JP7475102B1 - Gaming System - Google Patents

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JP7475102B1 JP2024006666A JP2024006666A JP7475102B1 JP 7475102 B1 JP7475102 B1 JP 7475102B1 JP 2024006666 A JP2024006666 A JP 2024006666A JP 2024006666 A JP2024006666 A JP 2024006666A JP 7475102 B1 JP7475102 B1 JP 7475102B1
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直樹 小田
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日本ゲームカード株式会社
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Abstract

【課題】遊技中の行動から遊技者が遊技にのめり込んでいる状態を判定し、その判定結果に基づく報知を行うことで、より効果的に遊技へののめり込みを抑制できる遊技システムを提供する。【解決手段】遊技システム1は、有価価値記憶部40bが、遊技開始時刻前に携帯端末40に対応付けられた遊技前対応価値と、遊技開始時刻以降に携帯端末40に対応付けられた遊技中対応価値とを区別して記憶し、条件判定部40fが、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額のうち、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値を累計した遊技中対応価値累計額が、遊技当日に所定額に到達するか否かを判定する。そして、この判定結果に基づいて、報知部40gが、遊技中対応価値累計額が遊技当日に所定額に到達したことを報知する。【選択図】図2[Problem] To provide a gaming system that can more effectively prevent a player from becoming addicted to a game by determining whether the player is addicted to a game from the player's behavior during the game and notifying the player based on the determination result. [Solution] In a gaming system (1), a valuable value storage unit (40b) stores a pre-game corresponding value associated with a portable terminal (40) before the game start time and a game corresponding value associated with a portable terminal (40) after the game start time, and a condition determination unit (40f) determines whether or not a game corresponding value cumulative amount, which is the cumulative amount of the portable corresponding value deposited from the game corresponding value, out of the cumulative amount of the portable corresponding value deposited into a gaming device (12) by a deposit execution unit (40d), reaches a predetermined amount on the day of the game. Then, based on the determination result, a notification unit (40g) notifies the player that the game corresponding value cumulative amount has reached a predetermined amount on the day of the game. [Selected Figure] Fig. 2

Description

本発明は、遊技価値を使用して遊技が可能な遊技機に対応付けて設置される遊技用装置と、遊技者が所有する携帯端末と、この遊技用装置及び携帯端末との通信が可能な管理機能部と、を含む遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming system that includes a gaming device that is installed in association with a gaming machine that allows play using gaming value, a mobile terminal owned by a player, and a management function unit that is capable of communicating with the gaming device and the mobile terminal.

従来から、遊技媒体として遊技球を使用する「ぱちんこ遊技機」(以下、「ぱちんこ遊技機」を「パチンコ機」という。)や、遊技媒体として遊技メダルを使用する「回胴式遊技機」(以下、「回胴式遊技機」を「パチスロ機」という。)による遊技では、各遊技機のそれぞれに対応付けて遊技用装置が設置されている。遊技用装置は、挿入口から挿入された現金の価値をプリペイド式の有価価値に変換し、この有価価値を遊技店が発行するIC(Integrated Circuit)カード等の記録媒体に関連付けて又は記録して管理する。遊技者は、例えば、記録媒体に関連付けられた有価価値の引き落としと引き換えにして、遊技店から貸し出される遊技媒体、又は、遊技機がいわゆる「スマート遊技機」である場合には、遊技店から付与される実体のない電子データである遊技点を使用して、遊技を楽しむことができる。 Conventionally, in "pachinko machines" (hereinafter, "pachinko machines" will be referred to as "pachinko machines") that use game balls as the game medium, and "reel-type machines" (hereinafter, "reel-type machines" will be referred to as "pachislot machines") that use game medals as the game medium, a game device is installed corresponding to each game machine. The game device converts the value of cash inserted into an insertion slot into prepaid value, and manages this value by linking it to or recording it on a recording medium such as an IC (Integrated Circuit) card issued by the game parlor. For example, a player can enjoy playing using game media loaned from the game parlor in exchange for withdrawing the value linked to the recording medium, or, in the case of a so-called "smart game machine," game points, which are intangible electronic data granted by the game parlor.

一方、遊技機による遊技では、遊技者が遊技へ過度にのめり込み、日常生活や社会生活に支障をきたすいわゆるギャンブル等依存症の問題に社会的関心が高まっている。そのため、我が国では、ギャンブル等依存症への対策として「ギャンブル等依存症対策基本法」が施行され、遊技を提供する遊技店等の関係事業者により、ギャンブル等依存症の問題を取り扱う相談機関への支援や、ポスターやステッカー等の掲示物による啓発活動など、依存症の発症予防や再発防止のための種々の取り組みが行われている。 On the other hand, when it comes to gaming with gaming machines, there is growing social interest in the problem of so-called gambling addiction, where players become excessively addicted to gaming, which can interfere with their daily and social lives. For this reason, in Japan, the Basic Act on Measures against Gambling Addictions was enacted as a measure against gambling addiction, and related businesses such as gaming establishments that provide games are taking various measures to prevent the onset and recurrence of addiction, such as providing support to counseling organizations that deal with gambling addiction issues and raising awareness by posting posters, stickers, and other notices.

ところで、近年、我が国では、クレジットカードやデビットカードによる決済の他、Suica(登録商標)等のICカードに記録されたプリペイド式の電子マネーによる決済や、スマートフォン等の携帯端末を用いたバーコード又はQRコード(登録商標)等の二次元コードによる決済など、現金を使用せずに支払いを行ういわゆるキャッシュレス決済の利用が推し進められている。このような政策は今後産業界全体に普及すると考えられ、現在はプリペイド式の現金による事前チャージのみで遊技が可能な遊技機や遊技用装置においても、キャッシュレス決済が導入される可能性は低くないと考えられる。 Incidentally, in recent years, in Japan, in addition to payments by credit card or debit card, the use of so-called cashless payments, which make payments without using cash, has been promoted, such as payments by prepaid electronic money recorded on IC cards such as Suica (registered trademark), and payments by two-dimensional codes such as barcodes or QR codes (registered trademarks) using mobile terminals such as smartphones. It is expected that such policies will spread throughout the industry in the future, and it is not unlikely that cashless payments will be introduced even in gaming machines and gaming devices that currently only require prepaid cash to be charged in advance.

しかし、例えば、携帯端末を用いた二次元コードによる決済が遊技用装置に導入され、キャッシュレス決済による入金が可能となった場合、遊技者が遊技中に離席することなく過度な入金をして遊技をし続けることが可能となってしまうため、遊技者がより遊技にのめり込んでしまう恐れがある。
そこで、特許文献1では、電子マネーとしての機能を有する携帯電話等の無線通信装置による決済が可能であり、遊技媒体の利用金額に関する情報である利用金額情報と、電子マネーの利用限度額に関する情報であって遊技媒体の利用限度額に関する利用限度額情報とを比較した結果に基づいて決済を行う遊技媒体貸出装置(遊技用装置)が提案されている。この遊技媒体貸出装置は、利用金額情報及び利用限度額情報を、無線通信装置又は店舗サーバから取得するため、遊技者が同一店舗内で遊技を行う遊技機を変えたり、異なる店舗で遊技を行ったりした場合でも、無線通信装置による遊技媒体の貸し出しを適切に制限することができるとされている。
However, for example, if payment using two-dimensional codes on mobile terminals were introduced to gaming devices and it became possible to make deposits through cashless payment, players would be able to make excessive deposits and continue playing without leaving their seats, which could lead to players becoming even more absorbed in the game.
Therefore, Patent Document 1 proposes a gaming medium lending device (game device) that allows payment by a wireless communication device such as a mobile phone having an electronic money function, and makes payment based on the result of comparing usage amount information, which is information on the amount of gaming medium usage, with usage limit information, which is information on the usage limit of electronic money and is related to the usage limit of gaming medium. This gaming medium lending device obtains usage amount information and usage limit information from the wireless communication device or the store server, so it is said that it can appropriately restrict the lending of gaming media by the wireless communication device even if the player changes the gaming machine used to play in the same store or plays at a different store.

特許第5091510号公報Patent No. 5091510

しかし、特許文献1に記載の遊技媒体貸出装置(遊技用装置)のように、例えば、利用限度額として入金額の上限、例えば、1日に入金できる金額を3万円までとする上限を設けることは一般的であり、遊技へののめり込みを防止するという観点では十分な対策とは言えなかった。特に、遊技者は、遊技を開始する前は冷静でも遊技中は興奮状態になるため、一旦遊技を開始した後は適切な判断が困難な状態であることが考えられる。そこで、遊技者が冷静さを欠いている遊技中の行動に着目して、遊技者が遊技にのめり込んでいるとみなせる状態をより適切に判断できる遊技システムがあれば、より効果的に遊技へののめり込みを抑制することができる。 However, as in the gaming medium lending device (gaming device) described in Patent Document 1, it is common to set an upper limit on the amount of deposit as a usage limit, for example, an upper limit of 30,000 yen that can be deposited in one day, but this is not a sufficient measure in terms of preventing addiction to gaming. In particular, since players may be calm before starting to play but become excited while playing, it is thought that once they start playing, it is difficult for them to make appropriate decisions. Therefore, if there was a gaming system that could focus on the player's behavior during play in which they lack composure and more appropriately determine when a player is in a state where they can be considered to be addicted to gaming, addiction to gaming could be more effectively suppressed.

そこで、本発明は、遊技中の行動から遊技者が遊技にのめり込んでいる状態を判定し、その判定結果に基づく報知を行うことで、より効果的に遊技へののめり込みを抑制できる遊技システムの提供を目的とする。 Therefore, the present invention aims to provide a gaming system that can more effectively prevent a player from becoming addicted to gaming by determining whether the player is addicted to gaming from the player's behavior while playing the game and issuing a notification based on the result of the determination.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技システムは、遊技価値を使用して遊技が可能な遊技機に対応付けて設置される遊技用装置と、遊技者が所有する携帯端末と、前記遊技用装置及び前記携帯端末との通信が可能な管理機能部と、を含む遊技システムであって、前記管理機能部は、遊技者によるチャージ要求に基づいて、指定された額の有価価値を生成し、前記有価価値を前記携帯端末に対応付けた情報である携帯対応情報を管理する情報管理手段を備え、前記管理機能部又は前記携帯端末は、前記携帯対応情報のうち、前記情報管理手段によって前記携帯端末に対応付けられた前記有価価値である携帯対応価値を前記情報管理手段から取得して記憶する有価価値記憶手段を備え、前記管理機能部又は前記携帯端末は、遊技者による使用要求に基づいて、指定された額の前記携帯対応価値を前記有価価値記憶手段から引き落として前記遊技用装置に入金する入金実行手段を備え、前記遊技用装置は、入金された前記携帯対応価値を直接又は間接的に記憶し、遊技者による変換要求に基づいて、指定された額の前記携帯対応価値を前記遊技価値に変換して前記遊技機に付与する遊技価値付与手段を備え、前記管理機能部、前記携帯端末又は前記遊技用装置は、前記入金実行手段によって前記遊技用装置に入金された前記携帯対応価値の累計額が所定の条件を満たすか否かを判定する条件判定手段を備え、前記管理機能部、前記携帯端末又は前記遊技用装置は、前記条件判定手段における判定結果に基づいて、前記所定の条件が満たされたことを報知する報知手段を備え、前記有価価値記憶手段は、前記入金実行手段による遊技当日の初回の前記使用要求に基づく前記携帯対応価値の入金時を遊技開始時刻とみなして、前記遊技開始時刻前に前記携帯端末に対応付けられた前記携帯対応価値である遊技前対応価値と、前記遊技開始時刻以降に前記携帯端末に対応付けられた前記携帯対応価値である遊技中対応価値とを区別して記憶する価値識別記憶機能を有し、前記所定の条件は、前記累計額のうち、前記遊技中対応価値から入金された前記携帯対応価値を累計した遊技中対応価値累計額が、遊技当日に所定額に到達することである、ことを特徴とする。 In order to solve the above problem, the gaming system of the present invention is a gaming system including a gaming device that is installed in association with a gaming machine that allows games to be played using gaming value, a mobile terminal owned by a player, and a management function unit capable of communicating with the gaming device and the mobile terminal, the management function unit having information management means for generating a specified amount of valuable based on a charge request by a player and managing mobile compatible information that is information that associates the valuable value with the mobile terminal, the management function unit or the mobile terminal having a valuable value storage means for acquiring from the information management means and storing the mobile compatible value, which is the valuable associated with the mobile terminal by the information management means, among the mobile compatible information, the management function unit or the mobile terminal having a deposit execution means for withdrawing the specified amount of the mobile compatible value from the valuable value storage means and depositing it into the gaming device based on a use request by the player, the gaming device directly or indirectly stores the deposited mobile compatible value, and based on a conversion request by the player, receives the specified amount of the mobile compatible value. a gaming value providing means for converting a value into the gaming value and providing the gaming machine with the gaming value, the management function unit, the portable terminal or the gaming device is provided with a condition determining means for determining whether or not a cumulative total amount of the portable compatible value deposited in the gaming device by the deposit execution means satisfies a predetermined condition, the management function unit, the portable terminal or the gaming device is provided with a notification means for notifying that the predetermined condition has been satisfied based on a result of the determination by the condition determining means, and the valuable value storage means is provided with a first deposit of the portable compatible value on the day of playing by the deposit execution means. The device has a value identification and storage function that distinguishes and stores a pre-game corresponding value, which is the mobile compatible value associated with the mobile terminal before the game start time, and a game-play corresponding value, which is the mobile compatible value associated with the mobile terminal after the game start time, by regarding the time of depositing the mobile compatible value based on the use request as the game start time, and the predetermined condition is that the game-play corresponding value cumulative amount, which is the cumulative amount of the mobile compatible value deposited from the game-play corresponding value, reaches a predetermined amount on the day of play.

前記発明において、前記遊技用装置は、遊技者が所持する記録媒体を受け付け、前記記録媒体が遊技店に会員登録をした遊技者に発行される会員用記録媒体であるか否かの識別が可能な記録媒体処理手段を備え、前記報知手段は、前記記録媒体が前記会員用記録媒体である場合で、かつ、遊技者が希望する場合に、前記所定の条件が満たされたことの報知を有効にする報知有効化機能を有し、前記条件判定手段は、前記記録媒体が前記会員用記録媒体である場合に、遊技者による設定要求に基づいて、遊技者が遊技にのめり込む遊技依存傾向を判断できる指標として定めた1日の遊技に使用可能な上限額を前記所定額とする上限額設定機能を有していてもよい。 In the above invention, the gaming device is equipped with a recording medium processing means capable of accepting a recording medium owned by a player and identifying whether or not the recording medium is a member's recording medium issued to a player who has registered as a member at a gaming establishment, the notification means has a notification enabling function that enables a notification that the predetermined condition has been met when the recording medium is the member's recording medium and when the player so desires, and the condition determination means may have an upper limit setting function that, when the recording medium is the member's recording medium, sets the upper limit of the amount that can be used for gaming in one day to the predetermined amount, which is determined based on a setting request by the player as an index that can determine the player's tendency to become addicted to gaming.

前記発明において、前記携帯端末は、前記有価価値記憶手段と、前記入金実行手段と、前記遊技開始時刻を境に遊技前状態から遊技中状態へと状態遷移する状態遷移手段と、を備え、前記有価価値記憶手段は、前記携帯端末の状態遷移に基づいて、前記遊技前状態の前記携帯端末に対応付けられた前記携帯対応価値を前記遊技前対応価値として認識し、前記遊技中状態の前記携帯端末に対応付けられた前記携帯対応価値を前記遊技中対応価値として認識することで、前記遊技前対応価値と前記遊技中対応価値とを区別するようにしてもよい。 In the above invention, the mobile terminal includes the valuable storage means, the deposit execution means, and a state transition means for transitioning from a pre-game state to a game state at the game start time, and the valuable storage means may distinguish between the pre-game corresponding value and the game corresponding value by recognizing the mobile-compatible value associated with the mobile terminal in the pre-game state as the pre-game corresponding value and recognizing the mobile-compatible value associated with the mobile terminal in the game state as the game corresponding value based on the state transition of the mobile terminal.

前記発明において、前記状態遷移手段は、遊技当日の日付を記憶し、前記日付が翌日以降になったことを検知したときに、前記遊技中状態から前記遊技前状態へと状態遷移してもよい。 In the above invention, the state transition means may store the date of the day of play, and transition from the playing state to the pre-play state when it detects that the date is the next day or later.

前記発明において、前記入金実行手段は、前記使用要求を受け付けたときに、前記有価価値記憶手段に前記遊技前対応価値と前記遊技中対応価値とが記憶されている場合、前記遊技前対応価値を前記遊技中対応価値よりも優先して引き落としてもよい。 In the above invention, when the pre-play corresponding value and the in-play corresponding value are stored in the valuable storage means when the deposit execution means receives the usage request, the deposit execution means may withdraw the pre-play corresponding value in priority to the in-play corresponding value.

前記発明において、前記入金実行手段は、前記使用要求を受け付けたときに、前記遊技前対応価値の残額が前記遊技価値付与手段によって前記遊技価値に変換できる単位額よりも少額である場合、前記遊技前対応価値よりも前記遊技中対応価値を優先して引き落としてもよい。 In the above invention, when the deposit execution means receives the usage request, if the remaining amount of the pre-play corresponding value is smaller than the unit amount that can be converted into the game value by the game value granting means, the deposit execution means may withdraw the in-play corresponding value in preference to the pre-play corresponding value.

前記発明において、前記有価価値記憶手段は、前記入金実行手段によって遊技当日の初回の前記使用要求が受け付けられたときに、前記遊技中対応価値の残額がある場合、この残額を前記遊技中対応価値から前記遊技前対応価値に移行してもよい。 In the above invention, when the deposit execution means accepts the first use request on the day of play, if there is a remaining amount in the in-play corresponding value, the valuable storage means may transfer this remaining amount from the in-play corresponding value to the pre-play corresponding value.

前記発明において、前記所定の条件は、前記累計額のうち、予め設定された複数日に跨る所定期間内の前記遊技中対応価値累計額を合計した遊技中対応価値合計累計額が、前記所定期間内に、前記所定額とは別の前記所定期間に対応する所定額に到達することでもよい。 In the above invention, the specified condition may be that the total accumulated in-game value, which is the sum of the accumulated in-game value within a predetermined period spanning multiple days, reaches a specified amount corresponding to the specified period that is different from the specified amount, within the specified period.

本発明の遊技システムによれば、価値識別記憶機能を有する有価価値記憶手段が、遊技開始時刻前に携帯端末に対応付けられた遊技前対応価値と、遊技開始時刻以降に携帯端末に対応付けられた遊技中対応価値とを区別して記憶し、条件判定手段が、入金実行手段によって遊技用装置に入金された携帯対応価値の累計額のうち、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値を累計した遊技中対応価値累計額が、遊技当日に所定額に到達するか否かを判定する。そして、この判定結果に基づいて、報知手段が、遊技中対応価値累計額が遊技当日に所定額に到達したことを報知する。
そのため、有価価値記憶手段において、遊技開始前の冷静な状態と考えられる遊技客がチャージした遊技前対応価値と、遊技開始以降(遊技中)の興奮状態と考えられる遊技客がチャージした遊技中対応価値とを区別して管理できると共に、遊技中対応価値累計額が遊技当日に所定額に到達した場合に、その旨を報知手段による報知によって知らせることができる。したがって、従来ののめり込み防止対策と比較して、遊技者が興奮状態のときにチャージをした携帯対応価値の使い過ぎをより効果的に抑制することができる。特に、遊技当日の遊技開始前(遊技当日の前日以前を含む)にチャージされた遊技前対応価値は計画的に使用可能な携帯対応価値としてのめり込みの判定の対象外とし、遊技中対応価値のみを対象としてのめり込みを判定することができるので、遊技開始後に遊技者が遊技にのめり込んでいると想定される状態を適切に把握することができる。そして、遊技者が遊技にのめり込んでいると想定される状態を報知手段により報知することで、遊技者自身に遊技へののめり込みに気付く機会を与えることができる。
According to the gaming system of the present invention, a valuable value storage means having a value identification storage function stores a pre-game corresponding value associated with the mobile terminal before the game start time and a game corresponding value associated with the mobile terminal after the game start time separately, and a condition determination means determines whether or not a game corresponding value cumulative amount, which is an accumulation of the game corresponding value deposited from the game corresponding value among the cumulative amount of the game corresponding value deposited in the gaming device by the deposit execution means, reaches a predetermined amount on the day of the game. Then, based on the determination result, a notification means notifies that the game corresponding value cumulative amount has reached the predetermined amount on the day of the game.
Therefore, in the valuable value storage means, the pre-game corresponding value charged by a player who is considered to be in a calm state before the start of the game and the in-game corresponding value charged by a player who is considered to be in an excited state after the start of the game (during the game) can be managed separately, and when the cumulative amount of the in-game corresponding value reaches a predetermined amount on the day of the game, the fact can be notified by the notification means. Therefore, compared with conventional addiction prevention measures, it is possible to more effectively prevent overuse of the portable corresponding value charged when the player is in an excited state. In particular, the pre-game corresponding value charged before the start of the game on the day of the game (including the day before the day of the game) is excluded from the judgment of addiction as the portable corresponding value that can be used in a planned manner, and addiction can be judged only for the in-game corresponding value, so that the state in which the player is assumed to be addicted to the game after the start of the game can be properly grasped. And, by notifying the state in which the player is assumed to be addicted to the game by the notification means, the player himself can be given an opportunity to notice his addiction to the game.

本発明の遊技システムによれば、遊技用装置によって受け付けられた記録媒体が会員用記録媒体である場合に、報知手段による報知を遊技者が希望する場合に限定して有効化することができると共に、条件判定手段における所定の条件の所定額を、遊技者が遊技にのめり込む遊技依存傾向を判断できる指標として定めた1日の遊技に使用可能な上限額とすることができる。そのため、遊技店に会員登録をした遊技客は、1日の遊技に使用できる上限額を自ら設定できるので、設定した上限額の範囲内で、適度に遊技を楽しむことができる。また、遊技店が本発明の遊技システムを導入することにより、遊技店の会員の過度なのめり込みを抑制できる。 According to the gaming system of the present invention, when the recording medium accepted by the gaming device is a member's recording medium, the notification by the notification means can be enabled only when the player wishes, and the predetermined amount for the predetermined condition in the condition determination means can be set as the upper limit amount that can be used for playing in one day, which is set as an index for determining the player's tendency to become addicted to playing. Therefore, players who have registered as members of a gaming establishment can set the upper limit amount that can be used for playing in one day, and can enjoy playing moderately within the set upper limit amount. Furthermore, by introducing the gaming system of the present invention to a gaming establishment, excessive addiction of the members of the gaming establishment can be suppressed.

本発明の遊技システムによれば、携帯端末が、有価価値記憶手段と、入金実行手段と、遊技開始時刻を境にして遊技前状態から遊技中状態へと状態遷移する状態遷移手段とを備え、この状態遷移手段による状態遷移に基づいて、有価価値記憶手段が、遊技前状態の携帯端末に対応付けられた携帯対応価値を遊技前対応価値と認識し、遊技中状態の携帯端末に対応付けられた携帯対応価値を遊技中対応価値と認識して区別する。そうすると、本発明の遊技システムにおける携帯端末が有価価値記憶手段、入金実行手段、及び、状態遷移手段を備えたものとなるので、例えば、有価価値記憶手段による状態遷移手段を使用した遊技前対応価値と遊技中対応価値との区別や、携帯対応価値の入金時を遊技開始時刻とみなす処理などをすべて携帯端末内において行うことができる。そのため、本発明の遊技システムにおける多くの構成を、例えば、携帯端末内にインストールが可能なソフトウェアアプリケーションとして構成することができる。したがって、従来の遊技用装置や管理機能部を大きく改変する必要がないため、導入がしやすい遊技システムとなる。 According to the gaming system of the present invention, the mobile terminal is provided with a valuable storage means, a deposit execution means, and a state transition means for transitioning from a pre-game state to a game state at the game start time, and based on the state transition by this state transition means, the valuable storage means recognizes the mobile-compatible value associated with the mobile terminal in the pre-game state as a pre-game compatible value, and recognizes the mobile-compatible value associated with the mobile terminal in the game state as a game-play compatible value, and distinguishes between them. In this way, since the mobile terminal in the gaming system of the present invention is provided with a valuable storage means, a deposit execution means, and a state transition means, for example, it is possible to distinguish between the pre-game compatible value and the game-play compatible value using the state transition means by the valuable storage means, and to process the time of depositing the mobile-compatible value as the game start time, all within the mobile terminal. Therefore, many components of the gaming system of the present invention can be configured, for example, as a software application that can be installed in the mobile terminal. Therefore, since there is no need to significantly modify conventional gaming devices or management function units, it is a gaming system that is easy to introduce.

本発明の遊技システムによれば、状態遷移手段が、遊技当日の日付を記憶し、この日付が翌日以降になったことを検知したときに、遊技中状態から遊技前状態へと状態遷移する。そうすると、状態遷移手段は、一旦遊技中状態に状態遷移した後、日付の更新を検知することにより、遊技中状態から遊技前状態に自動で遷移して状態を元に戻すことができる。そのため、翌日以降の遊技開始時刻(入金実行手段による初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時)には、遊技前状態に自動で遷移して状態が元に戻っているので、遊技開始時刻を境にして再び遊技前状態から遊技中状態への状態遷移が可能になる。したがって、状態遷移手段における状態遷移を手動で切り替える必要がないので、運用が容易な遊技システムとなる。 According to the gaming system of the present invention, the state transition means stores the date of the day of play, and when it detects that this date has become the following day or later, it transitions from the in-play state to the pre-play state. Then, after the state transition means has once transitioned to the in-play state, it can automatically transition from the in-play state to the pre-play state and return the state to the original state by detecting an update of the date. Therefore, at the start time of play on the following day or later (when the portable-compatible value is deposited based on the first use request by the deposit execution means), the state automatically transitions to the pre-play state and returns to the original state, so that it becomes possible to transition from the pre-play state to the in-play state again at the start time of play. Therefore, since there is no need to manually switch the state transition in the state transition means, it is a gaming system that is easy to operate.

本発明の遊技システムによれば、入金実行手段が、使用要求を受け付けたときに、有価価値記憶手段に遊技前対応価値と遊技中対応価値とが記憶されている場合、遊技前対応価値を遊技中対応価値よりも優先して引き落とすことができる。そのため、遊技者が遊技中にチャージした遊技中対応価値が先に引き落とされてしまうことがないので、遊技前対応価値に残額がある状態であっても、遊技者が安心して遊技中に新たな携帯対応価値をチャージすることができる。
また、遊技中対応価値よりも遊技前対応価値が優先して引き落とされるため、冷静な状態の遊技者がチャージした遊技前対応価値が残されたまま、遊技中対応価値累計額が所定額に到達してしまうことを防止できる。したがって、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値の累計額(遊技中対応価値累計額)に基づく判定を適切に運用することができる。
According to the gaming system of the present invention, if a pre-game corresponding value and a during-game corresponding value are stored in the valuable value storage means when the deposit execution means accepts a usage request, the pre-game corresponding value can be withdrawn in priority to the during-game corresponding value. Therefore, since the during-game corresponding value charged by the player while playing a game is not withdrawn first, the player can safely charge new portable corresponding value while playing a game, even if there is a balance in the pre-game corresponding value.
In addition, since the pre-game corresponding value is deducted with priority over the in-game corresponding value, it is possible to prevent the cumulative in-game corresponding value from reaching a predetermined amount while the pre-game corresponding value charged by a calm player remains. Therefore, it is possible to appropriately operate the judgment based on the cumulative amount of the mobile corresponding value deposited from the in-game corresponding value (the cumulative in-game corresponding value).

本発明の遊技システムによれば、入金実行手段が、使用要求を受け付けたときに、遊技前対応価値の残額が遊技価値付与手段によって遊技価値に変換できる単位額よりも少額である場合に、遊技前対応価値よりも遊技中対応価値を優先して引き落とすことができる。そのため、遊技前対応価値の残額が遊技に使用できない少額である場合には、遊技前対応価値を残したまま、遊技中対応価値から遊技価値に変換して遊技用装置に入金して遊技をすることができる。 According to the gaming system of the present invention, when the deposit execution means receives a usage request, if the remaining amount of the pre-game corresponding value is smaller than the unit amount that can be converted into gaming value by the gaming value granting means, the in-game corresponding value can be withdrawn in preference to the pre-game corresponding value. Therefore, if the remaining amount of the pre-game corresponding value is too small to be used for gaming, the in-game corresponding value can be converted into gaming value and deposited into the gaming device while leaving the pre-game corresponding value, and a game can be played.

本発明の遊技システムによれば、有価価値記憶手段が、入金実行手段によって遊技当日の初回の使用要求が受け付けられたときに、遊技中対応価値の残額がある場合、この残額を遊技中対応価値から遊技前対応価値に移行する。そのため、例えば、遊技当日に遊技中対応価値に残額がある状態で遊技を終了した場合でも、後日来店した際の入金実行手段による初回の使用要求の受付時には、その残額が自動で遊技中対応価値から遊技前対応価値に移行されるので、遊技者が前日以前の遊技終了時に残した遊技中対応価値の残額を遊技前対応価値として使用できる。 According to the gaming system of the present invention, if there is a remaining amount in the in-game corresponding value when the deposit execution means accepts the first use request on the day of play, the valuable value storage means transfers this remaining amount from the in-game corresponding value to the pre-game corresponding value. Therefore, for example, even if a player finishes playing on the day of play with a remaining amount in the in-game corresponding value, when the deposit execution means accepts the first use request when the player visits the store at a later date, the remaining amount is automatically transferred from the in-game corresponding value to the pre-game corresponding value, so that the player can use the remaining amount of the in-game corresponding value left at the end of play on the previous day or earlier as the pre-game corresponding value.

本発明の遊技システムによれば、所定の条件が、入金実行手段によって遊技用装置に入金された携帯対応価値の累計額のうち、予め設定された複数日に跨る所定期間内の遊技中対応価値累計額を合計した遊技中対応価値合計累計額が、当該所定期間内に、当該所定期間に対応する所定額に到達することである。そのため、遊技中対応価値累計額が遊技当日の所定額に到達しなかった場合でも、複数日に跨る所定期間内に、遊技中対応価値合計累計額が当該所定期間に対応する所定額に到達した場合には、条件判定手段による判定結果に基づいて、報知手段が所定の条件が満たされたことを報知する。したがって、遊技当日の入金額を累計した遊技中対応価値累計額だけではなく、複数日に跨る所定期間内の遊技中対応価値累計額を合計した遊技中対応価値合計累計額についても上限額を設けることで、当該所定期間における遊技中対応価値からの入金額に基づいて、遊技へののめり込みを抑制することもできる。 According to the gaming system of the present invention, the predetermined condition is that the total accumulated amount of in-game corresponding value, which is the sum of the accumulated amount of in-game corresponding value within a predetermined period spanning multiple days, among the accumulated amount of portable corresponding value deposited in the gaming device by the deposit execution means, reaches a predetermined amount corresponding to the predetermined period within the predetermined period. Therefore, even if the accumulated amount of in-game corresponding value does not reach the predetermined amount on the day of play, if the total accumulated amount of in-game corresponding value reaches a predetermined amount corresponding to the predetermined period within the predetermined period spanning multiple days, the notification means notifies that the predetermined condition has been met based on the judgment result by the condition judgment means. Therefore, by setting an upper limit not only on the accumulated amount of in-game corresponding value, which is the accumulated amount of deposits on the day of play, but also on the accumulated amount of in-game corresponding value, which is the sum of the accumulated amount of in-game corresponding value within a predetermined period spanning multiple days, it is possible to suppress addiction to gaming based on the amount of deposit from the in-game corresponding value during the predetermined period.

本発明の第1実施形態に係る遊技システムにおける概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a gaming system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技システムにおける遊技用装置と携帯端末と管理機能部の概略機能を示す機能ブロック図である。1 is a functional block diagram showing schematic functions of a gaming device, a mobile terminal, and a management function unit in a gaming system according to a first embodiment of the present invention. FIG. (A)は、本発明の第1実施形態に係る遊技システムのキャッシュレスセンタで管理される管理テーブルの一例を示すイメージ図であり、(B)は、本発明の第1実施形態に係る遊技システムのキャッシュレスセンタで管理される管理テーブルの他の一例を示すイメージ図である。(A) is an image diagram showing an example of a management table managed by the cashless center of the gaming system related to the first embodiment of the present invention, and (B) is an image diagram showing another example of a management table managed by the cashless center of the gaming system related to the first embodiment of the present invention. (A)は、本発明の第1実施形態に係る遊技システムの中継装置で管理される管理テーブルの一例を示すイメージ図であり、(B)は、本発明の第1実施形態に係る遊技システムの中継装置で管理される管理テーブルの他の一例を示すイメージ図である。(A) is an image diagram showing an example of a management table managed by a relay device of the gaming system according to the first embodiment of the present invention, and (B) is an image diagram showing another example of a management table managed by a relay device of the gaming system according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技システムにおいて、遊技中対応価値累計額が所定額に到達して所定の条件が満たされたことが報知されるまでの処理の一例を示すシーケンス図である。11 is a sequence diagram showing an example of processing until a cumulative amount of in-play corresponding value reaches a predetermined amount and a notification is given that a predetermined condition has been satisfied in the gaming system according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技システムにおける遊技用装置と携帯端末と管理機能部の概略機能を示す機能ブロック図である。A functional block diagram showing schematic functions of a gaming device, a mobile terminal, and a management function unit in a gaming system according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技システムにおいて、遊技中対応価値累計額が所定額に到達して所定の条件が満たされたことが報知されるまでの処理の一例を示すシーケンス図である。FIG. 11 is a sequence diagram showing an example of processing until the total accumulated in-game corresponding value reaches a predetermined amount and a notification is given that a predetermined condition has been satisfied in the gaming system according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技システム及び第2実施形態に係る遊技システムにおける入金実行部による遊技用装置への入金処理の一例を示すシーケンス図である。1 is a sequence diagram showing an example of a deposit process into a gaming device by a deposit execution unit in the gaming system according to the first embodiment and the gaming system according to the second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技システム及び第2実施形態に係る遊技システムにおける入金実行部による処理の一例を示すシーケンス図である。11 is a sequence diagram showing an example of processing by a deposit execution unit in the gaming system according to the first embodiment and the gaming system according to the second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技システム及び第2実施形態に係る遊技システムにおける有価価値記憶部による処理の一例を示すシーケンス図である。11 is a sequence diagram showing an example of processing by a valuable storage unit in the gaming system according to the first embodiment and the gaming system according to the second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技システム及び第2実施形態に係る遊技システムにおける状態遷移部による処理の一例を示すシーケンス図である。1 is a sequence diagram showing an example of processing by a state transition unit in a gaming system according to a first embodiment and a gaming system according to a second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第3実施形態に係る遊技システムにおける条件判定部による処理の一例を示すシーケンス図である。A sequence diagram showing an example of processing by a condition determination unit in a gaming system according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技システムにおける累計額通知部及び累計額検知部による処理の一例を示すシーケンス図である。FIG. 13 is a sequence diagram showing an example of processing by an accumulated amount notification unit and an accumulated amount detection unit in the gaming system according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技システムにおける遊技用装置と携帯端末と管理機能部の概略機能を示す機能ブロック図である。A functional block diagram showing schematic functions of a gaming device, a mobile terminal, and a management function unit in a gaming system according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技システムにおける有価価値記憶部、入金実行部及び状態遷移部による処理の一例を示すシーケンス図である。A sequence diagram showing an example of processing by a valuable storage unit, a deposit execution unit, and a state transition unit in a gaming system according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技システムにおける遊技用装置と携帯端末と管理機能部の概略機能を示す機能ブロック図である。A functional block diagram showing the schematic functions of a gaming device, a mobile terminal, and a management function unit in a gaming system according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技システムにおける表示部により、遊技用装置の表示装置に各種情報が表示された状態を示すイメージ図である。(A)が、遊技中対応価値からの使用額のみが表示された状態を示すイメージ図であり、(B)が、遊技前対応価値からの使用額と、遊技中対応価値からの使用額とが併記して表示された状態を示すイメージ図である。13A and 13B are image diagrams showing a state in which various information is displayed on a display device of a gaming device by a display unit in a gaming system according to a sixth embodiment of the present invention, in which (A) is an image diagram showing a state in which only the amount used from the in-game corresponding value is displayed, and (B) is an image diagram showing a state in which the amount used from the pre-game corresponding value and the amount used from the in-game corresponding value are displayed together. 本発明の第7実施形態に係る遊技システムにおいて、総携帯対応価値累計額が所定額に到達して所定の条件が満たされたことが報知されるまでの処理の一例を示すシーケンス図である。FIG. 23 is a sequence diagram showing an example of processing until a notification is given that a predetermined condition has been satisfied when the total accumulated amount of portable compatible value reaches a predetermined amount in the gaming system according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係る遊技システムにおいて、総携帯対応価値累計額が所定額に到達して所定の条件が満たされたことが報知されるまでの処理の一例を示すシーケンス図である。FIG. 23 is a sequence diagram showing an example of processing until a notification is given that a predetermined condition has been satisfied when the total accumulated amount of portable compatible value reaches a predetermined amount in a gaming system according to an eighth embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態に係る遊技システムにおいて、遊技継続時間が所定時間に到達したことが報知されるまでの処理の一例を示すシーケンス図である。FIG. 13 is a sequence diagram showing an example of processing until a notification is given that a game duration has reached a predetermined time in a game system according to a ninth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技システムにおいて、遊技継続時間が所定時間に到達したことが報知されるまでの処理の一例を示すシーケンス図である。A sequence diagram showing an example of processing until a notification is given that a game duration has reached a predetermined time in a game system according to a tenth embodiment of the present invention. 本発明の第11実施形態に係る遊技システムにおいて、予め設定された所定期間内に来店回数が所定回数に到達したことが報知されるまでの処理の一例を示すシーケンス図である。FIG. 23 is a sequence diagram showing an example of processing until a notification is given that the number of visits has reached a predetermined number within a preset period in the gaming system according to the eleventh embodiment of the present invention. 本発明の第12実施形態に係る遊技システムにおいて、所定の条件が満たされたことが報知されるまでの処理の一例を示すシーケンス図である。A sequence diagram showing an example of processing until notification that a predetermined condition has been satisfied in a gaming system according to a twelfth embodiment of the present invention. 本発明の第13実施形態に係る遊技システムにおける遊技用装置と携帯端末と管理機能部の概略機能を示す機能ブロック図である。A functional block diagram showing the general functions of a gaming device, a mobile terminal, and a management function unit in a gaming system according to a thirteenth embodiment of the present invention. 本発明の第13実施形態に係る遊技システムにおける賞遊技媒体換算部及び条件判定部による処理の一例を示すシーケンス図である。A sequence diagram showing an example of processing by the prize gaming medium conversion unit and the condition determination unit in the gaming system according to the thirteenth embodiment of the present invention. 本発明の第1変形例に係る遊技システムにおいて、遊技中対応価値チャージ累計額が遊技中対応価値チャージ上限に到達したことが報知されるまでの処理の一例を示すシーケンス図である。FIG. 11 is a sequence diagram showing an example of processing until a notification is given that the cumulative amount of in-play corresponding value charge has reached the in-play corresponding value charge upper limit in the gaming system according to the first modified example of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技システム及び第2実施形態に係る遊技システムにおける入金実行部による処理の他の一例を示すシーケンス図である。FIG. 11 is a sequence diagram showing another example of processing by the deposit execution unit in the gaming system according to the first embodiment and the gaming system according to the second embodiment of the present invention.

以下、添付図面に基づいて、本発明の実施形態に係る遊技システムについて説明する。 The gaming system according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the attached drawings.

<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技システム1の概略構成図である。
遊技システム1は、遊技機11に併設される遊技用装置12と、遊技者が所有するスマートフォンやタブレット端末等の電子マネーによる電子取引(キャッシュレス決済)機能を備える装置である携帯端末40と、遊技用装置12及び携帯端末40との通信が可能な管理機能部100を備えている。
各遊技店10,10´の店内には、複数台の遊技機11と、各遊技機11に対応付けられた複数台の遊技用装置12が設置され、さらに、HUB13を介して各遊技機11及び各遊技用装置12を統括的に管理する管理装置14と、HUB13を介して各遊技用装置12との通信が可能な中継装置15が設けられている。また、各遊技店10,10´の店内には、登録機16や精算機17などが設置されている。
遊技店10,10´の店外には、携帯端末40や各遊技店10,10´における各中継装置15との通信が可能で、携帯端末40によるキャッシュレス決済に関する処理を統括的に管理するキャッシュレスセンタ20や、各遊技店10,10´における各管理装置14との通信が可能で、遊技用装置12によって記録媒体50に関連付けられたプリペイド式の有価価値(以下、「プリペイド式の有価価値」を「プリペイド価値」という。)を統括的に管理するプリペイド決済センタ30が設けられている。なお、記録媒体50に記録されるプリペイド価値は、精算機17により現金にて精算することができる。
First Embodiment
FIG. 1 is a schematic diagram of a gaming system 1 according to a first embodiment of the present invention.
The gaming system 1 includes a gaming device 12 attached to a gaming machine 11, a mobile terminal 40 which is a device equipped with an electronic transaction (cashless payment) function using electronic money such as a smartphone or tablet terminal owned by a player, and a management function unit 100 capable of communicating with the gaming device 12 and the mobile terminal 40.
Each of the gaming establishments 10, 10' is equipped with a plurality of gaming machines 11 and a plurality of gaming devices 12 corresponding to each gaming machine 11, and further equipped with a management device 14 for managing the gaming machines 11 and the gaming devices 12 in an integrated manner via a HUB 13, and a relay device 15 capable of communicating with each gaming device 12 via the HUB 13. Also installed within each of the gaming establishments 10, 10' are a registration machine 16, a settlement machine 17, etc.
Outside the gaming establishments 10, 10', there are provided a cashless center 20 which is capable of communicating with the mobile terminal 40 and each relay device 15 in each gaming establishment 10, 10' and which generally manages processing related to cashless payments by the mobile terminal 40, and a prepaid settlement center 30 which is capable of communicating with each management device 14 in each gaming establishment 10, 10' and which generally manages prepaid value associated with the recording medium 50 by the gaming device 12 (hereinafter, "prepaid value" will be referred to as "prepaid value"). The prepaid value recorded on the recording medium 50 can be settled in cash by a settlement machine 17.

遊技システム1の管理機能部100は、中継装置15とキャッシュレスセンタ20とが協働することにより機能する。管理機能部100は、携帯端末40と遊技店10から発行される記録媒体50との紐付け登録に関する情報の管理を行うと共に、携帯端末40によるキャッシュレス決済に関する情報の管理を行う。具体的には、中継装置15は、遊技用装置12とキャッシュレスセンタ20との間の通信の中継を行うと共に、主として、遊技店10の店内に設置された登録機16を用いて携帯端末40と記録媒体50との紐付け登録に関する情報の管理や、携帯端末40によるキャッシュレス決済に関する遊技店10の店内における処理を行う。一方、キャッシュレスセンタ20は、携帯端末40との間で通信を行い、主として、携帯端末40によるキャッシュレス決済に関する情報を統括して管理する。これらの中継装置15とキャッシュレスセンタ20とが協働することにより、管理機能部100が機能する。 The management function unit 100 of the gaming system 1 functions by the cooperation of the relay device 15 and the cashless center 20. The management function unit 100 manages information related to the linking registration between the mobile terminal 40 and the recording medium 50 issued by the gaming establishment 10, and also manages information related to cashless payment by the mobile terminal 40. Specifically, the relay device 15 relays communication between the gaming device 12 and the cashless center 20, and mainly uses the registration machine 16 installed in the gaming establishment 10 to manage information related to the linking registration between the mobile terminal 40 and the recording medium 50, and performs processing in the gaming establishment 10 related to cashless payment by the mobile terminal 40. On the other hand, the cashless center 20 communicates with the mobile terminal 40, and mainly manages information related to cashless payment by the mobile terminal 40. The management function unit 100 functions by the cooperation of the relay device 15 and the cashless center 20.

なお、本実施形態の遊技システム1では、携帯端末40と記録媒体50との紐付け登録に関する情報の管理や、携帯端末40によるキャッシュレス決済に関する遊技店10の店内における処理を行う中継装置15と、遊技店10の店外において携帯端末40によるキャッシュレス決済に関する情報を統括して管理するキャッシュレスセンタ20とによって管理機能部100が構成されているが、例えば、キャッシュレスセンタ20における各種機能を備えた中継装置15や、中継装置15における各種機能を備えたキャッシュレスセンタ20のように、一つの装置や一つの構成として管理機能部を集約してもよい。ただし、各処理の効率の観点からは、遊技店10の店内において管理される情報と、キャッシュレス決済に関する情報とは分けて処理及び管理がされるように構成されることが望ましい。 In the gaming system 1 of this embodiment, the management function unit 100 is composed of a relay device 15 that manages information related to the linking registration between the mobile terminal 40 and the recording medium 50 and processes within the gaming establishment 10 related to cashless payment by the mobile terminal 40, and a cashless center 20 that manages information related to cashless payment by the mobile terminal 40 outside the gaming establishment 10. However, the management function unit may be consolidated into one device or one configuration, such as a relay device 15 equipped with various functions in the cashless center 20, or a cashless center 20 equipped with various functions in the relay device 15. However, from the viewpoint of the efficiency of each process, it is desirable to configure the information managed within the gaming establishment 10 and information related to cashless payment to be processed and managed separately.

図2は、遊技機11、遊技用装置12、管理装置14、管理機能部100(中継装置15、キャッシュレスセンタ20)、及び、携帯端末40の概略機能を示す機能ブロック図である。以下、これらの各構成について詳しく説明する。 Figure 2 is a functional block diagram showing the general functions of the gaming machine 11, gaming device 12, management device 14, management function unit 100 (relay device 15, cashless center 20), and mobile terminal 40. Each of these components will be described in detail below.

遊技機11は、遊技に使用する遊技媒体の違いから、遊技媒体に遊技球を使用するパチンコ機と、遊技媒体に遊技メダルを使用するパチスロ機とがある。パチンコ機では、遊技盤面に遊技球が打ち込まれることで遊技が進行する。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、遊技球が入賞領域を通過すると、所定個数の遊技球が賞遊技媒体として遊技者に付与される。一方、パチスロ機では、遊技メダルを投入して回胴リールを回転させることで遊技が進行する。回動リールは、停止ボタンの操作又は時間経過によって停止する。このとき、停止状態の回動リールの図柄が賞に該当していれば、所定枚数の遊技メダルが賞遊技媒体として遊技者に付与される。なお、賞遊技媒体として遊技者に付与される遊技球や遊技メダルは、獲得遊技媒体数として計数される。 The gaming machines 11 are classified into pachinko machines that use gaming balls as gaming media and pachislot machines that use gaming medals as gaming media, depending on the gaming media used for the game. In pachinko machines, the game progresses as gaming balls are shot into the gaming board. The gaming board has multiple winning areas (winning holes), and when a gaming ball passes through a winning area, a predetermined number of gaming balls are awarded to the player as prize gaming media. On the other hand, in pachislot machines, the game progresses as gaming medals are inserted and the reels are rotated. The reels are stopped by operating the stop button or by the passage of time. At this time, if the pattern on the stopped spinning reels corresponds to a prize, a predetermined number of gaming medals are awarded to the player as prize gaming media. The gaming balls and gaming medals awarded to the player as prize gaming media are counted as the number of acquired gaming media.

また、パチンコ機及びパチスロ機等の遊技機11には、遊技球や遊技メダル等の実体のある遊技媒体を使用する遊技機以外に、実体のない電子データ化された所定の遊技点を使用して遊技が可能ないわゆる「スマート遊技機」がある。スマート遊技機は、例えば、パチンコ機であれば、遊技球をパチンコ機の内部に封入して循環させることで、遊技者が遊技球に一切触れることなく、遊技球に代えて電子データである遊技点を使用して遊技の進行が可能であり、一方、パチスロ機であれば、遊技メダルに代えて電子データである遊技点をクレジットとして使用することで、遊技メダルを一切使用することなく遊技の進行が可能である。そのため、スマート遊技機では、遊技に消費された消費遊技媒体の数や、遊技結果として獲得された獲得遊技媒体数は、遊技店10から貸し出される実体のある遊技球や遊技メダルが計数されるのではなく、電子データである遊技点が演算によって計数されることで管理される。
なお、本実施形態の遊技システム1では、遊技機11がスマート遊技機のパチンコ機である場合を例に説明する。
In addition, among the gaming machines 11 such as pachinko machines and pachislot machines, there are so-called "smart gaming machines" that can play using predetermined gaming points that are in the form of electronic data, in addition to gaming machines that use physical gaming media such as gaming balls and gaming medals. For example, in the case of a pachinko machine, the smart gaming machine can proceed with the game using gaming points, which are electronic data, instead of gaming balls, by sealing and circulating gaming balls inside the pachinko machine, without the player touching the gaming balls at all, while in the case of a pachislot machine, the gaming points, which are electronic data, are used as credits instead of gaming medals, so that the game can proceed without using any gaming medals. Therefore, in the smart gaming machine, the number of gaming media consumed in the game and the number of gaming media acquired as a result of the game are managed by counting the gaming points, which are electronic data, through calculation, rather than the physical gaming balls and gaming medals lent by the gaming establishment 10.
In addition, in the gaming system 1 of this embodiment, a case will be described in which the gaming machine 11 is a pachinko machine, which is a smart gaming machine.

遊技機11は、遊技の進行を制御する制御部11aと、遊技用装置12との通信を行う遊技用装置通信部11bを備えている。各遊技機11には、それぞれの遊技機11に対応付けられた遊技用装置12が接続されており、遊技機11から遊技用装置12へは、遊技の進行に伴って発生あるいは変化する各種の遊技情報が出力され、遊技用装置12から遊技機11へは、遊技機11による遊技に使用できる遊技価値である遊技点を付与するための付与情報が出力される。なお、制御部11aは、プログラムに従って各種処理を行うCPU(Central Processing Unit)や、CPUを動作させるためのプログラムなどの電子データを記録し、記録された電子データの読み出しが可能な記録装置であるROM(Read Only Memory)、電子データの読み出し及び書き込みの両方が可能な記録装置であるRAM(Random Access Memory)などを備えるマイクロコンピュータで構成される。 The gaming machine 11 is equipped with a control unit 11a that controls the progress of the game, and a gaming device communication unit 11b that communicates with the gaming device 12. A gaming device 12 corresponding to each gaming machine 11 is connected to each gaming machine 11, and various game information that occurs or changes as the game progresses is output from the gaming machine 11 to the gaming device 12, and award information for awarding game points, which are game value that can be used for playing with the gaming machine 11, is output from the gaming device 12 to the gaming machine 11. The control unit 11a is composed of a microcomputer that includes a CPU (Central Processing Unit) that performs various processes according to a program, a ROM (Read Only Memory) that is a recording device that records electronic data such as programs for operating the CPU and can read the recorded electronic data, and a RAM (Random Access Memory) that is a recording device that can both read and write electronic data.

遊技用装置12は、遊技機11への遊技点の付与や記録媒体50への各種情報の記録などの遊技用装置12の主要な機能を統括して制御する制御部12aと、遊技機11との通信を行う遊技機通信部12bと、中継装置15との通信を行う中継装置通信部12cと、管理装置14との通信を行う管理装置通信部12dと、遊技店10から発行される記録媒体50を処理する記録媒体処理部12eと、有価価値(プリペイド価値、及び、後述する携帯端末40に対応付けられた有価価値)を遊技点(遊技価値)に変換して遊技機11に付与する遊技価値付与部12fと、後述する携帯端末40の報知部40gからの通知に基づいて、所定の条件が満たされたことを報知する報知部12gを備えている。また、遊技用装置12は、一般に、紙幣を挿入するための紙幣挿入口(図示省略)や、紙幣挿入口から挿入された紙幣の真贋及び紙幣種別を識別する貨幣識別装置(図示省略)を備え、紙幣挿入口から紙幣が挿入されると、紙幣の価値をプリペイド価値に変換すると共に、変換したプリペイド価値を記録媒体50に関連付けて管理する。この記録媒体50に関連付けられたプリペイド価値は、管理装置14及び管理装置14を介してプリペイド決済センタ30に売上として通知され、管理装置14において管理されると共に、プリペイド決済センタ30において統括的に管理される。なお、制御部12aは、制御部11aと同様に、CPUやROM、RAMなどを備えるマイクロコンピュータで構成される。また、遊技用装置12と中継装置15との間では、例えば、後述する携帯端末40に対応付けられた有価価値等に関する決済情報が互いに出力される。 The gaming device 12 includes a control unit 12a which controls the main functions of the gaming device 12, such as the allocation of gaming points to the gaming machine 11 and the recording of various information on the recording medium 50, a gaming machine communication unit 12b which communicates with the gaming machine 11, a relay device communication unit 12c which communicates with the relay device 15, a management device communication unit 12d which communicates with the management device 14, a recording medium processing unit 12e which processes the recording medium 50 issued by the gaming facility 10, a gaming value allocation unit 12f which converts valuable value (prepaid value and valuable value associated with the mobile terminal 40 described later) into gaming points (gaming value) and allocates it to the gaming machine 11, and an alarm unit 12g which alarms that a predetermined condition has been met based on a notification from an alarm unit 40g of the mobile terminal 40 described later. In addition, the gaming device 12 generally includes a bill insertion slot (not shown) for inserting bills, and a currency identification device (not shown) for identifying the authenticity and type of bills inserted through the bill insertion slot. When a bill is inserted through the bill insertion slot, the value of the bill is converted into a prepaid value, and the converted prepaid value is associated with the recording medium 50 and managed. The prepaid value associated with the recording medium 50 is notified to the management device 14 and the prepaid settlement center 30 via the management device 14 as sales, and is managed by the management device 14 and is managed centrally by the prepaid settlement center 30. The control unit 12a is composed of a microcomputer including a CPU, ROM, RAM, etc., like the control unit 11a. In addition, between the gaming device 12 and the relay device 15, for example, settlement information related to the value associated with the mobile terminal 40 described later is output to each other.

記録媒体処理部12eは、「記録媒体処理手段」に相当し、記録媒体50に記録されている情報の読み出しや更新された情報の書き込みなどの処理を行う。記録媒体50には、遊技店10に会員登録をして個人情報が特定された遊技者に対して発行される会員用記録媒体と、遊技店10に会員登録をしていない個人情報が特定されていない遊技者に対して発行される一般用記録媒体とがある。会員用記録媒体は、特定の遊技店10の他、遊技店10の系列店である遊技店10´において使用が可能な記録媒体であり、一般用記録媒体は、特定の遊技店10における当日中の遊技にのみ使用が可能な記録媒体である。また、記録媒体50には、例えば、パチンコ機に接続された遊技用装置12に挿入して使用されるICカード51(図1)や、パチスロ機に接続された遊技用装置12に挿入して使用されるICコイン52(図1)があり、記録媒体処理部12eは、これらの記録媒体50の固有の識別情報である記録媒体識別情報(例えば、カードID)を読み出すと共に、この記録媒体識別情報を利用して、管理装置14及びプリペイド決済センタ30にて管理されるプリペイド価値と記録媒体50との関連付けを行う。そうすると、遊技用装置12では、例えば、遊技者が記録媒体50に関連付けられたプリペイド価値の使用を希望する場合などには、その都度、記録媒体処理部12eによって読み取られた記録媒体識別情報を利用して、管理装置14又はプリペイド決済センタ30にプリペイド価値の残額の問い合わせを行うことにより、プリペイド価値のチャージや使用を管理することができる。
なお、上述した例では、プリペイド価値を記録媒体50に関連付けて間接的に管理するものとして構成したが、プリペイド価値は記録媒体50に電子的に直接記録して管理するものとして構成してもよい。
The recording medium processing unit 12e corresponds to a "recording medium processing means" and performs processing such as reading information recorded in the recording medium 50 and writing updated information. There are two types of recording medium 50: a member-only recording medium issued to a player who has registered as a member at the gaming establishment 10 and whose personal information has been specified, and a general-use recording medium issued to a player who has not registered as a member at the gaming establishment 10 and whose personal information has not been specified. The member-only recording medium is a recording medium that can be used at a specific gaming establishment 10 as well as at a gaming establishment 10' that is an affiliated establishment of the gaming establishment 10, and the general-use recording medium is a recording medium that can only be used for play at a specific gaming establishment 10 on the same day. The recording medium 50 may be, for example, an IC card 51 (FIG. 1) inserted into a gaming device 12 connected to a pachinko machine and used, or an IC coin 52 (FIG. 1) inserted into a gaming device 12 connected to a pachislot machine and used, and the recording medium processing unit 12e reads out recording medium identification information (e.g., a card ID) which is unique identification information of these recording media 50, and uses this recording medium identification information to associate the prepaid value managed by the management device 14 and the prepaid settlement center 30 with the recording medium 50. Then, in the gaming device 12, for example, when a player wishes to use the prepaid value associated with the recording medium 50, the gaming device 12 can manage the charging and use of the prepaid value by inquiring about the remaining amount of the prepaid value to the management device 14 or the prepaid settlement center 30 each time using the recording medium identification information read by the recording medium processing unit 12e.
In the above example, the prepaid value is indirectly managed by being associated with the recording medium 50, but the prepaid value may be electronically recorded directly on the recording medium 50 and managed.

遊技価値付与部12fは、直接的に又は間接的に有価価値を記憶して、遊技者による変換要求に基づいて、有価価値を遊技価値(遊技点)に変換して遊技機11に付与する。有価価値を直接的に記憶とは、制御部12aが備えるRAMなどの記録装置を利用して有価価値をそのまま遊技用装置12内に記憶することであり、有価価値を間接的に記憶とは、有価価値を記録媒体50に関連付けられたプリペイド価値に変換して、このプリペイド価値を、管理装置14及びプリペイド決済センタ30に売上として通知することにより、管理装置14又はプリペイド決済センタ30において記憶(管理)させることである。管理装置14又はプリペイド決済センタ30で記憶されたプリペイド価値は、管理装置14又はプリペイド決済センタ30への問い合わせによって読み出すことができるので、このような記録方法を、間接的に記憶とする。
また、遊技システム1で扱われる有価価値には、上述したプリペイド価値の他、管理機能部100にて管理される携帯端末40に対応付けられた有価価値(以下、「携帯端末40に対応付けられた有価価値」を「携帯対応価値」という。)があり、この携帯対応価値は、遊技者によるチャージ要求に基づいて管理機能部100によって生成され、図3(A)に示すように、各遊技者の携帯端末40の固有の識別情報である携帯端末識別情報、例えば、国際移動体装置識別番号(International Mobile Equipment Identifier)等の携帯端末IDに対応付けて管理される。遊技システム1では、携帯端末40の携帯端末識別情報(携帯端末ID)に紐づけられた携帯対応価値が「キャッシュレス残高」として管理されており、このキャッシュレス残高(携帯対応価値)が、後述する携帯端末40の入金実行部40dによって遊技用装置12への入金が可能な有価価値である。なお、「遊技価値付与部12f」は、「遊技価値付与手段」に相当する。
The gaming value imparting unit 12f directly or indirectly stores a valuable value, and converts the valuable value into a gaming value (gaming points) based on a conversion request from a player, and imparts the gaming value to the gaming machine 11. Directly storing a valuable value means storing the valuable value directly in the gaming device 12 using a recording device such as a RAM provided in the control unit 12a, while indirectly storing a valuable value means converting the valuable value into a prepaid value associated with the recording medium 50, and notifying the management device 14 and the prepaid settlement center 30 of this prepaid value as sales, thereby causing the management device 14 or the prepaid settlement center 30 to store (manage) the prepaid value. The prepaid value stored in the management device 14 or the prepaid settlement center 30 can be read out by an inquiry to the management device 14 or the prepaid settlement center 30, and such a recording method is referred to as indirect storage.
In addition to the above-mentioned prepaid value, the valuable handled in the gaming system 1 includes a valuable associated with the portable terminal 40 managed by the management function unit 100 (hereinafter, the "valuable value associated with the portable terminal 40" is referred to as the "portable compatible value"). This portable compatible value is generated by the management function unit 100 based on a charge request by a player, and as shown in FIG. 3(A), is managed in association with the portable terminal identification information that is unique identification information of the portable terminal 40 of each player, for example, a portable terminal ID such as an International Mobile Equipment Identifier. In the gaming system 1, the portable compatible value linked to the portable terminal identification information (portable terminal ID) of the portable terminal 40 is managed as a "cashless balance", and this cashless balance (portable compatible value) is a valuable that can be deposited into the gaming device 12 by a deposit execution unit 40d of the portable terminal 40 described later. The "game value imparting unit 12f" corresponds to the "game value imparting means."

遊技システム1では、遊技用装置12に入金された携帯対応価値(キャッシュレス残高)は、遊技価値付与部12fによって間接的に記憶される。間接的に記憶とは、上述したように、例えば、遊技価値付与部12fが、記録媒体処理部12eを介して、遊技用装置12に入金された携帯対応価値をプリペイド価値に変換すると共に記録媒体50に関連付けることにより、管理装置14又はプリペイド決済センタ30においてプリペイド価値として記憶させることである。これにより、遊技用装置12に入金された携帯対応価値(キャッシュレス残高)は、プリペイド価値に変換されるものの、遊技価値付与部12fによって間接的に記憶されたものとなる。そして、遊技価値付与部12fは、遊技者による変換要求、例えば、遊技用装置12の筐体に設けられた遊技点付与ボタン(図示省略)の操作等による変換要求に基づいて、携帯対応価値から変換されて記録媒体50に関連付けられたプリペイド価値(以下、便宜上「携帯対応価値から変換されて記録媒体50に関連付けられたプリペイド価値」を「携帯対応プリペイド価値」という。)の引き落としと引き換えにして、指定された額の携帯対応プリペイド価値を、遊技価値(遊技点)に変換して遊技機11に付与する。なお、携帯対応プリペイド価値の遊技価値への変換は、変換要求を受け付けたときに遊技者が保有する携帯対応プリペイド価値の範囲内で携帯対応プリペイド価値が消費され、消費ぶんの携帯対応プリペイド価値に相当する遊技価値が遊技機11に付与される。
なお、遊技価値付与部12fが記録媒体処理部12eを介して携帯対応価値を間接的に記憶する場合には、携帯対応プリペイド価値は、プリペイド価値と同様に扱われて、プリペイド会社の売上として管理装置14及びプリペイド決済センタ30へ送信される。
In the gaming system 1, the portable value (cashless balance) deposited in the gaming device 12 is indirectly stored by the gaming value granting unit 12f. As described above, indirect storage means that, for example, the gaming value granting unit 12f converts the portable value deposited in the gaming device 12 into prepaid value via the recording medium processing unit 12e and associates it with the recording medium 50, thereby storing it as prepaid value in the management device 14 or the prepaid settlement center 30. As a result, the portable value (cashless balance) deposited in the gaming device 12 is converted into prepaid value, but is indirectly stored by the gaming value granting unit 12f. Then, based on a conversion request by the player, for example, a conversion request by operating a game point awarding button (not shown) provided on the housing of the gaming device 12, the gaming value awarding unit 12f converts a designated amount of the mobile-compatible prepaid value into gaming value (gaming points) and awards it to the gaming machine 11 in exchange for withdrawing the prepaid value converted from the mobile-compatible value and associated with the recording medium 50 (hereinafter, for convenience, "the prepaid value converted from the mobile-compatible value and associated with the recording medium 50" will be referred to as "mobile-compatible prepaid value"). Note that, in the conversion of the mobile-compatible prepaid value into gaming value, the mobile-compatible prepaid value is consumed within the range of the mobile-compatible prepaid value held by the player when the conversion request is accepted, and gaming value equivalent to the consumed amount of the mobile-compatible prepaid value is awarded to the gaming machine 11.
In addition, when the game value granting unit 12f indirectly stores the mobile compatible value via the recording medium processing unit 12e, the mobile compatible prepaid value is treated the same as prepaid value and transmitted to the management device 14 and the prepaid settlement center 30 as sales of the prepaid company.

なお、遊技システム1では、遊技用装置12に入金された携帯対応価値をプリペイド価値に変換すると共に記録媒体50に関連付けることで、遊技価値付与部12fが携帯対応価値を携帯対応プリペイド価値として間接的に記憶するものとして構成したが、例えば、制御部12aが備えるRAM等の記録装置を利用して、遊技価値付与部12fが直接的に携帯対応価値を記憶する(プリペイド価値への変換や記録媒体50への関連付けを経ずに直接的に記憶する)ように構成してもよい。この場合には、例えば、遊技用装置12に入金された携帯対応価値は、各遊技用装置12において遊技用装置12毎の固有の識別情報である遊技用装置識別情報(例えば、遊技用装置12の製造番号や台番号)に紐付けて管理される。また、この場合には、遊技用装置12に入金された携帯対応価値は、遊技価値付与部12fによって直接的に記憶され、プリペイド価値には変換されていないため、この時点では、管理装置14及びプリペイド決済センタ30に売上として通知されない。そのため、携帯対応価値が遊技用装置12内の遊技価値付与部12fに直接的に記憶されている場合には、管理装置14及びプリペイド決済センタ30への売上としての通知は、遊技価値付与部12fが携帯対応価値を遊技価値(遊技点)に変換して遊技機11に付与する毎に送信される。 In the gaming system 1, the gaming value providing unit 12f is configured to indirectly store the mobile compatible value as a mobile compatible prepaid value by converting the mobile compatible value deposited in the gaming device 12 into a prepaid value and associating it with the recording medium 50. However, for example, the gaming value providing unit 12f may be configured to directly store the mobile compatible value (directly store the mobile compatible value without converting it into a prepaid value or associating it with the recording medium 50) using a recording device such as a RAM provided in the control unit 12a. In this case, for example, the mobile compatible value deposited in the gaming device 12 is managed in each gaming device 12 by linking it to gaming device identification information (for example, the serial number or machine number of the gaming device 12), which is unique identification information for each gaming device 12. Also, in this case, the mobile compatible value deposited in the gaming device 12 is directly stored by the gaming value providing unit 12f and is not converted into a prepaid value, so at this point in time, it is not notified to the management device 14 and the prepaid settlement center 30 as sales. Therefore, if the portable value is stored directly in the gaming value granting unit 12f in the gaming device 12, a notification of sales to the management device 14 and the prepaid settlement center 30 is sent each time the gaming value granting unit 12f converts the portable value into gaming value (gaming points) and grants it to the gaming machine 11.

報知部12gは、後述する携帯端末40の報知部40gからの通知を受信して、この通知に基づいて、携帯端末40の条件判定部40fにおける判定結果が、所定の条件が満されたとするものであることを遊技者及び遊技店10の係員に報知する。遊技者及び遊技店10の係員への報知は、遊技用装置12が備える各種の報知機能を使用して、例えば、通知音又は自動音声による報知や、遊技用装置12の筐体に設けられたランプの点灯による報知の他、遊技用装置12の筐体に設けられた表示画面への表示などの報知によって行われる。なお、「報知部12g」は、「報知手段」に相当する。 The notification unit 12g receives a notification from the notification unit 40g of the mobile terminal 40 (described later), and based on this notification, notifies the player and the staff of the gaming establishment 10 that the judgment result in the condition judgment unit 40f of the mobile terminal 40 is that a predetermined condition has been satisfied. The notification to the player and the staff of the gaming establishment 10 is performed using various notification functions of the gaming device 12, such as notification by a notification sound or automatic voice, notification by lighting a lamp provided on the housing of the gaming device 12, and notification on a display screen provided on the housing of the gaming device 12. Note that the "notification unit 12g" corresponds to "notification means".

管理装置14は、各遊技機11及び各遊技用装置12を統括的に管理する制御部14aと、各遊技機11及び各遊技用装置12の設定情報を管理する情報管理部14bと、遊技用装置12との通信を行う遊技用装置通信部14cを備えている。管理装置14から遊技用装置12へは、遊技機11及び遊技用装置12を制御するための設定情報が出力され、遊技用装置12から管理装置14へは、例えば、遊技機11や遊技用装置12のエラーなどを遊技店10の係員に報知するための報知情報が出力される。なお、制御部14aは、プリペイド価値をプリペイド決済センタ30と共に管理するプリペイド価値管理機能も備えているが、その説明は省略する。また、制御部14aは、CPUやROM、RAMなどを備えるマイクロコンピュータで構成される。 The management device 14 includes a control unit 14a that manages the gaming machines 11 and gaming devices 12 in an integrated manner, an information management unit 14b that manages the setting information of the gaming machines 11 and gaming devices 12, and a gaming device communication unit 14c that communicates with the gaming devices 12. Setting information for controlling the gaming machines 11 and gaming devices 12 is output from the management device 14 to the gaming devices 12, and notification information for notifying staff at the gaming facility 10 of errors in the gaming machines 11 and gaming devices 12 is output from the gaming devices 12 to the management device 14. The control unit 14a also has a prepaid value management function that manages the prepaid value together with the prepaid settlement center 30, but the description of this function is omitted. The control unit 14a is also composed of a microcomputer equipped with a CPU, ROM, RAM, etc.

管理機能部100は、上述したように、中継装置15とキャッシュレスセンタ20とによって構成され、これらが協働することにより機能する。
中継装置15は、主として、携帯端末40と記録媒体50との紐付け登録に関する情報の管理や、携帯端末40によるキャッシュレス決済に関する遊技店10の店内における処理などを行う制御部15aと、制御部15aにおける制御処理に必要な種々の情報を記憶又は更新して管理する情報管理部15bと、キャッシュレスセンタ20との通信を行うセンタ通信部15cと、遊技用装置12との通信を行う遊技用装置通信部15dとを備えている。中継装置15は、例えば、遊技店10に設置されている登録機16において、紐付けて登録された記録媒体50と携帯端末40との紐付け登録情報の管理を行う。この紐付け登録情報では、携帯端末40の携帯端末識別情報である携帯端末IDと、この携帯端末40を所有する遊技者に発行された記録媒体50の固有の識別情報である記録媒体識別情報(例えば、カードID)とが紐付けられている。このように携帯端末40と記録媒体50とを紐付けて登録しておくことで、携帯端末40と遊技用装置12とを中継装置15及びキャッシュレスセンタ20を介して接続することが可能になる。そうすると、中継装置15及びキャッシュレスセンタ20で行われている処理が分からない遊技者には、携帯端末40と遊技用装置12とが直接接続されているように感じられる。このように、管理機能部100(中継装置15及びキャッシュレスセンタ20)が、携帯端末40と遊技用装置12との間の処理を仲介する方法については、後述する。
As described above, the management function unit 100 is composed of the relay device 15 and the cashless center 20, and functions through cooperation between them.
The relay device 15 mainly includes a control unit 15a that manages information related to the linking registration between the portable terminal 40 and the recording medium 50 and processes in the gaming establishment 10 related to cashless payment by the portable terminal 40, an information management unit 15b that stores or updates and manages various information necessary for the control processing in the control unit 15a, a center communication unit 15c that communicates with the cashless center 20, and a gaming device communication unit 15d that communicates with the gaming device 12. The relay device 15 manages the linking registration information between the recording medium 50 and the portable terminal 40 that are linked and registered in the registration machine 16 installed in the gaming establishment 10, for example. In this linking registration information, a portable terminal ID that is the portable terminal identification information of the portable terminal 40 is linked to a recording medium identification information (e.g., a card ID) that is unique identification information of the recording medium 50 issued to the player who owns the portable terminal 40. By linking and registering the portable terminal 40 and the recording medium 50 in this manner, it becomes possible to connect the portable terminal 40 and the gaming device 12 via the relay device 15 and the cashless center 20. In this way, a player who does not understand the processing performed by the relay device 15 and the cashless center 20 feels as if the portable terminal 40 and the gaming device 12 are directly connected. The method in which the management function unit 100 (the relay device 15 and the cashless center 20) mediates the processing between the portable terminal 40 and the gaming device 12 in this manner will be described later.

キャッシュレスセンタ20は、複数の遊技店10に設置された各中継装置15や、遊技者が所有する携帯端末40との通信が可能であり、また、各中継装置15を介して各遊技用装置12との通信も可能である。キャッシュレスセンタ20は、主として、携帯端末40によるキャッシュレス決済に関する情報を統括して管理する制御部20aと、携帯端末40によるキャッシュレス決済を使用して生成した有価価値や、この有価価値に関する情報の他、制御部20aにおける制御処理に必要な種々の情報を記憶又は更新して管理する情報管理部20bと、各遊技店10の各中継装置15との通信を行う中継装置通信部20cと、携帯端末40との通信を行う携帯端末通信部20dとを備えている。キャッシュレスセンタ20は、CPUやROM、RAMなどを備えるマイクロコンピュータの他、電子データの記憶が可能なHDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)等の記録装置を備えるサーバなどによって構成される。 The cashless center 20 can communicate with each relay device 15 installed in multiple gaming establishments 10 and with mobile terminals 40 owned by players, and can also communicate with each gaming device 12 via each relay device 15. The cashless center 20 mainly includes a control unit 20a that collectively manages information related to cashless payments made by the mobile terminals 40, an information management unit 20b that stores or updates and manages the value generated using the cashless payments made by the mobile terminals 40, information related to this value, and various other information necessary for control processing in the control unit 20a, a relay device communication unit 20c that communicates with each relay device 15 in each gaming establishment 10, and a mobile terminal communication unit 20d that communicates with the mobile terminals 40. The cashless center 20 is composed of a microcomputer equipped with a CPU, ROM, RAM, etc., as well as a server equipped with a recording device such as an HDD (Hard Disk Drive) or SSD (Solid State Drive) capable of storing electronic data.

キャッシュレスセンタ20では、例えば、制御部20aが、遊技者の操作によって携帯端末40から送信されるチャージ要求の受信に基づいて、携帯端末40によるキャッシュレス決済を使用して、遊技者により指定された額の有価価値を生成する。生成された有価価値は、情報管理部20bにより、携帯端末40毎の携帯端末識別情報(携帯端末ID)に対応付けられて、キャッシュレス決済に関する他の情報と共に携帯対応情報として管理される。図3(A)は、情報管理部20bにおいて集約された携帯対応情報を示すキャッシュレスセンタ管理テーブル60の一例である。このキャッシュレスセンタ管理テーブル60では、携帯対応価値は、携帯端末40の携帯端末識別情報(携帯端末ID)に対応付けられたキャッシュレス残高として管理されている。また、キャッシュレスセンタ管理テーブル60にて管理される携帯対応情報には、携帯端末IDや携帯対応価値(キャッシュレス残高)の他、遊技店10の店舗毎の固有の店舗識別情報である店舗IDや、遊技用装置12毎の固有の遊技用装置識別情報である台番号、新たなチャージや引落しにより携帯対応価値の残額に変動があった日時である取引日時が含まれている。
なお、上述した例では、キャッシュレスセンタ20と携帯端末40とが直接通信を行うことにより、携帯端末40によるキャッシュレス決済を使用して、指定された額の有価価値がキャッシュレスセンタ20において生成される例を示したが、このような有価価値の生成方法に加えて、例えば、遊技店10の店内に設置された精算機17と携帯端末40とが無線通信、例えば、Bluetooth(登録商標)やNFC(near field communication)などを使用した無線通信で通信を行うことにより、精算機17における現金精算を使用して、指定された額の有価価値がキャッシュレスセンタ20において生成されるように構成してもよい。この場合には、精算機17及び中継装置15を介して、チャージ要求がキャッシュレスセンタ20に送信され、このチャージ要求の受信に基づいて、精算機17で現金精算された額の有価価値がキャッシュレスセンタ20において生成される。
なお、キャッシュレスセンタ20における「制御部20a及び情報管理部20b」が「情報管理手段」に相当し、「制御部20a及び情報管理部20b」が協働することによって「情報管理手段」として機能している。
In the cashless center 20, for example, the control unit 20a generates a value in an amount specified by the player using the cashless payment by the portable terminal 40 based on receiving a charge request transmitted from the portable terminal 40 by the player's operation. The generated value is associated with the portable terminal identification information (portable terminal ID) of each portable terminal 40 by the information management unit 20b and managed as portable compatible information together with other information related to the cashless payment. FIG. 3(A) is an example of a cashless center management table 60 showing the portable compatible information aggregated in the information management unit 20b. In this cashless center management table 60, the portable compatible value is managed as a cashless balance associated with the portable terminal identification information (portable terminal ID) of the portable terminal 40. In addition to the mobile terminal ID and mobile compatible value (cashless balance), the mobile compatible information managed in the cashless center management table 60 also includes a store ID, which is unique store identification information for each store in the gaming establishment 10, a machine number, which is unique gaming device identification information for each gaming device 12, and a transaction date and time, which is the date and time when the remaining balance of the mobile compatible value changed due to a new charge or withdrawal.
In the above example, the cashless center 20 and the mobile terminal 40 directly communicate with each other, and a specified amount of value is generated in the cashless center 20 using a cashless payment by the mobile terminal 40. In addition to this method of generating value, for example, the settlement machine 17 installed in the gaming facility 10 and the mobile terminal 40 may communicate with each other by wireless communication, for example, wireless communication using Bluetooth (registered trademark) or NFC (near field communication), and a specified amount of value may be generated in the cashless center 20 using cash settlement in the settlement machine 17. In this case, a charge request is transmitted to the cashless center 20 via the settlement machine 17 and the relay device 15, and based on the reception of this charge request, a value of the amount settled in cash by the settlement machine 17 is generated in the cashless center 20.
In addition, the "control unit 20a and information management unit 20b" in the cashless center 20 corresponds to the "information management means", and the "control unit 20a and information management unit 20b" function as the "information management means" by working together.

なお、図4(A)は、中継装置15の情報管理部15bにおける中継装置管理テーブル70の一例である。中継装置15は、中継装置管理テーブル70において、キャッシュレスセンタ管理テーブル60に集約された携帯対応情報の一部と同じ情報を保有し、キャッシュレスセンタ20と共に、携帯端末40によるキャッシュレス決済に関する処理のうち、遊技店10の店内における処理を行う。そのため、中継装置管理テーブル70には、携帯端末IDや携帯対応価値(キャッシュレス残高)の他、遊技用装置12毎の遊技用装置識別情報(台番号)、新たなチャージや引落しにより携帯対応価値の残額に変動があった取引日時が集約されている。 FIG. 4(A) is an example of a relay device management table 70 in the information management unit 15b of the relay device 15. In the relay device management table 70, the relay device 15 holds the same information as part of the mobile compatible information aggregated in the cashless center management table 60, and together with the cashless center 20, performs in-store processing of the gaming establishment 10 among the processes related to cashless payment by the mobile terminal 40. Therefore, in addition to the mobile terminal ID and mobile compatible value (cashless balance), the relay device management table 70 aggregates gaming device identification information (machine number) for each gaming device 12, and transaction dates and times when the remaining balance of the mobile compatible value changed due to new charging or withdrawal.

情報管理部20bによって管理される携帯対応情報のうち、携帯対応価値(キャッシュレス残高)は、情報管理部20bにおいて携帯端末40に対応付けがされると、後述する携帯端末40の有価価値記憶部40bによって取得され、有価価値記憶部40bにおいて記憶される。このようにして携帯端末40の有価価値記憶部40bに携帯対応価値が記憶されていると、遊技者は、携帯端末40から遊技用装置12に携帯対応価値を入金するキャッシュレス入金が可能となる。キャッシュレス入金によって遊技用装置12に携帯対応価値が入金されると、遊技者による遊技点付与ボタンの操作等の変換要求に基づいて、携帯対応価値(携帯対応プリペイド価値)を遊技機11による遊技で使用が可能な遊技価値(遊技点)に変換できる。
キャッシュレス入金の方法については、携帯端末40と遊技用装置12との無線通信、例えば、Bluetooth(登録商標)やNFC(near field communication)などを使用した無線通信によって行われてもよいし、例えば、携帯端末40が備える表示画面(図示省略)に表示された二次元コードを遊技用装置12の読取装置(図示省略)に読み取らせる、又は、遊技用装置12の表示装置12lに表示された二次元コードを携帯端末40の読取装置(図示省略)に読み取らせることによって行われてもよいし、例えば、携帯端末40と遊技用装置12との間の処理をキャッシュレスセンタ20及び中継装置15に仲介させることによって行われてもよい。なお、中継装置15とキャッシュレスセンタ20との間では、例えば、遊技用装置12に入金される携帯対応価値等に関する決済情報が互いに出力される。
Of the mobile-compatible information managed by the information management unit 20b, when the mobile-compatible value (cashless balance) is associated with the mobile terminal 40 in the information management unit 20b, it is acquired by a valuable storage unit 40b of the mobile terminal 40, which will be described later, and stored in the valuable storage unit 40b. When the mobile-compatible value is stored in the valuable storage unit 40b of the mobile terminal 40 in this manner, a player can make a cashless deposit by depositing the mobile-compatible value from the mobile terminal 40 to the gaming device 12. When the mobile-compatible value is deposited in the gaming device 12 by a cashless deposit, the mobile-compatible value (mobile-compatible prepaid value) can be converted into gaming value (gaming points) that can be used in games on the gaming machine 11, based on a conversion request by the player, such as the operation of a gaming point awarding button.
The cashless deposit method may be wireless communication between the portable terminal 40 and the gaming device 12, for example, wireless communication using Bluetooth (registered trademark) or NFC (near field communication), or may be performed by, for example, having a reading device (not shown) of the gaming device 12 read a two-dimensional code displayed on a display screen (not shown) of the portable terminal 40, or by having a reading device (not shown) of the portable terminal 40 read a two-dimensional code displayed on a display device 121 of the gaming device 12, or may be performed by, for example, having the cashless center 20 and the relay device 15 mediate processing between the portable terminal 40 and the gaming device 12. Note that, between the relay device 15 and the cashless center 20, for example, settlement information regarding the portable compatible value to be deposited in the gaming device 12 is output to each other.

携帯端末40は、例えば、遊技者が所有するスマートフォンやタブレット端末等の装置であり、電子マネーによる電子取引(キャッシュレス決済)機能を備えている。携帯端末40は、携帯端末40が備える電子取引(キャッシュレス決済)機能などの各種機能や、他の機器との通信を統括的に制御する制御部40aと、キャッシュレスセンタ20によって生成された携帯対応価値を取得して記憶する有価価値記憶部40bと、例えば、キャッシュレスセンタ20を構成するサーバ等の他の機器との通信を行う通信部40cと、携帯対応価値を遊技用装置12に入金する入金実行部40dと、有価価値記憶部40bが遊技開始時刻を境にして携帯対応価値を区別して認識するための状態遷移部40eと、携帯対応価値の累計額が所定の条件を満たすか否かを判定する条件判定部40fと、所定の条件が満たされたことを報知する報知部40gを備えている。 The mobile terminal 40 is, for example, a device such as a smartphone or tablet terminal owned by a player, and has an electronic transaction (cashless payment) function using electronic money. The mobile terminal 40 has a control unit 40a that controls various functions such as the electronic transaction (cashless payment) function of the mobile terminal 40 and communication with other devices, a valuable value storage unit 40b that acquires and stores the portable value generated by the cashless center 20, a communication unit 40c that communicates with other devices such as a server that constitutes the cashless center 20, a deposit execution unit 40d that deposits the portable value into the gaming device 12, a state transition unit 40e that allows the valuable value storage unit 40b to distinguish and recognize the portable value based on the game start time, a condition determination unit 40f that determines whether the accumulated amount of the portable value satisfies a predetermined condition, and a notification unit 40g that notifies that the predetermined condition has been met.

携帯端末40は、キャッシュレスセンタ20との間で通信を行い、電子マネーによる電子取引(キャッシュレス決済)や登録銀行口座からの引き落とし等によって、指定した額の有価価値をキャッシュレスセンタ20(管理機能部100)に生成させることができる。具体的には、例えば、遊技者による携帯端末40の操作に基づいて、携帯端末40からキャッシュレスセンタ20にチャージ要求が送信される。このチャージ要求には、例えば、遊技者によって指定された携帯対応価値としてチャージするための指定額(チャージ指定額)などが含まれている。チャージ要求を受信したキャッシュレスセンタ20は、チャージ指定額の確認のための確認情報を携帯端末40に送信する。その後、確認情報を受信した携帯端末40では、携帯端末40が備える表示画面(図示省略)などに確認情報が表示され、チャージ指定額を確認した遊技者の操作により、携帯端末40のキャッシュレス決済による決済手続きが行われる。そして、キャッシュレス決済による決済手続きが完了すると、決済完了の通知がキャッシュレスセンタ20に通知され、チャージ指定額として指定された額の有価価値がキャッシュレスセンタ20の制御部20aによって生成される。生成された有価価値は、情報管理部20bによって、携帯端末40の携帯端末IDに対応付けられて、携帯対応情報における携帯対応価値(キャッシュレス残高)として管理される。
なお、携帯端末40における電子取引(キャッシュレス決済)機能には、例えば、携帯電話の使用料金と合算で支払いを行ういわゆるキャリア決済や、クレジットカードに紐づいた非接触ICによって支払いを行うIC決済の他、二次元コードによるいわゆるQRコード(登録商標)決済などの各種決済が含まれる。
The mobile terminal 40 communicates with the cashless center 20, and can generate a designated amount of value in the cashless center 20 (management function unit 100) by electronic transactions using electronic money (cashless payment) or by debiting from a registered bank account. Specifically, for example, a charge request is transmitted from the mobile terminal 40 to the cashless center 20 based on the operation of the mobile terminal 40 by the player. This charge request includes, for example, a designated amount (designated charge amount) for charging as a mobile-compatible value designated by the player. The cashless center 20 that receives the charge request transmits confirmation information to the mobile terminal 40 for confirmation of the designated charge amount. After that, the mobile terminal 40 that receives the confirmation information displays the confirmation information on a display screen (not shown) provided on the mobile terminal 40, and the payment procedure by cashless payment of the mobile terminal 40 is performed by the operation of the player who has confirmed the designated charge amount. Then, when the payment procedure by cashless payment is completed, a notice of payment completion is sent to the cashless center 20, and a value of the amount designated as the designated charge amount is generated by the control unit 20a of the cashless center 20. The generated value is associated with the mobile terminal ID of the mobile terminal 40 by the information management unit 20b, and managed as a mobile-compatible value (cashless balance) in the mobile-compatible information.
The electronic transaction (cashless payment) function of the mobile terminal 40 includes various types of payment, such as so-called carrier payment, in which payment is made together with mobile phone usage fees, IC payment, in which payment is made using a contactless IC linked to a credit card, and so-called QR code (registered trademark) payment using a two-dimensional code.

有価価値記憶部40bは、キャッシュレスセンタ20の情報管理部20bから携帯対応価値を取得して記憶する。情報管理部20bでは、制御部20aにて生成された携帯対応価値が携帯対応情報として管理されている(図3(A))。有価価値記憶部40bは、情報管理部20bで管理される携帯対応情報から携帯対応価値を取得し、取得された携帯対応価値を携帯端末40が備えるICチップ等の記録装置に記憶する。このようにして携帯対応価値が携帯端末40に記憶されることにより、後述する入金実行部40dによって、携帯端末40から遊技用装置12へのキャッシュレス入金が可能になる。 The valuable storage unit 40b acquires and stores the mobile-compatible value from the information management unit 20b of the cashless center 20. In the information management unit 20b, the mobile-compatible value generated by the control unit 20a is managed as mobile-compatible information (FIG. 3(A)). The valuable storage unit 40b acquires the mobile-compatible value from the mobile-compatible information managed by the information management unit 20b, and stores the acquired mobile-compatible value in a recording device such as an IC chip provided in the mobile terminal 40. By storing the mobile-compatible value in this manner in the mobile terminal 40, a cashless deposit from the mobile terminal 40 to the gaming device 12 becomes possible by the deposit execution unit 40d, which will be described later.

また、有価価値記憶部40bは、遊技者が遊技機11による遊技を開始した時刻を境にして、遊技開始時刻前と遊技開始時刻以降(遊技中)とで携帯対応価値を区別して記憶する価値識別記憶機能を有している。具体的には、有価価値記憶部40bは、キャッシュレスセンタ20の制御部20aにおいて生成された有価価値が、情報管理部20bによって携帯端末40の携帯端末IDに対応付けがされると、携帯端末40に対応付けられた有価価値(携帯対応価値)を直ちに取得する。このとき、有価価値記憶部40bは、取得した携帯対応価値が、遊技開始時刻よりも前に携帯端末40に対応付けられた携帯対応価値であるか、遊技開始時刻以降、すなわち、遊技中であると考えられる時刻に携帯端末40に対応付けられた携帯対応価値であるかを区別して記憶する。有価価値記憶部40bが、遊技開始時刻前と遊技開始時刻以降とを区別する方法については、後述する携帯端末40の状態遷移部40eによる状態遷移を使用する。なお、「有価価値記憶部40b」は、「有価価値記憶手段」に相当する。 In addition, the valuable storage unit 40b has a value identification storage function that distinguishes and stores the portable value before the game start time and after the game start time (during the game) based on the time when the player starts playing on the gaming machine 11. Specifically, when the valuable value generated in the control unit 20a of the cashless center 20 is associated with the mobile terminal ID of the mobile terminal 40 by the information management unit 20b, the valuable storage unit 40b immediately acquires the valuable value (portable value) associated with the mobile terminal 40. At this time, the valuable storage unit 40b distinguishes and stores whether the acquired portable value is the portable value associated with the mobile terminal 40 before the game start time or the portable value associated with the mobile terminal 40 after the game start time, that is, the time considered to be during the game. The method by which the valuable storage unit 40b distinguishes between before the game start time and after the game start time uses state transition by the state transition unit 40e of the mobile terminal 40, which will be described later. The "value storage unit 40b" corresponds to the "value storage means."

入金実行部40dは、遊技者による使用要求に基づいて、例えば、使用者による携帯端末40の操作による使用要求に基づいて、指定された額の携帯対応価値を有価価値記憶部40bから引き落として、遊技用装置12に入金する。このとき、入金実行部40dは、有価価値記憶部40bから引き落とした携帯対応価値を、携帯端末40と遊技用装置12との間における無線通信や二次元コードの読み取りによって、又は、携帯端末40と遊技用装置12との間の処理をキャッシュレスセンタ20及び中継装置15に仲介させることによって、遊技用装置12に入金する。なお、キャッシュレスセンタ20及び中継装置15が仲介して携帯対応価値を遊技用装置12に入金する場合の仲介方法については後述する。
また、入金実行部40dは、遊技用装置12へ入金する際に、遊技店10の店舗IDや遊技用装置12の台番号などを取得しており、遊技用装置12への入金が完了すると、遊技店10の店舗IDや遊技用装置12の台番号などの情報を含む入金が完了した旨の通知(入金完了通知)を状態遷移部40eに通知する。この入金完了通知には、遊技店10の店舗IDや、携帯対応価値が入金された遊技用装置12の台番号などの他、携帯端末40が備える計時機能を利用して計時される入金が完了した日時である入金完了日時などが含まれている。なお、「入金実行部40d」は、「入金実行手段」に相当する。
The deposit execution unit 40d withdraws a designated amount of portable value from the valuable value storage unit 40b based on a usage request from a player, for example, based on a usage request made by a user operating the portable terminal 40, and deposits the portable value into the gaming device 12. At this time, the deposit execution unit 40d deposits the portable value withdrawn from the valuable value storage unit 40b into the gaming device 12 by wireless communication or reading a two-dimensional code between the portable terminal 40 and the gaming device 12, or by having the cashless center 20 and the relay device 15 mediate processing between the portable terminal 40 and the gaming device 12. The intermediation method when the cashless center 20 and the relay device 15 mediately deposit the portable value into the gaming device 12 will be described later.
Furthermore, when depositing money into the gaming device 12, the deposit execution unit 40d acquires the store ID of the gaming facility 10 and the machine number of the gaming device 12, and when the deposit into the gaming device 12 is completed, it notifies the state transition unit 40e of the completion of the deposit (deposit completion notification) including information such as the store ID of the gaming facility 10 and the machine number of the gaming device 12. This deposit completion notification includes the store ID of the gaming facility 10, the machine number of the gaming device 12 into which the portable compatible value was deposited, and the deposit completion date and time which is the date and time when the deposit was completed, which is timed using the timing function of the portable terminal 40. Note that the "deposit execution unit 40d" corresponds to the "deposit execution means".

状態遷移部40eは、主として、有価価値記憶部40bがキャッシュレスセンタ20の情報管理部20bから取得した携帯対応価値が、携帯端末40にいつ対応付けられたものであるかを認識するために使用される。状態遷移部40eは、例えば、識別フラグ(遊技中フラグ)の有無によって状態を遷移させる。状態遷移部40eは、遊技開始時刻前は遊技中フラグを無しの状態とし、遊技者による遊技が開始され、遊技開始時刻以降(遊技中)であると判断すると、遊技中フラグを有りの状態にして状態を遷移させる。言い換えれば、状態遷移部40eは、遊技開始時刻前は遊技中フラグが無しの遊技前状態であり、遊技開始時刻以降は遊技中フラグが有りの遊技中状態となる。このようにして、状態遷移部40eは遊技開始時刻を境に遊技前状態から遊技中状態へと遷移する。 The state transition unit 40e is mainly used to recognize when the portable-compatible value acquired by the valuable storage unit 40b from the information management unit 20b of the cashless center 20 was associated with the portable terminal 40. The state transition unit 40e transitions the state depending on the presence or absence of an identification flag (in-play flag), for example. Before the game start time, the state transition unit 40e sets the in-play flag to a no state, and when it determines that the player has started playing and that it is after the game start time (in play), it sets the in-play flag to a yes state and transitions the state. In other words, before the game start time, the state transition unit 40e is in a pre-play state with no in-play flag, and after the game start time, it is in a in-play state with the in-play flag. In this way, the state transition unit 40e transitions from the pre-play state to the in-play state at the game start time.

ここで、状態遷移部40eが、遊技者による遊技が開始されたか否かを判断する際には、上述した入金実行部40dからの入金完了通知が使用される。状態遷移部40eは、入金完了通知が遊技当日の初回の通知である場合に、入金実行部40dによる入金時に遊技者による遊技が開始されたものとみなして、その入金時を遊技開始時刻として判断する。言い換えれば、状態遷移部40eは、入金実行部40dによる遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時を遊技開始時刻とみなしている。入金完了通知が遊技当日の初回の通知であるか否かは、入金完了通知に含まれる入金完了日時に基づいて判断される。例えば、入金完了通知において、入金完了日時が新たな日付に更新され、この入金完了通知が当該新たな日付に初めて通知されたものである場合には、当該入金完了通知を遊技当日の初回の入金完了通知と判断する。なお、「状態遷移部40e」は、「状態遷移手段」に相当する。 Here, when the state transition unit 40e judges whether or not the player has started playing, the deposit completion notification from the deposit execution unit 40d described above is used. If the deposit completion notification is the first notification on the day of play, the state transition unit 40e considers that the player has started playing at the time of deposit by the deposit execution unit 40d, and judges the time of deposit as the game start time. In other words, the state transition unit 40e considers the time of deposit of portable compatible value based on the first use request on the day of play by the deposit execution unit 40d as the game start time. Whether or not the deposit completion notification is the first notification on the day of play is judged based on the deposit completion date and time included in the deposit completion notification. For example, if the deposit completion date and time is updated to a new date in the deposit completion notification and this deposit completion notification is the first notification on the new date, the deposit completion notification is judged to be the first deposit completion notification on the day of play. Note that the "state transition unit 40e" corresponds to the "state transition means".

有価価値記憶部40bは、上述した状態遷移部40eにおける状態遷移に基づいて、携帯対応価値が、遊技前状態の携帯端末40に対応付けられたものか、あるいは、遊技中状態の携帯端末に対応付けられたものかを区別して認識する。具体的には、有価価値記憶部40bは、キャッシュレスセンタ20の情報管理部20bから携帯対応価値を取得する際に、状態遷移部40eの遊技中フラグの有無を参照し、遊技中フラグが無しの状態であれば、そのときに取得した携帯対応価値が遊技前状態の携帯端末40に対応付けられた携帯対応価値(遊技前対応価値)であると認識する。一方、情報管理部20bから携帯対応価値を取得する際に、遊技中フラグが有りの状態であれば、そのときに取得した携帯対応価値が遊技中状態の携帯端末40に対応付けられた携帯対応価値(遊技中対応価値)であると認識する。 Based on the state transition in the state transition unit 40e described above, the valuable value storage unit 40b distinguishes and recognizes whether the portable compatible value is associated with the portable terminal 40 in the pre-game state or the portable terminal in the in-game state. Specifically, when acquiring the portable compatible value from the information management unit 20b of the cashless center 20, the valuable value storage unit 40b refers to the presence or absence of the in-game flag in the state transition unit 40e, and if the in-game flag is absent, it recognizes that the portable compatible value acquired at that time is the portable compatible value associated with the portable terminal 40 in the pre-game state (pre-game compatible value). On the other hand, when acquiring the portable compatible value from the information management unit 20b, if the in-game flag is present, it recognizes that the portable compatible value acquired at that time is the portable compatible value associated with the portable terminal 40 in the in-game state (in-game compatible value).

上述のようにして、有価価値記憶部40bは、情報管理部20bから携帯対応価値を取得する際の状態遷移部40eの状態に基づいて、遊技前対応価値と遊技中対応価値とを区別して、その別と共に携帯対応価値を記憶している。なお、入金実行部40dは、遊技者による使用要求を受け付けたときに、有価価値記憶部40bに遊技前対応価値と遊技中対応価値の両方が記憶されている場合には、遊技前対応価値を遊技中対応価値よりも優先して引き落として遊技用装置12に入金する遊技前対応価値優先引落機能を有している。 As described above, the valuable value storage unit 40b distinguishes between pre-game corresponding value and in-game corresponding value based on the state of the state transition unit 40e when acquiring the portable corresponding value from the information management unit 20b, and stores the portable corresponding value together with the distinction. Note that when a use request from a player is received, if both the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value are stored in the valuable value storage unit 40b, the deposit execution unit 40d has a pre-game corresponding value priority withdrawal function that withdraws the pre-game corresponding value in priority to the in-game corresponding value and deposits it into the gaming device 12.

条件判定部40fは、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額が所定の条件を満たすか否かを判定する。具体的には、条件判定部40fは、入金実行部40dにより携帯対応価値が遊技用装置12に入金される度に、入金された額を加算して、遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額を算出する。そして、この累計額が所定の条件を満たすか否かを判定する。
条件判定部40fによって判定される所定の条件は、入金実行部40dにより遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額のうち、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値の累計額(遊技中対応価値累計額)が、遊技当日に所定額に到達することである。所定額には、例えば、遊技店10の係員の操作によりキャッシュレスセンタ20に予め設定された任意の金額が使用され、この金額がキャッシュレスセンタ20から通知されて所定額として条件判定部40fが記憶する。また、所定額の記憶は、例えば、携帯端末40のICチップ等の記録装置に記憶される。
The condition determination unit 40f determines whether or not the cumulative amount of portable compatible value deposited into the gaming device 12 by the deposit execution unit 40d satisfies a predetermined condition. Specifically, the condition determination unit 40f adds up the deposited amount each time portable compatible value is deposited into the gaming device 12 by the deposit execution unit 40d to calculate the cumulative amount of portable compatible value deposited into the gaming device 12. Then, it determines whether or not this cumulative amount satisfies a predetermined condition.
The predetermined condition determined by the condition determination unit 40f is that the cumulative amount of portable compatible value deposited from the in-play compatible value (cumulative in-play compatible value amount), among the cumulative amount of portable compatible value deposited into the gaming device 12 by the deposit execution unit 40d, reaches a predetermined amount on the day of play. For example, an arbitrary amount preset in the cashless center 20 by an operation by a staff member of the gaming facility 10 is used as the predetermined amount, and this amount is notified by the cashless center 20 and stored as the predetermined amount by the condition determination unit 40f. The predetermined amount is also stored, for example, in a recording device such as an IC chip of the portable terminal 40.

有価価値記憶部40bでは、上述したように、キャッシュレスセンタ20の情報管理部20bから取得された携帯対応価値が、遊技前対応価値と遊技中対応価値とに区別して記憶されている。そのため、条件判定部40fは、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金がされる度に有価価値記憶部40bを参照することにより、入金実行部40dによって有価価値記憶部40bから引き落とされた携帯対応価値が、遊技前対応価値であるか、又は、遊技中対応価値であるかを区別して把握することができる。そのため、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金がされる度に、引き落とされた遊技前対応価値及び遊技中対応価値をそれぞれに加算していくことで、それぞれの累計額を算出することができる。なお、上述したように、入金実行部40dでは、遊技者による使用要求を受け付けたときに、有価価値記憶部40bに遊技前対応価値と遊技中対応価値の両方が記憶されている場合、遊技前対応価値が優先して引き落とされ、その後、遊技中対応価値が引き落とされる。そのため、条件判定部40fでは、遊技前対応価値がすべて引き落とされて遊技用装置12に入金され、遊技前対応価値の累計額が算出された後に、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値の累計額である遊技中対応価値累計額が算出される。そして、条件判定部40fは、遊技当日に遊技中対応価値累計額が所定額に到達して所定の条件を満たすか否かを判定し、遊技中対応価値累計額が所定額に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定して、その判定結果を報知部40gに通知する。なお、「条件判定部40f」は、「条件判定手段」に相当する。 As described above, the valuable storage unit 40b stores the portable value acquired from the information management unit 20b of the cashless center 20, distinguishing between pre-game value and in-game value. Therefore, the condition determination unit 40f can distinguish and grasp whether the portable value withdrawn from the valuable storage unit 40b by the deposit execution unit 40d is pre-game value or in-game value by referring to the valuable storage unit 40b each time the deposit execution unit 40d deposits money into the gaming device 12. Therefore, by adding up the withdrawn pre-game value and in-game value, respectively, each time the deposit execution unit 40d deposits money into the gaming device 12, the cumulative amounts of each can be calculated. As described above, when the deposit execution unit 40d receives a use request from a player, if both the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value are stored in the valuable value storage unit 40b, the pre-game corresponding value is withdrawn first, and then the in-game corresponding value is withdrawn. Therefore, in the condition determination unit 40f, after all the pre-game corresponding values are withdrawn and deposited in the gaming device 12 and the accumulated amount of the pre-game corresponding values is calculated, the accumulated in-game corresponding value amount, which is the accumulated amount of the portable corresponding value deposited from the in-game corresponding value, is calculated. Then, the condition determination unit 40f determines whether the accumulated amount of the in-game corresponding value reaches a predetermined amount on the day of play and satisfies a predetermined condition, and when the accumulated amount of the in-game corresponding value reaches the predetermined amount, it determines that the predetermined condition is satisfied and notifies the notification unit 40g of the determination result. Note that the "condition determination unit 40f" corresponds to the "condition determination means".

報知部40gは、条件判定部40fにおける判定結果が所定の条件を満たすものである場合に、条件判定部40fからの通知に基づいて、遊技中対応価値累計額が所定額に到達した旨を遊技者に報知する。遊技者への報知は、携帯端末40が備える各種報知機能を使用して、例えば、着信音又は自動音声による報知や、バイブレーションによる報知の他、携帯端末40の画面に所定額に到達した旨の通知をポップアップ表示させる報知などによって、遊技者への報知が行われる。また、報知部40gは、条件判定部40fから所定の条件を満たすとする判定結果を受信した場合に、その旨を遊技中対応価値上限到達情報として遊技用装置12の報知部12gに通知する。なお、報知部40gから報知部12gへの通知は、携帯端末40と遊技用装置12との無線通信によって行われてもよいし、携帯端末40と遊技用装置12との間の処理をキャッシュレスセンタ20及び中継装置15に仲介させることによって行われてもよい。なお、「報知部40g」は、「報知手段」に相当する。 When the result of the judgment by the condition judgment unit 40f satisfies a predetermined condition, the notification unit 40g notifies the player that the cumulative total amount of the in-play corresponding value has reached a predetermined amount based on the notification from the condition judgment unit 40f. The notification to the player is performed using various notification functions of the mobile terminal 40, such as a notification by a ringtone or automatic voice, a notification by vibration, or a notification by displaying a pop-up notification on the screen of the mobile terminal 40 that the predetermined amount has been reached. In addition, when the notification unit 40g receives a judgment result from the condition judgment unit 40f that satisfies a predetermined condition, it notifies the notification unit 12g of the gaming device 12 of that fact as in-play corresponding value upper limit reaching information. The notification from the notification unit 40g to the notification unit 12g may be performed by wireless communication between the portable terminal 40 and the gaming device 12, or may be performed by having the cashless center 20 and the relay device 15 mediate the processing between the portable terminal 40 and the gaming device 12. The "notification unit 40g" corresponds to the "notification means."

ここで、上述した管理機能部100(中継装置15及びキャッシュレスセンタ20)による携帯端末40と遊技用装置12との間の処理の仲介方法について詳しく説明する。
管理機能部100では、遊技店10の店内に設置された登録機16に接続された中継装置15と、携帯端末40との通信が可能なキャッシュレスセンタ20とが協働して、携帯端末40と遊技用装置12との間の処理を仲介する。これにより、遊技者には、携帯端末40と遊技用装置12とが直接接続されているように感じさせることができる。そのためには、まず遊技店10に来店した遊技者が所有する携帯端末40と、当該遊技者に対して遊技店10から発行された記録媒体50とを、登録機16によって紐付けて登録する。この携帯端末40と記録媒体50とを紐付けた情報である紐付け登録情報は、中継装置15によって管理される。その後、遊技用装置12によって携帯端末40と紐付け登録済みの記録媒体50が受け付けられると、この記録媒体50の記録媒体識別情報(カードID)が記録媒体処理部12eによって読み出された後に、その記録媒体識別情報(カードID)が遊技用装置12から中継装置15に送信される。中継装置15では、記録媒体50の記録媒体識別情報(カードID)と携帯端末40の携帯端末識別情報(携帯端末ID)との紐付け登録情報が参照され、遊技用装置12から受信した記録媒体識別情報(カードID)に基づいて、記録媒体識別情報(カードID)に紐づけられた携帯端末識別情報(携帯端末ID)が特定される。このようにして、携帯端末40に紐付け登録済みの記録媒体50が受け付けられた遊技用装置12からの通信により、その記録媒体50に紐付け登録された携帯端末識別情報(携帯端末ID)の特定がされた状態であれば、携帯端末40からの通信をキャッシュレスセンタ20及び中継装置15が仲介する場合にも、遊技者が記録媒体50を受け付けさせた遊技用装置12の特定が可能になる。
Here, a method for mediating processing between the portable terminal 40 and the gaming device 12 by the above-mentioned management function unit 100 (the relay device 15 and the cashless center 20) will be described in detail.
In the management function unit 100, the relay device 15 connected to the registration machine 16 installed in the gaming establishment 10 and the cashless center 20 capable of communicating with the portable terminal 40 cooperate to mediate the processing between the portable terminal 40 and the gaming device 12. This allows the player to feel as if the portable terminal 40 and the gaming device 12 are directly connected. To achieve this, the registration machine 16 first links and registers the portable terminal 40 owned by the player who visited the gaming establishment 10 and the recording medium 50 issued by the gaming establishment 10 to the player. The linking registration information, which is information linking the portable terminal 40 and the recording medium 50, is managed by the relay device 15. After that, when the gaming device 12 accepts the recording medium 50 that has been linked and registered with the portable terminal 40, the recording medium identification information (card ID) of the recording medium 50 is read by the recording medium processing unit 12e, and then the recording medium identification information (card ID) is transmitted from the gaming device 12 to the relay device 15. The relay device 15 refers to the linking registration information between the recording medium identification information (card ID) of the recording medium 50 and the portable terminal identification information (portable terminal ID) of the portable terminal 40, and identifies the portable terminal identification information (portable terminal ID) linked to the recording medium identification information (card ID) based on the recording medium identification information (card ID) received from the gaming device 12. In this way, if the portable terminal identification information (portable terminal ID) linked to the recording medium 50 is identified by communication from the gaming device 12 that has accepted the recording medium 50 that has been linked and registered to the portable terminal 40, it becomes possible to identify the gaming device 12 that has accepted the recording medium 50 by the player, even when the cashless center 20 and the relay device 15 mediate the communication from the portable terminal 40.

そうすると、遊技用装置12と携帯端末40とが無線通信によって直接情報のやり取りが行うことができない場合でも、携帯端末40から管理機能部100(中継装置15及びキャッシュレスセンタ20)を介して、遊技用装置12に対して携帯対応価値(キャッシュレス残高)をキャッシュレスで入金することが可能になる。このようにして、中継装置15とキャッシュレスセンタ20とが協働することで、携帯端末40と遊技用装置12とが直接接続されていなくても、管理機能部100(中継装置15及びキャッシュレスセンタ20)がその処理を仲介することで、携帯端末40と遊技用装置12とが直接接続されているように見せかけることができる。このような仲介方法を用いることで、例えば、携帯端末40又は遊技用装置12のいずれか又は両方が無線通信に対応していない場合でも、入金実行部40dによって、携帯端末40の有価価値記憶部40bから、管理機能部100による仲介を経て、遊技用装置12に携帯対応価値の入金が可能になる。
なお、上述した例では、中継装置15及びキャッシュレスセンタ20のそれぞれが分散して処理を行うように構成したが、例えば、キャッシュレスセンタ20が管理する携帯対応情報を中継装置15に保持させ、中継装置15が携帯端末40と通信を行うことで仲介が可能となるように構成してもよいし、中継装置15が管理する紐付け登録情報をキャッシュレスセンタ20に保持させ、キャッシュレスセンタ20が携帯端末40と通信を行うことで仲介が可能となるように構成してもよい。
In this way, even if the gaming device 12 and the mobile terminal 40 cannot directly exchange information by wireless communication, it becomes possible to deposit a mobile compatible value (cashless balance) from the mobile terminal 40 to the gaming device 12 in a cashless manner via the management function unit 100 (the relay device 15 and the cashless center 20). In this way, by the cooperation of the relay device 15 and the cashless center 20, even if the mobile terminal 40 and the gaming device 12 are not directly connected, the management function unit 100 (the relay device 15 and the cashless center 20) mediates the process, making it possible to make the mobile terminal 40 and the gaming device 12 appear to be directly connected. By using such an intermediation method, for example, even if either or both of the mobile terminal 40 and the gaming device 12 are not compatible with wireless communication, the deposit execution unit 40d can deposit a mobile compatible value from the value storage unit 40b of the mobile terminal 40 to the gaming device 12 via the mediation of the management function unit 100.
In the above example, the relay device 15 and the cashless center 20 are configured to perform processing in a distributed manner, but for example, the relay device 15 may be configured to store mobile correspondence information managed by the cashless center 20, and the relay device 15 may communicate with the mobile terminal 40 to enable intermediation, or the cashless center 20 may be configured to store linking registration information managed by the relay device 15, and the cashless center 20 may be configured to communicate with the mobile terminal 40 to enable intermediation.

以上のように遊技システム1が構成されている。続けて、遊技システム1における処理の流れについて説明する。 The gaming system 1 is configured as described above. Next, we will explain the processing flow in the gaming system 1.

図5は、遊技システム1において、遊技当日に遊技中対応価値累計額が所定額に到達して所定の条件が満たされたことが報知されるまでの処理を示すシーケンス図である。なお、以下の説明では、キャッシュレスセンタ20において、予め所定額が20,000円に設定されている場合を例に説明する。 Figure 5 is a sequence diagram showing the process in the gaming system 1 until the cumulative amount of the in-game corresponding value reaches a predetermined amount on the day of play and a notification is issued that a predetermined condition has been met. Note that the following explanation will be given using an example in which the predetermined amount is preset to 20,000 yen in the cashless center 20.

キャッシュレスセンタ20により、予め設定された所定額である遊技中対応価値使用上限額が20,000円である旨が携帯端末40に通知され、この通知を受信した携帯端末40において、条件判定部40fにおける所定の条件の所定額が、遊技中対応価値使用上限額の20,000円であることが記憶される。
次に、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において10,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値を携帯端末40の有価価値記憶部40bが取得して記憶する。このとき、遊技当日の初回の使用要求はまだ受信されていないため、携帯端末40の状態遷移部40eは遊技前状態である。そのため、このときに有価価値記憶部40bによって取得された10,000円ぶんの携帯対応価値は、遊技前対応価値として記憶される。
The cashless center 20 notifies the mobile terminal 40 that the upper limit of the corresponding value that can be used during play, which is a preset amount, is 20,000 yen, and upon receiving this notification, the mobile terminal 40 stores that the predetermined amount for the specified condition in the condition determination unit 40f is 20,000 yen, which is the upper limit of the corresponding value that can be used during play.
Next, when 10,000 yen worth of portable value is charged at the cashless center 20 based on a charge request by the player, this portable value is acquired and stored by the valuable value storage unit 40b of the portable terminal 40. At this time, since the first usage request of the day of play has not yet been received, the state transition unit 40e of the portable terminal 40 is in the pre-game state. Therefore, the portable value of 10,000 yen acquired by the valuable value storage unit 40b at this time is stored as pre-game value.

続けて、遊技者による携帯端末40の操作により、有価価値記憶部40bに記憶された携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、遊技前対応価値の残額が0円に更新される。また、入金実行部40dは、入金完了通知を状態遷移部40eに通知する。
入金完了通知を受信した状態遷移部40eは、このときに入金実行部40dから通知された使用要求が遊技当日の初回の使用要求であるため、この初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時を遊技開始時刻とみなして、この遊技開始時刻を境に遊技前状態から遊技中状態へと状態遷移する。
一方、遊技用装置12では、入金された携帯対応価値が遊技価値付与部12fによって間接的に記憶され、その後、遊技者の変換要求に基づいて、遊技価値付与部12fによって、携帯対応価値(携帯対応プリペイド価値)の引き落としと引き換えにして、携帯対応価値(携帯対応プリペイド価値)から変換された遊技価値(遊技点)が遊技機11に付与される。
Next, when a usage request to use the portable value stored in the valuable value storage unit 40b is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, the remaining amount of the pre-game corresponding value is updated to 0 yen. The deposit execution unit 40d also notifies the state transition unit 40e of a deposit completion notification.
The state transition unit 40e, which has received the deposit completion notification, regards the time of depositing the portable value based on this first usage request as the game start time since the usage request notified at this time from the deposit execution unit 40d is the first usage request on the day of play, and transitions from the pre-game state to the game in progress state at this game start time.
Meanwhile, in the gaming device 12, the deposited mobile-compatible value is indirectly stored by the gaming value granting unit 12f, and then, based on the player's conversion request, the gaming value granting unit 12f grants to the gaming machine 11 gaming value (gaming points) converted from the mobile-compatible value (mobile-compatible prepaid value) in exchange for debiting the mobile-compatible value (mobile-compatible prepaid value).

続けて、遊技者による再度のチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において20,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値を有価価値記憶部40bが取得して記憶する。このとき、遊技当日の初回の使用要求が受信された後であるため、状態遷移部40eは遊技中状態に遷移している。そのため、有価価値記憶部40bによって取得された20,000円ぶんの携帯対応価値は、遊技中対応価値として記憶される。 Next, when 20,000 yen worth of portable value is charged at the cashless center 20 based on another charge request by the player, this portable value is acquired and stored by the valuable value storage unit 40b. At this time, since the first usage request of the day of play has already been received, the state transition unit 40e has transitioned to the in-game state. Therefore, the 20,000 yen worth of portable value acquired by the valuable value storage unit 40b is stored as in-game value.

次に、遊技者による携帯端末40の操作により、携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、20,000円ぶんの遊技中対応価値から10,000円ぶんの遊技中対応価値が引き落とされて、遊技中対応価値の残額が10,000円に更新される。また、このとき、入金実行部40dによって入金された携帯対応価値が、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値であるため、条件判定部40fでは、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値の累計額である遊技中対応価値累計額が10,000円と算出される。
一方、遊技用装置12では、上述したように、遊技者の変換要求に基づいて、遊技価値付与部12fによって、携帯対応価値(携帯対応プリペイド価値)から変換された遊技価値(遊技点)が遊技機11に付与される。
Next, when a usage request to use the portable corresponding value is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws a designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable corresponding value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, 10,000 yen of the in-play corresponding value is withdrawn from the in-play corresponding value of 20,000 yen, and the remaining amount of the in-play corresponding value is updated to 10,000 yen. Also, since the portable corresponding value deposited by the deposit execution unit 40d at this time is the portable corresponding value deposited from the in-play corresponding value, the condition determination unit 40f calculates the accumulated in-play corresponding value amount, which is the accumulated amount of the portable corresponding value deposited from the in-play corresponding value, to be 10,000 yen.
On the other hand, in the gaming device 12, as described above, based on the player's conversion request, the gaming value granting unit 12f grants gaming value (gaming points) converted from the mobile-compatible value (mobile-compatible prepaid value) to the gaming machine 11.

その後、遊技者による携帯端末40の操作により、携帯対応価値を使用するための再度の使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、10,000円ぶんの遊技中対応価値から10,000円ぶんの遊技中対応価値が引き落とされるため、遊技中対応価値の残額が0円に更新される。また、このとき、入金実行部40dによって入金された携帯対応価値が、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値であるため、条件判定部40fでは、遊技中対応価値累計額に10,000円が加算され、遊技中対応価値累計額が20,000円と算出される。 After that, when a second use request to use the portable value is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value based on this use request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, 10,000 yen of the in-play corresponding value is withdrawn from the in-play corresponding value of 10,000 yen, and the remaining amount of the in-play corresponding value is updated to 0 yen. Also, since the portable corresponding value deposited by the deposit execution unit 40d at this time is the portable corresponding value deposited from the in-play corresponding value, the condition determination unit 40f adds 10,000 yen to the accumulated in-play corresponding value amount, and the accumulated in-play corresponding value amount is calculated to be 20,000 yen.

ここで、遊技中対応価値累計額が20,000円となり、遊技当日に、所定の条件における所定額として設定された遊技中対応価値使用上限額の20,000円に到達したため、条件判定部40fが所定の条件を満たしたと判定し、その判定結果を報知部40gに通知する。この通知を受信した報知部40gでは、所定の条件が満たされたこと、言い換えれば、遊技当日に遊技中対応価値累計額が所定額に到達したことを報知する。これにより、遊技者は、遊技中にチャージした携帯対応価値の使用額(遊技中対応価値から遊技用装置12に入金された累計額)が予め定められた上限額に到達したことを知ることができる。
また、報知部40gが、条件判定部40fから所定の条件を満たしたとする判定結果を受信しているため、遊技中対応価値上限到達情報を報知部12gに通知する。そうすると、遊技中対応価値上限到達情報を受信した報知部12gによっても、遊技当日に遊技中対応価値累計額が所定額に到達したことが報知される。これにより、遊技者以外の遊技店10の係員などが遊技中にチャージされた携帯対応価値の使用額(遊技中対応価値から遊技用装置12に入金された累計額)が予め定められた上限額に到達したことを知ることができる。
Here, the accumulated amount of the in-game corresponding value becomes 20,000 yen, and reaches the upper limit of the in-game corresponding value usage of 20,000 yen set as a predetermined amount under the predetermined condition on the day of the game, so the condition determination unit 40f determines that the predetermined condition is met and notifies the notification unit 40g of the determination result. The notification unit 40g, which receives this notification, notifies that the predetermined condition is met, in other words, that the accumulated amount of the in-game corresponding value has reached the predetermined amount on the day of the game. This allows the player to know that the usage amount of the portable corresponding value charged during the game (the accumulated amount deposited into the gaming device 12 from the in-game corresponding value) has reached the predetermined upper limit.
Furthermore, since the notification unit 40g receives a determination result from the condition determination unit 40f that a predetermined condition has been satisfied, it notifies the notification unit 12g of in-play corresponding value upper limit reaching information. Then, the notification unit 12g, which has received the in-play corresponding value upper limit reaching information, also notifies that the in-play corresponding value cumulative amount on the day of play has reached a predetermined amount. This allows staff of the gaming establishment 10, other than the player, to know that the amount of portable corresponding value used during play (the cumulative amount deposited into the gaming device 12 from the in-play corresponding value) has reached a predetermined upper limit.

なお、上述した遊技システム1では、遊技者が同一の遊技店10にて遊技を継続して所定の条件が満たされた場合を例に説明したが、例えば、状態遷移部40e及び条件判定部40fが、遊技店10と、遊技店10の系列店である他の遊技店10´とを区別して認識し、遊技者が遊技店10にて遊技を開始(遊技用装置12に携帯対応価値を入金)して所定の条件が満たされた後、遊技当日中に他の遊技店10´に移動して遊技をしようとする場合に、「状態遷移部40eにおける遊技中状態及び条件判定部40fにおける遊技中対応価値累計額を維持する維持設定」あるいは「状態遷移部40eにおける状態を遊技中状態から遊技前状態へ戻して、条件判定部40fにおける遊技中対応価値累計額をリセットする処理を行うリセット設定」のいずれかの設定が可能な他店設定機能を有していてもよい。 In the gaming system 1 described above, the case where the player continues playing at the same gaming establishment 10 and the specified conditions are satisfied has been described as an example. However, for example, the state transition unit 40e and the condition determination unit 40f may have a function of setting another establishment that allows the state transition unit 40e and the condition determination unit 40f to distinguish between the gaming establishment 10 and another gaming establishment 10' that is an affiliated establishment of the gaming establishment 10, and when the player starts playing at the gaming establishment 10 (deposits the portable compatible value into the gaming device 12) and the specified conditions are satisfied, and then moves to another gaming establishment 10' to play on the same day, to set either "maintenance setting that maintains the in-play state in the state transition unit 40e and the accumulated in-play compatible value amount in the condition determination unit 40f" or "reset setting that returns the state in the state transition unit 40e from the in-play state to the pre-play state and performs processing to reset the accumulated in-play compatible value amount in the condition determination unit 40f."

例えば、状態遷移部40e及び条件判定部40fにおいて、上述した「維持設定」を選択しておくことで、一度遊技を開始(遊技用装置12に携帯対応価値を入金)して所定の条件が満たされた後であれば、遊技当日中は他の遊技店10´に移動したとしても、状態遷移部40eでは遊技中状態が維持され、条件判定部40fでは遊技中対応価値累計額が維持されるので、他の遊技店10´でも遊技用装置12に入金する度に所定の条件が満たされていることの報知が続くため、他の遊技店10´に移動すれば所定の条件が満たされたことの報知を気にすることなく遊技できてしまうという状況を防ぐことができる。
一方、例えば、状態遷移部40e及び条件判定部40fにおいて、上述した「リセット設定」を選択しておくことで、一度遊技を開始して所定の条件が満たされた後であっても、他の遊技店10´に移動する場合には、他の遊技店10´への移動中に遊技者が冷静な状態に戻っていることも考えられるため、状態遷移部40eにおける状態が遊技前状態に戻されて、条件判定部40fにおける遊技中対応価値累計額がリセットされる。そうすると、遊技者は、他の遊技店10´ではまだ遊技を開始していない(遊技当日に遊技用装置12に一度も携帯対応価値を入金していない)状態となるため、他の遊技店10´においては通常通り遊技を開始できる。
状態遷移部40e及び条件判定部40fにおける遊技店10と他の遊技店10´とを区別して認識する方法は、例えば、入金実行部40dが遊技用装置12への入金の際に取得する遊技店10の店舗IDを使用して識別する。
なお、上述したような状態遷移部40e及び条件判定部40fにおける他店設定機能は、遊技者が遊技店10から他の遊技店10´へ移動した場合のものであるため、例えば、同一の遊技店10の店内において他の遊技機(図示省略)及び遊技用装置(図示省略)へ移動したような場合は、状態遷移部40eでは遊技中状態が維持され、条件判定部40fでも遊技中対応価値累計額はリセットされない。
For example, by selecting the above-mentioned "maintenance setting" in the state transition unit 40e and the condition determination unit 40f, once play has been started (the portable compatible value has been deposited into the gaming device 12) and the specified conditions have been satisfied, even if the player moves to another gaming establishment 10' during the day of play, the state transition unit 40e will maintain the playing state and the condition determination unit 40f will maintain the accumulated amount of the playing compatible value. Therefore, since the player will continue to be notified that the specified conditions have been satisfied every time money is deposited into the gaming device 12 at the other gaming establishment 10', it is possible to prevent a situation in which the player can play at the other gaming establishment 10' without worrying about the notification that the specified conditions have been satisfied.
On the other hand, for example, by selecting the above-mentioned "reset setting" in the state transition section 40e and the condition determination section 40f, even after starting a game once and satisfying a predetermined condition, when moving to another gaming establishment 10', it is possible that the player will return to a calm state during the move to the other gaming establishment 10', so the state in the state transition section 40e is returned to the pre-game state, and the accumulated amount of the in-play corresponding value in the condition determination section 40f is reset. In this case, the player will be in a state where he has not yet started playing at the other gaming establishment 10' (has not even once deposited the portable corresponding value into the gaming device 12 on the day of playing), and therefore can start playing as usual at the other gaming establishment 10'.
The method for distinguishing and recognizing the gaming facility 10 from other gaming facilities 10' in the state transition unit 40e and the condition determination unit 40f is, for example, to identify the gaming facility 10 using the store ID of the gaming facility 10 that the deposit execution unit 40d acquires when depositing money into the gaming device 12.
It should be noted that the other store setting function in the state transition unit 40e and the condition determination unit 40f described above is for when a player moves from one gaming facility 10 to another gaming facility 10'. Therefore, for example, if the player moves to another gaming machine (not shown) or gaming device (not shown) within the same gaming facility 10, the in-play state is maintained in the state transition unit 40e, and the accumulated in-play corresponding value is not reset in the condition determination unit 40f.

<第2実施形態>
図6は、本発明の第2実施形態である遊技システム2(図1)の概略構成図である。
なお、遊技システム2は、第1実施形態の遊技システム1と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム1と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム1とは異なる構成について説明し、遊技システム1と同じ構成についてはその説明を省略する。
Second Embodiment
FIG. 6 is a schematic diagram of a gaming system 2 (FIG. 1) according to a second embodiment of the present invention.
The gaming system 2 has the same configuration as the gaming system 1 of the first embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 1 are denoted by the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 1 are described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 1 is omitted.

遊技システム2では、条件判定部40fの代わりに、携帯端末40に累計額通知部40hが、そして、遊技用装置12に累計額検知部12hが設けられており、また、報知部12gの代わりに、累計額検知部12hからの通知に基づいて遊技当日に遊技中対応価値累計額が所定額に到達したことを報知する報知部12iが設けられている。 In the gaming system 2, instead of the condition determination unit 40f, a cumulative amount notification unit 40h is provided in the mobile terminal 40, and a cumulative amount detection unit 12h is provided in the gaming device 12. Also, instead of the notification unit 12g, a notification unit 12i is provided that notifies the user that the cumulative amount of the in-play corresponding value on the day of play has reached a predetermined amount based on a notification from the cumulative amount detection unit 12h.

累計額通知部40hは、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金がされると、条件判定部40fと同様の方法により、入金実行部40dによって引き落とされた携帯対応価値が、遊技前対応価値であるか、又は、遊技中対応価値であるかを区別して把握し、それぞれの累計額を算出することができる。そして、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値の累計額である遊技中対応価値累計額を、入金実行部40dによる遊技用装置12への入金がある度に算出し、算出された遊技中対応価値累計額を累計額検知部12hに通知する。 When the deposit execution unit 40d deposits money into the gaming device 12, the accumulated amount notification unit 40h can distinguish whether the portable corresponding value withdrawn by the deposit execution unit 40d is a pre-game corresponding value or a playing corresponding value, and calculate the accumulated amount of each, in the same manner as the condition determination unit 40f. Then, the accumulated amount of playing corresponding value, which is the accumulated amount of the portable corresponding value deposited from the playing corresponding value, is calculated each time the deposit execution unit 40d deposits money into the gaming device 12, and notifies the accumulated amount detection unit 12h of the calculated playing corresponding value accumulated amount.

累計額検知部12hは、累計額通知部40hから通知された遊技中対応価値累計額に基づいて、遊技当日に遊技中対応価値累計額が所定額に到達して所定の条件を満たすか否かを判定し、遊技中対応価値累計額が所定額に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定して、その判定結果を報知部12iに通知する。なお、遊技システム2では、所定額に、例えば、遊技店10の係員の操作によって管理装置14又は中継装置15に予め設定された任意の金額が使用され、管理装置14又は中継装置15から通知された金額を所定額として累計額検知部12hが記憶する。また、所定額の記憶は、遊技用装置12の制御部12aのRAM等の記録装置を利用して記憶される。
このようにして、遊技システム2では、条件判定部40fの代わりに、上述した累計額通知部40hと累計額検知部12hとが協働して、条件判定部40fの機能を果たすように構成されている。そのため、遊技システム2では、「累計額通知部40h及び累計額検知部12h」が「条件判定手段」に相当する。
The accumulated amount detection unit 12h judges whether the accumulated amount of the game corresponding value reaches a predetermined amount and satisfies a predetermined condition on the day of the game based on the accumulated amount of the game corresponding value notified by the accumulated amount notification unit 40h, and judges that the predetermined condition is satisfied when the accumulated amount of the game corresponding value reaches the predetermined amount, and notifies the notification unit 12i of the judgment result. In the gaming system 2, for example, an arbitrary amount preset in the management device 14 or the relay device 15 by the operation of a staff member of the gaming facility 10 is used as the predetermined amount, and the accumulated amount detection unit 12h stores the amount notified by the management device 14 or the relay device 15 as the predetermined amount. In addition, the predetermined amount is stored by using a recording device such as a RAM of the control unit 12a of the gaming device 12.
In this way, in the gaming system 2, the cumulative amount notification unit 40h and the cumulative amount detection unit 12h cooperate with each other to perform the function of the condition determination unit 40f, instead of the condition determination unit 40f. Therefore, in the gaming system 2, the "cumulative amount notification unit 40h and the cumulative amount detection unit 12h" correspond to the "condition determination means."

報知部12iは、累計額検知部12hからの通知に基づいて、累計額検知部12hによる判定結果が所定の条件を満したものであることを遊技者及び遊技店10の係員に報知する。報知方法は、報知部12gと同様であり、遊技システム2では、「報知部12i」が「報知手段」に相当する。 The notification unit 12i notifies the player and the staff of the gaming facility 10 that the judgment result by the cumulative amount detection unit 12h meets a predetermined condition based on a notification from the cumulative amount detection unit 12h. The notification method is the same as that of the notification unit 12g, and in the gaming system 2, the "notification unit 12i" corresponds to the "notification means."

図7は、遊技システム2において、遊技当日に遊技中対応価値累計額が所定額に到達して所定の条件が満たされたことが報知されるまでの処理を示すシーケンス図である。なお、以下の説明では、遊技用装置12の上位装置である管理装置14又は中継装置15において、予め所定額が20,000円に設定されている場合を例に説明する。 Figure 7 is a sequence diagram showing the process in the gaming system 2 until the cumulative amount of the in-game corresponding value reaches a predetermined amount on the day of play and a notification is issued that a predetermined condition has been met. Note that the following explanation will be given using an example in which the predetermined amount is set in advance to 20,000 yen in the management device 14 or relay device 15, which is a higher-level device of the gaming device 12.

管理装置14又は中継装置15により、予め設定された所定額である遊技中対応価値使用上限額が20,000円である旨が遊技用装置12に通知され、この通知を受信した遊技用装置12において、累計額検知部12hにおける所定の条件の所定額が、遊技中対応価値使用上限額の20,000円であることが記憶される。
次に、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において10,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値を有価価値記憶部40bが取得し、有価価値記憶部40bによって10,000円ぶんの遊技前対応価値が記憶される。
The management device 14 or relay device 15 notifies the gaming device 12 that the upper limit of the corresponding value that can be used during play, which is a preset predetermined amount, is 20,000 yen, and in the gaming device 12 that receives this notification, the predetermined amount for the specified condition in the cumulative amount detection unit 12h is stored as being the upper limit of the corresponding value that can be used during play, which is 20,000 yen.
Next, when 10,000 yen worth of portable value is charged at the cashless center 20 based on a charge request by the player, this portable value is acquired by the valuable value storage unit 40b, and the pre-game value of 10,000 yen is stored by the valuable value storage unit 40b.

続けて、遊技者による携帯端末40の操作により、有価価値記憶部40bに記憶された携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、遊技前対応価値の残額が0円に更新される。また、入金実行部40dは、入金完了通知を状態遷移部40eに通知する。
このとき、累計額通知部40hは、入金実行部40dによる遊技用装置12への入金があったため、遊技中対応価値累計額を算出し、算出された遊技中対応価値累計額を累計額検知部12hに通知する。この時点では、遊技中対応価値累計額は0円であるため、その旨が累計額検知部12hに通知される。
Next, when a usage request to use the portable value stored in the valuable value storage unit 40b is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, the remaining amount of the pre-game corresponding value is updated to 0 yen. The deposit execution unit 40d also notifies the state transition unit 40e of a deposit completion notification.
At this time, since the deposit execution unit 40d has deposited money into the gaming device 12, the accumulated amount notification unit 40h calculates the accumulated amount of the in-play corresponding value and notifies the calculated accumulated amount of the in-play corresponding value to the accumulated amount detection unit 12h. At this time, since the accumulated amount of the in-play corresponding value is 0 yen, the accumulated amount detection unit 12h is notified of this fact.

一方、入金完了通知を受信した状態遷移部40eは、このときに入金実行部40dから通知された使用要求が遊技当日の初回の使用要求であるため、初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時を遊技開始時刻とみなして、この遊技開始時刻を境に遊技前状態から遊技中状態へと状態遷移する。
他方、遊技用装置12では、入金された携帯対応価値が遊技価値付与部12fによって間接的に記憶され、その後、遊技者の変換要求に基づいて、遊技価値付与部12fによって、携帯対応価値(携帯対応プリペイド価値)の引き落としと引き換えにして、携帯対応価値(携帯対応プリペイド価値)から変換された遊技価値(遊技点)が遊技機11に付与される。
On the other hand, the state transition unit 40e that has received the deposit completion notification regards the time of depositing the portable value based on the first usage request as the game start time, since the usage request notified at this time from the deposit execution unit 40d is the first usage request on the day of play, and transitions from the pre-game state to the game in progress state at this game start time.
On the other hand, in the gaming device 12, the deposited mobile-compatible value is indirectly stored by the gaming value granting unit 12f, and then, based on the player's conversion request, the gaming value granting unit 12f grants to the gaming machine 11 the gaming value (gaming points) converted from the mobile-compatible value (mobile-compatible prepaid value) in exchange for debiting the mobile-compatible value (mobile-compatible prepaid value).

続けて、遊技者による再度のチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において20,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値を有価価値記憶部40bが取得して記憶する。このとき、遊技当日の初回の使用要求が受信された後であるため、状態遷移部40eは遊技中状態に遷移している。そのため、有価価値記憶部40bによって取得された20,000円ぶんの携帯対応価値は、遊技中対応価値として記憶される。 Next, when 20,000 yen worth of portable value is charged at the cashless center 20 based on another charge request by the player, this portable value is acquired and stored by the valuable value storage unit 40b. At this time, since the first usage request of the day of play has already been received, the state transition unit 40e has transitioned to the in-game state. Therefore, the 20,000 yen worth of portable value acquired by the valuable value storage unit 40b is stored as in-game value.

次に、遊技者による携帯端末40の操作により、携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、20,000円ぶんの遊技中対応価値から10,000円ぶんの遊技中対応価値が引き落とされて、遊技中対応価値の残額が10,000円に更新される。また、このとき、入金実行部40dによって入金された携帯対応価値が、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値であるため、累計額通知部40hでは、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値の累計額である遊技中対応価値累計額が10,000円に更新され、その旨が累計額検知部12hに通知される。
一方、遊技用装置12では、上述したように、遊技者の変換要求に基づいて、遊技価値付与部12fによって、携帯対応価値(携帯対応プリペイド価値)から変換された遊技価値(遊技点)が遊技機11に付与される。
Next, when a usage request to use the portable corresponding value is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws a designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable corresponding value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, 10,000 yen of the playing corresponding value is withdrawn from the playing corresponding value of 20,000 yen, and the remaining amount of the playing corresponding value is updated to 10,000 yen. Also, since the portable corresponding value deposited by the deposit execution unit 40d at this time is the portable corresponding value deposited from the playing corresponding value, the accumulated amount notification unit 40h updates the playing corresponding value accumulated amount, which is the accumulated amount of the portable corresponding value deposited from the playing corresponding value, to 10,000 yen, and notifies the accumulated amount detection unit 12h to that effect.
On the other hand, in the gaming device 12, as described above, based on the player's conversion request, the gaming value granting unit 12f grants gaming value (gaming points) converted from the mobile-compatible value (mobile-compatible prepaid value) to the gaming machine 11.

その後、遊技者による携帯端末40の操作により、携帯対応価値を使用するための再度の使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、10,000円ぶんの遊技中対応価値から10,000円ぶんの遊技中対応価値が引き落とされるため、遊技中対応価値の残額が0円に更新される。また、このとき、入金実行部40dによって入金された携帯対応価値が、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値であるため、累計額通知部40hは、遊技中対応価値累計額に10,000円を加算して、遊技中対応価値累計額を20,000円に更新し、その旨を累計額検知部12hに通知する。 After that, when a second use request to use the portable value is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value based on this use request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, 10,000 yen of the in-play value is withdrawn from the in-play value of 10,000 yen, and the remaining amount of the in-play value is updated to 0 yen. At this time, the portable value deposited by the deposit execution unit 40d is the portable value deposited from the in-play value, so the accumulated amount notification unit 40h adds 10,000 yen to the in-play value accumulated amount, updating the in-play value accumulated amount to 20,000 yen, and notifies the accumulated amount detection unit 12h of this fact.

ここで、累計額通知部40hから遊技中対応価値累計額を受信した累計額検知部12hは、遊技中対応価値累計額が20,000円となり、所定の条件における所定額として設定された遊技中対応価値使用上限額の20,000円に遊技当日に到達したため、所定の条件が満たされたと判定し、その判定結果を報知部12iに通知する。その通知を受信した報知部12iでは、所定の条件が満たされたこと、言い換えれば、遊技当日に遊技中対応価値累計額が所定額に到達したことを報知する。これにより、遊技者及び遊技店10の係員などが遊技中にチャージされた携帯対応価値の使用額(遊技中対応価値から遊技用装置12に入金された累計額)が予め定められた上限額に到達したことを知ることができる。 Here, the accumulated amount detection unit 12h, which has received the accumulated amount of the in-play corresponding value from the accumulated amount notification unit 40h, determines that the predetermined condition has been met because the accumulated amount of the in-play corresponding value has reached 20,000 yen, which is the upper limit of the in-play corresponding value usage of 20,000 yen set as the predetermined amount for the predetermined condition on the day of play, and notifies the notification unit 12i of the determination result. The notification unit 12i, which has received the notification, notifies that the predetermined condition has been met, in other words, that the accumulated amount of the in-play corresponding value has reached the predetermined amount on the day of play. This allows the player, staff of the gaming facility 10, and others to know that the amount of use of the portable corresponding value charged during play (the accumulated amount deposited into the gaming device 12 from the in-play corresponding value) has reached the predetermined upper limit.

続けて、第1実施形態の遊技システム1及び第2実施形態の遊技システム2に共通する構成について、さらに詳しく説明する。 Next, we will provide a more detailed explanation of the configuration common to the first embodiment of the gaming system 1 and the second embodiment of the gaming system 2.

図8は、入金実行部40dによる遊技用装置12への入金処理の一例を示すシーケンス図である。入金実行部40dは、上述したように、遊技者による使用要求を受け付けたときに、有価価値記憶部40bに遊技前対応価値と遊技中対応価値の両方が記憶されている場合、遊技前対応価値を遊技中対応価値よりも優先して引き落として遊技用装置12に入金する遊技前対応価値優先引落機能を有している。例えば、図8に示すように、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において10,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値を携帯端末40の有価価値記憶部40bが取得して記憶する。このとき、遊技当日の初回の使用要求はまだ受信されていないため、10,000円ぶんの遊技前対応価値が記憶される。 Figure 8 is a sequence diagram showing an example of a deposit process to the gaming device 12 by the deposit execution unit 40d. As described above, when the deposit execution unit 40d receives a use request from a player, if both the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value are stored in the valuable value storage unit 40b, the deposit execution unit 40d has a pre-game corresponding value priority withdrawal function that withdraws the pre-game corresponding value in preference to the in-game corresponding value and deposits it into the gaming device 12. For example, as shown in Figure 8, when a portable corresponding value of 10,000 yen is charged at the cashless center 20 based on a charge request by a player, the portable corresponding value is acquired and stored by the valuable value storage unit 40b of the portable terminal 40. At this time, since the first use request of the day of play has not yet been received, the pre-game corresponding value of 10,000 yen is stored.

その後、遊技者による携帯端末40の操作により、有価価値記憶部40bに記憶された携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、5,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。ここでは、有価価値記憶部40bに記憶されている携帯対応価値は、遊技前対応価値のみであるため、10,000円ぶんの遊技前対応価値から5,000円ぶんの遊技前対応価値か引き落されて遊技用装置12に入金される。そして、有価価値記憶部40bでは、遊技前対応価値の残額が5,000円に更新される。また、入金実行部40dにより入金完了通知が状態遷移部40eに通知され、この通知を受信した状態遷移部40eが、遊技前状態から遊技中状態へと状態遷移する。 After that, when a usage request to use the portable corresponding value stored in the valuable value storage unit 40b is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the specified amount (e.g., 5,000 yen) of portable corresponding value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. Here, since the portable corresponding value stored in the valuable value storage unit 40b is only the pre-game corresponding value, 5,000 yen of pre-game corresponding value is withdrawn from the pre-game corresponding value of 10,000 yen and deposited into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, the remaining amount of the pre-game corresponding value is updated to 5,000 yen. In addition, the deposit execution unit 40d notifies the state transition unit 40e of the completion of deposit, and the state transition unit 40e, which receives this notification, transitions from the pre-game state to the playing state.

その後、例えば、遊技者が残りのチャージ済みの遊技前対応価値(5,000円ぶん)を遊技用装置12に入金する前に、再度のチャージ要求により、キャッシュレスセンタ20に20,000円ぶんの携帯対応価値を追加でチャージしたとすると、この携帯対応価値が有価価値記憶部40bによって取得されて記憶される。このとき、状態遷移部40eは遊技中状態に遷移しているため、有価価値記憶部40bによって取得された20,000円ぶんの携帯対応価値は、遊技中対応価値として記憶される。 If, for example, the player subsequently charges the cashless center 20 with an additional 20,000 yen worth of portable value by making another charge request before depositing the remaining pre-play value (5,000 yen) into the gaming device 12, this portable value is acquired and stored by the valuable value storage unit 40b. At this time, since the state transition unit 40e has transitioned to the in-play state, the 20,000 yen worth of portable value acquired by the valuable value storage unit 40b is stored as in-play value.

続けて、遊技者による携帯端末40の操作により、携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、5,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。このとき、有価価値記憶部40bには、5,000円ぶんの遊技前対応価値と、20,000円ぶんの遊技中対応価値とが記憶されているため、入金実行部40dは、20,000円ぶんの遊技中対応価値よりも、5,000円ぶんの遊技前対応価値から優先して引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、5,000円ぶんの遊技前対応価値が引き落とされて、遊技前対応価値の残額が0円に更新される。このようにして、入金実行部40dは、遊技者による使用要求を受け付けたときに、有価価値記憶部40bに遊技前対応価値と遊技中対応価値の両方が記憶されている場合には、遊技前対応価値を遊技中対応価値よりも優先して引き落として遊技用装置12に入金する。
このように、遊技前対応価値優先引落機能を有する入金実行部40dであれば、遊技者が遊技中にチャージした遊技中対応価値が先に引き落とされてしまうことがないので、遊技前対応価値に残額がある状態であっても、遊技者が安心して遊技中に新たな携帯対応価値をチャージすることができる。また、遊技中対応価値よりも遊技前対応価値が優先して引き落とされるため、冷静な状態の遊技者がチャージした遊技前対応価値が残されたまま、遊技中対応価値累計額が所定額に到達してしまうことを防止できる。したがって、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値の累計額(遊技中対応価値累計額)に基づく判定を適切に運用することができる。
Next, when a usage request to use the portable corresponding value is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws a designated amount (e.g., 5,000 yen) of the portable corresponding value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. At this time, since a pre-game corresponding value of 5,000 yen and an in-game corresponding value of 20,000 yen are stored in the valuable value storage unit 40b, the deposit execution unit 40d withdraws the pre-game corresponding value of 5,000 yen in preference to the in-game corresponding value of 20,000 yen and deposits it into the gaming device 12. Then, the pre-game corresponding value of 5,000 yen is withdrawn from the valuable value storage unit 40b, and the remaining amount of the pre-game corresponding value is updated to 0 yen. In this way, when the deposit execution unit 40d receives a usage request from a player, if both the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value are stored in the valuable value storage unit 40b, the deposit execution unit 40d withdraws the pre-game corresponding value in preference to the in-game corresponding value and deposits it into the gaming device 12.
In this way, if the deposit execution unit 40d has a pre-game corresponding value priority withdrawal function, the in-game corresponding value charged by the player while playing will not be withdrawn first, so even if there is a balance in the pre-game corresponding value, the player can safely charge a new portable corresponding value while playing. Also, since the pre-game corresponding value is withdrawn preferentially over the in-game corresponding value, it is possible to prevent the cumulative in-game corresponding value from reaching a predetermined amount while the pre-game corresponding value charged by a calm player remains. Therefore, it is possible to appropriately operate the judgment based on the cumulative amount of the portable corresponding value deposited from the in-game corresponding value (the cumulative in-game corresponding value).

図9は、単位額判定機能を有する入金実行部40dによる処理の一例を示すシーケンス図である。
入金実行部40dは、例えば、遊技者による使用要求を受け付けたときに、有価価値記憶部40bに遊技前対応価値と遊技中対応価値の両方が記憶され、かつ、遊技前対応価値の残額が遊技価値付与部12fによって遊技価値に変換できる単位額よりも少額である場合に、遊技前対応価値よりも遊技中対応価値を優先して引き落とすことができる。
単位額判定機能を有する入金実行部40dでは、遊技価値付与部12fによって遊技価値(遊技点)に変換が可能な携帯対応価値について、遊技価値(遊技点)への変換が可能な最小の単位額である最少交換単位額を、携帯端末40が備えるICチップ等の記録装置を利用して記憶している。なお、最少交換単位額は、予め携帯端末40の入金実行部40dに設定されていてもよいし、予め遊技店10の係員によって遊技用装置12、管理装置14、中継装置15又はキャッシュレスセンタ20のいずれかに設定されたものを、これらのいずれかと携帯端末40とが通信した際に、入金実行部40dが取得して記憶してもよい。また、最少交換単位額の金額は任意であり、例えば、一般的な金額として、パチンコ機では500円であり、パチスロ機では1,000円である。遊技システム1及び遊技システム2では、最少交換単位額が500円に設定されている。
FIG. 9 is a sequence diagram showing an example of a process performed by the deposit execution unit 40d having a unit amount determination function.
For example, when the deposit execution unit 40d receives a usage request from a player, if both the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value are stored in the valuable value memory unit 40b and the remaining amount of the pre-game corresponding value is smaller than the unit amount that can be converted into game value by the game value granting unit 12f, the deposit execution unit 40d can withdraw the in-game corresponding value in preference to the pre-game corresponding value.
The deposit execution unit 40d having the unit amount determination function uses a recording device such as an IC chip provided in the mobile terminal 40 to store the minimum exchange unit amount, which is the minimum unit amount that can be converted into a gaming value (gaming points) for the mobile compatible value that can be converted into a gaming value (gaming points) by the gaming value providing unit 12f. The minimum exchange unit amount may be set in advance in the deposit execution unit 40d of the mobile terminal 40, or may be set in advance in any of the gaming devices 12, the management device 14, the relay device 15, or the cashless center 20 by an attendant of the gaming establishment 10, and may be acquired and stored by the deposit execution unit 40d when any of these devices communicates with the mobile terminal 40. The amount of the minimum exchange unit amount is arbitrary, and for example, a typical amount is 500 yen for a pachinko machine and 1,000 yen for a pachislot machine. In the gaming system 1 and the gaming system 2, the minimum exchange unit amount is set to 500 yen.

例えば、図9に示すように、遊技者が、他の遊技店10´において遊技を開始し、状態遷移部40eを遊技中状態へと状態遷移させた後に、当該他の遊技店10´において遊技前対応価値を使用して、さらにその後、当該他の遊技店10´から移動して遊技店10に来店したとする。
このとき、携帯端末40の有価価値記憶部40bには50円ぶんの遊技前対応価値が記録された状態で、チャージ要求によって、キャッシュレスセンタ20において20,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、有価価値記憶部40bには、50円ぶんの遊技前対応価値に加えて、20,000円ぶんの遊技中対応価値が記憶される。
その後、遊技者による使用要求が受信されると、入金実行部40dは、遊技前対応価値の残額を最少交換単位額と比較して、遊技前対応価値の残額が最少交換単位額よりも少額である場合には、使用要求によって指定された額を遊技前対応価値ではなく、遊技中対応価値から引き落とす。例えば、遊技システム1及び遊技システム2では最少交換単位額が500円に設定されているため、図9に示すように、使用要求(指定額が5,000円)が受信されたとすると、入金実行部40dは、遊技前対応価値の残額(50円ぶん)を最少交換単位額の500円と比較する。そして、この場合には、遊技前対応価値の残額(50円ぶん)が最少交換単位額の500円よりも少額であるため、入金実行部40dは、使用要求によって指定された額の5,000円ぶんの携帯対応価値を、遊技前対応価値からではなく、遊技中対応価値から優先して引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、遊技中対応価値の残額が15,000円に更新され、遊技前対応価値は50円のままとなる。上述のようにして、入金実行部40dの単位額判定機能が機能する。
このように、単位額判定機能を有する入金実行部40dであれば、遊技前対応価値の残額が遊技に使用できない少額である場合には、遊技前対応価値を残したまま、遊技中対応価値から遊技価値に変換して遊技用装置12に入金して遊技をすることができる。
For example, as shown in FIG. 9, suppose that a player starts playing at another gaming facility 10', transitions the state transition unit 40e to a playing state, uses the pre-play corresponding value at the other gaming facility 10', and then moves from the other gaming facility 10' to visit the gaming facility 10.
At this time, when a pre-game corresponding value of 50 yen is recorded in the value memory unit 40b of the portable terminal 40 and a portable corresponding value of 20,000 yen is charged at the cashless center 20 in response to a charge request, a during-game corresponding value of 20,000 yen is stored in the value memory unit 40b in addition to the pre-game corresponding value of 50 yen.
Thereafter, when a use request from a player is received, the deposit execution unit 40d compares the remaining amount of the pre-game corresponding value with the minimum exchange unit amount, and if the remaining amount of the pre-game corresponding value is less than the minimum exchange unit amount, it deducts the amount specified by the use request from the in-game corresponding value, not from the pre-game corresponding value. For example, since the minimum exchange unit amount is set to 500 yen in the gaming systems 1 and 2, if a use request (specified amount is 5,000 yen) is received as shown in Figure 9, the deposit execution unit 40d compares the remaining amount of the pre-game corresponding value (50 yen) with the minimum exchange unit amount of 500 yen. In this case, since the remaining amount of the pre-game corresponding value (50 yen) is less than the minimum exchange unit amount of 500 yen, the deposit execution unit 40d withdraws the portable corresponding value of 5,000 yen, the amount specified by the usage request, from the in-game corresponding value rather than from the pre-game corresponding value, and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, the remaining amount of the in-game corresponding value is updated to 15,000 yen, and the pre-game corresponding value remains at 50 yen. In this manner, the unit amount determination function of the deposit execution unit 40d functions.
In this way, if the deposit execution unit 40d has a unit amount determination function, when the remaining pre-game corresponding value is a small amount that cannot be used for playing, the pre-game corresponding value can be left as is, and the in-game corresponding value can be converted into playing value, which can then be deposited into the gaming device 12 for playing.

図10は、携帯対応価値移行機能を有する有価価値記憶部40bによる処理の一例を示すシーケンス図である。
有価価値記憶部40bは、入金実行部40dによって遊技当日の初回の使用要求が受け付けられたときに、遊技中対応価値に残額がある場合、この残額を遊技中対応価値から遊技前対応価値に移行する。
遊技システム1及び遊技システム2では、入金実行部40dが、遊技者からの使用要求を受け付けたときに、有価価値記憶部40bに対して使用要求を受け付けた旨(使用要求受付通知)を事前に通知する。そして、有価価値記憶部40bは、入金実行部40dから受信された使用要求受付通知が遊技当日の初回の使用要求受付通知であるときに、遊技中対応価値に遊技者が使用せずに前日以前から繰り越した残額がある場合、この残額を遊技中対応価値から遊技前対応価値に移行する。入金実行部40dから通知される使用要求受付通知には、状態遷移部40eへの入金完了通知と同様に、携帯端末40が備える計時機能を利用して計時される使用要求を受信した日時である使用要求受付日時が含まれている。有価価値記憶部40bは、その使用要求受付日時に基づいて、通知された使用要求受付通知が遊技当日の初回の通知であるか否かを判断する。そして、入金実行部40dから受信された使用要求受付通知が遊技当日の初回の使用要求受付通知であるときに、遊技中対応価値の残額を遊技中対応価値から遊技前対応価値に移行する。
なお、有価価値記憶部40bは、遊技中対応価値から遊技前対応価値への移行処理が完了した旨を入金実行部40dに通知する。一方、入金実行部40dは、有価価値記憶部40bからの移行処理完了の通知を待って、この通知が届き次第、遊技用装置12への入金処理を通常通り実行する。これにより、有価価値記憶部40bによって携帯対応価値の移行が完了する前に入金実行部40dによる入金処理が行われてしまうことを防止できる。
FIG. 10 is a sequence diagram showing an example of processing by the valuable storage unit 40b having a portable value transfer function.
When the deposit execution section 40d accepts the first use request on the day of the game, if there is a remaining amount in the in-game corresponding value, the valuable storage section 40b transfers this remaining amount from the in-game corresponding value to the pre-game corresponding value.
In the gaming system 1 and the gaming system 2, when the deposit execution unit 40d accepts a use request from a player, it notifies the valuable storage unit 40b in advance that the use request has been accepted (a use request acceptance notice). When the use request acceptance notice received from the deposit execution unit 40d is the first use request acceptance notice on the day of the game, if there is a remaining amount in the in-game corresponding value that has not been used by the player and has been carried over from the previous day or earlier, the valuable storage unit 40b transfers this remaining amount from the in-game corresponding value to the pre-game corresponding value. The use request acceptance notice notified from the deposit execution unit 40d includes the use request acceptance date and time, which is the date and time when the use request was received, which is timed using the clocking function of the mobile terminal 40, as with the deposit completion notice to the state transition unit 40e. The valuable storage unit 40b judges whether the notified use request acceptance notice is the first notice on the day of the game based on the use request acceptance date and time. When the usage request acceptance notice received from the deposit execution section 40d is the first usage request acceptance notice on the day of the game, the remaining amount of the in-game corresponding value is transferred from the in-game corresponding value to the pre-game corresponding value.
The valuable value storage unit 40b notifies the deposit execution unit 40d that the transfer process from the in-game corresponding value to the pre-game corresponding value has been completed. Meanwhile, the deposit execution unit 40d waits for a notification of the completion of the transfer process from the valuable value storage unit 40b, and upon receiving this notification, executes the deposit process into the gaming device 12 as usual. This makes it possible to prevent the deposit execution unit 40d from performing the deposit process before the transfer of the portable corresponding value has been completed by the valuable value storage unit 40b.

例えば、図10に示すように、状態遷移部40eが遊技中状態であるときに、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において20,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値が有価価値記憶部40bによって20,000円ぶんの遊技中対応価値として記憶される。その後、入金実行部40dに遊技者からの使用要求が受信されると、入金実行部40dが有価価値記憶部40bに対して使用要求受付通知を通知する(図示省略)。このときに通知される使用要求受付通知は、すでに遊技が開始されていることから、遊技当日の初回の使用要求に基づくものではないため、有価価値記憶部40bでは、通常通り、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金された10,000円ぶんの遊技中対応価値が差し引かれて、遊技中対応価値の残額が10,000円に更新される。この状態で、この日は遊技者が遊技中対応価値の残額を残したまま遊技を終了したとする。 For example, as shown in FIG. 10, when the state transition unit 40e is in the in-game state, if 20,000 yen worth of portable value is charged in the cashless center 20 based on a charge request by the player, this portable value is stored as 20,000 yen worth of in-game value by the valuable value storage unit 40b. After that, when the deposit execution unit 40d receives a usage request from the player, the deposit execution unit 40d notifies the valuable value storage unit 40b of a usage request acceptance notice (not shown). Since the usage request acceptance notice notified at this time is not based on the first usage request on the day of play, since play has already started, in the valuable value storage unit 40b, the in-game value of 10,000 yen deposited by the deposit execution unit 40d into the gaming device 12 is deducted as usual, and the remaining amount of the in-game value is updated to 10,000 yen. In this state, let's say that the player ends play on this day with the remaining in-play value remaining.

そして、日付が更新され、翌日以降に遊技者が遊技店10に再来店すると、有価価値記憶部40bには、10,000円ぶんの遊技中対応価値の残額が残された状態となっている。ここで、遊技者による使用要求が入金実行部40dに受信されると、入金実行部40dは、有価価値記憶部40bに対して使用要求受付通知を通知する(図示省略)。このときに通知される使用要求受付通知は、その日の初回の使用要求に基づくものである。そうすると、有価価値記憶部40bは、前日以前から繰り越された遊技中対応価値の残額(10,000円)があるため、この残額を遊技中対応価値から遊技前対応価値に移行し、遊技前対応価値の残額を10,000円に更新する。その後、有価価値記憶部40bは、遊技中対応価値から遊技前対応価値への携帯対応価値の移行処理完了を入金実行部40dに通知し、この通知を受信した入金実行部40dによって遊技用装置12への入金処理が実行される。このとき、例えば、入金実行部40dが受信した使用要求で指定された額が5,000円であったとすると、入金実行部40dは、10,000円ぶんの遊技前対応価値から5,000円ぶんの遊技前対応価値を引き落として遊技用装置12へ入金する。その後、有価価値記憶部40bでは、遊技前対応価値の残額が5,000円に更新される。
このように、携帯対応価値移行機能を有する有価価値記憶部40bであれば、例えば、遊技当日に遊技中対応価値に残額がある状態で遊技を終了した場合でも、後日来店した際の入金実行部40dによる初回の使用要求の受付時には、その残額が自動で遊技中対応価値から遊技前対応価値に移行されるので、遊技者が前日以前の遊技終了時に残した遊技中対応価値の残額を遊技前対応価値として使用できる。
Then, when the date is updated and the player returns to the gaming establishment 10 the next day, the valuable storage unit 40b has a remaining in-game corresponding value of 10,000 yen. When the player's use request is received by the deposit execution unit 40d, the deposit execution unit 40d notifies the valuable storage unit 40b of a use request acceptance notice (not shown). The use request acceptance notice notified at this time is based on the first use request of that day. Then, since there is a remaining in-game corresponding value (10,000 yen) carried over from the previous day or earlier, the valuable storage unit 40b transfers this remaining amount from the in-game corresponding value to the pre-game corresponding value, and updates the remaining amount of the pre-game corresponding value to 10,000 yen. Thereafter, the valuable value storage unit 40b notifies the deposit execution unit 40d of the completion of the transfer process of the portable corresponding value from the in-game corresponding value to the pre-game corresponding value, and the deposit execution unit 40d, having received this notification, executes the deposit process to the gaming device 12. At this time, for example, if the amount specified in the use request received by the deposit execution unit 40d is 5,000 yen, the deposit execution unit 40d withdraws the pre-game corresponding value of 5,000 yen from the pre-game corresponding value of 10,000 yen and deposits it into the gaming device 12. Thereafter, in the valuable value storage unit 40b, the remaining amount of the pre-game corresponding value is updated to 5,000 yen.
In this way, if the valuable value storage unit 40b has a portable corresponding value transfer function, for example, even if a game ends on the day of play with a remaining amount in the in-game corresponding value, when the player visits the store at a later date and the deposit execution unit 40d accepts the first usage request, the remaining amount will be automatically transferred from the in-game corresponding value to the pre-game corresponding value, so that the remaining amount of the in-game corresponding value left at the end of play on the previous day or earlier can be used as the pre-game corresponding value.

図11は、遊技前状態復帰機能を有する状態遷移部40eによる処理の一例を示すシーケンス図である。
状態遷移部40eは、遊技当日の日付を記憶して、この日付が翌日以降になったことを検知したときに、遊技中状態から遊技前状態へと状態遷移して、遊技前状態に自動で復帰する。遊技システム1及び遊技システム2では、状態遷移部40eを含む携帯端末40の各構成(例えば、有価価値記憶部40b、入金実行部40d及び条件判定部40f等の構成)は、携帯端末40内にインストールされる1つのソフトウェアアプリケーションとして構成される。そのため、当該ソフトウェアアプリケーションが起動されると、携帯端末40がキャッシュレスセンタ20等の他の機器と通信を行うことにより、また、携帯端末40内の各構成同士が通信を行うことにより、各種情報の更新が行われる。
状態遷移部40eは、携帯端末40が備える計時機能を利用して、遊技中状態に遷移したときの日付を取得し、この日付を遊技当日の日付として携帯端末40が備えるICチップ等の記録装置を利用して記憶する。その後、状態遷移部40eは、例えば、状態遷移部40eを含むソフトウェアアプリケーションが起動される度に、携帯端末40が備える計時機能を利用して、当該ソフトウェアアプリケーションの起動時の日付を取得する。そして、当該ソフトウェアアプリケーションの起動時の日付と、遊技当日の日付とを比較して、当該ソフトウェアアプリケーションの起動時の日付が、遊技当日の日付の翌日以降であった場合には、日付が更新されたこと(翌日以降になったこと)を検知して、遊技中状態から遊技前状態へと状態遷移する。
FIG. 11 is a sequence diagram showing an example of processing by the state transition unit 40e having a pre-game state return function.
The state transition unit 40e stores the date of the day of game play, and when it detects that the date is the next day or later, it transitions from the in-game state to the pre-game state and automatically returns to the pre-game state. In the gaming system 1 and the gaming system 2, each component of the mobile terminal 40 including the state transition unit 40e (e.g., components such as the valuable storage unit 40b, the deposit execution unit 40d, and the condition determination unit 40f) is configured as one software application installed in the mobile terminal 40. Therefore, when the software application is started, various information is updated by the mobile terminal 40 communicating with other devices such as the cashless center 20 and by the components in the mobile terminal 40 communicating with each other.
The state transition unit 40e obtains the date of transition to the in-play state using a clock function of the mobile terminal 40, and stores this date as the date of the day of play using a recording device such as an IC chip of the mobile terminal 40. Thereafter, the state transition unit 40e obtains the date of start-up of the software application using the clock function of the mobile terminal 40, for example, every time a software application including the state transition unit 40e is started. Then, the state transition unit 40e compares the date of start-up of the software application with the date of the day of play, and if the date of start-up of the software application is the day after the day of play or later, it detects that the date has been updated (becomes the day after) and transitions the state from the in-play state to the pre-play state.

具体的には、例えば、図11に示すように、状態遷移部40eが遊技中状態に遷移した日付が2023年10月10日であるとすると、状態遷移部40eは、当該日付を遊技当日の日付として取得して記憶する。その後、遊技者が遊技を終了して退店し、その翌日(2023年10月11日)以降に携帯端末40内にインストールされた状態遷移部40eを含むソフトウェアアプリケーションを起動させると、当該ソフトウェアアプリケーションの起動時の日付を状態遷移部40eが取得する。そして、当該ソフトウェアアプリケーションの起動時の日付(2023年10月11日以降の日付)と、遊技当日の日付(2023年10月10日)とを比較して、当該ソフトウェアアプリケーションの起動時の日付(2023年10月11日以降の日付)が、遊技当日の日付(2023年10月10日)の翌日以降であるため、日付が更新されたことを検知する。この日付の更新の検知に基づいて、状態遷移部40eは、遊技中状態から遊技前状態へと状態遷移する。その後の処理の流れは、遊技システム1における説明と同様である。
このように、遊技前状態復帰機能を有する状態遷移部40eであれば、一旦遊技中状態に状態遷移した後、日付の更新を検知することにより、遊技中状態から遊技前状態に自動で遷移して状態を元に戻すことができる。そのため、翌日以降の遊技開始時刻(入金実行手段による初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時)には、遊技前状態に自動で遷移して状態が元に戻っているので、遊技開始時刻を境にして再び遊技前状態から遊技中状態への状態遷移が可能になる。したがって、状態遷移部40eにおける状態遷移を手動で切り替える必要がないので、運用が容易な遊技システム1又は遊技システム2となる。
Specifically, for example, as shown in FIG. 11, if the date on which the state transition unit 40e transitioned to the playing state is October 10, 2023, the state transition unit 40e acquires and stores the date as the date of the day of the game. After that, when the player finishes playing and leaves the store, and starts the software application including the state transition unit 40e installed in the mobile terminal 40 on or after the next day (October 11, 2023), the state transition unit 40e acquires the date of the start of the software application. Then, the date of the start of the software application (date after October 11, 2023) is compared with the date of the day of the game (October 10, 2023), and since the date of the start of the software application (date after October 11, 2023) is the day after the date of the day of the game (October 10, 2023), it is detected that the date has been updated. Based on the detection of the update of the date, the state transition unit 40e transitions the state from the in-game state to the pre-game state. The flow of the process thereafter is the same as that described for the gaming system 1.
In this way, if the state transition unit 40e has a pre-game state return function, after the state transition to the in-game state once, by detecting an update of the date, it is possible to automatically transition from the in-game state to the pre-game state and return the state to the original state. Therefore, at the game start time on the following day or later (when the portable-compatible value is deposited based on the first use request by the deposit execution means), the state automatically transitions to the pre-game state and returns to the original state, so that it is possible to transition from the pre-game state to the in-game state again at the game start time. Therefore, since there is no need to manually switch the state transition in the state transition unit 40e, the gaming system 1 or gaming system 2 is easy to operate.

遊技システム1や遊技システム2では、遊技前対応価値に残額がある状態において、追加で携帯対応価値をチャージ(生成)できるものとして構成したが、例えば、遊技前対応価値の残額がすべて遊技用装置12に入金された後でなければ、新たな携帯対応価値をチャージ(生成)できない追加チャージ制御機能を有する制御部20aとして構成してもよいし、また、そのように構成された制御部20aの追加チャージ制御機能を有効化又は無効化できるように設定を可変に構成してもよい。
さらに、遊技システム2では、累計額検知部12h及び報知部12iを備える遊技用装置12において、所定の条件の判定を行い、この判定結果に基づいて報知を行う例を示したが、累計額検知部12h及び報知部12iを備える遊技用装置12における報知は、報知部12iに限定されるものではなく、例えば、その判定結果を携帯端末40、管理装置14及び/又は中継装置15等に通知して、これらの機器(携帯端末40、管理装置14及び/又は中継装置15等の機器)から報知されるように構成してもよい。
In the gaming system 1 and the gaming system 2, the system is configured so that additional portable compatible value can be charged (generated) when there is a balance in the pre-game compatible value, but for example, the control unit 20a may be configured to have an additional charge control function that does not allow new portable compatible value to be charged (generated) until all of the remaining balance of the pre-game compatible value has been deposited in the gaming device 12, and the control unit 20a thus configured may be configured to have a variable setting so that the additional charge control function can be enabled or disabled.
Furthermore, in the gaming system 2, an example has been shown in which a gaming device 12 equipped with an accumulated amount detection unit 12h and an alarm unit 12i judges whether a predetermined condition exists and issues an alarm based on the judgment result, but the alarm in the gaming device 12 equipped with an accumulated amount detection unit 12h and an alarm unit 12i is not limited to the alarm unit 12i, and may be configured, for example, to notify the judgment result to a mobile terminal 40, a management device 14 and/or a relay device 15, etc., so that an alarm is issued from these devices (devices such as the mobile terminal 40, the management device 14 and/or the relay device 15, etc.).

また、例えば、遊技システム1及び遊技システム2において、遊技用装置12における記録媒体処理部12eが、遊技者が所持する記録媒体50を受け付けて、この記録媒体50が遊技店10に会員登録をした遊技者に発行される会員用記録媒体であるか否かの識別が可能な記録媒体識別機能を備え、さらに、遊技システム1における報知部12g及び報知部40g並びに遊技システム2における報知部12iが、記録媒体50が会員用記録媒体である場合で、かつ、遊技者が希望する場合に、所定の条件が満たされたことの報知を有効にする報知有効化機能を有するものとして構成してもよい。また、例えば、遊技システム1における条件判定部40f、及び、遊技システム2における累計額検知部12hを、記録媒体50が会員用記録媒体である場合に、遊技者による設定要求に基づいて、遊技者が予め定めた1日の遊技に使用可能な上限額を所定額として設定可能な上限額設定機能を有するものとして構成してもよい。
上述のように構成する場合には、例えば、記録媒体処理部12eが、遊技者が所持する記録媒体50を受け付けると、記録媒体50の固有の識別情報である記録媒体識別情報(例えば、カードID)に基づいて、図示を省略した会員管理サーバに問い合わせを行い、受け付けられた記録媒体50が、会員用記録媒体であるか、又は、一般用記録媒体であるかを識別するための情報である種類識別情報を取得する。この種類識別情報に基づく判断の結果、記録媒体50が会員用記録媒体である場合には、遊技システム1では、記録媒体処理部12eがその旨を条件判定部40f、報知部12g及び報知部40gに通知し、また、遊技システム2では、記録媒体処理部12eがその旨を累計額検知部12h及び報知部12iに通知する。そして、会員用記録媒体である旨の通知を受信した報知部12g、報知部12i及び報知部40gでは、遊技者が希望する場合に、所定の条件が満たされたことの報知を有効にすることが可能になる。なお、遊技者による希望は、例えば、携帯端末40における報知部40gであれば、携帯端末40による操作によって受け付けられてもよいし、遊技用装置12における報知部12g又は報知部12iであれば、遊技用装置12に設けられたタッチパネル等の入力装置の操作によって受け付けられてもよい。そして、遊技者から報知を有効化する旨の希望を受信した場合には、所定の条件が満たされたことの報知を有効化する。
なお、記録媒体処理部12eによる記録媒体が会員用記録媒体であるか否かの識別は、記録媒体識別情報(例えば、カードID)に基づく識別の他、例えば、会員用記録媒体である記録媒体50に会員用記録媒体であることを示す識別子を付しておき、この識別子の有無によって識別する方法などでもよい。
Also, for example, in the gaming system 1 and the gaming system 2, the recording medium processing unit 12e in the gaming device 12 may be configured to have a recording medium identification function capable of accepting the recording medium 50 possessed by the player and identifying whether or not the recording medium 50 is a member's recording medium issued to a player who has registered as a member at the gaming establishment 10, and further, the notification unit 12g and the notification unit 40g in the gaming system 1 and the notification unit 12i in the gaming system 2 may be configured to have a notification enabling function for enabling a notification that a predetermined condition has been satisfied when the recording medium 50 is a member's recording medium and when the player so desires. Also, for example, the condition determination unit 40f in the gaming system 1 and the accumulated amount detection unit 12h in the gaming system 2 may be configured to have an upper limit amount setting function for enabling a player to set a predetermined upper limit amount that the player can use for playing in one day based on a setting request by the player when the recording medium 50 is a member's recording medium.
In the above-mentioned configuration, for example, when the recording medium processing unit 12e receives the recording medium 50 owned by the player, it inquires of the member management server (not shown) based on the recording medium identification information (e.g., card ID) which is the unique identification information of the recording medium 50, and obtains type identification information which is information for identifying whether the received recording medium 50 is a member recording medium or a general recording medium. If the result of the judgment based on this type identification information is that the recording medium 50 is a member recording medium, in the gaming system 1, the recording medium processing unit 12e notifies the condition determination unit 40f, the notification unit 12g, and the notification unit 40g of that fact, and in the gaming system 2, the recording medium processing unit 12e notifies the cumulative amount detection unit 12h and the notification unit 12i of that fact. Then, in the notification unit 12g, the notification unit 12i, and the notification unit 40g which receive the notification that the recording medium is a member recording medium, it becomes possible to enable the notification that a predetermined condition has been met if the player wishes. Note that the player's request may be accepted, for example, by the notification unit 40g in the portable terminal 40, by operating the portable terminal 40, or by the notification unit 12g or 12i in the gaming device 12, by operating an input device such as a touch panel provided on the gaming device 12. When a request to enable the notification is received from the player, the notification that a predetermined condition has been satisfied is enabled.
In addition, the recording medium processing unit 12e may identify whether a recording medium is a member's recording medium by identifying the recording medium based on recording medium identification information (e.g., a card ID), or may identify the recording medium 50, which is a member's recording medium, based on the presence or absence of an identifier indicating that the recording medium is a member's recording medium.

さらに上述のように構成する場合には、記録媒体50が会員用記録媒体である旨の通知を受信した条件判定部40f及び累計額検知部12hにおいて、遊技者による設定要求に基づいて、所定額の設定が可能になる。このときに定められる所定額は、遊技者自身が遊技にのめり込む遊技依存傾向を判断できる指標として定めた1日の遊技に使用可能な上限額であることが望ましい。これにより、遊技者は、所定の条件が満たされたとする判定結果に基づく報知により、遊技中対応価値累計額が自ら定めた上限額に到達したことを知ることができる。したがって、自ら定めた上限額内において適切に遊技を楽しむことができる。
なお、遊技者による設定要求は、例えば、携帯端末40における条件判定部40fであれば、携帯端末40による操作によって受け付けられてもよいし、遊技用装置12における累計額検知部12hであれば、遊技用装置12に設けられたタッチパネル等の入力装置の操作によって受け付けられてもよい。また、遊技者が上限額を遊技店10の係員に申告して、この申告された上限額がキャッシュレスセンタ20、管理装置14又は中継装置15に所定額として設定された後に、条件判定部40f及び累計額検知部12hに通知されるように構成してもよい。
Furthermore, when configured as described above, the condition determination unit 40f and the accumulated amount detection unit 12h, which have received a notification that the recording medium 50 is a member's recording medium, can set a predetermined amount based on a setting request from the player. The predetermined amount set at this time is preferably an upper limit amount that can be used for playing in one day, which is set as an index for determining the player's tendency to become addicted to playing. This allows the player to know that the accumulated amount of the corresponding value during playing has reached the upper limit amount set by the player through a notification based on the determination result that the predetermined condition has been met. Therefore, the player can enjoy playing appropriately within the upper limit amount set by the player.
Note that the setting request by the player may be accepted, for example, by the condition determination unit 40f in the portable terminal 40 through operation of the portable terminal 40, or by the accumulated amount detection unit 12h in the gaming device 12 through operation of an input device such as a touch panel provided on the gaming device 12. Also, the player may declare the upper limit amount to a staff member of the gaming facility 10, and the declared upper limit amount may be set as a predetermined amount in the cashless center 20, the management device 14, or the relay device 15, after which the condition determination unit 40f and the accumulated amount detection unit 12h may be notified.

また、遊技システム1及び遊技システム2では、有価価値記憶部40bや入金実行部40dが携帯端末40に備えられた例を示したが、有価価値記憶手段や入金実行手段は、例えば、キャッシュレスセンタ20などの管理機能部100に備えられていてもよい。さらに、遊技システム1では、条件判定部40fや入金実行部40dが携帯端末40に備えられた例を示したが、条件判定手段は、管理機能部100(中継装置15及び/又はキャッシュレスセンタ20)や遊技用装置12に備えられていてもよいし、また、管理機能部100(中継装置15及び/又はキャッシュレスセンタ20)が報知手段を備え、この報知手段によって所定の条件が満たされたことが報知されるように構成してもよい。この場合の報知には、例えば、管理機能部100を構成する中継装置15及び/又はキャッシュレスセンタ20において、着信音又は自動音声による報知や、中継装置15及び/又はキャッシュレスセンタ20に備えられた画面に所定額に到達した旨の表示をする報知などが考えられる。 In addition, in gaming system 1 and gaming system 2, an example has been shown in which the valuable storage unit 40b and the deposit execution unit 40d are provided in the mobile terminal 40, but the valuable storage means and the deposit execution means may be provided in, for example, the management function unit 100 of the cashless center 20. Furthermore, in gaming system 1, an example has been shown in which the condition determination unit 40f and the deposit execution unit 40d are provided in the mobile terminal 40, but the condition determination means may be provided in the management function unit 100 (relay device 15 and/or cashless center 20) or the gaming device 12, or the management function unit 100 (relay device 15 and/or cashless center 20) may be provided with a notification means, and this notification means may be configured to notify that a specified condition has been met. In this case, the notification may be, for example, a ringtone or an automated voice notification in the relay device 15 and/or cashless center 20 constituting the management function unit 100, or a notification that a predetermined amount has been reached may be displayed on a screen provided in the relay device 15 and/or cashless center 20.

<第3実施形態>
本発明の第3実施形態である遊技システム1a(図1)の概略構成を、図2を参照して説明する。なお、遊技システム1aは、第1実施形態の遊技システム1と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム1と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム1とは異なる構成について説明し、遊技システム1と同じ構成についてはその説明を省略する。
Third Embodiment
The schematic configuration of a gaming system 1a (FIG. 1) according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2. The gaming system 1a has the same configuration as the gaming system 1 according to the first embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 1 are given the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 1 will be described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 1 will be omitted.

遊技システム1aでは、携帯端末40における条件判定部40iが期間別判定機能を有している。この条件判定部40iでは、上述した所定の条件に基づく判定に加えて、所定の条件とは別の所定の条件(以下、「別の所定の条件」を「別の条件」という。)に基づいて判定が行われる。別の条件とは、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額のうち、予め設定された複数日に跨る所定期間内の遊技中対応価値累計額を合計した遊技中対応価値合計累計額が、当該所定期間内に、当該所定期間に対応する所定額(以下、「所定期間に対応する所定額」を「別の所定額」という。)に到達することである。なお、所定期間及び別の所定額には、例えば、遊技店10の係員の操作によりキャッシュレスセンタ20に予め設定された複数日に跨る任意の期間及び任意の金額が使用され、この期間及び金額がキャッシュレスセンタ20から条件判定部40iに通知されて、それぞれが所定期間及び別の所定額として条件判定部40iに記憶される。また、これらの記憶は、携帯端末40のICチップ等の記録装置を利用して記憶される。
例えば、条件判定部40iにおいて、所定の条件の所定額に遊技当日の遊技中対応価値の使用上限額である30,000円が設定され、一方、別の条件の所定期間に1ヶ月間が設定されると共に、別の所定額(所定期間である1ヶ月間に対応する所定額)に1ヶ月間の遊技中対応価値の使用上限額である100,000円が設定されているとする。そうすると、例えば、遊技当日の遊技中対応価値累計額が30,0000円に満たない日が続いた場合でも、所定期間である1ヶ月間内に遊技中対応価値累計額を合計した遊技中対応価値合計累計額が別の所定額である100,000円に到達した場合には、条件判定部40iが所定の条件とは異なる別の条件が満たされたとして判定する。
In the gaming system 1a, the condition determination unit 40i in the portable terminal 40 has a period-based determination function. In addition to the determination based on the above-mentioned predetermined condition, the condition determination unit 40i performs a determination based on a predetermined condition other than the predetermined condition (hereinafter, the "other predetermined condition" is referred to as the "other condition"). The other condition is that, among the accumulated amounts of portable corresponding values deposited in the gaming device 12 by the deposit execution unit 40d, the total accumulated amount of the playing corresponding value, which is the sum of the accumulated amount of the playing corresponding value within a predetermined period spanning multiple days, reaches a predetermined amount corresponding to the predetermined period (hereinafter, the "predetermined amount corresponding to the predetermined period" is referred to as the "other predetermined amount") within the predetermined period. For the predetermined period and the other predetermined amount, for example, an arbitrary period spanning multiple days and an arbitrary amount are used that are preset in the cashless center 20 by the operation of a staff member of the gaming facility 10, and the period and amount are notified to the condition determination unit 40i from the cashless center 20, and are stored in the condition determination unit 40i as the predetermined period and the other predetermined amount, respectively. In addition, these items are stored using a recording device such as an IC chip of the mobile terminal 40.
For example, in the condition determination unit 40i, the predetermined amount of a predetermined condition is set to 30,000 yen, which is the upper limit of the amount of the in-game corresponding value that can be used on the day of play, while one month is set as the predetermined period of another condition, and another predetermined amount (a predetermined amount corresponding to one month, which is the predetermined period) is set to 100,000 yen, which is the upper limit of the amount of the in-game corresponding value that can be used for one month. In this case, even if the total accumulated amount of the in-game corresponding value on the day of play continues to be less than 30,0000 yen, if the total accumulated amount of the in-game corresponding value that is the sum of the accumulated amounts of the in-game corresponding value within the predetermined period of one month reaches the other predetermined amount of 100,000 yen, the condition determination unit 40i determines that a different condition from the predetermined condition has been satisfied.

図12は、条件判定部40iによる処理の一例を示すシーケンス図である。
なお、図12では、上述した所定額、所定期間、及び、別の所定額がキャッシュレスセンタ20において予め設定されている場合を例に説明する。
まずキャッシュレスセンタ20からの所定額、所定期間、及び、別の所定額に関する通知を受信した携帯端末40の条件判定部40iにおいて、所定の条件の所定額として遊技中対応価値使用上限額(1日)の30,000円が記憶され、別の条件の所定期間として1ヶ月間が記憶され、さらに、別の所定額として遊技中対応価値使用上限額(1ヶ月間)の100,000円が記憶される。
その後、例えば、所定期間である1ヶ月間において、遊技者が遊技開始以降にチャージした遊技中対応価値を、遊技1日目から5日目まで毎日20,000円ずつ遊技用装置12に入金して使用したとする。このとき、日々の遊技中対応価値累計額は、遊技1日目から5日目まで毎日20,000円であり、遊技当日に所定額に到達した日はないため、所定の条件は満たされていない。
FIG. 12 is a sequence diagram showing an example of a process performed by the condition determination unit 40i.
In addition, in FIG. 12, a case will be described as an example in which the above-mentioned predetermined amount, predetermined period, and another predetermined amount are preset in the cashless center 20.
First, in the condition determination unit 40i of the mobile terminal 40 which has received notification from the cashless center 20 regarding the specified amount, the specified period, and another specified amount, 30,000 yen, which is the maximum amount of corresponding value that can be used during play (one day), is stored as the specified amount for the specified condition, one month is stored as the specified period for the other condition, and further, 100,000 yen, which is the maximum amount of corresponding value that can be used during play (one month), is stored as the other specified amount.
Thereafter, for example, during a predetermined period of one month, the player deposits 20,000 yen of the in-play value that he/she charged after starting play into the gaming device 12 every day from the first day of play to the fifth day of play, and uses it. At this time, the cumulative amount of the in-play value each day is 20,000 yen every day from the first day of play to the fifth day of play, and since there is no day on which the predetermined amount is reached on the day of play, the predetermined condition is not met.

一方で、遊技1日目から5日目までのそれぞれの遊技中対応価値累計額(20,000円)を合計した遊技中対応価値合計累計額は5日目に100,000円となり、所定期間(1ヶ月間)内に、別の所定額(100,000円)に到達しているため、別の条件が満たされている。そうすると、条件判定部40iは、所定の条件が満たされていない場合であっても、別の条件が満たされているため、別の条件が満たされたと判定して、その判定結果を報知部40gに通知する。この通知を受信した報知部40gでは、報知が行われると共に、条件判定部40iからの通知を受信したことが遊技中対応価値上限到達情報として報知部12gに通知される。そして、遊技中対応価値上限到達情報を受信した報知部12gによっても報知が行われる。 On the other hand, the total accumulated in-game corresponding value, which is the sum of the accumulated in-game corresponding value amounts (20,000 yen) from the first day to the fifth day of play, is 100,000 yen on the fifth day, and another predetermined amount (100,000 yen) is reached within a predetermined period (one month), so another condition is met. In this case, the condition determination unit 40i determines that the other condition is met because another condition is met even if the predetermined condition is not met, and notifies the notification unit 40g of the determination result. The notification unit 40g, which receives this notification, issues a notification and notifies the notification unit 12g of the receipt of the notification from the condition determination unit 40i as in-game corresponding value upper limit reaching information. Then, the notification unit 12g, which receives the in-game corresponding value upper limit reaching information, also issues a notification.

<第4実施形態>
本発明の第4実施形態である遊技システム2a(図1)の概略構成を、図6を参照して説明する。なお、遊技システム2aは、第2実施形態の遊技システム2と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム2と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム2とは異なる構成について説明し、遊技システム2と同じ構成についてはその説明を省略する。また、遊技システム2aは、上述した遊技システム1aと同様の機能を備えている。そのため、遊技システム1aにおける説明で用いた用語(例えば、「遊技中対応価値合計累計額」、「別の条件」及び「別の所定額」等の用語)と同様の意味を有するものは、同じ用語を用いて説明する。
Fourth Embodiment
The outline of the configuration of the gaming system 2a (FIG. 1) according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 6. The gaming system 2a has the same configuration as the gaming system 2 according to the second embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 2 are given the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 2 will be described, and the description of the components the same as those in the gaming system 2 will be omitted. The gaming system 2a also has the same functions as the gaming system 1a described above. Therefore, terms having the same meaning as those used in the description of the gaming system 1a (for example, terms such as "total accumulated amount of corresponding value during play", "other conditions" and "other predetermined amount") will be described using the same terms.

遊技システム2aでは、携帯端末40に設けられた累計額通知部40jが、遊技中対応価値合計累計額を算出する合計累計額算出機能を有し、遊技用装置12に設けられた累計額検知部12jが、合計累計額判定機能を有している。
累計額通知部40jは、予め設定された複数日に跨る所定期間内の遊技中対応価値累計額を合計した遊技中対応価値合計累計額を算出し、算出した遊技中対応価値合計累計額を累計額検知部12hに通知する。一方、累計額検知部12jは、所定の条件に基づく判定に加えて、別の条件に基づいて判定を行う。別の条件とは、遊技システム1aの場合と同様であり、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額のうち、予め設定された複数日に跨る所定期間内の遊技中対応価値累計額を合計した遊技中対応価値合計累計額が、当該所定期間内に、別の所定額に到達することである。なお、所定期間及び別の所定額には、例えば、遊技店10の係員の操作により管理装置14又は中継装置15に予め設定された複数日に跨る任意の期間及び任意の金額が使用され、この期間及び金額が管理装置14又は中継装置15から累計額検知部12jに通知されて、それぞれが所定期間及び別の所定額として累計額検知部12jに記憶される。また、これらの記憶は、遊技用装置12の制御部12aのRAM等の記録装置を利用して記憶される。
In the gaming system 2a, an accumulated amount notification unit 40j provided in the portable terminal 40 has a total accumulated amount calculation function for calculating the total accumulated amount of the corresponding value during play, and an accumulated amount detection unit 12j provided in the gaming device 12 has a total accumulated amount determination function.
The accumulated amount notification unit 40j calculates a total accumulated amount of in-game corresponding values by adding up the accumulated amounts of in-game corresponding values within a predetermined period spanning multiple days, and notifies the calculated total accumulated amount of in-game corresponding values to the accumulated amount detection unit 12h. Meanwhile, the accumulated amount detection unit 12j makes a judgment based on another condition in addition to the judgment based on the predetermined condition. The other condition is the same as in the case of the gaming system 1a, and is that the total accumulated amount of in-game corresponding values, which is the sum of the accumulated amounts of in-game corresponding values within a predetermined period spanning multiple days, among the accumulated amounts of portable corresponding values deposited in the gaming device 12 by the deposit execution unit 40d, reaches another predetermined amount within the predetermined period. For the predetermined period and the different predetermined amount, for example, an arbitrary period spanning multiple days and an arbitrary amount are preset in the management device 14 or the relay device 15 by an operation of a staff member of the gaming facility 10, and the period and amount are notified from the management device 14 or the relay device 15 to the cumulative amount detection unit 12j, and are stored in the cumulative amount detection unit 12j as the predetermined period and the different predetermined amount, respectively. In addition, these are stored by utilizing a recording device such as a RAM of the control unit 12a of the gaming device 12.

累計額検知部12jは、累計額通知部40jから通知される遊技中対応価値合計累計額に基づいて、複数日に跨る所定期間内の遊技中対応価値合計累計額が、当該所定期間内に、別の所定額に到達して別の条件が満たされるか否かを判定し、遊技中対応価値合計累計額が別の所定額に到達した場合に、別の条件が満たされたと判定して、その判定結果を報知部12iに通知する。例えば、累計額検知部12jにおいて、所定の条件の所定額に遊技当日の遊技中対応価値の使用上限額である30,000円が設定され、一方で、別の条件の所定期間に1ヶ月間が設定されると共に、別の所定額(所定期間である1ヶ月間に対応する所定額)に1ヶ月間の遊技中対応価値の使用上限額である100,000円が設定されているとする。そうすると、遊技当日の遊技中対応価値累計額が30,0000円に満たない日が続いた場合でも、所定期間である1ヶ月間内に遊技中対応価値累計額を合計した遊技中対応価値合計累計額が別の所定額である100,000円に到達した場合には、累計額検知部12jが所定の条件とは異なる別の条件が満たされたとして判定する。 The accumulated amount detection unit 12j determines whether the total accumulated amount of the in-game corresponding value during a predetermined period spanning multiple days reaches another predetermined amount during the predetermined period and another condition is satisfied based on the total accumulated amount of the in-game corresponding value notified by the accumulated amount notification unit 40j, and if the total accumulated amount of the in-game corresponding value reaches another predetermined amount, it determines that the other condition is satisfied and notifies the notification unit 12i of the determination result. For example, in the accumulated amount detection unit 12j, the predetermined amount of the predetermined condition is set to 30,000 yen, which is the upper limit of the in-game corresponding value used on the day of play, while one month is set as the predetermined period of the other condition, and 100,000 yen, which is the upper limit of the in-game corresponding value used for one month, is set as the other predetermined amount (the predetermined amount corresponding to the predetermined period of one month). In this way, even if the cumulative amount of the in-game corresponding value on the day of play continues to be less than 300,000 yen, if the total cumulative amount of the in-game corresponding value, calculated by adding up the cumulative amount of the in-game corresponding value within a specified period of one month, reaches another specified amount of 100,000 yen, the cumulative amount detection unit 12j will determine that a condition different from the specified condition has been met.

図13は、累計額通知部40j及び累計額検知部12jによる処理の一例を示すシーケンス図である。
なお、図13では、上述した所定額、所定期間、及び、別の所定額が、遊技用装置12の上位装置である管理装置14又は中継装置15において予め設定されている場合を例に説明する。
まず管理装置14又は中継装置15からの所定額、所定期間、及び、別の所定額に関する通知を受信した遊技用装置12の累計額検知部12jにおいて、所定の条件の所定額として遊技中対応価値使用上限額(1日)の30,000円が記憶され、別の条件の所定期間として1ヶ月間が記憶され、さらに、別の所定額として遊技中対応価値使用上限額(1ヶ月間)の100,000円が記憶される。
FIG. 13 is a sequence diagram showing an example of processing by the accumulated amount notifying unit 40j and the accumulated amount detecting unit 12j.
In addition, in Figure 13, an example is explained in which the above-mentioned specified amount, specified period, and another specified amount are pre-set in the management device 14 or relay device 15, which is a higher-level device of the gaming device 12.
First, in the cumulative amount detection unit 12j of the gaming device 12 which has received notification from the management device 14 or relay device 15 regarding a specified amount, a specified period, and another specified amount, 30,000 yen, which is the maximum amount of corresponding value that can be used during play (one day), is stored as the specified amount for the specified condition, one month is stored as the specified period for the other condition, and further, 100,000 yen, which is the maximum amount of corresponding value that can be used during play (one month), is stored as another specified amount.

その後、例えば、所定期間である1ヶ月間に、遊技者が遊技開始以降にチャージした遊技中対応価値を、遊技1日目から5日目まで毎日20,000円ずつ遊技用装置12に入金して使用したとする。このとき、累計額通知部40jから累計額検知部12jに対して、日々の遊技中対応価値累計額が通知されると共に、それぞれの日毎の遊技中対応価値合計累計額が通知される。具体的には、例えば、遊技1日目には遊技中対応価値累計額が20,000円であることと遊技中対応価値合計累計額が20,000円であることが通知され、遊技2日目には遊技中対応価値累計額が20,000円であることと遊技中対応価値合計累計額が40,000円であることが通知され、遊技3日目には遊技中対応価値累計額が20,000円であることと遊技中対応価値合計累計額が60,000円であることが通知されている。 After that, for example, during a predetermined period of one month, the player deposits 20,000 yen into the gaming device 12 every day from the first day of play to the fifth day of play, and uses the in-game corresponding value that the player has charged since the start of play. At this time, the cumulative amount notification unit 40j notifies the cumulative amount detection unit 12j of the daily in-game corresponding value cumulative amount, and also notifies the total in-game corresponding value cumulative amount for each day. Specifically, for example, on the first day of play, it is notified that the cumulative amount of in-game corresponding value is 20,000 yen and that the total cumulative amount of in-game corresponding value is 20,000 yen, on the second day of play, it is notified that the cumulative amount of in-game corresponding value is 20,000 yen and that the total cumulative amount of in-game corresponding value is 40,000 yen, and on the third day of play, it is notified that the cumulative amount of in-game corresponding value is 20,000 yen and that the total cumulative amount of in-game corresponding value is 60,000 yen.

そして、遊技4日目までは、遊技中対応価値累計額が毎日20,000円であり、遊技当日に所定額に到達した日はないため、所定の条件は満たされておらず、また、遊技中対応価値合計累計額も80,000円であるため、別の条件も満たされていない。
一方で、遊技5日目には、遊技1日目から5日目までのそれぞれの遊技中対応価値累計額(20,000円)を合計した遊技中対応価値合計累計額が100,000円となり、所定期間(1ヶ月間)内に、別の所定額(100,000円)に到達しているため、別の条件が満たされたことになる。そうすると、累計額検知部12jは、所定の条件が満たされていない場合でも、別の条件が満たされているため、別の条件が満たされたと判定し、その判定結果を報知部12iに通知する。そして、この通知を受信した報知部12iにおいて報知が行われる。
なお、遊技中対応価値合計累計額は、同一の遊技用装置12に入金されたものに限定されるものではなく、異なる遊技用装置12に入金されたものを含むように構成してもよい。この場合には、例えば、遊技1日目と遊技2日目とで遊技者が異なる遊技用装置12に20,000円ずつ入金した場合には、遊技2日目の遊技中対応価値合計累計額は40,000円となる。また、遊技者が遊技店10と遊技店10の系列店である遊技店10´とで遊技した場合に、両遊技店10,10´の遊技用装置12に入金されたものが、遊技中対応価値合計累計額に含まれるように構成してもよい。この場合には、例えば、遊技1日目に遊技店10の遊技用装置12に20,000円が入金され、遊技2日目に遊技店10´の遊技用装置12に20,000円が入金された場合には、遊技2日目の遊技中対応価値合計累計額は40,000円となる。
Then, up until the fourth day of play, the cumulative amount of the corresponding value during play is 20,000 yen every day, and there is no day on which the specified amount is reached during play, so the specified condition is not met, and since the total cumulative amount of the corresponding value during play is also 80,000 yen, other conditions are not met either.
On the other hand, on the fifth day of play, the total accumulated amount of the in-play corresponding value, which is the sum of the accumulated amounts of the in-play corresponding values (20,000 yen) from the first day of play to the fifth day of play, becomes 100,000 yen, and another predetermined amount (100,000 yen) is reached within a predetermined period (one month), so another condition is met. In this case, even if the predetermined condition is not met, the accumulated amount detection unit 12j determines that the other condition is met because another condition is met, and notifies the notification unit 12i of the determination result. Then, the notification unit 12i that receives this notification issues a notification.
The total accumulated amount of the in-play corresponding value is not limited to that deposited in the same gaming device 12, and may be configured to include that deposited in different gaming devices 12. In this case, for example, if a player deposits 20,000 yen each into different gaming devices 12 on the first and second days of play, the total accumulated amount of the in-play corresponding value on the second day of play will be 40,000 yen. Also, if a player plays at the gaming establishment 10 and a gaming establishment 10' that is an affiliated establishment of the gaming establishment 10, the total accumulated amount of the in-play corresponding value may be configured to be included in the total accumulated amount of the in-play corresponding value. In this case, for example, if 20,000 yen is deposited into the gaming device 12 of the gaming facility 10 on the first day of play, and 20,000 yen is deposited into the gaming device 12 of the gaming facility 10' on the second day of play, the total accumulated amount of the corresponding value during play on the second day of play will be 40,000 yen.

<第5実施形態>
図14は、本発明の第5実施形態である遊技システム1b(図1)の概略構成図である。なお、遊技システム1bは、第1実施形態の遊技システム1と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム1と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム1とは異なる構成について説明し、遊技システム1と同じ構成についてはその説明を省略する。
Fifth Embodiment
14 is a schematic diagram of a gaming system 1b (FIG. 1) according to a fifth embodiment of the present invention. The gaming system 1b has a similar configuration to the gaming system 1 according to the first embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 1 are given the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 1 are described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 1 is omitted.

遊技システム1bでは、携帯端末40における有価価値記憶部40bの代わりにキャッシュレスセンタ20において有価価値記憶部20eが設けられ、また、携帯端末40において、有価価値記憶部20eから携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する入金実行部40kと、有価価値記憶部20eに状態遷移に関する情報を通知することができる状態遷移部40lとが設けられている。
有価価値記憶部20eは、携帯端末40における有価価値記憶部40bと同様に、遊技前対応価値と遊技中対応価値とを区別して記憶する。このとき、有価価値記憶部20eは、遊技前対応価値と遊技中対応価値とを区別するため、遊技者によるチャージ要求と共に、状態遷移部40lから状態遷移に関する情報を受信し、この状態遷移に関する情報に基づいて、携帯対応価値を遊技前対応価値と遊技中対応価値とに区別して記憶する。状態遷移部40lから送信される状態遷移に関する情報とは、具体的には、チャージ要求が送信される時点の状態遷移部40lの状態、言い換えれば、状態遷移部40lが遊技前状態又は遊技中状態のいずれであるかが判別できる情報が送信される。この遊技前状態又は遊技中状態のいずれであるかが判別できる情報に基づいて、有価価値記憶部20eが携帯対応価値を遊技前対応価値と遊技中対応価値とに区別して記憶する。また、有価価値記憶部20eは、この記憶した遊技前対応価値及び遊技中対応価値に関する情報を携帯端末40に通知する。
In the gaming system 1b, a valuable memory unit 20e is provided in the cashless center 20 instead of the valuable memory unit 40b in the portable terminal 40, and the portable terminal 40 is also provided with a deposit execution unit 40k that withdraws portable-compatible value from the valuable memory unit 20e and deposits it into the gaming device 12, and a state transition unit 40l that can notify the valuable memory unit 20e of information regarding state transitions.
The valuable value storage unit 20e stores the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value in a distinguished manner, similar to the valuable value storage unit 40b in the portable terminal 40. At this time, in order to distinguish between the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value, the valuable value storage unit 20e receives information on state transition from the state transition unit 40l together with the charge request by the player, and stores the portable corresponding value in a distinguished manner as the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value based on the information on the state transition. The information on state transition transmitted from the state transition unit 40l is specifically the state of the state transition unit 40l at the time when the charge request is transmitted, in other words, information that can be used to determine whether the state transition unit 40l is in a pre-game state or a in-game state is transmitted. Based on the information that can be used to determine whether the state is in a pre-game state or a in-game state, the valuable value storage unit 20e stores the portable corresponding value in a distinguished manner as the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value. Moreover, the valuable value storage unit 20e notifies the mobile terminal 40 of information relating to the stored pre-game corresponding value and in-game corresponding value.

遊技前対応価値及び遊技中対応価値に関する情報を受信した携帯端末40では、遊技前対応価値及び遊技中対応価値の残額を遊技者が確認することができる。そして、この残額を確認した遊技者は、携帯端末40の操作によって、携帯対応価値の使用要求を入金実行部40kに送信することができる。この使用要求を受信した入金実行部40kは、その旨を有価価値記憶部20eに送信すると共に、使用要求で指定された額の携帯対応価値を有価価値記憶部20eから引き落として、遊技用装置12に入金する。
言い換えれば、遊技システム1bでは、携帯対応価値がキャッシュレスセンタ20において記憶され、このキャッシュレスセンタ20において記憶された携帯対応価値を携帯端末40における入金実行部40kが取得して遊技用装置12に入金するように構成されている。
The mobile terminal 40, which has received information regarding the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value, allows the player to check the remaining amounts of the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value. Then, the player who has checked the remaining amounts can transmit a request to use the portable corresponding value to the deposit execution unit 40k by operating the mobile terminal 40. The deposit execution unit 40k which has received this use request transmits a request to that effect to the valuable value storage unit 20e, and withdraws the portable corresponding value in the amount specified in the use request from the valuable value storage unit 20e and deposits it into the gaming device 12.
In other words, in the gaming system 1b, the portable value is stored in the cashless center 20, and the deposit execution unit 40k in the portable terminal 40 acquires the portable value stored in the cashless center 20 and deposits it into the gaming device 12.

図15は、有価価値記憶部20e、入金実行部40k及び状態遷移部40lによる処理の一例を示すシーケンス図である。
まず遊技者による携帯端末40の操作に基づいて、チャージ要求がキャッシュレスセンタ20に送信される。このとき、遊技者による遊技が開始されていないため、チャージ要求と共に、状態遷移部40lから状態遷移に関する情報として、状態遷移部40lが遊技前状態である旨が送信される。そして、チャージ要求で指定された額が10,000円であるとすると、キャッシュレスセンタ20において、10,000円ぶんの携帯対応価値をチャージするチャージ処理が行われた後、この携帯対応価値が有価価値記憶部20eによって取得されて記憶される。このとき、状態遷移部40lから送信された状態遷移に関する情報が遊技前状態であるため、有価価値記憶部20eによって取得される10,000円ぶんの携帯対応価値は、遊技前対応価値として記憶される。そして、有価価値記憶部20eにおいて記録された10,000円ぶんの遊技前対応価値、及び、0円ぶんの遊技中対応価値に関する情報が携帯端末40に通知される。
FIG. 15 is a sequence diagram showing an example of processing by the valuable storage unit 20e, the deposit execution unit 40k, and the state transition unit 40l.
First, a charge request is transmitted to the cashless center 20 based on the operation of the mobile terminal 40 by the player. At this time, since the player has not started playing the game, the state transition unit 40l transmits information on state transition together with the charge request, indicating that the state transition unit 40l is in a pre-game state. If the amount specified in the charge request is 10,000 yen, the cashless center 20 performs a charge process to charge the mobile corresponding value of 10,000 yen, and then the mobile corresponding value is acquired and stored by the valuable value storage unit 20e. At this time, since the information on state transition transmitted from the state transition unit 40l is the pre-game state, the mobile corresponding value of 10,000 yen acquired by the valuable value storage unit 20e is stored as a pre-game corresponding value. Then, information on the pre-game corresponding value of 10,000 yen and the in-game corresponding value of 0 yen recorded in the valuable value storage unit 20e is notified to the mobile terminal 40.

次に、遊技前対応価値及び遊技中対応価値の残額を確認した遊技者による携帯端末40の操作により、使用要求が送信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40kがその旨を有価価値記憶部20eに通知すると共に、指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。このとき、有価価値記憶部20eでは、遊技前対応価値の残額が0円に更新される。また、入金実行部40kは、入金完了通知を状態遷移部40lに通知する。
入金完了通知を受信した状態遷移部40lは、入金実行部40kから通知された使用要求が遊技当日の初回の使用要求であるため、この初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時を遊技開始時刻とみなして、この遊技開始時刻を境に遊技前状態から遊技中状態へと状態遷移する。
Next, when a usage request is transmitted by the player who has confirmed the remaining amounts of the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value by operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40k notifies the valuable value storage unit 20e of the usage request based on the usage request, and withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of the portable corresponding value and deposits it into the gaming device 12. At this time, the remaining amount of the pre-game corresponding value is updated to 0 yen in the valuable value storage unit 20e. The deposit execution unit 40k also notifies the state transition unit 40l of a deposit completion notification.
The state transition unit 40l which has received the deposit completion notification regards the time of depositing the portable value based on this first usage request as the game start time since the usage request notified from the deposit execution unit 40k is the first usage request on the day of play, and transitions from the pre-game state to the game in progress state at this game start time.

続けて、遊技者による携帯端末40の操作に基づいて、再度のチャージ要求がキャッシュレスセンタ20の情報管理部20bに送信される。このとき、遊技者による遊技が開始されているため、チャージ要求と共に、状態遷移部40lから状態遷移に関する情報として、状態遷移部40lが遊技中状態である旨が送信される。そして、チャージ要求で指定された額が20,000円であるとすると、キャッシュレスセンタ20において、20,000円ぶんの携帯対応価値をチャージするチャージ処理が行われた後、この携帯対応価値が有価価値記憶部20eによって取得されて記憶される。このとき、状態遷移部40lから送信された状態遷移に関する情報が遊技中状態であるため、有価価値記憶部20eによって取得される20,000円ぶんの携帯対応価値は、遊技中対応価値として記憶される。そして、有価価値記憶部20eにおいて記録されている0円ぶんの遊技前対応価値、及び、20,000円ぶんの遊技中対応価値に関する情報が携帯端末40に通知される。 Next, based on the player's operation of the mobile terminal 40, another charge request is sent to the information management unit 20b of the cashless center 20. At this time, since the player has started playing, the state transition unit 40l sends information on state transition, along with the charge request, indicating that the state transition unit 40l is in a game-playing state. If the amount specified in the charge request is 20,000 yen, the cashless center 20 performs a charge process to charge 20,000 yen worth of portable value, and then this portable value is acquired and stored by the valuable value storage unit 20e. At this time, since the information on state transition sent from the state transition unit 40l indicates a game-playing state, the portable value of 20,000 yen acquired by the valuable value storage unit 20e is stored as a game-playing value. Then, information regarding the pre-game value of 0 yen and the in-game value of 20,000 yen stored in the valuable value storage unit 20e is notified to the mobile terminal 40.

次に、遊技前対応価値及び遊技中対応価値の残額を確認した遊技者による再度の携帯端末40の操作により、使用要求が送信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40kがその旨を有価価値記憶部20eに通知すると共に、指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。このとき、有価価値記憶部20eでは、遊技中対応価値の残額が10,000円に更新される。
なお、遊技システム1bでは、有価価値記憶部20eにおいて記録された遊技前対応価値及び遊技中対応価値に関する情報が自動で携帯端末40に通知される例を示したが、有価価値記憶部20eにおいて記録された遊技前対応価値及び遊技中対応価値に関する情報が、携帯端末40からの問い合わせ要求を受信したことに基づいて、この問い合わせ要求に応答する形で、有価価値記憶部20eから通知されるように構成してもよい。
Next, when the player, having checked the remaining amounts of the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value, operates the portable terminal 40 again to transmit a usage request, the deposit execution unit 40k notifies the valuable value storage unit 20e of this request based on the usage request, and withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of the portable corresponding value and deposits it into the gaming device 12. At this time, the remaining amount of the in-game corresponding value in the valuable value storage unit 20e is updated to 10,000 yen.
In the gaming system 1b, an example has been shown in which information relating to the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value recorded in the valuable value memory unit 20e is automatically notified to the mobile terminal 40, but the information relating to the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value recorded in the valuable value memory unit 20e may be configured to be notified from the valuable value memory unit 20e in response to an inquiry request received from the mobile terminal 40 based on the receipt of the inquiry request.

また、遊技システム1bでは、有価価値記憶部20eにおいて携帯対応価値のみが記録される例を示したが、例えば、有価価値記憶部20eを情報管理部20b内に組み込んで構成し、例えば、図3(B)に示すキャッシュレスセンタ管理テーブル61のように、携帯対応情報を集約すると共に、その中で携帯対応価値(キャッシュレス残高)を遊技前対応価値と遊技中対応価値とに区別して記憶して管理してもよい。なお、キャッシュレスセンタ管理テーブル61と同様の情報を中継装置15に保持させる場合には、例えば、図4(B)に示すように、中継装置管理テーブル71において、携帯対応価値(キャッシュレス残高)を遊技前対応価値と遊技中対応価値とに区別して記憶して管理する。 In addition, in the gaming system 1b, an example was shown in which only the portable value is recorded in the valuable value storage unit 20e, but for example, the valuable value storage unit 20e may be incorporated into the information management unit 20b, and the portable information may be aggregated and the portable value (cashless balance) may be stored and managed separately as pre-game value and in-game value, as in the cashless center management table 61 shown in FIG. 3(B). Note that when information similar to the cashless center management table 61 is held in the relay device 15, for example, as shown in FIG. 4(B), the portable value (cashless balance) may be stored and managed separately as pre-game value and in-game value in the relay device management table 71.

<第6実施形態>
図16は、本発明の第6実施形態である遊技システム1c(図1)の概略構成図である。なお、遊技システム1cは、第1実施形態の遊技システム1と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム1と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム1とは異なる構成について説明し、遊技システム1と同じ構成についてはその説明を省略する。
Sixth Embodiment
16 is a schematic diagram of a gaming system 1c (FIG. 1) according to a sixth embodiment of the present invention. The gaming system 1c has the same configuration as the gaming system 1 according to the first embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 1 are given the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 1 are described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 1 is omitted.

遊技システム1cでは、遊技用装置12において表示部12kが設けられている。表示部12kは、遊技用装置12に設けられた7セグメントディスプレイ、液晶表示装置、又は、有機EL(Electro Luminescence)表示装置等の表示装置12l(図17(A)及び図17(B))に各種情報を表示可能に出力する。遊技システム1cでは、遊技用装置12に入金され、遊技価値付与部12fによって記録媒体処理部12eを介して記録媒体50に関連付けられた携帯対応価値(携帯対応プリペイド価値)に関する情報を表示部12kが遊技価値付与部12fから取得して出力する。例えば、図17(A)及び図17(B)に示すように、表示部12kから出力された情報が遊技用装置12の表示装置12lに表示される。図17(A)では、ICカード51に関連付けられた携帯対応価値(携帯対応プリペイド価値)の残額が「カード残高」として表示され、当該携帯対応価値のうち、遊技中対応価値から遊技用装置12に入金された使用額が「遊技中チャージ使用」として表示されている。一方、図17(B)では、ICカード51に関連付けられた携帯対応価値(携帯対応プリペイド価値)の残額が「カード残高」として表示されると共に、当該携帯対応価値のうち、遊技前対応価値から遊技用装置12に入金された使用額が「遊技前チャージ使用」として表示され、当該携帯対応価値のうち、遊技中対応価値から遊技用装置に入金された使用額が「遊技中チャージ使用」として表示されている。 In the gaming system 1c, a display unit 12k is provided in the gaming device 12. The display unit 12k outputs various information to a display device 12l (FIGS. 17(A) and 17(B)) such as a 7-segment display, a liquid crystal display device, or an organic EL (Electro Luminescence) display device provided in the gaming device 12 so that the information can be displayed. In the gaming system 1c, the display unit 12k acquires and outputs information about a portable-compatible value (portable-compatible prepaid value) that is deposited in the gaming device 12 and associated with the recording medium 50 by the gaming value imparting unit 12f via the recording medium processing unit 12e from the gaming value imparting unit 12f. For example, as shown in FIG. 17(A) and FIG. 17(B), the information output from the display unit 12k is displayed on the display device 12l of the gaming device 12. In FIG. 17(A), the remaining amount of the portable value (portable prepaid value) associated with the IC card 51 is displayed as the "card balance", and the amount of the portable value deposited into the gaming device 12 from the in-game value is displayed as the "in-game charge usage". On the other hand, in FIG. 17(B), the remaining amount of the portable value (portable prepaid value) associated with the IC card 51 is displayed as the "card balance", and the amount of the portable value deposited into the gaming device 12 from the pre-game value is displayed as the "pre-game charge usage", and the amount of the portable value deposited into the gaming device from the in-game value is displayed as the "in-game charge usage".

<第7実施形態>
本発明の第7実施形態である遊技システム1d(図1)の概略構成を、図2を参照して説明する。なお、遊技システム1dは、第1実施形態の遊技システム1と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム1と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム1とは異なる構成について説明し、遊技システム1と同じ構成についてはその説明を省略する。
Seventh Embodiment
The schematic configuration of a gaming system 1d (FIG. 1) according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2. The gaming system 1d has the same configuration as the gaming system 1 according to the first embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 1 are given the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 1 will be described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 1 will be omitted.

遊技システム1dでは、条件判定部40mが総携帯対応価値累計額判定機能を有している。条件判定部40mでは、遊技システム1における条件判定部40fと同様の機能に加えて、遊技前対応価値から遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額である遊技前対応価値累計額と、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値の累計額である遊技中対応価値累計額とを合算した総携帯対応価値累計額を算出し、この総携帯対応価値累計額が所定の条件を満たすか否かが判定される。条件判定部40mは、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金がされると、入金実行部40dによって引き落とされた携帯対応価値について、遊技前対応価値累計額と遊技中対応価値累計額のそれぞれを算出すると共に、算出された遊技前対応価値累計額及び遊技中対応価値累計額をさらに合算して、総携帯対応価値累計額を算出する。そして、この総携帯対応価値累計額が、所定の条件を満たすか否かを判定する。このとき、条件判定部40mによって判定される所定の条件は、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額である総携帯対応価値累計額が遊技当日に所定額に到達することである。 In the gaming system 1d, the condition determination unit 40m has a function of determining the total accumulated portable value. In addition to the same functions as the condition determination unit 40f in the gaming system 1, the condition determination unit 40m calculates a total accumulated portable value by adding up the pre-game accumulated value amount, which is the accumulated amount of the portable value deposited in the gaming device 12 from the pre-game corresponding value, and the in-game accumulated value amount, which is the accumulated amount of the portable value deposited from the in-game corresponding value, and determines whether or not this total accumulated portable value meets a predetermined condition. When the deposit execution unit 40d deposits money into the gaming device 12, the condition determination unit 40m calculates the pre-game accumulated value amount and the in-game accumulated value amount for the portable value withdrawn by the deposit execution unit 40d, and further adds up the calculated pre-game accumulated value amount and in-game accumulated value amount to calculate the total accumulated portable value. Then, it is determined whether or not this total accumulated portable value satisfies a predetermined condition. At this time, the predetermined condition determined by the condition determination unit 40m is that the total accumulated portable value, which is the accumulated amount of portable value deposited into the gaming device 12 by the deposit execution unit 40d, reaches a predetermined amount on the day of the game.

図18は、遊技システム1dにおいて、遊技当日に総携帯対応価値累計額が所定額に到達して所定の条件が満たされたことが報知されるまでの処理を示すシーケンス図である。なお、以下の説明では、キャッシュレスセンタ20において、予め所定額が30,000円に設定されている場合を例に説明する。
まずキャッシュレスセンタ20により、予め設定された所定額である携帯対応価値の使用上限額が30,000円である旨が携帯端末40に通知され、この通知を受信した携帯端末40において、条件判定部40mにおける所定の条件の所定額が30,000円であることが記憶される。その後、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において10,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値が携帯端末40の有価価値記憶部40bに遊技前対応価値として記憶される。
18 is a sequence diagram showing the process in the gaming system 1d until the total accumulated portable value reaches a predetermined amount on the day of the game and a notification is given that a predetermined condition has been satisfied. In the following explanation, an example will be given in which the predetermined amount is set to 30,000 yen in the cashless center 20.
First, the cashless center 20 notifies the portable terminal 40 that the upper limit of the use of the portable value, which is a preset predetermined amount, is 30,000 yen, and the portable terminal 40, which receives this notification, stores that the predetermined amount for the predetermined condition in the condition determination unit 40m is 30,000 yen. After that, when 10,000 yen worth of portable value is charged at the cashless center 20 based on a charge request by the player, this portable value is stored in the valuable value storage unit 40b of the portable terminal 40 as pre-game value.

次に、遊技者による携帯端末40の操作により、有価価値記憶部40bに記憶された携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。このとき、有価価値記憶部40bでは、遊技前対応価値の残額が0円に更新され、入金実行部40dによって、入金完了通知が状態遷移部40eに通知される。また、条件判定部40mでは、総携帯対応価値累計額が算出される。図18では、総携帯対応価値累計額が「使用額」として10,000円であることが示されている。また、入金完了通知を受信した状態遷移部40eが、遊技前状態から遊技中状態へと状態遷移する。
続けて、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において20,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値が有価価値記憶部40bに遊技中対応価値として記憶される。
Next, when a usage request for using the portable compatible value stored in the valuable value storage unit 40b is received by the player's operation of the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable compatible value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. At this time, the remaining amount of the pre-game compatible value is updated to 0 yen in the valuable value storage unit 40b, and the deposit execution unit 40d notifies the state transition unit 40e of a deposit completion notice. In addition, the condition determination unit 40m calculates the total portable compatible value accumulated amount. In FIG. 18, the total portable compatible value accumulated amount is shown to be 10,000 yen as the "usage amount". In addition, the state transition unit 40e, which has received the deposit completion notice, transitions from the pre-game state to the game state.
Next, when 20,000 yen worth of portable value is charged at the cashless center 20 based on a charge request by the player, this portable value is stored in the valuable value storage unit 40b as in-play value.

次に、遊技者による携帯端末40の操作により、携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、20,000円ぶんの遊技中対応価値から10,000円ぶんの遊技中対応価値が引き落とさているため、遊技中対応価値の残額が10,000円に更新される。また、このとき、条件判定部40mによって再度、総携帯対応価値累計額が算出され、「使用額」が更新される。図18では、「使用額」(総携帯対応価値累計額)に10,000円が加算され、「使用額」(総携帯対応価値累計額)が20,000円に更新されていることが示されている。 Next, when a usage request to use the portable compatible value is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable compatible value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, since 10,000 yen of the in-game compatible value has been withdrawn from the in-game compatible value of 20,000 yen, the remaining in-game compatible value is updated to 10,000 yen. At this time, the condition determination unit 40m recalculates the total accumulated portable compatible value and updates the "amount used." FIG. 18 shows that 10,000 yen has been added to the "amount used" (total accumulated portable compatible value), and the "amount used" (total accumulated portable compatible value) has been updated to 20,000 yen.

その後、遊技者による携帯端末40の操作により、携帯対応価値を使用するための再度の使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、10,000円ぶんの遊技中対応価値から10,000円ぶんの遊技中対応価値が引き落とされているため、遊技中対応価値の残額が0円に更新される。また、このとき、条件判定部40mによって再度、総携帯対応価値累計額が算出され、「使用額」が更新される。図18では、「使用額」(総携帯対応価値累計額)にさらに10,000円が加算され、「使用額」(総携帯対応価値累計額)が30,000円に更新されていることが示されている。 After that, when a second usage request to use the portable compatible value is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable compatible value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, since 10,000 yen of the in-game compatible value has been withdrawn from the in-game compatible value of 10,000 yen, the remaining amount of the in-game compatible value is updated to 0 yen. At this time, the condition determination unit 40m calculates the total accumulated portable compatible value again and updates the "amount used". FIG. 18 shows that an additional 10,000 yen has been added to the "amount used" (total accumulated portable compatible value), and the "amount used" (total accumulated portable compatible value) has been updated to 30,000 yen.

ここで、総携帯対応価値累計額(使用額)が30,000円となり、条件判定部40mにおける所定の条件の所定額として設定された携帯対応価値の使用上限額の30,000円に到達している。そのため、条件判定部40mが所定の条件が満たされたと判定し、その判定結果を報知部40gに通知する。この通知を受信した報知部40gでは、遊技当日に総携帯対応価値累計額が所定額に到達したことを報知する。これにより、遊技者は、遊技に使用した総携帯対応価値累計額が予め定められた上限額に到達したことを知ることができる。また、報知部40gが条件判定部40mからの通知を受信したことを報知部12gに上限到達情報として通知し、この上限到達情報を受信した報知部12gによっても、遊技当日に総携帯対応価値累計額が所定額に到達したことが報知される。これにより、遊技者以外に遊技店10の係員などが遊技に使用された総携帯対応価値累計額が予め定められた上限額に到達したことを知ることができる。 Here, the total accumulated amount of portable compatible value (amount used) is 30,000 yen, which has reached the upper limit of 30,000 yen of the portable compatible value usage amount set as the predetermined amount of the predetermined condition in the condition determination unit 40m. Therefore, the condition determination unit 40m determines that the predetermined condition is met and notifies the notification unit 40g of the determination result. The notification unit 40g, which has received this notification, notifies the player that the total accumulated amount of portable compatible value has reached the predetermined amount on the day of the game. This allows the player to know that the total accumulated amount of portable compatible value used in the game has reached the predetermined upper limit. In addition, the notification unit 40g notifies the notification unit 12g of the receipt of the notification from the condition determination unit 40m as upper limit reaching information, and the notification unit 12g, which has received this upper limit reaching information, also notifies the player that the total accumulated amount of portable compatible value has reached the predetermined amount on the day of the game. This allows not only the player but also staff at the gaming establishment 10 to know that the total accumulated amount of portable value used in the game has reached a predetermined upper limit.

<第8実施形態>
本発明の第8実施形態である遊技システム2b(図1)の概略構成を、図6を参照して説明する。なお、遊技システム2bは、第2実施形態の遊技システム2と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム2と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム2とは異なる構成について説明し、遊技システム2と同じ構成についてはその説明を省略する。
Eighth Embodiment
The schematic configuration of a gaming system 2b (FIG. 1) according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 6. The gaming system 2b has the same configuration as the gaming system 2 according to the second embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 2 are given the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 2 will be described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 2 will be omitted.

遊技システム2bでは、携帯端末40の累計額通知部40nが総携帯対応価値累計額算出機能を有し、遊技用装置12の累計額検知部12mが総携帯対応価値累計額検知機能を有している。
累計額通知部40nでは、遊技システム2における累計額通知部40hと同様の機能に加えて、遊技前対応価値から遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額である遊技前対応価値累計額と、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値の累計額である遊技中対応価値累計額とを合算した総携帯対応価値累計額を算出することができる。一方、総携帯対応価値累計額検知機能を有する累計額検知部12mでは、累計額検知部12hと同様の機能に加えて、累計額通知部40nによって算出された総携帯対応価値累計額が所定の条件を満たすか否かを判定することができる。
In the gaming system 2b, the accumulated amount notifying section 40n of the portable terminal 40 has a total accumulated portable value calculation function, and the accumulated amount detecting section 12m of the gaming device 12 has a total accumulated portable value detection function.
The accumulated amount notifying unit 40n, in addition to having the same function as the accumulated amount notifying unit 40h in the gaming system 2, can calculate a total accumulated portable corresponding value amount obtained by adding together a pre-game corresponding value accumulated amount, which is the accumulated amount of portable corresponding value deposited into the gaming device 12 from the pre-game corresponding value, and a during-game corresponding value accumulated amount, which is the accumulated amount of portable corresponding value deposited from the during-game corresponding value. On the other hand, the accumulated amount detecting unit 12m having a total accumulated portable corresponding value detection function can, in addition to having the same function as the accumulated amount detecting unit 12h, determine whether or not the total accumulated portable corresponding value amount calculated by the accumulated amount notifying unit 40n satisfies a predetermined condition.

累計額通知部40nは、入金実行部40dによって遊技用装置12に入金がされると、入金実行部40dによって引き落とされた携帯対応価値について、遊技前対応価値累計額と遊技中対応価値累計額のそれぞれを算出すると共に、算出された遊技前対応価値累計額及び遊技中対応価値累計額をさらに合算して、総携帯対応価値累計額を算出する。そして、この算出した総携帯対応価値累計額を累計額検知部12mに通知する。総携帯対応価値累計額の通知を受信した累計額検知部12mは、総携帯対応価値累計額が所定の条件を満たすか否かを判定する。このとき、累計額検知部12mによって判定される所定の条件は、入金実行部40dにより遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額である総携帯対応価値累計額が遊技当日に所定額に到達することである。 When the deposit execution unit 40d deposits money into the gaming device 12, the accumulated amount notification unit 40n calculates the pre-game accumulated value amount and the in-game accumulated value amount for the portable compatible value withdrawn by the deposit execution unit 40d, and further adds up the calculated pre-game accumulated value amount and the in-game accumulated value amount to calculate the total portable compatible value accumulated amount. Then, it notifies the accumulated amount detection unit 12m of the calculated total portable compatible value accumulated amount. The accumulated amount detection unit 12m, which has received the notification of the total portable compatible value accumulated amount, determines whether the total portable compatible value accumulated amount satisfies a predetermined condition. At this time, the predetermined condition determined by the accumulated amount detection unit 12m is that the total portable compatible value accumulated amount, which is the accumulated amount of the portable compatible value deposited into the gaming device 12 by the deposit execution unit 40d, reaches a predetermined amount on the day of play.

図19は、遊技システム2bにおいて、遊技当日に総携帯対応価値累計額が所定額に到達して所定の条件が満たされたことが報知されるまでの処理を示すシーケンス図である。なお、以下の説明では、遊技用装置12の上位装置である管理装置14又は中継装置15において、予め所定額が30,000円に設定されている場合を例に説明する。
まず管理装置14又は中継装置15により、予め設定された所定額である携帯対応価値の使用上限額が30,000円である旨が遊技用装置12に通知され、この通知を受信した遊技用装置12において累計額検知部12mにおける所定の条件の所定額が30,000円であることが記憶される。
その後、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において10,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値が携帯端末40の有価価値記憶部40bに遊技前対応価値として記憶される。
19 is a sequence diagram showing the process in the gaming system 2b until the total accumulated portable value reaches a predetermined amount on the day of the game and a notification is given that a predetermined condition has been met. In the following explanation, the predetermined amount is set to 30,000 yen in the management device 14 or relay device 15, which is a higher-level device of the gaming device 12, as an example.
First, the management device 14 or relay device 15 notifies the gaming device 12 that the upper limit of the usage of the portable value, which is a preset predetermined amount, is 30,000 yen, and upon receiving this notification, the gaming device 12 stores in the cumulative amount detection unit 12m that the predetermined amount for the specified conditions is 30,000 yen.
Thereafter, when 10,000 yen worth of portable value is charged at the cashless center 20 based on a charge request from the player, this portable value is stored in the valuable memory unit 40b of the portable terminal 40 as pre-game value.

次に、遊技者による携帯端末40の操作により、有価価値記憶部40bに記憶された携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。このとき、有価価値記憶部40bでは、遊技前対応価値の残額が0円に更新され、入金実行部40dによって、入金完了通知が状態遷移部40eに通知される。また、累計額通知部40nでは、総携帯対応価値累計額が算出され、この総携帯対応価値累計額が累計額検知部12mに通知される。図19では、この時点の「使用額」(総携帯対応価値累計額)が10,000円であることが累計額通知部40nから累計額検知部12mに「使用累積額」として通知されていることが示されている。また、入金完了通知を受信した状態遷移部40eが、遊技前状態から遊技中状態へと状態遷移する。
続けて、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において20,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値が有価価値記憶部40bに遊技中対応価値として記憶される。
Next, when a usage request for using the portable compatible value stored in the valuable value storage unit 40b is received by the player's operation of the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable compatible value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. At this time, the remaining amount of the pre-game compatible value is updated to 0 yen in the valuable value storage unit 40b, and the deposit execution unit 40d notifies the state transition unit 40e of the completion of deposit. In addition, the accumulated amount notification unit 40n calculates the total accumulated portable compatible value, and notifies the accumulated amount detection unit 12m of this total accumulated portable compatible value. FIG. 19 shows that the "usage amount" (total accumulated portable compatible value) at this time point is 10,000 yen, and the accumulated amount notification unit 40n notifies the accumulated amount detection unit 12m of this "accumulated usage amount". Furthermore, the state transition unit 40e, which has received the deposit completion notification, transitions from the pre-game state to the game state.
Next, when 20,000 yen worth of portable value is charged at the cashless center 20 based on a charge request by the player, this portable value is stored in the valuable value storage unit 40b as in-play value.

次に、遊技者による携帯端末40の操作により、携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、20,000円ぶんの遊技中対応価値から10,000円ぶんの遊技中対応価値が引き落とされて、遊技中対応価値の残額が10,000円に更新される。また、このとき、累計額通知部40nによって再度、総携帯対応価値累計額が算出され、この総携帯対応価値累計額が累計額検知部12mに通知される。図19では、この時点の「使用額」(総携帯対応価値累計額)が20,000円であることが累計額通知部40nから累計額検知部12mに「使用累積額」として通知されていることが示されている。 Next, when a usage request to use the portable value is received by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, 10,000 yen of the in-game value is withdrawn from the in-game value of 20,000 yen, and the remaining in-game value is updated to 10,000 yen. At this time, the accumulated amount notification unit 40n calculates the total accumulated portable value again, and notifies the accumulated amount detection unit 12m of this total accumulated portable value. FIG. 19 shows that the "usage amount" (total accumulated portable value) at this time is 20,000 yen, and the accumulated amount notification unit 40n notifies the accumulated amount detection unit 12m of this "accumulated usage amount".

その後、遊技者による携帯端末40の操作により、携帯対応価値を使用するための再度の使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、10,000円ぶんの遊技中対応価値から10,000円ぶんの遊技中対応価値が引き落とされるため、遊技中対応価値の残額が0円に更新される。また、このとき、累計額通知部40nによって再度、総携帯対応価値累計額が算出され、この総携帯対応価値累計額が累計額検知部12mに通知される。図19では、この時点の「使用額」(総携帯対応価値累計額)が30,000円であることが累計額通知部40nから累計額検知部12mに「使用累積額」として通知されていることが示されている。 After that, when a use request to use the portable value is received again by the player operating the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value based on this use request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, 10,000 yen of the in-play value is withdrawn from the in-play value of 10,000 yen, and the remaining amount of the in-play value is updated to 0 yen. At this time, the accumulated amount notification unit 40n calculates the total accumulated portable value again, and notifies the accumulated amount detection unit 12m of this total accumulated portable value. FIG. 19 shows that the "usage amount" (total accumulated portable value) at this time is 30,000 yen, and is notified to the accumulated amount detection unit 12m by the accumulated amount notification unit 40n as the "accumulated amount of use".

ここで、総携帯対応価値累計額(使用額)が30,000円となり、累計額検知部12mの所定の条件における所定額として設定された携帯対応価値の使用上限額である30,000円に到達している。そのため、累計額検知部12mが所定の条件を満たしたと判定し、その判定結果を報知部12iに通知する。この通知を受信した報知部12iは、累計額検知部12mによる判定結果が所定の条件を満したものであることを遊技者及び遊技店10の係員に報知する。報知方法は、報知部12gと同様である。 Here, the total accumulated portable value (amount used) is 30,000 yen, reaching the upper limit of 30,000 yen for the use of portable value set as a predetermined amount under the predetermined conditions of the accumulated value detection unit 12m. Therefore, the accumulated value detection unit 12m determines that the predetermined conditions have been met, and notifies the notification unit 12i of the determination result. The notification unit 12i, which receives this notification, notifies the player and staff of the gaming facility 10 that the determination result by the accumulated value detection unit 12m satisfies the predetermined conditions. The notification method is the same as that of the notification unit 12g.

<第9実施形態>
本発明の第9実施形態である遊技システム1e(図1)の概略構成を、図2を参照して説明する。なお、遊技システム1eは、第1実施形態の遊技システム1と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム1と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム1とは異なる構成について説明し、遊技システム1と同じ構成についてはその説明を省略する。
Ninth embodiment
The schematic configuration of a gaming system 1e (FIG. 1) according to the ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2. The gaming system 1e has the same configuration as the gaming system 1 according to the first embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 1 are given the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 1 will be described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 1 will be omitted.

遊技システム1eでは、条件判定部40oが遊技時間判定機能を有している。条件判定部40oは、遊技当日に遊技者が遊技を継続した時間である遊技継続時間を計時し、この遊技継続時間が予め設定された所定時間に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定する。具体的には、例えば、条件判定部40oは、状態遷移部40eに受信される入金実行部40dからの入金完了通知を参照して、入金実行部40dによる遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時を遊技開始時刻とみなして、この遊技開始時刻から遊技継続時間の計時を開始する。このとき、入金完了通知が遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものであるか否かは、入金完了通知に含まれる入金完了日時を参照することで判断される。具体的には、入金完了日時における日付が更新されている場合に、その日付において最初に受信された入金完了通知を、初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものと判断する。また、条件判定部40oは、入金実行部40dからの入金完了通知が状態遷移部40eに受信される度に、言い換えれば、入金実行部40dによって携帯対応価値が遊技用装置12に入金される度に遊技開始時刻からの経過時間を計時し、遊技継続時間が予め設定された所定時間に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定して、その判定結果を報知部40gに通知する。なお、遊技継続時間は、携帯端末40が備える計時機能を利用して計時される。 In the gaming system 1e, the condition determination unit 40o has a game time determination function. The condition determination unit 40o measures the game duration, which is the time the player continues playing on the day of the game, and when this game duration reaches a predetermined time set in advance, determines that a predetermined condition has been met. Specifically, for example, the condition determination unit 40o refers to a deposit completion notification from the deposit execution unit 40d received by the state transition unit 40e, and considers the time when the portable compatible value is deposited based on the first use request by the deposit execution unit 40d on the day of the game as the game start time, and starts timing the game duration from this game start time. At this time, whether the deposit completion notification is from the time when the portable compatible value is deposited based on the first use request on the day of the game is determined by referring to the deposit completion date and time included in the deposit completion notification. Specifically, when the date in the deposit completion date and time has been updated, the deposit completion notification first received on that date is determined to be from the time when the portable compatible value was deposited based on the first use request. In addition, the condition determination unit 40o measures the time elapsed from the start of play each time the state transition unit 40e receives a deposit completion notification from the deposit execution unit 40d, in other words, each time the deposit execution unit 40d deposits portable-compatible value into the gaming device 12, and when the duration of play reaches a preset predetermined time, it determines that a predetermined condition has been met and notifies the notification unit 40g of the determination result. The duration of play is measured using a timing function provided in the portable terminal 40.

図20は、遊技システム1eにおいて遊技継続時間が所定時間に到達したことが報知されるまでの処理を示すシーケンス図である。なお、以下の説明では、キャッシュレスセンタ20において、予め所定時間が5時間に設定されている場合を例に説明する。
まずキャッシュレスセンタ20により、予め設定された所定時間である遊技時間上限が5時間である旨が携帯端末40に通知され、この通知を受信した携帯端末40において、条件判定部40oにおける所定の条件の所定時間として、遊技時間上限の5時間が記憶される。また、図示していないが、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において携帯対応価値がチャージされ、この携帯対応価値が携帯端末40の有価価値記憶部40bによって記憶されているものとする。
20 is a sequence diagram showing the process until the game system 1e notifies the user that the game duration has reached a predetermined time. In the following explanation, the cashless center 20 will be described using an example in which the predetermined time is set to 5 hours.
First, the cashless center 20 notifies the mobile terminal 40 that the upper limit of play time, which is a preset predetermined time, is five hours, and upon receiving this notification, the mobile terminal 40 stores the upper limit of play time of five hours as the predetermined time for the predetermined condition in the condition determination unit 40o. Also, although not shown, it is assumed that a portable value is charged at the cashless center 20 based on a charge request by the player, and this portable value is stored in the valuable value storage unit 40b of the mobile terminal 40.

その後、遊技者による使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。このとき、条件判定部40oは、入金実行部40dから状態遷移部40eに通知された入金完了通知が遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものであるため、この入金時を遊技開始時刻とみなして、この遊技開始時刻から遊技継続時間の計時を開始する。そして、遊技者による再度の使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金すると、条件判定部40oは、この入金に合わせて遊技開始時刻からの経過時間を計時する。この時点では、遊技継続時間(遊技開始時刻からの経過時間)は1時間30分であり、所定時間に到達していない。 After that, based on the player's use request, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value and deposits it into the gaming device 12. At this time, the condition determination unit 40o regards the time of deposit as the start time of the game, because the deposit completion notification notified from the deposit execution unit 40d to the state transition unit 40e is for the time of depositing the portable value based on the first use request on the day of the game, and starts timing the game duration from this game start time. Then, based on the player's second use request, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value and deposits it into the gaming device 12, and the condition determination unit 40o clocks the elapsed time from the game start time in accordance with this deposit. At this point, the game duration (time elapsed from the game start time) is 1 hour and 30 minutes, which has not yet reached the predetermined time.

その後、さらに遊技者による再度の使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金すると、条件判定部40oは、この入金に合わせて、再度、遊技開始時刻からの経過時間を計時する。この時点では、遊技継続時間(遊技開始時刻からの経過時間)は5時間となり、所定時間に到達している。そのため、条件判定部40oは、遊技継続時間が予め設定された所定時間(遊技時間上限)である5時間に到達しているので、所定の条件が満たされたと判定して、その判定結果を報知部40gに通知する。その後の報知部40gによる報知及び報知部12gによる報知は遊技システム1と同様である。
なお、条件判定部40oは、入金完了通知を参照する際に、入金完了通知に含まれる入金完了日時を記憶し、この入金完了日時が新たな日付に更新されたことを検知したときに、遊技継続時間をリセットして計時開始前の状態に戻る。
Thereafter, when the deposit execution unit 40d withdraws a designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value and deposits it into the gaming device 12 based on a second use request from the player, the condition determination unit 40o again measures the elapsed time from the game start time in accordance with this deposit. At this point, the game duration (elapsed time from the game start time) is 5 hours, which is the predetermined time. Therefore, since the game duration has reached the preset predetermined time (upper game time limit) of 5 hours, the condition determination unit 40o determines that the predetermined condition has been met and notifies the notification unit 40g of the determination result. Subsequent notifications by the notification unit 40g and the notification unit 12g are the same as those in the gaming system 1.
When the condition determination unit 40o refers to the deposit completion notice, it stores the deposit completion date and time contained in the deposit completion notice, and when it detects that this deposit completion date and time has been updated to a new date, it resets the game duration and returns to the state before the timing started.

なお、上述した条件判定部40oでは、遊技当日の遊技継続時間が所定時間に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定するものとして構成したが、例えば、予め設定された複数日に跨る所定期間(例えば、1ヶ月間)内の遊技継続時間を累計した累計時間である累計遊技継続時間を算出して、当該所定期間内に、累計遊技継続時間が所定時間に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定する条件判定部40oとして構成してもよい。この場合には、遊技開始時刻から遊技の終了時刻までの遊技継続時間を累計することで累計遊技継続時間が算出される。なお、遊技の終了時刻は、例えば、遊技用装置12から記録媒体50が返却された時刻を遊技の終了時刻とみなしてもよいし、遊技用装置12に対する遊技者の遊技終了操作、例えば、遊技用装置12と携帯端末40との接続を解除するための遊技用装置12や携帯端末40に対する接続解除の操作等により遊技の終了時刻を判断してもよい。また、所定時間は任意の時間を設定することができる。 The condition determination unit 40o described above is configured to determine that the predetermined condition is met when the game duration on the day of the game reaches a predetermined time. However, for example, the condition determination unit 40o may be configured to calculate a cumulative game duration, which is a cumulative time obtained by accumulating game durations within a predetermined period (e.g., one month) spanning multiple days, and determine that the predetermined condition is met when the cumulative game duration reaches a predetermined time within the predetermined period. In this case, the cumulative game duration is calculated by accumulating the game duration from the game start time to the game end time. The game end time may be determined, for example, by the time when the recording medium 50 is returned from the gaming device 12, or by a game end operation by the player on the gaming device 12, such as an operation to disconnect the gaming device 12 or the portable terminal 40 in order to disconnect the gaming device 12 from the portable terminal 40. The predetermined time may be set to any time.

<第10実施形態>
本発明の第10実施形態である遊技システム2c(図1)の概略構成を、図6を参照して説明する。なお、遊技システム2cは、第2実施形態の遊技システム2と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム2と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム2とは異なる構成について説明し、遊技システム2と同じ構成についてはその説明を省略する。
Tenth Embodiment
The schematic configuration of a gaming system 2c (FIG. 1) according to the tenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 6. The gaming system 2c has the same configuration as the gaming system 2 according to the second embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 2 are denoted by the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 2 will be described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 2 will be omitted.

遊技システム2cでは、携帯端末40が備える累計額通知部40pが遊技時間通知機能を有し、遊技用装置12が備える累計額検知部12nが遊技時間検知機能を有している。
遊技システム2cでは、累計額通知部40pが遊技当日に遊技者が遊技を継続した時間である遊技継続時間を計時し、その計時結果を累計額検知部12nに通知する。そして、計時結果を受信した累計額検知部12nが、遊技継続時間が予め設定された所定時間に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定する。具体的には、例えば、累計額通知部40pは、状態遷移部40eに受信される入金実行部40dからの入金完了通知を参照して、入金実行部40dによる遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時を遊技開始時刻とみなして、この遊技開始時刻から遊技継続時間の計時を開始する。このとき、入金完了通知が遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものであるか否かは、入金完了通知に含まれる入金完了日時を参照することで判断される。具体的には、入金完了日時における日付が更新されている場合に、その日付において最初に受信された入金完了通知を、初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものと判断する。また、累計額通知部40pは、入金実行部40dからの入金完了通知が状態遷移部40eに受信される度に、言い換えれば、入金実行部40dによって携帯対応価値が遊技用装置12に入金される度に遊技開始時刻からの経過時間を計時し、その計時結果を累計額検知部12nに通知する。一方、この計時結果を受信した累計額検知部12nは、遊技継続時間が予め設定された所定時間に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定して、その判定結果を報知部12iに通知する。なお、遊技継続時間は、携帯端末40が備える計時機能を利用して計時される。
In the gaming system 2c, the accumulated amount notifying unit 40p of the mobile terminal 40 has a playing time notifying function, and the accumulated amount detecting unit 12n of the gaming device 12 has a playing time detecting function.
In the gaming system 2c, the cumulative amount notifying section 40p measures the game duration, which is the time during which the player continues playing on the day of the game, and notifies the cumulative amount detecting section 12n of the measured result. Then, the cumulative amount detecting section 12n, which has received the measured result, judges that the predetermined condition has been satisfied when the game duration reaches a preset predetermined time. Specifically, for example, the cumulative amount notifying section 40p refers to a deposit completion notice from the deposit executing section 40d received by the state transition section 40e, and regards the time when the portable compatible value is deposited based on the first use request by the deposit executing section 40d on the day of the game as the game start time, and starts measuring the game duration from this game start time. At this time, whether or not the deposit completion notice is from the time when the portable compatible value is deposited based on the first use request on the day of the game is judged by referring to the deposit completion date and time included in the deposit completion notice. Specifically, when the date in the deposit completion date and time has been updated, the deposit completion notice first received on that date is judged to be from the time when the portable compatible value was deposited based on the first use request. Furthermore, the cumulative amount notifying unit 40p times the elapsed time from the start of the game each time the state transition unit 40e receives a deposit completion notice from the deposit executing unit 40d, in other words, each time the deposit executing unit 40d deposits portable-compatible value into the gaming device 12, and notifies the cumulative amount detecting unit 12n of the time-keeping result. On the other hand, when the cumulative amount detecting unit 12n receives the time-keeping result, it determines that a predetermined condition has been satisfied if the game duration reaches a preset predetermined time, and notifies the notification unit 12i of the determination result. The game duration is measured using a timing function provided in the portable terminal 40.

図21は、遊技システム2cにおいて遊技継続時間が所定時間に到達したことが報知されるまでの処理を示すシーケンス図である。なお、以下の説明では、遊技用装置12の上位装置である管理装置14又は中継装置15において、予め所定時間が5時間に設定されている場合を例に説明する。
まず管理装置14又は中継装置15により、予め設定された所定時間である遊技時間上限が5時間である旨が遊技用装置12に通知され、この通知を受信した遊技用装置12において、累計額検知部12nにおける所定の条件の所定時間として、遊技時間上限の5時間が記憶される。また、図示していないが、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において携帯対応価値がチャージされ、この携帯対応価値が携帯端末40の有価価値記憶部40bによって記憶されているものとする。
21 is a sequence diagram showing the process until the game system 2c notifies the user that the game duration has reached a predetermined time. In the following explanation, the predetermined time is set to 5 hours in the management device 14 or the relay device 15, which is a higher-level device of the game device 12, as an example.
First, the management device 14 or relay device 15 notifies the gaming device 12 that the upper limit of playing time, which is a preset predetermined time, is 5 hours, and the gaming device 12 which receives this notification stores the upper limit of playing time of 5 hours as the predetermined time for the predetermined condition in the accumulated amount detection unit 12n. Also, although not shown, it is assumed that a portable value is charged at the cashless center 20 based on a charge request by a player, and this portable value is stored in the valuable value memory unit 40b of the portable terminal 40.

その後、遊技者による使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。このとき、累計額通知部40pは、入金実行部40dから状態遷移部40eに通知された入金完了通知が遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものであるため、この入金時を遊技開始時刻とみなして、この遊技開始時刻から遊技継続時間の計時を開始する。そして、その計時結果(この時点では遊技継続時間は0分)を累計額検知部12nに通知する。その後、遊技者による再度の使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金すると、累計額通知部40pは、この入金に合わせて遊技開始時刻からの経過時間を計時して、その計時結果を累計額検知部12nに通知する。この時点では、遊技継続時間(遊技開始時刻からの経過時間)は1時間30分であり、所定時間に到達していない。 After that, based on the player's use request, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value and deposits it into the gaming device 12. At this time, the cumulative amount notification unit 40p regards the time of deposit as the game start time and starts timing the game duration from the game start time, since the deposit completion notification notified from the deposit execution unit 40d to the state transition unit 40e is the time of depositing the portable value based on the first use request on the day of play. Then, the cumulative amount detection unit 12n is notified of the timing result (the game duration is 0 minutes at this point). After that, based on the player's second use request, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value and deposits it into the gaming device 12. The cumulative amount notification unit 40p measures the elapsed time from the game start time in accordance with this deposit and notifies the cumulative amount detection unit 12n of the timing result. At this point, the duration of play (time elapsed since the start of play) is 1 hour and 30 minutes, which is not yet the specified time.

その後、さらに遊技者による再度の使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金すると、累計額通知部40pは、この入金に合わせて、再度、遊技開始時刻からの経過時間を計時して、その計時結果を累計額検知部12nに通知する。この時点では、遊技継続時間(遊技開始時刻からの経過時間)は5時間となり、所定時間に到達している。そのため、計時結果を受信した累計額検知部12nは、遊技継続時間が予め設定された所定時間(遊技時間上限)である5時間に到達しているので、所定の条件が満たされたと判定して、その判定結果を報知部12iに通知する。その後の報知部12iによる報知は遊技システム2と同様である。
なお、累計額通知部40pは、入金完了通知を参照する際に、入金完了通知に含まれる入金完了日時を記憶し、この入金完了日時が新たな日付に更新されたことを検知したときに、遊技継続時間をリセットして計時開始前の状態に戻る。
Thereafter, when the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable value and deposits it into the gaming device 12 based on the player's request for use again, the cumulative amount notification unit 40p again measures the elapsed time from the game start time in accordance with this deposit and notifies the cumulative amount detection unit 12n of the measurement result. At this point, the game duration (elapsed time from the game start time) is 5 hours, which is the predetermined time. Therefore, the cumulative amount detection unit 12n, which has received the measurement result, determines that the predetermined condition has been met because the game duration has reached the preset predetermined time (upper limit of game time), which is 5 hours, and notifies the notification unit 12i of the determination result. The notification by the notification unit 12i thereafter is the same as that in the gaming system 2.
When the cumulative amount notifying section 40p refers to the deposit completion notification, it stores the deposit completion date and time included in the deposit completion notification, and when it detects that the deposit completion date and time has been updated to a new date, it resets the game duration and returns to the state before the timing started.

なお、上述した累計額通知部40p及び累計額検知部12nでは、累計額検知部12nが遊技当日の遊技継続時間が所定時間に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定するものとして構成したが、例えば、累計額通知部40pが、予め設定された複数日に跨る所定期間(例えば、1ヶ月間)内の遊技継続時間を累計した累計時間である累計遊技継続時間を算出して、この累計遊技継続時間を累計額検知部12nに通知し、累計遊技継続時間を受信した累計額検知部12nが、当該所定期間内に、累計遊技継続時間が所定時間に到達した場合に所定の条件が満たされたと判定するものとして構成してもよい。この場合には、遊技開始時刻から遊技の終了時刻までの遊技継続時間を累計することで累計遊技継続時間が算出される。なお、遊技の終了時刻は、例えば、遊技用装置12から記録媒体50が返却された時刻を遊技の終了時刻とみなしてもよいし、遊技用装置12に対する遊技者の遊技終了操作、例えば、遊技用装置12と携帯端末40との接続を解除するための遊技用装置12や携帯端末40に対する接続解除の操作等により遊技の終了時刻を判断してもよい。また、所定時間は、任意の時間を設定することができる。 In addition, the above-mentioned cumulative amount notification unit 40p and cumulative amount detection unit 12n are configured so that the cumulative amount detection unit 12n determines that the predetermined condition is met when the play duration on the day of play reaches a predetermined time. However, for example, the cumulative amount notification unit 40p may be configured to calculate a cumulative play duration, which is a cumulative time obtained by accumulating play durations within a predetermined period spanning multiple days (e.g., one month), notify the cumulative amount detection unit 12n of this cumulative play duration, and determine that the predetermined condition is met when the cumulative play duration reaches a predetermined time within the predetermined period upon receiving the cumulative amount detection unit 12n. In this case, the cumulative play duration is calculated by accumulating the play duration from the start time of play to the end time of play. The end time of the game may be determined, for example, by the time when the recording medium 50 is returned from the gaming device 12, or by the player's operation to end the game on the gaming device 12, such as an operation to disconnect the gaming device 12 or the portable terminal 40 in order to disconnect the gaming device 12 from the portable terminal 40. The predetermined time may be set to any time.

<第11実施形態>
本発明の第11実施形態である遊技システム1f(図1)の概略構成を、図2を参照して説明する。なお、遊技システム1fは、第1実施形態の遊技システム1と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム1と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム1とは異なる構成について説明し、遊技システム1と同じ構成についてはその説明を省略する。
Eleventh Embodiment
The schematic configuration of a gaming system 1f (FIG. 1) according to an eleventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2. The gaming system 1f has the same configuration as the gaming system 1 according to the first embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 1 are given the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 1 will be described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 1 will be omitted.

遊技システム1fでは、条件判定部40qが来店回数判定機能を有している。条件判定部40qは、遊技者が遊技店10に来店した回数を累計した来店回数をカウントし、この来店回数が予め設定された所定期間内に所定回数に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定する。具体的には、例えば、条件判定部40qは、状態遷移部40eに受信される入金実行部40dからの入金完了通知を参照して、この入金完了通知が遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものである場合に、来店回数をカウントする。なお、入金完了通知が遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものであるか否かは、入金完了通知に含まれる入金完了日時を参照することで判断される。具体的には、入金完了日時における日付が更新されている場合に、その日付において最初に受信された入金完了通知を、初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものと判断する。そして、条件判定部40qは、遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時の入金完了通知が通知される度に来店回数をカウントし、この来店回数が予め設定された所定期間内に所定回数に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定して、その判定結果を報知部40gに通知する。 In the gaming system 1f, the condition determination unit 40q has a function of determining the number of visits. The condition determination unit 40q counts the number of visits, which is the cumulative number of times the player has visited the gaming facility 10, and determines that a predetermined condition has been met when the number of visits reaches a predetermined number within a predetermined period set in advance. Specifically, for example, the condition determination unit 40q refers to a deposit completion notification from the deposit execution unit 40d received by the state transition unit 40e, and counts the number of visits if this deposit completion notification is from the time of depositing portable compatible value based on the first use request on the day of play. Note that whether or not the deposit completion notification is from the time of depositing portable compatible value based on the first use request on the day of play is determined by referring to the deposit completion date and time included in the deposit completion notification. Specifically, if the date in the deposit completion date and time has been updated, the deposit completion notification first received on that date is determined to be from the time of depositing portable compatible value based on the first use request. The condition determination unit 40q counts the number of visits each time a deposit completion notification is received when depositing portable value based on the first usage request on the day of play, and when the number of visits reaches a predetermined number within a preset period, it determines that a predetermined condition has been met and notifies the notification unit 40g of the determination result.

図22は、遊技システム1fにおいて予め設定された所定期間内に来店回数が所定回数に到達したことが報知されるまでの処理を示すシーケンス図である。なお、以下の説明では、キャッシュレスセンタ20において、予め所定期間が1ヶ月間として設定され、この1ヶ月間の来店回数上限である10回が所定回数として設定されている場合を例に説明する。
まずキャッシュレスセンタ20により、予め設定された所定期間(1ヶ月間)内の来店回数上限が10回である旨が携帯端末40に通知され、この通知を受信した携帯端末40において、条件判定部40qにおける所定の条件として、1ヶ月間の来店回数上限が10回であることが記憶される。また、図示していないが、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において携帯対応価値がチャージされ、この携帯対応価値が携帯端末40の有価価値記憶部40bによって記憶されているものとする。
22 is a sequence diagram showing the process until a notification is given that the number of visits reaches a predetermined number within a predetermined period in the gaming system 1f. In the following explanation, an example will be explained in which the predetermined period is set to one month in the cashless center 20, and the predetermined number is set to 10 times, which is the upper limit of the number of visits in one month.
First, the cashless center 20 notifies the mobile terminal 40 that the upper limit of the number of visits within a preset period (one month) is 10 times, and upon receiving this notification, the mobile terminal 40 stores the upper limit of the number of visits within one month as a predetermined condition in the condition determination unit 40q. Also, although not shown, it is assumed that a portable value is charged at the cashless center 20 based on a charge request by the player, and this portable value is stored in the valuable value storage unit 40b of the mobile terminal 40.

その後、遊技者による使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。このとき、条件判定部40qは、入金実行部40dから状態遷移部40eに通知された入金完了通知が遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものであるため、来店回数をカウントする。一方、同日中に遊技者による再度の使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金したとしても、このときの入金完了通知は遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものではないため、来店回数はカウントされない。 After that, based on the player's usage request, the deposit execution unit 40d withdraws the specified amount (e.g., 10,000 yen) of portable value and deposits it into the gaming device 12. At this time, the condition determination unit 40q counts the number of visits because the deposit completion notification sent from the deposit execution unit 40d to the state transition unit 40e is for the time when the portable value was deposited based on the first usage request on the day of play. On the other hand, even if the deposit execution unit 40d withdraws the specified amount (e.g., 10,000 yen) of portable value and deposits it into the gaming device 12 based on a second usage request by the player on the same day, the deposit completion notification at this time is not for the time when the portable value was deposited based on the first usage request on the day of play, so the number of visits is not counted.

その後、翌日以降に日付が更新され、遊技者による使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金すると、条件判定部40qは、このときに入金実行部40dから状態遷移部40eに通知された入金完了通知が遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時のものであるため、来店回数をカウントする。このようにして、条件判定部40qは、日付が更新された翌日以降に、遊技当日の初回の使用要求に基づく携帯対応価値の入金時の入金完了通知が状態遷移部40eに受信される度に、来店回数のカウントをする。そして、来店回数が所定回数の10回に到達したときに、条件判定部40qは、所定の条件が満たされたと判定して、その判定結果を報知部40gに通知する。その後の報知部40gによる報知及び報知部12gによる報知は遊技システム1と同様である。 After that, when the date is updated on the following day or later, and the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (for example, 10,000 yen) of portable value based on the player's usage request and deposits it into the gaming device 12, the condition determination unit 40q counts the number of visits because the deposit completion notification notified to the state transition unit 40e by the deposit execution unit 40d at this time is for the deposit of portable value based on the first usage request on the day of play. In this way, the condition determination unit 40q counts the number of visits every time the state transition unit 40e receives a deposit completion notification for the deposit of portable value based on the first usage request on the day of play after the date is updated. Then, when the number of visits reaches the predetermined number of 10 times, the condition determination unit 40q determines that the predetermined condition has been met and notifies the notification unit 40g of the determination result. The subsequent notifications by the notification unit 40g and the notification unit 12g are the same as those in the gaming system 1.

なお、上述した条件判定部40qでは、予め設定された所定期間(1ヶ月間)内に来店回数が所定回数(10回)に到達した場合に所定の条件が満たされたと判定するものとして構成したが、所定期間や所定回数は任意である。
また、上述した条件判定部40qは、同一の遊技店10における来店回数をカウントするものとして構成したが、例えば、遊技者が遊技店10の系列店である遊技店10´に来店した場合に、遊技店10における来店回数と遊技店10´における来店回数とをそれぞれカウントして、両遊技店10,10´における来店回数を合算した合算来店回数が、予め設定された所定期間内に所定回数に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定するものとして構成してもよい。また、上述のように構成する場合に、遊技店10への来店と遊技店10´への来店が同日であったときには、両遊技店10,10´における来店回数をそれぞれカウントして合算してもよいし、両遊技店10,10´における来店のうち、いずれかの遊技店における来店回数のみをカウントして合算するものとして構成してもよい。さらに、両遊技店10,10´における来店回数をそれぞれカウントして合算する場合と、両遊技店10,10´における来店のうち、いずれかの遊技店における来店回数のみをカウントして合算する場合とを任意で変更可能に構成してもよい。
In addition, the above-mentioned condition determination unit 40q is configured to determine that the specified condition is satisfied when the number of visits reaches a specified number (10 times) within a pre-set specified period (one month), but the specified period and the specified number of times are arbitrary.
In addition, the above-mentioned condition determination unit 40q is configured to count the number of visits to the same gaming establishment 10, but for example, when a player visits a gaming establishment 10' that is an affiliated establishment of the gaming establishment 10, the number of visits to the gaming establishment 10 and the number of visits to the gaming establishment 10' may be counted, and when the total number of visits obtained by adding up the number of visits to both gaming establishments 10 and 10' reaches a predetermined number within a predetermined period set in advance, it may be configured to determine that a predetermined condition is satisfied. In addition, when configured as described above, when a visit to the gaming establishment 10 and a visit to the gaming establishment 10' are on the same day, the number of visits to both gaming establishments 10 and 10' may be counted and added up, or the number of visits to only one of the gaming establishments 10 and 10' may be counted and added up. Furthermore, the configuration may be such that it is possible to arbitrarily change between counting the number of visits to both gaming facilities 10, 10' and adding them up, and counting only the number of visits to one of the gaming facilities 10, 10' and adding them up.

<第12実施形態>
図23は、本発明の第12実施形態である遊技システム1g(図1)において、所定の条件が満たされたことが報知されるまでの処理を示すシーケンス図である。遊技システム1gは、遊技システム1と比較して、報知のタイミングが異なっている。遊技システム1は、所定の条件が満たされた場合に直ちに報知する報知部40gを備えているのに対し、遊技システム1gは、所定の条件が満たされた後、遊技者による操作(チャージ操作)によってチャージ要求が受信されたときに、所定の条件が満たされたことを報知する報知部40r(図2)を備えている。
遊技システム1gにおいて、例えば、図23に示すように、遊技システム1と同様に、予め遊技中対応価値使用上限(所定額)が20,000円に設定され、遊技中対応価値累計額が所定額に到達して、条件判定部40fが所定の条件を満たされたと判定したとする。このとき、条件判定部40fがその判定結果を報知部40rに通知すると、この通知を受信した報知部40rは、所定の条件が満たされたこと(遊技当日に遊技中対応価値累計額が所定額に到達したこと)を直ちに報知するのではなく、遊技者による操作によって再度のチャージ要求が受信されたときに所定の条件が満たされたことを報知する。
<Twelfth embodiment>
23 is a sequence diagram showing the process until a notification is given that a predetermined condition has been satisfied in the gaming system 1g (FIG. 1) which is the twelfth embodiment of the present invention. The gaming system 1g has a different notification timing compared to the gaming system 1. The gaming system 1 is provided with a notification unit 40g which immediately notifies when a predetermined condition is satisfied, whereas the gaming system 1g is provided with a notification unit 40r (FIG. 2) which notifies when a charge request is received by a player's operation (charge operation) after the predetermined condition is satisfied, that the predetermined condition has been satisfied.
23, in the gaming system 1g, for example, as in the gaming system 1, the upper limit of the in-game corresponding value usage (predetermined amount) is set in advance to 20,000 yen, the accumulated amount of the in-game corresponding value reaches the predetermined amount, and the condition determination unit 40f determines that the predetermined condition is satisfied. At this time, when the condition determination unit 40f notifies the notification unit 40r of the determination result, the notification unit 40r that receives this notification does not immediately notify that the predetermined condition is satisfied (that the accumulated amount of the in-game corresponding value reaches the predetermined amount on the day of play), but notifies that the predetermined condition is satisfied when another charge request is received by the player's operation.

なお、遊技システム1gでは、上述したタイミングにおける報知を可能にするため、キャッシュレスセンタ20と携帯端末40との間における通信において、キャッシュレスセンタ20に遊技者の操作による携帯端末40からのチャージ要求が受信されたときに、その旨が携帯端末40に通知される。この通知が携帯端末40で受信されると、その旨が報知部40rに通知され、この通知に基づいて報知部40rが所定の条件が満たされていることを報知する。これにより、遊技者は、携帯端末40におけるキャッシュレス決済を使用した決済手続きの直前に、遊技中対応価値累計額が予め設定された上限額に到達していることを知ることができるため、より適切なタイミングで過度なチャージを抑制できる。 In addition, in the gaming system 1g, in order to enable notification at the above-mentioned timing, when the cashless center 20 receives a charge request from the mobile terminal 40 operated by the player in communication between the cashless center 20 and the mobile terminal 40, the mobile terminal 40 is notified of this. When this notification is received by the mobile terminal 40, the notification unit 40r is notified of this, and based on this notification, the notification unit 40r notifies that a predetermined condition has been met. This allows the player to know that the accumulated amount of the in-game corresponding value has reached a preset upper limit amount just before the payment procedure using cashless payment on the mobile terminal 40, thereby preventing excessive charging at a more appropriate time.

<第13実施形態>
本発明の第13実施形態である遊技システム1h(図1)の概略構成を、図24を参照して説明する。なお、遊技システム1hは、第1実施形態の遊技システム1と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム1と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム1とは異なる構成について説明し、遊技システム1と同じ構成についてはその説明を省略する。
Thirteenth embodiment
The schematic configuration of a gaming system 1h (FIG. 1) according to a thirteenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 24. The gaming system 1h has the same configuration as the gaming system 1 according to the first embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 1 are given the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 1 will be described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 1 will be omitted.

遊技システム1hでは、遊技用装置12が賞遊技媒体換算部12oを備え、また、携帯端末40に備えられた条件判定部40sが獲得遊技価値対応機能を有している。
賞遊技媒体換算部12oは、遊技機11による遊技の結果として賞遊技媒体(遊技球や遊技点)が獲得された場合、この獲得された賞遊技媒体を遊技店10における換算レートに基づいて金額に換算する。そして、換算された金額を獲得価値として条件判定部40sに通知する。一方、条件判定部40sは、遊技中対応価値から遊技用装置12に入金された携帯対応価値の累計額(遊技中対応価値累計額)の算出後に、賞遊技媒体換算部12oから獲得価値が受信された場合、この受信された獲得価値に相当する金額を、遊技中対応価値累計額から減算する。これにより、遊技機11による遊技で消費された遊技点(消費遊技価値)が嵩んだ状態、いわゆる負け額が大きくなった場合にのみ、遊技へののめり込みを防止するための所定の条件に基づく判定を行うことができる。言い換えれば、遊技システム1hでは、遊技者が遊技へのめり込んでいる状態を、負け額が大きくなっても遊技を継続している状態と捉えている。
In the gaming system 1h, the gaming device 12 includes a prize gaming medium conversion unit 12o, and the condition determination unit 40s included in the mobile terminal 40 has an acquired gaming value corresponding function.
When a prize game medium (game balls or game points) is acquired as a result of playing the game machine 11, the prize game medium conversion unit 12o converts the acquired prize game medium into an amount based on the conversion rate at the game establishment 10. The converted amount is then notified to the condition determination unit 40s as the acquired value. On the other hand, when the acquired value is received from the prize game medium conversion unit 12o after calculating the accumulated amount of the portable corresponding value deposited in the gaming device 12 from the playing corresponding value (accumulated amount of playing corresponding value), the condition determination unit 40s subtracts the amount equivalent to the received acquired value from the accumulated amount of playing corresponding value. This allows a determination based on a predetermined condition to prevent an addiction to playing only when the game points (consumed game value) consumed in playing the game machine 11 are accumulated, i.e., when the amount of loss is large. In other words, the gaming system 1h considers a state in which a player is absorbed in a game to be a state in which the player continues playing even if the amount of loss becomes large.

そのため、例えば、遊技システム1hでは、条件判定部40sが遊技中対応価値累計額を20,000円と算出した後に、遊技機11による遊技の結果として遊技球(賞遊技媒体)が獲得された場合、この獲得された遊技球を賞遊技媒体換算部12oが遊技店10における換算レートに基づいた金額に換算する。そして、換算レートに基づいて算出された金額が30,000円相当であった場合、この30,000円が獲得価値の金額である旨を賞遊技媒体換算部12oが条件判定部40sに通知する。獲得価値を受信した条件判定部40sでは、遊技中対応価値累計額(20,000円)から獲得価値の金額(30,000円)が差し引かれる。この場合には、獲得価値の金額(30,000円)が遊技中対応価値累計額(20,000円)よりも大きいため、差し引き後の遊技中対応価値累計額が0円にリセットされる。 Therefore, for example, in the gaming system 1h, if the condition determination unit 40s calculates the accumulated value during play to be 20,000 yen, and then gaming balls (prize gaming media) are acquired as a result of playing on the gaming machine 11, the prize gaming media conversion unit 12o converts the acquired gaming balls into an amount based on the conversion rate at the gaming facility 10. If the amount calculated based on the conversion rate is equivalent to 30,000 yen, the prize gaming media conversion unit 12o notifies the condition determination unit 40s that this 30,000 yen is the amount of the acquired value. The condition determination unit 40s, which has received the acquired value, subtracts the amount of the acquired value (30,000 yen) from the accumulated value during play (20,000 yen). In this case, the amount of the acquired value (30,000 yen) is greater than the accumulated in-game value (20,000 yen), so the accumulated in-game value after deduction is reset to 0 yen.

なお、賞遊技媒体として獲得される遊技球や遊技点は、遊技用装置12の賞遊技媒体換算部12oにおいて金額に換算された後、条件判定部40sに獲得価値として通知されるが、この獲得価値の通知は、無線通信によって遊技用装置12から携帯端末40に直接通知されてもよいし、遊技用装置12と携帯端末40との間の処理を中継装置15及びキャッシュレスセンタ20に仲介させることによって遊技用装置12から携帯端末40に通知されてもよい。また、遊技店10における換算レートは、管理装置14又は中継装置15に予め設定された換算レートが使用され、管理装置14又は中継装置15から通知された換算レートを賞遊技媒体換算部12oが記憶する。また、換算レートの記憶は、遊技用装置12の制御部12aのRAM等の記録装置を利用して記憶される。 The game balls and game points acquired as prize game media are converted into monetary amounts in the prize game media conversion unit 12o of the game device 12, and then notified to the condition determination unit 40s as the acquired value. The acquired value may be notified directly from the game device 12 to the mobile terminal 40 by wireless communication, or may be notified from the game device 12 to the mobile terminal 40 by having the relay device 15 and the cashless center 20 mediate the processing between the game device 12 and the mobile terminal 40. In addition, the conversion rate in the game store 10 is a conversion rate preset in the management device 14 or the relay device 15, and the conversion rate notified from the management device 14 or the relay device 15 is stored in the prize game media conversion unit 12o. In addition, the conversion rate is stored using a recording device such as a RAM in the control unit 12a of the game device 12.

図25は、賞遊技媒体換算部12o及び条件判定部40sの処理の一例を示すシーケンス図である。
まず管理装置14又は中継装置15により、貸出単価を4円とする換算レートが遊技用装置12に通知され、この通知を受信した遊技用装置12の賞遊技媒体換算部12oにおいて当該換算レートが記憶される。
一方、遊技者が遊技を開始(携帯対応価値を遊技用装置12に入金)したことにより、状態遷移部40eが遊技中状態に遷移し、その後の遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において20,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされ、この携帯対応価値が有価価値記憶部40bに遊技中対応価値として記憶されている。
そして、遊技者による携帯端末40の操作により、携帯対応価値を使用するための使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、10,000円)の携帯対応価値を引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、20,000円ぶんの遊技中対応価値から10,000円ぶんの遊技中対応価値が引き落とされて、遊技中対応価値の残額が10,000円に更新される。また、このとき、入金実行部40dによって入金された携帯対応価値が、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値であるため、条件判定部40sでは、遊技中対応価値から入金された携帯対応価値の累計額である遊技中対応価値累計額が10,000円と算出される。
FIG. 25 is a sequence diagram showing an example of the processing of the prize gaming medium conversion unit 12o and the condition determination unit 40s.
First, the management device 14 or relay device 15 notifies the gaming device 12 of the conversion rate, which assumes a lending unit price of 4 yen, and the conversion rate is stored in the prize gaming medium conversion unit 12o of the gaming device 12 that receives this notification.
On the other hand, when the player starts playing (depositing portable value into the gaming device 12), the state transition unit 40e transitions to the in-game state, and based on a subsequent charge request by the player, 20,000 yen worth of portable value is charged at the cashless center 20, and this portable value is stored in the valuable value memory unit 40b as in-game value.
Then, when a usage request to use the portable corresponding value is received by the player's operation of the portable terminal 40, the deposit execution unit 40d withdraws a designated amount (e.g., 10,000 yen) of portable corresponding value based on this usage request and deposits it into the gaming device 12. Then, in the valuable value storage unit 40b, 10,000 yen of the in-game corresponding value is withdrawn from the in-game corresponding value of 20,000 yen, and the remaining amount of the in-game corresponding value is updated to 10,000 yen. Also, since the portable corresponding value deposited by the deposit execution unit 40d at this time is the portable corresponding value deposited from the in-game corresponding value, the condition determination unit 40s calculates the accumulated in-game corresponding value amount, which is the accumulated amount of the portable corresponding value deposited from the in-game corresponding value, to be 10,000 yen.

ここで、例えば、遊技機11による遊技の結果として、賞遊技媒体である遊技球が2,500玉獲得された状態で遊技が終了したとする。そうすると、賞遊技媒体換算部12oが、獲得された遊技球を遊技店10における換算レートに基づいた金額に換算する。このとき、遊技店10における換算レート(貸出単価)は遊技球が1玉につき4円であるため、獲得された遊技球(2,500玉)に4円を乗算して、獲得価値の金額が10,000円相当であることが算出される。そして、賞遊技媒体換算部12oは、獲得価値が10,000円相当であることを条件判定部40sに通知する。獲得価値を受信した条件判定部40sでは、10,000円の遊技中対応価値累計額から、獲得価値の金額である10,000円が差し引かれて、遊技中対応価値累計額が0円に更新されてリセットされる。 For example, suppose that a game ends with 2,500 game balls, which are prize game media, acquired as a result of playing the game machine 11. The prize game media conversion unit 12o then converts the acquired game balls into an amount based on the conversion rate at the game store 10. At this time, since the conversion rate (rental unit price) at the game store 10 is 4 yen per game ball, the acquired game balls (2,500 balls) are multiplied by 4 yen to calculate that the amount of the acquired value is equivalent to 10,000 yen. The prize game media conversion unit 12o then notifies the condition determination unit 40s that the acquired value is equivalent to 10,000 yen. The condition determination unit 40s, which has received the acquired value, subtracts the amount of the acquired value, 10,000 yen, from the accumulated amount of the game-playing corresponding value of 10,000 yen, and updates and resets the accumulated amount of the game-playing corresponding value to 0 yen.

以上の通り、本発明の実施形態を詳述した。
続けて、本発明の変形例について説明する。
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail.
Next, a modified example of the present invention will be described.

<第1変形例>
発明の第1変形例である遊技システム3(図1)の概略構成を、図2を参照して説明する。なお、遊技システム3は、第1実施形態の遊技システム1と同様の構成を備えている。そのため、遊技システム1と同じ構成には同じ符号を付し、主として、遊技システム1とは異なる構成について説明し、遊技システム1と同じ構成についてはその説明を省略する。
<First Modification>
The schematic configuration of a gaming system 3 (FIG. 1) according to a first modified example of the invention will be described with reference to FIG. 2. The gaming system 3 has the same configuration as the gaming system 1 according to the first embodiment. Therefore, the same components as those in the gaming system 1 are given the same reference numerals, and mainly the components different from those in the gaming system 1 will be described, and the description of the components that are the same as those in the gaming system 1 will be omitted.

遊技システム3では、有価価値記憶部40b´が、取得した遊技中対応価値を累計し、遊技当日に、遊技中対応価値を累計した遊技中対応価値チャージ累計額が予め設定された上限額である遊技中対応価値チャージ上限に到達したことを判定できる遊技中対応価値チャージ上限判定機能を有している。有価価値記憶部40b´は、携帯対応価値を取得する際に、その携帯対応価値が遊技中対応価値である場合には、この遊技中対応価値を累計して、遊技中対応価値の累計額である遊技中対応価値チャージ累計額を算出する。そして、この遊技中対応価値チャージ累計額が予め設定された遊技中対応価値チャージ上限に到達した場合に、所定の条件が満たされたと判定する。そして、その判定結果を報知部40g´に通知し、この通知を受信した報知部40g´によってその旨が報知される。 In the gaming system 3, the valuable value storage unit 40b' accumulates the acquired in-game corresponding value, and has an in-game corresponding value charge upper limit judgment function that can judge whether the in-game corresponding value charge cumulative amount, which is the accumulated in-game corresponding value, on the day of play has reached the in-game corresponding value charge upper limit, which is a preset upper limit. When acquiring a portable corresponding value, if the portable corresponding value is a playing corresponding value, the valuable value storage unit 40b' accumulates the in-game corresponding value to calculate the in-game corresponding value charge cumulative amount, which is the accumulated amount of the playing corresponding value. Then, when this in-game corresponding value charge cumulative amount reaches the in-game corresponding value charge upper limit set in advance, it judges that a predetermined condition has been met. Then, it notifies the notification unit 40g' of the judgment result, and the notification unit 40g' that the fact is reported upon receiving this notification.

図26は、遊技システム3において、遊技当日に遊技中対応価値チャージ累計額が遊技中対応価値チャージ上限に到達したことが報知されるまでの処理を示すシーケンス図である。なお、以下の説明では、キャッシュレスセンタ20において、予め遊技中対応価値チャージ上限が20,000円に設定されている場合を例に説明する。 Figure 26 is a sequence diagram showing the processing in the gaming system 3 until it is notified that the cumulative amount of in-game corresponding value charge has reached the in-game corresponding value charge upper limit on the day of play. Note that the following explanation will be given using an example in which the in-game corresponding value charge upper limit has been set in advance to 20,000 yen in the cashless center 20.

遊技システム3では、キャッシュレスセンタ20により、予め設定された遊技中対応価値チャージ上限が20,000円である旨が携帯端末40に通知され、この通知を受信した携帯端末40において、有価価値記憶部40b´における遊技中対応価値チャージ上限が20,000円であることが記憶される。
その後、状態遷移部40eが遊技中状態に遷移した後、遊技者によるチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において10,000円ぶんの携帯対応価値がチャージされると、この携帯対応価値が有価価値記憶部40b´によって遊技中対応価値として記憶される。このとき、図示していないが、有価価値記憶部40b´によって取得された10,000円ぶんの遊技中対応価値に基づいて、遊技中対応価値チャージ累計額が10,000円として算出される。続けて、遊技者による再度のチャージ要求に基づいて、キャッシュレスセンタ20において10,000円ぶんの携帯対応価値が再びチャージされると、この携帯対応価値が有価価値記憶部40b´によって遊技中対応価値として記憶されると共に、有価価値記憶部40b´によって遊技中対応価値チャージ累計額に10,000円が加算され、遊技中対応価値チャージ累計額が20,000円として算出される。そうすると、有価価値記憶部40b´が、遊技当日に、遊技中対応価値チャージ累計額が遊技中対応価値チャージ上限である20,000円に到達したと判定し、その判定結果を報知部40g´に通知する。その後の報知部40g´による報知方法は、遊技システム1と同様である。
In the gaming system 3, the cashless center 20 notifies the mobile terminal 40 that the preset upper limit for charging the corresponding value during play is 20,000 yen, and upon receiving this notification, the mobile terminal 40 stores in the valuable value memory unit 40b' that the upper limit for charging the corresponding value during play is 20,000 yen.
Thereafter, after the state transition unit 40e transitions to the in-game state, when 10,000 yen worth of portable value is charged in the cashless center 20 based on a charge request by the player, this portable value is stored as in-game value by the valuable value storage unit 40b'. At this time, although not shown, the cumulative in-game value charge amount is calculated as 10,000 yen based on the in-game value of 10,000 yen acquired by the valuable value storage unit 40b'. Subsequently, when 10,000 yen worth of portable value is charged again in the cashless center 20 based on another charge request by the player, this portable value is stored as in-game value by the valuable value storage unit 40b', and 10,000 yen is added to the cumulative in-game value charge amount by the valuable value storage unit 40b', and the cumulative in-game value charge amount is calculated as 20,000 yen. Then, the valuable value storage unit 40b' determines that the cumulative amount of in-play corresponding value charge has reached the in-play corresponding value charge upper limit of 20,000 yen on the day of the game, and notifies the notification unit 40g' of the determination result. The notification method by the notification unit 40g' thereafter is the same as that of the gaming system 1.

以上の通り、本発明の実施形態及び変形例を詳述したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。そして、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項を逸脱することがなければ、種々の設計変更を行うことが可能である。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments. Furthermore, various design modifications of the present invention are possible without departing from the scope of the claims.

例えば、本発明の第1実施形態の遊技システム1及び第2実施形態の遊技システム2では、遊技前対応価値を遊技中対応価値よりも優先して引き落として遊技用装置12に入金する遊技前対応価値優先引落機能を有する入金実行部40dを備えた例を示したが、例えば、図27に示すように、入金実行部40dを遊技中対応価値から優先して引き落として遊技用装置12に入金するように設定の切り替えが可能なものとして構成してもよい。このとき、遊技中対応価値から優先して引き落とす設定とした場合には、例えば、図27に示すように、有価価値記憶部40bにおいて5,000円ぶんの遊技前対応価値と、20,000円ぶんの遊技中対応価値とが記憶されているときに、入金実行部40dに使用要求が受信されると、この使用要求に基づいて、入金実行部40dが指定された額(例えば、5,000円)の携帯対応価値を、遊技前対応価値ではなく、遊技中対応価値から引き落として遊技用装置12に入金する。そうすると、有価価値記憶部40bでは、5,000円ぶんの遊技前対応価値はそのままで、遊技中対応価値が15,000円ぶんに更新される。上述のように構成することにより、例えば、遊技開始時刻よりも前にチャージした携帯対応価値を残したまま遊技をしたいと考える遊技者の希望に沿うものとすることができる。 For example, in the gaming system 1 of the first embodiment and the gaming system 2 of the second embodiment of the present invention, an example is shown in which a deposit execution unit 40d having a pre-game corresponding value priority withdrawal function that withdraws the pre-game corresponding value in preference to the in-game corresponding value and deposits it into the gaming device 12 is provided, but for example, as shown in FIG. 27, the deposit execution unit 40d may be configured to be able to switch settings so that it withdraws the in-game corresponding value in preference and deposits it into the gaming device 12. In this case, when the setting is set to withdraw the in-game corresponding value in preference, for example, as shown in FIG. 27, when a pre-game corresponding value of 5,000 yen and an in-game corresponding value of 20,000 yen are stored in the valuable value storage unit 40b, when a use request is received by the deposit execution unit 40d, based on this use request, the deposit execution unit 40d withdraws the designated amount (for example, 5,000 yen) of portable corresponding value from the in-game corresponding value instead of the pre-game corresponding value and deposits it into the gaming device 12. In this case, in the valuable value storage unit 40b, the pre-game corresponding value of 5,000 yen remains unchanged, and the in-game corresponding value is updated to 15,000 yen. By configuring as described above, it is possible to meet the wishes of a player who wishes to play while keeping the portable corresponding value that was charged before the start of the game.

また、例えば、遊技システム1及び遊技システム2では、状態遷移部40eが翌日になったことを検知したときに遊技中状態から遊技前状態に自動で復帰する遊技前状態復帰機能を有する例を示したが、例えば、状態遷移部40eにおける遊技中状態から遊技前状態への自動復帰のタイミングを任意で設定できるように構成してもよい。その場合には、例えば、管理装置14又は中継装置15などの遊技店10に備えられた他の機器から遊技店10の開店時刻又は閉店時刻を取得して、この開店時刻又は閉店時刻に合わせて遊技中状態から遊技前状態に復帰するように構成してもよいし、例えば、遊技店10側で予め設定された任意の時刻をキャッシュレスセンタ20から取得して記憶し、この記憶された時刻に合わせて遊技中状態から遊技前状態に復帰するように構成してもよい。また、例えば、遊技店10側からキャッシュレスセンタ20を介して状態遷移部40eを遊技前状態に復帰させるための復帰要求を状態遷移部40eに通知し、この通知の受信に基づいて、状態遷移部40eが遊技中状態から遊技前状態に復帰するように構成してもよい。 In addition, for example, in the gaming system 1 and gaming system 2, an example was shown in which the state transition unit 40e has a pre-game state return function that automatically returns from the in-game state to the pre-game state when it detects that the next day has arrived, but for example, the timing of the automatic return from the in-game state to the pre-game state in the state transition unit 40e may be configured to be set arbitrarily. In that case, for example, the opening time or closing time of the gaming facility 10 may be obtained from another device provided in the gaming facility 10, such as the management device 14 or the relay device 15, and the gaming facility 10 may be configured to return from the in-game state to the pre-game state in accordance with the opening time or closing time, or, for example, an arbitrary time previously set on the gaming facility 10 side may be obtained from the cashless center 20 and stored, and the gaming facility 10 may be configured to return from the in-game state to the pre-game state in accordance with the stored time. Also, for example, the gaming facility 10 may notify the state transition unit 40e of a return request to return the state transition unit 40e to the pre-game state via the cashless center 20, and the state transition unit 40e may be configured to return from the in-game state to the pre-game state based on receipt of this notification.

また、例えば、遊技システム1(1aから1hを含む)及び遊技システム2(2aから2cを含む)では、携帯端末40及び/又は遊技用装置12に報知部(報知手段)が設けられた例を示したが、報知部には、遊技店10の係員が所持又は装着する各種装置、例えば、特定の区域内における無線通信システム(インターコミュニケーションシステム)を使用したヘッドセットや、遊技店10の店内の遊技用装置12や管理装置14、中継装置15等の各種装置を制御するためのリモートコントローラーや携帯端末などを含めて構成してもよい。この場合には、所定の条件が満たされた旨の通知を上述の各種装置に通知するように条件判定部40fや累計額検知部12hを構成する。 In addition, for example, gaming system 1 (including 1a to 1h) and gaming system 2 (including 2a to 2c) have been shown to have an alarm unit (alarm means) provided in the mobile terminal 40 and/or gaming device 12, but the alarm unit may also be configured to include various devices carried or worn by staff at the gaming establishment 10, such as a headset using a wireless communication system (intercommunication system) within a specific area, or a remote controller or mobile terminal for controlling various devices within the gaming establishment 10, such as the gaming device 12, management device 14, and relay device 15. In this case, the condition determination unit 40f and the cumulative amount detection unit 12h are configured to notify the various devices mentioned above that a predetermined condition has been met.

さらに、例えば、遊技システム1(1aから1hを含む)及び遊技システム2(2aから2cを含む)では、有価価値記憶部40b(40b´)又は有価価値記憶部20eが、状態遷移部40e又は状態遷移部40lによる状態遷移に基づいて、遊技前対応価値と遊技中対応価値とを区別する例を示したが、有価価値記憶部40b(40b´)又は有価価値記憶部20eは、遊技が開始されたことを認識できる情報、例えば、遊技機11において遊技で消費された遊技点(消費遊技価値)に関する情報などを遊技機11や遊技用装置12から取得して、この情報に基づいて、遊技が開始された時刻を境にして遊技前対応価値と遊技中対応価値とを区別してもよい。
また、所定額や所定期間、別の所定額は、任意で設定することができる。
Furthermore, for example, in gaming system 1 (including 1a to 1h) and gaming system 2 (including 2a to 2c), an example has been shown in which the valuable value storage unit 40b (40b') or the valuable value storage unit 20e distinguishes between the pre-game corresponding value and the during-game corresponding value based on the state transition by the state transition unit 40e or the state transition unit 40l, but the valuable value storage unit 40b (40b') or the valuable value storage unit 20e may obtain information that enables recognition that a game has started, such as information regarding game points (consumed game value) consumed in a game on the gaming machine 11, from the gaming machine 11 or the gaming device 12, and based on this information, distinguish between the pre-game corresponding value and the during-game corresponding value based on the time when the game started.
Furthermore, the specified amount, the specified period, and the other specified amount can be set arbitrarily.

1 遊技システム
1a~1h 遊技システム
2 遊技システム
2a~2c遊技システム
3 遊技システム
10 遊技店
10´ 遊技店
11 遊技機
11a 制御部
11b 遊技用装置通信部
12 遊技用装置
12a 制御部
12b 遊技機通信部
12c 中継装置通信部
12d 管理装置通信部
12e 記録媒体処理部
12f 遊技価値付与部
12g 報知部
12h 累計額検知部
12i 報知部
12j 累計額検知部
12k 表示部
12l 表示装置
12m 累計額検知部
12n 累計額検知部
12o 賞遊技媒体換算部
13 HUB
14 管理装置
14a 制御部
14b 情報管理部
14c 遊技用装置通信部
15 中継装置
15a 制御部
15b 情報管理部
15c センタ通信部
15d 遊技用装置通信部
16 登録機
17 精算機
20 キャッシュレスセンタ
20a 制御部
20b 情報管理部
20c 中継装置通信部
20d 携帯端末通信部
20e 有価価値記憶部
30 プリペイド決済センタ
40 携帯端末
40a 制御部
40b 有価価値記憶部
40b´ 有価価値記憶部
40c 通信部
40d 入金実行部
40e 状態遷移部
40f 条件判定部
40g 報知部
40g´ 報知部
40h 累計額通知部
40i 条件判定部
40j 累計額通知部
40k 入金実行部
40l 状態遷移部
40m 条件判定部
40n 累計額通知部
40o 条件判定部
40p 累計額通知部
40q 条件判定部
40r 報知部
40s 条件判定部
50 記録媒体
51 ICカード
52 ICコイン
60 キャッシュレスセンタ管理テーブル
61 キャッシュレスセンタ管理テーブル
70 中継装置管理テーブル
71 中継装置管理テーブル
100 管理機能部(中継装置及びキャッシュレスセンタ)
1 Gaming system 1a to 1h Gaming system 2 Gaming system 2a to 2c Gaming system 3 Gaming system 10 Gaming store 10' Gaming store 11 Gaming machine 11a Control unit 11b Gaming device communication unit 12 Gaming device 12a Control unit 12b Gaming machine communication unit 12c Relay device communication unit 12d Management device communication unit 12e Recording medium processing unit 12f Gaming value imparting unit 12g Notification unit 12h Accumulated amount detection unit 12i Notification unit 12j Accumulated amount detection unit 12k Display unit 12l Display device 12m Accumulated amount detection unit 12n Accumulated amount detection unit 12o Prize gaming medium conversion unit 13 HUB
14 Management device 14a Control unit 14b Information management unit 14c Gaming device communication unit 15 Relay device 15a Control unit 15b Information management unit 15c Center communication unit 15d Gaming device communication unit 16 Registration device 17 Settlement machine 20 Cashless center 20a Control unit 20b Information management unit 20c Relay device communication unit 20d Portable terminal communication unit 20e Value storage unit 30 Prepaid settlement center 40 Portable terminal 40a Control unit 40b Value storage unit 40b' Value storage unit 40c Communication unit 40d Deposit execution unit 40e State transition unit 40f Condition determination unit 40g Notification unit 40g' Notification unit 40h Accumulated amount notification unit 40i Condition determination unit 40j Accumulated amount notification unit 40k Deposit execution unit 40l State transition unit 40m Condition determination unit 40n Accumulated amount notification unit 40o Condition determination unit 40p Accumulated amount notification unit 40q Condition determination unit 40r Notification unit 40s Condition determination unit 50 Recording medium 51 IC card 52 IC coin 60 Cashless center management table 61 Cashless center management table 70 Relay device management table 71 Relay device management table 100 Management function unit (relay device and cashless center)

Claims (8)

遊技価値を使用して遊技が可能な遊技機に対応付けて設置される遊技用装置と、遊技者が所有する携帯端末と、前記遊技用装置及び前記携帯端末との通信が可能な管理機能部と、を含む遊技システムであって、
前記管理機能部は、遊技者によるチャージ要求に基づいて、指定された額の有価価値を生成し、前記有価価値を前記携帯端末に対応付けた情報である携帯対応情報を管理する情報管理手段を備え、
前記管理機能部又は前記携帯端末は、前記携帯対応情報のうち、前記情報管理手段によって前記携帯端末に対応付けられた前記有価価値である携帯対応価値を前記情報管理手段から取得して記憶する有価価値記憶手段を備え、
前記管理機能部又は前記携帯端末は、遊技者による使用要求に基づいて、指定された額の前記携帯対応価値を前記有価価値記憶手段から引き落として前記遊技用装置に入金する入金実行手段を備え、
前記遊技用装置は、入金された前記携帯対応価値を直接又は間接的に記憶し、遊技者による変換要求に基づいて、指定された額の前記携帯対応価値を前記遊技価値に変換して前記遊技機に付与する遊技価値付与手段を備え、
前記管理機能部、前記携帯端末又は前記遊技用装置は、前記入金実行手段によって前記遊技用装置に入金された前記携帯対応価値の累計額が所定の条件を満たすか否かを判定する条件判定手段を備え、
前記管理機能部、前記携帯端末又は前記遊技用装置は、前記条件判定手段における判定結果に基づいて、前記所定の条件が満たされたことを報知する報知手段を備え、
前記有価価値記憶手段は、前記入金実行手段による遊技当日の初回の前記使用要求に基づく前記携帯対応価値の入金時を遊技開始時刻とみなして、前記遊技開始時刻前に前記携帯端末に対応付けられた前記携帯対応価値である遊技前対応価値と、前記遊技開始時刻以降に前記携帯端末に対応付けられた前記携帯対応価値である遊技中対応価値とを区別して記憶する価値識別記憶機能を有し、
前記所定の条件は、前記累計額のうち、前記遊技中対応価値から入金された前記携帯対応価値を累計した遊技中対応価値累計額が、遊技当日に所定額に到達することである、
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming system including a gaming device installed in association with a gaming machine capable of playing a game using a gaming value, a mobile terminal owned by a player, and a management function unit capable of communicating with the gaming device and the mobile terminal,
the management function unit includes information management means for generating a designated amount of value based on a charge request from a player, and managing mobile device correspondence information which is information that associates the value with the mobile device;
the management function unit or the mobile terminal includes a valuable storage means for acquiring from the information management means a mobile-compatible value, which is the valuable associated with the mobile terminal by the information management means, among the mobile-compatible information, and storing the acquired valuable,
said management function unit or said portable terminal comprises a deposit execution means for withdrawing a designated amount of said portable-compatible value from said valuable value storage means and depositing said portable-compatible value into said gaming device based on a usage request by a player;
the gaming device includes a gaming value providing means for directly or indirectly storing the deposited portable value, and converting a designated amount of the portable value into the gaming value based on a conversion request from a player, and providing the gaming value to the gaming machine;
The management function unit, the portable terminal, or the gaming device includes a condition determination means for determining whether or not the accumulated amount of the portable compatible value deposited in the gaming device by the deposit execution means satisfies a predetermined condition,
The management function unit, the portable terminal, or the gaming device includes a notification means for notifying that the predetermined condition is satisfied based on a result of the determination by the condition determination means,
said valuable value storage means has a value identification storage function for distinguishing and storing a pre-game corresponding value, which is the portable compatible value associated with said portable terminal before said game start time, from a during-game corresponding value, which is the portable compatible value associated with said portable terminal after said game start time, by regarding a time when said portable compatible value is deposited by said deposit execution means based on said first use request on a day of a game as a game start time;
The predetermined condition is that a total amount of the in-game corresponding value, which is the sum of the in-game corresponding value and the mobile corresponding value deposited from the in-game corresponding value, reaches a predetermined amount on the day of the game.
A gaming system comprising:
前記遊技用装置は、遊技者が所持する記録媒体を受け付け、前記記録媒体が遊技店に会員登録をした遊技者に発行される会員用記録媒体であるか否かの識別が可能な記録媒体処理手段を備え、
前記報知手段は、前記記録媒体が前記会員用記録媒体である場合で、かつ、遊技者が希望する場合に、前記所定の条件が満たされたことの報知を有効にする報知有効化機能を有し、
前記条件判定手段は、前記記録媒体が前記会員用記録媒体である場合に、遊技者による設定要求に基づいて、遊技者が遊技にのめり込む遊技依存傾向を判断できる指標として定めた1日の遊技に使用可能な上限額を前記所定額とする上限額設定機能を有する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
the gaming device includes a recording medium processing means for receiving a recording medium possessed by a player and identifying whether the recording medium is a member-only recording medium issued to a player who has registered as a member at a gaming establishment;
said notification means has a notification enabling function for enabling a notification that said predetermined condition has been satisfied when said recording medium is a member-only recording medium and when a player so desires,
said condition determination means has an upper limit setting function for setting an upper limit amount that can be used for playing in one day as said predetermined amount, said upper limit amount being determined as an index for determining a tendency of a player to become addicted to playing games, based on a setting request by the player, when said recording medium is said member-only recording medium;
2. The gaming system according to claim 1 .
前記携帯端末は、前記有価価値記憶手段と、前記入金実行手段と、前記遊技開始時刻を境に遊技前状態から遊技中状態へと状態遷移する状態遷移手段と、を備え、
前記有価価値記憶手段は、前記携帯端末の状態遷移に基づいて、前記遊技前状態の前記携帯端末に対応付けられた前記携帯対応価値を前記遊技前対応価値として認識し、前記遊技中状態の前記携帯端末に対応付けられた前記携帯対応価値を前記遊技中対応価値として認識することで、前記遊技前対応価値と前記遊技中対応価値とを区別する、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技システム。
the mobile terminal comprises the value storage means, the deposit execution means, and a state transition means for transitioning from a pre-game state to a game state at the game start time;
the valuable value storage means, based on state transitions of the portable terminal, recognizes the portable corresponding value associated with the portable terminal in the pre-game state as the pre-game corresponding value, and recognizes the portable corresponding value associated with the portable terminal in the in-game state as the in-game corresponding value, thereby distinguishing between the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value;
3. The gaming system according to claim 1 or 2.
前記状態遷移手段は、遊技当日の日付を記憶し、前記日付が翌日以降になったことを検知したときに、前記遊技中状態から前記遊技前状態へと状態遷移する、
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。
The state transition means stores the date of the day of the game, and when it detects that the date is the next day or later, transitions the state from the playing state to the pre-game state.
4. The gaming system according to claim 3.
前記入金実行手段は、前記使用要求を受け付けたときに、前記有価価値記憶手段に前記遊技前対応価値と前記遊技中対応価値とが記憶されている場合、前記遊技前対応価値を前記遊技中対応価値よりも優先して引き落とす、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技システム。
when the pre-game corresponding value and the in-game corresponding value are stored in the valuable value storage means when the deposit execution means accepts the use request, the deposit execution means withdraws the pre-game corresponding value in preference to the in-game corresponding value;
3. The gaming system according to claim 1 or 2.
前記入金実行手段は、前記使用要求を受け付けたときに、前記遊技前対応価値の残額が前記遊技価値付与手段によって前記遊技価値に変換できる単位額よりも少額である場合、前記遊技前対応価値よりも前記遊技中対応価値を優先して引き落とす、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技システム。
when the deposit execution means receives the usage request, if the remaining amount of the pre-game corresponding value is smaller than the unit amount that can be converted into the game value by the game value providing means, the deposit execution means withdraws the in-game corresponding value in preference to the pre-game corresponding value.
3. The gaming system according to claim 1 or 2.
前記有価価値記憶手段は、前記入金実行手段によって遊技当日の初回の前記使用要求が受け付けられたときに、前記遊技中対応価値の残額がある場合、この残額を前記遊技中対応価値から前記遊技前対応価値に移行する、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技システム。
said valuable value storage means, when the deposit execution means accepts the first use request on the day of the game, if there is a remaining amount of said in-game corresponding value, transfers said remaining amount from said in-game corresponding value to said pre-game corresponding value;
3. The gaming system according to claim 1 or 2.
前記所定の条件は、前記累計額のうち、予め設定された複数日に跨る所定期間内の前記遊技中対応価値累計額を合計した遊技中対応価値合計累計額が、前記所定期間内に、記所定期間に対応する別の所定額に到達することである、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技システム。
The predetermined condition is that a total accumulated amount of the in-play corresponding value, which is the sum of the in-play corresponding value accumulated amounts within a predetermined period spanning a plurality of days, reaches another predetermined amount corresponding to the predetermined period within the predetermined period.
3. The gaming system according to claim 1 or 2.
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