JP2002007927A - Point management system and point management method using communication network - Google Patents

Point management system and point management method using communication network

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JP2002007927A
JP2002007927A JP2000186957A JP2000186957A JP2002007927A JP 2002007927 A JP2002007927 A JP 2002007927A JP 2000186957 A JP2000186957 A JP 2000186957A JP 2000186957 A JP2000186957 A JP 2000186957A JP 2002007927 A JP2002007927 A JP 2002007927A
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JP
Japan
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points
user
participating
company
point
Prior art date
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JP2000186957A
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Japanese (ja)
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Taketo Rikimaru
雄人 力丸
Mitsugi Fukuda
貢 福田
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Tecmo Ltd
Original Assignee
Tecmo Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a point management system using communication network allowing a user to increase a point by an investment in game or the like and capable of performing the circulation only with the point within a virtual living community. SOLUTION: The user can purchase a commodity or receive an offer of service by use of the point with a participating company within the virtual living community, and also increase the point by the investment in game or the like. The participating company can purchase the point from the management organization of the virtual living community or convert the point into money, so that the circulation can be performed by use of the point within the virtual living community.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、通信ネットワークで
接続された仮想生活共同体で使用するポイント管理方法
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a point management method used in a virtual living community connected by a communication network.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、通信ネットワークで接続された仮
想店舗では、これを利用する個人ユーザーが仮想店舗の
ホームページにアクセスした回数によって、またはアン
ケートへの回答、或いは商品の購入価格に応じてそれぞ
れ予め定められたポイントを個人ユーザーに与えてい
た。そして、このポイントは集計されて、個人ユーザは
種々のインセンティブを得ることができるようになって
いた。一方、インターネット上の決済としては、クレジ
ットカードによる決済システムや、ネットワーク上で通
用するEキャッシュによる決済システムなどが利用され
ていた。この従来のシステムでは、ポイントは景品や割
引として補助的に利用されており、個人ユーザーがポイ
ントだけで商品の購入やサービスを受けることはできな
かった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a virtual store connected by a communication network, an individual user using the virtual store in advance accesses the homepage of the virtual store, responds to a questionnaire, or purchases a product in advance. The given points were given to individual users. These points are totaled, and the individual user can obtain various incentives. On the other hand, as the settlement on the Internet, a settlement system using a credit card, a settlement system using an E-cash that can be used on a network, and the like have been used. In this conventional system, points are used as a prize or discount as a supplement, and individual users cannot purchase goods or receive services only with points.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この発明は上記事情に
鑑みて、鋭意研究の結果創案されたものであって、その
主たる課題は、ユーザーがゲーム等で運用してポイント
を増加することができると共に、仮想生活共同体内では
ポイントだけで流通を行えるようにした通信ネットワー
クを用いたポイント管理システムおよびその方法を提供
することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, the present invention has been made as a result of earnest research, and its main problem is that a user can increase points by operating a game or the like. It is another object of the present invention to provide a point management system and a method using a communication network that enables distribution only by points in a virtual living community.

【0004】[0004]

【問題点を解決するための手段】この発明は上記課題を
解決するために、請求項1の発明では、通信ネットワー
クで接続された仮想生活共同体と、該仮想生活共同体に
属しホームページを介してユーザーに商品を販売しまた
はゲームその他のサービスを提供する参加企業と、上記
仮想生活共同体に参加してID番号を付与されるユーザ
ーとから構成され、ユーザーが上記ホームページを利用
して得られるポイントが上記仮想生活共同体内で参加企
業とユーザーの間で共通して流通する価値媒体となって
おり、上記仮想生活共同体の管理組織のウエブには上記
ポイントを管理するポイント管理データベースを設けて
なる通信ネットワークを用いたポイント管理システムで
あって、ユーザーは、仮想生活共同体内で参加企業との
間でポイントを使用して商品を購入しあるいはサービス
の提供を受け、またはゲーム等で運用してポイントを増
やすことができ、参加企業は上記仮想生活共同体の管理
組織からポイントを購入し、またはポイントを換金する
ことができ、仮想生活共同体内ではポイントを用いて流
通を行えるようにしてなる、という技術的手段を講じて
いる。また、請求項2の発明では、前記ポイント管理デ
ータベースが、管理組織がユーザーの利用に対して与え
たポイントと、管理組織が参加企業に販売したポイント
と、ユーザーが参加企業から商品またはサービスを受け
るために参加企業に支払ったポイントと、上記ユーザー
の利用に対して参加企業がユーザーに与えたポイント
と、ユーザーが参加企業の行うゲーム等の運用によって
獲得したポイントとをユーザーおよび参加企業毎に管理
してなる、という技術的手段を講じている。また、請求
項3の発明では、前記仮想生活共同体の管理組織が、参
加企業およびユーザーの参加を認証する認証作業手段
と、参加企業とユーザの取引に基づくポイントの決済に
基づき参加企業にポイントを支払う課金作業手段と、参
加企業にポイントを販売する販売作業手段と、参加企業
のポイントを換金する換金作業手段とを有している、と
いう技術的手段を講じている。更に、請求項4の発明で
は、前記認証作業手段が、ユーザーの参加によりユーザ
ーにID番号を付与すると共に、ユーザーからの利用料
の支払いに対してユーザーにポイントを与える、という
技術的手段を講じている。また請求項5の発明では、前
記換金作業手段が、ポイントを外部団体が使用している
別のポイントに変換しうる、という技術的手段を講じて
いる。
[MEANS FOR SOLVING THE PROBLEMS] To solve the above-mentioned problems, the present invention provides a virtual living community connected by a communication network and a user belonging to the virtual living community via a homepage. The company consists of a participating company that sells goods or provides games and other services, and a user who participates in the virtual living community and is given an ID number. It is a value medium commonly distributed between participating companies and users in the virtual living community, and a communication network comprising a point management database for managing the points is provided on the web of the management organization of the virtual living community. In the point management system used, users use points with participating companies in the virtual living community. You can purchase goods or receive services, or use games to increase the number of points.Participating companies can purchase points from the management organization of the virtual living community or redeem points. We have taken the technical measures of making it possible to distribute using points in the virtual living community. Further, in the invention of claim 2, the point management database stores the points given to the use of the user by the management organization, the points sold by the management organization to the participating companies, and the user receiving goods or services from the participating companies. For each user and participating company, the points paid to the participating company, points given to the user by the participating company for the use of the user, and points obtained by the user by operating the game etc. performed by the participating company are managed for each user and participating company Take the technical means of doing. Further, in the invention according to claim 3, the management organization of the virtual living community provides authentication work means for authenticating participation of the participating company and the user, and points to the participating company based on settlement of points based on a transaction between the participating company and the user. The technical means of having a charging work means to pay, a sales work means to sell points to participating companies, and a cashing work means to redeem points of participating companies is taken. Further, in the invention of claim 4, a technical means is provided in which the authentication work means assigns an ID number to the user by participation of the user and gives points to the user for payment of the usage fee from the user. ing. Further, in the invention of claim 5, there is provided a technical means that the cashing operation means can convert the points into another point used by an external organization.

【0005】また、請求項6の発明では、通信ネットワ
ークで接続された仮想生活共同体と、該仮想生活共同体
に属しホームページを介してユーザーに商品を販売しま
たはゲームその他のサービスを提供する参加企業と、上
記仮想生活共同体に参加してID番号を付与されるユー
ザーとから構成され、ユーザーが上記ホームページを利
用して得られるポイントが上記仮想生活共同体内で参加
企業とユーザーの間で共通して流通する価値媒体となっ
ており、上記仮想生活共同体の管理組織のウエブには上
記ポイントを管理するポイント管理データベースを設け
てなる通信ネットワークを用いたポイント管理方法であ
って、ユーザーは、仮想生活共同体内で参加企業との間
でポイントを使用して商品を購入しあるいはサービスの
提供を受け、またはゲーム等で運用してポイントを増や
すことができ、参加企業は上記仮想生活共同体の管理組
織からポイントを購入し、またはポイントを換金するこ
とができ、仮想生活共同体内ではポイントを用いて流通
を行えるようにしたという技術的手段を講じている。ま
た、請求項7の発明では、前記通信ネットワークで接続
された仮想生活共同体の管理組織がユーザーの利用に対
して与えたポイントと、管理組織が参加企業に販売した
ポイントと、ユーザーが参加企業から商品またはサービ
スを受けるために参加企業に支払ったポイントと、上記
ユーザーの利用に対して参加企業がユーザーに与えたポ
イントと、ユーザーが参加企業の行うゲーム等の運用に
よって獲得したポイントとをユーザーおよび参加企業毎
に管理してなる、という技術的手段を講じている。更
に、請求項8の発明では、前記仮想生活共同体の管理組
織が、参加企業とユーザーを認証してID番号を付与す
ると共にユーザーからの利用料の支払いに対してユーザ
ーにポイントを与える認証作業手段と、参加企業とユー
ザの取引に基づくポイントの決済に基づき参加企業にポ
イントを支払う課金作業手段と、参加企業にポイントを
販売する販売作業手段と、参加企業のポイントを換金
し、また参加企業またはユーザーのポイントを外部団体
が使用している別のポイントに変換する換金作業手段と
を有している、という技術的手段を講じている。
Further, according to the invention of claim 6, a virtual living community connected by a communication network and a participating company belonging to the virtual living community which sells goods to users via a homepage or provides games and other services are provided. And a user who participates in the virtual living community and is given an ID number, and points obtained by the user using the homepage are shared among the participating companies and users in the virtual living community. A point management method using a communication network comprising a point management database for managing the points on a web of the management organization of the virtual living community. Use points to purchase products or receive services with participating companies at The points can be increased by operating the game, etc., the participating companies can purchase points from the management organization of the virtual living community or redeem the points, and can distribute using the points in the virtual living community We have taken technical measures to do so. Further, in the invention of claim 7, points given to the use of the user by the management organization of the virtual living community connected by the communication network, points sold by the management organization to the participating company, The user and the points paid to the participating company for receiving goods or services, the points given to the user by the participating company for the use of the user, and the points obtained by the user operating the game etc. performed by the participating company Technical measures are taken to manage each participating company. Further, in the invention according to claim 8, the management organization of the virtual living community authenticates the participating company and the user, assigns an ID number, and gives the user a point for payment of the usage fee from the user. And a billing means for paying points to the participating company based on the settlement of points based on the transaction between the participating company and the user, a selling work means for selling points to the participating company, cashing the participating company's points, And technical means for converting the user's points into another point used by an external organization.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下に、この発明の通信ネットワ
ークを用いたポイント管理システムの好適実施例につい
て図面を参照しながら説明する。図1は、本実施例のシ
ステムの全体概略図である。ユーザー(エンドユーザ
ー)3のパーソナルコンピュータや携帯電話、インター
ネットTV、ゲーム機などの端末が、通信ネットワーク
2を通じて多数の参加企業が属する仮想生活共同体1に
接続される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A preferred embodiment of a point management system using a communication network according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall schematic diagram of the system of the present embodiment. Terminals of a user (end user) 3 such as a personal computer, a mobile phone, an Internet TV, and a game machine are connected to a virtual living community 1 to which a number of participating companies belong through a communication network 2.

【0007】ここでネットワーク2はインターネット等
のオープンネットワークである。仮想生活共同体1は、
運営会社13のポイント管理機構を持つワークステーシ
ョンやパーソナルコンピュータ等からなっているが、参
加企業の商品販売やサービス提供のための機能を持つワ
ークステーションやパーソナルコンピュータ等と前記ネ
ットワーク2を介して接続されている。
Here, the network 2 is an open network such as the Internet. Virtual Community 1
It is composed of a workstation or personal computer having a point management mechanism of the operating company 13 and is connected via the network 2 to a workstation or personal computer having a function for selling products and providing services of participating companies. ing.

【0008】即ち、図3に示すように仮想生活共同体1
にはWWWサーバ5が設けられており、該WWWサーバ
5にあるホームページ1’で仮想生活共同体の一例とし
て仮想国家を設定する。この仮想国家に属する参加企業
14は、本実施例の場合、それぞれ商品の販売やサービ
スを提供するための独自のWWWサーバ15や販売管理
データベース17を有しており、上記運営会社13のホ
ームページにリンクするウェブを開設している。また、
仮想生活共同体1の画像、映像表現では、ユーザー3が
共有する空間として、ウェブ上にWeb3D技術(VR
MLなど)を用いた3D仮想空間を一部において提供し
ている(既存のHTLM言語と並立させる)。
That is, as shown in FIG.
Is provided with a WWW server 5, and a homepage 1 'on the WWW server 5 sets a virtual nation as an example of a virtual living community. In this embodiment, the participating companies 14 belonging to the virtual nation have their own WWW servers 15 and sales management databases 17 for selling products and providing services. Has established a web link. Also,
In the image and video representation of the virtual living community 1, as a space shared by the user 3, Web3D technology (VR
It provides a 3D virtual space using an HTLM language or the like (partially with the existing HTLM language).

【0009】また、仮想生活共同体1にはデータベース
サーバー6を設け、データベース7でユーザー管理やポ
イント管理等を行っている。なお、上記データベースサ
ーバー6は、ウオールシステム(ファイアウオールやウ
イルスチェックシステム)8により保護が図られてい
る。
The virtual living community 1 is provided with a database server 6, and a database 7 performs user management, point management, and the like. The database server 6 is protected by a wall system (firewall or virus check system) 8.

【0010】次ぎに、参加企業14の提供する商品やサ
ービスの一例をあげると、図1に示すように、ホームペ
ージ1’には番組等と連動した、情報の提供やイベント
の実施用アイコン31、各種商品の販売(モールでのシ
ョッピング)用アイコン32、ゲームの実施(ゲームセ
ンターでのネットゲーム)やコンテンツの提供用アイコ
ン33、医療サービスの提供用アイコン34、コミュニ
ティの提供用アイコン35、携帯電話対応ページ用アイ
コン36、各社サイトへのリンク用アイコン37などが
あり、選択可能に表示されている。また、番組等との連
動に関しては、地上波テレビ放送、地上波データ放
送、CS放送、BSデジタル放送、ラジオ放送、
映画・演劇・音楽・ライブ・スポーツのそれぞれと連
動した各種情報や、映像や、音声をデジタルコンテンツ
として提供するようにしてもよい。
Next, as an example of the products and services provided by the participating company 14, as shown in FIG. 1, a homepage 1 'has icons 31 for information provision and event implementation linked to programs and the like. Icon 32 for selling various products (shopping in malls), icon 33 for playing games (net games at game centers) and providing content, icon 34 for providing medical services, icon 35 for providing community, mobile phone There are a corresponding page icon 36, a link icon 37 for each company site, and the like, which are selectably displayed. Regarding linkage with programs, etc., terrestrial television broadcasting, terrestrial data broadcasting, CS broadcasting, BS digital broadcasting, radio broadcasting,
Various information, video, and audio linked to each of movie, drama, music, live, and sports may be provided as digital content.

【0011】ここで番組と連合するゲームの一例を説明
する。ユーザー3は、TVを例えば8チャンネルの競馬
の実況中継番組に合わせる。そして、ユーザー3は、前
記ゲーム用のアイコン33をクリックし競馬ゲームを選
択する。この参加企業14が提供する競馬ゲームは、前
記TVの実況中継番組と同時にはじまる。そして、ゲー
ム画面には、上記実況中継される競馬のユーザー(住
人)向けオッズが表示される。上記オッズを基にユーザ
ー3は上記競馬ゲームでポイントを賭け、TVの実況中
継を見る。そして、実際の中継された競馬の着順が、そ
のまま前記ゲームの着順になるので、前記オッズに従っ
てユーザーはポイントの払い戻しを受けることができ
る。
Here, an example of a game associated with a program will be described. The user 3 tunes the TV to, for example, a live broadcast program of an eight-channel horse race. Then, the user 3 clicks the game icon 33 and selects a horse racing game. The horse racing game provided by the participating company 14 starts simultaneously with the live broadcast program of the TV. Then, on the game screen, the odds for the user (resident) of the horse race to be broadcast live are displayed. Based on the odds, the user 3 bets points on the horse racing game and watches a live broadcast of TV. Then, since the actual order of the relayed horse races is the same as the order of the game, the user can receive a refund of points according to the odds.

【0012】また、コミュニティの提供用アイコンは運
営会社13が提供するもので、住人となるユーザー3、
3相互が文字データや音声データ、画像データなどを送
ってコミュニケーションできるようになっている。更
に、図示しないがポイントを貯蓄したり、運用したり、
宝くじを発行したり、融資したりする金融機関アイコン
を設けてもよい。
The icon for providing a community is provided by the operating company 13, and the user 3 as a resident,
The three can communicate with each other by transmitting character data, voice data, image data, and the like. Furthermore, although not shown, points can be saved and operated,
A financial institution icon for issuing a lottery or lending may be provided.

【0013】次ぎに、前記参加企業14は、上記ホーム
ページ1’で、図示しない店舗登録のアイコンをクリッ
クすると、店舗登録画面に切り替わりこれに入力して運
営会社へ送信し、あるいはFAXなどで連絡すると店舗
用のID番号が付与されて、前記運営会社の住民管理デ
ータベース71に記録される。これと同時に参加企業1
4はライセンスフィー(加盟金、システム利用料、保守
費用)として所定のポイントを運営会社13に支払う。
Next, when the participating company 14 clicks a store registration icon (not shown) on the homepage 1 ', the participating company 14 switches to a store registration screen, inputs the information, transmits it to the operating company, or contacts the operating company by fax or the like. A store ID number is assigned and recorded in the resident management database 71 of the operating company. At the same time, participating company 1
4 pays predetermined points to the operating company 13 as a license fee (membership fee, system usage fee, maintenance cost).

【0014】ユーザー3は、上記ホームページ、あるい
はこれとリンクする他のホームページで、入国のアイコ
ンをクリックすると住民(会員)登録ができる画面に切
り替わり、所定の個人情報を登録フォームに従って入力
する。次いで「送信」部分をクリックすると、この個人
情報が運営会社13のメールサーバ(図示せず)に受信
され、ID番号が決定されると共にデータベースサーバ
6で住人管理データベース71に自動的に登録される。
また上記決定されたID番号はネットワーク2経由で端
末を介してユーザー3へ送信される。
When the user 3 clicks the immigration icon on the homepage or another homepage linked to the homepage, the user 3 is switched to a screen on which a resident (member) can be registered, and inputs predetermined personal information in accordance with a registration form. Next, when the "send" portion is clicked, this personal information is received by the mail server (not shown) of the operating company 13, the ID number is determined, and the personal information is automatically registered in the resident management database 71 by the database server 6. .
Further, the determined ID number is transmitted to the user 3 via the terminal via the network 2.

【0015】更に、本実施例では上記ID番号と共に、
仮想国家内での住所並びに住居(ポイントの支払いによ
り引っ越し可能)が決められ、ユーザー3へ知らされ
る。また、ユーザー3により住民税(会費)の支払いが
行われると、上記住民税に対して一定率(本実施例では
10%)の還元ポイントがユーザー3へ与えられ、その
ことがユーザー3に送信される。
Further, in this embodiment, together with the ID number,
The address and the residence (possible to move by paying points) in the virtual nation are determined and notified to the user 3. When the user 3 pays the resident tax (membership fee), a certain percentage (10% in this embodiment) of the resident tax is given to the user 3, and the point is transmitted to the user 3. Is done.

【0016】そしてユーザー3が定期的に住民税(月会
費)を支払う毎に、還元ポイントがユーザー3へ与えら
れる。上記構成はユーザー3がメンバーシップ制の場合
であって、会費を不要としたり、ユーザー3は参加企業
のホームページのアクセス数や、アンケートやクイズの
回答など公知のポイント入手方法によってポイントを得
たり、外部団体の使用するポイントを換金してポイント
を入手するなどの構成であってもよい。また、ユーザー
3も後述のように現金でポイントを購入しうるようにし
てもよい。
Each time the user 3 regularly pays a resident tax (monthly membership fee), a redemption point is given to the user 3. The above configuration is for the case where the user 3 is a membership system, and does not require a membership fee. A configuration in which points used by an external organization are redeemed to obtain points may be used. The user 3 may also be able to purchase points with cash as described later.

【0017】このようにしてポイントを得たユーザー3
は、これを集めて所定数のポイントとして、仮想生活共
同体1の参加企業14が提供する、TV番組と連動した
情報の提供やイベントの実施、各種商品の販売、ゲーム
やコンテンツの提供、医療サービスの提供などを受ける
ことができる。
The user 3 who has obtained points in this way
Collects this as a predetermined number of points and provides information and events linked to TV programs, sales of various products, provision of games and contents, medical services provided by participating companies 14 of the virtual living community 1. Can be provided.

【0018】ここで、ユーザー3が前記ホームページ上
のゲームのアイコン33をクリックすると、参加企業1
4であるゲーム会社のホームページにジャンプし、ユー
ザー3はID番号をその参加企業14に知らせ、同時に
利用料をポイントで支払う。そして、ユーザー3はゲー
ムを行い、入賞すると上記参加企業14から入賞に応じ
たポイントがユーザー3に与えられる。逆に入賞しない
とポイントは得られない。
Here, when the user 3 clicks the game icon 33 on the homepage, the participating company 1
The user 3 jumps to the homepage of the game company 4 and informs the ID number to the participating company 14 and at the same time pays the usage fee by points. When the user 3 plays the game and wins a prize, the participating company 14 gives the user 3 points according to the prize. Conversely, if you do not win, you will not get points.

【0019】そして上記参加企業14では、ユーザー3
のID番号と共に、利用料のポイントと、これに対する
還元ポイントおよび入賞で与えたポイントとを販売管理
データベース17に記録する。このゲームは、例えば前
述のようにTVと連動する競馬ゲームとして行われ、ユ
ーザー3はポイントを賭け、掛け率に応じて配当を受け
ることもできる。この場合も、ユーザー3のID番号と
共に、受け取ったポイントと払い戻したポイントとを販
売管理データベースに記録する。これらにより、ユーザ
ー3は、ポイントを運用して増加させることができる。
また、ポイントを運用するための手段として、ポイント
の変動相場制や運用投資機関の導入、あるいは宝くじ的
運用を行うようにしてもよい。
In the participating company 14, the user 3
In addition to the ID number, the points of the usage fee, the reward points and the points given in the winning are recorded in the sales management database 17. This game is performed, for example, as a horse racing game linked to a TV as described above, and the user 3 can bet points and receive a payout according to a winning rate. Also in this case, the received point and the refunded point are recorded in the sales management database together with the ID number of the user 3. As a result, the user 3 can operate and increase the points.
Further, as a means for managing points, a floating exchange rate system of points, introduction of investment management institutions, or lottery operation may be performed.

【0020】次ぎに、商品の販売や医療サービスの場合
は、ユーザー3は希望する商品やサービスのアイコン3
2,34をクリックすると、参加企業14である上記商
品販売会社や医療サービス会社のホームページにジャン
プし、ユーザー3がその商品を購入し、あるいは医療サ
ービスの提供を受ける場合は、ID番号をその参加企業
14に知らせ、同時に対価をポイントで支払う。そして
上記参加企業14では、ユーザーのID番号と共に、対
価として受け取ったポイントと購入価格に応じてユーザ
ーに還元するポイントとを販売管理データベース17に
記録する。
Next, in the case of sale of goods or medical services, the user 3 selects the icon 3 of the desired goods or service.
When the user clicks on 2, 34, the user jumps to the homepage of the above-mentioned product sales company or medical service company, which is the participating company 14, and when the user 3 purchases the product or receives the provision of medical service, the ID number is entered. Inform the company 14 and pay the point at the same time. The participating company 14 records the points received as consideration and the points to be returned to the user in accordance with the purchase price in the sales management database 17 together with the ID number of the user.

【0021】無償の情報提供や広告の場合は、ユーザー
3は無償の情報提供や広告のアイコンをクリックする
と、参加企業14である情報提供会社や広告会社のホー
ムページにジャンプする。そして、ユーザー3がアンケ
ートに回答する場合に、ID番号をその参加企業に知ら
せると、ポイントが支払われる。
In the case of providing free information or advertising, the user 3 jumps to the homepage of the information providing company or advertising company which is the participating company 14 by clicking the icon of free information providing or advertising. When the user 3 answers the questionnaire and informs the participating company of the ID number, points are paid.

【0022】そして上記参加企業14では、ユーザーの
ID番号と共に、支払ったポイントを販売管理データベ
ースに記録する。その他、種々の物販やサービスに対し
て、参加企業14は、適宜にユーザーに与えるポイント
(0でもよい)を定めることができ、ID番号と共にポ
イントの収支計算をそれぞれの販売管理データベース1
7に記録する。上記サービスは参加企業14に代わって
運営会社13が行うようにしてもよい。
The participating company 14 records the paid points together with the user ID number in the sales management database. In addition, for various merchandise and services, the participating company 14 can appropriately determine points (0 may be given) to the user, and calculate the balance of points along with the ID number in each sales management database 1.
Record in 7. The service may be performed by the operating company 13 instead of the participating company 14.

【0023】次ぎに、上記システムにおける、ポイント
管理システム4について説明する。このポイント管理シ
ステムは、図2に示すように、認証作業手段41と、課
金作業手段42と、販売作業手段43と、換金作業手段
44とを有している。
Next, the point management system 4 in the above system will be described. As shown in FIG. 2, the point management system includes an authentication work unit 41, a billing work unit 42, a sales work unit 43, and a cashing work unit 44.

【0024】即ち、認証作業手段41は、参加企業14
の参加申込みを承認して店舗用ID番号を付与し、ユー
ザー3の入国申込みを認証してユーザーID番号を付与
する。また、ユーザー3に対しては、住民税(月会費)
を受け取り、これに対する所定のポイントをユーザーに
還元する管理を行う。
That is, the authentication work means 41 is provided by the participating company 14
Is approved and a store ID number is assigned, and a user 3 is authenticated for entry into Japan and a user ID number is assigned. Resident tax (monthly fee) for user 3
Is received and a predetermined point for this is returned to the user.

【0025】次ぎに課金作業手段42は、参加企業14
とユーザー3の取引に基づく参加企業14のポイントの
決済依頼に対して、ユーザー3の所有するポイントから
所定ポイントを参加企業14の所有するポイントに加算
するために引き落とす。また、参加企業14の所有する
ポイントからライセンスフィーに相当するポイントを運
営会社13に引き落とす。
Next, the charging work means 42 is provided by the participating company 14
With respect to the settlement request for the points of the participating company 14 based on the transaction of the user 3, the predetermined points are deducted from the points owned by the user 3 in order to add the points to the points owned by the participating company 14. In addition, a point corresponding to a license fee is deducted from the points owned by the participating company 14 to the operating company 13.

【0026】販売作業手段43は、参加企業14の購入
申込みにより、申込み数のポイントを参加企業14に現
金またはこれに代わる利益で販売するものである。換金
作業手段44は、上記販売作業手段43と逆に、参加企
業14の換金申込みにより、申込み数のポイントを現金
化して参加企業に支払うものである。
The selling operation means 43 is for selling points of the number of applications to the participating company 14 by cash or a profit in place of the same in response to a purchase application of the participating company 14. On the contrary to the selling operation means 43, the cashing operation means 44 cashes the number of applications by the cashing application of the participating company 14 and pays it to the participating company.

【0027】また、この換金作業手段44では、参加企
業14またはユーザー3の申込みによって、前記ポイン
トと外部団体が使用している別のポイントP’(マイレ
ージ、商品券や各種カードなど)とを交換する。従っ
て、ユーザー3は、マイレージの点数をポイントに交換
して会費を支払ったり、集めたポイントを他のカードの
ポイントに交換して利用することができる。
In the cashing means 44, the points can be exchanged with another point P '(mileage, gift certificate, various cards, etc.) used by an external organization by applying for the participating company 14 or the user 3. I do. Therefore, the user 3 can exchange the mileage points for points to pay a membership fee, or can exchange the collected points for points on another card for use.

【0028】これら、ポイントの販売レートや換金レー
トは固定制や変動制を採ることができる。また、参加企
業のポイント還元率は参加企業に任されており、例えば
一般には0.5%、3%〜13%など任意に定められ、
0でもよい。
The sales rate and the exchange rate of these points can be fixed or variable. The point redemption rate of the participating companies is left to the participating companies, and is arbitrarily determined, for example, generally 0.5%, 3% to 13%,
It may be 0.

【0029】図1に示したポイント管理データベース7
3には、管理会社13から、ユーザー3に与えた会費の
還元ポイントの情報と、参加企業14に販売したポイン
トの情報と、参加企業14がライセンスフィーとして支
払ったポイントの情報とが送られる。
The point management database 7 shown in FIG.
The management company 13 sends information on return points of the membership fee given to the user 3, information on points sold to the participating company 14, and information on points paid by the participating company 14 as a license fee.

【0030】同様に、ポイント管理データベース73に
は、前記参加企業14の販売管理データベース17か
ら、ユーザー3が参加企業14から商品またはサービス
を受けるために参加企業14に支払ったポイントの情報
と、上記ユーザー3の利用に対して参加企業14がユー
ザー3に与えた還元ポイントの情報と、ユーザーが参加
企業の行うゲーム等の運用によって獲得したポイントの
情報とが送られる。
Similarly, the point management database 73 includes, from the sales management database 17 of the participating company 14, information on points paid by the user 3 to the participating company 14 to receive goods or services from the participating company 14, Information on the reward points given by the participating company 14 to the user 3 for the use of the user 3 and information on the points obtained by the user operating the game or the like performed by the participating company are sent.

【0031】そして、これらの情報は、ユーザー3と参
加企業のIDコードで分類され、IDコード毎にポイン
ト数が精算され履歴と共に記録される。本実施例では、
ユーザー3と参加企業14はID番号と共に住人管理デ
ータベース71で管理されており、参加企業14との決
済履歴は課金・決済データベース72で管理され、ID
番号毎のポイントの管理はポイント管理データベース7
3で管理されるようになっている。
These pieces of information are classified by the ID codes of the user 3 and the participating companies, the number of points is calculated for each ID code, and recorded together with the history. In this embodiment,
The user 3 and the participating company 14 are managed together with the ID number in the resident management database 71, and the settlement history with the participating company 14 is managed in the charging / settlement database 72.
The point management database 7 manages points for each number.
3 is managed.

【0032】また、参加企業14による物販でユーザー
3への配送が必要な場合は、物流データベース74によ
って管理され、配送、配信センター(図示せず)を介し
て商品が参加企業14の倉庫からユーザー3へ配送され
る。
When delivery to the user 3 is required for product sales by the participating company 14, the product is managed by the physical distribution database 74, and goods are transferred from the warehouse of the participating company 14 to the user via a delivery / distribution center (not shown). It is delivered to 3.

【0033】なお、このシステムでは仮想生活共同体内
ではポイントを用いて全ての流通を行えるようになって
いるが、前述のユーザー3の会費の支払いや、参加企業
のポイントの購入に際しては現金の決済が必要となる場
合がある。これに対しては、前記インターネット2上
で、ネットワーク型電子マネー、Web Money、
CAFIS、CVS収納代行など公知の決済手段を用い
ることができる。
In this system, all distribution can be performed using points in the virtual living community, but payment of the membership fee of the user 3 and payment of cash when purchasing points of participating companies are performed. May be required. On the other hand, network-type electronic money, Web Money,
Known settlement means such as CAFIS and CVS storage agent can be used.

【0034】この発明では、参加企業は、仮想生活共同
体1の管理会社のWWWサーバ5とは別にWWWサーバ
を有する場合を例示したが、上記管理会社のWWWサー
バ5のホームページに全ての情報が記録されており、そ
の販売管理データベースも管理会社のデータベースを用
いて管理するものでもよい。また、本実施例では、ユー
ザーはポイントを換金することができないが、一定の範
囲あるいは全部において換金できるようにしてもよい。
その他、要するにこの発明の要旨を変更しない範囲で種
々設計変更しうること勿論である。
In the present invention, the case where the participating company has a WWW server separately from the WWW server 5 of the management company of the virtual living community 1 has been described, but all information is recorded on the homepage of the WWW server 5 of the management company. The sales management database may be managed using a management company database. Further, in this embodiment, the user cannot redeem the points, but the user may be able to redeem the points within a certain range or all.
In other words, it goes without saying that various design changes can be made without departing from the scope of the present invention.

【0035】[0035]

【発明の効果】この発明は上記構成からなっているの
で、ユーザーが商品やサービスを購入した際に受け取る
還元ポイントや、アンケートに回答したりウィンドウを
クリックしたことにより受け取るポイントに限らず、ゲ
ーム等で運用してポイントを増加することができると共
に、仮想生活共同体内ではポイントだけで流通を行うこ
とができ、現金を必要としない。また、参加企業はポイ
ントを現金化することができるので、ポイントでの商品
の販売やサービスの提供を行っても不利益を受ける虞れ
がない。更に、ポイントを外部団体が使用している別の
ポイントに変換することができるので、ポイントの汎用
性を高め、ポイントの一層の活用を図ることができる。
Since the present invention has the above configuration, it is not limited to the reward points received when a user purchases a product or a service, or the points received by responding to a questionnaire or clicking a window, and may be a game or the like. And can be used to increase the number of points, and in the virtual living community, distribution can be performed using only points, and cash is not required. In addition, since the participating companies can cash the points, there is no risk of disadvantage even if they sell products or provide services with the points. Further, since the points can be converted into another point used by an external organization, the versatility of the points can be enhanced and the points can be further utilized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】システムの全体概略を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an overall outline of a system.

【図2】ポイント管理システムのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a point management system.

【図3】ポイント管理システムの構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a point management system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 仮想生活共同体 2 ネットワーク 3 ユーザー 4 ポイント管理システム 5 WWWサーバ(管理会社) 6 データベースサーバー 7 データベース 8 ウオールシステム 13 運営会社 14 参加企業 15 WWWサーバ(参加企業) 1 Virtual Living Community 2 Network 3 User 4 Point Management System 5 WWW Server (Management Company) 6 Database Server 7 Database 8 Wall System 13 Operating Company 14 Participating Company 15 WWW Server (Participating Company)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信ネットワークで接続された仮想生活
共同体と、該仮想生活共同体に属しホームページを介し
てユーザーに商品を販売しまたはゲームその他のサービ
スを提供する参加企業と、上記仮想生活共同体に参加し
てID番号を付与されるユーザーとから構成され、ユー
ザーが上記ホームページを利用して得られるポイントが
上記仮想生活共同体内で参加企業とユーザーの間で共通
して流通する価値媒体となっており、上記仮想生活共同
体の管理組織のウエブには上記ポイントを管理するポイ
ント管理データベースを設けてなる通信ネットワークを
用いたポイント管理システムであって、 ユーザーは、仮想生活共同体内で参加企業との間でポイ
ントを使用して商品を購入しあるいはサービスの提供を
受け、またはゲーム等で運用してポイントを増やすこと
ができ、 参加企業は上記仮想生活共同体の管理組織からポイント
を購入し、またはポイントを換金することができ、 仮想生活共同体内ではポイントを用いて流通を行えるよ
うにしたことを特徴とする通信ネットワークを用いたポ
イント管理システム。
1. A virtual living community connected by a communication network, a participating company belonging to the virtual living community, selling a product to a user via a homepage or providing a game or other service, and participating in the virtual living community And a user who is given an ID number, and the points obtained by the user using the homepage are a value medium commonly distributed between the participating company and the user in the virtual living community. A point management system using a communication network provided with a point management database for managing the points on the web of the management organization of the virtual living community; Use points to purchase products or receive services, or use them in games, etc. It is possible to increase the number of points, and the participating companies can purchase or redeem points from the management organization of the virtual community, and can distribute using points in the virtual community. A point management system using a communication network.
【請求項2】 ポイント管理データベースが、 管理組織がユーザーの利用に対して与えたポイントと、 管理組織が参加企業に販売したポイントと、 ユーザーが参加企業から商品またはサービスを受けるた
めに参加企業に支払ったポイントと、 上記ユーザーの利用に対して参加企業がユーザーに与え
たポイントと、 ユーザーが参加企業の行うゲーム等の運用によって獲得
したポイントと、をユーザーおよび参加企業毎に管理し
てなることを特徴とする請求項1に記載の通信ネットワ
ークを用いたポイント管理システム。
2. The point management database includes: points given by the management organization for the use of the user; points sold by the management organization to the participating companies; and points for the user to receive goods or services from the participating companies. Each user and participating company must manage the points paid, the points given to the user by the participating company for the use of the user, and the points earned by the user operating the games etc. performed by the participating company. A point management system using the communication network according to claim 1.
【請求項3】 仮想生活共同体の管理組織が、 参加企業およびユーザーの参加を認証する認証作業手段
と、 参加企業とユーザの取引に基づくポイントの決済に基づ
き参加企業にポイントを支払う課金作業手段と、 参加企業にポイントを販売する販売作業手段と、 参加企業のポイントを換金する換金作業手段とを有して
いることを特徴とする請求項1に記載の通信ネットワー
クを用いたポイント管理システム。
3. A management system of a virtual living community, comprising: an authentication work means for authenticating participation of a participating company and a user; a charging work means for paying points to a participating company based on settlement of points based on a transaction between the participating company and a user; The point management system using a communication network according to claim 1, further comprising: a sales work unit for selling points to the participating companies; and a cashing unit for cashing the points of the participating companies.
【請求項4】 認証作業手段が、ユーザーの参加により
ユーザーにID番号を付与すると共に、ユーザーからの
利用料の支払いに対してユーザーにポイントを与えるこ
とを特徴とする請求項3に記載の通信ネットワークを用
いたポイント管理システム。
4. The communication according to claim 3, wherein the authentication work means assigns an ID number to the user upon participation of the user and gives the user a point for payment of the usage fee from the user. Point management system using a network.
【請求項5】 換金作業手段が、ポイントを外部団体が
使用している別のポイントに変換しうることを特徴とす
る請求項3に記載の通信ネットワークを用いたポイント
管理システム。
5. The point management system using a communication network according to claim 3, wherein the cashing operation means can convert the point into another point used by an external organization.
【請求項6】 通信ネットワークで接続された仮想生活
共同体と、該仮想生活共同体に属しホームページを介し
てユーザーに商品を販売しまたはゲームその他のサービ
スを提供する参加企業と、上記仮想生活共同体に参加し
てID番号を付与されるユーザーとから構成され、ユー
ザーが上記ホームページを利用して得られるポイントが
上記仮想生活共同体内で参加企業とユーザーの間で共通
して流通する価値媒体となっており、上記仮想生活共同
体の管理組織のウエブには上記ポイントを管理するポイ
ント管理データベースを設けてなる通信ネットワークを
用いたポイント管理方法であって、 ユーザーは、仮想生活共同体内で参加企業との間でポイ
ントを使用して商品を購入しあるいはサービスの提供を
受け、またはゲーム等で運用してポイントを増やすこと
ができ、 参加企業は上記仮想生活共同体の管理組織からポイント
を購入し、またはポイントを換金することができ、 仮想生活共同体内ではポイントを用いて流通を行えるよ
うにしたことを特徴とする通信ネットワークを用いたポ
イント管理方法。
6. A virtual living community connected by a communication network, a participating company belonging to the virtual living community, selling a product to a user via a homepage or providing a game or other service, and participating in the virtual living community And a user who is given an ID number, and the points obtained by the user using the homepage are a value medium commonly distributed between the participating company and the user in the virtual living community. A point management method using a communication network in which a web of the management organization of the virtual living community is provided with a point management database for managing the points, wherein a user communicates with a participating company in the virtual living community. Use points to purchase products or receive services, or use them in games, etc. The participating companies can purchase points from the management organization of the virtual living community or redeem the points, and the points can be used for distribution within the virtual living community. Management method using a communication network.
【請求項7】 通信ネットワークで接続された仮想生活
共同体の管理組織がユーザーの利用に対して与えたポイ
ントと、管理組織が参加企業に販売したポイントと、ユ
ーザーが参加企業から商品またはサービスを受けるため
に参加企業に支払ったポイントと、上記ユーザーの利用
に対して参加企業がユーザーに与えたポイントと、ユー
ザーが参加企業の行うゲーム等の運用によって獲得した
ポイントとをユーザーおよび参加企業毎に管理してなる
ことを特徴とする請求項6に記載の通信ネットワークを
用いたポイント管理方法。
7. Points given to the use of the user by the management organization of the virtual living community connected by the communication network, points sold by the management organization to participating companies, and users receiving goods or services from the participating companies. For each user and participating company, the points paid to the participating company, points given to the user by the participating company for the use of the user, and points obtained by the user by operating the game etc. performed by the participating company are managed for each user and participating company 7. The point management method using a communication network according to claim 6, wherein:
【請求項8】 仮想生活共同体の管理組織が、 参加企業とユーザーを認証してID番号を付与すると共
にユーザーからの利用料の支払いに対してユーザーにポ
イントを与える認証作業手段と、 参加企業とユーザの取引に基づくポイントの決済に基づ
き参加企業にポイントを支払う課金作業手段と、 参加企業にポイントを販売する販売作業手段と、 参加企業のポイントを換金し、また参加企業またはユー
ザーのポイントを外部団体が使用している別のポイント
に変換する換金作業手段とを有していることを特徴とす
る請求項6に記載の通信ネットワークを用いたポイント
管理方法。
8. A management organization of a virtual living community, authenticates a participating company and a user, assigns an ID number, and gives a user a point for payment of a usage fee from the user. Billing means for paying points to participating companies based on settlement of points based on user transactions, sales work means for selling points to participating companies, redeeming points for participating companies, and externalizing points for participating companies or users 7. The point management method using a communication network according to claim 6, further comprising a cashing operation means for converting into another point used by an organization.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004003805A1 (en) * 2002-06-28 2004-01-08 Fujitsu Limited Point processing apparatus, point processing method, and program for instructing computer to execute the method
JP2010250363A (en) * 2009-04-10 2010-11-04 Jtb Business Innovators Corp Gift point sales exchange system
JP2014167827A (en) * 2011-11-09 2014-09-11 Konami Digital Entertainment Co Ltd Server device, program, privilege granting method, and privilege granting system

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