JP2003044741A - Device for operating game site - Google Patents

Device for operating game site

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JP2003044741A
JP2003044741A JP2001228819A JP2001228819A JP2003044741A JP 2003044741 A JP2003044741 A JP 2003044741A JP 2001228819 A JP2001228819 A JP 2001228819A JP 2001228819 A JP2001228819 A JP 2001228819A JP 2003044741 A JP2003044741 A JP 2003044741A
Authority
JP
Japan
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game
winning
advertisement
user
terminal
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001228819A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game site operating device capable of improving the eagerness of a user to participate and effectively showing an advertisement to the user by associating a gamble performance and a substantial profit with the advertisement and also giving a special privilege corresponding to advertisement display time that can be selected by the user. SOLUTION: A list of prizes is displayed on a terminal 20 of a user who is going to be connected to a game site 2, selection of a prize desired by the user from the list of prizes is received, and an advertisement related to selected merchandise is displayed on the terminal 20. The user can appropriately designate the advertisement display time in advance, and a special privilege that a game winning probability is increased is given in accordance with the advertisement display time designated here. When the advertisement display is finished, a game can be performed on the terminal 20. If the user wins the game, the selected prize is actually provided to the user.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、賞品を獲得可能な
ゲームを、通信ネットワークを通じてユーザーに提供す
るゲームサイト運営装置、該装置としてコンピュータを
機能させるためのプログラム、およびゲームサイト運営
方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game site operating apparatus for providing a prize winning game to a user through a communication network, a program for causing a computer to function as the apparatus, and a game site operating method.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近では、印刷物やテレビ等を用いた広
告に代わって、インターネットを利用した広告が、実際
の広告配布までの時間が短くまた出費が少なくて済む等
を理由に普及している。これには、通信ネットワーク上
に専用の広告サイトを設置したり、あるいは他人のサイ
トの表示画面の片隅に広告バナーを貼り付けたものまで
様々な形態が知られている。
2. Description of the Related Art Recently, instead of advertisements using printed materials, televisions, etc., advertisements using the Internet have become popular due to the fact that the time until actual advertisement distribution is short and the expense is low. . Various forms of this are known, such as one in which a dedicated advertising site is installed on the communication network, or one in which an advertising banner is pasted on one corner of the display screen of another person's site.

【0003】また、各種ゲームを、インターネットを通
じてユーザーに提供するゲームサイトでは、特に前記広
告を表示画面の片隅にゲームと並行して表示したりする
ことがよく行われている。これには、ゲームに対する集
客力をそのまま広告効果に利用しようとする意図があ
る。
[0003] At game sites that provide various games to users via the Internet, it is often common to display the advertisement in a corner of a display screen in parallel with the game. This is intended to use the power of attracting customers for the game as it is for the advertising effect.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たようなインターネットによる広告では、単に見るだけ
ではユーザー側にとってはさしたる利益もないため、新
規のユーザーを広告サイトに誘引したり、既存のユーザ
ーをリピーターとして繰り返し広告サイトに誘引するこ
とは困難であった。
However, in the above-mentioned advertisement on the Internet, there is no measurable benefit for the user side simply by looking at it, so that a new user is attracted to the advertisement site or an existing user is returned. As a result, it was difficult to attract customers to advertising sites repeatedly.

【0005】また、アクセス数の多いゲームサイトに広
告自体あるいは広告リンクバナーを設置したとしても、
ほとんど強制的に広告を見せるだけにとどまり、かえっ
て画面を侵食するだけの結果となりやすく、ユーザーに
好感を持って受け入れられない場合が多かった。さら
に、ゲームサイトにおいては、広告が一律に小さすぎた
り、ユーザーがゲームに傾注するあまり、広告効果が低
いという問題もあった。
In addition, even if the advertisement itself or the advertisement link banner is set up on a game site with a large number of accesses,
Almost forcibly showing advertisements, rather than eroding the screen, was likely to result in user acceptance in many cases. Furthermore, on the game site, there are problems that the advertisement is too small uniformly and that the user's devotion to the game causes the advertisement effect to be low.

【0006】そこで、本願発明は、ユーザーが広告を見
ることを条件にゲームを実行可能にすると共に、ゲーム
の結果次第では広告に関連する賞品をユーザーに提供す
ることで、ギャンブル特性と実質的な利益を広告に関連
付けてユーザーの参加意欲を高め、広告を確実にユーザ
ーに印象付けることができ、しかもユーザーが選択でき
る広告の表示時間に応じて特典を付与することで、広告
の露出度を向上させることができるゲームサイト運営装
置、該装置としてコンピュータを機能させるプログラ
ム、およびゲームサイト運営方法を提供することを目的
とする。
Therefore, the present invention makes it possible to execute a game on the condition that the user sees the advertisement, and provides the user with a prize related to the advertisement depending on the result of the game, so that the gambling characteristic and the substantial gambling characteristic are realized. Improve the visibility of ads by associating profits with ads to increase users' willingness to participate, making sure the user's impression of the ad, and giving benefits according to the display time of the ad that the user can select An object of the present invention is to provide a game site management device that can be operated, a program that causes a computer to function as the device, and a game site management method.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]賞品を獲得可能なゲームを、通信ネットワークを
通じてユーザーに提供するサーバー(10)としての機
能を備えたゲームサイト運営装置において、獲得可能な
賞品一覧をユーザーの端末(20)に表示し、該賞品一
覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付ける
賞品選択受付手段と、広告情報の中から、前記選択され
た商品に関連する広告を検索して前記端末(20)に表
示させる関連広告配信手段と、前記端末(20)におけ
る広告の表示時間を、ユーザーに指定させる広告時間指
定手段と、前記指定された広告の表示時間に応じて、ユ
ーザーに特典を付与する特典付与手段と、前記広告の表
示が終了すると前記端末(20)において前記ゲームを
実行可能にするゲーム提供手段とを有することを特徴と
するゲームサイト運営装置。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] In a game site operating device having a function as a server (10) for providing a game for which a prize can be won to a user through a communication network, a list of prizes that can be won is displayed on the user's terminal (20), Prize selection receiving means for receiving a selection of a prize desired by the user from the list of prizes, and related advertisements for searching the advertisement related to the selected product from the advertisement information and displaying the advertisement on the terminal (20). A delivery unit, an advertisement time designating unit that allows a user to designate a display time of an advertisement on the terminal (20), and a privilege granting unit that grants a privilege to the user according to the designated display time of the advertisement; A game site including game providing means for enabling the game to be executed on the terminal (20) when the display of the advertisement ends. Operating system.

【0008】[2]前記特典付与手段は、前記指定され
た広告の表示時間に応じて、前記ゲーム提供手段が前記
端末(20)で実行可能とするゲームの当選確率を異な
らせることを特徴とする[1]記載のゲームサイト運営
装置。
[2] The privilege granting means varies the winning probability of the game that the game providing means can execute on the terminal (20), depending on the display time of the designated advertisement. The game site operating device according to [1].

【0009】[3]前記特典付与手段は、前記指定され
た広告の表示時間に応じて、前記賞品選択受付手段によ
り賞品一覧の中から選択可能な賞品の種類を異ならせる
ことを特徴とする[1]記載のゲームサイト運営装置。
[3] The privilege granting means changes the types of prizes selectable from the prize list by the prize selection receiving means according to the display time of the designated advertisement [ 1] The game site management device described above.

【0010】[4]前記特典付与手段は、前記指定され
た広告の表示時間に応じて、前記ゲーム提供手段が前記
端末(20)で実行可能とするゲームの種類を異ならせ
ることを特徴とする[1]記載のゲームサイト運営装
置。
[4] The privilege granting means changes the type of game that the game providing means can execute on the terminal (20) in accordance with the display time of the designated advertisement. [1] The game site management device described above.

【0011】[5]前記端末(20)は携帯電話である
ことを特徴とする[1],[2],[3]または[4]
記載のゲームサイト運営装置。
[5] The terminal (20) is a mobile phone [1], [2], [3] or [4].
The game site management device described.

【0012】[6]前記ゲーム提供手段は、前記端末
(20)において前記ゲームを実行可能にする度に、該
端末(20)で継続して実行可能なゲームの回数に上限
値を設定することを特徴とする[1],[2],
[3],[4]または[5]記載のゲームサイト運営装
置。
[6] The game providing means sets an upper limit to the number of games that can be continuously executed on the terminal (20) every time the game can be executed on the terminal (20). [1], [2], characterized by
The game site management device according to [3], [4] or [5].

【0013】[7]前記端末(20)で実行されたゲー
ムの結果が当選の場合に、該当選を証明する当選識別子
を当選した前記ユーザーに対して通知する当選証明手段
を有することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載のゲームサイト運営装
置。
[7] When the result of the game executed on the terminal (20) is a win, a win proof means is provided for notifying the winning user of a win identifier certifying the win. [1], [2], [3],
The game site management device according to [4], [5] or [6].

【0014】[8]前記ゲームで当選した際に、当選者
を識別するための当選者識別情報を含む当選報告を前記
サーバー(10)に送信可能とする当選報告手段を有す
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5]または[6]記載のゲームサイト運営装置。
[8] When the player wins the game, it has a winning report means capable of transmitting a winning report including the winner identification information for identifying the winner to the server (10). [1], [2], [3], [4],
The game site management device according to [5] or [6].

【0015】[9]前記ユーザーから送信された前記当
選報告を受信する当選報告受信手段と、前記当選報告受
信手段が受信した当選報告の送信元ユーザーへ、該当選
を証明する当選識別子を含む当選確認通知を送信する当
選確認証明手段とを有することを特徴とする[8]記載
のゲームサイト運営装置。
[9] A winning report receiving means for receiving the winning report transmitted from the user, and a winning prize including a winning identifier for certifying that the winning report is transmitted to the source user of the winning report received by the winning report receiving means. The game site operating device according to [8], further comprising a winning confirmation certifying means for transmitting a confirmation notice.

【0016】[10]前記当選識別子および当選者を識
別するための当選者識別情報を、前記サーバー(10)
側に記憶することを特徴とする[7]または[9]記載
のゲームサイト運営装置。
[10] The server (10) stores the winning identifier and the winner identification information for identifying the winner.
The game site operating device according to [7] or [9], which is stored on the side.

【0017】[11]前記賞品を提供可能な店舗のコン
ピュータ(30)は、前記サーバー(10)に接続し
て、前記サーバー(10)側に記憶された前記当選識別
子および当選者識別情報を参照し、賞品の提供に係る賞
品提供済み情報を前記サーバー(10)に送信すること
を特徴とする[10]記載のゲームサイト運営装置。
[11] The computer (30) of the store that can provide the prize connects to the server (10) and refers to the winning identifier and the winner identification information stored on the server (10) side. Then, the game site operating device according to [10], wherein the prize provision completion information related to the provision of the prize is transmitted to the server (10).

【0018】[12][1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10]または[11]記載の前記ゲームサイト運営装
置としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲ
ームサイト運営プログラム。
[12] [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
A game site operating program for causing a computer to function as the game site operating device according to [10] or [11].

【0019】[13]賞品を獲得可能なゲームを、通信
ネットワークを通じてユーザーに提供するゲームサイト
運営方法において、獲得可能な賞品一覧をユーザーの端
末(20)に表示し、該賞品一覧の中からユーザーが希
望する賞品の選択を受け付けるステップと、広告情報の
中から、前記選択された商品に関連する広告を検索して
前記端末(20)に表示させるステップと、前記端末
(20)における広告の表示時間を、ユーザーに指定さ
せるステップと、前記指定された広告の表示時間に応じ
て、ユーザーに特典を付与するステップと、前記広告の
表示が終了すると前記端末(20)において前記ゲーム
を実行可能にするステップとを、サーバー(10)が有
することを特徴とするゲームサイト運営方法。
[13] In a game site operating method for providing a user with a game for which a prize can be won through a communication network, a list of the prizes that can be won is displayed on the user's terminal (20), and the user is selected from the list of prizes. Receiving a selection of a desired prize, searching advertisements related to the selected product from advertisement information and displaying the advertisements on the terminal (20), and displaying advertisements on the terminal (20) Allowing the user to specify a time, giving a privilege to the user according to the display time of the specified advertisement, and enabling the game to be executed on the terminal (20) when the display of the advertisement ends The game site operating method, wherein the server (10) has a step of performing.

【0020】[14]前記指定された広告の表示時間に
応じて、前記端末(20)で実行可能とするゲームの当
選確率を異ならせることを特徴とする[13]記載のゲ
ームサイト運営方法。
[14] The game site operating method according to [13], wherein the winning probability of the game executable on the terminal (20) is changed according to the display time of the designated advertisement.

【0021】[15]前記指定された広告の表示時間に
応じて、前記賞品一覧の中から選択可能な賞品の種類を
異ならせることを特徴とする[13]記載のゲームサイ
ト運営方法。
[15] The game site operating method according to [13], wherein the types of prizes that can be selected from the prize list are changed according to the display time of the designated advertisement.

【0022】[16]前記指定された広告の表示時間に
応じて、前記端末(20)で実行可能とするゲームの種
類を異ならせることを特徴とする[13]記載のゲーム
サイト運営方法。
[16] The method for operating a game site according to [13], characterized in that the type of game that can be executed on the terminal (20) is varied according to the display time of the designated advertisement.

【0023】[17]前記端末(20)で実行されたゲ
ームの結果が当選の場合に、該当選を証明する当選識別
子を当選した前記ユーザーに対して通知するステップ
を、さらに前記サーバー(10)が有することを特徴と
する[13],[14],[15]または[16]記載
のゲームサイト運営方法。
[17] When the result of the game executed on the terminal (20) is a win, a step of notifying the winning user of a winning identifier proving the winning is further included in the server (10). [13], [14], [15] or [16] described above, the game site operating method.

【0024】[18]前記ユーザーが、前記ゲームで当
選した際に、当選者を識別するための当選者識別情報を
含む当選報告を前記サーバー(10)に送信するステッ
プと、前記サーバー(10)が、前記ユーザーから前記
当選報告を受信するステップと、前記サーバー(10)
が、前記当選報告の送信元ユーザーへ、該当選を証明す
る当選識別子を含む当選確認通知を送信するステップと
を、さらに有することを特徴とする[13],[1
4],[15]または[16]記載のゲームサイト運営
方法。
[18] When the user wins the game, the winning report including the winner identification information for identifying the winner is transmitted to the server (10), and the server (10) Receiving the winning report from the user, the server (10)
[13], [1] further comprising the step of transmitting a winning confirmation notification including a winning identifier certifying the relevant winning to the user who has transmitted the winning report.
4], [15] or [16] the game site operating method.

【0025】次に本発明の作用について説明する。本発
明に係るゲームサイト運営装置によれば、ゲームサイト
に接続したユーザーの端末(20)に、先ず最初にゲー
ムにおいて獲得可能な賞品一覧を表示させて、該賞品一
覧の中から希望する賞品をユーザーに選択させる。ここ
で賞品が選択されると、その商品に関連した広告を、広
告情報の中から検索して前記端末(20)に表示する。
Next, the operation of the present invention will be described. According to the game site management apparatus of the present invention, the user's terminal (20) connected to the game site first displays a list of prizes obtainable in the game, and the desired prize is selected from the prize list. Let the user choose. When the prize is selected, the advertisement related to the product is retrieved from the advertisement information and displayed on the terminal (20).

【0026】ユーザーは、端末(20)における広告の
表示時間を予め適宜指定することができる。ここで指定
された広告の表示時間に応じて、ユーザーに特典を付与
する。それにより、ユーザが広告を見る時間が長いほ
ど、大きな特典を付与することが可能となり、ユーザー
に反感を生じさせることなく、広告の露出度を向上させ
ることができる。
The user can specify the display time of the advertisement on the terminal (20) in advance. A privilege is given to the user according to the display time of the advertisement specified here. As a result, the longer the user sees the advertisement, the more the privilege can be given, and the degree of exposure of the advertisement can be improved without causing the user to feel a negative feeling.

【0027】指定された広告の表示時間が経過すると、
広告の表示を終了させてから、端末(20)においてゲ
ームを実行可能に提供する。このようにユーザーがゲー
ムを行うためには、所望の賞品の選択に基づき、その賞
品に関する広告を見ることが前提条件となる。
When the display time of the designated advertisement elapses,
After ending the display of the advertisement, the game is provided so that it can be executed on the terminal (20). As described above, in order for the user to play the game, it is a prerequisite that the user sees the advertisement regarding the prize based on the selection of the desired prize.

【0028】しかも、ゲームの結果次第で、ユーザーは
選択した商品を実際に獲得できるので、新規のユーザー
を効果的に誘引することが可能となる。なお、ゲームの
提供はオンラインで行ってもよいし、ユーザーがダウン
ロードした後、オフラインで実行可能としてもよい。
In addition, the user can actually obtain the selected product depending on the result of the game, so that it is possible to effectively attract a new user. The game may be provided online or may be executed offline after being downloaded by the user.

【0029】前記広告の表示時間に応じてユーザーに特
典を付与するが、具体的には、広告の表示時間に応じ
て、前記端末(20)で実行可能なゲームの当選確率が
異なるようにして、例えば、広告時間(「広告の表示時
間」と同義。以下同じ。)が長くなるほど、ゲームの当
選確率が高くなるようにすれば、広告を長時間表示する
ゲーム上の意義も高まり、広告効果をさらに高めること
ができる。
A privilege is given to the user according to the display time of the advertisement. Specifically, the winning probability of the game that can be executed on the terminal (20) is made different according to the display time of the advertisement. For example, if the advertising time (synonymous with “advertisement display time”; the same applies below) increases the winning probability of the game, the significance of the game in which the advertisement is displayed for a long time also increases, and the advertising effect is increased. Can be further increased.

【0030】また、広告の表示時間に応じて、賞品一覧
の中から選択できる賞品の種類が異なるようにして、例
えば、広告時間が長くなるほど高額な商品を選択できる
ようにしたり、あるいは、広告の表示時間に応じて、端
末(20)で実行できるゲームの種類が異なるようにし
て、例えば、広告時間が長くなるほど難易度の低いゲー
ムを選択できるようにすれば、ユーザーの様々なニーズ
に応じることが可能となる。
Further, the types of prizes that can be selected from the prize list are made different according to the display time of the advertisements, for example, the more expensive the product can be selected as the advertisement time becomes longer, or According to the display time, the type of game that can be executed on the terminal (20) is made different, and for example, a game with a lower difficulty can be selected as the advertisement time becomes longer, so that the user can meet various needs. Is possible.

【0031】また、前記端末(20)としては、一般の
パーソナルコンピュータ(30)だけではなく、より広
く普及している携帯電話でも実行可能とすれば、いつで
もどこでもゲームを気軽に楽しむことが可能になり、広
告が閲覧される機会もさらに増大する。
If the terminal (20) can be executed not only by a general personal computer (30) but also by a more widely used mobile phone, a game can be enjoyed easily anytime and anywhere. Therefore, the chance that the advertisement is viewed will increase further.

【0032】また、前記端末(20)においてゲームを
実行可能とする度に、端末(20)で継続して実行可能
なゲームの回数に上限値を設定してもよい。すなわち、
ゲームの実行回数が上限値に達すれば、賞品を選択して
もゲームは実行不可能となり、ゲームサイトから一旦ロ
グオフし、再びゲームサイトへ新たに接続することを促
す。それにより、既存のユーザーをリピーターとして繰
り返し広告サイトに誘引することができる。
Further, each time a game can be executed on the terminal (20), an upper limit value may be set for the number of games that can be continuously executed on the terminal (20). That is,
When the number of executions of the game reaches the upper limit value, the game cannot be executed even if the prize is selected, and the user is prompted to log off from the game site and connect again to the game site. As a result, existing users can be repeatedly attracted to the advertising site as repeaters.

【0033】さらにまた、オンライン上の端末(20)
で実行されたゲームの結果が当選の場合に、該当選を証
明する当選識別子を当選したユーザーに対して通知する
ことにより、不正な賞品獲得を防止することができる。
Furthermore, the online terminal (20)
In the case where the result of the game executed in (1) is winning, by notifying the winning user of the winning identifier that proves the winning, it is possible to prevent illegal prize acquisition.

【0034】あるいは、ゲームを端末(20)に一旦ダ
ウンロードしたものでは、オフライン上の端末(20)
でもゲームが可能であるが、かかるゲームで当選した際
に、ユーザーは自分を識別するための当選者識別情報を
含む当選報告をサーバー(10)に送信して知らせるこ
とができる。当選報告をサーバー(10)が受信した場
合には、その送信元ユーザーへ、該当選を証明する当選
識別子を含む当選確認通知を送信することで、前記同様
に不正な賞品獲得を防止することができる。
Alternatively, if the game is once downloaded to the terminal (20), the terminal (20) offline
However, the game is possible, but when winning in such a game, the user can notify the server (10) by sending a winning report including the winner identification information for identifying himself / herself. When the server (10) receives the winning report, by sending a winning confirmation notification including a winning identifier certifying the winning to the sender user, it is possible to prevent the unauthorized acquisition of prizes as described above. it can.

【0035】前記当選識別子および当選者を識別するた
めの当選者識別情報は、サーバー(10)側でユーザー
情報と共に記憶して管理するとよい。実際の賞品の提供
は、賞品提供元(例えば、広告主)に関連する店舗(例
えば、全国に展開されているコンビニエンスストア)で
行われるが、かかる店舗のコンピュータ(30)から、
前記サーバー(10)に接続して、サーバー(10)側
に記憶された前記当選識別子および当選者識別情報を参
照し、賞品の提供に係る賞品提供済み情報を前記サーバ
ー(10)に送信すれば、サーバー(10)側でも実際
の賞品の提供の有無を確認することができる。
The winning identifier and the winner identification information for identifying the winner may be stored and managed together with the user information on the server (10) side. The actual provision of the prize is performed at a store (for example, a convenience store that is nationwide) related to the prize provider (for example, the advertiser).
By connecting to the server (10), referring to the winning identifier and the winner identification information stored on the server (10) side, and sending the prize provision completion information related to the prize provision to the server (10). The server (10) side can also confirm whether or not the actual prize is provided.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図6は本発明の一実施の形
態を示している。本実施の形態に係るゲームサイト運営
装置は、インターネット上にゲームサイト2を設置し、
このゲームサイト2にアクセスしてきたユーザーの端末
20にゲームプログラムをダウンロードし、端末20で
実行されたゲームの結果が当選のときに、賞品を提供す
るように構成したものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 6 show an embodiment of the present invention. The game site management device according to the present embodiment installs the game site 2 on the Internet,
The game program is downloaded to the terminal 20 of the user who has accessed the game site 2, and the prize is provided when the result of the game executed on the terminal 20 is a win.

【0037】図1に示すように、ゲームサイト2の管理
およびコンテンツの更新等の運営全般は、運営事務局1
が行い、運営事務局1にはゲームサイト2を運営するた
めのサーバー10が設置されている。また、サーバー1
0に接続されたデーターベース11は、各種賞品情報を
記憶する賞品情報記憶部11a、各種広告情報を記憶す
る広告情報記憶部11b、各種のゲームプログラムを記
憶するゲーム記憶部11c、それにユーザーに関する各
種情報を記憶するユーザー情報記憶部11d等を有して
いる。もちろん、各種賞品情報や広告情報は随時更新で
きるものとする。
As shown in FIG. 1, the management of the game site 2 and the management of the contents, etc.
A server 10 for operating the game site 2 is installed in the management office 1. Also, server 1
The database 11 connected to 0 is a prize information storage unit 11a that stores various prize information, an advertisement information storage unit 11b that stores various advertisement information, a game storage unit 11c that stores various game programs, and various user-related information. It has a user information storage unit 11d for storing information. Of course, various prize information and advertisement information can be updated at any time.

【0038】ゲームプログラムは、例えば、サン・マイ
クロシステムズ社が開発したJava(ジャバ)言語で
作成され、HTML(ハイパーテキスト・マークアップ
ランゲージ)形式のデータに組み込めば、Java対応
の検索閲覧ソフト(ブラウザ)で実行可能なものであ
る。データーベース11のゲーム記憶部11cに記憶さ
れたゲームプログラムは、検索閲覧ソフトからの要求で
ユーザー側の端末20にダウンロードされるものであ
る。
The game program is created, for example, in Java (Java) language developed by Sun Microsystems, and if incorporated into HTML (Hypertext Markup Language) format data, it is a Java compatible search browsing software (browser). ) Is feasible. The game program stored in the game storage unit 11c of the database 11 is downloaded to the terminal 20 on the user side in response to a request from the search and browse software.

【0039】もちろん、ゲームプログラムは、Java
言語以外の言語で作成されたものであってもよいが、本
実施の形態に係るゲームプログラムは、賞品一覧および
広告等の画像データと共に端末20に一度にダウンロー
ドされ、端末20で独立して実行可能なものである。ま
た、ゲームプログラムを含むゲームサイト運営プログラ
ムは、CD−ROM(シーディーロム)、光磁気ディス
クあるいはフロッピー(登録商標)ディスク等の磁気
的、または光学的に記憶可能な可搬型記録媒体に記録さ
れていてもよい。
Of course, the game program is Java
The game program may be created in a language other than the language, but the game program according to the present embodiment is downloaded to the terminal 20 at a time together with image data such as a prize list and advertisements, and is executed independently on the terminal 20. It is possible. The game site management program including the game program is recorded in a magnetically or optically storable portable recording medium such as a CD-ROM (Sidylom), a magneto-optical disk or a floppy (registered trademark) disk. May be.

【0040】サーバー10は、各種商品情報の中から賞
品一覧をユーザーの端末20に表示し、その賞品一覧か
らユーザーが希望する賞品の選択を受け付ける賞品選択
受付手段と、選択された商品に関連する広告を広告情報
の中から検索して端末20に表示させる関連広告配信手
段と、端末20における広告の表示時間を予めユーザー
に指定させる広告時間指定手段と、広告の表示時間に応
じてユーザーに特典を付与する特典付与手段と、広告の
表示が終了すると端末20でゲームを実行可能にするゲ
ーム提供手段の各種機能を実現可能なものである。
The server 10 displays a list of prizes on the user's terminal 20 from among various kinds of merchandise information, and relates to the selected merchandise and prize selection receiving means for accepting the selection of the prize desired by the user from the prize list. Related advertisement delivery means for searching an advertisement from the advertisement information and displaying it on the terminal 20, advertisement time designating means for designating the display time of the advertisement on the terminal 20 in advance, and a privilege for the user according to the display time of the advertisement It is possible to realize the various functions of the privilege giving means for giving and the game providing means for allowing the terminal 20 to execute the game when the display of the advertisement is completed.

【0041】ゲームサイト2は、種々の機能を有する端
末20に対応して構築されている。かかるゲームサイト
2には、端末20で広告が表示される前にユーザーがア
クセス可能であり、サーバー10の広告時間指定手段に
より、広告の表示時間をユーザーが任意に指定すること
ができる広告時間指定部2aが設けられている。
The game site 2 is constructed corresponding to the terminals 20 having various functions. The user can access the game site 2 before the advertisement is displayed on the terminal 20, and the advertisement time designation means of the server 10 allows the user to arbitrarily designate the advertisement display time. A portion 2a is provided.

【0042】広告時間指定部2aは、ユーザーが賞品一
覧から希望する賞品を選択した後、端末の表示部21に
表示可能であり、例えば、予め定められた標準時間(6
秒)に対して、短い時間(2秒)、長い時間(10
秒)、非常に長い時間(15秒)等と数段階に定めら
れた広告時間の中から、入力部22の操作で簡単に指定
できるようになっている。
The advertisement time designation section 2a can be displayed on the display section 21 of the terminal after the user selects a desired prize from the prize list, and, for example, a predetermined standard time (6
Seconds), short time (2 seconds), long time (10 seconds)
Seconds), an extremely long time (15 seconds), and the like, and the advertisement time set in several stages can be easily specified by operating the input unit 22.

【0043】ここで指定された広告時間に応じて、ユー
ザーには特典が付与される。ただし、広告時間指定部2
aへのアクセスは任意であり、かかる広告時間指定部2
aにアクセスせずに、所望の広告時間を指定しなかった
場合には、予め定められた標準時間(6秒)だけ広告が
表示されることになる。この場合には、もちろんユーザ
ーに特典が付与されることはない。なお、特典の詳細に
ついては後述する。
A privilege is given to the user according to the advertisement time designated here. However, the advertisement time designation section 2
Access to "a" is arbitrary, and the advertising time designation unit 2
If the desired advertisement time is not designated without accessing a, the advertisement will be displayed for the standard time (6 seconds) that is set in advance. In this case, of course, no privilege is given to the user. The details of the privilege will be described later.

【0044】端末20は、ゲームサイト2を利用するユ
ーザー側のコンピュータの本体、携帯電話、携帯情報端
末、CATV(ケーブルテレビ)、WebTV(ウェブ
ティービー)、通信衛星や通信衛星を用いた通信サービ
スを受けることのできるテレビ、およびゲーム機等を含
むものである。これらの端末20は、インターネット接
続および電子メール送受信等の所定機能を有するもので
あり、表示部21と入力部22を有している。かかる端
末20は特に携帯電話とすることが、その普及度合いや
利便性の観点から望ましい。
The terminal 20 provides a main body of a computer of a user who uses the game site 2, a mobile phone, a personal digital assistant, a CATV (cable television), a WebTV (web TV), a communication satellite or a communication service using a communication satellite. It includes a television, a game console and the like that can be received. These terminals 20 have predetermined functions such as Internet connection and electronic mail transmission / reception, and have a display unit 21 and an input unit 22. It is preferable that the terminal 20 be a mobile phone, in view of the degree of its popularity and convenience.

【0045】端末20からゲームサイト2に接続する
と、端末20の表示部21に、賞品一覧および『ゲーム
を始める前に賞品を選択して下さい』というメッセージ
が表示される。表示部21に表示された賞品一覧の中か
ら所望の賞品を選択するには、端末20の入力部22を
用いて行う。本実施の形態では、選択すべき賞品は1つ
に設定されているが、2以上の所定の複数個を選択でき
るように設定してもよい。
When the terminal 20 is connected to the game site 2, the prize list and the message "Please select a prize before starting the game" are displayed on the display 21 of the terminal 20. The input unit 22 of the terminal 20 is used to select a desired prize from the prize list displayed on the display unit 21. In the present embodiment, the prize to be selected is set to one, but it may be set so that two or more predetermined plurality can be selected.

【0046】賞品一覧の中から1つの賞品を選択し終え
ると、続いて広告時間指定部2aを開いて、広告の表示
時間を任意に指定することができる。すなわち、予め定
められた標準時間(6秒)に対して、短い時間(2
秒)、長い時間(10秒)、非常に長い時間(15
秒)と3段階に定められた広告時間の中から、入力部2
2の操作により任意の広告時間を指定することができ
る。
When one prize is selected from the prize list, the advertisement time designation section 2a can be subsequently opened to arbitrarily designate the advertisement display time. That is, a short time (2 seconds) is compared with a predetermined standard time (6 seconds).
Seconds), long time (10 seconds), very long time (15
Seconds) and the advertisement time defined in three stages, the input unit 2
By the operation of 2, any advertisement time can be designated.

【0047】ここで指定された広告時間に応じて、ユー
ザーには特典が付与される。本実施の形態では、広告時
間が長くなるほど、次述するゲームの当選確率が高くな
るという特典が付与される。すなわち、広告時間に応じ
て所定の当選確率に設定されたゲームプログラムが、当
該広告時間が終了するとユーザーの端末20にダウンロ
ードされることになる。それにより、ユーザーは端末2
0でゲームが実行可能になる。
A privilege is given to the user according to the advertisement time designated here. In the present embodiment, the longer the advertisement time is, the higher the winning probability of the game described below is given. That is, the game program set to a predetermined winning probability according to the advertising time is downloaded to the user's terminal 20 when the advertising time ends. As a result, the user
At 0, the game can be executed.

【0048】前記ゲームプログラムによって端末20で
実行可能なゲームは、例えばスロットマシンに見立てた
図柄合わせゲーム等である。図柄合わせゲームの場合に
は、端末20の表示部21に3つの図柄をスクロール表
示させた後に、3つの図柄を所定の順番で停止表示し、
停止表示された図柄の種類が3つとも同一に揃うと「当
選」となるものである。
A game that can be executed on the terminal 20 by the game program is, for example, a pattern matching game that is like a slot machine. In the case of the symbol matching game, after scrolling the three symbols on the display unit 21 of the terminal 20, the three symbols are stopped and displayed in a predetermined order,
If all three types of symbols that are stopped and displayed are the same, a "winning" is achieved.

【0049】表示部21において、3つの図柄のスクロ
ール表示の同時開始から、3つの図柄が所定の順番で総
て停止表示されるまでが1回のゲーム単位となる。ダウ
ンロードしたゲームプログラムでは、ゲームの実行回数
が所定の上限値(例えば10回)に到達すると、それ以
上は継続して実行できず、再度ゲームサイト2に接続し
直して、新たにダウンロードしなければならないように
設定されている。
On the display unit 21, one game unit starts from the simultaneous start of scroll display of three symbols until all three symbols are stopped and displayed in a predetermined order. In the downloaded game program, when the number of times the game is executed reaches a predetermined upper limit value (for example, 10 times), the game cannot be continuously executed anymore, and the game site 2 must be reconnected and a new download must be made. It is set not to become.

【0050】ゲームの結果が実際に当選となった場合に
は、当選報告手段により端末20から当選報告メールを
サーバー10へ送信可能になる。すなわち、当選しない
限り、当選報告メールを送信することはできない。当選
報告メールには、当選者識別情報として、当選者の住所
や氏名、電話番号等を含めるようになっている。
When the result of the game is actually a win, the win report means can send a win report mail from the terminal 20 to the server 10. That is, unless the winning is won, the winning report mail cannot be sent. The winning report e-mail includes the address, name, telephone number, etc. of the winner as the winner identification information.

【0051】サーバー10は、当選報告受信手段により
前記当選報告メールを受信すると、当選確認証明手段に
よって、当選を証明する当選番号(当選識別子)や賞品
の提供先に係る情報を含む当選確認通知を、送信元ユー
ザーへ電子メールで送信する。このとき、受信した当選
報告メールの内容と、送信した当選確認通知の内容と
は、各ユーザー情報に対応付けてデーターベース11中
のユーザー情報記憶部11dに自動的に記憶されるよう
になっている。
When the winning report e-mail is received by the winning report receiving means, the server 10 causes the winning confirmation certifying means to send a winning confirmation notification including the winning number (winning identifier) certifying the winning and the information about the prize recipient. , Send to the sender by email. At this time, the content of the received winning report e-mail and the content of the transmitted winning confirmation notification are automatically stored in the user information storage unit 11d in the database 11 in association with each user information. There is.

【0052】また、ゲームプログラムをダウンロードせ
ずに、オンラインでゲームを行う場合には、単に端末2
0の表示部21に当選番号を表示するようにしてもよ
い。かかる場合、当選番号および賞品の提供先に係る情
報は、ゲームの結果が当選に確定した時点で自動的にサ
ーバー10の記憶部11に記憶されるようになってい
る。
When playing a game online without downloading the game program, simply use the terminal 2
The winning number may be displayed on the display unit 21 of 0. In such a case, the information regarding the winning numbers and the prize recipients is automatically stored in the storage unit 11 of the server 10 when the result of the game is confirmed as winning.

【0053】賞品を実際に提供可能な店舗のコンピュー
タ30は、サーバー10に接続して、サーバー10のデ
ーターベース11に記憶された当選番号および賞品の提
供先に係る情報と、来店したユーザーにより提示された
当選番号や賞品の提供先に係る情報とを照合し、両者が
一致すれば、賞品の提供に係る賞品提供済み情報をサー
バー10に送信するものである。このとき、ユーザーは
実際に賞品を受け取ることができる。なお、店舗として
は、賞品提供上の利便性の観点から全国展開されている
コンビニエンスストアが好ましい。
The computer 30 of the store that can actually provide the prize is connected to the server 10 and presented by the user who came to the store and the winning number stored in the database 11 of the server 10 and the information about the prize supplier. The obtained winning number and the information about the prize recipient are collated, and if they match, the prize-provided information relating to the prize provision is transmitted to the server 10. At this time, the user can actually receive the prize. As a store, a convenience store that is nationwide deployed is preferable from the viewpoint of convenience in providing prizes.

【0054】以上、ゲームサイト2を運営するサーバー
10、ゲームサイト2を利用するユーザーの端末20、
およびゲームの結果当選になり、賞品の提供が実際に行
われる店舗のコンピュータ30を中心にして説明した。
次に、ゲームと共に表示される広告、およびサーバー1
0の管理について簡単に説明する。
As described above, the server 10 that operates the game site 2, the terminal 20 of the user who uses the game site 2,
The explanation has been centered on the computer 30 in the store where the game is won as a result of the game and the prize is actually provided.
Next, the advertisement displayed with the game, and the server 1
Management of 0 will be briefly described.

【0055】図1に示すように、賞品提供元である広告
主は、賞品の提供が実際に行われる店舗に賞品を配送
し、かつ広告代理店に広告を出稿するものである。これ
に限らず、広告主は賞品提供元と同一である必要はな
く、賞品提供に関して一定の関係を有していればよい。
As shown in FIG. 1, the advertiser, who is the prize provider, delivers the prize to the store where the prize is actually provided, and places the advertisement at the advertisement agency. Not limited to this, the advertiser does not have to be the same as the prize provider, and may have a certain relationship with respect to the prize provision.

【0056】広告代理店は、サーバー10の設置されて
いる運営事務局1の設定、管理を行うものであり、運営
事務局1は、広告出稿および賞品提供を広告主に依頼す
るものである。運営事務局1に実際にサーバー10を設
置したり、設置したサーバー10を管理したりするの
は、ゲームサイト2のシステム開発等の事業者が行うも
のである。
The advertising agency sets and manages the operation office 1 where the server 10 is installed, and the operation office 1 requests the advertiser to place advertisements and provide prizes. The actual installation of the server 10 in the management office 1 and the management of the installed server 10 are performed by a business operator such as the system developer of the game site 2.

【0057】次に、ゲームサイト運営方法についてさら
に詳細に説明する。本方法では大まかに分けて、賞品一
覧からの賞品の選択、広告時間の指定ないし特典の付
与、広告の表示、それにゲームプログラムをダウンロー
ドする処理と、ユーザーから送られてくるゲームの当選
報告に対して当選番号を付与し、その証明を通知する処
理と、賞品交換を行う店舗からの問い合わせに対して当
選番号の照合等を行う処理が実行される。
Next, the game site operating method will be described in more detail. This method roughly divides the prize selection from the prize list, the specification of the advertisement time or the grant of benefits, the display of the advertisement, the process of downloading the game program, and the winning report of the game sent from the user. Then, a process of giving a winning number and notifying the proof of the winning number and a process of collating the winning number in response to an inquiry from the store where the prize is exchanged are executed.

【0058】図2は、賞品一覧からの賞品の選択、広告
時間の指定ないし特典の付与、広告の表示、それにゲー
ムプログラムをダウンロードする処理を示している。ユ
ーザーがゲームのダウンロードを目的として、ゲームサ
イト2にアクセスすると(ステップS101:Y)、端
末20の表示部21に、賞品一覧および「ゲームを始め
る前に賞品を選択して下さい」というメッセージが表示
される(ステップS102)。このとき、賞品一覧やメ
ッセージの表示ばかりでなく、ゲームの概略説明等も合
わせて表示するようにしてもよい。
FIG. 2 shows a process of selecting a prize from the prize list, designating an advertisement time or giving a privilege, displaying an advertisement, and downloading a game program. When the user accesses the game site 2 for the purpose of downloading the game (step S101: Y), the prize list and the message "Please select a prize before starting the game" are displayed on the display unit 21 of the terminal 20. (Step S102). At this time, not only the prize list and the message may be displayed, but also a brief description of the game may be displayed together.

【0059】ユーザーが端末20の入力部22により、
賞品一覧の中から1つの賞品を選択すると(ステップS
103:Y)、続いて広告時間指定部2aを開いて(ス
テップS104:Y)、広告の表示時間を任意に指定す
ることができる(ステップS105)。すなわち、予め
定められた標準時間(6秒)に対して、短い時間(2
秒)、長い時間(10秒)、非常に長い時間(15
秒)と3段階に定められた広告時間の中から、入力部2
2の操作により任意の広告時間を指定することができ
る。
The user uses the input unit 22 of the terminal 20 to
Select one prize from the prize list (step S
103: Y), and subsequently, the advertisement time designation unit 2a is opened (step S104: Y), and the advertisement display time can be arbitrarily designated (step S105). That is, a short time (2 seconds) is compared with a predetermined standard time (6 seconds).
Seconds), long time (10 seconds), very long time (15
Seconds) and the advertisement time defined in three stages, the input unit 2
By the operation of 2, any advertisement time can be designated.

【0060】ここで指定された広告時間に応じて(ステ
ップS105:Y)、ユーザーには特典が付与される
(ステップS106)。本実施の形態では、広告時間が
長くなるほど、ゲームにおける当選確率が高くなるよう
に自動的に設定される。それにより、ユーザが広告を見
る時間が長いほど、大きな特典を付与することが可能と
なり、ユーザーに反感を生じさせることなく、広告の露
出度を向上させることができる。
According to the advertising time designated here (step S105: Y), a privilege is given to the user (step S106). In the present embodiment, the longer the advertisement time is, the higher the probability of winning in the game is automatically set. As a result, the longer the user sees the advertisement, the more the privilege can be given, and the degree of exposure of the advertisement can be improved without causing the user to feel a negative feeling.

【0061】さらに詳細には、広告時間が何ら指定され
なかった場合のゲームの標準当選確率を例えば200分
の1と定めておき、これに対して広告時間が短い時間
(2秒)に指定された場合には、ゲームの当選確率を2
50分の1に変更する一方、広告時間が長い時間(1
0秒)に指定された場合には、ゲームの当選確率を10
0分の1に変更し、広告時間が非常に長い時間(15
秒)に指定された場合には、ゲームの当選確率を50分
の1に変更するとよい。なお、広告時間として標準時間
(6秒)より短くなる短い時間(2秒)が指定された
場合には、逆の特典として、ゲームの当選確率は標準当
選確率よりも低く抑えられるようになっている。
More specifically, the standard winning probability of the game when the advertisement time is not specified is set to, for example, 1/200, and the advertisement time is specified to a short time (2 seconds). If you win, the winning probability of the game is 2
While changing to 1/50, long advertising time (1
0 seconds), the winning probability of the game is 10
Changed to 1/0 and the advertisement time is very long (15
Seconds), the winning probability of the game may be changed to 1/50. If a short time (2 seconds) that is shorter than the standard time (6 seconds) is specified as the advertising time, the winning probability of the game can be suppressed to be lower than the standard winning probability as an opposite benefit. There is.

【0062】次に、前記賞品一覧の中から選択された賞
品に対応する広告が、端末20の表示部21に表示され
る(ステップS107)。かかる広告が前記指定された
広告時間に亘り表示されて終了すると(ステップS10
8:Y)、前記特典として所定の当選確率に設定された
ゲームプログラムが端末20にダウンロードされて(ス
テップS109)、処理を終了する(エンド)。このよ
うにユーザーがゲームを行うためには、所望の賞品の選
択に基づきその賞品に関する広告を見ることが前提条件
となる。
Next, the advertisement corresponding to the prize selected from the prize list is displayed on the display unit 21 of the terminal 20 (step S107). When the advertisement is displayed for the designated advertisement time and finished (step S10).
8: Y), the game program set to the predetermined winning probability as the privilege is downloaded to the terminal 20 (step S109), and the process ends (END). As described above, in order for the user to play the game, it is a prerequisite that the user sees the advertisement regarding the prize based on the selection of the desired prize.

【0063】ただし、前述した広告時間指定部2aへの
アクセスは任意であり、広告時間指定部2aにアクセス
しなかったり(ステップS104:N)、アクセスして
も(ステップS104:Y)、所望の広告時間を結局指
定しなかった場合には(ステップS105:N)、予め
定められた標準時間(6秒)だけ広告が表示されること
になる(ステップS107,S108)。かかる場合に
は、前記特典として当選確率が付与されずに、標準当選
確率のままのゲームプログラムが端末20にダウンロー
ドされて(ステップS109)、処理を終了する(エン
ド)。
However, the access to the advertisement time designating section 2a described above is arbitrary, and the advertisement time designating section 2a is not accessed (step S104: N) or is accessed (step S104: Y), and the desired time is obtained. When the advertisement time is not designated after all (step S105: N), the advertisement is displayed for the predetermined standard time (6 seconds) (steps S107 and S108). In such a case, the winning probability is not given as the privilege, and the game program with the standard winning probability is downloaded to the terminal 20 (step S109), and the process ends (END).

【0064】また、データーベース11のゲーム記憶部
11cに複数種類のゲームを予め格納しておき、その中
からユーザーが希望するゲームを選択可能に構成しても
よい。それにより、ユーザーの細かなニーズにも対応す
ることができ、より集客力を高めることができる。さら
にまた、前記賞品一覧における賞品ごとに異なるゲーム
を予め用意しておき、前記選択された賞品に対応するゲ
ームを選択するようにしても面白い。
Further, a plurality of types of games may be stored in advance in the game storage section 11c of the database 11, and a game desired by the user may be selected from among them. As a result, it is possible to meet the detailed needs of the user and further enhance the ability to attract customers. Furthermore, it is interesting to prepare a different game for each prize in the prize list in advance and select the game corresponding to the selected prize.

【0065】図3は、ダウンロードされたゲームプログ
ラムが端末20で実行される際の処理を示している。先
ずゲームの開始画面が端末20の表示部21に表示され
る(ステップS201)。このとき、ゲームの当選確率
も開始画面の片隅に表示させる等して、ユーザーの端末
20に通知される。ユーザーがゲームを開始すると(ス
テップS202:Y)、ゲームの実行回数に「1」を加
算し(ステップS203)、ゲームを実行する(ステッ
プS204)。
FIG. 3 shows the processing when the downloaded game program is executed on the terminal 20. First, the game start screen is displayed on the display unit 21 of the terminal 20 (step S201). At this time, the winning probability of the game is also notified to the user's terminal 20 by displaying it in one corner of the start screen. When the user starts the game (step S202: Y), "1" is added to the game execution count (step S203) and the game is executed (step S204).

【0066】ゲームでは、端末20の表示部21にスロ
ットマシーンの如く図柄がスクロール表示される。ここ
で3つの図柄がスクロール表示された後に、所定の順番
で1つずつ停止表示される。総ての図柄が停止表示され
た時点で、図柄の種類が3つとも同一に揃うと「当選」
となる。ゲームの結果、2つの図柄が同一に揃うリーチ
状態となった場合も含めて、結局3つとも総て同一には
揃わなかった場合はハズレに終わることになる。
In the game, symbols are scroll-displayed on the display unit 21 of the terminal 20 like a slot machine. Here, after three symbols are scroll-displayed, they are stopped and displayed one by one in a predetermined order. When all the symbols are stopped and displayed, if all three types of symbols are the same, "winning"
Becomes As a result of the game, including the case where the two symbols are in the same reach state, eventually, if all three symbols are not in the same state, the game will be lost.

【0067】ゲームが終了すると(ステップS205:
Y)、ゲームの結果が当選か否かを判断する(ステップ
S206)。ゲームの結果が当選であれば(ステップS
206:Y)、表示部21上におけるゲーム画面がメー
ル送信画面に変わる。ここで当選報告手段の機能によっ
て、端末20からサーバー10へ当選報告の電子メール
が送信可能になる。
When the game ends (step S205:
Y), it is determined whether or not the result of the game is a win (step S206). If the game result is a win (step S
206: Y), the game screen on the display unit 21 is changed to the mail transmission screen. Here, the function of the winning report means allows the terminal 20 to send the winning report e-mail to the server 10.

【0068】当選報告の電子メールを送信するにあたっ
ては、端末20において、賞品提供先(当選ユーザー)
に係る情報(例えば、住所、氏名、年齢、職業等の情
報)の入力を受け付け、これらの情報を含む当選報告の
電子メールがサーバー10に送信される(ステップS2
07)。
To send the winning report e-mail, at the terminal 20, the prize recipient (winning user)
The input of information (for example, information such as address, name, age, occupation, etc.) relating to the above is accepted, and an e-mail of a winning report including such information is transmitted to the server 10 (step S2).
07).

【0069】当選報告の電子メールを受信したサーバー
10からは、当選を証明する当選確認通知に係る電子メ
ールが返信されてくるので、ユーザーの端末20はこれ
を受信する(ステップS208)。この電子メールに
は、サーバー10が設定する当選番号が含まれている。
その後、このゲームプログラムでゲームが再度実行でき
ないように設定し処理を終了する(ステップS21
0)。
The server 10 receiving the winning report e-mail returns an e-mail relating to the winning confirmation notification proving the winning, and the user's terminal 20 receives this (step S208). The e-mail contains the winning number set by the server 10.
Thereafter, the game program is set so that the game cannot be executed again, and the process ends (step S21).
0).

【0070】ゲームの結果が当選でない場合には(ステ
ップS206;N)、実行回数が上限回数未満か否かを
判定し、未満であれば(ステップS209;N)、ステ
ップS202に戻り、再度のゲームを実行可能にする。
実行回数が上限回数に達している場合には(ステップS
209;Y)、以後、当該ゲームプログラムが実行でき
ないように設定して処理を終了する(ステップS21
0)。
When the result of the game is not a win (step S206; N), it is determined whether or not the number of executions is less than the upper limit number (step S209; N), the process returns to step S202, and again. Make the game executable.
If the number of executions has reached the upper limit, (step S
209; Y), and thereafter, the game program is set so as not to be executed, and the process is terminated (step S21).
0).

【0071】端末20で継続して実行可能なゲームの回
数に上限値を設定したことにより、ゲームの実行回数が
上限値に達すれば、端末20の表示部21上で賞品を選
択してもゲームは実行不可能となり、ゲームサイト2か
ら一旦ログオフし、再びゲームサイト2へ新たに接続す
ることを促す。それにより、既存のユーザーをリピータ
ーとして繰り返しゲームサイト2に誘引することがで
き、また更新された最新の広告を見せる機会を増やすこ
とができる。
By setting the upper limit value on the number of games that can be continuously executed on the terminal 20, if the number of times the game can be executed reaches the upper limit value, even if a prize is selected on the display unit 21 of the terminal 20, the game is played. Becomes unexecutable, and prompts the user to log off from the game site 2 and connect again to the game site 2. As a result, existing users can be repeatedly attracted to the game site 2 as repeaters, and the chances of showing the updated latest advertisement can be increased.

【0072】図4は、サーバー10による当選報告の受
信ないし当選確認通知の送信の処理を示している。サー
バー10では当選報告受信手段により、端末20からの
当選報告に係る電子メールを受信すると(ステップS3
01)、当選番号を割り当てる(ステップS302)。
FIG. 4 shows a process of receiving a winning report or transmitting a winning confirmation notice by the server 10. The server 10 receives the winning report e-mail from the terminal 20 by the winning report receiving means (step S3).
01), and a winning number is assigned (step S302).

【0073】また、割り当てた当選番号と、受信した当
選報告の電子メールに含まれる賞品提供先(当選者ユー
ザー)に関するユーザー情報とを対応付けて記憶する
(ステップS303)。さらに、当選確認証明手段によ
って、当選番号を含む当選確認通知に係る電子メール
を、先の当選報告の電子メールの送信元ユーザーへと返
信する(ステップS304)。
The assigned winning number and the user information regarding the prize recipient (winner user) included in the received email of the winning report are stored in association with each other (step S303). Further, the winning confirmation certifying means returns an e-mail relating to the winning confirmation notification including the winning number to the source user of the previous winning report e-mail (step S304).

【0074】図5および図6は、実際の賞品の提供に関
する処理を示している。ゲームで当選したユーザーが店
舗で賞品を受け取る際、店舗のコンピュータ30からサ
ーバー10に接続すると(ステップS401)、サーバ
ー10から照合画面が送信されてきて、店舗のコンピュ
ータ30の表示部に照合画面が表示される(ステップS
402)。
FIG. 5 and FIG. 6 show the processing relating to the actual provision of prizes. When the user who wins the game receives the prize at the store, if the computer 30 of the store connects to the server 10 (step S401), the collation screen is transmitted from the server 10 and the collation screen is displayed on the display unit of the computer 30 of the store. Is displayed (step S
402).

【0075】次に、店舗の店員は、賞品交換に来たユー
ザーに当選番号と住所氏名等を尋ね、店舗のコンピュー
タ30の入力部から当選番号およびユーザー情報を入力
する。ここで入力された情報はサーバー10に送信され
る(ステップS403)。サーバー10の側では、受信
した情報とサーバー10側に記憶してある情報とが一致
するか否かを判断し、照合の結果がコンピュータ30に
送られて、その画面に表示される(ステップS40
4)。
Next, the store clerk asks the user who came to exchange the prize for the winning number and the address name, and inputs the winning number and user information from the input unit of the computer 30 of the store. The information input here is transmitted to the server 10 (step S403). The server 10 side judges whether or not the received information and the information stored in the server 10 side match, and the collation result is sent to the computer 30 and displayed on its screen (step S40).
4).

【0076】両方の情報が一致すれば、真正な当選者と
確認できるので、店舗では、実際に賞品を提供し、その
後、賞品提出済み情報をサーバー10に送信する(ステ
ップS405)。一方、両方の情報が一致しなければ、
賞品の引き渡しは行わない。このような処理により、不
正な賞品獲得を防止することができ、また、サーバー1
0側でも実際の賞品の提供の有無を確認することができ
る。
If both pieces of information match, it is possible to confirm that the person is a genuine winner, so the store actually provides the prize, and then transmits the prize submitted information to the server 10 (step S405). On the other hand, if both information does not match,
No prizes will be handed over. By such processing, it is possible to prevent illegal prize acquisition, and the server 1
The 0 side can also confirm whether or not the actual prize is provided.

【0077】すなわち、店舗のコンピュータ30から照
合の問い合わせを受けたサーバー10は、図6に示すよ
うに、当選番号等の照合処理を行い、店舗で入力された
情報とサーバー側に記憶してある情報とが互いに一致す
るかを判断する(ステップS501)。そして、照合の
結果を店舗のコンピュータ30に返信する(ステップS
502)。
That is, the server 10, which has received the inquiry of the collation from the computer 30 of the store, collates the winning numbers and the like and stores the information inputted in the store and the server side as shown in FIG. It is determined whether the information and the information match each other (step S501). Then, the collation result is returned to the computer 30 of the store (step S
502).

【0078】照合に成功した場合には(ステップS50
3;Y)、店舗のコンピュータ30からの賞品提出済み
情報を受信し、賞品の引き渡し完了を登録する(ステッ
プS504)。照合に成功しなかった場合には(ステッ
プS502;N)、引き渡し完了の登録をすることなく
処理を終了する(エンド)。
If the collation is successful (step S50)
3; Y), the prize submission completion information is received from the computer 30 of the store, and the completion of the delivery of the prize is registered (step S504). If the collation is not successful (step S502; N), the process is terminated without registering the delivery completion (end).

【0079】なお、前記ゲームサイト運営装置の処理動
作を実現するためのゲームサイト運営プログラムをサー
バー10等のコンピュータで実行する際には、コンピュ
ータ内のハードディスク装置等の補助記憶装置にプログ
ラムを格納しておき、メインメモリにロードして実行す
る。
When the game site operating program for realizing the processing operation of the game site operating device is executed by a computer such as the server 10, the program is stored in an auxiliary storage device such as a hard disk device in the computer. Set it in the main memory and execute it.

【0080】また、ゲームサイト運営プログラムは、前
述したがCD−ROM等の可搬型記録媒体にプログラム
を格納して売買したり、インターネット等のネットワー
クを介して接続されたコンピュータの記録装置に格納し
ておき、ネットワークを通じて他のコンピュータに転送
することもできる。
As described above, the game site management program is stored in a portable recording medium such as a CD-ROM for sale, or stored in a recording device of a computer connected via a network such as the Internet. It can also be transferred to another computer via a network.

【0081】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. However, it is included in the present invention.

【0082】例えば前記実施の形態では、前記広告時間
指定手段によって、予め定めてある標準時間(6秒)に
対して、短い時間(2秒)、長い時間(10秒)、
非常に長い時間(15秒)と、3つの広告時間の中か
ら自由にユーザーが指定できるようにしたが、2つある
いは4つ以上の指定可能な広告時間を設けるようにして
もよい。
For example, in the above-described embodiment, the advertisement time designating means sets a short time (2 seconds), a long time (10 seconds) to a predetermined standard time (6 seconds),
The user can freely specify from among the extremely long time (15 seconds) and the three advertisement times, but two or four or more specifiable advertisement times may be provided.

【0083】また、前記実施の形態では、広告時間に対
応する特典として、広告時間が長くなるほど、ゲームの
当選確率を高くするように設定したが、他の特典として
例えば、広告時間に応じて、賞品一覧の中から選択可能
な賞品の種類を異ならせるようにしてもよい。具体的に
は広告時間が長くなるほど、より多くの賞品を選択でき
るようにしたり、より高額な賞品も用意すること等が考
えられる。
Further, in the above-described embodiment, as the privilege corresponding to the advertising time, the higher the advertising time, the higher the winning probability of the game is set, but as another privilege, for example, according to the advertising time, The types of prizes that can be selected from the prize list may be different. Specifically, the longer the advertisement time, the more prizes can be selected, and the more expensive prizes can be prepared.

【0084】あるいは、広告時間に応じて、端末20で
実行可能なゲームの種類を異ならせるようにして、広告
時間が長くなるほど、より多くのゲームの中から好きな
ゲームを選択できるように設定すれば、ユーザーの細か
なニーズにも対応することができ、より集客力を高める
ことができる。
Alternatively, the type of games that can be executed on the terminal 20 may be changed according to the advertisement time, and the longer the advertisement time, the more the games can be selected. If this is the case, it is possible to meet the detailed needs of users and enhance the ability to attract customers.

【0085】また、ゲームの結果が当選である場合に、
サーバー10が当選を証明する当選番号を端末20に電
子メールで送信するようにしたものを示したが、これに
限らず、特にゲームプログラムをダウンロードせずに、
オンラインでゲームを行う場合には、サーバー10の当
選証明手段により、単に端末20の表示部21に当選番
号を表示するようにしてもよい。かかる場合、当選番号
および賞品の提供先に係る情報は、ゲームの結果が当選
に確定した時点で自動的にサーバー10の記憶部11に
記憶される。
If the result of the game is a win,
Although the server 10 sends the winning number certifying the winning to the terminal 20 by e-mail, the present invention is not limited to this, and in particular, without downloading the game program,
When the game is played online, the winning number may be simply displayed on the display unit 21 of the terminal 20 by the winning certifying means of the server 10. In such a case, the information regarding the winning numbers and the prize recipients is automatically stored in the storage unit 11 of the server 10 when the result of the game is confirmed as winning.

【0086】さらにまた、例えばキャンペーン期間等の
所定期間が経過した際に、当選番号に基づき実際に賞品
提供がなされたユーザーの中からさらに特賞の抽選を行
い、その当選者に対して例えば航空券等の特賞を付与す
るように構成しても面白く、なおさらユーザーを惹き付
けることができる。
Furthermore, when a predetermined period such as a campaign period elapses, a special prize lottery is further drawn from among the users who are actually provided with the prize based on the winning number, and the winner is given an airline ticket, for example. Even if it is configured to give a special prize such as, it is interesting and can attract users even more.

【0087】[0087]

【発明の効果】本発明に係るゲームサイト運営装置、該
装置としてコンピュータを機能させるプログラム、およ
びゲームサイト運営方法によれば、ゲームサイトに接続
したユーザーの端末に広告を表示し、広告の表示を終了
後にゲームを実行可能にし、このゲームで当選となった
場合に賞品を提供することにより、多数のユーザーを効
果的に誘引することができると共に、広告をよりいっそ
うと効果的にユーザーに見せることになり、広告効率を
向上させることができる。
According to the game site operating device, the program that causes a computer to function as the device, and the game site operating method according to the present invention, an advertisement is displayed on a terminal of a user connected to the game site, and the advertisement is displayed. By making the game runnable after the end and providing prizes when the game is won, it is possible to effectively attract a large number of users and show advertisements to users even more effectively. Therefore, the advertising efficiency can be improved.

【0088】特に、ユーザーは、端末における広告の表
示時間を予め適宜指定することができ、ここで指定され
た広告の表示時間に応じて、ユーザーに特典を付与する
ことによって、ユーザが広告を見る時間が長いほど、大
きな特典を付与することが可能となり、ユーザーに反感
を生じさせることなく、広告の露出度を向上させること
ができる。
In particular, the user can appropriately specify the display time of the advertisement on the terminal in advance, and the user views the advertisement by giving a privilege to the user according to the display time of the advertisement specified here. The longer the time, the greater the privilege that can be given, and the more the degree of exposure of the advertisement can be improved without causing the user to feel discomfort.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a game site operating device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、賞品一覧からの賞品の選択、広告時間の
指定ないし特典の付与、広告の表示、それにゲームプロ
グラムをダウンロードする処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 2 is a flowchart showing a process of selecting a prize from a prize list, designating an advertisement time or giving a privilege, displaying an advertisement, and downloading a game program in the game site management apparatus according to the embodiment of the present invention. Is.

【図3】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、ダウンロードされたゲームプログラムが
端末で実行される際の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing processing when a downloaded game program is executed on a terminal in the game site operating device according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、サーバーによる当選報告の受信ないし当
選確認通知の送信の処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a process of receiving a winning report or transmitting a winning confirmation notice by the server in the game site operating apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、実際の賞品の提供処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an actual prize providing process in the game site operating apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、実際の賞品の提供済みに係る情報の更新
処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an update process of information related to actual provision of prizes in the game site management device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…運営事務局 2…ゲームサイト 2a…広告時間指定部 10…サーバー 11…データーベース 11a…賞品情報記憶部 11b…広告情報記憶部 11c…ゲーム記憶部 11d…ユーザー情報記憶部 20…端末 21…表示部 22…入力部 30…コンピュータ 1 ... Administration office 2 ... Game site 2a ... Advertising time designation section 10 ... Server 11 ... Database 11a ... Prize information storage unit 11b ... Advertising information storage unit 11c ... Game storage section 11d ... User information storage unit 20 ... Terminal 21 ... Display 22 ... Input section 30 ... Computer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09F 19/00 G09F 19/00 Z ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G09F 19/00 G09F 19/00 Z

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】賞品を獲得可能なゲームを、通信ネットワ
ークを通じてユーザーに提供するサーバーとしての機能
を備えたゲームサイト運営装置において、 獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末に表示し、該賞品
一覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付け
る賞品選択受付手段と、 広告情報の中から、前記選択された商品に関連する広告
を検索して前記端末に表示させる関連広告配信手段と、 前記端末における広告の表示時間を、ユーザーに指定さ
せる広告時間指定手段と、 前記指定された広告の表示時間に応じて、ユーザーに特
典を付与する特典付与手段と、 前記広告の表示が終了すると前記端末において前記ゲー
ムを実行可能にするゲーム提供手段とを有することを特
徴とするゲームサイト運営装置。
1. A game site operating apparatus having a function as a server for providing a game for which a prize can be won to a user through a communication network, displaying a list of the prizes that can be won on a user's terminal, and displaying the prize list. A prize selection receiving means for receiving a selection of a prize desired by a user, a related advertisement distributing means for searching an advertisement related to the selected product from the advertisement information and displaying the advertisement on the terminal; Advertisement display time, an advertisement time designating unit for designating the user, a privilege granting unit for granting a privilege to the user according to the designated display time of the advertisement, and when the display of the advertisement ends, the terminal in the terminal A game site management device, comprising: a game providing unit that enables a game to be executed.
【請求項2】前記特典付与手段は、前記指定された広告
の表示時間に応じて、前記ゲーム提供手段が前記端末で
実行可能とするゲームの当選確率を異ならせることを特
徴とする請求項1記載のゲームサイト運営装置。
2. The privilege granting means changes the winning probability of a game executable by the game providing means on the terminal, according to the display time of the designated advertisement. The game site management device described.
【請求項3】前記特典付与手段は、前記指定された広告
の表示時間に応じて、前記賞品選択受付手段により賞品
一覧の中から選択可能な賞品の種類を異ならせることを
特徴とする請求項1記載のゲームサイト運営装置。
3. The privilege granting means varies the kind of prize that can be selected from the prize list by the prize selection receiving means, depending on the display time of the designated advertisement. The game site management device described in 1.
【請求項4】前記特典付与手段は、前記指定された広告
の表示時間に応じて、前記ゲーム提供手段が前記端末で
実行可能とするゲームの種類を異ならせることを特徴と
する請求項1記載のゲームサイト運営装置。
4. The privilege granting means changes the type of game that the game providing means can execute on the terminal, depending on the display time of the designated advertisement. Game site management device.
【請求項5】前記端末は携帯電話であることを特徴とす
る請求項1,2,3または4記載のゲームサイト運営装
置。
5. The game site operating device according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the terminal is a mobile phone.
【請求項6】前記ゲーム提供手段は、前記端末において
前記ゲームを実行可能にする度に、該端末で継続して実
行可能なゲームの回数に上限値を設定することを特徴と
する請求項1,2,3,4または5記載のゲームサイト
運営装置。
6. The game providing means sets an upper limit to the number of games that can be continuously executed on the terminal each time the game is executable on the terminal. , 2, 3, 4 or 5 game site management device.
【請求項7】前記端末で実行されたゲームの結果が当選
の場合に、該当選を証明する当選識別子を当選した前記
ユーザーに対して通知する当選証明手段を有することを
特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載のゲ
ームサイト運営装置。
7. The winning proof means for notifying the winning user of a winning identifier certifying the winning, when the result of the game executed on the terminal is winning. , 2, 3, 4, 5 or 6 game site operating device.
【請求項8】前記ゲームで当選した際に、当選者を識別
するための当選者識別情報を含む当選報告を前記サーバ
ーに送信可能とする当選報告手段を有することを特徴と
する請求項1,2,3,4,5または6記載のゲームサ
イト運営装置。
8. The winning report means for transmitting a winning report including the winner identification information for identifying the winner when the game is won, to the server. The game site management device described in 2, 3, 4, 5 or 6.
【請求項9】前記ユーザーから送信された前記当選報告
を受信する当選報告受信手段と、前記当選報告受信手段
が受信した当選報告の送信元ユーザーへ、該当選を証明
する当選識別子を含む当選確認通知を送信する当選確認
証明手段とを有することを特徴とする請求項8記載のゲ
ームサイト運営装置。
9. The winning report receiving means for receiving the winning report transmitted from the user, and the winning confirmation including the winning identifier certifying the winning notification to the source user of the winning report received by the winning report receiving means. The game site operating device according to claim 8, further comprising a winning confirmation certifying means for transmitting a notification.
【請求項10】前記当選識別子および当選者を識別する
ための当選者識別情報を、前記サーバー側に記憶するこ
とを特徴とする請求項7または9記載のゲームサイト運
営装置。
10. The game site operating device according to claim 7, wherein the winning identifier and the winner identification information for identifying the winner are stored in the server side.
【請求項11】前記賞品を提供可能な店舗のコンピュー
タは、前記サーバーに接続して、前記サーバー側に記憶
された前記当選識別子および当選者識別情報を参照し、
賞品の提供に係る賞品提供済み情報を前記サーバーに送
信することを特徴とする請求項10記載のゲームサイト
運営装置。
11. A computer of a store that can provide the prize connects to the server and refers to the winning identifier and the winning person identification information stored on the server side,
11. The game site management device according to claim 10, wherein prize-provided information related to prize provision is transmitted to the server.
【請求項12】請求項1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10または11記載の前記ゲームサイト運営装
置としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲ
ームサイト運営プログラム。
12. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
A game site operating program, characterized by causing a computer to function as the game site operating device according to 8, 9, 10 or 11.
【請求項13】賞品を獲得可能なゲームを、通信ネット
ワークを通じてユーザーに提供するゲームサイト運営方
法において、 獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末に表示し、該賞品
一覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付け
るステップと、 広告情報の中から、前記選択された商品に関連する広告
を検索して前記端末に表示させるステップと、 前記端末における広告の表示時間を、ユーザーに指定さ
せるステップと、 前記指定された広告の表示時間に応じて、ユーザーに特
典を付与するステップと、 前記広告の表示が終了すると前記端末において前記ゲー
ムを実行可能にするステップとを、サーバーが有するこ
とを特徴とするゲームサイト運営方法。
13. A game site operating method for providing a user with a game for which a prize can be won through a communication network, wherein a list of the prizes that can be won is displayed on the user's terminal, and the prize selected by the user from the list of prizes. A step of accepting the selection of, a step of searching the advertisement related to the selected product from the advertisement information and displaying the advertisement on the terminal, a step of causing the user to specify the display time of the advertisement on the terminal, The server has a step of granting a privilege to the user according to the display time of the specified advertisement, and a step of enabling the game to be executed on the terminal when the display of the advertisement is finished. Game site management method.
【請求項14】前記指定された広告の表示時間に応じ
て、前記端末で実行可能とするゲームの当選確率を異な
らせることを特徴とする請求項13記載のゲームサイト
運営方法。
14. The game site operating method according to claim 13, wherein the winning probability of the game executable on the terminal is changed according to the display time of the designated advertisement.
【請求項15】前記指定された広告の表示時間に応じ
て、前記賞品一覧の中から選択可能な賞品の種類を異な
らせることを特徴とする請求項13記載のゲームサイト
運営方法。
15. The method of operating a game site according to claim 13, wherein the types of prizes that can be selected from the prize list are changed according to the display time of the designated advertisement.
【請求項16】前記指定された広告の表示時間に応じ
て、前記端末で実行可能とするゲームの種類を異ならせ
ることを特徴とする請求項13記載のゲームサイト運営
方法。
16. The method of operating a game site according to claim 13, wherein the type of game that can be executed on the terminal is changed according to the display time of the designated advertisement.
【請求項17】前記端末で実行されたゲームの結果が当
選の場合に、該当選を証明する当選識別子を当選した前
記ユーザーに対して通知するステップを、さらに前記サ
ーバーが有することを特徴とする請求項13,14,1
5または16記載のゲームサイト運営方法。
17. The server further has a step of notifying the winning user of a winning identifier that proves the winning when the result of the game executed on the terminal is winning. Claims 13, 14, 1
The game site management method described in 5 or 16.
【請求項18】前記ユーザーが、前記ゲームで当選した
際に、当選者を識別するための当選者識別情報を含む当
選報告を前記サーバーに送信するステップと、 前記サーバーが、前記ユーザーから前記当選報告を受信
するステップと、 前記サーバーが、前記当選報告の送信元ユーザーへ、該
当選を証明する当選識別子を含む当選確認通知を送信す
るステップとを、さらに有することを特徴とする請求項
13,14,15または16記載のゲームサイト運営方
法。
18. When the user wins the game, a step of transmitting a winning report including winner identification information for identifying a winner to the server, the server sending the winning report from the user. 14. The method according to claim 13, further comprising: a step of receiving a report, and a step of causing the server to send a winning confirmation notification including a winning identifier certifying the winning, to a user who transmitted the winning report. The game site management method described in 14, 15, or 16.
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