JP2003000927A - Game information providing system - Google Patents

Game information providing system

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JP2003000927A
JP2003000927A JP2001191536A JP2001191536A JP2003000927A JP 2003000927 A JP2003000927 A JP 2003000927A JP 2001191536 A JP2001191536 A JP 2001191536A JP 2001191536 A JP2001191536 A JP 2001191536A JP 2003000927 A JP2003000927 A JP 2003000927A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
identification information
player
hall
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001191536A
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Japanese (ja)
Inventor
Osamu Kojima
修 小島
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Suncorporation
Original Assignee
Suncorporation
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Filing date
Publication date
Application filed by Suncorporation filed Critical Suncorporation
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information providing system capable of easily and correctly providing game information of each player in a plurality of game parlors. SOLUTION: The game information providing system has a management device, a terminal device and a storage device, and stores master membership registration information in which the master membership identification information is associated with game player identification information and stores game information including game parlor identification information of every game parlor, game condition of every game machine in every game parlor, game player identification information of game players who played a game on game machines of every game parlor, game machine identification information of game machines on which the game players played a game and game time information in the storage device. The management device sends game information relating to game player identification information corresponding to master membership identification information received from among game information stored in the storage device to the terminal device when it receives a game information request signal together with master membership identification information from the terminal device. The terminal device sends game information request signal together with master membership identification information inputted to the management device and receives game information and displays.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各遊技者の遊技情
報を提供するための遊技情報提供装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game information providing device for providing game information of each player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技場は、日々の営業状態を把握
及び分析するために、各遊技機の出玉数(玉、メダル等
の投入数及び払出し数)、特賞状態等を所定時間毎(例
えば、1分毎)に記録した遊技機情報を記録している。
また、遊技場は、集客数を向上させるために会員システ
ムを導入し、会員専用サービスとして自己の遊技場の各
遊技機の遊技機情報を提供している。会員は、各遊技機
の遊技機情報を確認及び分析し、各遊技機の設定状態等
を推理し、自己の戦略を立てる。このように、遊技機情
報を提供することでよりゲーム性を増し、集客効果が期
待できる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in order to grasp and analyze daily business conditions, a game arcade is to check the number of coins (number of coins, medals, etc. inserted and paid out), prize state, etc. of each gaming machine at predetermined time intervals. The gaming machine information recorded (for example, every minute) is recorded.
In addition, the amusement hall has introduced a membership system in order to increase the number of customers, and provides gaming machine information of each gaming machine of its own amusement hall as a member-only service. The member confirms and analyzes the gaming machine information of each gaming machine, deduces the setting state of each gaming machine, and formulates its own strategy. In this way, by providing the gaming machine information, it is possible to further enhance the game property and expect a customer attraction effect.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、会員が自己の
戦略を立てるためには遊技機情報だけでなく、自己の遊
技情報(自己が、どの遊技機で、どれだけの玉を、どの
くらいの時間で消費あるいは獲得したか、等)を分析す
ることも重要である。ところが、遊技場が提供する遊技
機情報では、各遊技機で、「誰が」、「どの時間帯で」
遊技していたか、等までは確認できない。そのため、自
己の遊技情報を知りたい遊技者は、遊技日時、遊技機番
号、玉の購入金額等を自身で記録することによって、自
己の遊技情報を確認している。この方法は、非常に手間
がかかり、また、記録を忘れることもあるため正確でな
い。また、遊技場の会員は、複数の遊技場で会員登録を
している場合も多い。このため、複数の遊技場での遊技
情報を一度に得ることができると、手間がかからず非常
に便利である。本発明は、このような点に鑑みて創案さ
れたものであり、容易に、且つ正確に、各遊技者の複数
の遊技場における遊技情報を提供することができる遊技
情報提供装置を提供することを目的とする。
However, in order for the member to make his own strategy, not only the gaming machine information but also his own gaming information (which gaming machine, how many balls, how long It is also important to analyze whether it has been consumed or acquired in. However, in the gaming machine information provided by the amusement hall, "who" and "in which time zone" each gaming machine is
I can't confirm if I was playing. Therefore, a player who wants to know his / her own game information confirms his / her own game information by recording the game date / time, the game machine number, the purchase amount of balls, etc. This method is not very accurate because it is very time-consuming and it may forget the records. In addition, members of the amusement hall often register as members at a plurality of amusement halls. For this reason, if it is possible to obtain the game information at a plurality of amusement halls at once, it is very convenient without any trouble. The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a game information providing device capable of easily and accurately providing game information of each player in a plurality of game areas. With the goal.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の本発明の第1〜第3発明は、請求項1〜3に記載され
たとおりの遊技情報提供装置である。請求項1〜3に記
載の遊技情報提供装置では、記憶装置には、マスタ会員
識別情報を遊技者識別情報と対応させたマスタ会員登録
情報が記憶されている。また、各遊技場の遊技場識別情
報と、各遊技場に設けられている各遊技機の遊技状態
と、各遊技場に設けられている遊技機で遊技した遊技者
の遊技者識別情報と、当該遊技者が遊技した遊技機の遊
技機識別情報及び遊技時間情報とを含む遊技情報は、記
憶装置に記憶されている遊技情報を用いてもよいし、各
遊技場管理装置から管理装置に送信される遊技情報を用
いてもよい。また、各遊技場管理装置が管理装置に送信
する情報は、「当該遊技場管理装置が管理している遊技
場の遊技場識別情報と、当該遊技場に設けられている各
遊技機の遊技状態と、当該遊技場に設けられている遊技
機で遊技した遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技者が
遊技した遊技機の遊技機識別情報及び遊技時間情報とを
含む遊技情報」であってもよいし、「当該遊技場管理装
置が管理している遊技場に設けられている各遊技機の遊
技状態を示す遊技機情報」と、「当該遊技場に設けられ
ている遊技機で遊技した遊技者の遊技者識別情報と、当
該遊技者が遊技した遊技機の遊技機識別情報及び遊技時
間情報とを示す遊技者情報」であってもよい。管理装置
は、端末装置からマスタ会員識別情報とともに遊技情報
要求信号を受信すると、記憶装置に記憶している遊技情
報、あるいは各遊技場管理装置から送信された遊技情報
の中から、受信したマスタ会員識別情報に対応する遊技
者識別情報に関連する遊技情報を、遊技情報要求信号を
送信した端末装置に送信する。端末装置は入力されたマ
スタ会員識別情報とともに遊技情報要求信号を管理装置
に送信し、管理装置から送信された遊技情報を受信して
表示手段に表示する。請求項1〜3に記載の遊技情報提
供装置を用いれば、複数の遊技場で用いている遊技者識
別情報をひとまとめにしたマスタ会員識別情報を持ち、
遊技者は端末装置を用いて、マスタ会員識別情報ととも
に遊技情報要求信号を送信すれば、複数の遊技場におけ
る、自己の遊技情報を一括して入手することができ、容
易に、且つ正確に、自己の遊技情報を確認することがで
きる。また、遊技機情報及び遊技者情報を用いる場合
は、遊技機情報の中に、当該遊技機で遊技した遊技者の
情報を含ませることなく、従来の遊技機情報を流用で
き、遊技者に関する情報のみを遊技者情報として追加す
ればよい。そのため、新規開発分が少なく、実現が容易
である。
The first to third inventions of the present invention for solving the above problems are the game information providing apparatus as described in claims 1 to 3. In the game information providing device according to the first to third aspects, the storage device stores master member registration information in which the master member identification information is associated with the player identification information. Further, the game hall identification information of each game hall, the game state of each game machine provided in each game hall, and the player identification information of the player who has played on the game machine provided in each game hall, As the game information including the game machine identification information and the game time information of the game machine played by the player, the game information stored in the storage device may be used, or transmitted from each game hall management device to the management device. The played game information may be used. In addition, the information transmitted to each management device by each game hall management device is “the game hall identification information of the game hall managed by the game hall management device and the game status of each game machine provided in the game hall. And the game information including the player identification information of the player who has played on the game machine provided in the game hall, and the game machine identification information and the game time information of the game machine that the player has played. " Or, "gaming machine information indicating the gaming status of each gaming machine provided in the gaming hall managed by the gaming hall management device" and "played with the gaming machine provided in the gaming hall." It may be “player information indicating the player identification information of the player, the game machine identification information of the game machine played by the player, and the game time information”. When the management device receives the game information request signal from the terminal device together with the master member identification information, the master member received from the game information stored in the storage device or the game information transmitted from each game hall management device is received. The game information related to the player identification information corresponding to the identification information is transmitted to the terminal device that transmitted the game information request signal. The terminal device transmits a game information request signal to the management device together with the input master member identification information, receives the game information transmitted from the management device, and displays it on the display means. By using the game information providing device according to any one of claims 1 to 3, it has master member identification information which is a set of player identification information used in a plurality of game halls,
If the player uses the terminal device to transmit the game information request signal together with the master member identification information, he / she can collectively obtain his / her own game information at a plurality of playgrounds, easily and accurately, You can check your own game information. In addition, when using the gaming machine information and the player information, the conventional gaming machine information can be diverted without including the information of the player who played the gaming machine in the gaming machine information, and the information about the player Only the player information should be added. Therefore, there is little new development and it is easy to implement.

【0005】また、本発明の第4発明は、請求項4に記
載されたとおりの遊技情報提供装置である。請求項4に
記載の遊技情報提供装置では、端末装置が受信して表示
手段に表示する遊技情報には、マスタ会員識別情報に対
応する遊技者識別情報に対応する遊技者が遊技した遊技
場の遊技場識別情報と、当該遊技者が遊技した遊技機の
遊技機識別情報と、当該遊技機での遊技開始時刻情報及
び遊技終了時刻情報とが含まれている。請求項4に記載
の遊技情報提供装置を用いれば、端末装置の表示手段に
表示される遊技情報には、遊技場識別情報と、遊技機識
別情報と、時刻情報が含まれているので、遊技者は「ど
この遊技場」の「どの遊技機」で「どの時間帯」で遊技
したか、を示す自己の遊技情報を正確に把握することが
できる。
A fourth aspect of the present invention is a game information providing device as set forth in claim 4. In the game information providing apparatus according to claim 4, the game information received by the terminal device and displayed on the display means is a game field played by a player corresponding to the player identification information corresponding to the master member identification information. The game center identification information, the game machine identification information of the game machine played by the player, and the game start time information and game end time information on the game machine are included. If the game information providing apparatus according to claim 4 is used, the game information displayed on the display unit of the terminal device includes the game hall identification information, the game machine identification information, and the time information. The person can accurately grasp his / her own game information, which indicates which game machine was played in which game machine in which game hall and in which time zone.

【0006】また、本発明の第5発明は、請求項5に記
載されたとおりの遊技情報提供装置である。請求項5に
記載の遊技情報提供装置では、端末装置が受信して表示
手段に表示する遊技情報には、マスタ会員識別情報に対
応する遊技者識別情報に対応する遊技者が遊技した遊技
場の遊技場識別情報と、当該遊技者が遊技した遊技機の
遊技機識別情報と、当該遊技機での遊技開始時刻情報に
対応する時刻から遊技終了時刻情報に対応する時刻まで
の各時刻情報と、各時刻情報に対応する時刻における当
該遊技機の遊技状態とが含まれている。請求項5に記載
の遊技情報提供装置を用いれば、端末装置の表示手段に
表示される遊技情報には、時刻情報が含まれており、遊
技開始時刻から遊技終了時刻までの各時刻における遊技
状態を確認できるので、遊技者は「どこの遊技場」の
「どの遊技機」で「どの時間帯」で「どのような出玉、
特賞等の状態」であったか、を示す自己の遊技情報を、
各時刻情報に対応させて、更に正確に把握することがで
きる。
A fifth aspect of the present invention is a game information providing device as set forth in claim 5. In the game information providing device according to claim 5, the game information received by the terminal device and displayed on the display means is a game field of a game play by a player corresponding to the player identification information corresponding to the master member identification information. Game hall identification information, game machine identification information of the game machine played by the player, and time information from the time corresponding to the game start time information in the game machine to the time corresponding to the game end time information, The game state of the gaming machine at the time corresponding to each time information is included. If the game information providing apparatus according to claim 5 is used, the game information displayed on the display unit of the terminal device includes time information, and the game state at each time from the game start time to the game end time. As a result, the player can select "what gaming machine" in "where game hall", "what time zone", "what kind of ball,
The player's game information indicating whether it was in the state of "special prize, etc."
Corresponding to each time information, it is possible to grasp more accurately.

【0007】また、本発明の第6発明は、請求項6に記
載されたとおりの遊技情報提供装置である。請求項6に
記載の遊技情報提供装置では、管理装置は、端末装置か
らマスタ会員識別情報及び遊技場識別情報とともに遊技
情報要求信号を受信すると、記憶装置に記憶している遊
技情報の中、あるいは各遊技場管理装置から送信された
遊技情報の中から、受信したマスタ会員識別情報及び遊
技場識別情報に対応する遊技者識別情報に関連する遊技
情報を、遊技情報要求信号を送信した端末装置に送信す
る。端末装置は、入力されたマスタ会員識別情報及び遊
技場識別情報とともに遊技情報要求信号を管理装置に送
信し、管理装置から送信された遊技情報を受信して表示
手段に表示する。請求項6に記載の遊技情報提供装置を
用いれば、各遊技場での遊技情報を入手する場合に、遊
技者は、マスタ会員識別情報と遊技場識別情報を覚えて
いれば、各遊技場における遊技者識別情報を覚えていな
くても、管理装置がマスタ会員識別情報と遊技場識別情
報から該当する遊技者識別情報を認識してくれるので、
遊技者は自己の遊技情報を、更に容易に確認することが
できる。
Further, a sixth invention of the present invention is a game information providing device as described in claim 6. In the game information providing device according to claim 6, when the management device receives the game information request signal together with the master member identification information and the game hall identification information from the terminal device, the management information is stored in the storage device, or From the game information transmitted from each game hall management device, the game information related to the player identification information corresponding to the received master member identification information and game hall identification information is sent to the terminal device that transmitted the game information request signal. Send. The terminal device transmits a game information request signal to the management device together with the input master member identification information and game hall identification information, receives the game information transmitted from the management device, and displays it on the display means. If the game information providing apparatus according to claim 6 is used, if the player remembers the master member identification information and the game hall identification information when obtaining the game information at each game hall Even if you do not remember the player identification information, the management device recognizes the corresponding player identification information from the master member identification information and the game hall identification information.
The player can confirm his own game information more easily.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を図面
を用いて説明する。図1に、本発明の遊技情報提供装置
の一実施の形態の概略構成図を示す。複数の遊技場(遊
技場A、遊技場B等)の各遊技場管理装置30(遊技場
Aの遊技場管理装置30a等)は、通信回線100(例
えば、インターネット)に接続されている。また、各遊
技場管理装置30は各々の記憶装置40とアクセス可能
に接続されている。各記憶装置40には、各遊技場のデ
ータ(遊技機情報、遊技者情報、会員登録情報等)が記
憶されている。提供センター(例えば、遊技情報の集中
管理センター)には、管理装置10と記憶装置20が設
けられ、管理装置10は、通信回線100に接続される
とともに、記憶装置20とアクセス可能に接続されてい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic configuration diagram of an embodiment of a game information providing device of the present invention. Each of the amusement hall management devices 30 (amusement hall management device 30a of the amusement hall A, etc.) of the plurality of amusement halls (game hall A, amusement hall B, etc.) is connected to a communication line 100 (for example, the Internet). Further, each game hall management device 30 is connected to each storage device 40 so as to be accessible. Data (game machine information, player information, member registration information, etc.) of each game hall is stored in each storage device 40. A management center 10 and a storage device 20 are provided in a provision center (for example, a centralized management center for game information), and the management device 10 is connected to the communication line 100 and accessible to the storage device 20. There is.

【0009】提供センターには、例えば、所定時間毎
(24時間毎等)に、各遊技場の遊技場管理装置30か
ら、各遊技場の遊技場識別情報、遊技機情報、遊技者情
報が送信される。また、本実施の形態では、第三者から
の不正アクセスを防止する目的で遊技者を認証するため
に、各遊技場の会員登録情報(遊技者識別情報等)も同
様に送信される。管理装置10は、各遊技場から受信し
た遊技機情報及び遊技者情報を、遊技場識別情報に基づ
いて検索可能となるように記憶装置20に記憶する。ま
た、管理装置10は、会員登録情報を遊技場識別情報に
基づいて検索可能となるように記憶装置20に記憶す
る。そして、遊技者は、通信回線100に接続された端
末装置210あるいは無線回線を利用可能な携帯端末装
置200等を用いて、管理装置10にアクセスし、遊技
場識別情報と遊技者識別情報とともに遊技情報要求信号
を送信し、自己の遊技情報の提供を依頼する。管理装置
10は、端末装置210あるいは携帯端末装置200等
から遊技情報要求信号を受信すると、遊技情報要求信号
とともに受信した遊技場識別情報と遊技者識別情報に基
づいて、指定された遊技場における、指定された遊技者
の遊技情報を送信する。例えば、管理装置10は、記憶
装置20に記憶している遊技機情報と遊技者情報に基づ
いて、遊技情報を作成する。そして、作成した遊技情報
を、当該遊技情報要求信号を送信した端末装置210あ
るいは携帯端末装置200等に送信する。端末装置21
0あるいは携帯端末装置200(以下、端末装置210
と携帯端末装置200を含めて端末装置210と呼ぶ)
は、管理装置10から遊技情報を受信してその内容を表
示する。これにより、遊技者は、自己の遊技情報を容易
に、且つ正確に確認することができる。
[0009] For example, the game center identification information, the game machine information, and the player information of each game arc are transmitted from the game arcade management device 30 of each game arc to the providing center, for example, every predetermined time (every 24 hours, etc.). To be done. Further, in the present embodiment, in order to authenticate the player for the purpose of preventing unauthorized access from a third party, member registration information (player identification information etc.) of each game hall is also transmitted. The management device 10 stores the gaming machine information and the player information received from each gaming hall in the storage device 20 so as to be searchable based on the gaming hall identification information. Further, the management device 10 stores the member registration information in the storage device 20 so that it can be searched for based on the game hall identification information. Then, the player uses the terminal device 210 connected to the communication line 100 or the mobile terminal device 200 that can use the wireless line to access the management device 10 and play the game together with the game hall identification information and the player identification information. It sends an information request signal and requests the provision of its own game information. When the management device 10 receives the game information request signal from the terminal device 210, the mobile terminal device 200, or the like, based on the game hall identification information and the player identification information received together with the game information request signal, in the designated game hall, The game information of the specified player is transmitted. For example, the management device 10 creates game information based on the game machine information and the player information stored in the storage device 20. Then, the created game information is transmitted to the terminal device 210, the mobile terminal device 200 or the like that has transmitted the game information request signal. Terminal device 21
0 or mobile terminal device 200 (hereinafter, terminal device 210
And the mobile terminal device 200 are collectively referred to as a terminal device 210).
Receives game information from the management device 10 and displays the content thereof. As a result, the player can easily and accurately confirm his own game information.

【0010】図2は、各遊技場での各機器の接続図を示
している。各遊技機80a〜80dは、自己の遊技機の
投入玉数、払出し玉数、特賞状態等の遊技状態を含む遊
技機情報を通信装置に出力している。通信装置70a〜
70dは、接続されている遊技機80a〜80dの遊技
機識別情報を含む遊技機情報を中継装置50a、50b
を介して遊技場管理装置30に送信する。遊技場管理装
置30は、通信装置70a〜70dから送信される遊技
機情報を所定時間毎(例えば、1分毎)に集計し、各遊
技機毎の遊技状態及び時刻情報を含む遊技機情報を記憶
装置40に記憶する。なお、通信装置70a〜70dか
ら送信された遊技機情報をそのまま記憶装置40に記憶
してもよい。遊技機情報を記憶する方法については、種
々の方法が可能であり、本実施の形態に説明した記憶方
法に限定されるものではない。
FIG. 2 shows a connection diagram of each device in each game arcade. Each of the gaming machines 80a to 80d outputs gaming machine information including a gaming state such as the number of inserted balls of the gaming machine, the number of paid-out balls, and a prize state to the communication device. Communication device 70a-
70d, the game machine information including the game machine identification information of the connected game machines 80a-80d relay device 50a, 50b.
To the game hall management device 30 via. The game hall management apparatus 30 collects the game machine information transmitted from the communication devices 70a to 70d at predetermined time intervals (for example, every one minute), and obtains the game machine information including the game state and time information for each game machine. It is stored in the storage device 40. The gaming machine information transmitted from the communication devices 70a to 70d may be stored in the storage device 40 as it is. Various methods are possible for storing the game machine information, and the method is not limited to the storage method described in this embodiment.

【0011】遊技媒体貸出し機60a〜60dは、遊技
機80a〜80dに併設されており、会員カード受け入
れ口62a〜62dが設けられている。例えば、会員I
D「AAA」の会員が、会員カード受け入れ口62aに
会員カードを挿入すると、遊技媒体貸出し機60aは会
員カードの情報(会員識別情報等)を読み取る。ここ
で、会員識別情報は、遊技者識別情報に対応している。
そして、遊技媒体貸出し機60aは、自己に対応する遊
技機80aを利用している遊技者の会員識別情報(この
場合は、会員ID「AAA」)と、当該遊技者が遊技を
開始したことを示す遊技開始情報を、中継装置50aを
介して遊技場管理装置30に送信する。遊技場管理装置
30は、遊技媒体貸出し機60aから会員識別情報(こ
の場合は、会員ID「AAA」)と、遊技開始情報を受
信すると、当該会員識別情報に対応させて、遊技機識別
情報(この場合は、遊技媒体貸出し機60aに対応する
遊技機80aに対応した遊技機識別情報)と、遊技開始
時刻(例えば、遊技場管理装置30が遊技媒体貸出し機
60aから遊技開始情報を受信した時刻)を遊技者情報
に記憶する。なお、遊技媒体貸出し機60aから遊技場
管理装置30に、会員識別情報と、会員カードが挿入さ
れた時刻を送信してもよい。遊技機識別情報、遊技開始
時刻は種々の情報を利用して遊技者情報に記憶すること
が可能であり、本実施の形態に説明した記憶方法に限定
されるものではない。
The game medium lending machines 60a to 60d are provided side by side with the game machines 80a to 80d, and member card receiving ports 62a to 62d are provided. For example, Member I
When the member of D "AAA" inserts the membership card into the membership card receiving port 62a, the game medium lending machine 60a reads the information (member identification information and the like) of the membership card. Here, the member identification information corresponds to the player identification information.
Then, the gaming-medium renting machine 60a confirms the member identification information (in this case, the member ID "AAA") of the player who is using the gaming machine 80a corresponding to him / her, and the fact that the player has started the game. The game start information shown is transmitted to the game hall management device 30 via the relay device 50a. Upon receiving the member identification information (member ID “AAA” in this case) and the game start information from the game medium lending machine 60a, the game hall management device 30 makes the game machine identification information (corresponding to the member identification information ( In this case, the gaming machine identification information corresponding to the gaming machine 80a corresponding to the gaming medium renting machine 60a and the game start time (for example, the time when the game hall management device 30 receives the game start information from the gaming medium renting machine 60a). ) Is stored in the player information. The member identification information and the time when the member card is inserted may be transmitted from the game medium lending machine 60a to the game hall management device 30. The gaming machine identification information and the game start time can be stored in the player information by using various information, and is not limited to the storage method described in this embodiment.

【0012】また、例えば、会員ID「AAA」の会員
が、会員カード受け入れ口62aから会員カードを抜き
取ると、遊技媒体貸出し機60aは、自己に対応する遊
技機80aを利用していた会員が遊技を終了したことを
示す遊技終了情報を、中継装置50aを介して遊技場管
理装置30に送信する。遊技場管理装置30は、遊技媒
体貸出し機60aから遊技終了情報を受信すると、遊技
機識別情報(この場合は、遊技媒体貸出し機60aに対
応する遊技機80aに対応した遊技機識別情報)に対応
する遊技機で遊技していた会員の遊技終了時刻(例え
ば、遊技場管理装置30が遊技媒体貸出し機60aから
遊技終了情報を受信した時刻)を遊技者情報に記憶す
る。なお、遊技媒体貸出し機60aから遊技場管理装置
30に、会員識別情報と、会員カードが取り出された時
刻を送信してもよい。遊技終了時刻は種々の情報を利用
して遊技者情報に記憶することが可能であり、本実施の
形態に説明した記憶方法に限定されるものではない。
Further, for example, when the member with the member ID "AAA" removes the member card from the member card receiving port 62a, the game medium lending machine 60a uses the game machine 80a corresponding to itself to play the game. The game end information indicating that the game has been completed is transmitted to the game hall management device 30 via the relay device 50a. Upon receiving the game end information from the game medium lending machine 60a, the game arcade management device 30 responds to the game machine identification information (in this case, the game machine identification information corresponding to the game machine 80a corresponding to the game medium lending machine 60a). The game end time (for example, the time when the game hall management device 30 receives the game end information from the game medium lending machine 60a) of the member who has been playing with the game machine is stored in the player information. The member identification information and the time when the member card is taken out may be transmitted from the game medium lending machine 60a to the game hall management device 30. The game end time can be stored in the player information using various information, and is not limited to the storage method described in the present embodiment.

【0013】また、遊技媒体貸出し機60a〜60d
は、当該遊技媒体貸出し機の会員カード受け入れ口に挿
入されている会員カードから読み取った会員識別情報
と、当該遊技媒体貸出し機で遊技媒体の貸出しに利用し
た金額等を中継装置50a、50bを介して遊技場管理
装置30に送信する。遊技場管理装置30は、遊技媒体
貸出し機60a〜60dから受信した会員識別情報及び
遊技媒体貸出し利用金額等に応じて、当該会員識別情報
に対応する会員にポイントを付与する。遊技場は、例え
ば、ポイントの累積値が所定ポイント(100ポイント
等)に達した会員に対して、遊技機情報を提供してい
る。(遊技機情報は、従来から提供している。)
Also, game media rental machines 60a-60d
Is the member identification information read from the member card inserted into the member card receiving slot of the game medium lending machine, the amount of money used for lending the game medium by the game medium lending machine, and the like via the relay devices 50a and 50b. And transmits it to the game hall management device 30. The game hall management apparatus 30 gives points to members corresponding to the member identification information according to the member identification information received from the game medium lending machines 60a to 60d, the game medium lending usage amount, and the like. The game arcade provides game machine information to members whose cumulative points have reached a predetermined point (100 points, for example). (Gaming machine information has been provided conventionally.)

【0014】遊技場管理装置30は、記憶装置40に記
憶した遊技機情報及び遊技者情報と、遊技場識別情報
を、例えば、所定時間毎(24時間毎等)に、管理装置
10に送信する。なお、遊技場管理装置30は、例え
ば、24時間毎に送信することなく、通信装置70から
受信した遊技機情報と、遊技媒体貸出し機60から受信
した遊技者情報を、遊技場識別情報とともに、そのまま
管理装置10に送信してもよい。なお、時刻情報は、時
間のみ(年月日を含まない)を示す場合もあれば、年月
日を示す場合もある。
The game hall management device 30 transmits the game machine information and the player information stored in the storage device 40 and the game hall identification information to the management device 10 at predetermined time intervals (every 24 hours, for example). . Note that the game hall management device 30, for example, transmits the game machine information received from the communication device 70 and the player information received from the game medium lending machine 60 together with the game hall identification information without transmitting it every 24 hours. It may be transmitted to the management device 10 as it is. The time information may indicate only time (not including date) or may indicate date.

【0015】遊技場管理装置30から管理装置10に送
信される遊技機情報及び遊技者情報には、遊技場識別情
報と年月日に関する時刻情報が含まれている。図3に、
遊技場管理装置30から管理装置10に送信される遊技
機情報41の例を示す。「遊技場名」には、当該遊技場
の名称(この例では、「遊技場A」)が記憶される。こ
の「遊技場名」が遊技場識別情報に相当する。「年月
日」には、当該遊技機情報に対応する年・月・日(この
例では、2001年5月12日)が記憶されている。こ
の「年月日」は、「いつ」の遊技機情報であるかを特定
するために利用され、年月日に関する時刻情報に相当す
る。「台番号」には、当該遊技場の各遊技機に固有の番
号(遊技機識別情報等)が記憶されている。この「台番
号」は、「どの遊技機」の遊技機情報であるかを特定す
るために利用される。「時刻」には、営業時間を所定時
間毎に区切った値が記憶されている。例えば、図3に示
した遊技機情報41は、10:00から営業が開始さ
れ、1分毎にデータを収集した場合の例を示している。
この「時刻」が時刻情報に相当する。
The gaming machine information and the player information transmitted from the gaming hall management apparatus 30 to the management apparatus 10 include gaming hall identification information and time information regarding the date. In Figure 3,
An example of the gaming machine information 41 transmitted from the gaming hall management device 30 to the management device 10 is shown. The name of the game hall (in this example, "game hall A") is stored in the "game hall name". This "game hall name" corresponds to the game hall identification information. In “date”, a year / month / day (in this example, May 12, 2001) corresponding to the gaming machine information is stored. This “date” is used to identify when the gaming machine information is “when” and corresponds to time information regarding the date. The “unit number” stores a number (game machine identification information, etc.) unique to each game machine in the game arcade. This "unit number" is used to specify which "gaming machine" is the gaming machine information. The "time" stores a value obtained by dividing the business hours into predetermined hours. For example, the gaming machine information 41 shown in FIG. 3 shows an example of the case where business is started from 10:00 and data is collected every minute.
This "time" corresponds to time information.

【0016】「アウト」には、当該遊技機(「台番号」
に対応する遊技機)の当該時刻における投入玉数(遊技
機に投入された、玉またはメダル等の数量)を記憶して
いる。例えば、台番号「1」に対応する遊技機の「1
0:01」の時刻では、10:01〜10:02の間の
1分間に1番遊技機に投入された玉数は「30」である
ことが記憶されている。「セーフ」には、当該遊技機
(「台番号」に対応する遊技機)の当該時刻における払
出し玉数(遊技機から払出された、玉またはメダル等の
数量)を記憶している。例えば、台番号「1」に対応す
る遊技機の「10:01」の時刻では、10:01〜1
0:02の間の1分間に1番遊技機から払出された玉数
は「10」であることが記憶されている。
"Out" means the gaming machine ("unit number")
(The number of balls or medals thrown into the game machine) at that time is stored. For example, "1" of the gaming machine corresponding to the unit number "1"
At the time "0:01", it is stored that the number of balls thrown into the No. 1 gaming machine in one minute between 10:01 and 10:02 is "30". The "safe" stores the number of payout balls (the number of balls, medals, etc. paid out from the gaming machine) of the gaming machine (gaming machine corresponding to the "unit number") at the time. For example, at the time "10:01" of the gaming machine corresponding to the machine number "1", 10:01 to 1
It is stored that the number of balls paid out from the No. 1 gaming machine in one minute between 0:02 is "10".

【0017】「始動数」には、遊技媒体(例えば、玉)
が当該遊技機の入賞口に入ったことにより特賞の抽選が
行われた回数等が記憶される。例えば、台番号「1」に
対応する遊技機の「10:01」の時刻では、10:0
1〜10:02の間の1分間に1番遊技機の入賞口に入
った回数が1回であることが記憶されている。「特賞状
態」には、遊技媒体(例えば、玉)が当該遊技機の入賞
口に入り特賞の抽選の結果、特賞を引き当てたか否かの
状態が記憶される。例えば、台番号「1」に対応する遊
技機の「10:50」の時刻では、10:50〜10:
51の間の1分間に1番遊技機に特賞が引き当てられた
ことが記憶されている。これら「アウト」、「セー
フ」、「始動数」、「特賞状態」が遊技機の遊技状態に
相当している。
The "starting number" is a game medium (eg, ball).
The number of times the special prize is drawn due to entering the winning slot of the gaming machine is stored. For example, at the time of “10:01” of the gaming machine corresponding to the machine number “1”, 10: 0
It is stored that the number of times of entering the winning opening of the No. 1 gaming machine is 1 in 1 minute from 1 to 10:02. The "special prize state" stores a state of whether or not a game medium (for example, a ball) has entered the winning opening of the gaming machine and has been awarded the special prize as a result of the lottery for the special prize. For example, at the time of "10:50" of the gaming machine corresponding to the machine number "1", 10:50 to 10:
It is stored that the special prize is assigned to the No. 1 gaming machine in one minute during 51. These "out", "safe", "starting number", and "special prize state" correspond to the gaming state of the gaming machine.

【0018】図4に、遊技場管理装置30から管理装置
10に送信される遊技者情報42の例を示す。「遊技場
名」には、当該遊技場の名称(この例では、「遊技場
A」)が記憶される。この「遊技場名」が遊技場識別情
報に相当する。「年月日」には、当該遊技者情報に対応
する年・月・日(この例では、2001年5月12日)
が記憶されている。この「年月日」は、「いつ」の遊技
者情報であるかを特定するために利用され、年月日に関
する時刻情報に相当する。「会員ID」には、当該遊技
場の各会員に固有の番号(会員識別情報等)が記憶され
ている。この「会員ID」は、「誰」の遊技者情報であ
るかを特定するために利用される。
FIG. 4 shows an example of the player information 42 transmitted from the game hall management device 30 to the management device 10. The name of the game hall (in this example, "game hall A") is stored in the "game hall name". This "game hall name" corresponds to the game hall identification information. The "date" is the year / month / day corresponding to the player information (in this example, May 12, 2001).
Is remembered. This "date" is used to identify "when" the player information, and corresponds to time information regarding the date. The "member ID" stores a number (member identification information and the like) unique to each member of the game arcade. This "member ID" is used to identify "who" the player information is.

【0019】「台番号」には、当該遊技場の各遊技機に
固有の番号(遊技機識別情報等)が記憶されている。こ
の「台番号」は、「会員ID」に対応する会員が、「ど
の遊技機」で遊技していたか、を特定するために利用さ
れる。「遊技開始時刻」には、「会員ID」に対応する
会員が「台番号」に対応する遊技機で遊技を開始した
(例えば、対応する遊技媒体貸出し機の会員カード受け
入れ口に会員カードを挿入した)時刻が記憶され、遊技
開始時刻情報に相当する。「遊技終了時刻」には、「会
員ID」に対応する会員が「台番号」に対応する遊技機
で遊技を終了した(例えば、対応する遊技媒体貸出し機
の会員カード受け入れ口から会員カードを取り出した)
時刻が記憶され、遊技終了時刻情報に相当する。ここ
で、「遊技終了時刻情報」の代わりに、当該会員が遊技
を継続した「遊技継続時間情報」を記憶してもよい。例
えば、図4の遊技者情報42において、「遊技終了時
刻」を「遊技継続時間」に置き換えた場合、会員ID
「AAA」の台番号「1」に対応する遊技継続時間は
「00:55」(55分間継続)となり、遊技開始時刻
と遊技継続時間から遊技の終了時刻が判定可能である。
The "unit number" stores a number (game machine identification information, etc.) peculiar to each game machine in the game arcade. This "unit number" is used to specify which "gaming machine" the member corresponding to the "member ID" was playing. At the "gaming start time", the member corresponding to the "member ID" has started playing the game on the gaming machine corresponding to the "unit number" (for example, insert the membership card into the membership card receiving slot of the corresponding gaming media lending machine). The time is stored and corresponds to the game start time information. At the "game end time", the member corresponding to the "member ID" ends the game on the gaming machine corresponding to the "unit number" (for example, the member card is taken out from the member card receiving port of the corresponding gaming medium lending machine). Was)
The time is stored and corresponds to the game end time information. Here, instead of the "game end time information", "game continuation time information" in which the member continues the game may be stored. For example, in the player information 42 of FIG. 4, when the “game end time” is replaced with the “game duration time”, the member ID
The game continuation time corresponding to the unit number “1” of “AAA” is “00:55” (continuous for 55 minutes), and the end time of the game can be determined from the game start time and the game continuation time.

【0020】例えば、図4に示す遊技者情報42には、
「2001年5月12日」に、「遊技場A」の会員ID
「AAA」の会員は、台番号「1」の遊技機で「10:
01」から遊技を開始して「10:56」に当該遊技機
での遊技を終了(あるいは、00:55の間、遊技を継
続)し、更に、台番号「255」の遊技機で「11:0
0」から遊技を開始して「13:03」に当該遊技機で
の遊技を終了(あるいは、02:03の間、遊技を継
続)したことが記憶されている。
For example, the player information 42 shown in FIG.
Member ID of "Amusement arcade A" on "May 12, 2001"
Members of "AAA" can play "10:" on the gaming machine with unit number "1".
The game starts from "01" and ends at "10:56" on the game machine (or continues the game at 00:55), and further "11" on the machine number "255". : 0
It is stored that the game is started from "0" and the game on the game machine is ended at "13:03" (or the game is continued during 02:03).

【0021】図3に示す遊技機情報41と、図4に示す
遊技者情報42を組み合わせることにより、「何月何
日」に「どの遊技場」で「どの台番号の遊技機」の「ど
の時間帯」で「誰(どの会員)」が遊技して「どのよう
な出玉、特賞状態等」であったか、が容易に判断でき
る。また、図5に、図3の遊技機情報41に対して「会
員ID」の項目が追加された、遊技機遊技者情報45を
示す。図5に示す遊技機遊技者情報45を用いれば、
「何月何日」に「どの遊技場」で「どの台番号の遊技
機」の「どの時間帯」で「誰(どの会員)」が遊技して
「どのような出玉、特賞状態等」であったか、が容易に
判断できる。図5に示す遊技機遊技者情報45の形式で
記憶すると、各時刻毎に会員IDを記憶するため、遊技
機情報41と遊技者情報42を記憶する方法よりも記憶
容量が増加する。
By combining the game machine information 41 shown in FIG. 3 and the player information 42 shown in FIG. 4, "what game day" at "which game hall""what machine number""what" It is possible to easily determine "who (which member)" is playing in "time zone" and "what kind of payout, special prize state, etc." Further, FIG. 5 shows the gaming machine player information 45 in which the item of “member ID” is added to the gaming machine information 41 of FIG. Using the gaming machine player information 45 shown in FIG.
"Which month", "Which game hall", "Which machine number", "Which time zone", "Who (Which member)" played, and "What kind of payout, special prize status, etc." It was easy to determine if When stored in the form of the gaming machine player information 45 shown in FIG. 5, since the member ID is stored for each time, the storage capacity is larger than the method of storing the gaming machine information 41 and the player information 42.

【0022】図6に、遊技場管理装置30から管理装置
10に送信される会員登録情報43の例を示す。「遊技
場名」には、当該遊技場の名称(この例では、「遊技場
A」)が記憶されている。この「遊技場名」が遊技場識
別情報に相当する。「会員ID」には、当該遊技場の各
会員に固有の番号(会員識別情報等)が記憶されてい
る。「パスワード」には、当該遊技場の各会員に固有の
暗証番号(会員識別情報等)が記憶されている。ここ
で、会員識別情報には、会員IDのみを使用してもよい
し、パスワードのみを使用してもよいし、その他の固有
情報を使用してもよい。会員識別情報には、種々の情報
を用いることができる。本実施の形態では、第三者から
の不正アクセスを防止するために、会員IDとパスワー
ドの両方を使用する方法の例を示す。「氏名」、「メー
ルアドレス」、「住所」には、当該会員に固有の内容が
記憶され、各会員宛ての連絡をメールあるいは郵便で行
う場合に利用される。「累積ポイント」には、例えば、
当該会員が遊技媒体貸出し機で利用した金額等に応じた
ポイント等の累積値が記憶されている。この累積ポイン
トに応じて種々のサービスを提供することができる。例
えば、各遊技場では、「累積ポイント」が100以上の
会員に、遊技機情報の要求に対して遊技機情報を提供す
る。「貯玉数」には、当該会員が、当該遊技場に預けて
いる遊技媒体(遊技玉等)の数が記憶されている。会員
は、自己の貯玉から必要な遊技媒体を引き出して遊技
し、遊技の結果獲得した遊技媒体を預け入れる。
FIG. 6 shows an example of the member registration information 43 transmitted from the game hall management device 30 to the management device 10. The name of the game hall (in this example, "game hall A") is stored in the "game hall name". This "game hall name" corresponds to the game hall identification information. The "member ID" stores a number (member identification information and the like) unique to each member of the game arcade. The "password" stores a personal identification number (member identification information or the like) unique to each member of the game arcade. Here, as the member identification information, only the member ID may be used, only the password may be used, or other unique information may be used. Various information can be used as the member identification information. In this embodiment, an example of a method of using both the member ID and the password to prevent unauthorized access from a third party will be shown. The "name", "email address", and "address" store the contents specific to the member, and are used when contacting each member by mail or mail. The "cumulative points" include, for example,
The accumulated value of points and the like corresponding to the amount of money and the like used by the member at the game media lending machine is stored. Various services can be provided according to the accumulated points. For example, in each game arcade, the gaming machine information is provided to the members having “cumulative points” of 100 or more in response to the request for the gaming machine information. The “number of balls accumulated” stores the number of game media (game balls and the like) deposited by the member in the game hall. The member draws out the necessary game media from his or her own savings, plays the game, and deposits the game media obtained as a result of the game.

【0023】次に、図7に、マスタ会員登録情報46の
例を示す。複数の遊技場で会員登録している会員は、各
遊技場毎に会員ID、パスワード等を持っている。この
ような会員は、1日中同じ遊技場で遊技する場合もあれ
ば、1日で複数の遊技場を回って遊技する場合もある。
このような会員が自己の遊技情報を得る場合には、各遊
技場の会員IDを入力し、各遊技場で遊技した遊技情報
を、各遊技場毎に得る。この方法は、会員が全ての遊技
場の遊技情報を得る場合には手間がかかる。そこで、各
会員に代表ID(例えば、マスタID)を付与し、当該
代表IDを利用して遊技情報の提供を要求すると、当該
代表IDに対応する全ての会員ID(複数の遊技場での
各会員ID)に対応する遊技情報を一括して入手できる
ようにすると手間がかからない。
Next, FIG. 7 shows an example of the master member registration information 46. A member who has registered as a member at a plurality of amusement halls has a member ID and password for each amusement hall. Such a member may play in the same playground all day, or may go around a plurality of playgrounds in one day.
When such a member obtains his / her own game information, he / she inputs the member ID of each game hall and obtains the game information of games played at each game hall for each game hall. This method is troublesome when the member obtains the game information of all the game halls. Therefore, when a representative ID (for example, a master ID) is given to each member, and requesting the provision of game information by using the representative ID, all the member IDs corresponding to the representative ID (each in a plurality of game halls It is not troublesome if the game information corresponding to the member ID) can be collectively obtained.

【0024】図7に示すマスタ会員登録情報46には、
マスタ会員識別情報としてマスタIDとマスタパスワー
ドが記憶されている。「マスタID」には、各会員のマ
スタIDが記憶されている。「マスタパスワード」に
は、各会員のマスタIDに対応するパスワードが記憶さ
れている。ここで、マスタ会員識別情報としては、マス
タIDのみを使用してもよいし、マスタパスワードのみ
を使用してもよい。マスタ会員識別情報には、種々の情
報を用いることができる。本実施の形態では、第三者か
らの不正アクセスを防止するために、マスタIDとマス
タパスワードの両方を使用する方法の例を示す。「遊技
場名」、「会員ID」、「パスワード」には、マスタI
Dに対応する会員が会員登録している遊技場の遊技場名
称、当該遊技場での会員ID及びパスワードが記憶され
ている。この「遊技場名」、「会員ID」は、遊技機情
報41及び遊技者情報42等から遊技情報を加工処理等
する場合に利用される。「パスワード」は、各会員ID
に対応して記憶されており、マスタ会員の登録時に本人
であることを照合するために利用される。ここで、会員
IDに遊技場名を含ませておけば、遊技場名を省略して
もよい。「氏名」、「メールアドレス」、「住所」に
は、当該マスタIDの会員に固有の内容が記憶され、各
マスタ会員宛ての連絡をメールあるいは郵便で行う場合
に利用される。
The master member registration information 46 shown in FIG.
A master ID and a master password are stored as master member identification information. The "master ID" stores the master ID of each member. The “master password” stores the password corresponding to the master ID of each member. Here, as the master member identification information, only the master ID may be used or only the master password may be used. Various information can be used as the master member identification information. In this embodiment, an example of a method of using both the master ID and the master password to prevent unauthorized access from a third party is shown. For the "gaming hall name", "member ID", and "password", the master I
The game hall name of the game hall registered by the member corresponding to D, the member ID and password at the game hall are stored. The "game hall name" and the "member ID" are used when processing the game information from the game machine information 41, the player information 42 and the like. "Password" is the member ID
Is stored in correspondence with, and is used to verify the identity of the master member when registering. Here, if the member ID includes the game hall name, the game hall name may be omitted. The "name", "mail address", and "address" store the contents unique to the member of the master ID, and are used when contacting each master member by mail or mail.

【0025】例えば、氏名「xxxx」の遊技者は、遊
技場Aにおいて会員ID「AAA」、パスワード「aa
aa」で会員登録されており、遊技場Bにおいて会員I
D「BBB」、パスワード「bbbb」で会員登録され
ており、マスタID「MMM」、マスタパスワード「m
mmm」が記憶されている。マスタ会員の登録方法は、
管理装置10がインターネット等でアクセスしてきた端
末装置に登録画面情報を提供して登録したり、各遊技場
の係員経由で登録したり、種々の登録方法が可能であ
る。
For example, a player with the name "xxxx" at the game hall A has a member ID "AAA" and a password "aa".
Member registration at "aa" and membership I at game hall B
D "BBB", password "bbbbb" is registered as a member, master ID "MMM", master password "m"
"mmm" is stored. To register as a master member,
Various registration methods are possible, such as providing registration screen information to a terminal device accessed by the management device 10 via the Internet or the like and performing registration, or performing registration via a staff member at each game hall.

【0026】次に、記憶装置20に各情報を記憶する記
憶方法について説明する。各遊技場の遊技場管理装置3
0は、各記憶装置40に記憶している遊技機情報、遊技
者情報、会員登録情報を、所定時刻(例えば、営業時間
を終了して、各情報の集計が完了した23:00時等)
に、通信回線100を介して管理装置10に送信する。
管理装置10は、各遊技場の遊技場管理装置30から遊
技機情報、遊技者情報、会員登録情報を受信すると、記
憶装置20に記憶していく。また、記憶装置20は、マ
スタ会員登録情報46も記憶している。図8に、記憶装
置20に記憶される各情報の状態の例を示す。本実施の
形態では、年月日に関する時刻情報に対応させて記憶す
る必要はないが、判り易いように、年月日に関する時刻
情報に対応させて記憶した例である。なお、会員登録情
報及びマスタ会員登録情報は、最新の情報のみを記憶し
ておけばよい。また、図8は、図3及び図4に示した遊
技機情報41と遊技者情報42を用いた場合を示してい
る。図5に示した遊技機遊技者情報45を用いた場合
は、遊技機情報41及び遊技者情報42の送信あるいは
記憶装置20への記憶を省略してもよい。また、この場
合、記憶装置20の許容容量を越えないように、例え
ば、各情報毎に記憶期間を1年間と限定して、1年を超
過した情報は削除するようにしてもよい。
Next, a storage method for storing each information in the storage device 20 will be described. Playground management device 3 at each playground
0 indicates the gaming machine information, the player information, and the member registration information stored in each storage device 40 at a predetermined time (for example, 23:00 when business hours are over and the aggregation of each information is completed).
To the management device 10 via the communication line 100.
When the management device 10 receives the game machine information, the player information, and the member registration information from the game center management device 30 of each game hall, the management device 10 stores the information in the storage device 20. The storage device 20 also stores master member registration information 46. FIG. 8 shows an example of the state of each information stored in the storage device 20. In the present embodiment, it is not necessary to store the time information regarding the year / month / day, but it is an example in which the time information regarding the year / month / day is stored for easy understanding. It should be noted that for the member registration information and the master member registration information, only the latest information needs to be stored. Further, FIG. 8 shows a case where the gaming machine information 41 and the player information 42 shown in FIGS. 3 and 4 are used. When the gaming machine player information 45 shown in FIG. 5 is used, the transmission of the gaming machine information 41 and the player information 42 or the storage in the storage device 20 may be omitted. In this case, the storage period may be limited to one year for each information so that the allowable capacity of the storage device 20 is not exceeded, and information exceeding one year may be deleted.

【0027】次に、図9を用いて、端末装置210から
遊技情報の提供を要求する手順について説明する。遊技
情報を要求する方法は、マスタIDを用いる方法と、各
遊技場での会員IDを用いる方法の2通りがある。[マ
スタIDを用いる方法]例えば、マスタID「MMM」
の会員が、端末装置210を用いて自己の遊技情報の提
供を希望する場合、まず端末装置210から通信回線1
00を介して管理装置10にアクセスする。端末装置2
10は、管理装置10からアクセス画面情報を受信し
て、アクセス画面212aを表示する。このアクセス画
面212aから「マスタIDを利用」を選択すると、端
末装置210は、管理装置10からマスタ会員入力画面
情報を受信して、マスタ会員入力画面214aを表示す
る。このマスタ会員入力画面214aの「マスタID」
に「MMM」を入力し、「パスワード」に「mmmm」
を入力し、「実行」を選択する。管理装置10は、受信
した情報に含まれている、マスタID「MMM」、パス
ワード「mmmm」と、記憶装置20に記憶されている
マスタ会員登録情報46を照合し、照合が一致すると、
確認期間入力画面(マスタ会員)情報を端末装置210
に送信する。また、この場合、例えば、会員登録情報4
3を参照して、当該マスタ会員に対応する会員IDの累
積ポイントが100未満の会員には送信しないようにす
ることもできる。
Next, the procedure for requesting the provision of game information from the terminal device 210 will be described with reference to FIG. There are two methods of requesting game information, a method of using a master ID and a method of using a member ID at each game hall. [Method using master ID] For example, master ID "MMM"
When a member wants to provide his / her own game information using the terminal device 210, first, from the terminal device 210 to the communication line 1
The management device 10 is accessed via 00. Terminal device 2
10 receives the access screen information from the management device 10 and displays the access screen 212a. When "use master ID" is selected from the access screen 212a, the terminal device 210 receives the master member input screen information from the management device 10 and displays the master member input screen 214a. "Master ID" of this master member input screen 214a
Enter "MMM" in "" and enter "mmmm" in "Password"
Enter, and then select “Execute”. The management device 10 collates the master ID “MMM” and the password “mmmm” included in the received information with the master member registration information 46 stored in the storage device 20, and when the collation matches,
Confirmation period input screen (master member) information to the terminal device 210
Send to. In this case, for example, the member registration information 4
It is also possible to prevent the transmission from being transmitted to the member whose accumulated points of the member ID corresponding to the master member is less than 100 by referring to 3.

【0028】端末装置210は、管理装置10から確認
期間入力画面(マスタ会員)情報を受信して、確認期間
入力画面(マスタ会員)216aを表示する。この確認
期間入力画面(マスタ会員)216aの確認対象遊技場
のドロップダウンメニューには、例えば、「全遊技場
(マスタIDに対応する全遊技場)」及び「遊技場A、
遊技場B等の各遊技場名(マスタIDに対応する各遊技
場)」が選択可能に表示される。例えば、遊技者が、各
遊技場での遊技情報を入手したい場合は、各遊技場の会
員ID及びパスワードを覚えていなくても、マスタID
及びマスタパスワードと遊技場名を覚えていればよいの
で、容易に入手することができる。また、ドロップダウ
ンメニューの「各遊技場名」には、マスタIDに対応さ
せた選択可能な遊技場名のみを表示してもよいし、全て
の遊技場名を表示して、マスタIDに対応させた選択可
能な遊技場名のみを識別可能に表示するようにしてもよ
く、種々の表示方法が可能である。この確認期間入力画
面(マスタ会員)216aの「確認対象遊技場」では
「全遊技場」を選択し、「確認期間」に「2001
(年)05(月)12(日)〜2001(年)05
(月)12(日)」を入力し、「グラフ」あるいは「時
系列表」あるいは「集計表」の1つを選択して「確認実
行」を選択する。まず、「時系列表」を選択した例を示
す。管理装置10は、端末装置210から受信した、マ
スタID「MMM」、対象遊技場「全遊技場」、期間
「2001年5月12日〜2001年5月12日」、
「時系列表」の各情報に基づいて、図8に示した記憶装
置20に記憶されている、2001年5月12日情報〜
2001年5月12日情報及びマスタ会員登録情報か
ら、マスタID「MMM」に対応する各遊技場での会員
の情報を抽出して図10に示す遊技情報44を作成して
端末装置210に送信する。端末装置210は、管理装
置10から遊技情報44(この例では、図10)を受信
して表示する。
The terminal device 210 receives the confirmation period input screen (master member) information from the management device 10 and displays the confirmation period input screen (master member) 216a. In the confirmation period input screen (master member) 216a, for example, in the drop-down menu of the confirmation target game halls, "all halls (all halls corresponding to the master ID)" and "hall A,"
The name of each game hall such as the game hall B (each game hall corresponding to the master ID) is displayed in a selectable manner. For example, if a player wants to obtain game information at each amusement hall, he / she does not have to remember the member ID and password of each amusement hall, but the master ID.
Since it is sufficient to remember the master password and the game hall name, it can be easily obtained. In the drop-down menu "Name of each game hall", only the selectable game hall names corresponding to the master ID may be displayed, or all the game hall names may be displayed to correspond to the master ID. Only the selectable game hall names may be displayed in a distinguishable manner, and various display methods are possible. In the confirmation period input screen (master member) 216a, in the "Confirmation target game hall", select "All game halls", and in the "Confirmation period" select "2001
(Year) 05 (Mon) 12 (Sun) -2001 (Year) 05
(Month) 12 (Sun) ”, select one of“ Graph ”,“ Time series table ”or“ Summary table ”and select“ Confirm ”. First, an example in which the "time series table" is selected is shown. The management device 10 receives the master ID “MMM”, the target gaming hall “all gaming halls”, the period “May 12, 2001 to May 12, 2001”, which is received from the terminal device 210.
Information on May 12, 2001, which is stored in the storage device 20 shown in FIG. 8 based on each information of the “time series table”-
From the information on May 12, 2001 and the master member registration information, the member information at each amusement hall corresponding to the master ID “MMM” is extracted to create the game information 44 shown in FIG. 10 and transmitted to the terminal device 210. To do. The terminal device 210 receives and displays the game information 44 (FIG. 10 in this example) from the management device 10.

【0029】図10に示した遊技情報44を確認すれ
ば、マスタID「MMM」(遊技者識別情報等)は、例
えば、2001年5月12日に、遊技場Aの台番号
「1」(遊技機識別情報等)の遊技機で、10:01か
ら遊技を開始(遊技開始時刻情報等)して、10:56
に遊技を終了(遊技終了時刻情報等)したことが容易
に、且つ正確に確認できる。また、遊技開始時刻から遊
技終了時刻までの間の各時刻における遊技状態を確認す
ることができるので、各時刻毎でのアウト、セーフの玉
数、及び10:50に特賞状態になったこと等が、容易
に、且つ正確に確認できる。また、例えば、同日には、
遊技場Bの台番号「110」の遊技機で遊技し、各時刻
毎でのアウト、セーフの玉数等が、容易に、且つ正確に
確認でき、複数の遊技場における遊技情報を一括して入
手することができる。
If the game information 44 shown in FIG. 10 is confirmed, the master ID "MMM" (player identification information etc.) is, for example, on May 12, 2001, the machine number "1" of the game arcade A ( The game is started from 10:01 (gaming start time information, etc.) on the gaming machine of (gaming machine identification information, etc.) and 10:56.
It is possible to easily and accurately confirm that the game has ended (game end time information and the like). In addition, since it is possible to check the game state at each time from the game start time to the game end time, out at each time, the number of safe balls, and the prize state at 10:50, etc. However, it can be confirmed easily and accurately. Also, for example, on the same day,
You can play with the gaming machine with the unit number "110" in the amusement hall B, and you can easily and accurately check the number of safe balls, etc. at each time, and collectively collect the game information in a plurality of amusement halls. Can be obtained.

【0030】次に、確認期間入力画面(マスタ会員)2
16aで「集計表」を選択した場合の遊技情報の例を図
11に示す。遊技情報44(図11)は、所定時間毎
(例えば、1分毎)の情報でなく、台番号に対応する遊
技機での遊技結果の合計を出力した例である。図11に
示した遊技情報44を確認すれば、遊技場Aの会員ID
「AAA」(遊技者識別情報等)は、例えば、2001
年5月12日に、遊技場Aの台番号「1」(遊技機識別
情報等)の遊技機で、10:01から遊技を開始(遊技
開始時刻情報等)して、10:56に遊技を終了(遊技
終了時刻情報等)し、アウトの合計玉数、セーフの合計
玉数等が、容易に、且つ正確に確認できる。また、同日
に遊技場Bの台番号「110」の遊技機で遊技し、アウ
ト、セーフの合計玉数等が、容易に、且つ正確に確認で
き、複数の遊技場における遊技情報を一括して入手する
ことができる。
Next, a confirmation period input screen (master member) 2
FIG. 11 shows an example of the game information in the case where the “tabulation table” is selected in 16a. The game information 44 (FIG. 11) is an example in which not the information for each predetermined time (for example, every one minute) but the total of the game results in the gaming machine corresponding to the unit number is output. By checking the game information 44 shown in FIG. 11, the member ID of the game hall A
“AAA” (player identification information, etc.) is, for example, 2001.
On May 12, 2012, the game is started at 10:01 (game start time information, etc.) at 10:56 on the game machine with the machine number "1" (game machine identification information, etc.) in game hall A. (The game end time information, etc.) is finished, and the total number of out balls, the total number of safe balls, etc. can be easily and accurately confirmed. Also, on the same day, you can easily and accurately check the total number of outs and safes, etc. by playing on the gaming machine with the unit number “110” in the gaming hall B, and collectively collect the gaming information in a plurality of gaming halls. Can be obtained.

【0031】次に、確認期間入力画面(マスタ会員)2
16aで「グラフ」を選択した場合の遊技情報グラフの
例を図12に示す。図12に示す遊技情報グラフは、横
軸を時刻に、縦軸を出玉数に設定し、遊技情報44(図
10)の表を折れ線グラフ化したものである。遊技情報
グラフ(図12)は、当該マスタ会員の遊技した時刻の
部分を識別可能に表示し、且つ当該時刻で遊技した遊技
場名及び遊技機の台番号も識別可能に表示する。例え
ば、遊技情報グラフ(図12)は、マスタID「MM
M」の会員が遊技した部分の時刻に対応する部分の背景
にパターンあるいは色等を施して識別可能に表示してい
る。また、識別された各部分において「遊技場名」及び
「台番号」をも識別可能に表示している。図12に示し
た遊技情報グラフを確認すれば、マスタID「MMM」
(遊技者識別情報等)は、例えば、2001年5月12
日に、まず遊技場Aの台番号「1」(遊技機識別情報
等)の遊技機で遊技を開始して、次に台番号「255」
の遊技機で遊技し、その後、遊技場Bに移動して、台番
号「110」の遊技機で遊技したこと、及び各遊技機で
の出玉数の状態が、容易に、且つ正確に確認でき、複数
の遊技場における遊技情報を一括して入手することがで
きる。
Next, a confirmation period input screen (master member) 2
An example of the game information graph when "graph" is selected in 16a is shown in FIG. In the game information graph shown in FIG. 12, the horizontal axis is set to time and the vertical axis is set to the number of coins, and the table of the game information 44 (FIG. 10) is made into a line graph. The game information graph (FIG. 12) identifiably displays the part of the time when the master member played the game, and also identifiable the game hall name and the machine number of the game machine played at the time. For example, the game information graph (FIG. 12) has a master ID “MM
The background of the portion corresponding to the time of the portion played by the member "M" is displayed in a distinguishable manner by applying a pattern or color. Further, the "gaming hall name" and the "unit number" are also displayed in a distinguishable manner in each identified portion. If you confirm the game information graph shown in FIG. 12, master ID "MMM"
(Player identification information, etc.) is, for example, May 12, 2001.
On a day, first start a game with the gaming machine with the machine number “1” (gaming machine identification information, etc.) in the game arcade A, and then the machine number “255”.
It is possible to easily and accurately confirm that the player has played with the gaming machine of No. 1, then moved to the gaming hall B, played with the gaming machine with the unit number "110", and the state of the number of payouts at each gaming machine. It is possible to collectively obtain game information at a plurality of game halls.

【0032】遊技情報グラフ(図12)を確認すると、
確認した会員(この例では、マスタID「MMM」)の
心理としては、自己が遊技した遊技機において、自己が
遊技した時間帯以外での当該遊技機の出玉状態を確認し
たくなる。そこで、遊技情報グラフ(図12)から、指
定した遊技場の指定した遊技機の遊技機情報を確認でき
るようにしている。例えば、遊技情報グラフ(図12)
の下方に示すように、「遊技場名」をドロップダウンメ
ニューから選択し、「遊技機番号」に希望する台番号を
入力し、「自己のデータのみを識別」あるいは「他会員
のデータも識別」のどちらかを選択して、「確認」を選
択する。ここで、遊技場名は「遊技場A」を選択し、遊
技機番号に「1」を入力し、「自己のデータのみを識
別」を選択した結果を、遊技機情報グラフ(図13)に
示す。遊技機情報グラフ(図13)を確認すれば、20
01年5月12日の、遊技場Aの台番号「1」の出玉状
態が、一目で確認可能であり、自己がどの時間帯で遊技
したかも、確認できる。この遊技機情報グラフ(図1
3)を確認して、遊技者は自己の遊技情報から、次回の
戦略を検討するための参考にできる。
When the game information graph (FIG. 12) is confirmed,
As the psychology of the confirmed member (master ID “MMM” in this example), in the gaming machine in which he / she has played, he / she wants to confirm the payout state of the gaming machine at times other than the time zone in which he / she played. Therefore, the gaming machine information of the designated gaming machine at the designated gaming hall can be confirmed from the gaming information graph (FIG. 12). For example, a game information graph (Fig. 12)
As shown below, select "Game hall name" from the drop-down menu, enter the desired machine number in "Game machine number", and "Identify only your own data" or "Identify other members'data" , ”And then“ Confirm ”. Here, the result of selecting "gaming hall A" as the gaming hall name, entering "1" in the gaming machine number, and selecting "identify only its own data" is shown in the gaming machine information graph (FIG. 13). Show. If you check the gaming machine information graph (Fig. 13),
It is possible to confirm at a glance the payout state of the machine number "1" at the game hall A on May 12, 2001, and also to confirm in which time zone the player has played. This gaming machine information graph (Fig. 1
After confirming 3), the player can use it as a reference for considering the next strategy from his own game information.

【0033】また、例えば、遊技情報グラフ(図12)
の下方において、遊技場名は「遊技場A」を選択し、遊
技機番号に「255」を入力し、「他会員のデータも識
別」を選択した結果を、遊技機情報グラフ(図14)に
示す。遊技機情報グラフ(図14)を確認すれば、20
01年5月12日の、遊技場Aの台番号「255」の出
玉状態が、一目で確認可能であり、自己及び他会員がど
の時間帯で遊技したか、も確認できる。この遊技機情報
グラフ(図14)を確認して、遊技者は次回の戦略を検
討するための参考にできる。ここで、遊技機情報グラフ
(図14)を確認すると、確認した会員(この例では、
マスタID「MMM」)の心理としては、自己の遊技時
間帯の前後で遊技した会員(他会員)の出玉状態によっ
ては、当該他会員の遊技情報を確認したくなる。そこ
で、遊技機情報グラフ(図14)から、指定した他会員
の遊技情報を確認できるようにしている。例えば、遊技
機情報グラフ(図14)の下方に示すように、「会員I
D」に確認を希望する他会員IDを入力し、「確認期
間」に確認を希望する期間を入力し、「確認実行」を選
択する。例えば、会員IDには「DDD」を入力し、確
認期間には「2001年05月12日〜2001年05
月12日」等を入力し、指定した他会員の遊技情報グラ
フ(図示せず)を確認することもできる。この他会員の
遊技情報グラフ(図示せず)を確認して、次回の戦略を
検討するための参考にできる。
Also, for example, a game information graph (FIG. 12)
In the lower part of, the name of the game hall is "Game hall A", "255" is entered for the game machine number, and "Identify data of other members" is selected. The result is shown in the game machine information graph (Fig. 14). Shown in. If you check the gaming machine information graph (Fig. 14),
The payout status of the machine number “255” on the game hall A on May 12, 2001 can be confirmed at a glance, and the time zone in which the self and other members have played can also be confirmed. By confirming this gaming machine information graph (FIG. 14), the player can use it as a reference for studying the next strategy. Here, when confirming the gaming machine information graph (FIG. 14), the confirmed member (in this example,
As the psychology of the master ID “MMM”), depending on the payout status of the member (other member) who has played before and after his / her own game time zone, he / she wants to confirm the game information of the other member. Therefore, the game information of the designated other member can be confirmed from the game machine information graph (FIG. 14). For example, as shown below the gaming machine information graph (FIG. 14), "Member I
Enter the other member ID for which confirmation is desired in "D", enter the period for which confirmation is desired in "Confirmation period", and select "Perform confirmation". For example, enter "DDD" as the member ID, and enter "DDD" from May 12, 2001 to May 05, 2001 for the confirmation period.
By inputting "12th of a month" or the like, the game information graph (not shown) of the designated other member can be confirmed. By checking the game information graph (not shown) of other members, it can be used as a reference for studying the next strategy.

【0034】ここで、他会員の遊技情報を別の会員に提
供するためには、当該他会員の同意を得ることが必要で
ある。そこで、各会員が、自己の遊技情報を他の会員に
対して提供の許可/禁止を任意に設定できるようにす
る。図15に、他の会員に対して提供の許可/禁止を設
定する公開情報47の例を示す。公開情報47の「遊技
場名」には、遊技場の名称(この例では、「遊技場
A」)が記憶されている。この「遊技場名」が遊技場識
別情報に相当する。「会員ID」には、当該遊技場の各
会員に固有の番号(会員識別情報等)が記憶されてい
る。この「会員ID」は、「誰」の遊技情報であるかを
特定するため等に利用される。
Here, in order to provide the game information of another member to another member, it is necessary to obtain the consent of the other member. Therefore, each member can arbitrarily set permission / prohibition of providing his / her own game information to other members. FIG. 15 shows an example of public information 47 for setting permission / prohibition of provision to other members. In the "gaming hall name" of the public information 47, the name of the gaming hall (in this example, "gaming hall A") is stored. This "game hall name" corresponds to the game hall identification information. The "member ID" stores a number (member identification information and the like) unique to each member of the game arcade. The "member ID" is used to identify "who" the game information is.

【0035】「情報公開設定コード」には、提供(公
開)の許可/禁止及び条件等が設定されている。例え
ば、初期設定値は「1」が予め設定されており、「1」
は他の会員に一切公開しない設定である。「2」は全て
の会員に対して無償で公開を許可する設定である。
「3」は指定した会員(指定会員ID(n)に登録でき
る)に対して無償で公開を許可する設定である。「4」
は指定した会員(指定会員ID(n)に登録できる)以
外の会員に対して無償で公開を許可する設定である。
「5」は全ての会員に有償(例えば、累積ポイントある
いは貯玉数から、所定の数量が、公開提供を受けた会員
から公開提供した会員に移動)で公開を許可する設定で
ある。「6」は指定した会員(指定会員ID(n)に登
録できる)に対して有償で公開を許可する設定である。
「7」は指定した会員(指定会員ID(n)に登録でき
る)以外の会員に対して有償で公開を許可する設定であ
る。有償が設定されている会員の遊技情報を確認する場
合は、例えば、当該会員の遊技情報を「表」あるいは
「グラフ」等で表示する前に「この遊技情報の提供は有
償(ポイント10が引き落とされます)です。御了解い
ただければポイント引き落し後、遊技情報を提供しま
す。」等のメッセージを出力をする。公開情報47の登
録方法は、管理装置10がインターネット等でアクセス
してきた端末装置に登録画面情報を提供して登録した
り、各遊技場の係員経由で登録したり、種々の登録方法
が可能である。また、公開情報47は、管理装置10か
らアクセス可能であれば、どこに記憶されていてもよ
い。
In the "information disclosure setting code", permission / prohibition of provision (disclosure) and conditions are set. For example, "1" is preset as the initial setting value, and "1" is set.
Is a setting that is never disclosed to other members. “2” is a setting that allows all members to publish the site free of charge.
“3” is a setting that allows the designated member (who can be registered to the designated member ID (n)) to publish for free. "4"
Is a setting that allows the members other than the designated member (who can be registered in the designated member ID (n)) to publish without charge.
“5” is a setting that allows all members to pay for a fee (for example, a predetermined amount is moved from the member who has received the public offer to the member who publicly offered it, based on the accumulated points or the number of balls accumulated). “6” is a setting that allows the designated member (who can be registered in the designated member ID (n)) to publish for a fee.
“7” is a setting that allows members other than the designated member (who can be registered in the designated member ID (n)) to pay for disclosure. When confirming the game information of a member for whom a charge is set, for example, before displaying the game information of the member in a “table” or a “graph”, etc., “provide this game information for a fee (point 10 will be withdrawn If you understand it, points will be withdrawn and game information will be provided. "Is output. As for the registration method of the public information 47, various registration methods are available, such as providing registration screen information to the terminal device accessed by the management device 10 via the Internet or the like, or registering via a staff member at each amusement hall. is there. The public information 47 may be stored anywhere as long as it can be accessed from the management device 10.

【0036】次に、図9に戻り、各遊技場での会員ID
を用いて遊技情報の提供を要求する方法について説明す
る。 [各遊技場での会員IDを用いる方法]例えば、遊技場
Aの会員ID「AAA」の会員が、端末装置210を用
いて自己の遊技情報の提供を希望する場合、まず端末装
置210から通信回線100を介して管理装置10にア
クセスする。端末装置210は、管理装置10からアク
セス画面情報を受信して、アクセス画面212aを表示
する。このアクセス画面212aから「各遊技場の会員
IDを利用」を選択すると、端末装置210は、管理装
置10から遊技場・会員入力画面情報を受信して、遊技
場・会員入力画面214bを表示する。この遊技場・会
員入力画面214bの「遊技場名称」のドロップダウン
メニューから「遊技場A」を選択し、「会員ID」に
「AAA」を入力し、「パスワード」に「aaaa」を
入力し、「実行」を選択する。管理装置10は、受信し
た情報に含まれている、遊技場名称「遊技場A」、会員
ID「AAA」、パスワード「aaaa」と、記憶装置
20に記憶されている会員登録情報43を照合し、照合
が一致すると、確認期間入力画面(各遊技場会員)情報
を端末装置210に送信する。また、この場合、例え
ば、会員登録情報43を参照して、当該会員に対応する
会員IDの累積ポイントが100未満の会員には送信し
ないようにすることもできる。また、会員IDに遊技場
識別情報を含ませておき、遊技場名称の選択を省略する
ようにしてもよい。
Next, returning to FIG. 9, the member ID at each game hall
A method of requesting the provision of game information using will be described. [Method of Using Member ID at Each Game Hall] For example, when the member with the member ID “AAA” of the game hall A desires to provide his / her own game information using the terminal device 210, communication is first made from the terminal device 210. The management device 10 is accessed via the line 100. The terminal device 210 receives the access screen information from the management device 10 and displays the access screen 212a. When "use member ID of each game hall" is selected from the access screen 212a, the terminal device 210 receives game hall / member input screen information from the management device 10 and displays the game hall / member input screen 214b. . Select "Game hall A" from the "Game hall name" drop-down menu on this game hall / member input screen 214b, enter "AAA" in the "Member ID", and enter "aaaa" in the "Password". , Select "Run". The management device 10 collates the game hall name “game hall A”, the member ID “AAA”, and the password “aaaa” included in the received information with the member registration information 43 stored in the storage device 20. When the collations match, the confirmation period input screen (each amusement hall member) information is transmitted to the terminal device 210. Further, in this case, for example, the member registration information 43 may be referred to so that the member ID corresponding to the member is not transmitted to the member having less than 100 accumulated points. Further, the member ID may include the game hall identification information so that the selection of the game hall name may be omitted.

【0037】端末装置210は、管理装置10から確認
期間入力画面(各遊技場会員)情報を受信して、確認期
間入力画面(各遊技場会員)216bを表示する。この
確認期間入力画面(各遊技場会員)216bの「遊技者
指定」を選択し、会員IDに「AAA」を入力し(初期
値として、遊技場・会員入力画面214bで入力した会
員IDを予め管理装置から入力しておいてもよい)、
「確認期間」に「2001(年)05(月)12(日)
〜2001(年)05(月)12(日)」を入力し、
「時系列表」を選択して「確認実行」を選択した例を示
す。管理装置10は、端末装置210から受信した、
「遊技場A」、会員ID「AAA」、期間「2001年
5月12日〜2001年5月12日」、「時系列表」の
各情報に基づいて、図8に示した記憶装置20に記憶さ
れている、2001年5月12日情報〜2001年5月
12日情報及び会員登録情報から、遊技場Aにおける会
員ID「AAA」に対応する会員の情報を抽出して遊技
情報を作成して端末装置210に送信する。この場合の
遊技情報は、遊技情報44(図10)から「遊技場B」
の情報を省略した形になる。端末装置210は、管理装
置10から遊技情報を受信して表示する。
The terminal device 210 receives the confirmation period input screen (each amusement hall member) information from the management device 10 and displays the confirmation period input screen (each amusement hall member) 216b. On this confirmation period input screen (each amusement hall member) 216b, select "player designation" and enter "AAA" as a member ID (as an initial value, the member ID entered on the amusement hall / member input screen 214b in advance) It may be entered from the management device),
In "Confirmation period", "2001 (Year) 05 (Mon) 12 (Sun)"
~ 2001 (Year) 05 (Mon) 12 (Sun) ",
An example in which "time series table" is selected and "confirmation execution" is selected is shown. The management device 10 receives from the terminal device 210,
In the storage device 20 shown in FIG. 8, based on the information of “gaming hall A”, member ID “AAA”, period “May 12, 2001 to May 12, 2001”, and “time series table”. From the stored information of May 12, 2001 to May 12, 2001 and the member registration information, the information of the member corresponding to the member ID “AAA” in the game hall A is extracted to create the game information. To the terminal device 210. The game information in this case is “game room B” from the game information 44 (FIG. 10).
The information is omitted. The terminal device 210 receives and displays the game information from the management device 10.

【0038】以下、「集計表」を選択した場合の遊技情
報の例は、遊技情報44(図11)から「遊技場B」の
情報を省略した形になる。また、「グラフ」を選択した
場合の遊技情報の例は、遊技情報グラフ(図12)から
「遊技場B」の情報を省略した形になる。このように、
遊技情報の形態は、種々の形態で出力することが可能で
ある。また、「遊技者指定」を選択して、会員IDに他
会員のIDを入力すれば、入力した他会員の遊技情報を
得ることも可能である。この場合、公開情報と入力され
た会員IDを照合して、遊技情報の提供の禁止が設定さ
れている時は、管理装置から端末装置に遊技情報を送信
しないようにすることもできる。また、「遊技台指定」
を選択し、遊技台番号に遊技機の番号(遊技機識別情報
等)を入力すれば、入力した遊技台番号に対応する遊技
機情報を得ることも可能である。
In the following, an example of the game information when the "tabulation table" is selected is in a form in which the information of "game room B" is omitted from the game information 44 (FIG. 11). In addition, an example of game information when “graph” is selected is a form in which the information of “gaming hall B” is omitted from the game information graph (FIG. 12). in this way,
The form of the game information can be output in various forms. Also, by selecting “player designation” and inputting the ID of another member in the member ID, it is possible to obtain the game information of the input other member. In this case, the public information and the input member ID may be collated, and when the prohibition of providing the game information is set, the game information may not be transmitted from the management device to the terminal device. In addition, "game machine designation"
By selecting and entering the number of the gaming machine (gaming machine identification information or the like) in the gaming machine number, it is possible to obtain the gaming machine information corresponding to the inputted gaming machine number.

【0039】また、例えば、遊技場A1、A2が系列チ
ェーン店の場合、系列チェーン店の中で、会員IDは固
有に割り当てられる。例えば、遊技場A1の会員ID
「ZZZ」の会員は、自動的に遊技場A2でも会員ID
「ZZZ」の会員として登録される。この会員ID「Z
ZZ」(例えば、パスワードは「zzzz」)の会員
が、図9に示した遊技場・会員入力画面214bで、遊
技場名「遊技場A1」、会員ID「ZZZ」、パスワー
ド「zzzz」を入力し、確認期間入力画面216b
で、「遊技者指定」を選択し、会員ID「ZZZ」を入
力し、確認期間「2001年05月12日〜2001年
05月20日」を入力し、「時系列表」を選択した場合
の遊技情報44の例を図17に示す。また、「集計表」
を選択した場合の遊技情報44の例を図18に示す。図
17に示す遊技情報44は、図10に示す遊技情報44
に対して、系列チェーン店での複数の遊技場における、
遊技情報を提供する例である。図17に示した遊技情報
44を確認すれば、会員ID「ZZZ」(遊技者識別情
報等)は、例えば、2001年5月12日に、遊技場A
1の台番号「11」(遊技機識別情報等)の遊技機で、
10:01から遊技を開始(遊技開始時刻情報等)し
て、10:56に遊技を終了(遊技終了時刻情報等)
し、台番号「245」の遊技機で11:00〜13:0
3まで遊技し、各時刻での遊技状態(アウト、セーフ
等)が容易に、且つ正確に確認できる。更に、会員ID
「ZZZ」は、同日に系列チェーン店の遊技場A2の台
番号「55」の遊技機で14:21〜17:35まで遊
技し、各時刻での遊技状態が容易に、且つ正確に確認で
きる。また、図18に示す遊技情報44は、図11に示
す遊技情報44に対して、系列チェーン店での複数の遊
技場における、遊技情報を提供する例である。図18に
示した遊技情報44を確認すれば、会員ID「ZZZ」
は、例えば、2001年5月12日に、遊技場A1の台
番号「11」の遊技機で、どの時間帯で、どれだけの玉
を消費あるいは獲得したか、が容易に、且つ正確に確認
できる。また、同日に系列チェーン店の遊技場A2の台
番号「55」の遊技機で、どの時間帯で、どれだけの玉
を消費あるいは獲得したか、が容易に、且つ正確に確認
できる。
Further, for example, when the game arcades A1 and A2 are affiliated chain stores, the member ID is uniquely assigned to the affiliated chain stores. For example, the member ID of the game hall A1
Members of "ZZZ" will automatically have their membership IDs at A2.
Registered as a member of "ZZZ". This member ID "Z
A member of "ZZ" (for example, the password is "zzzz") inputs the game hall name "game hall A1", the member ID "ZZZ", and the password "zzzz" on the hall / member input screen 214b shown in FIG. Confirmation period input screen 216b
In case of selecting "Player designation", inputting member ID "ZZ", inputting confirmation period "May 12, 2001 to May 20, 2001", and selecting "Time series table" 17 shows an example of the game information 44 of FIG. In addition, "tabulation table"
FIG. 18 shows an example of the game information 44 when "" is selected. The game information 44 shown in FIG. 17 is the game information 44 shown in FIG.
In contrast, at multiple amusement centers at affiliated chain stores,
It is an example of providing game information. If the game information 44 shown in FIG. 17 is confirmed, the member ID “ZZZ” (player identification information, etc.) is, for example, on May 12, 2001, at the game hall A.
In the gaming machine with the unit number “11” (gaming machine identification information, etc.) of 1,
Start the game from 10:01 (game start time information, etc.) and finish the game at 10:56 (game end time information, etc.)
Then, 11:00 to 13: 0 on the gaming machine with the unit number "245"
You can play up to 3, and easily and accurately check the game status (out, safe, etc.) at each time. Furthermore, member ID
"ZZZ" can be played from 14:21 to 17:35 on the same day at the gaming machine with the machine number "55" in the gaming hall A2 of the affiliated chain store, and the gaming state at each time can be easily and accurately confirmed. . In addition, the game information 44 shown in FIG. 18 is an example of providing game information at a plurality of game halls in affiliated chain stores to the game information 44 shown in FIG. If the game information 44 shown in FIG. 18 is confirmed, the member ID "ZZZ"
For example, on May 12, 2001, it is possible to easily and accurately check how many balls were consumed or acquired at the gaming machine with the unit number "11" in the game arcade A1. it can. Further, on the same day, it is possible to easily and accurately confirm at what time and how many balls have been consumed or acquired at the gaming machine with the machine number "55" in the gaming hall A2 of the affiliated chain store.

【0040】[記憶方法の別の例(1)]記憶方法の別
の例(1)では、遊技場管理装置30から管理装置10
に送信される遊技機情報及び遊技者情報には、年月日に
関する時刻情報が含まれており、実施の形態に対し遊技
場識別情報が含まれていない例である。遊技機情報4
1、遊技者情報42、会員登録情報43には、遊技場識
別情報が省略されている。管理装置10は、各遊技場管
理装置30から受信した遊技機情報、遊技者情報、会員
登録情報を遊技場識別情報に対応させて記憶装置20に
記憶する。なお、会員登録情報は最新の情報のみを記憶
しておけばよい。図16に、記憶装置20に記憶される
各情報の状態の例を示す。記憶方法の別の例(1)で
は、遊技場識別情報に対応させて記憶すれば、年月日に
関する時刻情報に対応させて記憶する必要はないが、判
り易いように、年月日に関する時刻情報にも対応させて
記憶した例である。実施の形態と同様に、図5に示した
遊技機遊技者情報45から遊技場識別情報を省略した遊
技機遊技者情報を用いた場合は、遊技機情報41及び遊
技者情報42の送信あるいは記憶装置20への記憶を省
略してもよい。また、この場合、記憶装置20の許容容
量を越えないように、例えば、各情報毎に記憶期間を1
年間と限定して、1年を超過した情報は削除するように
してもよい。
[Another Example of Storage Method (1)] In another example of the storage method (1), the game hall management apparatus 30 to the management apparatus 10 are used.
The game machine information and the player information transmitted to the device include the time information about the date, and the game hall identification information is not included in the embodiment. Gaming machine information 4
1. The game hall identification information is omitted from the player information 42 and the member registration information 43. The management device 10 stores the gaming machine information, the player information, and the member registration information received from each gaming hall management device 30 in the storage device 20 in association with the gaming hall identification information. It should be noted that as the member registration information, only the latest information needs to be stored. FIG. 16 shows an example of the state of each information stored in the storage device 20. In another example (1) of the storage method, if it is stored in association with the game hall identification information, it is not necessary to store it in association with the time information regarding the date, but for the sake of clarity, the time regarding the date is shown. In this example, the information is also stored in association with the information. Similar to the embodiment, when the gaming machine player information obtained by omitting the gaming hall identification information from the gaming machine player information 45 shown in FIG. 5 is used, the gaming machine information 41 and the player information 42 are transmitted or stored. The storage in the device 20 may be omitted. Further, in this case, for example, the storage period is set to 1 for each information so as not to exceed the allowable capacity of the storage device 20.
Information exceeding one year may be deleted by limiting the number to one year.

【0041】[記憶方法の別の例(2)]記憶方法の別
の例(2)では、遊技場管理装置30から管理装置10
に送信される遊技機情報及び遊技者情報には、遊技場識
別情報が含まれており、実施の形態に対し年月日に関す
る時刻情報が含まれていない例である。遊技機情報4
1、遊技者情報42、会員登録情報43には、年月日に
関する時刻情報が省略されている。管理装置10は、各
遊技場管理装置30から受信した遊技機情報、遊技者情
報を年月日に関する時刻情報に対応させて記憶装置20
に記憶する。例えば、図8に示すように記憶する。な
お、会員登録情報は最新の情報のみを記憶しておけばよ
い。実施の形態と同様に、図5に示した遊技機遊技者情
報45から年月日に関する時刻情報を省略した遊技機遊
技者情報を用いた場合は、遊技機情報41及び遊技者情
報42の送信あるいは記憶装置20への記憶を省略して
もよい。また、この場合、記憶装置20の許容容量を越
えないように、例えば、各情報毎に記憶期間を1年間と
限定して、1年を超過した情報は削除するようにしても
よい。
[Another Example of Storage Method (2)] In another example of the storage method (2), the game hall management apparatus 30 to the management apparatus 10 are used.
This is an example in which the gaming machine information and the player information transmitted to the device include the game hall identification information, but do not include the time information regarding the date in the embodiment. Gaming machine information 4
In the player information 42 and the member registration information 43, the time information regarding the date is omitted. The management device 10 associates the gaming machine information and the player information received from each gaming hall management device 30 with the time information regarding the date, and the storage device 20.
Remember. For example, it is stored as shown in FIG. It should be noted that as the member registration information, only the latest information needs to be stored. Similar to the embodiment, when the gaming machine player information obtained by omitting the time information about the date from the gaming machine player information 45 shown in FIG. 5 is used, the gaming machine information 41 and the player information 42 are transmitted. Alternatively, the storage in the storage device 20 may be omitted. Further, in this case, for example, the storage period may be limited to one year for each information so that the allowable capacity of the storage device 20 is not exceeded, and the information exceeding one year may be deleted.

【0042】[記憶方法の別の例(3)]記憶方法の別
の例(3)では、遊技場管理装置30から管理装置10
に送信される遊技機情報及び遊技者情報は、実施の形態
に対し、遊技場識別情報及び年月日に関する時刻情報が
含まれていない例である。遊技機情報41、遊技者情報
42、会員登録情報43には、遊技場識別情報及び年月
日に関する時刻情報が省略されている。管理装置10
は、各遊技場管理装置30から受信した遊技機情報、遊
技者情報を遊技場識別情報及び年月日に関する時刻情報
に対応させて記憶装置20に記憶する。例えば、図16
に示すように記憶する。なお、会員登録情報は最新の情
報のみを遊技場識別情報に対応させて記憶しておけばよ
い。実施の形態と同様に、図5に示した遊技機遊技者情
報45から遊技場識別情報及び年月日に関する時刻情報
を省略した遊技機遊技者情報を用いた場合は、遊技機情
報41及び遊技者情報42の送信あるいは記憶装置20
への記憶を省略してもよい。また、この場合、記憶装置
20の許容容量を越えないように、例えば、各情報毎に
記憶期間を1年間と限定して、1年を超過した情報は削
除するようにしてもよい。
[Another Example of Storage Method (3)] In another example of storage method (3), the game hall management apparatus 30 to the management apparatus 10 are used.
The gaming machine information and the player information transmitted to is an example in which the gaming hall identification information and the time information regarding the date are not included in the embodiment. In the gaming machine information 41, the player information 42, and the member registration information 43, the game hall identification information and the time information regarding the date are omitted. Management device 10
Stores the gaming machine information and the player information received from each gaming hall management device 30 in the storage device 20 in association with the gaming hall identification information and the time information regarding the date. For example, in FIG.
It is stored as shown in. As for the member registration information, only the latest information may be stored in association with the game hall identification information. Similar to the embodiment, when the gaming machine player information obtained by omitting the gaming hall identification information and the time information regarding the date from the gaming machine player information 45 shown in FIG. 5, is used, the gaming machine information 41 and the game. Transmission of personal information 42 or storage device 20
May be omitted. Further, in this case, for example, the storage period may be limited to one year for each information so that the allowable capacity of the storage device 20 is not exceeded, and the information exceeding one year may be deleted.

【0043】[遊技場管理装置から遊技情報を管理装置
に送信する例]前記に説明した実施の形態では、遊技場
管理装置30は、遊技機情報、遊技者情報、会員登録情
報(遊技者識別情報等)、遊技場識別情報を管理装置1
0に送信する。そして、端末装置に送信される遊技情報
は、管理装置10によって、各情報に基づいて加工され
る。遊技場管理装置30から遊技情報を管理装置10に
送信する場合は、遊技場管理装置30は、遊技情報(既
に遊技場管理装置30にて、遊技機情報と遊技者情報か
ら作成されている)、会員登録情報(遊技者識別情報
等)、遊技場識別情報を管理装置10に送信する。そし
て、端末装置に送信される遊技情報は、管理装置10に
よって、各遊技場管理装置30から送信された遊技情報
の中から選択される(指定された遊技者識別情報に対応
する遊技情報が選択される)。以上より、前記に説明し
た実施の形態との相違点は、遊技場管理装置30から遊
技情報(例えば、図10あるいは図11に示す形態の遊
技情報)が送信される点と、管理装置10は対象となる
遊技者識別情報に対応する遊技情報を選択処理するでけ
でよい点である。その他は、前記に説明した実施の形態
と同様である。
[Example of transmitting game information from the game hall management apparatus to the management apparatus] In the above-described embodiment, the game hall management apparatus 30 controls the game machine information, the player information, and the member registration information (player identification). Information), game hall identification information, management device 1
Send to 0. Then, the game information transmitted to the terminal device is processed by the management device 10 based on each information. When the game information is transmitted from the game hall management device 30 to the management device 10, the game hall management device 30 plays the game information (already created in the game hall management device 30 from the game machine information and the player information). , Member registration information (player identification information, etc.) and game hall identification information are transmitted to the management device 10. The game information transmitted to the terminal device is selected by the management device 10 from the game information transmitted from each game hall management device 30 (the game information corresponding to the specified player identification information is selected. Be done). As described above, the difference from the above-described embodiment is that game information (for example, game information in the form shown in FIG. 10 or FIG. 11) is transmitted from the game hall management device 30, and the management device 10 The point is that the game information corresponding to the target player identification information may be selected and processed. Others are the same as those of the above-described embodiment.

【0044】[遊技場管理装置を省略する例]遊技場管
理装置30から管理装置10に遊技情報を送信しなくて
も、例えば、FAX等により、提供センターに送られた
遊技情報を、オペレータが入力操作等をすることで記憶
装置20に記憶すれば、遊技場管理装置30を省略して
もよい。
[Example of Omitting Game Hall Management Device] Even if the game information is not transmitted from the game hall management device 30 to the management device 10, for example, the operator receives the game information sent to the providing center by FAX or the like. If it is stored in the storage device 20 by performing an input operation or the like, the game hall management device 30 may be omitted.

【0045】本発明の遊技情報提供装置は、実施の形態
で説明した構成に限定されず、本発明の要旨を変更しな
い範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。例え
ば、提供センターから会員に遊技情報を提供せず、各遊
技場から会員に遊技情報を提供することもできる。ま
た、提供センターを所定の遊技場に含む構成にすること
もできる。また、提供センターの機能を所定の遊技場の
遊技場管理装置に持たせることもできる。また、端末装
置は、会員が所有するPCあるいは携帯端末装置でもよ
いし、遊技場に設けられた端末装置あるいは携帯端末装
置でもよい。また、携帯端末装置は、携帯電話、携帯情
報端末、PDA等種々の携帯端末装置を用いることがで
きる。また、遊技機情報41、遊技者情報42、会員登
録情報43、遊技情報44、遊技機遊技者情報45、マ
スタ会員登録情報46、公開情報47の構成、項目、内
容等は、種々変更可能であり、且つ管理装置10からア
クセス可能であれば、どこに記憶されていてもよい。ま
た、会員識別情報(遊技者識別情報等)に遊技場識別情
報を含ませておき、会員登録情報43、公開情報47等
から遊技場名を省略してもよい。また、図9に示した端
末装置の表示手段に表示する表示画面は、本実施の形態
に示す表示画面に限定されず種々変更可能である。ま
た、表示内容及び手順等も本実施の形態に限定されず種
々変更可能である。記憶装置20に遊技機情報、遊技者
情報等を記憶する方法は、図8及び図16に示した方法
に限定されず、種々の記憶方法が可能である。遊技情報
グラフ、遊技機情報グラフの表示方法は、図12、図1
3、図14に示した例に限定されず、種々の表示方法が
可能である。また、実施の形態の説明に用いた数値は一
例であり、この数値に限定されるものではない。また、
遊技情報の形態としては、実施の形態以外にも、遊技者
に対応させて遊技場毎のトータル収支を表示させたり、
遊技者に対応させて全遊技場でのトータル収支を表示さ
せることも可能であり、遊技情報の形態は種々の形態が
可能である。管理装置10が端末装置210に送信する
遊技情報の、材料となる情報は、種々の入力方法(例え
ば、オペレータ等により記憶装置20に入力したり、遊
技場管理装置30から送信してもよい)で入力すること
が可能である。また、管理装置10が端末装置210に
送信する遊技情報の、材料となる情報は、種々の形態
(例えば、遊技機情報41と遊技者情報42の形態であ
ってもよいし、遊技機遊技者情報45の形態であっても
よいし、遊技情報44の形態であってもよい)を用いる
ことが可能である。
The game information providing device of the present invention is not limited to the configuration described in the embodiments, and various changes, additions and deletions can be made without changing the gist of the present invention. For example, the gaming information may be provided to the member from each amusement hall without providing the gaming information to the member from the providing center. Further, the provision center may be included in a predetermined game hall. Further, the function of the providing center can be provided to the game hall management device of a predetermined game hall. Further, the terminal device may be a PC or a mobile terminal device owned by the member, or a terminal device or a mobile terminal device provided in the game hall. As the mobile terminal device, various mobile terminal devices such as a mobile phone, a mobile information terminal, and a PDA can be used. Further, the configuration, items, contents, etc. of the gaming machine information 41, the player information 42, the member registration information 43, the gaming information 44, the gaming machine player information 45, the master member registration information 46, the public information 47 can be changed variously. If it exists and is accessible from the management device 10, it may be stored anywhere. Further, the game hall name may be omitted from the member registration information 43, the public information 47, etc. by including the game hall identification information in the member identification information (player identification information or the like). Further, the display screen displayed on the display unit of the terminal device shown in FIG. 9 is not limited to the display screen shown in the present embodiment, and can be variously changed. Further, the display content, the procedure, etc. are not limited to those in this embodiment, and can be variously changed. The method of storing the gaming machine information, the player information, and the like in the storage device 20 is not limited to the methods shown in FIGS. 8 and 16, and various storage methods are possible. The display method of the game information graph and the game machine information graph is shown in FIG. 12 and FIG.
3, the display method is not limited to the example shown in FIG. 14, and various display methods are possible. Further, the numerical values used in the description of the embodiments are examples, and the present invention is not limited to these numerical values. Also,
As the form of game information, in addition to the embodiment, the total balance for each game hall is displayed corresponding to the player,
It is also possible to display the total balance in all the game halls corresponding to the player, and the game information can have various forms. The information that is the material of the game information transmitted by the management device 10 to the terminal device 210 is various input methods (for example, it may be input to the storage device 20 by an operator or the like, or transmitted from the game hall management device 30). It is possible to input with. In addition, the information that is the material of the game information transmitted by the management device 10 to the terminal device 210 may be in various forms (for example, the form of the game machine information 41 and the player information 42, or the game machine player). It may be in the form of the information 45 or in the form of the game information 44).

【0046】[0046]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技情報提供装置を用いれば、容易に、
且つ正確に、各遊技者の複数の遊技場における遊技情報
を提供することができる遊技情報提供装置を提供でき
る。
As described above, by using the game information providing device according to any one of claims 1 to 6, it is easy to use the game information providing device.
Further, it is possible to provide a game information providing device capable of accurately providing game information of each player in a plurality of game areas.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の遊技情報提供装置の一実施の形態の概
略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a game information providing device of the present invention.

【図2】遊技場での各機器の接続図である。FIG. 2 is a connection diagram of each device in a game arcade.

【図3】遊技場管理装置30から管理装置10に送信さ
れる遊技機情報41の例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of gaming machine information 41 transmitted from the gaming hall management device 30 to the management device 10.

【図4】遊技場管理装置30から管理装置10に送信さ
れる遊技者情報42の例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of player information 42 transmitted from the game hall management device 30 to the management device 10.

【図5】遊技機遊技者情報45の例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of gaming machine player information 45.

【図6】遊技場管理装置30から管理装置10に送信さ
れる会員登録情報43の例を示す図である。
6 is a diagram showing an example of member registration information 43 transmitted from the game hall management device 30 to the management device 10. FIG.

【図7】マスタ会員登録情報46の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of master member registration information 46.

【図8】記憶装置20に記憶される各情報の状態の例を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a state of each information stored in the storage device 20.

【図9】端末装置210から遊技情報の提供を要求する
手順の例を説明する図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a procedure for requesting the provision of game information from the terminal device 210.

【図10】管理装置10が作成した遊技情報44の例を
示す図である。
10 is a diagram showing an example of the game information 44 created by the management device 10. FIG.

【図11】遊技情報44の別の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing another example of the game information 44.

【図12】遊技情報グラフの例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a game information graph.

【図13】遊技機情報グラフの例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a gaming machine information graph.

【図14】遊技機情報グラフの別の例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing another example of a gaming machine information graph.

【図15】公開情報47の例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of public information 47.

【図16】記憶装置20に記憶される各情報の状態の別
の例を示す図である。
16 is a diagram showing another example of a state of each information stored in the storage device 20. FIG.

【図17】遊技情報44の別の例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing another example of the game information 44.

【図18】遊技情報44の別の例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing another example of the game information 44.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 管理装置 20、40 記憶装置 30 遊技場管理装置 100 通信回線 200 携帯端末装置 210 端末装置 10 management device 20,40 storage device 30 Amusement center management device 100 communication lines 200 mobile terminal device 210 terminal equipment

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 管理装置と、端末装置と、記憶装置とを
備え、 記憶装置には、マスタ会員識別情報を遊技者識別情報と
対応させたマスタ会員登録情報を記憶するとともに、各
遊技場の遊技場識別情報と、各遊技場に設けられている
各遊技機の遊技状態と、各遊技場に設けられている遊技
機で遊技した遊技者の遊技者識別情報と、当該遊技者が
遊技した遊技機の遊技機識別情報及び遊技時間情報とを
含む遊技情報を記憶し、 管理装置は、端末装置からマスタ会員識別情報とともに
遊技情報要求信号を受信すると、記憶装置に記憶してい
る遊技情報の中から、受信したマスタ会員識別情報に対
応する遊技者識別情報に関連する遊技情報を、遊技情報
要求信号を送信した端末装置に送信し、 端末装置は、入力されたマスタ会員識別情報とともに遊
技情報要求信号を管理装置に送信し、管理装置から送信
された遊技情報を受信して表示手段に表示する、ことを
特徴とする遊技情報提供装置。
1. A management device, a terminal device, and a storage device, wherein the storage device stores master member registration information in which the master member identification information is associated with the player identification information, and is stored in each game hall. Amusement hall identification information, a gaming state of each amusement machine provided in each amusement hall, player identification information of a player who has played in a gaming machine provided in each amusement hall, and the player played the game. The game information including the game machine identification information and the game time information of the game machine is stored. When the management device receives the game information request signal together with the master member identification information from the terminal device, the management information of the game information stored in the storage device is stored. From the inside, the game information related to the player identification information corresponding to the received master member identification information is transmitted to the terminal device that transmitted the game information request signal, and the terminal device plays the game together with the input master member identification information. A game information providing device, which transmits an information request signal to a management device, receives game information transmitted from the management device, and displays the game information on a display means.
【請求項2】 管理装置と、複数の遊技場に設けられた
遊技場管理装置と、端末装置と、記憶装置とを備え、 記憶装置には、マスタ会員識別情報を遊技者識別情報と
対応させたマスタ会員登録情報を記憶し、 各遊技場管理装置は、当該遊技場管理装置が管理してい
る遊技場の遊技場識別情報と、当該遊技場に設けられて
いる各遊技機の遊技状態と、当該遊技場に設けられてい
る遊技機で遊技した遊技者の遊技者識別情報と、当該遊
技者が遊技した遊技機の遊技機識別情報及び遊技時間情
報とを含む遊技情報を管理装置に送信し、 管理装置は、端末装置からマスタ会員識別情報とともに
遊技情報要求信号を受信すると、各遊技場管理装置から
送信された遊技情報の中から、受信したマスタ会員識別
情報に対応する遊技者識別情報に関連する遊技情報を、
遊技情報要求信号を送信した端末装置に送信し、 端末装置は、入力されたマスタ会員識別情報とともに遊
技情報要求信号を管理装置に送信し、管理装置から送信
された遊技情報を受信して表示手段に表示する、ことを
特徴とする遊技情報提供装置。
2. A management device, a game hall management device provided in a plurality of game halls, a terminal device, and a storage device, wherein the storage device associates master member identification information with player identification information. Each of the game hall management devices stores the master member registration information, the game hall identification information of the game hall managed by the game hall management device, and the gaming state of each game machine provided in the game hall. Transmitting game information including the player identification information of the player who has played on the gaming machine provided in the game hall, the gaming machine identification information of the gaming machine played by the player, and the game time information to the management device Then, when the management device receives the game information request signal together with the master member identification information from the terminal device, from the game information transmitted from each game hall management device, the player identification information corresponding to the received master member identification information. Related games information,
The game information request signal is transmitted to the terminal device, and the terminal device transmits the game information request signal to the management device together with the input master member identification information, receives the game information transmitted from the management device, and displays the display means. A game information providing device characterized by being displayed on.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技情報提供装置であ
って、 各遊技場管理装置は、当該遊技場管理装置が管理してい
る遊技場に設けられている各遊技機の遊技状態を示す遊
技機情報を管理装置に送信するとともに、当該遊技場に
設けられている遊技機で遊技した遊技者の遊技者識別情
報と、当該遊技者が遊技した遊技機の遊技機識別情報及
び遊技時間情報とを示す遊技者情報を管理装置に送信す
る、ことを特徴とする遊技情報提供装置。
3. The game information providing device according to claim 2, wherein each of the game hall management devices indicates a game state of each game machine provided in the game hall managed by the game hall management device. While transmitting the gaming machine information shown to the management device, the player identification information of the player who has played in the gaming machine provided in the gaming hall, the gaming machine identification information of the gaming machine played by the gaming player, and the playing time. A game information providing device characterized by transmitting player information indicating the information to a management device.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかに記載の遊技情
報提供装置であって、 端末装置が受信して表示手段に表示する遊技情報には、
マスタ会員識別情報に対応する遊技者識別情報に対応す
る遊技者が遊技した遊技場の遊技場識別情報と、当該遊
技者が遊技した遊技機の遊技機識別情報と、当該遊技機
での遊技開始時刻情報及び遊技終了時刻情報とが含まれ
ている、ことを特徴とする遊技情報提供装置。
4. The game information providing apparatus according to claim 1, wherein the game information received by the terminal device and displayed on the display means includes:
The game hall identification information of the game hall played by the player corresponding to the player identification information corresponding to the master member identification information, the game machine identification information of the game machine played by the player, and the start of the game on the game machine. A game information providing device characterized by including time information and game end time information.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかに記載の遊技情
報提供装置であって、 端末装置が受信して表示手段に表示する遊技情報には、
マスタ会員識別情報に対応する遊技者識別情報に対応す
る遊技者が遊技した遊技場の遊技場識別情報と、当該遊
技者が遊技した遊技機の遊技機識別情報と、当該遊技機
での遊技開始時刻情報に対応する時刻から遊技終了時刻
情報に対応する時刻までの各時刻情報と、各時刻情報に
対応する時刻における当該遊技機の遊技状態とが含まれ
ている、ことを特徴とする遊技情報提供装置。
5. The game information providing apparatus according to claim 1, wherein the game information received by the terminal device and displayed on the display means includes:
The game hall identification information of the game hall played by the player corresponding to the player identification information corresponding to the master member identification information, the game machine identification information of the game machine played by the player, and the start of the game on the game machine. The game information including the time information from the time corresponding to the time information to the time corresponding to the game end time information, and the gaming state of the gaming machine at the time corresponding to the time information. Providing device.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかに記載の遊技情
報提供装置であって、 記憶装置に記憶されているマスタ会員登録情報には、更
に、各遊技者識別情報に対応する遊技場識別情報が含ま
れており、 管理装置は、端末装置からマスタ会員識別情報及び遊技
場識別情報とともに遊技情報要求信号を受信すると、記
憶装置に記憶している遊技情報の中あるいは各遊技場管
理装置から送信された遊技情報の中から、受信したマス
タ会員識別情報及び遊技場識別情報に対応する遊技者識
別情報に関連する遊技情報を、遊技情報要求信号を送信
した端末装置に送信し、 端末装置は、入力されたマスタ会員識別情報及び遊技場
識別情報とともに遊技情報要求信号を管理装置に送信
し、管理装置から送信された遊技情報を受信して表示手
段に表示する、ことを特徴とする遊技情報提供装置。
6. The game information providing device according to claim 1, wherein the master member registration information stored in the storage device further includes a game hall corresponding to each player identification information. Identification information is included, and when the management device receives the game information request signal together with the master member identification information and the game hall identification information from the terminal device, the management information is stored in the storage device or each game hall management device. From the game information transmitted from, the game information related to the player identification information corresponding to the received master member identification information and game hall identification information is transmitted to the terminal device that transmitted the game information request signal, and the terminal device Transmits a game information request signal to the management device together with the input master member identification information and game hall identification information, receives the game information transmitted from the management device and displays it on the display means. And a game information providing device characterized by:
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