以下、実施の形態を図面に基づき説明する。
図1に示すように、本実施形態の遊技システム10は、遊技機である複数のパチンコ機2及び複数のスロット機7と、パチンコ機2の間に設けられた台間機3と、スロット機7の間に設けられた台間機8と、複数のデータ表示機9と、ハブやWi-Fi(登録商標)アクセスポイントなどの通信用機器を用いて構築されたネットワーク20と、島コンピュータ25と、ウェアラブル端末26と、を備えている。
Hereinafter, embodiments will be described based on the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming system 10 of the present embodiment includes a plurality of pachinko machines 2 and a plurality of slot machines 7, which are gaming machines, an inter-machine machine 3 provided between the pachinko machines 2, and a slot machine. 7, a plurality of data display devices 9, a network 20 constructed using communication devices such as hubs and Wi-Fi (registered trademark) access points, and an island computer 25. and a wearable terminal 26.
複数の台間機3は、複数のパチンコ機2にそれぞれ対応させて設けた遊技用装置であり、これら複数のパチンコ機2に各々接続されている。一方、複数の台間機8は、複数のスロット機7に各々対応させて設けた遊技用装置であって、これら複数のスロット機7にそれぞれ接続されている。なお、台間機3、8には、紙幣識別装置(ビルバリ)などが搭載されている場合もある。複数のデータ表示機9は、複数のパチンコ機2及び複数のスロット機7にそれぞれ接続されている。複数のパチンコ機2、複数のスロット機7、複数の台間機3、8及び複数のデータ表示機9は、島コンピュータ25を介してネットワーク20に接続されている。なお、以降の説明では、ともに遊技機であるパチンコ機2とスロット機7とを個別に説明する必要がある場合を除き、パチンコ機2を主に例にとって説明する。
The plurality of inter-machine machines 3 are gaming devices provided to correspond to the plurality of pachinko machines 2, respectively, and are respectively connected to the plurality of pachinko machines 2. On the other hand, the plurality of inter-machine machines 8 are gaming devices provided to correspond to the plurality of slot machines 7, respectively, and are connected to the plurality of slot machines 7, respectively. Note that the inter-machine machines 3 and 8 may be equipped with a bill validating device (bill validator) or the like. The plurality of data display machines 9 are connected to the plurality of pachinko machines 2 and the plurality of slot machines 7, respectively. A plurality of pachinko machines 2, a plurality of slot machines 7, a plurality of inter-machine machines 3 and 8, and a plurality of data display devices 9 are connected to a network 20 via an island computer 25. In the following description, the pachinko machine 2 and the slot machine 7, both of which are gaming machines, will be mainly explained as an example, unless it is necessary to separately explain the pachinko machine 2 and the slot machine 7.
また、遊技システム10には、上述した機器以外にも様々な機器が設けられている。つまり、遊技システム10は、計数機14、発券機15、精算機12、景品管理機(POS)19、景品管理機(セルフPOS)16、景品払出機11、18、管理装置5、パーソナルコンピュータ5a、プロトコルコンバータ21、モデム22、カードセンタ23、データ公開機17、再プレー受付機24などをさらに備えている。これらの機器は、ネットワーク20に接続されている。景品管理機19は、景品払出機18が併設されており、従業員が操作を行う従業員用の景品交換装置である。一方、景品管理機16は、景品払出機11が併設されており、景品交換時に遊技者により景品交換操作が可能なセルフ用の景品交換装置である。
Furthermore, the gaming system 10 is provided with various devices in addition to the devices described above. In other words, the gaming system 10 includes a counting machine 14, a ticket issuing machine 15, a payment machine 12, a prize management machine (POS) 19, a prize management machine (self-POS) 16, prize dispensing machines 11 and 18, a management device 5, and a personal computer 5a. , a protocol converter 21, a modem 22, a card center 23, a data publishing machine 17, a replay accepting machine 24, and the like. These devices are connected to a network 20. The prize management machine 19 is attached with a prize dispensing machine 18, and is a prize exchange device for use by employees. On the other hand, the prize management machine 16 is a self-use prize exchange device that has the prize dispensing machine 11 attached thereto and allows the player to perform a prize exchange operation when exchanging prizes.
管理装置5は、例えば、ホールコンピュータ、景品管理装置、会員管理装置などの情報収集装置として構成されている。パチンコ機2及びスロット機7並びに前述した周辺機器からの情報は、ネットワーク20を介して管理装置5に出力され、さらに、プロトコルコンバータ21、モデム22を介してカードセンタ23に送信される。なお、モデム22からカードセンタ23への情報の通信は、一般通信回線を介して行われる。
The management device 5 is configured as an information gathering device such as a hall computer, a prize management device, a membership management device, etc., for example. Information from the pachinko machine 2, the slot machine 7, and the aforementioned peripheral devices is output to the management device 5 via the network 20, and further transmitted to the card center 23 via the protocol converter 21 and modem 22. Note that communication of information from the modem 22 to the card center 23 is performed via a general communication line.
遊技システム10では、遊技者は、貨幣(紙幣や硬貨)、会員用カード(会員用記録媒体)27、非会員用カード(非会員用記録媒体)28などを用いてパチンコやスロットなどの遊技を行うことができる。詳細には、遊技システム10では、貨幣、会員用カード27、非会員用カード28により特定可能な度数(有価価値)によって、遊技場(遊技ホール)と遊技者(会員の遊技者,非会員の遊技者)との間で、パチンコ玉やメダル(コイン)などの遊技媒体の貸借が行われ、遊技者は、貸借されたパチンコ玉やメダルを使用して遊技を行う。
In the gaming system 10, a player plays games such as pachinko and slots using money (banknotes and coins), a membership card (recording medium for members) 27, a card for non-members (recording medium for non-members) 28, etc. It can be carried out. In detail, in the gaming system 10, the gaming hall (gaming hall) and the players (member players, non-member players, non-member players, Game media such as pachinko balls and medals (coins) are lent and borrowed from players (players), and the players play games using the lent and borrowed pachinko balls and medals.
ここで、「度数」とは、入金された金額を遊技によって消費される数値に変換(度数化)したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となる。また、「会員の遊技者」とは、会員用カード27を有する遊技者であって、住所、氏名、年齢、性別、好きな台(好きな種類の遊技機)、連絡先、暗証番号などの属性情報が、当該会員の遊技者を個別に識別可能な会員番号(会員ID)と対応付けされて管理装置5に登録されている遊技者である。一方、「非会員の遊技者」とは、会員の遊技者として情報が登録されていない一般の遊技者である。
Here, the "frequency" is a value obtained by converting the deposited amount into a numerical value (converted into a frequency) to be consumed in a game. For example, if 10,000 yen is converted into a frequency, it becomes 100 degrees. Furthermore, a "member player" is a player who has a membership card 27 and who has information such as address, name, age, gender, favorite machine (favorite type of gaming machine), contact information, PIN number, etc. The player is a player whose attribute information is registered in the management device 5 in association with a member number (member ID) that can individually identify the player of the member. On the other hand, a "non-member player" is a general player whose information is not registered as a member player.
会員用カード27及び非会員用カード28は、ICチップ及びアンテナを有する非接触タイプの記録媒体であり、カード形状やコイン形状に形成されている。非会員用カード28は、例えば、会員用カード27よりも、縦及び横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成されていて会員用カード27と区別される。会員用カード27には、カードID(記録媒体特定情報)が記憶されており、このカードIDには、会員の遊技者の種々の情報が紐付けされる。この紐付けされる情報(図4参照)は、例えば、遊技ID(収集用識別情報)、会員番号、度数残高、アウト(発射玉)、セーフ(遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉:遊技者の獲得玉)、利用した金額、などの情報である。
The member card 27 and the non-member card 28 are non-contact type recording media having an IC chip and an antenna, and are formed into a card shape or a coin shape. The non-member card 28 is distinguished from the member card 27 by, for example, being shorter in length and width than the member card 27 and thinner in thickness. A card ID (recording medium identification information) is stored in the member card 27, and various information about the player who is a member is linked to this card ID. This linked information (see Figure 4) includes, for example, game ID (identification information for collection), membership number, frequency balance, out (launched balls), safe (balls supplied to the gaming machine, that is, the upper plate of the game). This information includes the balls supplied to the players (balls acquired by the player), the amount spent, and so on.
この他にも、貯玉数(スロットの場合は、貯メダル)、ポイントや、図示を省略した勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貸玉数(スロットの場合は、貸メダル数)、遊技台種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号なども紐付け可能である。また、遊技中は、例えば、遊技者が遊技している遊技台の番号や台間機3の番号を一時的に紐付けることもできる。上記した度数残高や貸玉、貯玉など金銭的に価値のある情報を「価値情報」と呼ぶ。また、遊技を行った時間や発生した大当たり回数などを集計して紐付けしてもよい。
In addition, the number of stored balls (in the case of slots, the number of stored medals), points, wins and losses (not shown) (safe minus outs), number of rented balls (in the case of slots, number of rented medals), game Information such as machine type, historical information, daily information, weekly information, address, name, age, gender, favorite machine, contact information, password, etc. can also be linked. Further, during a game, for example, the number of the game machine on which the player is playing or the number of the inter-machine machine 3 can be temporarily linked. Information that has monetary value, such as the above-mentioned frequency balance, rental balls, and accumulated balls, is called "value information." Further, the time spent playing games, the number of jackpots, etc. may be aggregated and linked.
上記の「アウト(発射玉)」は、スロットでは「イン(投入枚数)」と呼ばれることもある。ここではスロットであってもパチンコと同様に「アウト」と称す。同様に上記の「セーフ」は、スロットでは、「アウト(払い出されたメダルの枚数)」と呼ばれることもある。ここでは、スロットであってもパチンコと同様に「セーフ」と称す。「ポイント」には、来店ポイント(台間機3、8に会員用カード27を差し込むと付与されるポイント)、貸玉ポイント(貸し玉数に応じて付与されるポイント)、勝敗ポイント(アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント)、稼動ポイント(アウト数に応じて付与されるポイント)などがある。これらの情報は、管理装置5によって管理される。「管理」とは、これらの情報を更新したり、消去したり、保持したりすることである。この情報は、これらに限定されず、遊技管理を行う上で必要な情報であれば、適宜、紐付け(関連付け)られる。
The above-mentioned "out" (balls fired) is sometimes called "in" (number of balls inserted) in slots. Here, even if it is a slot game, it is referred to as an "out" just like a pachinko game. Similarly, the above-mentioned "safe" is sometimes called "out (number of medals paid out)" in slots. Here, even slots are referred to as "safe", just like pachinko. "Points" include visit points (points awarded when the membership card 27 is inserted into the machines 3 and 8), rental ball points (points awarded according to the number of balls rented), and win/loss points (number of outs). There are points awarded to losing customers according to the difference in the number of safes from 1 to 3), and operating points (points awarded according to the number of outs). This information is managed by the management device 5. "Management" means updating, deleting, and retaining this information. This information is not limited to these, but any information necessary for game management may be linked (associated) as appropriate.
非会員用カード28にもカードID(記録媒体特定情報)が記憶されており、このカードIDには、非会員の遊技者の種々の情報が紐付けられる。詳細には、遊技ID、度数、貸玉、入金などの情報、これらの情報を所定の期間に限って紐付ける。ただし、この情報は、これらに限定されず、遊技管理を行う上で必要な情報であれば適宜紐付けされる。これらの紐付けされる情報は、会員用カード27に紐付けされる情報と同様に、管理装置5によって管理される。非会員用カード28には、会員番号、ポイントなどの情報は紐付けされない。ただし、管理装置5は、これらの情報をいつでも紐付け可能なように、保持しておくことが可能である。
A card ID (recording medium identification information) is also stored in the non-member card 28, and various information of the non-member player is linked to this card ID. In detail, information such as game ID, frequency, rental balls, deposit, etc., and these information are linked only for a predetermined period. However, this information is not limited to these, and any information necessary for game management may be linked as appropriate. The linked information is managed by the management device 5 similarly to the information linked to the membership card 27. Information such as a membership number and points is not linked to the non-member card 28. However, the management device 5 can hold this information so that it can be linked at any time.
上記情報のうち遊技IDは、例えば、台間機3、8に貨幣を投入したときに付与されるIDであり、以後の遊技の情報はこの遊技IDに対応付けられて管理される。例えば、会員用カード27及び非会員用カード28を所有しない遊技者が貨幣によって遊技を開始した場合、まず遊技IDが発行され、この遊技IDに遊技情報が紐付けられて管理される。その後、例えば、非会員用カード28が発行された場合、遊技IDに対して非会員用カード28に記憶されているカードIDが追加で紐付けられて管理される。また、会員用カード27を所有している遊技者においては、貨幣を投入せずに会員用カード27を台間機3、8に挿入し遊技を開始する場合があるが、その場合、会員用カード27を受け付けた際に遊技IDを発行してもよい。
Among the above information, the game ID is, for example, an ID given when money is inserted into the intermachine machines 3 and 8, and subsequent game information is managed in association with this game ID. For example, when a player who does not own the member card 27 or the non-member card 28 starts playing a game using money, a game ID is first issued, and game information is linked and managed to this game ID. Thereafter, for example, when the non-member card 28 is issued, the card ID stored in the non-member card 28 is additionally linked to the gaming ID and managed. Additionally, players who own the membership card 27 may insert the membership card 27 into the machines 3 and 8 and start playing without inserting money; A gaming ID may be issued when the card 27 is received.
次に、図2に基づき、台間機3、8について説明する。なお、台間メダル貸し機である台間機8は、台間機3と対応する機能を有しているので、ここでは台間機3について主に説明し、台間機8については詳細な説明を省略する。台間機3は、主に、パチンコ機2の上皿へパチンコ玉を供給するための装置であって、図2に示すように、カード受付部31と、カード処理部32と、貨幣受付部33と、ボタン部34と、各種の情報を表示させる表示部35と、ランプの点灯及び消灯を行うランプ部36と、外部の装置との情報通信を行う通信部37と、当該台間機3における前述した各部を統括的に制御する制御部30と、を備えている。台間機3は、対応するパチンコ機2で獲得されたパチンコ玉を計数できる計数部を備えている場合もある。
Next, based on FIG. 2, the inter-stand machines 3 and 8 will be explained. Note that the inter-machine machine 8, which is an inter-machine medal lending machine, has a function corresponding to the inter-machine machine 3, so here we will mainly explain the inter-machine machine 3, and the inter-machine machine 8 will not be described in detail. The explanation will be omitted. The inter-machine machine 3 is mainly a device for supplying pachinko balls to the upper tray of the pachinko machine 2, and as shown in FIG. 33, a button section 34, a display section 35 for displaying various information, a lamp section 36 for turning on and off the lamp, a communication section 37 for communicating information with an external device, and the inter-stand machine 3. A control section 30 that comprehensively controls each section described above is provided. The inter-machine machine 3 may include a counting section that can count the pachinko balls acquired by the corresponding pachinko machine 2.
貨幣受付部33は、例えば紙幣識別装置と接続されており、この紙幣識別装置に貨幣が挿入されたことや貨幣の金額を認識することができる。ボタン部34は、貸玉ボタン、再プレー用貸玉ボタン、返却ボタンなどを備えている。カード受付部31には、会員用カード27又は非会員用カード28が挿入される。カード処理部32は、リーダライタ部、カード貯留部、カード発行部を備える。リーダライタ部は、カード受付部31が受け付けた会員用カード27又は非会員用カード28からカードIDを読み取る。また、リーダライタ部は、会員用カード27又は非会員用カード28に度数などの情報が記憶されている場合、カードIDに加えてこれらの情報も読み取る。リーダライタ部は、その読み取った情報の制御部30への出力や、制御部30に制御されて更新された度数などの書き込みを行う。カード発行部は、貯留している非会員用カード28を新たに発行する。
The money accepting unit 33 is connected to, for example, a banknote recognition device, and can recognize that money has been inserted into the banknote recognition device and the amount of money. The button section 34 includes a ball rental button, a ball rental button for replay, a return button, and the like. A member card 27 or a non-member card 28 is inserted into the card reception section 31 . The card processing section 32 includes a reader/writer section, a card storage section, and a card issuing section. The reader/writer section reads the card ID from the member card 27 or non-member card 28 accepted by the card reception section 31. Furthermore, if information such as the frequency is stored in the member card 27 or the non-member card 28, the reader/writer section also reads this information in addition to the card ID. The reader/writer section outputs the read information to the control section 30 and writes the updated frequency under the control of the control section 30. The card issuing department newly issues the stored non-member cards 28.
カード発行部は、カード貯留部から非会員用カード28を取り出し、例えば、カードIDや最新の価値情報などを新たに記憶させてカード受付部31から排出して発行する。「最新の価値情報(残額情報)」は、例えば、遊技中に消費されずに残った度数を示す情報である。新たな非会員用カード28を発行した場合、カード処理部32は、制御部30に制御されて、非会員用カード28を発行したことを発行情報として管理装置5に送信する。この発行情報には、例えば、非会員用カード28を発行したことを示す情報と、この新たな非会員用カード28に記録されたカードIDと、非会員用カード28に記憶させた最新の価値情報と、が含まれる。
The card issuing section takes out the non-member card 28 from the card storage section, stores new information such as the card ID and the latest value information, and discharges the non-member card 28 from the card accepting section 31 to issue it. The "latest value information (remaining amount information)" is, for example, information indicating the number of credits remaining without being consumed during the game. When a new non-member card 28 is issued, the card processing section 32 is controlled by the control section 30 and transmits the fact that the non-member card 28 has been issued to the management device 5 as issuance information. This issue information includes, for example, information indicating that the non-member card 28 has been issued, the card ID recorded on this new non-member card 28, and the latest value stored in the non-member card 28. Contains information and.
次に、図1、図3に基づき管理装置5の構成について説明する。管理装置5は、上記したように、例えば会員用カード27又は非会員用カード28に紐付けられる情報を管理する。管理装置5は、この管理の一環として遊技IDを発行する。管理装置5は、図1に示すように、管理装置5の情報を参照する機能を含む前述したパーソナルコンピュータ5aに接続されている。管理装置5からの情報は、ネットワーク20を介して各機器に出力される。この結果、前述したデータ表示機9には、複数のパチンコ機2の例えばスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報が表示される。
Next, the configuration of the management device 5 will be explained based on FIGS. 1 and 3. As described above, the management device 5 manages, for example, information linked to the member card 27 or the non-member card 28. The management device 5 issues a game ID as part of this management. As shown in FIG. 1, the management device 5 is connected to the above-mentioned personal computer 5a, which includes a function to refer to information on the management device 5. Information from the management device 5 is output to each device via the network 20. As a result, the aforementioned data display device 9 displays information such as the slump graph, number of starts, number of jackpots, etc. of the plurality of pachinko machines 2.
より具体的には、図3に示すように、管理装置5は、制御部50、タイマ部51、状態監視部53、データベース部54、通信部55及びID管理部56、並びに、後に各々詳述する、情報集計部52、遊技データ取得部57、呼出目的特定部58、優先度判定部59、履歴データ取得部81、接客方針決定部82及び報知先選択部83を備えている。
More specifically, as shown in FIG. 3, the management device 5 includes a control section 50, a timer section 51, a status monitoring section 53, a database section 54, a communication section 55, and an ID management section 56, each of which will be described in detail later. , an information aggregation section 52 , a game data acquisition section 57 , a calling purpose identification section 58 , a priority determination section 59 , a history data acquisition section 81 , a customer service policy determination section 82 , and a notification destination selection section 83 .
制御部50は、管理装置5の図3中に示す前述した各部を統括的に制御する。また、この制御部50は、データベース部54の情報を読み取り、データベース部54が保持する種々の情報を検索して抽出する機能を備えている。この情報の検索及び抽出は、制御部50が行うこともできるし、制御部50の制御下でID管理部56が行うこともできる。
The control unit 50 centrally controls each of the above-mentioned units shown in FIG. 3 of the management device 5. The control unit 50 also has a function of reading information from the database unit 54 and searching and extracting various information held by the database unit 54. The search and extraction of this information can be performed by the control section 50, or can be performed by the ID management section 56 under the control of the control section 50.
タイマ部51は、所定の時間(例えば、数秒~数分の範囲で任意の期間)を計測することが可能である。タイマ部51は、制御部50、情報集計部52、状態監視部53などに制御されて計時動作を開始し、制御部50、情報集計部52、状態監視部53などから計時動作の完了指示が来るまで計時する。計時した時間は制御部50、情報集計部52、状態監視部53などに通知する。タイマ部51は、通知後、リセットされる。
The timer section 51 is capable of measuring a predetermined period of time (for example, any period in the range of several seconds to several minutes). The timer unit 51 starts timing operation under the control of the control unit 50, information aggregation unit 52, status monitoring unit 53, etc., and receives an instruction to complete the timing operation from the control unit 50, information aggregation unit 52, status monitoring unit 53, etc. I'll keep track of the time until it arrives. The measured time is notified to the control section 50, information aggregation section 52, state monitoring section 53, etc. The timer section 51 is reset after the notification.
情報集計部52は、制御部50に制御されて、島コンピュータ25や台間機3、8、データ表示機9などの各機器、各パチンコ機2、各スロット機7から送信された種々の情報に基づき、図4に例示するように、各遊技データのデータベース部54への登録及び集計、並びに必要に応じて当該各遊技データの制御部50への通知を行う。遊技データには、例えば「稼働(遊技中)/非稼働(遊技終了や遊技の一時的中断)」、獲得玉の増加などを表す「玉の増加情報」、例えば会員用/非会員用のカードの挿入状況を表す「カード情報」などがある。
The information aggregation unit 52 is controlled by the control unit 50 and collects various information transmitted from each device such as the island computer 25, inter-machine machines 3 and 8, data display device 9, each pachinko machine 2, and each slot machine 7. Based on this, as illustrated in FIG. 4, each game data is registered and aggregated in the database unit 54, and the control unit 50 is notified of each game data as necessary. The game data includes, for example, "operation (playing)/non-operation (game completion or temporary suspension of play)", "ball increase information" indicating an increase in the number of acquired balls, etc., for example, cards for members/non-members. There are "card information" that shows the insertion status of the card.
情報集計部52は、上述した情報以外にも、例えば、スタート回数や大当たり回数など、図4に示した種々の情報の集計や管理を行う。さらに、情報集計部52は、これら以外にも大当たり中か否か、確変中か否か、テーブルの最終更新時間などの情報も管理することができる。これらの遊技情報の管理は、例えば、パチンコ機2から出力される、大当り信号、スタート信号、入賞信号、確変信号、アウト信号、セーフ信号、排出するパチンコ玉数に関する信号や、台間機3から出力される、入金信号、貸玉信号、再プレー貸玉信号などに基づいて行われる。
In addition to the above-mentioned information, the information aggregation unit 52 aggregates and manages various information shown in FIG. 4, such as the number of starts and the number of jackpots. Furthermore, the information aggregation unit 52 can also manage information such as whether or not there is a jackpot, whether or not the probability is changing, and the last update time of the table. Management of these game information includes, for example, a jackpot signal, a start signal, a winning signal, a probability change signal, an out signal, a safe signal, a signal regarding the number of pachinko balls to be ejected, which are output from the pachinko machine 2, and a signal from the inter-machine machine 3. This is done based on the deposit signal, ball rental signal, replay ball rental signal, etc. that are output.
これらの遊技情報は、データベース部54にテーブルとして記憶され、このテーブルは、情報集計部52で管理されることに加え、制御部50に制御下で状態監視部53によっても管理される。テーブルが複数ある場合、図4に示すように、データ番号などのテーブル固有の識別子をそれぞれ紐付けることよって、関連させて管理することが可能である。これらの遊技データは、情報集計部52において、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理することができる。例えば、情報集計部52は、大当り種別毎に遊技データを集計するなど、種々の情報毎に集計したデータを管理する。
These gaming information are stored as a table in the database section 54, and in addition to being managed by the information aggregation section 52, this table is also managed by the state monitoring section 53 under the control of the control section 50. When there are multiple tables, as shown in FIG. 4, by linking each table with a unique identifier such as a data number, it is possible to manage them in association with each other. These game data can be managed as historical information, daily information, weekly information, etc. in the information aggregation section 52. For example, the information aggregation unit 52 manages aggregated data for each type of information, such as aggregating gaming data for each type of jackpot.
状態監視部53は、制御部50に制御されて、情報集計部52が管理する上記の遊技データ(上記した例えば稼働/非稼働の状況など)に基づいて、各パチンコ機2及び各スロット機7を、当該遊技機を遊技者が占有していない状態を示す「空台状態」、遊技中であることを示す「遊技状態」、空台状態と遊技状態の中間の状態である「監視状態」といった3つの状態に区分する。
The status monitoring unit 53 is controlled by the control unit 50 and monitors each pachinko machine 2 and each slot machine 7 based on the above gaming data (for example, the status of operation/non-operation as described above) managed by the information aggregation unit 52. , an "empty machine state" which indicates that the gaming machine is not occupied by a player, a "gaming state" which indicates that a game is in progress, and a "monitoring state" which is an intermediate state between the empty machine state and the gaming state. It is divided into three states:
データベース部54は、ハードディスクドライブやソリッドステートドライブなど種々の記憶装置を備えている。データベース部54には、前述した情報がテーブルとして記憶される。これらの情報は必要に応じて適宜読み書きされる。通信部55は、ネットワーク20を介し、例えばパチンコ機2や台間機3などの周辺機器との間で、情報(信号)を送受信するための通信インターフェースである。
The database unit 54 includes various storage devices such as hard disk drives and solid state drives. The database section 54 stores the above-mentioned information as a table. This information is read and written as needed. The communication unit 55 is a communication interface for transmitting and receiving information (signals) to and from peripheral devices such as the pachinko machine 2 and the inter-machine machine 3 via the network 20, for example.
ID管理部56は、ID検索部、ID発行部及びID登録部を備えている。ID検索部は、データベース部54に記憶されたテーブルから、所定の遊技IDを検索する。ID検索部は、検索結果として、遊技IDの有無や遊技IDが検索された場合には、検索された遊技IDを制御部50に通知する。ID発行部は、新たに遊技IDを発行する。ID登録部は、ID発行部が発行した遊技IDをデータベース部54に記憶させる。また、ID登録部は、発行情報に含まれるカードIDを遊技IDと対応付けてデータベース部54に登録する。
The ID management section 56 includes an ID search section, an ID issuing section, and an ID registration section. The ID search unit searches a table stored in the database unit 54 for a predetermined game ID. The ID search unit notifies the control unit 50 of the searched game ID if the presence or absence of a game ID or a game ID is found as a search result. The ID issuing unit issues a new gaming ID. The ID registration section stores the gaming ID issued by the ID issuing section in the database section 54. Further, the ID registration unit registers the card ID included in the issuing information in the database unit 54 in association with the game ID.
ここで、本実施形態に係る遊技システム10のデータ表示機9、台間機3、8などをはじめとする周辺機器、ウェアラブル端末26、パチンコ機2及びスロット機7、並びに管理装置5が、互いに協働して行う「作業内容特定処理」、「呼出優先度判定処理」、「接客支援処理」を実現するための構成について説明する。上記した「作業内容特定処理」は、従業員の作業を軽減できると共に従業員の正当な評価を行うための処理であり、また「呼出優先度判定処理」は、遊技者が従業員を呼び出した目的に応じて、従業員による対応の優先度を判定し、且つ対応までの時間を集計すると共に目的により集計時間を調整する処理である。さらに「接客支援処理」は、遊技場における遊技者の要望に対して適切な対応を図れるようにする処理である。
Here, peripheral devices such as the data display device 9, inter-machine machines 3 and 8, etc. of the gaming system 10 according to the present embodiment, the wearable terminal 26, the pachinko machine 2 and the slot machine 7, and the management device 5 are connected to each other. A configuration for realizing "work content identification processing," "call priority determination processing," and "customer service support processing" that are performed in collaboration will be described. The above-mentioned "work content identification process" is a process that can reduce the work of the employee and provide a fair evaluation of the employee, and the "call priority determination process" is a process that allows the player to call the employee. This is a process that determines the priority of responses by employees according to the purpose, totals the time it takes to respond, and adjusts the total time according to the purpose. Furthermore, the "customer service support process" is a process that allows appropriate responses to the requests of players at the gaming parlor.
すなわち、図5に示すように、ウェアラブル端末26は、遊技場における従業員の例えば利き手の手首に装着されるスマートウォッチなどの携帯端末である。このウェアラブル端末26は、検知部61、報知部63、学習部65、登録部67、従業員の入力インターフェースとなる操作部64、他の機器と通信を行うための通信部68、各部を統括的に制御する制御部60を備えている。
That is, as shown in FIG. 5, the wearable terminal 26 is a mobile terminal such as a smart watch that is worn on the wrist of the dominant hand of an employee at the gaming parlor. This wearable terminal 26 includes a detection section 61, a notification section 63, a learning section 65, a registration section 67, an operation section 64 that serves as an input interface for employees, a communication section 68 for communicating with other devices, and an integrated system for each section. It is equipped with a control section 60 that controls.
検知部61は、ウェアラブル端末26を装着する従業員の動きを検知する。この検知部61は、例えば3軸加速度センサ及び3軸ジャイロセンサを有する慣性センサと例えば3軸地磁気センサとを備えると共に、MEMS(Micro Electro Mechanical Systems)技術を適用して構成されたいわゆるモーションセンサである。
The detection unit 61 detects the movement of the employee wearing the wearable terminal 26. The detection unit 61 is a so-called motion sensor configured by applying MEMS (Micro Electro Mechanical Systems) technology, and includes an inertial sensor having, for example, a 3-axis acceleration sensor and a 3-axis gyro sensor, and a 3-axis geomagnetic sensor, for example. be.
報知部63は、ウェアラブル端末26を装着している従業員に報知を行う。報知部63は、表示部63aを有する。表示部63aは、報知用のメッセージなどを表示させるディスプレイである。例えば後述するデータ表示機9の呼出操作部において呼出操作が行われた場合に、該データ表示機9に対応して設置されているパチンコ機2の番号(所謂台番号)と呼び出しが行われている旨を表示する。表示部63aがタッチスクリーンディスプレイ(タッチパネル)などで構成されている場合、表示部63aは、操作部64の機能を兼ね備える。また、報知部63は、振動により例えばアラームを発生させる振動発生部や音声メッセージなどを発生させる音声発生部などを備えている。
The notification unit 63 notifies the employee wearing the wearable terminal 26. The notification section 63 has a display section 63a. The display unit 63a is a display that displays notification messages and the like. For example, when a calling operation is performed on the calling operation section of the data display device 9, which will be described later, the number of the pachinko machine 2 installed corresponding to the data display device 9 (so-called machine number) and the number of the pachinko machine 2 being called are Display that there is. If the display section 63a is configured with a touch screen display (touch panel) or the like, the display section 63a also has the function of the operation section 64. Further, the notification section 63 includes a vibration generating section that generates an alarm by vibration, a voice generating section that generates a voice message, and the like.
操作部64は、ウェアラブル端末26を操作するための入力インターフェースである。登録部67は、操作部64を介して操作入力された例えば従業員ID(従業員毎に固有の識別番号)などを設定登録することなどが可能である。
The operation unit 64 is an input interface for operating the wearable terminal 26. The registration unit 67 is capable of setting and registering, for example, an employee ID (a unique identification number for each employee) that is input via the operation unit 64.
作業内容特定部62は、検知部61により検知された動きに基づいて、ウェアラブル端末26を装着している従業員が行った作業内容を特定する。この作業内容特定部62は、例えば管理装置5に設けられていてもよい。また、操作部64は、当該遊技システム10に対して、ある従業員が従業員IDでログイン/ログオフするログインボタンや、これに加えて、作業スタート/ストップボタンなどを備えていてもよい。例えば、この作業スタート/ストップボタンがオンされてからオフされるまでの期間において、制御部60が検知部61及び作業内容特定部62を動作させるようにしてもよい。
The work content identification unit 62 identifies the work content performed by the employee wearing the wearable terminal 26 based on the movement detected by the detection unit 61. This work content specifying unit 62 may be provided in the management device 5, for example. Further, the operation unit 64 may include a login button for a certain employee to log in/log off of the gaming system 10 using an employee ID, and in addition to this, a work start/stop button. For example, the control unit 60 may operate the detection unit 61 and the work content identification unit 62 during the period from when the work start/stop button is turned on until it is turned off.
上記した作業内容特定部62は、より具体的には、記憶部62a及び選出部62bを備えている。記憶部62aは、複数の動きのパターン(モーション)と複数の作業内容とを互いに対応付けて予め記憶している。選出部62bは、記憶部62aを参照することにより、記憶部62aに予め記憶された複数の作業内容の中から、検知部61で検知された動きに対応する作業内容を選出する。
More specifically, the work content specifying section 62 described above includes a storage section 62a and a selection section 62b. The storage unit 62a stores in advance a plurality of movement patterns (motions) and a plurality of work contents in association with each other. The selection unit 62b selects the work content corresponding to the movement detected by the detection unit 61 from among the plurality of work content stored in advance in the storage unit 62a by referring to the storage unit 62a.
ウェアラブル端末26が、ある従業員の利き手である右手などに装着されている場合を例示する。具体的には、記憶部62aには、例えば「右手を上げる動作パターン」と、データ表示機9が備えた後述する呼出操作部41の呼出ボタンをオフにする作業内容である「呼び出しの解除作業」と、が対応付けて記憶されている。また、例えば「右手を下げて一定の角度を保ったまま移動する動作パターン」と「玉箱の運搬作業」とが対応付けされて記憶部62aに記憶されている。さらに、例えば「右手を手前に引く動作パターン」と「パチンコ機の前面のガラス扉を開ける作業」とが対応付けされて記憶部62aに記憶されている。
A case will be exemplified in which the wearable terminal 26 is worn on the right hand, which is the dominant hand of a certain employee. Specifically, the storage unit 62a stores, for example, a “movement pattern for raising the right hand” and a “call release operation” which is a task for turning off a call button of a call operation unit 41, which will be described later, provided in the data display device 9. ” are stored in association with each other. Furthermore, for example, "a motion pattern in which the user lowers his/her right hand and moves while maintaining a constant angle" and "transporting a ball box" are stored in association with each other in the storage unit 62a. Further, for example, "a movement pattern of pulling the right hand forward" and "an operation of opening the front glass door of a pachinko machine" are stored in correspondence in the storage unit 62a.
したがって、選出部62bは、検知部61で検知された動きが、例えば上記した「右手を上げる動作パターン」である場合、これに対応する作業内容として「呼び出しの解除作業」を記憶部62a内から選出することで、結果的に作業内容を特定する。また、選出部62bは、検知部61で検知された動きが、例えば上記した「右手を下げて一定の角度を保ったまま移動する動作パターン」である場合、これに対応する作業内容として「玉箱の運搬作業」を記憶部62a内から選出することで、作業内容を特定する。
Therefore, when the movement detected by the detection unit 61 is, for example, the above-described “movement pattern of raising the right hand”, the selection unit 62b selects “call cancellation work” from the storage unit 62a as the corresponding work content. By selecting, the content of the work will be specified as a result. In addition, when the movement detected by the detection unit 61 is, for example, the above-mentioned “movement pattern of lowering the right hand and moving while maintaining a certain angle”, the selection unit 62b selects the “ball” as the corresponding work content. The content of the work is specified by selecting "box transport work" from the storage unit 62a.
ここで、記憶部62a及び選出部62bは、第2の記憶部及び第2の選出部として機能するものであってもよい。この構成の場合、図3に示すように、管理装置5が備えた後述する遊技データ取得部57の機能が利用される。この遊技データ取得部57は、パチンコ機2及び周辺機器から、検知部61で検知された動きと関連する遊技データを取得する。
Here, the storage section 62a and the selection section 62b may function as a second storage section and a second selection section. In the case of this configuration, as shown in FIG. 3, the function of a game data acquisition unit 57 provided in the management device 5 and described later is utilized. The game data acquisition unit 57 acquires game data related to the movement detected by the detection unit 61 from the pachinko machine 2 and peripheral devices.
一方、第2の記憶部として機能する場合の記憶部62aは、複数の動きのパターン及びこれらの動きのパターンにそれぞれ関連する複数の遊技データと、複数の作業内容と、を互いに対応付けて予め記憶している。さらに、第2の選出部として機能する場合の選出部62bは、第2の記憶部として機能する記憶部62aを参照することにより、当該記憶部62aに予め記憶された複数の作業内容の中から、検知部61で検知された動き及び前記取得された遊技データに共に対応する作業内容を選出する。
On the other hand, the storage unit 62a when functioning as a second storage unit stores a plurality of movement patterns, a plurality of game data respectively related to these movement patterns, and a plurality of work contents in advance by associating them with each other. I remember. Further, when functioning as a second selection unit, the selection unit 62b selects from a plurality of work contents stored in advance in the storage unit 62a by referring to the storage unit 62a that functions as a second storage unit. , the work content corresponding to both the movement detected by the detection unit 61 and the acquired game data is selected.
具体的には、この場合の記憶部62aには、例えば「右手を上げる動作パターン」及び呼出操作部41の呼出ボタンをオフにしたときに遊技データとして出力される「呼び出し解除データ」と、「呼び出しの解除作業」と、が対応付けて記憶されている。また、例えば「右手を手前に引く動作パターン」及びパチンコ機2の前面のガラス扉を開けたときに遊技データとして出力される「ガラス扉開放データ」と、「パチンコ機の前面のガラス扉を開ける作業」と、が対応付けされて記憶部62aに記憶されている。
Specifically, the storage unit 62a in this case stores, for example, a “movement pattern for raising the right hand”, “call cancellation data” that is output as game data when the call button of the call operation unit 41 is turned off, and “ "Call cancellation work" are stored in association with each other. In addition, for example, the "movement pattern of pulling the right hand forward", the "glass door opening data" output as game data when the front glass door of the pachinko machine 2 is opened, and the "opening the front glass door of the pachinko machine" "work" are stored in the storage unit 62a in association with each other.
ここで、上記した遊技データ取得部57が取得する「検知部61で検知された動きと関連する遊技データ」とは、例えばガラス扉を開ける作業の対象となったパチンコ機2で遊技する遊技者の遊技データや、呼び出しの解除作業が行われたデータ表示機9と対応したパチンコ機2で遊技する遊技者の遊技データが該当することになる。
Here, the "game data related to the movement detected by the detection unit 61" acquired by the above-mentioned game data acquisition unit 57 refers to, for example, a player playing a game on the pachinko machine 2 that is the target of the task of opening the glass door. This corresponds to the game data of the player playing the game on the pachinko machine 2 corresponding to the data display machine 9 on which the call cancellation operation was performed.
第2の選出部として機能する際の選出部62bは、検知部61で検知された動きが例えば上記した「右手を上げる動作パターン」でありかつ遊技データ取得部57で取得された遊技データが「呼び出し解除データ」である場合、これに対応する作業内容として「呼び出しの解除作業」を記憶部62a内から選出することで、結果的に作業内容を特定する。また、選出部(第2の選出部)62bは、検知部61で検知された動きが例えば上記した「右手を手前に引く動作パターン」でありかつ遊技データ取得部57で取得された遊技データが「扉開放データ」である場合、これに対応する作業内容として「パチンコ機の前面のガラス扉を開ける作業」を記憶部62a内から選出することで、作業内容を特定する。また、例えば、検知部61で検知された動きが「右手を前後方向にひねる動作パターン」でありかつ遊技データ取得部57で取得された遊技データが「島端の計数機14の計数開始データ」である場合、これに対応する作業内容として「島端の計数機14での計数作業」を記憶部62a内から選出する、もしくは検知部61で検知された動きが上記の「右手を上げる動作パターン」でありかつ遊技データ取得部57で取得された遊技データが「呼び出し解除データ」および「大当たり開始データ」である場合、これに対応する作業内容として「玉箱の運搬作業」を記憶部62a内から選出してもよい。
When functioning as the second selection unit, the selection unit 62b determines that the movement detected by the detection unit 61 is, for example, the above-described “movement pattern of raising the right hand” and the game data acquired by the game data acquisition unit 57 is “ If it is "call cancellation data", "call cancellation work" is selected from the storage unit 62a as the corresponding work content, thereby identifying the work content as a result. Further, the selection unit (second selection unit) 62b determines that the movement detected by the detection unit 61 is, for example, the above-mentioned “movement pattern of pulling the right hand toward you” and the game data acquired by the game data acquisition unit 57 is If it is "door opening data", the work content is specified by selecting "opening the front glass door of the pachinko machine" from the storage unit 62a as the work content corresponding to this. Further, for example, the movement detected by the detection unit 61 is a “movement pattern of twisting the right hand in the front-back direction” and the game data acquired by the game data acquisition unit 57 is “counting start data of the Shimabata counting machine 14”. If so, select "counting work with the counting machine 14 at Shimabata" from the storage unit 62a as the corresponding work content, or select the movement detected by the detection unit 61 as the above-mentioned "right hand raising movement pattern". ” and the game data acquired by the game data acquisition unit 57 is “call cancellation data” and “jackpot start data”, “transporting ball box” is stored in the storage unit 62a as the corresponding work content. You may choose from.
学習部65は、従業員の動きのパターンを学習するものである。つまり、学習部65は、例えば1つの従業員IDで紐付けされる1人の従業員の動きのパターンを複数取り込み、1人の従業員の例えば複数の「右手を手前に引く動作パターン」から平均化した動きの特徴量などを抽出し、この特徴量を例えば従業員ID単位で記憶部62aに記憶させておくことで、動きのパターンマッチングの精度を向上させることを可能とする。なお、例えば学習部65の一部の機能を管理装置5など他の装置に備えてもよい。
The learning section 65 is for learning movement patterns of employees. In other words, the learning unit 65 takes in a plurality of movement patterns of one employee that are linked by one employee ID, for example, and from a plurality of movement patterns of one employee, for example, "pulling the right hand toward the front." By extracting the averaged feature amount of movement and storing this feature amount in the storage unit 62a, for example, in units of employee IDs, it is possible to improve the accuracy of movement pattern matching. Note that, for example, some functions of the learning section 65 may be provided in another device such as the management device 5.
一方、前述した複数のデータ表示機9は、図1に示すように、複数のパチンコ機2(及び複数のスロット機7)毎にそれぞれ対応させて設けられている。データ表示機9は、この対応している下部側のパチンコ機2における、例えば、大当たり回数履歴グラフ、スタート回数(例えば複数の絵柄を揃える大当たり抽選を行った回数)、大当たり回数などの情報を表示することが可能な周辺機器である。
On the other hand, as shown in FIG. 1, the plurality of data display machines 9 described above are provided in correspondence with each of the plurality of pachinko machines 2 (and the plurality of slot machines 7). The data display device 9 displays information such as a history graph of the number of jackpots, the number of starts (for example, the number of jackpot drawings that match multiple symbols), and the number of jackpots for the corresponding lower pachinko machine 2. It is a peripheral device that can be used.
具体的には、図6に示すように、データ表示機9は、前述した呼出操作部41、呼出ランプ部42、経過時間計測部43、表示部45、他の機器と通信を行うための通信部46、各部を統括的に制御する制御部40を備えている。表示部45は、上記したスタート回数や大当たり回数などの情報を表示する。呼出操作部41は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者からの操作により従業員を呼び出しするためのものであって、呼出ボタンなどを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 6, the data display device 9 includes the above-mentioned call operation unit 41, call lamp unit 42, elapsed time measurement unit 43, display unit 45, and a communication unit for communicating with other devices. section 46, and a control section 40 that collectively controls each section. The display unit 45 displays information such as the number of starts and the number of jackpots mentioned above. The calling operation unit 41 is for calling an employee by an operation from a player playing on the pachinko machine 2, and includes a calling button and the like.
呼出ランプ部42は、呼出ボタンのオン、オフと連動して、点灯、消灯する。呼出ボタンがオンされた場合、呼び出しを示す情報が、管理装置5に通知されると共に、ウェアラブル端末26の報知部63を介して従業員に報知される。呼出操作部41の呼出ボタンと呼出ランプ部42とは、ハードウェアとして一体的に構成されている場合もある。なお、所定数のデータ表示機9及びパチンコ機2が設置されているエリア(島)毎には、島端呼出ランプ部25aが設けられている。
The call lamp unit 42 is turned on and off in conjunction with turning on and off the call button. When the call button is turned on, information indicating the call is notified to the management device 5 and also to the employee via the notification unit 63 of the wearable terminal 26. The call button of the call operation section 41 and the call lamp section 42 may be integrally configured as hardware. Note that for each area (island) where a predetermined number of data display machines 9 and pachinko machines 2 are installed, an island end call lamp section 25a is provided.
詳述すると、前述した呼出操作部41は、従業員の呼び出しを開始させる呼出開始操作と従業員の呼び出しを終了させる呼出終了操作とを受け付ける機能を有する。例えば遊技者によって呼出ボタンがオンにされると、呼出ランプ部42及び島端呼出ランプ部25aが点灯する。一方、例えば従業員によって呼出ボタンがオフにされると、呼出ランプ部42及び島端呼出ランプ部25aが消灯する。一方、経過時間計測部43は、呼出操作部41により呼出開始操作が受け付けされた時刻から呼出終了操作が受け付された時刻までに経過した経過時間を計測する。
To be more specific, the above-mentioned call operation unit 41 has a function of receiving a call start operation for starting a call to an employee and a call end operation for ending a call for an employee. For example, when the player turns on the call button, the call lamp section 42 and the island end call lamp section 25a light up. On the other hand, when the call button is turned off by an employee, for example, the call lamp section 42 and the island end call lamp section 25a are turned off. On the other hand, the elapsed time measuring unit 43 measures the elapsed time that has passed from the time when the call start operation was accepted by the call operation unit 41 to the time when the call end operation was accepted.
すなわち、経過時間計測部43は、呼び出しを開始してから呼び出しの対応作業を従業員が実際に開始するまでの経過時間を計測する。なお、経過時間計測部43は、経過時間を計測している過程で、呼出操作部41が呼出開始操作受け付けてから呼出終了操作を受け付ける前に、所定の時間(例えば20秒)が経過した場合には、接客を催促するメッセージを、ウェアラブル端末26の表示部63aに表示させるようにしてもよい。
That is, the elapsed time measurement unit 43 measures the elapsed time from the start of the call until the employee actually starts the work corresponding to the call. The elapsed time measurement unit 43 measures the elapsed time when a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses after the call operation unit 41 receives the call start operation and before it receives the call end operation. In this case, a message urging customer service may be displayed on the display section 63a of the wearable terminal 26.
また、後者の呼出終了操作は、その動作のパターンと対応付けされた状態で、ウェアラブル端末26における作業内容特定部62の記憶部62aに予め記憶されている。さらに、上記した経過時間計測部43は、作業内容特定部62によって呼出終了操作が作業内容として特定されることを条件として、経過時間の計測を停止する。なお、上述した経過時間計測部43は、図5に示すウェアラブル端末26や図2に示す台間機3、8に設けられていてもよいし、図3に示す管理装置5(当該管理装置5のタイマ部51)に設けられていてもよい。
Further, the latter call termination operation is stored in advance in the storage unit 62a of the work content specifying unit 62 in the wearable terminal 26 in a state in which it is associated with the operation pattern. Further, the elapsed time measuring unit 43 described above stops measuring the elapsed time on the condition that the work content specifying unit 62 specifies the call termination operation as the work content. Note that the elapsed time measuring section 43 described above may be provided in the wearable terminal 26 shown in FIG. 5 or the inter-stand machines 3 and 8 shown in FIG. may be provided in the timer section 51).
ここで、図3に示すように、管理装置5は、前述したように、遊技データ取得部57、呼出目的特定部58、優先度判定部59、履歴データ取得部81、接客方針決定部82、報知先選択部83を備えている。また、管理装置5の情報集計部52には、作業内容集計部52a及び接客状況集計部52bが設けられている。ここで、従業員による作業時間、作業エリア、作業回数などを含む作業内容を、正確に記録することは、例えば業務改善活動を推進する上でも重要となる。このため、作業内容集計部52aは、ウェアラブル端末26の作業内容特定部62により特定された作業内容を、ウェアラブル端末26の通信部68及び当該管理装置5の通信部55を介し、受信して集計する。
Here, as shown in FIG. 3, the management device 5 includes, as described above, the game data acquisition section 57, the calling purpose identification section 58, the priority determination section 59, the history data acquisition section 81, the customer service policy determination section 82, A notification destination selection section 83 is provided. Further, the information aggregation section 52 of the management device 5 is provided with a work content aggregation section 52a and a customer service situation aggregation section 52b. Here, it is important to accurately record the content of work performed by employees, including work hours, work areas, number of times, etc., in order to promote business improvement activities, for example. Therefore, the work content aggregation unit 52a receives and totals the work content specified by the work content identification unit 62 of the wearable terminal 26 via the communication unit 68 of the wearable terminal 26 and the communication unit 55 of the management device 5. do.
具体的には、作業内容集計部52aは、上記したように、ウェアラブル端末26の検知部61で検知された動きや、各種の周辺機器から、遊技データ取得部57を介して取得される、呼出ランプ部42の呼出解除データ、島端の計数機14の計数開始データ、大当たり開始データなどの遊技データに基づいて特定された作業内容を集計する。作業内容集計部52aは、特定された作業内容を、例えば従業員別、作業内容別、日別、週別など区分して集計する。また、作業内容集計部52aは、このような集計結果から、集計数が多い作業内容のランキングなどを求める。
Specifically, as described above, the work content aggregation unit 52a collects calls acquired via the game data acquisition unit 57 from movements detected by the detection unit 61 of the wearable terminal 26 and various peripheral devices. The work contents specified based on game data such as call cancellation data of the lamp section 42, counting start data of the Shimabata counter 14, jackpot start data, etc. are totaled. The work content aggregation unit 52a aggregates the identified work content by classifying it, for example, by employee, by work content, by day, by week, and so on. Further, the work content aggregation unit 52a obtains a ranking of the work content with a large number of tallies from such aggregation results.
なお、島端の計数機14まで玉箱を運び、玉箱から玉を流して計数する作業は負荷が大きくなる。また、ある担当エリアの従業員が他の担当エリアで作業した場合も、作業の負荷が大きくなる。そこで、作業内容集計部52aは、作業の負荷が大きい従業員がピックアップされるように集計を行うようにしてもよい。この場合、その従業員の作業に関する評価ランクを高めることや、作業の負荷が大きいエリアを識別することが可能となる。作業内容集計部52aは、作業の負荷の大小を基に評価ランクを特定し、これを従業員別の集計結果に反映させるようにしてもよい。
Note that the work of carrying the ball box to the counting machine 14 at the end of the island and counting the balls by flowing them from the ball box becomes a heavy burden. Furthermore, when an employee in one area works in another area, the workload also increases. Therefore, the work content aggregation unit 52a may perform aggregation so that employees with a heavy work load are picked up. In this case, it becomes possible to increase the evaluation rank of the employee's work and to identify areas with a heavy work load. The work content aggregation unit 52a may specify an evaluation rank based on the magnitude of the work load and reflect this in the aggregation results for each employee.
ここで、遊技データ取得部57は、ウェアラブル端末26の検知部61で検知された動きと関連する遊技データに加え、パチンコ機2で遊技する遊技者に関連する遊技データを、ネットワーク20を介して、パチンコ機2及び周辺機器から取得する。この遊技データ取得部57は、当該遊技者に関連する取得対象の遊技データとしては、例えば、呼出開始操作が受け付ける所定時間前から呼出終了操作が受け付されるまでの期間内に発生した遊技データを取得する。ここで、遊技データ取得部57は、遊技者が会員用カード27を用いて遊技している場合、会員IDを基にその遊技者に該当した遊技データを取得し、一方、遊技者が非会員用カード28や貨幣を用いて遊技している場合、遊技IDを基にその遊技者に該当した遊技データを取得する。
Here, the game data acquisition unit 57 acquires game data related to the player playing the pachinko machine 2 via the network 20 in addition to the game data related to the movement detected by the detection unit 61 of the wearable terminal 26. , obtained from the pachinko machine 2 and peripheral devices. The game data acquisition unit 57 acquires game data related to the player, such as game data generated within a period from a predetermined time before a call start operation is accepted until a call end operation is accepted. get. Here, when the player is playing a game using the member card 27, the game data acquisition unit 57 acquires the game data corresponding to the player based on the member ID. When playing a game using a card 28 or money, game data corresponding to the player is acquired based on the game ID.
呼出目的特定部58は、遊技データ取得部57によって取得された遊技データに基づいて、遊技者が呼出操作部41を介して従業員を呼び出しした呼出目的を特定する。すなわち、呼出目的特定部58は、複数の種類の遊技データと、複数の種類の呼出目的とが対応付けて記憶された所定の記憶テーブルなどを参照することで、上記取得された遊技データに対応する呼出目的を特定する。具体的には、呼出目的特定部58は、例えば特賞(大当り)の発生直後の呼び出しであるならば呼出目的を玉箱交換として特定し、さらに例えばパチンコ機2および周辺機器からの遊技データを受信しなくなった後、所定時間が経過してからの呼び出しであるならば呼出目的を遊技終了として特定する。
The calling purpose identifying unit 58 identifies the calling purpose for which the player called the employee via the calling operation unit 41 based on the gaming data acquired by the gaming data acquiring unit 57. That is, the calling purpose identification unit 58 refers to a predetermined storage table or the like in which a plurality of types of game data and a plurality of types of calling purposes are stored in association with each other to correspond to the acquired game data. Identify the purpose of the call. Specifically, if the call is made immediately after the occurrence of a special prize (jackpot), the calling purpose specifying unit 58 specifies the calling purpose as ball box exchange, and further receives game data from the pachinko machine 2 and peripheral devices, for example. If the call is made after a predetermined time has elapsed after the game stops playing, the purpose of the call is specified as ending the game.
このため、呼出目的特定部58が参照する記憶テーブルには、遊技データとしての「特賞発生データ」、「呼出要求データ」及び「特賞発生から呼出要求発生までの期間の閾値となる時間データ」と、呼出目的としての「玉箱交換」と、が対応付けられて記憶されている。さらに、この記憶テーブルには、遊技データとしての「呼出要求データ」及び「呼出要求発生から遡った遊技データの非発生期間の閾値となる時間データ」と、呼出目的としての「遊技終了」と、が対応付けられて記憶されている。呼出目的特定部58にて特定した呼出目的は、管理装置5において前記した経過時間計測部で計測した時間と対応付けて記憶、集計してもよい。
Therefore, the memory table referred to by the calling purpose specifying unit 58 includes "special prize occurrence data", "calling request data", and "time data serving as a threshold value for the period from the occurrence of the special prize to the occurrence of the calling request" as game data. , and "ball box exchange" as the calling purpose are stored in association with each other. Furthermore, this storage table includes "call request data" as game data, "time data serving as a threshold value for a non-occurrence period of game data dating back from the occurrence of a call request", "game end" as a call purpose, are stored in association with each other. The calling purpose specified by the calling purpose specifying unit 58 may be stored and aggregated in association with the time measured by the elapsed time measuring unit described above in the management device 5.
管理装置5の優先度判定部59は、特定された呼出目的に対しての従業員による対応の優先度を判定する。つまり、優先度判定部59は、複数の種類の呼出目的と複数の種類の優先度(優先度高、優先度中、優先度低など)とが対応付けて記憶された所定の記憶テーブルなどを参照することで、上記特定された呼出目的に対応する優先度を判定する。
The priority determining unit 59 of the management device 5 determines the priority of the employee's response to the specified purpose of the call. In other words, the priority determination unit 59 stores a predetermined storage table in which a plurality of types of calling purposes and a plurality of types of priorities (high priority, medium priority, low priority, etc.) are stored in association with each other. By referring to it, the priority corresponding to the specified calling purpose is determined.
優先度判定部59では、例えば、呼出目的がパチンコ機2の故障に対する応対要求、大当たり時の玉箱の運搬要求などである場合、優先度を高く判定し、呼出目的が休憩のため遊技者がパチンコ機2の遊技を休止する要求やコーヒーなどの飲食物の手配の要求などである場合、優先度を低く判定する。これにより、従業員は、呼び出し順ではなく、優先度順に接客を行えるため、呼び出し要件の緊急性などを考慮した接客が可能となる。特定された呼出目的及び判定された優先度は、ネットワーク20を介して、従業員のウェアラブル端末26に送信され、これを受信したウェアラブル端末26は、報知部63が有する表示部63aに呼出目的の優先度を表示させる。もしくは例えば、呼出目的の優先度順に表示順序を入れ替えて、呼出が行われているパチンコ機2の番号(所謂台番号)を表示する。一方、接客状況集計部52bは、データ表示機9の経過時間計測部43が計測した上記経過時間を、ネットワーク20を介して取得し、従業員の呼び出し毎に、この経過時間と前記特定された呼出目的とを互いに対応付けて接客状況として集計する。
For example, if the purpose of the call is a request to respond to a malfunction of the pachinko machine 2, a request to transport a ball box in case of a jackpot, etc., the priority determination unit 59 determines that the priority is high, and if the purpose of the call is to take a break, the player If the request is a request to suspend the game of the pachinko machine 2 or a request to arrange food and drink such as coffee, the priority level is determined to be low. This allows employees to serve customers in order of priority rather than in order of call, making it possible to serve customers in consideration of the urgency of call requirements. The identified calling purpose and the determined priority are transmitted to the employee's wearable terminal 26 via the network 20, and the wearable terminal 26 that receives this displays the calling purpose on the display unit 63a of the notification unit 63. Show priority. Alternatively, for example, the display order is changed in order of the priority of the purpose of the call, and the number (so-called machine number) of the pachinko machine 2 being called is displayed. On the other hand, the customer service status aggregation unit 52b acquires the elapsed time measured by the elapsed time measuring unit 43 of the data display device 9 via the network 20, and calculates the elapsed time and the specified time for each call from the employee. The purpose of the call is associated with each other and the customer service status is aggregated.
履歴データ取得部81は、遊技データ取得部57が得た遊技データのうちの、当該遊技者の来店状況、当該遊技者の景品交換実績データ、当該遊技者による例えば遊技の勝敗に関する履歴、当該遊技者による従業員の呼出目的の履歴、及び当該遊技者による従業員の呼出回数の履歴のうちの少なくとも一つを含む履歴データを取得する。接客方針決定部82は、取得した履歴データに基づいて、遊技者に対する接客方針を決定する。すなわち、接客方針決定部82は、複数の種類の履歴データと複数の種類の接客方針とが対応付けて記憶された所定の記憶テーブルなどを参照することで、上記取得された履歴データに対応する接客方針を決定する。
The history data acquisition unit 81 acquires, among the game data obtained by the game data acquisition unit 57, the visit status of the player, the prize exchange performance data of the player, the history of wins and losses of games by the player, and the games. History data including at least one of a history of the purpose of calling an employee by the player and a history of the number of times the player called the employee is acquired. The customer service policy determining unit 82 determines a customer service policy for the player based on the acquired historical data. That is, the customer service policy determining unit 82 corresponds to the acquired historical data by referring to a predetermined storage table in which a plurality of types of historical data and a plurality of types of customer service policies are stored in association with each other. Decide on customer service policy.
決定された接客方針及び特定された呼出目的は、ネットワーク20を介して、従業員のウェアラブル端末26に送信され、これを受信したウェアラブル端末26は、これら接客方針及び呼出目的を報知部63で報知する。具体的には、接客方針及び呼出目的は、表示部63aにメッセージなどで表示される。また、表示部63aは、報知情報を表示させる表示色を、優先度(例えば緊急度)に応じて切り替えて表示させるようにしてもよい。
The determined customer service policy and the specified purpose of the call are transmitted to the employee's wearable terminal 26 via the network 20, and the wearable terminal 26 that receives this notifies the customer service policy and the purpose of the call using the notification unit 63. do. Specifically, the customer service policy and the purpose of the call are displayed in the form of a message or the like on the display section 63a. Further, the display unit 63a may switch the display color in which the notification information is displayed depending on the priority (for example, the degree of urgency).
なお、上記した接客方針及び呼出目的は、非会員用カード28の残りの度数がない状況、非会員用カード28などが台間機3のカード受付部31から取り出された状況、大当たりが終了した状況、などを判別可能な遊技データを基づき、特定することが可能となる。また、会員用カード27が台間機3のカード受付部31で受け付けられている場合には、その遊技者の会員IDとそれに紐付く履歴データから、例えば食事、休憩などが何時頃といった当該遊技者の行動パターンや、タバコやコーヒーなどの遊技途中での景品交換が多いといった行動パターンが推定され、これを基に接客方針や呼出目的を特定することができる。例えば、この会員IDを有する遊技者のお気に入りのパチンコ機の空き状況をウェアラブル端末26に報知させ、該状況を遊技者にお知らせすることで、遊技者の好感を得ることが可能となる。
The above-mentioned customer service policy and purpose of the call are based on situations where the non-member card 28 has no remaining power, the non-member card 28, etc. has been removed from the card reception section 31 of the machine 3, and the jackpot has ended. It becomes possible to specify the situation based on game data that can be determined. In addition, if the membership card 27 is accepted at the card reception section 31 of the inter-machine machine 3, the player's membership ID and the history data linked to it can be used to determine, for example, when meals, breaks, etc. are scheduled for the game concerned. It is possible to estimate customer behavior patterns such as frequent exchange of prizes such as cigarettes and coffee during games, and to identify customer service policies and the purpose of calls based on this behavior pattern. For example, by having the wearable terminal 26 notify the availability of the pachinko machine that is the favorite of the player who has this member ID, and notifying the player of the situation, it is possible to gain a favorable impression from the player.
さらに詳述すると、接客方針決定部82は、実質的にパチンコ機2などの遊技機での遊技の動向から接客方針(接客アドバイス)を決定する。接客方針決定部82は、履歴データに基づき、例えば呼び出しを行った遊技者の所定期間内の来店回数(来店頻度)に応じた接客方針を決定する。また、接客方針決定部82は、遊技者が遊技をやめ、退店する可能性をその遊技者の履歴データを基に判定し、この判定結果に応じた接客方針を決定する。さらに、接客方針決定部82は、遊技者の履歴データに基づき、出玉と投資との割合を判定して負けが込んでいる遊技者に対応した接客方針、人為的なトラブルが多い遊技者に対応した接客方針などを決定する。このような場合には応対する能力を有する従業員として、業務の熟練度の高い責任者待遇の従業員のウェアラブル端末26にのみ報知が行われることが望ましい。
More specifically, the customer service policy determining unit 82 determines the customer service policy (customer service advice) substantially based on the trend of games at gaming machines such as the pachinko machine 2. The customer service policy determining unit 82 determines a customer service policy based on historical data, for example, depending on the number of visits (visit frequency) of the calling player within a predetermined period. Further, the customer service policy determining unit 82 determines the possibility that the player will stop playing and leave the store based on the player's history data, and determines a customer service policy according to the result of this determination. Further, the customer service policy determining unit 82 determines the ratio of balls played to investments based on the player's historical data, and determines the customer service policy for players who are losing frequently, and the customer service policy for players who have many human-related troubles. Decide on customer service policies, etc. In such a case, it is desirable that the notification be sent only to the wearable terminal 26 of an employee who is highly skilled in the job and is treated as a manager, as an employee who has the ability to respond.
そこで、報知先選択部83は、特定された呼出目的及び決定された接客方針に応じて、当該呼出目的及び前記優先度並びに接客方針の報知先(送信先)となるウェアラブル端末26を選択する。報知先(送信先)の選択肢としては、ある従業員IDを有する1人の従業員のウェアラブル端末26を選択する場合、遊技場内のあるエリア(島)を担当する1人又は複数の従業員のウェアラブル端末26を選択する場合、あるエリア(島)及びその近隣のエリアを担当する複数の従業員のウェアラブル端末26を選択する場合、などを例示することができる。
Therefore, the notification destination selection unit 83 selects the wearable terminal 26 to be the notification destination (transmission destination) of the calling purpose, the priority, and the customer service policy, according to the specified calling purpose and the determined customer service policy. As a notification destination (transmission destination) option, when selecting the wearable terminal 26 of one employee with a certain employee ID, one or more employees in charge of a certain area (island) in the gaming hall For example, when selecting the wearable terminal 26, when selecting the wearable terminals 26 of a plurality of employees in charge of a certain area (island) and its neighboring areas.
つまり、報知先選択部83は、例えば管理装置5のデータベース部54に記憶されている複数の従業員に関する登録情報を参照する。データベース部54には、遊技場内における従業員毎の担当エリア、従業員毎の業務に対する熟練度の高さ(低さ)、従業員の役職や権限などが、従業員ID及びウェアラブル端末26固有のIDなどにそれぞれ関連付けて記憶されている。したがって、報知先選択部83は、呼出目的が例えばパチンコ機2の深刻な故障対応などである場合には、業務の熟練度の高い従業員が装着したウェアラブル端末26を選択して、呼出目的、優先度、接客方針(例えば遊技データから推測される故障内容に対応した修理方法など)の報知を行う。また、報知先選択部83は、金庫鍵に関する事項など、金銭の取り扱いが関係する呼出目的の場合、例えばアルバイト待遇の従業員のウェアラブル端末26を選択せずに、責任者の権限を有し、金庫鍵を有する従業員のウェアラブル端末26を選択する。報知先選択部83のこのような構成により、遊技者の勝ち負けの状況などに応じて適切な従業員が適切な接客を行うことが可能となる。
That is, the notification destination selection unit 83 refers to registered information regarding a plurality of employees stored in the database unit 54 of the management device 5, for example. The database unit 54 contains information such as the area in charge of each employee in the gaming hall, the level of proficiency of each employee in their work, and the position and authority of each employee, as well as information unique to the employee ID and wearable terminal 26. The information is stored in association with an ID or the like. Therefore, when the purpose of the call is, for example, to deal with a serious breakdown of the pachinko machine 2, the notification destination selection unit 83 selects the wearable terminal 26 worn by an employee with a high level of work skill, and selects the wearable terminal 26 for the purpose of the call. Priorities and customer service policies (for example, repair methods corresponding to the failure details inferred from game data) are notified. In addition, in the case of a call that involves the handling of money, such as a matter related to a safe key, the notification destination selection unit 83 does not select the wearable terminal 26 of a part-time employee, but has the authority of the person in charge. The wearable terminal 26 of the employee who has the safe key is selected. Such a configuration of the notification destination selection section 83 allows an appropriate employee to provide appropriate customer service depending on the winning/losing situation of the player.
さらに、報知先選択部83は、難易度の高い呼出目的や優先度の高い呼び出しなどが例えば遊技場内の特定のエリア(島)に集中している場合、当該特定のエリアの複数人の従業員(複数のウェアラブル端末26)を選択したり、当該特定のエリア及びその近隣のエリアの複数人の従業員(複数のウェアラブル端末26)を選択したりすることで、報知を行う。これにより、従業員の労働量の偏りを分散させることが可能になり、エリア毎の従業員における労働量の均一化を図ることができる。なお、担当するエリアとは異なる近隣のエリアの呼び出しに対応することは通常の呼び出しへの対応と比較して負荷が大きいため、上述の管理装置5の作業内容集計部52aにおける作業の集計において近隣のエリアでの対応である旨を加味して集計してもよいし、データ表示機9の経過時間計測部43における計測結果に関し、近隣のエリアでの対応であることを理由に時間を補正してもよい。
Furthermore, if the purpose of a call with a high level of difficulty or a call with a high priority is concentrated in a specific area (island) within a game hall, the notification destination selection unit 83 selects a destination for multiple employees in the specific area. Notification is performed by selecting (a plurality of wearable terminals 26) or by selecting a plurality of employees (a plurality of wearable terminals 26) in the specific area and its neighboring areas. This makes it possible to disperse the imbalance in the amount of work performed by employees, thereby making it possible to equalize the amount of work performed by employees in each area. It should be noted that responding to calls in a neighboring area different from the area in charge is a heavy load compared to responding to normal calls, so when tallying the work in the work content aggregation unit 52a of the management device 5 described above, It is also possible to calculate the total by taking into account the fact that the response occurred in the area of It's okay.
ここで、遊技システム10が備える台間機3(及び台間機8)とウェアラブル端末26とデータ表示機9と例えば管理装置5とが協働して行うリモコン(リモートコントロール)処理を図7に示すフローチャートに基づき説明する。このリモコン処理では、ウェアラブル端末26は、台間機3(及び台間機8)の遠隔操作器として機能する。管理装置5のデータベース部54には、従業員の所定の動作のパターン及び所定の遊技データと、台間機3をリモコン操作するための制御信号と、が対応付けて記憶されている。つまり、管理装置5は、データベース部54を参照しつつ、データ表示機9から得られる所定の遊技データとウェアラブル端末26で検知される動作とにそれぞれ対応したリモコン操作のための制御信号をウェアラブル端末26に通知する。
Here, FIG. 7 shows a remote control process performed by the intermachine machine 3 (and intermachine machine 8), the wearable terminal 26, the data display device 9, and, for example, the management device 5 provided in the gaming system 10. The explanation will be based on the flowchart shown below. In this remote control process, the wearable terminal 26 functions as a remote controller for the inter-machine device 3 (and the inter-machine device 8). In the database section 54 of the management device 5, predetermined movement patterns of employees, predetermined game data, and control signals for operating the inter-machine machine 3 by remote control are stored in association with each other. That is, the management device 5 refers to the database section 54 and sends control signals for remote control operation to the wearable terminal corresponding to predetermined game data obtained from the data display device 9 and motions detected by the wearable terminal 26. 26.
概略的には、図7に示すように、従業員がウェアラブル端末26を装着した側の手で、データ表示機9における呼出操作部41の呼出ボタンを微小期間に2回押しした場合、管理装置5は、台間機3のリモコン操作に関する従業員操作であると認識する(S1)。管理装置5は、データ表示機9の呼出ボタンが2回押しされた日時と、このデータ表示機9に対応するパチンコ機2の台番号と、をデータベース部54に互いに対応付けて記憶保持させる(S2)。
Generally speaking, as shown in FIG. 7, when an employee presses the call button of the call operation section 41 on the data display device 9 twice in a short period of time with the hand on which the wearable terminal 26 is attached, the management device 5 is recognized as an employee operation related to remote control operation of the inter-stand machine 3 (S1). The management device 5 associates the date and time when the call button of the data display device 9 was pressed twice and the machine number of the pachinko machine 2 corresponding to this data display device 9 with each other and stores and stores them ( S2).
一方、呼出ボタンの2回押しをモーション認識したウェアラブル端末26は、管理装置5に対し、当該従業員操作を認識していることを問合せする(S3)。問合せを受けた管理装置5は、ウェアラブル端末26へ、データベース部54に記憶保持している対象の遊技機の台番号を返信する(S4)。台番号を受信したウェアラブル端末26は、この台番号のパチンコ機2に対応する台間機3の台間機用リモコン画面(従業員操作画面を表示させるための確認画面)を表示部63aに表示させる(S5)。これにより、従業員は、ウェアラブル端末26をリモコンとして、台間機3をリモコン操作することができる。
On the other hand, the wearable terminal 26 that has motion-recognized the double press of the call button inquires of the management device 5 that it recognizes the employee's operation (S3). Upon receiving the inquiry, the management device 5 returns the machine number of the target gaming machine stored in the database unit 54 to the wearable terminal 26 (S4). The wearable terminal 26 that has received the machine number displays the inter-machine remote control screen (confirmation screen for displaying the employee operation screen) of the inter-machine machine 3 corresponding to the pachinko machine 2 with this machine number on the display unit 63a. (S5). Thereby, the employee can remotely operate the inter-stand machine 3 using the wearable terminal 26 as a remote control.
次に、景品管理機(セルフPOS)16について主に図8に基づき説明を行う。景品管理機16は、遊技者が自ら景品交換操作可能なセルフ用の景品交換機であって、パチンコ機2(又はスロット機7)での遊技によって遊技者が獲得したパチンコ玉などの獲得遊技媒体の数量が関連付けされた記録媒体に基づき、獲得遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う機器である。
Next, the prize management machine (self-POS) 16 will be explained based mainly on FIG. 8. The prize management machine 16 is a self-use prize exchange machine that allows players to exchange prizes by themselves, and is used to store acquired gaming media such as pachinko balls acquired by the players by playing on the pachinko machine 2 (or slot machine 7). This is a device that controls the exchange of acquired gaming media and desired prizes based on recording media with associated quantities.
景品管理機16は、表示部71、操作部72、記録媒体読取部73、検出部74、他の機器と通信を行うための通信部75、各部を統括的に制御する制御部70などを備えている。記録媒体読取部73は、獲得遊技媒体の数量が関連付けされた記録媒体の情報を読み取る。操作部72は、表示部71に表示される情報を遊技者が視認しながら、操作を行う入力インターフェースである。検出部74は、上記した記録媒体に基づく、獲得遊技媒体と所望の景品との交換制御に際しての種々の情報を検出(検知)する。通信部75は、各種の通知を行う通知部75aを備えている。通知部75aは、景品管理機16での景品の交換制御の際に、ウェアラブル端末26に様々な情報を通知する。
The prize management machine 16 includes a display section 71, an operation section 72, a recording medium reading section 73, a detection section 74, a communication section 75 for communicating with other devices, a control section 70 for comprehensively controlling each section, and the like. ing. The recording medium reading unit 73 reads information on a recording medium associated with the quantity of acquired game media. The operation unit 72 is an input interface through which the player operates while visually checking the information displayed on the display unit 71. The detection unit 74 detects (detects) various information based on the above-mentioned recording medium when controlling the exchange of acquired game media and desired prizes. The communication unit 75 includes a notification unit 75a that performs various notifications. The notification unit 75a notifies the wearable terminal 26 of various information when the prize management machine 16 controls the exchange of prizes.
このような景品管理機16は、下記に示す交換禁止解除機能、補充回収業務通知機能、呼出通知機能、景品交換開始通知機能、清掃要請通知機能、異常通知機能、支援要請機能、特定景品交換通知機能、景品補充通知機能、不正検知機能、及びカード取り忘れ検知機能を有する。交換禁止解除機能は、遊技者が操作部72を介してロック解除要請操作をした場合、このロック解除要請がウェアラブル端末26の報知部63に報知されると共に、表示部63aにロック解除操作画面が表示され、この操作画面に基づき操作部64からロック解除操作がなされると、景品管理機16での景品交換ができない状態が解除される機能である。
Such a prize management machine 16 has an exchange prohibition release function, a replenishment collection service notification function, a call notification function, a prize exchange start notification function, a cleaning request notification function, an abnormality notification function, a support request function, and a specific prize exchange notification function as shown below. It has functions such as a prize replenishment notification function, a fraud detection function, and a card forgetting detection function. The exchange prohibition release function is such that when a player performs a lock release request operation via the operation unit 72, this lock release request is notified to the notification unit 63 of the wearable terminal 26, and a lock release operation screen is displayed on the display unit 63a. This is a function that releases the state in which prizes cannot be exchanged on the prize management machine 16 when a lock release operation is performed from the operation unit 64 based on this operation screen.
補充回収業務通知機能は、レシートニアエンド(景品管理機16内のレシートがもう少しでなくなることの通知)や、カードスタッカーニアエンドニアフル(景品管理機16内のおつり記憶用のカード切れや、このカードが景品管理機16内で満杯であること)などを示す情報(通知)を、ウェアラブル端末26の報知部63を介して報知させる機能である。呼出通知機能は、景品交換に際し、遊技者が操作部72を介して従業員の呼出操作をした場合、この呼び出しがウェアラブル端末26の報知部63から報知される機能である。この場合、呼び出しされた従業員に、遊技客により交換不可能な割引対象景品の割引対応を依頼することなどが可能となる。景品交換開始通知機能は、遊技者が操作部72を介して景品交換制御を開始させた場合、この旨がウェアラブル端末26の報知部63に報知させる機能である。この機能は、セキュリティ担保として従業員による許可(監視)を必要とする場合などに有用となる。
The replenishment and collection notification function includes receipt near end (notification that the receipt in the prize management machine 16 is about to run out) and card stacker near end near full (notification that the card for storing change in the prize management machine 16 has run out, or that this card has run out). This is a function to notify information (notification) indicating that the prize management machine 16 is full) via the notification unit 63 of the wearable terminal 26. The call notification function is a function in which when a player performs an operation to call an employee via the operation unit 72 when exchanging prizes, the notification unit 63 of the wearable terminal 26 notifies the player of this call. In this case, it is possible to request the called employee to provide a discount for discounted prizes that cannot be exchanged by the player. The prize exchange start notification function is a function that, when a player starts prize exchange control via the operation unit 72, causes the notification unit 63 of the wearable terminal 26 to notify this fact. This function is useful when permission (monitoring) by employees is required to ensure security.
清掃要請通知機能は、一定回数の景品交換操作が行われたことを、検出部74が検出(検知)したときに、景品管理機16の清掃を促す通知(情報)を、ウェアラブル端末26の報知部63を介して従業員に報知させる機能である。また、例えば清掃要請通知機能は、景品管理機16のみではなく、景品管理機16に接続される景品払出機11の清掃要請を通知してもよい。異常通知機能は、記録媒体読取部による記録媒体の読み取りエラーが、一定回数以上発生したことを検出部74が検出(検知)したときに、この旨をウェアラブル端末26の報知部63に報知させる機能である。支援要請機能は、遊技者が操作部72からの特定の操作に一定時間以上要していることを検出部74が検出したときに、これに連動して(自動判断により)、従業員の支援が必要である旨の通知(情報)を、ウェアラブル端末26の報知部63に報知させる機能である。
The cleaning request notification function sends a notification (information) on the wearable terminal 26 to prompt cleaning of the prize management machine 16 when the detection unit 74 detects that a given number of prize exchange operations have been performed. This is a function to notify employees via the department 63. Further, for example, the cleaning request notification function may notify a cleaning request not only for the prize management machine 16 but also for the prize dispensing machine 11 connected to the prize management machine 16. The abnormality notification function is a function that, when the detection unit 74 detects (detects) that an error in reading the recording medium by the recording medium reading unit has occurred a certain number of times or more, causes the notification unit 63 of the wearable terminal 26 to notify this fact. It is. The support request function is activated when the detection unit 74 detects that the player is taking a certain amount of time to perform a specific operation from the operation unit 72, and in conjunction with this (based on automatic judgment), an employee is provided to assist the player. This is a function that causes the notification unit 63 of the wearable terminal 26 to notify (information) that the following information is required.
特定景品交換検知機能は、例えば年齢認証が必要な酒やたばこなどの特定景品の交換制御が開始されたことを、検出部74が検出したときに、この旨をウェアラブル端末26の報知部63に報知させる機能である。また例えば、所定数以上の獲得遊技媒体数と交換が可能な景品を特定景品としてもよい。一方、景品補充通知機能は、上記した特定景品が一定個数以上交換されたことを、検出部74が検出したときに、この旨をウェアラブル端末26の報知部63に報知させる機能である。不正検知機能は、操作部72からの何等かの不正の可能性のある操作が行われたことを、検出部74が検出したときに、この旨をウェアラブル端末26の報知部63に報知させる機能である。カード取り忘れ検知機能は、度数有りの例えば会員用カード27や非会員用カード28などのカード型の記録媒体について、この記録媒体のカード搬出口などからの取り忘れを、検出部74が検出したときに、この旨をウェアラブル端末26の報知部63に報知させる機能である。
For example, when the detection unit 74 detects that the exchange control of a specific prize such as alcohol or cigarettes that requires age authentication has started, the specific prize exchange detection function notifies the notification unit 63 of the wearable terminal 26 to this effect. This is a function to notify you. Further, for example, a prize that can be exchanged for a predetermined number or more of acquired game media may be used as a specific prize. On the other hand, the prize replenishment notification function is a function that, when the detection section 74 detects that a certain number or more of the above-described specific prizes have been exchanged, causes the notification section 63 of the wearable terminal 26 to notify this fact. The fraud detection function is a function that, when the detection unit 74 detects that some potentially fraudulent operation has been performed from the operation unit 72, causes the notification unit 63 of the wearable terminal 26 to notify this fact. It is. The card-forgotten detection function detects when the detection unit 74 detects that a card-type recording medium, such as a member's card 27 or a non-member's card 28, has been forgotten to be removed from a card outlet. This function sometimes causes the notification unit 63 of the wearable terminal 26 to notify this fact.
なお、上記した景品管理機16における呼出通知機能、およびデータ表示機9における呼び出しにおいて、呼び出しから直ちに従業員が対応可能な場合ではウェアラブル端末26に報知する必要性が低減するため、このような状況を想定し、呼び出し操作から一定時間(例えば15秒)経過したにも関わらず対応がされていないときにはじめて、この呼び出しをウェアラブル端末26の報知部63から報知させるようにしてもよい。また、自治体によっては、酒やたばこなどの特定景品や換金用の特殊景品のセルフ交換を禁止している自治体もあるため、特定景品や特殊景品については、上記した交換禁止の対象景品として予め設定しておいてもよい。なおこの場合は、ウェアラブル端末26の表示部63aには前記のロック解除操作画面の代わりに景品交換禁止の説明が必要な旨の表示が行われる。
In addition, in the above-described call notification function of the prize management machine 16 and the call on the data display device 9, if an employee can respond immediately after the call, the need to notify the wearable terminal 26 is reduced, so in such a situation Assuming that, the notification unit 63 of the wearable terminal 26 may notify the user of the call only when there is no response after a certain period of time (for example, 15 seconds) has passed since the call operation. In addition, some local governments prohibit self-exchange of specific prizes such as alcohol and cigarettes, and special prizes for cash exchange, so specific prizes and special prizes are set in advance as prizes subject to the above-mentioned exchange prohibition. You can leave it as is. In this case, the display section 63a of the wearable terminal 26 displays a message indicating that an explanation of the prohibition of prize exchange is required instead of the above-mentioned lock release operation screen.
次に、遊技システム10による従業員の作業内容特定処理を図9に示すフローチャートに基づき説明する。図9に示すように、まず、ウェアラブル端末26の検知部61は、従業員の動きを検知すると(S11のYES)、作業内容特定部62の選出部62bは、記憶部62a内の記憶内容を参照する。記憶部62a内の予め記憶された複数の動きのパターンの中に、検知された動きと一致する動きのパターンがある場合(S12のYES)、選出部62bは、当該検知された動きに対応する作業内容を選出する。ここで、選出部62bは、前述したように、検知された動きと関連する遊技データの内容を加味して、作業内容を選出するようにしてもよい。
Next, the employee's work specification process performed by the gaming system 10 will be explained based on the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 9, first, when the detection unit 61 of the wearable terminal 26 detects the movement of the employee (YES in S11), the selection unit 62b of the work content identification unit 62 selects the memory content in the storage unit 62a. refer. If there is a movement pattern that matches the detected movement among the plurality of movement patterns stored in advance in the storage unit 62a (YES in S12), the selection unit 62b selects a movement pattern that corresponds to the detected movement. Select the work content. Here, as described above, the selection unit 62b may select the work content by considering the content of the game data related to the detected movement.
作業内容特定部62は、このようにして選出部62bによって選出された作業内容を従業員が行った作業内容として特定する(S13)。特定された作業内容は、ウェアラブル端末26からネットワーク20を介して管理装置5に送信される。管理装置5の作業内容集計部は、逐次受信する複数の作業内容を、例えば従業員別、作業内容別、日別、週別などに区分して集計する(S14)。このようにウェアラブル端末26や管理装置5を介して自動的に行われる作業内容特定処理では、従業員が自ら行った作業内容を登録する必要がないため、従業員の作業を軽減できると共に、従業員の作業評価を正当に行うことができる。
The work content identification unit 62 identifies the work content selected by the selection unit 62b as the work content performed by the employee (S13). The identified work content is transmitted from the wearable terminal 26 to the management device 5 via the network 20. The work content totaling unit of the management device 5 classifies and totals the plurality of work contents that are sequentially received, for example, by employee, by work content, by day, by week, etc. (S14). In this way, the work content identification process that is automatically performed via the wearable terminal 26 or the management device 5 does not require the employee to register the work content that he or she has performed. Employee work can be evaluated fairly.
続いて、遊技システム10による呼出優先度判定処理を図10に示すフローチャートに基づき説明する。図10に示すように、例えばパチンコ機2で遊技する遊技者から、当該パチンコ機2に対応するデータ表示機9の呼出操作部41を介して従業員が呼び出しされた場合(S21のYES)、このデータ表示機9の呼出ランプ部42及びパチンコ機2が設置されたエリア(島)の島端呼出ランプ部25aが点灯し、ウェアラブル端末26の報知部63には該データ表示機9に対応して設置されているパチンコ機2の番号(所謂台番号)と呼び出しが行われている旨を表示する。この際、管理装置5の遊技データ取得部57は、呼出操作を行った遊技者、パチンコ機2及び周辺機器に関連する遊技データを、ネットワーク20を介して、パチンコ機2及び遊技場内の周辺機器から取得する(S22)。
Next, the call priority determination process by the gaming system 10 will be explained based on the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 10, for example, when an employee is called by a player playing on a pachinko machine 2 via the call operation unit 41 of the data display device 9 corresponding to the pachinko machine 2 (YES in S21), The call lamp section 42 of this data display device 9 and the island end call lamp section 25a of the area (island) where the pachinko machine 2 is installed are lit, and the notification section 63 of the wearable terminal 26 has a message corresponding to the data display device 9. The number of the pachinko machine 2 (so-called machine number) installed in the pachinko machine 2 and the fact that a call is being made are displayed. At this time, the game data acquisition unit 57 of the management device 5 collects game data related to the player who performed the calling operation, the pachinko machine 2, and the peripheral devices via the network 20. (S22).
管理装置5の呼出目的特定部58は、遊技データ取得部57によって取得された遊技データに基づいて、遊技者が呼出操作部41を介して従業員を呼び出しした呼出目的を特定する(S23)。管理装置5の優先度判定部59は、特定された呼出目的に対しての従業員による対応の優先度を判定する(S24)。例えば、呼出目的がパチンコ機2の故障に対する応対要求などである場合、優先度は高く判定され、呼出目的が休憩のため遊技者がパチンコ機2の遊技を休止する要求などである場合、優先度は低く判定される。
The calling purpose identifying unit 58 of the management device 5 identifies the calling purpose for which the player called the employee via the calling operation unit 41, based on the gaming data acquired by the gaming data acquiring unit 57 (S23). The priority determining unit 59 of the management device 5 determines the priority of the employee's response to the identified purpose of the call (S24). For example, if the purpose of the call is a request to respond to a malfunction of the pachinko machine 2, the priority is determined to be high, and if the purpose of the call is a request for the player to pause playing on the pachinko machine 2 for a break, the priority is determined to be high. is judged to be low.
判定された優先度は、ネットワーク20を介して、従業員のウェアラブル端末26に送信され、これを受信したウェアラブル端末26は、報知部63が有する表示部63aに呼出目的の優先度を表示させる。これにより、従業員は、早急な対応が必要な状況と早急な対応が比較的不要な状況とを判断することができ、呼出目的についての緊急性などを考慮した上で、遊技者の要望に対応することが可能となる。
The determined priority is transmitted to the employee's wearable terminal 26 via the network 20, and the wearable terminal 26 that receives this causes the display unit 63a of the notification unit 63 to display the priority of the calling purpose. This allows employees to judge which situations require immediate response and which situations require less immediate response, and after considering the urgency of the purpose of the call, respond to the player's request. It becomes possible to respond.
なお、データ表示機9の呼出操作部41は、従業員の呼び出しを開始させる呼出開始操作と従業員の呼び出しを終了させる呼出終了操作とを受け付ける機能を有している。呼出開始操作は、主に遊技者によって行われ、呼出終了操作は、主に従業員によって行われる。呼出終了操作の実行は、ウェアラブル端末26の作業内容特定部62による作業内容の特定機能によって検証されてもよい。
The call operation unit 41 of the data display device 9 has a function of receiving a call start operation for starting a call to an employee and a call end operation for ending a call for an employee. The call start operation is mainly performed by the player, and the call end operation is mainly performed by the employee. The execution of the call termination operation may be verified by the work content identification function of the work content identification unit 62 of the wearable terminal 26 .
ここで、例えば呼出目的についての優先度が判定された後、パチンコ機2の経過時間計測部43は、呼出操作部41により呼出開始操作が受け付けされた時刻から呼出終了操作が受け付された時刻までに経過した経過時間、(つまり従業員が呼び出しの対応作業を実際に開始するまでの経過時間)を計測する(S25)。さらに、管理装置5の接客状況集計部52bは、ネットワーク20を介して、この経過時間を、データ表示機9から取得し、従業員の呼び出し毎に、この経過時間と前記特定された呼出目的とを互いに対応付けて接客状況として集計する。このような呼出優先度判定処理によれば、遊技場内において従業員の作業が比較的忙しくなるエリア(島)などを把握することなどが可能となり、これにより、遊技者が従業員を呼び出す目的に応じて、従業員が対応を開始する開始時間の調整を図ることができる。なお、集計する経過時間は、例えば、エリア内で同時に多数のパチンコ機2において呼び出しが行われるなどのイレギュラーな状況の場合に集計対象から除外する、または時間を短く補正してもよいし、優先度が高い呼出目的と普通の呼出目的の場合は計測通りの経過時間にて集計する一方、優先度が低い呼出目的における経過時間は短く補正してもよい。また、優先度ごとに区別して経過時間を集計してもよい。
Here, for example, after the priority of the calling purpose is determined, the elapsed time measuring unit 43 of the pachinko machine 2 measures the time from the time when the calling operation unit 41 receives the calling start operation to the time when the calling end operation is received. The elapsed time (that is, the elapsed time until the employee actually starts responding to the call) is measured (S25). Further, the customer service status aggregation unit 52b of the management device 5 obtains this elapsed time from the data display device 9 via the network 20, and compares this elapsed time with the specified purpose of the call each time an employee calls. are associated with each other and aggregated as customer service status. According to this type of call priority determination process, it is possible to understand areas (islands) where employees are relatively busy in the game hall, and this makes it possible for players to easily call employees. Accordingly, the start time for employees to begin responding can be adjusted. Note that the elapsed time to be counted may be excluded from the subject of counting or may be corrected to shorten the time in the case of an irregular situation such as calls being made from many pachinko machines 2 at the same time within the area, for example. In the case of a high-priority calling purpose and a normal calling purpose, the elapsed time as measured is counted, while the elapsed time for a low-priority calling purpose may be corrected to be shorter. Alternatively, the elapsed time may be aggregated for each priority.
次いで、遊技システム10による接客支援処理を図11に示すフローチャートに基づき説明する。図11に示すように、この接客支援処理では、まず、呼出優先度判定処理のS21~S23と同様に、例えばパチンコ機2で遊技する遊技者から、このパチンコ機2に対応するデータ表示機9の呼出操作部41を介して従業員が呼び出しされた場合(S31のYES)、このデータ表示機9の呼出ランプ部42及び当該パチンコ機2が設置されたエリア(島)の島端呼出ランプ部25aが点灯し、ウェアラブル端末26の報知部63には該データ表示機9に対応して設置されているパチンコ機2の番号(所謂台番号)と呼び出しが行われている旨を表示する。この際、管理装置5の遊技データ取得部57は、呼出操作を行った遊技者に関連する遊技データを、ネットワーク20を介して、パチンコ機2及び遊技場内の周辺機器から取得する(S32)。
Next, customer service support processing by the gaming system 10 will be explained based on the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 11, in this customer service support process, as in S21 to S23 of the call priority determination process, for example, a player playing on a pachinko machine 2 receives a call from a data display device 9 corresponding to this pachinko machine 2. When an employee is called via the call operation unit 41 (YES in S31), the call lamp unit 42 of the data display device 9 and the island end call lamp unit of the area (island) where the pachinko machine 2 is installed. 25a lights up, and the notification section 63 of the wearable terminal 26 displays the number (so-called machine number) of the pachinko machine 2 installed corresponding to the data display device 9 and the fact that a call is being made. At this time, the game data acquisition unit 57 of the management device 5 acquires game data related to the player who performed the calling operation from the pachinko machine 2 and the peripheral devices in the game hall via the network 20 (S32).
管理装置5の呼出目的特定部58は、遊技データ取得部57によって取得された遊技データに基づいて、遊技者が呼出操作部41を介して従業員を呼び出しした呼出目的を特定する(S33)。この一方で、管理装置5の履歴データ取得部81は、遊技データ取得部57が得た遊技データのうちの、当該遊技者による例えば遊技の勝敗に関する履歴、当該遊技者による従業員の呼出目的の履歴、及び当該遊技者による従業員の呼出回数の履歴のうちの少なくともいずれかを含む履歴データを取得する(S34)。
The calling purpose identifying unit 58 of the management device 5 identifies the calling purpose for which the player called the employee via the calling operation unit 41 based on the gaming data acquired by the gaming data acquiring unit 57 (S33). On the other hand, the history data acquisition unit 81 of the management device 5 acquires the history of the game data obtained by the game data acquisition unit 57, such as the history of winnings and losses of games by the player, the purpose of calling the employee by the player, etc. History data including at least one of the history and the history of the number of calls made by the player to the employee is acquired (S34).
管理装置5の接客方針決定部82は、取得した履歴データに基づいて、遊技者に対する接客方針を決定する。接客方針決定部82は、例えば、遊技で大きく敗けている遊技者に対しては、極力慎重に応対することなどを接客方針として決定する(S35)。決定された接客方針及び特定された呼出目的は、ネットワーク20を介して、従業員のウェアラブル端末26に送信され、これを受信したウェアラブル端末26は、これら接客方針及び呼出目的を報知部63で報知(表示部63aで表示)する(S36)。ここで、遊技者とのトラブルなどが生じ得る責任の重い対応が必要な場合には、報知先選択部83を介して、熟練された従業員のウェアラブル端末26に接客方針及び呼出目的が送信される。このような接客支援処理では、遊技者のニーズを満足する応対を行うことができる。
The customer service policy determining unit 82 of the management device 5 determines a customer service policy for the player based on the acquired history data. For example, the customer service policy determining unit 82 determines as a customer service policy that players who have lost significantly in games should be treated as carefully as possible (S35). The determined customer service policy and the specified purpose of the call are transmitted to the employee's wearable terminal 26 via the network 20, and the wearable terminal 26 that receives this notifies the customer service policy and the purpose of the call using the notification unit 63. (displayed on the display section 63a) (S36). Here, if a heavy responsibility response that may cause trouble with the player is required, the customer service policy and the purpose of the call are transmitted to the wearable terminal 26 of a skilled employee via the notification destination selection unit 83. Ru. In such customer service support processing, it is possible to provide customer service that satisfies the needs of the players.
図11に示す上記した接客支援処理は、次の<例1>~<例5>のような場合に有用である。
<例1:会員の景品交換の履歴データに基づく、この会員へのメニューなどの提示>
データ表示機9を介して呼び出しを行った際のパチンコ機2横の台間機3に挿入された会員カードから会員を特定して景品交換の履歴データを検索する。検索された履歴データに基づき呼出目的を特定することで、従業員は、例えばタバコやコーヒーなどの交換頻度の高い景品を事前に会員のもとへ持って行く対応や、メニューのようなものを持って行く対応が可能となる。さらに、会員の履歴データから呼び出しが行われた時間帯をさらに得て、この時間帯の情報を基に、例えば、毎日午後3時頃にコーヒーを持って行くなどの対応が可能となる。
The above-described customer service support process shown in FIG. 11 is useful in cases such as the following <Example 1> to <Example 5>.
<Example 1: Presenting menus, etc. to this member based on the member's premium exchange history data>
The member is identified from the membership card inserted into the inter-machine machine 3 next to the pachinko machine 2 when a call is made via the data display device 9, and history data of prize exchange is searched. By identifying the purpose of the call based on the retrieved historical data, employees can, for example, bring frequently exchanged prizes such as cigarettes and coffee to members in advance, or provide items such as menus. It will be possible to carry it with you. Furthermore, the time period in which the call was made can be obtained from the member's history data, and based on this information, it is possible to take measures such as, for example, bringing coffee around 3:00 pm every day.
<例2:パチンコ機などの遊技機に関する機械的トラブルの解消>
例えばパチンコ機2から出力されるアウト、セーフなどの遊技データの異常から呼出目的がそのパチンコ機2で生じた機械的トラブルであることを特定する。呼び出しが行われた際にそのパチンコ機2の機械的トラブルの内容に基づき、その機械的トラブルを解消可能なスキルを持つ従業員のウェアラブル端末26を選択して報知を行う。なおその際、例えば鍵やドライバーなどの道具が必要な旨なども併せて表示してもよい。
<Example 2: Resolving mechanical problems related to gaming machines such as pachinko machines>
For example, it is determined from an abnormality in game data such as out and safe output from the pachinko machine 2 that the purpose of the call is a mechanical trouble occurring in the pachinko machine 2. When a call is made, a wearable terminal 26 of an employee with skills capable of solving the mechanical trouble is selected and notified based on the content of the mechanical trouble in the pachinko machine 2. At this time, it may also be displayed that a tool such as a key or screwdriver is required, for example.
<例3:接客の履歴データに基づく、適切な従業員への報知>
データ表示機9を介して呼び出しを行った際のパチンコ機2横の台間機3に挿入された会員カードから会員を特定し、その会員の履歴データから、例えば過去に人為的なクレームを行った会員であることが判明した場合、そのクレームの頻度や内容に基づき、接客に熟練した従業員のウェアラブル端末26を選択して報知を行う。遊技状況への不満に起因したクレームであるか、又は従業員の対応不備に起因したクレームであるか、といったことを接客方針に関連する情報として報知してもよい。遊技状況の不満に起因したクレームであれば、当該会員の直近の遊技状況と照らし合わせて接客方針を決定することが可能となる。また、遊技客からのクレームに対する従業員の熟練度として接客の履歴データを基に、接客回数や、接客に関するランクのような基準を設けて、従業員IDなどと対応付けて記録保持しておいてもよい。その場合、ランクが高い従業員のウェアラブル端末26が優先され選択して報知を行う。また、その会員の履歴データから、特定の従業員の呼び出しが多いことが判明した場合、当該会員の担当従業員としその従業員のウェアラブル端末26を選択して報知を行うようにしてもよい。
<Example 3: Appropriate notification to employees based on customer service history data>
The member is identified from the membership card inserted into the inter-machine machine 3 next to the pachinko machine 2 when the call is made via the data display device 9, and based on the member's history data, for example, if the member has made an artificial complaint in the past. If it is determined that the member is a customer, the wearable terminal 26 of an employee skilled in customer service is selected and notified based on the frequency and content of the complaint. Information related to the customer service policy may include whether the complaint is due to dissatisfaction with the gaming situation or whether the complaint is due to inadequate response by an employee. If the complaint is due to dissatisfaction with the gaming situation, the customer service policy can be determined by comparing the member's most recent gaming situation. In addition, based on customer service history data, we set standards such as the number of customer service times and customer service ranks as an employee's level of proficiency in dealing with complaints from players, and keep records by correlating them with employee IDs. You can stay there. In that case, the wearable terminal 26 of the employee with a higher rank is prioritized and selected to perform the notification. Further, if it is found from the history data of the member that a particular employee has many calls, the wearable terminal 26 of the employee may be selected as the employee in charge of the member and the notification may be made.
<例4:過去の対応時間に基づく従業員への報知>
データ表示機9を介して呼び出しを行った際のパチンコ機2横の台間機3に挿入された会員カードから会員を特定し、その会員の履歴データを基に、呼出開始操作が受け付けされてから呼出終了操作が受け付けされるまでに経過した過去の複数の経過時間を取得し、この取得結果に応じた報知を実行する。例えば、過去に、対応までに著しく時間を要した会員に対する接客方針としては、例えば対応順序を優先的に早めるように配慮した接客方針を報知することが望ましい。これにより、度重なる対応遅延に繋がらないようにこの会員に対する接客を行う。
<Example 4: Notification to employees based on past response times>
The member is identified from the membership card inserted into the inter-machine machine 3 next to the pachinko machine 2 when the call is made via the data display device 9, and the call start operation is accepted based on the member's history data. A plurality of past elapsed times elapsed from 1 to 3 until a call termination operation is accepted is acquired, and notification is performed according to the acquired results. For example, as a customer service policy for members who have taken a significant amount of time to respond in the past, it is desirable to notify customers of a customer service policy that takes into account, for example, preferentially speeding up the response order. In this way, customer service for this member can be provided in a manner that does not lead to repeated response delays.
<例5:呼出場所とエリア(島)毎の従業員配置情報から適切な従業員に報知>
遊技場(パチンコホール)内は、エリアによって繁閑がある。遊技場では、予めそれを考慮して必要な人員数の従業員を配置しているが、通常、遊技者が少ないエリアで呼び出しが連続した場合には、配置されている従業員数も少ないため対応が遅れることがある。これを回避するために、予め所定の人員配置情報を設定しておいた上で、人員が少ないエリア(島)で呼び出しが連続した場合に、報知先選択部83は、対応の遅れを予測し、他のエリアの従業員にも報知が行われるように、報知先のウェアラブル端末26を適宜選択する。
<Example 5: Notifying appropriate employees based on call location and employee allocation information for each area (island)>
Inside the gaming hall (pachinko hall), there are busy periods depending on the area. At game arcades, we take this into consideration in advance and allocate the necessary number of employees, but normally if there are consecutive calls in an area where there are few players, we will respond because there are fewer employees. may be delayed. In order to avoid this, predetermined personnel allocation information is set in advance, and when calls occur continuously in an area (island) with few personnel, the notification destination selection unit 83 predicts a delay in response. , appropriately selects the wearable terminal 26 to be notified so that employees in other areas are also notified.
既述したように、本実施形態の遊技システム10によれば、従業員の作業を軽減できることに加え、従業員の正当な評価を行うことが可能である。また、本実施形態の遊技システム10によれば、遊技者が従業員を呼び出す目的に応じて、従業員が対応を開始する開始時間の調整を図ることができる。さらに、本実施形態の遊技システム10によれば、遊技場における遊技者の要望に対して適切な対応を図ることが可能となる。
As described above, according to the gaming system 10 of this embodiment, in addition to being able to reduce the work of the employees, it is also possible to perform fair evaluations of the employees. Furthermore, according to the gaming system 10 of this embodiment, it is possible to adjust the start time at which the employee starts responding, depending on the purpose of the player calling the employee. Furthermore, according to the gaming system 10 of this embodiment, it is possible to appropriately respond to the requests of players at the gaming parlor.
以上、本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施することが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態やその変形例は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
Although several embodiments of the present invention have been described above, these embodiments are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and their modifications are included within the scope and gist of the invention, as well as within the scope of the invention described in the claims and its equivalents.