JP2004318535A - System and method for managing game account, and computer program - Google Patents

System and method for managing game account, and computer program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for managing a game account for allowing a fan to receive a monetary value acquired at a hall in an attractive manner and contributing to healthy development of business circles. <P>SOLUTION: A system for managing a game account 1 reserves winning balls obtained by the fan in a game account for the fan as a dealing point of a common value not limited to a specific hall, and allow the fan to withdraw the point reserved in the game account, according a dealing request from the fan. The withdrawn point can be received as cash, or used for transfer to a bank account etc. and for exchange for an article at a cooperative store. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技、パチスロ遊技等の遊技環境を遊技者(以下、「ファン」)に提供する遊技場においてファンが遊技によって得た勝ち玉やメダルなどの数で定まる財的価値をファン毎に遊技口座にて一元管理する遊技口座管理システムに関する。
【0002】
【発明の背景】
従来、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等を設置した遊技場では、ファンが遊技によって獲得した財的価値、例えば勝ち玉や勝ちメダルと等価の景品の中から希望する景品を選択して交換できるようになっている。このような景品の中には、カタログなどを用いて選択できるものもある。また、このような景品とは別の特殊景品も用意されており、この特殊景品を遊技場外で現金に交換することもしばしば行われている。
【0003】
最近は、財的価値を景品との交換を行わずに貯えておくサービスも運用されている。貯えた財的価値がパチンコ玉の場合は「貯玉」、そのサービスは「貯玉サービス」と呼ばれる。メダルについても同様の運用が行われている。
貯玉ができることにより、ファンは、複数回の遊技を行って貯玉を相当数貯めておいてからより高価値の景品と交換したり、貯玉を用いて遊技を行う、いわゆる貯玉再プレイを行うことが可能になる。
【0004】
しかしながら、ファンが獲得した財的価値を景品に交換しようとする際に、必ずしも嗜好に合ったものと交換できるとは限らないし、特殊景品の価値も、必ずしも市場価値と一致するとは限らない。特殊景品については、ホール側にとっても法律上の規制があってその管理が複雑になるなどの問題があった。
【0005】
一方、パチンコ遊技を提供する遊技場が地域社会との共生を深め、業としての社会的イメージを向上させるための一方策として、景品の交換を地域の商店で行うことが検討されている。しかし、現実的には、法律上の制限(風適法)があるためにその実現が困難な状況になっている。例えば、景品の最高限度額が定まっているという問題、提携店による商品の買取ができないという問題、有価証券を景品として扱うことができないという問題等がある。
【0006】
本発明は、上記の問題を解決し、業界の健全な発展に寄与し得る新たな遊技の形態、特に、遊技の結果、ファンが獲得した財的価値の管理の仕組みを提供することを主たる課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技口座管理システム、遊技口座管理方法およびコンピュータプログラムを提供する。
【0008】
本発明の遊技口座管理システムは、遊技場において運営され遊技によりファンが得た財的価値を発行する1又は複数の第1外部システムが接続可能な広域のコンピュータネットワークに接続される遊技口座管理システムであって、ファン登録領域、当該ファン登録領域とリンクされた口座登録領域、並びに、通信先登録領域が形成される記録装置と、登録手段と、口座管理手段と、取引処理手段とを備えてなるものである。
登録手段は、ファンを、その個人情報を前記ファン登録領域に記録することにより登録するとともに、通信先となり得る前記1又は複数の第1外部システムを、それぞれ当該第1外部システムの固有情報及びその通信設定情報を前記通信先登録領域に記録することにより登録するものである。
口座管理手段は、登録されたファンのファン登録領域とリンクする前記口座登録領域に当該ファン用の遊技口座を設定するとともに、登録されたいずれかの前記第1外部システムから前記コンピュータネットワークを通じてファンの個人情報を伴う財的価値を受信したときに、その個人情報によって特定される当該ファン用の遊技口座に、受信した財的価値を積み立てるものである。
取引処理手段は、登録されたファンからの所定の指示情報の入力を契機に当該ファン用の遊技口座に積み立てられている財的価値を引き落とすとともに、引き落とした財的価値に基づく売買取引を可能にするものである。
このように構成される遊技口座管理システムでは、ファンが獲得した財的価値が、遊技場の運営者が独自に定めた価値基準ではなく、他の遊技場においても適用可能な共通の価値基準として、遊技口座に一元管理される。ファンは、自分の遊技口座に積み立てられている財的価値を任意の時点で引き落とし、売買取引に利用できるので、必ずしも嗜好に合ったものと交換できるとは限らなかった従来のスタイルとは異なった景品交換が可能になる。
【0009】
コンピュータネットワークは、更に、前記財的価値と等価の現金の引き渡し又は指定先への振込を可能にする機構を備えた第2外部システム、商品又は役務の提供を行う店舗において前記財的価値と等価の商品又は役務の提供に関する情報処理を行う第3外部システム、前記財的価値又は商品を対象としたネットオークションの場を提供する第4外部システム、ファンが操作するファン端末も接続可能なものである。
ある実施の態様では、前記登録手段が、このコンピュータネットワークを通じて通信可能ないずれかの第2乃至第3外部システム又はファン端末を、それぞれ通信先の一つとしてその固有情報を前記通信先登録領域に記録することにより登録するように構成されており、前記口座管理手段は、前記第1外部システムから受け取った財的価値のほか、登録された前記第2乃至第3外部システムのいずれか又は前記ファン端末を通じて受け取った財的価値をも前記遊技口座に積立可能に構成されており、前記取引処理手段は、登録された前記第2乃至第3外部システムのうち前記指示情報により特定されたものに対して前記引き落とした財的価値又はその財的価値と等価の価値情報を送信することにより、当該財的価値と等価の現金、財物又は権利の売買取引を可能にするように構成されている。
【0010】
また、他の実施の態様では、前記登録手段は、このコンピュータネットワークを通じて通信可能な前記第4外部システムを、通信先の一つとしてその固有情報を前記通信先登録領域に記録することにより登録するように構成されており、前記取引処理手段は、前記指示情報により特定された前記登録された第4外部システムに対して、前記引き落とした財的価値又はその財的価値と等価の景品受け取りの権利に関する情報を送信することにより、当該財的価値それ自体又は景品受け取りの権利の売買取引を可能にするように構成されている。
【0011】
前記取引処理手段としては、例えば、以下のような構成を採用し得る。
・あるファン用の遊技口座から引き落とした財的価値を、前記口座管理手段を通じて、当該ファンによって指定された他のファン用の遊技口座に移動させることにより当該財的価値それ自体の売買取引を可能にする。
・前記引き落とした財的価値を、当該財的価値を発行した第1外部システムに返却して当該財的価値と等価の現金又は遊技媒体に変換させることにより、当該財的価値それ自体の売買取引を可能にする。
・前記引き落とした財的価値を、当該財的価値を発行した第1外部システムとは異なる他の登録された第1外部システムに送出して当該財的価値と等価の現金又は遊技媒体に変換させるとともに、当該財的価値を発行した第1外部システムの運営者と前記他の登録された第1外部システムの運営者との間の前記財的価値の送出に伴う支出調整を行うことにより、当該財的価値それ自体の売買取引を可能にする。
・前記引き落とした財的価値を、前記指示情報により特定される第2外部システムに送出して当該財的価値と等価の現金の引き渡し又は指定先への振込を行わせることにより、当該財的価値と等価の価値情報に基づく売買取引を可能にする。
・前記引き落とした財的価値を、前記指示情報により特定される第3外部システムに送出して当該財的価値と等価の商品又は役務の提供を行わせることにより、当該財的価値と等価の財物の売買取引を可能にする。
【0012】
登録後の前記通信先登録領域には、当該通信先の運営者ないし所有者が契約している金融機関口座が前記固有情報の一つとして記録されるようにする。そして、前記取引処理手段は、上述したいずれかの売買取引に伴って決済処理が発生するときは、その決済処理を前記通信先登録領域に記録されている金融機関口座を通じて行うようにする。
【0013】
本発明の遊技口座管理方法は、遊技場において運営され遊技によりファンが得た財的価値を発行する1又は複数の第1外部システムが接続可能な広域のコンピュータネットワークに接続され、ファン登録領域、当該ファン登録領域とリンクされた口座登録領域、並びに、通信先登録領域が形成される記録装置を有する遊技口座管理システムが実行する方法であって、以下の段階を有する。
・ファンを、その個人情報を前記ファン登録領域に記録することにより登録する段階、
・通信先となり得る前記1又は複数の第1外部システムを、それぞれ当該第1外部システムの固有情報及びその通信設定情報を前記通信先登録領域に記録することにより登録する段階、
・登録されたファンのファン登録領域とリンクする前記口座登録領域に当該ファン用の遊技口座を設定する段階、
・登録されたいずれかの前記第1外部システムから前記コンピュータネットワークを通じてファンの個人情報を伴う財的価値を受信したときに、その個人情報によって特定される当該ファン用の遊技口座に、受信した財的価値を積み立てる段階、
・登録されたファンからの所定の指示情報の入力を契機に当該ファン用の遊技口座に積み立てられている財的価値を引き落とすとともに、引き落とした財的価値に基づく売買取引を可能にする段階。
【0014】
本発明のコンピュータプログラムは、遊技場において運営され遊技によりファンが得た財的価値を発行する1又は複数の第1外部システムが接続可能な広域のコンピュータネットワークに接続され、ファン登録領域、当該ファン登録領域とリンクされた口座登録領域、並びに、通信先登録領域が形成される記録装置を有するコンピュータに、以下の処理を実行させるためのコンピュータプログラムである。
・ファンを、その個人情報を前記ファン登録領域に記録することにより登録する処理、
・通信先となり得る前記1又は複数の第1外部システムを、それぞれ当該第1外部システムの固有情報及びその通信設定情報を前記通信先登録領域に記録することにより登録する処理、
・登録されたファンのファン登録領域とリンクする前記口座登録領域に当該ファン用の遊技口座を設定する処理、
・登録されたいずれかの前記第1外部システムから前記コンピュータネットワークを通じてファンの個人情報を伴う財的価値を受信したときに、その個人情報によって特定される当該ファン用の遊技口座に、受信した財的価値を積み立てる処理、
・登録されたファンからの所定の指示情報の入力を契機に当該ファン用の遊技口座に積み立てられている財的価値を引き落とすとともに、引き落とした財的価値に基づく売買取引を可能にする処理。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を説明する。
<運用時の全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技口座管理システムの運用時の全体構成例を表す図である。この実施形態では、広域ネットワークの一つであるインターネットNに接続して運用する遊技口座管理システム1の例を挙げる。
この遊技口座管理システム1は、1又は複数のプロセッサ、RAM、ROM、メモリ制御機構等を搭載してなるプロセッサボードと、複数の情報記録領域を有する情報記録装置とを含んで構成され、この情報記録装置に記録されているコンピュータプログラムによって動作するサーバシステムである。
【0016】
この遊技口座管理システム1が接続されるインターネットNには、通信先となる様々な外部システム、例えば、金融機関口座を管理する金融機関口座管理システム2、遊技場(以下、この実施形態において遊技場を「ホール」と称する)に設置されるホール管理システム3、それぞれ店舗(商品・役務提供店舗)に設置される複数の店舗管理システム5、市街地の任意の場所に設置される遠隔端末6、及び、ファンが操作するファン端末7等が接続可能になっている。
【0017】
金融機関口座管理システム2は、例えば「全銀システム」のような既存の金融関係の情報処理システムであり、金融機関口座情報(銀行口座情報、クレジット口座情報等)及び現金の額を指定することにより、その金融機関口座への振込処理、その金融機関口座からの現金の引き落とし等を行うものである。金融機関店頭システム4は金融機関口座管理システム2と連動する店頭システム、例えばATMのような既存のシステムであり、例えばファンが自分の金融機関口座情報を入力することにより現金の入出金を行うことができるようにするものである。
店舗管理システム5は、それが設置されている店舗での商品購入ないし役務提供の代金として、クレジットカードあるいは遊技口座管理システム1から出力された情報を用いることができるようにするものである。遠隔端末6は、遊技口座管理システム1又はホール管理システム3と連携動作するATM類似の専用端末であり、現金入金又は振込入金による後述する取引ポイントの積立、現金の受け取り、指定先への振込処理等が可能なものである。ファン端末7は、通信及びブラウザ機能を有するパーソナルコンピュータである。
【0018】
この実施形態では、遊技口座管理システム1を利用するファンは、必ず会員登録を行って遊技口座を開設するものとする。また、ホール管理システム3が設置されるホール(又はその運営者)及び店舗管理システム5が設置される店舗(又はその運営者)もこの遊技口座管理システム1を利用する会員として予め登録しておく必要がある。
以後の説明では、遊技口座を開設したファンを「口座会員」、登録したホールを「会員ホール」、登録した店舗を「提携店舗」と称する。口座会員は、必ずしも各ホールで会員登録した「ホール会員」でなくてもよいが、貯玉サービス又は貯玉再プレイサービスを行っているホールでは、予め「ホール会員」として登録されている必要がある。
【0019】
遊技口座には、ホールで獲得した勝ち玉やメダルなどの数で定まる財的価値の一例となる取引ポイントが積み立てられ、その取引ポイントを、景品交換、ネットショップでの商品購入又はネットオークションへの提示、プリペイドカードへの現金チャージ、現金交換、振込等のために、随時引き落とすことができるようになっている。
ここにいう取引ポイントは、パチンコ遊技で使用する玉の個数ないしパチスロ遊技で使用するメダルの枚数ではなく、現金そのものでもないが、それによって、ホール内での玉ないしメダルの貸出、景品、現金への交換、振込、他のファン等への提供を可能にするものである。例えば、100ポイントで500円相当の景品に交換したり、500円分の現金に相当する価値を持つものとしてプリペイドカードにチャージしたり、125個の貸し玉ないし貯玉に交換することができる。
なお、取引ポイントを財的価値として挙げるのは、単なる運用の一例であって、取引ポイントに代えて、玉の個数ないしメダルの枚数、あるいは現金の額とする運用を妨げるものではない。
【0020】
ホール会員又は口座会員には、会員カード(以下、「Kカード」と称する)がホール又は遊技口座管理システムの運営者から発行される。このKカードは、遊技口座管理システム1へのアクセス(登録内容変更、残高照会、取引履歴照会、遊技口座への取引ポイントの積み立て又は引き落とし)の際に使用される。Kカードは、例えば改竄が困難なICチップ搭載カードにより構成される一種のセキュリティカードである。ICチップには、暗号アルゴリズムによって動作する制御機構と、この制御機構によってその記録及び読み出しが規制される第1記録領域及び第2記録領域を有している。第1記録領域には、ホール会員のみの登録であればホール会員情報、口座会員のみの登録であれば口座会員情報、ホール会員であって口座会員としても登録されていればホール会員情報及び口座会員情報が記録される。第2記録領域にはKカードをプリペイドカードとして使用するときのプリペイド情報が記録される。
【0021】
Kカードに記録されるホール会員情報及び口座会員情報としては、運用形態に応じて種々のものを選定することができる。例えば、登録したホールにおいて貯玉口座が開設されている場合、ホール会員情報としては、ホール会員の個人情報、暗証番号、ホールの識別情報、ホール会員番号及び貯玉口座の識別情報を選定する。口座会員情報としては、遊技口座の識別情報(遊技口座番号)、取引パスワードのような権限情報を選定する。
【0022】
なお、Kカードにすべての情報を集中させるのではなく、ホール会員用の第1カード、口座会員用の第2カードのように分離した運用も可能である。
また、Kカード(あるいは第1カード/第2カード)には、それぞれホール会員及び口座会員であることを識別するための情報のみを記録しておき、その記録情報を読み取る側で、ホール会員情報及び口座会員情報を管理するような運用も可能である。
【0023】
<ホール管理システム>
次に、遊技口座管理システム1を運用する上で、特に関連性が高いホール管理システム3の構成例を詳細に説明する。ホール管理システム3の構成は、ホールの運営形態、運営方針によって様々であるが、遊技口座管理システム1との連携動作を可能にする観点からは、概ね図2に示されるような構成要素を含むものとする。すなわち、ホール内サーバ31、景品管理端末32、会員管理端末33、貯玉管理端末34、通信端末35、POS(Point of sale)端末36、計数機37、再プレイ用玉返却機38、及び登録機39をホール内ネットワークL1に接続してホール管理システム3が構成される。
【0024】
POS端末36にはカスタマ表示機361、上述したKカードからのデータ読み出し(Read)及びKカードへのデータ書き込み(Write)を行うKカードR/W362、チケットからの勝ち玉計数結果の読み出し(Read)及びチケットへのデータ書き込み(Write)を行うチケットリーダ・ライタ(以下、リーダ・ライタを「R/W」と称する)363が接続されている。計数機37には、勝ち玉計数結果を記録したチケットを発券するチケット発券機371及びKカードR/W372が接続されている。ここでのKカードは、ホール会員であることの認証又はチケットに代えて計数結果を記録するための記録媒体となる。再プレイ用玉返却機38にもKカードR/W381が接続されている。Kカードは、ホール会員であることの証明媒体又はプリペイドカードとして機能する。登録機39には、操作者(ファン又はホールの担当者)に操作内容を提示するための登録用表示機391、Kカード発券機の機能を併有するKカードR/W392が接続されている。
【0025】
ホール内サーバ31は、それぞれ制御ユニットが搭載されたホール内の各種遊技機の動作監視及びその制御を行うとともに、遊技口座への取引ポイントの積立及び引き落とし並びに景品の受け渡しに関する情報処理を、景品管理端末32、会員管理端末33、貯玉管理端末34及びPOS端末36との協働で行うサーバであり、当該サーバに搭載されたプロセッサが所定の記録領域に記録されているサーバ用プログラムを読み込んで実行することにより、遊技状況監視制御部、外部システム管理部等の機能をサーバ上に構築する。
【0026】
遊技状況監視制御部は、ホール内の遊技機の配置や稼働状況等を記録するためのホール内DB(「DB」は図示しない情報記録装置上に構築されるデータベースの略、以下同じ)に記録されているデータに基づいて遊技状況の監視及び個々の遊技機の制御等を行う。外部システム管理部は、サーバの外部に存するシステム(遊技口座管理システム1、ファン端末7、その他関係機関に設置される情報処理システム等)の識別情報、通信設定情報等を外部システムDBに記録するとともに、この外部システムDBに記録されている情報のうち、通信端末35に対してこれらの外部システムとの通信を可能にするための情報を出力する。
【0027】
景品管理端末32は、ホール内サーバ31の指示によって動作する端末であり、当該端末に搭載されたプロセッサが所定の記録領域に記録されている景品管理用プログラムを読み込んで実行することにより、ホールに用意される景品の仕入れ、景品のホール会員への引き渡し、景品の卸、仲買、仲売等の履歴管理、日計管理等の実行を可能にする。
【0028】
会員管理端末33は、ホール内サーバ31の指示によって動作する端末であり、当該端末に搭載されたプロセッサが所定の記録領域に記録されている会員管理用プログラムを読み込んで実行することにより、当該ホールで会員登録したホール会員の会員情報の管理に関する所要の機能を実現する。
【0029】
貯玉管理端末34は、ホール会員として登録されているファンの貯玉数を累積的に記録するための貯玉口座をファン毎に設定し、あるファンについての貯玉が発生するたびに、そのファン用の貯玉口座への貯玉数の積立を行うとともに、例えばホール内サーバ31を通じて払出要求及び払出先を表すデータが入力されたときには、そのときの貯玉数を限度として払出要求があった分の玉数を貯玉口座から引き落とし、その玉数を表す情報を払出先へ送信する。新たな貯玉は、計数機37からの出力情報あるいはPOS端末36のチケットR/W363で読み取ったチケット記録情報より特定したそのファンの勝ち玉、通信端末35を通じて入力された遊技口座管理システム1からの取引ポイントにより特定した再プレイ用玉によって発生する。
貯玉口座に記録されている貯玉数は、ホール内であれば、POS端末36、景品管理端末32、計数機37及び再プレイ用玉返却機38側で随時参照することができる。ホール外では、ファン端末7、遊技口座管理システム1が、ホール管理システム3と連携動作する所定のプログラムに従い、通信端末35を通じて参照することができる。
貯玉情報の管理をホールの運営主体とは異なる第三者管理機関と協働で行う場合には、通信端末35を通じて、すべてのファンの貯玉情報(ホール会員情報、貯玉口座、貯玉数等)を当該第三者管理機関に設置されている管理用コンピュータへ送信するとともに、必要に応じて貯玉情報を当該管理用コンピュータより受信することができるようにしておく。
【0030】
通信端末35は、インターネットNに接続されたシステム(遊技口座管理システム1、ファン端末7を含む)とホール管理システム3全体との双方向通信を可能にする端末である。なお、ホール内サーバ31及び各端末32〜34に、インターネットNを介して外部端末ないしシステムとデータ通信を行う機能を内蔵している場合、通信端末35は不要となる。
【0031】
POS端末36は、勝ち玉あるいはファンが指定した貯玉をもとにそのファンに景品を引き渡すための処理を行う公知のPOS機能のほかに、後述するポイント積立に関する情報処理をホール内サーバ31と協働で行う機能を有するものである。より具体的には、ファンが獲得した勝ち玉、あるいは貯玉の一部又は全部を、予め両者の対応数値が記録された換算テーブルを用いて取引ポイントに換算する価値換算機能、口座会員でもあるファンからのポイント積立依頼を受け付ける積立受付機能、ポイント積立依頼の受付を契機に、換算された取引ポイントを伴う積立要求データを生成するとともに、この積立要求データを口座会員情報及び当該ホールの識別情報と共に遊技口座管理システム1に送信してそのファンの遊技口座へのポイント積立を行わせる積立管理機能とを有する。
【0032】
計数機37は、ファンが獲得した玉を計数し、その結果をチケット発券機371を通じてチケット発券したり、上述したようにそのファンがホール会員である場合にKカードをKカードR/W372に挿入させ、そのKカードに記録されたホール会員情報をもとに、ホール内ネットワークL1を通じて貯玉管理端末34に貯玉することを許容するための機器である。
【0033】
再プレイ用玉返却機38は、ホール会員毎に、貯玉管理端末34の貯玉口座で管理されている貯玉数の範囲内で、再プレイ用の玉の返却要求を貯玉管理端末34に対して行うとともに返却した分の玉数を貯玉貯蓄領域から差し引かせるように動作する機器である。
【0034】
登録機39は、ホール会員の登録を受け付けるとともに、遊技口座の新規開設、口座会員情報の変更等の機会をホール会員に与える。遊技口座の新規開設、口座会員情報の変更等のための情報は、登録機39から通信端末35を通じて遊技口座管理システム1に送信される。この登録機39においてファンがホール会員としての登録を行うことにより、ホール会員情報を会員管理端末33に登録させる。この登録データは、ホール内ネットワークL1を通じて計数機37、再プレイ用玉返却機38等で随時参照できるようになっている。
【0035】
<遊技口座管理システム>
次に、上記のような各種通信先との間で通信を行うとともに、遊技口座管理に関する情報処理を行う遊技口座管理システム1の構成例を説明する。
図3は、プロセッサボード上のプロセッサが所定のコンピュータプログラムを読み込んで実行することにより構築される機能ブロック図である。すなわち、この遊技口座管理システム1は、入出力制御部10、会員登録部11、口座管理部12、取引処理部13の機能と、情報記録装置内に構築される口座会員DB141、遊技口座DB142、会員別取引履歴DB143、会員ホールDB144、提携店舗DB145、流通機関DB146、流通履歴DB147を有している。
【0036】
[各種DB]
口座会員DB141は、口座会員として扱うファン及び必要に応じてファン端末7を記録するための複数のファン登録領域を有するDBである。遊技口座DB142は、それぞれ口座会員DB141の個々のファン登録領域と1対1にリンクされた複数の口座登録領域を有するDBである。個々の口座登録領域に設定されるのが遊技口座である。
会員別取引履歴DB143は、口座会員の取引履歴を口座会員毎に蓄積するためのDBである。会員ホールDB144は、この遊技口座管理システム1を利用可能なホール管理システム3の固有情報を記録するための登録領域を有するDBである。提携店舗DB145は、この遊技口座管理システム1との連携が可能な店舗管理システム5の固有情報を記録するための登録領域を有するDBである。流通機関DB146は、遊技口座に基づく取引ポイント又は商品の流通に関わる処理を行うシステム(商品仲買又は仲売システム、商品配送システム、ネットショップ、ネットオークションシステム等)の固有情報を記録するための登録領域を有するDBである。なお、ネットショップ、ネットオークションシステムについては、それらを流通に関わる処理を行うシステムとしてではなく、店舗管理システム5として提携店舗DB145にその固有情報を記録するようにしてもよい。また、遊技口座管理システム1自体にネットオークションシステムを構築する場合は、その固有情報の登録は必ずしも必要ではない。
流通履歴DB147は、遊技口座管理システム1が関わるすべての取引の履歴を蓄積するDBである。この流通履歴DB147に蓄積された履歴のうち、口座会員(ファン)に関するものが、会員別取引履歴DB143に口座会員毎に蓄積される。
【0037】
口座会員DB141、遊技口座DB142及び会員別取引履歴DB143の記録情報は相互に関連している。図4は、これらのDBにおける記録内容と、DB間の相互関係を示した図である。符号141aで示される記録領域が個人情報を記録するための個人領域記録領域、符号141bで示される領域が振込先及び連絡先等の固有情報を記録するための固有情報記録領域である。個人情報は、会員番号、氏名、住所等である。固有情報は、そのファンが操作するファン端末7の通信設定情報(URL、IPアドレス、メールアドレス等)、そのファンの金融機関口座情報(銀行口座、クレジット口座等)、セキュリティコード(暗証番号、証明情報等)等である。各DB141,142,143は個人情報(図示の場合は会員番号)によってリンクされている。また、会員別取引履歴DB143に記録されている最新の残ポイント数が遊技口座DB142の「残ポイント数」の領域に記録される。
【0038】
図5は会員ホールDB144の内容例を示した図である。図5に例示されるように、会員ホールDB144の登録領域には、ホール管理システム3を通信先の一つとして登録したときに発行されたホールID毎に、そのホール管理システム3の固有情報が記録される。ホール管理システム3の固有情報は、それが設置されるホールの名称、運営者の名称、連絡先、通信設定情報の一例となるURL、提携ホール(そのホール管理システム)があるときにはその名称、ポイント合算の可否、決済処理に用いるホール運営者の金融機関口座情報等である。ポイント合算が「可」の場合は、その提携ホール用の取引ポイント数の合算値を残ポイント数として扱う。
【0039】
図6は提携店舗DB145の内容例を示した図である。図6に例示されるように、提携店舗DB145の登録領域には、店舗管理システム5を通信先の一つとして登録したときに発行された店舗ID毎に、その店舗管理システム5の固有情報が記録される。店舗管理システム5の固有情報は、それが設置される店舗の名称、運営者の名称、連絡先、金融機関口座情報、通信設定情報の一例となるURL、取扱商品の情報(カタログ有の場合はその電子情報が存在するサーバのURL)等である。
流通機関DB146については省略したが、概ね、図5又は図6のものと同様のDB構造を有しており、流通機関ID毎に、機関名称、住所又は居所、運営者の名称、金融機関口座情報、通信設定情報等の固有情報がその登録領域に記録される。流通履歴DB147は、取引ポイントの売買取引の時刻、場所、当時者を識別するための当事者ID(会員番号、ホールID、店舗ID等)、取引内容等を、売買取引が成立するたびに蓄積するためのフィールドを有している。なお、流通履歴DB147と会員別取引履歴DB143とは当事者IDによってリンクしている。
【0040】
[遊技口座の管理に関する諸機能]
入出力制御部10は、通信先となる各種外部システム2〜7との間の通信を確立し、アクセスしてきた通信先に、図示しないメモリ領域に予め用意された画像データに基づいて所定の操作用画面を表示させるとともに、通信先への情報送信、通信先から受け取った情報の他の通信先への転送、通信先から受け取った情報の遊技口座管理システム1の各種機能ブロック(会員登録部11、口座管理部12、取引処理部13)への振り分け、各種機能ブロック間の情報の受け渡しその他のシステム内統括制御を行う。
【0041】
会員登録部11は、ファンを口座会員として登録するとともに、必要に応じて、遊技口座管理システム1の通信先となり得るホール管理システム3、店舗管理システム5、遠隔端末6、ファン端末7を登録する処理を行う。
口座会員の登録は、口座会員DB141のその口座会員(ファン)用の個人情報登録領域141aに個人情報を記録することにより行う。ファン端末7の登録は、口座会員DB141の固有情報記録領域に固有情報を記録することにより行う。ホール管理システム3(会員ホール)の登録は、上述したホール管理システム3の固有情報を会員ホールDB144の登録領域に記録することにより行う。店舗管理システム5(提携店舗)の登録は、その固有情報を提携店舗DB145の登録領域に記録することにより行う。遠隔端末6の登録は、その固有情報を流通機関DB146の登録領域に記録することにより行う。
なお、会員登録部11の登録機能を利用して、会員(口座会員、会員ホール、提携店舗)以外の外部システム、例えば取引ポイントや景品の流通に関わる機関に設置されるシステムを流通機関DB146に登録する。金融機関口座管理システム2については、通常は、遊技口座管理システム1の運営者の方で、そのシステム利用の登録を行い、会員になることになるが、会員登録部11の方で、その登録内容を管理するようにしてもよい。
【0042】
口座管理部12は、遊技口座DB142に遊技口座を設定するとともに、その遊技口座に取引ポイントを積み立てるための処理を口座会員毎に行う。ポイント積立に際しては、積立時の時刻情報のほかに、その取引ポイントの発生元、例えばホール管理システム3を識別するためのホールID、遠隔端末6を識別するための遠隔端末ID等も併せて記録する。このようにすれば、どこで何時発生した取引ポイントかを事後的に集計することが容易になる。
【0043】
取引処理部13は、口座会員からの所定の指示情報の入力を契機に当該口座会員用の遊技口座に積み立てられている財的価値を引き落とすとともに、引き落とした財的価値に基づく売買取引を可能にする。例えば口座会員からの所定のポイント引き落とし指示の入力を契機に、遊技口座に積み立てられている取引ポイントを引き落とすともに、引き落とした取引ポイントを用いた取引処理(売/買)を行う。取引処理には、例えば、以下のような形態のものがある。いずれの場合も、売買取引に際して、現金受渡し等のための決済処理を伴う場合(買注文に対する売の決済処理、あるいは売注文に対する買の決済処理)は、会員ホールDB144、提携店舗DB145、流通機関DB146に記録されている金融機関口座情報を通じてそれを行う。
(1)景品交換、再プレイ、プリペイド処理(Kカード又は専用のプリペイドカードへの現金チャージ)のために取引ポイントを会員ホールDB144の記録情報をもとに、その取引ポイントを発行したホール管理システム3へ返却する処理、あるいは、他のホールのホール管理システム3へ送出する処理。後者の場合は、事前又は事後的に、取引ポイントの送出に伴うホールの運営者間の決済処理を行う。そのホール管理システム3が貯玉サービス、貯玉再プレイサービスを行っている場合は、取引処理部13において、あるいは当該ホール管理システム3において、取引ポイントを玉に換算して追加貯玉にすることができる。
(2)取引ポイントを口座管理部12を通じて他の口座会員の遊技口座へ移動させる処理(口座間移動)。
(3)取引ポイントが示す価値と等価の現金の額を金融機関口座管理システム2を通じて当該口座会員の金融機関口座又は当該口座会員が指定した者の金融機関口座へ振り込む処理、
(4)取引ポイントが示す価値と等価の現金の額を提携店舗DB145の記録情報をもとに店舗管理システム5へ直接又はその店舗の運営者の金融機関口座へ振り込む処理、
(5)取引ポイントが示す価値と等価の現金の額を遠隔端末6へ通知してその額の現金引き出しを可能にする処理、
(6)遊技口座管理システム1又は店舗管理システム5が、ネットオークションを自ら開催し又は開催中のネットオークションに参加できるものである場合に、取引ポイントにより交換した景品又はホール毎の取引ポイントそれ自体をそのネットオークションに提示する処理。このネットオークションにより、口座会員は、市場価格よりは安いが、ホールから受け取るよりも高い金額でその代金を受け取ることができる可能性があり、取引の興趣を高めることができる。なお、ネットオークションの場合、口座会員は、競り落とした者から取引ポイント又は景品の代金を受け取ることになる。
以上のような取引処理を行った場合、取引処理部13は、取引履歴を流通履歴DB147及び会員別取引履歴DB143へ取引先の情報、取引時刻の情報と共に時系列に蓄積させる。
【0044】
取引処理部13は、また、口座会員毎の遊技口座に積み立てられている取引ポイントのうち、会員ホールDB144に記録されている複数のホール用の取引ポイントを口座会員毎に統合し、統合された取引ポイントをその口座会員のための取引に使用させることができる。例えば、口座会員がAホールで獲得したポイントとBホールないしCホールで獲得した取引ポイントとを統合してその口座会員に提示することができる。この場合は、統合した側と統合された側との間で受け渡すべき取引ポイントを決定し、決定した取引ポイントと等価の現金の額を、各ホールの金融機関口座間で決済するための処理を行う。
【0045】
取引処理部13は、また、例えばAホールで獲得し、遊技口座に積み立てられている取引ポイントからC店舗で提供した商品又は役務の額に相当する分の取引ポイントを引き出したときに、Aホール及びC店舗の運営者間で受け渡すべき取引ポイントを決定し、決定した取引ポイントに対応する現金の額を、当該A及びC店舗の金融機関口座間で決済するための処理を行う。
【0046】
なお、遊技口座管理システム1において、口座管理部12と取引処理部13とを分けたのは、負荷の軽減のほかに、取引処理の際のセキュリティをより強くする必要があるためである。
【0047】
<運用形態>
次に、遊技口座管理システム1の運用形態の例を説明する。
[口座会員等の登録]
口座会員の登録、すなわち、遊技口座の新規口座開設は、ファンが、ホール管理システム3の登録機39、遠隔端末6又はファン端末7を操作することによって行うことができる。すなわち、上述した個人情報及び固有情報を登録機39、遠隔端末6又はファン端末7を通じて遊技口座管理システム1宛に送信することにより、遊技口座管理システム1の会員登録部11が、そのファンを口座会員DB141に口座会員として登録し、遊技口座DB142に遊技口座を開設する。
通信先のうちホール会員システム3及び店舗管理システム5の登録は、各々の運営者からの各システム3,5の固有情報が通知されることにより、会員登録部11が行う。すなわち、ホール管理システム3の固有情報を会員ホールDB144に記録することによって会員ホールとして登録するとともに、店舗管理システム5の固有情報を提携店舗DB145に記録することによって提携店舗として登録する。遠隔端末6については、遊技口座管理システム1の運営者が各々の固有情報を遊技口座管理システム1を通じて直接的又は間接的に入手し、それを流通機関DB146に記録することによって登録する。
【0048】
[運用概要]
口座会員、会員ホール、提携店舗として遊技口座管理システム1に登録された後の運用は、概ね、図7に例示したようなものとなる。
まず、この図7に従って、運用の概要を説明する。一例として、ホール会員でもある口座会員(ファン)がAホールで遊技したことにより勝ち玉を得たとする。Aホールのホール管理システム3は、その勝ち玉を一旦そのホール会員(口座会員:ファン)の貯玉口座に積み立てる。その口座会員は、自己の貯玉口座に積み立てられている貯玉の一部又は全部を取引ポイントとして遊技口座に積み立てることができる。この場合、口座会員は、ホール管理システム3のPOS端末36を通じてポイント積立依頼を行う。POS端末36は、その口座会員から依頼された貯玉を取引ポイントに変換した後、遊技口座管理システム1に、ホールID、その口座会員の口座会員情報及び取引ポイントを伴う積立を依頼する。遊技口座管理システム1は、口座会員情報によって特定されるその口座会員の遊技口座に取引ポイントを積み立てる。
その口座会員は、任意の時期、場所から自分の遊技口座にアクセスして、自己の遊技口座に積み立てられている取引ポイントに基づく売買取引を申し込むことができる。例えば自己が操作するファン端末7を通じて遊技口座管理システム1に取引依頼を行い、再プレイ用のホールへの取引ポイントの返却、現金受取、振込、口座間移動、景品交換等を申し込むことができる。また、提携店舗に商品申込を行い、そこで所望の商品を受領することができる。さらに、取引ポイントにより交換した商品又はホール毎の取引ポイントそれ自体のネットオークションへの提示を依頼することができる。
【0049】
現金受取、振込が指定された場合、遊技口座管理システム1は、口座会員DB141に記録されている金融機関口座情報及び提携店舗DB145に記録されている金融機関口座情報を特定し、その口座会員の金融機関口座への振込、又は、提携店舗の運営者の金融機関口座への振込を金融機関口座管理システム2を通じて行う。振込によらない代金支払いの場合、遊技口座管理システム1は、他の手続によって提携店舗への代金支払いを行う。
口座会員は、最寄りの金融機関店頭システム4を通じて現金を受け取ることができる。提携店舗を通じてネットオークションに商品を発送してもらい、その商品を購入した者から代金の支払いを受けるという形態も可能である。
【0050】
[遊技口座管理システム1の動作]
次に、運用時の遊技口座管理システム1の動作を詳細に説明する。
遊技口座管理システム1は、口座会員(ファン)からのアクセスを受け付けると、入出力制御部10が、アクセス元に、アクセス元の種類に応じた内容のメニュー画面及びその下位層に存する各種操作画面を表示させる。これらの画面の内容は、ホール会員システム3及び遠隔端末6とファン端末7とでは、その内容が多少異なる。つまり、現金投入口やカード挿入口(KカードR/W、クレジットカードリーダ等)があることを前提とするホール会員システム3、遠隔端末6と、それらがないファン端末7では、そのメニュー画面が異なっている。但し、相違点はその前提部分についてだけであり、概ね内容は一緒となる。メニュー画面の一例を図8に示す。
図8のメニュー例では、「口座会員登録」、「口座残高照会」、「景品交換」、「再プレイ用取引申込」、「口座取引(売)申込」、「口座取引(買)申込」、「取引履歴照会」が表示されている。ここでは、遊技口座からの取引ポイントの引き落としを伴う取引注文を「口座取引(売)申込」と表現し、遊技口座への取引ポイントの積み立てを伴う取引注文を「口座取引(買)申込」と表現している。
【0051】
図8のメニュー画面において「口座会員登録」が選択された場合、入出力制御部10は、口座会員登録及びファン端末7の登録のための情報入力画面を表示させ、ファンから個人情報及び固有情報が入力された場合は、会員登録部11に、上述した手順で口座会員登録及びファン端末登録を行わせる。「口座残高照会」が選択された場合は、入出力制御部10は、アクセス元に認証用の口座会員情報入力画面を表示させる。KカードR/Wが設けられている場合は、口座会員にKカードを挿入させ、その記録情報を読み取ることになる。口座会員情報が入力された(読み取られた)場合は、会員登録部11に会員認証を行わせた後、入力された口座会員情報をもとにその口座会員の遊技口座を特定し、遊技口座DB142に記録されている残ポイント数をアクセス元に表示させる。
「取引履歴照会」が選択された場合も同様に、アクセス元に認証用の口座会員情報入力画面表示させ、口座会員情報が入力された場合は、会員登録部11に会員認証を行わせた後、入力された口座会員情報をもとに会員別取引履歴DB143からその口座会員の取引履歴を特定してリストアップし、それをアクセス元に表示させる。
【0052】
「景品交換」が選択された場合は、図14の手順で、景品交換処理を行う。
すなわち、入出力制御部10は、アクセス元に認証用の口座会員情報入力画面を表示させ、口座会員情報が入力された場合は、会員登録部11に会員認証を行わせた後(K101)、口座会員DB141から読み込んだ個人情報と、この個人情報によって特定される遊技口座から読み込んだ取引ポイントのホール毎の残高を表示させる(K102)。図9上段は、このようにして表示された内容を示している。
【0053】
図9の「商品選択画面」は、その下位層に、それぞれ、景品である商品の詳細情報(カタログがある場合は、その内容)と、それを選択するかどうかの確認を促す画面が用意されている。詳細情報は、提携店舗DB145に記録された取扱商品のURLとリンクされている。口座会員が、ある景品を選択したとき、つまり、「商品選択画面」の下位層画面で確認がなされたときは、その「商品選択画面」の選択がなされた表示形態に変わる。
「消費ポイント」は、遊技口座に積み立てられている取引ポイントのうち、景品交換に使用する取引ポイント数であり、景品が選択されて増加するたびに、その合計値が自動的に増加するようになっている。「送り先住所」及び「送り先氏名」は、その景品の配送先であり、通常は口座会員であるファンの住所、氏名が入力される。「預かり」をクリックすることにより、口座会員による景品交換のための情報入力が終了する。
【0054】
上述のようにして景品及び消費ポイント数が指定されたときは、景品交換の確認画面を表示させる(K103:Yes、K104)。確認入力があった場合は、景品管理処理を行う(K105:Yes、K106)。景品管理処理は、本例の場合は、指定された景品確保のための処理及び口座会員が指定した「送り先住所」及び「送り先氏名」への景品の配送手配のための処理等である。配送手配のための処理は、流通機関DB146に商品配送システムの通信設定情報が登録されている場合は、その商品配送システムを通じた景品配送依頼処理である。
【0055】
景品管理処理後は、景品交換に用いた取引ポイントによる決済処理を行う。
すなわち、消費ポイントとして使用した取引ポイントが単一ホールのポイント処理範囲かどうかを判別し、単一ホールのポイント処理範囲内の場合、取引処理部13は、そのホールについて引き落とすべき取引ポイント数を決定する(K107:Yes、K108)。一方、単一ホールのポイント処理範囲でない場合、つまり、運営主体が異なる複数のホールについての取引ポイントを統合した場合は、ホール運営者間調整処理を行う(K107:No、K109)。ホール運営者間調整処理とは、ごく単純には、統合前の取引ポイントの発行元となった複数のホールの各々の取引ポイント数を決定する処理であり、景品によっては(例えばある特定のホールで提供する景品)、その交換に伴うホール運営者間の取引ポイント数の調整を伴う。
その後、その口座会員の遊技口座から、各ホールの取引ポイントを引き落とし、引き落とした取引ポイント数に応じた金額を各ホールの運営者から受け取るための処理、例えば一括請求のための集計等を行う(K110)。
上記の一連の処理を終えると、取引処理部13を通じて、取引履歴を流通履歴DB147に記録させるとともに会員別取引履歴DB143の当該口座会員用の記録領域にも記録させる(K111)。
【0056】
図8のメニュー画面において、「再プレイ用取引申込」が選択された場合、入出力制御部10は、図14のK101及びK102の処理と同じ手順で、口座会員の認証と、その口座会員のホール毎の取引ポイントの残高を特定する。そして、図10のような画面をアクセス元に表示させる。
図10の例では、取引ポイントを使用するホール名、遊技口座の現在の口座残高、そのホールのホール管理システム3で管理している貯玉、返還する取引ポイント及び取引方法(貯玉追加/プリペイド)が表示される。なお、「貯玉」については、使用するホール名が指定されたことを契機にそのホールのホール管理システム3から取得することになるが、その口座会員がホール会員であることがホール管理システム3側で把握していることが前提となっている。
【0057】
口座会員により、返却する取引ポイント数が入力され、取引方法が選択された場合、入出力制御部10は、取引処理部13を通じて再プレイ用の取引ポイントの返却の処理を行わせる。取引処理部13は、そのファンの遊技口座から指定された数の取引ポイントを引き落とし、その取引ポイントを、指定されたホールにおける貯玉あるいはプリペイドカードに記録される現金情報に変換して入出力制御部10に送る。
【0058】
入出力制御部10は、その取引ポイントを返却するホール管理システム3との間で当該現金情報に相当する額の決済処理を行った後、口座会員情報及びホール会員情報、選択された「取引方法」の情報及び現金情報をそのホール管理システム3に送信する。決済処理を行い且つ現金情報を受け取ったホール管理システム3では、「貯玉追加」の場合はその口座会員(ホール会員)の遊技口座に現金情報に相当する貯玉を追加し、「プリペイド」の場合は、その口座会員が保有するKカードへの所定の現金チャージ機からの現金チャージ、あるいは、当該現金情報分のプリペイドカードの発行を許容する。これにより、口座会員は、そのホールにおいて、自己の取引ポイントによる再プレイが可能になる。
なお、例えばAホールで使用する再プレイ用の取引ポイントとして、Bホールの取引ポイントを統合することもできる。この場合は、Bホールの運営者との間で決済処理を行い、それにより得られた金額をAホールの運営者の金融機関口座に振り込む等の処理を行うことになる。
【0059】
図8のメニュー画面において、「口座取引(売)申込」が選択された場合は、図15の手順で、口座取引(売)処理を行う。
すなわち、入出力制御部10は、アクセス元に認証用の口座会員情報入力画面表示させ、口座会員情報が入力された場合は、会員登録部11に会員認証を行わせる(B101)。認証後は、口座会員情報に基づいてそのファンの遊技口座を特定し、図11に例示される申込画面をアクセス元に表示させる(B102)。
図11の申込画面において、「口座残高」には、ホールIDによって特定されるホール毎に集計された結果が表示される。図11の例では、Dホールの残高(取引ポイント)が10,000ポイントであることが示されている。口座会員が売取引ポイント、すなわち遊技口座から引き落としたい取引ポイントとして「Dホールから8,000ポイント」を入力すると、「口座残高」には、その後の残高(上記例の場合、10,000ー8,000=2,000)が切替表示される(B103:Yes、B104)。
【0060】
取引ポイントの支払方法としては、「現金受取」、「口座間移動」、「プリペイド」、「振込」が用意されている。
口座会員によって「現金受取」が選択された場合、入出力制御部10は、取引処理部13にその取引ポイントを現金の額に換算させる。取引処理部13は、取引ポイントが示す価値に相当する現金の額を、予め定めた換算テーブルの参照によって演算する。そして、演算した現金の額をアクセス元に表示させる。図11の例では、「30,000円」が表示される。この表示内容を見た口座会員により取引内容が確認され、さらに取引ポイントの支払方法が選択されたときは(B105:Yes、B106)、選択された支払方法によるポイント引き落とし処理を行う(B107)。
【0061】
ポイント引き落とし処理は、以下のようにして行う。例えば、「現金受取」が選択された場合は、現金受取先の入力用画面をアクセス元に表示させ、口座会員に受け取り先を指定させる。現金受取先は、通常は、口座会員が希望する場所に設置された遠隔端末6となる。現金受取先が入力された場合、取引処理部13は、その現金受取先に上記額の現金引き渡しの指示を与える。「口座間移動」が選択された場合は、他の口座会員の入力用画面をアクセス元に表示させ、口座会員に自分の取引ポイントを移動させたい口座会員の口座会員情報を入力させる。そして、取引処理部13に、入力された口座会員情報によって特定される遊技口座へのポイント移動のための処理を行う。「振込」が選択された場合は振込処理、すなわち、振込先の入力用画面をアクセス元に表示させ、口座会員への振込先の入力を促すとともに入力された先への振込の処理を行う。「プリペイド」が選択された場合は、上述した再プレイ用取引申込の処理で行ったプリペイド処理と同様の処理を行う。
その後、引き落とした取引ポイントの発行元との間で決済処理を行う。具体的には、図14のK107〜K111と同様の手順で処理を行う。口座間移動の場合は、必要に応じて、口座会員同士の決済処理の代行を行う。
【0062】
図8のメニュー画面において、「口座取引(買)申込」が選択された場合、入出力制御部10は、アクセス元がホール管理システム3か、ホール外のシステム、例えば遠隔端末6かによって、アクセス元に表示させる下位層画面を変える。アクセス元がホール管理システム3であった場合は、図12のような申込画面を表示させ、遠隔端末6であった場合は、図13のような申込画面を表示させる。これは、ホール管理システム3からの口座取引(買)申込は、口座会員がそのホールで獲得した勝ち玉等を一旦すべて貯玉に積み立て、その貯玉から取引ポイントに変換することを前提としているのに対し、ホール外の遠隔端末6の場合には、そのようなことを行わないためである。
【0063】
アクセス元がホール管理システム3であった場合、入出力制御部10は、図16の手順で、口座取引(買)処理を行う。すなわち、上述した手順によって口座会員を認証するとともに(H101)、その口座会員(ホール会員)についてホール管理システム3で管理している貯玉の情報を受け取る。また、入力された口座会員情報により特定されるその口座会員の遊技口座の残高を読み出し、これらの残高を口座会員情報と共にホール管理システム3(POS端末36のカスタマ表示機361)に表示させる(H102)。ホール管理システム3からのアクセスなので、遊技口座管理システム1側では、そのホールの固有情報については容易に把握できる。そのため、口座会員は、買取引ポイント、すなわち、自分の遊技口座に積み立てたい取引ポイント数だけ入力すればよい。
口座会員からの買取引ポイント入力があると(H103;Yes)、入出力制御部10は、口座管理部12を通じてその口座会員の遊技口座にホールIDと共に買取引ポイントを積み立てるとともに(H104)、当該ホールIDにより特定されるホールの運営者との間で、買取引に伴う決済処理を行う。その後、流通履歴DB147及び会員別取引履歴DB143に取引履歴を記録させる(H105)。
【0064】
アクセス元がホール外、例えば遠隔端末6であった場合、入出力制御部10は、図13のような画面を遠隔端末6の表示機に表示させ、図17の手順で、口座取引申込(買)処理を行う。すなわち、上述した手順によって口座会員を認証するとともに(D101)、入力された口座会員情報により特定されるその口座会員の遊技口座の残高を読み出し、この残高を口座会員情報、取引ポイント相当の入金方法と共に遠隔端末6に表示させる(D102)。
口座会員からのホール名と買取引ポイントの入力があると(D103;Yes)、入出力制御部10は、取引ポイント相当の入金方法の選択を促す(D104)。入出力制御部10は、「振込」が選択された場合は振込入金処理を行い(D105a、D106a)、「現金入金」が選択された場合は現金入金処理を行い(D105b、D106b)、「クレジットカード」が選択された場合はクレジットカード処理を行う(D105c、D106c)。
その後、口座管理部12を通じてその口座会員の遊技口座にそのホールの買取引ポイントを積み立てるとともに(D107)、そのホールの運営者との間で、買取引に伴う決済処理を行う。その後、流通履歴DB147及び会員別取引履歴DB143に取引履歴を記録させる(D108)。
【0065】
なお、上述した運用では、取引(売)では取引ポイントが遊技口座から引き落とされ、それが売買取引に使用されたときにその取引ポイントの発生元のホールとの間で、引き落とした取引ポイント数に相当する額の決済処理を行うものとして説明しているが、遊技口座に積み立てた時点で、その取引ポイントの発生元のホールとの間で決済処理を済ませることも可能である。また、その都度、決済処理を行うのではなく、週又は月単位で決済処理を行うようにしてもよい。
【0066】
以上のような実施形態及び運用形態の効用として、以下のものが挙げられる。
(1)口座会員が獲得した勝ち玉が取引ポイントという財的価値に変換されて口座会員毎に一元管理され、口座会員が、任意の時期及び場所において、それを現金という形で受け取ったり、振込によって自分の金融機関口座に振り込ませたり、所望の商品を提携店舗で受け取ったりすることができるので、必ずしも嗜好に合ったものと交換できるとは限らなかった従来のスタイルとは異なった景品交換が可能になる。また、口座会員が獲得した勝ち玉に対して共通の財的価値基準を適用できるため、ホール間の公平な競争、優良店の明確化が可能になる。
【0067】
(2)遊技口座に積み立られた取引ポイントに基づく売買取引、例えば、口座会員同士の売買取引、口座会員とホールとの間の売買取引、口座会員と提携店舗との間の売買取引を行わせるので、各ホールは取引ポイントの売買に関与しなくなり、法的規制の問題がクリアされる。
【0068】
(3)別経営のホール間の貯玉を通算して景品提供を受けられる可能性がある。この場合は、ホールと遊技口座間の決済が必要であるが、提携店以外での景品提供であれば、遊技口座からさらに提携店に支払うことで済む。また、ネットオークションに出した場合は、景品であれば、以降は、口座会員とネットオークションの主催者または買った人との決済となる。また、ネットオークションに遊技用の玉を出した場合も、遊技口座の付け替えであり、代金の決済は口座会員とネットオークション主催者または買った人との決済となる。いずれも遊技口座の管理とは無関係となり、この点からも法的規制の問題は生じない。
【0069】
(4)取引ポイントを1箇所の遊技口座に集中させることで、口座会員が複数のホールで遊技しても、取引ポイント(又は玉)の売買を1回(1枚のKカード)で行うことができ、個々のホール(複数のカードが必要)で行う必要がなくなる。また、取引ポイントの取引市場が一つなので、その売買が集中して活発化することも期待できる。
【0070】
(5)ホール運営者にとっても、この遊技口座管理システム1は、多大なメリットがある。例えば、チェーン店の場合、あるホールの貯玉を別のホールの貯玉として、間接的に移行させて遊技できる可能性がある。同一営業主体なので、ホール間の決済は原則的には不要である。また、一般景品及び特殊景品を扱う必要がなくなるので、景品の在庫リスクがなくなり、景品管理が簡略化される。さらに、従前のようなチケット発行が不要となり、チケットの偽造問題を解決することができる。
【0071】
(6)Kカードに取引履歴を記録しておき、取引処理時に遊技口座管理システム1で管理している遊技口座の残高と照合するようにする運用も可能である。このようにすれば、Kカードの記録情報が改竄されているかどうかを容易に検出することができる。これにより、Kカードに対する改竄の動機付けをなくすことができ、健全な景品管理が可能になる。
【0072】
なお、この実施形態では、取引ポイントに対応する遊技媒体がパチンコ用の玉であることを前提として説明したが、パチスロ等で使用されるメダルその他の遊技媒体の場合にも同様の説明が成り立つものである。
また、遊技は、必ずしも実在するホールでのパチンコ遊技やパチスロ遊技に限定されず、ネットワーク上で仮想遊技を実現するネットパーラにおける遊技であってもよい。
さらに、遊技口座管理システム1をホール管理システム3と共に1つのホールに設置し、そのホールだけで本発明を実施することも可能である。
【0073】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、ファンの立場からは遊技により得た財的価値を魅力的な手法で受け取ることができ、ホール経営者の立場からは景品の扱いが簡略化され、遊技業界全体からすれば、いわゆるアウトの部分が健全化され、業界の発展に寄与することができる、新規な情報処理の仕組みを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技口座管理システムの適用場面を示した全体図。
【図2】ホール管理システムの構成例を示す図。
【図3】遊技口座管理システムに構築される機能の一例を示す図。
【図4】口座会員DB、遊技口座DB及び会員別取引履歴DBの関係を示した図。
【図5】会員ホールDBの内容例を示した図。
【図6】提携店舗DBの内容例を示した図。
【図7】遊技口座管理システムの運用形態の概要を示した説明図。
【図8】遊技口座管理システムによるメニュー画面例を示した図。
【図9】ポイントによる景品交換用の画面例を示した図。
【図10】再プレイ用取引申込用の画面例を示した図。
【図11】口座取引(売)申込用の画面例を示した図。
【図12】口座取引(買)申込用(ホール貯玉)の画面例を示した図。
【図13】口座取引(買)申込用(ホール外)の画面例を示した図。
【図14】景品交換処理の手順説明図。
【図15】口座取引(売)処理の手順説明図。
【図16】口座取引(買)処理(ホール貯玉の場合)の手順説明図。
【図17】口座取引(買)処理(ホール外の場合)の手順説明図。
【符号の説明】
1 遊技口座管理システム
10 入出力制御部
11 会員登録部
12 口座管理部
13 取引処理部
141 口座会員DB
142 遊技口座DB
143 会員別取引履歴DB
144 会員ホールDB
145 提携店舗DB
146 流通機関DB
147 流通履歴DB
2 金融機関口座管理システム
3 ホール管理システム
31 ホール内サーバ
32 景品管理端末
33 会員管理端末
34 貯玉管理端末
35 通信端末
36 POS端末
361 カスタマ表示機
362 POS用KカードR/W
363 チケットR/W
37 計数機
371 チケット発券機
372 計数機用KカードR/W
38 再プレイ用玉返却機
381 返却機用KカードR/W
39 登録機
391 登録機用表示機
392 登録機用KカードR/W
4 金融機関店頭システム
5 店舗管理システム
6 遠隔端末
7 ファン端末
N インターネット
L1 ホール内ネットワーク
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a game environment in which a game environment such as a pachinko game or a pachislot game is provided to a player (hereinafter referred to as a "fan"), and the fan value obtained by the fan is determined by the number of winning balls or medals obtained by the game. The present invention relates to a game account management system for centrally managing each game account.
[0002]
BACKGROUND OF THE INVENTION
Conventionally, in a game hall equipped with pachinko and pachislot machines, fans can select and exchange desired prizes from prizes equivalent to the financial value acquired by the game, for example, winning balls and winning medals. It has become. Some of these prizes can be selected using a catalog or the like. Special prizes other than such prizes are also prepared, and these special prizes are often exchanged for cash outside the game arcade.
[0003]
Recently, a service that stores financial values without exchanging them for prizes has also been operated. If the stored value is a pachinko ball, it is called “ball savings” and its service is called “ball savings service”. Similar operations are performed for medals.
By being able to play balls, fans can play multiple games and save a considerable number of balls and then exchange them for higher value prizes, or play games using balls, so-called ball replay. Will be possible.
[0004]
However, when a fan tries to exchange the acquired financial value for a prize, the prize cannot always be exchanged for one that matches the taste, and the value of a special prize does not always match the market value. For special prizes, there was a problem that the management of the special prize was complicated due to legal regulations.
[0005]
On the other hand, it is being studied to exchange prizes at local stores as a way to improve the social image of a pachinko game arcade that coexists with the local community and enhances its social image. However, in reality, it is difficult to achieve this due to legal restrictions (wind law). For example, there are a problem that the maximum amount of a prize is fixed, a problem that a partner store cannot purchase a product, and a problem that a security cannot be treated as a prize.
[0006]
The main object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and provide a new game form that can contribute to the sound development of the industry, in particular, to provide a mechanism for managing the financial value obtained by fans as a result of the game. And
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention provides a game account management system, a game account management method, and a computer program.
[0008]
A game account management system according to the present invention is connected to a wide area computer network connectable to one or more first external systems that are operated in a game arcade and issue a property value obtained by a fan through the game. And a recording device in which a fan registration area, an account registration area linked to the fan registration area, and a communication destination registration area are formed, a registration unit, an account management unit, and a transaction processing unit. It becomes.
The registration means registers the fan by recording its personal information in the fan registration area, and registers the one or more first external systems that can be communication destinations with the unique information of the first external system and its own. The communication setting information is registered by recording it in the communication destination registration area.
The account management means sets a gaming account for the fan in the account registration area linked to the fan registration area of the registered fan, and sets a fan account for the fan through the computer network from any of the registered first external systems. When the financial value accompanied with the personal information is received, the received financial value is accumulated in the gaming account for the fan specified by the personal information.
The transaction processing means, upon the input of predetermined instruction information from the registered fan, debits the property value accumulated in the gaming account for the fan and enables a sales transaction based on the debited property value. Is what you do.
In the gaming account management system configured in this way, the financial value acquired by the fan is not a value standard that the game arcade operator has independently set, but a common value standard that can be applied to other game arcades. , Are centrally managed in a gaming account. Fans can deduct the value of money stored in their gaming account at any time and use it for sales transactions, which is different from the traditional style that could not always be exchanged for tastes Premium exchange becomes possible.
[0009]
The computer network may further include a second external system including a mechanism that enables delivery of cash equivalent to the financial value or transfer to a designated destination, and a store that provides goods or services. A third external system that performs information processing related to the provision of goods or services, a fourth external system that provides a net auction place for the financial value or the goods, and a fan terminal operated by a fan. is there.
In one embodiment, the registration means sets any one of the second to third external systems or fan terminals communicable through the computer network as one of the communication destinations, and stores the unique information in the communication destination registration area. The account management unit is configured to register by registering, in addition to the property value received from the first external system, any one of the registered second to third external systems or the fan. The property value received through the terminal is also configured to be able to be accumulated in the gaming account, and the transaction processing means is provided for the registered second or third external system specified by the instruction information. By transmitting the debited value or value information equivalent to the value, the cash, property or right equivalent to the value And it is configured to allow the buying and selling transactions.
[0010]
In another embodiment, the registration unit registers the fourth external system communicable through the computer network by recording its unique information as one of the communication destinations in the communication destination registration area. The transaction processing means is configured to provide the registered fourth external system specified by the instruction information with a right to receive the deducted property value or a prize equivalent to the property value. By transmitting information about the property value itself or the right to receive free gifts.
[0011]
As the transaction processing means, for example, the following configuration can be adopted.
-By transferring the financial value deducted from the gaming account for a fan to the gaming account for another fan designated by the fan through the account management means, it is possible to trade the financial value itself To
・ Transaction of the debited property value by returning the debited value to the first external system that issued the deduction value and converting it into cash or game media equivalent to the deduction value. Enable.
Sending the debited property value to another registered first external system different from the first external system that issued the property value to convert it into cash or game media equivalent to the property value; In addition, by performing an expenditure adjustment between the operator of the first external system that issued the property value and the operator of the other registered first external system, the expenditure adjustment accompanying the transmission of the property value is performed. Enables the trading of the financial value itself.
Sending the debited property value to the second external system specified by the instruction information to transfer cash equivalent to the property value or to transfer the property value to the designated destination, thereby obtaining the property value; Enables sales transactions based on value information equivalent to
Sending the debited property value to the third external system specified by the instruction information to provide goods or services equivalent to the property value, thereby providing a property equivalent to the property value; Enables sales transactions.
[0012]
In the communication destination registration area after registration, a financial institution account contracted by an operator or owner of the communication destination is recorded as one of the unique information. Then, the transaction processing means, when a settlement process occurs along with any of the above-mentioned sales transactions, performs the settlement process through a financial institution account recorded in the communication destination registration area.
[0013]
The game account management method of the present invention is connected to a wide-area computer network connectable to one or a plurality of first external systems which are operated in a game arcade and issue a property value obtained by a fan through a game, and a fan registration area; A method executed by a gaming account management system having a recording device in which an account registration region linked to the fan registration region and a communication destination registration region are formed, and includes the following steps.
Registering the fan by recording its personal information in the fan registration area;
Registering the one or more first external systems that can be communication destinations by recording the unique information of the first external system and its communication setting information in the communication destination registration area, respectively;
Setting a gaming account for the fan in the account registration area linked to the fan registration area of the registered fan;
-When a property value accompanying personal information of a fan is received from any of the registered first external systems via the computer network, the received goods are stored in a gaming account for the fan specified by the personal information. The stage of accumulating target value,
-A stage in which, upon input of predetermined instruction information from a registered fan, the property value accumulated in the gaming account for the fan is deducted, and a sales transaction based on the deducted property value is enabled.
[0014]
The computer program of the present invention is connected to a wide-area computer network that can be connected to one or more first external systems that are operated in a game arcade and that issue a property value obtained by a fan through a game, and a fan registration area, A computer program for causing a computer having a recording device in which an account registration area linked to a registration area and a communication destination registration area are formed to execute the following processing.
A process of registering a fan by recording its personal information in the fan registration area;
A process of registering the one or more first external systems that can be communication destinations by recording the unique information of the first external system and its communication setting information in the communication destination registration area,
Processing for setting a gaming account for the fan in the account registration area linked to the fan registration area of the registered fan;
-When a property value accompanying personal information of a fan is received from any of the registered first external systems via the computer network, the received goods are stored in a gaming account for the fan specified by the personal information. Processing to accumulate target value,
A process of debiting the property value accumulated in the gaming account for the fan upon input of predetermined instruction information from a registered fan, and enabling a sales transaction based on the debited property value.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
<Overall configuration during operation>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a gaming account management system according to an embodiment of the present invention at the time of operation. In this embodiment, an example of a gaming account management system 1 operated by connecting to the Internet N which is one of wide area networks will be described.
The gaming account management system 1 includes a processor board having one or more processors, a RAM, a ROM, a memory control mechanism, and the like, and an information recording device having a plurality of information recording areas. It is a server system operated by a computer program recorded in a recording device.
[0016]
The Internet N to which the gaming account management system 1 is connected includes various external systems that are communication destinations, for example, a financial institution account management system 2 for managing financial institution accounts, a game arcade (hereinafter, a game arcade in this embodiment). Is called a “hall”), a plurality of store management systems 5 respectively installed in stores (commodity / service providing stores), a remote terminal 6 installed in an arbitrary place in the city area, and And a fan terminal 7 operated by a fan can be connected.
[0017]
The financial institution account management system 2 is an existing financial-related information processing system such as, for example, the Zengin System, which specifies financial institution account information (bank account information, credit account information, etc.) and the amount of cash. In this way, transfer processing to the financial institution account, cash withdrawal from the financial institution account, and the like are performed. The financial institution over-the-counter system 4 is an existing over-the-counter system, such as an ATM, interlocked with the financial institution account management system 2, for example, in which a fan inputs and outputs cash by inputting his or her own financial institution account information. Is to be able to do.
The store management system 5 allows a credit card or information output from the game account management system 1 to be used as a price for purchasing goods or providing services at a store where the store is installed. The remote terminal 6 is an ATM-like dedicated terminal that cooperates with the gaming account management system 1 or the hall management system 3, and reserves transaction points (to be described later) by cash deposit or transfer deposit, receives cash, and transfers money to a designated destination. Etc. are possible. The fan terminal 7 is a personal computer having communication and browser functions.
[0018]
In this embodiment, a fan who uses the gaming account management system 1 must register as a member and open a gaming account. In addition, the hall (or its operator) in which the hall management system 3 is installed and the store (or its operator) in which the store management system 5 is installed are also registered in advance as members who use the gaming account management system 1. There is a need.
In the following description, a fan who has opened a gaming account is referred to as an “account member”, a registered hall is referred to as a “member hall”, and a registered store is referred to as an “affiliated store”. The account member does not necessarily have to be a “hall member” registered as a member in each hall, but it is necessary to be registered in advance as a “hole member” in a hall providing a ball saving service or a ball saving replay service.
[0019]
In the gaming account, transaction points, which are examples of financial value determined by the number of winning balls and medals acquired in the hall, are accumulated, and the transaction points are used to exchange prizes, purchase goods at the online shop or purchase online auctions. Withdrawals can be made at any time for presentation, cash payment to a prepaid card, cash exchange, transfer, etc.
The transaction point referred to here is not the number of balls used in pachinko games or the number of medals used in pachislot games, but cash itself. This enables exchange, transfer, and provision to other fans and the like. For example, 100 points can be exchanged for a prize equivalent to 500 yen, a prepaid card can be charged as having a value equivalent to 500 yen of cash, or 125 lent balls or coins can be exchanged.
It should be noted that listing transaction points as financial values is merely an example of operation, and does not hinder the operation of using the number of balls, medals, or cash in place of transaction points.
[0020]
A member card (hereinafter, referred to as a “K card”) is issued to a hall member or an account member by an operator of the hall or gaming account management system. The K card is used when accessing the game account management system 1 (change of registered contents, balance inquiry, transaction history inquiry, accumulation or deduction of transaction points to the game account). The K card is a kind of security card composed of, for example, an IC chip-mounted card which is difficult to falsify. The IC chip has a control mechanism operated by a cryptographic algorithm, and a first recording area and a second recording area whose recording and reading are regulated by the control mechanism. In the first recording area, the hall member information is registered if only a hall member is registered, the account member information is registered if only an account member is registered, and the hall member information and the account are registered if the hall member is also registered as an account member. Member information is recorded. In the second recording area, prepaid information when a K card is used as a prepaid card is recorded.
[0021]
Various kinds of hall member information and account member information recorded on the K card can be selected according to the operation mode. For example, when a ball account is opened in the registered hall, personal information of the hall member, a personal identification number, identification information of the hall, a hall member number, and identification information of the bank account are selected as the hall member information. As the account member information, identification information of the gaming account (gaming account number) and authority information such as a transaction password are selected.
[0022]
Instead of concentrating all the information on the K card, it is also possible to operate separately such as a first card for a hall member and a second card for an account member.
In addition, only information for identifying each member as a hall member and an account member is recorded on the K card (or the first card / second card), and the recorded member reads the hall member information. Operation for managing account member information is also possible.
[0023]
<Hall management system>
Next, a detailed description will be given of a configuration example of the hall management system 3 that is particularly relevant when operating the gaming account management system 1. The configuration of the hall management system 3 varies depending on the operation mode and operation policy of the hall. However, from the viewpoint of enabling the cooperative operation with the gaming account management system 1, components are generally included as shown in FIG. Shall be considered. That is, the in-hall server 31, premium management terminal 32, member management terminal 33, ball management terminal 34, communication terminal 35, POS (Point of sale) terminal 36, counter 37, replay ball return machine 38, and registration machine 39 is connected to the in-hall network L1 to form the hall management system 3.
[0024]
The POS terminal 36 has a customer display unit 361, a K card R / W 362 for reading out data from the K card (Read) and writing data on the K card (Write), and reading out a result of counting the number of winning balls from the ticket (Read). ) And a ticket reader / writer (hereinafter, the reader / writer is referred to as “R / W”) 363 for writing data to the ticket (Write). A ticket issuing machine 371 for issuing a ticket in which a winning ball counting result is recorded and a K card R / W 372 are connected to the counting machine 37. Here, the K card is a recording medium for recording the counting result instead of the authentication of the hall member or the ticket. The K card R / W 381 is also connected to the replay ball return machine 38. The K card functions as a proof medium or a prepaid card of being a hall member. The registration device 39 is connected with a registration display device 391 for presenting the operation contents to an operator (a fan or a person in charge of the hall), and a K card R / W 392 having a function of a K card ticketing machine.
[0025]
The in-hall server 31 monitors and controls the operation of various types of gaming machines in the hall in which the control unit is mounted, and performs information processing regarding accumulation and withdrawal of transaction points to a gaming account and delivery of prizes. A server that cooperates with the terminal 32, the member management terminal 33, the ball management terminal 34, and the POS terminal 36, and a processor mounted on the server reads and executes a server program recorded in a predetermined recording area. By doing so, the functions such as the game status monitoring control unit and the external system management unit are built on the server.
[0026]
The game situation monitoring control unit records in a hall DB (“DB” is an abbreviation of a database constructed on an information recording device not shown, the same applies hereinafter) for recording the arrangement and operation status of the gaming machines in the hall. Based on the data, the game status is monitored, and individual gaming machines are controlled. The external system management unit records identification information, communication setting information, and the like of a system (a game account management system 1, a fan terminal 7, and other information processing systems installed in related organizations) existing outside the server in the external system DB. At the same time, of the information recorded in the external system DB, information for enabling communication with these external systems is output to the communication terminal 35.
[0027]
The prize management terminal 32 is a terminal that operates in accordance with an instruction from the server 31 in the hall, and a processor mounted on the terminal reads and executes a prize management program recorded in a predetermined recording area, so that the Provision of prizes prepared, delivery of prizes to hall members, wholesale management of prizes, brokerage, brokerage, etc., execution of daily account management, etc. are enabled.
[0028]
The member management terminal 33 is a terminal that operates in accordance with an instruction from the server 31 in the hall, and a processor mounted on the terminal reads and executes a member management program recorded in a predetermined recording area to execute the membership management. A required function regarding the management of the member information of the hall member registered as a member is realized.
[0029]
The savings management terminal 34 sets a savings account for each fan for cumulatively recording the number of savings of fans registered as a hall member, and every time a savings for a certain fan occurs, the savings for the fan is set. In addition to accumulating the number of balls to be stored in the account, for example, when data indicating a payout request and a payout destination is input through the server 31 in the hall, the number of balls required for the payout is limited to the number of balls at that time. Withdraw from the account and send the information indicating the number of balls to the payout destination. The new coins are the winning ball of the fan specified from the output information from the counter 37 or the ticket record information read by the ticket R / W 363 of the POS terminal 36, and the game account management system 1 input through the communication terminal 35. Generated by replay balls identified by trading points.
The POS terminal 36, the prize management terminal 32, the counter 37, and the replay ball return machine 38 can refer to the number of stored balls recorded in the ball account at any time in the hall. Outside the hall, the fan terminal 7 and the gaming account management system 1 can refer to the information via the communication terminal 35 according to a predetermined program operating in cooperation with the hall management system 3.
In the case where the management of the ball saving information is performed in cooperation with a third party management organization different from the operating entity of the hall, the ball saving information (hall member information, the ball account, the number of the ball, etc.) of all the fans is transmitted through the communication terminal 35. The information is transmitted to the management computer installed in the third-party management institution, and if necessary, the ball storage information can be received from the management computer.
[0030]
The communication terminal 35 is a terminal that enables two-way communication between a system (including the game account management system 1 and the fan terminal 7) connected to the Internet N and the entire hall management system 3. When the server 31 in the hall and the terminals 32 to 34 have a function of performing data communication with an external terminal or a system via the Internet N, the communication terminal 35 becomes unnecessary.
[0031]
The POS terminal 36 cooperates with the in-hall server 31 in addition to a well-known POS function for performing a process for delivering a prize to a fan based on a winning ball or a ball designated by the fan, and information regarding point accumulation described later. It has a function to perform by operation. More specifically, a value conversion function for converting some or all of the winning balls or savings earned by fans into transaction points using a conversion table in which the corresponding numerical values of both are recorded in advance, and a fan who is also an account member Receiving a point saving request from the company, and generating the request data with the converted transaction points triggered by the reception of the point saving request, and using this saving request data together with the account member information and the identification information of the hole. It has a funding management function of transmitting to the game account management system 1 and accumulating points for the game account of the fan.
[0032]
The counter 37 counts the balls obtained by the fan, issues the ticket through the ticket issuing machine 371, or inserts the K card into the K card R / W 372 when the fan is a hall member as described above. This is a device for permitting the player to save money in the ball management terminal 34 via the in-hall network L1 based on the hall member information recorded on the K card.
[0033]
The replay ball return machine 38 issues a replay ball return request to the ball storage management terminal 34 for each hall member within the range of the number of stored balls managed by the ball storage account of the ball storage management terminal 34. It is a device that operates to deduct the number of balls returned from the ball storage area.
[0034]
The registration machine 39 accepts registration of a hall member and gives the hall member an opportunity to newly open a gaming account, change account member information, and the like. Information for newly opening a game account, changing account member information, and the like is transmitted from the registration device 39 to the game account management system 1 through the communication terminal 35. When the fan registers as a hall member in the registration unit 39, the member information is registered in the member management terminal 33. This registration data can be referred to at any time by the counter 37, the replay ball return machine 38, and the like through the in-hall network L1.
[0035]
<Gaming account management system>
Next, a configuration example of the gaming account management system 1 that performs communication with the various communication destinations as described above and performs information processing regarding gaming account management will be described.
FIG. 3 is a functional block diagram constructed by a processor on a processor board reading and executing a predetermined computer program. That is, the gaming account management system 1 includes functions of the input / output control unit 10, the member registration unit 11, the account management unit 12, the transaction processing unit 13, and the account member DB 141, the gaming account DB 142 built in the information recording device, It has a member-specific transaction history DB 143, a member hall DB 144, an affiliated store DB 145, a distribution agency DB 146, and a distribution history DB 147.
[0036]
[Various DBs]
The account member DB 141 is a DB having a plurality of fan registration areas for recording a fan handled as an account member and a fan terminal 7 as necessary. The game account DB 142 is a DB having a plurality of account registration areas linked one-to-one with individual fan registration areas of the account member DB 141, respectively. A game account is set in each account registration area.
The member-specific transaction history DB 143 is a DB for accumulating transaction history of account members for each account member. The member hall DB 144 is a DB having a registration area for recording unique information of the hall management system 3 that can use the gaming account management system 1. The affiliated store DB 145 is a DB having a registration area for recording unique information of the store management system 5 that can cooperate with the gaming account management system 1. The distribution institution DB 146 is a registration for recording unique information of a system (a merchandise brokering or mediation system, a merchandise distribution system, a net shop, a net auction system, etc.) that performs processing related to distribution of trading points or merchandise based on a gaming account. It is a DB having an area. Note that the unique information of the online shop and the online auction system may be recorded in the affiliated store DB 145 as the store management system 5 instead of the system for performing the processes related to distribution. In the case where a net auction system is built in the gaming account management system 1 itself, registration of its unique information is not always necessary.
The distribution history DB 147 is a DB that stores the history of all transactions related to the gaming account management system 1. Of the histories accumulated in the distribution history DB 147, those relating to account members (fans) are accumulated in the member-specific transaction history DB 143 for each account member.
[0037]
The record information of the account member DB 141, the game account DB 142, and the member-specific transaction history DB 143 are mutually related. FIG. 4 is a diagram showing the recorded contents of these DBs and the interrelationship between the DBs. The recording area indicated by reference numeral 141a is a personal area recording area for recording personal information, and the area indicated by reference numeral 141b is a unique information recording area for recording unique information such as a transfer destination and a contact. The personal information is a member number, name, address, and the like. The unique information includes communication setting information (URL, IP address, e-mail address, etc.) of the fan terminal 7 operated by the fan, financial institution account information (bank account, credit account, etc.) of the fan, security code (password, certification) Information, etc.). Each of the DBs 141, 142, and 143 is linked by personal information (member number in the illustrated case). In addition, the latest remaining point number recorded in the member-specific transaction history DB 143 is recorded in the “remaining point number” area of the gaming account DB 142.
[0038]
FIG. 5 is a diagram showing an example of the contents of the member hall DB 144. As illustrated in FIG. 5, in the registration area of the member hall DB 144, for each hall ID issued when the hall management system 3 is registered as one of the communication destinations, unique information of the hall management system 3 is provided. Be recorded. The unique information of the hall management system 3 includes the name of the hall where the hall management system 3 is installed, the name of the operator, the contact information, the URL as an example of communication setting information, the name of the affiliated hall (the hall management system) if any, and the points. Whether or not the summation is possible, account information of the financial institution of the hall operator used for the settlement processing, and the like. If the point total is "OK", the total value of the transaction points for the partner hall is treated as the remaining points.
[0039]
FIG. 6 is a diagram showing an example of the contents of the affiliated store DB 145. As illustrated in FIG. 6, in the registration area of the affiliated store DB 145, for each store ID issued when the store management system 5 is registered as one of the communication destinations, unique information of the store management system 5 is displayed. Be recorded. The unique information of the store management system 5 includes the name of the store where the store is installed, the name of the operator, the contact information, the financial institution account information, the URL as an example of the communication setting information, and the information of the handled product (in the case of a catalog, URL of the server where the electronic information exists.
Although the distribution institution DB 146 has been omitted, it has a DB structure similar to that of FIG. 5 or FIG. 6, and for each distribution institution ID, the institution name, address or residence, name of the operator, financial institution account Specific information such as information and communication setting information is recorded in the registration area. The distribution history DB 147 accumulates the time, place, party IDs (member numbers, hall IDs, store IDs, etc.) for identifying the person at the time of trading transaction of trading points, transaction details, etc. every time a trading transaction is completed. Has fields for The distribution history DB 147 and the member-specific transaction history DB 143 are linked by the party ID.
[0040]
[Functions related to gaming account management]
The input / output control unit 10 establishes communication with various external systems 2 to 7 serving as communication destinations, and performs a predetermined operation on the accessed communication destination based on image data prepared in advance in a memory area (not shown). Screen, and information transmission to the communication destination, transfer of information received from the communication destination to another communication destination, and various functional blocks of the gaming account management system 1 for information received from the communication destination (member registration unit 11 , Distribution to the account management unit 12 and the transaction processing unit 13), transfer of information between various function blocks, and other general control within the system.
[0041]
The member registration unit 11 registers the fan as an account member and, if necessary, registers the hall management system 3, the store management system 5, the remote terminal 6, and the fan terminal 7, which can be communication destinations of the gaming account management system 1. Perform processing.
The registration of the account member is performed by recording personal information in the personal information registration area 141a for the account member (fan) in the account member DB 141. The registration of the fan terminal 7 is performed by recording the unique information in the unique information recording area of the account member DB 141. The registration of the hall management system 3 (member hall) is performed by recording the above-described unique information of the hall management system 3 in the registration area of the member hall DB 144. The registration of the store management system 5 (partner store) is performed by recording the unique information in the registration area of the partner store DB 145. The registration of the remote terminal 6 is performed by recording the unique information in the registration area of the distribution agency DB 146.
By using the registration function of the member registration unit 11, an external system other than members (account members, member halls, affiliated stores), for example, a system installed in an organization related to the distribution of transaction points and premiums is stored in the distribution organization DB 146. register. Regarding the financial institution account management system 2, the operator of the gaming account management system 1 usually registers the use of the system and becomes a member, but the member registration unit 11 registers the registration. The content may be managed.
[0042]
The account management unit 12 sets a game account in the game account DB 142 and performs a process for accumulating transaction points in the game account for each account member. At the time of point accumulation, in addition to the time information at the time of accumulation, the origin of the transaction point, for example, a hall ID for identifying the hall management system 3 and a remote terminal ID for identifying the remote terminal 6 are also recorded. I do. In this way, it is easy to retroactively count where and when the transaction points occurred.
[0043]
The transaction processing unit 13 withdraws the financial value accumulated in the gaming account for the account member in response to the input of the predetermined instruction information from the account member, and enables a sales transaction based on the withdrawn financial value. I do. For example, upon input of a predetermined point withdrawal instruction from an account member, the transaction points accumulated in the gaming account are withdrawn, and transaction processing (sale / buy) is performed using the withdrawn transaction points. The transaction processing includes, for example, the following forms. In any case, when a sales transaction involves settlement processing for cash delivery or the like (sell settlement processing for a buy order or purchase settlement processing for a sell order), the member hall DB 144, the affiliated store DB 145, the distribution agency This is performed through the financial institution account information recorded in the DB 146.
(1) A hall management system that issues transaction points for prize exchange, replay, and prepaid processing (cash charging to a K card or a dedicated prepaid card) based on the record information in the member hall DB 144. 3 or processing to send to another hall management system 3 of another hall. In the latter case, the settlement processing between the operators of the hall accompanying the sending of the transaction points is performed in advance or afterwards. When the hole management system 3 performs a ball storage service and a ball storage replay service, the transaction processing unit 13 or the hall management system 3 can convert the transaction points into balls to make additional balls.
(2) Process of transferring transaction points to a gaming account of another account member through the account management unit 12 (transfer between accounts).
(3) a process of transferring an amount of cash equivalent to the value indicated by the transaction point to the financial institution account of the account member or the financial institution account of a person designated by the account member through the financial institution account management system 2;
(4) a process of directly transferring the amount of cash equivalent to the value indicated by the transaction point to the store management system 5 or the financial institution account of the store operator based on the record information of the partner store DB 145;
(5) processing for notifying the remote terminal 6 of an amount of cash equivalent to the value indicated by the transaction point and enabling cash withdrawal of the amount;
(6) When the gaming account management system 1 or the store management system 5 can hold the net auction by itself or participate in the net auction being held, the prize exchanged by the trading point or the trading point per hall itself. The process of presenting to the Internet auction. With this net auction, the account member may be able to receive the price at a price lower than the market price but higher than that received from the hall, and can enhance the interest of the transaction. In the case of an online auction, the account member receives the transaction points or premiums from the bidder.
When the above transaction processing is performed, the transaction processing unit 13 causes the transaction history to be accumulated in the distribution history DB 147 and the member-specific transaction history DB 143 in chronological order together with the information of the business partner and the information of the transaction time.
[0044]
The transaction processing unit 13 also integrates, for each account member, transaction points for a plurality of halls recorded in the member hall DB 144 among the transaction points accumulated in the gaming account for each account member, and integrates them. The transaction points can be used for transactions for the account member. For example, the points acquired by the account member in the hall A and the transaction points acquired in the halls B or C can be integrated and presented to the account member. In this case, the transaction points to be transferred between the integrated side and the integrated side are determined, and the cash amount equivalent to the determined transaction points is settled between the financial institution accounts of each hall. I do.
[0045]
When the transaction processing unit 13 extracts transaction points corresponding to the value of the goods or services provided at the C store from the transaction points accumulated in the game account and accumulated in the game account, for example, And a transaction point to be transferred between the operators of the C stores and a process for settling the amount of cash corresponding to the determined transaction point between the financial institution accounts of the A and C stores.
[0046]
In the gaming account management system 1, the account management unit 12 and the transaction processing unit 13 are separated from each other in order to reduce the load and to further enhance security during transaction processing.
[0047]
<Operation form>
Next, an example of an operation mode of the gaming account management system 1 will be described.
[Registration of account members]
Registration of an account member, that is, opening of a new game account can be performed by a fan operating the register 39, the remote terminal 6, or the fan terminal 7 of the hall management system 3. That is, by transmitting the personal information and the unique information described above to the game account management system 1 through the registration device 39, the remote terminal 6, or the fan terminal 7, the member registration unit 11 of the game account management system 1 Register as an account member in the member DB 141 and open a game account in the game account DB 142.
The registration of the hall member system 3 and the store management system 5 among the communication destinations is performed by the member registration unit 11 by being notified of the unique information of each system 3 and 5 from each operator. That is, the unique information of the hall management system 3 is registered as a member hall by recording the unique information in the member hall DB 144, and the unique information of the store management system 5 is registered as an affiliated store by recording the unique information of the store management system 5 in the affiliated store DB 145. Regarding the remote terminal 6, the operator of the gaming account management system 1 acquires each unique information directly or indirectly through the gaming account management system 1, and registers it by recording it in the distribution agency DB 146.
[0048]
[Operation Overview]
The operation after being registered in the gaming account management system 1 as an account member, a member hall, and an affiliated store is generally as illustrated in FIG.
First, an outline of the operation will be described with reference to FIG. As an example, it is assumed that an account member (fan) who is also a hall member obtains a winning ball by playing in the hall A. The hall management system 3 of the A hall temporarily accumulates the winning ball in the ball account of the hall member (account member: fan). The account member can deposit some or all of the accumulated coins in his or her account as a transaction point in the gaming account. In this case, the account member makes a point accumulation request through the POS terminal 36 of the hall management system 3. The POS terminal 36 converts the savings requested by the account member into transaction points, and then requests the gaming account management system 1 to reserve the hall ID, the account member information of the account member and the transaction points. The gaming account management system 1 accumulates transaction points in the gaming account of the account member specified by the account member information.
The account member can access his / her gaming account from any place at any time and apply for a sales transaction based on the transaction points accumulated in his / her gaming account. For example, it is possible to make a transaction request to the gaming account management system 1 through the fan terminal 7 operated by the user, and to apply for return of transaction points to the replay hall, cash receipt, transfer, transfer between accounts, prize exchange, and the like. In addition, it is possible to make a product application to a partner store and receive a desired product there. Further, it is possible to request presentation of goods exchanged by the transaction points or the transaction points per hall for the Internet auction.
[0049]
When cash receipt and transfer are specified, the gaming account management system 1 identifies the financial institution account information recorded in the account member DB 141 and the financial institution account information recorded in the affiliated store DB 145, and determines the account member's account information. Transfer to the financial institution account or transfer to the financial institution account of the affiliated store operator is performed through the financial institution account management system 2. In the case of payment without transfer, the gaming account management system 1 performs payment to the affiliated store by another procedure.
The account member can receive cash through the nearest financial institution store system 4. It is also possible to have the merchandise sent to an online auction through an affiliated store and receive payment from the person who purchased the merchandise.
[0050]
[Operation of gaming account management system 1]
Next, the operation of the gaming account management system 1 during operation will be described in detail.
When the gaming account management system 1 receives an access from an account member (fan), the input / output control unit 10 causes the access source to provide a menu screen of contents corresponding to the type of the access source and various operation screens in the lower layer thereof. Is displayed. The contents of these screens are slightly different between the hall member system 3 and the remote terminal 6 and the fan terminal 7. In other words, the menu screen of the hall member system 3, the remote terminal 6, and the fan terminal 7 without the cash inlet and the card insertion slot (K card R / W, credit card reader, etc.) Is different. However, the difference is only in the prerequisite part, and the contents are almost the same. FIG. 8 shows an example of the menu screen.
In the menu example of FIG. 8, “account member registration”, “account balance inquiry”, “prize exchange”, “replay transaction application”, “account transaction (sell) application”, “account transaction (buy) application”, "Transaction history inquiry" is displayed. Here, a trading order involving the deduction of trading points from a gaming account is referred to as an “account trading (sell) application”, and a trading order involving depositing trading points to a gaming account is referred to as an “account trading (buying) application”. expressing.
[0051]
When "account member registration" is selected on the menu screen of FIG. 8, the input / output control unit 10 displays an information input screen for account member registration and registration of the fan terminal 7, and personal information and unique information from the fan are displayed. Is input, the member registration unit 11 is caused to perform account member registration and fan terminal registration in the above-described procedure. When "account balance inquiry" is selected, the input / output control unit 10 causes the access source to display an account member information input screen for authentication. If a K card R / W is provided, the account member inserts the K card and reads the recorded information. When the account member information is inputted (read), the member registration unit 11 is made to perform the member authentication, and then the gaming account of the account member is specified based on the inputted account member information, and the gaming account is determined. The number of remaining points recorded in the DB 142 is displayed at the access source.
Similarly, when "transaction history inquiry" is selected, the access source displays an account member information input screen for authentication. If the account member information is input, the member registration unit 11 performs member authentication. Based on the input account member information, the transaction history of the account member is specified and listed from the member-based transaction history DB 143, and displayed at the access source.
[0052]
When "prize exchange" is selected, a prize exchange process is performed according to the procedure of FIG.
That is, the input / output control unit 10 causes the access source to display an account member information input screen for authentication, and when the account member information is input, causes the member registration unit 11 to perform member authentication (K101). The personal information read from the account member DB 141 and the balance for each hall of the transaction points read from the game account specified by the personal information are displayed (K102). The upper part of FIG. 9 shows the contents displayed in this manner.
[0053]
The “product selection screen” in FIG. 9 includes, in the lower layers, detailed information (contents of a catalog, if any) of a prize product and a screen for prompting confirmation of selection of the product. ing. The detailed information is linked to the URL of the handled product recorded in the affiliated store DB 145. When the account member selects a certain prize, that is, when the confirmation is made on the lower layer screen of the “product selection screen”, the display mode changes to the display form in which the “product selection screen” is selected.
"Consumed points" is the number of trading points used for prize exchange among the trading points accumulated in the gaming account, and the total value automatically increases each time a prize is selected and increased. Has become. The “destination address” and “destination name” are destinations of the prize, and the address and name of a fan who is usually an account member are input. By clicking on “keep”, the information input for the prize exchange by the account member is completed.
[0054]
When the prize and the number of consumed points are designated as described above, a prize exchange confirmation screen is displayed (K103: Yes, K104). If there is a confirmation input, a prize management process is performed (K105: Yes, K106). In the case of this example, the prize management process is a process for securing the specified prize, a process for arranging the delivery of the prize to the “destination address” and the “destination name” specified by the account member, and the like. When the communication setting information of the product delivery system is registered in the distribution agency DB 146, the process for the delivery arrangement is a prize delivery request process through the product delivery system.
[0055]
After the prize management process, a settlement process using the transaction points used for the prize exchange is performed.
That is, it is determined whether the transaction point used as the consumption point is within the point processing range of a single hole, and if the transaction point is within the point processing range of the single hole, the transaction processing unit 13 determines the number of transaction points to be withdrawn for the hole. (K107: Yes, K108). On the other hand, if it is not within the point processing range of a single hole, that is, if the transaction points for a plurality of holes with different operating entities are integrated, a hole operator adjustment process is performed (K107: No, K109). The coordination process between the hole operators is simply a process of determining the number of transaction points of each of a plurality of holes from which the transaction points before the integration are issued, and depending on the prize (for example, a specific hole) Prizes provided by the company), and the exchange of hall points involves adjustment of the number of trading points.
Thereafter, from the gaming account of the account member, the transaction points of each hall are deducted, and a process corresponding to the amount of the deducted transaction points is received from the operator of each hall, for example, a tally for a consolidated billing is performed ( K110).
When the above series of processing is completed, the transaction history is recorded in the distribution history DB 147 through the transaction processing unit 13 and is also recorded in the recording area for the account member in the member-specific transaction history DB 143 (K111).
[0056]
When “Replay Transaction Application” is selected on the menu screen of FIG. 8, the input / output control unit 10 authenticates the account member and checks the account member for the account member in the same procedure as the processing of K101 and K102 in FIG. Identify the balance of trading points for each hole. Then, a screen as shown in FIG. 10 is displayed at the access source.
In the example of FIG. 10, the name of the hall using the transaction points, the current account balance of the gaming account, the coins managed by the hall management system 3 of the hall, the transaction points to be returned, and the transaction method (addition of coins / prepaid) are shown. Is displayed. It should be noted that, when the name of the hall to be used is designated, the “storage ball” is acquired from the hall management system 3 of the hall, but it is determined that the account member is a hall member. It is assumed that it is grasped in.
[0057]
When the number of transaction points to be returned is input by the account member and the transaction method is selected, the input / output control unit 10 causes the transaction processing unit 13 to return transaction points for replay. The transaction processing unit 13 debits the designated number of transaction points from the fan's gaming account, converts the transaction points into cash information recorded on the coins stored in the designated hall or on a prepaid card, and converts the transaction points into cash information. Send to 10.
[0058]
The input / output control unit 10 performs the settlement processing of the amount corresponding to the cash information with the hall management system 3 that returns the transaction point, and then executes the account member information and the hall member information, and the selected “transaction method”. Is transmitted to the hall management system 3. In the hall management system 3 which has performed the settlement process and received the cash information, in the case of "addition of savings", a savings coin corresponding to the cash information is added to the gaming account of the account member (hall member), and in the case of "prepaid", Then, a cash charge from a predetermined cash charge machine to a K card held by the account member or issuance of a prepaid card corresponding to the cash information is permitted. This allows the account member to replay with his / her trading point in the hall.
For example, as a replay transaction point used in the A hole, the transaction point in the B hole can be integrated. In this case, the settlement processing is performed with the operator of the hall B, and the obtained amount is transferred to the financial institution account of the operator of the hall A.
[0059]
When "account transaction (sell) application" is selected on the menu screen of FIG. 8, account transaction (sell) processing is performed in the procedure of FIG.
That is, the input / output control unit 10 causes the access source to display an account member information input screen for authentication, and when the account member information is input, causes the member registration unit 11 to perform member authentication (B101). After the authentication, the game account of the fan is specified based on the account member information, and the application screen illustrated in FIG. 11 is displayed at the access source (B102).
In the application screen of FIG. 11, the "account balance" displays the totaled result for each hall specified by the hall ID. The example of FIG. 11 indicates that the balance (transaction points) of the D hall is 10,000 points. When the account member inputs “8,000 points from Hall D” as a selling transaction point, that is, a transaction point to be deducted from the gaming account, the “account balance” indicates the subsequent balance (in the above example, 10,000-8). (2,000 = 2,000) is switched and displayed (B103: Yes, B104).
[0060]
“Cash receipt”, “transfer between accounts”, “prepaid”, and “transfer” are prepared as payment methods of transaction points.
When “cash receipt” is selected by the account member, the input / output control unit 10 causes the transaction processing unit 13 to convert the transaction point into an amount of cash. The transaction processing unit 13 calculates the amount of cash corresponding to the value indicated by the transaction point by referring to a predetermined conversion table. Then, the calculated cash amount is displayed at the access source. In the example of FIG. 11, "30,000 yen" is displayed. The transaction contents are confirmed by the account member who has viewed the displayed contents, and when the payment method of the transaction points is selected (B105: Yes, B106), point deduction processing is performed by the selected payment method (B107).
[0061]
The point withdrawal process is performed as follows. For example, when "Cash Receiving" is selected, a screen for inputting a cash receiver is displayed on the access source, and the account member specifies the receiver. The cash recipient is usually the remote terminal 6 installed at the place desired by the account member. When the cash receiver is input, the transaction processing unit 13 gives the cash receiver an instruction to deliver the above amount of cash. When "move between accounts" is selected, a screen for inputting another account member is displayed at the access source, and the account member is input with account member information of the account member whose transaction point is to be transferred. Then, the transaction processing unit 13 performs a process for moving points to the game account specified by the input account member information. When "transfer" is selected, a transfer process, that is, a screen for inputting a transfer destination is displayed at the access source, prompting input of a transfer destination to an account member, and performing a transfer process to the input destination. When "prepaid" is selected, the same processing as the prepaid processing performed in the processing for the replay transaction application described above is performed.
Thereafter, a settlement process is performed with the issuer of the deducted transaction point. Specifically, the process is performed in the same procedure as K107 to K111 in FIG. In the case of transfer between accounts, the settlement processing between account members is performed as necessary.
[0062]
When “account transaction (buy) application” is selected on the menu screen of FIG. 8, the input / output control unit 10 determines whether the access source is the hall management system 3 or a system outside the hall, for example, the remote terminal 6. Change the lower layer screen to be displayed originally. When the access source is the hall management system 3, an application screen as shown in FIG. 12 is displayed, and when the access source is the remote terminal 6, an application screen as shown in FIG. 13 is displayed. This is because the account transaction (buying) application from the hall management system 3 is based on the premise that the account member once accumulates all the winning balls and the like obtained in the hall in the coins and converts the coins into trading points. On the other hand, in the case of the remote terminal 6 outside the hall, this is not performed.
[0063]
When the access source is the hall management system 3, the input / output control unit 10 performs an account transaction (buying) process according to the procedure shown in FIG. That is, the account member is authenticated by the above-described procedure (H101), and information on the savings managed by the hall management system 3 for the account member (hall member) is received. Further, the balance of the gaming account of the account member specified by the input account member information is read, and the balance is displayed on the hall management system 3 (customer display device 361 of the POS terminal 36) together with the account member information (H102). ). Since the access is from the hall management system 3, the gaming account management system 1 can easily grasp the unique information of the hole. Therefore, the account member only needs to input the number of purchase transaction points, that is, the number of transaction points that he or she wants to accumulate in his or her gaming account.
When there is a purchase transaction point input from the account member (H103; Yes), the input / output control unit 10 accumulates the purchase transaction point together with the hall ID in the game account of the account member through the account management unit 12 (H104), and The settlement processing associated with the purchase transaction is performed with the operator of the hall specified by the hall ID. Thereafter, the transaction history is recorded in the distribution history DB 147 and the member-specific transaction history DB 143 (H105).
[0064]
If the access source is outside the hall, for example, the remote terminal 6, the input / output control unit 10 causes the display of the remote terminal 6 to display a screen as shown in FIG. ) Process. That is, the account member is authenticated by the above-described procedure (D101), the balance of the gaming account of the account member specified by the input account member information is read, and this balance is used as the account member information, a deposit method equivalent to a transaction point. Is displayed on the remote terminal 6 (D102).
When the hall name and the purchase transaction point are input from the account member (D103; Yes), the input / output control unit 10 prompts the user to select a payment method equivalent to the transaction point (D104). When “transfer” is selected, the input / output control unit 10 performs a deposit payment process (D105a, D106a). When “cash deposit” is selected, the input / output control unit 10 performs a cash deposit process (D105b, D106b). When "card" is selected, credit card processing is performed (D105c, D106c).
Thereafter, a purchase transaction point of the hole is accumulated in the gaming account of the account member through the account management unit 12 (D107), and settlement processing accompanying the purchase transaction is performed with the operator of the hole. Thereafter, the transaction history is recorded in the distribution history DB 147 and the member-specific transaction history DB 143 (D108).
[0065]
In the above-mentioned operation, in the transaction (selling), the transaction points are deducted from the gaming account, and when the transaction points are used in the trading transaction, the number of transaction points with the hall where the transaction point is generated is reduced. Although it is described that the settlement processing is performed for a corresponding amount, it is also possible to complete the settlement processing with the hall where the transaction point is generated at the time of depositing the game account. Instead of performing the settlement process each time, the settlement process may be performed on a weekly or monthly basis.
[0066]
The following are examples of the utility of the above-described embodiments and operation modes.
(1) The winning ball acquired by the account member is converted into a financial value of a transaction point and centrally managed for each account member, and the account member can receive or transfer it in cash at any time and place. You can transfer funds to your financial institution account or receive desired products at affiliated stores, so you can exchange prizes different from the traditional style that could not always be exchanged for things that match your tastes Will be possible. Further, since the common financial value standard can be applied to the winning balls obtained by the account members, fair competition between the halls and clarification of excellent stores can be realized.
[0067]
(2) Trading transactions based on transaction points accumulated in a gaming account, for example, trading transactions between account members, trading transactions between an account member and a hall, and trading transactions between an account member and a partner store. So that each hole is no longer involved in buying or selling trading points, clearing legal and regulatory issues.
[0068]
(3) There is a possibility that prizes will be provided by counting the number of balls saved between halls managed separately. In this case, settlement between the hall and the gaming account is required, but if a prize is provided at a non-partner store, the prize can be paid from the gaming account to the partner store. Further, when the item is put out on the Internet auction, if it is a prize, the account member and the organizer or buyer of the Internet auction thereafter settle the payment. Also, when a game ball is put out on the net auction, it is a replacement of the game account, and the payment is made between the account member and the net auction organizer or the buyer. Neither is relevant to gaming account management, and this does not raise any legal or regulatory issues.
[0069]
(4) By having transaction points concentrated in one gaming account, transaction points (or balls) can be bought and sold once (one K-card) even if account members play in multiple halls. And eliminates the need to play in individual halls (requires multiple cards). Also, since there is only one trading market for trading points, it can be expected that trading will be concentrated and activated.
[0070]
(5) The gaming account management system 1 also has a great merit for the hall operator. For example, in the case of a chain store, there is a possibility that the game may be transferred indirectly from a ball in one hall to a ball in another hall. Since it is the same business entity, settlement between halls is in principle unnecessary. In addition, since it is not necessary to handle general prizes and special prizes, inventory risk of prizes is eliminated, and prize management is simplified. Further, it is not necessary to issue a ticket as in the prior art, and the problem of ticket forgery can be solved.
[0071]
(6) It is also possible to record the transaction history on the K card and to collate it with the balance of the gaming account managed by the gaming account management system 1 during transaction processing. This makes it possible to easily detect whether or not the record information of the K card has been tampered with. As a result, motivation for falsification of the K card can be eliminated, and sound prize management can be performed.
[0072]
In this embodiment, the description has been given on the assumption that the game medium corresponding to the transaction point is a ball for pachinko. However, the same description holds for medals used in pachislots and other game media. It is.
Further, the game is not necessarily limited to a pachinko game or a pachislot game in an actual hall, and may be a game in a net parlor that realizes a virtual game on a network.
Furthermore, it is also possible to install the gaming account management system 1 together with the hall management system 3 in one hall and carry out the present invention only in that hall.
[0073]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the present invention, it is possible to receive the financial value obtained through the game from the standpoint of the fan in an attractive manner, and to simplify the handling of prizes from the standpoint of the hall manager. In the gaming industry as a whole, a so-called out portion can be made sound and a new information processing mechanism that can contribute to the development of the industry can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall view showing an application scene of a gaming account management system of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of a hall management system.
FIG. 3 is a diagram showing an example of a function built in the gaming account management system.
FIG. 4 is a diagram showing a relationship among an account member DB, a game account DB, and a transaction history DB for each member.
FIG. 5 is a diagram showing an example of contents of a member hall DB.
FIG. 6 is a diagram showing an example of contents of an affiliated store DB.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an outline of an operation mode of the gaming account management system.
FIG. 8 is a view showing an example of a menu screen by the gaming account management system.
FIG. 9 is a view showing an example of a screen for prize exchange based on points.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen for a replay transaction application.
FIG. 11 is a diagram showing an example of a screen for an account transaction (sales) application.
FIG. 12 is a diagram showing an example of a screen for an account transaction (buying) application (hole savings).
FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen for an account transaction (buy) application (outside the hall).
FIG. 14 is a diagram illustrating a procedure of a premium exchange process.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a procedure of an account transaction (sales) process.
FIG. 16 is an explanatory diagram of a procedure of an account transaction (buying) process (in the case of a ball storage)
FIG. 17 is an explanatory diagram of a procedure of an account transaction (buying) process (in a case outside the hall).
[Explanation of symbols]
1 gaming account management system
10 I / O controller
11 Member Registration Department
12 Account Management Department
13 Transaction Processing Department
141 Account Member DB
142 Gaming Account DB
143 Member Transaction History DB
144 Member Hall DB
145 Affiliated store DB
146 Distribution agency DB
147 Distribution history DB
2 Financial institution account management system
3 hall management system
31 Hall server
32 prize management terminal
33 Member management terminal
34 ball management terminal
35 Communication terminal
36 POS terminal
361 Customer Display
362 POS K Card R / W
363 Ticket R / W
37 counting machine
371 ticket issuing machine
372 K card R / W for counter
38 Ball return machine for replay
381 K card R / W for return machine
39 registration machine
391 Display for registration machine
392 K card R / W for registration machine
4 Financial Institution Store System
5 store management system
6 Remote terminal
7 Fan terminal
N Internet
L1 Hall Network

Claims (11)

遊技場において運営され遊技によりファンが得た財的価値を発行する1又は複数の第1外部システムが接続可能な広域のコンピュータネットワークに接続される遊技口座管理システムであって、
ファン登録領域、当該ファン登録領域とリンクされた口座登録領域、並びに、通信先登録領域が形成される記録装置と、
ファンを、その個人情報を前記ファン登録領域に記録することにより登録するとともに、通信先となり得る前記1又は複数の第1外部システムを、それぞれ当該第1外部システムの固有情報及びその通信設定情報を前記通信先登録領域に記録することにより登録する登録手段と、
登録されたファンのファン登録領域とリンクする前記口座登録領域に当該ファン用の遊技口座を設定するとともに、登録されたいずれかの前記第1外部システムから前記コンピュータネットワークを通じてファンの個人情報を伴う財的価値を受信したときに、その個人情報によって特定される当該ファン用の遊技口座に、受信した財的価値を積み立てる口座管理手段と、
登録されたファンからの所定の指示情報の入力を契機に当該ファン用の遊技口座に積み立てられている財的価値を引き落とすとともに、引き落とした財的価値に基づく売買取引を可能にする取引処理手段と、
を備えたことを特徴とする、遊技口座管理システム。
A game account management system connected to a wide-area computer network connectable to one or more first external systems that are operated in a game hall and issue a financial value obtained by a fan through the game,
A recording device in which a fan registration area, an account registration area linked to the fan registration area, and a communication destination registration area are formed;
A fan is registered by recording its personal information in the fan registration area, and the one or more first external systems that can be communication destinations are respectively identified by the unique information of the first external system and the communication setting information thereof. Registration means for registering by recording in the communication destination registration area,
A game account for the fan is set in the account registration area linked to the fan registration area of the registered fan, and goods accompanying personal information of the fan through the computer network from any of the registered first external systems. Account management means for accumulating the received financial value in the gaming account for the fan specified by the personal information when the financial value is received;
Transaction processing means for withdrawing the property value accumulated in the gaming account for the fan upon the input of predetermined instruction information from the registered fan and enabling a sales transaction based on the withdrawn property value; ,
A gaming account management system, comprising:
前記広域のコンピュータネットワークには、更に、前記財的価値と等価の現金の引き渡し又は指定先への振込を可能にする機構を備えた第2外部システム、商品又は役務の提供を行う店舗において前記財的価値と等価の商品又は役務の提供に関する情報処理を行う第3外部システム及び、ファンが操作するファン端末が接続可能であり、
前記登録手段は、このコンピュータネットワークを通じて通信可能ないずれかの第2乃至第3外部システム又はファン端末を、それぞれ通信先の一つとしてその固有情報を前記通信先登録領域に記録することにより登録するように構成されており、
前記口座管理手段は、前記第1外部システムから受け取った財的価値のほか、登録された前記第2乃至第3外部システムのいずれか又は前記ファン端末を通じて受け取った財的価値をも前記遊技口座に積立可能に構成されており、
前記取引処理手段は、登録された前記第2乃至第3外部システムのうち前記指示情報により特定されたものに対して前記引き落とした財的価値又はその財的価値と等価の価値情報を送信することにより、当該財的価値と等価の現金、財物又は権利の売買取引を可能にするように構成されていることを特徴とする、
請求項1記載の遊技口座管理システム。
The wide-area computer network further includes a second external system having a mechanism that enables delivery of cash equivalent to the value of the goods or transfer to a designated destination, and a store that provides goods or services. A third external system that performs information processing relating to the provision of goods or services equivalent to the target value, and a fan terminal operated by a fan are connectable;
The registration unit registers any one of the second to third external systems or fan terminals that can communicate through the computer network by recording its unique information as one of the communication destinations in the communication destination registration area. It is configured as
The account management means may store, in the gaming account, any one of the registered second to third external systems or the financial value received through the fan terminal, in addition to the financial value received from the first external system. It is configured to be able to be funded,
The transaction processing means transmits the debited property value or value information equivalent to the property value with respect to the registered second or third external system specified by the instruction information. , Whereby a transaction for the sale of cash, property or rights equivalent to the value of the property is made possible.
The gaming account management system according to claim 1.
前記広域のコンピュータネットワークには、更に、前記財的価値又は商品を対象としたネットオークションの場を提供する第4外部システムが接続可能であり、
前記登録手段は、このコンピュータネットワークを通じて通信可能な前記第4外部システムを、通信先の一つとしてその固有情報を前記通信先登録領域に記録することにより登録するように構成されており、
前記取引処理手段は、前記指示情報により特定された前記登録された第4外部システムに対して、前記引き落とした財的価値又はその財的価値と等価の景品受け取りの権利に関する情報を送信することにより、当該財的価値それ自体又は景品受け取りの権利の売買取引を可能にするように構成されていることを特徴とする、
請求項1記載の遊技口座管理システム。
A fourth external system for providing a net auction place for the property value or the commodity can be connected to the wide area computer network,
The registering means is configured to register the fourth external system communicable through the computer network by recording its unique information in the communication destination registration area as one of the communication destinations,
The transaction processing means transmits, to the registered fourth external system identified by the instruction information, information on the withdrawn property value or a right to receive a prize equivalent to the property value. , Characterized in that it is configured to enable the sale of the property value itself or the right to receive premiums.
The gaming account management system according to claim 1.
前記取引処理手段は、あるファン用の遊技口座から引き落とした財的価値を、前記口座管理手段を通じて、当該ファンによって指定された他のファン用の遊技口座に移動させることにより当該財的価値それ自体の売買取引を可能にするように構成されていることを特徴とする、
請求項1記載の遊技口座管理システム。
The transaction processing means transfers the financial value deducted from the gaming account for a certain fan to the gaming account for another fan designated by the fan through the account managing means, whereby the financial value itself is obtained. Characterized in that it is configured to enable the sale transaction of
The gaming account management system according to claim 1.
前記取引処理手段は、前記引き落とした財的価値を、当該財的価値を発行した第1外部システムに返却して当該財的価値と等価の現金又は遊技媒体に変換させることにより、
当該財的価値それ自体の売買取引を可能にするように構成されていることを特徴とする、
請求項1記載の遊技口座管理システム。
The transaction processing means returns the debited property value to the first external system that issued the property value and converts the property value into cash or game media equivalent to the property value,
Characterized in that it is configured to enable a trading transaction of the financial value itself,
The gaming account management system according to claim 1.
前記取引処理手段は、前記引き落とした財的価値を、当該財的価値を発行した第1外部システムとは異なる他の登録された第1外部システムに送出して当該財的価値と等価の現金又は遊技媒体に変換させるとともに、当該財的価値を発行した第1外部システムの運営者と前記他の登録された第1外部システムの運営者との間の前記財的価値の送出に伴う支出調整を行うことにより、当該財的価値それ自体の売買取引を可能にするように構成されていることを特徴とする、
請求項1記載の遊技口座管理システム。
The transaction processing means sends the debited property value to another registered first external system different from the first external system that issued the property value, and transmits cash or cash equivalent to the property value. In addition to converting the game value into a game medium, an expenditure adjustment between the operator of the first external system that issued the property value and the operator of the other registered first external system is performed according to the transmission of the property value. Characterized in that it is configured to enable the sale and purchase of the property value itself.
The gaming account management system according to claim 1.
前記取引処理手段は、前記引き落とした財的価値を、前記指示情報により特定される第2外部システムに送出して当該財的価値と等価の現金の引き渡し又は指定先への振込を行わせることにより、当該財的価値と等価の価値情報に基づく売買取引を可能にするように構成されていることを特徴とする、
請求項2記載の遊技口座管理システム。
The transaction processing means sends the debited property value to a second external system specified by the instruction information to transfer cash equivalent to the property value or transfer the cash to a designated destination. , Is configured to enable a sales transaction based on value information equivalent to the property value,
The game account management system according to claim 2.
前記取引処理手段は、前記引き落とした財的価値を、前記指示情報により特定される第3外部システムに送出して当該財的価値と等価の商品又は役務の提供を行わせることにより、当該財的価値と等価の財物の売買取引を可能にするように構成されていることを特徴とする、
請求項2記載の遊技口座管理システム。
The transaction processing means sends the debited property value to a third external system specified by the instruction information to provide goods or services equivalent to the property value, thereby providing the property value. Characterized in that it is configured to enable the sale of goods equivalent to value,
The game account management system according to claim 2.
登録後の前記通信先登録領域には、当該通信先の運営者ないし所有者が契約している金融機関口座が前記固有情報の一つとして記録されており、
前記取引処理手段は、前記売買取引に伴って決済処理が発生するときにその決済処理を前記通信先登録領域に記録されている金融機関口座を通じて行うように構成されていることを特徴とする、
請求項1ないし8のいずれかの項記載の遊技口座管理システム。
In the communication destination registration area after registration, a financial institution account contracted by the operator or owner of the communication destination is recorded as one of the unique information,
Wherein the transaction processing means is configured to perform the payment process through a financial institution account recorded in the communication destination registration area when a payment process occurs along with the sales transaction.
A game account management system according to any one of claims 1 to 8.
遊技場において運営され遊技によりファンが得た財的価値を発行する1又は複数の第1外部システムが接続可能な広域のコンピュータネットワークに接続され、ファン登録領域、当該ファン登録領域とリンクされた口座登録領域、並びに、通信先登録領域が形成される記録装置を有する遊技口座管理システムが実行する方法であって、
ファンを、その個人情報を前記ファン登録領域に記録することにより登録する段階と、
通信先となり得る前記1又は複数の第1外部システムを、それぞれ当該第1外部システムの固有情報及びその通信設定情報を前記通信先登録領域に記録することにより登録する段階と、
登録されたファンのファン登録領域とリンクする前記口座登録領域に当該ファン用の遊技口座を設定する段階と、
登録されたいずれかの前記第1外部システムから前記コンピュータネットワークを通じてファンの個人情報を伴う財的価値を受信したときに、その個人情報によって特定される当該ファン用の遊技口座に、受信した財的価値を積み立てる段階と、
登録されたファンからの所定の指示情報の入力を契機に当該ファン用の遊技口座に積み立てられている財的価値を引き落とすとともに、引き落とした財的価値に基づく売買取引を可能にする段階とを有することを特徴とする、
遊技口座管理方法。
A fan registration area, an account linked to the fan registration area, connected to a wide-area computer network connectable to one or a plurality of first external systems that are operated in a game arcade and issue a financial value obtained by a fan through the game. A registration area, and a method performed by a gaming account management system having a recording device in which a communication destination registration area is formed,
Registering the fan by recording its personal information in the fan registration area;
Registering the one or more first external systems that can be communication destinations by recording the unique information of the first external system and its communication setting information in the communication destination registration area, respectively;
Setting a gaming account for the fan in the account registration area linked to the fan registration area of the registered fan;
When a financial value accompanying personal information of a fan is received from any of the registered first external systems through the computer network, the received financial property specified by the personal information is stored in a gaming account for the fan. The step of accumulating value,
Debiting the property value accumulated in the gaming account for the fan upon input of predetermined instruction information from the registered fan, and enabling a sales transaction based on the deducted property value Characterized by the fact that
Gaming account management method.
遊技場において運営され遊技によりファンが得た財的価値を発行する1又は複数の第1外部システムが接続可能な広域のコンピュータネットワークに接続され、ファン登録領域、当該ファン登録領域とリンクされた口座登録領域、並びに、通信先登録領域が形成される記録装置を有するコンピュータに、
ファンを、その個人情報を前記ファン登録領域に記録することにより登録する処理と、
通信先となり得る前記1又は複数の第1外部システムを、それぞれ当該第1外部システムの固有情報及びその通信設定情報を前記通信先登録領域に記録することにより登録する処理と、
登録されたファンのファン登録領域とリンクする前記口座登録領域に当該ファン用の遊技口座を設定する処理と、
登録されたいずれかの前記第1外部システムから前記コンピュータネットワークを通じてファンの個人情報を伴う財的価値を受信したときに、その個人情報によって特定される当該ファン用の遊技口座に、受信した財的価値を積み立てる処理と、
登録されたファンからの所定の指示情報の入力を契機に当該ファン用の遊技口座に積み立てられている財的価値を引き落とすとともに、引き落とした財的価値に基づく売買取引を可能にする処理とを実行させるための、コンピュータプログラム。
A fan registration area, an account linked to the fan registration area, connected to a wide-area computer network connectable to one or a plurality of first external systems that are operated in a game arcade and issue a financial value obtained by a fan through the game. A computer having a registration area and a recording device in which a communication destination registration area is formed
Registering a fan by recording its personal information in the fan registration area;
A process of registering the one or a plurality of first external systems that can be communication destinations by recording unique information of the first external system and communication setting information thereof in the communication destination registration area,
Processing for setting a gaming account for the fan in the account registration area linked to the fan registration area of the registered fan;
When a financial value accompanying personal information of a fan is received from any of the registered first external systems through the computer network, the received financial property specified by the personal information is stored in a gaming account for the fan. The process of accumulating value,
Executes a process of debiting the financial value accumulated in the gaming account for the fan in response to input of predetermined instruction information from a registered fan and enabling a sales transaction based on the debited financial value Computer program to make it work.
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