧客IDを検出した顧客識別情報読取手段の位置」から、検出した顧客IDが、どの遊技機に対応するかを推定している。
● [When a single unit starts operating while multiple units are operating (Fig. 8)]
Next, in the case where each customer having customer identification media of customer IDs “A”, “B”, “C” starts a game at serial numbers “002” to “004” in order at different times ( Assume the case of FIG. 4A), and the processing in this case will be described. Hereinafter, differences from the “basic determination procedure” described in FIG. 7 will be described.
In this case, since the same customer ID is read by a plurality of customer identification information reading means, the simply read customer ID cannot be associated with the gaming machine on a one-to-one basis. Therefore, in this case, the gaming machine to which the detected customer ID corresponds is estimated from “the detected customer ID” and “the position of the customer identification information reading unit that detected the customer ID”.

管理装置10は、機器稼動履歴情報12Pにおける「時刻」〜「売上」の項目より、時刻10:01に、台番号「002」の遊技機502で遊技が開始されたと判定する。そして、管理装置10は、台端末装置402を含む島グループ0に対応する顧客識別情報読取手段に、顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、島グループ0の顧客識別情報読取手段は、ほぼ一斉に顧客IDの受信を行うが、この場合顧客IDを受信するのは台端末装置401〜403の顧客識別情報読取手段である。従って顧客所在情報に顧客ID(この場合「A」)が含まれているのは、台端末装置401〜403の顧客識別情報読取手段から送信された顧客所在情報である。
そして、管理装置10は、受信した顧客識別情報に基づいて、機器稼動履歴情報12Nにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)、機器稼動履歴情報12Pにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)、機器稼動履歴情報12Qにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」を記憶する。そして、管理装置10は、(配置位置情報に基づいた)隣り合う3台の顧客識別情報読取手段が同一の顧客IDを検出したことより、当該3台の中央の台番号「002」に、検出した顧客ID「A」が居ると推定し、この顧客IDが単数であるため、当該顧客IDが台番号「002」で遊技している顧客であると確定判定する。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Pにおける時刻10:01に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「A」を記憶する。
The management device 10 determines that a game is started on the gaming machine 502 with the machine number “002” at time 10:01, from the items “time” to “sales” in the device operation history information 12P. Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means corresponding to the island group 0 including the base terminal device 402.
Then, the customer identification information reading unit of the island group 0 receives the customer ID almost simultaneously. In this case, the customer ID is received by the customer identification information reading unit of the terminal devices 401 to 403. Accordingly, the customer location information transmitted from the customer identification information reading means of the terminal devices 401 to 403 includes the customer ID (in this case, “A”) in the customer location information.
Based on the received customer identification information, the management device 10 sets the item (12e) “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12N and the time 10:01 in the device operation history information 12P. The customer ID “A” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the item 10 and the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12Q. The management apparatus 10 detects the same customer ID from the three adjacent customer identification information reading means (based on the arrangement position information), and detects the central unit number “002” of the three units. It is estimated that there is a customer ID “A”, and since this customer ID is singular, it is determined that the customer ID is a customer who is playing with the machine number “002”. Then, the management apparatus 10 stores the customer ID “A” in the item “12f” of “confirmed customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12P.

同様の処理を、台番号「003」にて遊技の開始が検出された時刻11:16においても行う。この場合、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Nの時刻11:16に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12Pの時刻11:16に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には「A」と「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12Qの時刻11:16に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には「A」と「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12Rの時刻11:16に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)には「B」を記憶する。
この場合、顧客ID「B」が台番号「002」〜「004」に対応する3台の顧客識別情報読取手段で検出されているため、顧客ID「B」は、当該3台の中央の台番号「003」に居ると推定し、この顧客IDが単数であるため、当該顧客IDが台番号「003」で遊技している顧客であると確定判定する。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Qにおける時刻11:16に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「B」を記憶する。
なお、機器稼動履歴情報12Pにおける時刻11:16に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)には、顧客ID「A」を確定判定して記憶している。
同様の処理を、台番号「004」にて遊技の開始が検出された時刻12:51においても行うが、同様であるので説明を省略する。
The same process is performed at time 11:16 when the start of the game is detected with the machine number “003”. In this case, the management apparatus 10 stores “A” in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 11:16 of the device operation history information 12N, and the time 11:16 of the device operation history information 12P. “A” and “B” are stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the item “12”, and the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 11:16 of the device operation history information 12Q. Stores “A” and “B”, and stores “B” in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 11:16 of the device operation history information 12R.
In this case, since the customer ID “B” is detected by the three customer identification information reading means corresponding to the unit numbers “002” to “004”, the customer ID “B” is the central unit of the three units. It is presumed that the customer is at the number “003”, and since this customer ID is singular, it is determined that the customer ID is a customer playing with the machine number “003”. And the management apparatus 10 memorize | stores customer ID "B" in the item (12f) of "confirmed customer ID" corresponding to the time 11:16 in the apparatus operation history information 12Q.
In addition, in the item (12f) of “confirmed customer ID” corresponding to the time 11:16 in the device operation history information 12P, the customer ID “A” is confirmed and stored.
The same processing is performed at time 12:51 when the start of the game is detected with the machine number “004”, but the description is omitted because it is the same.

●[誰もいない状態から、複数台が同時に稼動開始した場合(図9)]
次に、顧客ID「A」、「B」の各顧客が、同じ時刻に隣接する遊技機である台番号「002」及び「003」にて遊技を開始した場合を想定し、この場合の処理を説明する。この場合は、図5(A)に示す場合である。以下、図7にて説明した「基本判定手順」との相違点について説明する。
管理装置10は、機器稼動履歴情報12Uにおける「時刻」〜「売上」の項目(12a〜12c)より、時刻10:01に、台番号「002」の遊技機502で遊技が開始されたと判定する。また、機器稼動履歴情報12Vにおける「時刻」〜「売上」の項目より、同一時刻の10:01に、台番号「003」の遊技機503でも遊技が開始されたと判定する。
● [When nobody is in operation and multiple units start operating simultaneously (Fig. 9)]
Next, it is assumed that each customer with customer IDs “A” and “B” starts a game with machine numbers “002” and “003” which are adjacent gaming machines at the same time. Will be explained. This case is shown in FIG. Hereinafter, differences from the “basic determination procedure” described in FIG. 7 will be described.
The management apparatus 10 determines that a game is started on the gaming machine 502 with the machine number “002” at time 10:01, from the items “time” to “sales” (12a to 12c) in the device operation history information 12U. . Further, it is determined from the items “time” to “sales” in the device operation history information 12V that the game is started at the gaming machine 503 having the machine number “003” at 10:01 at the same time.

そして、管理装置10は、台端末装置402及び403を含む島グループ0に対応する顧客識別情報読取手段に、顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、島グループ0の顧客識別情報読取手段は、ほぼ一斉に顧客IDの受信を行うが、この場合顧客IDを受信するのは台端末装置401〜404の顧客識別情報読取手段である。従って顧客所在情報に顧客ID(この場合「A」または「B」)が含まれているのは、台端末装置401〜404の顧客識別情報読取手段から送信された顧客所在情報である。
そして、管理装置10は、受信した顧客所在情報に基づいて、機器稼動履歴情報12Tにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12Uにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」と「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12Vにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」と「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12Wにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶する。
Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means corresponding to the island group 0 including the terminal devices 402 and 403.
Then, the customer identification information reading unit of the island group 0 receives the customer ID almost simultaneously. In this case, the customer ID is received by the customer identification information reading unit of the terminal devices 401 to 404. Accordingly, the customer location information transmitted from the customer identification information reading means of the terminal devices 401 to 404 includes the customer ID (in this case, “A” or “B”) in the customer location information.
Based on the received customer location information, the management apparatus 10 stores “A” in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12T, and the device operation history. “A” and “B” are stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to time 10:01 in the information 12U, and “detected customer ID” corresponding to time 10:01 in the device operation history information 12V. “A” and “B” are stored in the item (12e), and “B” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12W.

そして、管理装置10は、(配置位置情報に基づいた)隣り合う3台の顧客識別情報読取手段が同一の顧客IDを検出したことより、顧客ID「A」は台番号「001」〜「003」の3台の中央である台番号「002」で遊技を開始し、顧客ID「B」は台番号「002」〜「004」の3台の中央である台番号「003」で遊技を開始したと推定する。また、推定した顧客IDが単数であるため、当該顧客IDが各台番号「002」または「003」で遊技している顧客であると確定判定する。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Uにおける時刻10:01に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12Vにおける時刻10:01に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「B」を記憶する。   Then, the management apparatus 10 detects that the customer ID “A” is the same as the customer numbers “001” to “003” because the three adjacent customer identification information reading means (based on the arrangement position information) detect the same customer ID. The game starts with the unit number “002”, which is the center of the three units, and the customer ID “B” starts the game with the unit number “003”, which is the center of the three units “002” to “004”. It is estimated that Further, since the estimated customer ID is singular, it is determined that the customer ID is a customer who is playing with each of the unit numbers “002” or “003”. Then, the management apparatus 10 stores the customer ID “A” in the item “12f” of “confirmed customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12U, and the time 10:01 in the device operation history information 12V. The customer ID “B” is stored in the item (12f) of “confirmed customer ID” corresponding to

次に、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Vにおける「時刻」〜「アウト数」の項目より、時刻12:26に、台番号「003」の遊技機503は遊技が終了していると判定する。
そして、管理装置10は、台端末装置403を含む島グループ0に対応する顧客識別情報読取手段に、顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、島グループ0の顧客識別情報読取手段は、ほぼ一斉に顧客IDの受信を行うが、この場合顧客IDを受信するのは台端末装置401〜403の顧客識別情報読取手段である。従って顧客所在情報に顧客ID(この場合「A」または「B」)が含まれているのは、台端末装置401〜403の顧客識別情報読取手段から送信された顧客所在情報である。
そして、管理装置10は、受信した顧客識別情報に基づいて、機器稼動履歴情報12Tにおける時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)、機器稼動履歴情報12Uにおける時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)、機器稼動履歴情報12Vにおける時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」を記憶する。
Next, the management device 10 determines that the game has ended for the gaming machine 503 with the machine number “003” at time 12:26, from the items “time” to “number of outs” in the device operation history information 12V. To do.
Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means corresponding to the island group 0 including the base terminal device 403.
Then, the customer identification information reading unit of the island group 0 receives the customer ID almost simultaneously. In this case, the customer ID is received by the customer identification information reading unit of the terminal devices 401 to 403. Therefore, the customer location information transmitted from the customer identification information reading means of the terminal devices 401 to 403 includes the customer ID (in this case, “A” or “B”) in the customer location information.
Based on the received customer identification information, the management device 10 sets the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 12:26 in the device operation history information 12T, and the time 12:26 in the device operation history information 12U. “A” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to, and the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 12:26 in the device operation history information 12V.

そして、管理装置10は、「確定顧客ID」の項目(12f)に記憶されていた顧客IDで、今回検出されなかった顧客IDを抽出する。この場合は、機器稼動履歴情報12Vにおいて、顧客ID「B」が抽出される。そして、管理装置10は、抽出した顧客IDが単数であるため、当該顧客IDが台番号「003」で遊技を終了して立ち去った顧客であると確定判定する。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Vにおける時刻12:26に対応する「確定顧客ID」の項目(12i)に顧客ID「B」を記憶する。   And the management apparatus 10 extracts customer ID which was not detected this time by customer ID memorize | stored in the item (12f) of "confirmed customer ID". In this case, the customer ID “B” is extracted from the device operation history information 12V. Then, since the extracted customer ID is singular, the management apparatus 10 determines that the customer ID is the customer who has left the game after leaving the game with the unit number “003”. Then, the management apparatus 10 stores the customer ID “B” in the item “12i” of “confirmed customer ID” corresponding to the time 12:26 in the device operation history information 12V.

図9(A)に示す機器稼動履歴情報12T〜12Wを用いて稼動状態情報14を求めた場合、図9(B)に示すように、まず初期状態(開店時等)では、各台番号の遊技機には、まだどの顧客(顧客ID)も対応付けされていない。
そして時刻10:01には、台番号「002」の遊技機502で遊技を開始したのは顧客ID「A」であると確定判定しており(機器稼動履歴情報12Uの「確定顧客ID」項目(12f)より)、同時刻に台番号「003」の遊技機503で遊技を開始したのは顧客ID「B」であると確定判定している(機器稼動履歴情報12Vの「確定顧客ID」項目(12f)より)。よって管理装置10は、時刻10:01にて稼動状態情報14における台番号「002」に対応する顧客ID欄に「A」を記憶し、台番号「003」に対応する顧客ID欄に「B」を記憶する。
When the operation state information 14 is obtained using the device operation history information 12T to 12W shown in FIG. 9A, first, as shown in FIG. 9B, in the initial state (when the store is opened, etc.) No gaming machine (customer ID) is yet associated with the gaming machine.
At time 10:01, it is determined that it is the customer ID “A” that started the game with the gaming machine 502 with the machine number “002” (the “confirmed customer ID” item of the device operation history information 12U). (From (12f)), it is determined to be the customer ID “B” that the game is started with the gaming machine 503 having the machine number “003” at the same time (“confirmed customer ID” in the device operation history information 12V). (From item (12f)). Therefore, the management apparatus 10 stores “A” in the customer ID field corresponding to the machine number “002” in the operating state information 14 at time 10:01, and “B” in the customer ID field corresponding to the machine number “003”. Is memorized.

そして、時刻12:26には、台番号「003」の遊技機503で遊技を終了した顧客の顧客IDは「B」であると確定判定されたことにより(「確定顧客ID」欄(12i)に「B」が記憶されている)、台番号「003」では顧客ID「B」が遊技を終了して立ち去ったと認識する。そして、管理装置10は、時刻12:26にて稼動状態情報14の台番号「003」に対応する顧客IDを「B」から「−(なし)」に変更する。
第1の実施の形態では、10:01の時点では、台番号「002」及び「003」で遊技を開始したのが顧客ID「A」か「B」のどちらであるか確定できなかったが、第2の実施の形態では、10:01の時点にて、台番号「002」には顧客ID「A」を、台番号「003」には顧客ID「B」を確定させて対応させることができる。
At time 12:26, it is determined that the customer ID of the customer who has finished the game with the gaming machine 503 having the machine number “003” is “B” (“Confirmed customer ID” field (12i) "B" is stored), the customer ID "B" recognizes that the customer ID "B" has finished playing and has left. Then, the management device 10 changes the customer ID corresponding to the machine number “003” of the operating state information 14 from “B” to “− (none)” at time 12:26.
In the first embodiment, at 10:01, it was not possible to determine whether the customer ID “A” or “B” started the game with the machine numbers “002” and “003”. In the second embodiment, at 10:01, the customer ID “A” is determined for the machine number “002” and the customer ID “B” is assigned to the machine number “003” to correspond to each other. Can do.

●[複数台が稼動中に、複数台が稼動開始し、且つ通行人ありの場合(図10、11)]
次に想定した場合では、台番号「001」の遊技機では顧客ID「A」が遊技を開始しており、台番号「004」の遊技機では顧客ID「B」が遊技を開始している。この状態において、更に台番号「002」の遊技機を顧客ID「C」が選択し、台番号「003」の遊技機を顧客ID「D」が選択した場合である。また、遊技を開始した訳ではないが、顧客ID「E」(この場合、通行人)が遊技機502及び503に近づき、釘の状態等を確認して確認を終了したらすぐに立ち去った場合を想定し、この場合(図6(A)に示す場合)の処理を説明する。以下、図7にて説明した「基本判定手順」との相違点について説明する。
● [When multiple units are operating, multiple units start operating and there are passers-by (Figs. 10 and 11)]
Assuming the next case, the customer ID “A” has started the game in the gaming machine with the machine number “001”, and the customer ID “B” has started the game in the gaming machine with the machine number “004”. . In this state, the customer ID “C” further selects the gaming machine with the machine number “002” and the customer ID “D” selects the gaming machine with the machine number “003”. Although the game is not started, the customer ID “E” (in this case, a passerby) approaches the gaming machines 502 and 503, confirms the state of the nail, etc., and leaves immediately after the confirmation. Assume that the process in this case (the case shown in FIG. 6A) will be described. Hereinafter, differences from the “basic determination procedure” described in FIG. 7 will be described.

管理装置10は、機器稼動履歴情報12Xにおける「時刻」〜「売上」の項目より、時刻10:01に、台番号「001」の遊技機501で遊技が開始されたと判定し、同様に機器稼動履歴情報12αにおける「時刻」〜「売上」の項目より、時刻10:01に、台番号「004」の遊技機504で遊技が開始されたと判定する。そして、管理装置10は台端末装置401及び404を含む島グループ0の顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、島グループ0の顧客識別情報読取手段は、ほぼ一斉に顧客IDの受信を行うが、この場合顧客IDを受信するのは台端末装置401〜405の顧客識別情報読取手段である。従って顧客所在情報に顧客ID(この場合「A」〜「E」の少なくとも1つ)が含まれているのは、台端末装置401〜405の顧客識別情報読取手段から送信された顧客所在情報である。
The management device 10 determines that the game is started on the gaming machine 501 of the machine number “001” at time 10:01 from the items “time” to “sales” in the device operation history information 12X, and the device operation is performed similarly. From the items of “time” to “sales” in the history information 12α, it is determined that the game is started on the gaming machine 504 having the machine number “004” at time 10:01. Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means of the island group 0 including the base terminal devices 401 and 404.
Then, the customer identification information reading means of the island group 0 receives the customer ID almost simultaneously. In this case, the customer ID information reading means of the platform terminal devices 401 to 405 receives the customer ID. Accordingly, the customer location information transmitted from the customer identification information reading means of the terminal devices 401 to 405 includes the customer ID (in this case, at least one of “A” to “E”). is there.

そして、管理装置10は、受信した顧客識別情報に基づいて、機器稼動履歴情報12Xにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12Yにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12Zにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12αにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12βにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶する。   Based on the received customer identification information, the management device 10 stores “A” in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12X, and the device operation history. “A” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01 in the information 12Y, and the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12Z. ), “B” is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12α, and time 10:01 in the device operation history information 12β. “B” is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to.

そして、管理装置10は、(配置位置情報に基づいた)島端の隣り合う2台(台番号「001」と「002」)の顧客識別情報読取手段が同一の顧客ID「A」を検出したことより、顧客ID「A」は台番号「001」で遊技を開始したと推定する。また、管理装置10は、(配置位置情報に基づいた)隣り合う3台の顧客識別情報読取手段が同一の顧客ID「B」を検出したことより、顧客ID「B」は台番号「003」〜「005」の3台の中央である台番号「004」で遊技を開始したと推定する。また、推定した顧客IDが単数であるため、当該顧客IDが各台番号「001」または「004」で遊技している顧客であると確定判定する。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Xにおける時刻10:01に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12αにおける時刻10:01に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「B」を記憶する。   Then, the management apparatus 10 detects the same customer ID “A” by two customer identification information reading means (base numbers “001” and “002”) adjacent to the island edge (based on the arrangement position information). Therefore, it is estimated that the customer ID “A” has started the game with the machine number “001”. Further, the management apparatus 10 detects that the customer ID “B” is detected by the three adjacent customer identification information reading means (based on the arrangement position information), so that the customer ID “B” is the machine number “003”. It is presumed that the game has been started at the machine number “004” which is the center of the three machines “˜005”. Further, since the estimated customer ID is singular, it is determined that the customer ID is a customer who is playing with each of the machine numbers “001” or “004”. Then, the management apparatus 10 stores the customer ID “A” in the item “12f” of “confirmed customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12X, and the time 10:01 in the device operation history information 12α. The customer ID “B” is stored in the item (12f) of “confirmed customer ID” corresponding to

次に、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Yにおける「時刻」〜「売上」の項目より、時刻10:44に、台番号「002」の遊技機502で遊技が開始されたと判定し、同様に機器稼動履歴情報12Zにおける「時刻」〜「売上」の項目より、時刻10:44に、台番号「003」の遊技機503で遊技が開始されたと判定する。そして、管理装置10は台端末装置402及び403を含む島グループ0の各顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、島グループ0の顧客識別情報読取手段は、ほぼ一斉に顧客IDの受信を行う。
Next, the management device 10 determines that the game is started on the gaming machine 502 with the machine number “002” at time 10:44 from the items “time” to “sales” in the device operation history information 12Y. From the items of “time” to “sales” in the device operation history information 12Z, it is determined that the game is started on the gaming machine 503 having the machine number “003” at time 10:44. Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to each customer identification information reading means of the island group 0 including the terminal devices 402 and 403.
Then, the customer identification information reading means of the island group 0 receives the customer ID almost simultaneously.

そして、管理装置10は、受信した顧客識別情報に基づいて、機器稼動履歴情報12Xにおける時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」「C」「E」を記憶し、機器稼動履歴情報12Yにおける時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」「C」「D」「E」を記憶し、機器稼動履歴情報12Zにおける時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」「C」「D」「E」を記憶し、機器稼動履歴情報12αにおける時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」「D」「E」を記憶し、機器稼動履歴情報12βにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶する。   Based on the received customer identification information, the management device 10 sets “A”, “C”, and “E” to the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:44 in the device operation history information 12X. Store “A”, “C”, “D” and “E” in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:44 in the device operation history information 12Y, and the time in the device operation history information 12Z. “B”, “C”, “D”, and “E” are stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to 10:44, and the “detected customer ID” corresponding to the time 10:44 in the device operation history information 12α is stored. "B", "D", and "E" are stored in the item (12e), and "B" is stored in the item (12e) of "detected customer ID" corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12β. .

そして、管理装置10は、(配置位置情報に基づいた)島端の隣り合う2台(台番号「001」と「002」)の顧客識別情報読取手段が同一の顧客ID「A」を検出したことより、顧客ID「A」は台番号「001」に居ると推定し、推定した顧客IDが単数であるため、当該顧客IDが各台番号「001」で遊技している顧客であると確定判定する。同様に顧客ID「B」は台番号「004」に居ると推定及び確定判定される。
また、管理装置10は、顧客ID「C」が台番号「002」で遊技を開始したと推定し、顧客ID「D」が台番号「003」で遊技を開始したと推定する。
しかし、顧客ID「E」は隣り合う4台の顧客識別情報読取手段で検出されており、台番号「002」または「003」のどちらに対応させたとしても、顧客ID「C」または「D」と重なってしまい、台番号「002」または「003」のどちらかに複数の顧客が居ることになってしまう。そこで、管理装置10は、1台の遊技機または1台の台端末装置に対して利用を開始した顧客が複数であると推定された場合、第1所定時間経過後(数秒〜数十秒程度)に、再度、顧客IDの読み取り指示を出力する。
そして、顧客識別情報読取手段は、顧客IDと台番号とを含む顧客再確認情報を管理装置10に送信する。
Then, the management apparatus 10 detects the same customer ID “A” by two customer identification information reading means (base numbers “001” and “002”) adjacent to the island edge (based on the arrangement position information). As a result, it is estimated that the customer ID “A” is at the machine number “001”, and since the estimated customer ID is singular, it is determined that the customer ID is a customer playing at each machine number “001”. judge. Similarly, it is estimated and confirmed that the customer ID “B” is at the machine number “004”.
Further, the management apparatus 10 estimates that the game is started with the customer ID “C” having the machine number “002” and the game is started with the customer ID “D” having the machine number “003”.
However, the customer ID “E” is detected by four adjacent customer identification information reading means, and the customer ID “C” or “D” is used regardless of the machine number “002” or “003”. ”And there are a plurality of customers in either the machine number“ 002 ”or“ 003 ”. Therefore, when it is estimated that there are a plurality of customers who have started using one gaming machine or one terminal device, the management device 10 is after a first predetermined time (several seconds to several tens of seconds). ) Again outputs a customer ID reading instruction.
Then, the customer identification information reading unit transmits customer reconfirmation information including the customer ID and the machine number to the management apparatus 10.

顧客ID「E」がすでに立ち去っていると想定した場合、管理装置10は、受信した顧客識別情報に基づいて、機器稼動履歴情報12Xにおける時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)を「A」「C」に補正し、機器稼動履歴情報12Yにおける時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)を「A」「C」「D」に補正し、機器稼動履歴情報12Zにおける時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)を「B」「C」「D」に補正し、機器稼動履歴情報12αにおける時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)を「B」「D」に補正し、機器稼動履歴情報12βにおける時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)は前回と同じ「B」であるため変更しない。
このように、管理装置10は、先に受信した顧客所在情報に含まれていたが、今回受信した顧客再確認情報には含まれていない顧客ID「E」は、偶然近傍を通りかかった顧客であるため除外する(除外する補正を行う)。
なお、顧客IDを除外する場合、顧客所在情報に含まれていたが顧客再確認情報には含まれていない顧客IDを除外するとともに、顧客所在情報に含まれていなかったが顧客再確認情報には含まれている顧客IDも除外する。
When it is assumed that the customer ID “E” has already left, the management apparatus 10 sets the item “detected customer ID” corresponding to the time 10:44 in the device operation history information 12X based on the received customer identification information ( 12e) is corrected to “A” and “C”, the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:44 in the device operation history information 12Y is corrected to “A”, “C”, and “D”, The item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:44 in the device operation history information 12Z is corrected to “B”, “C”, and “D”, and corresponds to the time 10:44 in the device operation history information 12α. The item (12e) of “detected customer ID” is corrected to “B” and “D”, and the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12β is the same as “B” ” Do not change.
As described above, the management device 10 is included in the customer location information received earlier, but the customer ID “E” that is not included in the customer reconfirmation information received this time is a customer who has passed by the neighborhood by chance. Exclude it because it exists (make correction to exclude).
When excluding the customer ID, the customer ID that is included in the customer location information but not included in the customer reconfirmation information is excluded, and the customer ID is not included in the customer location information. Excludes the included customer ID.

次に、管理装置10は、機器稼動履歴情報12Zにおける「時刻」〜「アウト数」の項目より、時刻12:26に、台番号「003」の遊技機503では遊技が終了していると判定する。そして、管理装置10は台端末装置403を含む島グループ0の顧客識別情報読取手段に対して顧客IDの読み取り指示を出力する。以下、すでに説明した内容と同様であるので省略するが、結果は、機器稼動履歴情報12Zの時刻12:26の「遊技終了」の「確定顧客ID」が顧客ID「D」であることが確定判定されて記憶される。   Next, the management apparatus 10 determines that the game has ended at the gaming machine 503 having the machine number “003” at time 12:26, based on the items “time” to “number of outs” in the device operation history information 12Z. To do. Then, the management device 10 outputs a customer ID reading instruction to the customer identification information reading means of the island group 0 including the base terminal device 403. Hereinafter, since it is the same as the contents already described, a description thereof will be omitted, but the result is that the “confirmed customer ID” of “game end” at the time 12:26 of the device operation history information 12Z is the customer ID “D”. Determined and stored.

図10に示す機器稼動履歴情報12X〜12βから稼動状態情報14を求めた場合、図11に示すように、まず初期状態(開店時等)では、各台番号の遊技機には、まだどの顧客(顧客ID)も対応付けされていない。
そして時刻10:01には、台番号「001」の遊技機501で遊技を開始したのは顧客ID「A」であると確定判定しており(機器稼動履歴情報12Xの「確定顧客ID」項目(12f)より)、同時刻に台番号「004」の遊技機504で遊技を開始したのは顧客ID「B」であると確定判定している(機器稼動履歴情報12αの「確定顧客ID」項目(12f)より)。よって管理装置10は、時刻10:01にて稼動状態情報14における台番号「001」に対応する顧客ID欄に「A」を記憶し、台番号「004」に対応する顧客ID欄に「B」を記憶する。
When the operation state information 14 is obtained from the device operation history information 12X to 12β shown in FIG. 10, as shown in FIG. 11, first, in the initial state (at the time of opening of the store, etc.) (Customer ID) is also not associated.
At time 10:01, it is determined that it is the customer ID “A” that started the game with the gaming machine 501 with the machine number “001” (the “confirmed customer ID” item of the device operation history information 12X). (From (12f)), it is determined that it is the customer ID “B” that started the game with the gaming machine 504 having the machine number “004” at the same time (“confirmed customer ID” in the device operation history information 12α). (From item (12f)). Therefore, the management apparatus 10 stores “A” in the customer ID field corresponding to the machine number “001” in the operating state information 14 at time 10:01, and “B” in the customer ID field corresponding to the machine number “004”. Is memorized.

そして管理装置10は、時刻10:44に顧客所在情報に基づいて、台番号「002」に対応する顧客ID欄には「C、E」を記憶し、台番号「003」に対応する顧客ID欄には「D、E」を記憶する。更に管理装置10は、第1所定時間経過後に受信した顧客再確認情報に基づいて、台番号「002」に対応する顧客ID欄を「C」に補正し、台番号「003」に対応する顧客ID欄を「D」に補正する。
更に管理装置10は、時刻12:26にて、受信した顧客終了情報に基づいて、台番号「003」に対応する顧客ID欄には「−(なし)」を記憶する。
Then, the management device 10 stores “C, E” in the customer ID column corresponding to the machine number “002” based on the customer location information at time 10:44, and the customer ID corresponding to the machine number “003”. In the column, “D, E” is stored. Furthermore, the management device 10 corrects the customer ID column corresponding to the machine number “002” to “C” based on the customer reconfirmation information received after the first predetermined time has elapsed, and the customer corresponding to the machine number “003”. The ID column is corrected to “D”.
Furthermore, at time 12:26, the management apparatus 10 stores “-(none)” in the customer ID column corresponding to the machine number “003” based on the received customer end information.

以上に説明した第2の実施の形態では、遊技終了の検出及び顧客終了情報を省略することもできる。
しかし、遊技開始の検出及び顧客所在情報と、顧客再確認情報とを用いても遊技機と顧客IDとを1対1に対応付けできない場合も考えられる(通りがかりの顧客が第1所定時間以上、特定の遊技機の近傍に留まった場合等)。このような場合においては、遊技終了の検出及び顧客終了情報を用いることで、より適切に遊技機と顧客IDとを対応付けすることができるので、より好ましい。
In the second embodiment described above, detection of game end and customer end information can be omitted.
However, there may be a case in which the gaming machine and the customer ID cannot be associated with each other even if the detection of the game start and the customer location information and the customer reconfirmation information are used (the passing customer is not less than the first predetermined time, Such as staying in the vicinity of a particular gaming machine). In such a case, it is more preferable that the gaming machine and the customer ID can be associated more appropriately by using the game end detection and the customer end information.

◆[第3の実施の形態(図12〜図16)]
第3の実施の形態は、各台端末装置40(遊技媒体貸出装置)に顧客識別情報読取手段を備えている点と、配置情報を用いて推定する点は第2の実施の形態と同じであるが、一定時間毎(第2所定時間毎)に、全ての顧客識別情報読取手段から顧客IDを読み取る点と、「遊技の開始及び終了」の検出を必要としない点が第2の実施の形態とは異なる。以下、第2の実施の形態との相違点について説明する。
●[基本判定手順(図12)]
まず、誰もいない状態から、顧客ID「A」の顧客が台番号「002」の遊技機502で遊技を開始する場合について説明する。
管理装置10は、一定時間毎(第2所定時間毎)に、全ての顧客識別情報読取手段に対して、顧客IDの読み取り指示を出力する。例えば機器稼動履歴情報における時間間隔と同じ1分毎に顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、全ての顧客識別情報読取手段は、顧客IDを無線通信にて受信する。なお、送受信が可能な所定エリアを、図2(B)に示すように隣り合う遊技機までのエリアに調整しておく。この場合、顧客ID「A」を受信する顧客識別情報読取手段は、台端末装置401〜403に設けられた顧客識別情報読取手段である。
[Third Embodiment (FIGS. 12 to 16)]
The third embodiment is the same as the second embodiment in that each terminal device 40 (game medium lending device) is provided with customer identification information reading means and the point estimated using the arrangement information. However, the second implementation is that the customer IDs are read from all the customer identification information reading means at regular time intervals (second predetermined time intervals), and the detection of “game start and end” is not required. Different from form. Hereinafter, differences from the second embodiment will be described.
● [Basic judgment procedure (Fig. 12)]
First, a case where a customer with a customer ID “A” starts a game on the gaming machine 502 with the machine number “002” from a state where no one is present will be described.
The management apparatus 10 outputs a customer ID reading instruction to all the customer identification information reading means at regular time intervals (every second predetermined time). For example, a customer ID reading instruction is output every minute which is the same as the time interval in the device operation history information.
Then, all customer identification information reading means receives the customer ID by wireless communication. In addition, the predetermined area in which transmission / reception can be performed is adjusted to an area up to adjacent gaming machines as illustrated in FIG. In this case, the customer identification information reading unit that receives the customer ID “A” is the customer identification information reading unit provided in the terminal devices 401 to 403.

そして、台端末装置401〜403に設けられた顧客識別情報読取手段は、受信した顧客ID(この場合「A」)と台番号(「001」〜「003」のいずれか)とを含む顧客所在情報を管理装置10に送信する。
以下の説明では、顧客IDを受信した顧客識別情報読取手段が顧客所在情報を送信する例で説明する。
管理装置10は、台端末装置401の顧客識別情報読取手段から受信した顧客所在情報(顧客ID「A」と台番号「001」とを含んでいる)より、機器稼動履歴情報12(A)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」を記憶する。同様に、機器稼動履歴情報12(B)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12(C)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」を記憶する。
The customer identification information reading means provided in the terminal devices 401 to 403 includes the customer location including the received customer ID (in this case, “A”) and the machine number (any one of “001” to “003”). Information is transmitted to the management apparatus 10.
In the following description, an example in which the customer identification information reading unit that has received the customer ID transmits the customer location information will be described.
The management apparatus 10 uses the customer location information (including the customer ID “A” and the machine number “001”) received from the customer identification information reading unit of the machine terminal device 401, in the device operation history information 12 (A). The customer ID “A” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01. Similarly, the customer ID “A” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12 (B), and the time 10 in the device operation history information 12 (C) is stored. : The customer ID “A” is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to 01.

そして、管理装置10は、受信した顧客所在情報と、遊技機501〜5**及び台端末装置401〜4**(顧客識別情報読取手段を備える)の配置情報とに基づいて、遊技機502に居る顧客の顧客IDを推定する。
管理装置10は、隣り合う3台の顧客識別情報読取手段にて同一の顧客ID「A」が検出されたということは、当該3台の中央の遊技機502に当該顧客ID「A」が居る、と推定する。
そして管理装置10は、推定した顧客IDが単数であるため、当該顧客ID「A」を機器稼動履歴情報12(B)における「確定顧客ID」の項目(12f)に記憶して、台番号「002」の遊技機502に居るのは顧客ID「A」の顧客であると確定判定する。なお、機器稼動履歴情報12(A)及び12(C)の時刻10:01に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)には、「−」を記憶する。
ここで、機器稼動履歴情報12(A)〜12(D)における「遊技終了」の各項目(12g〜12i)については後述する。
Based on the received customer location information, and the arrangement information of the gaming machines 501 to 5 ** and the base terminal devices 401 to 4 ** (including customer identification information reading means), the management device 10 plays the gaming machine 502. Estimate the customer ID of the customer in
When the same customer ID “A” is detected by the three adjacent customer identification information reading means, the management device 10 has the customer ID “A” in the three central gaming machines 502. .
Since the estimated customer ID is singular, the management apparatus 10 stores the customer ID “A” in the item “12f” of “confirmed customer ID” in the device operation history information 12 (B), It is determined that it is the customer with the customer ID “A” that is in the gaming machine 502 of “002”. Note that “-” is stored in the item “12f” of “confirmed customer ID” corresponding to the time 10:01 of the device operation history information 12 (A) and 12 (C).
Here, each item (12g to 12i) of “game end” in the device operation history information 12 (A) to 12 (D) will be described later.

第3の実施の形態では、一定時間毎に、全ての顧客識別情報読取手段が読み取った顧客IDと配置情報から、どの遊技機にどの顧客IDが対応するのか推定するため、遊技開始または遊技終了の検出は省略してもよい。
以下、第2の実施の形態と同様に、想定される場合と、当該場合に対する処理を順に説明する。
In the third embodiment, in order to estimate which gaming machine ID corresponds to which gaming machine from the customer IDs and arrangement information read by all customer identification information reading means at regular intervals, the game start or game end Detection of may be omitted.
Hereinafter, similarly to the second embodiment, assumed cases and processing for the cases will be described in order.

●[複数台が稼動中に、単数台が稼動開始した場合(図13)]
次に、顧客ID「A」、「B」、「C」の顧客識別媒体を所持した各顧客が、異なる時刻に順番に、台番号「002」〜「004」にて遊技を開始した場合(図4(A)の場合)を想定し、この場合の処理を説明する。
管理装置10は、一定時間毎(第2所定時間毎)に、全ての顧客識別情報読取手段に対して、顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、全ての顧客識別情報読取手段が、ほぼ一斉に顧客IDの受信を行うが、この場合顧客IDを受信するのは台端末装置401〜403の顧客識別情報読取手段である。従って顧客所在情報に顧客ID(この場合「A」)が含まれているのは、台端末装置401〜403の顧客識別情報読取手段から送信された顧客所在情報である。
● [When multiple units are operating and a single unit is operating (Figure 13)]
Next, in the case where each customer having customer identification media of customer IDs “A”, “B”, “C” starts a game at serial numbers “002” to “004” in order at different times ( Assume the case of FIG. 4A), and the processing in this case will be described.
The management apparatus 10 outputs a customer ID reading instruction to all the customer identification information reading means at regular time intervals (every second predetermined time).
Then, all the customer identification information reading means receive the customer ID almost simultaneously. In this case, the customer ID is received by the customer identification information reading means of the terminal devices 401 to 403. Accordingly, the customer location information transmitted from the customer identification information reading means of the terminal devices 401 to 403 includes the customer ID (in this case, “A”) in the customer location information.

そして、管理装置10は、受信した顧客所在情報に基づいて、機器稼動履歴情報12(E)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)、機器稼動履歴情報12(F)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)、機器稼動履歴情報12(G)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」を記憶する。そして、管理装置10は、(配置位置情報に基づいた)隣り合う3台の顧客識別情報読取手段が同一の顧客ID「A」を検出したことより、当該3台の中央の台番号「002」に、検出した顧客ID「A」が居ると推定し、この顧客IDが単数であるため、当該顧客IDが台番号「002」に居る顧客であると確定判定する。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12(F)における時刻10:01に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「A」を記憶する。
なお、図13に示す例では、管理装置10は上記に説明した処理を、1分毎に且つ時刻11:15まで繰り返し行う。
Based on the received customer location information, the management device 10 includes the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12 (E), the device operation history information 12 (F ) In the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01 and the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12 (G). A "is stored. The management apparatus 10 detects that the same customer ID “A” is detected by the three adjacent customer identification information reading means (based on the arrangement position information), and therefore the central unit number “002” of the three units. It is estimated that there is a detected customer ID “A”, and since this customer ID is singular, it is determined that the customer ID is a customer at the machine number “002”. And the management apparatus 10 memorize | stores customer ID "A" in the item (12f) of "confirmed customer ID" corresponding to the time 10:01 in the apparatus operation history information 12 (F).
In the example shown in FIG. 13, the management apparatus 10 repeats the above-described processing every minute and until time 11:15.

また、時刻11:16から、顧客「B」が台番号「003」の遊技機についたため、台番号「002」〜「004」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報に含まれる顧客IDに「B」が追加される。
更に、時刻12:51から、顧客「C」が台番号「004」の遊技機についたため、台番号「003」〜「005」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報に含まれる顧客IDに「C」が追加される。
そして時刻11:16では、管理装置10は、受信した顧客所在情報に基づいて、機器稼動履歴情報12(F)における時刻11:16に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」と「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12(G)における時刻11:16に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」と「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12(H)における時刻11:16に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「B」を記憶する。そして、管理装置10は、(配置位置情報に基づいた)隣り合う3台の顧客識別情報読取手段が同一の顧客ID「B」を検出したことより、当該3台の中央の台番号「003」に、検出した顧客ID「B」が居ると推定し、この顧客IDが単数であるため、当該顧客IDが台番号「003」に居る顧客であると確定判定する。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12(G)における時刻11:16に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「B」を記憶する。管理装置10は上記に説明した処理を、1分毎に且つ時刻12:50まで繰り返し行う。
Also, since the customer “B” has been attached to the gaming machine having the machine number “003” from time 11:16, it is included in the customer location information transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the machine numbers “002” to “004”. “B” is added to the customer ID.
Furthermore, since the customer “C” has been attached to the gaming machine having the machine number “004” from 12:51, it is included in the customer location information transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the machine numbers “003” to “005”. “C” is added to the customer ID.
At time 11:16, the management apparatus 10 adds the customer ID to the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to time 11:16 in the device operation history information 12 (F) based on the received customer location information. “A” and “B” are stored, and customer IDs “A” and “B” are stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 11:16 in the device operation history information 12 (G). Then, the customer ID “B” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 11:16 in the device operation history information 12 (H). The management apparatus 10 detects that the same customer ID “B” is detected by the three adjacent customer identification information reading means (based on the arrangement position information), so that the central unit number “003” of the three units is detected. It is estimated that there is a detected customer ID “B”, and since this customer ID is singular, it is determined that the customer ID is a customer at the machine number “003”. And the management apparatus 10 memorize | stores customer ID "B" in the item (12f) of "confirmed customer ID" corresponding to the time 11:16 in the apparatus operation history information 12 (G). The management apparatus 10 repeats the process described above every minute and until time 12:50.

更に時刻12:51では、管理装置10は、受信した顧客所在情報に基づいて、機器稼動履歴情報12(G)における時刻12:51に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「A」と「B」と「C」を記憶し、機器稼動履歴情報12(H)における時刻12:51に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「B」と「C」を記憶し、機器稼動履歴情報12(I)における時刻12:51に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に顧客ID「C」を記憶する。そして、管理装置10は、(配置位置情報に基づいた)隣り合う3台の顧客識別情報読取手段が同一の顧客ID「C」を検出したことより、当該3台の中央の台番号「004」に、検出した顧客ID「C」が居ると推定し、この顧客IDが単数であるため、当該顧客IDが台番号「003」に居る顧客であると確定判定する。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12(H)における時刻12:51に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「C」を記憶する。   Further, at the time 12:51, the management apparatus 10 adds the customer ID to the item (12e) “detected customer ID” corresponding to the time 12:51 in the device operation history information 12 (G) based on the received customer location information. “A”, “B”, and “C” are stored, and the customer ID “B” and “C” are stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 12:51 in the device operation history information 12 (H). ”And the customer ID“ C ”is stored in the item“ 12e ”of“ detected customer ID ”corresponding to the time 12:51 in the device operation history information 12 (I). And the management apparatus 10 detects the same customer ID "C" by three adjacent customer identification information reading means (based on the arrangement position information), and therefore the central unit number "004" of the three units. It is estimated that there is a detected customer ID “C”, and since this customer ID is singular, it is determined that the customer ID is the customer at the machine number “003”. And the management apparatus 10 memorize | stores customer ID "C" in the item (12f) of "confirmed customer ID" corresponding to the time 12:51 in the apparatus operation history information 12 (H).

●[誰もいない状態から、複数台が同時に稼動開始した場合(図14)]
次に、顧客ID「A」、「B」の各顧客が、同じ時刻に隣接する遊技機である台番号「002」及び「003」にて遊技を開始した場合を想定し、この場合の処理を説明する。
管理装置10は、一定時間毎(第2所定時間毎)に、全ての顧客識別情報読取手段に対して、顧客IDの読み取り指示を出力する。
すると、全ての顧客識別情報読取手段が、ほぼ一斉に顧客IDの受信を行うが、この場合顧客IDを受信するのは台端末装置401〜404の顧客識別情報読取手段である。従って顧客所在情報に顧客ID(この場合「A」または「B」の少なくとも一方)が含まれているのは、台端末装置401〜404の顧客識別情報読取手段から送信された顧客所在情報である。
● [When nobody is in operation and multiple units start operating simultaneously (Fig. 14)]
Next, it is assumed that each customer with customer IDs “A” and “B” starts a game with machine numbers “002” and “003” which are adjacent gaming machines at the same time. Will be explained.
The management apparatus 10 outputs a customer ID reading instruction to all the customer identification information reading means at regular time intervals (every second predetermined time).
Then, all the customer identification information reading means receive the customer ID almost simultaneously. In this case, it is the customer identification information reading means of the base terminal devices 401 to 404 that receives the customer ID. Accordingly, the customer location information transmitted from the customer identification information reading means of the terminal devices 401 to 404 includes the customer ID (in this case, at least one of “A” or “B”) in the customer location information. .

そして、時刻10:01では、管理装置10は、受信した顧客所在情報に基づいて、機器稼動履歴情報12(J)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12(K)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」と「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12(L)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」と「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12(M)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶する。
そして、管理装置10は、(配置位置情報に基づいた)隣り合う3台の顧客識別情報読取手段が同一の顧客IDを検出したことより、顧客ID「A」は台番号「001」〜「003」の3台の中央である台番号「002」に居り、顧客ID「B」は台番号「002」〜「004」の3台の中央である台番号「003」に居ると推定する。また、推定した顧客IDが単数であるため、当該顧客IDが各台番号「002」または「003」に居る顧客であると確定判定する。そして、管理装置10は、機器稼動履歴情報12(K)における時刻10:01に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12(L)における時刻10:01に対応する「確定顧客ID」の項目(12f)に顧客ID「B」を記憶する。
Then, at time 10:01, the management device 10 sets “detected customer ID” item (12e) corresponding to time 10:01 in the device operation history information 12 (J) based on the received customer location information. A ”is stored,“ A ”and“ B ”are stored in the item“ 12e ”of“ detected customer ID ”corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12 (K), and the device operation history information 12 ( “A” and “B” are stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in L), and “detection” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12 (M) is stored. “B” is stored in the item (12e) of “customer ID”.
Then, the management apparatus 10 detects that the customer ID “A” is the same as the customer numbers “001” to “003” because the three adjacent customer identification information reading means (based on the arrangement position information) detect the same customer ID. The customer ID “B” is estimated to be in the machine number “003”, which is the center of the three machines “002” to “004”. Further, since the estimated customer ID is singular, it is determined that the customer ID is a customer at each of the unit numbers “002” or “003”. Then, the management device 10 stores the customer ID “A” in the item (12f) of “confirmed customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12 (K), and the device operation history information 12 (L ) Stores the customer ID “B” in the item (12f) of “confirmed customer ID” corresponding to time 10:01.

また、時刻12:26では、管理装置10は、受信した顧客所在情報に基づいて、機器稼動履歴情報12(J)における時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12(K)における時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12(L)における時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」を記憶する。   At time 12:26, the management apparatus 10 sets “detected customer ID” item (12e) corresponding to time 12:26 in the device operation history information 12 (J) based on the received customer location information. “A” is stored, “A” is stored in the item “12e” of “detected customer ID” corresponding to the time 12:26 in the device operation history information 12 (K), and the time in the device operation history information 12 (L). “A” is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to 12:26.

●[複数台が稼動中に、複数台が稼動開始し、且つ通行人ありの場合(図15、16)]
次に想定した場合では、台番号「001」の遊技機では顧客ID「A」が遊技を開始しており、台番号「004」の遊技機では顧客ID「B」が遊技を開始している。この状態において、更に台番号「002」の遊技機を顧客ID「C」が選択し、台番号「003」の遊技機を顧客ID(D)が選択した場合である。また、遊技を開始した訳ではないが、顧客ID「E」(この場合、通行人)が遊技機502及び503に近づき、釘の状態等を確認して確認を終了したらすぐに立ち去った場合を想定し、この場合の処理を説明する。
● [When multiple units are in operation, multiple units start operating and there are passers-by (Figs. 15 and 16)]
Assuming the next case, the customer ID “A” has started the game in the gaming machine with the machine number “001”, and the customer ID “B” has started the game in the gaming machine with the machine number “004”. . In this state, the customer ID “C” further selects the gaming machine with the machine number “002” and the customer ID (D) selects the gaming machine with the machine number “003”. Although the game has not started, the customer ID “E” (in this case, a passerby) approaches the gaming machines 502 and 503, confirms the state of the nail, etc., and leaves immediately after confirmation. Assume that the processing in this case will be described.

管理装置10は、一定時間毎(第2所定時間毎)に、全ての顧客識別情報読取手段に対して、顧客IDの読み取り指示を出力する。
この場合、時刻10:01〜10:43までの間では、台番号「001」及び「002」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客ID「A」が含まれている。また、台番号「003」〜「005」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客ID「B」が含まれている。
時刻10:44では、台番号「001」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客ID「A、C、E」が含まれている。また、台番号「002」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客ID「A、C、D、E」が含まれており、台番号「003」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客ID「B、C、D、E」が含まれている。更に台番号「004」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客IDには「B、D、E」が含まれており、台番号「005」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客ID「B」が含まれている。
時刻12:26では、台番号「001」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客ID「A、C」が含まれている。また、台番号「002」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客ID「A、C」が含まれており、台番号「003」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客ID「B、C」が含まれている。更に台番号「004」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客IDには「B」が含まれており、台番号「005」に対応する顧客識別情報読取手段から送信される顧客所在情報には顧客ID「B」が含まれている。
The management apparatus 10 outputs a customer ID reading instruction to all the customer identification information reading means at regular time intervals (every second predetermined time).
In this case, the customer location information transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the machine numbers “001” and “002” includes the customer ID “A” between time 10:01 and 10:43. ing. The customer location information transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the machine numbers “003” to “005” includes the customer ID “B”.
At time 10:44, customer ID “A, C, E” is included in the customer location information transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the machine number “001”. The customer location information transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the machine number “002” includes the customer IDs “A, C, D, E”, and the customer corresponding to the machine number “003”. The customer location information transmitted from the identification information reading means includes customer IDs “B, C, D, E”. Further, the customer location information transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the machine number “004” includes “B, D, E” in the customer ID, and the customer identification corresponding to the machine number “005”. The customer location information transmitted from the information reading means includes the customer ID “B”.
At time 12:26, customer ID “A, C” is included in the customer location information transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the machine number “001”. The customer location information transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the machine number “002” includes the customer ID “A, C”, and the customer identification information reading means corresponding to the machine number “003”. The customer location information transmitted from the customer ID includes customer IDs “B, C”. Furthermore, the customer location information transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the machine number “004” includes “B” in the customer ID, and the customer identification information reading means corresponding to the machine number “005”. The transmitted customer location information includes the customer ID “B”.

時刻10:01では、管理装置10は、受信した顧客所在情報に基づいて、機器稼動履歴情報12(N)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12(P)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A」を記憶し、機器稼動履歴情報12(Q)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12(R)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12(S)における時刻10:01に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶する。   At time 10:01, the management apparatus 10 sets “A” in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to time 10:01 in the device operation history information 12 (N) based on the received customer location information. Is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12 (P), and the time 10: in the device operation history information 12 (Q) is stored. “B” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to 01, and “detected customer ID” item (12e) corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12 (R) is “ “B” is stored, and “B” is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:01 in the device operation history information 12 (S).

そして時刻10:44では、管理装置10は、受信した顧客所在情報に基づいて、機器稼動履歴情報12(N)における時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A、C、E」を記憶し、機器稼動履歴情報12(P)における時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A、C、D、E」を記憶し、機器稼動履歴情報12(Q)における時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B、C、D、E」を記憶し、機器稼動履歴情報12(R)における時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B、D、E」を記憶し、機器稼動履歴情報12(S)における時刻10:44に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶する。   At time 10:44, based on the received customer location information, the management apparatus 10 adds “A” to the item “12e” of “detected customer ID” corresponding to time 10:44 in the device operation history information 12 (N). , C, E ”,“ A, C, D, E ”is stored in the item (12e) of“ detected customer ID ”corresponding to the time 10:44 in the device operation history information 12 (P), “B, C, D, E” is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 10:44 in the operation history information 12 (Q), and the time 10 in the device operation history information 12 (R) is stored. : “B, D, E” is stored in the “detected customer ID” item (12e) corresponding to 44, and the “detected customer ID” item corresponding to the time 10:44 in the device operation history information 12 (S) is stored. “B” is stored in (12e).

更に時刻12:26では、管理装置10は、受信した顧客所在情報に基づいて、機器稼動履歴情報12(N)における時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A、C」を記憶し、機器稼動履歴情報12(P)における時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「A、C」を記憶し、機器稼動履歴情報12(Q)における時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B、C」を記憶し、機器稼動履歴情報12(R)における時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶し、機器稼動履歴情報12(S)における時刻12:26に対応する「検出顧客ID」の項目(12e)に「B」を記憶する。   Further, at time 12:26, the management apparatus 10 sets “A” in the item “12e” of “detected customer ID” corresponding to time 12:26 in the device operation history information 12 (N) based on the received customer location information. , C ”,“ A, C ”is stored in the item (12e) of“ detected customer ID ”corresponding to the time 12:26 in the device operation history information 12 (P), and the device operation history information 12 (Q ), “B, C” is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to time 12:26, and “detected customer ID” corresponding to time 12:26 in the device operation history information 12 (R). “B” is stored in the item (12e) and “B” is stored in the item (12e) of “detected customer ID” corresponding to the time 12:26 in the device operation history information 12 (S).

ここで、時刻10:44において検出された顧客ID「E」に対する処置について説明する。この顧客ID「E」が隣接する台番号「001」〜「004」に対応する顧客所在情報に含まれていることから、管理装置10は中央の台番号「002」または「003」に顧客ID「E」が居ると推定する。しかし、台番号「002」には顧客ID「C」も居ると推定し、台番号「003」には顧客ID「D」も居ると推定し、管理装置10は、台番号「002」及び「003」に居る顧客IDを1つに特定することができない。
この場合に対処する2つの方法について説明する。
第1の方法では、第2の実施の形態と同様に、管理装置10は第1所定時間経過後に顧客再確認情報を受信して、時刻10:44における「検出顧客ID」の項目(12e)を補正して「E」を除外する(この状態が、図15に示す機器稼動履歴情報12(N)〜12(S)である)。
第2の方法では、時刻10:44において、管理装置10は顧客IDの確定判定を行わない。この場合、機器稼動履歴情報12(P)及び12(Q)の時刻10:44における「確定顧客ID」の項目(12f)には「−」が記憶される。時刻10:44に顧客IDが確定しなくとも、次の時刻10:45には顧客ID「E」が検出されなければ台番号「002」には顧客ID「C」が確定判定され、台番号「003」には顧客ID「D」が確定判定される。この場合は顧客再確認情報も必要としない。
Here, a treatment for the customer ID “E” detected at time 10:44 will be described. Since this customer ID “E” is included in the customer location information corresponding to the adjacent machine numbers “001” to “004”, the management apparatus 10 assigns the customer ID to the central machine number “002” or “003”. Presume that "E" exists. However, it is estimated that the customer ID “C” is also present in the machine number “002”, and that the customer ID “D” is also present in the machine number “003”, and the management apparatus 10 determines that the machine numbers “002” and “ The customer ID at “003” cannot be specified as one.
Two methods for dealing with this case will be described.
In the first method, as in the second embodiment, the management apparatus 10 receives the customer reconfirmation information after the elapse of the first predetermined time, and the item (12e) of “detected customer ID” at time 10:44 Is corrected to exclude “E” (this state is the device operation history information 12 (N) to 12 (S) shown in FIG. 15).
In the second method, at time 10:44, the management apparatus 10 does not determine the customer ID. In this case, “-” is stored in the item (12f) of “confirmed customer ID” at the time 10:44 of the device operation history information 12 (P) and 12 (Q). Even if the customer ID is not confirmed at time 10:44, if the customer ID “E” is not detected at the next time 10:45, the customer ID “C” is confirmed and determined for the machine number “002”. The customer ID “D” is determined to be “003”. In this case, customer reconfirmation information is not required.

以上、第1〜第3の実施の形態に説明した遊技場の顧客管理システム(遊技場の顧客管理方法)を用いれば、顧客IDと遊技機とを100%の完璧な対応付けすることまではできないかもしれないが、顧客カードを使ってもらえず、ほとんど顧客毎の遊技状態を集計できない従来システムより、より適切に対応付けができ、従来システムよりもより多くの、顧客毎の遊技状態を収集することができる。
これにより、顧客毎に遊技状態を集計し、店舗への貢献度を求め、貢献度に応じたサービス等を提供することができ、優良顧客をより優遇することができる。
As described above, if the game hall customer management system (game hall customer management method) described in the first to third embodiments is used, the customer ID and the gaming machine are 100% perfectly associated with each other. Although it may not be possible, it can be more appropriately matched than the conventional system that does not allow customer cards to be used and almost does not aggregate the gaming status for each customer, and collects more gaming status for each customer than the conventional system can do.
Thereby, a game state is totaled for every customer, the contribution to a store can be calculated | required, the service according to the contribution, etc. can be provided, and a favorable customer can be preferentially treated more.

本発明の遊技場の顧客管理方法及び遊技場の顧客管理システムは、本実施の形態で説明した構成、処理手順等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
本発明の移動体情報システムは、本実施の形態にて説明した用途の他にも種々の用途に適用することが可能である。
機器稼動履歴情報12〜12(S)、稼動状態情報14は、本実施の形態にて説明した項目、構成等に限定されるものではない。
本実施の形態の説明に用いた数値等は一例であり、この数値等に限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明では、顧客識別情報読取手段を台端末装置に備える例で説明したが、顧客識別情報読取手段をユニット化して遊技機の下方に備えるようにしてもよい。この場合、顧客のほぼ正面に位置するため、通信可能エリアを数10cm程度に調整すれば、隣接する遊技機に居る顧客IDを読み取ることなく、より適切に遊技機と顧客IDとを対応付けることが可能となる。
なお、上記各実施例は、顧客識別情報の遊技機への対応付けの判定(「確定顧客ID」の確定判定)は、遊技開始のときまたは遊技終了のとき(第1及び第2の実施の形態)に行うか、または第2所定時間毎(第3の実施の形態)に行ったが、この判定(「確定顧客ID」の確定判定)は、「検出顧客ID」を記憶した機器稼動履歴情報に基づいて、閉店後等に行ってもよい。
また、遊技開始の検出を「売上」や「アウト数」から検出することなく、焦電センサや測距センサ、シートセンサ、ハンドルセンサを設けて当該センサからの信号に基づいて検出するようにしてもよいし、「売上」や「アウト数」や前記センサを組み合わせてより精度の高い検出を行ってもよい。
The game hall customer management method and the game hall customer management system of the present invention are not limited to the configurations, processing procedures, and the like described in the present embodiment, and various modifications, additions, and the like can be made without changing the gist of the present invention. Can be deleted.
The mobile information system of the present invention can be applied to various uses other than the uses described in the present embodiment.
The device operation history information 12 to 12 (S) and the operation state information 14 are not limited to the items, configurations, and the like described in the present embodiment.
The numerical values and the like used in the description of the present embodiment are examples, and are not limited to these numerical values and the like.
In the description of the present embodiment, the customer identification information reading means is provided in the stand terminal device. However, the customer identification information reading means may be unitized and provided below the gaming machine. In this case, since it is located almost in front of the customer, if the communicable area is adjusted to about several tens of centimeters, it is possible to more appropriately associate the gaming machine with the customer ID without reading the customer ID in the adjacent gaming machine. It becomes possible.
In each of the above embodiments, the determination of associating customer identification information with a gaming machine (determined determination of “confirmed customer ID”) is at the start of the game or at the end of the game (first and second implementations). Form) or every second predetermined time (third embodiment), this determination (confirmation determination of “confirmed customer ID”) is a device operation history storing “detected customer ID”. You may go after the store closes based on the information.
In addition, a pyroelectric sensor, a distance measuring sensor, a seat sensor, and a handle sensor are provided on the basis of a signal from the sensor without detecting the game start from “sales” or “number of outs”. Alternatively, “sales”, “number of outs”, and the above sensors may be combined for more accurate detection.

本発明の遊技場の顧客管理システムの一実施の形態の概略接続図である。1 is a schematic connection diagram of an embodiment of a game hall customer management system of the present invention. FIG. 遊技機及び台端末装置の配置と、通信可能エリアを説明する図である。It is a figure explaining arrangement | positioning of a game machine and a stand terminal device, and a communicable area. 第1の実施の形態における「基本判定手順」を説明する図である。It is a figure explaining the "basic determination procedure" in 1st Embodiment. 第1の実施の形態における「複数台が稼動中に、単数台が稼動開始した場合」を説明する図である。It is a figure explaining "when a single unit starts operation while a plurality of units are operating" in the first embodiment. 第1の実施の形態における「誰もいない状態から、複数台が同時に稼動開始した場合」を説明する図である。It is a figure explaining "when two or more units start operation simultaneously from the state where there is nobody" in a 1st embodiment. 第1の実施の形態における「複数台が稼動中に、複数台が同時に稼動開始し、且つ通行人ありの場合」を説明する図である。It is a figure explaining "when a plurality of units start operation simultaneously and a plurality of units start operation, and there are passers-by" in the first embodiment. 第2の実施の形態における「基本判定手順」を説明する図である。It is a figure explaining the "basic determination procedure" in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における「複数台が稼動中に、単数台が稼動開始した場合」を説明する図である。It is a figure explaining "when one unit starts operation while a plurality of units are operating" in the second embodiment. 第2の実施の形態における「誰もいない状態から、複数台が同時に稼動開始した場合」を説明する図である。It is a figure explaining "when two or more units start operation simultaneously from the state where there is nobody" in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における「複数台が稼動中に、複数台が同時に稼動開始し、且つ通行人ありの場合」を説明する図である。It is a figure explaining "when a plurality of units are operating, a plurality of units start operating simultaneously, and there are passers-by" in the second embodiment. 第2の実施の形態における「複数台が稼動中に、複数台が同時に稼動開始し、且つ通行人ありの場合」を説明する図である。It is a figure explaining "when a plurality of units are operating, a plurality of units start operating simultaneously, and there are passers-by" in the second embodiment. 第3の実施の形態における「基本判定手順」を説明する図である。It is a figure explaining the "basic determination procedure" in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における「複数台が稼動中に、単数台が稼動開始した場合」を説明する図である。It is a figure explaining "when one unit starts operation while a plurality of units are operating" in the third embodiment. 第3の実施の形態における「誰もいない状態から、複数台が同時に稼動開始した場合」を説明する図である。It is a figure explaining "when two or more units start operation simultaneously from the state where there is nobody" in a 3rd embodiment. 第3の実施の形態における「複数台が稼動中に、複数台が同時に稼動開始し、且つ通行人ありの場合」を説明する図である。It is a figure explaining "when a plurality of units start operation simultaneously and a plurality of units start operation, and there are passers-by" in a third embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 顧客管理システム
10 管理装置(情報管理手段)
20 島ユニット
30 台ユニット
40、401〜408 台端末装置(遊技媒体貸出装置)
50、501〜508 遊技機
12〜12(S) 機器稼動履歴情報
14 稼動状態情報
A402〜A407 送受信可能エリア

1 customer management system 10 management device (information management means)
20 island units 30 units 40, 401 to 408 terminal devices (game media lending device)
50, 501 to 508 Gaming machines 12 to 12 (S) Equipment operation history information 14 Operating state information A402 to A407 Transmission / reception possible area

Claims (7)

顧客識別情報が記録された顧客識別媒体と、当該顧客識別媒体から顧客識別情報を読み取り可能な顧客識別情報読取手段と、当該顧客識別情報読取手段と通信可能な情報管理手段とを用いた遊技場の顧客管理方法であって、
情報管理手段にて、遊技機を特定可能な機器識別情報に対応させて各遊技機の「稼動状態に関する情報」を示す機器稼動履歴情報を記憶するステップと、
情報管理手段にて、機器稼動履歴情報に含まれている「稼動状態に関する情報」に基づいて、遊技機毎に「利用の開始に関する情報」を検出するステップと、
顧客識別情報読取手段にて、検出した「利用の開始に関する情報」に基づいて、顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報を含む顧客所在情報を情報管理手段に送信するステップと、
情報管理手段にて、機器稼動履歴情報における「利用の開始に関する情報」に対応する「稼動状態に関する情報」に対応させて、受信した顧客所在情報に含まれており且つ新たに検出された顧客識別情報を記憶するステップとを有する、
ことを特徴とする遊技場の顧客管理方法。
A game hall using a customer identification medium in which customer identification information is recorded, customer identification information reading means capable of reading customer identification information from the customer identification medium, and information management means capable of communicating with the customer identification information reading means Customer management method,
In the information management means, storing device operation history information indicating “operation state information” of each gaming machine in association with device identification information that can identify the gaming machine;
In the information management means, detecting “information about start of use” for each gaming machine based on “information about operating state” included in the equipment operation history information;
Based on the detected “information about the start of use” detected by the customer identification information reading means, the customer identification information is wirelessly received from the customer identification medium existing within a predetermined area from the customer identification information reading means, and received. Sending customer location information including customer identification information to the information management means;
In the information management means, the newly identified customer identification that is included in the received customer location information and corresponds to the “information related to the operation state” corresponding to the “information related to the start of use” in the device operation history information Storing information,
A customer management method for an amusement hall.
請求項1に記載の遊技場の顧客管理方法であって、
情報管理手段にて、更に、機器稼動履歴情報に含まれている「稼動状態に関する情報」に基づいて、遊技機毎に「利用の終了に関する情報」を検出するステップと、
顧客識別情報読取手段にて、検出した「利用の終了に関する情報」に基づいて、顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報を含む顧客終了情報を情報管理手段に送信するステップと、
情報管理手段にて、機器稼動履歴情報に記憶されている顧客識別情報において、「利用の開始に関する情報」に基づいて受信した顧客所在情報に含まれていた顧客識別情報であり且つ新たに検出された顧客識別情報の中から、「利用の終了に関する情報」に基づいて受信した顧客終了情報に含まれていない顧客識別情報を抽出するステップと、
情報管理手段にて、抽出した顧客識別情報が、当該機器稼動履歴情報における「利用の開始に関する情報」に対応する「稼動状態に関する情報」に対応させて記憶すべき顧客識別情報であると判定するステップとを有する、
ことを特徴とする遊技場の顧客管理方法。
It is the customer management method of the game hall according to claim 1,
In the information management means, further, a step of detecting “information related to termination of use” for each gaming machine based on “information related to the operating state” included in the device operation history information;
The customer identification information reading means receives the customer identification information wirelessly from the customer identification medium existing in the predetermined area from the customer identification information reading means, based on the detected “information about the end of use”. Sending customer end information including customer identification information to the information management means;
In the customer identification information stored in the device operation history information by the information management means, the customer identification information contained in the customer location information received based on the “information about the start of use” and newly detected Extracting customer identification information that is not included in the customer termination information received based on “information about termination of use” from the customer identification information,
The information management means determines that the extracted customer identification information is customer identification information that should be stored in association with “information related to operation status” corresponding to “information related to start of use” in the device operation history information. And having steps
A customer management method for an amusement hall.
請求項1または2に記載の遊技場の顧客管理方法であって、
更に、1台の遊技機または1台の遊技媒体貸出装置に対して、利用を開始した顧客が複数であると推定された場合、第1所定時間経過後に、顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報を含む顧客再確認情報を情報管理手段に送信するステップと、
情報管理手段にて、機器稼動履歴情報に記憶されている顧客識別情報において、「利用の開始に関する情報」に基づいて受信した顧客所在情報に含まれていた顧客識別情報であり且つ新たに検出された顧客識別情報と、受信した顧客再確認情報に含まれている顧客識別情報との双方に含まれている顧客識別情報を抽出するステップと、
情報管理手段にて、抽出した顧客識別情報が、当該機器稼動履歴情報における「利用の開始に関する情報」に対応する「稼動状態に関する情報」に対応させて記憶すべき顧客識別情報であると判定するステップとを有する、
ことを特徴とする遊技場の顧客管理方法。
It is the customer management method of the amusement hall according to claim 1 or 2,
Further, when it is estimated that there are a plurality of customers who have started using one gaming machine or one game medium lending device, a predetermined area is read from the customer identification information reading unit after the first predetermined time has elapsed. Receiving the customer identification information wirelessly from the customer identification medium existing within, and transmitting the customer reconfirmation information including the received customer identification information to the information management means
In the customer identification information stored in the device operation history information by the information management means, the customer identification information contained in the customer location information received based on the “information about the start of use” and newly detected Extracting the customer identification information included in both the customer identification information and the customer identification information included in the received customer reconfirmation information;
The information management means determines that the extracted customer identification information is customer identification information that should be stored in association with “information related to operation status” corresponding to “information related to start of use” in the device operation history information. And having steps
A customer management method for an amusement hall.
顧客識別情報が記録された顧客識別媒体と、当該顧客識別媒体から顧客識別情報を読み取り可能であり且つ遊技機毎に設けられた顧客識別情報読取手段と、遊技機毎に設けられた遊技媒体貸出装置と、当該顧客識別情報読取手段と通信可能な情報管理手段とを備えた遊技場の顧客管理システムであって、
各顧客識別情報読取手段は、
予め複数のグループに分類されており、
「遊技機及び/または遊技媒体貸出装置」の「利用の開始に関する情報」が検出されたタイミングにて、当該利用の開始が検出された遊技機または遊技媒体貸出装置を含むグループに対応する各顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報と、遊技機及び/または遊技媒体貸出装置を特定可能な機器識別情報とを含む顧客所在情報を情報管理手段に送信し、
情報管理手段は、
機器識別情報に対応させて「各遊技機及び/または各遊技媒体貸出装置」の「稼動状態に関する情報」を示す機器稼動履歴情報を記憶しており、当該機器稼動履歴情報に含まれている「稼動状態に関する情報」に基づいて、「遊技機毎及び/または遊技媒体貸出装置毎」に「利用の開始に関する情報」の検出が可能であり、
受信した顧客所在情報に含まれている機器識別情報と一致する機器識別情報に対応する機器稼動履歴情報において、当該機器識別情報に対応する「遊技機及び/または遊技媒体貸出装置」の「利用の開始に関する情報」に、受信した顧客所在情報に含まれている顧客識別情報と、当該顧客所在情報に含まれている機器識別情報に対応するグループの遊技機及び遊技媒体貸出装置の配置情報とに基づいて推定した顧客識別情報を、対応させて記憶する、
ことを特徴とする遊技場の顧客管理システム。
Customer identification medium in which customer identification information is recorded, customer identification information reading means provided for each gaming machine capable of reading customer identification information from the customer identification medium, and gaming medium lending provided for each gaming machine A gaming facility customer management system comprising an apparatus and information management means capable of communicating with the customer identification information reading means,
Each customer identification information reading means
It has been classified into several groups in advance,
Each customer corresponding to a group including a gaming machine or a gaming medium renting device from which the start of usage is detected at the timing when "information on the starting of use" of "gaming machine and / or gaming medium lending device" is detected Customer identification information is wirelessly received from a customer identification medium existing within a predetermined area from the identification information reading means, and the received customer identification information and device identification information capable of specifying a gaming machine and / or a gaming medium rental device Send customer location information including
Information management means
Corresponding to the device identification information, device operation history information indicating “operation state information” of “each game machine and / or each game medium lending device” is stored, and the “device operation history information” includes “ Based on the “information on the operating state”, it is possible to detect “information on the start of use” for each “game machine and / or for each game medium lending device”,
In the device operation history information corresponding to the device identification information that matches the device identification information included in the received customer location information, “use machine and / or game medium lending device” corresponding to the device identification information In the “information about the start”, customer identification information included in the received customer location information, and arrangement information of the gaming machines and game medium lending devices of the group corresponding to the device identification information included in the customer location information. Store the customer identification information estimated based on the correspondence,
A customer management system for an amusement hall characterized by that.
請求項4に記載の遊技場の顧客管理システムであって、
各顧客識別情報読取手段は、更に、1台の遊技機または1台の遊技媒体貸出装置に対して、利用を開始した顧客が複数であると推定された場合、第1所定時間経過後に、前記利用を開始した顧客が複数であると推定された遊技機または遊技媒体貸出装置を含むグループに対応する各顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報と、遊技機及び/または遊技媒体貸出装置を特定可能な機器識別情報とを含む顧客再確認情報を情報管理手段に送信し、
情報管理手段は、機器稼動履歴情報に記憶されている顧客識別情報において、「利用の開始に関する情報」に基づいて受信した顧客所在情報に基づいて推定した顧客識別情報と、受信した顧客再確認情報に含まれている顧客識別情報との双方に含まれている顧客識別情報を抽出し、抽出した顧客識別情報が、当該機器稼動履歴情報における「利用の開始に関する情報」に対応する「稼動状態に関する情報」に対応させて記憶すべき顧客識別情報であると判定する、
ことを特徴とする遊技場の顧客管理システム。
The game hall customer management system according to claim 4,
Each customer identification information reading means further, when it is estimated that there are a plurality of customers who have started using one gaming machine or one game medium lending device, after the first predetermined time has elapsed, The customer identification information is wirelessly transmitted from the customer identification information reading means corresponding to the group including the gaming machine or the gaming medium renting apparatus estimated to be used by a plurality of customers, from a customer identification medium existing in a predetermined area. And receiving customer reconfirmation information including the received customer identification information and device identification information capable of identifying the gaming machine and / or gaming medium lending device to the information management means,
In the customer identification information stored in the device operation history information, the information management means includes the customer identification information estimated based on the customer location information received based on the “information regarding the start of use” and the received customer reconfirmation information. The customer identification information included in both of the customer identification information and the customer identification information included in is extracted, and the extracted customer identification information corresponds to the “operation start information” in the device operation history information. It is determined that the customer identification information should be stored in correspondence with the “information”.
A customer management system for an amusement hall characterized by that.
顧客識別情報が記録された顧客識別媒体と、当該顧客識別媒体から顧客識別情報を読み取り可能であり且つ遊技機毎に設けられた顧客識別情報読取手段と、遊技機毎に設けられた遊技媒体貸出装置と、当該顧客識別情報読取手段と通信可能な情報管理手段とを備えた遊技場の顧客管理システムであって、
各顧客識別情報読取手段は、
第2所定時間毎に、当該顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報と、遊技機及び/または遊技媒体貸出装置を特定可能な機器識別情報とを含む顧客所在情報を情報管理手段に送信し、
情報管理手段は、
機器識別情報に対応させて「各遊技機及び/または各遊技媒体貸出装置」の「稼動状態に関する情報」を示す機器稼動履歴情報を記憶しており、
受信した顧客所在情報に含まれている機器識別情報と一致する機器識別情報に対応する機器稼動履歴情報において、当該機器識別情報に対応する「遊技機及び/または遊技媒体貸出装置」の「稼動状態に関する情報」に、受信した顧客所在情報に含まれている顧客識別情報と、当該顧客所在情報に含まれている機器識別情報に対応する遊技機及び遊技媒体貸出装置の配置情報とに基づいて推定した顧客識別情報を、対応させて記憶する、
ことを特徴とする遊技場の顧客管理システム。
Customer identification medium in which customer identification information is recorded, customer identification information reading means provided for each gaming machine capable of reading customer identification information from the customer identification medium, and gaming medium lending provided for each gaming machine A gaming facility customer management system comprising an apparatus and information management means capable of communicating with the customer identification information reading means,
Each customer identification information reading means
Every second predetermined time, the customer identification information is wirelessly received from the customer identification information reading means from the customer identification medium existing in the predetermined area, and the received customer identification information, the gaming machine and / or the game medium rental Send customer location information including device identification information that can identify the device to the information management means,
Information management means
Corresponding to the device identification information, the device operation history information indicating “operation state information” of “each game machine and / or each game medium lending device” is stored,
In the device operation history information corresponding to the device identification information that matches the device identification information included in the received customer location information, the “operating state” of the “gaming machine and / or game medium lending device” corresponding to the device identification information Is estimated based on the customer identification information included in the received customer location information and the arrangement information of the gaming machine and game medium lending device corresponding to the device identification information included in the customer location information. Store corresponding customer identification information,
A customer management system for an amusement hall characterized by that.
請求項6に記載の遊技場の顧客管理システムであって、
各顧客識別情報読取手段は、1台の遊技機または1台の遊技媒体貸出装置に対して、複数の顧客がいると推定された場合、各顧客識別情報読取手段から第1所定時間経過後に、当該顧客識別情報読取手段から所定のエリア内に存在する顧客識別媒体から顧客識別情報を無線にて受信し、受信した顧客識別情報と、遊技機及び/または遊技媒体貸出装置を特定可能な機器識別情報とを含む顧客再確認情報を情報管理手段に送信し、
情報管理手段は、機器稼動履歴情報に記憶されている顧客識別情報において、第2所定時間毎に受信した顧客所在情報に基づいて推定した顧客識別情報と、受信した顧客再確認情報に含まれている顧客識別情報との双方に含まれている顧客識別情報を抽出し、抽出した顧客識別情報が、当該機器稼動履歴情報における「稼動状態に関する情報」に対応させて記憶すべき顧客識別情報であると判定する、
ことを特徴とする遊技場の顧客管理システム。

The game hall customer management system according to claim 6,
Each customer identification information reading means, when it is estimated that there are a plurality of customers for one gaming machine or one game medium lending device, after the first predetermined time from each customer identification information reading means, Device identification that allows customer identification information to be received wirelessly from a customer identification medium existing within a predetermined area from the customer identification information reading means, and the received customer identification information and a gaming machine and / or gaming medium lending device to be specified Send customer reconfirmation information including information to the information management means,
In the customer identification information stored in the device operation history information, the information management means is included in the customer identification information estimated based on the customer location information received every second predetermined time and the received customer reconfirmation information Customer identification information included in both the customer identification information and the customer identification information that is to be stored in correspondence with the “information about the operating state” in the device operation history information. To determine,
A customer management system for an amusement hall characterized by that.

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