JP2002360895A - Game information providing device - Google Patents

Game information providing device

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JP2002360895A
JP2002360895A JP2001174536A JP2001174536A JP2002360895A JP 2002360895 A JP2002360895 A JP 2002360895A JP 2001174536 A JP2001174536 A JP 2001174536A JP 2001174536 A JP2001174536 A JP 2001174536A JP 2002360895 A JP2002360895 A JP 2002360895A
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JP
Japan
Prior art keywords
information
game
player
gaming machine
identification information
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001174536A
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Japanese (ja)
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Osamu Kojima
修 小島
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Suncorporation
Original Assignee
Suncorporation
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information providing device with which the game information of each of players can be easily and exactly provided. SOLUTION: This device is equipped with a managing device, amusement place managing devices provided at a plurality of amusement places and terminal equipment and each of amusement place managing devices transmits game machine information showing the play state of each of the game machines, player information showing the play state of each of players, player identification information showing the relevant player and amusement place identification information showing each of amusement places to the managing device. The managing device receives each piece of information transmitted from the respective amusement place managing devices and when a game information request signal on the player identification information is received from the terminal equipment, the game information related to a player corresponding to the player identification information received from the terminal equipment is discriminated and transmitted to the relevant terminal equipment on the basis of information received from the respective amusement place managing devices. The terminal equipment transmits the game information request signal to the managing device, receives the game information from the managing device and displays that information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各遊技者の遊技情
報を提供するための遊技情報提供装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game information providing device for providing game information of each player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技場は、日々の営業状態を把握
及び分析するために、各遊技機の出玉数(玉、メダル等
の投入数及び払出し数)、特賞状態等を所定時間毎(例
えば、1分毎)に記録した遊技機情報を記録している。
また、遊技場は、集客数を向上させるために会員システ
ムを導入し、会員専用サービスとして自己の遊技場の各
遊技機の遊技機情報を提供している。会員は、各遊技機
の遊技機情報を確認及び分析し、各遊技機の設定状態等
を推理し、自己の戦略を立てる。このように、遊技機情
報を提供することでよりゲーム性を増し、集客効果が期
待できる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game arcade, in order to grasp and analyze the daily business condition, the number of payouts (the number of balls and medals and the number of payouts), the state of a special prize and the like of each gaming machine are determined at predetermined time intervals. (For example, every minute).
In addition, the amusement arcade introduces a membership system in order to increase the number of customers, and provides gaming machine information of each amusement machine in its own amusement arcade as a member-only service. The member confirms and analyzes the gaming machine information of each gaming machine, deduces the setting state and the like of each gaming machine, and makes his own strategy. By providing the gaming machine information in this way, it is possible to further enhance the game characteristics and expect an effect of attracting customers.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、会員が自己の
戦略を立てるためには遊技機情報だけでなく、自己の遊
技情報(自己が、どの遊技機で、どれだけの玉を、どの
くらいの時間で消費あるいは獲得したか、等)を分析す
ることも重要である。ところが、遊技場が提供する遊技
機情報では、各遊技機で、「誰が」、「どの時間帯で」
遊技していたか、等までは確認できない。そのため、自
己の遊技情報を知りたい遊技者は、遊技日時、遊技機番
号、玉の購入金額等を自身で記録することによって、自
己の遊技情報を確認している。この方法は、非常に手間
がかかり、また、記録を忘れることもあるため正確でな
い。本発明は、このような点に鑑みて創案されたもので
あり、容易に、且つ正確に、各遊技者の遊技情報を提供
することができる遊技情報提供装置を提供することを目
的とする。
However, in order for a member to make his / her own strategy, not only the gaming machine information but also his / her gaming information (which gaming machine, how many balls, how much time, It is also important to analyze whether it is consumed or acquired in However, according to the gaming machine information provided by the amusement arcade, for each gaming machine, "who"
You can't check if you were playing. Therefore, a player who wants to know his own game information confirms his own game information by recording the game date and time, the gaming machine number, the purchase price of the ball, and the like. This method is very inconvenient because it is very time-consuming and you may forget to record it. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game information providing device capable of easily and accurately providing game information of each player.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの
遊技情報提供装置である。請求項1に記載の遊技情報提
供装置では、各遊技場管理装置は、各遊技機の遊技状態
を示す遊技機情報と、遊技者の遊技状態を示す遊技者情
報と、当該遊技者を示す遊技者識別情報と、遊技場を識
別する遊技場識別情報とを管理装置に送信する。管理装
置は、各遊技場管理装置から送信された遊技機情報、遊
技者情報、遊技者識別情報、遊技場識別情報を受信し、
端末装置から遊技者識別情報に関する遊技情報要求信号
を受信すると、端末装置から受信した、遊技者識別情報
に対応する遊技者に関連する遊技情報を、各遊技場管理
装置から受信した情報に基づいて判別して当該端末装置
に送信する。端末装置は、遊技者識別情報とともに遊技
情報要求信号を管理装置に送信し、管理装置から送信さ
れた遊技情報を受信して表示手段に表示する。請求項1
に記載の遊技情報提供装置を用いれば、遊技機情報の中
に、当該遊技機で遊技した遊技者の情報を含ませること
なく、従来の遊技機情報を流用でき、遊技者に関する情
報のみを遊技者情報として追加すればよい。そのため、
新規開発分が少なく、実現が容易である。また、遊技者
は端末装置を用いて、遊技者識別情報とともに遊技情報
要求信号を送信すれば、自己の遊技情報を入手すること
ができ、容易に、且つ正確に、自己の遊技情報を確認す
ることができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game information providing apparatus as set forth in claim 1. In the gaming information providing device according to claim 1, each of the gaming facility management devices includes gaming machine information indicating a gaming state of each gaming machine, player information indicating a gaming state of a player, and a game indicating the player. The player identification information and the game hall identification information for identifying the game hall are transmitted to the management device. The management device receives the gaming machine information, the player information, the player identification information, and the game hall identification information transmitted from each of the game hall management devices,
When receiving a game information request signal related to player identification information from the terminal device, based on the information received from the terminal device, the game information related to the player corresponding to the player identification information, based on the information received from each of the gaming space management devices Judge and transmit to the terminal device. The terminal device transmits a game information request signal to the management device together with the player identification information, receives the game information transmitted from the management device, and displays the game information on the display unit. Claim 1
With the use of the gaming information providing device described in the above, conventional gaming machine information can be diverted without including information of a player who has played with the gaming machine in the gaming machine information, and only information relating to the player can be played. May be added as party information. for that reason,
There are few new developments and it is easy to realize. In addition, if the player transmits a game information request signal together with the player identification information using the terminal device, the player can obtain his own game information, and easily and accurately checks his own game information. be able to.

【0005】また、本発明の第2発明は、請求項2に記
載されたとおりの遊技情報提供装置である。請求項2に
記載の遊技情報提供装置では、遊技者情報には、遊技者
識別情報と、当該遊技者識別情報に対応する遊技者が遊
技した遊技機の遊技機識別情報と、当該遊技機での遊技
開始時刻情報及び遊技終了時刻情報とが含まれている。
請求項2に記載の遊技情報提供装置を用いれば、遊技者
識別情報に対応する遊技者が、どの遊技機で、どの時間
帯で遊技していたか、が正確に判る。このため、遊技機
情報と対応させることで、遊技者識別情報に対応する遊
技者が、どの遊技機で、どの時間帯で、どれだけの出玉
数及び特賞状態であったか、等の遊技情報を、容易に、
且つ正確に提供することができる。
[0005] A second aspect of the present invention is a game information providing apparatus as described in claim 2. In the gaming information providing device according to claim 2, the player information includes player identification information, gaming machine identification information of a gaming machine played by a player corresponding to the player identification information, and Game start time information and game end time information.
By using the game information providing device according to the second aspect, it is possible to accurately know which gaming machine and which time zone the player corresponding to the player identification information has played. For this reason, by associating with the gaming machine information, the player corresponding to the player identification information can determine the gaming information such as the number of balls to be played and the state of the special prize in which gaming machine, in which time slot, and so on. ,easily,
And it can be provided accurately.

【0006】また、本発明の第3発明は、請求項3に記
載されたとおりの遊技情報提供装置である。請求項3に
記載の遊技情報提供装置では、遊技者情報には、遊技者
識別情報と、当該遊技者識別情報に対応する遊技者が遊
技した遊技機の遊技機識別情報と、当該遊技機での遊技
開始時刻情報及び遊技継続時間情報とが含まれている。
請求項3に記載の遊技情報提供装置を用いれば、遊技者
情報には、遊技終了時刻の代わりに遊技継続時間が記憶
される。このため、遊技者識別情報に対応する遊技者
が、どの遊技機で、どの時間帯で遊技していたか、が正
確に判り、遊技機情報と対応させることで、遊技者識別
情報に対応する遊技者が、どの遊技機で、どの時間帯
で、どれだけの出玉数及び特賞状態であったか、等の遊
技情報を、容易に、且つ正確に提供することができる。
A third aspect of the present invention is a game information providing apparatus as described in claim 3. In the gaming information providing device according to claim 3, the player information includes player identification information, gaming machine identification information of a gaming machine played by a player corresponding to the player identification information, and Game start time information and game continuation time information.
When the game information providing device according to claim 3 is used, the game continuation time is stored in the player information instead of the game end time. For this reason, the player corresponding to the player identification information can accurately know which gaming machine and in what time of day the game was played, and by associating with the gaming machine information, the game corresponding to the player identification information The player can easily and accurately provide the game information such as the number of balls to be played and the state of the special prize in which gaming machine, in what time zone, and so on.

【0007】また、本発明の第4発明は、請求項4に記
載されたとおりの遊技情報提供装置である。請求項4に
記載の遊技情報提供装置では、遊技機情報には、遊技機
識別情報と、時刻情報(例えば、1分毎等の所定時間毎
の時刻)と、当該時刻情報に対応する遊技機の遊技状態
とが含まれている。請求項4に記載の遊技情報提供装置
を用いれば、遊技機情報と遊技者情報を対応させること
で、遊技者識別情報に対応する遊技者が、どの遊技機
で、どの時間帯で、どれだけの出玉数及び特賞状態であ
ったか、等の遊技情報を、時刻情報を用いることで更に
正確に提供することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game information providing apparatus according to the fourth aspect. In the gaming information providing device according to claim 4, the gaming machine information includes gaming machine identification information, time information (for example, time at a predetermined time such as every minute), and a gaming machine corresponding to the time information. The game state is included. By using the gaming information providing device according to claim 4, by associating the gaming machine information with the player information, the number of players corresponding to the player identification information, at which gaming machine, in which time zone, and how much By using the time information, the game information such as the number of balls to be played and whether the player is in the special prize state can be provided more accurately.

【0008】また、本発明の第5発明は、請求項5に記
載されたとおりの遊技情報提供装置である。請求項5に
記載の遊技情報提供装置では、管理装置は、各遊技場管
理装置から受信した遊技機情報、遊技者情報、遊技者識
別情報を、遊技場識別情報に対応させて記憶装置に記憶
する。請求項5に記載の遊技情報提供装置を用いれば、
複数の遊技場から送信される遊技機情報、遊技者情報、
遊技者識別情報を利用し易いように(例えば、検索し易
いように)記憶することができる。このため、端末装置
から受信した遊技者識別情報及び遊技場識別情報に関連
する情報の判別(例えば、検索)が容易である。また、
遊技情報を加工処理する場合等は、短時間で加工処理す
ることが可能である。
[0008] A fifth aspect of the present invention is a game information providing apparatus as described in claim 5. In the gaming information providing device according to claim 5, the management device stores the gaming machine information, the player information, and the player identification information received from each of the gaming arcade management devices in the storage device in association with the gaming arcade identification information. I do. If the game information providing device according to claim 5 is used,
Gaming machine information, player information,
The player identification information can be stored for easy use (for example, for easy search). Therefore, it is easy to determine (for example, search) information related to the player identification information and the game hall identification information received from the terminal device. Also,
When processing game information, the processing can be performed in a short time.

【0009】また、本発明の第6発明は、請求項6に記
載されたとおりの遊技情報提供装置である。請求項6に
記載の遊技情報提供装置では、遊技情報には、端末装置
から遊技情報要求信号とともに送信された遊技者識別情
報と、当該遊技者識別情報に対応する遊技者が遊技した
遊技機の遊技機識別情報と、当該遊技機での遊技開始時
刻情報及び遊技終了時刻情報とが含まれている。請求項
6に記載の遊技情報提供装置を用いれば、端末装置の表
示手段に表示される遊技情報には、時刻情報が含まれて
いるので、遊技者は自己の遊技情報を正確に把握するこ
とができる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game information providing apparatus according to the sixth aspect. In the game information providing device according to claim 6, the game information includes the player identification information transmitted from the terminal device together with the game information request signal, and the information of the gaming machine played by the player corresponding to the player identification information. The game machine identification information, the game start time information and the game end time information of the game machine are included. According to the game information providing device described in claim 6, since the game information displayed on the display means of the terminal device includes the time information, the player can accurately grasp his / her own game information. Can be.

【0010】また、本発明の第7発明は、請求項7に記
載されたとおりの遊技情報提供装置である。請求項7に
記載の遊技情報提供装置では、遊技情報には、端末装置
から遊技情報要求信号とともに送信された遊技者識別情
報と、当該遊技者識別情報に対応する遊技者が遊技した
遊技機の遊技機識別情報と、当該遊技機での遊技開始時
刻情報に対応する時刻から遊技終了時刻情報に対応する
時刻までの各時刻情報と、各時刻情報に対応する時刻に
おける当該遊技機の遊技状態とが含まれている。請求項
7に記載の遊技情報提供装置を用いれば、端末装置の表
示手段に表示される遊技情報には、時刻情報が含まれて
おり、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの各時刻にお
ける遊技状態を確認できるので、遊技者は自己の遊技情
報を、更に正確に把握することができる。
[0010] A seventh aspect of the present invention is a game information providing apparatus as described in claim 7. In the game information providing device according to claim 7, the game information includes the player identification information transmitted from the terminal device together with the game information request signal, and the information of the gaming machine played by the player corresponding to the player identification information. Gaming machine identification information, time information from a time corresponding to the game start time information to a time corresponding to the game end time information at the gaming machine, and a gaming state of the gaming machine at a time corresponding to the time information. It is included. If the game information providing device according to claim 7 is used, the game information displayed on the display means of the terminal device includes time information, and the game state at each time from the game start time to the game end time. Can be confirmed, so that the player can grasp his own game information more accurately.

【0011】また、本発明の第8発明は、請求項8に記
載されたとおりの遊技情報提供装置である。請求項8に
記載の遊技情報提供装置では、端末装置から管理装置に
遊技情報の提供を要求する場合、遊技場識別情報も送信
する。請求項8に記載の遊技情報提供装置を用いれば、
遊技場識別情報を用いることで、遊技情報の提供を要求
した顧客の特定を、管理装置が容易に特定できる。ま
た、管理装置が、各遊技場管理装置から受信した情報に
基づいて、遊技情報を加工処理等する場合に、情報の検
索が容易である。
An eighth aspect of the present invention is a game information providing device as described in claim 8. In the game information providing device according to claim 8, when the terminal device requests the management device to provide the game information, the game device identification information is also transmitted. If the game information providing device according to claim 8 is used,
By using the game hall identification information, the management device can easily specify the customer who has requested the provision of the game information. In addition, when the management device processes the game information based on the information received from each game arcade management device, it is easy to search for the information.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を図面
を用いて説明する。図1に、本発明の遊技情報提供装置
の一実施の形態の概略構成図を示す。複数の遊技場(遊
技場A、遊技場B等)の各遊技場管理装置30(遊技場
Aの遊技場管理装置30a等)は、通信回線100(例
えば、インターネット)に接続されている。また、各遊
技場管理装置30は各々の記憶装置40とアクセス可能
に接続されている。各記憶装置40には、各遊技場のデ
ータ(遊技機情報、遊技者情報、会員登録情報等)が記
憶されている。提供センター(例えば、遊技情報の集中
管理センター)には、管理装置10と記憶装置20が設
けられ、管理装置10は、通信回線100に接続される
とともに、記憶装置20とアクセス可能に接続されてい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic configuration diagram of an embodiment of the game information providing device of the present invention. Each of the plurality of game arcades (game arcade A, game arcade B, etc.) has a game arcade management device 30 (game arcade management device 30a of game arcade A, etc.) connected to a communication line 100 (for example, the Internet). In addition, each game arcade management device 30 is connected to each storage device 40 so as to be accessible. Each storage device 40 stores data of each gaming arcade (gaming machine information, player information, member registration information, and the like). A management center 10 and a storage device 20 are provided at a providing center (for example, a central management center for game information). The management device 10 is connected to the communication line 100 and connected to the storage device 20 so as to be accessible. I have.

【0013】提供センターには、例えば、所定時間毎
(24時間毎等)に、各遊技場の遊技場管理装置30か
ら、各遊技場の遊技場識別情報、遊技機情報、遊技者情
報が送信される。また、本実施の形態では、第三者から
の不正アクセスを防止する目的で遊技者を認証するため
に、各遊技場の会員登録情報(遊技者識別情報等)も同
様に送信される。管理装置10は、各遊技場から受信し
た遊技機情報及び遊技者情報を、遊技場識別情報に基づ
いて検索可能となるように記憶装置20に記憶する。ま
た、管理装置10は、会員登録情報を遊技場識別情報に
基づいて検索可能となるように記憶装置20に記憶す
る。そして、遊技者は、通信回線100に接続された端
末装置210あるいは無線回線を利用可能な携帯端末装
置200等を用いて、管理装置10にアクセスし、遊技
場識別情報と遊技者識別情報とともに遊技情報要求信号
を送信し、自己の遊技情報の提供を依頼する。管理装置
10は、端末装置210あるいは携帯端末装置200等
から遊技情報要求信号を受信すると、遊技情報要求信号
とともに受信した遊技場識別情報と遊技者識別情報に基
づいて、指定された遊技場における、指定された遊技者
の遊技情報を送信する。例えば、記憶装置20に記憶し
ている遊技機情報と遊技者情報に基づいて、遊技情報を
作成する。そして、作成した遊技情報を、当該遊技情報
要求信号を送信した端末装置210あるいは携帯端末装
置200等に送信する。端末装置210あるいは携帯端
末装置200は、管理装置10から遊技情報を受信して
その内容を表示する。これにより、遊技者は、自己の遊
技情報を容易に、且つ正確に確認することができる。
[0013] For example, at predetermined time intervals (eg, every 24 hours), the game center management apparatus 30 of each game room transmits game room identification information, game machine information, and player information to the providing center. Is done. Further, in the present embodiment, in order to authenticate a player for the purpose of preventing unauthorized access from a third party, member registration information (player identification information and the like) of each game arcade is also transmitted. The management device 10 stores the gaming machine information and the player information received from each of the game arcades in the storage device 20 so as to be searchable based on the game arcade identification information. In addition, the management device 10 stores the member registration information in the storage device 20 so as to be searchable based on the playground identification information. Then, the player accesses the management device 10 using the terminal device 210 connected to the communication line 100 or the portable terminal device 200 capable of using a wireless line, and plays the game together with the playground identification information and the player identification information. An information request signal is transmitted, and a request is made to provide own game information. When the management device 10 receives the game information request signal from the terminal device 210 or the mobile terminal device 200 or the like, the management device 10 determines whether the game device The game information of the designated player is transmitted. For example, game information is created based on gaming machine information and player information stored in the storage device 20. Then, the created game information is transmitted to the terminal device 210 or the portable terminal device 200 which has transmitted the game information request signal. The terminal device 210 or the mobile terminal device 200 receives the game information from the management device 10 and displays the content. Thereby, the player can easily and accurately check his / her own game information.

【0014】図2は、各遊技場での各機器の接続図を示
している。各遊技機80a〜80dは、自己の遊技機の
投入玉数、払出し玉数、特賞状態等の遊技状態を含む遊
技機情報を通信装置に出力している。通信装置70a〜
70dは、接続されている遊技機80a〜80dの遊技
機識別情報を含む遊技機情報を中継装置50a、50b
を介して遊技場管理装置30に送信する。遊技場管理装
置30は、通信装置70a〜70dから送信される遊技
機情報を所定時間毎(例えば、1分毎)に集計し、各遊
技機毎の遊技状態及び時刻情報を含む遊技機情報を記憶
装置40に記憶する。なお、通信装置70a〜70dか
ら送信された遊技機情報をそのまま記憶装置40に記憶
してもよい。遊技機情報を記憶する方法については、種
々の方法が可能であり、本実施の形態に説明した記憶方
法に限定されるものではない。
FIG. 2 shows a connection diagram of each device at each game arcade. Each of the gaming machines 80a to 80d outputs gaming machine information including a gaming state such as the number of inserted balls, the number of paid out balls, and the state of a special prize to the communication device. Communication devices 70a-
70d transmits the game machine information including the game machine identification information of the connected game machines 80a to 80d to the relay devices 50a and 50b.
Is transmitted to the amusement arcade management device 30 via the. The amusement arcade management device 30 aggregates gaming machine information transmitted from the communication devices 70a to 70d at predetermined time intervals (for example, every one minute), and collects gaming machine information including gaming state and time information for each gaming machine. The information is stored in the storage device 40. The gaming machine information transmitted from the communication devices 70a to 70d may be stored in the storage device 40 as it is. Various methods are possible for storing the gaming machine information, and are not limited to the storage method described in the present embodiment.

【0015】遊技媒体貸出し機60a〜60dは、遊技
機80a〜80dに併設されており、会員カード受け入
れ口62a〜62dが設けられている。例えば、会員I
D「AAA」の会員が、会員カード受け入れ口62aに
会員カードを挿入すると、遊技媒体貸出し機60aは会
員カードの情報(会員識別情報等)を読み取る。ここ
で、会員識別情報は、遊技者識別情報に対応している。
そして、遊技媒体貸出し機60aは、自己に対応する遊
技機80aを利用している遊技者の会員識別情報(この
場合は、会員ID「AAA」)と、当該遊技者が遊技を
開始したことを示す遊技開始情報を、中継装置50aを
介して遊技場管理装置30に送信する。遊技場管理装置
30は、遊技媒体貸出し機60aから会員識別情報(こ
の場合は、会員ID「AAA」)と、遊技開始情報を受
信すると、当該会員識別情報に対応させて、遊技機識別
情報(この場合は、遊技媒体貸出し機60aに対応する
遊技機80aに対応した遊技機識別情報)と、遊技開始
時刻(例えば、遊技場管理装置30が遊技媒体貸出し機
60aから遊技開始情報を受信した時刻)を遊技者情報
に記憶する。なお、遊技媒体貸出し機60aから遊技場
管理装置30に、会員識別情報と、会員カードが挿入さ
れた時刻を送信してもよい。遊技機識別情報、遊技開始
時刻は種々の情報を利用して遊技者情報に記憶すること
が可能であり、本実施の形態に説明した記憶方法に限定
されるものではない。
The game media lending machines 60a to 60d are provided in parallel with the game machines 80a to 80d, and are provided with membership card receiving ports 62a to 62d. For example, Member I
When the member of D "AAA" inserts the member card into the member card receiving port 62a, the game medium lending machine 60a reads the information (member identification information and the like) of the member card. Here, the member identification information corresponds to the player identification information.
Then, the gaming medium lending machine 60a notifies the player identification information (in this case, the member ID “AAA”) of the player using the corresponding gaming machine 80a and the fact that the player has started the game. The game start information shown is transmitted to the game arcade management device 30 via the relay device 50a. Upon receiving the member identification information (in this case, the member ID “AAA”) and the game start information from the game medium lending machine 60a, the game arcade management device 30 associates the game machine identification information ( In this case, the game machine identification information corresponding to the game machine 80a corresponding to the game medium lending machine 60a) and the game start time (for example, the time when the game arcade management device 30 receives the game start information from the game medium lending machine 60a) ) Is stored in the player information. In addition, the member identification information and the time at which the member card is inserted may be transmitted from the game medium lending machine 60a to the game arcade management device 30. The gaming machine identification information and the game start time can be stored in the player information using various information, and are not limited to the storage method described in the present embodiment.

【0016】また、例えば、会員ID「AAA」の会員
が、会員カード受け入れ口62aから会員カードを抜き
取ると、遊技媒体貸出し機60aは、自己に対応する遊
技機80aを利用していた会員が遊技を終了したことを
示す遊技終了情報を、中継装置50aを介して遊技場管
理装置30に送信する。遊技場管理装置30は、遊技媒
体貸出し機60aから遊技終了情報を受信すると、遊技
機識別情報(この場合は、遊技媒体貸出し機60aに対
応する遊技機80aに対応した遊技機識別情報)に対応
する遊技機で遊技していた会員の遊技終了時刻(例え
ば、遊技場管理装置30が遊技媒体貸出し機60aから
遊技終了情報を受信した時刻)を遊技者情報に記憶す
る。なお、遊技媒体貸出し機60aから遊技場管理装置
30に、会員識別情報と、会員カードが取り出された時
刻を送信してもよい。遊技終了時刻は種々の情報を利用
して遊技者情報に記憶することが可能であり、本実施の
形態に説明した記憶方法に限定されるものではない。
For example, when the member with the member ID "AAA" withdraws the member card from the member card receiving port 62a, the gaming medium renting machine 60a uses the gaming machine 80a corresponding to itself to play the game. Is transmitted to the game arcade management device 30 via the relay device 50a. When receiving the game end information from the game medium lending machine 60a, the game space management device 30 corresponds to the game machine identification information (in this case, the game machine identification information corresponding to the game machine 80a corresponding to the game medium lending machine 60a). The game end time (for example, the time at which the game arcade management device 30 receives the game end information from the game medium lending machine 60a) of the member who played the gaming machine to be played is stored in the player information. In addition, you may transmit the member identification information and the time at which the member card was taken out from the game medium lending machine 60a to the game center management apparatus 30. The game end time can be stored in the player information using various information, and is not limited to the storage method described in the present embodiment.

【0017】また、遊技媒体貸出し機60a〜60d
は、当該遊技媒体貸出し機の会員カード受け入れ口に挿
入されている会員カードから読み取った会員識別情報
と、当該遊技媒体貸出し機で遊技媒体の貸出しに利用し
た金額等を中継装置50a、50bを介して遊技場管理
装置30に送信する。遊技場管理装置30は、遊技媒体
貸出し機60a〜60dから受信した会員識別情報及び
遊技媒体貸出し利用金額等に応じて、当該会員識別情報
に対応する会員にポイントを付与する。遊技場は、例え
ば、ポイントの累積値が所定ポイント(100ポイント
等)に達した会員に対して、遊技機情報を提供してい
る。(遊技機情報は、従来から提供している。)
Also, game media lending machines 60a to 60d
Via the relay devices 50a and 50b, the member identification information read from the member card inserted into the membership card receiving port of the game media lending machine, the amount used for lending the game media with the game media lending machine, and the like. To the game center management device 30. The game arcade management device 30 awards points to the member corresponding to the member identification information in accordance with the member identification information received from the game medium lending machines 60a to 60d, the game medium lending usage amount, and the like. The gaming arcade provides gaming machine information to members whose accumulated point value has reached a predetermined point (100 points, for example). (Game machine information has been provided conventionally.)

【0018】遊技場管理装置30は、記憶装置40に記
憶した遊技機情報及び遊技者情報と、遊技場識別情報
を、例えば、所定時間毎(24時間毎等)に、管理装置
10に送信する。なお、遊技場管理装置30は、例え
ば、24時間毎に送信することなく、通信装置70から
受信した遊技機情報と、遊技媒体貸出し機60から受信
した遊技者情報を、遊技場識別情報とともに、そのまま
管理装置10に送信してもよい。なお、時刻情報は、時
間のみ(年月日を含まない)を示す場合もあれば、年月
日を示す場合もある。
The game arcade management device 30 transmits the gaming machine information and the player information stored in the storage device 40 and the game arcade identification information to the management device 10 at predetermined time intervals (every 24 hours, for example). . Note that, for example, the gaming space management device 30 does not transmit the gaming machine information received from the communication device 70 and the player information received from the gaming medium lending device 60 together with the gaming room identification information without transmitting the information every 24 hours. It may be transmitted to the management device 10 as it is. The time information may indicate only the time (not including the date) or may indicate the date.

【0019】◆[第1の実施の形態] 第1の実施の形態では、遊技場管理装置30から管理装
置10に送信される遊技機情報及び遊技者情報には、遊
技場識別情報と年月日に関する時刻情報が含まれてい
る。図3に、遊技場管理装置30から管理装置10に送
信される遊技機情報41の例を示す。「遊技場名」に
は、当該遊技場の名称(この例では、「遊技場A」)が
記憶される。この「遊技場名」が遊技場識別情報に相当
する。「年月日」には、当該遊技機情報に対応する年・
月・日(この例では、2001年5月12日)が記憶さ
れている。この「年月日」は、「いつ」の遊技機情報で
あるかを特定するために利用され、年月日に関する時刻
情報に相当する。「台番号」には、当該遊技場の各遊技
機に固有の番号(遊技機識別情報等)が記憶されてい
る。この「台番号」は、「どの遊技機」の遊技機情報で
あるかを特定するために利用される。「時刻」には、営
業時間を所定時間毎に区切った値が記憶されている。例
えば、図3に示した遊技機情報41は、10:00から
営業が開始され、1分毎にデータを収集した場合の例を
示している。この「時刻」が時刻情報に相当する。
[First Embodiment] In the first embodiment, the game machine information and the player information transmitted from the game space management device 30 to the management device 10 include the game space identification information and the date. Contains time information about the day. FIG. 3 shows an example of the gaming machine information 41 transmitted from the game arcade management device 30 to the management device 10. The “game space name” stores the name of the game space (“game room A” in this example). This “game room name” corresponds to game room identification information. "Date" indicates the year / year corresponding to the gaming machine information.
The month and day (in this example, May 12, 2001) are stored. The “date” is used to specify “when” the gaming machine information, and corresponds to time information relating to the date. In the “vehicle number”, a number (gaming machine identification information or the like) unique to each gaming machine in the gaming arcade is stored. This “stand number” is used to specify the gaming machine information of “which gaming machine”. The “time” stores a value obtained by dividing the business hours for each predetermined time. For example, the gaming machine information 41 shown in FIG. 3 shows an example in which business starts at 10:00 and data is collected every minute. This “time” corresponds to time information.

【0020】「アウト」には、当該遊技機(「台番号」
に対応する遊技機)の当該時刻における投入玉数(遊技
機に投入された、玉またはメダル等の数量)を記憶して
いる。例えば、台番号「1」に対応する遊技機の「1
0:01」の時刻では、10:01〜10:02の間の
1分間に1番遊技機に投入された玉数は「30」である
ことが記憶されている。「セーフ」には、当該遊技機
(「台番号」に対応する遊技機)の当該時刻における払
出し玉数(遊技機から払出された、玉またはメダル等の
数量)を記憶している。例えば、台番号「1」に対応す
る遊技機の「10:01」の時刻では、10:01〜1
0:02の間の1分間に1番遊技機から払出された玉数
は「10」であることが記憶されている。
In the “out”, the gaming machine (“unit number”)
(The number of balls or medals that have been inserted into the gaming machine) at that time. For example, "1" of the gaming machine corresponding to the unit number "1"
At the time of “0:01”, it is stored that the number of balls inserted into the first gaming machine in one minute between 10:01 and 10:02 is “30”. “Safe” stores the number of payout balls (the number of balls or medals paid out of the gaming machine) of the gaming machine (the gaming machine corresponding to the “unit number”) at the time. For example, at the time of “10:01” of the gaming machine corresponding to the machine number “1”, 10:01 to 1
It is stored that the number of balls paid out from the first gaming machine in one minute between 0:02 is “10”.

【0021】「始動数」には、遊技媒体(例えば、玉)
が当該遊技機の入賞口に入ったことにより特賞の抽選が
行われた回数等が記憶される。例えば、台番号「1」に
対応する遊技機の「10:01」の時刻では、10:0
1〜10:02の間の1分間に1番遊技機の入賞口に入
った回数が1回であることが記憶されている。「特賞状
態」には、遊技媒体(例えば、玉)が当該遊技機の入賞
口に入り特賞の抽選の結果、特賞を引き当てたか否かの
状態が記憶される。例えば、台番号「1」に対応する遊
技機の「10:50」の時刻では、10:50〜10:
51の間の1分間に1番遊技機に特賞が引き当てられた
ことが記憶されている。これら「アウト」、「セー
フ」、「始動数」、「特賞状態」が遊技機の遊技状態に
相当している。
The "starting number" includes game media (for example, balls)
Stores the number of times a special prize lottery has been performed when the player enters the winning port of the gaming machine. For example, at the time of “10:01” of the gaming machine corresponding to the machine number “1”, 10: 0
It is stored that the number of times that the player entered the winning opening of the first gaming machine in one minute between 1 and 10:02 is one. The "prize state" stores a state as to whether or not a game medium (for example, a ball) has entered the winning port of the gaming machine and has won the special prize as a result of the special prize lottery. For example, at the time of “10:50” of the gaming machine corresponding to the machine number “1”, 10:50 to 10:50
It is stored that the special prize is allocated to the first gaming machine in one minute during the period 51. These “out”, “safe”, “number of starts”, and “special prize state” correspond to the gaming state of the gaming machine.

【0022】図4に、遊技場管理装置30から管理装置
10に送信される遊技者情報42の例を示す。「遊技場
名」には、当該遊技場の名称(この例では、「遊技場
A」)が記憶される。この「遊技場名」が遊技場識別情
報に相当する。「年月日」には、当該遊技者情報に対応
する年・月・日(この例では、2001年5月12日)
が記憶されている。この「年月日」は、「いつ」の遊技
者情報であるかを特定するために利用され、年月日に関
する時刻情報に相当する。「会員ID」には、当該遊技
場の各会員に固有の番号(会員識別情報等)が記憶され
ている。この「会員ID」は、「誰」の遊技者情報であ
るかを特定するために利用される。
FIG. 4 shows an example of the player information 42 transmitted from the game arcade management device 30 to the management device 10. The “game space name” stores the name of the game space (“game room A” in this example). This “game room name” corresponds to game room identification information. "Year / Month / Day" indicates the year / month / day corresponding to the player information (in this example, May 12, 2001).
Is stored. This “date” is used to specify “when” the player information is, and corresponds to time information relating to the date. In the “member ID”, a number (member identification information or the like) unique to each member of the game arcade is stored. This “member ID” is used to specify “who” the player information is.

【0023】「台番号」には、当該遊技場の各遊技機に
固有の番号(遊技機識別情報等)が記憶されている。こ
の「台番号」は、「会員ID」に対応する会員が、「ど
の遊技機」で遊技していたか、を特定するために利用さ
れる。「遊技開始時刻」には、「会員ID」に対応する
会員が「台番号」に対応する遊技機で遊技を開始した
(例えば、対応する遊技媒体貸出し機の会員カード受け
入れ口に会員カードを挿入した)時刻が記憶され、遊技
開始時刻情報に相当する。「遊技終了時刻」には、「会
員ID」に対応する会員が「台番号」に対応する遊技機
で遊技を終了した(例えば、対応する遊技媒体貸出し機
の会員カード受け入れ口から会員カードを取り出した)
時刻が記憶され、遊技終了時刻情報に相当する。ここ
で、「遊技終了時刻情報」の代わりに、当該会員が遊技
を継続した「遊技継続時間情報」を記憶してもよい。例
えば、図4の遊技者情報42において、「遊技終了時
刻」を「遊技継続時間」に置き換えた場合、会員ID
「AAA」の台番号「1」に対応する遊技継続時間は
「00:55」(55分間継続)となり、遊技開始時刻
と遊技継続時間から遊技の終了時刻が判定可能である。
The "table number" stores a number unique to each gaming machine in the gaming arcade (gaming machine identification information, etc.). The “unit number” is used to specify “in which gaming machine” the member corresponding to the “member ID” was playing. At the “game start time”, the member corresponding to the “member ID” starts playing a game with the gaming machine corresponding to the “unit number” (for example, inserting the member card into the member card receiving slot of the corresponding gaming medium lending machine). ) Is stored, and corresponds to game start time information. At the "game end time", the member corresponding to the "member ID" has finished the game on the gaming machine corresponding to the "unit number" (for example, the member card is taken out from the member card receiving port of the corresponding gaming medium lending machine). Was)
The time is stored and corresponds to game end time information. Here, instead of the "game end time information", "game continuation time information" in which the member continues the game may be stored. For example, in the player information 42 of FIG. 4, when “game end time” is replaced with “game duration”, the member ID
The game continuation time corresponding to the unit number “1” of “AAA” is “00:55” (continue for 55 minutes), and the end time of the game can be determined from the game start time and the game continuation time.

【0024】例えば、図4に示す遊技者情報42には、
「2001年5月12日」に、「遊技場A」の会員ID
「AAA」の会員は、台番号「1」の遊技機で「10:
01」から遊技を開始して「10:56」に当該遊技機
での遊技を終了(あるいは、00:55の間、遊技を継
続)し、更に、台番号「255」の遊技機で「11:0
0」から遊技を開始して「13:03」に当該遊技機で
の遊技を終了(あるいは、02:03の間、遊技を継
続)したことが記憶されている。
For example, the player information 42 shown in FIG.
On May 12, 2001, the member ID of "Game Hall A"
A member of "AAA" can use a gaming machine with a unit number of "1" to enter "10:
The game is started from “01”, the game at the game machine is ended at “10:56” (or the game is continued during 00:55), and the game machine with the machine number “255” is set to “11”. : 0
It is stored that the game is started from “0” and the game at the gaming machine is ended (or the game is continued during 02:03) at “13:03”.

【0025】図3に示す遊技機情報41と、図4に示す
遊技者情報42を組み合わせることにより、「何月何
日」に「どの遊技場」で「どの台番号の遊技機」の「ど
の時間帯」で「誰(どの会員)」が遊技して「どのよう
な出玉、特賞状態等」であったか、が容易に判断でき
る。また、図5に、図3の遊技機情報41に対して「会
員ID」の項目が追加された、遊技機遊技者情報45を
示す。図5に示す遊技機遊技者情報45を用いれば、
「何月何日」に「どの遊技場」で「どの台番号の遊技
機」の「どの時間帯」で「誰(どの会員)」が遊技して
「どのような出玉、特賞状態等」であったか、が容易に
判断できる。図5に示す遊技機遊技者情報45の形式で
記憶すると、各時刻毎に会員IDを記憶するため、遊技
機情報41と遊技者情報42を記憶する方法よりも記憶
容量が増加する。
By combining the gaming machine information 41 shown in FIG. 3 and the player information 42 shown in FIG. 4, the “what game day” and “what machine number” In the "time zone", it is easy to determine "who (what member) played" and "what kind of payout, special prize state, etc.". FIG. 5 shows gaming machine player information 45 in which an item “member ID” is added to the gaming machine information 41 of FIG. Using the gaming machine player information 45 shown in FIG.
"Which month and what day""Which amusement arcade""Which machine number""Which time zone""Who (Which member)" played "What kind of ball, special prize status, etc." Can be easily determined. When the information is stored in the format of the gaming machine player information 45 shown in FIG. 5, the member ID is stored at each time, so that the storage capacity is increased as compared with the method of storing the gaming machine information 41 and the player information 42.

【0026】図6に、遊技場管理装置30から管理装置
10に送信される会員登録情報43の例を示す。「遊技
場名」には、当該遊技場の名称(この例では、「遊技場
A」)が記憶されている。この「遊技場名」が遊技場識
別情報に相当する。「会員ID」には、当該遊技場の各
会員に固有の番号(会員識別情報等)が記憶されてい
る。「パスワード」には、当該遊技場の各会員に固有の
暗証番号(会員識別情報等)が記憶されている。ここ
で、会員識別情報には、会員IDのみを使用してもよい
し、パスワードのみを使用してもよいし、その他の固有
情報を使用してもよい。会員識別情報には、種々の情報
を用いることができる。本実施の形態では、第三者から
の不正アクセスを防止するために、会員IDとパスワー
ドの両方を使用する方法の例を示す。「氏名」、「メー
ルアドレス」、「住所」には、当該会員に固有の内容が
記憶され、各会員宛ての連絡をメールあるいは郵便で行
う場合に利用される。「累積ポイント」には、例えば、
当該会員が遊技媒体貸出し機で利用した金額等に応じた
ポイント等の累積値が記憶されている。この累積ポイン
トに応じて種々のサービスを提供することができる。例
えば、各遊技場では、「累積ポイント」が100以上の
会員に、遊技機情報の要求に対して遊技機情報を提供す
る。
FIG. 6 shows an example of the member registration information 43 transmitted from the game arcade management device 30 to the management device 10. The "game space name" stores the name of the game space (in this example, "game room A"). This “game room name” corresponds to game room identification information. In the “member ID”, a number (member identification information or the like) unique to each member of the game arcade is stored. The “password” stores a personal identification number (member identification information and the like) unique to each member of the game arcade. Here, as the member identification information, only the member ID may be used, only the password may be used, or other unique information may be used. Various information can be used as the member identification information. In the present embodiment, an example of a method of using both a member ID and a password in order to prevent unauthorized access from a third party will be described. The “name”, “mail address”, and “address” store contents unique to the member, and are used when contacting each member by mail or mail. "Cumulative points" include, for example,
An accumulated value such as points according to the amount of money used by the member at the game media lending machine is stored. Various services can be provided according to the accumulated points. For example, in each of the gaming arcades, gaming machine information is provided to members whose "cumulative points" are 100 or more in response to a request for gaming machine information.

【0027】各遊技場の遊技場管理装置30は、各記憶
装置40に記憶している遊技機情報、遊技者情報、会員
登録情報を、所定時刻(例えば、営業時間を終了して、
各情報の集計が完了した23:00時等)に、通信回線
100を介して管理装置10に送信する。管理装置10
は、各遊技場の遊技場管理装置30から遊技機情報、遊
技者情報、会員登録情報を受信すると、記憶装置20に
記憶していく。図7に、記憶装置20に記憶される各情
報の状態の例を示す。第1の実施の形態では、年月日に
関する時刻情報に対応させて記憶する必要はないが、判
り易いように、年月日に関する時刻情報に対応させて記
憶した例である。なお、会員登録情報は、最新の情報の
みを記憶しておけばよい。また、図7は、図3及び図4
に示した遊技機情報41と遊技者情報42を用いた場合
を示している。図5に示した遊技機遊技者情報45を用
いた場合は、遊技機情報41及び遊技者情報42の送信
あるいは記憶装置20への記憶を省略してもよい。ま
た、この場合、記憶装置20の許容容量を越えないよう
に、例えば、各情報毎に記憶期間を1年間と限定して、
1年を超過した情報は削除するようにしてもよい。
The playground management device 30 of each playground stores the gaming machine information, player information, and member registration information stored in each storage device 40 at a predetermined time (for example, after the business hours,
At 23:00 when the aggregation of each information is completed, etc.), the information is transmitted to the management device 10 via the communication line 100. Management device 10
When the game machine information, the player information, and the member registration information are received from the game space management device 30 of each game hall, the information is stored in the storage device 20. FIG. 7 shows an example of the state of each piece of information stored in the storage device 20. In the first embodiment, it is not necessary to store the information in association with the time information relating to the date, but it is an example in which the information is stored in association with the time information relating to the date so as to be easily understood. Note that the member registration information only needs to store the latest information. Also, FIG.
Shows a case where the gaming machine information 41 and the player information 42 shown in FIG. When the gaming machine player information 45 shown in FIG. 5 is used, the transmission of the gaming machine information 41 and the player information 42 or the storage in the storage device 20 may be omitted. In this case, the storage period is limited to one year for each information so as not to exceed the allowable capacity of the storage device 20, for example.
Information exceeding one year may be deleted.

【0028】次に、図8に、端末装置210から遊技情
報の提供を要求する手順について説明する。例えば、遊
技場名「遊技場A」の会員「AAA」が、端末装置21
0を用いて自己の遊技情報の提供を希望する場合、まず
端末装置210から通信回線100を介して管理装置1
0にアクセスする。端末装置210は、管理装置10か
らアクセス画面情報を受信して、アクセス画面212a
を表示する。このアクセス画面212aから「遊技情報
確認」を選択すると、端末装置210は、管理装置10
から遊技場・会員入力画面情報を受信して、遊技場・会
員入力画面212bを表示する。この遊技場・会員入力
画面212bの「遊技場名称」のドロップダウンメニュ
ーから「遊技場A」を選択し、「会員ID」に「AA
A」を入力し、「パスワード」に「aaaa」を入力
し、「実行」を選択する。管理装置10は、受信した情
報に含まれている「遊技場A」、会員ID「AAA」、
パスワード「aaaa」と、記憶装置20に記憶されて
いる会員登録情報43を照合し、照合が一致すると、確
認期間入力画面情報を端末装置210に送信する。ま
た、この場合、例えば、累積ポイントが100未満の会
員には送信しないようにすることもできる。また、会員
IDに遊技場識別情報を含ませておき、遊技場名称の選
択を省略するようにしてもよい。
Next, a procedure for requesting the provision of game information from the terminal device 210 will be described with reference to FIG. For example, the member “AAA” of the game hall name “gaming hall A”
0, the user wants to provide his / her own game information.
Access 0. The terminal device 210 receives the access screen information from the management device 10 and
Is displayed. When the user selects “check game information” from the access screen 212a, the terminal device 210
To display the game hall / member input screen information 212b. Select “Game Hall A” from the “Game Hall Name” drop-down menu on this game hall / member input screen 212b, and enter “AA” for “Member ID”.
Enter "A", enter "aaa" in "Password", and select "Execute". The management device 10 includes the “gaming center A”, the member ID “AAA”,
The password “aaaa” is compared with the member registration information 43 stored in the storage device 20, and when the match is found, the confirmation period input screen information is transmitted to the terminal device 210. In this case, for example, it is also possible not to transmit the accumulated points to members whose number is less than 100. Alternatively, the member ID may include the game hall identification information, and the selection of the game hall name may be omitted.

【0029】端末装置210は、管理装置10から確認
期間入力画面情報を受信して、確認期間入力画面212
cを表示する。この確認期間入力画面212cの「確認
期間」に「2001(年)05(月)12(日)〜20
01(年)05(月)20(日)」を入力して「確認実
行」を選択する。管理装置10は、端末装置210から
受信した「遊技場A」、会員ID「AAA」、期間「2
001年5月12日〜2001年5月20日」の各情報
に基づいて、図7に示した記憶装置20に記憶されてい
る、2001年5月12日情報〜2001年5月20日
情報から、「遊技場A」且つ会員ID「AAA」の情報
を抽出して図9に示す遊技情報44を作成して端末装置
210に送信する。端末装置210は、管理装置10か
ら遊技情報44を受信して表示する。
The terminal device 210 receives the confirmation period input screen information from the management device 10 and
Display c. In the “confirmation period” of the confirmation period input screen 212c, “2001 (year) 05 (month) 12 (day) to 20”
01 (Year) 05 (Mon) 20 (Sun) "and select" Confirmation ". The management device 10 receives the “game room A”, the member ID “AAA”, and the period “2” received from the terminal device 210.
May 12, 2001 to May 20, 2001 information stored in the storage device 20 shown in FIG. 7 based on the information of “May 12, 2001 to May 20, 2001”. Then, the information of “gaming hall A” and the member ID “AAA” is extracted to create the game information 44 shown in FIG. The terminal device 210 receives and displays the game information 44 from the management device 10.

【0030】図9に示した遊技情報44を確認すれば、
会員ID「AAA」(遊技者識別情報等)は、例えば、
2001年5月12日に、遊技場Aの台番号「1」(遊
技機識別情報等)の遊技機で、10:01から遊技を開
始(遊技開始時刻情報等)して、10:56に遊技を終
了(遊技終了時刻情報等)したことが容易に、且つ正確
に確認できる。また、遊技開始時刻から遊技終了時刻ま
での間の各時刻における遊技状態を確認することができ
るので、各時刻毎でのアウト、セーフの玉数、及び1
0:50に特賞状態になったこと等が、容易に、且つ正
確に確認できる。また、図10に、遊技情報44の別の
例を示す。図10は、所定時間毎(例えば、1分毎)の
情報でなく、台番号に対応する遊技機での遊技結果の合
計を出力した例である。図10に示した遊技情報44を
確認すれば、会員ID「AAA」(遊技者識別情報等)
は、例えば、2001年5月12日に、遊技場Aの台番
号「1」(遊技機識別情報等)の遊技機で、10:01
から遊技を開始(遊技開始時刻情報等)して、10:5
6に遊技を終了(遊技終了時刻情報等)し、アウトの合
計玉数、セーフの合計玉数等が、容易に、且つ正確に確
認できる。このように、遊技情報44の形態は、種々の
形態で出力することが可能である。
If the game information 44 shown in FIG. 9 is confirmed,
The member ID “AAA” (player identification information, etc.) is, for example,
On May 12, 2001, a game was started at 10:01 (game start time information, etc.) at 10:01 on a gaming machine with a platform number of "1" (gaming machine identification information, etc.) at amusement arcade A, and at 10:56. It is possible to easily and accurately confirm that the game has ended (game end time information and the like). In addition, since the game state at each time from the game start time to the game end time can be checked, the number of out, safe balls, and 1 at each time can be confirmed.
At 0:50, it can be easily and accurately confirmed that a special prize state has been achieved. FIG. 10 shows another example of the game information 44. FIG. 10 shows an example in which the total of the game results of the gaming machine corresponding to the machine number is output, instead of the information every predetermined time (for example, every minute). If the game information 44 shown in FIG. 10 is confirmed, the member ID “AAA” (player identification information, etc.)
Is, for example, a gaming machine with a platform number of "1" (gaming machine identification information or the like) of gaming arcade A on May 12, 2001, at 10:01.
Start game (game start time information etc.) from 10: 5
6, the game is ended (game end time information and the like), and the total number of balls out, the total number of safe balls, and the like can be easily and accurately confirmed. Thus, the form of the game information 44 can be output in various forms.

【0031】また、例えば、遊技場A1、A2が系列チ
ェーン店の場合、系列チェーン店の中で、会員IDは固
有に割り当てられる。例えば、遊技場A1の会員ID
「ZZZ」の会員は、自動的に遊技場A2でも会員ID
「ZZZ」の会員として登録される。この会員ID「Z
ZZ」(例えば、パスワードは「zzzz」)の会員
が、図8に示した遊技場・会員入力画面212bで、
「遊技場名:遊技場A1」、「会員ID:ZZZ」、
「パスワード:zzzz」を入力し、確認期間入力画面
212cで、「確認期間:2001年05月12日〜2
001年05月20日」を入力した場合の遊技情報44
の例を図12に示す。また、別の遊技情報44の例を図
13に示す。図12に示す遊技情報44は、図9に示す
遊技情報44に対して、系列チェーン店での複数の遊技
場における、遊技情報を提供する例である。図12に示
した遊技情報44を確認すれば、会員ID「ZZZ」
(遊技者識別情報等)は、例えば、2001年5月12
日に、遊技場A1の台番号「11」(遊技機識別情報
等)の遊技機で、10:01から遊技を開始(遊技開始
時刻情報等)して、10:56に遊技を終了(遊技終了
時刻情報等)し、台番号「245」の遊技機で11:0
0〜13:03まで遊技し、各時刻での遊技状態(アウ
ト、セーフ等)が容易に、且つ正確に確認できる。更
に、会員ID「ZZZ」は、同日に系列チェーン店の遊
技場A2の台番号「55」の遊技機で14:21〜1
7:35まで遊技し、各時刻での遊技状態が容易に、且
つ正確に確認できる。また、図13に、遊技情報44の
別の例を示す。図13に示す遊技情報44は、図10に
示す遊技情報44に対して、系列チェーン店での複数の
遊技場における、遊技情報を提供する例である。図13
に示した遊技情報44を確認すれば、会員ID「ZZ
Z」は、例えば、2001年5月12日に、遊技場A1
の台番号「11」の遊技機で、どの時間帯で、どれだけ
の玉を消費あるいは獲得したか、が容易に、且つ正確に
確認できる。また、同日に系列チェーン店の遊技場A2
の台番号「55」の遊技機で、どの時間帯で、どれだけ
の玉を消費あるいは獲得したか、が容易に、且つ正確に
確認できる。
For example, when the game arcades A1 and A2 are affiliated chain stores, the member ID is uniquely assigned in the affiliated chain store. For example, member ID of game hall A1
"ZZZ" members will automatically have their membership ID at Amusement Park A2
Registered as a member of “ZZZ”. This member ID "Z
A member of “ZZ” (for example, the password is “zzzz”) is displayed on the game hall / member input screen 212b shown in FIG.
"Game Hall: Game Hall A1", "Member ID: ZZZ",
“Password: zzzz” is input, and “Confirmation period: May 12, 2001 to 2
Game information 44 when "May 20, 2001" is input
12 is shown in FIG. FIG. 13 shows an example of another game information 44. The game information 44 shown in FIG. 12 is an example of providing game information at a plurality of game arcades in affiliated chain stores to the game information 44 shown in FIG. If the game information 44 shown in FIG. 12 is confirmed, the member ID “ZZZ”
(Such as player identification information) is, for example, May 12, 2001.
On the day, the game starts at 10:01 (game start time information, etc.) at the gaming machine with the unit number "11" (gaming machine identification information, etc.) of the gaming arcade A1 and ends at 10:56 (game) (End time information, etc.) and 11: 0 at the gaming machine with the unit number "245".
The game is played from 0 to 13:03, and the game state (out, safe, etc.) at each time can be easily and accurately confirmed. Further, the member ID “ZZZ” is assigned to the gaming machine with the unit number “55” in the gaming hall A2 of the affiliated chain store on the same day at 14:21 to 1
The game is played until 7:35, and the state of the game at each time can be easily and accurately confirmed. FIG. 13 shows another example of the game information 44. The game information 44 shown in FIG. 13 is an example of providing game information in a plurality of game arcades at affiliated chain stores to the game information 44 shown in FIG. FIG.
Is confirmed, the member ID "ZZ"
Z "is, for example, a game hall A1 on May 12, 2001.
In the gaming machine with the machine number "11", it is possible to easily and accurately confirm how many balls have been consumed or acquired in which time zone. In addition, on the same day, the game hall A2 of the affiliated chain store
It is possible to easily and accurately confirm how many balls have been consumed or acquired in the gaming machine with the stand number "55".

【0032】◆[第2の実施の形態] 第2の実施の形態では、遊技場管理装置30から管理装
置10に送信される遊技機情報及び遊技者情報には、年
月日に関する時刻情報が含まれており、第1の実施の形
態に対し遊技場識別情報が含まれていない例である。遊
技機情報41、遊技者情報42、会員登録情報43に
は、遊技場識別情報が省略されている。管理装置10
は、各遊技場管理装置30から受信した遊技機情報、遊
技者情報、会員登録情報を遊技場識別情報に対応させて
記憶装置20に記憶する。なお、会員登録情報は最新の
情報のみを記憶しておけばよい。図11に、記憶装置2
0に記憶される各情報の状態の例を示す。第2の実施の
形態では、遊技場識別情報に対応させて記憶すれば、年
月日に関する時刻情報に対応させて記憶する必要はない
が、判り易いように、年月日に関する時刻情報にも対応
させて記憶した例である。第1の実施の形態と同様に、
図5に示した遊技機遊技者情報45から遊技場識別情報
を省略した遊技機遊技者情報を用いた場合は、遊技機情
報41及び遊技者情報42の送信あるいは記憶装置20
への記憶を省略してもよい。また、この場合、記憶装置
20の許容容量を越えないように、例えば、各情報毎に
記憶期間を1年間と限定して、1年を超過した情報は削
除するようにしてもよい。その他の説明は、第1の実施
の形態と同様であるので省略する。
[Second Embodiment] In the second embodiment, the gaming machine information and the player information transmitted from the game arcade management device 30 to the management device 10 include time information on the date. This is an example in which the game room identification information is not included in the first embodiment. In the gaming machine information 41, the player information 42, and the member registration information 43, the game hall identification information is omitted. Management device 10
Stores the gaming machine information, player information, and member registration information received from each of the gaming facility management apparatuses 30 in the storage device 20 in association with the gaming facility identification information. Note that the member registration information only needs to store the latest information. FIG. 11 shows the storage device 2
The example of the state of each information stored in 0 is shown. In the second embodiment, if the information is stored in association with the game hall identification information, it is not necessary to store the information in association with the time information on the date. However, for easy understanding, the time information on the date is also included. This is an example in which they are stored in association with each other. As in the first embodiment,
In the case of using the gaming machine player information obtained by omitting the playground identification information from the gaming machine player information 45 shown in FIG. 5, the transmission of the gaming machine information 41 and the player information 42 or the storage device 20 is performed.
May be omitted. In this case, for example, the storage period may be limited to one year for each piece of information so that the allowable capacity of the storage device 20 is not exceeded, and information that exceeds one year may be deleted. The other description is the same as that of the first embodiment, and will not be repeated.

【0033】◆[第3の実施の形態] 第3の実施の形態では、遊技場管理装置30から管理装
置10に送信される遊技機情報及び遊技者情報には、遊
技場識別情報が含まれており、第1の実施の形態に対し
年月日に関する時刻情報が含まれていない例である。遊
技機情報41、遊技者情報42、会員登録情報43に
は、年月日に関する時刻情報が省略されている。管理装
置10は、各遊技場管理装置30から受信した遊技機情
報、遊技者情報を年月日に関する時刻情報に対応させて
記憶装置20に記憶する。例えば、図7に示すように記
憶する。なお、会員登録情報は最新の情報のみを記憶し
ておけばよい。第1の実施の形態と同様に、図5に示し
た遊技機遊技者情報45から年月日に関する時刻情報を
省略した遊技機遊技者情報を用いた場合は、遊技機情報
41及び遊技者情報42の送信あるいは記憶装置20へ
の記憶を省略してもよい。また、この場合、記憶装置2
0の許容容量を越えないように、例えば、各情報毎に記
憶期間を1年間と限定して、1年を超過した情報は削除
するようにしてもよい。その他の説明は、第1の実施の
形態と同様であるので省略する。
[Third Embodiment] In the third embodiment, the game machine information and the player information transmitted from the game space management device 30 to the management device 10 include the game space identification information. This is an example in which time information regarding the date is not included in the first embodiment. In the gaming machine information 41, the player information 42, and the member registration information 43, time information relating to the date is omitted. The management device 10 stores the gaming machine information and the player information received from each of the amusement arcade management devices 30 in the storage device 20 in association with the time information relating to the date. For example, it is stored as shown in FIG. Note that the member registration information only needs to store the latest information. Similarly to the first embodiment, when using the gaming machine player information obtained by omitting the time information on the date from the gaming machine player information 45 shown in FIG. 5, the gaming machine information 41 and the player information The transmission of 42 or the storage in the storage device 20 may be omitted. In this case, the storage device 2
In order not to exceed the allowable capacity of 0, for example, the storage period may be limited to one year for each piece of information, and information exceeding one year may be deleted. The other description is the same as that of the first embodiment, and will not be repeated.

【0034】◆[第4の実施の形態] 第4の実施の形態では、遊技場管理装置30から管理装
置10に送信される遊技機情報及び遊技者情報は、第1
の実施の形態に対し、遊技場識別情報及び年月日に関す
る時刻情報が含まれていない例である。遊技機情報4
1、遊技者情報42、会員登録情報43には、遊技場識
別情報及び年月日に関する時刻情報が省略されている。
管理装置10は、各遊技場管理装置30から受信した遊
技機情報、遊技者情報を遊技場識別情報及び年月日に関
する時刻情報に対応させて記憶装置20に記憶する。例
えば、図11に示すように記憶する。なお、会員登録情
報は最新の情報のみを遊技場識別情報に対応させて記憶
しておけばよい。第1の実施の形態と同様に、図5に示
した遊技機遊技者情報45から遊技場識別情報及び年月
日に関する時刻情報を省略した遊技機遊技者情報を用い
た場合は、遊技機情報41及び遊技者情報42の送信あ
るいは記憶装置20への記憶を省略してもよい。また、
この場合、記憶装置20の許容容量を越えないように、
例えば、各情報毎に記憶期間を1年間と限定して、1年
を超過した情報は削除するようにしてもよい。その他の
説明は、第1の実施の形態と同様であるので省略する。
[Fourth Embodiment] In the fourth embodiment, the gaming machine information and the player information transmitted from the game arcade management device 30 to the management device 10 are the first information.
This embodiment is an example in which the game room identification information and the time information on the date are not included in the embodiment. Gaming machine information 4
1. In the player information 42 and the member registration information 43, the time information relating to the game hall identification information and the date is omitted.
The management device 10 stores the gaming machine information and the player information received from each of the game arcade management devices 30 in the storage device 20 in association with the game arcade identification information and the time information on the date. For example, it is stored as shown in FIG. Note that the member registration information may store only the latest information in association with the game hall identification information. Similar to the first embodiment, when the gaming machine player information obtained by omitting the game hall identification information and the time information on the date from the gaming machine player information 45 shown in FIG. The transmission of the information 41 and the player information 42 or the storage in the storage device 20 may be omitted. Also,
In this case, in order not to exceed the allowable capacity of the storage device 20,
For example, the storage period may be limited to one year for each piece of information, and information exceeding one year may be deleted. The other description is the same as that of the first embodiment, and will not be repeated.

【0035】本発明の遊技情報提供装置は、実施の形態
で説明した構成に限定されず、本発明の要旨を変更しな
い範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。例え
ば、提供センターから会員に遊技情報を提供せず、各遊
技場から会員に遊技情報を提供することもできる。ま
た、提供センターを所定の遊技場に含む構成にすること
もできる。また、提供センターの機能を所定の遊技場の
遊技場管理装置に持たせることもできる。また、端末装
置あるいは携帯端末装置は、会員が所有する端末装置あ
るいは携帯端末装置でもよいし、遊技場に設けられた端
末装置あるいは携帯端末装置でもよい。また、携帯端末
装置は、携帯電話、携帯情報端末、PDA等種々の携帯
端末装置を用いることができる。また、遊技機情報4
1、遊技者情報42、会員登録情報43、遊技情報4
4、遊技機遊技者情報45の構成、項目、内容等は、種
々変更可能である。また、会員識別情報(遊技者識別情
報等)に遊技場識別情報を含ませておき、会員登録情報
43から遊技場名を省略してもよい。また、図8に示し
た端末装置の表示手段に表示する表示画面は、本実施の
形態に示す表示画面に限定されず種々変更可能である。
また、表示内容及び手順等も本実施の形態に限定されず
種々変更可能である。記憶装置20に遊技機情報、遊技
者情報等を記憶する方法は、図7及び図11に示した方
法に限定されず、種々の記憶方法が可能である。また、
実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値
に限定されるものではない。
The game information providing device of the present invention is not limited to the configuration described in the embodiment, and various changes, additions, and deletions can be made without changing the gist of the present invention. For example, the game information may be provided to the member from each game hall without providing the game information to the member from the providing center. Further, the provision center may be included in a predetermined game arcade. In addition, the function of the providing center can be provided in a game hall management device of a predetermined game hall. Further, the terminal device or the mobile terminal device may be a terminal device or a mobile terminal device owned by a member, or may be a terminal device or a mobile terminal device provided in a game arcade. Further, as the mobile terminal device, various mobile terminal devices such as a mobile phone, a mobile information terminal, and a PDA can be used. Also, gaming machine information 4
1, player information 42, member registration information 43, game information 4
4. The configuration, items, contents, and the like of the gaming machine player information 45 can be variously changed. The member identification information (such as player identification information) may include the game hall identification information, and the name of the game hall may be omitted from the member registration information 43. Further, the display screen displayed on the display means of the terminal device shown in FIG. 8 is not limited to the display screen shown in the present embodiment, and can be variously changed.
Further, the display contents, procedures, and the like are not limited to the present embodiment, and can be variously changed. The method of storing the gaming machine information, the player information, and the like in the storage device 20 is not limited to the methods shown in FIGS. 7 and 11, and various storage methods are possible. Also,
The numerical values used in the description of the embodiment are merely examples, and the present invention is not limited to these numerical values.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1〜8のい
ずれかに記載の遊技情報提供装置を用いれば、容易に、
且つ正確に、各遊技者の遊技情報を提供することができ
る遊技情報提供装置を提供できる。
As described above, by using the game information providing device according to any one of claims 1 to 8,
In addition, it is possible to provide a game information providing device capable of providing game information of each player accurately.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技情報提供装置の一実施の形態の概
略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a game information providing device according to the present invention.

【図2】遊技場での各機器の接続図である。FIG. 2 is a connection diagram of each device in a game arcade.

【図3】遊技場管理装置30から管理装置10に送信さ
れる遊技機情報41の例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of gaming machine information 41 transmitted from the game arcade management device 30 to the management device 10.

【図4】遊技場管理装置30から管理装置10に送信さ
れる遊技者情報42の例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of player information 42 transmitted from the game arcade management device 30 to the management device 10.

【図5】遊技機遊技者情報45の例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of gaming machine player information 45.

【図6】遊技場管理装置30から管理装置10に送信さ
れる会員登録情報43の例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of member registration information 43 transmitted from the game arcade management device 30 to the management device 10.

【図7】記憶装置20に記憶される各情報の状態の例を
示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a state of each piece of information stored in a storage device 20.

【図8】端末装置210から遊技情報の提供を要求する
手順の例を説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a procedure for requesting provision of game information from a terminal device 210.

【図9】管理装置10が作成した遊技情報44の例を示
す図である。
9 is a diagram showing an example of game information 44 created by the management device 10. FIG.

【図10】遊技情報44の別の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of the game information 44.

【図11】記憶装置20に記憶される各情報の状態の別
の例を示す図である。
11 is a diagram illustrating another example of the state of each piece of information stored in the storage device 20. FIG.

【図12】遊技情報44の別の例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing another example of the game information 44.

【図13】遊技情報44の別の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing another example of the game information 44.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 管理装置 20、40 記憶装置 30 遊技場管理装置 100 通信回線 200 携帯端末装置 210 端末装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Management device 20, 40 Storage device 30 Amusement arcade management device 100 Communication line 200 Portable terminal device 210 Terminal device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 ZEC G06F 17/60 ZEC G07F 7/08 G07F 7/08 S ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 17/60 ZEC G06F 17/60 ZEC G07F 7/08 G07F 7/08 S

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 管理装置と、複数の遊技場に設けられた
遊技場管理装置と、端末装置とを備え、 各遊技場管理装置は、当該遊技場管理装置が管理する遊
技場に設けられた各遊技機の遊技状態を示す遊技機情報
と、各遊技機で遊技した遊技者の遊技状態を示す遊技者
情報と、当該遊技者を示す遊技者識別情報と、当該遊技
場管理装置が管理する遊技場を識別する遊技場識別情報
とを管理装置に送信し、 管理装置は、各遊技場管理装置から送信された遊技機情
報、遊技者情報、遊技者識別情報、遊技場識別情報を受
信し、端末装置から遊技者識別情報に関する遊技情報要
求信号を受信すると、端末装置から受信した、遊技者識
別情報に対応する遊技者に関連する遊技情報を、各遊技
場管理装置から受信した情報に基づいて判別して当該端
末装置に送信し、 端末装置は、遊技者識別情報とともに遊技情報要求信号
を管理装置に送信し、管理装置から送信された遊技情報
を受信して表示手段に表示する、ことを特徴とする遊技
情報提供装置。
1. A game device comprising a management device, a game room management device provided in a plurality of game rooms, and a terminal device, wherein each game room management device is provided in a game room managed by the game room management device. Gaming machine information indicating a gaming state of each gaming machine, player information indicating a gaming state of a player who has played with each gaming machine, player identification information indicating the player, and managed by the gaming space management device The management device transmits the game space identification information for identifying the game space to the management device, and the management device receives the gaming machine information, the player information, the player identification information, and the game space identification information transmitted from each of the game space management devices. When receiving a game information request signal related to player identification information from the terminal device, the game information related to the player corresponding to the player identification information received from the terminal device, based on the information received from each of the amusement arcade management devices. To the terminal device Wherein the terminal device transmits a game information request signal to the management device together with the player identification information, receives the game information transmitted from the management device, and displays the game information on the display means. .
【請求項2】 請求項1に記載の遊技情報提供装置であ
って、 遊技者情報には、遊技者識別情報と、当該遊技者識別情
報に対応する遊技者が遊技した遊技機の遊技機識別情報
と、当該遊技機での遊技開始時刻情報及び遊技終了時刻
情報とが含まれている、ことを特徴とする遊技情報提供
装置。
2. The gaming information providing device according to claim 1, wherein the player information includes player identification information and a gaming machine identification of a gaming machine played by the player corresponding to the player identification information. A game information providing device comprising information, game start time information and game end time information of the gaming machine.
【請求項3】 請求項1に記載の遊技情報提供装置であ
って、 遊技者情報には、遊技者識別情報と、当該遊技者識別情
報に対応する遊技者が遊技した遊技機の遊技機識別情報
と、当該遊技機での遊技開始時刻情報及び遊技継続時間
情報とが含まれている、ことを特徴とする遊技情報提供
装置。
3. The game information providing device according to claim 1, wherein the player information includes player identification information, and a game machine identification of a gaming machine played by the player corresponding to the player identification information. A game information providing device comprising information, game start time information and game continuation time information of the gaming machine.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかに記載の遊技情
報提供装置であって、遊技機情報には、遊技機識別情報
と、時刻情報と、当該時刻情報に対応する遊技機の遊技
状態とが含まれている、 ことを特徴とする遊技情報提供装置。
4. The gaming information providing apparatus according to claim 1, wherein the gaming machine information includes gaming machine identification information, time information, and a gaming machine corresponding to the time information. A game information providing device comprising: a state;
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかに記載の遊技情
報提供装置であって、更に、記憶装置を備え、 管理装置は、各遊技場管理装置から受信した遊技機情
報、遊技者情報、遊技者識別情報を、遊技場識別情報に
対応させて記憶装置に記憶する、ことを特徴とする遊技
情報提供装置。
5. The game information providing device according to claim 1, further comprising a storage device, wherein the management device receives the game machine information and the player information received from each of the game space management devices. A game information providing device, wherein player identification information is stored in a storage device in correspondence with game hall identification information.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかに記載の遊技情
報提供装置であって、 遊技情報には、端末装置から遊技情報要求信号とともに
送信された遊技者識別情報と、当該遊技者識別情報に対
応する遊技者が遊技した遊技機の遊技機識別情報と、当
該遊技機での遊技開始時刻情報及び遊技終了時刻情報と
が含まれている、ことを特徴とする遊技情報提供装置。
6. The game information providing device according to claim 1, wherein the game information includes player identification information transmitted together with a game information request signal from a terminal device, and the player identification information. A game information providing device comprising: game machine identification information of a game machine played by a player corresponding to the information; and game start time information and game end time information of the game machine.
【請求項7】 請求項1〜5のいずれかに記載の遊技情
報提供装置であって、 遊技情報には、端末装置から遊技情報要求信号とともに
送信された遊技者識別情報と、当該遊技者識別情報に対
応する遊技者が遊技した遊技機の遊技機識別情報と、当
該遊技機での遊技開始時刻情報に対応する時刻から遊技
終了時刻情報に対応する時刻までの各時刻情報と、各時
刻情報に対応する時刻における当該遊技機の遊技状態と
が含まれている、ことを特徴とする遊技情報提供装置。
7. The game information providing device according to claim 1, wherein the game information includes player identification information transmitted together with a game information request signal from a terminal device, and the player identification information. Gaming machine identification information of the gaming machine played by the player corresponding to the information, time information from a time corresponding to the game start time information at the game machine to a time corresponding to the game end time information, and each time information And a game state of the gaming machine at a time corresponding to the game information.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかに記載の遊技情
報提供装置であって、 管理装置は、端末装置から遊技者識別情報及び遊技場識
別情報に関する遊技情報要求信号を受信すると、端末装
置から受信した、遊技場識別情報に対応する遊技場にお
ける、遊技者識別情報に対応する遊技者に関連する遊技
情報を、各遊技場管理装置から受信した情報に基づいて
判別して当該端末装置に送信し、端末装置は、遊技者識
別情報及び遊技場識別情報とともに遊技情報要求信号を
管理装置に送信し、管理装置から送信された遊技情報を
受信して表示手段に表示する、ことを特徴とする遊技情
報提供装置。
8. The game information providing device according to claim 1, wherein the management device receives a game information request signal related to player identification information and game room identification information from the terminal device. The terminal device determines the game information related to the player corresponding to the player identification information, based on the information received from each of the game room management devices, in the game arcade corresponding to the game hall identification information received from the device. The terminal device transmits a game information request signal to the management device together with the player identification information and the game hall identification information, receives the game information transmitted from the management device, and displays the game information on the display means. Game information providing device.
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