JP2002175488A - System and service for issuing service ticket - Google Patents

System and service for issuing service ticket

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JP2002175488A
JP2002175488A JP2001088865A JP2001088865A JP2002175488A JP 2002175488 A JP2002175488 A JP 2002175488A JP 2001088865 A JP2001088865 A JP 2001088865A JP 2001088865 A JP2001088865 A JP 2001088865A JP 2002175488 A JP2002175488 A JP 2002175488A
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良弘 伊藤
Toshitake Masuko
寿壮 増子
Akihiko Yamada
彰彦 山田
Masayuki Ao
雅之 青
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a service ticket issuing system and service using various communication terminals. SOLUTION: A plurality of game devices 1001-100n are connected to an Internet IN, and a data supply center DSC for issuing a service ticket is connected to the Internet IN. A plurality of service provides SSC1-SSCm are connected through a communication line to the data supply center DSC, and for example, the user of the game device 1001 is allowed to store the data of the service ticket in a backup memory 1131, and to bring and present it to any service provider SSC1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はサービスチケット発
行システムおよびサービスチケット発行サービスに関す
る。
The present invention relates to a service ticket issuing system and a service ticket issuing service.

【0002】[0002]

【従来の技術】インターネットの普及により種々の新た
なサービスが開発され、例えば飲食店やレジャー施設等
のサービス業界では、ホームページをプリントアウトし
たものをサービスチケットとして取扱うサービスを行っ
ている。このようなサービスチケットの発行はプリンタ
を接続し得る通信端末が前提となっており、適用範囲が
限定される。
2. Description of the Related Art With the spread of the Internet, various new services have been developed. For example, in the service industry such as restaurants and leisure facilities, printed services of homepages are handled as service tickets. Issuance of such a service ticket is premised on a communication terminal to which a printer can be connected, and its application range is limited.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明はこのような背
景のもとに創案されたもので、より広範囲の通信端末を
適用し得るサービスチケット発行システムおよびサービ
スチケットサービスを提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made under such a background, and has as its object to provide a service ticket issuing system and a service ticket service to which a wider range of communication terminals can be applied. I do.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明に係るサービスチ
ケット発行システムおよびサービスチケット発行サービ
スは、ユーザが通信端末を用いて通信回線を介してダン
ウロードし得るデータに識別指標を含み、このデータを
サービスチケットとして取り扱うので、多様な通信端末
を使用し得る。
A service ticket issuance system and service ticket issuance service according to the present invention include an identification index in data that can be downloaded by a user via a communication line using a communication terminal. Since it is handled as a ticket, various communication terminals can be used.

【0005】本発明において、通信端末をあらかじめ特
定し、この通信端末は同一データを重複してダウンロー
ドすることを禁止してもよい。また通信端末は識別指標
を生成してもよい。これによって不正なサービスチケッ
ト使用を防止でき、また通信端末の販売促進に貢献し得
る。
In the present invention, a communication terminal may be specified in advance, and this communication terminal may be prohibited from downloading the same data redundantly. Further, the communication terminal may generate the identification index. This can prevent unauthorized use of service tickets and contribute to sales promotion of communication terminals.

【0006】本発明において、通信端末をゲーム装置と
し、データをこのゲーム装置上で実行し得るゲームと
し、またサービスチケットの価値を種々変化させてもよ
い。例えばサービスチケットの価値をデータ供給側でラ
ンダムに設定し、ユーザの登録条件(性別、住所、アク
セス回数)によって、あるいはゲームの成果に応じて変
化させてもよい。これによってユーザはゲームやくじ引
きの感覚を楽しみつつでサービスチケットの恩恵に浴す
ることができる。さらにサービスチケットに有効期間を
設けることにより、無駄なクーポンの蓄積が防止され、
またユーザの使用意欲を促進し得る。
In the present invention, the communication terminal may be a game device, the data may be a game that can be executed on the game device, and the value of the service ticket may be variously changed. For example, the value of the service ticket may be set randomly on the data supply side, and may be changed according to the user's registration conditions (gender, address, number of accesses) or according to the outcome of the game. This allows the user to enjoy the benefits of the service ticket while enjoying the feeling of games and lottery. Furthermore, by providing an effective period for the service ticket, accumulation of useless coupons is prevented,
Also, the user's willingness to use can be promoted.

【0007】本発明において、サービスチケットとして
のデータを保持し得る担体を特定し、またサービスチケ
ットに対してサービスを提供するサービス提供者を特定
し、またサービス提供者は担体を接続し得る機器、例え
ばゲーム装置を備え、機器は識別標識を識別し得るもの
であってもよい。これによってサービスチケットの適正
使用が保証され、サービス提供者の集客に貢献し得る。
さらに担体はクーポンを示すバーコードを表示し、機器
はバーコードを備えてもよい。これによって広く利用さ
れているバーコードシステムの活用が可能になる。
In the present invention, a carrier capable of holding data as a service ticket is specified, a service provider that provides a service to the service ticket is specified, and the service provider is connected to a device capable of connecting the carrier. For example, a game device may be provided, and the device may be capable of identifying the identification mark. This guarantees the proper use of the service ticket, which can contribute to attracting service providers.
Further, the carrier may display a barcode indicating the coupon, and the device may include a barcode. This allows the use of widely used barcode systems.

【0008】本発明に係るサービス方法は、サービス提
供者がユーザ情報を管理し、ユーザの要求するコンテン
ツを配信するサーバーと、前記コンテンツを記憶する記
憶手段と、前記コンテンツに含まれる画像データから画
面上に画像を表示する表示手段とを備えた情報処理端末
と、前記情報処理端末に記憶された前記コンテンツに含
まれるユーザデータを読み、前記サーバー内のユーザデ
ータと照合する照合手段と、前記照合によって、適正な
ユーザを判断する判断手段と、前記判断手段によって適
正なユーザであることが認証された場合、前記ユーザに
所定のサービスをする提供する手段と、前記サービスの
終了確認後に前記サーバーにサービス完了情報を送信す
る送信手段と、前記情報処理端末内のサービスの終了し
た前記コンテンツを削除する手段とを備えたサービス提
供端末とによって構成され、前記ユーザは前記情報処理
端末を前記サービス提供端末が備えてあるサービス施設
に持参し、前記サービス提供端末が前記情報処理端末に
記憶されている前記コンテンツに応じたサービスを前記
ユーザに提供する。これによって適正なサービス提供が
行われる。
According to the service method of the present invention, a service provider manages user information and distributes a content requested by a user, a storage unit for storing the content, and a screen based on image data included in the content. An information processing terminal having display means for displaying an image thereon, a matching means for reading user data included in the content stored in the information processing terminal, and matching the read data with user data in the server; By the means for judging a proper user, means for providing a predetermined service to the user when the user is authenticated by the judgment means, after the service completion confirmation, the server Transmitting means for transmitting service completion information; and the service-completed content in the information processing terminal And a service providing terminal having means for deleting, the user brings the information processing terminal to a service facility provided in the service providing terminal, and the service providing terminal is stored in the information processing terminal. The service corresponding to the content is provided to the user. As a result, an appropriate service is provided.

【0009】本発明は、通信端末を利用してユーザの個
人情報をサーバーに登録し、所定のサービスを提供する
サービス提供システムにおいて、前記サーバーは、ユー
ザの個人情報から所定のサービス内容を特定し、暗号化
したバーコードを作成する手段と、前記バーコードを含
む画像データを前記ユーザへ配信する手段とを有し、前
記通信端末は、配信された前記画像データを記憶する記
憶手段と、前記画像データを表示する表示手段とを有
し、ユーザが、バーコードを有する情報処理端末を備え
たサービス提供施設にて、前記通信端末の前記表示手段
に表示される前記画像データに含まれるバーコードを前
記バーコードリーダで前記情報処理端末に読み取らせ、
前記情報処理端末は前記バーコードから所定のユーザと
サービス内容を認識して、前記サービス内容に応じたサ
ービスを提供する処理をし、前記サービスによって発生
した新たな個人情報を前記サーバーへ送信して、前記ユ
ーザの個人情報を更新し、次回の配信時にサービス内容
に反映させる。これによってバーコードを活用しつつ、
個々のユーザ独自の最適なサービスを提供し得る。
According to the present invention, in a service providing system for registering a user's personal information in a server using a communication terminal and providing a predetermined service, the server specifies a predetermined service content from the user's personal information. Means for creating an encrypted barcode, and means for delivering image data including the barcode to the user, wherein the communication terminal stores the delivered image data, Display means for displaying image data, wherein a user has a bar code included in the image data displayed on the display means of the communication terminal at a service providing facility having an information processing terminal having a bar code. Is read by the information processing terminal with the barcode reader,
The information processing terminal recognizes a predetermined user and service content from the barcode, performs a process of providing a service according to the service content, and transmits new personal information generated by the service to the server. The personal information of the user is updated and reflected on the service content at the next distribution. This makes use of barcodes,
Each user can provide their own optimal services.

【0010】さらに本発明に係るサービス提供システム
において、前記サーバーには複数の製品に応じた所定の
情報を登録しておき、ユーザが、それぞれにバーコード
表示される複数の製品と、前記バーコードを読み取って
サーバーへ送信可能なバーコードリーダとを備えたサー
ビス提供施設にて、前記製品の中から選択した製品に表
示されるバーコードを、前記バーコードリーダで読み取
って前記サーバーへ送信し、前記サーバーは、送信され
た前記バーコードに基づいて、登録されている製品の中
から所定の製品を特定し、この製品に関する所定のサー
ビス内容を暗号化したバーコードを作成して、前記バー
コードを含む画像データを前記ユーザへ送信する。これ
によってユーザの購買状況をリアルタイムで把握しつ
つ、最適なサービスを提供し得る。
[0010] Further, in the service providing system according to the present invention, predetermined information corresponding to a plurality of products is registered in the server, and a plurality of products, each of which is displayed as a bar code, is provided by the user. At a service providing facility with a barcode reader that can read and transmit to the server, a barcode displayed on a product selected from the products is read by the barcode reader and transmitted to the server, The server specifies a predetermined product from registered products based on the transmitted barcode, creates a barcode obtained by encrypting a predetermined service content related to the product, and generates the barcode. Is transmitted to the user. As a result, it is possible to provide an optimal service while grasping the purchase status of the user in real time.

【0011】さらに本発明は、サービスチケットのダウ
ンロードをコンピュータに実行させるプログラムが格納
されたことを特徴とする機械読み取り可能な記録媒体で
ある。ここで「記録媒体」とは、何等かの物理的手段に
より情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録さ
れているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ
等の処理装置に所定の機能を行わせることができるもの
である。要するに、何等かの手段でもってコンピュータ
にプログラムをダウンロードし、所定の機能を実行させ
るものであればよい。例えば、フレキシブルディスク、
固定ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD、C
D−ROM、CD−R、DVD−RAM,DVD−RO
M、DVD−R、PD、MD,DCC、ROMカートリ
ッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカート
リッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RA
Mカートリッジ等を含む。有線または無線の通信回線
(公衆回線、データ専用線、衛星回線等)を介してホス
トコンピュータからデータの転送を受ける場合を含むも
のとする。いわゆるインターネットもここにいう記録媒
体に含まれる。
Further, the present invention is a machine-readable recording medium storing a program for causing a computer to download a service ticket. Here, the “recording medium” is a medium in which information (mainly digital data and programs) is recorded by some physical means, and causes a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. Is what you can do. In short, any method may be used as long as the program is downloaded to the computer by some means and a predetermined function is executed. For example, flexible disk,
Fixed disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD, C
D-ROM, CD-R, DVD-RAM, DVD-RO
M, DVD-R, PD, MD, DCC, ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RA
M cartridge etc. are included. This includes the case where data is transferred from a host computer via a wired or wireless communication line (public line, data line, satellite line, etc.). The so-called Internet is also included in the recording medium referred to herein.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】〔第1実施形態〕次に、本発明の
好適な第1実施形態を、図面を参照して説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [First Embodiment] Next, a preferred first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0013】〔通信端末〕図1は、サービスチケット発
行システムおよびサービスチケット発行サービスのため
の通信端末のブロック図であり、この通信端末はゲーム
装置として構成されている。
[Communication Terminal] FIG. 1 is a block diagram of a communication terminal for a service ticket issuing system and a service ticket issuing service. This communication terminal is configured as a game device.

【0014】ここにサービスチケットは、チケット、ク
ーポン、割引券、優待券、利用回数スタンプ、その他サ
ービス内容に影響を与えるあらゆる指標を含む概念であ
る。
Here, the service ticket is a concept including a ticket, a coupon, a discount ticket, a special treatment ticket, a use count stamp, and any other index that affects the service content.

【0015】ゲーム装置100は、ゲームプログラムや
データ(映像・音楽データも含む)が格納されたプログ
ラムデータ記憶装置または記憶媒体(光ディスクおよび
光ディスクドライブ等も含む)101と、ゲームプログ
ラムの実行や全体システムの制御および画像表示のため
の座標計算等を行うCPU102と、CPU102が処
理を行うのに必要なプログラムやデータが格納されるシ
ステムメモリ103と、ゲーム装置100を起動すると
きに必要なプログラムやデータが格納されているBOO
TROM104と、ゲーム装置100の各ブロックや外
部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制
御するバスアービタ105とを備え、これらはバス(図
示せず。)に接続されている。
The game apparatus 100 includes a program data storage device or a storage medium (including an optical disk and an optical disk drive) 101 in which a game program and data (including video and music data) are stored, a game program execution and an overall system. CPU for performing coordinate control and the like for image control and image display; a system memory 103 in which programs and data necessary for the CPU 102 to perform processing are stored; and programs and data necessary for activating the game apparatus 100. BOO in which is stored
A TROM 104 and a bus arbiter 105 for controlling the flow of programs and data between each block of the game apparatus 100 and devices connected to the outside are provided, and these are connected to a bus (not shown).

【0016】バスにはレンダリングプロセッサ106が
接続され、プログラムデータ記憶装置または記憶媒体1
01から読み出した映像(ムービ)データや、遊戯者の
操作やゲーム進行に応じたて生成すべき画像は、レンダ
リングプロセッサ106によってディスプレィモニタ1
10に表示される。レンダリングプロセッサ106が画
像生成を行うのに必要なグラフィックデータ等はグラフ
ィックメモリ107に格納されている。
A rendering processor 106 is connected to the bus, and stores a program data storage device or storage medium 1.
The video (movie) data read out of the display monitor 01 and the image to be generated according to the operation of the player or the progress of the game are displayed by the rendering processor 106 on the display monitor 1.
10 is displayed. Graphic data and the like necessary for the rendering processor 106 to generate an image are stored in the graphic memory 107.

【0017】バスにはサウンドプロセッサ108が接続
され、プログラムデータ記憶装置または記憶媒体101
から読み出した音楽データや、遊戯者の操作やゲーム進
行に応じて生成すべき効果音や音声は、サウンドプロセ
ッサ108によってスピーカ111から出力される。サ
ウンドプロセッサ108が効果音や音声を生成するため
に必要なサウンドデータ等はサウンドメモリ109に格
納される。
A sound processor 108 is connected to the bus, and a program data storage device or a storage medium 101
The music data read out from the CPU and sound effects and sounds to be generated in accordance with the operation of the player and the progress of the game are output from the speaker 111 by the sound processor. Sound data and the like necessary for the sound processor 108 to generate sound effects and sounds are stored in the sound memory 109.

【0018】ゲーム装置100にはモデム112が接続
され、電話回線(図示せず。)を通じて、他のゲーム装
置100やネットワークサーバーと通信を行い得る。さ
らにゲーム装置100にはゲームの途中経過の情報やモ
デムを通じて入出力されるプログラムデータを記録して
おくバックアップメモリ113(ディスク記憶媒体や記
憶装置も含まれる)と、操作者の操作に従ってゲーム装
置100および外部に接続される機器(図示せず。)を
制御するための情報をゲーム装置100に入力するコン
トローラ114が接続されている。
The game apparatus 100 is connected to a modem 112 and can communicate with another game apparatus 100 or a network server via a telephone line (not shown). The game device 100 further includes a backup memory 113 (including a disk storage medium and a storage device) for storing information on the progress of the game and program data input / output via a modem, and the game device 100 in accordance with the operation of the operator. Also, a controller 114 that inputs information for controlling a device (not shown) connected to the outside to the game apparatus 100 is connected.

【0019】バックアップメモリ113は、モデム11
2からゲーム装置100に取り込まれた種々のデータを
格納でき、サービスチケット発行システムのためのデー
タの担体となる。ゲーム装置100はデータを重複して
ダウンロードすることを禁止する等、不正なサービスチ
ケット使用を防止し得る。
The backup memory 113 stores the modem 11
2 can store various data taken into the game apparatus 100 and serve as a data carrier for the service ticket issuing system. The game device 100 can prevent unauthorized use of a service ticket, such as prohibiting duplicate download of data.

【0020】ダウンロードされるデータを小規模のゲー
ムとし、バックアップメモリ113をこのゲームを実行
し得る構成とすれば、ユーザはゲームを楽しみつつサー
ビスチケットを入手することができ、さらにサービスチ
ケットの価値とゲームの成果を関連付けて、サービスチ
ケットのサービスにゲーム性を持たせることができる。
If the data to be downloaded is a small game and the backup memory 113 is configured to execute the game, the user can obtain a service ticket while enjoying the game, and furthermore, the value of the service ticket and By linking the game results, the service of the service ticket can be provided with game characteristics.

【0021】また、このようにサービスチケットをダウ
ンロードし得る機器、担体を特定すれば、その機器等の
販売促進に貢献し得る。
[0021] In addition, specifying a device or carrier from which a service ticket can be downloaded in this way can contribute to sales promotion of the device and the like.

【0022】なお通信端末としてパーソナルコンピュー
タ、携帯電話、電子手帳、モバイルギアその他任意の通
信端末を使用し得ることはいうまでもない。
It goes without saying that a personal computer, a mobile phone, an electronic organizer, a mobile gear and any other communication terminal can be used as the communication terminal.

【0023】そしてサービスチケットの配布は情報の配
信に他ならないから、ペーパーレス化された宣伝広告を
併せて実現し得る。
Since the distribution of service tickets is nothing less than the distribution of information, paperless advertising can also be realized.

【0024】携帯電話等の通信端末に対して、期限限定
のサービスや商品の宣伝を強制配信することにより、遊
戯者等の通信端末ユーザに「あせる気持ち」を起こさ
せ、購買意欲を激しく刺激する。これによって大きな販
売促進効果が得られる。
By forcibly distributing advertisements of limited-time services and products to a communication terminal such as a mobile phone, the communication terminal user such as a player is caused to “fear” and the purchase intention is strongly stimulated. . This has a significant sales promotion effect.

【0025】なお宣伝のデータに有効期間を設け、有効
期間終了時にそのデータを自動的に消去すれば、無駄な
データが蓄積されることがなく、ユーザにとって利便性
が高い。もちろん、サービスチケットについても同様に
してもよい。
If a validity period is provided for the data of the advertisement and the data is automatically deleted at the end of the validity period, useless data is not accumulated and the convenience for the user is high. Of course, the same may be applied to the service ticket.

【0026】図2は、配信された店舗等の広告のデータ
の例を示す。広告は携帯電話PDCの画面に表示され、
画面にはそのホームページにアクセスし得るバナー21
0と、店舗用に電話をかけるバナー220とが設けられ
る。バナー210をピックすると、その店舗のホームペ
ージを開く。バナー220をピックすると、その携帯電
話PDCが店舗の営業窓口に接続され、直接通話し得
る。これによてユーザは即座に店員の話を聞くことがで
き、商品の確認や購入手配を迅速に行うことができる。
FIG. 2 shows an example of data of a distributed advertisement of a store or the like. Ads are displayed on the screen of the mobile phone PDC,
Banner 21 that can access the homepage is displayed on the screen.
0 and a banner 220 for making a phone call for the store. When the banner 210 is picked, the homepage of the store is opened. Picking the banner 220 connects the mobile phone PDC to the store's sales liaison and can make a direct call. As a result, the user can immediately hear the story of the clerk, and can quickly confirm the product and arrange for purchase.

【0027】〔バックアップメモリ〕図3A〜図3E、
図4A、図4B、図5はバックアップメモリの例を示
し、図3Aは平面図、図3Bは正面図、図3Cは底面
図、図3Dは右側面図、図3Eは背面図、図4Aは内部
構造を示す正面図、図4Bは内部構造を示す側面図、図
5はブロック図である。
[Backup Memory] FIGS. 3A to 3E,
4A, 4B, and 5 show examples of the backup memory. FIG. 3A is a plan view, FIG. 3B is a front view, FIG. 3C is a bottom view, FIG. 3D is a right side view, FIG. 3E is a rear view, and FIG. FIG. 4B is a front view showing the internal structure, FIG. 4B is a side view showing the internal structure, and FIG. 5 is a block diagram.

【0028】図3A〜図3Eに示すように、バックアッ
プメモリ113は、ケース12表面上部に小型のLCD
(液晶表示部)14が設けられ、LCD14下部には操
作ボタン16が設けられている(図3B)。ケース12
の正面下側端には、ゲーム装置等の外部機器に接続する
ための外部接続端子18が設けられており、その外部接
続端子18の奥には内部回路を外部の埃等から保護する
ためのシャッタ20が設けられている(図3C)。ケー
ス12裏面上部には電池収納部22が設けられ、電池収
納部22下部のケースには後述するブザー用の音穴24
が形成されている(図3E)。
As shown in FIGS. 3A to 3E, the backup memory 113 has a small LCD on the upper surface of the case 12.
A (liquid crystal display) 14 is provided, and operation buttons 16 are provided below the LCD 14 (FIG. 3B). Case 12
An external connection terminal 18 for connecting to an external device such as a game device is provided at a lower end on the front side of the device, and a back of the external connection terminal 18 is provided for protecting an internal circuit from external dust and the like. A shutter 20 is provided (FIG. 3C). A battery housing 22 is provided in the upper part of the back surface of the case 12, and a sound hole 24 for a buzzer described later is provided in a case below the battery housing 22.
Are formed (FIG. 3E).

【0029】バックアップメモリ113は、図4A、4
Bに示すような内部構造をしており、ケース12内に
は、各種電子部品を搭載するためのPCB基板26が設
けられている。PCB基板26の表面側には、情報を記
憶する不揮発性RAM28と、全体を制御するためのC
PU30が搭載されている。PCB基板26表面の不揮
発RAM28とCPU30の両側には2本の導電ゴム3
2が搭載され、導電ゴム32上にLCD14が搭載され
ている。PCB基板26表面のCPU30の下側には、
操作ボタン16のボタン接点34が搭載されている。ボ
タン接点34の下部のPCB基板26上には外部接続端
子18が形成されている。
4A and 4B.
B, and has a PCB substrate 26 for mounting various electronic components inside the case 12. On the front side of the PCB board 26, a nonvolatile RAM 28 for storing information and a C
The PU 30 is mounted. Two conductive rubbers 3 are provided on both sides of the nonvolatile RAM 28 and the CPU 30 on the surface of the PCB board 26.
The LCD 14 is mounted on the conductive rubber 32. Below the CPU 30 on the surface of the PCB board 26,
A button contact 34 of the operation button 16 is mounted. The external connection terminals 18 are formed on the PCB board 26 below the button contacts 34.

【0030】PCB基板26の裏面側には、バックアッ
プメモリ113の電源である電池36が搭載され、電池
36の下側にはブザー38が搭載され、ブザー38の下
側には水晶振動子39が搭載されている。
A battery 36, which is a power supply for the backup memory 113, is mounted on the back side of the PCB board 26, a buzzer 38 is mounted below the battery 36, and a crystal oscillator 39 is mounted below the buzzer 38. It is installed.

【0031】バックアップメモリ113のブロック図を
図5に示す。全体を制御するCPU30に、操作ボタン
16、LCD14、外部接続端子18、不揮発RAM2
8、電池36、ブザー38が接続されている。CPU3
0はROM及びRAMを内蔵している。外部接続端子1
8は外部機器(図示せず。)が接続される。
FIG. 5 shows a block diagram of the backup memory 113. An operation button 16, an LCD 14, an external connection terminal 18, a nonvolatile RAM 2
8, a battery 36 and a buzzer 38 are connected. CPU3
0 has a built-in ROM and RAM. External connection terminal 1
8 is connected to an external device (not shown).

【0032】CPU30はメモリカード10全体の制御
を行うが、基本的な制御プログラムはCPU内蔵のRO
Mに格納され、CPU30内蔵のRAMはプログラムを
実行する際の一時メモリとして使用される。不揮発RA
M28は保存すべきバックアップデータを記憶するメモ
リであるが、不揮発RAM28の一部又は全部に必要に
応じてゲーム等の実行プログラムも格納する。
Although the CPU 30 controls the entire memory card 10, a basic control program is based on the RO built in the CPU.
M, and the RAM built in the CPU 30 is used as a temporary memory when executing the program. Non-volatile RA
M28 is a memory for storing backup data to be stored, but also stores an execution program such as a game in a part or all of the nonvolatile RAM 28 as necessary.

【0033】〔全体構成〕図6は複数のゲーム装置10
01〜100n(ゲーム装置100と同一のものが複数
存在する。)がインターネットINに接続された状態を
示し、さらにインターネットINにはサービスチケット
を発行するデータ供給センタDSCが接続されている。
データ供給センタDSCには通信回線を介して複数のサ
ービス提供者SSC1〜SSCmが接続され、例えばゲ
ーム装置1001のユーザはバックアップメモリ113
1にサービスチケットのデータを格納した状態で、いず
れかのサービス提供者(例えばSSC1)に持参する。
[Overall Configuration] FIG.
01 to 100n (there are a plurality of the same devices as the game device 100) indicate a state in which they are connected to the Internet IN, and a data supply center DSC that issues service tickets is connected to the Internet IN.
A plurality of service providers SSC1 to SSCm are connected to the data supply center DSC via a communication line.
In the state where the data of the service ticket is stored in 1, it is brought to any service provider (for example, SSC1).

【0034】サービスチケットに対するサービスを提供
するサービス提供者SSC1〜SSCmにおいては、サ
ービスチケットによる集客効果の恩恵を受けることがで
きる。
The service providers SSC1 to SSCm that provide services for service tickets can benefit from the effect of attracting customers by the service tickets.

【0035】〔サービスの内容〕サービス提供者SSC
1〜SSCmにおいては以下の例に示すとおり種々のサ
ービスを提供し得る。 (a1)アーケードゲームを無料で使用し得るサービ
ス。 (a2)アーケードゲームのサンプルプレーを実行し得
るサービス。すなわち1つのゲームを途中まで無料で実
行でき、コイン等を追加することにより、最後まで実行
可能となる。 (a3)アーケードを使用するためのメダル等を提供す
るサービス。 (a4)アミューズメントセンタへの入場が無料、ある
いは割引になるサービス。 (a5)図7に示すように、紙幣Mを、ゲームに使用す
るコインに両替するための両替機EXにおいて、バック
アップメモリ113をスロットSLE接続しつつ紙幣M
を挿入したときに、紙幣Mの金額に対応する回数よりも
多い回数(例えば1回多く)のクーポンをバックアップ
メモリ113に登録する。このとき両替は行われないの
で、コインは供給されない。通常の両替ではコインはコ
イン受CTに供給される。その後、バックアップメモリ
113を財布代わりに携帯しつつ、ゲームを楽しむこと
ができ、小銭を持ち歩く必要がない。両替機EXをサー
バー(図示せず。)に接続しておけば、バックアップメ
モリ113から遊戯者の情報を取得でき、顧客管理に活
用し得る。なお図8に示すように、バックアップメモリ
113に替えて携帯電話PDC等の通信端末を、ケーブ
ルCBLによって両替機EXに接続することとしてもよ
い。 (a6)紙幣Mを、ゲームに使用するコインに両替する
ための両替機EXにおいて、バックアップメモリ113
をスロットSLEに接続しつつ紙幣Mを挿入したとき
に、コイン受CTにコイン(図示せず。)を供給すると
もに、所定回数(例えば1回)のクーポンをバックアッ
プメモリ113に登録する。このク―ポンを用いて、ゲ
ームを無料で実行し、あるいはそのサンプルプレーを実
行し得る。すなわち両替によってクーポンを取得し得
る。両替機EXをサーバー(図示せず。)に接続してお
けば、バックアップメモリ113から遊戯者の情報を取
得でき、顧客管理に活用し得る。なおバックアップメモ
リ113に替えて携帯電話PDC等の通信端末を、ケー
ブルCBL(無線による方式も可)によって接続するこ
ととしてもよい。 (a7)商品の割引、あるいは無償提供のサービス。 (a8)サービスチケットをチケットとして使用し得る
サービス。例えば、サービスチケットによって種々の催
し物に入場し得るサービス、種々の乗り物に乗車し得る
サービス等。 (a9)サービスチケットを金銭として使用させるサー
ビス。 (a10)これらの組み合わせを条件とする。
[Contents of Service] Service Provider SSC
1 to SSCm can provide various services as shown in the following examples. (A1) A service where an arcade game can be used free of charge. (A2) A service that can execute a sample play of an arcade game. That is, one game can be executed halfway for free, and can be executed to the end by adding coins and the like. (A3) A service for providing medals and the like for using an arcade. (A4) A service where entry to the amusement center is free or discounted. (A5) As shown in FIG. 7, in a change machine EX for changing the banknote M into coins to be used in the game, the banknote M is connected to the backup memory 113 while the slot SLE is connected.
Is inserted into the backup memory 113, the number of coupons is larger (for example, one more) than the number of times corresponding to the amount of the bill M. At this time, no exchange is performed, and no coin is supplied. In normal exchange, coins are supplied to the coin receiving CT. Thereafter, the user can enjoy the game while carrying the backup memory 113 instead of a wallet, and there is no need to carry coins. If the exchange machine EX is connected to a server (not shown), player information can be obtained from the backup memory 113 and can be used for customer management. As shown in FIG. 8, a communication terminal such as a mobile phone PDC may be connected to the change machine EX via a cable CBL instead of the backup memory 113. (A6) In the exchange machine EX for exchanging the banknote M for coins used in the game, the backup memory 113
When the banknote M is inserted while the banknote M is connected to the slot SLE, a coin (not shown) is supplied to the coin receiver CT, and a predetermined number of coupons (for example, once) are registered in the backup memory 113. The coupon may be used to run the game for free or to perform a sample play thereof. That is, a coupon can be obtained by currency exchange. If the exchange machine EX is connected to a server (not shown), player information can be obtained from the backup memory 113 and can be used for customer management. Note that, instead of the backup memory 113, a communication terminal such as a mobile phone PDC may be connected by a cable CBL (a wireless method is also possible). (A7) Product discount or free service. (A8) A service that can use a service ticket as a ticket. For example, a service that allows entry to various events with a service ticket, a service that allows the user to ride various vehicles, and the like. (A9) A service for using a service ticket as money. (A10) These combinations are conditioned.

【0036】〔サービスチケットの価値〕サービスチケ
ットの価値はユーザがデータを受領するときの状況その
他に応じて下記の例に示すとおり種々設定可能である。 (b1)所定の系列のデータをダウンロードした回数に
応じて価値を変更する。 (b2)データ供給センタSSCから供給するデータを
ゲームとし、ユーザがこのゲームを実行したときの成績
に応じてサービスチケットの価値を変更する。 (b3)データを入手した月、日付、時刻等によりサー
ビスチケットの価値を変更する。 (b4)データ供給センタの通算アクセス回数により、
そのときアクセスしたユーザに対するサービスチケット
の価値を変更する。 (b5)ユーザの性別、年齢、干支、星占の星座、氏名
のイニシャル等ユーザ固有の属性に応じてサービスチケ
ットの価値を変更する。 (b6)ユーザが商品を購入した金額、回数等によりサ
ービスチケットによる割引率を変更する。例えば、通常
の5%の割引に対して、頻繁に商品を購入するユーザに
は割引率を10%とする。 (b7)サービスチケットをダウンロードするときに、
ランダムな条件によりサービスチケットの価値を変更
し、例えばラッキーサービスチケットとして大きな特典
を与える。 (b8)これらの組み合わせを条件とする。
[Value of Service Ticket] The value of the service ticket can be variously set as shown in the following example according to the situation when the user receives the data. (B1) The value is changed according to the number of times of downloading a predetermined series of data. (B2) The data supplied from the data supply center SSC is a game, and the value of the service ticket is changed according to the performance when the user executes the game. (B3) Change the value of the service ticket according to the month, date, time, etc., at which the data was obtained. (B4) According to the total access count of the data supply center,
At that time, the value of the service ticket for the accessing user is changed. (B5) The value of the service ticket is changed according to the user's unique attributes such as the user's sex, age, zodiac, horoscope constellation, and initials of the name. (B6) The discount rate of the service ticket is changed according to the amount of money, the number of times the user has purchased the product, and the like. For example, a discount rate of 10% is set for a user who frequently purchases a product with respect to a normal discount of 5%. (B7) When downloading a service ticket,
The value of the service ticket is changed according to a random condition, and a great privilege is given as, for example, a lucky service ticket. (B8) These combinations are used as conditions.

【0037】さらに通信端末上のサービスとして、 (b9)サービスチケットのダウンロード回数が所定値
に達したときに、より有利なサービスチケットをダウン
ロードし得る専用ソフトウエアを配布するサービス。 等も提供し得る。
Further, as a service on the communication terminal, (b9) a service of distributing dedicated software that can download a more advantageous service ticket when the number of times of downloading the service ticket reaches a predetermined value. Etc. can also be provided.

【0038】〔クーポンの有効期間〕ゲーム装置100
や携帯電話PDC等の携帯端末は内部クロックを生成
し、時間管理が可能であるので、クーポンには有効期間
を設定し得る。これによって無駄なデータがバックアッ
プメモリ113等に蓄積されないよになっている。例え
ば図12に示すように、ホームページでクーポンをダウ
ンロードしたときに、有効期間表示部EXPDに、ダウ
ンロードした月日時刻とともに有効期間が表示される。
有効期間の管理は電源投入時に現在の時間と有効期間時
間データとを比較して行う。
[Coupon Validity Period] Game Device 100
Mobile terminals such as mobile phones and PDCs generate an internal clock and can manage time, so that a valid period can be set for a coupon. This prevents unnecessary data from being stored in the backup memory 113 or the like. For example, as shown in FIG. 12, when a coupon is downloaded on the homepage, the validity period is displayed on the validity period display section EXPD together with the downloaded date and time.
The validity period is managed by comparing the current time and the validity period time data when the power is turned on.

【0039】期間満了時刻が近づいたクーポンについて
は、図13に示すようなメッセージを表示し、必要に応
じてダウンロードすべきことを知らせる。なおユーザが
クーポンの時間を延長するために携帯電話の時間を変更
するおそれもあるが、データ供給センタDSCのサーバ
ーの時間を参照することによりこのような不正使用を防
止し得る。なお有効期間終了が近づいたサービスチケッ
トを自動的に表示し、ユーザの注意を喚起してもよい。
As for the coupon whose expiration time is approaching, a message as shown in FIG. 13 is displayed to notify that it should be downloaded as necessary. Although there is a possibility that the user changes the time of the mobile phone in order to extend the time of the coupon, such illegal use can be prevented by referring to the time of the server of the data supply center DSC. The service ticket whose expiration date is approaching may be displayed automatically to draw the user's attention.

【0040】紙製サービスチケットでが紛失や収納忘れ
のおそれがあるが、デジタルデータのサービスチケット
がそのような心配はない。
There is a risk that a paper service ticket may be lost or forgotten to be stored, but there is no such concern about a digital data service ticket.

【0041】〔サービスチケットの識別指標〕サービス
チケットとなるデータは何らかの識別指標を含み、サー
ビス提供者がサービスを提供し得るか否か識別し得る。
識別指標としては、データ供給センタがユーザに供給し
たID、ユーザのゲーム装置が保有するシリアル番号
等、データ自体に含まれる文字、画像、暗号その他のデ
ータ、データそのもの等であり、サービス提供者SSC
はこれらの識別指標を識別するための手段を有する。
[Identification Index of Service Ticket] Data serving as a service ticket includes some identification index, and can identify whether or not a service provider can provide a service.
The identification index is an ID supplied to the user by the data supply center, a character included in the data itself, such as a serial number held by the user's game device, an image, a code, other data, the data itself, and the like.
Has means for identifying these identification indices.

【0042】〔識別〕図9に示すように、例えばサービ
ス提供者SSCはアーケードゲームACDを備えたアミ
ューズメントセンタであり、このアーケードゲームAC
Dにはバックアップメモリ113を挿入し得るスロット
SLTが設けられている。サービス提供者SSCには、
あらかじめサービスチケットに関する情報が供給されて
おり、アーケードゲームACDはバックアップメモリ1
13に格納されたデータがサービスチケットであるか否
か判定し得る。ここでサービスチケットを使用してゲー
ムを行った場合等、サービスチケットを消費したときに
は、サービスチケットの表示(図15Aの113X、図
15Bの113Y、図15Cの113Z等)を消去する
ようにしてもよい。サービスチケットの消費に際して
は、バックアップメモリ113に「ありがとうございま
した。」等のメッセージを表示し、バックアップメモリ
113は一旦効力を失う。そして再度データのダウンロ
ードを行うことにより、バックアップメモリ113は利
用回数が1回増えた状態でサービスチケットの効力が復
活する。これを繰り返すことにより利用回数が加算さ
れ、さらに有利なサービスを受けることができる。
[Identification] As shown in FIG. 9, for example, the service provider SSC is an amusement center provided with an arcade game ACD.
D has a slot SLT into which the backup memory 113 can be inserted. The service provider SSC has:
Information about the service ticket is supplied in advance, and the arcade game ACD is stored in the backup memory 1
13 can determine whether the data stored in the service data 13 is a service ticket. Here, when the service ticket is consumed, such as when playing a game using the service ticket, the display of the service ticket (113X in FIG. 15A, 113Y in FIG. 15B, 113Z in FIG. 15C, etc.) may be erased. Good. When the service ticket is consumed, a message such as “Thank you” is displayed on the backup memory 113, and the backup memory 113 temporarily loses its effect. By downloading the data again, the service ticket becomes effective again with the number of times of use of the backup memory 113 increased once. By repeating this, the number of times of use is added, and a more advantageous service can be received.

【0043】さらにバックアップメモリ113にアーケ
ードゲームACDでゲームの成果を登録可能とし、サー
ビスチケットの価値に反映させたり、そのゲームのデー
タ等をインターネットINを通じてサーバーにアップロ
ードして、ユーザの情報に反映することも可能である。
Further, the result of the game in the arcade game ACD can be registered in the backup memory 113 and reflected in the value of the service ticket, or the game data and the like are uploaded to the server via the Internet IN and reflected in the user information. It is also possible.

【0044】あるいは図10に示すように、バックアッ
プメモリ113Aを他のバックアップメモリ113B相
互接続可能とし、ユーザのバックアップメモリ113A
をサービス提供者のバックアップメモリ113Bと接続
することにより、識別指標を識別する。
Alternatively, as shown in FIG. 10, the backup memory 113A can be interconnected with another backup memory 113B, and the backup memory 113A of the user can be connected.
Is connected to the backup memory 113B of the service provider to identify the identification index.

【0045】すなわち識別指標を識別するために種々の
識別手段を採用でき、またデータ担体と識別手段との接
続方法としては、無線、光、電磁結合等種々の方式を採
用し得る。
That is, various types of identification means can be used to identify the identification index, and various methods such as wireless, optical, electromagnetic coupling and the like can be adopted as a connection method between the data carrier and the identification means.

【0046】〔通信端末のマンマシンインターフェー
ス〕図11は通信端末としてのゲーム装置100の画面
イメージであり、ゲーム装置100のためのウエブペー
ジが表示されている。ここには、種々のウエブページに
移行するためのメニューが表示され、娯楽情報のホーム
ページに移行するボタンM1、ゲーム関連のホームペー
ジに移行するボタンM2、インターネットショッピング
に移行するボタンM3、電子メールに移行するボタンM
4、チャットのページに移行するボタンM5、環境設定
等のオプションに移行するボタンM6、通信設定やユー
ザ情報を変更するボタンM7、課金情報に移行するボタ
ンM8が表示されている。
[Man-Machine Interface of Communication Terminal] FIG. 11 is a screen image of the game device 100 as a communication terminal, and a web page for the game device 100 is displayed. Here, a menu for shifting to various web pages is displayed, a button M1 for shifting to a homepage for entertainment information, a button M2 for shifting to a game-related homepage, a button M3 for shifting to Internet shopping, and a shift to electronic mail. Button M
4. A button M5 for shifting to a chat page, a button M6 for shifting to options such as environment settings, a button M7 for changing communication settings and user information, and a button M8 for shifting to billing information are displayed.

【0047】ユーザはボタンM2を選択し、店舗情報の
ホームページに移行し、さらに図12のホームページに
たどり着き、サービスチケットのためのデータをダウン
ロードし得る。この画面ではサービスチケットのデータ
を所定のバックアップメモリ113にダウンロードし、
所定のサービス提供者SSCに持参すれば、所定のサー
ビスを受け得ること(メッセージ1)、および、ダウン
ロードのための注意事項(メッセージ2)が表示され、
またダウンロードを開始するためのダウンロードボタン
DLBが表示される。
The user selects the button M2, shifts to the store information homepage, and further reaches the homepage shown in FIG. 12, and can download data for a service ticket. On this screen, the service ticket data is downloaded to a predetermined backup memory 113,
If the user brings the service to the predetermined service provider SSC, the user can receive the predetermined service (message 1) and notices for downloading (message 2) are displayed.
Also, a download button DLB for starting the download is displayed.

【0048】なおダウンロードに際してユーザに個人情
報を入力させるようにすれば、個人情報およびマーケッ
ティング情報を収集し得る。
If the user inputs personal information at the time of downloading, personal information and marketing information can be collected.

【0049】〔全体の流れ〕図14はサービスチケット
発行からユーザがサービスを受けるまでの全体の流れを
示す概念図である。
[Overall Flow] FIG. 14 is a conceptual diagram showing the overall flow from issuance of a service ticket to reception of a service by the user.

【0050】最初のステップ1において、ユーザはゲー
ム装置100からデータ供給センタDSCのウエブペー
ジにアクセスし、ステップ2において利用規約等を参照
した後、登録フォームに住所、氏名等の個人情報を登録
する。これはデータ供給センタDSCにおいてデータベ
ースに登録される。ユーザの個人情報を取得することに
より、サービス提供者のサービス向上に役立てることが
できる。ユーザのアクセス回数により、より有利なダウ
ンロードを可能にするパスワード、ソフトウエア等を提
供し、ユーザのウエブページアクセスを促進してもよ
い。
In the first step 1, the user accesses the web page of the data supply center DSC from the game device 100, refers to the terms of use and the like in step 2, and registers personal information such as an address and name in the registration form. . This is registered in the database at the data supply center DSC. Acquiring the user's personal information can be useful for improving the service of the service provider. Depending on the number of times of access by the user, a password, software or the like that enables more advantageous download may be provided to promote the user's access to the web page.

【0051】これによってゲーム装置100の使用者の
ウエブページ利用を促進でき、インターネットショッピ
ングのマーケット拡大等の効果も生まれる。
As a result, the use of the web page by the user of the game apparatus 100 can be promoted, and the effect of expanding the Internet shopping market can be produced.

【0052】このように通信端末100、バックアップ
メモリ113を特定すればゲーム装置およびバックアッ
プメモリの認知度を向上し、販売促進に結びつけること
ができる。またユーザのパーソナルコンピュータ、他社
のゲーム装置その他によるウエブページアクセスを可能
にすればゲーム装置100を持たないユーザのウエブペ
ージアクセスおよびサービス提供者の利用を促進し得
る。
By specifying the communication terminal 100 and the backup memory 113 in this way, the recognition of the game device and the backup memory can be improved, which can lead to sales promotion. Further, if web pages can be accessed by a user's personal computer, another company's game device, or the like, a user who does not have the game device 100 can access a web page and use a service provider.

【0053】図15Dは携帯電話PDCをデータ担体と
した例を示す。携帯電話の「iモード」によりウエブペ
ージにアクセスし、サービスチケットのデータを取得し
たことにより、画面には「クーポン」の文字が表示され
ている。このように携帯電話によるウエブページアクセ
スを可能とすれば多くの顧客を獲得し得る。なお機能的
には携帯電話PDCはゲーム装置100とバックアップ
メモリ113に対応する。
FIG. 15D shows an example in which a portable telephone PDC is used as a data carrier. When the user accesses the web page using the “i-mode” of the mobile phone and obtains the service ticket data, the characters “coupon” are displayed on the screen. As described above, if a web page can be accessed by a mobile phone, many customers can be obtained. Functionally, the mobile phone PDC corresponds to the game device 100 and the backup memory 113.

【0054】次のステップ3において、データ供給セン
タDSCはユーザに対してIDを通知する。ステップ4
においてユーザはバックアップメモリ113にクーポン
となるデータをダウンロードする。ダウンロードされる
データをユーザのアクセス回数、時刻、個人情報に応じ
て変更し、またデータに応じて受けうるサービスの内容
を変更する。
In the next step 3, the data supply center DSC notifies the user of the ID. Step 4
In, the user downloads data to be a coupon to the backup memory 113. The data to be downloaded is changed according to the number of times of access, time, and personal information of the user, and the contents of services that can be received according to the data are changed.

【0055】このデータは小規模のゲームプログラムを
含むものであってもよく、スロットマシンやあみだくじ
等、簡単なくじ的要素を含んでいる。ユーザはそのゲー
ムを楽しむとともに、その成果、例えばスロットマシン
で「777」が揃った場合など、通常のクーポンよりも
高い価値を与える。例えば通常のクーポンではアミュー
ズメントセンタでメダル100枚貰えたとすると、「7
77」のときはメダル200枚とする。またあみだくじ
で当たりが出たときはアミューズメントセンタへの入場
を無料にしたり、パスポート券の割引率を高くする。
This data may include a small-scale game program, and includes simple lottery elements such as a slot machine and a lottery ticket. The user enjoys the game and gives a higher value than a normal coupon when the result, for example, “777” is completed in the slot machine. For example, if a normal coupon gives 100 medals at an amusement center, "7
In the case of "77", the number of medals is 200. In addition, if you get a chance to win a lottery, you can enter the amusement center free of charge or increase the discount rate of passport tickets.

【0056】クーポンを受領したユーザはバックアップ
メモリを種々のサービス提供者に持参する。アミューズ
メントセンタのサービス提供者SSC1、SSC2を例
にとると、サービス提供者SSC1では図10と同様
に、ユーザのバックアップメモリ113Aと、サービス
提供者SSCのバックアップメモリ113Bを相互接続
し、識別を行う。
The user who receives the coupon brings the backup memory to various service providers. Taking the service providers SSC1 and SSC2 of the amusement center as an example, the service provider SSC1 interconnects the backup memory 113A of the user and the backup memory 113B of the service provider SSC and performs identification, as in FIG.

【0057】サービス提供者SSCの管理者用バックア
ップメモリ113Bとユーザのバックアップメモリ11
3Aを接続することによりバックアップメモリ113B
がユーザの情報DIS1を吸い上げ、ユーザのバックア
ップメモリ113Aにそのユーザの情報に対応したサー
ビスの内容DIS2を表示させて、実際にサービスを提
供する形となる。
The backup memory 113B for the administrator of the service provider SSC and the backup memory 11 for the user
3A is connected to the backup memory 113B.
Downloads the user information DIS1, displays the service content DIS2 corresponding to the user information on the user's backup memory 113A, and actually provides the service.

【0058】さらにユーザのバックアップメモリ113
Aにサービスを受けたという何らかの認識記号を付加す
ることもできる。(DIS3) 図10と同様に、サービス提供者SSCのゲーム装置1
00とユーザのバックアップメモリ113Aを接続する
ことによって、ゲーム装置100がユーザの情報DIS
1を吸い上げ、例えば1回無料でゲームを実行できると
いうサービスを提供する。
Further, the user's backup memory 113
It is also possible to add some recognition symbol to A that the service has been received. (DIS3) Similar to FIG. 10, the game device 1 of the service provider SSC
00 and the user's backup memory 113A, the game device 100
1 is provided, and a service is provided in which, for example, a game can be executed once for free.

【0059】さらにユーザのバックアップメモリ113
Aにサービスを受けたいという認識記号を付加すること
もできる。(DIS3) ここで述べた画面では、画面表示DIS1では、ユーザ
のID、利用回数が表示され、画面表示DIS2ではそ
のクーポンで提供されるサービス内容が表示され、画面
表示DIS3ではクーポンを利用するごとに捺印される
スタンプの捺印欄が表示されている。画面表示において
クーポンの価値によって図柄を変化させ、この画面表示
に基づき、サービス提供者SSC1において所定のサー
ビスを提供してもよい。
Further, the user's backup memory 113
A can also be provided with a recognition symbol that he wants to receive a service. (DIS3) On the screen described here, the user ID and the number of uses are displayed on the screen display DIS1, the service content provided by the coupon is displayed on the screen display DIS2, and the coupon is used on the screen display DIS3. Is displayed in the column of the stamp to be stamped. The design may be changed according to the value of the coupon on the screen display, and the service provider SSC1 may provide a predetermined service based on the screen display.

【0060】図15Aから15Cにはクーポンの価値に
より画面の表示を変更した例を示し、バックアップメモ
リ113Xは「当たりクーポン券」、バックアップメモ
リ113Yは「ラッキークーポン券」、バックアップメ
モリ113Zは「スーパークーポン券」が表示されてい
る。
FIGS. 15A to 15C show an example in which the screen display is changed according to the value of the coupon. The backup memory 113X is a “win coupon”, the backup memory 113Y is a “lucky coupon”, and the backup memory 113Z is a “super coupon”. Ticket "is displayed.

【0061】クーポン利用回数をスタンプで表示する場
合、そのクーポンのデータを何度も利用できるように
し、所定回数スタンプが貯まると更に有利なサービスを
提供し、ユーザの再利用を促す。これはゲーム装置のユ
ーザを種々の店舗の顧客に付けうることを意味する。
When the number of times of use of a coupon is displayed by a stamp, the data of the coupon can be used many times, and when a predetermined number of stamps are accumulated, more advantageous service is provided to encourage the user to reuse the coupon. This means that users of the game device can be attached to customers at various stores.

【0062】一方サービス提供者SSC2はユーザのバ
ックアップメモリ113に接続し得る接続装置100B
を有し、この接続装置100Bを使うことによってパー
ソナルコンピュータPCとユーザのバックアップメモリ
113Aが接続された状態になる。そのパーソナルコン
ピュータから顧客データベースが格納されているデータ
供給センターDSCにネットワークを介してアクセスで
き、情報を参照することによってクーポンに対応したサ
ービスのみならず顧客の個人情報に基づいた、サービス
提供者SSC2独自のサービスを提供し得る。さらに何
時、誰が、何回使った等のクーポン使用データをデータ
提供センターDSCにリアルタイムで送信し得る。
On the other hand, the service provider SSC2 can connect to the backup memory 113 of the user by the connection device 100B.
By using the connection device 100B, the personal computer PC is connected to the user's backup memory 113A. From the personal computer, the data supply center DSC in which the customer database is stored can be accessed via the network, and by referring to the information, not only the service corresponding to the coupon but also the service provider SSC2 based on the personal information of the customer. Service can be provided. Further, the coupon usage data such as when and who used the coupon can be transmitted to the data providing center DSC in real time.

【0063】顧客の個人情報に応じて接続装置100B
は前記画面表示DIS1〜DIS3等を表示する。
The connection device 100B according to the personal information of the customer
Displays the screen displays DIS1 to DIS3 and the like.

【0064】ここで生成されるデータベースの付加的利
用方法として、データベースに蓄積された年齢、性別、
趣味等のユーザ情報をもとにEメールなどで商品の宣伝
や、イベント情報等ユーザが必要としている情報を提供
することもできる。
As an additional use method of the database generated here, the age, gender,
Based on user information such as hobbies, it is also possible to provide advertisements of products by e-mail or the like, and information required by the user such as event information.

【0065】クーポン発行システムおよびサービスによ
りサービス提供者の集客力が高まればサービス提供者に
なることを希望する店舗は増加し、クーポンの利用価値
が一層高まり、これによって集客力がさらに促進される
という好循環が生まれる。
If the service provider's ability to attract customers is enhanced by the coupon issuing system and the service, the number of stores that desire to become a service provider increases, and the use value of the coupon is further increased, thereby further enhancing the ability to attract customers. A virtuous cycle is born.

【0066】なおユーザからのウエブページアクセスを
待たずに積極的にEメール等によりユーザにクーポンの
データを配信することも可能であり、この場合、ユーザ
がアクセスしたウエブページからその嗜好を推察し、嗜
好にあったクーポンを配信することもできる。
It is also possible to actively distribute coupon data to the user by e-mail or the like without waiting for the user to access the web page. In this case, it is possible to infer the preference from the web page accessed by the user. It is also possible to distribute coupons that match the taste.

【0067】またインターネット上でユーザが商品を購
入したとき、あるいは購入代金を送金したとき等に、ユ
ーザにクーポンのデータを強制配信するサービスも可能
である。
A service for forcibly distributing coupon data to the user when the user purchases a product on the Internet or remits the purchase price is also possible.

【0068】図16はサービスチケット発行システムを
通信インフラストラクチャとの関連において説明するブ
ロック図である。前記インターネットINにはパケット
通信網210が管理サーバー220を介して接続され、
さらにパケット通信網210は移動体通信網の基地局2
00に接続されている。基地局200は携帯電話PDC
その他の移動体通信端末とともに移動体通信網を構成す
る。
FIG. 16 is a block diagram for explaining the service ticket issuing system in relation to the communication infrastructure. A packet communication network 210 is connected to the Internet IN via a management server 220.
Further, the packet communication network 210 is a base station 2 of the mobile communication network.
00 is connected. The base station 200 is a mobile phone PDC
A mobile communication network is configured with other mobile communication terminals.

【0069】携帯電話PDCを用いたときは、サービス
チケットを内蔵メモリに格納し得るので、バックアップ
メモリを使用する場合よりも、サービスチケットの活用
が容易であり、その用途も拡大される。また格納データ
を用いてインターネット上でサービスを受けるようにす
れば、サービス提供者にサービスチケットを持参する必
要はない。
When the mobile phone PDC is used, the service ticket can be stored in the built-in memory, so that the service ticket can be more easily utilized and its use can be expanded as compared with the case where the backup memory is used. If the service is received on the Internet using the stored data, there is no need to bring a service ticket to the service provider.

【0070】また携帯電話PDCに替えて、パーソナル
コンピュータのリムーバブルディスクとをデータ担体と
して使用してもよい。
In place of the portable telephone PDC, a removable disk of a personal computer may be used as a data carrier.

【0071】インターネットINにはデータ供給センタ
DSC、ゲーム装置100、パーソナルコンピュータP
Cが接続され、ゲーム装置100にはコントローラ11
4が接続される。バックアップメモリ113はコントロ
ーラ114に接続されて、ゲーム装置100、インター
ネットINを通じてデータ供給センタDSCからサービ
スチケットのデータをダウンロードする。
The Internet IN includes a data supply center DSC, a game device 100, and a personal computer P
C is connected to the game device 100 and the controller 11
4 are connected. The backup memory 113 is connected to the controller 114 and downloads service ticket data from the data supply center DSC via the game apparatus 100 and the Internet IN.

【0072】データ供給センタDSCは管理端末31
0、ゲームサーバー320、ルータ330等を備える。
The data supply center DSC is the management terminal 31
0, a game server 320, a router 330, and the like.

【0073】図14と同様、携帯電話PDCは、「iモ
ード」等、基地局200との通信によりデータが供給さ
れ、あるいは、インターネットINに接続されたパーソ
ナルコンピュータPCから直接、ケーブル等を介してデ
ータがダウンロードされる。またデータ担体として、パ
ーソナルコンピュータPCと赤外線通信が可能な携帯端
末UR等も使用可能である。
As in FIG. 14, the portable telephone PDC is supplied with data by communication with the base station 200 such as “i-mode”, or directly from a personal computer PC connected to the Internet IN via a cable or the like. The data is downloaded. As a data carrier, a portable terminal UR capable of infrared communication with a personal computer PC can be used.

【0074】バックアップメモリ113、携帯電話PD
C、携帯端末UR等のデータ担体を種々のサービス提供
者、例えばアミューズメントセンタSSC10、映画館
SSC11、コンサート会場SSC12、SSC13球
技場に持参すれば、所定のサービスが提供される。なお
赤外線通信可能な携帯端末URはサービス提供者の識別
手段と赤外線通信が可能であるので、識別の操作が容易
となる。
Backup memory 113, mobile phone PD
C, a predetermined service is provided by bringing a data carrier such as a portable terminal UR to various service providers, for example, an amusement center SSC10, a movie theater SSC11, a concert hall SSC12, and an SSC13 ball field. Since the mobile terminal UR capable of infrared communication can perform infrared communication with the identification means of the service provider, the identification operation is facilitated.

【0075】店舗SSC14ではバックアップメモリ1
13にダウンロードされたクーポンによって商品の値引
きのサービスを受けることができる。バックアップメモ
リ113はクーポンの認証のための機器のスロットSL
に装着され、機器はユーザおよびクーポンのデータをデ
ータ供給センタDSCに送信する。これによってデータ
の認証を行い、真正なものであったときに、値引きを行
う。なお値引きクーポンに有効期間を設けることも可能
である。有効期間をもうけることにより、ユーザのクー
ポン使用意欲を高めることができる。
In the store SSC14, the backup memory 1
The coupon downloaded to 13 allows the customer to receive a discount service of the product. The backup memory 113 is a slot SL of a device for coupon authentication.
The device transmits user and coupon data to the data supply center DSC. Thus, the data is authenticated, and if the data is authentic, the discount is performed. It is also possible to provide a valid period for the discount coupon. Providing a validity period can increase the user's willingness to use the coupon.

【0076】さらにクーポンの価値を以下のとおり種々
設定し得る。 (c1)所定の系列のクーポンをダウンロードした回数
に応じて価値を変更する。 (c2)クーポンを入手した月、日付、時刻等によりサ
ービスチケットの価値を変更する。 (c3)データ供給センタの通算アクセス回数により、
そのときアクセスしたユーザに対するクーポンの価値を
変更する。 (c4)ユーザの性別、年齢、干支、星占の星座、氏名
のイニシャル等ユーザ固有の属性に応じてクーポンの価
値を変更する。 (c5)ユーザが商品を購入した金額、回数等によりサ
ービスチケットによる割引率を変更する。例えば、通常
の5%の割引に対して、頻繁に商品を購入するユーザに
は割引率を10%とする。具体的には、バックアップメ
モリ113を通信端末114に差込んだ状態で、インタ
ーネット上の電子モール等において商品を購入し、電子
モール等の要求に応じてクーポンを送信することによっ
て割引のサービスを提供する。このときの購入データに
基づいてユーザの顧客データを更新する。 (c6)クーポンをダウンロードするときに、ランダム
な条件によりサービスチケットの価値を変更し、例えば
ラッキーサービスチケットとして大きな特典を与える。 (c7)これらの組み合わせを条件とする。
Further, the value of the coupon can be variously set as follows. (C1) The value is changed according to the number of times a predetermined series of coupons has been downloaded. (C2) Change the value of the service ticket according to the month, date, time, etc., at which the coupon was obtained. (C3) According to the total access count of the data supply center,
At that time, the value of the coupon for the user who accessed is changed. (C4) The value of the coupon is changed according to the user's unique attributes such as the user's sex, age, zodiac, horoscope constellation, and initials of the name. (C5) The discount rate of the service ticket is changed according to the amount of money, the number of times the user has purchased the product, and the like. For example, a discount rate of 10% is set for a user who frequently purchases a product with respect to a normal discount of 5%. Specifically, with the backup memory 113 inserted into the communication terminal 114, a product is purchased at an electronic mall or the like on the Internet, and a discount service is provided by transmitting a coupon in response to a request from the electronic mall or the like. I do. The user's customer data is updated based on the purchase data at this time. (C6) When downloading a coupon, the value of the service ticket is changed according to a random condition, and a great privilege is given as, for example, a lucky service ticket. (C7) These combinations are conditioned.

【0077】以上のように、サービスチケットの使用に
より、市場動向に直結した情報を入手でき、個々の顧客
ごとに最適なサービスを提供できる。そのサービス提供
は時間場所を問わず、逆に時間、場所を限定したサービ
ス提供も可能である。
As described above, by using the service ticket, it is possible to obtain information directly related to market trends, and it is possible to provide an optimum service for each customer. Regardless of the time and place, the service can be provided in a limited time and place.

【0078】〔第2実施形態〕図17はバーコードBC
を用いたサービスチケット発行システムの第2実施形態
を示す、図16と同様のブロック図である。図中、図1
6と同一もしくは相当部分には同一符号を付して示し、
説明を省略する。インターネットINにはパケット通信
網210が管理サーバー220を介して接続され、さら
にパケット通信網210は移動体通信網の基地局200
に接続されている。基地局200は携帯電話PDCその
他の移動体通信端末とともに移動体通信網を構成する。
[Second Embodiment] FIG. 17 shows a bar code BC.
FIG. 17 is a block diagram similar to FIG. 16, illustrating a second embodiment of the service ticket issuance system using. In the figure, FIG.
The same or corresponding parts as in FIG.
Description is omitted. A packet communication network 210 is connected to the Internet IN via a management server 220. Further, the packet communication network 210 is a base station 200 of a mobile communication network.
It is connected to the. The base station 200 forms a mobile communication network together with the mobile phone PDC and other mobile communication terminals.

【0079】インターネットINにはデータ供給センタ
DSC、ゲーム装置100、パーソナルコンピュータP
Cが接続され、ゲーム装置100にはコントローラ11
4が接続される。バックアップメモリ113はコントロ
ーラ114に接続されて、ゲーム装置100、インター
ネットINを通じてデータ供給センタDSCからサービ
スチケットのデータをダウンロードする。データ供給セ
ンタDSCは管理端末310、ゲームサーバー320、
ルータ330等を備える。
The Internet IN includes a data supply center DSC, a game device 100, and a personal computer P
C is connected to the game device 100 and the controller 11
4 are connected. The backup memory 113 is connected to the controller 114 and downloads service ticket data from the data supply center DSC via the game apparatus 100 and the Internet IN. The data supply center DSC includes a management terminal 310, a game server 320,
It includes a router 330 and the like.

【0080】図16と同様に、クーポンはバックアップ
メモリ113、携帯電話PDC、携帯端末UR等にダウ
ンロードされ、これらのデータ担体を種々のサービス提
供者、例えばアミューズメントセンタSSC20、スー
パーマーケットSSC21、レストランSSC22、ブ
ティックSSC23等に持参する。
As in FIG. 16, the coupon is downloaded to the backup memory 113, the mobile phone PDC, the mobile terminal UR, etc., and these data carriers are transferred to various service providers such as the amusement center SSC20, supermarket SSC21, restaurant SSC22, boutique. Bring it to SSC23 etc.

【0081】サービス提供者SSC20〜SSC23に
おいてデータ担体113、PDC、URにはクーポンに
対応したバーコードBCが表示され、サービス提供者は
バーコードリーダBCRを備えた機器を有する。機器は
ゲーム装置ACDやPOS端末POSである。現在バー
コードリーダは広く利用されており、バーコードを活用
することにより、サービスチケット発行システムの普及
が容易である。またデータ担体を機器に接続する必要が
ないので、クーポン認証の操作が迅速である。
In the service providers SSC20 to SSC23, a barcode BC corresponding to the coupon is displayed on the data carrier 113, PDC and UR, and the service provider has a device equipped with a barcode reader BCR. The device is a game device ACD or a POS terminal POS. At present, barcode readers are widely used, and the service ticket issuing system can be easily spread by utilizing the barcode. Also, since there is no need to connect the data carrier to the device, the operation of coupon authentication is quick.

【0082】クーポンおよびユーザIDの情報をデータ
供給センターDSCに送信する際には、購入した商品、
購入商品の組合せ、その売上個数、売上金額等の情報を
同時に送信する。これは重要なマーケッティング情報で
あり、例えば、表1に示すように、購入商品を所定の商
品分類に分類し、各ユーザについて、売上金額あるいは
売上個数上位の商品分類を抽出すれば、営業活動を効率
化し得る。
When transmitting the information of the coupon and the user ID to the data supply center DSC,
Information such as the combination of purchased commodities, the number of units sold, and the amount of sales is simultaneously transmitted. This is important marketing information. For example, as shown in Table 1, by classifying purchased products into predetermined product categories and extracting a product category of sales amount or sales quantity higher for each user, sales activity is increased. It can be more efficient.

【0083】[0083]

【表1】 さらに、表2に示すように、同一商品の購入間隔、商品
組合せに基づく営業活動も可能である。
[Table 1] Further, as shown in Table 2, a sales activity based on a purchase interval and a product combination of the same product is also possible.

【0084】[0084]

【表2】 [Table 2]

【0085】図18〜20はクーポンおよびユーザID
の情報の取得とこれに基づくマーケッティング手法を示
すフローチャートである。
FIGS. 18 to 20 show coupons and user IDs.
5 is a flowchart showing acquisition of information and a marketing method based on the information.

【0086】まずパーソナルコンピュータ、携帯電話、
ゲーム装置等からウエブページにアクセスし、各ユーザ
は「名前」、「性別」、「年齢」、「E−mailアド
レス」、「趣味(選択方式)」、「欲しい情報(商品ジ
ャンル等)」、その他の個人データを登録する(ステッ
プS181)。この個人データは、個人情報データベー
スに登録され、年齢、性別、欲しい情報等に基づきカテ
ゴリー分けされる(ステップS182)。ここにいう
「カテゴリー」とは趣味や欲しい情報が共通のユーザを
まとめてグループ化したものをいう。但し適宜より大き
いカテゴリー、例えば性別等も定義する。さらにユーザ
の個人データに対して、IDやパスワードを発行し、デ
ータベースに登録し(ステップS183)、各ユーザの
バーコードを生成する(ステップS184)。
First, a personal computer, a mobile phone,
The user accesses the web page from a game device or the like, and each user can enter his / her name, gender, age, E-mail address, hobby (selection method), desired information (product genre, etc.), Other personal data is registered (step S181). This personal data is registered in the personal information database, and is classified into categories based on age, gender, desired information, and the like (step S182). Here, the “category” refers to a group of users who share hobbies and desired information. However, an appropriately larger category such as gender is also defined. Further, an ID and a password are issued for the user's personal data, registered in the database (step S183), and a barcode of each user is generated (step S184).

【0087】バーコードのユーザへの発行方法として
は、登録後直ちに通信端末にバーコードを送信する方法
(ステップS185)、あるいはサービス展開時点で通
信端末にバーコードを送信する方法(ステップS18
6)を選択し得る。
As a method of issuing a barcode to a user, a method of transmitting a barcode to a communication terminal immediately after registration (step S185) or a method of transmitting a barcode to a communication terminal at the time of service development (step S18)
6) may be selected.

【0088】バーコード発行後、商品情報(サービス内
容等)をユーザに配信する(ステップS187)。
After issuing the barcode, the product information (service contents etc.) is distributed to the user (step S187).

【0089】その後、ユーザが店頭等で商品を購入する
場合、バーコードを提示し(ステップS188)、購入
商品のPOSコード等がデータ供給センタDSCに送信
される(ステップS189)。
Thereafter, when the user purchases a product at a store or the like, a bar code is presented (step S188), and the POS code of the purchased product is transmitted to the data supply center DSC (step S189).

【0090】ユーザが商品を購入したPOS端末におい
ては、バーコード情報からユーザを特定し、商品のバー
コードから商品を特定する(ステップS191)。この
情報をデータ供給センタDSCに送信し、ユーザのID
と照会することにより本人確認を行う。さらに、購入商
品の情報に日時、場所、個数、金額、過去の類似購入商
品の有無等の情報を付加し、個人データベースに登録す
る(ステップS192)。
At the POS terminal where the user has purchased the product, the user is specified from the barcode information, and the product is specified from the barcode of the product (step S191). This information is sent to the data supply center DSC and the user ID
To confirm the identity. Further, information such as date and time, place, number, amount, presence / absence of similar purchased products in the past is added to the information of the purchased products, and the information is registered in the personal database (step S192).

【0091】データ供給センタDSCでのステップS1
92の処理が終了したときは、サービス内容をPOS端
末に通知し、料金割引等のサービスを行う(ステップS
193)。最後に商品の決済を行う(ステップS19
4)。
Step S1 in Data Supply Center DSC
When the process of step 92 is completed, the service contents are notified to the POS terminal, and services such as charge discount are performed (step S).
193). Finally, the product is settled (step S19)
4).

【0092】図20は、POS端末上の商品情報データ
ベースに基づく処理を示す。商品情報データベースAR
DBには、「食品」、「菓子」等々の商品分類が存在
し、それぞれ1個または複数の商品が登録されている。
商品情報データベースにはさらにフリースペースFSが
設けられ、店舗側が販売強化したい商品をピンポイント
で設定し得る。
FIG. 20 shows a process based on the product information database on the POS terminal. Product information database AR
In the DB, product categories such as "food" and "confectionery" are present, and one or a plurality of products are registered, respectively.
The product information database is further provided with a free space FS so that the store can set products to be sold more closely.

【0093】データ供給センタには個人情報データベー
ス(符号IIDBで示す。)が設けれるとともに、その
管理部分IIDBCが設けられ、ユーザの購買履歴およ
び商品情報データベースARDBのフリースペースFS
に基づいて、ユーザに対して商品を紹介する「オスス
メ」のメールを送信する(処理ブロックB201)。また
個人情報データベースIIDBに基づき、商品購入頻度
が高い商品に対してサービス率を向上する等のサービス
を提供する(処理ブロックB202)。
The data supply center is provided with a personal information database (indicated by reference numeral IIDB), and a management part IIDBC is provided. The user purchase history and the free space FS of the product information database ARDB are provided.
, A "recommended" e-mail for introducing the product to the user is transmitted (processing block B201). Further, based on the personal information database IIDB, a service such as improving a service rate is provided for a product with a high product purchase frequency (processing block B202).

【0094】図21は携帯電話PDCとPOS端末PO
Sを拡大して示す正面図である。携帯電話PDCに表示
するバーコードBCは、表示画面DISの形状から、一
般に縦方向にバーを並べる態様が好ましい。携帯電話の
表示画面は通常縦長の長方形であるのでその長手方向に
合わせてバーコードを表示させるとデータ容量を表示で
きるという効果がある。表示画面DISの周縁にはケー
シングとの段差があり、バーコードリーダBCRは周縁
の読取りが困難である。読み取りを確実に行うために
は、バーコードBC端部と周縁との間に隙間δを設ける
べきである。
FIG. 21 shows a portable telephone PDC and a POS terminal PO.
It is a front view which expands and shows S. The bar code BC displayed on the mobile phone PDC preferably has a mode in which bars are generally arranged vertically in view of the shape of the display screen DIS. Since the display screen of a mobile phone is usually a vertically long rectangle, displaying a barcode along the longitudinal direction has the effect of displaying the data capacity. The peripheral edge of the display screen DIS has a step with the casing, and it is difficult for the bar code reader BCR to read the peripheral edge. To ensure reading, a gap δ should be provided between the end of the barcode BC and the periphery.

【0095】図22はゲーム装置100にバーコードリ
ーダBCRを接続した構成を示す。これによって図21
と同様、携帯電話PDCのバーコードを読み取り、ゲー
ム装置100に取り込むことができる。図23はバーコ
ードを用いたサービスチケット発行システムの変形例を
示す。携帯電話等PDCのデータ担体にはバーコードリ
ーダCBCRが設けられ、ゲーム装置ACR等の機器に
おける表示画面にはクーポンに関連したバーコードBC
Cが表示される。バーコードBCCはそのサービス提供
者SCC0において使用してほしいクーポンの情報であ
り、データ担体PDCはバーコードリーダCBCRにお
いてその情報を読取り、記録する。この情報に基づいて
クーポンの内容を知ることができ、またデータ供給セン
タDSCからクーポンをダウンロードし得る。なおクー
ポンの価値の設定に関しては前記実施形態と同様であ
る。
FIG. 22 shows a configuration in which a bar code reader BCR is connected to the game apparatus 100. As a result, FIG.
Similarly to the above, the barcode of the mobile phone PDC can be read and taken into the game device 100. FIG. 23 shows a modification of the service ticket issuing system using a barcode. A bar code reader CBCR is provided on a data carrier of a PDC such as a mobile phone, and a bar code BC associated with a coupon is displayed on a display screen of a device such as a game device ACR.
C is displayed. The barcode BCC is information of a coupon that the service provider SCC0 wants to use, and the data carrier PDC reads and records the information with a barcode reader CBCR. The contents of the coupon can be known based on this information, and the coupon can be downloaded from the data supply center DSC. Note that the setting of the coupon value is the same as in the above embodiment.

【0096】バーコードBCは種々の情報を表示できる
ので、逆に携帯電話PDC等は、ユーザの個人データ
(年齢、生年月日、出生地等)を表示して、バーコード
リーダBCRによって取込むことにより、ゲーム装置1
00、ACRへの入力を簡略化し得る。ゲーム装置AC
Rでは個人情報をデータ供給センタDSCに送信し、顧
客データ管理や販促に活用できる。
Since the barcode BC can display various kinds of information, the cellular phone PDC or the like displays the user's personal data (age, date of birth, place of birth, etc.) and captures the data by the barcode reader BCR. The game device 1
00, input to the ACR can be simplified. Game device AC
In R, personal information is transmitted to the data supply center DSC and can be used for customer data management and sales promotion.

【0097】また図22、図23の変形例では、携帯電
話PDC上でゲームを実行し、このゲームをゲーム装置
100、ACRに引継ぐことができる。引継ぎに際し
て、携帯電話PDCの画面にバーコードBCによってゲ
ームデータ(キャラクタの成長度合、武器、道具、性
格、経験値、進行度合、ユーザ成年月日等)を表示し、
バーコードリーダBCRによって読取る。これらのデー
タに基づき、ゲーム料金を割引きしたり、アイテム入手
を可能にしてもよい。
In the modification of FIGS. 22 and 23, a game can be executed on the mobile phone PDC, and the game can be taken over by the game device 100 and the ACR. At the time of handover, game data (degree of character growth, weapons, tools, personality, experience, progress, user age, etc.) is displayed on the screen of the mobile phone PDC using a barcode BC,
Read by bar code reader BCR. Based on these data, the game fee may be discounted or items may be obtained.

【0098】携帯電話PDCの通話時間、通話料をバー
コードBCによって表示し、これに基づいてゲーム装置
100、ACR上のゲーム進行、内容を変化させるよう
な演出も可能である。
[0098] It is also possible to display the calling time and the calling charge of the portable telephone PDC by a bar code BC, and to change the game progress on the game device 100 and the ACR based on the displayed barcode BC.

【0099】携帯電話PDCのバーコードBCをユーザ
がマニュアル入力して表示可能とし、そのバーコードに
よってゲーム装置100、ACRのアイテム入手、進
行、成長度合、敵への攻撃手段等を変化させ、バーコー
ドBC自体にゲーム性を持たせることもできる。
The user can manually input and display the barcode BC of the mobile phone PDC. The barcode changes the game device 100, ACR item acquisition, progress, growth degree, attack means against the enemy, and the like. The code BC itself may have game characteristics.

【0100】ゲーム装置100、ACRのバーコードB
Cによってゲームデータを表示し、携帯電話PDCのバ
ーコードリーダCBCRによって読取ることにより、ゲ
ームデータの保存が可能であり、次回のゲーム装置10
0、ACRの使用、他のゲーム装置、携帯電話PDCに
ゲームデータを引継ぐことができる。さらには携帯電話
PDC上のゲームに関してその進行度合を変化させる等
の演出が可能である。
Game device 100, ACR bar code B
C, the game data can be stored by reading the game data with the barcode reader CBCR of the mobile phone PDC, and the next game device 10 can be displayed.
0, use of ACR, transfer of game data to another game device, mobile phone PDC. Further, effects such as changing the degree of progress of the game on the mobile phone PDC can be provided.

【0101】ゲーム装置100、ARCでゲームデータ
をバーコードBCにより表示し、このゲームデータを携
帯電話PDCに取込み、携帯電話PDCに内蔵されたゲ
ームを使用可能としてもよい。これは封印されたゲーム
を開く鍵としてのバーコードの使用である。
The game device 100 may display the game data as a barcode BC on the ARC, fetch the game data into the mobile phone PDC, and use the game built in the mobile phone PDC. This is the use of a barcode as a key to open a sealed game.

【0102】ゲーム装置100、ARCのゲームのアイ
テム、キャラクタ、背景等の個々のパーツをバーコード
BCで表示し、これを携帯電話PDCによって読取るこ
とにより、携帯電話上のゲームにこれらパーツを登場さ
せることも可能である。
The game device 100 displays individual parts such as ARC game items, characters, backgrounds, and the like with a barcode BC, and reads these with a mobile phone PDC so that these parts appear in the game on the mobile phone. It is also possible.

【0103】図24は携帯電話PDCのためのバーコー
ドリーダとしてペン型リーダPBCRを接続した構成を
示す。この構成によっても図23の構成と同様の効果が
得られる。
FIG. 24 shows a configuration in which a pen-type reader PBCR is connected as a barcode reader for a portable telephone PDC. With this configuration, an effect similar to that of the configuration in FIG. 23 can be obtained.

【0104】携帯電話PDCのバーコードリーダCBC
R、PBCRによって商品に付されたバーコードを読取
ることも可能であり、商品情報を取得して個人の商品カ
タログを作成したり、このデータに基づいてPOS端末
の商品データベースARDBから詳細データを抽出する
等の使用も可能である。携帯電話PDCに保管された商
品データを携帯電話PDCで表示し、それをゲーム装置
100、ARCで読取り、バーコード・データベースに
アクセスすることによって、商品の詳細データを表示す
ることも可能である。
Bar code reader CBC for mobile phone PDC
It is also possible to read the barcode attached to the product by R and PBCR, obtain product information and create a personal product catalog, and extract detailed data from the product database ARDB of the POS terminal based on this data. It is also possible to use it. It is also possible to display the product data stored in the mobile phone PDC on the mobile phone PDC, read the data on the game device 100 and the ARC, and access the barcode database to display the detailed data of the product.

【0105】さらに商品のバーコードリーダCBCR、
PBCRで商品のバーコードを読み込み、直ちにデータ
供給センタDSCに送信することにより、クーポンを要
求するサービスも可能である。このときデータ供給セン
タはユーザの個人情報、購入場所、時間帯等を取得でき
るので、マーケッティング情報を得ることができる。ク
ーポンの配信に際してはアンケートを依頼し、その回答
に応じたクーポンを変更してもよい。
Further, a bar code reader CBCR for commodities,
A service for requesting a coupon is also possible by reading the barcode of a product with the PBCR and immediately transmitting the barcode to the data supply center DSC. At this time, the data supply center can acquire the user's personal information, the place of purchase, the time zone, and the like, so that the marketing information can be obtained. When distributing the coupon, a questionnaire may be requested, and the coupon may be changed according to the answer.

【0106】バーコードリーダを携帯端末と分離し、バ
ーコードリーダと携帯端末とが相互に通信するものであ
ってもよい。また携帯端末に接続可能なバーコードリー
ダを店舗等で販売あるいいは貸与し、そのバーコードリ
ーダの使用開始時にユーザのID等個人情報を入力さ
せ、その情報を蓄積、管理、活用してもよい。
The bar code reader may be separated from the portable terminal, and the bar code reader and the portable terminal may communicate with each other. It is also possible to sell or lend a barcode reader that can be connected to a mobile terminal at a store or the like, to input personal information such as a user's ID at the start of use of the barcode reader, and store, manage, and utilize the information. Good.

【0107】商品のバーコードを携帯電話で読取ったと
き、このデータに基づいて携帯電話PDC上のゲームの
アイテム、ストーリ、成長度合、キャラクタ等に変換を
与えるような演出も可能である。
When a bar code of a product is read by a mobile phone, it is possible to produce an effect of converting the game item, story, growth degree, character, etc. on the mobile phone PDC based on the data.

【0108】また携帯電話PDC上のゲームの進行度
合、成長度合等をバーコードによって表示し、これをP
OS端末において読取ることにより、商品割引等のサー
ビスに反映させてもよい。
Also, the progress of the game on the mobile phone PDC, the degree of growth, etc. are displayed by a bar code, and the
By reading the information on the OS terminal, the information may be reflected on services such as product discounts.

【0109】このようにデータ担体へのデータ供給につ
いて、バーコードを活用することにより、迅速かつ手軽
な情報授受が可能である。
As described above, when data is supplied to the data carrier, quick and easy information exchange is possible by utilizing the barcode.

【0110】さらに従来はサービス提供者が必要に応じ
て顧客にサービスデータや広告を配信していたが、この
ような携帯端末とリーダを利用することで、逆に顧客が
必要な商品についてサービスデータや広告を要求できる
利点がある。
Further, conventionally, service providers have delivered service data and advertisements to customers as needed. However, by using such a mobile terminal and a reader, the service data and advertisements for the products required by the customer can be changed. And the ability to request advertising.

【0111】以上のように、バーコードデータ活用によ
り、市場動向に直結した情報を入手でき、個々の顧客ご
とに最適なサービスを提供できる。そのサービス提供は
時間場所を問わず、逆に時間、場所を限定したサービス
提供も可能である。
As described above, by utilizing barcode data, information directly linked to market trends can be obtained, and optimal services can be provided for individual customers. Regardless of the time and place, the service can be provided in a limited time and place.

【0112】[0112]

【発明の効果】本発明によれば、より広範囲の通信端末
を適用し得るサービスチケット発行システムおよびサー
ビスチケット発行サービスを提供し得る。
According to the present invention, it is possible to provide a service ticket issuing system and a service ticket issuing service to which a wider range of communication terminals can be applied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第1実施形態における通信端末を示
すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a communication terminal according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 第1実施形態において通信端末に表示される
広告を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an advertisement displayed on the communication terminal in the first embodiment.

【図3A】 バックアップメモリの平面図である。FIG. 3A is a plan view of a backup memory.

【図3B】 バックアップメモリの正面図である。FIG. 3B is a front view of the backup memory.

【図3C】 バックアップメモリの底面図である。FIG. 3C is a bottom view of the backup memory.

【図3D】 バックアップメモリの右側面図である。FIG. 3D is a right side view of the backup memory.

【図3E】 バックアップメモリの背面図である。FIG. 3E is a rear view of the backup memory.

【図4A】 バックアップメモリの内部構造を示す正面
図である。
FIG. 4A is a front view showing the internal structure of the backup memory.

【図4B】 バックアップメモリの内部構造を示す側面
図である。
FIG. 4B is a side view showing the internal structure of the backup memory.

【図5】 バックアップメモリのブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a backup memory.

【図6】 第1実施形態の全体構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram showing the overall configuration of the first embodiment.

【図7】 第1実施形態の両替機を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing the money changer according to the first embodiment.

【図8】 第1実施形態の他の両替機を示すブロック図
である。
FIG. 8 is a block diagram showing another money changer according to the first embodiment.

【図9】 同実施形態の識別手段を示す斜視図である。FIG. 9 is a perspective view showing an identification unit of the embodiment.

【図10】 他の識別手段を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing another identification means.

【図11】 第1実施形態の通信端末における画面イメ
ージを示す概念図である。
FIG. 11 is a conceptual diagram showing a screen image in the communication terminal according to the first embodiment.

【図12】 他の画面イメージを示す概念図である。FIG. 12 is a conceptual diagram showing another screen image.

【図13】 さらに他の画面イメージを示す概念図であ
る。
FIG. 13 is a conceptual diagram showing still another screen image.

【図14】 サービスチケット発行サービスの全体の流
れを示す概念図である。
FIG. 14 is a conceptual diagram showing an overall flow of a service ticket issuing service.

【図15A】 バックアップメモリの画面表示の例を示
す正面図である。
FIG. 15A is a front view showing an example of a screen display of the backup memory.

【図15B】 他のバックアップメモリの画面表示の例
を示す正面図である。
FIG. 15B is a front view showing an example of a screen display of another backup memory.

【図15C】 他のバックアップメモリの画面表示の例
を示す正面図である。
FIG. 15C is a front view showing an example of a screen display of another backup memory.

【図15D】 データ担体としての携帯電話およびその
画面表示の例を示す正面図である。
FIG. 15D is a front view showing an example of a mobile phone as a data carrier and a screen display thereof.

【図16】 サービスチケット発行システムと通信イン
フラストラクチャとの関係を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram illustrating a relationship between a service ticket issuing system and a communication infrastructure.

【図17】 第2実施形態のサービスチケット発行シス
テムと通信インフラストラクチャとの関係を示すブロッ
ク図である。
FIG. 17 is a block diagram illustrating a relationship between a service ticket issuing system and a communication infrastructure according to the second embodiment.

【図18】 クーポンおよびユーザIDの取得とこれに
基づくマーケッティング手法の処理の前半を示すフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing the first half of the process of acquiring a coupon and a user ID and performing a marketing method based thereon.

【図19】 図18に続くフローチャートの後半であ
る。
FIG. 19 is the second half of the flowchart following FIG. 18;

【図20】 マーケッティングにおける商品データベー
スの使用方法を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a method of using a product database in marketing.

【図21】 第2実施形態の担体と機器を示す正面図で
ある
FIG. 21 is a front view showing a carrier and devices according to a second embodiment.

【図22】 第2実施形態における他の担体と機器を示
す斜視図である。
FIG. 22 is a perspective view showing another carrier and device according to the second embodiment.

【図23】 第2実施形態における他の担体と機器を示
す斜視図である。
FIG. 23 is a perspective view showing another carrier and device according to the second embodiment.

【図24】 第2実施形態における他の担体と機器を示
す斜視図である。
FIG. 24 is a perspective view showing another carrier and device according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100、1001〜100n、100B ゲーム装置 113、1131〜113n、113A、113B、1
13X、113Y、113Z バックアップメモリ PDC 携帯電話 IN インターネット DSC データ供給センタ SSC1〜SSCm サービス提供者 ADC アーケードゲーム BC バーコード BCR バーコードリーダ
100, 1001 to 100n, 100B Game device 113, 1131 to 113n, 113A, 113B, 1
13X, 113Y, 113Z Backup memory PDC Mobile phone IN Internet DSC Data supply center SSC1-SSCm Service provider ADC Arcade game BC Barcode BCR Barcode reader

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/12 A63F 13/12 Z G06K 19/00 G06K 19/00 Q (72)発明者 山田 彰彦 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 青 雅之 東京都大田区東糀谷2−12−14 株式会社 ワウエンターテイメント内 Fターム(参考) 2C001 BD03 CA08 CB00 CB01 CB06 CB08 CC03 CC08 DA06 5B035 AA00 BB09 BC00 CA04 CA05 CA06 CA07 CA11 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 13/12 A63F 13/12 Z G06K 19/00 G06K 19/00 Q (72) Inventor Akihiko Yamada Tokyo 1-2-12 Haneda, Ota-ku Sega Co., Ltd. (72) Inventor Masayuki Ao 2-12-14 Higashi-Kojiya, Ota-ku, Tokyo F-term in Wow Entertainment Inc. (reference) 2C001 BD03 CA08 CB00 CB01 CB06 CB08 CC03 CC08 DA06 5B035 AA00 BB09 BC00 CA04 CA05 CA06 CA07 CA11

Claims (28)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ユーザが通信端末を用いて通信回線を介
してダンウロードし得るデータに識別指標を含み、この
データをサービスチケットとして取り扱うサービスチケ
ット発行システム。
1. A service ticket issuing system that includes an identification index in data that a user can download via a communication line using a communication terminal, and handles the data as a service ticket.
【請求項2】 通信端末はあらかじめ特定されており、
この通信端末は同一データを重複してダウンロードする
ことを禁止することを特徴とする請求項1に記載のサー
ビスチケット発行システム。
2. The communication terminal is specified in advance,
2. The service ticket issuing system according to claim 1, wherein the communication terminal prohibits downloading of the same data redundantly.
【請求項3】 通信端末は識別指標を生成し得ることを
特徴とする請求項1または2に記載のサービスチケット
発行システム。
3. The service ticket issuing system according to claim 1, wherein the communication terminal can generate an identification index.
【請求項4】 通信端末はゲーム装置であり、データは
このゲーム装置上で実行し得るゲームであることを特徴
とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のサービス
チケット発行システム。
4. The service ticket issuing system according to claim 1, wherein the communication terminal is a game device, and the data is a game that can be executed on the game device.
【請求項5】 サービスチケットの価値は、データダウ
ンロードの状況その他の条件によって変化することを特
徴とする請求項4に記載のサービスチケット発行システ
ム。
5. The service ticket issuing system according to claim 4, wherein the value of the service ticket changes according to a data download situation and other conditions.
【請求項6】 サービスチケットには有効期間が設定さ
れていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1
項に記載のサービスチケット発行システム。
6. The service ticket according to claim 1, wherein a validity period is set in the service ticket.
Service ticket issuing system according to the section.
【請求項7】 サービスチケットとしてのデータを保持
し得る担体が特定されていることを特徴とする請求項1
乃至6のいずれか1項に記載のサービスチケット発行シ
ステム。
7. A carrier capable of holding data as a service ticket is specified.
The service ticket issuing system according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 サービスチケットに対してサービスを提
供するサービス提供者が特定されていることを特徴とす
る請求項1乃至7のいずれか1項に記載のサービスチケ
ット発行システム。
8. The service ticket issuing system according to claim 1, wherein a service provider that provides a service to the service ticket is specified.
【請求項9】 サービス提供者は担体を接続し得る機器
を備えていることを特徴とする請求項8に記載のサービ
スチケット発行システム。
9. The service ticket issuing system according to claim 8, wherein the service provider includes a device to which a carrier can be connected.
【請求項10】 担体はサービスチケットを示すバーコ
ードを表示し、機器はこのバーコードを読み取るバーコ
ードリーダを備えることを特徴とする請求項9または1
0に記載のサービスチケット発行システム。
10. The device according to claim 9, wherein the carrier displays a barcode indicating a service ticket, and the device includes a barcode reader that reads the barcode.
0. The service ticket issuing system according to item 0.
【請求項11】 機器は識別標識を識別し得ることを特
徴とする請求項9乃至10のいずれか1項に記載のサー
ビスチケット発行システム。
11. The service ticket issuing system according to claim 9, wherein the device can identify the identification mark.
【請求項12】 機器はゲーム装置であることを特徴と
する請求項9または11に記載のサービスチケット発行
システム。
12. The service ticket issuing system according to claim 9, wherein the device is a game device.
【請求項13】 ユーザが通信端末を用いて通信回線を
介してダンウロードし得るデータに識別指標を含み、こ
のデータをサービスチケットとして取り扱うサービスチ
ケット発行サービス。
13. A service ticket issuing service that includes an identification index in data that can be downloaded by a user via a communication line using a communication terminal, and handles the data as a service ticket.
【請求項14】 通信端末はあらかじめ特定されてお
り、この通信端末は同一データを重複してダウンロード
することを禁止することを特徴とする請求項13に記載
のサービスチケット発行サービス。
14. The service ticket issuing service according to claim 13, wherein the communication terminal is specified in advance, and the communication terminal is prohibited from downloading the same data redundantly.
【請求項15】 通信端末は識別指標を生成し得ること
を特徴とする請求項13または14に記載のサービスチ
ケット発行サービス。
15. The service ticket issuing service according to claim 13, wherein the communication terminal can generate an identification index.
【請求項16】 通信端末はゲーム装置であり、データ
はこのゲーム装置上で実行し得るゲームであることを特
徴とする請求項13乃至15のいずれか1項に記載のサ
ービスチケット発行サービス。
16. The service ticket issuing service according to claim 13, wherein the communication terminal is a game device, and the data is a game that can be executed on the game device.
【請求項17】 サービスチケットの価値は、データダ
ウンロードの状況その他の条件によって変化することを
特徴とする請求項16に記載のサービスチケット発行サ
ービス。
17. The service ticket issuance service according to claim 16, wherein the value of the service ticket changes according to a data download situation and other conditions.
【請求項18】 サービスチケットには有効期間が設定
されていることを特徴とする請求項13乃至17のいず
れか1項に記載のサービスチケット発行サービス。
18. The service ticket issuing service according to claim 13, wherein a validity period is set in the service ticket.
【請求項19】 サービスチケットとしてのデータを保
持し得る担体が特定されていることを特徴とする請求項
13乃至18のいずれか1項に記載のサービスチケット
発行サービス。
19. The service ticket issuing service according to claim 13, wherein a carrier capable of holding data as a service ticket is specified.
【請求項20】 サービスチケットに対してサービスを
提供するサービス提供者が特定されていることを特徴と
する請求項13乃至19のいずれか1項に記載のサービ
スチケット発行サービス。
20. The service ticket issuing service according to claim 13, wherein a service provider that provides a service to the service ticket is specified.
【請求項21】 サービス提供者は担体を接続し得る機
器を備えていることを特徴とする請求項20に記載のサ
ービスチケット発行サービス。
21. The service ticket issuance service according to claim 20, wherein the service provider includes a device to which a carrier can be connected.
【請求項22】 担体はサービスチケットを示すバーコ
ードを表示し、機器はこのバーコードを読み取るバーコ
ードリーダを備えることを特徴とする請求項20または
21に記載のサービスチケット発行サービス。
22. The service ticket issuing service according to claim 20, wherein the carrier displays a barcode indicating a service ticket, and the device includes a barcode reader that reads the barcode.
【請求項23】 機器は識別標識を識別し得ることを特
徴とする請求項21または22のいずれか1項に記載の
サービスチケット発行サービス。
23. The service ticket issuing service according to claim 21, wherein the device can identify the identification mark.
【請求項24】 機器はゲーム装置であることを特徴と
する請求項21乃至23のいずれか1項に記載のサービ
スチケット発行サービス。
24. The service ticket issuing service according to claim 21, wherein the device is a game device.
【請求項25】 サービス提供者がユーザ情報を管理
し、ユーザの要求するコンテンツを配信するサーバー
と、 前記コンテンツを記憶する記憶手段と、前記コンテンツ
に含まれる画像データから画面上に画像を表示する表示
手段とを備えた情報処理端末と、 前記情報処理端末に記憶された前記コンテンツに含まれ
るユーザデータを読み、前記サーバー内のユーザデータ
と照合する照合手段と、 前記照合によって、適正なユーザを判断する判断手段
と、 前記判断手段によって適正なユーザであることが認証さ
れた場合、前記ユーザに所定のサービスをする提供する
手段と、 前記サービスの終了確認後に前記サーバーにサービス完
了情報を送信する送信手段と、前記情報処理端末内のサ
ービスの終了した前記コンテンツを削除する手段とを備
えたサービス提供端末と、 によって構成され、前記ユーザは前記情報処理端末を前
記サービス提供端末が備えてあるサービス施設に持参
し、前記サービス提供端末が前記情報処理端末に記憶さ
れている前記コンテンツに応じたサービスを前記ユーザ
に提供するサービス方法。
25. A server in which a service provider manages user information and distributes a content requested by a user, storage means for storing the content, and displaying an image on a screen from image data included in the content. An information processing terminal comprising: a display unit; a matching unit that reads user data included in the content stored in the information processing terminal and matches the user data in the server; Determining means for determining; a means for providing a predetermined service to the user when the user is authenticated by the determining means; and transmitting service completion information to the server after confirming termination of the service. Transmission means, and means for deleting the content whose service in the information processing terminal has ended. A service providing terminal, wherein the user brings the information processing terminal to a service facility provided in the service providing terminal, and the service providing terminal responds to the content stored in the information processing terminal. A service method for providing a service to the user.
【請求項26】 通信端末を利用してユーザの個人情報
をサーバーに登録し、 所定のサービスを提供するシステムにおいて、 前記サーバーは、ユーザの個人情報から所定のサービス
内容を特定し、暗号化したバーコードを作成する手段
と、前記バーコードを含む画像データを前記ユーザへ配
信する手段と、を有し、 前記通信端末は、配信された前記画像データを記憶する
記憶手段と、前記画像データを表示する表示手段とを有
し、 ユーザが、バーコードを有する情報処理端末を備えたサ
ービス提供施設にて、前記通信端末の前記表示手段に表
示される前記画像データに含まれるバーコードを前記バ
ーコードリーダで前記情報処理端末に読み取らせ、前記
情報処理端末は前記バーコードから所定のユーザとサー
ビス内容を認識して、前記サービス内容に応じたサービ
スを提供する処理をし、前記サービスによって発生した
新たな個人情報を前記サーバーへ送信して、前記ユーザ
の個人情報を更新し、次回の配信時にサービス内容に反
映させるようにしたサービス提供システム。
26. A system for registering a user's personal information in a server using a communication terminal and providing a predetermined service, wherein the server specifies a predetermined service content from the user's personal information and encrypts the specified service. Means for creating a barcode, and means for delivering image data including the barcode to the user, wherein the communication terminal stores the delivered image data; and Display means for displaying, at a service providing facility provided with an information processing terminal having a bar code, the user displays the bar code contained in the image data displayed on the display means of the communication terminal in the bar The information processing terminal is read by a code reader, and the information processing terminal recognizes a predetermined user and service contents from the barcode, and Processing to provide a service according to the content of the service, transmitting new personal information generated by the service to the server, updating the personal information of the user, and reflecting the updated information in the service content at the next distribution. Service providing system.
【請求項27】 通信端末を利用してユーザの個人情報
をサーバーに登録し、所定のサービスを提供するシステ
ムにおいて、 前記サーバーには複数の製品に応じた所定の情報を登録
しておき、 ユーザが、それぞれにバーコード表示される複数の製品
と、前記バーコードを読み取ってサーバーへ送信可能な
バーコードリーダとを備えたサービス提供施設にて、 前記製品の中から選択した製品に表示されるバーコード
を、前記バーコードリーダで読み取って前記サーバーへ
送信し、 前記サーバーは、送信された前記バーコードに基づい
て、登録されている製品の中から所定の製品を特定し、
この製品に関する所定のサービス内容を暗号化したバー
コードを作成して、前記バーコードを含む画像データを
前記ユーザへ送信する、請求項26に記載のサービス提
供システム。
27. A system for registering personal information of a user in a server using a communication terminal and providing a predetermined service, wherein predetermined information corresponding to a plurality of products is registered in the server. Is displayed on a product selected from the products at a service providing facility including a plurality of products each of which is displayed as a barcode, and a barcode reader capable of reading the barcode and transmitting the barcode to a server. A barcode is read by the barcode reader and transmitted to the server.The server specifies a predetermined product from registered products based on the transmitted barcode,
27. The service providing system according to claim 26, wherein a barcode obtained by encrypting a predetermined service content of the product is created, and the image data including the barcode is transmitted to the user.
【請求項28】 請求項1乃至請求項12のいずれか一
項に記載のサービスチケット発行システムにおいてデー
タのダウンロードをコンピュータに実行させるプログラ
ムが格納されたことを特徴とする機械読み取り可能な記
録媒体。
28. A machine-readable recording medium storing a program for causing a computer to download data in the service ticket issuing system according to any one of claims 1 to 12.
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