JP4532187B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、プリペイドカードに対して、キャッシュカードを使用してカードに残存する遊技用価値である度数への入金が可能な遊技用システムに関する。 The present invention relates to a gaming system that allows a prepaid card to be credited to a power that is a gaming value remaining on the card using a cash card.
近年、プリペイドカードの実用化に伴って、プリペイドカードに残額が無くなった場合に、該プリペイドカードに現金を用いて入金することが実施されているが、これらの入金においては、手持ちの現金がない場合には、遊技者は一旦遊技を中断して、銀行等に設置されているATM(自動現金払出機)に出向いて口座から現金を引き出す必要があることから、これらの面倒を解消するために、遊技者が所持するキャッシュカードを用いて、口座に残存する金額からプリペイドカードへ入金することのできるシステムが提案されており、これらのシステムにおいては、口座に残存する金額からプリペイドカードへ直接入金できることから、遊技者が過度に入金をして遊技をしてしまう、いわゆるのめり込みを防止する目的から、これら口座に残存する金額から所定期間、例えば1日にプリペイドカードへ入金できる金額に上限を設けて、該上限金額以上には入金できないように制限するシステムがある(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, with the prepaid card being put into practical use, when there is no remaining amount in the prepaid card, it has been implemented to deposit the prepaid card using cash, but there is no cash on hand in these deposits In some cases, the player must suspend the game and go to an ATM (automatic cash dispenser) installed in a bank to withdraw cash from the account. , Systems have been proposed that can use a cash card held by a player to deposit into a prepaid card from the amount remaining in the account, and in these systems, direct payment from the amount remaining in the account to the prepaid card In order to prevent the so-called encroachment, the player may overpay and play games, Predetermined period from the amount that exists, for example, an upper limit on the amount that can be credited to the prepaid card during the day and more than the maximum amount some systems are limited so as not payment (e.g., see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、1枚のキャッシュカードに対する上限が設定されていて、該1枚のキャッシュカードから特定される1口座からの入金を制限できるものの、遊技者が複数のキャッシュカードを所有する場合には、これら複数のキャッシュカードを使用して上限金額以上の入金ができてしまい、のめり込みを防止できないという問題があった。
However, in
また、一方で、例えばキャッシュカードによる入金を会員遊技者(会員カード)に限定して、当該会員遊技者のキャッシュカードによる入金額を管理しておき、当該入金額に上限を設定して入金を制限しても、会員遊技者が複数の遊技場の会員となっていれば、遊技場を移動することにより、上限金額以上の入金を実施できるようになってしまい、やはりのめり込みを防止できないという問題があった。 On the other hand, for example, the deposit by cash card is limited to a member player (member card), the deposit amount by the cash card of the member player is managed, and the upper limit is set to the deposit amount. Even if it is restricted, if the member player is a member of multiple amusement halls, moving the amusement hall makes it possible to carry out deposits exceeding the upper limit amount, and it is still impossible to prevent encroachment was there.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が複数のキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することのできる遊技場システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such a problem, and prevents the player from getting caught even when the player uses a plurality of cash cards or is registered as a member in a plurality of game halls. An object of the present invention is to provide a playground system that can be used.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報とが記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段と、
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
各遊技場に設置された前記入金装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報を前記集中管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各会員遊技者の属性情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員識別情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において前記所定期間に前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計とを対応付けて記憶するための合計記憶手段と、
前記価値加算情報の受信に基づいて、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計に、該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさを加算更新する加算更新手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計と、該受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさとを合算した合算加算価値の大きさを算出し、該算出した合算加算価値の大きさが、前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が上限値を超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記合計記憶手段に記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体を用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理に供された加算価値の大きさの合計が合計記憶手段に予め記憶され、該合計記憶手段に記憶されている合計と新たに加算更新しようとする加算価値の大きさとを合算した合算加算価値の大きさが上限値を超過していないことを条件として新たに加算更新しようとする加算価値の大きさの前記口座決済遊技用価値加算処理が実施されるようになるため、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体であるキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。また、新たに新規会員遊技者の登録を実施した場合に、その新規会員遊技者が他の遊技場において会員登録しているときには、該新規会員遊技者の属性情報に対応する会員識別情報に当該新規会員遊技者の会員識別情報が追加されて更新記憶されるので、これら新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報の登録の有無を特定して新規会員遊技者の会員識別情報を当該属性情報に対応付けて更新記憶する手間を省くことができるばかりか、これら同一の属性情報が前記合計記憶手段に複数存在することによる不都合の発生も回避できる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to
Receiving a member recording medium in which game value specifying information capable of specifying the magnitude of game value usable for a game and member identification information capable of individually specifying a member player are recorded, and the received member Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
Connected to the depositing device installed at each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall for managing the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process at each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including the member identification information read from the member recording medium being received by the member recording medium reading means and the added value specifying information to the centralized management device;
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the game value added and updated by the account settlement game value addition processing. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information of each member player, each member identification information in all the game halls registered by the member player, and addition of the value for account settlement game in the predetermined period in all the game halls registered by the member player Total storage means for storing in association with the total amount of gaming value added and updated by processing;
Based on the reception of the value addition information, the received value addition is added to the sum of the game value stored in the total storage means in association with the member identification information included in the received value addition information. Addition updating means for adding and updating the magnitude of the game value included in the information;
When the confirmation information is received, the total amount of game value stored in the total storage means in association with the member identification information included in the confirmation information and the confirmation information included in the received confirmation information The magnitude of the added value obtained by adding the magnitude of the added value specified from the added value specifying information is calculated, and the calculated added value is the upper limit value set by the upper limit setting means. Determining means for determining whether or not
Determination result transmission means for transmitting the determination result in the determination means to the depositing device;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The depositing apparatus transmits a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is a determination result indicating that the upper limit value is not exceeded. There row the account settlement gaming value addition processing based on the reception of the settlement permission information at the payment permission information receiving means is returned from the settlement processing institution in response to the transmission of the request,
When the attribute information identical to the attribute information of the new member player input to the input means is stored in the total storage means, the centralized management apparatus associates the input new member with the attribute information. When the player's member identification information is updated and stored, but the same attribute information as the input new member player's attribute information is not stored in the total storage means, the input attribute information and the member identification information Is stored in the total storage means in association with
It is characterized by that.
According to this feature, game value specifying information recorded on any member recording medium issued by a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of account specifying recording media Even if the account settlement game value addition processing is performed to the magnitude of the game value specified based on the game account value, the account settlement game value addition is performed at all the game venues of which the member player is a member. The sum of the magnitudes of the added values provided for the processing is stored in advance in the total storage means, and the total added value obtained by adding up the total stored in the total storage means and the magnitude of the added value to be newly updated. Since the value addition processing for the account settlement game with the size of the added value to be newly added and updated on the condition that the size of the account does not exceed the upper limit value, a plurality of member players For account identification You can use the cash card is a recording medium, even if you are registered as a member in more than one game arcade, it is possible to prevent the sinking. In addition, when a new member player is newly registered and the new member player has registered as a member in another game hall, the member identification information corresponding to the attribute information of the new member player Since the member identification information of the new member player is added and updated and stored, the presence or absence of registration of the same attribute information as the attribute information of the new member player is specified, and the member identification information of the new member player In addition to saving the trouble of updating and storing the information in association with the information, the occurrence of inconvenience due to the existence of a plurality of these same attribute information in the total storage means can be avoided.
本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報とが記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段と、
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
各遊技場に設置された前記入金装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報を前記集中管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各遊技場において会員登録した会員遊技者の当該会員登録した遊技場における会員識別情報と当該会員遊技者の属性情報とを対応付けて記憶するための属性情報記憶手段と、
少なくとも前記所定期間において、前記価値加算情報を受信する毎に、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報と該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさとを対応付けて、順次、価値加算履歴として記憶するための価値加算履歴記憶手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報を特定し、前記所定期間について該特定した属性情報に対応付けて前記価値加算履歴記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに基づいて、該所定期間において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさを集計する集計手段と、
該集計手段により集計された総計加算価値の大きさと、前記受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさとを合算した合算加算価値の大きさを算出し、該算出した合算加算価値の大きさが、前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が上限値を超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記属性情報記憶手段に記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体を用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理に供された加算価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさが集計手段にて集計され、該集計された総計加算価値の大きさと新たに加算更新しようとする加算価値の大きさとを合算した合算加算価値の大きさが上限値を超過していないことを条件として新たに加算更新しようとする加算価値の大きさの前記口座決済遊技用価値加算処理が実施されるようになるため、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体であるキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。また、新たに新規会員遊技者の登録を実施した場合に、その新規会員遊技者が他の遊技場において会員登録しているときには、該新規会員遊技者の属性情報に対応する会員識別情報に当該新規会員遊技者の会員識別情報が追加されて更新記憶されるので、これら新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報の登録の有無を特定して新規会員遊技者の会員識別情報を当該属性情報に対応付けて更新記憶する手間を省くことができるばかりか、これら同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に複数存在することによる不都合の発生も回避できる。
The gaming system according to
Receiving a member recording medium in which game value specifying information capable of specifying the magnitude of game value usable for a game and member identification information capable of individually specifying a member player are recorded, and the received member Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
Connected to the depositing device installed at each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall for managing the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process at each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including the member identification information read from the member recording medium being received by the member recording medium reading means and the added value specifying information to the centralized management device;
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the game value added and updated by the account settlement game value addition processing. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information storage means for storing the member identification information of the member game player registered as a member in each game hall in association with the member identification information and the attribute information of the member player;
At least during the predetermined period, every time the value addition information is received, the attribute information stored in the attribute information storage means in association with the member identification information included in the received value addition information and the received value addition Value addition history storage means for associating with the magnitude of the game value included in the information and sequentially storing it as a value addition history;
When the confirmation information is received, the attribute information stored in the attribute information storage means is specified in association with the member identification information included in the confirmation information, and the attribute information is associated with the specified period. Based on the value of the game value stored in the value addition history storage means, the account settlement game value addition process is performed at all the game venues in which the member player is a member during the predetermined period. An aggregation means for aggregating the magnitude of the total added value, which is the sum of the magnitudes of the game value added and updated by
Calculating the sum of the added value summed by the sum of the added value summed by the summing means and the sum of the added value specified from the added value specifying information included in the received confirmation information; Determining means for determining whether or not the magnitude of the calculated added value exceeds the upper limit set by the upper limit setting means;
Determination result transmission means for transmitting the determination result in the determination means to the depositing device;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The depositing apparatus transmits a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is a determination result indicating that the upper limit value is not exceeded. There row the account settlement gaming value addition processing based on the reception of the settlement permission information at the payment permission information receiving means is returned from the settlement processing institution in response to the transmission of the request,
When the same attribute information as the new member player's attribute information input to the input means is stored in the attribute information storage means, the centralized management apparatus associates the new information input in association with the attribute information. When the member identification information of the member player is updated and stored, and the same attribute information as the input attribute information of the new member player is not stored in the attribute information storage means, the input attribute information and the member Storing the attribute information in association with the identification information in the attribute information storage means;
It is characterized by that.
According to this feature, game value specifying information recorded on any member recording medium issued by a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of account specifying recording media Even if the account settlement game value addition processing is performed to the magnitude of the game value specified based on the game account value, the account settlement game value addition is performed at all the game venues of which the member player is a member. The total added value size, which is the sum of the magnitudes of the added value provided for the processing, is aggregated by the aggregation means, and the aggregated aggregate added value size and the added value size to be newly updated Because the value addition processing for the account settlement game of the size of the added value to be newly added and updated is performed on condition that the size of the added value added up is not exceeding the upper limit value. , Member players Or use cash card is a plurality of accounts a specific recording medium, even when they are registered member to a plurality of game arcade, it is possible to prevent the sinking. In addition, when a new member player is newly registered and the new member player has registered as a member in another game hall, the member identification information corresponding to the attribute information of the new member player Since the member identification information of the new member player is added and updated and stored, the presence / absence of registration of the same attribute information as the attribute information of the new member player is specified, and the member identification information of the new member player is assigned to the attribute. In addition to saving the trouble of updating and storing the information in association with information, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience due to the presence of a plurality of these same attribute information in the attribute information storage means.
本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報とが記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段と、
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
前記入金装置とデータ通信可能に接続され、該入金装置が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置と、
各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
少なくとも前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報を含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各会員遊技者の属性情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員識別情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において前記所定期間に前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計とを対応付けて記憶するための合計記憶手段と、
前記価値加算情報の受信に基づいて、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計に、該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさを加算更新する加算更新手段と、
該加算更新手段による加算更新後の遊技用価値の大きさが前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段において上限値を超過していると判定されたときに、該上限値を超過していると判定された会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理を不可とする旨とを含む価値加算不可情報を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための価値加算不可情報送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記場内管理装置は、
当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、各会員用遊技媒体を用いた前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を特定可能な可否情報を記憶するための可否情報記憶手段と、
前記価値加算不可情報送信手段から送信される価値加算不可情報の受信に基づいて、当該受信した価値加算不可情報に含まれる会員識別情報に対応して前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報を、不可を特定可能な情報に更新する可否情報更新手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報に基づいて、前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を判定する可否判定手段と、
該可否判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が可であることを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記合計記憶手段に記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体を用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理に供された加算価値の大きさの合計が合計記憶手段に予め記憶され、該合計記憶手段に記憶されている合計が上限値を超過しているときには、前記価値加算不可情報が場内管理装置に送信されて前記可否情報が不可を特定可能な情報に更新されることで、新たに加算更新しようとする加算価値の大きさの前記口座決済遊技用価値加算処理が不可とされるようになるため、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体である例えばキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。また、新たに新規会員遊技者の登録を実施した場合に、その新規会員遊技者が他の遊技場において会員登録しているときには、該新規会員遊技者の属性情報に対応する会員識別情報に当該新規会員遊技者の会員識別情報が追加されて更新記憶されるので、これら新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報の登録の有無を特定して新規会員遊技者の会員識別情報を当該属性情報に対応付けて更新記憶する手間を省くことができるばかりか、これら同一の属性情報が前記合計記憶手段に複数存在することによる不都合の発生も回避できる。
The gaming system according to
The member who received the member recording medium in which the game value specifying information that can specify the magnitude of the game value that can be used in the game and the member identification information that can individually specify the member player is recorded. Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
An on-site management device installed in the game hall that is connected to the deposit device so that data communication is possible, and that manages the recording medium for members used in the game hall where the deposit device is installed;
Connected to the on-site management device installed at each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall to manage the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process at each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including member identification information read out from the member recording medium being received by at least the member recording medium reading means to the on-site management device;
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the value of the game value added and updated by the account settlement game value addition process. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information of each member player, each member identification information in all the game halls registered by the member player, and addition of the value for account settlement game in the predetermined period in all the game halls registered by the member player Total storage means for storing in association with the total amount of game value updated by processing;
Based on the reception of the value addition information, the received value addition is added to the sum of the game value stored in the total storage means in association with the member identification information included in the received value addition information. Addition updating means for adding and updating the magnitude of the game value included in the information;
Determination means for determining whether or not the magnitude of the game value after the addition update by the addition update means exceeds the upper limit set by the upper limit setting means;
When it is determined that the upper limit value is exceeded by the determination means, the member identification information in each game hall of the member player determined to exceed the upper limit value, and the account settlement game value Value addition impossibility information transmission means for transmitting value addition impossibility information including the fact that addition processing is impossible to the in-ground management device installed in the game hall corresponding to each member identification information;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The on-site management device is
Possible / impossible value addition processing for account settlement game using each member game medium in association with each member identification information stored in member game medium issued to each member player at the game hall Availability information storage means for storing availability information capable of specifying
Based on the reception of the value addition impossible information transmitted from the value addition impossible information transmitting means, the availability information stored in the availability information storage means corresponding to the member identification information included in the received value addition impossible information. , Whether or not to update the information to the information that can specify the impossibility,
When the confirmation information is received, based on the availability information stored in the availability information storage means in association with the member identification information included in the confirmation information, the account settlement game value addition process is enabled / disabled Means for determining whether or not
A determination result transmitting means for transmitting the determination result in the permission determination means to the depositing device;
With
The depositing device transmits a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is acceptable, and transmits the settlement request. There row value addition process for the account settlement game based on the reception of the settlement permission information at the payment permission information receiving means is returned from the settlement processing institution depending,
When the attribute information identical to the attribute information of the new member player input to the input means is stored in the total storage means, the centralized management apparatus associates the input new member with the attribute information. When the player's member identification information is updated and stored, but the same attribute information as the input new member player's attribute information is not stored in the total storage means, the input attribute information and the member identification information Is stored in the total storage means in association with
It is characterized by that.
According to this feature, game value specifying information recorded on any member recording medium issued by a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of account specifying recording media Even if the account settlement game value addition processing is performed to the magnitude of the game value specified based on the game account value, the account settlement game value addition is performed at all the game venues of which the member player is a member. The sum of the magnitudes of the added values provided for the processing is stored in advance in the total storage unit, and when the total stored in the total storage unit exceeds the upper limit value, the value addition impossibility information is stored in the on-site management device. When the availability information is updated to information that can be specified to be impossible, the value addition processing for the account settlement game with the size of the addition value to be newly added and updated becomes impossible. For member players Or using multiple accounts are for example cash card specific recording medium, even when they are registered member to a plurality of game arcade, it is possible to prevent the sinking. In addition, when a new member player is newly registered and the new member player has registered as a member in another game hall, the member identification information corresponding to the attribute information of the new member player Since the member identification information of the new member player is added and updated and stored, the presence / absence of registration of the same attribute information as the attribute information of the new member player is specified, and the member identification information of the new member player is assigned to the attribute. In addition to saving the trouble of updating and storing the information in association with the information, the occurrence of inconvenience due to the existence of a plurality of these same attribute information in the total storage means can be avoided.
本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報とが記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段と、
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
前記入金装置とデータ通信可能に接続され、該入金装置が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置と、
各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
少なくとも前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報を含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各遊技場において会員登録した会員遊技者の当該会員登録した遊技場における会員識別情報と当該会員遊技者の属性情報とを対応付けて記憶するための属性情報記憶手段と、
少なくとも前記所定期間において、前記価値加算情報を受信する毎に、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報と該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさとを対応付けて、順次、価値加算履歴として記憶するための価値加算履歴記憶手段と、
前記所定期間について同一の属性情報に対応付けて前記価値加算履歴記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに基づいて、該所定期間において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさを集計する集計手段と、
前記集計手段により集計された総計加算価値の大きさが前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段において上限値を超過していると判定されたときに、該上限値を超過していると判定された会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理を不可とする旨とを含む価値加算不可情報を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための価値加算不可情報送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記場内管理装置は、
当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、各会員用遊技媒体を用いた前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を特定可能な可否情報を記憶するための可否情報記憶手段と、
前記価値加算不可情報送信手段から送信される価値加算不可情報の受信に基づいて、当該受信した価値加算不可情報に含まれる会員識別情報に対応して前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報を、不可を特定可能な情報に更新する可否情報更新手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報に基づいて、前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を判定する可否判定手段と、
該可否判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が可であることを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記属性情報記憶手段に記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体を用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理に供された加算価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさが集計手段にて集計され、該集計された総計加算価値の大きさが上限値を超過しているときには、前記価値加算不可情報が場内管理装置に送信されて前記可否情報が不可を特定可能な情報に更新されることで、新たに加算更新しようとする加算価値の大きさの前記口座決済遊技用価値加算処理が不可とされるようになるため、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体である例えばキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。また、新たに新規会員遊技者の登録を実施した場合に、その新規会員遊技者が他の遊技場において会員登録しているときには、該新規会員遊技者の属性情報に対応する会員識別情報に当該新規会員遊技者の会員識別情報が追加されて更新記憶されるので、これら新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報の登録の有無を特定して新規会員遊技者の会員識別情報を当該属性情報に対応付けて更新記憶する手間を省くことができるばかりか、これら同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に複数存在することによる不都合の発生も回避できる。
The gaming system according to
The member who received the member recording medium in which the game value specifying information that can specify the magnitude of the game value that can be used in the game and the member identification information that can individually specify the member player is recorded. Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
An on-site management device installed in the game hall that is connected to the deposit device so that data communication is possible, and that manages the recording medium for members used in the game hall where the deposit device is installed;
Connected to the on-site management device installed at each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall to manage the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process at each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including member identification information read out from the member recording medium being received by at least the member recording medium reading means to the on-site management device;
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the value of the game value added and updated by the account settlement game value addition process. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information storage means for storing the member identification information of the member game player registered as a member in each game hall in association with the member identification information and the attribute information of the member player;
At least during the predetermined period, every time the value addition information is received, the attribute information stored in the attribute information storage means in association with the member identification information included in the received value addition information and the received value addition Value addition history storage means for associating with the magnitude of the game value included in the information and sequentially storing it as a value addition history;
All games for which the member player is a member in the predetermined period based on the value of the game value stored in the value addition history storage means in association with the same attribute information for the predetermined period Totalizing means for totalizing the amount of total added value, which is the sum of the amount of game value added and updated by the above-mentioned account settlement game value addition process at the venue;
Determining means for determining whether or not the magnitude of the total added value aggregated by the aggregation means exceeds an upper limit set by the upper limit setting means;
When it is determined that the upper limit value is exceeded by the determination means, the member identification information in each game hall of the member player determined to exceed the upper limit value, and the account settlement game value Value addition impossibility information transmission means for transmitting value addition impossibility information including the fact that addition processing is impossible to the in-ground management device installed in the game hall corresponding to each member identification information;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The on-site management device is
Possible / impossible value addition processing for account settlement game using each member game medium in association with each member identification information stored in member game medium issued to each member player at the game hall Availability information storage means for storing availability information capable of specifying
Based on the reception of the value addition impossible information transmitted from the value addition impossible information transmitting means, the availability information stored in the availability information storage means corresponding to the member identification information included in the received value addition impossible information. , Whether or not to update the information to the information that can specify the impossibility,
When the confirmation information is received, based on the availability information stored in the availability information storage means in association with the member identification information included in the confirmation information, the account settlement game value addition process is enabled / disabled Means for determining whether or not
A determination result transmitting means for transmitting the determination result in the permission determination means to the depositing device;
With
The depositing device transmits a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is acceptable, and transmits the settlement request. There row value addition process for the account settlement game based on the reception of the settlement permission information at the payment permission information receiving means is returned from the settlement processing institution depending,
When the same attribute information as the new member player's attribute information input to the input means is stored in the attribute information storage means, the centralized management apparatus associates the new information input in association with the attribute information. When the member identification information of the member player is updated and stored, and the same attribute information as the input attribute information of the new member player is not stored in the attribute information storage means, the input attribute information and the member Storing the attribute information in association with the identification information in the attribute information storage means;
It is characterized by that.
According to this feature, game value specifying information recorded on any member recording medium issued by a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of account specifying recording media Even if the account settlement game value addition process is performed to the magnitude of the game value specified on the basis of the game value, the account settlement game value addition is performed at all the game venues of which the member player is a member. When the amount of the total added value that is the sum of the amount of added value provided for the processing is aggregated by the aggregation means, and the aggregated total added value exceeds the upper limit, the value By adding non-addable information to the on-site management device and updating the availability information to information that can specify the non-permitted information, the value addition processing for the account settlement game of the size of the added value to be newly added and updated is performed. It seems to be impossible Therefore, even if the member player or use is for instance cash card a plurality of accounts a specific recording medium, and membership in a plurality of game arcade, it is possible to prevent the sinking. In addition, when a new member player is newly registered and the new member player is registered as a member in another game hall, the member identification information corresponding to the attribute information of the new member player Since the member identification information of the new member player is added and updated and stored, the presence / absence of registration of the same attribute information as the attribute information of the new member player is specified, and the member identification information of the new member player is assigned to the attribute. In addition to saving the trouble of updating and storing the information in association with information, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience due to the presence of a plurality of these same attribute information in the attribute information storage means.
本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報とが記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段と、
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
前記入金装置とデータ通信可能に接続され、該入金装置が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置と、
各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各会員遊技者の属性情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員識別情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において前記所定期間に前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計とを対応付けて記憶するための合計記憶手段と、
前記価値加算情報の受信に基づいて、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計に、該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさを加算更新する加算更新手段と、
該加算更新手段による加算更新後の遊技用価値の大きさと前記上限値設定手段にて設定されている上限値との差に基づいて、当該会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさである利用可能加算価値の大きさを特定する利用可能加算価値特定手段と、
該利用可能加算価値特定手段にて特定された各会員遊技者の利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報と、当該会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報とを含む利用可能加算価値情報を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための利用可能加算価値情報送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記場内管理装置は、
当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、当該会員遊技者の前記利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を記憶するための利用可能加算価値情報記憶手段と、
前記利用可能加算価値情報送信手段から送信される利用可能加算価値情報の受信に基づいて、当該受信した利用可能加算価値情報に含まれる会員識別情報に対応して前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を、受信した利用可能加算価値情報に含まれる利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報に更新する利用可能加算価値情報更新手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさを、受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさが超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が利用可能加算価値の大きさを超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記合計記憶手段に記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体を用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理に供された加算価値の大きさの合計が合計記憶手段に予め記憶され、該合計記憶手段に記憶されている合計と上限値との差に基づく会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理に使用可能な加算価値の大きさを含む利用可能加算価値情報が、場内管理装置に送信されて前記利用可能加算価値情報記憶手段に更新記憶されることで、新たに加算更新しようとする加算価値の大きさが、該利用可能加算価値情報記憶手段に記憶された利用可能加算価値の大きさを超過していないことを条件として新たに加算更新しようとする加算価値の大きさの前記口座決済遊技用価値加算処理が実施されるようになるため、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体であるキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。また、新たに新規会員遊技者の登録を実施した場合に、その新規会員遊技者が他の遊技場において会員登録しているときには、該新規会員遊技者の属性情報に対応する会員識別情報に当該新規会員遊技者の会員識別情報が追加されて更新記憶されるので、これら新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報の登録の有無を特定して新規会員遊技者の会員識別情報を当該属性情報に対応付けて更新記憶する手間を省くことができるばかりか、これら同一の属性情報が前記合計記憶手段に複数存在することによる不都合の発生も回避できる。
The gaming system according to
The member who received the member recording medium in which the game value specifying information that can specify the magnitude of the game value that can be used in the game and the member identification information that can individually specify the member player is recorded. Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
An on-site management device installed in the game hall that is connected to the deposit device so that data communication is possible, and that manages the recording medium for members used in the game hall where the deposit device is installed;
Connected to the on-site management device installed at each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall to manage the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process at each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including the member identification information read from the member recording medium being accepted by the member recording medium reading means and the added value specifying information to the on-site management device; ,
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the value of the game value added and updated by the account settlement game value addition process. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information of each member player, each member identification information in all the game halls registered by the member player, and addition of the value for account settlement game in the predetermined period in all the game halls registered by the member player Total storage means for storing in association with the total amount of game value updated by processing;
Based on the reception of the value addition information, the received value addition is added to the sum of the game value stored in the total storage means in association with the member identification information included in the received value addition information. Addition updating means for adding and updating the magnitude of the game value included in the information;
Based on the difference between the magnitude of the game value after the addition update by the addition update means and the upper limit value set by the upper limit value setting means, the member player adds by the account settlement game value addition process. An available added value specifying means for specifying the size of the available added value that is the size of the added value that can be updated;
Usable addition including information capable of identifying the magnitude of the usable added value of each member player specified by the usable added value specifying means and the member identification information in each gaming place of the member player Available additional value information transmitting means for transmitting value information to the in-ground management device installed in the game hall corresponding to each member identification information;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The on-site management device is
In association with each member identification information stored in a member game medium issued to each member player at the game hall, information capable of specifying the size of the available added value of the member player is stored. Available additional value information storage means for
Based on the reception of the usable additional value information transmitted from the usable additional value information transmitting unit, the usable additional value information storage unit corresponds to the member identification information included in the received usable additional value information. Information that can identify the size of the stored available added value stored in the stored available added value information is stored in the received usable added value information. Available added value information updating means for updating the information to identifiable information,
When the confirmation information is received, it is specified from information that can specify the size of the available added value stored in the available added value information storage means in association with the member identification information included in the confirmed information. Determining means for determining whether or not the magnitude of the added value specified by the added value specifying information included in the received confirmation information exceeds the available added value
Determination result transmission means for transmitting the determination result in the determination means to the depositing device;
With
The depositing device issues a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is a determination result indicating that the amount of available added value is not exceeded. transmitted, have row value addition process for the account settlement game based on the reception of the settlement permission information returned from the settlement processing institution in the settlement permission information receiving means in response to the transmission of the payment request,
When the attribute information identical to the attribute information of the new member player input to the input means is stored in the total storage means, the centralized management apparatus associates the input new member with the attribute information. When the player's member identification information is updated and stored, but the same attribute information as the input new member player's attribute information is not stored in the total storage means, the input attribute information and the member identification information Is stored in the total storage means in association with
It is characterized by that.
According to this feature, game value specifying information recorded on any member recording medium issued by a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of account specifying recording media Even if the account settlement game value addition processing is performed to the magnitude of the game value specified based on the game account value, the account settlement game value addition is performed at all the game venues of which the member player is a member. The sum of the magnitudes of the added value provided for the processing is stored in advance in the total storage means, and the member player based on the difference between the total stored in the total storage means and the upper limit value adds the value for the account settlement game. Available addition value information including the magnitude of the added value that can be used for processing is transmitted to the on-site management device and updated and stored in the available added value information storage means, so that an addition to be newly added and updated is performed. The magnitude of value The account settlement game value addition process of the added value to be newly added and updated on the condition that the available added value stored in the available added value information storage means is not exceeded. Since it will be implemented, even if a member player uses a cash card, which is a plurality of account identification recording media, or is registered as a member in a plurality of game halls, it is possible to prevent enrollment it can. In addition, when a new member player is newly registered and the new member player has registered as a member in another game hall, the member identification information corresponding to the attribute information of the new member player Since the member identification information of the new member player is added and updated and stored, the presence / absence of registration of the same attribute information as the attribute information of the new member player is specified, and the member identification information of the new member player is assigned to the attribute. In addition to saving the trouble of updating and storing the information in association with the information, the occurrence of inconvenience due to the existence of a plurality of these same attribute information in the total storage means can be avoided.
本発明の請求項6に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報とが記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段と、
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
前記入金装置とデータ通信可能に接続され、該入金装置が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置と、
各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各遊技場において会員登録した会員遊技者の当該会員登録した遊技場における会員識別情報と当該会員遊技者の属性情報とを対応付けて記憶するための属性情報記憶手段と、
少なくとも前記所定期間において、前記価値加算情報を受信する毎に、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報と該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさとを対応付けて、順次、価値加算履歴として記憶するための価値加算履歴記憶手段と、
前記所定期間について同一の属性情報に対応付けて前記価値加算履歴記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに基づいて、該所定期間において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさを集計する集計手段と、
該集計手段により集計された総計加算価値の大きさと前記上限値設定手段にて設定されている上限値との差に基づいて、当該会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさである利用可能加算価値の大きさを特定する利用可能加算価値特定手段と、
該利用可能加算価値特定手段にて特定された利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報と、当該会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報とを含む利用可能加算価値情報を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための利用可能加算価値情報送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記場内管理装置は、
当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、当該会員遊技者の前記利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を記憶するための利用可能加算価値情報記憶手段と、
前記利用可能加算価値情報送信手段から送信される利用可能加算価値情報の受信に基づいて、当該受信した利用可能加算価値情報に含まれる会員識別情報に対応して前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を、受信した利用可能加算価値情報に含まれる利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報に更新する利用可能加算価値情報更新手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさを、受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさが超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が利用可能加算価値の大きさを超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記属性情報記憶手段に記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体を用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理に供された加算価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさが集計手段にて集計され、該集計された総計加算価値の大きさと上限値との差に基づく会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理に使用可能な加算価値の大きさを含む利用可能加算価値情報が場内管理装置に送信されて前記利用可能加算価値情報記憶手段に更新記憶されることで、新たに加算更新しようとする加算価値の大きさが、該利用可能加算価値情報記憶手段に記憶された利用可能加算価値の大きさを超過していないことを条件として新たに加算更新しようとする加算価値の大きさの前記口座決済遊技用価値加算処理が実施されるようになるため、会員遊技者が複数の口座特定用記録媒体であるキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。また、新たに新規会員遊技者の登録を実施した場合に、その新規会員遊技者が他の遊技場において会員登録しているときには、該新規会員遊技者の属性情報に対応する会員識別情報に当該新規会員遊技者の会員識別情報が追加されて更新記憶されるので、これら新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報の登録の有無を特定して新規会員遊技者の会員識別情報を当該属性情報に対応付けて更新記憶する手間を省くことができるばかりか、これら同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に複数存在することによる不都合の発生も回避できる。
A gaming system according to
The member who received the member recording medium in which the game value specifying information that can specify the magnitude of the game value that can be used in the game and the member identification information that can individually specify the member player is recorded. Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
An on-site management device installed in the game hall that is connected to the deposit device so that data communication is possible, and that manages the recording medium for members used in the game hall where the deposit device is installed;
Connected to the on-site management device installed at each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall to manage the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process at each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including the member identification information read from the member recording medium being accepted by the member recording medium reading means and the added value specifying information to the on-site management device; ,
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the value of the game value added and updated by the account settlement game value addition process. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information storage means for storing the member identification information of the member game player registered as a member in each game hall in association with the member identification information and the attribute information of the member player;
At least during the predetermined period, every time the value addition information is received, the attribute information stored in the attribute information storage means in association with the member identification information included in the received value addition information and the received value addition Value addition history storage means for associating with the magnitude of the game value included in the information and sequentially storing it as a value addition history;
All games for which the member player is a member in the predetermined period based on the value of the game value stored in the value addition history storage means in association with the same attribute information for the predetermined period Totalizing means for totalizing the amount of total added value, which is the sum of the amount of game value added and updated by the above-mentioned account settlement game value addition process at the venue;
Based on the difference between the total value added by the totaling means and the upper limit value set by the upper limit setting means, the member player can add and update the account settlement game value addition process. An available added value specifying means for specifying the size of the available added value that is the size of the added value;
Available additional value information including information that can specify the size of the available added value specified by the available added value specifying means, and the member identification information in each game place of the member player, Available additional value information transmitting means for transmitting to the in-ground management device installed in the game hall corresponding to the member identification information;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The on-site management device is
In association with each member identification information stored in a member game medium issued to each member player at the game hall, information capable of specifying the size of the available added value of the member player is stored. Available additional value information storage means for
Based on the reception of the usable additional value information transmitted from the usable additional value information transmitting unit, the usable additional value information storage unit corresponds to the member identification information included in the received usable additional value information. Information that can identify the size of the stored available added value stored in the stored available added value information is stored in the received usable added value information. Available added value information updating means for updating the information to identifiable information,
When the confirmation information is received, it is specified from information that can specify the size of the available added value stored in the available added value information storage means in association with the member identification information included in the confirmed information. Determining means for determining whether or not the magnitude of the added value specified by the added value specifying information included in the received confirmation information exceeds the available added value
Determination result transmission means for transmitting the determination result in the determination means to the depositing device;
With
The depositing device issues a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is a determination result indicating that the amount of available added value is not exceeded. transmitted, have row value addition process for the account settlement game based on the reception of the settlement permission information returned from the settlement processing institution in the settlement permission information receiving means in response to the transmission of the payment request,
When the same attribute information as the new member player's attribute information input to the input means is stored in the attribute information storage means, the centralized management apparatus associates the new information input in association with the attribute information. When the member identification information of the member player is updated and stored, and the same attribute information as the input attribute information of the new member player is not stored in the attribute information storage means, the input attribute information and the member Storing the attribute information in association with the identification information in the attribute information storage means;
It is characterized by that.
According to this feature, game value specifying information recorded on any member recording medium issued by a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of account specifying recording media Even if the account settlement game value addition processing is performed to the magnitude of the game value specified based on the game account value, the account settlement game value addition is performed at all the game venues of which the member player is a member. The total added value that is the sum of the added value provided for the processing is aggregated by the aggregation means, and the member player based on the difference between the aggregated aggregate added value and the upper limit value is Available added value information including the amount of added value that can be used for the value addition processing for account settlement games is transmitted to the on-site management device and updated and stored in the available added value information storage means, so that a new addition is made. To update The account settlement of the amount of added value to be newly added and updated on condition that the size of the value does not exceed the size of the available added value stored in the available added value information storage means Since game value addition processing will be carried out, even if a member player uses a cash card which is a plurality of account specifying recording media or is registered as a member at a plurality of game halls, The sinking can be prevented. In addition, when a new member player is newly registered and the new member player is registered as a member in another game hall, the member identification information corresponding to the attribute information of the new member player Since the member identification information of the new member player is added and updated and stored, the presence / absence of registration of the same attribute information as the attribute information of the new member player is specified, and the member identification information of the new member player is assigned to the attribute. In addition to saving the trouble of updating and storing the information in association with information, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience due to the presence of a plurality of these same attribute information in the attribute information storage means.
本発明の請求項7に記載の遊技用システムは、請求項5または6に記載の遊技用システムであって、
前記場内管理装置は、前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶している利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を前記入金装置に送信するための加算可能価値情報送信手段を備え、
前記入金装置は、前記加算可能価値情報送信手段から送信される情報から特定される利用可能加算価値の大きさを報知する利用可能加算価値報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者は、前記口座決済遊技用価値加算処理に使用可能な加算価値の大きさである利用可能加算価値の大きさを把握することができる。
A gaming system according to
The on-site management device includes addable value information transmitting means for transmitting to the depositing apparatus information that can specify the size of the available added value stored in the available added value information storage means.
The depositing apparatus includes an available added value notifying unit for notifying the size of the available added value specified from the information transmitted from the addable value information transmitting unit.
According to this feature, the member player can grasp the magnitude of the available added value, which is the magnitude of the added value that can be used for the account settlement game value adding process.
本発明の請求項8に記載の遊技用システムは、請求項5〜7のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記利用可能加算価値情報送信手段は、前記利用可能加算価値特定手段により特定される前記利用可能加算価値の大きさが、予め設定されている1回の前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値未満となったことを条件に、前記利用可能加算価値情報を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、前記口座決済遊技用価値加算処理に使用可能な加算価値の大きさである利用可能加算価値の大きさが1回の前記口座決済遊技用価値加算処理に使用可能な加算価値の大きさの上限値以上である場合には、必然的に1回の前記口座決済遊技用価値加算処理に供される加算価値の大きさが利用可能加算価値の大きさ未満となるので、不必要に前記利用可能加算価値情報が送信されることを回避でき、集中管理装置と場内管理装置間の無駄な通信負荷を削減できる。
A gaming system according to
The available added value information transmission means adds and updates the value of the available added value specified by the available added value specifying means by a preset value processing for the account settlement game. The available added value information is transmitted on condition that the value is less than the upper limit value of the value that can be added.
According to this feature, the amount of available added value, which is the amount of added value that can be used for the value processing for account settlement games, is the added value that can be used for the value addition processing for account settlement games once. If the value is equal to or larger than the upper limit value of the size of the account, the value of the added value provided to the account settlement game value addition process is inevitably less than the value of the available added value. It is possible to avoid sending the usable added value information as necessary, and to reduce useless communication load between the centralized management device and the on-site management device.
本発明の請求項9に記載の遊技用システムは、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段と、
該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した会員識別情報を含む精算許諾要求を送信する精算許諾要求送信手段と、
該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する金額の貨幣を払い出すとともに、該貨幣の払い出しに供した遊技用価値の大きさを前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新する精算処理を実施する精算手段と、
を備える精算装置と、
前記各会員識別情報に対応付けて、該会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさと、最も直近の口座決済遊技用価値加算処理が実施された時点から遊技に使用された遊技用価値の大きさである直近使用価値の大きさを特定可能な情報を記憶するための残存遊技用価値記憶手段と、
前記精算許諾要求送信手段から送信される精算許諾要求を受信したときに、該精算許諾要求に含まれる会員識別情報に対応付けて前記残存遊技用価値記憶手段に記憶されている直近使用価値の大きさを特定可能な情報から特定される直近使用価値の大きさが予め設定された所定の大きさ以上であることを条件として、前記精算装置に対して受信した精算許諾要求に含まれる会員識別情報が記録されている会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさについて精算を許諾する旨の精算許諾を送信する精算許諾送信手段と、
を備える残存遊技用価値管理装置と、
を有し、
前記精算装置は、前記精算許諾送信手段からの精算許諾の受信に基づいて、受付けた会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさの前記精算処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、最も直近の口座決済遊技用価値加算処理が実施された時点から遊技に使用された遊技用価値の大きさである直近使用価値の大きさが予め設定された所定の大きさ以上でないときには、精算処理が不可とされるので、例えば、口座から加算更新した加算価値の大きさによる遊技用価値の大きさが未使用にて精算されることにより、遊技場側が口座特定用記録媒体である例えばキャッシュカードを使用した決済に伴う手数料等の各種費用を負担することに見合った利益を得られなくなる不都合を回避することができる。
A gaming system according to
A member recording medium reading means for receiving the member recording medium and reading the gaming value specifying information and member identification information recorded on the received member recording medium;
A payment permission request transmitting means for transmitting a payment permission request including the member identification information read by the member recording medium reading means;
The amount of money corresponding to at least a part of the value of gaming value specified by the gaming value specifying information read by the member recording medium reading means is paid out, and the game used for the payment of the money A settlement means for performing a settlement process for subtracting and updating the value of the game value specified from the game value identification information read out by the member recording medium reading means;
A checkout device comprising:
In association with each member identification information, addition updating is performed in the account settlement game value addition processing of the magnitude of the game value specified based on the game value specification information read from the member game medium. The value of the game value based on the value of the added value and the value of the most recently used value that is the value of the game value used for the game from the time when the most recent account settlement game value addition process was performed A remaining game value storage means for storing information that can be specified;
When the payment permission request transmitted from the payment permission request transmission means is received, the value of the most recently used value stored in the remaining game value storage means in association with the member identification information included in the payment permission request Member identification information included in the payment authorization request received for the payment apparatus, on the condition that the value of the latest use value specified from the information that can specify the height is equal to or greater than a predetermined size set in advance Of the value of the game value specified based on the game value specifying information read from the member game medium in which is recorded, and at least the added value updated in the account settlement game value addition process A settlement permission transmission means for transmitting a settlement permission to permit settlement of the value of the game value based on the size of the game,
A residual game value management device comprising:
Have
The payment device is based on the receipt of the payment permission from the payment permission transmission means, and the game value specified based on the game value specification information read from the received member game medium, It is characterized in that the settlement processing of the magnitude of the game value based on at least the magnitude of the added value updated in the account settlement game value addition process is performed.
According to this feature, the size of the most recently used value, which is the size of the game value used in the game from the time when the most recent account settlement game value addition processing is performed, is set to a predetermined size. If it is not above, the settlement process is disabled. For example, the game field side records the account specifying record when the value of the game value based on the value of the added value added and updated from the account is not used. It is possible to avoid the inconvenience that it is impossible to obtain profits commensurate with bearing various expenses such as commissions associated with settlement using a medium such as a cash card.
本発明の請求項10に記載の遊技用システムは、請求項1〜9のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段と、
該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した会員識別情報を含む精算許諾要求を送信する精算許諾要求送信手段と、
該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する金額の貨幣を払い出すとともに、該貨幣の払い出しに供した遊技用価値の大きさを前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新する精算処理を実施する精算手段と、
を備える精算装置と、
前記各会員識別情報に対応付けて、該会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさと、該会員遊技者の最も直近の口座決済遊技用価値加算処理が実施された時点からの遊技履歴に関する遊技履歴関連情報を記憶するための残存遊技用価値記憶手段と、
前記精算許諾要求送信手段から送信される精算許諾要求を受信したときに、該精算許諾要求に含まれる会員識別情報に対応付けて前記残存遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技履歴関連情報が、予め設定された遊技履歴に関する所定条件を満たすことを条件として、前記精算装置に対して受信した精算許諾要求に含まれる会員識別情報が記録されている会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさについて精算を許諾する旨の精算許諾を送信する精算許諾送信手段と、
を備える残存遊技用価値管理装置と、
を有し、
前記精算装置は、前記精算許諾送信手段からの精算許諾の受信に基づいて、受付けた会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさの前記精算処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、最も直近の口座決済遊技用価値加算処理が実施された時点からの遊技履歴に関する遊技履歴関連情報、例えば遊技時間が、予め設定された遊技履歴に関する所定条件、例えば遊技時間条件を満たさないときには、精算処理が不可とされるので、例えば、口座から加算更新した加算価値の大きさによる遊技用価値の大きさが、遊技時間が短い、例えば遊技することなしに未使用にて精算されることにより、遊技場側が口座特定用記録媒体である例えばキャッシュカードを使用した決済に伴う手数料等の各種費用を負担することに見合った利益を得られなくなる不都合を、回避することができる。
Gaming system of
A member recording medium reading means for receiving the member recording medium and reading the gaming value specifying information and member identification information recorded on the received member recording medium;
A payment permission request transmitting means for transmitting a payment permission request including the member identification information read by the member recording medium reading means;
The amount of money corresponding to at least a part of the value of gaming value specified from the gaming value specifying information read by the member recording medium reading means is paid out, and the game used for the payment of the money A settlement means for performing a settlement process for subtracting and updating the value of the game value specified from the game value identification information read out by the member recording medium reading means;
A checkout device comprising:
In association with each member identification information, addition updating is performed in the account settlement game value addition processing of the magnitude of the game value specified based on the game value specification information read from the member game medium. For storing game history related information relating to the game history from the time when the most recent account settlement game value addition processing of the member player is performed based on the size of the added value Value storage means for remaining games;
When the payment permission request transmitted from the payment permission request transmission means is received, the game history related information stored in the remaining game value storage means is associated with the member identification information included in the payment permission request. The game value identification read from the member game medium in which the member identification information included in the payment authorization request received with respect to the payment device is recorded on condition that a predetermined condition relating to a preset game history is satisfied Of the amount of gaming value specified based on the information, at least payment for the amount of gaming value based on the amount of added value updated in the account settlement gaming value addition process is permitted. A payment permission transmitting means for transmitting a payment permission to the effect,
A residual game value management device comprising:
Have
The payment device, based on the receipt of the payment permission from the payment permission transmission means, out of the game value specified based on the game value identification information read from the received member game medium, It is characterized in that the settlement processing of the magnitude of the game value based on at least the magnitude of the added value updated in the account settlement game value addition process is performed.
According to this feature, the game history related information related to the game history from the time when the most recent account settlement game value addition processing is performed, for example, the game time is a predetermined condition related to a preset game history, such as a game time condition. Since the settlement process is not possible when the above is not satisfied, for example, the value of the game value due to the value of the added value updated from the account is short, for example, unused without playing By being settled, it is possible to avoid the inconvenience that the game site cannot obtain profits commensurate with bearing various expenses such as fees associated with settlement using an account specifying recording medium such as a cash card. .
本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例では、遊技機としてパチンコ機を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更には完全クレジット式のスロットマシン等にも適用可能である。 Examples of the present invention will be described below. In the following embodiments, a pachinko machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines, for example, pachinko balls are enclosed in a non-touchable manner. The present invention can also be applied to a pachinko machine, a slot machine that uses coins or pachinko balls as game media, and a fully credit type slot machine.
本実施例1は、請求項1に対応しており、図1は、本実施例における遊技用システムの構成を示す図であって、この本実施例の遊技用システムは、遊技場内の所定位置、例えば遊技場において複数配置された遊技島(図示略)の島端等に設置され、当該遊技場において会員登録した会員遊技者に対して発行されたプリペイド機能を備える会員用記録媒体である会員カードに残存する遊技用価値の大きさである度数に、貨幣や口座特定用記録媒体であるキャッシュカードを使用して遊技用価値の大きさ(加算価値の大きさ)を加算更新するための入金装置21と、会員カードに残存する遊技用価値である度数を、現金に精算するための精算装置22と、これら入金装置21や精算装置22に接続され、当該遊技場において会員遊技者に発行された会員カードや、会員遊技者以外の一般のビジター遊技者に対して発行されるビジターカード(図示略)の管理等を実施する本発明における場内管理装置並びに残存遊技用価値管理装置としてのシステムコントローラ100と、該システムコントローラ100に接続され、会員カードやビジターカードや各遊技場に設置された入金装置21におけるキャッシュカードを使用して会員カードに加算更新(入金)されたデビッド入金額を管理する本発明における集中管理装置としての管理サーバ140と、入金装置21から送信される決済要求等を、デビット決済を実施するデビット決済管理サーバ180に中継するためのデビット決済端末160と、から主に構成されている。
The first embodiment corresponds to claim 1, and FIG. 1 is a diagram showing the configuration of the gaming system in the present embodiment. The gaming system of the present embodiment is a predetermined position in the game hall. For example, a member that is a member recording medium provided with a prepaid function issued to a member player who has been registered as a member at the game hall, such as an island edge of a plurality of game islands (not shown) arranged in the game hall Deposit to update the amount of game value (additional value) using the cash card, which is a recording medium for money and account identification, to the number of game value remaining on the card It is connected to the
また、前記システムコントローラ100には、前記遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に対応設置され、会員カードやビジターカードの挿入を受付けて遊技を実施するためのパチンコ球の貸出処理等を行うカードユニット3や、会員カードを所持する会員遊技者に関する遊技履歴を含む会員関連情報を管理する会員管理コンピュータ120が接続され、該システムコントローラ100において、各会員カードやビジターカードに残存する遊技用価値である度数(残存度数)が管理されるとともに、該システムコントローラ100が前記会員管理コンピュータ120から各会員遊技者の遊技履歴情報となる遊技時間を入手可能とされている。
The
これら遊技場内に設置されたシステムコントローラ100、カードユニット3、会員管理コンピュータ120、入金装置21、精算装置22、デビット決済端末160とは、通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続され、これら各接続装置にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されていて、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されており、各装置が装置IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを有することで、装置IDからローカルIPアドレスを特定して、当該装置IDの装置との送受信を実施できるようになっている。
The
また、本実施例の管理サーバ140は会員カードやビジターカード等の管理を行うカード管理会社に設置されていて、複数の各遊技場に設置されたシステムコントローラ100に通信回線11を介してデータ通信可能に接続されている。そして、デビット決済管理サーバ180は、デビット決済を実施するデビット決済会社に設置されていて、各遊技場に設置されたデビット決済端末160と通信回線12を介してデータ通信可能に接続されている。
Further, the
まず、本実施例に用いた会員カードについて簡潔に説明すると、該会員カードは、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイルと、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)とが設けられた非接触会員カードとされており、これら会員カードは、前記入金装置21や精算装置22内に設けられている後述する各カードリーダライタ445、415に挿入されることで、該カードリーダライタ445、415から出力される電磁波が前記アンテナコイルに誘導起電力を生じさせて前記集積回路が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイルを介して後述するカードリーダライタ445、415との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
First, the member card used in this embodiment will be briefly described. The member card is formed in a substantially rectangular card shape, and recording data is input / output (transmitted / received) in a non-contact manner at the center position. A contactless membership card provided with an antenna coil having a circular shape for performing recording and an integrated circuit (IC) for storing recording data in an electrically rewritable manner. By being inserted into card reader /
また、会員カードに搭載されている集積回路の内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能とするとともに、当該会員カードを所持する会員遊技者を個々に特定可能とするための会員識別情報であるとともに、パチンコ機2における遊技に使用可能な遊技用価値である度数{本実施例では金額を100で除算した値(100円=1度数)}の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報である会員IDや、当該会員カードが発行された発行遊技場を個々に特定可能な遊技場ID等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記度数の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報となる度数データが書き換え可能に記録されている。
In addition, in the internal memory of the integrated circuit mounted on the membership card, the membership identification information for making it possible to individually identify each membership card and to individually identify the member player who owns the membership card. In addition, the value of the game value that can be used for the game in the
次いで、本実施例の入金装置21について図2〜図4を用いて説明すると、該入金装置21は、遊技場内の所定位置、例えば図示しない遊技島の島端に配置され、その外観形状は図2に示すようになっている。該入金装置21は、その前面に、会員カードへの加算更新(入金)が可能であることを会員遊技者に報知するための動作ランプ401と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口433と、該紙幣挿入口433に挿入された紙幣の返却を会員遊技者に報知する紙幣インジケータ442と、中止/返却ボタン436と、会員カード挿入口438と、該会員カード挿入口438からの会員カードの排出を報知する会員カードインジケータ439と、キャッシュカードを挿入及び返却可能なキャッシュカード挿入口402と、該キャッシュカード挿入口402からのキャッシュカードの排出を報知するキャッシュカードインジケータ403と、該入金装置21の操作ガイドや利用可能金額等を表示するための表示部404及び会員遊技者が操作可能な入力部405からなる操作部427と、キャッシュカードを使用しての加算更新(デビット入金)を実施した際に発行されるレシートが排出されるレシート排出口408と、該レシート排出口408からレシートが排出されていることを報知するレシートインジケータ409とが設けられている。
Next, the depositing
前記操作部427は、該入金装置21の前面に形成された凹部426の底面に設けられており、前記表示部404に表示される暗証番号や入力部405の入力内容等が第三者に容易に視認されてしまうことを極力回避できるようになっている。
The
また、該操作部427の入力部405には、図3に示すように、キャッシュカードを使用しての加算更新(デビット入金)を実施する際に操作するデビッドキースイッチ426や、現金による入金(現金入金)を実施する際に操作する現金キースイッチ427とともに、加算価値の大きさとなる入金金額を選択する各種金額に対応する金額入力キースイッチ422(1000円、3000円、5000円、10000円)と、後述する暗証番号を入力するためのテンキースイッチ423(0〜9)と、前記金額入力キースイッチ422やテンキースイッチ423による入力を訂正するキャンセルキースイッチ424と、前記紙幣挿入口433に投入した紙幣の合計金額を購入または入金金額として決定するとともに、前記テンキースイッチ423にて入力した暗証番号を決定する決定キースイッチ425とが設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, the
このように本実施例では、金額入力キースイッチ422の操作に伴い、入金金額を1000円、3000円、5000円、10000円からのみ選択できるようになっており、選択可能な最大の金額を10000円とすることで、1回の入金金額の上限が10000円として設定されている。尚、本実施例では、このように入金金額を金額入力キースイッチ422の各金額から選択するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金金額を会員遊技者が前記テンキースイッチ423より直接入力するようにしても良い。
As described above, in this embodiment, in accordance with the operation of the amount input
この入金装置21の構成は、図4のブロック図に示すようになっており、本実施例の入金装置21は、前記動作ランプ401や、紙幣インジケ−タ442や、中止/返却ボタン436や、会員カードインジケータ439や、キャッシュカードインジケータ403や、表示部404や、入力部405や、レシートインジケータ409とともに、前記紙幣挿入口433に連設されて投入紙幣の検出および該紙幣の種別と真贋の識別を行い、投入された紙幣が正規の紙幣である場合に該投入された紙幣を図示しない紙幣ストッカーに貯留するとともに、正規の紙幣でない場合に投入された紙幣を前記紙幣挿入口433より返却する紙幣識別ユニット444を備える。
The structure of the
更に、前記会員カード挿入口438に連設され、挿入される会員カードに記録されている会員IDや度数データ等の各種記録情報の読み出しを行うとともに、度数データ等の更新記録を非接触にて実施する本発明における会員用記録媒体読み出し手段となるカードリーダライタ445や、前記キャッシュカード挿入口402に連設され、挿入されるキャッシュカードより預金口座を特定可能な口座特定情報となる口座情報を含む記録情報の読み出しを実施する本発明における口座特定用記録媒体読み出し手段となるキャッシュカードリーダ413や、前記レシート排出口408に連設され、内部に収容されたプリント紙に入金金額等が記載される利用明細としてのレシートを印刷して前記レシート排出口408に排出するプリンタ414を備える。
Furthermore, various record information such as a member ID and frequency data recorded on the member card inserted in the member
更に、前記表示部404の表示動作の制御を行う表示ドライバ417と、前記会員カードより読み出しまたは書き込みされる各種情報や、後述するマイクロプロセッシングユニット(MPU)448が実施する入金装置21が実施する各種の処理内容が記述された制御プログラム等を記憶する記憶部446と、前記システムコントローラ100やデビット決済端末160と通信ケーブル8を介してデータ送受を行うための通信部429と、挿入されている会員カードの残存度数への加算更新(入金)や各部の制御等を行うマイクロプロセッシングユニット(MPU)448と、を備えており、これら入金装置21に設けられている各部は、図4に示すようにMPU448と電気的に接続されることで、その動作がMPU448にて制御される。
Furthermore, the
また、本実施例の入金装置21のMPU448は、前記カードリーダライタ445に受付け中の前記会員カードから読み出した会員IDと度数データと、前記金額入力キースイッチ422にて受付けた加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報となる入金金額と当該入金装置21に固有に付与された装置IDとを含む確認情報を、前記システムコントローラ100を通じて管理サーバ140に対して送信する確認情報送信処理を実施し、該確認情報送信処理によって本発明における確認情報送信手段が形成されている。
Also, the
また、本実施例の入金装置21のMPU448は、前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した預金口座を特定可能な情報(口座情報)と前記金額入力キースイッチ422にて受付けた加算価値の大きさである入金金額を特定可能な加算価値特定情報となる入金金額と、該口座情報から特定される口座からの該入金金額の引き落としを要求する旨とを含む本発明の決済要求となる決済要求並びに暗証番号とを遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信処理を実施し、該決済要求送信処理によって本発明における決済要求送信手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例の入金装置21のMPU448は、該決済要求送信処理における決済要求並びに暗証番号の送信に応じて決済処理機関であるデビット決済会社に設置されたデビット決済管理サーバ180から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報となる後述する暗証番号が一致した旨の「OK」の照合結果を受信する照合結果受信処理を実施し、該照合結果受信処理によって本発明における決済許諾情報受信手段が形成されている。
In addition, the
また、本実施例の入金装置21のMPU448は、前記照合結果受信処理にて受信した決済許諾情報となる暗証番号が一致した旨の「OK」の照合結果の受信に基づいて、前記金額入力キースイッチ422にて受付けた入金金額に相当する度数の大きさを、前記カードリーダライタ445にて読み出した度数データに基づいて特定される度数の大きさに加算更新する本発明における口座決済遊技用価値加算処理となるデビッド入金処理を実施し、該デビッド入金処理によって本発明における口座決済遊技用価値加算手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例の入金装置21のMPU448は、前記管理サーバ140にて実施される後述する判定結果送信処理にて送信される判定結果が、設定されているデビット入金額の上限値である利用限度額(上限金額)を超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信処理を実施して決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じてデビット決済会社から返信される「OK」の照合結果を前記照合結果受信処理にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理となるデビッド入金処理を行う。
Further, the
また、本実施例の入金装置21のMPU448は、前記デビッド入金処理(口座決済遊技用価値加算処理)に供された加算価値の大きさである入金金額と、前記カードリーダライタ445により前記会員カードから読み出した会員IDと、入金種別(デビッド入金、または現金入金)とを含む本発明における価値加算情報となる入金情報を、前記システムコントローラ100並びに該システムコントローラ100を通じて管理サーバ140に対して送信する入金情報送信処理を実施し、該入金情報送信処理によって本発明における価値加算情報送信手段が形成されている。
In addition, the
また、入金装置21は、図1に示すように、通信ケーブル8を介して前記システムコントローラ100とデビット決済端末160とに接続されており、システムコントローラ100に対して前記確認情報や入金情報を送信することで、該システムコントローラ100において、各会員カードに残存する残存度数や、該残存度数の内訳(現金入金に基づくものか、或いはデビット入金に基づくものか)や、直近の入金種別(現金かデビッドか)や、直近のデビット入金が実施された時点からの総使用度数や、直近のデビット入金が実施された時点からの総遊技時間が管理されるとともに、前記キャッシュカードリーダ413により読み取られたキャッシュカードの記録情報(口座情報)や入金金額の情報を含む決済要求がデビット決済端末160に出力され、該決済要求が前記通信回線12を通じてデビット決済会社(JDセンター)に設置されているデビット決済管理サーバ180に送信されて決済の可否、具体的には、決済の可である場合に暗証番号送信要求がデビット決済端末160に返信されて入金装置21に中継されることで、入金装置21にて暗証番号の受付けが実施されて、該受付けられた暗証番号がデビット決済端末160を介してデビット決済管理サーバ180に送信され暗証番号の照合が実施され、照合結果が入金装置21に返信されることで、該照合結果が「OK」の場合においてデビット入金を実施できるようになっている。
As shown in FIG. 1, the depositing
次いで、本実施例に用いた精算装置22を図5並びに図6に基づき説明すると、該精算装置22は、遊技場内の所定位置、例えば図示しない遊技島の島端に配置され、その外観形状は前記遊技島1の端部位置等の遊技場内の所定位置に配置され、その外観形状は図5に示すようになっており、その前面に、精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部501と、精算する会員カードが挿入可能とされているカード挿入口502と、該カード挿入口502に会員カードが受付け中であることを点滅により報知するカードインジケータ503と、前記カード発行口502に挿入された会員カードの記録情報である度数データより特定される度数に相当する精算金額を表示するための金額表示部507と、前記金額表示部507に表示されている精算金額の精算を実施する際に入力操作される精算ボタン510と、該精算処理を中断する際に操作される中止ボタン509と、精算に伴い払い出される硬貨が排出されるコイン排出口511と、該コイン排出口511からの硬貨の排出を点滅により報知するコインインジケータ512と、精算に伴い払い出される紙幣が排出される紙幣排出口513と、該紙幣排出口513からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ514と、が設けられている。
Next, the
この精算装置22の構成について説明すると、該精算装置22は、前記動作表示部501や、金額表示部507や、精算ボタン510や、中止ボタン509や、カードインジケータ503や、紙幣インジケータ514や、コインインジケータ512に加えて、図6に示すように、前記カード挿入口502に連設され、会員カードの記録情報の読み出し並びに書き込み(更新記録)を行う本発明における会員用記録媒体読み出し手段となるカードリーダライタ515と、前記コイン排出口511に連設され、硬貨の払い出しを実施する硬貨払出ユニット518と、前記紙幣排出口513に連設され、紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット519と、前記金額表示部507の表示動作の制御を行う表示ドライバ520と、前記会員カードより読み出された各種データ等が記憶されるとともに、後述するMPU523が実施する精算装置22が実施する各種の処理内容が記述された制御プログラム等を記憶する記憶部521と、通信ケーブル8を介して前記システムコントローラ100とデータ通信を行うための通信部522と、これら各部の制御等を行うマイクロプロセッシングユニット(MPU)523と、を具備し、これら精算装置22に設けられている各部は、図6に示すようにMPU523と電気的に接続されることで、その動作がMPU523にて制御される。
The structure of the
また、本実施例の精算装置22のMPU523は、会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した会員識別情報を含む精算許諾要求を送信する精算許諾要求送信処理を実施し、該精算許諾要求送信処理によって本発明の精算許諾要求送信手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例の精算装置22のMPU523は、前記システムコントローラ100にて実施される後述する精算許諾送信処理にて送信される精算許諾の受信に基づいて、受付けた会員カードから読み出した度数データにて特定される度数の大きさに相当する金額の貨幣を払い出すとともに、該貨幣の払い出しに供した度数の大きさをカードリーダライタ515にて読み出した度数データから特定される度数の大きさから減算更新する(具体的に度数0に度数データを更新する)精算処理を実施し、該精算処理によって本発明の精算手段が形成されている。
Further, the
次に、本実施例に用いたシステムコントローラ100について説明すると、該システムコントローラ100は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、後述するカードマスターテーブル等の各種データベースの更新処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、前記入金装置21や精算装置22並びに会員管理コンピュータ120やカードユニット3とのデータ通信を行う通信部109、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
また、前記記憶装置105には、該システムコントローラ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図8に示すカードマスターテーブルが記憶されており、該カードマスターテーブルには、各会員カードに記録されている遊技用価値特定情報となる会員IDに対応付けて、該会員カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである残存度数と、該残存度数の内で入金装置21における現金を使用しての現金入金に基づく残存度数である現金入金残存度数と、前記残存度数の内で入金装置21におけるキャッシュカードを使用してのデビッド入金に基づく残存度数であるデビット入金残存度数と、直近(前回)の入金の入金種別(現金入金またはデビット入金)と、前回の入金種別がデビット入金である場合において、該デビット入金が実施された時点から遊技に使用された度数が累積加算されるデビッド入金からの使用度数と、前回の入金種別がデビット入金である場合において、該デビッド入金からの遊技時間が累積加算されるデビッド入金からの遊技時間と、その会員カードが使用不可であるかを示す使用不可情報とが記憶されていて、これらカードマスターテーブルに記憶されている残存度数と、当該残存度数に対応する会員IDが記録されている会員カードに記録されている度数データから特定される度数の大きさとが一致するように更新、管理されることで、会員IDにより各会員カードの残存度数が特定可能とされているとともに、管理サーバ140から一日毎に送信される運用情報に含まれるブラックリスト等に含まれる会員IDに対応する使用不可情報(フラグ)が使用不可「1」として更新されることで、該会員カードの使用が禁止されるようになっている。
In addition to the processing program for executing the processing of the
このカードマスターテーブルでは、前述のように各会員IDに対応付けて、直近(前回)の入金の入金種別がデビット入金である場合に、該デビット入金が実施された時点から遊技に使用された度数がデビッド入金からの総使用度数の大きさに累積加算されることで、当該直近(前回)のデビット入金が実施された時点から遊技に使用された本発明における直近使用価値の大きさとなる総使用度数の大きさを特定可能できるようになっているとともに、前述のように各会員IDに対応付けてデビッド入金からの総遊技時間が記憶されていることにより、各会員遊技者の最も直近のデビッド入金が実施された時点からの遊技履歴に関する遊技履歴関連情報となる前回のデビッド入金からの遊技時間を特定できるようになっていて、該カードマスターテーブルによって本発明における残存遊技用価値記憶手段が形成されている。 In this card master table, as described above, in association with each member ID, when the most recent (previous) deposit type is debit deposit, the number of times the game has been used since the debit deposit was performed. Is cumulatively added to the magnitude of the total usage frequency from the David deposit, so that the total use that will be the value of the most recent use in the present invention used in the game from the time when the most recent (previous) debit deposit was implemented In addition to being able to specify the magnitude of the frequency, as described above, the total game time from the David deposit is stored in association with each member ID, so that the most recent David of each member player It is possible to specify the game time from the previous David deposit, which is game history related information related to the game history from the time of deposit, Residual gaming value storage means is formed in the present invention by over table.
また、本実施例のシステムコントローラ100の前記CPU102は、カードユニット3から度数の使用に基づいて送信される会員IDと使用度数とを含む使用情報の受信や、会員カードの返却に基づいて送信される会員IDを含む返却情報の受信や、入金装置21から送信される入金情報や精算装置22から送信される精算情報に基づいて、カードマスターテーブルにおいて受信した各種の情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている残存度数等の各種のデータを更新するカードマスターテーブル更新処理を実施する。
Further, the
このカードマスターテーブル更新処理におけるカードマスターテーブルの更新状況について、例えば、図8の会員ID「K01−00001」の会員遊技者が、カードユニット3にて遊技を実施した場合を例に以下に説明すると、該会員ID「K01−00001」の会員遊技者がカードユニット3に会員カードを挿入すると、該カードユニット3に内在されているカードリーダライタにより会員カードに記録されている会員IDや度数データ等の記録情報が読み出されて、システムコントローラ100に対して、読み出した会員IDと度数データを含む使用許諾要求が送信される。
The update status of the card master table in the card master table update process will be described below by taking, for example, a case where a member player with the member ID “K01-00001” in FIG. When the member player with the member ID “K01-00001” inserts the member card into the
この使用許諾要求の受信に基づいてシステムコントローラ100の前記CPU102は、前記カードマスターテーブルに受信した使用許諾要求に含まれる会員ID「K01−00001」に対応付けて記憶されている残存度数の大きさと受信した使用許諾要求に含まれる度数データから特定される度数の大きさを比較して照合するとともに、使用不可フラグをチェックして、度数の照合が一致するとともに、使用不可フラグに不可を示す「1」が記憶されていないときに、使用許諾をカードユニット3に返信する。
Based on the reception of the use permission request, the
そして、該使用許諾の受信に基づいて、カードユニット3からは、図13に示すように、会員ID「K01−00001」を含む会員カード受付け通知が会員管理コンピュータ120に送信されることで、該会員管理コンピュータ120において、当該会員ID「K01−00001」に対応付けて記憶されている遊技開始時間が更新記憶されるともに、カードユニット3から送信される、当該カードユニット3が対応するパチンコ機2における大当り情報や確変情報や始動情報に基づいて、始動回数や大当り回数や確変回数等の各種の遊技履歴の更新記憶が開始される。
Based on the reception of the license, the
そして、該会員遊技者が度数を遊技に使用するために貸出操作を実施した場合には、カードユニット3からシステムコントローラ100に対して、使用された度数の大きさである、例えば500円分となる5度数を示す度数データと、会員ID「K01−00001」とを含む使用情報が送信されることで、システムコントローラ100は、カードマスターテーブルに記憶されている受信した使用情報に含まれる会員ID「K01−00001」に対応付けて記憶されている残存度数である110度数から使用度数5度数を減算更新して残存度数を105度数とするとともに、対応する直近の入金種別に記憶されている入金種別である「デビット入金」に該当しない入金種別、つまりは直近の入金種別ではない現金入金に基づく残存度数である現金入金残存度数である10度数から該5度数を減算して、10度数を5度数に更新する。尚、この際、例えば現金入金残存度数に例えば3度数しか残存していない場合には、減算不能であった2度数を、デビット入金残存度数である100度数から減算更新して98度数とする。つまりは、古い入金による残存度数から、順次使用度数が減算更新されていく。
When the member player carries out a lending operation to use the frequency for the game, the
そして、該更新した残存度数に対応する直近の入金種別にデビット入金を示すデビッドが記憶されている場合には、対応するデビッド入金からの使用度数に、該使用情報に含まれる使用された度数の大きさである5度数を加算更新する。 Then, if a David indicating debit payment is stored in the latest payment type corresponding to the updated remaining frequency, the usage frequency included in the usage information is included in the usage frequency from the corresponding debit payment. Add and update the 5 frequency that is the size.
そして、該会員遊技者が遊技を終了するために返却操作を実施した場合には、カードユニット3から会員管理コンピュータ120に会員ID「K01−00001」を含む会員カード返却通知が送信されることにより、当該会員ID「K01−00001」に対応付けて記憶されている遊技終了時間が記憶されることで遊技時間が会員管理コンピュータ120にて算出可能に管理される。
When the member player performs a return operation to end the game, a member card return notification including the member ID “K01-00001” is transmitted from the
また、会員遊技者が返却操作を実施した場合には、カードユニット3からシステムコントローラ100に対して、会員ID「K01−00001」を含む返却情報が送信されることで、システムコントローラ100は、カードマスターテーブルに記憶されている受信した返却情報に含まれる会員ID「K01−00001」に対応付けて記憶されている直近の入金種別にデビット入金を示すデビッドが記憶されている場合には、図13に示すように、前記会員管理コンピュータ120に該返却情報に含まれる会員IDを含む遊技時間送信要求を送信して、会員管理コンピュータ120から該会員IDに対応して記憶、管理されている遊技開始時間と遊技終了時間とから算出される遊技時間を入手し、該入手した遊技時間を、受信した返却情報に含まれる会員IDに対応してカードマスターテーブルに記憶されているデビッド入金からの遊技時間に加算更新する。
In addition, when the member player performs a return operation, the return information including the member ID “K01-00001” is transmitted from the
また、本実施例のシステムコントローラ100の前記CPU102は、精算装置21から送信される精算許諾要求を受信したときに、該精算許諾要求に含まれる会員IDに対応付けて前記カードマスターテーブルに記憶されているデビット入金からの使用度数に記憶されている度数の大きさが予め設定された所定の大きさである後述する最低利用度数(本実施例では2000円に相当する20度数)以上であることを条件として、前記精算装置22に対して受信した精算許諾要求に含まれる会員IDが記録されている会員カードに残存する度数の精算を許諾する旨の精算許諾を送信する精算許諾送信処理を実施し、該精算許諾送信処理にて本発明における精算許諾送信手段が形成されている。
Further, when the
また、本実施例のシステムコントローラ100の前記CPU102は精算装置21から送信される精算許諾要求を受信したときに、該精算許諾要求に含まれる会員IDに対応付けて前記カードマスターテーブルに記憶されている遊技履歴関連情報となるデビッド入金からの遊技時間が、予め設定された遊技履歴に関する所定条件である後述する最低遊技時間(本実施例では10分)を満たすことを条件として、前記精算装置22に対して受信した精算許諾要求に含まれる会員IDが記録されている会員カードに残存する度数の精算を許諾する旨の精算許諾を送信する精算許諾送信処理を実施し、該精算許諾送信処理にて本発明における精算許諾送信手段が形成されている。
Further, when the
また、本実施例のシステムコントローラ100の前記CPU102は、入金装置21から送信される前記確認情報や入金情報に当該遊技場の遊技場IDを付加して管理サーバ140に中継するとともに、前記確認情報の送信に基づいて管理サーバ140から返信されてくる判定結果を、当該判定結果に含まれる装置IDの入金装置21に中継する中継処理を実施する。
In addition, the
次に、本実施例に用いた集中管理装置となる管理サーバ140について説明すると、管理サーバ140は、図9に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、該管理サーバ140が実施する各遊技場にて使用される会員カードやビジターカードに残存する残存度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、後述する記憶装置145に記憶されている各テーブルを更新する処理等の各種処理を行うCPU142、処理時の一時記憶領域等として使用されるRAM143、キーボードやマウス等の入力装置144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、各種情報を表示出力する表示装置146、通信回線11を通じて各遊技場に設置されたシステムコントローラ100とのデータ通信を行うための本発明における入力手段となるデジタルサービスユニット(DSU)148とが接続された処理能力に優れたサーバ用のコンピュータである。
Next, the
また、記憶装置145には、管理サーバ140が実施する各種処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードやビジターカードに残存する残存度数や入金金額等のデータ等が記憶されるカード管理DBや、図10(a)に示す遊技場別会員情報データベースや、図10(b)に示す会員IDテーブルや、図11に示す会員別入金履歴テーブルが記憶されている。
In addition to the processing program in which various processing contents executed by the
この実施例の遊技場別会員情報データベースには、図10(a)に示すように、個々の遊技場毎に、各遊技場において会員登録した会員遊技者の会員IDと、暗証番号と、来店ポイントと、来店回数と、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスから成る会員属性情報が記憶されており、これら遊技場別会員情報データベースの記憶データは、図13に示すように、各遊技場に設置された会員管理コンピュータ120において新規の会員登録の受付けが、図示しない会員登録画面において、当該新規会員の氏名や、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等の属性情報の入力されることで実施された場合に、システムコントローラ100に対して送信されることで該システムコントローラ100を介して該管理サーバ140に送信されてくる新規会員登録情報や、会員登録内容の変更の受付けに基づいて会員管理コンピュータ120からステムコントローラ100に対して送信されることで該システムコントローラ100を介して該管理サーバ140に送信されてくる図示しない会員変更情報の受信に基づいて更新記憶される。
As shown in FIG. 10A, in the member information database by game hall of this embodiment, for each game hall, a member ID of a member player registered as a member at each game hall, a password, and a visit Stores member attribute information consisting of points, number of visits, member's name (first name and last name), gender, age, birthday, occupation, address, and e-mail address. As shown in FIG. 13, the new member registration is accepted by the
具体的に、これら新規会員登録情報の受信に基づいて遊技場別会員情報データベースが更新される処理内容について、図14に基づいて説明すると、システムコントローラ100が、会員管理コンピュータ120から新規会員に付与された会員IDと、会員登録画面において入力を受付けた氏名や、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等の属性情報を含む新規会員登録情報を受信した場合には、該受信した新規会員登録情報に遊技場IDを付加して管理サーバ140に中継することで、該新規会員登録情報を受信した管理サーバ140のCPU142は、受信した新規会員登録情報に含まれる氏名と電子メールアドレスと同一の氏名、電子メールアドレスの登録が会員IDテーブルに存在するかを判定し、同一の氏名、電子メールアドレスが存在する場合には、新規会員登録情報に含まれる会員IDを、会員IDテーブルの該氏名、電子メールアドレスに対応する受信した遊技場IDの項目に記憶して追加登録し、同一の氏名、電子メールアドレスが存在しない場合には、受信した新規会員登録情報に含まれる氏名と電子メールアドレスとを新規に会員IDテーブル並びに会員別入金履歴テーブルに登録(記憶)するとともに、該受信した新規会員登録情報に含まれる会員IDを、該新規に登録(記憶)した氏名、電子メールアドレスに対応する受信した遊技場IDの項目に記憶することで、属性情報である氏名、電子メールアドレスと会員IDとを対応付けて記憶する。
Specifically, the processing contents in which the game site membership information database is updated based on the reception of the new member registration information will be described with reference to FIG. 14. The
また、本実施例の会員IDテーブルには、図10(b)に示すように、前記遊技場別会員情報データベースにおいて同一の氏名と電子メールアドレスとに対応付けて記憶されている会員IDを抽出して特定し、該特定した各会員遊技者の氏名と電子メールアドレスに対応付けて、当該会員遊技者が会員となっている遊技場の遊技場IDに対応する項目には、当該遊技場における当該会員遊技者の会員IDを記憶(登録)するとともに、当該会員遊技者が会員ではない遊技場の遊技場IDに対応する項目には「−」を記憶(登録)することによって、各会員遊技者がどの遊技場において会員となっているかとともに、会員となっている各遊技場における当該会員遊技者の会員IDを簡便に特定できるようになっており、このようにすることで、会員遊技者が会員となっている1つの遊技場の遊技場IDと会員IDに対応付けて前記遊技場別会員情報データベースに記憶されている氏名と電子メールアドレスとを特定し、該特定した氏名と電子メールアドレスに対応付けて該会員IDテーブルに記憶されている会員IDと該会員IDに対応する遊技場IDを特定することで、当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場とその遊技場における会員IDとを簡便に特定できるようになっている。 Further, in the member ID table of the present embodiment, as shown in FIG. 10B, the member ID stored in association with the same name and e-mail address in the member information database by game hall is extracted. In correspondence with the name and e-mail address of each identified member player, the item corresponding to the game hall ID of the game hall in which the member player is a member includes Each member game is stored (registered) by storing (registering) the member ID of the member player and storing (-) "-" in the item corresponding to the game hall ID of the game hall where the member player is not a member. It is possible to easily identify the member ID of the member player in each amusement hall that is a member, as well as in which amusement hall the member is a member, A name and an e-mail address stored in the member information database according to the game hall are specified in association with the game hall ID and member ID of one game hall of which a member player is a member, and the specified name By specifying the member ID stored in the member ID table in association with the e-mail address and the game hall ID corresponding to the member ID, all the game halls in which the member player is a member It is possible to easily specify the member ID in the game hall.
また、本実施例の会員別入金履歴テーブルには、図11に示すように、各会員遊技者の氏名と電子メールアドレスに対応付けて、当該会員遊技者がデビット入金を実施した日付毎に、デビット入金を実施した遊技場の遊技場ID(複数可)と、該遊技場における会員ID(複数可)と、その遊技場において該会員IDが記録された会員カードにデビット入金された加算価値の大きさの一日の累計となる累計デビッド入金額(複数可)とが記憶されるとともに、各日付毎に累計デビッド入金額が合計された日合計金額が記憶されるとともに、各氏名と電子メールアドレス毎に、最近一ヶ月内の各日付の合計値である月合計値が記憶されるようになっており、これら会員別入金履歴テーブルの入金履歴情報は、前記入金装置21においてデビット入金されることに基づいて該入金装置21から送信されるデビット入金の入金種別を含む入金情報がシステムコントローラ100にて中継されてくることにより、該受信した入金情報に含まれる入金金額が、受信した入金情報に付加されている遊技場IDと会員IDに対応する累計デビッド入金額に加算更新されるとともに、日合計金額並びに月合計値が更新されることで、会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において所定期間である一日並びに最近一ヶ月間にデビッド入金処理により加算更新(入金)した入金金額の合計となる日合計金額並びに月合計値が記憶されるようになっている。
In addition, in the payment history table by member of this embodiment, as shown in FIG. 11, in correspondence with each member player's name and e-mail address, for each date on which the member player has made debit payment, The amusement hall ID (s) of the amusement hall that has made debit payment, the membership ID (s) in the amusement hall, and the added value debited to the membership card in which the membership ID is recorded in the amusement hall Cumulative David deposit amount (s), which is the cumulative total of the size of the day, is stored, and the total daily deposit amount for each date is stored, and each name and email For each address, the monthly total value, which is the total value of each date within the last month, is stored, and the payment history information in the individual payment history table is debited by the depositing
つまり、本実施例では、前記会員IDテーブルにおいて、各会員遊技者の属性情報となる氏名と電子メールアドレスと該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員IDとが対応付けて記憶されるとともに、会員別入金履歴テーブルにおいて各会員遊技者の属性情報となる氏名と電子メールアドレスと該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において所定期間となる一日並びに最近一ヶ月間にデビッド入金処理により加算更新(入金)した入金金額の合計となる日合計金額並びに月合計値が記憶されることで、これら属性情報となる氏名と電子メールアドレスを介して該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員IDと全ての遊技場においてデビッド入金処理により加算更新(入金)した入金金額の合計とが対応付けて記憶されており、すなわち、各会員遊技者の属性情報となる氏名と電子メールアドレスと該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員IDと全ての遊技場においてデビッド入金処理により加算更新(入金)した入金金額の合計とが対応付けて記憶されており、これら会員IDテーブル並びに会員別入金履歴テーブルによって本発明における合計記憶手段が形成されている。 That is, in the present embodiment, in the member ID table, the name and e-mail address, which are the attribute information of each member player, and the member IDs at all the game halls where the member player has registered as members are stored in association with each other. In addition, the name and e-mail address that is the attribute information of each member player in the member-specific payment history table, and one day that is a predetermined period in all the amusement halls that the member player has registered as a member and the last one month By storing the daily total amount and monthly total value, which is the sum of the deposit amount that was added and updated (deposited) by David deposit processing, the member player is registered as a member through the name and e-mail address as these attribute information Each member ID at all amusement halls is associated with the sum of the deposit amount that was added and updated (deposited) by David deposit processing at all amusement halls In other words, the name, e-mail address, which is attribute information of each member player, each member ID in all the game halls registered by the member player, and addition by David deposit processing in all the game halls The sum of the updated (deposited) deposit amounts is stored in association with each other, and the member ID table and the member-specific deposit history table form the total storage means in the present invention.
このように、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記価値加算情報となる入金情報の受信に基づいて、該受信した入金情報に含まれる会員ID並びに該入金情報に付加されている遊技場IDに対応付けて前記合計記憶手段を成す会員別入金履歴テーブルに記憶されている累計デビッド入金額に該受信した入金情報に含まれる入金金額を加算更新するとともに、該更新した累計デビッド入金額に対応する日合計金額並びに月合計値を更新(日合計金額並びに月合計値に入金情報に含まれる入金金額を加算更新することと同義)する会員別入金履歴テーブル更新処理を実施し、該会員別入金履歴テーブル更新処理によって本発明における加算更新手段が形成されている。
As described above, the
また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、システムコントローラ100から送信されてくる新規会員登録情報をDSU148にて受信する新規会員登録情報受信処理を実施し、該新規会員登録情報受信処理並びにDSU148によって本発明における入力手段が形成されている。
In addition, the
また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、表示装置146に図12(a)に示す利用限度額設定画面を表示して、所定期間とする対象期間と、該所定期間において会員遊技者がデビッド入金に使用できる加算価値の大きさの上限値となる利用限度額とを受付け、該受付けた設定内容を記憶することで設定する利用限度額設定処理を実施し、該利用限度額設定処理にて本発明の上限値設定手段が形成されている。
Further, the
尚、本実施例では、前記利用限度額設定画面において、図12(a)に示す如く、利用限度額1と利用限度額2との2つの異なる対象期間における利用限度額を設定可能とされていて、いずれか一方の利用限度額を超過した場合において、デビッド入金が不可とされる。
In this embodiment, as shown in FIG. 12 (a), the usage limit amount can be set in two different target periods of the
また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、表示装置146に図12(b)に示す精算可能条件設定画面を表示して、各遊技場に設置されている精算装置22における精算を可能とする条件、具体的には、前記システムコントローラ100にてカードマスターテーブルに記憶、管理されているデビッド入金からの総使用度数、つまりは、直近のデビッド入金が実施された時点から遊技に使用された使用度数の大きさの下限値を設定するための最低利用金額の項目と、カードマスターテーブルに記憶、管理されているデビッド入金からの総遊技時間、つまりは、直近のデビッド入金が実施された時点から遊技が実施された時間の下限値を設定するための最低遊技時間の項目とが設けられていて、これらの各項目の設定内容を受付けるとともに、該受付けた設定内容を含む設定情報を、各遊技場に設置されているシステムコントローラ100に送信することで設定する精算可能条件設定処理を実施し、これら設定情報の受信に基づいて、システムコントローラ100は、該受信した設定情報を記憶する。尚、本実施例では、これら精算可能条件設定画面の各項目に、図12(b)に示す如く「する」に対応してチェックボックスが設けられており、該チェックボックスをチェックすることで、各項目の設定が可能とされる。
In addition, the
また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記確認情報を受信したときに、受信した確認情報に付加されている遊技場IDと受信した確認情報に含まれる会員IDとに対応付けて会員IDテーブルに記憶されている氏名と電子メールアドレスを特定するとともに、該特定した氏名と電子メールアドレスに対応付けて前記会員別入金履歴テーブルに記憶されている、日合計金額や月合計値を特定、つまりは、会員属性情報である氏名と電子メールアドレスを介して受信した遊技場IDと会員IDとに対応付けられている日合計金額や月合計値を特定し、該特定した日合計金額や月合計値と受信した確認情報に含まれる入金金額(加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさ)とを合算した合算金額が、前記利用限度額設定処理にて設定されている当該所定期間(本実施例では1日または1ヶ月)における利用限度額を超過しているか否かを判定する判定処理を実施し、該判定処理によって本発明における判定手段が形成されている。
Further, when receiving the confirmation information, the
また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記判定処理の契機となった確認情報の受信において受信した当該確認情報に含まれる装置IDと、該判定処理における判定内容とを含む判定結果を、当該確認情報に含まれる遊技場IDから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ100を介して入金装置21に送信する判定結果送信処理を実施し、該判定結果送信処理によって本発明における判定結果送信手段が形成されている。
In addition, the
以下、本実施例の前記入金装置21にて会員遊技者が現金入金並びにデビッド入金を実施することに伴う本実施例の遊技用システムの各処理状況について、図14と図15に基づいて以下に説明する。
Hereinafter, each processing situation of the gaming system of the present embodiment when the member player performs cash deposit and David deposit by the
会員遊技者が、自分が所有する会員カードに入金を実施したい場合には、入金装置21の会員カード挿入口438に会員カードを挿入する。
When a member player wants to deposit money into a membership card he owns, the membership player inserts the membership card into the membership
この会員カードの挿入に基づいて入金装置21(MPU448)は、該挿入された(受付けた)会員カードに記録されている記録情報である会員IDと度数データとをカードリーダライタ445により読み出して、該読み出した会員IDと度数データを一時記憶するとともに、該読み出された度数データから特定される度数の大きさに相当する残存金額と、前記デビッドキースイッチ426または現金キースイッチ427の選択操作により入金方法(入金種別)の選択を促す旨のメッセージを表示部404に表示する。
Based on the insertion of the membership card, the depositing device 21 (MPU 448) reads the membership ID and the frequency data, which are the recorded information recorded on the inserted (accepted) membership card, by the card reader /
このメッセージ表示に基づいて会員遊技者は、現金(貨幣)を使用して入金を実施したい場合には現金キースイッチ427を操作し、キャッシュカードを使用したデビッド入金を実施したい場合にはデビッドキースイッチ426を操作する。
Based on this message display, the member player operates the
まず、会員遊技者が現金キースイッチ427を操作した場合における、現金入金の流れについて説明すると、この現金キースイッチ427の操作検出に基づいて入金装置21のMPU448は、図15に示すAに移行して、前記カードリーダライタ445にて受付けた会員カードから読み出して一時記憶している度数データから特定される度数の大きさが、入金可能な所定値(本実施例では1000円に相当する10度数)以下であるか否かを判定し、該所定値以下でない場合には処理を中断し、所定値以下である場合においては、前記にて一時記憶している会員IDと度数データと当該入金装置21に固有に付与された装置IDとを含む使用許諾要求を、システムコントローラ100に送信する。
First, the flow of cash deposit when the member player operates the
この使用許諾要求の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、受信した使用許諾要求に含まれる会員IDがカードマスターテーブルに存在するか否かを特定するとともに、存在する場合には、該会員IDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残存度数の大きさを特定して、該残存度数の大きさと受信した使用許諾要求に含まれる度数データから特定される度数の大きさとを照合するとともに、該カードマスターテーブルに受信した使用許諾要求に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている使用可否の記憶内容から当該会員カードの使用可否を判定して、度数の照合が一致するとともに、使用可否を判定結果が使用可である場合において使用許諾を入金装置21に返信する。尚、度数の照合が不一致、または、使用可否を判定結果が使用不可である場合には、使用不可を示す使用不可情報が入金装置21に送信されて、受付け中の会員カードが返却される。
Based on the reception of the use permission request, the system controller 100 (CPU 102) specifies whether or not the member ID included in the received use permission request exists in the card master table. The magnitude of the remaining frequency stored in the card master table in association with the ID is specified, and the size of the residual frequency is compared with the frequency specified from the frequency data included in the received license request. And determining whether or not the member card can be used from the stored contents of the use or non-use stored in association with the member ID included in the use permission request received in the card master table, and the matching of the frequency matches, When the result of the determination as to whether or not it can be used is usable, a permission for use is returned to the
該使用許諾の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、前記表示部404に現金である紙幣の投入を促すメッセージを表示するとともに、該表示されたメッセージに基づいて紙幣挿入口433から挿入された受付け紙幣の真贋と金種との識別を紙幣識別ユニット444に実施させる。
Based on the receipt of the license, the depositing device 21 (MPU 448) displays a message for prompting insertion of banknotes as cash on the
そして、該識別金額を表示部404に表示するとともに、入金金額の指定を促す旨のメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から金額入力キースイッチ422に設けられている各金額のキーの操作による入金金額の指定を受付け、該受付けた入金金額と入金種別(現金入金)と会員IDとを含む入金情報をシステムコントローラ100に送信する。
Then, the identification amount is displayed on the
この入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した入金情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている残存度数の大きさと現金入金残存度数の大きさとに、該受信した入金情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさを加算更新するとともに、直近の入金種別の項目に、受信した入金情報に含まれる入金種別である現金入金に対応する「現金」を記憶してカードマスターテーブルを更新した後、受信した入金情報の送信元の入金装置21に対して更新完了通知を返信する。
Based on the receipt of the deposit information, the system controller 100 (CPU 102) stores the magnitude of the remaining frequency and the magnitude of the remaining cash deposit frequency stored in the card master table in association with the member ID included in the received deposit information. In addition, the amount corresponding to the deposit amount included in the received deposit information is added and updated, and the item of the latest deposit type corresponds to the cash deposit that is the deposit type included in the received deposit information. After storing “cash” and updating the card master table, an update completion notice is returned to the
この更新完了通知の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、会員遊技者より受付けた入金金額に相当する度数の大きさを、前記にて一時記憶している度数データから特定される度数(残存度数)の大きさに加算して、新たな残存度数の大きさを算出し、該新たな残存度数の大きさを特定可能な度数データを、前記カードリーダライタ445にて受付け中の会員カードに記録させて度数データを更新させるとともに、該更新後の会員カードを会員カード挿入口438から排出させて返却し、識別金額よりも会員遊技者より受付けた入金金額が少ない場合、つまりはお釣りがあれば該釣銭を返却する。
Based on the reception of the update completion notification, the depositing device 21 (MPU 448) determines the frequency corresponding to the amount of money received from the member player from the frequency data temporarily stored in the frequency ( The membership card being received by the card reader /
一方、会員遊技者がデビッドキースイッチ426を操作した場合における、デビッド入金の流れについて説明すると、該デビッドキースイッチ426の操作検出に基づいて入金装置21のMPU448は、図14に示すように、カードリーダライタ445にて読み出した度数データから特定される度数の大きさが、入金可能な所定値(本実施例では1000円に相当する10度数)以下であるか否かを判定し、該所定値以下でない場合には処理を中断し、所定値以下である場合においては、入金金額の指定を促す旨のメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から金額入力キースイッチ422に設けられている各金額のキーの操作による入金金額の指定を受付けて、該受付けた入金金額と前記にて一時記憶している会員IDと度数データと当該入金装置21に固有に付与された装置IDとを含む確認情報をシステムコントローラ100に対して送信する。
On the other hand, the flow of the David deposit when the member player operates the David
この確認情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した確認情報に含まれる会員IDがカードマスターテーブルに存在するか否かを特定するとともに、存在する場合には、該会員IDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残存度数の大きさを特定して、該残存度数の大きさと受信した確認情報に含まれる度数データから特定される度数の大きさとを照合するとともに、該カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている使用可否の記憶内容から当該会員カードの使用可否を判定する。 Based on the reception of the confirmation information, the system controller 100 (CPU 102) specifies whether or not the member ID included in the received confirmation information exists in the card master table in the card master table. Specifies the size of the remaining frequency stored in the card master table in association with the member ID, and determines the size of the remaining frequency and the frequency specified from the frequency data included in the received confirmation information. And whether or not the member card can be used is determined from the stored contents of the use and non-use stored in association with the member ID included in the confirmation information received in the card master table.
そして、これら度数の照合が一致するとともに、使用可否の判定結果が使用可である場合においてシステムコントローラ100(CPU102)は、受信した確認情報に、該システムコントローラ100が設置されている遊技場に固有に付与された遊技場IDを付加して管理サーバ140に中継する。尚、度数の照合が不一致、または、使用可否を判定結果が使用不可である場合には、使用不可を示す使用不可情報が入金装置21に送信されて、受付け中の会員カードが返却されるとともに、確認情報の管理サーバ140への中継は実施されない。
Then, in the case where these frequency verifications match and the determination result of the availability is usable, the system controller 100 (CPU 102) is specific to the game arcade where the
この中継された確認情報の受信に基づいて管理サーバ140(CPU142)は、受信した確認情報に付加されている遊技場IDと、該受信した確認情報に含まれる会員IDとに対応付けて前記会員IDテーブルに(図10(b)参照)に記憶されている氏名と電子メールアドレスとを特定するとともに、前記利用限度額設定画面(図12(a)参照)にて設定されている各対象期間、具体的には対象期間として利用当日1日が設定されていれば、該特定した氏名と電子メールアドレスとに対応付けて前記会員別入金履歴テーブルに記憶されている日合計額を、対象期間として最近1ヶ月が設定されていれば該特定した氏名と電子メールアドレスとに対応付けて前記会員別入金履歴テーブルに記憶されている月合計額を(尚、利用当日1日と最近1ヶ月の両方が設定されている場合には日合計額と月合計額の両方)を特定する。つまりは、会員属性情報である氏名と電子メールアドレスとを介して受信した遊技場IDと会員IDとに対応付けられている日合計額や月合計額を特定する。そして、該該特定した日合計額や月合計額に受信した確認情報に含まれる入金金額を加算した合算金額が、各対象期間に設定されている利用限度額(上限金額)を超過しているか否かを判定し、判定結果が超過(NG)のときは、利用限度額(上限金額)と合算金額との差額である入金可能額を算出する。 Based on the reception of the relayed confirmation information, the management server 140 (CPU 142) associates the game hall ID added to the received confirmation information with the member ID included in the received confirmation information, and the member. Each target period set on the usage limit setting screen (see FIG. 12 (a)) while identifying the name and e-mail address stored in the ID table (see FIG. 10 (b)). Specifically, if one day of use is set as the target period, the total amount stored in the member-specific payment history table in association with the specified name and e-mail address is calculated as the target period. If the most recent month has been set, the monthly total amount stored in the member-specific payment history table in association with the specified name and e-mail address is calculated as To identify the day both the total amount and the month total amount) if it is set both in the near month. That is, the daily total amount or the monthly total amount associated with the game hall ID and the member ID received via the name and electronic mail address as the member attribute information is specified. Whether the sum of the sum of the deposit amount included in the received confirmation information for the identified daily total amount or monthly total amount exceeds the usage limit (upper limit amount) set for each target period If the determination result is excessive (NG), a depositable amount that is the difference between the usage limit (upper limit amount) and the combined amount is calculated.
そして、これらの判定結果の内容と、受信した確認情報に含まれる装置IDとを含む判定結果を、受信した遊技場IDから特定される遊技場のシステムコントローラ100に対して送信する。尚、判定結果が超過(NG)のときには、前記にて算出した入金可能額を含む判定結果が送信される。
Then, the determination result including the contents of these determination results and the device ID included in the received confirmation information is transmitted to the
この判定結果の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、受信した判定結果に含まれる装置IDの入金装置21に対して、受信した判定結果を中継する。
Based on the reception of the determination result, the system controller 100 (CPU 102) relays the received determination result to the
該中継された判定結果を受信した入金装置21(MPU448)は、受信した判定結果から判定内容を特定し、該特定した判定結果がNG(超過)のときは、該判定結果に含まれる入金可能額を表示部404に表示して、該入金可能額を上限とする入金金額の再受付けを実施する。
Upon receipt of the relayed determination result, the depositing device 21 (MPU 448) specifies the determination content from the received determination result, and when the specified determination result is NG (excess), the deposit included in the determination result is possible. The amount is displayed on the
一方、特定した判定結果がOK(未超過)のときは、キャッシュカード挿入口402へのキャッシュカードの挿入を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者からキャッシュカードを受付けて、該受付けたキャッシュカードに記録されている記録情報である口座情報を、キャッシュカードリーダ413にて読み出させて、該読み出された口座情報を一時記憶するとともに、該口座情報と前記受付けた入金金額とを含む決済要求をデビット決済端末160に対して送信する。
On the other hand, when the identified determination result is OK (not exceeded), a message prompting the insertion of the cash card into the cash
この決済要求の受信に基づいてデビット決済端末160は、受信した決済要求をデビット決済管理サーバ180に中継し、該中継に応じてデビット決済管理サーバ180から返信される決済の可否情報(具体的には、受信した決済要求に含まれる入金金額が、口座情報から特定される口座の口座残額の範囲内にあって、入金金額の引き落としが可能である場合には決済可の可否情報となり、入金金額が口座残額よりも大きく入金金額の引き落としが不能である場合には決済不可の可否情報となる)の内容が決済可であれば暗証番号送信要求を入金装置21に返信する。
Based on the reception of the payment request, the
この暗証番号送信要求の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、キャッシュカードを使用するための暗証番号の入力を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から暗証番号を受付けて、本発明における決済要求を成す該受付けた暗証番号をデビット決済端末160に送信する。
Based on the reception of the password transmission request, the depositing device 21 (MPU 448) displays a message prompting the input of the password for using the cash card on the
この暗証番号の受信に基づいてデビット決済端末160は、該受信した暗証番号と前記にて中継した口座情報とともにデビット決済管理サーバ180に中継し、該デビット決済管理サーバ180から当該中継した暗証番号による照合結果を入手して、該照合結果を入金装置21に送信する。尚、これら暗証番号の照合において暗証番号が一致した場合には、デビット決済管理サーバ180は、前記にてデビット決済端末160から受信した決済要求に含まれる入金金額の、該決済要求に含まれる口座情報から特定される口座からの引き落とし要求を、当該口座に対応する金融機関の図示しない管理コンピュータ(金融機関によっては、複数の金融機関を統合して管理する管理ネットワークである場合もある)に対して送信して該入金金額の引き落としを実施し、所定期間においてデビット決済端末160から送信される決済要求に基づいて引き落とした額の総額から決済手数料を差し引い金額を、該デビット決済端末160が設置されている遊技場の指定口座に振り込むための処理を実施することで決済を実施する。
Based on the reception of the password, the
この照合結果の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、照合結果が暗証番号の不一致を示す「NG」である場合には、処理を中断して、会員カード並びにキャッシュカードを全て返却して処理を中止するとともに、照合結果が暗証番号の一致を示す「OK」である場合には、該会員遊技者より受付けた入金金額と入金種別(デビット入金)と会員IDとを含む入金情報をシステムコントローラ100に送信する。
Based on the reception of the verification result, the depositing device 21 (MPU 448) interrupts the process and returns all the membership card and cash card when the verification result is “NG” indicating the mismatch of the passwords. When the processing is stopped and the collation result is “OK” indicating that the passwords match, the deposit information including the deposit amount received from the member player, the deposit type (debit deposit), and the member ID is provided in the system. It transmits to the
この入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した入金情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている残存度数の大きさとデビッド入金残存度数の大きさとに、該受信した入金情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさを加算更新するとともに、直近の入金種別の項目に、受信した入金情報に含まれる入金種別であるデビッド入金に対応する「デビッド」を記憶してカードマスターテーブルを更新した後、受信した入金情報の送信元の入金装置21に対して更新完了通知を返信する。
Based on the receipt of this deposit information, the system controller 100 (CPU 102), in the card master table, stores the magnitude of the remaining frequency stored in association with the member ID included in the received deposit information and the magnitude of the remaining David deposit frequency. At the same time, the frequency corresponding to the deposit amount included in the received deposit information is added and updated, and the item of the latest deposit type corresponds to David deposit, which is the deposit type included in the received deposit information. After storing “David” and updating the card master table, an update completion notification is returned to the
この更新完了通知の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、会員遊技者より受付けた入金金額に相当する度数の大きさを、前記にて一時記憶している受付け中の会員カードから読み出した度数データから特定される度数(残存度数)の大きさに加算して、新たな残存度数の大きさを算出し、該新たな残存度数の大きさを特定可能な度数データを、受付け中の会員カードに前記カードリーダライタ445にて記録させて度数データを更新させるとともに、該更新後の会員カードと受付け中のキャッシュカードとを返却し、デビッド利用明細が印刷されたレシートをレシート排出口408より発行することで、会員遊技者は、該返却された会員カードを用いて、前記新たな残存度数の大きさをカードユニット3にて遊技に使用できるようになる。
Based on the reception of the update completion notification, the depositing device 21 (MPU 448) reads out the amount corresponding to the deposit amount received from the member player from the receiving membership card temporarily stored in the above. A member who is accepting frequency data that can be added to the frequency (remaining frequency) specified from the frequency data to calculate a new residual frequency and specify the new residual frequency. The card reader /
また、前記入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前述のようにカードマスターテーブルを更新するとともに、該受信した入金種別としてデビッド入金を含む入金情報に当該遊技場の遊技場IDを付加して管理サーバ140に送信(中継)する。
Further, based on the receipt of the deposit information, the system controller 100 (CPU 102) updates the card master table as described above, and adds the received deposit type to the deposit information including the David deposit as the game hall ID of the game hall. Is transmitted (relayed) to the
この遊技場IDが付加されたデビッド入金の入金種別を含む入金情報の受信に基づいて、管理サーバ140(CPU142)は、受信した入金情報に付加されている遊技場IDと、該受信した入金情報に含まれる会員IDとに対応付けて会員IDテーブル(図10(b)参照)並びに遊技場別会員情報テーブル(図10(a)参照)に記憶されている氏名と電子メールアドレスとを特定し、該特定した氏名と電子メールアドレス並びにその当日の日付とに対応付けて、受信した遊技場IDと会員IDとに対応する累計デビッド入金額の記憶が前記会員別入金履歴テーブルに存在するかを判定し、存在する場合には、該受信した遊技場IDと会員IDとに対応する累計デビッド入金額に入金情報に含まれる入金金額を加算更新する一方、存在しない場合には、該受信した遊技場IDと会員IDと入金金額とを新たに記憶するとともに、対応する日合計額と月合計額とを更新することで会員別入金履歴テーブルを更新する。 Based on the receipt of the deposit information including the deposit type of the David deposit to which the game hall ID is added, the management server 140 (CPU 142) determines the game hall ID added to the received deposit information and the received deposit information. The name and e-mail address stored in the member ID table (see FIG. 10 (b)) and the member information table by game hall (see FIG. 10 (a)) are specified in association with the member ID included in In addition, whether or not there is a storage of the cumulative David deposit amount corresponding to the received game hall ID and member ID in the member-specific deposit history table in association with the specified name, e-mail address and date of the day. If it exists, the deposit amount included in the deposit information is added to the cumulative David deposit amount corresponding to the received game hall ID and member ID, and updated. If the stomach, as well as new stores and the deposit amount and a game arcade ID and the member ID thus received, to update the member-based payment history table by updating the total of the corresponding day value and month total amount.
次に、このようにして入金装置21にて会員カードに入金された新たな残存度数の大きさをカードユニット3にて遊技に使用した後、該会員カードに残存度数が残っているときに、該残存する度数を精算装置22にて精算する流れについて、図16を用いて説明すると、会員遊技者が精算のためにカード挿入口502に会員カードを挿入すると、精算装置22(MPU523)は、該挿入された会員カードに記録されている会員IDと度数データとをカードリーダライタ515により読み出させるとともに、該読み出された会員IDと度数データと会員IDと当該精算装置22に固有に付与された装置IDとを含む精算許諾要求を送信するとともに、該読み出された度数データから特定される度数に相当する精算金額を前記金額表示部507に表示する。
Next, after using the new residual frequency amount deposited in the membership card in the
この精算許諾要求の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、受信した精算許諾要求に含まれる会員IDがカードマスターテーブルに存在するか否かを特定するとともに、存在する場合には、該会員IDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残存度数の大きさを特定して、該残存度数の大きさと受信した精算許諾要求に含まれる度数データから特定される度数の大きさとを照合するとともに、該カードマスターテーブルに受信した精算許諾要求に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている使用可否の記憶内容から当該会員カードの使用可否を判定する。 Based on the receipt of the settlement permission request, the system controller 100 (CPU 102) specifies whether or not the member ID included in the received settlement permission request exists in the card master table. The magnitude of the remaining frequency stored in the card master table in association with the ID is specified, and the size of the residual frequency is compared with the frequency specified from the frequency data included in the received settlement permission request. At the same time, it is determined whether or not the member card can be used from the stored contents of the use or non-use stored in association with the member ID included in the payment request received in the card master table.
そして、該判定において度数の照合が一致するとともに、使用可否の判定結果が使用可である場合において、該カードマスターテーブルに受信した精算許諾要求に含まれる会員IDに対応付けて記憶されているデビッド入金からの使用度数の大きさ並びにデビッド入金からの遊技時間とを特定し、該特定したデビッド入金からの使用度数の大きさとデビッド入金からの遊技時間とが、管理サーバ140からの受信により記憶した前述の設定情報により特定される前述の精算可能条件設定画面にて設定された精算を可能とする各条件を満たすか否かを判定する。
In the case where the frequency collation matches in the determination and the determination result of the availability is usable, the David stored in association with the member ID included in the settlement permission request received in the card master table is stored. The amount of usage from the deposit and the game time from the David deposit are specified, and the magnitude of the usage from the identified David deposit and the game time from the David deposit are stored by reception from the
そして、これら精算を可能とする各条件を前記特定したデビッド入金からの使用度数並びに遊技時間が満たす場合には、受信した精算許諾要求の送信元の精算装置22に対して精算許諾を送信し、前記度数の照合が不一致である場合や、使用可否の判定結果が使用不可である場合や、精算を可能とする各条件を前記特定したデビッド入金からの使用度数並びに遊技時間が満たさない場合には、精算を不可とする旨を含む精算不可情報を、受信した精算許諾要求の送信元の精算装置22に対して送信する。
And, when the usage frequency and the game time from the identified David deposit satisfy the conditions enabling these settlements, the settlement authorization is transmitted to the
具体的に、図8に示すカードマスターテーブルを例に説明すると、精算許諾要求に含まれる会員IDが例えば、「K01−00001」であれば、該「K01−00001」に対応するデビッド入金からの使用度数の大きさは「0」であるとともに、デビッド入金からの遊技時間は「5分」であることから、前述したように、図12(b)に示す精算可能条件設定画面にて設定されている最低利用金額である2000円に相当する20度数を満たさないとともに、最低遊技時間である10分を満たさないことから、該「K01−00001」の会員IDを含む精算許諾要求に応じた精算は許諾されない一方、精算許諾要求に含まれる会員IDが例えば、「K01−0003」であれば、該「K01−0003」に対応するデビッド入金からの使用度数の大きさは「30」であるとともに、デビッド入金からの遊技時間は「20分」であることから、該「K01−0003」の会員IDを含む精算許諾要求に応じた精算は許諾され、精算許諾が精算装置22に返信される。
Specifically, taking the card master table shown in FIG. 8 as an example, if the member ID included in the checkout permission request is, for example, “K01-00001”, the payment from the David deposit corresponding to “K01-00001” will be described. Since the usage frequency is “0” and the game time from David deposit is “5 minutes”, as described above, it is set on the checkable condition setting screen shown in FIG. Since it does not satisfy 20 degrees corresponding to the minimum usage amount of 2000 yen and does not satisfy the minimum game time of 10 minutes, the settlement according to the settlement permission request including the member ID of the “K01-00001” Is not permitted, but if the member ID included in the settlement request is, for example, “K01-0003”, the payment from the David deposit corresponding to “K01-0003” Since the degree of utility is “30” and the game time from David deposit is “20 minutes”, payment according to the payment request including the member ID of “K01-0003” is permitted. , The settlement authorization is returned to the
この精算許諾の受信に基づいて精算装置22(MPU523)は、受付け中の会員カードから読み出した度数データから特定される度数の大きさに相当する金額の現金を、紙幣排出口513および/またはコイン排出口511から排出するとともに、受付け中の会員カードの度数データをカードリーダライタ515により「0」の度数データに更新させる。
Based on the receipt of this settlement authorization, the settlement apparatus 22 (MPU 523) uses the
そして、これら現金の排出(払出し)に供された度数の大きさである精算度数データと、受付け中の会員カードから読み出した会員IDとを含む精算情報をシステムコントローラ100に送信する。
Then, the settlement information including the settlement frequency data which is the magnitude of the frequency provided for the discharge (payout) of these cash and the member ID read from the member card being received is transmitted to the
この精算情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、受信した精算情報に含まれる会員IDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残存度数の大きさから、受信した精算情報に含まれる精算度数データから特定される度数の大きさを減算更新して、残存度数(現金入金残存度数、デビッド入金残存度数を含む)を「0」とするとともに、受信した精算情報の送信元の精算装置22に対して更新完了通知を返信する。
Based on the reception of the payment information, the system controller 100 (CPU 102) includes the remaining frequency from the magnitude of the remaining frequency stored in the card master table in association with the member ID included in the received payment information. The amount of frequency specified is subtracted from the settlement frequency data to be updated, and the remaining frequency (including cash deposit remaining frequency and David deposit remaining frequency) is set to “0”, and the settlement of the source of received settlement information is performed. An update completion notification is returned to the
この更新完了通知の受信に基づいて精算装置22(MPU523)は、会員カードをカード挿入口502から排出して返却する。
Based on the reception of the update completion notification, the settlement apparatus 22 (MPU 523) ejects the membership card from the
以上、本実施例1によれば、会員遊技者が複数のキャッシュカードを用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員カードに記録されている遊技用価値特定情報となる度数データ並びに会員IDに基づいて特定される度数の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理となるデビッド入金を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記デビッド入金に供された加算価値の大きさとなるデビッド入金金額の合計となる日合計額や月合計額が、合計記憶手段を成す会員別入金履歴テーブルに予め記憶され、該記憶されている日合計額や月合計額と新たに加算更新しようとする入金金額とを合算した加算価値の大きさとなる合算金額が、上限値である利用限度額(上限額)を超過していないことを条件として新たに加算更新しようとする入金金額のデビッド入金が実施されるようになるため、会員遊技者が複数のキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。 As described above, according to the first embodiment, game value specifying information recorded in any member card issued at a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of cash cards, and Even if the deposit payment that is the value addition processing for the account settlement game to the size of the frequency specified based on the frequency data and the member ID is performed, all the game halls in which the member player is a member The daily total amount and the monthly total amount, which is the total amount of the David deposit amount, which is the magnitude of the added value provided for the David deposit at The total amount that is the sum of the daily total amount or monthly total amount and the amount of money to be added and updated is not exceeding the upper limit usage limit (upper limit amount). In this case, when a member player uses multiple cash cards or is registered as a member at multiple amusement halls. However, it is possible to prevent sinking.
本実施例2は請求項3に対応しており、本実施例2の特徴としては、前記実施例1においては、入金装置21におけるデビッド入金に際して、デビッド入金の可否判定を遊技場外に設けられた管理サーバ140にて実施しているのに対し、本実施例2では、これらデビッド入金の可否判定を、遊技場内に設けられた場内管理装置並びに残存遊技用価値管理装置となるシステムコントローラ100が実施する点であり、その他のシステム構成等は、前記実施例1の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例2の特徴部分について以下に説明する。
The
まず、本実施例2のシステムコントローラ100には、前記実施例1における図8に示すカードマスターテーブルに代えて、図17に示すカードマスターテーブルが記憶されている。
First, the
この本実施例2のカードマスターテーブルには、前記実施例1の図8に示すカードマスターテーブルの構成に加えて、図17に示すように、デビッド入金不可の項目が追加されることで、該遊技場において各会員遊技者に発行された会員カードに記憶されている各会員IDに対応付けて、各会員カードを用いた前記デビッド入金処理の可/不可を特定可能な可否情報となるデビッド入金不可の項目の情報(フラグ)が記憶されていて、該カードマスターテーブルによって本発明の請求項3における可否情報記憶手段が形成されている。
In addition to the configuration of the card master table shown in FIG. 8 of the first embodiment, the card master table of the second embodiment, as shown in FIG. David deposit, which is information indicating whether or not the David deposit process using each member card can be specified in association with each member ID stored in the member card issued to each member player at the game hall The information (flag) of impossible items is stored, and the availability information storage means in
また、本実施例2のシステムコントローラ100のCPU102は、前記入金装置21から送信される前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員IDに対応付けて前記カードマスターテーブルに記憶されている可否情報となるデビッド入金不可の項目の情報(フラグ)、具体的には、入金可能を示す「0」或いは入金不可を示す「1」に基づいて、当該確認情報を送信してきた入金装置21に受付け中の会員カードへのデビッド入金の可/不可を判定する可否判定処理を実施し、該可否判定処理によって本発明の請求項3における可否判定手段が形成されている。
In addition, when the
また、本実施例2のシステムコントローラ100のCPU102は、前記可否判定処理における判定結果を前記入金装置21に送信する判定結果送信処理を実施し、該判定結果送信処理によって本発明の請求項3における判定結果送信手段が形成されている。
In addition, the
また、本実施例2のシステムコントローラ100のCPU102は、後述する管理サーバ140において実施されるデビッド入金不可情報送信処理にて送信される本発明における価値加算不可情報となるデビッド入金不可情報の受信に基づいて、当該受信したデビッド入金不可情報に含まれる会員IDに対応して前記カードマスターテーブルに記憶されているデビッド入金不可の項目の情報(「0」或いは「1」のデータ)を、不可を特定可能な情報である「1」に更新する可否情報更新処理を実施し、該可否情報更新処によって本発明の請求項3における可否情報更新手段が形成されている。
In addition, the
また、本実施例2の入金装置21のMPU448は、前記カードリーダライタ445に受付け中の前記会員カードから読み出した会員IDと度数データと、前記金額入力キースイッチ422にて受付けた加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報となる入金金額と当該入金装置21に固有に付与された装置IDとを含む、つまりはカードリーダライタ445に受付け中の前記会員カードから読み出した会員IDを少なくとも含む確認情報を、本発明における場内管理装置となるシステムコントローラ100、並びに該システムコントローラ100を通じて管理サーバ140に対して送信する確認情報送信処理を実施し、該確認情報送信処理によって本発明の請求項3における確認情報送信手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例2の管理サーバ140のCPU142は、前記システムコントローラ100から送信される入金情報の受信に基づいて、前記会員別入金履歴テーブル更新処理を実施して会員別入金履歴テーブルを更新したときに、該更新した累計デビッド入金額に対応する日合計額や月合計額、つまりは入金金額を加算更新した会員遊技者が会員となっている全ての遊技場において所定期間にデビット入金に使用した金額の合計額が、前記利用限度額設定処理にて設定されている所定期間である利用当日1日や最近1ヶ月における利用限度額(上限額)を超過しているか否かを判定する判定処理を実施し、該判定処理によって本発明の請求項3における判定手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例2の管理サーバ140のCPU142は、該判定処理において利用限度額(上限額)を超過していると判定したときに、該利用限度額(上限額)を超過していると判定された会員遊技者の氏名と電子メールアドレスに対応付けて前記会員IDテーブルに記憶されている会員IDである各遊技場における会員IDと、当該会員IDが記録された会員カードを使用してのデビッド入金処理を不可とする旨とを含む価値加算不可情報となるデビッド入金不可情報を、各会員IDが対応する遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信するデビッド入金不可情報送信処理を実施し、該デビッド入金不可情報送信処理によって本発明の請求項3における価値加算不可情報送信手段が形成されている。
Further, when the
以下、本実施例2の入金装置21にて会員遊技者がデビッド入金を実施することに伴う本実施例の遊技用システムの各処理状況について、図18に基づいて以下に説明する。尚、本実施例2の入金装置21における現金入金に伴う処理内容、精算装置22での精算に伴う処理内容、並びに新規会員登録に伴う処理内容は、前述の実施例1の入金装置21並びに精算装置22と同様のため、説明を省略する。
Hereinafter, each processing situation of the gaming system of the present embodiment, which is accompanied by the member player performing the David deposit with the depositing
会員遊技者がデビッド入金を実施するために、入金装置21の会員カード挿入口438に会員カードを挿入した後、デビッドキースイッチ426を操作した場合には、該デビッドキースイッチ426の操作検出に基づいて入金装置21のMPU448は、カードリーダライタ445にて読み出した度数データから特定される度数の大きさが、入金可能な所定値(本実施例では1000円に相当する10度数)以下であるか否かを判定し、該所定値以下でない場合には処理を中断し、所定値以下である場合においては、入金金額の指定を促す旨のメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から金額入力キースイッチ422に設けられている各金額のキーの操作による入金金額の指定を受付けて、該受付けた入金金額と受付け中の会員カードから読み出して一時記憶している会員IDと度数データと当該入金装置21に固有に付与された装置IDとを含む確認情報を、図18に示すように、システムコントローラ100に対して送信する。
When the member player operates the David
この確認情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した確認情報に含まれる会員IDがカードマスターテーブルに存在するか否かを特定するとともに、存在する場合には、該会員IDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残存度数の大きさを特定して、該残存度数の大きさと受信した確認情報に含まれる度数データから特定される度数の大きさとを照合するとともに、該カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている使用可否の記憶内容から当該会員カードの使用可否を判定するとともに、該カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されているデビッド入金不可の記憶内容から当該会員カードへのデビッド入金の可否(可・不可)を判定する。 Based on the reception of the confirmation information, the system controller 100 (CPU 102) specifies whether or not the member ID included in the received confirmation information exists in the card master table in the card master table. Specifies the size of the remaining frequency stored in the card master table in association with the member ID, and determines the size of the remaining frequency and the frequency specified from the frequency data included in the received confirmation information. And determining whether or not the member card can be used from the stored contents of use or not stored in association with the member ID included in the confirmation information received in the card master table and receiving the card in the card master table. That is not associated with the member ID included in the confirmation information. Propriety of David payment from the content to the membership card is determined (Yes, impossible).
そして、これら度数の照合並びに使用可否の記憶内容に基づく会員カードの使用可否を判定内容と、デビッド入金不可の記憶内容に基づくデビッド入金の可否の判定内容とを含む判定結果を、受信した確認情報の送信元の入金装置21に対して返信する。
Then, the confirmation information received includes the determination result including the determination contents regarding the use of the membership card based on the comparison of the frequencies and the storage contents of the use permission and the determination contents regarding the determination of the possibility of the David payment based on the storage contents of the non-david payment. Is sent back to the
該判定結果を受信した入金装置21(MPU448)は、受信した判定結果に、会員カードの使用可否或いはデビッド入金の可否のいずれか一方でも不可の判定内容が含まれる場合には、受付け中の会員カードを返却し、受信した判定結果に不可の判定内容が含まれない場合、つまりは受信した判定結果に可のみの判定内容が含まれる場合には、キャッシュカード挿入口402へのキャッシュカードの挿入を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者からキャッシュカードを受付けて、該受付けたキャッシュカードに記録されている記録情報である口座情報を、キャッシュカードリーダ413にて読み出させて、該読み出された口座情報を一時記憶するとともに、該口座情報と前記受付けた入金金額とを含む決済要求をデビット決済端末160に対して送信する。
The depositing device 21 (MPU 448) that has received the determination result, if the received determination result includes a determination content indicating whether or not the member card can be used or whether or not the David deposit is possible, When the card is returned and the received determination result does not include the impossible determination content, that is, when the received determination result includes only the determination content, insertion of the cash card into the cash
この決済要求の受信に基づいてデビット決済端末160は、受信した決済要求をデビット決済管理サーバ180に中継し、該中継に応じてデビット決済管理サーバ180から返信される決済の可否情報の内容が決済可であれば暗証番号送信要求を入金装置21に返信する。
Based on the reception of the payment request, the
この暗証番号送信要求の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、キャッシュカードを使用するための暗証番号の入力を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から暗証番号を受付けて、該受付けた暗証番号をデビット決済端末160に送信する。
Based on the reception of the password transmission request, the depositing device 21 (MPU 448) displays a message prompting the input of the password for using the cash card on the
この暗証番号の受信に基づいてデビット決済端末160は、該受信した暗証番号と前記にて中継した口座情報とともにデビット決済管理サーバ180に中継し、該デビット決済管理サーバ180から当該中継した暗証番号による照合結果を入手して、該照合結果を入金装置21に送信する。
Based on the reception of the password, the
この照合結果の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、照合結果が暗証番号の不一致を示す「NG」である場合には、処理を中断して、会員カード並びにキャッシュカードを全て返却して処理を中止するとともに、照合結果が暗証番号の一致を示す「OK」である場合には、該会員遊技者より受付けた入金金額と入金種別(デビット入金)と会員IDとを含む入金情報をシステムコントローラ100に送信する。
Based on the reception of the verification result, the depositing device 21 (MPU 448) interrupts the process and returns all the membership card and cash card when the verification result is “NG” indicating the mismatch of the passwords. When the processing is stopped and the collation result is “OK” indicating that the passwords match, the deposit information including the deposit amount received from the member player, the deposit type (debit deposit), and the member ID is provided in the system. It transmits to the
この入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した入金情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている残存度数の大きさとデビッド入金残存度数の大きさとに、該受信した入金情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさを加算更新するとともに、直近の入金種別の項目に、受信した入金情報に含まれる入金種別であるデビッド入金に対応する「デビッド」を記憶してカードマスターテーブルを更新した後、受信した入金情報の送信元の入金装置21に対して更新完了通知を返信する。
Based on the receipt of this deposit information, the system controller 100 (CPU 102), in the card master table, stores the magnitude of the remaining frequency stored in association with the member ID included in the received deposit information and the magnitude of the remaining David deposit frequency. At the same time, the frequency corresponding to the deposit amount included in the received deposit information is added and updated, and the item of the latest deposit type corresponds to David deposit, which is the deposit type included in the received deposit information. After storing “David” and updating the card master table, an update completion notification is returned to the
この更新完了通知の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、会員遊技者より受付けた入金金額に相当する度数の大きさを、受付け中の会員カードから読み出して一時記憶している度数データから特定される度数(残存度数)の大きさに加算して、新たな残存度数の大きさを算出し、該新たな残存度数の大きさを特定可能な度数データを、受付け中の会員カードに前記カードリーダライタ445にて記録させて度数データを更新させるとともに、該更新後の会員カードと受付け中のキャッシュカードとを返却し、デビッド利用明細が印刷されたレシートをレシート排出口408より発行することで、会員遊技者は、該返却された会員カードを用いて、前記新たな残存度数の大きさをカードユニット3にて遊技に使用できるようになる。
Based on the reception of the update completion notification, the depositing device 21 (MPU 448) reads the magnitude of the frequency corresponding to the deposit amount received from the member player from the frequency data stored temporarily after being read from the receiving membership card. A new residual frequency is calculated by adding to the specified frequency (remaining frequency), and the frequency data that can specify the new residual frequency is stored in the member card that is being received. The frequency data is updated by being recorded by the card reader /
また、前記入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前述のようにカードマスターテーブルを更新するとともに、該受信した入金種別としてデビッド入金を含む入金情報に当該遊技場の遊技場IDを付加して管理サーバ140に送信(中継)する。
Further, based on the receipt of the deposit information, the system controller 100 (CPU 102) updates the card master table as described above, and adds the received deposit type to the deposit information including the David deposit as the game hall ID of the game hall. Is transmitted (relayed) to the
この遊技場IDが付加されたデビッド入金の入金種別を含む入金情報の受信に基づいて、管理サーバ140(CPU142)は、受信した入金情報に付加されている遊技場IDと、該受信した入金情報に含まれる会員IDとに対応付けて会員IDテーブル(図10(b)参照)並びに遊技場別会員情報テーブル(図10(a)参照)に記憶されている氏名と電子メールアドレスとを特定し、該特定した氏名と電子メールアドレスとに対応付けて前記会員別入金履歴テーブルに記憶されている氏名と電子メールアドレスとを特定し、該特定した氏名と電子メールアドレス並びにその当日の日付とに対応付けて、受信した遊技場IDと会員IDとに対応する累計デビッド入金額の記憶が前記会員別入金履歴テーブルに存在するかを判定し、存在する場合には、該受信した遊技場IDと会員IDとに対応する累計デビッド入金額に入金情報に含まれる入金金額を加算更新する一方、存在しない場合には、該受信した遊技場IDと会員IDと入金金額とを新たに記憶するとともに、対応する日合計額と月合計額とを更新することで会員別入金履歴テーブルを更新する。 Based on the receipt of the deposit information including the deposit type of the David deposit to which the game hall ID is added, the management server 140 (CPU 142) determines the game hall ID added to the received deposit information and the received deposit information. The name and e-mail address stored in the member ID table (see FIG. 10 (b)) and the member information table by game hall (see FIG. 10 (a)) are specified in association with the member ID included in The name and e-mail address stored in the member-specific payment history table in association with the specified name and e-mail address are specified, and the specified name and e-mail address and the date of the day are specified. Correspondingly, it is determined whether or not the storage of the cumulative David deposit amount corresponding to the received game hall ID and the member ID exists in the deposit history table for each member. In the case of adding the deposit amount included in the deposit information to the cumulative David deposit amount corresponding to the received game hall ID and member ID, the received game hall ID and member ID are updated if they do not exist. And the deposit amount are newly stored, and the corresponding daily total amount and monthly total amount are updated to update the member-specific deposit history table.
そして、該更新された日合計額と月合計額が、各対象期間である利用当日1日並びに最近1ヶ月に対して設定されている利用限度額(上限金額)を超過しているか否かを判定し、判定結果が超過している場合には、当該判定に用いた日合計額と月合計額に対応して会員別入金履歴テーブルに記憶されている当該会員遊技者の氏名と電子メールアドレスとを特定し、該特定した氏名と電子メールアドレスに対応付けて会員IDテーブルに記憶されている会員IDと当該会員IDが対応する遊技場IDとを全て特定することで、当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場の会員IDと遊技場IDとを全て特定する。 Then, whether or not the updated daily total amount and monthly total amount exceed the usage limit amount (upper limit amount) set for the first day of use and the most recent month as each target period. If the determination result is exceeded, the name and e-mail address of the member player stored in the member-specific payment history table corresponding to the total daily amount and total monthly amount used for the determination And the member ID stored in the member ID table in association with the specified name and e-mail address and the game hall ID corresponding to the member ID, the member player can All member IDs and game hall IDs of all game halls that are members are specified.
そして、該特定した各遊技場における会員IDと、当該会員IDが記録された会員カードを使用してのデビッド入金処理を不可とする旨とを含むデビッド入金不可情報を、該デビッド入金不可情報に含まれる会員IDに対応する遊技場IDから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信する。つまり、これらデビッド入金不可情報は、当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信される。
Then, the debit non-payable information including the denomination of the debit payment information including the member ID in each of the specified game halls and the fact that the debit payment process using the membership card in which the member ID is recorded is disabled. It transmits to the
該デビッド入金不可情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、受信した該デビッド入金不可情報に含まれる会員IDに対応するカードマスターテーブルのデビッド入金不可の情報(フラグ)を「1」に更新記憶することで、該会員IDが記録されている会員カードへのデビッド入金が不可とされる。 Based on the reception of the non-debitable information, the system controller 100 (CPU 102) sets the debitable information (flag) in the card master table corresponding to the member ID included in the received non-debitable information to “1”. By updating and storing, the debit payment to the member card in which the member ID is recorded is disabled.
以上、本実施例2によれば、会員遊技者が複数のキャッシュカードを用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員カードに記録されている遊技用価値特定情報となる度数データ並びに会員IDに基づいて特定される度数の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理となるデビッド入金を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記デビッド入金に供された加算価値の大きさとなるデビッド入金金額の合計となる日合計額や月合計額が、合計記憶手段を成す会員別入金履歴テーブルに予め記憶され、該記憶されている日合計額や月合計額が、上限値である利用限度額(上限額)を超過しているときには、前記デビッド入金不可情報が場内管理装置であるシステムコントローラ100に送信されてデビッド入金不可の情報(フラグ)が不可を特定可能な「1」に更新されることで、新たにデビッド入金しようとする入金金額のデビッド入金処理が不可とされるようになるため、会員遊技者が複数のキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。
As described above, according to the second embodiment, game value specifying information recorded on any member card issued at a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of cash cards, and Even if the deposit payment that is the value addition processing for the account settlement game to the size of the frequency specified based on the frequency data and the member ID is performed, all the game halls in which the member player is a member The daily total amount and the monthly total amount, which is the total amount of the David deposit amount, which is the magnitude of the added value provided for the David deposit in the above, is stored in advance and stored in the member-specific deposit history table forming the total storage means. When the daily total amount or monthly total amount exceeds the upper limit usage limit amount (upper limit amount), the debit payment impossible information is transmitted to the
本実施例3は請求項5に対応しており、本実施例3の特徴としては、前記実施例1においては、入金装置21におけるデビッド入金に際して、デビッド入金の可否判定を遊技場外に設けられた管理サーバ140にて実施しているのに対し、本実施例3では、前記実施例2と同様に、これらデビッド入金の可否判定を、遊技場内に設けられた場内管理装置並びに残存遊技用価値管理装置となるシステムコントローラ100が、前述の実施例2のようにデビッド入金不可の情報(フラグ)ではなく、管理サーバ140から送信されてくる後述するデビッド入金可能情報に基づいて更新されるデビッド入金可能度数に基づいて実施する点であり、その他のシステム構成等は、前記実施例1や実施例2の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1や実施例2からの変更点となる本実施例3の特徴部分について以下に説明する。
The third embodiment corresponds to claim 5, and the feature of the third embodiment is that, in the first embodiment, the determination of whether or not to accept the David deposit is provided outside the amusement hall when depositing with the depositing
まず、本実施例3のシステムコントローラ100には、前記実施例1における図8に示すカードマスターテーブルに代えて、図19に示すカードマスターテーブルが記憶されている。
First, the
この本実施例3のカードマスターテーブルには、前記実施例1の図8に示すカードマスターテーブルの構成に加えて、図19に示すように、デビッド入金可能度数の項目が追加されることで、該遊技場において各会員遊技者に発行された会員カードに記憶されている各会員IDに対応付けて、当該会員遊技者がキャッシュカードを使用しての前記デビッド入金処理にて入金できる本発明における利用可能加算価値となるデビッド入金度数が記憶されていて、該カードマスターテーブルによって本発明の請求項5における利用可能加算価値情報記憶手段が形成されている。
In addition to the configuration of the card master table shown in FIG. 8 of the first embodiment, the card master table of the third embodiment, as shown in FIG. In the present invention, the member player can deposit in the David deposit process using a cash card in association with each member ID stored in the member card issued to each member player in the game hall. The David deposit frequency as the usable added value is stored, and the usable added value information storage means in
また、本実施例3のシステムコントローラ100のCPU102は、前記入金装置21から送信される前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員IDに対応付けて前記カードマスターテーブルに記憶されているデビッド入金度数の大きさを、受信した確認情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさが超過しているか否かを判定する判定処理を実施し、該判定処理によって本発明の請求項5における判定手段が形成されている。
Further, when the
また、本実施例3のシステムコントローラ100のCPU102は、前記判定処理における判定結果を前記入金装置21に送信する判定結果送信処理を実施し、該判定結果送信処理によって本発明の請求項5における判定結果送信手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例3のシステムコントローラ100のCPU102は、前記判定処理における判定結果が、入金金額に相当する度数の大きさがデビッド入金可能度数を超過しているとの判定結果であるときに、前記確認情報に含まれる会員IDに対応付けて前記カードマスターテーブルに記憶されている該デビッド入金度数の大きさに相当する金額であるデビッド入金可能金額を含む判定結果を送信し、このように、デビッド入金可能金額を含む判定結果が前記判定結果送信処理によって送信されることで、該判定結果送信処理によって本発明の請求項5における加算可能価値情報送信手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例3の入金装置21のMPU448は、システムコントローラ100における該判定結果送信処理によって送信される判定結果の内容が、入金金額に相当する度数の大きさがデビッド入金可能度数を超過しているとの判定結果であり、該判定結果にデビッド入金可能金額が含まれる場合には、該デビッド入金可能金額を表示部404に表示するデビッド入金可能金額表示処理を実施し、該デビッド入金可能金額表示処理によって本発明の請求項7における利用可能加算価値報知手段が形成されている。
In addition, the
また、本実施例3のシステムコントローラ100のCPU102は、後述する管理サーバ140において実施されるデビッド入金可能情報送信処理にて送信される利用可能加算価値情報となるデビッド入金可能情報の受信に基づいて、該受信したデビッド入金可能情報に含まれる会員IDに対応して前記カードマスターテーブルに記憶されているデビッド入金可能度数の大きさを、該受信したデビッド入金可能情報に含まれる差額(デビッド入金可能額)に対応する度数の大きさに更新するデビッド入金可能度数更新処理を実施し、該デビッド入金可能度数更新処理によって本発明の請求項5における利用可能加算価値情報更新手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例3の管理サーバ140のCPU142は、前記システムコントローラ100から送信される入金情報の受信に基づいて、前記会員別入金履歴テーブル更新処理を実施して会員別入金履歴テーブルを更新したときに、該更新した累計デビッド入金額に対応する日合計額や月合計額、つまりは入金金額を加算更新した会員遊技者が会員となっている全ての遊技場において所定期間にデビット入金に使用した金額の合計額と、前記利用限度額設定処理にて設定されている所定期間である利用当日1日や最近1ヶ月における利用限度額(上限額)との差額を算出することで、当該会員遊技者がデビッド入金処理によりデビッド入金できる加算価値の大きさであるデビッド入金可能額を特定するデビッド入金可能額特定処理を実施し、該デビッド入金可能額特定処理によって本発明の請求項5における利用可能加算価値特定手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例3の管理サーバ140のCPU142は、該デビッド入金可能額特定処理にて特定されたデビッド入金可能額が、予め設定されている前記1回のデビッド入金処理にてデビッド入金できる入金金額の上限金額である10000円未満となったことを条件に、該デビッド入金可能額特定処理にて特定されたデビッド入金可能額と、当該会員遊技者の氏名と電子メールアドレスに対応付けて前記会員IDテーブルに記憶されている会員IDである各遊技場における会員IDとを含むデビッド入金可能情報を、各会員IDが対応する遊技場に設置されているシステムコントローラ100に送信するデビッド入金可能情報送信処理を実施し、該デビッド入金可能情報送信処理によって本発明の請求項5における利用可能加算価値情報送信手段が形成されている。
In addition, the
以下、本実施例3の入金装置21にて会員遊技者がデビッド入金を実施することに伴う本実施例の遊技用システムの各処理状況について、図20に基づいて以下に説明する。尚、本実施例3の入金装置21における現金入金に伴う処理内容、精算装置22での精算に伴う処理内容、並びに新規会員登録に伴う処理内容は、前述の実施例1の入金装置21並びに精算装置22と同様のため、説明を省略する。
Hereinafter, each processing situation of the gaming system of the present embodiment, which is accompanied by the member player performing the David deposit with the depositing
会員遊技者がデビッド入金を実施するために、入金装置21の会員カード挿入口438に会員カードを挿入した後、デビッドキースイッチ426を操作した場合には、該デビッドキースイッチ426の操作検出に基づいて入金装置21のMPU448は、カードリーダライタ445にて読み出した度数データから特定される度数の大きさが、入金可能な所定値(本実施例では1000円に相当する10度数)以下であるか否かを判定し、該所定値以下でない場合には処理を中断し、所定値以下である場合においては、入金金額の指定を促す旨のメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から金額入力キースイッチ422に設けられている各金額のキーの操作による入金金額の指定を受付けて、該受付けた入金金額と受付け中の会員カードから読み出して一時記憶している会員IDと度数データと当該入金装置21に固有に付与された装置IDとを含む確認情報を、図20に示すように、システムコントローラ100に対して送信する。
When the member player operates the David
この確認情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した確認情報に含まれる会員IDがカードマスターテーブルに存在するか否かを特定するとともに、存在する場合には、該会員IDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残存度数の大きさを特定して、該残存度数の大きさと受信した確認情報に含まれる度数データから特定される度数の大きさとを照合し、更に、該カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている使用可否の記憶内容から当該会員カードの使用可否を判定するとともに、該カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されているデビッド入金可能度数の大きさを特定し、該特定したデビッド入金可能度数の大きさを受信した確認情報に含まれる入金金額が相当する度数の大きさが超過しているか否かを判定する。尚、カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けてデビッド入金可能度数の大きさの記憶(登録)がない場合には、後述するように、当該会員IDが記録されている会員カードへのデビッド入金可能金額は、一回のデビッド入金処理にて入金可能な10000円以上であることとなるので、該判定結果の内容は、超過しない(未超過)ことに基づくデビッド入金を許諾する旨となる「OK」の判定結果とされる。 Based on the reception of the confirmation information, the system controller 100 (CPU 102) specifies whether or not the member ID included in the received confirmation information exists in the card master table in the card master table. Specifies the size of the remaining frequency stored in the card master table in association with the member ID, and determines the size of the remaining frequency and the frequency specified from the frequency data included in the received confirmation information. And determining whether or not the member card can be used from the stored contents of use or not stored in association with the member ID included in the confirmation information received in the card master table. High possibility of David deposit that is stored in association with the member ID included in the received confirmation information Is to identify, determines whether the magnitude of the power which payment amounts included in the confirmation information received magnitude David deposit possible power that the identified corresponding is exceeded. In addition, when there is no storage (registration) of the degree of the possibility of debit payment in association with the member ID included in the confirmation information received in the card master table, the member ID is recorded as will be described later. The amount that can be credited to the membership card is 10000 yen or more that can be deposited in a single deposit process, so the content of the judgment result is not exceeding (not exceeding) The determination result is “OK” that is to be granted.
この判定結果が、前記特定したデビッド入金可能度数の大きさを受信した確認情報に含まれる入金金額が相当する度数の大きさが超過しない場合には、該超過しない(未超過)ことに基づくデビッド入金を許諾する旨となる「OK」の判定内容と、前記度数の照合並びに使用可否の記憶内容に基づく会員カードの使用可否を判定内容とを含む判定結果を、受信した確認情報の送信元の入金装置21に対して返信し、前記判定結果が、前記特定したデビッド入金可能度数の大きさを受信した確認情報に含まれる入金金額が相当する度数の大きさが超過する場合には、該超過することに基づくデビッド入金を許諾しない旨となる「NG」の判定内容と、該特定したデビッド入金可能度数の大きさに相当するデビッド入金可能額と、前記度数の照合並びに使用可否の記憶内容に基づく会員カードの使用可否を判定内容とを含む判定結果を、受信した確認情報の送信元の入金装置21に対して返信する。
If the result of this determination is that the amount of money included in the confirmation information that has received the specified amount of possible debitable deposits does not exceed the amount of the corresponding frequency, the debit based on not exceeding (not exceeding) The determination result including “OK” determination content that grants the payment and the determination content of whether or not to use the membership card based on the above-mentioned frequency verification and the storage content of the availability is sent to the sender of the received confirmation information If the amount of money corresponding to the amount of money to be received included in the confirmation information that is returned to the
該判定結果を受信した入金装置21(MPU448)は、受信した判定結果に、会員カードの使用不可の情報が含まれている場合には、受付け中の会員カードを返却して処理を中断し、受信した判定結果に、会員カードの使用可の情報が含まれ、且つデビッド入金可能度数の大きさを超過したことに基づくデビッド入金を許諾しない旨となる「NG」の判定内容が含まれる場合には、受信した該判定結果に含まれるデビッド入金可能額を前記表示部404に表示して(図3参照)、再度入金金額の受付けに戻って入金金額の再受付けを実施する。 The depositing apparatus 21 (MPU 448) that has received the determination result returns the accepted membership card and interrupts the process if the received determination result includes information indicating that the membership card cannot be used. When the received judgment result includes information on whether or not the member card can be used and the judgment result of “NG” that does not permit the debit payment based on the fact that the debitable degree of debit payment is exceeded is included. Displays the debitable deposit amount included in the received determination result on the display unit 404 (see FIG. 3), and returns to accepting the deposit amount again to re-accept the deposit amount.
一方、受信した判定結果に会員カードの使用可の情報が含まれ、且つデビッド入金可能度数の大きさを超過しない(未超過)ことに基づくデビッド入金を許諾する旨となる「OK」の判定内容が含まれる場合には、キャッシュカード挿入口402へのキャッシュカードの挿入を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者からキャッシュカードを受付けて、該受付けたキャッシュカードに記録されている記録情報である口座情報を、キャッシュカードリーダ413にて読み出させて、該読み出された口座情報を一時記憶するとともに、該口座情報と前記受付けた入金金額とを含む決済要求をデビット決済端末160に対して送信する。
On the other hand, the contents of the received determination result include the information that the membership card can be used, and the content of the determination of “OK” that permits the debit payment based on the fact that the amount of the debit possibility is not exceeded (not exceeded) Is displayed on the
この決済要求の受信に基づいてデビット決済端末160は、受信した決済要求をデビット決済管理サーバ180に中継し、該中継に応じてデビット決済管理サーバ180から返信される決済の可否情報の内容が決済可であれば暗証番号送信要求を入金装置21に返信する。
Based on the reception of the payment request, the
この暗証番号送信要求の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、キャッシュカードを使用するための暗証番号の入力を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から暗証番号を受付けて、該受付けた暗証番号をデビット決済端末160に送信する。
Based on the reception of the password transmission request, the depositing device 21 (MPU 448) displays a message prompting the input of the password for using the cash card on the
この暗証番号の受信に基づいてデビット決済端末160は、該受信した暗証番号と前記にて中継した口座情報とともにデビット決済管理サーバ180に中継し、該デビット決済管理サーバ180から当該中継した暗証番号による照合結果を入手して、該照合結果を入金装置21に送信する。
Based on the reception of the password, the
この照合結果の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、照合結果が暗証番号の不一致を示す「NG」である場合には、処理を中断して、会員カード並びにキャッシュカードを全て返却して処理を中止するとともに、照合結果が暗証番号の一致を示す「OK」である場合には、該会員遊技者より受付けた入金金額と入金種別(デビット入金)と会員IDとを含む入金情報をシステムコントローラ100に送信する。
Based on the reception of the verification result, the depositing device 21 (MPU 448) interrupts the process and returns all the membership card and cash card when the verification result is “NG” indicating the mismatch of the passwords. When the processing is stopped and the collation result is “OK” indicating that the passwords match, the deposit information including the deposit amount received from the member player, the deposit type (debit deposit), and the member ID is provided in the system. It transmits to the
この入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した入金情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている残存度数の大きさとデビッド入金残存度数の大きさとに、該受信した入金情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさを加算更新するとともに、直近の入金種別の項目に、受信した入金情報に含まれる入金種別であるデビッド入金に対応する「デビッド」を記憶してカードマスターテーブルを更新した後、受信した入金情報の送信元の入金装置21に対して更新完了通知を返信する。尚、本実施例では、この時点では、入金情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさを、デビッド入金可能度数から減算更新せず、後述する管理サーバ140から送信されるデビッド入金不可情報により更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、この時点においてデビッド入金可能度数から入金金額に相当する度数の大きさを減算更新するようにしても良い。
Based on the receipt of this deposit information, the system controller 100 (CPU 102), in the card master table, stores the magnitude of the remaining frequency stored in association with the member ID included in the received deposit information and the magnitude of the remaining David deposit frequency. At the same time, the frequency corresponding to the deposit amount included in the received deposit information is added and updated, and the item of the latest deposit type corresponds to David deposit, which is the deposit type included in the received deposit information. After storing “David” and updating the card master table, an update completion notification is returned to the
この更新完了通知の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、会員遊技者より受付けた入金金額に相当する度数の大きさを、受付け中の会員カードから読み出して一時記憶している度数データから特定される度数(残存度数)の大きさに加算して、新たな残存度数の大きさを算出し、該新たな残存度数の大きさを特定可能な度数データを、受付け中の会員カードに前記カードリーダライタ445にて記録させて度数データを更新させるとともに、該更新後の会員カードと受付け中のキャッシュカードとを返却し、デビッド利用明細が印刷されたレシートをレシート排出口408より発行することで、会員遊技者は、該返却された会員カードを用いて、前記新たな残存度数の大きさをカードユニット3にて遊技に使用できるようになる。
Based on the reception of the update completion notification, the depositing device 21 (MPU 448) reads the magnitude of the frequency corresponding to the deposit amount received from the member player from the frequency data stored temporarily after being read from the receiving membership card. A new residual frequency is calculated by adding to the specified frequency (remaining frequency), and the frequency data that can specify the new residual frequency is stored in the member card that is being received. The frequency data is updated by being recorded by the card reader /
また、前記入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前述のようにカードマスターテーブルを更新するとともに、該受信した入金種別としてデビッド入金を含む入金情報に当該遊技場の遊技場IDを付加して管理サーバ140に送信(中継)する。
Further, based on the receipt of the deposit information, the system controller 100 (CPU 102) updates the card master table as described above, and adds the received deposit type to the deposit information including the David deposit as the game hall ID of the game hall. Is transmitted (relayed) to the
この遊技場IDが付加されたデビッド入金の入金種別を含む入金情報の受信に基づいて、管理サーバ140(CPU142)は、受信した入金情報に付加されている遊技場IDと、該受信した入金情報に含まれる会員IDとに対応付けて会員IDテーブル(図10(b)参照)に記憶されている氏名と電子メールアドレスとを特定し、該特定した氏名と電子メールアドレスとに対応付けて前記会員別入金履歴テーブルに記憶されている氏名と電子メールアドレスとを特定し、該特定した氏名と電子メールアドレス並びにその当日の日付とに対応付けて、受信した遊技場IDと会員IDとに対応する累計デビッド入金額の記憶が前記会員別入金履歴テーブルに存在するかを判定し、存在する場合には、該受信した遊技場IDと会員IDとに対応する累計デビッド入金額に入金情報に含まれる入金金額を加算更新する一方、存在しない場合には、該受信した遊技場IDと会員IDと入金金額とを新たに記憶するとともに、対応する日合計額と月合計額とを更新することで会員別入金履歴テーブルを更新する。 Based on the receipt of the deposit information including the deposit type of the David deposit to which the game hall ID is added, the management server 140 (CPU 142) determines the game hall ID added to the received deposit information and the received deposit information. A name and an e-mail address stored in the member ID table (see FIG. 10B) in association with the member ID included in the e-mail are specified, and the name and e-mail address are associated with the specified name and e-mail address. The name and e-mail address stored in the member-specific payment history table are specified, and the received name and e-mail address and the date of the day are associated with the received game hall ID and member ID. It is determined whether or not the storage of the cumulative David deposit amount to be present exists in the deposit history table by member, and if it exists, it corresponds to the received game hall ID and member ID In the case where the deposit amount included in the deposit information is added to the accumulated David deposit amount and updated, the received game hall ID, member ID, and deposit amount are newly stored, and the corresponding daily total amount is also updated. The monthly payment amount table is updated by updating the monthly total amount.
そして、該更新された日合計額と月合計額と、各対象期間である利用当日1日並びに最近1ヶ月に対して設定されている利用限度額(上限金額)との差額を算出し、該算出した各差額の内、いずれか少ない方の差額をデビッド入金可能額として特定するとともに、該特定したデビッド入金可能額が1回のデビッド入金処理にてデビッド入金できる入金金額の上限金額である10000円未満となっているか否かを判定し、判定結果が10000円未満となっている場合には、当該判定に用いた日合計額または月合計額に対応して会員別入金履歴テーブルに記憶されている当該会員遊技者の氏名と電子メールアドレスとを特定し、該特定した氏名と電子メールアドレスに対応付けて会員IDテーブルに記憶されている会員IDと当該会員IDが対応する遊技場IDとを全て特定することで、当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場の会員IDと遊技場IDとを全て特定する。 Then, the difference between the updated daily total amount and monthly total amount and the usage limit amount (upper limit amount) set for the one day of use and the most recent month as each target period is calculated, Among the calculated differences, the lesser difference is specified as the possible deposit amount, and the identified debitable amount is the upper limit amount of deposit amount that can be deposited in a single deposit process. It is determined whether or not it is less than yen, and if the determination result is less than 10,000 yen, it is stored in the member-specific payment history table corresponding to the total amount for the day or the total amount used for the determination. The name and e-mail address of the member player are identified, and the member ID and the member ID stored in the member ID table are associated with the identified name and e-mail address. By identifying all the game arcade ID to respond, the member player to identify all the member ID and the game arcade ID of all of the game field which is a member.
そして、該特定した各遊技場における会員IDと、前記にて特定したデビッド入金可能額とを含むデビッド入金可能情報を、該デビッド入金可能情報に含まれる会員IDに対応する遊技場IDから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信する。つまり、これらデビッド入金可能情報は、当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信される。
Then, the debitable information including the member ID at each identified amusement hall and the debitable amount identified above is identified from the amusement hall ID corresponding to the member ID included in the debitable information. This is transmitted to the
尚、前記にて特定したデビッド入金可能額が1回のデビッド入金処理にて入金できる上限金額である10000円以上である場合には、全ての入金金額がデビッド入金可能額以下となることから、本実施例ではデビッド入金可能情報を送信しないようにしており、このようにすることは、不必要なデビッド入金可能情報の送信の削減によりシステムコントローラ100との通信負荷を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらデビッド入金可能額の1回のデビッド入金処理にて入金できる上限金額等との大小等に依らず、デビッド入金可能情報を送信するようにしても良い。
In addition, if the amount of possible deposits of David specified above is 10,000 yen or more, which is the upper limit amount that can be deposited in a single deposit process, all deposit amounts will be less than or equal to the maximum deposit amount, In the present embodiment, it is preferable not to transmit the David depositable information, and this is preferable because the communication load with the
そして、前記デビッド入金可能情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、受信した該デビッド入金可能情報に含まれる会員IDに対応するカードマスターテーブルのデビッド入金可能度数の大きさを、受信したデビッド入金可能情報に含まれるデビッド入金可能額に相当する度数の大きさに更新することで、該更新されたデビッド入金可能度数に基づいて、デビッド入金の可否が該システムコントローラ100にて判定される。
The system controller 100 (CPU 102) receives the debitable deposit amount of the card master table corresponding to the member ID included in the received debitable deposit information based on the received debitable deposit information. The
以上、本実施例3によれば、会員遊技者が複数のキャッシュカードを用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員カードに記録されている遊技用価値特定情報となる度数データ並びに会員IDに基づいて特定される度数の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理となるデビッド入金を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記デビッド入金に供された加算価値の大きさとなるデビッド入金金額の合計となる日合計額や月合計額が、合計記憶手段を成す会員別入金履歴テーブルに予め記憶され、該記憶されている日合計額や月合計額と上限値である利用限度額(上限額)との差額であるデビッド入金可能額を含むデビッド入金可能情報が、場内管理装置であるシステムコントローラ100に送信されてデビッド入金可能度数の大きさが、デビッド入金可能情報に含まれるデビッド入金可能額に相当する度数の大きさに更新されることで、新たにデビッド入金しようとする入金金額が該デビッド入金可能額を超過しているときにはデビッド入金処理が不可とされるようになるため、会員遊技者が複数のキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。
As described above, according to the third embodiment, game value specifying information recorded on any member card issued at a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of cash cards, and Even if the debit payment is added to the account settlement game value addition processing to the frequency specified based on the frequency data and the member ID, all the game halls in which the member player is a member The daily total amount and the monthly total amount, which is the total amount of the David deposit amount, which is the magnitude of the added value provided for the David deposit in the above, are stored in advance in the member-specific deposit history table constituting the total storage means and stored. The
また、本実施例3によれば、入金金額がカードマスターテーブルに記憶されているデビッド入金可能度数の大きさを超過する場合には、該デビッド入金可能度数の大きさに相当するデビッド入金可能額が入金装置21の表示部404に表示されるようになるため、会員遊技者は、自分の会員カードにキャッシュカードを用いて入金できるデビッド入金可能額を把握することができる。尚、本実施例では、これらデビッド入金可能額を、入金装置21で受付けた入金金額がデビッド入金可能額を超過していた場合において表示部404に表示して報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのデビッド入金可能額を、会員カードの受付け時においてシステムコントローラ100から入手して、入金金額の受付け以前に表示するようにしても良い。
Further, according to the third embodiment, when the deposit amount exceeds the size of the possible deposit amount stored in the card master table, the possible deposit amount of David corresponding to the magnitude of the possible deposit amount. Is displayed on the
また、本実施例3によれば、デビッド入金可能額が1回のデビッド入金処理にて入金できる上限金額である10000円未満であるときにデビッド入金可能情報が送信されるので、不必要なデビッド入金可能情報が送信されることを回避でき、管理サーバ140とシステムコントローラ100との間の無駄な通信負荷を削減できる。
In addition, according to the third embodiment, since the debitable deposit amount information is transmitted when the debitable deposit amount is less than 10,000 yen which is the upper limit amount that can be deposited in one debit deposit process, unnecessary debit Transmission of depositable information can be avoided, and useless communication load between the
本実施例4は請求項2に対応しており、本実施例2の特徴としては、前記実施例1においては、管理サーバ140が確認情報の受信において実施する上限金額を越えているかの判定を、前記会員別履歴テーブルに記憶されている各会員遊技者の累計デビッド入金額を合計した日合計額や月合計額を予め記憶しておき、これら日合計額や月合計額と受信した確認情報に含まれる入金金額とを合算した合算金額に基づいて判定しているのに対し、本実施例4は、これら各会員遊技者が会員となっている全ての遊技場において所定期間にデビッド入金した入金金額の合計額(総計加算価値の大きさ)を、図22(b)に示す入金履歴テーブルに記憶されている入金履歴に基づいて集計する点であり、その他のシステム構成等は、前記実施例1の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例4の特徴部分について以下に説明する。
The fourth embodiment corresponds to claim 2. As a feature of the second embodiment, in the first embodiment, it is determined whether or not the upper limit amount that the
まず、本実施例4の管理サーバ140の記憶装置145には、図22(a)に示すように、前記実施例1の会員IDテーブル(図10(b)参照)と同様に、各遊技場において会員登録した各会員遊技者の会員属性情報となる氏名と電子メールアドレスに対応付けて、当該会員遊技者が会員となっている遊技場の遊技場IDに対応する項目に当該遊技場における当該会員遊技者の会員IDが記憶された会員IDテーブルが記憶されており、この会員IDテーブルによって本発明の請求項2、4、6における属性情報記憶手段が形成されている。
First, in the
尚、これら会員IDテーブルには、前記実施例1と同様に、前記会員IDテーブルにおいて同一の氏名と電子メールアドレスとに対応付けて記憶されている会員IDを抽出して特定し、該特定した各会員遊技者の氏名と電子メールアドレスに対応付けて、当該会員遊技者が会員となっている遊技場の遊技場IDに対応する項目には、当該遊技場における当該会員遊技者の会員IDを記憶(登録)するとともに、当該会員遊技者が会員ではない遊技場の遊技場IDに対応する項目には「−」を記憶(登録)することによって、各会員遊技者がどの遊技場において会員となっているかとともに、会員となっている各遊技場における当該会員遊技者の会員IDを簡便に特定できるようになっている。 In the member ID tables, as in the first embodiment, the member IDs stored in association with the same name and e-mail address in the member ID table are extracted and specified. In association with the name and e-mail address of each member player, the item corresponding to the playground ID of the playground where the member player is a member is the member ID of the member player at the playground. In addition to storing (registering), by storing (registering) “-” in the item corresponding to the game hall ID of the game hall where the member player is not a member, each member player can be identified as a member at which game hall. In addition, it is possible to easily specify the member ID of the member player at each game hall that is a member.
また、本実施例4の管理サーバ140の記憶装置145には、前記実施例1における図11に示す会員別入金履歴テーブルに代えて、図22(b)に示す入金履歴テーブルが記憶されている。
In addition, the
この本実施例4の入金履歴テーブルには、図22(b)に示すように、各会員遊技者が各遊技場に設置された入金装置21にて該遊技場の会員カードにデビット入金を実施した日付に対応付けて、該デビット入金に使用された会員カードに記録されている会員IDに対応付けて前記会員IDテーブルに記憶されている電子メールアドレス、つまりは、当該デビット入金を実施した会員遊技者の会員属性情報となる電子メールアドレスと、デビット入金に供されたデビッド入金額とを含む本発明における価値加算履歴となるデビット入金履歴が記憶されるようになっており、これら入金履歴テーブルのデビット入金履歴は、入金装置21においてデビット入金されることに基づいて該入金装置21から送信されるデビット入金の入金種別を含む入金情報の受信に基づいて、システムコントローラ100にて中継されてくる入金情報を受信する毎に、順次記憶されるようになっており、該入金履歴テーブルによって本発明の請求項2、4、6における価値加算履歴記憶手段が形成されている。
In the deposit history table of the fourth embodiment, as shown in FIG. 22 (b), each member player debits the membership card of the game hall with the depositing
また、本実施例4の管理サーバ140のCPU142は、前記システムコントローラ100から送信される入金情報の受信に基づいて、該受信した入金情報に付加されている遊技場IDと、該受信した入金情報に含まれる会員IDとに対応付けて会員IDテーブル(図22(a)参照)に記憶されている電子メールアドレスとを特定し、その当日の日付に対応付けて、該特定した電子メールアドレスと受信した入金情報に含まれる入金金額をデビッド入金額として入金履歴テーブルに記憶するデビッド入金履歴記憶処理を実施する。
Further, the
また、本実施例4の管理サーバ140のCPU142は、前記確認情報を受信したときに、受信した確認情報に付加されている遊技場IDと受信した確認情報に含まれる会員IDとに対応付けて前記会員IDテーブルに記憶されている電子メールアドレスを特定するとともに、該特定した電子メールアドレスに対応付けて前記入金履歴テーブルに記憶されている全てのデビット入金履歴に含まれるデビット入金額に基づいて、前記利用限度額設定処理にて設定されている所定期間(本実施例4では、利用当日1日、最近1ヶ月間)において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記デビッド入金処理により加算更新(入金)した入金金額の合計金額(本発明の請求項2における総計加算価値の大きさに相当し、利用当日1日の場合には日合計金額、最近1ヶ月間の場合には月合計金額となる)を集計する集計処理と、該集計した合計金額(日合計金額、月合計金額)と受信した確認情報に含まれる加算価値の大きさである入金金額とを合算した合算金額が、前記利用限度額設定処理にて設定されている当該所定期間における利用限度額を超過しているか否かを判定する判定処理とを実施し、該集計処理によって、本発明の請求項2における集計手段が形成されるとともに、該判定処理によって本発明の請求項2における判定手段が形成されている。
Further, when receiving the confirmation information, the
これら入金金額の合計金額の具体的な算出状況としては、対象期間が例えば利用当日1日であれば、前記にて特定した当該会員遊技者の電子メールアドレスに対応付けて入金履歴テーブルに記憶されているデビッド入金履歴の内、その当日の日付を含むデビッド入金履歴に含まれるデビッド入金額を全て抽出して合計することで算出し、対象期間が例えば最近1ヶ月であれば、前記にて特定した当該会員遊技者の電子メールアドレスに対応付けて入金履歴テーブルに記憶されているデビッド入金履歴の内、その当日の日付から1ヶ月前までの各日付を含むデビッド入金履歴に含まれるデビッド入金額を全て抽出して合計することで算出する。 As a specific calculation status of the total amount of these deposit amounts, for example, if the target period is one day on the use day, it is stored in the deposit history table in association with the e-mail address of the member player specified above. It is calculated by extracting and totaling the total amount of David deposit included in the David deposit history including the date of that day, and if the target period is, for example, the last month, specify above The amount of the David deposit included in the David deposit history including each date from the date of the current day to one month before of the David deposit history stored in the deposit history table in association with the e-mail address of the member player Are calculated by extracting all of them.
以下、本実施例4の入金装置21にて会員遊技者がデビッド入金を実施することに伴う本実施例の遊技用システムの各処理状況について、図23に基づいて以下に説明する。尚、本実施例4の入金装置21における現金入金に伴う処理内容、精算装置22での精算に伴う処理内容、並びに新規会員登録に伴う処理内容は、前述の実施例1の入金装置21(図15参照)並びに精算装置22(図16参照)と同様のため、説明を省略する。
Hereinafter, each processing situation of the gaming system of the present embodiment when the member player performs the David deposit by the depositing
会員遊技者がデビッド入金を実施するために、入金装置21の会員カード挿入口438に会員カードを挿入した後、デビッドキースイッチ426を操作した場合には、該デビッドキースイッチ426の操作検出に基づいて入金装置21のMPU448は、カードリーダライタ445にて読み出した度数データから特定される度数の大きさが、入金可能な所定値(本実施例では1000円に相当する10度数)以下であるか否かを判定し、該所定値以下でない場合には処理を中断し、所定値以下である場合においては、入金金額の指定を促す旨のメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から金額入力キースイッチ422に設けられている各金額のキーの操作による入金金額の指定を受付けて、該受付けた入金金額と受付け中の会員カードから読み出して一時記憶している会員IDと度数データと当該入金装置21に固有に付与された装置IDとを含む確認情報を、図23に示すように、システムコントローラ100に対して送信する。
When the member player operates the David
この確認情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前述の実施例1と同様のカードマスターテーブル(図8参照)に、受信した確認情報に含まれる会員IDが存在するか否かを特定するとともに、存在する場合には、該会員IDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残存度数の大きさを特定して、該残存度数の大きさと受信した確認情報に含まれる度数データから特定される度数の大きさとを照合するとともに、該カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている使用可否の記憶内容から当該会員カードの使用可否を判定する。 Based on the reception of the confirmation information, the system controller 100 (CPU 102) determines whether or not the member ID included in the received confirmation information exists in the same card master table (see FIG. 8) as in the first embodiment. In addition to specifying, if present, the level of the remaining frequency stored in the card master table in association with the member ID is specified, and the frequency data included in the received confirmation information and the size of the remaining frequency And the use of the member card is determined based on the stored contents of the usability stored in association with the member ID included in the confirmation information received in the card master table. .
そして、これら度数の照合が一致するとともに、使用可否の判定結果が使用可である場合において受信した確認情報に、該システムコントローラ100が設置されている遊技場に固有に付与された遊技場IDを付加して管理サーバ140に中継する。尚、度数の照合が不一致、または、使用可否を判定結果が使用不可である場合には、使用不可を示す使用不可情報が入金装置21に送信されて、受付け中の会員カードが返却されるとともに、確認情報の管理サーバ140への中継は実施されない。
Then, the game field ID uniquely assigned to the game hall in which the
この中継された確認情報の受信に基づいて管理サーバ140(CPU142)は、受信した確認情報に付加されている遊技場IDと、該受信した確認情報に含まれる会員IDとに対応付けて前記会員IDテーブル(図22(a)参照)に記憶されている電子メールアドレスを特定し、該特定した電子メールアドレスに対応付けて前記入金履歴テーブルに記憶されているデビッド入金額に基づいて、前記利用限度額設定画面(図12(a)参照)にて設定されている各対象期間、具体的には利用当日1日並びに最近1ヶ月における当該会員遊技者のデビット入金により入金した日合計金額と月合計金額を前述の如くに集計し、該集計した合計額に受信した確認情報に含まれる入金金額を加算した合算金額が、各所定期間(対象期間)に設定されている利用限度額(上限金額)を超過しているか否かを判定し、判定結果が超過(NG)のときは、利用限度額(上限金額)と合算金額との差額である入金可能額を算出する。 Based on the reception of the relayed confirmation information, the management server 140 (CPU 142) associates the game hall ID added to the received confirmation information with the member ID included in the received confirmation information, and the member. The e-mail address stored in the ID table (see FIG. 22A) is specified, and the usage is based on the debit amount stored in the deposit history table in association with the specified e-mail address. Each target period set on the limit amount setting screen (see Fig. 12 (a)), specifically the total amount and month of the day when the member player is debited for the first day of the day of use and the most recent month. The total amount is totaled as described above, and the total amount obtained by adding the amount of deposit included in the received confirmation information to the total amount is set for each predetermined period (target period). It is determined whether or not the usage limit (maximum amount) is exceeded, and if the determination result is excess (NG), the possible deposit amount is calculated as the difference between the usage limit (maximum amount) and the combined amount To do.
そして、これらの判定結果の内容と、受信した確認情報に含まれる装置IDとを含む判定結果を、受信した遊技場IDから特定される遊技場のシステムコントローラ100に対して送信する。尚、判定結果が超過(NG)のときには、前記にて算出した入金可能額を含む判定結果が送信される。
Then, the determination result including the contents of these determination results and the device ID included in the received confirmation information is transmitted to the
この判定結果の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、受信した判定結果に含まれる装置IDの入金装置21に対して、受信した判定結果を中継する。
Based on the reception of the determination result, the system controller 100 (CPU 102) relays the received determination result to the
該中継された判定結果を受信した入金装置21(MPU448)は、受信した判定結果から判定内容を特定し、該特定した判定結果がNG(超過)のときは、該判定結果に含まれる入金可能額を表示部404に表示して、該入金可能額を上限とする入金金額の再受付けを実施する。
Upon receipt of the relayed determination result, the depositing device 21 (MPU 448) specifies the determination content from the received determination result, and when the specified determination result is NG (excess), the deposit included in the determination result is possible. The amount is displayed on the
一方、特定した判定結果がOK(未超過)のときは、キャッシュカード挿入口402へのキャッシュカードの挿入を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者からキャッシュカードを受付けて、該受付けたキャッシュカードに記録されている記録情報である口座情報を、キャッシュカードリーダ413にて読み出させて、該読み出された口座情報を一時記憶するとともに、該口座情報と前記受付けた入金金額とを含む決済要求をデビット決済端末160に対して送信する。
On the other hand, when the identified determination result is OK (not exceeded), a message prompting the insertion of the cash card into the cash
この決済要求の受信に基づいてデビット決済端末160は、受信した決済要求をデビット決済管理サーバ180に中継し、該中継に応じてデビット決済管理サーバ180から返信される決済の可否情報(具体的には、受信した決済要求に含まれる入金金額が、口座情報から特定される口座の口座残額の範囲内にあって、入金金額の引き落としが可能である場合には決済可の可否情報となり、入金金額が口座残額よりも大きく入金金額の引き落としが不能である場合には決済不可の可否情報となる)の内容が決済可であれば暗証番号送信要求を入金装置21に返信する。
Based on the reception of the payment request, the
この暗証番号送信要求の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、キャッシュカードを使用するための暗証番号の入力を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から暗証番号を受付けて、本発明における決済要求を成す該受付けた暗証番号をデビット決済端末160に送信する。
Based on the reception of the password transmission request, the depositing device 21 (MPU 448) displays a message prompting the input of the password for using the cash card on the
この暗証番号の受信に基づいてデビット決済端末160は、該受信した暗証番号と前記にて中継した口座情報とともにデビット決済管理サーバ180に中継し、該デビット決済管理サーバ180から当該中継した暗証番号による照合結果を入手して、該照合結果を入金装置21に送信する。尚、これら暗証番号の照合において暗証番号が一致した場合には、デビット決済管理サーバ180は、前記にてデビット決済端末160から受信した決済要求に含まれる入金金額の、該決済要求に含まれる口座情報から特定される口座からの引き落とし要求を、当該口座に対応する金融機関の図示しない管理コンピュータ(金融機関によっては、複数の金融機関を統合して管理する管理ネットワークである場合もある)に対して送信して該入金金額の引き落としを実施し、所定期間においてデビット決済端末160から送信される決済要求に基づいて引き落とした額の総額から決済手数料を差し引い金額を、該デビット決済端末160が設置されている遊技場の指定口座に振り込むための処理を実施することで決済を実施する。
Based on the reception of the password, the
この照合結果の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、照合結果が暗証番号の不一致を示す「NG」である場合には、処理を中断して、会員カード並びにキャッシュカードを全て返却して処理を中止するとともに、照合結果が暗証番号の一致を示す「OK」である場合には、該会員遊技者より受付けた入金金額と入金種別(デビット入金)と会員IDとを含む入金情報をシステムコントローラ100に送信する。
Based on the reception of the verification result, the depositing device 21 (MPU 448) interrupts the process and returns all the membership card and cash card when the verification result is “NG” indicating the mismatch of the passwords. When the processing is stopped and the collation result is “OK” indicating that the passwords match, the deposit information including the deposit amount received from the member player, the deposit type (debit deposit), and the member ID is provided in the system. It transmits to the
この入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した入金情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている残存度数の大きさとデビッド入金残存度数の大きさとに、該受信した入金情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさを加算更新するとともに、直近の入金種別の項目に、受信した入金情報に含まれる入金種別であるデビッド入金に対応する「デビッド」を記憶してカードマスターテーブルを更新した後、受信した入金情報の送信元の入金装置21に対して更新完了通知を返信する。
Based on the receipt of this deposit information, the system controller 100 (CPU 102), in the card master table, stores the magnitude of the remaining frequency stored in association with the member ID included in the received deposit information and the magnitude of the remaining David deposit frequency. At the same time, the frequency corresponding to the deposit amount included in the received deposit information is added and updated, and the item of the latest deposit type corresponds to David deposit, which is the deposit type included in the received deposit information. After storing “David” and updating the card master table, an update completion notification is returned to the
この更新完了通知の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、会員遊技者より受付けた入金金額に相当する度数の大きさを、前記にて一時記憶している受付け中の会員カードから読み出した度数データから特定される度数(残存度数)の大きさに加算して、新たな残存度数の大きさを算出し、該新たな残存度数の大きさを特定可能な度数データを、受付け中の会員カードに前記カードリーダライタ445にて記録させて度数データを更新させるとともに、該更新後の会員カードと受付け中のキャッシュカードとを返却し、デビッド利用明細が印刷されたレシートをレシート排出口408より発行することで、会員遊技者は、該返却された会員カードを用いて、前記新たな残存度数の大きさをカードユニット3にて遊技に使用できるようになる。
Based on the reception of the update completion notification, the depositing device 21 (MPU 448) reads out the amount corresponding to the deposit amount received from the member player from the receiving membership card temporarily stored in the above. A member who is accepting frequency data that can be added to the frequency (remaining frequency) specified from the frequency data to calculate a new residual frequency and specify the new residual frequency. The card reader /
また、前記入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前述のようにカードマスターテーブルを更新するとともに、該受信した入金種別としてデビッド入金を含む入金情報に当該遊技場の遊技場IDを付加して管理サーバ140に送信(中継)する。
Further, based on the receipt of the deposit information, the system controller 100 (CPU 102) updates the card master table as described above, and adds the received deposit type to the deposit information including the David deposit as the game hall ID of the game hall. Is transmitted (relayed) to the
この遊技場IDが付加されたデビッド入金の入金種別を含む入金情報の受信に基づいて、管理サーバ140(CPU142)は、受信した入金情報に付加されている遊技場IDと、該受信した入金情報に含まれる会員IDとに対応付けて会員IDテーブル(図22(b)参照)に記憶されている電子メールアドレスを特定し、デビッド入金された当日の日付に対応付けて、該特定した電子メールアドレスと、該受信した入金情報に含まれる入金金額とからなるデビッド入金履歴を記憶して入金履歴テーブルを更新する。 Based on the receipt of the deposit information including the deposit type of the David deposit to which the game hall ID is added, the management server 140 (CPU 142) determines the game hall ID added to the received deposit information and the received deposit information. The e-mail address stored in the member ID table (see FIG. 22 (b)) in association with the member ID included in the e-mail is specified, and the e-mail specified in association with the date of the day of David payment is specified. A David deposit history including the address and the deposit amount included in the received deposit information is stored, and the deposit history table is updated.
以上、本実施例4によれば、会員遊技者が複数のキャッシュカードを用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員カードに記録されている遊技用価値特定情報となる度数データ並びに会員IDに基づいて特定される度数の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理となるデビッド入金を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記デビッド入金に供された加算価値の大きさとなるデビッド入金金額の合計である日合計金額や月合計金額が集計処理にて集計され、該集計された日合計金額や月合計金額と新たに加算更新しようとする入金金額とを合算した合算加算価値の大きさとなる合算金額が、上限値である利用限度額(上限額)を超過していないことを条件として新たに加算更新しようとする入金金額のデビッド入金が実施されるようになるため、会員遊技者が複数のキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。 As described above, according to the fourth embodiment, game value specifying information recorded on any member card issued at a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of cash cards, and Even if the debit payment is added to the account settlement game value addition processing to the frequency specified based on the frequency data and the member ID, all the game halls in which the member player is a member The daily total amount and the monthly total amount, which are the total of the amount of the David deposit that is the amount of added value provided for the above-mentioned David deposit, are aggregated by the aggregation process, and the aggregated daily total amount and monthly total amount are newly added. Addition and renewal on condition that the total amount of money that is the sum of the sum of the deposit amount to be added and updated does not exceed the upper limit usage limit (upper limit). This means that even if a member player uses multiple cash cards or is registered as a member in multiple amusement halls, it is possible to prevent the deposit. it can.
本実施例5は請求項4に対応しており、本実施例5の特徴としては、前記実施例4においては、入金装置21におけるデビッド入金に際して、デビッド入金の可否判定を遊技場外に設けられた管理サーバ140にて実施しているのに対し、本実施例4では、前記実施例2と同様に、これらデビッド入金の可否判定を、遊技場内に設けられた場内管理装置並びに残存遊技用価値管理装置となるシステムコントローラ100が実施する点であり、その他のシステム構成等は、前記実施例4の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例4からの変更点となる本実施例5の特徴部分について以下に説明する。
The fifth embodiment corresponds to claim 4, and the feature of the fifth embodiment is that in the fourth embodiment, the determination of whether or not to accept the David deposit is provided outside the amusement hall when depositing with the depositing
まず、本実施例5のシステムコントローラ100には、前記実施例4(実施例1と同一)における図8に示すカードマスターテーブルに代えて、図17に示すカードマスターテーブルが記憶されている。
First, the
この本実施例5のカードマスターテーブルには、前記実施例4(実施例1と同一)の図8に示すカードマスターテーブルの構成に加えて、図17に示すように、デビッド入金不可の項目が追加されることで、該遊技場において各会員遊技者に発行された会員カードに記憶されている各会員IDに対応付けて、各会員カードを用いた前記デビッド入金処理の可/不可を特定可能な可否情報となるデビッド入金不可の項目の情報(フラグ)が記憶されていて、該カードマスターテーブルによって本発明の請求項4における可否情報記憶手段が形成されている。
In the card master table of the fifth embodiment, in addition to the configuration of the card master table shown in FIG. 8 of the fourth embodiment (same as the first embodiment), as shown in FIG. By being added, it is possible to specify whether or not the David deposit processing using each member card is possible in association with each member ID stored in the member card issued to each member player at the game hall. The information (flag) of the item which cannot be debited and which becomes the availability information is stored, and the availability information storage means in
また、本実施例5のシステムコントローラ100のCPU102は、前記入金装置21から送信される前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員IDに対応付けて前記カードマスターテーブルに記憶されている可否情報となるデビッド入金不可の項目の情報(フラグ)、具体的には、入金可能を示す「0」或いは入金不可を示す「1」に基づいて、当該確認情報を送信してきた入金装置21に受付け中の会員カードへのデビッド入金の可/不可を判定する可否判定処理を実施し、該可否判定処理によって本発明の請求項4における可否判定手段が形成されている。
Further, when the
また、本実施例5のシステムコントローラ100のCPU102は、前記可否判定処理における判定結果を前記入金装置21に送信する判定結果送信処理を実施し、該判定結果送信処理によって本発明の請求項4における判定結果送信手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例5のシステムコントローラ100のCPU102は、後述する管理サーバ140において実施されるデビッド入金不可情報送信処理にて送信される本発明における価値加算不可情報となるデビッド入金不可情報の受信に基づいて、当該受信したデビッド入金不可情報に含まれる会員IDに対応して前記カードマスターテーブルに記憶されているデビッド入金不可の項目の情報(「0」或いは「1」のデータ)を、不可を特定可能な情報である「1」に更新する可否情報更新処理を実施し、該可否情報更新処によって本発明の請求項4における可否情報更新手段が形成されている。
In addition, the
また、本実施例5の入金装置21のMPU448は、前記カードリーダライタ445に受付け中の前記会員カードから読み出した会員IDと度数データと、前記金額入力キースイッチ422にて受付けた加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報となる入金金額と当該入金装置21に固有に付与された装置IDとを含む、つまりはカードリーダライタ445に受付け中の前記会員カードから読み出した会員IDを少なくとも含む確認情報を、本発明における場内管理装置となるシステムコントローラ100、並びに該システムコントローラ100を通じて管理サーバ140に対して送信する確認情報送信処理を実施し、該確認情報送信処理によって本発明の請求項5における確認情報送信手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例5の管理サーバ140のCPU142は、前記システムコントローラ100から送信される入金情報の受信に基づいて、その当日の日付と、該受信した入金情報に付加されている遊技場ID並びに該受信した入金情報に含まれる会員IDから特定される電子メールアドレスと、受信した入金情報に含まれる入金金額であるデビッド入金額とを含む新たなデビッド入金履歴を入金履歴テーブルに記憶したときに、該記憶したデビッド入金履歴に含まれる電子メールアドレスと同一の電子メールアドレスに対応付けて入金履歴テーブルに記憶されているデビッド入金額に基づいて、前記利用限度額設定処理にて設定されている所定期間(本実施例5では、利用当日1日、最近1ヶ月間)において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記デビッド入金処理により加算更新(入金)した入金金額の合計金額(本発明の請求項4における総計加算価値の大きさに相当し、利用当日1日の場合には日合計金額、最近1ヶ月間の場合には月合計金額となる)を集計する集計処理と、該集計した合計金額(日合計金額、月合計金額)が前記利用限度額設定処理にて設定されている所定期間における利用限度額(上限額)を超過しているか否かを判定する判定処理を実施し、該集計処理によって、本発明の請求項4における集計手段が形成されるとともに、該判定処理によって本発明の請求項4における判定手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例5の管理サーバ140のCPU142は、該判定処理において利用限度額(上限額)を超過していると判定したときに、該利用限度額(上限額)を超過していると判定された会員遊技者の氏名と電子メールアドレスに対応付けて前記会員IDテーブルに記憶されている会員IDである各遊技場における会員IDと、当該会員IDが記録された会員カードを使用してのデビッド入金処理を不可とする旨とを含む価値加算不可情報となるデビッド入金不可情報を、各会員IDが対応する遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信するデビッド入金不可情報送信処理を実施し、該デビッド入金不可情報送信処理によって本発明の請求項4における価値加算不可情報送信手段が形成されている。
In addition, when the
以下、本実施例5の入金装置21にて会員遊技者がデビッド入金を実施することに伴う本実施例の遊技用システムの各処理状況について、図24に基づいて以下に説明する。尚、本実施例5の入金装置21における現金入金に伴う処理内容、精算装置22での精算に伴う処理内容、新規会員登録に伴う処理内容は、前述の実施例1の入金装置21(図15参照)並びに精算装置22(図16参照)と同様のため、説明を省略する。
Hereinafter, each processing situation of the gaming system of the present embodiment when the member player performs the David deposit with the depositing
会員遊技者がデビッド入金を実施するために、入金装置21の会員カード挿入口438に会員カードを挿入した後、デビッドキースイッチ426を操作した場合には、該デビッドキースイッチ426の操作検出に基づいて入金装置21のMPU448は、カードリーダライタ445にて読み出した度数データから特定される度数の大きさが、入金可能な所定値(本実施例では1000円に相当する10度数)以下であるか否かを判定し、該所定値以下でない場合には処理を中断し、所定値以下である場合においては、入金金額の指定を促す旨のメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から金額入力キースイッチ422に設けられている各金額のキーの操作による入金金額の指定を受付けて、該受付けた入金金額と受付け中の会員カードから読み出して一時記憶している会員IDと度数データと当該入金装置21に固有に付与された装置IDとを含む確認情報を、図24に示すように、システムコントローラ100に対して送信する。
When the member player operates the David
この確認情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した確認情報に含まれる会員IDがカードマスターテーブルに存在するか否かを特定するとともに、存在する場合には、該会員IDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残存度数の大きさを特定して、該残存度数の大きさと受信した確認情報に含まれる度数データから特定される度数の大きさとを照合するとともに、該カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている使用可否の記憶内容から当該会員カードの使用可否を判定するとともに、該カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されているデビッド入金不可の記憶内容から当該会員カードへのデビッド入金の可否(可・不可)を判定する。 Based on the reception of the confirmation information, the system controller 100 (CPU 102) specifies whether or not the member ID included in the received confirmation information exists in the card master table in the card master table. Specifies the size of the remaining frequency stored in the card master table in association with the member ID, and determines the size of the remaining frequency and the frequency specified from the frequency data included in the received confirmation information. And determining whether or not the member card can be used from the stored contents of use or not stored in association with the member ID included in the confirmation information received in the card master table and receiving the card in the card master table. That is not associated with the member ID included in the confirmation information. Propriety of David payment from the content to the membership card is determined (Yes, impossible).
そして、これら度数の照合並びに使用可否の記憶内容に基づく会員カードの使用可否を判定内容と、デビッド入金不可の記憶内容に基づくデビッド入金の可否の判定内容とを含む判定結果を、受信した確認情報の送信元の入金装置21に対して返信する。
Then, the confirmation information received includes the determination result including the determination contents regarding the use of the membership card based on the comparison of the frequencies and the storage contents of the use permission and the determination contents regarding the determination of the possibility of the David payment based on the storage contents of the non-david payment. Is sent back to the
該判定結果を受信した入金装置21(MPU448)は、受信した判定結果に、会員カードの使用可否或いはデビッド入金の可否のいずれか一方でも不可の判定内容が含まれる場合には、受付け中の会員カードを返却し、受信した判定結果に不可の判定内容が含まれない場合、つまりは受信した判定結果に可のみの判定内容が含まれる場合には、キャッシュカード挿入口402へのキャッシュカードの挿入を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者からキャッシュカードを受付けて、該受付けたキャッシュカードに記録されている記録情報である口座情報を、キャッシュカードリーダ413にて読み出させて、該読み出された口座情報を一時記憶するとともに、該口座情報と前記受付けた入金金額とを含む決済要求をデビット決済端末160に対して送信する。
The depositing device 21 (MPU 448) that has received the determination result, if the received determination result includes a determination content indicating whether or not the member card can be used or whether or not the David deposit is possible, When the card is returned and the received determination result does not include the impossible determination content, that is, when the received determination result includes only the determination content, insertion of the cash card into the cash
この決済要求の受信に基づいてデビット決済端末160は、受信した決済要求をデビット決済管理サーバ180に中継し、該中継に応じてデビット決済管理サーバ180から返信される決済の可否情報の内容が決済可であれば暗証番号送信要求を入金装置21に返信する。
Based on the reception of the payment request, the
この暗証番号送信要求の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、キャッシュカードを使用するための暗証番号の入力を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から暗証番号を受付けて、該受付けた暗証番号をデビット決済端末160に送信する。
Based on the reception of the password transmission request, the depositing device 21 (MPU 448) displays a message prompting the input of the password for using the cash card on the
この暗証番号の受信に基づいてデビット決済端末160は、該受信した暗証番号と前記にて中継した口座情報とともにデビット決済管理サーバ180に中継し、該デビット決済管理サーバ180から当該中継した暗証番号による照合結果を入手して、該照合結果を入金装置21に送信する。
Based on the reception of the password, the
この照合結果の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、照合結果が暗証番号の不一致を示す「NG」である場合には、処理を中断して、会員カード並びにキャッシュカードを全て返却して処理を中止するとともに、照合結果が暗証番号の一致を示す「OK」である場合には、該会員遊技者より受付けた入金金額と入金種別(デビット入金)と会員IDとを含む入金情報をシステムコントローラ100に送信する。
Based on the reception of the verification result, the depositing device 21 (MPU 448) interrupts the process and returns all the membership card and cash card when the verification result is “NG” indicating the mismatch of the passwords. When the processing is stopped and the collation result is “OK” indicating that the passwords match, the deposit information including the deposit amount received from the member player, the deposit type (debit deposit), and the member ID is provided in the system. It transmits to the
この入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した入金情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている残存度数の大きさとデビッド入金残存度数の大きさとに、該受信した入金情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさを加算更新するとともに、直近の入金種別の項目に、受信した入金情報に含まれる入金種別であるデビッド入金に対応する「デビッド」を記憶してカードマスターテーブルを更新した後、受信した入金情報の送信元の入金装置21に対して更新完了通知を返信する。
Based on the receipt of this deposit information, the system controller 100 (CPU 102), in the card master table, stores the magnitude of the remaining frequency stored in association with the member ID included in the received deposit information and the magnitude of the remaining David deposit frequency. At the same time, the frequency corresponding to the deposit amount included in the received deposit information is added and updated, and the item of the latest deposit type corresponds to David deposit, which is the deposit type included in the received deposit information. After storing “David” and updating the card master table, an update completion notification is returned to the
この更新完了通知の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、会員遊技者より受付けた入金金額に相当する度数の大きさを、受付け中の会員カードから読み出して一時記憶している度数データから特定される度数(残存度数)の大きさに加算して、新たな残存度数の大きさを算出し、該新たな残存度数の大きさを特定可能な度数データを、受付け中の会員カードに前記カードリーダライタ445にて記録させて度数データを更新させるとともに、該更新後の会員カードと受付け中のキャッシュカードとを返却し、デビッド利用明細が印刷されたレシートをレシート排出口408より発行することで、会員遊技者は、該返却された会員カードを用いて、前記新たな残存度数の大きさをカードユニット3にて遊技に使用できるようになる。
Based on the reception of the update completion notification, the depositing device 21 (MPU 448) reads the magnitude of the frequency corresponding to the deposit amount received from the member player from the frequency data stored temporarily after being read from the receiving membership card. A new residual frequency is calculated by adding to the specified frequency (remaining frequency), and the frequency data that can specify the new residual frequency is stored in the member card that is being received. The frequency data is updated by being recorded by the card reader /
また、前記入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前述のようにカードマスターテーブルを更新するとともに、該受信した入金種別としてデビッド入金を含む入金情報に当該遊技場の遊技場IDを付加して管理サーバ140に送信(中継)する。
Further, based on the receipt of the deposit information, the system controller 100 (CPU 102) updates the card master table as described above, and adds the received deposit type to the deposit information including the David deposit as the game hall ID of the game hall. Is transmitted (relayed) to the
この遊技場IDが付加されたデビッド入金の入金種別を含む入金情報の受信に基づいて、管理サーバ140(CPU142)は、受信した入金情報に付加されている遊技場IDと、該受信した入金情報に含まれる会員IDとに対応付けて会員IDテーブル(図22(a)参照)に記憶されている電子メールアドレスを特定し、デビッド入金されたその当日の日付と、該特定した電子メールアドレスと、該受信した入金情報に含まれる入金金額であるデビッド入金額とを含む新たなデビッド入金履歴を記憶して入金履歴テーブル(図22(b)参照)を更新する。 Based on the receipt of the deposit information including the deposit type of the David deposit to which the game hall ID is added, the management server 140 (CPU 142) determines the game hall ID added to the received deposit information and the received deposit information. The e-mail address stored in the member ID table (see FIG. 22 (a)) in association with the member ID included in the ID is specified, and the date of the day of David payment, the specified e-mail address, Then, the new David deposit history including the deposit amount which is the deposit amount included in the received deposit information is stored, and the deposit history table (see FIG. 22B) is updated.
そして、該新たに記憶したデビッド入金履歴に対応する会員遊技者の前記利用限度額設定処理にて設定されている所定期間である利用当日1日並びに最近1ヶ月における当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場において当該会員遊技者がデビット入金に使用した入金金額の合計金額である日合計金額と月合計金額とを集計する。 Then, the member player in the day of use, which is a predetermined period set in the use limit setting process of the member player corresponding to the newly stored David deposit history, and the member in the last one month become a member. The total daily amount and the total monthly amount, which are the total amount of the deposit amount used by the member player for the debit deposit at all the game halls, are totaled.
これら日合計金額と月合計金額の具体的な算出状況としては、所定期間(対象期間)が例えば利用当日1日であれば、前記新たなデビッド入金履歴に含まれる電子メールアドレスと同一の電子メールアドレスに対応付けて前記入金履歴テーブルに記憶されているデビッド入金額の内、その当日の日付に対応付けられたデビッド入金額を全て抽出して合計することで算出し、対象期間が例えば最近1ヶ月であれば、その当日の日付から1ヶ月前までの各日付に対応付けられたデビッド入金額を全て抽出して合計することで算出する。 As a specific calculation status of the daily total amount and the monthly total amount, if the predetermined period (target period) is, for example, one day on the use day, the same e-mail address as the e-mail address included in the new David deposit history It is calculated by extracting and summing all the David deposit amounts associated with the date of the day from among the David deposit amounts stored in the deposit history table in association with the address. If it is a month, it is calculated by extracting and summing all the David deposit amounts associated with each date from that date to one month ago.
そして、該集計された日合計金額や月合計金額が、各対象期間に設定されている利用限度額(上限金額)を超過しているか否かを判定し、判定結果が超過している場合には、当該判定に用いた日合計金額や月合計金額に対応して入金履歴テーブルに記憶されている当該会員遊技者の電子メールアドレスを特定し、該特定した電子メールアドレスに対応付けて会員IDテーブルに記憶されている会員IDと当該会員IDが対応する遊技場IDとを全て特定することで、当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場の会員IDと遊技場IDとを全て特定する。 Then, it is determined whether the aggregated daily total amount or monthly total amount exceeds the usage limit amount (upper limit amount) set for each target period, and if the determination result exceeds Identifies the member player's email address stored in the deposit history table corresponding to the daily total amount or monthly total amount used for the determination, and associates the member ID with the identified email address. By specifying all the member IDs stored in the table and the game hall ID corresponding to the member ID, all the member IDs and the game hall IDs of all the game halls in which the member player is a member are identified. Identify.
そして、該特定した各遊技場における会員IDと、当該会員IDが記録された会員カードを使用してのデビッド入金処理を不可とする旨とを含むデビッド入金不可情報を、該デビッド入金不可情報に含まれる会員IDに対応する遊技場IDから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信する。つまり、これらデビッド入金不可情報は、当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信される。
Then, the debit non-payable information including the denomination of the debit payment information including the member ID in each of the specified game halls and the fact that the debit payment process using the membership card in which the member ID is recorded is disabled. It transmits to the
該デビッド入金不可情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、受信した該デビッド入金不可情報に含まれる会員IDに対応するカードマスターテーブルのデビッド入金不可の情報(フラグ)を「1」に更新記憶することで、該会員IDが記録されている会員カードへのデビッド入金が不可とされる。 Based on the reception of the non-debitable information, the system controller 100 (CPU 102) sets the debitable information (flag) in the card master table corresponding to the member ID included in the received non-debitable information to “1”. By updating and storing, the debit payment to the member card in which the member ID is recorded is disabled.
以上、本実施例5によれば、会員遊技者が複数のキャッシュカードを用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員カードに記録されている遊技用価値特定情報となる度数データ並びに会員IDに基づいて特定される度数の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理となるデビッド入金を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記デビッド入金に供された加算価値の大きさとなるデビッド入金金額の合計である日合計金額や月合計金額が集計処理にて集計され、該集計された日合計金額や月合計金額が、上限値である利用限度額(上限額)を超過しているときには、前記デビッド入金不可情報が場内管理装置であるシステムコントローラ100に送信されてデビッド入金不可の情報(フラグ)が不可を特定可能な「1」に更新されることで、新たにデビッド入金しようとする入金金額のデビッド入金処理が不可とされるようになるため、会員遊技者が複数のキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。
As described above, according to the fifth embodiment, game value specifying information recorded on any member card issued at a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of cash cards, and Even if the debit payment is added to the account settlement game value addition processing to the frequency specified based on the frequency data and the member ID, all the game halls in which the member player is a member The daily total amount and monthly total amount, which is the sum of the amount of the David deposit that is the amount of added value provided for the above-mentioned David deposit, is aggregated in the aggregation process, and the aggregated daily total amount and monthly total amount are the upper limit. When the usage limit amount (upper limit amount), which is a value, is exceeded, the David deposit impossible information is transmitted to the
本実施例6は請求項6に対応しており、本実施例6の特徴としては、前記実施例4においては、入金装置21におけるデビッド入金に際して、デビッド入金の可否判定を遊技場外に設けられた管理サーバ140にて実施しているのに対し、本実施例6では、前記実施例5と同様に、これらデビッド入金の可否判定を、遊技場内に設けられた場内管理装置並びに残存遊技用価値管理装置となるシステムコントローラ100が、前述の実施例5のようにデビッド入金不可の情報(フラグ)ではなく、管理サーバ140から送信されてくる後述するデビッド入金可能情報に基づいて更新されるデビッド入金可能度数に基づいて実施する点であり、その他のシステム構成等は、前記実施例4や実施例5の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例4や実施例5からの変更点となる本実施例6の特徴部分について以下に説明する。
The sixth embodiment corresponds to claim 6, and the feature of the sixth embodiment is that in the fourth embodiment, the determination of whether or not to accept the David deposit is provided outside the amusement hall when the
まず、本実施例6のシステムコントローラ100には、前記実施例4(実施例1と同一)における図8に示すカードマスターテーブルに代えて、図19に示すカードマスターテーブルが記憶されている。
First, the
この本実施例6のカードマスターテーブルには、前記実施例4(実施例1と同一)の図8に示すカードマスターテーブルの構成に加えて、図19に示すように、デビッド入金可能度数の項目が追加されることで、該遊技場において各会員遊技者に発行された会員カードに記憶されている各会員IDに対応付けて、当該会員遊技者がキャッシュカードを使用しての前記デビッド入金処理にて入金できる本発明における利用可能加算価値となるデビッド入金度数が記憶されていて、該カードマスターテーブルによって本発明の請求項6における利用可能加算価値情報記憶手段が形成されている。
In the card master table of the sixth embodiment, in addition to the configuration of the card master table shown in FIG. 8 of the fourth embodiment (same as the first embodiment), as shown in FIG. Is added in association with each member ID stored in the member card issued to each member player in the game hall, and the member player uses the cash card to perform the above-mentioned David deposit process. In the present invention, it is possible to store a debit frequency that becomes the available added value in the present invention, and the card master table forms the available added value information storage means in
また、本実施例6のシステムコントローラ100のCPU102は、前記入金装置21から送信される前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員IDに対応付けて前記カードマスターテーブルに記憶されているデビッド入金度数の大きさを、受信した確認情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさが超過しているか否かを判定する判定処理を実施し、該判定処理によって本発明の請求項6における判定手段が形成されている。
Further, when the
また、本実施例6のシステムコントローラ100のCPU102は、前記判定処理における判定結果を前記入金装置21に送信する判定結果送信処理を実施し、該判定結果送信処理によって本発明の請求項6における判定結果送信手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例6のシステムコントローラ100のCPU102は、前記判定処理における判定結果が、入金金額に相当する度数の大きさがデビッド入金可能度数を超過しているとの判定結果であるときに、前記確認情報に含まれる会員IDに対応付けて前記カードマスターテーブルに記憶されている該デビッド入金度数の大きさに相当する金額であるデビッド入金可能金額を含む判定結果を送信し、このように、デビッド入金可能金額を含む判定結果が前記判定結果送信処理によって送信されることで、該判定結果送信処理によって本発明の請求項6における加算可能価値情報送信手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例6の入金装置21のMPU448は、システムコントローラ100における該判定結果送信処理によって送信される判定結果の内容が、入金金額に相当する度数の大きさがデビッド入金可能度数を超過しているとの判定結果であり、該判定結果にデビッド入金可能金額が含まれる場合には、該デビッド入金可能金額を表示部404に表示するデビッド入金可能金額表示処理を実施し、該デビッド入金可能金額表示処理によって本発明の請求項6における利用可能加算価値報知手段が形成されている。
In addition, the
また、本実施例6のシステムコントローラ100のCPU102は、後述する管理サーバ140において実施されるデビッド入金可能情報送信処理にて送信される利用可能加算価値情報となるデビッド入金可能情報の受信に基づいて、該受信したデビッド入金可能情報に含まれる会員IDに対応して前記カードマスターテーブルに記憶されているデビッド入金可能度数の大きさを、該受信したデビッド入金可能情報に含まれる差額(デビッド入金可能額)に対応する度数の大きさに更新するデビッド入金可能度数更新処理を実施し、該デビッド入金可能度数更新処理によって本発明の請求項6における利用可能加算価値情報更新手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例6の管理サーバ140のCPU142は、前記システムコントローラ100から送信される入金情報の受信に基づいて、前記入金履歴テーブル更新処理を実施して新たにデビッド入金履歴を入金履歴テーブルに記憶したときに、該記憶したデビッド入金履歴に含まれる電子メールアドレスと同一の電子メールアドレスに対応付けて入金履歴テーブルに記憶されているデビッド入金額に基づいて、前記利用限度額設定処理にて設定されている所定期間(本実施例6では、利用当日1日、最近1ヶ月間)において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記デビッド入金処理により加算更新(入金)した入金金額の合計金額(本発明の請求項4における総計加算価値の大きさに相当し、利用当日1日の場合には日合計金額、最近1ヶ月間の場合には月合計金額となる)を集計する集計処理と、該集計した合計金額(日合計金額、月合計金額)と前記利用限度額設定処理にて設定されている所定期間における利用限度額(上限額)との差額を算出することで、当該会員遊技者がデビッド入金処理によりデビッド入金できる加算価値の大きさであるデビッド入金可能額を特定するデビッド入金可能額特定処理を実施し、該集計処理によって、本発明の請求項6における集計手段が形成されるとともに、該デビッド入金可能額特定処理によって本発明の請求項6における利用可能加算価値特定手段が形成されている。
Further, the
また、本実施例6の管理サーバ140のCPU142は、該デビッド入金可能額特定処理にて特定されたデビッド入金可能額が、予め設定されている前記1回のデビッド入金処理にてデビッド入金できる入金金額の上限金額である10000円未満となったことを条件に、該デビッド入金可能額特定処理にて特定されたデビッド入金可能額と、当該会員遊技者の氏名と電子メールアドレスに対応付けて前記会員IDテーブルに記憶されている会員IDである各遊技場における会員IDとを含むデビッド入金可能情報を、各会員IDが対応する遊技場に設置されているシステムコントローラ100に送信するデビッド入金可能情報送信処理を実施し、該デビッド入金可能情報送信処理によって本発明の実施例6における利用可能加算価値情報送信手段が形成されている。
In addition, the
以下、本実施例6の入金装置21にて会員遊技者がデビッド入金を実施することに伴う本実施例の遊技用システムの各処理状況について、図25に基づいて以下に説明する。尚、本実施例6の入金装置21における現金入金に伴う処理内容、精算装置22での精算に伴う処理内容、並びに新規会員登録に伴う処理内容は、前述の実施例1の入金装置21(図15参照)並びに精算装置22(図16参照)と同様のため、説明を省略する。
Hereinafter, each processing situation of the gaming system of the present embodiment, which is accompanied by the member player performing the David deposit with the depositing
会員遊技者がデビッド入金を実施するために、入金装置21の会員カード挿入口438に会員カードを挿入した後、デビッドキースイッチ426を操作した場合には、該デビッドキースイッチ426の操作検出に基づいて入金装置21のMPU448は、カードリーダライタ445にて読み出した度数データから特定される度数の大きさが、入金可能な所定値(本実施例では1000円に相当する10度数)以下であるか否かを判定し、該所定値以下でない場合には処理を中断し、所定値以下である場合においては、入金金額の指定を促す旨のメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から金額入力キースイッチ422に設けられている各金額のキーの操作による入金金額の指定を受付けて、該受付けた入金金額と受付け中の会員カードから読み出して一時記憶している会員IDと度数データと当該入金装置21に固有に付与された装置IDとを含む確認情報を、図25に示すように、システムコントローラ100に対して送信する。
When the member player operates the David
この確認情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した確認情報に含まれる会員IDがカードマスターテーブルに存在するか否かを特定するとともに、存在する場合には、該会員IDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残存度数の大きさを特定して、該残存度数の大きさと受信した確認情報に含まれる度数データから特定される度数の大きさとを照合するとともに、該カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている使用可否の記憶内容から当該会員カードの使用可否を判定するとともに、該カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されているデビッド入金可能度数の大きさを特定し、該特定したデビッド入金可能度数の大きさを受信した確認情報に含まれる入金金額が相当する度数の大きさが超過しているか否かを判定する。尚、カードマスターテーブルに受信した確認情報に含まれる会員IDに対応付けてデビッド入金可能度数の大きさの記憶(登録)がない場合には、後述するように、当該会員IDが記録されている会員カードへのデビッド入金可能金額は、一回のデビッド入金処理にて入金可能な10000円以上であることとなるので、該判定結果の内容は、超過しない(未超過)ことに基づくデビッド入金を許諾する旨となる「OK」の判定結果とされる。 Based on the reception of the confirmation information, the system controller 100 (CPU 102) specifies whether or not the member ID included in the received confirmation information exists in the card master table in the card master table. Specifies the size of the remaining frequency stored in the card master table in association with the member ID, and determines the size of the remaining frequency and the frequency specified from the frequency data included in the received confirmation information. And determining whether or not the member card can be used from the stored contents of use or not stored in association with the member ID included in the confirmation information received in the card master table and receiving the card in the card master table. David deposit possibility count stored in association with the member ID included in the confirmed information Identifying the size, determines whether the magnitude of the power which payment amounts included in the confirmation information received magnitude David deposit possible power that the identified corresponding is exceeded. In addition, when there is no storage (registration) of the degree of the possibility of debit payment in association with the member ID included in the confirmation information received in the card master table, the member ID is recorded as will be described later. The amount that can be credited to the membership card is 10000 yen or more that can be deposited in a single deposit process, so the content of the judgment result is not exceeding (not exceeding) The determination result is “OK” that is to be granted.
この判定結果が、前記特定したデビッド入金可能度数の大きさを受信した確認情報に含まれる入金金額が相当する度数の大きさが超過しない場合には、該超過しない(未超過)ことに基づくデビッド入金を許諾する旨となる「OK」の判定内容と、前記度数の照合並びに使用可否の記憶内容に基づく会員カードの使用可否を判定内容とを含む判定結果を、受信した確認情報の送信元の入金装置21に対して返信し、前記判定結果が、前記特定したデビッド入金可能度数の大きさを受信した確認情報に含まれる入金金額が相当する度数の大きさが超過する場合には、該超過することに基づくデビッド入金を許諾しない旨となる「NG」の判定内容と、該特定したデビッド入金可能度数の大きさに相当するデビッド入金可能額と、前記度数の照合並びに使用可否の記憶内容に基づく会員カードの使用可否を判定内容とを含む判定結果を、受信した確認情報の送信元の入金装置21に対して返信する。
If the result of this determination is that the amount of money included in the confirmation information that has received the specified amount of possible debitable deposits does not exceed the amount of the corresponding frequency, the debit based on not exceeding (not exceeding) The determination result including “OK” determination content that grants the payment and the determination content of whether or not to use the membership card based on the above-mentioned frequency verification and the storage content of the availability is sent to the sender of the received confirmation information If the amount of money corresponding to the amount of money to be received included in the confirmation information that is returned to the
該判定結果を受信した入金装置21(MPU448)は、受信した判定結果に、会員カードの使用不可の情報が含まれている場合には、受付け中の会員カードを返却して処理を中断し、受信した判定結果に、会員カードの使用可の情報が含まれ、且つデビッド入金可能度数の大きさを超過したことに基づくデビッド入金を許諾しない旨となる「NG」の判定内容が含まれる場合には、受信した該判定結果に含まれるデビッド入金可能額を前記表示部404に表示して(図3参照)、再度入金金額の受付けに戻って入金金額の再受付けを実施する。 The depositing apparatus 21 (MPU 448) that has received the determination result returns the accepted membership card and interrupts the process if the received determination result includes information indicating that the membership card cannot be used. When the received judgment result includes information on whether or not the member card can be used and the judgment result of “NG” that does not permit the debit payment based on the fact that the debitable degree of debit payment is exceeded is included. Displays the debitable deposit amount included in the received determination result on the display unit 404 (see FIG. 3), and returns to accepting the deposit amount again to re-accept the deposit amount.
一方、受信した判定結果に会員カードの使用可の情報が含まれ、且つデビッド入金可能度数の大きさを超過しない(未超過)ことに基づくデビッド入金を許諾する旨となる「OK」の判定内容が含まれる場合には、キャッシュカード挿入口402へのキャッシュカードの挿入を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者からキャッシュカードを受付けて、該受付けたキャッシュカードに記録されている記録情報である口座情報を、キャッシュカードリーダ413にて読み出させて、該読み出された口座情報を一時記憶するとともに、該口座情報と前記受付けた入金金額とを含む決済要求をデビット決済端末160に対して送信する。
On the other hand, the contents of the received determination result include the information that the membership card can be used, and the content of the determination of “OK” that permits the debit payment based on the fact that the amount of the debit possibility is not exceeded (not exceeded) Is displayed on the
この決済要求の受信に基づいてデビット決済端末160は、受信した決済要求をデビット決済管理サーバ180に中継し、該中継に応じてデビット決済管理サーバ180から返信される決済の可否情報の内容が決済可であれば暗証番号送信要求を入金装置21に返信する。
Based on the reception of the payment request, the
この暗証番号送信要求の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、キャッシュカードを使用するための暗証番号の入力を促すメッセージを表示部404に表示して、会員遊技者から暗証番号を受付けて、該受付けた暗証番号をデビット決済端末160に送信する。
Based on the reception of the password transmission request, the depositing device 21 (MPU 448) displays a message prompting the input of the password for using the cash card on the
この暗証番号の受信に基づいてデビット決済端末160は、該受信した暗証番号と前記にて中継した口座情報とともにデビット決済管理サーバ180に中継し、該デビット決済管理サーバ180から当該中継した暗証番号による照合結果を入手して、該照合結果を入金装置21に送信する。
Based on the reception of the password, the
この照合結果の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、照合結果が暗証番号の不一致を示す「NG」である場合には、処理を中断して、会員カード並びにキャッシュカードを全て返却して処理を中止するとともに、照合結果が暗証番号の一致を示す「OK」である場合には、該会員遊技者より受付けた入金金額と入金種別(デビット入金)と会員IDとを含む入金情報をシステムコントローラ100に送信する。
Based on the reception of the verification result, the depositing device 21 (MPU 448) interrupts the process and returns all the membership card and cash card when the verification result is “NG” indicating the mismatch of the passwords. When the processing is stopped and the collation result is “OK” indicating that the passwords match, the deposit information including the deposit amount received from the member player, the deposit type (debit deposit), and the member ID is provided in the system. It transmits to the
この入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前記カードマスターテーブルに、受信した入金情報に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている残存度数の大きさとデビッド入金残存度数の大きさとに、該受信した入金情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさを加算更新するとともに、直近の入金種別の項目に、受信した入金情報に含まれる入金種別であるデビッド入金に対応する「デビッド」を記憶してカードマスターテーブルを更新した後、受信した入金情報の送信元の入金装置21に対して更新完了通知を返信する。尚、本実施例では、この時点では、入金情報に含まれる入金金額に相当する度数の大きさを、デビッド入金可能度数から減算更新せず、後述する管理サーバ140から送信されるデビッド入金不可情報により更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、この時点においてデビッド入金可能度数から入金金額に相当する度数の大きさを減算更新するようにしても良い。
Based on the receipt of this deposit information, the system controller 100 (CPU 102), in the card master table, stores the magnitude of the remaining frequency stored in association with the member ID included in the received deposit information and the magnitude of the remaining David deposit frequency. At the same time, the frequency corresponding to the deposit amount included in the received deposit information is added and updated, and the item of the latest deposit type corresponds to David deposit, which is the deposit type included in the received deposit information. After storing “David” and updating the card master table, an update completion notification is returned to the
この更新完了通知の受信に基づいて入金装置21(MPU448)は、会員遊技者より受付けた入金金額に相当する度数の大きさを、受付け中の会員カードから読み出して一時記憶している度数データから特定される度数(残存度数)の大きさに加算して、新たな残存度数の大きさを算出し、該新たな残存度数の大きさを特定可能な度数データを、受付け中の会員カードに前記カードリーダライタ445にて記録させて度数データを更新させるとともに、該更新後の会員カードと受付け中のキャッシュカードとを返却し、デビッド利用明細が印刷されたレシートをレシート排出口408より発行することで、会員遊技者は、該返却された会員カードを用いて、前記新たな残存度数の大きさをカードユニット3にて遊技に使用できるようになる。
Based on the reception of the update completion notification, the depositing device 21 (MPU 448) reads the magnitude of the frequency corresponding to the deposit amount received from the member player from the frequency data stored temporarily after being read from the receiving membership card. A new residual frequency is calculated by adding to the specified frequency (remaining frequency), and the frequency data that can specify the new residual frequency is stored in the member card that is being received. The frequency data is updated by being recorded by the card reader /
また、前記入金情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、前述のようにカードマスターテーブルを更新するとともに、該受信した入金種別としてデビッド入金を含む入金情報に当該遊技場の遊技場IDを付加して管理サーバ140に送信(中継)する。
Further, based on the receipt of the deposit information, the system controller 100 (CPU 102) updates the card master table as described above, and adds the received deposit type to the deposit information including the David deposit as the game hall ID of the game hall. Is transmitted (relayed) to the
この遊技場IDが付加されたデビッド入金の入金種別を含む入金情報の受信に基づいて、管理サーバ140(CPU142)は、受信した入金情報に付加されている遊技場IDと、該受信した入金情報に含まれる会員IDとに対応付けて会員IDテーブル(図22(a)参照)に記憶されている電子メールアドレスを特定し、デビッド入金されたその当日の日付と、該特定した電子メールアドレスと、該受信した入金情報に含まれる入金金額であるデビッド入金額とを含む新たなデビッド入金履歴を記憶して入金履歴テーブル(図22(b)参照)を更新する。 Based on the receipt of the deposit information including the deposit type of the David deposit to which the game hall ID is added, the management server 140 (CPU 142) determines the game hall ID added to the received deposit information and the received deposit information. The e-mail address stored in the member ID table (see FIG. 22 (a)) in association with the member ID included in the ID is specified, and the date of the day of David payment, the specified e-mail address, Then, the new David deposit history including the deposit amount which is the deposit amount included in the received deposit information is stored, and the deposit history table (see FIG. 22B) is updated.
そして、該新たに記憶したデビッド入金履歴に対応する会員遊技者の前記利用限度額設定処理にて設定されている所定期間である利用当日1日並びに最近1ヶ月における当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場において当該会員遊技者がデビット入金に使用した入金金額の合計金額である日合計金額と月合計金額とを集計する。 Then, the member player in the day of use, which is a predetermined period set in the use limit setting process of the member player corresponding to the newly stored David deposit history, and the member in the last one month become a member. The total daily amount and the total monthly amount, which are the total amount of the deposit amount used by the member player for the debit deposit at all the game halls, are totaled.
これら日合計金額と月合計金額の具体的な算出状況としては、所定期間(対象期間)が例えば利用当日1日であれば、前記新たなデビッド入金履歴に含まれる電子メールアドレスと同一の電子メールアドレスに対応付けて前記入金履歴テーブルに記憶されているデビッド入金額の内、その当日の日付に対応付けられたデビッド入金額を全て抽出して合計することで算出し、対象期間が例えば最近1ヶ月であれば、その当日の日付から1ヶ月前までの各日付に対応付けられたデビッド入金額を全て抽出して合計することで算出する。 As a specific calculation status of the daily total amount and the monthly total amount, if the predetermined period (target period) is, for example, one day on the use day, the same e-mail address as the e-mail address included in the new David deposit history It is calculated by extracting and summing all the David deposit amounts associated with the date of the day from among the David deposit amounts stored in the deposit history table in association with the address. If it is a month, it is calculated by extracting and summing all the David deposit amounts associated with each date from that date to one month ago.
そして、該集計された日合計金額や月合計金額と、各対象期間に設定されている利用限度額(上限金額)との差額を算出し、該算出した各差額の内、いずれか少ない方の差額をデビッド入金可能額として特定するとともに、該特定したデビッド入金可能額が1回のデビッド入金処理にてデビッド入金できる入金金額の上限金額である10000円未満となっているか否かを判定し、判定結果が10000円未満となっている場合には、当該判定に用いた合計金額の算出に用いたデビッド入金履歴に対応して入金履歴テーブルに記憶されている当該会員遊技者の電子メールアドレスを特定し、該特定した電子メールアドレスに対応付けて会員IDテーブルに記憶されている会員IDと当該会員IDが対応する遊技場IDとを全て特定することで、当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場の会員IDと遊技場IDとを全て特定する。 Then, the difference between the aggregated daily total amount or monthly total amount and the usage limit amount (upper limit amount) set for each target period is calculated, and one of the calculated difference amounts, whichever is smaller The difference is specified as an amount that can be deposited with David, and the determined amount that can be deposited with David is determined whether it is less than 10000 yen, which is the upper limit of the amount of deposit that can be deposited in a single deposit process. If the determination result is less than 10,000 yen, the e-mail address of the member player stored in the deposit history table corresponding to the David deposit history used to calculate the total amount used for the determination is displayed. By identifying and identifying all the member IDs stored in the member ID table in association with the identified e-mail address and the game hall ID corresponding to the member ID The member player to identify all the member ID and a game arcade ID of all of the game field has become a member.
そして、該特定した各遊技場における会員IDと、前記にて特定したデビッド入金可能額とを含むデビッド入金可能情報を、該デビッド入金可能情報に含まれる会員IDに対応する遊技場IDから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信する。つまり、これらデビッド入金可能情報は、当該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信される。
Then, the debitable information including the member ID at each identified amusement hall and the debitable amount identified above is identified from the amusement hall ID corresponding to the member ID included in the debitable information. This is transmitted to the
尚、前記にて特定したデビッド入金可能額が1回のデビッド入金処理にて入金できる上限金額である10000円以上である場合には、全ての入金金額がデビッド入金可能額以下となることから、本実施例ではデビッド入金可能情報を送信しないようにしており、このようにすることは、不必要なデビッド入金可能情報の送信の削減によりシステムコントローラ100との通信負荷を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらデビッド入金可能額の1回のデビッド入金処理にて入金できる上限金額等との大小等に依らず、デビッド入金可能情報を送信するようにしても良い。
In addition, if the amount of possible deposits of David specified above is 10,000 yen or more, which is the upper limit amount that can be deposited in a single deposit process, all deposit amounts will be less than or equal to the maximum deposit amount, In the present embodiment, it is preferable not to transmit the David depositable information, and this is preferable because the communication load with the
そして、前記デビッド入金可能情報の受信に基づいてシステムコントローラ100(CPU102)は、受信した該デビッド入金可能情報に含まれる会員IDに対応するカードマスターテーブルのデビッド入金可能度数の大きさを、受信したデビッド入金可能情報に含まれるデビッド入金可能額に相当する度数の大きさに更新することで、該更新されたデビッド入金可能度数に基づいて、デビッド入金の可否が該システムコントローラ100にて判定される。
The system controller 100 (CPU 102) receives the debitable deposit amount of the card master table corresponding to the member ID included in the received debitable deposit information based on the received debitable deposit information. The
以上、本実施例6によれば、会員遊技者が複数のキャッシュカードを用いて、所有している複数の遊技場にて発行されたいずれの会員カードに記録されている遊技用価値特定情報となる度数データ並びに会員IDに基づいて特定される度数の大きさへの前記口座決済遊技用価値加算処理となるデビッド入金を実施しても、該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場における前記デビッド入金に供された加算価値の大きさとなるデビッド入金金額の合計である日合計金額や月合計金額が集計処理にて集計され、該集計された日合計金額や月合計金額と上限値である利用限度額(上限額)との差額であるデビッド入金可能額を含むデビッド入金可能情報が、場内管理装置であるシステムコントローラ100に送信されてデビッド入金可能度数の大きさが、デビッド入金可能情報に含まれるデビッド入金可能額に相当する度数の大きさに更新されることで、新たにデビッド入金しようとする入金金額が該デビッド入金可能額を超過しているときにはデビッド入金処理が不可とされるようになるため、会員遊技者が複数のキャッシュカードを使用したり、複数の遊技場に会員登録している場合であっても、のめり込みを防止することができる。 As described above, according to the sixth embodiment, game value specifying information recorded on any member card issued at a plurality of game halls owned by a member player using a plurality of cash cards, and Even if the debit payment is added to the account settlement game value addition processing to the frequency specified based on the frequency data and the member ID, all the game halls in which the member player is a member The daily total amount and monthly total amount, which are the sum of the amount of David deposit that is the amount of added value provided for the above-mentioned David deposit, are aggregated by the aggregation process, and the aggregated daily total amount, monthly total amount and upper limit value The information on the possibility of debit payment including the debitable debit amount that is the difference from the use limit amount (upper limit amount) is transmitted to the system controller 100 which is the on-site management device, and the debit possibility When the size is updated to a frequency equivalent to the amount that can be deposited in David, which is included in the information that can be deposited in David, and the amount of money to be newly deposited exceeds the amount that can be deposited Since the David deposit process is disabled, the enrollment can be prevented even when the member player uses a plurality of cash cards or is registered as a member in a plurality of game halls.
また、前記各実施例によれば、新たに新規会員遊技者の登録を実施した場合に、新規会員登録情報が会員管理コンピュータ120からシステムコントローラ100を介して管理サーバ140に送信され、会員IDテーブルに該新規会員登録情報に含まれている属性情報となる氏名と電子メールアドレスと同一の氏名と電子メールアドレスが登録されているときには、該登録されている氏名と電子メールアドレスに対応する該新規会員登録情報を送信してきた会員管理コンピュータ120が設置されている遊技場の遊技場IDの項目に、該受信した新規会員登録情報に含まれる会員IDが記憶されて会員IDテーブルが更新されるので、これら新規会員遊技者の氏名と電子メールアドレスと同一の氏名と電子メールアドレスの登録の有無を特定して新規会員遊技者の会員IDを当該氏名と電子メールアドレスに対応付けて更新記憶する手間を省くことができるばかりか、これら同一の氏名と電子メールアドレスが前記会員IDテーブルに複数存在することによる不都合の発生も回避できる。
Further, according to each of the above embodiments, when a new member player is newly registered, new member registration information is transmitted from the
また、前記各実施例によれば、最も直近のデビッド入金が実施された時点から遊技に使用された遊技用価値の大きさである直近使用価値の大きさとなる総使用度数の大きさが、予め設定された所定の大きさである2000円に相当する20度数以上でないときには、精算装置22における精算処理が不可とされるので、例えば、口座からデビッド入金した入金金額に基づく度数の大きさが未使用にて精算されることにより、遊技場側が口座特定用記録媒体である例えばキャッシュカードを使用した決済に伴って負担しなければならない手数料等の各種費用に見合った利益を得られなくなる不都合を回避することができる。
In addition, according to each of the above embodiments, the total usage frequency that is the size of the most recently used value that is the size of the game value that has been used in the game from the time when the most recent David deposit was carried out is If it is not 20 degrees or more corresponding to the set predetermined size of 2000 yen, the settlement process in the
また、前記各実施例によれば、最も直近のデビッド入金が実施された時点からの遊技履歴に関する遊技履歴関連情報となる遊技時間が、予め設定された遊技時間条件である10分以上を満たさないときには、精算処理が不可とされるので、例えば、口座からデビッド入金した入金金額に基づく度数の大きさが遊技することなく未使用にて精算されることにより、遊技場側が口座特定用記録媒体である例えばキャッシュカードを使用した決済に伴って負担しなければならない手数料等の各種費用に見合った利益を得られなくなる不都合を回避することができる。 In addition, according to each of the above embodiments, the game time that is the game history related information regarding the game history from the time when the most recent David deposit was performed does not satisfy the preset game time condition of 10 minutes or more. In some cases, since the settlement process is not possible, for example, the amount of power based on the deposit amount deposited from the account is settled unused without playing the game, so the amusement park side can use the account specifying recording medium. For example, it is possible to avoid an inconvenience that a profit corresponding to various expenses such as a fee that must be borne by a settlement using a cash card cannot be obtained.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、会員カードに残存している残存度数が、所定度数である1000円に相当する10度数以下となったときに現金入金やデビッド入金を可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定度数を1000円に相当する10度数以外、例えば5度数としても良いし、或いは0度数としても良い。 For example, in the above embodiment, when the remaining frequency remaining in the membership card becomes 10 degrees or less corresponding to a predetermined frequency of 1000 yen, cash deposit and David deposit can be made. The predetermined frequency is not limited to 10 degrees corresponding to 1000 yen, but may be 5 degrees or 0 degrees, for example.
また、前記実施例では、遊技履歴に関する遊技関連情報として遊技時間を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技履歴に関する遊技関連情報としては、貸出回数や始動回数を用いるようにしても良い。 In the above embodiment, the game time is used as the game related information related to the game history, but the present invention is not limited to this, and the game related information related to the game history includes the number of loans and the number of start-ups. It may be used.
また、前記実施例では、入金装置21において、現金を使用した現金入金も可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金装置21を、キャッシュカードを使用したデビッド入金処理のみを実施するものとしても良い。
Moreover, in the said Example, although the cash payment using the cash is also possible in the money_receiving |
また、前記実施例では、入金装置21をカードユニット3とは別個に設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金装置21の機能をカードユニット3に付加した構成としても良い。
Moreover, in the said Example, although the depositing
また、前記実施例では、場内管理装置と残存遊技用価値管理装置とをシステムコントローラ100にて形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら場内管理装置と残存遊技用価値管理装置とを個別の管理コンピュータ等にて構成しても良い。
In the embodiment, the in-field management device and the remaining game value management device are formed by the
また、前記実施例では、遊技用価値特定情報として会員IDと度数データとの2つの情報を、残存度数の照合等のために会員カードに記憶しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カードに会員IDのみを記憶しておき、該会員IDに対応する残存度数を、システムコントローラ100から入金装置21や精算装置22が入手するようにしても良い。
Further, in the embodiment, two pieces of information of the member ID and the frequency data are stored as the game value specifying information in the member card for checking the remaining frequency, but the present invention is limited to this. Instead, only the member ID may be stored in the member card, and the
また、前記実施例では、会員識別情報として会員IDを用い、該会員IDにより各会員カードも個々に特定可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員IDに加えて会員カードを個々に識別可能とする会員カードIDを会員カードに記録するようにしたり、或いは会員カードIDのみを記録して、該会員カードIDを会員識別情報として用いるようにしても良い。 In the above embodiment, the member ID is used as the member identification information, and each member card can be individually specified by the member ID. However, the present invention is not limited to this. In addition, a member card ID that enables individual identification of the member card may be recorded on the member card, or only the member card ID may be recorded and the member card ID may be used as member identification information.
また、前記実施例では、会員カードとして非接触のICカードを使用していが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員用記録媒体である会員カードの記録媒体としては、会員IDや度数データ等の各種の情報(データ)を少なくとも読み出し可能なものであって、発行を受けた会員遊技者が所持可能なものであれば任意の記録媒体を使用することができる。 In the above embodiment, a contactless IC card is used as a member card. However, the present invention is not limited to this, and a member ID recording medium that is a member recording medium may be a member ID. Any recording medium can be used as long as it can read at least various kinds of information (data) such as frequency data and can be held by the member player who has issued it.
また、前記実施例では、利用限度額の設定や、精算可能条件の設定を、管理サーバ140側にて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を、例えばシステムコントローラ100にて実施するようにしても良い。
Further, in the embodiment, the setting of the usage limit and the setting of the accountable condition are performed on the
また、前記実施例1〜3では、利用限度額の設定内容として、前述した最近1か月の対象期間や、最近1週間や、最近10日間等の各種の対象期間での合計金額を算出可能とするために、管理サーバ140が、前述したように、各会員遊技者の氏名と電子メールアドレスに対応付けて、該会員遊技者の一日単位のデビッド入金履歴を記憶する会員別入金履歴テーブルを有するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら対象期間を1日のみとしたり、1か月間のみとする場合には、これらの入金履歴を記憶、管理するのではなく、図21に示す会員別デビッド総入金額テーブルように、各会員遊技者のデビッド入金金額を1日、または1か月間において蓄積加算して集計、管理するようにしても良い。
In the first to third embodiments, as the setting contents of the usage limit amount, it is possible to calculate the total amount in various target periods such as the above-mentioned target period of the last month, the latest one week, and the latest ten days. Therefore, as described above, the
また、前記実施例では、精算装置22から送信される精算許諾要求の受信に基づいて、システムコントローラ100において、受信した該精算許諾要求に含まれる会員IDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている総使用度数の大きさや総遊技時間が、設定情報に基づく最低利用金額に相当する度数や最低遊技時間を満たしていない場合には、会員カードに残存する全ての度数の精算が不可とされるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、該会員カードに残存する残存度数の内、デビッド入金残存度数に加えて現金入金に基づく現金入金残存度数が存在する場合には、これら現金入金残存度数の大きさに相当する金額を、精算可能金額として精算装置22に通知して、該現金入金残存度数の大きさに相当する精算可能金額のみは、最低利用金額に相当する度数や最低遊技時間を満たしていない場合であっても精算できるようにしても良い。
Further, in the embodiment, based on the reception of the settlement permission request transmitted from the
また、前記実施例では、会員カードに残存する全ての度数を精算するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードから読み出した度数データ並びに会員IDから特定される度数の大きさの内、精算する金額を会員遊技者から受付けて、該受付けた金額を現金にて払い出して精算するようにしても良い。 In the above embodiment, all the frequencies remaining in the member card are settled. However, the present invention is not limited to this, and is specified from the frequency data read from these member cards and the member ID. The amount to be settled may be received from the member player, and the received amount may be paid out in cash and settled.
また、前記実施例では、入金装置21において会員遊技者から金額入力キースイッチ422の操作により入金金額の受付けを実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金金額を一律の例えば5000円として、これら入金金額の受付けを実施しないようにしても良い。
In the above embodiment, the deposit amount is received from the member player by operating the amount input
また、前記実施例では、入金装置21において会員カードへの入金処理をする部分と、キャッシュカードを受付けて該キャッシュカードに関するデビッド決済に関する処理を実施する部分とを一体としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの各部分を個別の装置として構成しても良い。
Moreover, in the said Example, although the part which performs the money_receiving | payment process to a membership card in the money_receiving |
また、前記実施例3では、システムコントローラ100が入金情報を受信した際に、該システムコントローラ100に記憶しているカードマスターテーブルのデビッド入金可能度数を更新してから該受信した入金情報に遊技場IDを付加した入金情報を管理サーバ140に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、システムコントローラ100はカードマスターテーブルのデビッド入金可能度数を更新せずに、遊技場IDを付加した入金情報を管理サーバ140に送信し、該管理サーバから送信されるデビッド入金可能情報に基づいてカードマスターテーブルのデビッド入金可能度数を更新するようにしても良い。
In the third embodiment, when the
また、前記実施例3並びに前記実施例6では、デビッド入金可能情報を、入金情報を送信してきた遊技場のシステムコントローラ100に対しても送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、この入金情報を送信してきた遊技場のシステムコントローラ100以外の会員が会員登録している遊技場のシステムコントローラ100に対してのみ、デビッド入金可能情報を送信するようにしても良い。
Moreover, in the said Example 3 and the said Example 6, although it is made to transmit David deposit | payable information also with respect to the
また、前記実施例では、暗証番号を個別に受付けるために、本発明における決済要求を、口座情報と入金金額とを含む決済要求と、利用者の本人確認を実施するための暗証番号との2つから構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば暗証番号を受付けた後に、口座情報と入金金額とともに暗証番号とを含む決済要求を入金装置21がデビッド端末160を通じてデビット決済管理サーバ180に送信し、該デビット決済管理サーバ180が、該受信した決済要求に含まれる口座情報から特定される口座に入金金額以上の残額が有るか否か、当該口座の暗証番号と受信した決済要求に含まれる暗証番号との照合が一致するか否かを判定し、該判定結果に基づいて決済の可否を、デビッド端末160を通じて入金装置21に送信することで、デビット決済管理サーバ180並びにデビッド端末160とのやりとりを1回のみとしても良い。
Further, in the above-described embodiment, in order to individually accept the personal identification number, the settlement request in the present invention is made up of two: the settlement request including the account information and the deposit amount, and the personal identification number for performing the identity verification of the user. However, the present invention is not limited to this. For example, after accepting a personal identification number, the depositing
また、前記実施例では、入金金額を受付けた後にキャッシュカードを受付け、その後に暗証番号の受付けを実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの受付けの順番等は、適宜に選択すれば良く、例えば、最初にキャッシュカードを受付けることでデビッド入金であると自動判定し、暗証番号を受付けた後、入金金額を受付けるようにしても良い。 In the above embodiment, the cash card is received after the deposit amount is received, and then the password is received. However, the present invention is not limited to this, and the order of receiving these numbers. May be selected as appropriate. For example, it may be determined that the deposit is automatically received by first receiving a cash card, and after receiving the personal identification number, the deposit amount may be received.
また、本発明の請求項1、3、5に対応する前記実施例1〜3では、合計記憶手段を会員IDテーブル並びに会員別入金履歴テーブルの2つのテーブルにより構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの双方のテーブルを1つにまとめたテーブルにより合計記憶手段を形成しても良い。 In the first to third embodiments corresponding to the first, third, and fifth aspects of the present invention, the total storage means is composed of two tables, a member ID table and a member-specific payment history table. However, the present invention is not limited to this, and the total storage means may be formed by a table in which both these tables are combined.
また、本発明の請求項1、3、5に対応する前記実施例1〜3では、入金情報に含まれる会員IDから氏名や電子メールアドレスを特定する処理や、氏名や電子メールアドレスから各遊技場の当該会員遊技者の会員IDを特定する処理の処理負荷を低減するために、図10(a)に示す遊技場別会員情報データベースに加えて図10(b)に示す会員IDテーブルを個別に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員数が比較的少ない規模にてシステムを運営する場合であれば、これら会員IDテーブルを個別に設けずに、遊技場別会員情報テーブルを用いて、入金情報に付加されている遊技場IDと入金情報に含まれる会員IDから氏名や電子メールアドレスを特定するようにしたり、氏名や電子メールアドレスから各遊技場の当該会員遊技者の会員IDを特定するようにしても良い。 In the first to third embodiments corresponding to the first, third, and fifth aspects of the present invention, the process of specifying the name and e-mail address from the member ID included in the deposit information, and each game from the name and e-mail address. In order to reduce the processing load of the process of specifying the member ID of the member player of the venue, the member ID table shown in FIG. 10B is individually added to the member information database for each game hall shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and if the system is operated with a relatively small number of members, these member ID tables are not provided separately, Using the member information table, the name and e-mail address can be specified from the game hall ID added to the deposit information and the member ID included in the deposit information, or each game can be identified from the name and e-mail address. The member ID of the member player of the field may be specific.
また、本発明の請求項1に対応する前記実施例1並びに請求項2に対応する前記実施例4では、遊技場にシステムコントローラ100を設けた構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらシステムコントローラ100を有することなく、各入金装置21が、管理サーバ140と直接接続されて通信を実施する構成としても良い。
Moreover, in the said Example 1 corresponding to Claim 1 of this invention, and the said Example 4 corresponding to Claim 2, it is set as the structure which provided the
また、本発明の請求項3に対応する前記実施例2並びに請求項4に対応する前記実施例5では、確認情報に入金金額を含むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金金額を含まない確認情報を場内管理装置となるシステムコントローラ100に送信するようにしても良い。
Moreover, in the said Example 2 corresponding to Claim 3 of this invention, and the said Example 5 corresponding to Claim 4, although it is made for the confirmation information to include the deposit amount, the present invention is not limited to this. The confirmation information that does not include the deposit amount may be transmitted to the
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項1は、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(会員ID、度数データ)と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報(会員ID)とが記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ445)と、利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報(口座情報)が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体(キャッシュカード)を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段(キャッシュカードリーダ413)と、前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさ(入金金額)を特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関(デビッド決済会社)に送信するための決済要求送信手段(MPU448;決済要求送信処理)と、該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報(「OK」の照合結果)を受信する決済許諾情報受信手段(MPU448;照合結果受信処理)と、該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段(MPU448;デビッド入金処理)と、を備え、遊技場内に設置された入金装置21と、各遊技場に設置された前記入金装置21とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさ(デビッド入金金額)を管理する遊技場外に設置された集中管理装置(管理サーバ140)と、から成る遊技用システムであって、前記入金装置21は、前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報
を前記集中管理装置に送信するための確認情報送信手段(MPU448;確認情報送信処理)と、前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報(入金情報)を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段(MPU448;入金情報送信処理)と、を備え、前記集中管理装置は、所定期間(対象期間)内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさ(利用限度額)の上限値(上限額)を設定するための上限値設定手段(CPU142;利用限度額設定処理)と、各会員遊技者の属性情報(氏名、電子メールアドレス)と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員識別情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において前記所定期間に前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計とを対応付けて記憶するための合計記憶手段(記憶装置145;会員IDテーブル、会員別入金履歴テーブル)と、前記価値加算情報の受信に基づいて、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計(累計デビッド入金額、日合計金額、月合計金額)に、該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさ(入金金額)を加算更新する加算更新手段(CPU142;会員別入金履歴テーブル更新処理)と、前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計と、該受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさ(入金金額)とを合算した合算加算価値の大きさを算出し、該算出した合算加算価値の大きさが、前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段(CPU142;判定処理)と、該判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段(CPU142;判定結果送信処理)と、新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場において
のみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、を備え、前記入金装置21は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が上限値を超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記合計記憶手段に記憶する。
Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can only be used and attribute information of the new member player, and the
本発明の請求項2は、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(会員ID、度数データ)と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報(会員ID)とが記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ445)と、利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報(口座情報)が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体(キャッシュカード)を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段(キャッシュカードリーダ413)と、前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさ(入金金額)を特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関(デビッド決済会社)に送信するための決済要求送信手段(MPU448;決済要求送信処理)と、該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報(「OK」の照合結果)を受信する決済許諾情報受信手段(MPU448;照合結果受信処理)と、該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段(MPU448;デビッド入金処理)と、を備え、遊技場内に設置された入金装置21と、各遊技場に設置された前記入金装置21とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさ(デビッド入金金額)を管理する遊技場外に設置された集中管理装置(管理サーバ140)と、から成る遊技用システムであって、前記入金装置21は、前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報
を前記集中管理装置に送信するための確認情報送信手段(MPU448;確認情報送信処理)と、前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報(入金情報)を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段(MPU448;入金情報送信処理)と、を備え、前記集中管理装置は、所定期間(対象期間)内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさ(利用限度額)の上限値(上限額)を設定するための上限値設定手段(CPU142;利用限度額設定処理)と、各遊技場において会員登録した会員遊技者の当該会員登録した遊技場における会員識別情報(会員ID)と当該会員遊技者の属性情報(氏名、電子メールアドレス)とを対応付けて記憶するための属性情報記憶手段(記憶装置145;会員IDテーブル)と、少なくとも前記所定期間(対象期間)において、前記価値加算情報を受信する毎に、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報と該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさ(デビッド入金額)とを対応付けて、順次、価値加算履歴として記憶するための価値加算履歴記憶手段(記憶装置145;入金履歴テーブル)と、前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報を特定し、前記所定期間について該特定した属性情報に対応付けて前記価値加算履歴記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに基づいて、該所定期間において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさを集計する集計手段(CPU142;集計処理)と、該集計手段により集計された総計加算価値の大きさと、前記受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさ(入金金額)とを合算した合算加算価値の大きさを算出し、該算出した合算加算価値の大きさが、前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段(CPU142;判定処理)と、該判定手段における判
定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段(CPU142;判定結果送信処理)と、新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、を備え、前記入金装置21は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が上限値を超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記属性情報記憶手段に記憶する。
本発明の請求項3は、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(会員ID、度数データ)と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報(会員ID)とが記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ445)と、利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報(口座情報)が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体(キャッシュカード)を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段(キャッシュカードリーダ413)と、前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさ(入金金額)を特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関(デビッド決済会社)に送信するための決済要求送信手段(MPU448;決済要求送信処理)と、該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報(「OK」の照合結果)を受信する決済許諾情報受信手段(MPU448;照合結果受信処理)と、該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段(MPU448;デビッド入金処理)と、を備え、遊技場内に設置された入金装置21と、前記入金装置21とデータ通信可能に接続され、該入金装置21が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置(システムコントローラ100)と、各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさ(デビッド入金金額)を管理する遊技場外に設置された集中管理装置(管理サーバ1
40)と、から成る遊技用システムであって、前記入金装置21は、少なくとも前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報(会員ID)を含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段(MPU448;確認情報送信処理)と、前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報(入金情報)を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段(MPU448;入金情報送信処理)と、を備え、前記集中管理装置は、所定期間(対象期間)内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさ(利用限度額)の上限値(上限額)を設定するための上限値設定手段(CPU142;利用限度額設定処理)と、各会員遊技者の属性情報(氏名、電子メールアドレス)と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員識別情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において前記所定期間に前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計とを対応付けて記憶するための合計記憶手段(記憶装置145;会員IDテーブル、会員別入金履歴テーブル)と、前記価値加算情報の受信に基づいて、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計(累計デビッド入金額、日合計金額、月合計金額)に、該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさ(入金金額)を加算更新する加算更新手段(CPU142;会員別入金履歴テーブル更新処理)と、 該加算更新手段による加算更新後の遊技用価値の大きさが前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段(CPU142;判定処理)と、該判定手段において上限値を超過していると判定されたときに、該上限値を超過していると判定された会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理を不可とする旨とを含む価値加算不可情報(デビッド入金不可情報)を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための価値加算不可情報送信手段(CPU142;デビッド
入金不可情報送信処理)と、を備え、前記場内管理装置は、当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、各会員用遊技媒体を用いた前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を特定可能な可否情報(デビッド入金不可の項目の情報(フラグ))を記憶するための可否情報記憶手段(カードマスターテーブル)と、前記価値加算不可情報送信手段から送信される価値加算不可情報の受信に基づいて、当該受信した価値加算不可情報に含まれる会員識別情報に対応して前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報を、不可を特定可能な情報(「1」)に更新する可否情報更新手段(CPU102;可否情報更新処)と、前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報に基づいて、前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を判定する可否判定手段(CPU102;可否判定処理)と、該可否判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段(CPU102;判定結果送信処理)と、新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、を備え、前記入金装置21は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が可(OK)であることを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記合計記憶手段に記憶する。
40), wherein the
本発明の請求項4は、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(会員ID、度数データ)と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報(会員ID)とが記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ445)と、利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報(口座情報)が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体(キャッシュカード)を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段(キャッシュカードリーダ413)と、前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさ(入金金額)を特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関(デビッド決済会社)に送信するための決済要求送信手段(MPU448;決済要求送信処理)と、該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報(「OK」の照合結果)を受信する決済許諾情報受信手段(MPU448;照合結果受信処理)と、該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段(MPU448;デビッド入金処理)と、を備え、遊技場内に設置された入金装置21と、前記入金装置21とデータ通信可能に接続され、該入金装置21が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置(システムコントローラ100)と、各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさ(デビッド入金金額)を管理する遊技場外に設置された集中管理装置(管理サーバ1
40)と、から成る遊技用システムであって、前記入金装置21は、少なくとも前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報(会員ID)を含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段(MPU448;確認情報送信処理)と、前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報(入金情報)を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段(MPU448;入金情報送信処理)と、を備え、前記集中管理装置は、所定期間(対象期間)内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさ(利用限度額)の上限値(上限額)を設定するための上限値設定手段(CPU142;利用限度額設定処理)と、各遊技場において会員登録した会員遊技者の当該会員登録した遊技場における会員識別情報(会員ID)と当該会員遊技者の属性情報(氏名、電子メールアドレス)とを対応付けて記憶するための属性情報記憶手段(記憶装置145;会員IDテーブル)と、少なくとも前記所定期間(対象期間)において、前記価値加算情報を受信する毎に、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報と該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさ(デビッド入金額)とを対応付けて、順次、価値加算履歴として記憶するための価値加算履歴記憶手段(記憶装置145;入金履歴テーブル)と、前記所定期間について同一の属性情報に対応付けて前記価値加算履歴記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに基づいて、該所定期間において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさを集計する集計手段(CPU142;集計処理)と、前記集計手段により集計された総計加算価値の大きさが前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段(CPU142;判定処理)と、該判定手段において上限値を超過していると判定されたときに、該上限値を超過していると判定された会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情
報と、前記口座決済遊技用価値加算処理を不可とする旨とを含む価値加算不可情報(デビッド入金不可情報)を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための価値加算不可情報送信手段(CPU142;デビッド入金不可情報送信処理)と、を備え、前記場内管理装置は、当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、各会員用遊技媒体を用いた前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を特定可能な可否情報(デビッド入金不可の項目の情報(フラグ))を記憶するための可否情報記憶手段(カードマスターテーブル)と、前記価値加算不可情報送信手段から送信される価値加算不可情報の受信に基づいて、当該受信した価値加算不可情報に含まれる会員識別情報に対応して前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報を、不可を特定可能な情報(「1」)に更新する可否情報更新手段(CPU102;可否情報更新処)と、前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報に基づいて、前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を判定する可否判定手段(CPU102;可否判定処理)と、該可否判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段(CPU102;判定結果送信処理)と、新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、を備え、前記入金装置21は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が可(OK)であることを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会
員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記属性情報記憶手段に記憶する。
40), wherein the
The member identification information is updated and stored. On the other hand, when the same attribute information as the input attribute information of the new member player is not stored in the attribute information storage means, the input attribute information and the member identification information are The attribute information is stored in the attribute information storage means .
本発明の請求項5は、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(会員ID、度数データ)と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報(会員ID)とが記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ445)と、利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報(口座情報)が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体(キャッシュカード)を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段(キャッシュカードリーダ413)と、前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさ(入金金額)を特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関(デビッド決済会社)に送信するための決済要求送信手段(MPU448;決済要求送信処理)と、該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報(「OK」の照合結果)を受信する決済許諾情報受信手段(MPU448;照合結果受信処理)と、該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段(MPU448;デビッド入金処理)と、を備え、遊技場内に設置された入金装置21と、前記入金装置21とデータ通信可能に接続され、該入金装置21が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置(システムコントローラ100)と、各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさ(デビッド入金金額)を管理する遊技場外に設置された集中管理装置(管理サーバ1
40)と、から成る遊技用システムであって、前記入金装置21は、前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段(MPU448;確認情報送信処理)と、前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報(入金情報)を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段(MPU448;入金情報送信処理)と、を備え、前記集中管理装置は、所定期間(対象期間)内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさ(利用限度額)の上限値(上限額)を設定するための上限値設定手段(CPU142;利用限度額設定処理)と、各会員遊技者の属性情報(氏名、電子メールアドレス)と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員識別情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において前記所定期間に前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計とを対応付けて記憶するための合計記憶手段(記憶装置145;会員IDテーブル、会員別入金履歴テーブル)と、前記価値加算情報の受信に基づいて、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計(累計デビッド入金額、日合計金額、月合計金額)に、該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさ(入金金額)を加算更新する加算更新手段(CPU142;会員別入金履歴テーブル更新処理)と、該加算更新手段による加算更新後の遊技用価値の大きさと前記上限値設定手段にて設定されている上限値との差に基づいて、当該会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさである利用可能加算価値の大きさ(デビッド入金可能額)を特定する利用可能加算価値特定手段(CPU142;デビッド入金可能額特定処理)と、該利用可能加算価値特定手段にて特定された利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報と、当該会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報とを含む利用可能加算価値情報(デビッド入金可能情報)を、各会員
識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための利用可能加算価値情報送信手段(CPU142;デビッド入金可能情報送信処理)と、を備え、前記場内管理装置は、当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、当該会員遊技者の前記利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報(デビッド入金可能度数)を記憶するための利用可能加算価値情報記憶手段(カードマスターテーブル)と、前記利用可能加算価値情報送信手段から送信される利用可能加算価値情報の受信に基づいて、当該受信した利用可能加算価値情報に含まれる会員識別情報に対応して前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を、受信した利用可能加算価値情報に含まれる利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報に更新する利用可能加算価値情報更新手段(CPU102;デビッド入金可能度数更新処理)と、前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される会員識別情報に対応付けて前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさ(デビッド入金可能額)を、受信した確認情報に含まれる加算価値の大きさ(入金金額)が超過しているか否かを判定する判定手段(CPU102;判定処理)と、該判定手段における判定結果を前記入金装置21に送信するための判定結果送信手段(CPU102;判定結果送信処理)と、新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、を備え、前記入金装置21は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が利用可能加算価値の大きさを超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに
基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記合計記憶手段に記憶する。
40), wherein the
本発明の請求項6は、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(会員ID、度数データ)と会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報(会員ID)とが記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報並びに会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ445)と、利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報(口座情報)が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体(キャッシュカード)を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段(キャッシュカードリーダ413)と、前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさ(入金金額)を特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関(デビッド決済会社)に送信するための決済要求送信手段(MPU448;決済要求送信処理)と、該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報(「OK」の照合結果)を受信する決済許諾情報受信手段(MPU448;照合結果受信処理)と、該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段(MPU448;デビッド入金処理)と、を備え、遊技場内に設置された入金装置21と、前記入金装置21とデータ通信可能に接続され、該入金装置21が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置(システムコントローラ100)と、各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさ(デビッド入金金額)を管理する遊技場外に設置された集中管理装置(管理サーバ1
40)と、から成る遊技用システムであって、前記入金装置21は、前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報を前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段(MPU448;確認情報送信処理)と、前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報(入金情報)を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段(MPU448;入金情報送信処理)と、を備え、前記集中管理装置は、所定期間(対象期間)内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさ(利用限度額)の上限値(上限額)を設定するための上限値設定手段(CPU142;利用限度額設定処理)と、各遊技場において会員登録した会員遊技者の当該会員登録した遊技場における会員識別情報(会員ID)と当該会員遊技者の属性情報(氏名、電子メールアドレス)とを対応付けて記憶するための属性情報記憶手段(記憶装置145;会員IDテーブル)と、少なくとも前記所定期間(対象期間)において、前記価値加算情報を受信する毎に、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報と該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさ(デビッド入金額)とを対応付けて、順次、価値加算履歴として記憶するための価値加算履歴記憶手段(記憶装置145;入金履歴テーブル)と、、前記所定期間について同一の属性情報に対応付けて前記価値加算履歴記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに基づいて、該所定期間において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさを集計する集計手段(CPU142;集計処理)と、前記集計手段により集計された総計加算価値の大きさと前記上限値設定手段にて設定されている上限値との差に基づいて、当該会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさである利用可能加算価値の大きさ(デビッド入金可能額)を特定する利用可能加算価値特定手段(CPU14
2;デビッド入金可能額特定処理)と、該利用可能加算価値特定手段にて特定された利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報と、当該会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報とを含む利用可能加算価値情報(デビッド入金可能情報)を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための利用可能加算価値情報送信手段(CPU142;デビッド入金可能情報送信処理)と、を備え、前記場内管理装置は、当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、当該会員遊技者の前記利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報(デビッド入金可能度数)を記憶するための利用可能加算価値情報記憶手段(カードマスターテーブル)と、前記利用可能加算価値情報送信手段から送信される利用可能加算価値情報の受信に基づいて、当該受信した利用可能加算価値情報に含まれる会員識別情報に対応して前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を、受信した利用可能加算価値情報に含まれる利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報に更新する利用可能加算価値情報更新手段(CPU102;デビッド入金可能度数更新処理)と、前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさ(デビッド入金可能額)を、受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさ(入金金額)が超過しているか否かを判定する判定手段(CPU102;判定処理)と、該判定手段における判定結果を前記入金装置21に送信するための判定結果送信手段(CPU102;判定結果送信処理)と、新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、を備え、前記入金装置21は、前記判定結果送信手段から送信される判定結
果が利用可能加算価値の大きさを超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記属性情報記憶手段に記憶する。
40), wherein the
2; David depositable amount specifying process), information capable of specifying the size of the available added value specified by the available added value specifying means, and the member identification information in each game hall of the member player The available added value information transmitting means (
本発明の請求項7は、前記場内管理装置(システムコントローラ100)は、前記利用可能加算価値情報記憶手段(カードマスターテーブル)に記憶している利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報(デビッド入金可能額)を前記入金装置21に送信するための加算可能価値情報送信手段(CPU102;判定結果送信処理)を備え、前記入金装置は、前記加算可能価値情報送信手段から送信される情報から特定される利用可能加算価値の大きさを報知する利用可能加算価値報知手段(MPU448;デビッド入金可能金額表示処理)を備える。
According to a seventh aspect of the present invention, the on-site management device (system controller 100) is capable of specifying the size of the available added value stored in the available added value information storage means (card master table) ( An addable value information transmission unit (
本発明の請求項8は、前記利用可能加算価値情報送信手段(CPU142;デビッド入金可能情報送信処理)は、前記利用可能加算価値特定手段(CPU142;デビッド入金可能額特定処理)により特定される前記利用可能加算価値の大きさ(デビッド入金可能額)が、予め設定されている1回の前記口座決済遊技用価値加算処理(デビッド入金処理)により加算更新できる加算価値の大きさの上限値(10000円)未満となったことを条件に、前記利用可能加算価値情報(デビッド入金可能情報)を送信する。
According to an eighth aspect of the present invention, the available added value information transmitting means (
本発明の請求項9は、前記会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報(会員ID、度数データ)並びに会員識別情報(会員ID)を読み出す会員用記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ515)と、該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した会員識別情報を含む精算許諾要求を送信する精算許諾要求送信手段(MPU523;精算許諾要求送信処理)と、該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値(度数)の大きさの少なくとも一部に相当する金額の貨幣を払い出すとともに、該貨幣の払い出しに供した遊技用価値の大きさを前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新する精算処理を実施する精算手段(MPU523;精算処理)と、を備える精算装置22と、前記各会員識別情報に対応付けて、該会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの前記口座決済遊技用価値加算処理(デビッド入金処理)にて加算更新された加算価値の大きさ(入金金額)に基づく遊技用価値(デビッド入金残存度数)の大きさと、最も直近の口座決済遊技用価値加算処理が実施された時点から遊技に使用された遊技用価値の大きさである直近使用価値の大きさを特定可能な情報(総使用度数)を記憶するための残存遊技用価値記憶手段(カードマスターテーブル)と、前記精算許諾要求送信手段から送信される精算許諾要求を受信したときに、該精算許諾要求に含まれる会員識別情報に対応付けて前記残存遊技用価値記憶手段に記憶されている直近使用価値の大きさを特定可能な情報から特定される直近使用価値の大きさが予め設定された所定の大きさ(20度数)以上であることを条件として、前記精算装置に対して受信した精算許諾要求に含まれる会員識別情報が記録されている会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさ(デビッド入金残存度数)に基づく遊技用価値の大きさについて精算を許諾する旨の精算許諾を送信する精算許諾送信手段(CPU102;精算許諾送信処理)と、を備える残存遊技用価値管理装置(シス
テムコントローラ100)と、を有し、前記精算装置は、前記精算許諾送信手段からの精算許諾の受信に基づいて、受付けた会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさの前記精算処理を実施する。
本発明の請求項10は、前記会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報(会員ID、度数データ)並びに会員識別情報(会員ID)を読み出す会員用記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ515)と、該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した会員識別情報を含む精算許諾要求を送信する精算許諾要求送信手段(MPU523;精算許諾要求送信処理)と、該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値(度数)の大きさの少なくとも一部に相当する金額の貨幣を払い出すとともに、該貨幣の払い出しに供した遊技用価値の大きさを前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新する精算処理を実施する精算手段(MPU523;精算処理)と、を備える精算装置22と、前記各会員識別情報に対応付けて、該会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値(デビッド入金残存度数)の大きさと、該会員遊技者の最も直近の口座決済遊技用価値加算処理(デビッド入金処理)が実施された時点からの遊技履歴に関する遊技履歴関連情報(総遊技時間)を記憶するための残存遊技用価値記憶手段(カードマスターテーブル)と、前記精算許諾要求送信手段から送信される精算許諾要求を受信したときに、該精算許諾要求に含まれる会員識別情報に対応付けて前記残存遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技履歴関連情報が、予め設定された遊技履歴に関する所定条件(最低遊技時間)を満たすことを条件として、前記精算装置に対して受信した精算許諾要求に含まれる会員識別情報が記録されている会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値(デビッド入金残存度数)の大きさについて精算を許諾する旨の精算許諾を送信する精算許諾送信手段(CPU102;精算許諾送信処理)と、を備える残存遊技用価値管理装置(システムコントローラ100)と、を有し、前記精算装置は、前記精算許諾送信手段から
の精算許諾の受信に基づいて、受付けた会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさの前記精算処理を実施する。
2 パチンコ機
3 カードユニット
11 通信回線
12 通信回線
21 入金装置
22 精算装置
100 システムコントローラ
102 CPU
105 記憶装置
111 DSU
120 会員管理コンピュータ
140 管理サーバ
142 CPU
145 記憶装置
146 表示装置
148 DSU
160 デビット決済端末
180 デビット決済管理サーバ
404 表示部
413 キャッシュカードリーダ
445 カードリーダライタ
448 MPU
515 カードリーダライタ
523 MPU
2
105
120
145
160
515 Card Reader /
Claims (10)
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
各遊技場に設置された前記入金装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報を前記集中管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各会員遊技者の属性情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員識別情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において前記所定期間に前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計とを対応付けて記憶するための合計記憶手段と、
前記価値加算情報の受信に基づいて、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計に、該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさを加算更新する加算更新手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計と、該受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさとを合算した合算加算価値の大きさを算出し、該算出した合算加算価値の大きさが、前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が上限値を超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記合計記憶手段に記憶する、
ことを特徴とする遊技用システム。 The member who received the member recording medium in which the game value specifying information that can specify the magnitude of the game value that can be used in the game and the member identification information that can individually specify the member player is recorded. Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
Connected to the depositing device installed in each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall to manage the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process in each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including the member identification information read from the member recording medium being received by the member recording medium reading means and the added value specifying information to the centralized management device;
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the value of the game value added and updated by the account settlement game value addition process. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information of each member player, each member identification information in all the game halls registered by the member player, and addition of the value for account settlement game in the predetermined period in all the game halls registered by the member player Total storage means for storing in association with the total amount of game value updated by processing;
Based on the reception of the value addition information, the received value addition is added to the sum of the game value stored in the total storage means in association with the member identification information included in the received value addition information. Addition updating means for adding and updating the magnitude of the game value included in the information;
When the confirmation information is received, the total amount of game value stored in the total storage means in association with the member identification information included in the confirmation information and the confirmation information included in the received confirmation information The magnitude of the added value obtained by adding the magnitude of the added value specified from the added value specifying information is calculated, and the calculated added value is the upper limit value set by the upper limit setting means. Determining means for determining whether or not
Determination result transmission means for transmitting the determination result in the determination means to the depositing device;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The depositing device transmits a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is a determination result indicating that the upper limit value is not exceeded. There row the account settlement gaming value addition processing based on the reception of the settlement permission information at the payment permission information receiving means is returned from the settlement processing institution in response to the transmission of the request,
When the attribute information identical to the attribute information of the new member player input to the input means is stored in the total storage means, the centralized management apparatus associates the input new member with the attribute information. When the player's member identification information is updated and stored, but the same attribute information as the input new member player's attribute information is not stored in the total storage means, the input attribute information and the member identification information Is stored in the total storage means in association with
A gaming system characterized by that.
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
各遊技場に設置された前記入金装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報を前記集中管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各遊技場において会員登録した会員遊技者の当該会員登録した遊技場における会員識別情報と当該会員遊技者の属性情報とを対応付けて記憶するための属性情報記憶手段と、
少なくとも前記所定期間において、前記価値加算情報を受信する毎に、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報と該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさとを対応付けて、順次、価値加算履歴として記憶するための価値加算履歴記憶手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報を特定し、前記所定期間について該特定した属性情報に対応付けて前記価値加算履歴記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに基づいて、該所定期間において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさを集計する集計手段と、
該集計手段により集計された総計加算価値の大きさと、前記受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさとを合算した合算加算価値の大きさを算出し、該算出した合算加算価値の大きさが、前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が上限値を超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記属性情報記憶手段に記憶する、
ことを特徴とする遊技用システム。 The member who received the member recording medium in which the game value specifying information that can specify the magnitude of the game value that can be used in the game and the member identification information that can individually specify the member player is recorded. Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
Connected to the depositing device installed in each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall to manage the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process in each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including the member identification information read from the member recording medium being received by the member recording medium reading means and the added value specifying information to the centralized management device;
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the value of the game value added and updated by the account settlement game value addition process. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information storage means for storing the member identification information of the member game player registered as a member in each game hall in association with the member identification information and the attribute information of the member player;
At least during the predetermined period, every time the value addition information is received, the attribute information stored in the attribute information storage means in association with the member identification information included in the received value addition information and the received value addition Value addition history storage means for associating with the magnitude of the game value included in the information and sequentially storing it as a value addition history;
When the confirmation information is received, the attribute information stored in the attribute information storage means is specified in association with the member identification information included in the confirmation information, and is associated with the specified attribute information for the predetermined period. Based on the value of the game value stored in the value addition history storage means, the account settlement game value addition process is performed at all the game venues of which the member player is a member during the predetermined period. An aggregation means for aggregating the magnitude of the total added value, which is the sum of the magnitudes of the game value added and updated by
Calculating the total added value obtained by adding together the added value specifying information included in the received confirmation information and the added value specifying information included in the received confirmation information; A determination unit that determines whether or not the magnitude of the calculated added value exceeds the upper limit set by the upper limit setting unit;
Determination result transmission means for transmitting the determination result in the determination means to the depositing device;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The depositing device transmits a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is a determination result indicating that the upper limit value is not exceeded. There row the account settlement gaming value addition processing based on the reception of the settlement permission information at the payment permission information receiving means is returned from the settlement processing institution in response to the transmission of the request,
When the same attribute information as the new member player's attribute information input to the input means is stored in the attribute information storage means, the centralized management apparatus associates the new information input in association with the attribute information. When the member identification information of the member player is updated and stored, and the same attribute information as the input attribute information of the new member player is not stored in the attribute information storage means, the input attribute information and the member Storing the attribute information in association with the identification information in the attribute information storage means;
A gaming system characterized by that.
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
前記入金装置とデータ通信可能に接続され、該入金装置が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置と、
各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
少なくとも前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報を含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各会員遊技者の属性情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員識別情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において前記所定期間に前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計とを対応付けて記憶するための合計記憶手段と、
前記価値加算情報の受信に基づいて、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計に、該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさを加算更新する加算更新手段と、
該加算更新手段による加算更新後の遊技用価値の大きさが前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段において上限値を超過していると判定されたときに、該上限値を超過していると判定された会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理を不可とする旨とを含む価値加算不可情報を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための価値加算不可情報送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記場内管理装置は、
当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、各会員用遊技媒体を用いた前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を特定可能な可否情報を記憶するための可否情報記憶手段と、
前記価値加算不可情報送信手段から送信される価値加算不可情報の受信に基づいて、当該受信した価値加算不可情報に含まれる会員識別情報に対応して前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報を、不可を特定可能な情報に更新する可否情報更新手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報に基づいて、前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を判定する可否判定手段と、
該可否判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が可であることを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記合計記憶手段に記憶する、
ことを特徴とする遊技用システム。 The member who received the member recording medium in which the game value specifying information that can specify the magnitude of the game value that can be used in the game and the member identification information that can individually specify the member player is recorded. Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
An on-site management device installed in the game hall that is connected to the deposit device so that data communication is possible, and that manages the recording medium for members used in the game hall where the deposit device is installed;
Connected to the on-site management device installed at each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall to manage the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process at each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including member identification information read out from the member recording medium being received by at least the member recording medium reading means to the on-site management device;
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the value of the game value added and updated by the account settlement game value addition process. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information of each member player, each member identification information in all the game halls registered by the member player, and addition of the value for account settlement game in the predetermined period in all the game halls registered by the member player Total storage means for storing in association with the total amount of game value updated by processing;
Based on the reception of the value addition information, the received value addition is added to the sum of the game value stored in the total storage means in association with the member identification information included in the received value addition information. Addition updating means for adding and updating the magnitude of the game value included in the information;
Determination means for determining whether or not the magnitude of the game value after the addition update by the addition update means exceeds the upper limit set by the upper limit setting means;
When it is determined that the upper limit value is exceeded by the determination means, the member identification information in each game hall of the member player determined to exceed the upper limit value, and the account settlement game value Value addition impossibility information transmission means for transmitting value addition impossibility information including the fact that addition processing is impossible to the in-ground management device installed in the game hall corresponding to each member identification information;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The on-site management device is
Possible / impossible value addition processing for account settlement game using each member game medium in association with each member identification information stored in member game medium issued to each member player at the game hall Availability information storage means for storing availability information capable of specifying
Based on the reception of the value addition impossible information transmitted from the value addition impossible information transmitting means, the availability information stored in the availability information storage means corresponding to the member identification information included in the received value addition impossible information. , Whether or not to update the information to the information that can specify the impossibility,
When the confirmation information is received, based on the availability information stored in the availability information storage means in association with the member identification information included in the confirmation information, the account settlement game value addition process is enabled / disabled Means for determining whether or not
A determination result transmitting means for transmitting the determination result in the permission determination means to the depositing device;
With
The depositing device transmits a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is acceptable, and transmits the settlement request. There row value addition process for the account settlement game based on the reception of the settlement permission information at the payment permission information receiving means is returned from the settlement processing institution depending,
When the attribute information identical to the attribute information of the new member player input to the input means is stored in the total storage means, the centralized management apparatus associates the input new member with the attribute information. When the player's member identification information is updated and stored, but the same attribute information as the input new member player's attribute information is not stored in the total storage means, the input attribute information and the member identification information Is stored in the total storage means in association with
A gaming system characterized by that.
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
前記入金装置とデータ通信可能に接続され、該入金装置が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置と、
各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
少なくとも前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報を含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各遊技場において会員登録した会員遊技者の当該会員登録した遊技場における会員識別情報と当該会員遊技者の属性情報とを対応付けて記憶するための属性情報記憶手段と、
少なくとも前記所定期間において、前記価値加算情報を受信する毎に、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報と該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさとを対応付けて、順次、価値加算履歴として記憶するための価値加算履歴記憶手段と、
前記所定期間について同一の属性情報に対応付けて前記価値加算履歴記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに基づいて、該所定期間において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさを集計する集計手段と、
前記集計手段により集計された総計加算価値の大きさが前記上限値設定手段にて設定されている上限値を超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段において上限値を超過していると判定されたときに、該上限値を超過していると判定された会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理を不可とする旨とを含む価値加算不可情報を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための価値加算不可情報送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記場内管理装置は、
当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、各会員用遊技媒体を用いた前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を特定可能な可否情報を記憶するための可否情報記憶手段と、
前記価値加算不可情報送信手段から送信される価値加算不可情報の受信に基づいて、当該受信した価値加算不可情報に含まれる会員識別情報に対応して前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報を、不可を特定可能な情報に更新する可否情報更新手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記可否情報記憶手段に記憶されている可否情報に基づいて、前記口座決済遊技用価値加算処理の可/不可を判定する可否判定手段と、
該可否判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が可であることを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記属性情報記憶手段に記憶する、
ことを特徴とする遊技用システム。 The member who received the member recording medium in which the game value specifying information that can specify the magnitude of the game value that can be used in the game and the member identification information that can individually specify the member player is recorded. Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
An on-site management device installed in the game hall that is connected to the deposit device so that data communication is possible, and that manages the recording medium for members used in the game hall where the deposit device is installed;
Connected to the on-site management device installed at each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall to manage the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process at each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including member identification information read out from the member recording medium being received by at least the member recording medium reading means to the on-site management device;
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the value of the game value added and updated by the account settlement game value addition process. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information storage means for storing the member identification information of the member game player registered as a member in each game hall in association with the member identification information and the attribute information of the member player;
At least during the predetermined period, every time the value addition information is received, the attribute information stored in the attribute information storage means in association with the member identification information included in the received value addition information and the received value addition Value addition history storage means for associating with the magnitude of the game value included in the information and sequentially storing it as a value addition history;
All games for which the member player is a member in the predetermined period based on the value of the game value stored in the value addition history storage means in association with the same attribute information for the predetermined period Totalizing means for totalizing the amount of total added value, which is the sum of the amount of game value added and updated by the above-mentioned account settlement game value addition process at the venue;
Determining means for determining whether or not the magnitude of the total added value aggregated by the aggregation means exceeds an upper limit set by the upper limit setting means;
When it is determined that the upper limit value is exceeded by the determination means, the member identification information in each game hall of the member player determined to exceed the upper limit value, and the account settlement game value Value addition impossibility information transmission means for transmitting value addition impossibility information including the fact that addition processing is impossible to the in-ground management device installed in the game hall corresponding to each member identification information;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The on-site management device is
Possible / impossible value addition processing for account settlement game using each member game medium in association with each member identification information stored in member game medium issued to each member player at the game hall Availability information storage means for storing availability information capable of specifying
Based on the reception of the value addition impossible information transmitted from the value addition impossible information transmitting means, the availability information stored in the availability information storage means corresponding to the member identification information included in the received value addition impossible information. , Whether or not to update the information to the information that can specify the impossibility,
When the confirmation information is received, based on the availability information stored in the availability information storage means in association with the member identification information included in the confirmation information, the account settlement game value addition process is enabled / disabled Means for determining whether or not
A determination result transmitting means for transmitting the determination result in the permission determination means to the depositing device;
With
The depositing device transmits a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is acceptable, and transmits the settlement request. There row value addition process for the account settlement game based on the reception of the settlement permission information at the payment permission information receiving means is returned from the settlement processing institution depending,
When the same attribute information as the new member player's attribute information input to the input means is stored in the attribute information storage means, the centralized management apparatus associates the new information input in association with the attribute information. When the member identification information of the member player is updated and stored, and the same attribute information as the input attribute information of the new member player is not stored in the attribute information storage means, the input attribute information and the member Storing the attribute information in association with the identification information in the attribute information storage means;
A gaming system characterized by that.
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
前記入金装置とデータ通信可能に接続され、該入金装置が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置と、
各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各会員遊技者の属性情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場における各会員識別情報と該会員遊技者が会員登録した全ての遊技場において前記所定期間に前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計とを対応付けて記憶するための合計記憶手段と、
前記価値加算情報の受信に基づいて、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記合計記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさの合計に、該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさを加算更新する加算更新手段と、
該加算更新手段による加算更新後の遊技用価値の大きさと前記上限値設定手段にて設定されている上限値との差に基づいて、当該会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさである利用可能加算価値の大きさを特定する利用可能加算価値特定手段と、
該利用可能加算価値特定手段にて特定された各会員遊技者の利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報と、当該会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報とを含む利用可能加算価値情報を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための利用可能加算価値情報送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記場内管理装置は、
当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、当該会員遊技者の前記利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を記憶するための利用可能加算価値情報記憶手段と、
前記利用可能加算価値情報送信手段から送信される利用可能加算価値情報の受信に基づいて、当該受信した利用可能加算価値情報に含まれる会員識別情報に対応して前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を、受信した利用可能加算価値情報に含まれる利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報に更新する利用可能加算価値情報更新手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさを、受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさが超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が利用可能加算価値の大きさを超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記合計記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記合計記憶手段に記憶する、
ことを特徴とする遊技用システム。 The member who received the member recording medium in which the game value specifying information that can specify the magnitude of the game value that can be used in the game and the member identification information that can individually specify the member player is recorded. Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
An on-site management device installed in the game hall that is connected to the deposit device so that data communication is possible, and that manages the recording medium for members used in the game hall where the deposit device is installed;
Connected to the on-site management device installed at each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall to manage the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process at each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including the member identification information read from the member recording medium being accepted by the member recording medium reading means and the added value specifying information to the on-site management device; ,
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the value of the game value added and updated by the account settlement game value addition process. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information of each member player, each member identification information in all the game halls registered by the member player, and addition of the value for account settlement game in the predetermined period in all the game halls registered by the member player Total storage means for storing in association with the total amount of game value updated by processing;
Based on the reception of the value addition information, the received value addition is added to the sum of the game value stored in the total storage means in association with the member identification information included in the received value addition information. Addition updating means for adding and updating the magnitude of the game value included in the information;
Based on the difference between the magnitude of the game value after the addition update by the addition update means and the upper limit value set by the upper limit value setting means, the member player adds by the account settlement game value addition process. An available added value specifying means for specifying the size of the available added value that is the size of the added value that can be updated;
Usable addition including information capable of identifying the magnitude of the usable added value of each member player specified by the usable added value specifying means and the member identification information in each gaming place of the member player Available additional value information transmitting means for transmitting value information to the in-ground management device installed in the game hall corresponding to each member identification information;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The on-site management device is
In association with each member identification information stored in a member game medium issued to each member player at the game hall, information capable of specifying the size of the available added value of the member player is stored. Available additional value information storage means for
Based on the reception of the usable additional value information transmitted from the usable additional value information transmitting unit, the usable additional value information storage unit corresponds to the member identification information included in the received usable additional value information. Information that can identify the size of the stored available added value stored in the stored available added value information is stored in the received usable added value information. Available added value information updating means for updating the information to identifiable information,
When the confirmation information is received, it is specified from information that can specify the size of the available added value stored in the available added value information storage means in association with the member identification information included in the confirmed information. Determining means for determining whether or not the magnitude of the added value specified by the added value specifying information included in the received confirmation information exceeds the available added value
Determination result transmission means for transmitting the determination result in the determination means to the depositing device;
With
The depositing device issues a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is a determination result indicating that the amount of available added value is not exceeded. transmitted, have row value addition process for the account settlement game based on the reception of the settlement permission information returned from the settlement processing institution in the settlement permission information receiving means in response to the transmission of the payment request,
When the attribute information identical to the attribute information of the new member player input to the input means is stored in the total storage means, the centralized management apparatus associates the input new member with the attribute information. When the player's member identification information is updated and stored, but the same attribute information as the input new member player's attribute information is not stored in the total storage means, the input attribute information and the member identification information Is stored in the total storage means in association with
A gaming system characterized by that.
利用者の預金口座を特定可能な口座特定情報が記録され、金融機関により発行された口座特定用記録媒体を受付けて、該受付けた口座特定用記録媒体に記録されている口座特定情報を読み出す口座特定用記録媒体読み出し手段と、
前記口座特定用記録媒体読み出し手段にて読み出した口座特定情報と、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに新たに加算更新する遊技用価値である加算価値の大きさを特定可能な加算価値特定情報とを含む決済要求を遊技場外に設置されている決済処理機関に送信するための決済要求送信手段と、
該決済要求送信手段からの決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済を許諾する旨を示す決済許諾情報を受信する決済許諾情報受信手段と、
該決済許諾情報受信手段における決済許諾情報の受信に基づいて、前記加算価値の大きさを、前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための口座決済遊技用価値加算処理を行う口座決済遊技用価値加算手段と、
を備え、遊技場内に設置された入金装置と、
前記入金装置とデータ通信可能に接続され、該入金装置が設置された遊技場において使用される前記会員用記録媒体の管理を行う該遊技場内に設置された場内管理装置と、
各遊技場に設置された場内管理装置とデータ通信可能に接続され、各遊技場における前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさを管理する遊技場外に設置された集中管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記入金装置は、
前記会員用記録媒体読み出し手段に受付け中の前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記加算価値特定情報とを含む確認情報を、前記場内管理装置に送信するための確認情報送信手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段により前記会員用記録媒体から読み出した会員識別情報と、前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新された遊技用価値の大きさとを含む価値加算情報を前記集中管理装置に送信するための価値加算情報送信手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
所定期間内における会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさの上限値を設定するための上限値設定手段と、
各遊技場において会員登録した会員遊技者の当該会員登録した遊技場における会員識別情報と当該会員遊技者の属性情報とを対応付けて記憶するための属性情報記憶手段と、
少なくとも前記所定期間において、前記価値加算情報を受信する毎に、該受信した価値加算情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記属性情報記憶手段に記憶されている属性情報と該受信した価値加算情報に含まれる遊技用価値の大きさとを対応付けて、順次、価値加算履歴として記憶するための価値加算履歴記憶手段と、
前記所定期間について同一の属性情報に対応付けて前記価値加算履歴記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさに基づいて、該所定期間において該会員遊技者が会員となっている全ての遊技場にて前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新した遊技用価値の大きさの合計である総計加算価値の大きさを集計する集計手段と、
該集計手段により集計された総計加算価値の大きさと前記上限値設定手段にて設定されている上限値との差に基づいて、当該会員遊技者が前記口座決済遊技用価値加算処理により加算更新できる加算価値の大きさである利用可能加算価値の大きさを特定する利用可能加算価値特定手段と、
該利用可能加算価値特定手段にて特定された利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報と、当該会員遊技者の各遊技場における前記会員識別情報とを含む利用可能加算価値情報を、各会員識別情報が対応する遊技場に設置されている前記場内管理装置に送信するための利用可能加算価値情報送信手段と、
新たに会員登録を実施したときに各遊技場から送信される、該会員登録により当該遊技場の会員となった新規会員遊技者に対して該遊技場において付与され、該新規会員遊技者に対して発行される該遊技場においてのみ使用可能な前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報と、該新規会員遊技者の属性情報と、を入力するための入力手段と、
を備え、
前記場内管理装置は、
当該遊技場において各会員遊技者に発行された会員用遊技媒体に記憶されている各会員識別情報に対応付けて、当該会員遊技者の前記利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を記憶するための利用可能加算価値情報記憶手段と、
前記利用可能加算価値情報送信手段から送信される利用可能加算価値情報の受信に基づいて、当該受信した利用可能加算価値情報に含まれる会員識別情報に対応して前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報を、受信した利用可能加算価値情報に含まれる利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報に更新する利用可能加算価値情報更新手段と、
前記確認情報を受信したときに、該確認情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記利用可能加算価値情報記憶手段に記憶されている利用可能加算価値の大きさを特定可能な情報から特定される利用可能加算価値の大きさを、受信した確認情報に含まれる前記加算価値特定情報から特定される加算価値の大きさが超過しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段における判定結果を前記入金装置に送信するための判定結果送信手段と、
を備え、
前記入金装置は、前記判定結果送信手段から送信される判定結果が利用可能加算価値の大きさを超過していないことを示す判定結果であることを条件に、前記決済要求送信手段より決済要求を送信し、該決済要求の送信に応じて決済処理機関から返信される決済許諾情報を前記決済許諾情報受信手段にて受信したことに基づいて前記口座決済遊技用価値加算処理を行い、
前記集中管理装置は、前記入力手段に入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されているときには、該属性情報に対応付けて該入力された新規会員遊技者の会員識別情報を更新記憶する一方、該入力された新規会員遊技者の属性情報と同一の属性情報が前記属性情報記憶手段に記憶されていないときには、該入力された属性情報と会員識別情報とを対応付けて、前記属性情報記憶手段に記憶する、
ことを特徴とする遊技用システム。 The member who received the member recording medium in which the game value specifying information that can specify the magnitude of the game value that can be used in the game and the member identification information that can individually specify the member player is recorded. Member recording medium reading means for reading the game value specifying information and member identification information recorded in the recording medium;
An account in which account specifying information capable of specifying a user's deposit account is recorded, an account specifying recording medium issued by a financial institution is received, and the account specifying information recorded in the accepted account specifying recording medium is read. A recording medium reading means for specifying;
Newly added to the value of the game value specified based on the account specifying information read by the account specifying recording medium reading means and the game value specifying information read by the member recording medium reading means Payment request transmission means for transmitting a payment request including additional value specifying information capable of specifying the magnitude of the added value, which is a gaming value to be updated, to a payment processing institution installed outside the game hall;
Payment permission information receiving means for receiving payment permission information indicating permission of payment returned from the payment processing organization in response to transmission of the payment request from the payment request transmitting means;
Based on the reception of the payment permission information in the payment permission information receiving means, the magnitude of the added value is determined based on the game value specifying information read by the member recording medium reading means. Account payment game value addition means for performing an account payment game value addition process for adding and updating the size,
A depositing device installed in the amusement hall,
An on-site management device installed in the game hall that is connected to the deposit device so that data communication is possible, and that manages the recording medium for members used in the game hall where the deposit device is installed;
Connected to the on-site management device installed at each game hall so that data communication is possible, and installed outside the game hall to manage the magnitude of the game value added and updated by the account settlement game value addition process at each game hall A central management device;
A gaming system comprising:
The depositing device is
Confirmation information transmitting means for transmitting confirmation information including the member identification information read from the member recording medium being accepted by the member recording medium reading means and the added value specifying information to the on-site management device; ,
The centralized management device stores value addition information including member identification information read from the member recording medium by the member recording medium reading means and the value of the game value added and updated by the account settlement game value addition process. Value addition information transmitting means for transmitting to
With
The centralized management device is:
An upper limit setting means for setting an upper limit of the amount of added value that can be added and updated by the member player within the predetermined period by the value addition processing for account settlement game;
Attribute information storage means for storing the member identification information of the member game player registered as a member in each game hall in association with the member identification information and the attribute information of the member player;
At least during the predetermined period, every time the value addition information is received, the attribute information stored in the attribute information storage means in association with the member identification information included in the received value addition information and the received value addition Value addition history storage means for associating with the magnitude of the game value included in the information and sequentially storing it as a value addition history;
All games for which the member player is a member in the predetermined period based on the value of the game value stored in the value addition history storage means in association with the same attribute information for the predetermined period Totalizing means for totalizing the amount of total added value, which is the sum of the amount of game value added and updated by the above-mentioned account settlement game value addition process at the venue;
Based on the difference between the total value added by the totaling means and the upper limit value set by the upper limit setting means, the member player can add and update the account settlement game value addition process. An available added value specifying means for specifying the size of the available added value that is the size of the added value;
Available additional value information including information that can specify the size of the available added value specified by the available added value specifying means, and the member identification information in each game place of the member player, Available additional value information transmitting means for transmitting to the in-ground management device installed in the game hall corresponding to the member identification information;
When a new member registration is carried out, it is sent from each game hall, and is given to the new member player who became a member of the game hall by the member registration at the game hall, and to the new member player Input means for inputting member identification information recorded on the member recording medium that can be used only in the game hall issued and the attribute information of the new member player;
With
The on-site management device is
In association with each member identification information stored in a member game medium issued to each member player at the game hall, information capable of specifying the size of the available added value of the member player is stored. Available additional value information storage means for
Based on the reception of the usable additional value information transmitted from the usable additional value information transmitting unit, the usable additional value information storage unit corresponds to the member identification information included in the received usable additional value information. Information that can identify the size of the stored available added value stored in the stored available added value information is stored in the received usable added value information. Available added value information updating means for updating the information to identifiable information,
When the confirmation information is received, it is specified from information that can specify the size of the available added value stored in the available added value information storage means in association with the member identification information included in the confirmed information. Determining means for determining whether or not the magnitude of the added value specified by the added value specifying information included in the received confirmation information exceeds the available added value
Determination result transmission means for transmitting the determination result in the determination means to the depositing device;
With
The depositing device issues a settlement request from the settlement request transmitting unit on the condition that the determination result transmitted from the determination result transmitting unit is a determination result indicating that the amount of available added value is not exceeded. transmitted, have row value addition process for the account settlement game based on the reception of the settlement permission information returned from the settlement processing institution in the settlement permission information receiving means in response to the transmission of the payment request,
When the same attribute information as the new member player's attribute information input to the input means is stored in the attribute information storage means, the centralized management apparatus associates the new information input in association with the attribute information. When the member identification information of the member player is updated and stored, and the same attribute information as the input attribute information of the new member player is not stored in the attribute information storage means, the input attribute information and the member Storing the attribute information in association with the identification information in the attribute information storage means;
A gaming system characterized by that.
前記入金装置は、前記加算可能価値情報送信手段から送信される情報から特定される利用可能加算価値の大きさを報知する利用可能加算価値報知手段を備えることを特徴とする請求項5または6に記載の遊技用システム。 The on-site management device includes addable value information transmitting means for transmitting to the depositing apparatus information that can specify the size of the available added value stored in the available added value information storage means.
The said depositing apparatus is provided with the available addition value alerting | reporting means which alert | reports the magnitude | size of the available added value specified from the information transmitted from the said addable value information transmission means, The claim 5 or 6 characterized by the above-mentioned. The described gaming system.
該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した会員識別情報を含む精算許諾要求を送信する精算許諾要求送信手段と、
該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する金額の貨幣を払い出すとともに、該貨幣の払い出しに供した遊技用価値の大きさを前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新する精算処理を実施する精算手段と、
を備える精算装置と、
前記各会員識別情報に対応付けて、該会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさと、最も直近の口座決済遊技用価値加算処理が実施された時点から遊技に使用された遊技用価値の大きさである直近使用価値の大きさを特定可能な情報を記憶するための残存遊技用価値記憶手段と、
前記精算許諾要求送信手段から送信される精算許諾要求を受信したときに、該精算許諾要求に含まれる会員識別情報に対応付けて前記残存遊技用価値記憶手段に記憶されている直近使用価値の大きさを特定可能な情報から特定される直近使用価値の大きさが予め設定された所定の大きさ以上であることを条件として、前記精算装置に対して受信した精算許諾要求に含まれる会員識別情報が記録されている会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさについて精算を許諾する旨の精算許諾を送信する精算許諾送信手段と、
を備える残存遊技用価値管理装置と、
を有し、
前記精算装置は、前記精算許諾送信手段からの精算許諾の受信に基づいて、受付けた会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさの前記精算処理を実施することを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用システム。 A member recording medium reading means for receiving the member recording medium and reading the gaming value specifying information and member identification information recorded on the received member recording medium;
A payment permission request transmitting means for transmitting a payment permission request including the member identification information read by the member recording medium reading means;
The amount of money corresponding to at least a part of the value of gaming value specified from the gaming value specifying information read by the member recording medium reading means is paid out, and the game used for the payment of the money A settlement means for performing a settlement process for subtracting and updating the value of the game value specified from the game value identification information read out by the member recording medium reading means;
A checkout device comprising:
In association with each member identification information, addition updating is performed in the account settlement game value addition processing of the magnitude of the game value specified based on the game value specifying information read from the member game medium. The value of the game value based on the value of the added value and the value of the most recently used value that is the value of the game value used for the game from the time when the most recent account settlement game value addition process was performed A remaining game value storage means for storing information that can be specified;
When the payment permission request transmitted from the payment permission request transmission means is received, the value of the most recently used value stored in the remaining game value storage means in association with the member identification information included in the payment permission request Member identification information included in the payment authorization request received for the payment apparatus, on the condition that the value of the latest use value specified from the information that can be specified is equal to or greater than a predetermined value set in advance Of the value of the game value specified based on the game value specification information read from the member game medium in which is recorded, and at least the added value updated in the account settlement game value addition process A settlement permission transmission means for transmitting a settlement permission to permit settlement of the value of the game value based on the size of the game,
A residual game value management device comprising:
Have
The payment device, based on the receipt of the payment permission from the payment permission transmission means, out of the game value specified based on the game value identification information read from the received member game medium, according to any one of claims 1 to 8, characterized in that to implement at least the above size settlement process value for a game based on the size of the account settlement sum value obtained by adding updated in gaming value addition process Gaming system.
該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した会員識別情報を含む精算許諾要求を送信する精算許諾要求送信手段と、
該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する金額の貨幣を払い出すとともに、該貨幣の払い出しに供した遊技用価値の大きさを前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新する精算処理を実施する精算手段と、
を備える精算装置と、
前記各会員識別情報に対応付けて、該会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさと、該会員遊技者の最も直近の口座決済遊技用価値加算処理が実施された時点からの遊技履歴に関する遊技履歴関連情報を記憶するための残存遊技用価値記憶手段と、
前記精算許諾要求送信手段から送信される精算許諾要求を受信したときに、該精算許諾要求に含まれる会員識別情報に対応付けて前記残存遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技履歴関連情報が、予め設定された遊技履歴に関する所定条件を満たすことを条件として、前記精算装置に対して受信した精算許諾要求に含まれる会員識別情報が記録されている会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさについて精算を許諾する旨の精算許諾を送信する精算許諾送信手段と、
を備える残存遊技用価値管理装置と、
を有し、
前記精算装置は、前記精算許諾送信手段からの精算許諾の受信に基づいて、受付けた会員用遊技媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさのうちの、少なくとも前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新された加算価値の大きさに基づく遊技用価値の大きさの前記精算処理を実施することを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技用システム。 A member recording medium reading means for receiving the member recording medium and reading the gaming value specifying information and member identification information recorded on the received member recording medium;
A payment permission request transmitting means for transmitting a payment permission request including the member identification information read by the member recording medium reading means;
The amount of money corresponding to at least a part of the value of gaming value specified from the gaming value specifying information read by the member recording medium reading means is paid out, and the game used for the payment of the money A settlement means for performing a settlement process for subtracting and updating the value of the game value specified from the game value identification information read out by the member recording medium reading means;
A checkout device comprising:
In association with each member identification information, addition updating is performed in the account settlement game value addition processing of the magnitude of the game value specified based on the game value specification information read from the member game medium. For storing game history related information relating to the game history from the time when the most recent account settlement game value addition processing of the member player is performed based on the size of the added value Value storage means for remaining games;
When the payment permission request transmitted from the payment permission request transmission means is received, the game history related information stored in the remaining game value storage means is associated with the member identification information included in the payment permission request. The game value identification read from the member game medium in which the member identification information included in the payment authorization request received with respect to the payment device is recorded on condition that a predetermined condition relating to a preset game history is satisfied Of the amount of gaming value specified based on the information, at least payment for the amount of gaming value based on the amount of added value updated in the account settlement gaming value addition process is permitted. A payment permission transmitting means for transmitting a payment permission to the effect,
A residual game value management device comprising:
Have
The payment device, based on the receipt of the payment permission from the payment permission transmission means, out of the game value specified based on the game value identification information read from the received member game medium, according to any one of claims 1 to 9, which comprises carrying out the settlement process magnitude of the gaming value based on the magnitude of at least the addition value obtained by adding updated in the account settlement gaming value addition process Gaming system.
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