KR100481919B1 - Advertising method provided with game and premiums - Google Patents
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Abstract
인터넷을 통하여 경품과 광고를 제공하고자 하는 광고주를 회원으로 등록받아, 회원에 관련된 정보를 회원정보 DB에 저장하는 단계와, 광고주로부터 광고하고자 하는 광고 문구를 광고 관리모듈을 통하여 등록받는 단계와, 광고주로부터 게임의 승자에게 제공되는 경품에 관한 정보를 제공받는 단계와, 광고주로부터 게임의 승자에게 제공되는 경품의 지급보증에 관한 사항을 등록받는 단계, 및 광고주는 이용자 클라이언트에게 제공되는 게임 프로그램을 선택하는 단계를 포함하는 게임과 경품을 이용한 광고 방법이 개시된다. Registering an advertiser who wants to provide prizes and advertisements through the Internet as a member, storing information related to the member in a member information DB, registering advertising phrases to be advertised by the advertiser through an advertisement management module, and Receiving information about the prizes provided to the winners of the game from the advertiser; registering information regarding the guarantee of the prizes provided to the winners of the game from the advertiser; and the advertiser selecting a game program provided to the user client. Disclosed is a method of advertising using a game and prizes comprising the steps.
Description
본 발명은 게임과 경품을 이용한 광고 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 게임에 광고문안을 게임과 함께 이용자에게 제공하고, 게임의 참여자에게 제공되는 경품의 지급 보증을 담보함으로써 게임을 즐기는 이용자의 높은 참여율을 보장하는 게임과 경품을 이용한 광고 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an advertisement method using a game and a prize, and in particular, a high participation rate of a user who enjoys the game by providing an advertisement text to the user together with the game and guaranteeing the payment guarantee of the prize provided to the participants of the game. It relates to advertising methods using games and prizes to guarantee.
최근에는 인터넷의 보편화와 함께 인터넷을 통한 광고 서비스가 활발히 성행되고 있다. 즉, 다수의 웹사이트에는 다양한 형태 및 방식으로 기업 또는 기업의 제품에 대한 광고가 이루어진다. 특히, 컴퓨터의 보급이 확산됨에 따라서 인터넷 사용자들의 수가 폭발적으로 증가되는 추세에 있으므로 인터넷 상에서의 광고 시장은 그 잠재력이 무한하다고 볼 수 있다. 대부분의 웹사이트를 운영하는 기업들은 배너 광고를 웹사이트에 게재함으로써 광고 수익을 얻게 된다. Recently, with the generalization of the Internet, advertising services through the Internet are actively active. That is, many websites have advertisements for companies or their products in various forms and ways. In particular, as the spread of computers spreads, the number of Internet users is explosively increasing, so the advertising market on the Internet has unlimited potential. Most companies that run a website earn money by displaying banner ads on their websites.
그러나, 배너광고는 광고를 보기 위해 배너를 클릭해야 하는 강제성이 있기 때문에 사용자가 거부감을 갖게되는 단점이 있다.However, the banner ad has a disadvantage in that the user has a feeling of rejection because it is compulsory to click on the banner to view the advertisement.
또한 근래 들어 이동통신 단말기(셀룰러폰)를 휴대하여 전화 통화하는 가입자가 빠르게 늘어나는 추세에 있다. 이러한 이동통신 단말기는 통신서비스업체에 가입하여 사용하게 되는데, 가입한 통신서비스업체의 기지국을 매개로 다른 가입자와 무선으로 정보를 송수신하게 되므로 기존의 유선전화를 이용할 때 보다 시간과 장소의 제약을 받지 않는 이점으로 인하여 보다 많은 정보이용의 욕구를 창출하는 것으로 알려져 있다. In recent years, the number of subscribers who carry a mobile phone terminal (cellular phone) while making a phone call is increasing rapidly. Such a mobile terminal is used by subscribing to a telecommunications service provider. Since the mobile communication terminal transmits and receives information wirelessly with other subscribers through the base station of the telecommunications service provider, it is not limited to time and place when using a conventional landline telephone. It is known to create a desire for more information use because of the disadvantage.
그리고, 이동통신 단말기는 음성메세지와 문자메세지를 송수신 가능하기 때문에 가입자 상호간의 음성으로 통화하는 기본기능은 물론, 통신서비스업체로부터 뉴스등의 정보를 문자로 제공받는 부가기능을 갖추고 있는데, 부가기능을 이용하기위해서는 통화료 이외의 별도 이용료를 가입자가 추가로 부담하게 된다. 이러한 부가기능 중의 하나로서 제공되는 게임은 많은 무선 단말기 이용자들이 즐기는 보편적인 오락중의 하나이다.In addition, since the mobile communication terminal can transmit and receive voice messages and text messages, the mobile communication terminal has not only basic functions of voice communication between subscribers, but also additional functions of receiving news and other information by text from a communication service provider. In order to use, subscribers will be charged additional fees in addition to call charges. The game provided as one of these additional functions is one of the universal entertainment enjoyed by many wireless terminal users.
무선 단말기를 이용한 광고 방법 중의 하나로서 무선 단말기 이용자가 광고주가 제공하는 광모메시지를 일정 시간 동안 단절없이 청취한 경우에 전화 통화를 무료로 할 수 있는 방안이 제안되고 있다.As a method of advertising using a wireless terminal, a method of freely making a phone call has been proposed when a wireless terminal user listens to an optical message provided by an advertiser without interruption for a predetermined time.
이러한 광고메세지의 전달 방식에서는 가입자에게는 통화료가 부가되지 않는 이점이 있으나, 녹음된 음성 광고메세지를 듣는 동안에는 상대방 가입자와의 전화통화를 수행할 수 없는 제한이 따랐으며, 비교적 시간적 여유가 많은 전화통화시 주로 이용되었다. 그러나, 무선 단말기 이용자가 일정 시간동안 녹음된 음성 광고메세지를 듣는 동작을 태만히 할 우려가 높기 때문에 가입자에게 광고메세지가 양호하게 전달되도록 하는데 취약하였다. In the method of delivering such an advertising message, there is an advantage in that the subscriber does not have to pay a call charge. Mainly used. However, since there is a high possibility that the wireless terminal user may neglect to listen to the recorded voice advertising message for a certain time, the mobile terminal user may be vulnerable to a good delivery of the advertising message to the subscriber.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 제 1 목적은 게임에 광고문안을 게임과 함께 이용자에게 제공하고, 게임을 수행한 소정의 인원에게 상품을 제공함으로써 이용자가 광고내용으로 게임을 즐기는 동시에 경품을 받는 게임과 경품을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법을 제공하는데 있다. The first object of the present invention for solving the above problems is to provide advertising text to the user along with the game to the user, and by providing a product to a predetermined number of people who performed the game, the user enjoys the game with the advertising content and giveaways To provide an advertising system and advertising method using the game and prizes.
본 발명의 제 2 목적은 광고내용으로 제공되는 게임의 당첨확률 표시하여 무선 단말기 이용자의 게임 참여율을 높여 높은 광고효과를 얻도록 하는 게임과 경품을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법을 제공하는데 있다.It is a second object of the present invention to provide an advertisement system and an advertisement method using games and giveaways to obtain a high advertisement effect by increasing the game participation rate of the wireless terminal user by displaying the probability of winning the game provided as the advertisement contents.
본 발명의 제 3 목적은 경품을 제공하는 광고주의 경품 지급 보증을 담보함으로써 게임을 즐기는 이용자의 높은 참여율을 보장하는 게임과 경품을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법을 제공하는데 있다. It is a third object of the present invention to provide an advertisement system and an advertisement method using a game and a prize that guarantee a high participation rate of a user who enjoys a game by guaranteeing a prize payment guarantee of an advertiser providing a prize.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 광고 방법은 인터넷을 통하여 경품과 광고를 제공하고자 하는 광고주를 회원으로 등록받아, 회원에 관련된 정보를 회원정보 DB에 저장하는 단계와, 광고주로부터 광고하고자 하는 광고 문구를 광고 관리모듈을 통하여 등록받는 단계와, 광고주로부터 게임의 승자에게 제공되는 경품에 관한 정보를 제공받는 단계와, 광고주로부터 게임의 승자에게 제공되는 경품의 지급보증에 관한 사항을 등록받는 단계, 및 광고주는 이용자 클라이언트에게 제공되는 게임 프로그램을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The advertisement method according to the present invention for achieving the above object is to register an advertiser who wants to provide sweepstakes and advertisements through the Internet as a member, storing information related to the member in the member information DB, and to advertise from the advertiser Receiving the advertising phrase through the advertising management module, receiving information about the prizes provided to the winners of the game from the advertiser, and receiving registration information regarding the guarantee of the prizes provided to the winners of the game from the advertiser And the advertiser selects a game program provided to the user client.
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바람직하게, 운영서버의 운영자는 이동 통신사 서버에 제공되는 경품의 종류 또는 게임의 종류별로 등록하는 단계, 및 이동 통신사 서버는 이용자 클라이언트에게 해당 게임을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the operator of the operation server is registered by the type of prizes or the type of games provided to the mobile communication company server, and the mobile communication company server further comprises the step of providing the game to the user client.
이하, 본 발명에 따른 게임 방식을 이용한 게임과 경품을 이용한 광고 시스템에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 자세히 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a game using a game system according to the present invention and an advertisement system using a premium will be described in detail.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임과 경품을 이용한 광고 시스템을 나타내는 전체 구성도이다. 1 is an overall configuration diagram showing an advertising system using a game and prizes according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 게임과 경품을 이용한 광고 시스템은 이용자 클라이언트, 운영서버, 이동 통신사 서버를 포함하고, 게임 및 광고에 관련된 다수의 데이터베이스들을 포함한다. Referring to FIG. 1, an advertisement system using a game and a prize includes a user client, an operation server, and a mobile carrier server, and includes a plurality of databases related to games and advertisements.
도 1의 이용자 클라이언트(100)는 컴퓨터, 노트북의 유선 단말기와 휴대폰, IMT 2000과 같은 무선 단말기를 포함하는 것으로서, 인터넷(300)을 통해 운영서버(200)에 접속되어 사용자가 선택한 게임 선택 정보 및 게임 완료 후의 순위 등에 관한 정보를 인터넷(300)을 통하여 운영서버(200)로 전달한다. 이때, 이용자 클라이언트(100)가 무선 단말기인 경우에는 인터넷(300)을 통하여 운영서버(200)에 연결된 이동 통신사 서버(500)로부터 게임에 관한 정보 및 경품에 관한 정보를 제공받는다.The user client 100 of FIG. 1 includes a wired terminal of a computer and a laptop, a mobile phone, and a wireless terminal such as an IMT 2000. The user client 100 is connected to the operation server 200 through the Internet 300 and selects game selection information selected by a user. Information about the ranking after the game is completed is transmitted to the operation server 200 through the Internet (300). In this case, when the user client 100 is a wireless terminal, information about a game and prizes are provided from the mobile communication company server 500 connected to the operation server 200 through the Internet 300.
광고주(400)는 운영서버(200)에 인터넷 등을 이용한 온라인 또는 오프라인을 통하여 광고하고자 하는 다양한 회사 또는 제품에 대한 정보를 제공하고, 운영서버(200)로부터 사용자의 게임 참여 현황에 대한 평가 결과를 제공받는다.The advertiser 400 provides the operation server 200 with information on various companies or products to be advertised through online or offline using the Internet, and the evaluation result of the game participation status of the user from the operation server 200. Are provided.
무선 단말기 이용자에게 게임을 제공하기 위한 이동 통신사 서버(500)는 내부에 컨버터를 구비하며 인터넷(300)을 통하여 운영서버(200)로부터 게임에 관련된 데이터를 수신하여 무선 단말기에서 제공받을 수 있는 데이터로 변환시켜 사용자의 무선 단말기로 전송한다. 즉, 이동 통신사 서버(500)는 이동 통신사를 이용하는 회원의 무선 단말기에서 가장 적절하게 디스플레이되는 형태로 운영서버(200)의 데이터를 변환하여 전송한다. The mobile telecommunication company server 500 for providing a game to a wireless terminal user has a converter therein and receives data related to the game from the operation server 200 through the Internet 300 as data that can be provided in the wireless terminal. Convert it and send it to your wireless terminal. That is, the mobile telecommunication company server 500 converts and transmits the data of the operation server 200 in a form most appropriately displayed in the member's wireless terminal using the mobile telecommunication company.
도 2를 참조하여 운영서버의 구성을 더욱 자세히 설명하면, 운영서버(200)는 회원 관리모듈(202), 게임 관리모듈(204), 경품 관리모듈(206), 광고 관리모듈(208) 및 제어모듈(210)을 포함하며 각종 데이터베이스와 연동한다.Referring to the configuration of the operation server in more detail with reference to Figure 2, the operation server 200 is a member management module 202, game management module 204, prize management module 206, advertising management module 208 and control It includes a module 210 and works with various databases.
운영서버(10)의 데이터베이스는 회원정보 DB(212), 게임정보 DB(214), 광고정보 DB(216) 및 경품정보 DB(218)를 포함한다. 먼저, 회원정보 DB(212)에는 운영서버(200)에서 온라인 또는 오프라인으로 광고를 제공하고자 하는 광고주를 회원으로 등록받아 광고주에 관한 정보 등을 저장한다. 예를 들어, 광고주의 상호, 전화번호, 주소, 회원 ID 및 비밀번호 등이 저장될 수 있다. 또한, 이용자 클라이언트(100)의 게임 결과가 회원정보 DB(212)에 저장된다. 게임정보 DB(214)는 이용자 클라이언트(100)에게 제공되는 게임에 관한 정보가 저장된다. 또한 게임정보 DB(214)에 저장되는 게임 프로그램으로는 이용자 클라이언트(100)의 참여 숫자 또는 당첨확률 등을 광고주가 선정할 수 있도록 조절 가능한 것이 사용된다. 예를 들면, 이용자 클라이언트(100)에게 제공되는 게임으로 가능한 빙고게임, 퍼즐 맞추기 게임, 슬롯머신 게임 등의 게임 프로그램 정보가 저장되고, 슬롯머신 게임 등의 확률을 이용한 게임 등의 당첨확률이 조정된다. 광고정보 DB(216)은 광고주(400)가 게임 프로그램에 삽입하는 광고에 대한 정보가 저장된다. 광고의 내용으로는 회사를 광고하는 경우에는 회사 상호를 선정, 상품을 광고하는 경우에는 상품의 이름 등이 저장된다. 그리고, 경품정보 DB(218)는 각 광고주(400)가 이용자 클라이언트(100)에게 제공하는 경품에 관한 정보가 저장된다. 이러한 데이터베이스들(212~218)은 운영서버(200) 내에 구현될 수도 있고, 데이터베이스 서버를 이용하여 외부에서 구현될 수도 있다.The database of the operation server 10 includes a member information DB 212, a game information DB 214, an advertisement information DB 216, and a prize information DB 218. First, the member information DB 212 receives an advertiser who wants to provide an advertisement online or offline in the operation server 200 as a member and stores information about the advertiser. For example, the advertiser's name, phone number, address, member ID and password may be stored. In addition, the game result of the user client 100 is stored in the member information DB (212). The game information DB 214 stores information about a game provided to the user client 100. In addition, the game program stored in the game information DB (214) is used that can be adjusted so that the advertiser can select the number of participation or winning probability of the user client 100. For example, game program information such as a bingo game, a puzzle matching game, a slot machine game, etc., which are available as a game provided to the user client 100 is stored, and the odds of winning a game using a probability such as a slot machine game are adjusted. . The advertisement information DB 216 stores information about advertisements that the advertiser 400 inserts into the game program. As the content of the advertisement, the company name is selected when the company is advertised, and the name of the product is stored when the product is advertised. In addition, the prize information DB 218 stores information about the prize that each advertiser 400 provides to the user client 100. These databases 212 to 218 may be implemented in the operation server 200, or may be implemented externally using a database server.
운영서버(200)의 회원 관리모듈(202)은 온라인 또는 오프라인을 통해 회사 또는 상품을 광고하고자 하는 광고주를 회원으로 등록받고, 등록시 작성하는 회원 관련 정보를 회원정보 DB(212)에 저장하고 관리한다. 이때, 회원으로 등록하는 광고주는 회원 ID와 비밀번호를 부여받고, 운영서버(200)에 저장된 회원 자신에 대한 정보를 검색할 수 있도록 한다. The member management module 202 of the operation server 200 receives an advertiser who wants to advertise a company or a product online or offline as a member, and stores and manages the member related information to be created at the time of registration in the member information DB 212. . At this time, the advertiser registered as a member is given a member ID and password, so that the information on the member himself stored in the operation server 200 can be retrieved.
게임 관리모듈(204)은 유·무선의 이용자 클라이언트(100)에 제공되는 게임 프로그램 정보를 게임정보 DB(214)에 저장하고, 관리한다. 즉, 이용자 클라이언트(100)에게 제공 가능한 빙고 게임, 퍼즐 맞추기 게임, 슬롯머신 게임 등의 게임 프로그램 정보를 게임정보 DB에 저장한다. The game management module 204 stores and manages game program information provided to the wired / wireless user client 100 in the game information DB 214. That is, game program information such as a bingo game, a puzzle matching game, and a slot machine game that can be provided to the user client 100 is stored in the game information DB.
경품 관리모듈(206)은 회원인 광고주(400)가 게임의 승자인 이용자 클라이언트(100)에게 제공되는 경품에 관한 정보를 경품정보 DB(218)에 저장하고 관리한다. 또한 경품 관리모듈(206)은 이용자 클라이언트(100)에게 제공되는 경품의 지급보증에 관한 사항을 관리한다. 즉, 광고주(400)가 게임의 승자에게 지급되는 경품의 지급 보증을 위하여 보증 보험에 가입된 사실을 확인하거나 또는 일정한 금액의 예탁금을 수령하여 광고주가 게임을 통하여 경품을 수령하는 이용자 클라이언트(100)에게 약속한 경품이 정확하게 지급되도록 한다. 만약 광고주(400)가 예탁금을 경품 관리모듈에 제공한 경우로서 광고주가 이용자 클라이언트(100)에게 해당 경품을 발송한 경우에는 다시 반환한다.The prize management module 206 stores and manages information on the prize provided by the advertiser 400 as a member to the user client 100 who is the winner of the game in the prize information DB 218. In addition, the prize management module 206 manages the matters related to the payment guarantee of the prize provided to the user client (100). That is, the user client 100 that confirms that the advertiser 400 is insured insurance to guarantee the payment of the prize paid to the winner of the game or receives a deposit of a certain amount so that the advertiser receives the prize through the game. Make sure the prizes promised to you are paid correctly. If the advertiser 400 provides the deposit to the prize management module and the advertiser sends the prize to the user client 100, the advertiser returns.
광고 관리모듈(208)은 게임 프로그램에 삽입하는 회사 상호, 상품 이름 등의 광고에 대한 문안을 광고주(400)로부터 제공받아 광고정보 DB(216)에 저장하고, 광고주(400)가 선택한 게임의 방식에 대하여 관리한다. 즉, 광고주(400)는 이용자 클라이언트(100)에게 제공되는 게임의 경품의 지급수량, 당첨에 관한 사항을 조절한다. 예를 들면 빙고 게임의 경우에는 게임에 참여한 무선 단말기 이용자 중에게 먼저 빙고를 완성한 이용자에게 상품을 제공한다는 것을 조건으로 할 수 있고, 퍼즐 맞추기 게임인 경우에는 퍼즐을 맞춘 순위에 따라 상품을 제공한다는 것을 조건으로 할 수 있으며, 슬롯머신 게임인 경우에는 일정기간동안 점수가 높은 이용자에게 상품을 제공한다는 것을 조건으로 할 수 있다. The advertisement management module 208 receives a text of an advertisement such as a company name, a product name, etc. to be inserted into a game program from the advertiser 400 and stores the text in the advertisement information DB 216 and selects a game type selected by the advertiser 400. Manage against. In other words, the advertiser 400 adjusts the amount of the prize of the game provided to the user client 100 and the matters related to the winning. For example, in the case of a bingo game, it may be provided that the wireless terminal users participating in the game are provided with the goods to users who have completed bingo first.In the case of a puzzle-matching game, the products are provided according to the ranking of the puzzles. In the case of a slot machine game, the condition may be to provide a product to a user with a high score for a certain period of time.
통신 관리모듈(209)은 게임에 참여하는 이용자 중에서 무선 단말기를 사용하는 이용자 클라이언트에게 이동 통신사 서버에 통신하며, 무선 단말기에서 디스플레이되는 형태로 변형시켜 제공하는 것을 관리한다. The communication management module 209 communicates to a mobile communication company server to a user client using a wireless terminal among users participating in a game, and manages to provide a transformed form to be displayed on the wireless terminal.
그리고, 제어모듈(210)은 각 모듈(202~208)의 기능을 제어하는 역할을 수행한다.And, the control module 210 serves to control the functions of each module (202 ~ 208).
이하, 본 발명의 구성을 실시예를 바탕으로 상세히 설명한다. Hereinafter, the configuration of the present invention will be described in detail based on the embodiment.
도 6은 본 발명에 따른 게임과 경품을 이용한 광고 시스템 중에서 무선 단말기에서 진행되는 과정을 도시한 일예를 나타낸다. 6 illustrates an example of a process performed in a wireless terminal among advertisement systems using games and prizes according to the present invention.
도면을 참조하면, 무선 단말기 이용자에게 제공되는 게임은 광고주가 광고하고자하는 문구를 이용한 슬롯머신 게임이다.Referring to the drawings, a game provided to a user of a wireless terminal is a slot machine game using a phrase that an advertiser wants to advertise.
먼저, 이용자 클라이언트(100)가 무선 단말기를 이용하여 이동 통신사 서버(500)에 접속한 후에 게임 메뉴를 선택한다. 제공되는 게임들 중에서 하나를 선택하면 게임에 대한 경품 리스트가 제공된다. 예를 들면 경품 리스트는 문화상품권, 노트북, 카메라, 컴퓨터, 여행권, 상품교환권 등이 종류에 따라 분류되어 이용자가 이들 중에서 하나를 선택할 수 있도록 한다.First, the user client 100 selects a game menu after accessing the mobile communication company server 500 using a wireless terminal. Selecting one of the provided games will give you a list of prizes for the game. For example, the prize list is categorized into cultural gift certificates, notebooks, cameras, computers, travel tickets, and gift vouchers so that users can select one of them.
경품을 선택한 후에 해당 경품을 제공하는 광고주(400)를 선택하면, 무선 단말기에 해당 광고주의 이름과 함께 광고하고자 하는 문안이 슬롯머신에 표시된다.After selecting the prize and selecting the advertiser 400 that provides the prize, the text to be advertised with the advertiser's name on the wireless terminal is displayed on the slot machine.
그 후, 이용자 클라이언트(100)가 게임을 실행하여 슬롯머신에 표시된 문구가 광고의 문구와 일치하는 경우에는 당첨된 사실을 등록한다. 이때, 이용자 클라이언트(100)의 등록은 사용중인 무선 단말기의 번호를 입력하여 다시 한번 정확한 경품 당첨자를 확인할 수 있으며, 당첨자의 인적사항은 광고주에게 전송된다.Thereafter, the user client 100 executes the game and registers the winning fact when the text displayed on the slot machine matches the text of the advertisement. At this time, the registration of the user client 100 can check the exact prize winner once again by entering the number of the wireless terminal being used, the personal information of the winner is transmitted to the advertiser.
경품 당첨자가 확인되면 무선 단말기에 이용자의 주소로 해당 경품이 발송된다는 표시가 디스플레이된다. When the winner is confirmed, the wireless terminal displays an indication that the prize is to be sent to the user's address.
전술한 바와 같은 구성을 갖는 본 발명의 게임과 경품을 이용한 광고 시스템에서 광고주는 온라인 또는 오프 라인으로 운영서버의 운영자에게 광고비를 지불하고, 경품을 협찬하여 게임을 통한 광고효과를 얻을 수 있고, 무선 단말기 이용자는 게임을 즐기면서 경품을 얻을 수 있다.In the advertisement system using the game and the prize of the present invention having the above-described configuration, the advertiser pays the advertisement fee to the operator of the operation server online or offline, and sponsors the prize to obtain the advertisement effect through the game. The terminal user can get a prize while playing a game.
도 3은 본 발명에 따른 게임과 경품을 이용한 광고 시스템에서 광고주가 운영서버에 광고를 등록하는 과정을 설명하기 위한 플로우차트이다. 3 is a flowchart illustrating a process in which an advertiser registers an advertisement in an operation server in an advertisement system using a game and a prize according to the present invention.
먼저, 이용자 클라이언트(100)에게 게임과 경품을 제공하여 회사 또는 상품을 광고자 하는 광고주(400)는 운영서버(200)에 회원으로 등록하고, 회원에 관한 정보를 회원정보 DB(212)에 저장한다(단계 S301). 회원으로 등록하는 광고주가 회사인 경우에는 회사명, 사업자등록번호, 주소, 대표전화, 담당자, 신청 ID 및 비밀번호를 기본 사항으로 입력한다.First, the advertiser 400 to provide a game and giveaway to the user client 100 to advertise a company or a product is registered as a member in the operation server 200 and stores information about the member in the member information DB 212. (Step S301). If the advertiser is registered as a company, enter the company name, business registration number, address, representative phone, contact person, application ID and password as basic information.
회원으로 등록된 광고주(400)가 이용자 클라이언트(100)에게 게임을 통한 광고를 하고자 하는 경우에는 게임에 소요되는 광고 문안을 운영서버(200)의 광고 관리모듈(208)을 이용하여 등록한다(단계 S303). 광고의 문안은 회사의 상호 또는 상품의 명칭 등 다양하게 선택할 수 있다. 또한 이용자 클라이언트(100)에서 게임을 진행하는 동안에 삽입되는 문구를 광고주가 선택할 수 있다. If the advertiser 400 registered as a member wants to advertise through the game to the user client 100, the advertisement text required for the game is registered using the advertisement management module 208 of the operation server 200 (step). S303). The text of the advertisement can be selected in various ways such as the company name or the name of the product. In addition, the advertiser may select a phrase to be inserted during the game in the user client (100).
광고 문안을 등록한 광고주(400)는 게임의 승자에게 제공되는 경품에 관한 정보를 운영서버(200)의 경품 관리모듈(206)을 이용하여 제공한다(단계 S305). 즉, 광고주(400)는 게임을 통해 참여자에게 제공되는 경품의 항목, 수량 등의 정보를 운영서버(200)에 등록한다.The advertiser 400 registering the ad text provides information on the prizes provided to the winners of the game using the prize management module 206 of the operation server 200 (step S305). That is, the advertiser 400 registers information, such as items and quantities of prizes provided to the participants through the game, in the operation server 200.
경품에 대한 정보가 등록되면 광고주(400)는 운영서버(200)에 광고비를 납부하며(단계 S307), 게임의 승자에게 제공되는 경품의 지급을 보증하기 위한 내역을 운영서버(200)에 등록한다(단계 S309). 즉, 운영서버(200)는 광고주가 제공하는 경품의 지급을 보증하기 위하여 광고주가 경품 지급 보험에 가입한 가입증서를 받거나 또는 경품의 제공에 필요한 예탁금을 입금받아 광고 종료후 광고주가 게임 참여자에게 해당 경품을 지급하지 못하는 경우에 경품이 제공될 수 있도록 한다.When the information on the prize is registered, the advertiser 400 pays the advertisement fee to the operation server 200 (step S307), and registers the details to guarantee the payment of the prize provided to the winner of the game in the operation server 200. (Step S309). That is, the operation server 200 receives the subscription certificate that the advertiser subscribes to the premium payment insurance or deposit the deposit required to provide the prize in order to guarantee the payment of the prize provided by the advertiser, the advertiser corresponds to the game participants Prizes will be awarded if prizes are not paid.
운영서버(200)에 광고 문안 및 경품에 관한 사항을 제공한 광고주(400)는 광고에 적합한 게임 프로그램을 선택한다(단계 S311). 이때 광고주가 요청한 광고 문안을 직접 게임의 내용으로 할 수 있다. 예를 들면 빙고 게임의 경우에는 게임에 제공되는 숫자 대신에 광고문안을 사용할 수 있고, 퍼즐 맞추기 게임인 경우에는 퍼즐의 내용을 광고문안으로 할 수 있으며, 슬롯머신 게임인 경우에는 슬롯머신의 문자 및 숫자를 광고문안으로 할 수 있다. 또한 광고주는 게임의 승률을 경품의 수량에 맞도록 조정할 수 있다. Advertiser 400, which has provided information regarding the ad text and the prizes to the operation server 200, selects a game program suitable for the advertisement (step S311). At this time, the ad text requested by the advertiser may be directly used as the content of the game. For example, for bingo games, you can use ad text instead of the numbers provided to the game, for puzzle-matching games, you can use the content of the puzzle as ad text, and for slot machine games, the letters and numbers of the slot machine. Can be ad text. The advertiser can also adjust the game's odds to match the quantity of the prize.
이와 같은 과정을 통하여 광고주(400)가 운영서버(200)에 게임, 광고문안 및 경품에 관한 사항을 등록하면 운영서버(200)는 운영서버에 인터넷으로 접속한 이용자 클라이언트에게 게임을 제공한다. 또한 운영서버(200)는 무선 단말기를 사용하는 이용자 클라이언트를 위하여 이동 통신사 서버(500)에 제공되는 경품의 종류 또는 게임의 종류별로 등록시키고(단계 S313), 이동 통신사 서버(500)에서 무선 단말기 이용자에게 해당 게임을 제공한다(단계 S315).When the advertiser 400 registers a game, an ad text, and a prize with the operation server 200 through the above process, the operation server 200 provides a game to a user client connected to the operation server through the Internet. In addition, the operation server 200 registers by type of prizes or games provided to the mobile communication company server 500 for the user client using the wireless terminal (step S313), the mobile terminal user 500 in the mobile communication company server 500 The game is provided to the user (step S315).
도 4는 본 발명에 따른 게임과 경품을 이용한 광고 시스템을 이용하여 무선 단말기 이용자가 게임을 수행되는 과정을 설명하기 위한 플로우차트이다. 4 is a flowchart illustrating a process in which a wireless terminal user performs a game using an advertisement system using a game and a prize according to the present invention.
도 3과 같은 과정을 통하여 운영서버에 광고주의 광고 문안, 경품의 내역 및 게임이 등록되어 이동 통신사 서버를 통하여 무선 단말기 이용자에게 게임이 제공되면, 먼저 무선 단말기 이용자는 이동 통신사 서버에 접속한다(단계 S401).When the advertisement of the advertiser, the details of the prize and the game are registered in the operation server and the game is provided to the wireless terminal user through the mobile communication server through the process as shown in FIG. 3, first, the wireless terminal user accesses the mobile communication server (step) S401).
무선 단말기 이용자는 이동 통신사 서버에 접속된 후에 단말기의 게임 메뉴로 이동하여 제공되는 게임 중의 하나를 선택하고, 경품의 종류에 따라 분류된 경품 중에서 이용자가 원하는 경품을 선택하여 이동한다(단계 S403).After connecting to the mobile communication company server, the wireless terminal user moves to the game menu of the terminal and selects one of the provided games, and selects and moves a desired prize from among the prizes classified according to the type of prize (step S403).
게임의 종류 또는 경품의 종류를 선택한 이용자는 해당 경품을 제공하는 광고주를 선택한다(단계 S405). 예를 들면, 무선 단말기에 제공되는 게임은 게임의 종류, 경품의 종류 및 광고주에 따라 분류되기 때문에 무선 단말기 이용자는 광고주로서 등록되는 상호 또는 상품의 이름을 선택한다.The user who selects the type of game or the type of prizes selects an advertiser providing the prizes (step S405). For example, since games provided to the wireless terminal are classified according to the type of game, the type of prizes, and the advertiser, the user of the wireless terminal selects a name of a trade name or a product registered as an advertiser.
무선 단말기 이용자는 해당 광고주가 제시한 경품의 수량과 당첨확률을 확인할 수 있다(단계 S407). 따라서, 무선 단말기 이용자는 게임을 진행하기 전에 무선 단말기 이용자는 게임으로 얻을 수 있는 상품의 당첨 확률을 확인하게 게임에 임할 수 있는 이점이 있다.The wireless terminal user can check the quantity and the probability of winning the prize presented by the advertiser (step S407). Therefore, the wireless terminal user has the advantage that the wireless terminal user can come to the game to check the probability of winning the prizes that can be obtained by the game before proceeding with the game.
그 후, 무선 단말기 이용자는 단말기를 통하여 게임을 진행하고(단계 S409), 게임에서 당첨된 경우에는 자신의 무선 단말기 번호를 입력하여 등록한다(단계 S413).Thereafter, the user of the wireless terminal proceeds to play the game through the terminal (step S409), and if the player wins the game, enters and registers his or her wireless terminal number (step S413).
이와 같은 과정을 거쳐 운영서버는 게임의 당첨자에 대한 정보를 이동 통신사 서버로부터 제공받아 해당 이용자에게 게임의 경품을 제공한다.(단계 S415,S417). 이때, 무선 단말기 이용자는 이동 통신사 서버에 등록된 주소에 변화가 생긴 경우에는 주소를 변경하고, 소정의 기간동안 경품을 제공받지 못한 경우에는 해당 광고주에 연락하여 경품의 미도달 사실을 알려주고, 경품을 다시 받을 수 있도록 한다.Through this process, the operation server receives the information on the winner of the game from the mobile communication company server and provides a prize of the game to the corresponding user (steps S415, S417). In this case, the user of the wireless terminal changes the address when a change is made in the address registered in the mobile communication company server, and if the prize is not provided for a predetermined period, the corresponding advertiser is notified of the unsuccessful prize and the prize is given. Get it back.
또한, 게임에서 당첨되지 않은 무선 단말기 이용자는 다시 게임을 실행할 것인지를 판단하고, 만일, 게임을 다시 실행하고자 하면 처음 단계로 이동하여 게임을 진행한다. In addition, the wireless terminal user who does not win in the game determines whether to play the game again, and if the game is to be played again, go to the first step and proceed with the game.
본 발명에 따른 게임과 경품을 이용한 광고 시스템을 이용하여 게임을 수행하는 다른 실시예에 따르면, 단계 S403에서 무선 단말기 이용자가 단말기의 게임 메뉴로 이동하여 제공되는 게임 중의 하나를 선택하여 경품에 따라 분류된 경품 중에서 이용자가 원하는 경품을 선택하여 이동하면, 운영서버에서는 해당 경품을 제공하는 광고주를 해당 경품을 선택한 순서에 따라 제공할 수 있다. 즉, 해당 경품을 제공하는 광고주가 다수인 경우에는 도 4와 같이 무선 단말기 이용자가 광고주를 선택하지 않고 운영서버에서 순차적으로 제공하여 모든 광고주가 적절하게 광고 제공할 수 있도록 한다.According to another embodiment of playing a game using an advertisement system using a game and a prize according to the present invention, in step S403, the user of the wireless terminal moves to the game menu of the terminal and selects one of the games provided and classifies the prize according to the prize. When the user selects and moves a desired prize from among the prizes, the operation server may provide an advertiser providing the prize in the order of selecting the prize. In other words, when there are a large number of advertisers who provide the prizes, as shown in FIG. 4, the wireless terminal user sequentially selects the advertisers from the operation server so that all advertisers can properly provide advertisements.
또한 다수의 광고주가 제공하는 경품이 각각 수량 및 기간에 차이가 있는 경우에는 무선 단말기 이용자에게 제공되는 확률를 동일하게 유지하도록 한다.In addition, when the prizes provided by a plurality of advertisers each have a difference in quantity and duration, the probability provided to the wireless terminal user is kept the same.
이상 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 앞으로의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains may make various changes without departing from the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims. It will be appreciated that modifications or variations may be made. Therefore, changes in the future embodiments of the present invention will not be able to escape the technology of the present invention.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 게임과 경품을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법은 게임에 광고문안을 게임과 함께 이용자에게 제공하고, 게임을 수행한 소정의 인원에게 상품을 제공함으로써 이용자가 광고내용으로 게임을 즐기는 동시에 경품을 받을 수 있는 이점이 있다.As described above, the advertisement system and the advertising method using the game and the prize of the present invention provides the user with advertisement text along with the game, and provides a product to a predetermined number of people who have played the game. The advantage is that you can enjoy the game and win prizes.
또한 게임의 이용자들은 게임으로 제공되는 경품과 당첨확률을 확인하여 참여함으로써 게임 참여율을 높여 높은 광고효과를 얻을 수 있다.In addition, users of the game can obtain high advertisement effects by increasing the game participation rate by participating in the prizes and odds of winning the games.
또한 게임 이용자들에게 제공되는 경품을 광고주의 경품 지급 보증을 담보함으로써 게임을 즐기는 이용자가 광고주에 대한 신뢰를 가질 수 있다.In addition, the user who enjoys the game can have confidence in the advertiser by guaranteeing the giveaway guarantee of the advertiser for the prize provided to the game users.
도 1은 본 발명에 따른 게임과 경품을 이용한 광고 시스템의 개략도이다.1 is a schematic diagram of an advertising system using a game and a prize according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 운영서버의 구성도이다.2 is a block diagram of an operation server according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 게임과 경품을 이용한 광고 시스템에서 광고주가 운영서버에 광고를 등록하는 과정을 설명하기 위한 플로우차트이다. 3 is a flowchart illustrating a process in which an advertiser registers an advertisement in an operation server in an advertisement system using a game and a prize according to the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 게임과 경품을 이용한 광고 시스템을 이용하여 무선 단말기 이용자가 게임을 수행되는 과정을 설명하기 위한 플로우차트이다. 4 is a flowchart illustrating a process in which a wireless terminal user performs a game using an advertisement system using a game and a prize according to the present invention.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임과 경품을 이용한 광고 시스템이 무선 단말기에 적용되는 과정을 도시한 것이다.5 illustrates a process in which an advertisement system using a game and a prize according to an embodiment of the present invention is applied to a wireless terminal.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
100 : 이용자 클라이언트 200 : 운영서버100: user client 200: operation server
300 : 인터넷 400 : 광고주300: Internet 400: Advertiser
500 : 이동 통신사 서버 202 : 회원 관리모듈500: mobile carrier server 202: member management module
204 : 게임 관리모듈 206 : 경품 관리모듈204: game management module 206: prize management module
208 : 광고 관리모듈 210 : 제어모듈208: advertising management module 210: control module
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