JP5138746B2 - Game apparatus and a game system - Google Patents

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Abstract

A setting terminal is provided that has a player ID obtainer that obtains a player ID uniquely identifying a player, a storage device that stores, in association with the identification information obtained by the player ID obtainer, value information that changes when credit is consumed in exchange for a play in a game or when a game value is granted depending on a result of the game, and an automatic game controller that controls a game corresponding to the identification information obtained by the player ID obtainer, to advance automatically while following a predetermined rule. The automatic game controller controls plural games respectively corresponding to which plural pieces of identification information differ from one another, to advance in parallel.

Description

本発明は、ゲームを自動的に進行させるゲーム装置およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game apparatus and a game system to game automatically proceed.

特許文献1には、ゲームを自動的に進行させる家庭用のビデオゲーム装置が開示されている。 Patent Document 1, a video game apparatus for home use which game automatically proceed is disclosed. このビデオゲーム装置は、ゲームを自動的に進行させる一方、自動的に進行中のゲームの進行状況を示す情報を表示することができる。 The video game device, while allowing the game to automatically proceed, it is possible to display the information automatically indicating the game progress in progress. なお、自動的に進行するゲームの所要時間は、自動的には進行しないゲームの所要時間よりも短い。 It should be noted, automatically duration of the progressive game, automatically is shorter than the required time of the game does not proceed.

特開2005−000252号公報 JP 2005-000252 JP

ところで、アーケードゲーム装置が設置された遊技施設では、売り上げの多寡は当該アーケードゲーム装置がプレイされた時間の合計にほぼ比例するため、より多くのプレイヤに長時間ゲームをプレイしてもらうことが望まれる。 By the way, in the gaming facility arcade game apparatus is installed, amount of sales for approximately proportional to the total amount of time that the arcade game device is played, hoped that get to play for a long time to more of a player game It is. しかしながら、プレイ可能なプレイヤの人数は、アーケードゲーム装置の数によって制限を受けてしまうという課題がある。 However, the number of playable player, there is a problem that restricted by the number of arcade game equipment. これは、あるプレイヤがゲームをプレイしている間、そのアーケードゲーム装置は当該プレイヤに占有されてしまうからである。 This while in player is playing the game, the arcade game device because would be occupied by the player.

そこで、本発明は、上記のビデオゲーム装置の技術を応用してさらなる改良を加えることで、ゲームをプレイ可能なプレイヤの人数がゲーム装置の数に依存しないゲーム装置およびゲームシステムを提供することを解決課題とする。 Accordingly, the present invention, the addition of further improvements by applying the technique of the above-mentioned video game apparatus, that the number of playable player the game to provide a game apparatus and a game system does not depend on the number of game devices the problem to be solved.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。 Means with which the invention is employed to solve the above problem will be described below. なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。 As will be appended to reference numerals in the drawings in the following in order to facilitate understanding of the present invention in convenience parenthesis, and are not intended to limit the invention to the illustrated form.

本発明のゲーム装置(4A又は3B)は、 ゲームシステム(100)を構成する一のゲーム装置であって、プレイヤを一意に識別する識別情報を取得する第1取得部(G1又はF1)と、ゲームでのプレイの対価としてのクレジットの消費またはゲームの結果に応じた遊技価値の付与によって変化する価値情報を、前記第1取得部(G1又はF1)に取得された前記識別情報に対応付けて記憶する第1記憶部(45又は35)と、前記第1取得部(G1又はF1)によって取得された前記識別情報に対応するゲームを、所定の規則に従いながら自動的に進行するよう制御する自動ゲーム制御部(G2)とを備え、前記自動ゲーム制御部(G2)は、対応する前記識別情報が互いに異なる複数のゲームを、並列に進行するよう制御する。 Game apparatus of the present invention (4A or 3B) is one of a game apparatus constituting a game system (100), a first acquisition unit for acquiring identification information for uniquely identifying the player and (G1 or F1), value information which changes by the application of a game value in accordance with the credit consumption or game results of consideration of the play of the game, in association with the identification information acquired in the first acquisition unit (G1 or F1) first storage unit for storing (45 or 35), the automatic controls to the game corresponding to the identification information acquired by the first acquisition unit (G1 or F1), proceeds automatically while following a predetermined rule comprising the game controller and (G2), the automatic game control unit (G2) is the identification information a plurality of different games corresponding controls to proceed in parallel.

このゲーム装置では、ゲームを自動的に進行させることができる。 In this game apparatus, it is possible to game automatically proceed. 自動的に進行するゲームでも結果に基づく遊技価値の付与は可能であるから、ゲームの内容に関心が無いプレイヤ(ゲームの結果(遊技価値の付与)にしか関心がないプレイヤ)ならば、ゲームが自動的に進行しても満足する。 Automatically also because it is possible grant of the game value based on the results in the progress of the game, if the game is not interested in the contents of a player (the result of the game (not interested only in grant) of the game worth player), game automatically also in progress to satisfy. また、このゲーム装置では、ゲームを、複数のプレイヤについて同時に進行させることができる。 Also, in this game apparatus, game can progress simultaneously for a plurality of players. よって、あるプレイヤがゲームをプレイしているときでもゲーム装置は当該プレイヤに占有されることがなく、複数のプレイヤに対して自動ゲームをプレイする機会を与えることができる。 Therefore, without the game apparatus occupied by the player even when there player is playing the game, it can be given the opportunity to play the automatic game for multiple players.

「識別情報」は、プレイヤを一意に識別し、ゲーム装置内で取り扱う識別情報である。 "Identifying information", the player uniquely identifies the, which is the identification information to be handled in the game apparatus. ICカードに記録された媒体IDそのものを識別情報としてもよいし、予め識別情報と紐付けて管理された媒体IDとは異なるIDを識別情報としてもよい。 It medium ID itself recorded on the IC card may be used as identification information may be identification information different ID from the media ID that is managed in association with advance identification information. 媒体IDとは異なるIDを識別情報とした場合には、ICカードを紛失した場合に、媒体IDと識別情報との紐付けを解除すれば、当該ICカードは使用できなくすることが可能となる。 When a different ID from the medium ID and the identification information, if you lose the IC card, if released linking the identification information and the medium ID, the IC card becomes possible to prevent further use of . また、新しいICカードを発行してその媒体IDと識別情報との紐付けをし直せば、過去に識別情報と紐づけて管理されているアイテムやポイントなどの遊技価値を継続して利用可能となる。 In addition, if able to re tying of its media ID and identification information by issuing a new IC card, available to continue the game value of such items or points that are managed in association string and the identification information in the past and Become.
「取得部」としては、第1に、ICカードに記録された媒体IDを読み取る公知の読取器と通信部とを備えたものが挙げられる。 The "acquisition unit", the first, include those having a communication unit and a known reader for reading the medium ID recorded on the IC card. この場合、媒体IDを読取器が読み取り、この媒体IDを通信部がセンターサーバ装置へ送信する。 In this case, the reader reads the medium ID, the communication unit of the medium ID is transmitted to the center server device. この媒体IDを受信したセンターサーバ装置は、この媒体IDに予め紐付けられた識別情報を返信する。 The center server device receiving the media ID returns the advance cord Tagged identification information to the media ID. そして、この識別情報が通信部に受信される。 Then, this identification information is received by the communication unit. 第2に、読取器そのものが挙げられる。 Second, like the reader itself. この場合、読み取られた媒体IDは識別情報として扱われる。 In this case, the medium ID read is treated as identification information. 第3に、プレイヤが識別情報を直接的に入力するための入力部が挙げられる。 Third include input for a player to directly enter the identification information.
「クレジット」は、ゲームのプレイの対価となる遊技価値であり、プレイの対価が1クレジットの場合にはプレイする権利と等価である。 "Credit" is a game worth the consideration of game play, in the case consideration of the play of one credit is equivalent to the right to play. クレジットは、例えば、メダル又は現金の物理的な投入や電子的な転送などの結果として外部から預入される。 Credit, for example, is deposit from the outside as a result of such physical-on or electronic transfer of medals or cash. また、クレジットは、プレイの対価として使用されることにより消費される。 In addition, credit is consumed by being used as a consideration for the play. なお、プレイヤの指示に応じて、当該プレイヤのクレジットをゲーム装置の外部に払い出す払出部を備えるようにしてもよい。 Incidentally, in response to an instruction of the player may be provided with a payout unit to pay out the credit of the player outside the game device. この払い出しでは、クレジットに相当するメダルやチケットなどの遊技媒体がゲーム装置から排出される。 In this payout, game media such as medals and the ticket corresponding to credit is discharged from the game device. つまり、クレジットへ預入れる場合は遊技媒体としてメダルを使用し、クレジットから払出す場合の遊技媒体としてチケットを使用するというように、預入れと払出しの遊技媒体の種類が異なるようにしてもよい。 In other words, use the medal as a game medium if the deposit is to the credit, and so use a ticket as a game medium when you paid out from the credit, the type of deposit insertion and payout of game media may be different.
「遊技価値」としては、クレジットと、ゲームのプレイの対価とならない非クレジットがある。 The "game value", there is a non-credit which is not a credit, and the consideration of game play. 非クレジットとしてはアイテムやポイントを例示可能である。 Non credit can be exemplified items or points. アイテムとしては、ゲームにおいて利用可能な剣や衣装などのゲーム上で利用可能な仮想物を例示可能である。 The item, it is possible to illustrate the virtual object available on the game, such as the available sword and costumes in the game. ポイントとしては、その数(量)であるポイント数に相当するアイテムと交換可能なものや、ポイント数に応じた称号がプレイヤに付与されるものを例示可能である。 The point can be illustrated those that number (amount) an interchangeable with the item corresponding to the number of points is intended or is title corresponding to the number of points is awarded to the player.
「価値情報」は、ゲームでのクレジットの消費により変化し、ゲームでの遊技価値の付与により変化する一つの情報であってもよいし、ゲームでのクレジットの消費により変化する情報と、ゲームでの遊技価値の付与により変化する情報との集合であってもよい。 "Valuable information", was changed by the credit consumption of the game, it may be one of the information that changes by the application of game value in the game, and the information that changes by the credit consumption of the game, in the game it may be a set of the changing information by the application of game value. ゲームの結果に基づいて付与される遊技価値がクレジットの場合の価値情報としては、クレジット数が挙げられる。 Game value granted based on the game results as the value information in the case of a credit, and the credit number.
「クレジット数」は、クレジットの数(量)であり、クレジットの消費により減少し、クレジットの付与により増加する。 "The number of credits" is the number of credit (amount), reduced by the credit consumption of, increased by the credit of the grant. 1回のプレイの対価が1クレジットの場合には、クレジット数はプレイ可能回数と等価である。 If the consideration of a single play of one credit is, the number of credits is equivalent to a playable number of times.
「ゲーム」は、ビンゴゲームであってもよいし、競馬ゲームであってもよいし、ビデオゲーム(例えば、麻雀ゲームやロールプレイングゲームなど)であってもよい。 "Game" may be a bingo game, may be a horse racing game, a video game (for example, mahjong games and role-playing games) may be.
「所定の規則」は、識別情報間で共通であってもよいし、識別情報ごとに設定されてもよい。 "Predetermined rule" may be common among the identification information may be set for each identification information.

上記のゲーム装置(4A又は3B)において、前記遊技価値は前記クレジットであり、前記価値情報は、前記クレジットの消費または付与により増減するクレジット数であるようにしてもよい。 In the above game apparatus (4A or 3B), the game value is the credit, the value information may also be a credit amount increases or decreases by consumption or application of the credit.
このゲーム装置において制御されるゲームは、進行するとクレジットを消費し、結果に応じてクレジットを付与するゲーム(例えばメダルゲーム)である。 The game game controlled in the apparatus, when traveling consuming credits, a game of imparting a credit according to the result (e.g., gaming). このゲームでは、消費するものと付与するものとが共にクレジットであり、クレジットを増加させることがゲームの重要な目的となるから、ゲームの内容に関心がないプレイヤが多くなり易い。 In this game, the one that confers shall be consumption is both a credit, because to increase the credit is an important goal of the game, the game tends to be that many players are not interested in the content. したがって、自動ゲーム制御部がゲームを所定の規則にしたがって自動的に進行可能に制御することによって得られる各種の効果が、より有益となりやすい。 Thus, various effects of the automatic game control unit is obtained by automatically proceeds control to allow the game according to a predetermined rule, likely to be more useful. なお、メダルゲームの一種には、ゲームの結果に応じてクレジットのみならずポイントも付与されうるゲームがある。 It is to be noted that the kind of medal game, also point not only credit there is a game that can be granted in accordance with the game results.

上記の各ゲーム装置(4A又は3B)において、前記所定の規則を前記第1取得部(G1又はF1)によって取得された前記識別情報に対応付けて設定する設定部(G4)をさらに備え、前記自動ゲーム制御部(G2)は、制御対象の前記ゲームを、対応する前記識別情報に対応付けて設定された前記所定の規則に従いながら自動的に進行するよう制御するようにしてもよい。 In each game device of the above (4A or 3B), further comprising setting unit that sets in association with the predetermined rule on the identification information acquired by the first acquisition unit (G1 or F1) to (G4), wherein automatic game control unit (G2) is the game of the controlled object may be controlled to proceed automatically while following the corresponding the identification information to the association with been said predetermined configuration rules. この場合、設定部の設定内容は、例えば、価値情報と同様に、識別情報に対応付けられて第1記憶部に記憶される。 In this case, setting content of the setting unit, for example, similar to the value information stored in the first storage unit in association with the identification information.

このゲーム装置によれば、所定の規則が識別情報ごとに設定されるから、ゲームを自動的に進行させる場合であってもプレイヤごとに進行内容を異ならせることができ、プレイヤの意思をある程度ゲームに反映させることができる。 According to this game device, since a predetermined rule is set for each identification information, the game can be automatically even when the advancing each player varying the advancing contents, the intention of the player to some extent the game it can be reflected in the. これは、ゲームを自動的に進行させるプレイヤの増加に寄与する利点である。 This is contributing advantages to the increase of the player to the game automatically proceed.

なお、前記設定部は、複数の規則から一つをプレイヤに選択させることにより、前記所定の規則を当該プレイヤの前記識別情報に対応付けて設定するようにしてもよい。 Incidentally, the setting section, by selecting one of a plurality of rules to the player, the predetermined rule may be set in association with the identification information of the player. この場合、複数の規則としては、例えば、クレジットの消費量と期待される遊技価値の付与量とが少ないローリスクローリターンの規則や、クレジットの消費量と期待される遊技価値の付与量とが多いハイリスクハイリターンの規則を含むものが挙げられる。 In this case, the plurality of rules, for example, rules and the application amount and less low risk low return game value is expected consumption of credit, often the application amount of game value is expected consumption of credits those containing a high-risk high-return rules, and the like. また、設定部は、所定の規則を、1回の選択で予め設定してもよいし、ゲームでの状況ごとの複数回の選択で予め設定してもよい。 The setting unit, a predetermined rule may be set in advance in a single selection, multiple times of selection for each situation of the game may be set in advance.

上記のゲーム装置(4A又は3B)において、前記自動ゲーム制御部(G2)によって制御される前記ゲームの進行状況を、当該ゲームに対応する前記識別情報に予め対応付けられた外部の装置(6)へ送信する状況送信部(G6)をさらに備えるようにしてもよい。 The above game device in (4A or 3B), an external device, wherein the automatic game control unit the progress of the game controlled by the (G2), previously associated with the identification information corresponding to the game (6) it may further comprise status sending unit (G6) to be transmitted to.
このゲーム装置によれば、プレイヤは外部の装置を用いてゲームの進行状況を把握することができる。 According to this game device, the player can grasp the progress of the game by using the external device.
「外部の装置」としては、携帯電話機や携帯型ゲーム端末などの可搬型の端末装置や、ウェブサーバを例示可能である。 The "external device", the terminal equipment and portable such as a mobile phone, a portable game terminal, a web server can illustrative. 例えば、可搬型の端末装置の場合には、自動ゲーム制御部によって自動的に進行するゲームの進行状況が、当該ゲームに対応する識別情報に予め対応付けられた可搬型の端末装置において表示される。 For example, in the case of a portable terminal device, the progress of the game to proceed automatically by the automatic game controller is displayed on the terminal device has been corresponded beforehand portable identification information corresponding to the game . なお、可搬型の端末装置として、ウェブブラウザを搭載したものが普及しているから、送信される進行状況としては、ウェブページが好適である。 Incidentally, as a terminal apparatus for a portable, because those equipped with a web browser is widespread, as the progress being transmitted, the web page is suitable. また例えば、ウェブサーバの場合には、自動ゲーム制御部によって自動的に進行するゲームの進行状況を表示するためのウェブページが、当該ゲームに対応する識別情報に予め対応付けられたウェブサーバに記憶され、ウェブブラウザを搭載した端末装置(例えばパーソナルコンピューター)において表示されることになる。 Further, for example, in the case of a web server, a web page for displaying the progress of the game to proceed automatically by the automatic game control unit, previously stored in the associated web server identification information corresponding to the game It is, to be displayed on the terminal device equipped with a web browser (e.g., personal computer). なお、ウェブサーバ毎にサーバ装置を用意してもよいし、一つのサーバ装置を複数のウェブサーバとして機能させてもよい。 Incidentally, it may be prepared server device for each web server, may function one server device as a plurality of web servers.

上記の各ゲーム装置(3B)において、前記自動ゲーム制御部(G2)によって制御される前記ゲームとは異なる一つの前記ゲームに対してプレイヤの操作を受け付ける操作部(32)と、前記操作部(32)で操作される前記ゲームに係る前記価値情報を記憶する第2記憶部(35)と、当該ゲーム(前記操作部で操作される前記ゲーム)を前記操作部(32)の操作に基づいて進行するよう制御する手動ゲーム制御部(F2)とをさらに備えるようにしてもよい。 In each game device of the above (3B), the operation unit for accepting an operation by a player against a different one of the game and the game controlled by the automatic game control unit (G2) and (32), said operating unit ( second storage unit for storing the value information relating to the game to be operated at 32) and (35), based on the game (the game which is operated by the operation unit) to the operation of the operating unit (32) manual game control unit that controls so as to proceed (F2) and may further comprise a.
このゲーム装置によれば、ゲームを、自動ゲーム制御部によって自動的に進行させることも、手動ゲーム制御部によって操作部の操作に基づいて進行させることもできる。 According to this game device, game, also be allowed to proceed automatically by the automatic game control unit, it is also possible to proceed on the basis of the operation of the operation unit by hand the game controller. したがって、プレイヤの多様な要望に応えることができる。 Therefore, it is possible to meet the diverse needs of the player.

このゲーム装置(3B)において、前記第1取得部(G1又はF1)は、前記操作部(32)を操作するプレイヤの前記識別情報を取得し、前記第2記憶部(35)は、前記操作部(32)で操作されるゲームに係る前記価値情報を前記第1取得部(G1又はF1)に取得された前記識別情報に対応付けて記憶し、前記自動ゲーム制御部(G2)と前記手動ゲーム制御部(F2)は、一の識別情報に対応するゲームをそれぞれ進行するようにしてもよい。 In this game device (3B), the first acquisition unit (G1 or F1) acquires the identification information of the player operating the operating unit (32), said second storage unit (35), the operating part (32) in association with the value information of the game to be operated on the identification information acquired in the first acquisition unit (G1 or F1) storing, said automatic game control unit and (G2) manual the game control unit (F2) may be advanced each game corresponding to one of the identification information.
このゲーム装置によれば、操作部の操作に基づいてゲームが進行しているときに、このゲームをプレイするプレイヤと同一の識別情報に対応するゲームが自動的に進行するから、前者のゲームの結果と後者のゲームの結果とを同一の識別情報に対応付けて管理することが可能となる。 According to this game device, when the game based on the operation of the operation unit is in progress, because the game corresponding to the player the same identification information and to play this game progresses automatically, the former game results and the latter the result of the game and the can be managed in association with the same identification information.

本発明のゲームシステム(2A)は、ゲームでのプレイの対価としてのクレジットの消費またはゲームの結果に応じた遊技価値の付与によって変化する価値情報を記憶する第2記憶部(35)と、ゲームに対してプレイヤの操作を受け付ける操作部(32)とを有し、前記操作部(32)の操作に基づいてゲームを進行させる第1ゲーム装置(3A)と、上記のゲーム装置のうち上記の操作部を備えないゲーム装置のいずれか一つである第2ゲーム装置(4A)と、前記第1ゲーム装置(3A)で進行するゲームと前記第2ゲーム装置(4A)で進行するゲームのそれぞれに対して、共通の処理結果を与える共通装置(5)とを備える。 The game system of the present invention (2A), the second storage unit for storing the value information which changes by the application of a play credit game value in accordance with the consumption or game results of consideration of the game (35), game the operation unit for accepting an operation of a player and a (32), the first game device that progresses a game based on the operation of the operation unit (32) and (3A), of the one of said game apparatus the second game device is any one of a game device without an operation unit and (4A), each game to proceed in the first game device game and the second game device proceeds in (3A) (4A) relative, and a common device and (5) providing a common processing result.
このゲームシステムでは、ゲームを自動的に進行させることができる。 In this game system, it is possible to game automatically proceed. 自動的に進行するゲームでも結果に基づく遊技価値の付与は可能であるから、ゲームの内容に関心が無いプレイヤ(ゲームの結果(遊技価値の付与)にしか関心がないプレイヤ)ならば、ゲームが自動的に進行しても満足する。 Automatically also because it is possible grant of the game value based on the results in the progress of the game, if the game is not interested in the contents of a player (the result of the game (not interested only in grant) of the game worth player), game automatically also in progress to satisfy. また、このゲームシステムでは、一つのゲーム装置(第2ゲーム装置)で実行するゲームを、複数のプレイヤについて同時に進行させることができる。 Also, in this game system, a game to be executed by one game apparatus (second game device), can be allowed to proceed simultaneously for a plurality of players. よって、あるプレイヤがゲームをプレイしているときでもゲーム装置(第2ゲーム装置)は当該プレイヤに占有されることがなく、複数のプレイヤに対して自動ゲームをプレイする機会を与えることができる。 Therefore, the game apparatus even when a player is playing the game (second game device) without being occupied by the player may be given the opportunity to play the automatic game for multiple players.
また、このゲームシステムによれば、ゲームを、自動ゲーム制御部によって自動的に進行させることも、手動ゲーム制御部によって操作部の操作に基づいて進行させることもできる。 Further, according to this game system, game, also be allowed to proceed automatically by the automatic game control unit, it is also possible to proceed on the basis of the operation of the operation unit by hand the game controller. したがって、プレイヤの多様な要望に応えることができる。 Therefore, it is possible to meet the diverse needs of the player.
また、このゲームシステムによれば、第1ゲーム装置および第2ゲーム装置において、共通処理の結果に基づいてゲームが制御されるから、第2ゲーム装置でのゲームの自動的な進行と第1ゲーム装置での手動でのゲームの進行とのどちらか一方が先行してしまうことがない。 Further, according to this game system, in the first game device and the second game device, common processing on the basis of the results from the game is controlled, automatic progression to the first game game in the second game device either of the progress of the game manual on the device is not entirely ahead. つまり、第1ゲーム装置でのゲームの進行と第2ゲーム装置でのゲームの進行とを互いに同期させることができる。 That is, it is possible to synchronize the progress of the game in the game progress and the second game device in the first game device to each other.
「共通処理」としては、抽選によって複数の選択肢から1又は複数を選択する処理を例示可能である。 The "common process", it is possible to illustrate the process of selecting one or more of the plurality of options by the lottery. この場合、選択結果(抽選結果)が共通処理の結果となる。 In this case, the selection result (drawing result) is the result of a common process. また、ここでいう「抽選」には、物理的な抽選と電子的な抽選とが含まれる。 In addition, here referred to in the "lottery" includes a physical lottery and electronic lottery.
なお、第2ゲーム装置が前述の設定部を備えるようにしてもよい。 Incidentally, the second game device may include a setting unit of the above. この場合、ゲームを自動的に進行させる場合であってもプレイヤごとに進行内容を異ならせることができ、プレイヤの意思をある程度ゲームに反映させることができる。 In this case, game can automatically every player even when the advancing different progression contents, the intention of the player can be reflected in the somewhat game. これは、ゲームを自動的に進行させるプレイヤの増加に寄与する利点である。 This is contributing advantages to the increase of the player to the game automatically proceed. さらに、ゲームシステムが、第1ゲーム装置において手動で操作されたゲームの進行の履歴(プレイ履歴)を識別情報ごとに蓄積するサーバ装置を備え、設定部が、前記サーバ装置に蓄積された履歴のうち一つの識別情報に対応する履歴に基づいて前記所定の規則を設定するようにしてもよい。 Furthermore, the game system comprises a server apparatus for storing progression history manually operated gaming in the first game device (play history) for each identification information, setting unit, of the history stored in the server device out on the basis of the history corresponding to one identification information may be set to the predetermined rule. 「一つの識別情報」は、所定の規則の設定者(プレイヤ)に対応する識別情報であってもよいし、別の識別情報であってもよい。 "One of the identification information" may be identification information corresponding to the configurator predetermined rules (player) it may be a separate identity. 「別の識別情報」としては、所定の規則の設定者(プレイヤ)に対応する識別情報と所定の関係にある識別情報(例えば設定者と友好関係が締結したとされる他のプレイヤの識別情報)を例示可能である。 The "other identifying information", identification information of another player which is the identification information on the identification information and the predetermined relationship corresponding to the configurator predetermined rules (the player) (e.g. setter friendly relations entered into ) it is a possible example. また、ゲームシステムが、識別情報間の関係を示すデータを記憶し、前記ゲームの進行状況を識別情報ごとに収集可能なサーバ装置を備え、前記所定の規則は、対応する識別情報に対応付けて進行する前記ゲームの進行状況を、当該識別情報と所定の関係にある識別情報、もしくは設定者により指定された識別情報に対応付けて進行する前記ゲームの進行状況と一致させる旨の規則であるようにしてもよい。 The game system may store data indicating the relationship between the identification information comprises a collectable server device the progress of the game for each identification information, the predetermined rule in association with the corresponding identification information the progress of the game to proceed, the identification information and identification information in a predetermined relationship, or configurator by to be the rules that match the progress of the game to progress in association with the specified identification information it may be.

このゲームシステム(2A)において、前記第1ゲーム装置(3A)は、前記識別情報を取得する第2取得部(F1)と、前記操作部(32)で操作されるゲームに係る前記価値情報を前記第2取得部(F1)に取得された前記識別情報に対応付けて記憶する第2記憶部(35)とを有し、前記第1ゲーム装置(3A)と前記第2ゲーム装置(4A)は、一の識別情報に対応するゲームをそれぞれ進行するようにしてもよい。 In this game system (2A), the first game device (3A) includes a second acquisition unit for acquiring the identification information (F1), said value information pertaining to a game which is operated by the operation section (32) the second acquisition unit second storage unit that stores in association with the identification information acquired in (F1) and has a (35), the first game device (3A) and the second game device (4A) it may be advanced each game corresponding to one of the identification information.
このゲームシステムによれば、第1ゲーム装置において操作部の操作に基づいてゲームが進行しているときに、このゲームをプレイするプレイヤと同一の識別情報に対応するゲームが第2ゲーム装置において自動的に進行するから、前者のゲームの結果と後者のゲームの結果とを同一の識別情報に対応付けて管理することが可能となる。 According to this game system, when the game based on the operation portion of the operation in the first game device is in progress, automatically the game is the second game device corresponding to the player the same identification information and to play this game since manner progresses, it becomes possible to manage in association with the result of the result of the former game and the latter game the same identification information.

また、本発明の別のゲームシステム(2B)は、上記のゲーム装置のうち上記の操作部を備えないゲーム装置のうちいずれか一つのゲーム装置(4A)と、前記ゲーム装置(4A)で進行する複数のゲームのそれぞれに対して、共通の処理結果を与える共通装置(5)とを備える。 Another game system of the present invention (2B), the progression in one game device any one of the game apparatus not provided with the above-mentioned operation part of the above game apparatus and (4A), said game apparatus (4A) for each of a plurality of game, and a common device for providing a common processing result (5).

また、本発明の更に別のゲームシステム(2C又は2D)は、上記のゲーム装置のうち上記の操作部を備えたゲーム装置(3B)と、前記ゲーム装置(3B)の前記自動ゲーム制御部(G2)および前記手動ゲーム制御部(F2)で進行するゲームのそれぞれに対して、共通の処理結果を与える共通装置(5)とを備える。 Still another game system of the present invention (2C or 2D) includes a game device provided with the above-mentioned operation part of the above game device (3B), the automatic game control unit of the game device (3B) ( for each of the game to proceed with G2) and said manual game control unit (F2), comprising a common device and (5) providing a common processing result.

上記の各ゲームシステム(2A、2B、2C又は2D)において、前記共通装置(5)は、前記共通の処理の結果または状況を外部に出力する出力部をさらに備えるようにしてもよい。 Each gaming system described above in (2A, 2B, 2C or 2D), the common unit (5) may be further provided an output unit for outputting a result or status of the common processing to the outside.
このゲームシステムによれば、例えば遊技施設内に設置されたモニターに、共通装置から出力された情報を表示することができる。 According to this game system, for example on a monitor installed in a game arcade, it is possible to display the information output from the common unit. この場合、プレイヤは、ゲームシステムとは離れた場所にいても、共通処理の結果または状況を把握することができる。 In this case, the player, even at locations away from the game system, it is possible to know the result or status of the common process.

本発明の一実施形態に係るシステム100のブロック図である。 It is a block diagram of a system 100 according to an embodiment of the present invention. システム100内の記憶部11の記憶内容を示す図である。 It is a view showing stored contents of the storage unit 11 of the system 100. システム100内のステーション3Aのブロック図である。 It is a block diagram of a station 3A in system 100. システム100内の設定端末4Aのブロック図である。 It is a block diagram of a setting terminal 4A of the system 100. システム100の動作を示す図である。 Is a diagram illustrating the operation of the system 100. システム100の別の動作を示す図である。 It is a diagram illustrating another operation of the system 100. システム100内のゲームシステム2Aの概略構成を示す図である。 It is a diagram showing a schematic configuration of a game system 2A in the system 100. ゲームシステム2Aの変形例1の概略構成を示す図である。 It is a diagram showing a schematic configuration of a modification 1 of the game system 2A. ゲームシステム2Aの変形例2の概略構成を示す図である。 It is a diagram showing a schematic configuration of a modification 2 of the game system 2A. ゲームシステム2Aの変形例3の概略構成を示す図である。 It is a diagram showing a schematic configuration of a third modification of the gaming system 2A.

<A−1:実施形態の構成> <A-1: Embodiment Configuration>
図1は、本発明の一実施形態に係るシステム100のブロック図である。 Figure 1 is a block diagram of a system 100 according to an embodiment of the present invention. システム100は、複数のプレイヤ(利用者)にゲームをプレイさせることができるコンピュータネットワークシステムであり、複数のゲームシステム2Aとセンターサーバ装置1とを有する。 System 100 is a computer network system that can play a game in a plurality of players (users), and a plurality of gaming systems 2A and the center server device 1.

複数のゲームシステム2Aの各々は、例えばゲームセンターなどの遊技施設GCに設置される。 Each of the plurality of gaming systems 2A, for example, is installed in a game facility GC such as a game center. これらの遊技施設GCの各々は、通信網N1を介してセンターサーバ装置1に接続されている。 Each of these game facility GC is connected to the center server device 1 via the communication network N1. 複数のゲームシステム2Aの各々は、通信網N2及び通信網N1を介して、又は通信網N1を介してセンターサーバ装置1と相互に通信可能である。 Each of the plurality of gaming systems 2A via the communication network N2 and the communication network N1, or can communicate with each other and the center server device 1 via the communication network N1. なお、通信網N1は、例えばインターネットを利用したWAN(wide area network)やVPN(virtual private network)で実現され、通信網N2は、LAN(local area network)で実現される。 The communication network N1 is, for example, be implemented in a WAN using the Internet (wide area network) or VPN (virtual private network), the communication network N2 is realized by LAN (local area network).

システム100でプレイされるゲームは、クレジットを消費しながら進行し、結果に応じたクレジットの付与が可能なゲームであり、具体的にはビンゴゲームである。 Game to be played in the system 100, to proceed while consuming credit, a credit of grant that can be a game in accordance with the results, specifically a bingo game. クレジットは、ゲームのプレイの対価となる価値であり、プレイの対価として使用されることにより消費される。 Credit is a value which is a consideration for the game play, is consumed by being used as a consideration for the play. つまり、プレイヤは、クレジットを消費しながらビンゴゲームを繰り返しプレイすることになる。 In other words, the player, will play repeatedly bingo game while consuming credit. 各回のゲームでは、多数の数字から少数の数字を選択する物理的な抽選が行われる。 In each round of the game, physical lottery to select a small number of digits from the number of digits is carried out. プレイヤは、この抽選に先立って、クレジットを消費するベット(賭け)を行うことができる。 The player, prior to the lottery, it is possible to make a bet that consumes the credit (bet). ベットで消費するクレジットの量が多いほど、ゲームの結果に応じて付与されるクレジットの量の期待値が大きくなる。 As the amount of credit to be consumed by the bet is large, the expected value of the amount of credit to be granted in accordance with the result of the game is increased.

ゲームシステム2Aは、複数のステーション3Aと、設定端末4Aと、共通装置5とを有する。 Game system 2A includes a plurality of stations 3A, the setting terminal 4A, a common device 5. 複数のステーション3Aと、設定端末4Aと、共通装置5とは、ゲームシステム2A内に構築された通信網N3を介して相互に通信可能である。 A plurality of stations 3A, the setting terminal 4A, the common unit 5 can communicate with each other via a communication network N3 built in the game system 2A. 複数のステーション3Aの各々、設定端末4A及び共通装置5は、そのゲームシステム2Aが設置された遊技施設GC内において、外部の端末装置である外部端末装置6と無線通信可能である。 Each of the plurality of stations 3A, the set terminal 4A and the common unit 5, in the game system 2A is installed within the gaming facility GC, which is an external terminal device 6 capable of wireless communication with an external terminal device. なお、本実施形態を変形し、一つのゲームシステム2Aが備えるステーション3Aの数を1としてもよい。 Note that by modifying the present embodiment, the number of stations 3A provided in one game system 2A may be one.

共通装置5は、当該共通装置5の属するゲームシステム2Aでプレイされる全てのゲームに共通して結果が利用される共通処理の進行を制御する装置であり、共通処理を繰り返し実行し、共通処理が終了すると、終了した共通処理の結果をゲームシステム2A内の全てのステーション3A及び設定端末4Aに同報送信する。 Common device 5 is a device for controlling the progress of the common processing result common to all of the games played on the gaming system 2A Field of the common unit 5 is utilized, repeatedly executes the same processing, the common processing There When finished, the broadcast transmission of the results of the completed common processing to all stations 3A and setting terminal 4A in the game system 2A. 共通装置5に制御される共通処理は、具体的には、上記の物理的な抽選である。 Common processing commonly controlled device 5, specifically, a physical drawing of the above.

共通装置5に進行が制御される共通処理は、具体的には、複数の数字から1又は複数の数字を選択する物理的な抽選である。 Common processing progress is commonly controlled device 5, specifically, a physical lottery to select one or more digits from a plurality of numbers. 物理的な抽選の方法は任意であり、例えば、共通装置5が、鉛直方向の回転軸を中心にして回転し、周縁部に複数の数字にそれぞれ対応する複数の穴が形成された円形の台と、台上に1又は複数のボールを投下する機構とを備え、複数の数字のうち、台上に投下されたボールが落下した穴に対応する数字を選択するようにしてもよい。 How physical drawing is arbitrary, for example, the common unit 5 rotates about the rotation axis in the vertical direction, circular table on which a plurality of holes are formed respectively corresponding to a plurality of numbers on the periphery When, and a mechanism for dropping one or more balls on the table, out of a plurality of digits, the ball was dropped on the table may be adapted to select a number corresponding to the hole dropped.

外部端末装置6は、プレイヤに所有される可搬型の装置(コンピュータ)であり、IEEE802.11シリーズに準拠した無線LANの子機に相当し、ウェブブラウザを搭載している。 The external terminal device 6 is a device portable, which is owned by the player (computer), equivalent to the child device of the wireless LAN that conforms to the IEEE802.11 series, is equipped with a web browser. したがって、外部端末装置6は、無線LAN接続機能を有する。 Therefore, the external terminal device 6 includes a wireless LAN connection function. このような装置としては、例えば、携帯型ゲーム機やスマートフォンを例示可能である。 Such devices, for example, it is possible to illustrate the portable game machine and a smartphone. 外部端末装置6には端末IDが付与される。 Terminal ID is assigned to the external terminal device 6. 端末IDは、外部端末装置6を一意に識別する識別情報であり、各外部端末装置6に付与される。 Terminal ID is identification information for identifying the external terminal device 6 uniquely, is applied to the external terminal device 6. 本実施形態では、端末IDとしてMACアドレスを採用しているが、IPアドレスを採用してもよい。 In the present embodiment employs the MAC address as the terminal ID, may be adopted IP address. なお、無線通信の規格は、Bluetoothや赤外線通信などが採用し得る。 Incidentally, the standard of wireless communication, such as Bluetooth or infrared communication may be employed.

センターサーバ装置1は、事前に登録が行われたプレイヤを管理するサーバ装置(コンピュータ)であり、記憶部11を備える。 Center server device 1 is a server device that manages the player registered in advance is performed (computer), a storage unit 11. 図2に示すように、記憶部11は、登録が行われたプレイヤごとに、プレイヤIDとプレイ履歴とを対応付けて記憶する。 As shown in FIG. 2, the storage unit 11, for each player registered it has been performed, in association with the player ID and the play history. プレイヤIDは、プレイヤを一意に識別する識別情報であり、登録が行われたプレイヤに付与される。 Player ID is identification information for uniquely identifying the player, is applied to the player registration has been performed. プレイ履歴は、プレイしたゲームの進行の履歴を示す情報であり、どの局面でどう対処してどういう結果が得られたかを示す情報の集合である。 Play history is information indicating the game history of the progress of the play, it is a set of information that shows how what kind of results to address was obtained in any aspect.

図示を略すが、登録が行われたプレイヤのプレイヤIDには、当該プレイヤに所持される可搬型の媒体の媒体IDが紐付けられており、センターサーバ装置1は、媒体IDを受信して当該媒体IDに紐付けられたプレイヤIDを返信することができる。 Although illustration is omitted, the player ID of the player registration is performed, the medium ID of the portable medium to be possessed in the player are tied, the center server device 1 receives the medium ID corresponding it is possible to return the player ID, which is linked to the media ID. 媒体IDは、可搬型の媒体を一意に識別する識別情報である。 Medium ID is identification information for uniquely identifying a medium portable. 可搬型の媒体は、例えばICカードや携帯電話であり、個々のICカードには固有の媒体IDが記録されている。 Portable media is, for example, IC cards and mobile phone, the individual IC card has been recorded a unique media ID.

また記憶部11は、プレイヤIDに対応付けて、当該プレイヤIDで識別されるプレイヤがプレイしているステーション3A又は設定端末4Aの第1IDと、当該ステーション3A又は設定端末4Aを有するゲームシステム2Aの第2IDと、当該ゲームシステム2Aが設定された遊技施設GCの第3IDとを記憶する。 The storage unit 11 in association with the player ID, player identified by the player ID and the second 1ID station 3A or setting terminal 4A is played, the gaming system 2A with the station 3A or setting terminal 4A a first 2 ID, the game system 2A stores a first 3ID the set game facility GC. 第1IDはゲームシステム2Aにおいてステーション3A及び設定端末4Aを一意に識別する識別情報であり、第2IDは遊技施設GCにおいてゲームシステム2Aを一意に識別する識別情報であり、第3IDは遊技施設GCを一意に識別する識別情報である。 The 1ID is identification information for uniquely identifying the station 3A and the setting terminal 4A in the game system 2A, the 2ID is identification information for uniquely identifying the game system 2A in the gaming facility GC, the 3ID is a recreation facility GC identification information which uniquely identifies.

<A−1−1:ステーション3Aの構成> <A-1-1: station 3A Configuration>
図3は、ステーション3Aのブロック図である。 Figure 3 is a block diagram of a station 3A. ステーション3Aは、一人のプレイヤにゲームをプレイさせるゲーム装置(コンピュータ)であり、表示部31と、操作部32と、受付部33と、通信部34と、記憶部35と、メダル機構36と、各部を制御する制御部30Aとを備える。 Station 3A is a game device for playing a game in one player (computer), a display unit 31, an operation unit 32, a receiving unit 33, a communication unit 34, a storage unit 35, a medal mechanism 36, and a control unit 30A that controls each unit.

表示部31は、例えば液晶表示装置であり、ゲームの進行状況および結果などを表示する。 Display unit 31 is, for example, a liquid crystal display device, displays a progress and result of the game.
操作部32は、例えばプレイヤに触れられるボタンなどの操作子を有し、プレイヤの操作を受け付ける。 Operation unit 32 has, for example, a manipulator such as a button that is touched to the player receives an operation of the player. 操作部32が受け付ける操作には、プレイの開始を指示する操作や、プレイの終了を指示する操作、ゲームに対する操作、メダルの払い出しを指示する操作が含まれる。 The operation unit 32 accepts operation, operation and for instructing the start of play, operation directing the end of the play, operation for the game, which includes an operation to instruct the payout of medals.
受付部33は、プレイヤによる媒体IDの入力を受け付ける。 Receiving unit 33, receives the input of the media ID by the player. 例えば、ICカードに記録された媒体IDを読み取る公知の読取器が受付部33として採用される。 For example, a known reader for reading the medium ID recorded on the IC card is adopted as the reception unit 33.
通信部34は、有線または無線の通信インターフェイスであり、外部との通信が可能である。 The communication unit 34 is a wired or wireless communication interface, it is possible to communicate with the outside.

記憶部35は、書き換え可能なメモリ又はストレージであり、ステーション3Aでゲームをプレイする1人のプレイヤのプレイヤIDと、このステーション3Aと無線接続された外部端末装置6の端末IDと、当該プレイヤのクレジット数とを対応付けて記憶する。 Storage unit 35 is a rewritable memory or storage, and the player ID of the one player to play the game at the station 3A, the terminal ID of the external terminal device 6 and this station 3A is wirelessly connected, of the player in association with each other and the number of credits.

クレジット数は、クレジットの数(量)であり、クレジットの消費により減少し、外部からのクレジットの預入やゲームの結果に基づくクレジットの付与により増加する。 Number of credits, the number of credit (amount), reduced by the credit consumption of, increased by the credit of the grant based on the credit of the deposit and the result of the game from the outside. 本実施形態では、外部からのクレジットの預入は、メダルの物理的な投入の結果として行われるが、電子的な転送や現金の物理的な投入などの結果として行われるようにしてもよい。 In this embodiment, credit deposit from the outside is carried out as a result of the physical insertion of medals, may be performed as a result of such physical introduction of electronic transfer or cash.

メダル機構36は、メダル検知用センサとメダル払出し装置を含んで構成される。 Medal mechanism 36 is configured to include a medal detection sensor and the medal payout device. 投入口からメダルが投入されるとメダル検知用センサにより1枚ずつ検知され、検出された信号を制御部30Aに通知し、投入されたメダルをメダル払出し装置の容器に収容する。 When medals are inserted from insertion slot is detected one by one by the medal detection sensor notifies the detected signal to the control unit 30A, which houses the medals inserted in the container medal payout device. また、メダル機構36は、制御部30Aに制御され、容器に収容されたメダルをメダル払出し装置から1枚ずつ払出口から払い出す。 Further, medal mechanism 36 is controlled by the control unit 30A, one by one medals accommodated in the container from the medal payout device pays out from the payout opening. なお、図示を略すが、投入口および払出口は、ステーション3Aの表面に形成されている。 Although illustration is omitted, inlet and payout opening is formed on the surface of the station 3A. 制御部30Aは、例えば1又は複数のCPU(中央処理装置)で構成され、プレイヤID取得部F1、手動ゲーム制御部F2及びクレジット管理部F3として機能する。 Control unit 30A is composed of, for example, one or more CPU (central processing unit), a player ID acquisition unit F1, and functions as a manual game control unit F2 and credit management unit F3.

プレイヤID取得部F1は、プレイヤのプレイヤIDを取得する機能部であり、受付部33で媒体IDの入力が受け付けられると、通信部34を介してセンターサーバ装置1と通信し、入力された媒体IDに紐付けられたプレイヤIDをセンターサーバ装置1から取得する。 Player ID acquisition unit F1 is a functional part for obtaining the player ID of the player, the input of the medium ID are received by the receiving unit 33 communicates with the center server device 1 via the communication unit 34, the input medium acquires player ID that is linked to the ID from the center server device 1. プレイヤID取得部F1がプレイヤIDを取得すると、制御部30Aは、当該プレイヤIDと、当該プレイヤIDで識別されるプレイヤのクレジット数とを対応付けて記憶部35に上書きする。 When the player ID acquisition unit F1 acquires a player ID, the control unit 30A overwrites the the player ID, the credit amount storage unit 35 in association with the player identified by the player ID.

手動ゲーム制御部F2は、ゲームを、プレイヤID取得部F1に取得されたプレイヤIDに対応付けられて操作部32の操作に基づいて進行するように制御する機能部である。 Manual game control unit F2 is game is a functional unit that controls to proceed on the basis of the operation of the associated operating unit 32 to the player ID obtained the player ID acquisition unit F1. 以降、プレイヤID取得部F1に取得されたプレイヤIDに対応付けられて操作部32の操作に基づいて進行するゲームを「手動ゲーム」と称する。 Hereinafter, the game proceeds based on the operation of association with the player ID acquired player ID acquisition unit F1 operation unit 32 is referred to as "manual game". なお、手動ゲームは上記のビンゴゲームであるから、共通処理(物理的な抽選)の結果に基づいて進行する。 Incidentally, manual game because it is above the bingo game proceeds based on the common process (physical drawing) results.

クレジット管理部F3は、クレジットを管理する機能部であり、操作部32の操作に基づいてメダル機構36を制御する一方、基本的には通常処理を行う。 Credit management unit F3 is a functional unit for managing the credit, while controlling the medal mechanism 36 based on the operation of the operation unit 32 basically performs normal processing. この通常処理では、クレジット管理部F3は、記憶部35に記憶されているクレジット数を、手動ゲームでのクレジットの消費とメダル機構36によるメダルの払い出しとに応じて減少させる一方、メダル機構36へのメダルの投入と手動ゲームでのクレジットの付与とに応じて増加させる。 In the normal process, the credit management unit F3 is the number of credits stored in the storage unit 35, while reducing in accordance with the payout of medals credit consumption and the medal mechanism 36 manually game, the medal mechanism 36 to be increased in accordance with the medals of the input and the credit of the grant of manually game. ただし、クレジット管理部F3は、クレジット数を共通化する共通化処理が行われると、例外処理を行う。 However, credit management unit F3 is, when the common process of sharing the credit number is performed, perform exception processing. 共通化処理と例外処理の内容については後述する。 It will be described later contents of the common processing and exception handling.

<A−1−2:設定端末4Aの構成> <A-1-2: configuration of setting terminal 4A>
図4は、設定端末4Aのブロック図である。 Figure 4 is a block diagram of a setting terminal 4A. 設定端末4Aは、複数のプレイヤに自動ゲームをプレイさせるとともに、プレイさせる自動ゲームについて各種の設定を行うことができるゲーム装置(コンピュータ)であり、表示部41と、操作部42と、受付部43と、通信部44と、記憶部45と、メダル機構46と、無線通信部47と、各部を制御する制御部40Aとを備える。 Setting terminal 4A, together to play the automatic game to a plurality of players, a game apparatus which can perform various settings for automatic game to play (computer), a display unit 41, an operation unit 42, receiving unit 43 When provided with a communication unit 44, a storage unit 45, a medal mechanism 46, a wireless communication unit 47, and a control section 40A that controls each unit. 自動ゲームは、所定の規則に従いながら自動的に進行するよう制御されるゲームである。 Automatic game is a game which is controlled to proceed automatically while following a predetermined rule. 自動ゲームで行われるビンゴゲームでも共通処理(物理的な抽選)の結果に基づいて進行する。 Proceeds based on common process (physical drawing) results in a bingo game executed automatically game. したがって、手動ゲームと自動ゲームは共通処理に基づいてゲームの結果が決定され、互いに同期して進行する。 Therefore, manual games and automatic game game result is determined based on a common process proceeds in synchronization with each other.

なお、「プレイ」の意味するところは、プレイの対象のゲームによって異なる。 In addition, what is meant by "play" varies depending on the play of the subject of the game. 対象のゲームが手動ゲームの場合、「プレイ」は、制御部(手動ゲーム制御部F2)が、プレイヤによる操作を反映させながらゲームを進行させることを意味し、対象のゲームが自動ゲームの場合、「プレイ」は、プレイヤによる操作を介在させることなく制御部(後述の自動ゲーム制御部G2)のみでゲームを進行させることを意味する。 In the case of the object of the game manual game, "play", the control unit (manual game control unit F2) is, means that the progress of the game while reflecting the operation by the player, if the target of the game is automatic game, "play" refers only to the progress of the game controller without interposing the operation by the player (the automatic game control unit G2 to be described later).

表示部41は、例えば液晶表示装置であり、無線通信部47を介する外部端末装置6との接続の認証に用いるパスワードを表示する。 Display unit 41 is, for example, a liquid crystal display device, displays a password used for authentication of the connection to an external terminal device 6 via the wireless communication unit 47.
操作部42は、例えばプレイヤに触れられるボタンなどの操作子を有し、プレイヤの操作を受け付ける。 Operation unit 42 has, for example, a manipulator such as a button that is touched to the player receives an operation of the player. 操作部42が受け付ける操作には、所定の規則を設定する操作や、メダルの払い出しを指示する操作が含まれる。 The operation unit 42 accepts an operation, operation and for setting a predetermined rule, includes operation of instructing payout of medals.
受付部43、通信部44及びメダル機構46は、それぞれ、受付部33、通信部34及びメダル機構36と同様である。 Receiving unit 43, a communication unit 44 and the medal mechanism 46, respectively, reception section 33, is similar to the communication unit 34 and the medal mechanism 36. ただし、図示を略すが、メダル機構46が扱うメダルの投入口および払出口は設定端末4Aの表面に形成されており、メダルの投入の通知先は制御部40Aである。 However, although illustration is omitted, inlet and discharge opening of medals medal mechanism 46 handled is formed on the surface of the setting terminal 4A, introduction of the notification destination of the medal is a control unit 40A.
記憶部45は、書き換え可能なメモリ又はストレージであり、設定端末4Aで自動ゲームをプレイするプレイヤごとに、プレイヤIDと端末IDと所定の規則とクレジット数とを互いに対応付けて記憶する。 Storage unit 45 is a rewritable memory or storage, for each player to play automatically game setting terminal 4A, to each other associates and stores the player ID and the terminal ID and a predetermined rule and the number of credits.
無線通信部47は、IEEE802.11シリーズに準拠した無線LANの親機(無線親機)であり、外部との無線通信が可能である。 The wireless communication unit 47 is compliant with the IEEE802.11 series wireless LAN in the base unit (wireless parent unit), it is possible to wirelessly communicate with the outside.
制御部40Aは、例えば1又は複数のCPUで構成され、プレイヤID取得部G1、自動ゲーム制御部G2、クレジット管理部G3、接続部G5、設定部G4及び状況送信部G6として機能する。 Control unit 40A is constituted by, for example, one or more CPU, player ID acquisition unit G1, the automatic game control unit G2, the credit management unit G3, connecting unit G5, functions as a setting unit G4 and the status transmission unit G6.

プレイヤID取得部G1は、プレイヤのプレイヤIDを取得する機能部であり、受付部43で媒体IDの入力が受け付けられると、通信部44を介してセンターサーバ装置1と通信し、入力された媒体IDに紐付けられたプレイヤIDをセンターサーバ装置1から取得する。 Player ID acquisition unit G1 is a functional part for obtaining the player ID of the player, the input of the medium ID are received by the receiving unit 43 communicates with the center server device 1 via the communication unit 44, the input medium acquires player ID that is linked to the ID from the center server device 1. プレイヤID取得部G1がプレイヤIDを取得すると、制御部40Aは、当該プレイヤIDが記憶部45に記憶されていない場合には、当該プレイヤIDと、当該プレイヤIDで識別されるプレイヤのクレジット数とを対応付けて記憶部45に追記する。 When the player ID acquisition unit G1 obtains a player ID, the control section 40A, when the player ID is not stored in the storage unit 45, and the player ID, the number of credits the player identified by the player ID the association with appending the storage unit 45.

接続部G5は、無線通信部47を介して外部端末装置6との接続を確立させる機能部であり、プレイヤID取得部G1にプレイヤIDが取得されると、当該プレイヤIDに対応付けてパスワードを発行して表示部41に表示させ、プレイヤが入力した確認用パスワードを外部端末装置6から取得し、発行されたパスワードと確認用パスワードとが、当該パスワードが発行されてから最初に一致した外部端末装置6に対して、当該プレイヤIDと当該外部端末装置6の端末IDとを対応付けて記憶部45に記憶させることにより、当該外部端末装置6との接続を確立させる。 Connection unit G5 is a functional unit for establishing a connection with the external terminal device 6 via the wireless communication unit 47, the player ID is obtained the player ID acquisition unit G1, the password in association with the player ID issued by displaying on the display unit 41, the external terminal acquires the confirmation password inputted by the player from the external terminal device 6, is an issued password and confirmation password, the first matching from the password is issued the apparatus 6, by storing in the storage unit 45 in association with the terminal ID of the player ID and the external terminal device 6, to establish a connection with the external terminal device 6.

自動ゲーム制御部G2は、自動ゲームを制御する機能部であり、プレイヤID取得部G1によって取得された1又は複数のプレイヤIDにそれぞれ対応する1又は複数のゲームを、所定の規則に従いながら自動的に進行するよう制御する。 Automatically automatic game control unit G2 is a functional unit that controls the automatic game, the corresponding one or more game to one or more player ID acquired by the player ID acquisition unit G1, while following the predetermined rule It controls to progress to. また自動ゲーム制御部G2は、制御対象の複数のゲームを、同時に進行可能に制御する。 The automatic game control unit G2 includes a plurality of game control target, proceeds allows controlled simultaneously.

また、自動ゲーム制御部G2は、自動ゲームを、接続部G5によって接続が確立された外部端末装置6の端末IDに対応するプレイヤIDに対応付けられて進行するよう制御する機能部でもある。 The automatic game control unit G2 includes, automatic game is also a function unit performs control to proceed in association with the player ID corresponding to the terminal ID of the external terminal device 6 the connection is established by the connection unit G5. なお、自動ゲームで行われるビンゴゲームでも共通処理(物理的な抽選)の結果に基づいて進行する。 Note that proceeds based on common process (physical drawing) results in a bingo game executed automatically game. したがって、手動ゲームと自動ゲームは共通処理に基づいてゲームの結果が決定され、互いに同期して進行する。 Therefore, manual games and automatic game game result is determined based on a common process proceeds in synchronization with each other.

手動ゲーム制御部F2及び自動ゲーム制御部G2の説明から明らかなように、ゲームシステム2Aは、プレイヤID取得部F1に取得されたプレイヤIDに対応付けられて操作部32の操作に基づいて進行する手動ゲームと、接続部G5によって接続が確立された外部端末装置6の端末IDに対応するプレイヤIDに対応付けられて進行する自動ゲームとを同時に進行可能に制御するゲーム制御部を備える。 Manual game control unit F2 and as apparent from the description of the automatic game control unit G2, the game system 2A proceeds on the basis of the operation of the association is in the operation unit 32 to the player ID obtained the player ID acquisition unit F1 comprises a manual game, a game control unit which simultaneously advanceable to control the automatic game progress associated with the player ID corresponding to the terminal ID of the external terminal device 6 connected by a connecting portion G5 is established.

設定部G4は、所定の規則を設定する機能部であり、プレイヤID取得部G1によって取得されたプレイヤIDに対応付けて所定の規則を設定する。 Setting unit G4 is a functional unit that sets a predetermined rule, setting a predetermined rule in association with the player ID acquired by the player ID acquisition unit G1. より具体的には、設定部G4は、メダル機構46へのメダルの投入が終了すると、表示部41及び操作部42を用いて複数の規則から一つをプレイヤに選択させることによって所定の規則を特定し、特定した所定の規則を、プレイヤID取得部G1に取得されたプレイヤIDに対応付けて記憶部45に記憶させる。 More specifically, the setting unit G4 is the insertion of medals to medal mechanism 46 is completed, a predetermined rule by selecting one of the plurality of rules to the player using the display unit 41 and the operation unit 42 identified, predetermined rules identified in association with the player ID acquired player ID acquisition unit G1 in the storage unit 45.

複数の規則の各々の内容は任意である。 The contents of each of the plurality of rules is optional. 例えば、複数の規則が、クレジットの消費量と期待されるクレジットの付与量とが少ないローリスクローリターンの規則や、クレジットの消費量と期待されるクレジットの付与量とが多いハイリスクハイリターンの規則を含むようにしてもよい。 For example, a plurality of rules, the credit consumption and or expected credits applied amount and a small low risk low return rules, the credit application amount and often high-risk high-return and expected consumption credit rules it may include a. また、設定部G4は、上記の選択を1回だけ行わせて所定の規則を特定することも、ゲームでの状況(局面)ごとに上記の選択を行わせて所定の規則を特定することも可能である。 The setting unit G4 is the above selection was allowed performed once for specifying the predetermined rule may also be made to perform the above selection for each situation (phase) in the game specifying a predetermined rule possible it is. プレイヤは、まず、1回の選択で設定部G4に所定の規則を特定させるのか、ゲームでの状況ごとに選択を行って設定部G4に所定の規則を特定させるのかを選択し、前者を選択した場合には1回だけ、後者を選択した場合には複数回にわたり、複数の規則からの選択を行うことになる。 Player, first, whether to identify a predetermined rule setting unit G4 with a single selection, and select whether to set unit G4 performs selection for each situation of the game is specified to a predetermined rule, selecting a former only once when, over a plurality of times when you choose the latter will make a selection from the plurality of rules.

クレジット管理部G3は、クレジットを管理する機能部であり、操作部42の操作とプレイヤID取得部G1に取得されたプレイヤIDとに基づいてメダル機構46を制御する一方、基本的には通常処理を行う。 Credit management unit G3 is a functional unit for managing the credit, while controlling the medal mechanism 46 on the basis of the player ID obtained in the operation and the player ID acquisition unit G1 of the operation unit 42 is basically normal processing I do. この通常処理では、クレジット管理部G3は、記憶部45に記憶されているクレジット数を、当該クレジット数に対応するプレイヤIDに対応付けられて進行する自動ゲームでのクレジットの消費と、当該プレイヤIDに基づくメダル機構46によるメダルの払い出しとに応じて減少させる一方、当該プレイヤIDに基づくメダル機構46へのメダルの投入と、当該自動ゲームでのクレジットの付与とに応じて増加させる。 In the normal process, the credit management unit G3 is the number of credits stored in the storage unit 45, a credit consumption and in the automatic game progress associated with the player ID corresponding to the number of credits, the player ID while reducing in accordance with the payout of medals by medal mechanism 46 based on the insertion of medals to medal mechanism 46 based on the player ID, it is increased in accordance with the credit granted in the automatic game. ただし、クレジット管理部G3は、共通化処理が行われると、例外処理を行う。 However, credit management unit G3 is, when the common process is performed, perform exception processing.

共通化処理は、同一のプレイヤIDに対応付けられたクレジット数をゲームシステム2A内で共通とする処理であり、ゲームシステム2Aにおいて、手動ゲームをプレイ中のプレイヤのプレイヤIDがプレイヤID取得部G1に取得された場合(以降、「第1の場合」と称する)と、ゲームシステム2Aにおいて、自動ゲームをプレイ中のプレイヤのプレイヤIDがステーション3AのプレイヤID取得部F1に取得された場合(以降、「第2の場合」と称する)に行われる。 Common treatment is a process of a common number of credits associated with the same player ID in the game system 2A, the game system 2A, the player ID of the player playing the manual game player ID acquisition unit G1 If it is acquired (hereinafter, referred to as "first case") and, in the game system 2A, when the player ID of the player playing the automatic game is acquired player ID acquisition unit F1 station 3A (hereinafter is performed is referred) to as "second case".

第1の場合であるか否かの判定は、例えば、クレジット管理部G3がセンターサーバ装置1の記憶部11を参照することにより実現される。 Determination of whether the first case, for example, a credit management unit G3 is realized by referring to the storage unit 11 of the center server device 1. 第1の場合であると判定したクレジット管理部G3は、ゲームシステム2A内の、プレイヤID取得部G1に取得されたプレイヤIDに対応するステーション3Aのクレジット管理部F3と協働して共通化処理を行う。 Credit management unit G3 which is determined to be the first case, in the game system 2A, the credit management unit F3 in cooperation with the common processing station 3A corresponding to the player ID obtained the player ID acquisition unit G1 I do.

第2の場合であるか否かの判定は、例えば、クレジット管理部F3がセンターサーバ装置1の記憶部11を参照することにより実現される。 The determination whether or not the second case, for example, a credit management unit F3 is realized by referring to the storage unit 11 of the center server device 1. 第2の場合であると判定したクレジット管理部F3は、ゲームシステム2A内の設定端末4Aのクレジット管理部G3と協働して共通化処理を行う。 Credit management unit F3 it is determined that the second case, in cooperation with the credit management unit G3 of setting terminal 4A in the game system 2A performs a common process.

共通化処理では、例えば、クレジット管理部G3が、プレイヤID取得部G1に取得されたプレイヤID(プレイヤID取得部F1に取得されたプレイヤID)に対応付けて記憶部45に記憶されているクレジット数を記憶部45から削除し、クレジット管理部F3が、このクレジット数と、当該プレイヤIDに対応付けて記憶部35に記憶されているクレジット数との和を、当該プレイヤIDに対応するクレジット数として記憶部35に上書きする。 A common treatment, for example, credits the credit management unit G3 is stored in the storage unit 45 in association with the player ID acquisition unit acquired player ID in G1 (player ID acquisition unit player ID acquired F1) the number of credits to delete a number from the storage unit 45, the credit management unit F3 is, the the number of credits, the sum of the number of credits in association with the player ID stored in the storage unit 35, corresponding to the player ID to overwrite the storage unit 35 as.

この場合、クレジット管理部F3及びクレジット管理部G3は、例外処理において、記憶部35に記憶されているクレジット数を、手動ゲームでのクレジットの消費と、メダル機構36によるメダルの払い出しと、当該クレジット数に対応するプレイヤIDに対応付けられて進行する自動ゲームでのクレジットの消費と、当該プレイヤIDに基づくメダル機構46によるメダルの払い出しとに応じて減少させる一方、メダル機構36へのメダルの投入と、手動ゲームでのクレジットの付与と、当該プレイヤIDに基づくメダル機構46へのメダルの投入と、当該自動ゲームでのクレジットの付与とに応じて増加させることになる。 In this case, the credit management unit F3 and credit management unit G3 includes, in the exception processing, the number of credits stored in the storage unit 35, a credit consumption and in manual games, and payout of medals by medal mechanism 36, the credit while reducing in accordance with the credit consumption and in the automatic game progress associated with the player ID corresponding to the number, the payout of medals by medal mechanism 46 based on the player ID, insertion of medals to medal mechanism 36 When credit and application of manual games, and insertion of medals to medal mechanism 46 based on the player ID, and to an increase in response to the credit granted in the automatic game.

状況送信部G6は、無線通信部47を介して、ゲームの進行状況を、接続部G5によって接続が確立された外部端末装置6へ送信する機能部である。 Status transmission unit G6 via the wireless communication unit 47, the progress of the game, is a functional unit that transmits to the external terminal device 6 the connection is established by the connection unit G5. 具体的には、ゲームの進行状況を示すウェブページが送信される。 More specifically, a web page showing the progress of the game is sent. つまり、状況送信部G6はウェブサーバとして機能し、外部端末装置6のウェブブラウザからHTTP(HyperText Transfer Protocol)リクエストを受信すると、ゲームの進行状況が更新されるまで待ち、更新後のゲームの進行状況を示すウェブページを公知のページ記述言語で記述するためのデータを生成し、当該リクエストへのレスポンスとして返信する。 In other words, the status transmission unit G6 functions as a web server, when receiving an HTTP (HyperText Transfer Protocol) request from the Web browser of the external terminal device 6 waits until the game progress status is updated, the game progress of the updated to generate the data for describing the web page in a known page description language that shows, and returns as a response to the request.

<A−2:実施形態の動作> <A-2: Operation of the Embodiment>
次に、システム100の動作について、場合分けして説明する。 Next, the operation of the system 100 is explained in each case. ただし、以降の説明に登場するプレイヤに係るプレイヤID及びプレイ履歴はセンターサーバ装置1の記憶部11に記憶されているものとする。 However, the player ID and the play history according to the player appearing in the following description are assumed to be stored in the storage unit 11 of the center server device 1. また、以降の説明に登場するステーション3A及び設定端末4Aは同一のゲームシステム2Aに含まれているものとする。 Also, stations 3A and setting terminal 4A appearing in the following description is assumed to be included in the same game system 2A.

<A−2−1:手動ゲームのみをプレイする場合> <A-2-1: If you want to play only manually Games>
図5は、ゲームをプレイしていないプレイヤAが空いているステーション3Aに媒体IDを入力して手動ゲームをプレイする場合の動作を示す図である。 Figure 5 is a diagram of an operation in by entering the medium ID to the station 3A which is empty player A that not playing the game to play manual games. この図に示すように、空いているステーション3Aでは、まず受付部33が、プレイヤAのプレイヤIDに紐付けられた媒体IDの入力を受け付ける(Sa10)。 As shown in this figure, the vacant station 3A, first receiving unit 33 receives an input of a string Tagged medium ID to the player ID of the player A (Sa10). 次にプレイヤID取得部F1が、この媒体IDに紐付けられたプレイヤIDをセンターサーバ装置1から取得し(Sa11)、制御部30Aが、当該プレイヤIDと、当該プレイヤIDで識別されるプレイヤのクレジット数とを対応付けて記憶部35に上書きする(Sa12)。 Then the player ID acquisition unit F1 acquires the player ID that is linked to the medium ID from the center server device 1 (Sa11), the control unit 30A includes a the player ID, the player identified by the player ID associating the number of credits in overwrites the storage unit 35 (Sa12).

次にプレイヤAがステーション3Aにメダルを投入し、この投入に応じて、クレジット管理部F3が、記憶部35に記憶されているクレジット数を増加させる(Sa13)。 Then player A and inserting medals into station 3A, in accordance with this up, the credit management unit F3 is, increase the number of credits stored in the storage unit 35 (Sa13). 以降、手動ゲーム制御部F2が手動ゲームを制御する(Sa14)。 Later, manual game control unit F2 to control the manual game (Sa14). この手動ゲームは、プレイヤID取得部F1に取得されたプレイヤIDに対応付けられ、操作部32の操作に基づいて、共通処理の結果を利用して進行する。 This manual game associated with player ID acquired player ID acquisition unit F1, based on the operation of the operation unit 32, proceeds by utilizing the results of the common processing. また手動ゲームでは、クレジット管理部F3が、記憶部35に記憶されているクレジット数を、手動ゲームでのクレジットの消費に応じて減少させる一方、手動ゲームでのクレジットの付与に応じて増加させる。 In the manual game, the credit management unit F3 is, the number of credits stored in the storage unit 35, while reducing in accordance with the credit consumed in manual games increases in accordance with the credit granted Manually game.

以上説明した動作は、プレイヤA以外のプレイヤが他のステーション3Aで手動ゲームをプレイしている場合にも同様であり、プレイヤA以外のプレイヤが設定端末4Aで自動ゲームをプレイしている場合にも同様である。 Operation described above is the same even if the player other than the player A is playing manually games other stations 3A, when the player other than the player A is playing an automatic game setting terminal 4A the same is true. つまり、ゲームシステム2Aは、複数の手動ゲームを同時に進行させることが可能であるとともに、手動ゲームと自動ゲームとを同時に進行させることが可能である。 That is, the game system 2A, together it is possible to proceed more manual games simultaneously, it is possible to proceed with manual games and automatic games simultaneously.

<A−2−2:自動ゲームのみをプレイする場合> <A-2-2: If you want to play only the automatic game>
図6は、ゲームをプレイしていないプレイヤAが設定端末4Aに媒体IDを入力して自動ゲームをプレイする場合の動作を示す図である。 Figure 6 is a diagram of an operation in playing the automatic game by entering the medium ID to the player A is set terminal 4A that not playing the game. この図に示すように、設定端末4Aでは、まず受付部43が、プレイヤAのプレイヤIDに紐付けられた媒体IDの入力を受け付ける(Sb10)。 As shown in this figure, the setting terminal 4A, first receiving unit 43 receives an input of a medium ID that is linked to the player ID of the player A (Sb10). 次にプレイヤID取得部G1が、この媒体IDに紐付けられたプレイヤIDをセンターサーバ装置1から取得し(Sb11)、制御部40Aが、当該プレイヤIDと、当該プレイヤIDで識別されるプレイヤのクレジット数とを対応付けて記憶部45に追記する(Sb12)。 Then the player ID acquisition unit G1 obtains a player ID that is linked to the medium ID from the center server device 1 (Sb11), the control unit 40A includes a the player ID, the player identified by the player ID associating the number of credits in appending to the storage unit 45 (Sb12).

次にプレイヤAが設定端末4Aにメダルを投入し、この投入に応じて、クレジット管理部G3が、記憶部45に記憶されているクレジット数を増加させる(Sb13)。 Then player A medals put into setting terminal 4A, in accordance with this up, the credit management unit G3 is, increase the number of credits stored in the storage unit 45 (Sb13). 次に設定部G4が、プレイヤID取得部G1に取得されたプレイヤIDに対応付けて所定の規則を設定する(Sb14)。 Then set unit G4 sets the predetermined rule in association with the player ID acquired player ID acquisition unit G1 (Sb14). 具体的には、表示部41及び操作部42を用いて複数の規則から一つをプレイヤに選択させることによって所定の規則を特定し、特定した所定の規則を、プレイヤID取得部G1に取得されたプレイヤIDに対応付けて記憶部45に記憶させる。 Specifically, using the display unit 41 and the operation unit 42 specifies a predetermined rule by selecting one player from a plurality of rules, certain rules identified, is obtained the player ID acquisition unit G1 and in association with the player ID is stored in the storage unit 45.

次に接続部G5が、プレイヤID取得部G1に取得されたプレイヤIDに対応付けてパスワードを発行し、発行したパスワードを表示部41に表示させる(Sb15)。 Then connect unit G5 issues a password in association with the player ID acquired player ID acquisition unit G1, and displays the issued password to the display unit 41 (Sb15). 次にプレイヤAが外部端末装置6の無線LAN接続機能により、設定端末4Aに対応した親機(アクセスポイント)を、そのネットワーク識別子(SSID)から探し出し、接続を要求する。 By then player A wireless LAN connection function of the external terminal device 6, the master unit corresponding to the set terminal 4A (access point) finds from the network identifier (SSID), request a connection. すると、設定端末4Aの接続部G5は、接続を要求してきた外部端末装置6の端末IDを取得する(Sb16)。 Then, the connection portions G5 setting terminal 4A acquires the terminal ID of the external terminal device 6 has requested the connection (Sb16).

次に接続部G5は、接続を要求してきた外部端末装置6からプレイヤより入力された確認用パスワードを取得する(Sb17)。 Then connect unit G5 acquires confirmation password inputted from the player from the external terminal device 6 that has requested the connection (Sb17). 具体的には、無線通信部47を介して、外部端末装置6に対してパスワードの入力および送信を促し、外部端末装置6から送信されてきた確認用パスワードを受信する。 Specifically, via the wireless communication section 47, it prompts and sending the password to the external terminal device 6 receives the confirmation password sent from the external terminal device 6. この受信の際、接続部G5は、外部端末装置6の端末IDを再び取得する。 During the reception, connection unit G5 again acquires the terminal ID of the external terminal device 6.

そして、接続部G5は、取得した確認用パスワードと、プレイヤID取得部G1に取得されたプレイヤIDに対応付けたパスワードとが一致し、かつ、確認用パスワードの取得時に取得した端末IDが、パスワードの発行後最初に接続を要求してきた外部端末装置6の端末IDと一致する場合にのみ、すなわち正当なプレイヤであることが認証された場合にのみ(Sb18:YES)、当該外部端末装置6との接続を確立させる(Sb19)。 The connection unit G5 includes a confirmation password obtained, consistent and password associated with the player ID acquired player ID acquisition unit G1 is and has acquired terminal ID at the time of acquisition of the confirmation password, the password issued after initially only when matching the terminal ID of the external terminal device 6 has requested the connection, only if it is authenticated as a legitimate player (Sb18: YES), and the external terminal device 6 to establish a connection (Sb19).

なお、パスワードの一致のみならず、端末IDの一致をも必須としているのは、パスワードを盗み見た他人が接続に成功してしまう虞を低減するためである。 Incidentally, not only the coincidence of the password, are we also essential matching terminal ID is to reduce the possibility that another person that peeking passwords would successfully connected. したがって、要求されるセキュリティのレベルによっては、パスワードの一致のみを必須としてもよい。 Therefore, depending on the required security level, only it may be used as required matching password. また、パスワードの発行後最初に接続を要求してきた外部端末装置6のみから確認用パスワードを取得するようにしてもよい。 Further, it is also possible to obtain the confirmation password from only the external terminal device 6 which has requested connection to the issue after the first password. なお、パスワードとしてワンタイムパスワードを利用すれば、さらにセキュリティのレベルを高めることが可能となる。 Incidentally, by using a one-time password as the password, it is possible to further increase the level of security.

次に自動ゲーム制御部G2が、自動ゲームの進行を制御する(Sb20)。 Then automatic game control unit G2 controls the progress of the automatic game (Sb20). この自動ゲームは、接続部G5によって接続が確立された外部端末装置6の端末IDと、プレイヤID取得部G1によって取得されたプレイヤIDとに対応付けられ、当該プレイヤIDに対応付けて設定された所定の規則にしたがって、共通処理の結果を利用して進行する。 This automatic game, the terminal ID of the external terminal device 6 connected by a connecting portion G5 is established, corresponding to the player ID obtained by the player ID acquisition unit G1, which is set in association with the player ID according to a predetermined rule, it proceeds by utilizing the results of the common processing. また自動ゲームでは、クレジット管理部G3が、記憶部45に記憶されているクレジット数を、自動ゲームでのクレジットの消費に応じて減少させる一方、自動ゲームでのクレジットの付与に応じて増加させる。 In the automatic game, the credit management unit G3 is, the number of credits stored in the storage unit 45, while reducing in accordance with the credit consumed in an automatic game, increases in accordance with the credit granted in the automatic game. また自動ゲームでは、状況送信部G6が、その進行状況を、接続部G5によって接続が確立された外部端末装置6へ送信する。 In the automatic game, status transmission unit G6 is, its progress, and transmits to the external terminal device 6 the connection is established by the connection unit G5.

以上説明した動作は、プレイヤA以外のプレイヤが設定端末4Aで自動ゲームをプレイしている場合にも同様である。 Operation described above is the same even if the player other than the player A is playing an automatic game setting terminal 4A. つまり、設定端末4Aは、複数のプレイヤのそれぞれに対応した複数の自動ゲームを同時に進行させることが可能である。 In other words, setting terminal 4A is able to proceed more automatic game corresponding to each of the plurality of players simultaneously. また、以上説明した動作は、プレイヤA以外のプレイヤがステーション3Aで手動ゲームをプレイしている場合にも同様である。 Further, above the operation described also applies to the case where the player other than the player A is playing manually game station 3A. このこともまた、ゲームシステム2Aが手動ゲームと自動ゲームとを同時に進行可能であることを意味する。 This also means that the game system 2A is capable progress and manual games and automatic games simultaneously.

<A−2−3:手動ゲーム及び自動ゲームを同時にプレイする場合> <A-2-3: Manual game and an automatic game at the same time If you want to play>
<A−2−3−1:手動ゲームのプレイを後から開始する場合> <A-2-3-1: If you want to start from after the play of manual games>
プレイヤAが自動ゲームをプレイしているときに、プレイヤBがプレイヤAのプレイヤIDに紐付けられた媒体IDをステーション3Aに入力して手動ゲームをプレイする場合の動作は、図5に示す動作と同様である。 When the player A is playing an automatic game, operation when the player B play manually enter game medium ID that is linked to the player ID of the player A to station 3A, the operation shown in FIG. 5 is the same as that. ただし、この場合には、共通化処理が行われ、ステーション3Aのクレジット管理部F3と設定端末4Aのクレジット管理部G3とが例外処理を行う。 However, in this case, common processing is performed, and a credit management unit G3 of setting terminal 4A and the credit management unit F3 stations 3A performs exception handling. したがって、ステーション3Aの記憶部35に記憶されているクレジット数が、手動ゲーム及び自動ゲームに共通するクレジット数となり、手動ゲーム及び自動ゲームのそれぞれでのクレジットの消費に応じて減少する一方、手動ゲーム及び自動ゲームのそれぞれでのクレジットの付与に応じて増加することになる。 Thus, while the number of credits stored in the storage unit 35 of the station 3A becomes the number of credits that are common to manual gaming and automatic game, it decreases according to the credit consumed at each manual games and automatic games, manual games and it will be increased according to the credit of the grant in each of the automatic game.

<A−2−3−2:自動ゲームのプレイを後から開始する場合> <A-2-3-2: If you want to start from after the play of the automatic game>
プレイヤAが手動ゲームをプレイしているときに、プレイヤBがプレイヤAのプレイヤIDに紐付けられた媒体IDを設定端末4Aに入力して自動ゲームをプレイする場合の動作は、図6に示す動作と同様である。 When the player A is playing a manual game, the operation when the player B play the automatic game by entering a medium ID that is linked to the player ID of the player A to the set terminal 4A, shown in FIG. 6 it is similar to the operation. ただし、この場合には、共通化処理が行われ、ステーション3Aのクレジット管理部F3と設定端末4Aのクレジット管理部G3とが例外処理を行う。 However, in this case, common processing is performed, and a credit management unit G3 of setting terminal 4A and the credit management unit F3 stations 3A performs exception handling. したがって、ステーション3Aの記憶部35に記憶されているクレジット数が、手動ゲーム及び自動ゲームに共通するクレジット数となり、手動ゲーム及び自動ゲームのそれぞれでのクレジットの消費に応じて減少する一方、手動ゲーム及び自動ゲームのそれぞれでのクレジットの付与に応じて増加することになる。 Thus, while the number of credits stored in the storage unit 35 of the station 3A becomes the number of credits that are common to manual gaming and automatic game, it decreases according to the credit consumed at each manual games and automatic games, manual games and it will be increased according to the credit of the grant in each of the automatic game.

<A−3:実施形態のまとめ> <A-3: Summary of Embodiment>
以上説明したように、ゲームシステム2Aは、プレイヤを一意に識別し、当該プレイヤに係るクレジット数を、当該プレイヤについて同時に進行可能なゲーム(手動ゲームおよび自動ゲーム)でのクレジットの消費によって減少させることができる。 As described above, the game system 2A, the player uniquely identifies the credit number according to the player, be reduced by credit consumption simultaneously advanceable game for the player (manual games and automatic games) can. また、手動ゲームが操作部42の操作に基づいて制御されるのに対し、自動ゲームは、操作部42の操作に基づかずに、接続された外部端末装置6の端末IDに対応するプレイヤIDに対応付けて制御される。 Further, while the manual game is controlled based on the operation of the operation unit 42, automatic game is not based on the operation of the operation unit 42, the player ID corresponding to the connected terminal ID of the external terminal device 6 It is associated with the control. よって、プレイヤは、ゲームシステム2Aから離れた場所(例えばゲームセンター内の喫煙所)であっても、外部端末装置6を用いることにより、自動ゲームをプレイすることができる。 Therefore, the player can be away from the game system 2A (e.g. smoking areas in the game center), by using the external terminal device 6, it is possible to play the automatic game.

またゲームシステム2Aによれば、操作部42の操作に基づいて制御される手動ゲームと、操作部の操作に基づかずに制御さる自動ゲームとを同時に進行させることができる。 According to the game system 2A, a manual game to be controlled based on the operation of the operation unit 42, it is possible to proceed simultaneously and a control monkey automatic game not based on the operation of the operation unit. したがって、ステーション3Aに空きがなくとも、プレイヤは自動ゲームをプレイすることができる。 Therefore, even if there is no space in the station 3A, the player can play the automatic game.

またゲームシステム2Aによれば、一人のプレイヤが手動ゲームと自動ゲームとを同時にプレイ可能である。 Further, according to the game system 2A, it is possible to play one player is a manual game and an automatic game at the same time. この場合、手動ゲーム及び自動ゲームは当該プレイヤのプレイヤIDに対応付けて進行し、自動ゲームは当該プレイヤIDに対応する端末IDに対応付けられて進行するから、必要とされるプレイヤIDの数は1である。 In this case, manual games and automatic game progresses in association with the player ID of the player, because the automatic game progresses in association with the terminal ID corresponding to the player ID, the number of player ID that is required is 1. したがって、一人のプレイヤに複数のプレイヤIDを付与し、これらのプレイヤIDを用いて複数のゲームの同時プレイを実現する形態に比較して、プレイヤIDの取得に要する手間を削減すること、及びプレイヤIDの管理を容易とすることができる。 Accordingly, the grant multiple player ID to one player, as compared to the forms of implementing the simultaneous play of multiple games using these player ID, to reduce the labor required for the acquisition of the player ID, and the player the ID management can be facilitated.

またゲームシステム2Aによれば、あるプレイヤが手動ゲームをプレイしているときに、そのプレイヤと同一の識別情報に対応付けて他のプレイヤに自動ゲームをプレイさせることができる。 According to the game system 2A, when a player is playing the manual game can be played automatic game to another player in association with the player same identification information and. したがって、手動ゲームをプレイした結果と自動ゲームをプレイした結果とが同一の識別情報に対応付けて管理されるので、例えば友達同士などで協力してゲームをプレイすることが可能となり、プレイヤの多様な要望に応えることができる。 Accordingly, since the result of the play results and automatic game play manual games are managed in association with the same identification information, for example, it is possible to cooperate with such among friends playing games, a variety of player it is possible to meet Do not demand. また、複数のゲームシステム2Aの間で制御するゲームの種類を互いに異ならせるか、複数のゲームの種類からそれぞれ選択できるようにすれば、一人のプレイヤが複数種類のゲームを同時にプレイすること(掛け持ちプレイ)が可能となる。 Further, whether to different kinds of games to be controlled between a plurality of game systems 2A to each other, if so each can be selected from the class of the plurality of games, one player plays a plurality of types of games concurrently (Kakemochi Play) it can be.

またゲームシステム2Aによれば、ステーション3Aおよび設定端末4Aにおいて、共通処理の結果に基づいてゲームが制御されるから、自動ゲームと手動ゲームとのどちらか一方が先行してしまうことがない。 According to the game system 2A, the station 3A and setting terminal 4A, because the game is controlled based on the result of the common processing, either the automatic game and manual game is not entirely ahead. つまり、ステーション3Aでのゲームの進行と設定端末4Aでのゲームの進行とを互いに同期させることができる。 That is, it is possible to synchronize the progress of the game at the set terminal 4A and progress of the game at the station 3A with each other.

また設定端末4Aによれば、ゲームを自動的に進行させることができる。 According to the setting terminal 4A, it is possible to game automatically proceed. 自動的に進行する自動ゲームでも結果に基づくクレジットの付与は可能であるから、ゲームの内容に関心が無いプレイヤ(ゲームの結果(クレジットの付与)にしか関心がないプレイヤ)ならば、ゲームが自動的に進行しても満足する。 Since the credit of the grant based on the results in the automatic game is possible to proceed automatically, if the game player is not interested in the content (the result of the game (no interest only to the credit of the grant) player), the game is automatic also pleased to proceed manner. また、ゲームの結果で多くの遊技価値を得られるジャックポットゲームやボーナスゲーム等のチャンスゲームを搭載しているゲーム装置では、チャンスゲームが開始されるまではゲームが自動的に進行されることを望むプレイヤもいる。 In addition, in the outcome of the game in the equipped to have the game device a chance game such as obtained jackpot game and bonus game is a lot of game value, that the game is up to chance the game is started is advanced automatically Some players want. さらに、チャンスゲームに参加するにあたり、ある期間ゲームをプレイしていること等の参加資格を必要とする場合には、参加資格が得られるようにゲームが自動的に進行されることを望むプレイヤもいる。 In addition, when to participate in the chance game, if you need to qualify for such that you have to play a certain period of time game, even players who wish to game as qualification is obtained is advanced automatically there. また、設定端末4Aでは、自動ゲームを、複数のプレイヤについて同時に進行させることができる。 Further, the setting terminal 4A, automatic game can progress simultaneously for a plurality of players. あるプレイヤがゲームをプレイしているときでも設定端末4Aは当該プレイヤに占有されることがなく、複数のプレイヤに対して自動ゲームをプレイする機会を与えることができる。 Setting terminal 4A even when there player is playing the game without being occupied by the player may be given the opportunity to play the automatic game for multiple players.

また設定端末4Aによれば、所定の規則がプレイヤIDごとに設定されるから、自動ゲームの進行内容をプレイヤごとに異ならせることができ、プレイヤの意思をある程度ゲームに反映させることができる。 According to the setting terminal 4A, since a predetermined rule is set for each player ID, and progression contents automatic game can be made different for each player, the intention of the player can be reflected in the somewhat game. これは、ゲームを自動的に進行させるプレイヤの増加に寄与する利点である。 This is contributing advantages to the increase of the player to the game automatically proceed. また設定端末4Aによれば、プレイヤは外部端末装置6を用いて自動ゲームの進行状況を把握することができる。 According to the setting terminal 4A, the player can grasp the progress of the automatic game using the external terminal device 6.

ところで、本実施形態において制御されるゲームは、進行するとクレジットを消費し、結果に応じてクレジットを付与するメダルゲームである。 Meanwhile, game controlled in the present embodiment, when advancing consume credit a gaming imparting credits according to the result. メダルゲームでは、消費するものと付与するものとが共にクレジットであり、クレジットを増加させることがゲームの重要な目的となるから、ゲームの内容に関心がないプレイヤが多くなり易い。 In the medal game, and those that confer shall be consumption is both a credit, because to increase the credit is an important goal of the game, the game tends to be that many players are not interested in the content. したがって、本実施形態には、上記の各種の効果がより有益となりやすいという利点がある。 Accordingly, the present embodiment has the advantage that the effect of the various tends to be more useful.

<B:変形例> <B: Modification>
本発明は、上述した実施形態のみならず、上述した実施形態を変形して得られる各種の形態や、これらの形態および上述した実施形態のうち2以上の形態を適宜に組み合わせて得られる各種の形態をも範囲に含みうる。 The present invention not only embodiment described above, the various obtained by modifying the embodiment described above form and, of these forms and various obtained by combining more than one form of the above-described embodiments as appropriate It may include in the range also form.

<B−1:変形例1> <B-1: Modification 1>
図7は、ゲームシステム2Aの概略構成を示す図であり、手動ゲーム制御部および自動ゲーム制御部の所在に注目したものである。 Figure 7 is a diagram showing a schematic configuration of a game system 2A, in which focused manually game control unit and the location of the automatic game control unit. この図に示すように、ゲームシステム2Aは、自動ゲーム制御部を備えた設定端末4Aと、手動ゲーム制御部を備えた複数のステーション3Aとを有する。 As shown in this figure, the game system 2A includes a set terminal 4A with automatic game control unit, and a plurality of stations 3A with manual game controller. この構成を変更し、図8に示す構成のゲームシステム2Bを得てもよい。 Change this arrangement may obtain game system 2B of the configuration shown in FIG. ゲームシステム2Bは、設定端末4Aを有するが、ステーションを有しない。 Game system 2B has the setting terminal 4A, no station. この場合、プレイヤは設定端末4Aでのみゲームをプレイ可能であり、プレイ可能なゲームは自動ゲームのみである。 In this case, the player is capable of playing the only game in the setting terminal 4A, playable game is only automatic game.

<B−2:変形例2> <B-2: Modification 2>
図7に示す構成を変更し、図9に示す構成のゲームシステム2Cを得てもよい。 Change the configuration shown in FIG. 7, may be obtained game system 2C of the configuration shown in FIG. ゲームシステム2Cは、自動ゲーム制御部を備えた設定端末4Aと、手動ゲーム制御部と自動ゲーム制御部とを備えた複数のステーション3Bとを有する。 Game system 2C includes a set terminal 4A with automatic game control unit, and a plurality of stations 3B with a manual game control unit and the automatic game control unit. もちろん、複数のステーション3Bの各々は、自動ゲーム制御部のみならず、自動ゲームのプレイに必要な構成を有する。 Of course, each of the plurality of stations 3B is not automatic game control unit only has the required configuration to the play of the automatic game. この場合、プレイヤは、複数のステーション3Bの各々でのみ手動ゲームをプレイ可能であり、複数のステーション3Bの各々および設定端末4Aで自動ゲームをプレイ可能である。 In this case, the player is playable manually game only at each of a plurality of stations 3B, it is possible to play the automatic game in each and setting terminal 4A of the plurality of stations 3B.

<B−3:変形例3> <B-3: Modification 3>
図7に示す構成を変更し、図10に示す構成のゲームシステム2Dを得てもよい。 Change the configuration shown in FIG. 7, may be obtained game system 2D having the configuration shown in FIG. 10. ゲームシステム2Dは、複数のステーション3Bを有するが、設定端末を有しない。 Game system 2D has the plurality of stations 3B, no setting terminal. この場合、プレイヤは、複数のゲーム装置の各々でのみゲームをプレイ可能であり、プレイ可能なゲームは手動ゲーム及び自動ゲームである。 In this case, the player is capable play games only with each of a plurality of game devices, playable game is a manual game and automatic game.
なお、詳しくは後述するように、上述した実施形態を変形し、物理的な抽選を伴わないゲームを制御対象とすることができる。 Incidentally, as will be described later in detail, it is possible to deform the embodiment described above, the game without physical lottery controlled. すなわち、各ゲームシステム2Aが共通装置5を含まない構成を採用可能である。 That is, it is possible to employ a configuration in which each game system 2A does not include a common device 5. これと同様に、図7〜図10に示す各構成において、各ゲームシステムが共通装置を含む構成を採用してもよいし、各ゲームシステムが共通装置を含まない構成を採用してもよい。 Similarly, in the configurations shown in FIGS. 7 to 10, to each of the game system may be adopted a configuration including a common device, a configuration may be adopted in which each gaming system does not include a common device.

<B−4:変形例4> <B-4: Modification 4>
上述した実施形態では、クレジット数を共通化して管理しているが、共通化せずに個別に管理するようにしてもよい。 In the embodiment described above, but is managed by sharing the number of credits may be managed individually without common. すなわち、記憶部35が、プレイヤID取得部F1に取得されたプレイヤIDに対応付けて第1クレジット数を記憶する一方、記憶部45が第1クレジット数とは別に増減する第2クレジット数を当該プレイヤIDに対応付けて記憶し、クレジット管理部F3が当該プレイヤIDに対応する手動ゲームでのクレジットの消費または付与に応じて第1クレジット数の増減を行う一方、クレジット管理部G3が当該プレイヤIDに対応付けられた端末IDに対応する自動ゲームでのクレジットの消費または付与に応じて第2クレジット数の増減を行うようにしてもよい。 That is, the storage unit 35, while storing the first number of credits in association with the player ID acquired player ID acquisition unit F1, a second number of credits storage unit 45 is increased or decreased separately from the first number of credits stored in association with the player ID, while the credit management unit F3 is performed a first number of credits increased or decreased depending on the credit of the consumer or application of manual game corresponding to the player ID, the credit management unit G3 is the player ID may be performed a second number of credits increased or decreased depending on the credit of the consumer or application of an automatic game corresponding to the terminal ID associated with.

<B−5:変形例5> <B-5: Modification 5>
変形列4において、第1クレジット数と第2クレジット数との間で全部または一部のクレジットを移行可能としてもよい。 In a variant column 4 may be migratable all or part of the credit between the first number of credits and the second number of credits. すなわち、第1クレジット数から第2クレジット数へクレジットを移行する場合には、移行するクレジットの分だけ、第1クレジット数を減少させ、第2クレジット数を増加させる。 That is, when migrating credits from the first number of credits to the second number of credits by the amount of credits to be migrated, to reduce the first number of credits increases the second number of credits. 逆に、第2クレジット数から第1クレジット数へクレジットを移行する場合には、移行するクレジットの分だけ、第2クレジット数を減少させ、第1クレジット数を増加させる。 Conversely, when migrating credits from the second number of credits to the first number of credits by the amount of credits to be migrated, to reduce the second number of credits increases the first number of credits. なお、移行するクレジットの数については、プレイヤに指定させてもよい。 It is to be noted that the number of credits to be migrated, may be specified in the player. この形態によれば、実際のメダルをプレイヤが取り扱うことなくクレジットを移行させることができる。 According to this embodiment, it is possible to shift the credit without handling the real medals player.

<B−6:変形例6> <B-6: Modification 6>
上述した実施形態において、制御部30Aが接続部G5及び状況送信部G6として機能しないようにしてもよい。 In the embodiment described above, the control unit 30A may be configured not to function as a connection unit G5 and status transmission unit G6. この形態によれば、プレイヤは、外部端末装置6を用いることなく自動ゲームをプレイすることができる。 According to this embodiment, the player can play the automatic game without using an external terminal device 6. ただし、この形態では、自動ゲームをプレイするプレイヤは、自動ゲームの進行状況を把握することができない。 However, in this form, the player to play the automatic game, not be able to grasp the progress of the automatic game. しかし、ゲームの内容に関心が無いプレイヤ(ゲームの結果にしか関心がないプレイヤ)ならば、自動ゲームの進行状況を把握することができなくても満足する。 However, if the game player is not interested in the content (the player is not interested only in the outcome of the game), to satisfy even not be able to grasp the progress of the automatic game.

<B−7:変形例7> <B-7: Modification 7>
上述した実施形態では、ビンゴゲームを制御対象としているが、他のゲーム(例えば、競馬ゲームや麻雀ゲーム、ロールプレイングゲーム)を制御対象としてもよい。 In the above embodiment, although the bingo game and the control target, another game (e.g., the horse racing game and mahjong games, role-playing game) may be the control target. また、上述した実施形態では、物理的な抽選を伴うゲームを制御対象としているが、物理的な抽選を伴わないゲーム(例えば、電子的な抽選を伴うゲームや抽選を伴わないゲーム)を制御対象としてもよい。 Further, in the above embodiment, although the game with physical lottery a control object, the control object games without physically drawing (e.g., a game without a game or lottery with an electronic lottery) it may be.

<B−8:変形例8> <B-8: Modification 8>
上述した実施形態では、プレイヤは、クレジットが無くなるまで自動ゲームをプレイすることができるが、クレジットが残っていても特定の場合には自動ゲームをプレイすることができないようにしてもよい。 In the above embodiment, the player can play the automatic game until the credit is exhausted, may not be able to play the automatic game if even credit remains particular. 例えば、繰り返し行われるゲームを、自動ゲームのプレイを許可する通常ゲームと、自動ゲームのプレイを許可しない特別ゲームとに区分けする。 For example, a game to be repeated, for dividing a normal game to allow the play of automatic games, and special game that does not allow the play of automatic game. この場合、プレイヤは、クレジットが無くなるか、特別ゲームが開始するまで、自動ゲームをプレイすることができる。 In this case, the player, or credit is eliminated, until the special game is started, it is possible to play the automatic game. なお、特別ゲームとしては、所定の条件が充足された場合に行われる演出に凝ったゲームを例示可能である。 As the special game, it is possible to illustrate the game a predetermined condition is elaborate to the effect that takes place when it is satisfied. また、設定したクレジット数を自動ゲームの終了条件とするように所定の規則を定めても良い。 It is also possible to define the predetermined rule so as to termination condition of the automatic game the number of credits set. この場合、自動ゲームのプレイにともなって増減するクレジット数が、当該設定したクレジット数以上または以下となった場合に、自動ゲームが終了するようにする。 In this case, the number of credits increases or decreases in accordance with the play of the automatic game, when it becomes with the set was more than the credit amount or less, so that automatic game ends.

<B−9:変形例9> <B-9: Modification 9>
上述した実施形態では、結果に応じてクレジットを付与可能なメダルゲームを制御対象としているが、結果に応じてクレジット以外の遊技価値(非クレジット)を付与可能なゲーム(例えばビデオゲーム)を制御対象としてもよいし、結果に応じてクレジットのみならず非クレジットも付与されうるメダルゲームを制御対象としてもよい。 In the above embodiment, although the control target grantable gaming credits in accordance with the result, controls the grantable game (e.g., video games) a game value than credits according to the result (non credits) Other it may be used as the non credits may be controlled object medal game that can be applied not only credit in accordance with the result.

非クレジットは、例えば、アイテムやポイントである。 Non-credit, for example, an item or point. アイテムとしては、ゲームにおいて利用可能な剣や衣装などの仮想物を例示可能である。 The item, it is possible to illustrate the virtual object, such as the available sword and costumes in the game. ポイントとしては、その数(量)であるポイント数に相当するアイテムと交換可能なものや、ポイント数に応じた称号がプレイヤに付与されるものを例示可能である。 The point can be illustrated those that number (amount) an interchangeable with the item corresponding to the number of points is intended or is title corresponding to the number of points is awarded to the player.

非クレジットがアイテムの場合、記憶部35及び45は、それぞれ、付与されたアイテムを示しゲームでのアイテムの付与により変化するアイテム情報を、プレイヤID取得部に取得されたプレイヤIDに対応付けてさらに記憶することになる。 If non credit items, the storage unit 35 and 45, respectively, the item information which changes by the application of items in granted game shows the item, further in association with the player ID acquired player ID acquisition unit It will be stored. これらのアイテム情報は、対応付けられたプレイヤIDに対応する手動ゲームおよび自動ゲームのそれぞれでのアイテムの付与に応じて変化する。 These item information will vary depending on the application of the item in the respective manual games and automatic game corresponding to the player ID associated.

非クレジットがポイントの場合、記憶部35及び45は、それぞれ、ゲームでのポイントの付与により増加するポイント数を、プレイヤID取得部に取得されたプレイヤIDに対応付けてさらに記憶することになる。 If non-credit points, the storage unit 35 and 45, respectively, the number of points increases by the application of points in the game, will be further stored in association with the player ID acquired player ID acquisition unit. これらのポイント数は、対応付けられたプレイヤIDに対応する手動ゲームおよび自動ゲームのそれぞれでのポイントの付与に応じて増加する。 These points increases with the application of points in each of the manual games and automatic game corresponding to the player ID associated.

<B−10:変形例10> <B-10: Modification 10>
上述した実施形態では、自動ゲームをプレイするプレイヤごとに所定の規則を設定しているが、自動ゲームをプレイする複数のプレイヤに共通して所定の規則を設定するようにしてもよい。 In the above embodiment, although setting the predetermined rule for each player to play the automatic game, common to a plurality of players to play the automatic game may be set to a predetermined rule. この場合、設定端末で制御される複数の自動ゲームは、いずれも、共通の規則にしたがって進行することになる。 In this case, a plurality of automatic game controlled by the setting terminal are all will proceed according to a common rule.

<B−11:変形例11> <B-11: Modification 11>
また上述した実施形態において、設定部G4が、センターサーバ装置1に蓄積されたプレイ履歴のうち一つのプレイヤIDに対応するプレイ履歴に基づいて、所定の規則を当該プレイヤID又は別のプレイヤIDに対応付けて設定するようにしてもよい。 Also in the above embodiment, the setting unit G4, based on the play history corresponding to one player ID of the play history accumulated in the center server device 1, the predetermined rule to the player ID or another player ID it may be set in association. 別のプレイヤIDとしては、所定の規則を対応付けるプレイヤIDと所定の関係にあるプレイヤIDが好ましい。 Another player ID, player ID is preferably in the player ID and the predetermined relationship for associating the predetermined rule. この場合、センターサーバ装置1は、プレイヤID間の関係を示すデータを記憶し、設定部G4は、このデータに基づいて、所定の規則を対応付けるプレイヤIDと所定の関係にあるプレイヤIDを特定する。 In this case, the center server device 1 stores data indicating the relationship between the player ID, setting unit G4, based on this data, identifies the player ID in the player ID and the predetermined relationship for associating the predetermined rule . 所定の関係としては友好関係が挙げられ、その締結は、例えば、関係を締結する二人のプレイヤがそれぞれプレイしている二つのステーション間での通信によって行われる。 Friendship is exemplified as the predetermined relationship, the fastening is done, for example, by communication between two stations two players to enter into relationships are playing respectively.

<B−12:変形例12> <B-12: Modification 12>
また上述した実施形態において、プレイヤIDに対応付けて設定する所定の規則として、当該プレイヤIDに対応付けられて進行する自動ゲームの進行状況を、別のプレイヤIDに対応付けられて進行するゲームの進行状況と一致させる旨の規則を採用してもよい。 Also in the above embodiment, as the predetermined rule to be set in association with the player ID, the progress of the automatic game progresses in association with the player ID, the game progresses in association with another player ID a rule to the effect that match the progress may be adopted. 別のプレイヤIDとしては、所定の規則を対応付けるプレイヤIDと所定の関係(例えば友好関係)にあるプレイヤIDが好ましい。 Another player ID, player ID is preferably in the predetermined rule player ID and predetermined relationship associating (e.g. friendship). 例えば、センターサーバ装置1が、プレイヤID間の関係を示すデータを記憶し、自動ゲームに対応するプレイヤIDごとに、当該プレイヤIDと所定の関係にあるプレイヤIDに対応するゲームの進行状況を収集し、設定部G4が、センターサーバ装置1に収集された進行状況のうち、所定の規則を設定するプレイヤIDと所定の関係にあるプレイヤIDに係る進行状況と一致するように自動ゲームを制御する。 For example, the collection center server device 1, and stores data indicating the relationship between the player ID, for each player ID corresponding to the automatic game, the progress of the game corresponding to the player ID in the player ID and the predetermined relationship and, setting unit G4 is among the progress that has been collected to the center server device 1, controls the automatic game to match the progress of the player ID in the player ID and the predetermined relationship that sets the predetermined rule .

<B−13:変形例13> <B-13: Modification 13>
上述した各実施形態では、メダルが払い出されるが、メダルに代えて、クレジット数に応じたチケットの枚数が払い出されるようにしてもよい。 In the above embodiments, although medals are paid out, instead of medals, the number of tickets corresponding to the number of credits may be paid out. この場合、クレジットの数とチケットの枚数の対応関係は、例えばクレジット数10に対してチケット1枚のように任意である。 In this case, correspondence between the number of credit number and the ticket is, for example, optionally as one ticket to the credit number 10. また、外部端末装置6として、ウェブブラウザを搭載していないものを採用してもよい。 In addition, as an external terminal device 6, it may be adopted shall not equipped with a web browser. この場合、外部端末装置6で第2ゲームを実行できるようにあらかじめインストールしておく必要がある。 In this case, it is necessary to previously installed to run the second game on the external terminal device 6. つまり、外部端末装置6で第2ゲームが実行可能とするソフトウエアの形態は任意である。 In other words, the software forms the second game by the external terminal device 6 is to be performed is arbitrary.

<B−14:変形例14> <B-14: Modification 14>
上述した実施形態では、プレイヤIDを取得するプレイヤID取得部が、媒体IDに紐付けられたプレイヤIDを取得しているが、媒体IDをプレイヤIDとして用いるようにしてもよく、この場合には、受付部がプレイヤID取得部として機能する。 In the embodiment described above, the player ID acquisition unit that acquires player ID is, although to get a player ID that is linked to the medium ID, may be used media ID as the player ID, in this case , receiving unit to function as the player ID acquisition unit. また、プレイヤがプレイヤIDを直接的に入力するための入力部(例えばキーボード)をプレイヤID取得部として機能させてもよい。 Further, the player may function input unit for directly inputting the player ID (e.g., a keyboard) as the player ID acquisition unit. また、上述した実施形態では、ステーション及び設定端末にプレイヤIDが記憶されるが、ステーション又は設定端末にプレイヤIDが記憶されないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, although the station and the player ID to the setting terminal is stored, a player ID to the station or set terminal may not be stored. ただし、この場合でも、ステーション及び設定端末には第1IDが付与されており、第1IDはプレイヤIDに紐付けられるから、ステーション又は設定端末で進行するゲームや、ステーション又は設定端末に記憶されるクレジット数はプレイヤIDに対応することになる。 However, even in this case, the station and the set terminal and the second 1ID granted, because the 1ID is linked to the player ID, games and traveling at station or setting terminal, credits stored in the station or setting terminal the number will be corresponding to the player ID.

<B−15:変形例15> <B-15: Modification 15>
また上述した実施形態において、共通装置が、共通処理の結果または状況を外部に出力する出力部をさらに備えるようにしてもよい。 Also in the embodiment described above, a common apparatus may further include an output unit for outputting the common processing result or status to the outside. 出力部の出力先としては、遊技施設内に設置されたモニターを例示可能である。 The output destination of the output unit, it is possible to illustrate the monitor installed in a game arcade. この場合、プレイヤは、離れた場所にいても、共通処理の結果または状況を把握することができる。 In this case, the player, even at locations away from, it is possible to know the result or status of the common process. これは、特に、離れた場所で外部端末装置6を用いずに自動ゲームをプレイし、共通処理の結果または状況に関心があるプレイヤにとって有益である。 This is particularly distant automatic game play without the use of external terminal 6 in place, which is beneficial to the player interested in the result or status of the shared processing.

<B−16:変形例16> <B-16: Modification 16>
また上述した実施形態では、状況送信部の送信先が外部端末装置に限られるが、これに限らないようにしてもよい。 In the above embodiment, the destination of the status transmission unit is limited to the external terminal unit, it may be not limited thereto. 外部端末装置以外の送信先としては、ウェブサーバを例示可能である。 The destination other than the external terminal device, a web server can illustrative. ウェブサーバの場合、自動ゲーム制御部によって自動的に進行するゲームの進行状況を表示するためのウェブページが、当該ゲームに対応するプレイヤに予め対応付けられたウェブサーバに記憶され、ウェブブラウザを搭載した端末装置(例えばパーソナルコンピュータ)において表示されることになる。 If the web server, a web page for displaying the progress of the game to proceed automatically by the automatic game control unit, previously stored in the associated web server to the player corresponding to the game, equipped with a web browser It will be displayed in the terminal device (e.g., personal computer). なお、ウェブサーバ毎にサーバ装置を用意してもよいし、一つのサーバ装置を複数のウェブサーバとして機能させてもよい。 Incidentally, it may be prepared server device for each web server, may function one server device as a plurality of web servers. また、状況送信部が送信する信号を無線信号から有線信号に変更してもよい。 It is also possible to change the signal status transmission unit transmits the radio signal to the wired signal.

<B−17:変形例17> <B-17: Modification 17>
また上述した実施形態では、自動ゲームのみならず、手動ゲームについても、クレジットの管理およびゲームの進行がプレイヤIDに対応付けて行われるが、手動ゲームについては、クレジットの管理とゲームの進行との一方または両方をプレイヤIDに対応付けずに行うようにしてもよい。 In the embodiment described above, not only the automatic game, for the manual game, but management and progress of the game credit is performed in association with the player ID, the manual game credit management and game progress and of one or both may be performed without association with the player ID to.

<B−18:変形例18> <B-18: Modification 18>
各実施形態において、プレイヤがこのゲームシステムで初めてプレイする場合であって、そのプレイを自動ゲームで行う場合に、所定のゲーム数分だけプレイの対価としてのクレジットの消費をなしにプレイを可能とするようにしてもよい。 In each embodiment, a case where the player for the first time play this game system, when performing the play automatically games, and can play without credit consumption in consideration for the play by the number of predetermined game it may be. すなわち、自動ゲームにおいてゲームの無料体験を提供することができる。 In other words, it is possible to provide a free trial of the game in the automatic game. これにより、無料体験を通してプレイ方法を習得することが可能となり、新規プレイヤの獲得につなげることができる。 As a result, it is possible to learn how to play through the free trial, it can lead to the acquisition of new players. つまり、自動ゲーム制御部は、取得部で取得された識別情報がそのゲームシステムで過去にプレイされていないと判断したとき、所定ゲーム数分のゲームをクレジットの消費をなしにプレイさせることを許可するように制御する。 That is, the automatic game control unit, when the identification information acquired by the acquisition unit is determined not to be played in the past by the game system, allow to play the predetermined game number of games without credit consumption It is controlled to be. また、上記判断をしたとき、所定のクレジット数を付与するようにしてもよい。 Further, when the above determination, may be given a predetermined number of credits. なお、取得部で取得された識別情報がそのゲームシステムで過去にプレイされていないと判断するには、プレイしたプレイヤの識別情報の履歴を記憶するようにすればよい。 Incidentally, the identification information acquired by the acquisition unit is determined not to be played in the past by the game system, it is sufficient to store the history of the identification information of the player played.

1……センターサーバ装置、2A,2B,2C,2D……ゲームシステム、3A,3B……ステーション、4A……設定端末、5……共通装置、6……外部設定端末、11,35,45……記憶部、30A,40A……制御部、31,41……表示部、32,42……操作部、33,43……受付部、34,44……通信部、36,46……メダル機構、47……無線通信部、100……システム、F1,G1……プレイヤID取得部、F2……手動ゲーム制御部、F3,G3……クレジット管理部、G2……自動ゲーム制御部、G4……設定部、G5……接続部、G6……状況送信部。 1 ...... the center server device, 2A, 2B, 2C, 2D ...... game system, 3A, 3B ...... stations, 4A ...... setting terminal, 5 ...... common device, 6 ...... external setting terminal, 11,35,45 ...... storage unit, 30A, 40A ...... control unit, 31, 41 ...... display unit, 32, 42 ...... operation unit, 33 and 43 ...... receiving unit, 34, 44 ...... communication unit, 36,46 ...... medals mechanism, 47 ...... wireless communication unit, 100 ...... system, F1, G1 ...... player ID acquisition unit, F2 ...... manual game controller, F3, G3 ...... credit management unit, G2 ...... automatic game control unit, G4 ...... setting unit, G5 ...... connection section, G6 ...... situation transmission unit.

Claims (11)

  1. ゲームシステムを構成する一のゲーム装置であって、 A one game device configuring the game system,
    プレイヤを一意に識別する識別情報を取得する第1取得部と、 A first obtaining unit for obtaining identification information for uniquely identifying the player,
    ゲームでのプレイの対価としてのクレジットの消費またはゲームの結果に応じた遊技価値の付与によって変化する価値情報を、前記第1取得部に取得された前記識別情報に対応付けて記憶する第1記憶部と、 First memory for storing the value information which changes by the application of a play credit game value in accordance with the consumption or game results of consideration of the game, in association with the identification information acquired in the first acquiring unit and parts,
    前記第1取得部によって取得された前記識別情報に対応するゲームを、所定の規則に従いながら自動的に進行するよう制御する自動ゲーム制御部とを備え、 The game corresponding to the identification information acquired by the first acquisition unit, and an automatic game control unit that controls to automatically advance while following a predetermined rule,
    前記自動ゲーム制御部は、対応する前記識別情報が互いに異なる複数のゲームを並列に進行するよう制御する、 The automatic game control unit controls so as to proceed the corresponding said identification information is different from each other games in parallel,
    ことを特徴とするゲーム装置。 Game device, characterized in that.
  2. 前記遊技価値は前記クレジットであり、 The game value is the credit,
    前記価値情報は、前記クレジットの消費または付与により増減するクレジット数である、 The value information is the number of credits to be increased or decreased by consumption or application of the credit,
    ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1, characterized in that.
  3. 前記所定の規則を前記第1取得部によって取得された前記識別情報に対応付けて設定する設定部をさらに備え、 Further comprising a setting unit that sets in association with the predetermined rule on the identification information acquired by the first acquisition unit,
    前記自動ゲーム制御部は、制御対象の前記ゲームを、対応する前記識別情報に対応付けて設定された前記所定の規則に従いながら自動的に進行するよう制御する、 The automatic game control unit, the game control object, automatically controlled to proceed while following the set predetermined rule in association with the identification information corresponding,
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1 or 2, characterized in that.
  4. 前記自動ゲーム制御部によって制御されるゲームの進行状況を、当該ゲームに対応する前記識別情報に予め対応付けられた外部の装置へ送信する状況送信部をさらに備える、 The progress of the game controlled by the automatic game control unit, further comprising a status transmission section for transmitting to the associated in advance with an external apparatus to the identification information corresponding to the game,
    ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載のゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that.
  5. 前記自動ゲーム制御部によって制御されるゲームとは異なる一つのゲームに対してプレイヤの操作を受け付ける操作部と、 An operation unit for accepting an operation by a player against a different one of the game from the game controlled by the automatic game control unit,
    前記操作部で操作されるゲームに係る前記価値情報を記憶する第2記憶部と、 A second storage unit for storing the value information according to the game to be operated by the operation unit,
    当該ゲームを前記操作部の操作に基づいて進行するよう制御する手動ゲーム制御部とをさらに備える、 Further comprising a manual game control unit that controls so as to proceed on the basis of the game to the operation of the operating unit,
    ことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載のゲーム装置。 Game apparatus according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
  6. 前記第1取得部は、前記操作部を操作するプレイヤの前記識別情報を取得し、 Wherein the first obtaining unit obtains the identification information of the player operating the operation unit,
    前記第2記憶部は、前記操作部で操作されるゲームに係る前記価値情報を前記第1取得部に取得された前記識別情報に対応付けて記憶し、 The second storage unit stores in association with the value information of the game to be operated by the operating portion has been the identification information acquired in said first acquisition unit,
    前記自動ゲーム制御部と前記手動ゲーム制御部は、一の識別情報に対応するゲームをそれぞれ進行する、 Said manual game control unit and the automatic game controller proceeds each game corresponding to one of the identification information,
    ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 5, characterized in that.
  7. ゲームでのプレイの対価としてのクレジットの消費またはゲームの結果に応じた遊技価値の付与によって変化する価値情報を記憶する第2記憶部と、ゲームに対してプレイヤの操作を受け付ける操作部とを有し、前記操作部の操作に基づいてゲームを進行させる第1ゲーム装置と、 Yes a second storage unit for storing the value information which changes by the application of a game value in accordance with the credit consumption or game results of consideration of the play in the game, and an operation unit for accepting an operation by a player to the game and, a first game device that progresses a game based on the operation of the operating unit,
    請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載のゲーム装置である第2ゲーム装置と、 And the second game device is a game device according to any one of claims 1 to 4,
    前記第1ゲーム装置で進行するゲームと前記第2ゲーム装置で進行するゲームのそれぞれに対して、共通の処理結果を与える共通装置とを備える、 For each of the game to progress in the game and the second game device proceeds in the first game device, and a common device for providing a common processing result,
    ことを特徴とするゲームシステム。 Game system, characterized in that.
  8. 前記第1ゲーム装置は、前記識別情報を取得する第2取得部と、 Wherein the first game device, a second obtaining unit that obtains the identification information,
    前記操作部で操作されるゲームに係る前記価値情報を前記第2取得部に取得された前記識別情報に対応付けて記憶する第2記憶部とを有し、 And a second storage unit that stores in association with the value information of the game to be operated by the operating portion has been the identification information acquired in the second acquisition unit,
    前記第1ゲーム装置と前記第2ゲーム装置は、一の識別情報に対応するゲームをそれぞれ進行する、 The first game device and the second game device proceeds each game corresponding to one of the identification information,
    ことを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 7, characterized in that.
  9. 請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載のゲーム装置と、 And the game apparatus according to any one of claims 1 to 4,
    前記ゲーム装置で進行する複数のゲームのそれぞれに対して、共通の処理結果を与える共通装置とを備える、 For each of a plurality of games that proceed in the game apparatus, and a common device for providing a common processing result,
    ことを特徴とするゲームシステム。 Game system, characterized in that.
  10. 請求項5又は6に記載のゲーム装置と、 And the game apparatus according to claim 5 or 6,
    前記ゲーム装置の前記自動ゲーム制御部および前記手動ゲーム制御部で進行するゲームのそれぞれに対して、共通の処理結果を与える共通装置とを備える、 For each of the game to proceed with the automatic game control unit and the manual gaming controller of the gaming device, and a common device for providing a common processing result,
    ことを特徴とするゲームシステム。 Game system, characterized in that.
  11. 前記共通装置は、前記共通の処理の結果または状況を外部に出力する出力部をさらに備える、 The common apparatus further comprises an output unit for outputting a result or status of the common processing to the outside,
    ことを特徴とする請求項7乃至10のうちいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 7 to 10, characterized in that.
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