KR100519086B1 - Internet advertising system and method of slot machine using image advertisement - Google Patents

Internet advertising system and method of slot machine using image advertisement Download PDF

Info

Publication number
KR100519086B1
KR100519086B1 KR10-2004-0000326A KR20040000326A KR100519086B1 KR 100519086 B1 KR100519086 B1 KR 100519086B1 KR 20040000326 A KR20040000326 A KR 20040000326A KR 100519086 B1 KR100519086 B1 KR 100519086B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
advertisement
slot machine
user
machine game
image
Prior art date
Application number
KR10-2004-0000326A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20050007103A (en
Inventor
박경양
Original Assignee
박경양
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 박경양 filed Critical 박경양
Priority to TW093110834A priority Critical patent/TW200504557A/en
Priority to JP2006518553A priority patent/JP2007535687A/en
Priority to US10/563,757 priority patent/US20060247037A1/en
Priority to PCT/KR2004/001682 priority patent/WO2005006238A1/en
Publication of KR20050007103A publication Critical patent/KR20050007103A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100519086B1 publication Critical patent/KR100519086B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D3/00Sorting a mixed bulk of coins into denominations
    • G07D3/14Apparatus driven under control of coin-sensing elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/04Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the shape
    • G06K19/041Constructional details
    • G06K19/047Constructional details the record carrier being shaped as a coin or a gambling token
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07BTICKET-ISSUING APPARATUS; FARE-REGISTERING APPARATUS; FRANKING APPARATUS
    • G07B15/00Arrangements or apparatus for collecting fares, tolls or entrance fees at one or more control points
    • G07B15/02Arrangements or apparatus for collecting fares, tolls or entrance fees at one or more control points taking into account a variable factor such as distance or time, e.g. for passenger transport, parking systems or car rental systems

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷상에서 슬롯머신게임을 제공하는데 있어 디스플레이되는 수박, BAR, 777 등의 표시물을 특정회사로고나 이미지 광고물로 대치하여 이용자가 인터넷상에서 슬롯머신게임을 즐기는 동시에 광고정보를 접할 수 있는 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet advertising system and method for a slot machine game using an image advertisement, and in particular, displays such as watermelon, BAR, 777, etc. displayed in providing a slot machine game on the Internet as a specific company logo or image advertisement. The present invention relates to a slot machine game internet advertisement system and a method thereof, in which a user can enjoy a slot machine game on the Internet and access advertisement information.

본 발명에 따른 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템은 서로 다른 광고계약의 조건에 따라 다수의 광고주로부터 전달받은 광고물들을 저장하여 관리하는 서비스제공자서버와, 상기 서비스제공자서버로부터 제공되는 상기 광고물들로부터 광고이미지들을 생성하는 광고생성서버와, 상기 광고생성서버로부터 생성된 여러 광고이미지 중 이용자가 선택한 광고이미지를 혼합하는 광고선택서버와, 상기 광고선택서버에 의해 혼합된 광고이미지들을 슬롯머신게임의 디스플레이 화면으로 구성하는 슬롯머신 게임서버와, 이용자가 인터넷망을 통해 상기 서비스제공자서버에 회원등록을 한 후, 상기 슬롯머신 게임서버로부터 제공되는 슬롯머신게임 서비스를 이용하는 이용자 컴퓨터로 구성되는 것을 특징으로 한다.Internet advertisement system of the slot machine game using the image advertisements according to the present invention is provided with a service provider server for storing and managing the advertisements received from a plurality of advertisers in accordance with the conditions of the different advertising contract, and the service provider server An advertisement generation server for generating advertisement images from the advertisements, an advertisement selection server for mixing an advertisement image selected by a user among several advertisement images generated from the advertisement generation server, and an advertisement image mixed by the advertisement selection server. Slot machine game server configured as a display screen of a machine game, and a user computer using a slot machine game service provided from the slot machine game server after a user registers with the service provider server through an internet network. It is characterized by.

Description

이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법{INTERNET ADVERTISING SYSTEM AND METHOD OF SLOT MACHINE USING IMAGE ADVERTISEMENT}Internet advertising system and method of slot machine game using image advertisements {INTERNET ADVERTISING SYSTEM AND METHOD OF SLOT MACHINE USING IMAGE ADVERTISEMENT}

본 발명은 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷상에서 슬롯머신게임을 제공하는데 있어 디스플레이되는 수박, BAR, 777 등의 표시물을 특정회사로고나 이미지 광고물로 대치하여 이용자가 인터넷상에서 슬롯머신게임을 즐기는 동시에 광고정보를 접할 수 있는 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet advertising system and method for a slot machine game using an image advertisement, and in particular, displays such as watermelon, BAR, 777, etc. displayed in providing a slot machine game on the Internet as a specific company logo or image advertisement. The present invention relates to a slot machine game internet advertisement system and a method thereof, in which a user can enjoy a slot machine game on the Internet and access advertisement information.

현재까지 존재하는 인터넷 광고방식은 오프라인상에서 제공하는 광고의 내용을 인터넷상에서 그대로 제공하는 방식이었다. 특히, 인터넷상에서 범람하고 있는 배너광고들은 항상 모두 유사한 형태를 지니고 있으므로 사용자들에게 약간의 흥미도 유발시키지 못할 뿐만 아니라 쉽게 외면하게 만드는 문제점이 있었다. 따라서, 좀 더 매력적이고 효과적인 인터넷 광고방식의 필요성이 요구되고 있는 실정이다.The existing Internet advertising method has been the way of providing the content of the advertisement provided on-line as it is on the Internet. In particular, banner advertisements overflowing on the Internet always have a similar form, so that they do not cause a slight interest to users as well as make them easily turned away. Therefore, the need for a more attractive and effective Internet advertising method is required.

따라서, 본 발명의 목적은 상술한 문제점을 해소하기 위한 것으로, 인터넷상에서 슬롯머신게임을 제공하는데 있어 디스플레이되는 수박, BAR, 777 등의 표시물을 특정회사로고나 이미지 광고물로 대치함으로써, 이용자가 인터넷상에서 슬롯머신게임을 즐기는 동시에 다양한 광고정보를 접할 수 있도록 한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법을 제공함에 있다. Accordingly, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and by replacing a display such as watermelon, BAR, 777, etc. displayed with a specific company logo or image advertisement in providing a slot machine game on the Internet, The present invention provides a slot machine game internet advertisement system and a method thereof so that a user can enjoy a slot machine game and access various advertisement information.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템은 서로 다른 광고계약의 조건에 따라 다수의 광고주로부터 전달받은 광고물들을 저장하여 관리하는 서비스제공자서버와, 상기 서비스제공자서버로부터 제공되는 상기 광고물들로부터 광고이미지들을 생성하는 광고생성서버와, 상기 광고생성서버로부터 생성된 여러 광고이미지 중 이용자가 선택한 광고이미지를 혼합하는 광고선택서버와, 상기 광고선택서버에 의해 혼합된 광고이미지들을 슬롯머신게임의 디스플레이 화면으로 구성하는 슬롯머신 게임서버와, 이용자가 인터넷망을 통해 상기 서비스제공자서버에 회원등록을 한 후, 상기 슬롯머신 게임서버로부터 제공되는 슬롯머신게임 서비스를 이용하는 이용자 컴퓨터로 구성되어진다.Internet advertisement system of the slot machine game using the image advertisements according to the present invention for achieving the above object is a service provider server for storing and managing the advertisements received from a plurality of advertisers in accordance with the conditions of different advertising contracts, and An advertisement selection server for generating advertisement images from the advertisements provided from a service provider server, an advertisement selection server for mixing advertisement images selected by a user among various advertisement images generated from the advertisement generation server, and the advertisement selection server. The slot machine game server configured to display the mixed advertisement images as the display screen of the slot machine game, and after the user registers with the service provider server through the Internet network, the slot machine game service provided from the slot machine game server. It consists of user computer to use.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 의한 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템의 개략도로서, 다수의 광고주(10)와, 서비스제공자서버(20)와, 인터넷망(30)이나 이동통신망(40)을 통해 서비스제공자서버(20)와 접속할 수 있는 이용자 컴퓨터/휴대폰(50,60)과, 사이버 쇼핑몰(70), 사이버머니 정산시스템(80), 상점(90) 및 이용자가 자신의 휴대폰(60)으로 상점(90)과 접속하기 위한 근거리통신망(100)으로 구성된다.1 is a schematic diagram of an internet advertisement system of a slot machine game using an image advertisement according to an embodiment of the present invention, and includes a plurality of advertisers 10, a service provider server 20, an internet network 30, or a mobile communication network. A user computer / mobile phone (50,60) that can be connected to the service provider server (20) through the (40), the cyber shopping mall (70), the cyber money settlement system (80), the store (90), and the user's own mobile phone. And a local area network 100 for accessing the shop 90 at 60.

도 2는 본 발명의 실시예에 의한 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템의 블록 구성도이다.2 is a block diagram of an internet advertising system of a slot machine game using an image advertisement according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명의 광고시스템은 본 광고게임서비스를 종합적으로 관리하는 서비스제공자서버(20)와, 광고주로부터 광고이미지를 받아 광고이미지를 생성하는 광고생성서버(110)와, 광고생성서버(110)의 하부 시스템으로 광고 내용에 따라 분류된 카테고리별로 분리해 광고이미지를 연결시키는 카테고리 광고생성서버(111)와, 광고의 조건(금액, 경품제공 등)에 따라 광고노출빈도와 위치를 지정하는 광고노출빈도/위치지정서버(112)와, 광고노출빈도/위치지정서버(112)에 따라 광고를 노출시키는 디스플레이 광고생성서버(113)가 구성된다.As shown, the advertisement system of the present invention includes a service provider server 20 for comprehensively managing the advertisement game service, an advertisement generation server 110 that receives an advertisement image from an advertiser, and generates an advertisement image, and an advertisement generation server. The category advertisement generation server 111 which connects the advertisement image by dividing the categories classified according to the advertisement contents into the sub system of 110, and designates the advertisement exposure frequency and the position according to the conditions (amount, prizes, etc.) of the advertisement. The advertisement exposure frequency / position designation server 112 and the display advertisement generation server 113 which expose an advertisement according to the advertisement exposure frequency / position designation server 112 are configured.

그리고, 이와 같은 하부 시스템을 갖는 광고생성서버(110)에 따라 생성된 여러 광고이미지가 통합되어 있는 통합사이트에서 이용자가 광고이미지를 선택하는 경우 슬롯머신 게임으로 연결시키는 광고선택서버(120)와, 이용자의 광고선택에 따라 선택된 광고이미지를 디스플레이 화면으로 구성하는 슬롯머신 게임서버(130)와, 이용자가 게임의 승률을 정할 수 있도록 하는 승률선택서버(140)와, 고객의 회원정보, 사이버머니정보등을 관리하는 고객관리서버(150)와, 게임의 결과에 따른 경품을 제공하는 경품쇼핑몰(160)과, 경품쇼핑과 게임결과에 따른 사이버머니를 정산하는 사이버머니 정산서버(170)와, 게임결과 혹은 경품쇼핑결과에 따른 상품권, 티켓, 쿠폰 등을 관리 배송하는 상품권/쿠폰/티켓 시스템(180)과, 본 게임을 즐기는 이용자의 컴퓨터/휴대폰(50,60)과 서비스제공서버(20)를 연결하는 인터넷망(30)과 이동통신망(40)이 구비된다.In addition, when the user selects an advertisement image in an integrated site in which several advertisement images generated by the advertisement generation server 110 having such a sub-system are integrated, the advertisement selection server 120 for connecting to the slot machine game, Slot machine game server 130 configured to display the advertisement image selected in accordance with the user's advertisement selection, the odds selection server 140 to allow the user to determine the winning rate of the game, customer member information, cyber money information Customer management server 150 that manages and the like, prize shopping mall 160 for providing prizes according to the results of the game, cyber money settlement server 170 for calculating the cyber money according to the prize shopping and game results, and the game Gift certificate / coupon / ticket system 180 that manages and delivers gift certificates, tickets, coupons, etc. according to the result or prize shopping results, and computers / mobile phones of users who enjoy this game (50, 6) 0) and the Internet network 30 and the mobile communication network 40 connecting the service providing server 20 is provided.

그리고, 이용자가 상품권, 티켓, 쿠폰 등을 사용할 수 있는 상점(백화점, 영화관, 음식점, 자동차대리점 등)의 POS 단말기(190)와, 이용자의 휴대폰(60)과 상기 POS 단말기(190)와의 통신을 가능하게 하는 근거리통신망(바코드, Ir, RF, Bluetooth 등 :100)과, 이용자가 상점에서 사용한 상품권/티켓/쿠폰 등을 정산해 주는 상품권/티켓/쿠폰 정산서버(200)과, 이용자가 경품쇼핑몰(160)에서 선택한 상품을 이용자의 요구에 따라 택배회사와 연결하여 배송처리하는 배송시스템(210)과, 배송처리 및 고객의 요구사항과 애로사항을 파악하는 고객관리센터(call center: 220)와, 사이버머니를 이용자의 요구에 따라 타 이용자에게 이체시킬 수 있도록 하는 사이버머니 이체서버(230)로 구성된다.The POS terminal 190 of a store (department store, movie theater, restaurant, car dealership, etc.) in which the user can use gift certificates, tickets, coupons, and the like, communicates with the user's mobile phone 60 and the POS terminal 190. Local area network (Barcode, Ir, RF, Bluetooth, etc .: 100) to enable, gift voucher / ticket / coupon settlement server 200 for the user to settle vouchers / tickets / coupons used in the store, and the user is a gift shop A delivery system 210 which connects the product selected in step 160 with the courier company according to the user's request, and processes the delivery; and a customer care center 220 that grasps the delivery processing and customer requirements and difficulties; , The cyber money transfer server 230 to transfer the cyber money to other users according to the user's request.

본 발명의 광고서비스를 제공하기 위해 서비스제공자는 광고대행사 혹은 광고주와의 광고계약을 완료하고 계약의 내용을 서비스제공자서버(20)에 등록시키고, 광고주로부터 광고이미지를 전달받아 서비스제공자서버(20)에 저장시키면 서비스제공자서버(20)에 등록된 광고계약의 조건(광고금액, 노출빈도, 화면에서의 노출위치)에 따라 광고생성서버(110)에서는 하부 시스템인 카테고리 광고생성서버(111), 광고노출빈도/위치지정서버(112), 디스플레이 광고생성서버(113)와 연동하여 도 3 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 광고의 카테고리형 화면과 디스플레이형 화면에 광고 노출을 준비하게 된다.In order to provide the advertisement service of the present invention, the service provider completes the advertisement contract with the advertisement agency or the advertiser and registers the contents of the contract in the service provider server 20, and receives the advertisement image from the advertiser, the service provider server 20. If stored in the service provider server 20 in accordance with the conditions (advertisement amount, exposure frequency, exposure position on the screen) of the advertising contract registered in the advertisement generation server 110, the category advertisement generation server 111, which is a sub-system As shown in FIG. 3 to FIG. 6 in conjunction with the exposure frequency / positioning server 112 and the display advertisement generation server 113, the advertisement exposure is prepared on the categorical screen and the display screen of the advertisement.

도 3은 인터넷을 통한 광고의 카테고리형 초기화면구성을 나타내며, 도 4는 휴대폰을 통한 광고의 카테고리형 초기화면구성을 나타내고, 도 5 및 도 6은 광고물 디스플레이형 초기화면구성을 나타낸다.3 shows a category-type initial screen configuration of an advertisement through the Internet, FIG. 4 shows a category-type initial screen configuration of an advertisement through a mobile phone, and FIGS. 5 and 6 show an advertisement display-type initial screen configuration.

도 3 및 도 4에 나타난 바와 같이, 광고의 카테고리형 초기화면구성은 상단에 이용자의 고유ID(ID: 1234567 또는 01X-XXX-XXXX)와 사이버머니량(Amount: OOOOO원)이 표시되고, 하단에는 카테고리별 구성(1.맥주, 2.자동차, 3.휴대폰, 4.냉장고, 5.신용카드)과 경품 및 이체버튼으로 구성되어진다.As shown in Figures 3 and 4, the category-type initial screen configuration of the advertisement is displayed at the top of the user's unique ID (ID: 1234567 or 01X-XXX-XXXX) and the amount of cyber money (Amount: オ OOOO), the bottom The category consists of (1. beer, 2. car, 3. mobile phone, 4. refrigerator, 5. credit card) and prizes and transfer button.

또한, 도 5 및 도 6에 나타난 바와 같이, 광고의 디스플레이형 초기화면구성은 상단에 이용자의 고유ID(ID: XXX-XXXX)와 사이버머니량(Amount: OOOOO원)이 표시되고, 하단에는 디스플레이 화면이 표시된다.In addition, as shown in Figures 5 and 6, the display-type initial screen configuration of the advertisement is displayed on the top of the user's unique ID (ID: XXX-XXXX) and cyber money amount (Amount: O O O O O), the bottom display The screen is displayed.

먼저, 도 5의 로고선택화면창에 나타나 있는 로고들은 데이터베이스에 저장되어 있는 수많은 로고들 중에서 광고금액에 따라 자동으로 선택된 로고들로서 예를 들면, "OB, SAMSUNG, H, KIA, SK, KT"와 같이 화면이 구성되며, 도 6의 로고선택화면창의 경우는 도 5의 로고선택화면창에서 선택되어진 로고들 가운데 광고금액을 적게 낸 KIA의 로고가 빠지고 광고금액을 많이 낸 KB*가 추가되어 로고선택화면이 "OB, SAMSUNG, H, SK, KT, KB*"와 같이 자동으로 재구성되는 것을 예시하고 있다.First, the logos displayed on the logo selection screen of FIG. 5 are automatically selected logos according to the advertisement amount among numerous logos stored in the database, for example, "OB, SAMSUNG, H, KIA, SK, KT" and the like. In the case of the logo selection screen window shown in FIG. 6, the logo of KIA, which has reduced the advertising amount, is removed from the logo selected on the logo selection screen window of FIG. The screen is automatically reconfigured as "OB, SAMSUNG, H, SK, KT, KB *".

이와 같이, 광고금액에 따라 선택된 로고들은 이용자의 선택에 의해 슬롯머신게임화면으로 구성되어진다.As such, the logos selected according to the advertisement amount are configured as the slot machine game screen by the user's selection.

또한, 카테고리 광고화면에서도 도 7 및 도 8에 나타난 바와 같이, 같은 카테고리내에서 광고계약의 조건(광고금액, 빈도, 위치)에 따라 광고디스플레이를 준비하여 광고화면을 구성할 수도 있다.Also, as shown in FIGS. 7 and 8, the category advertisement screen may be configured to prepare an advertisement display according to the conditions (advertising amount, frequency, position) of the advertisement contract within the same category.

도 7 및 도 8은 동일 카테고리내에서 광고계약의 조건에 따른 광고화면을 나타내는 화면창을 예시한 것으로써, 예를 들어, 여러개의 카테고리에서 맥주에 관한 광고화면을 광고계약의 조건에 따라 "OB, HITE, MILLER, BUD, CASS, KIRIN"과 같이 구성할 수 있다. 특히, 도 8에서 박스처리된 "OB"는 이용자가 슬롯머신게임에서 이용하고자 하는 광고 로고를 "OB"로 선택한 경우의 화면을 나타내는 것이다.7 and 8 illustrate screen windows showing advertisement screens according to the terms of the advertisement contract in the same category. For example, advertisement screens relating to beer in several categories may be changed according to the terms of the advertisement contract. , HITE, MILLER, BUD, CASS, KIRIN ". In particular, "OB" boxed in FIG. 8 represents a screen when the user selects "OB" as the advertisement logo to be used in the slot machine game.

도 8의 화면창에서 이용자가 게임에 이용하고자 하는 광고("OB")를 선택하게 되면 광고선택서버(120)는 도 9에 나타난 바와 같이, 그 회사의 대표광고로고와 주광고로고나 이미지를 혼합(회사로고 "OB"와 상품명 "LAGER"를 혼합)함에 따라, 이에 연동하는 슬롯머신 게임서버(130)는 슬롯머신게임의 초기화면을 구성하게 된다.When the user selects an advertisement (“OB”) to be used for the game in the screen window of FIG. 8, the advertisement selection server 120 mixes the main advertisement logo and the main advertisement logo or image of the company as shown in FIG. 9. (Combination of the company logo "OB" and the trade name "LAGER"), the slot machine game server 130 linked thereto constitutes an initial screen of the slot machine game.

도 9는 슬롯머신게임의 시작화면으로서, 게임준비상태에서 이용자는 카지노에서 슬롯머신게임을 하는 것과 같이 스핀(SPIN)버튼을 누르기만 하면 된다. 이때, 슬롯머신게임 화면은 일반슬롯머신게임과는 달리 상단에 이용자의 ID(ID: 1234567)와 사이버머니 누계(AMOUNT: 1000원)를 항상 보여준다.9 is a start screen of a slot machine game. In the game preparation state, the user only needs to press a spin button as in a casino. In this case, the slot machine game screen always shows the user's ID (ID: 1234567) and the cumulative amount of cyber money (AMOUNT: 1000 won) on the top, unlike the general slot machine game.

또한, 이용자가 사이버머니 누계로 경품을 고를 수 있도록 경품버튼을 디스플레이하여 이용자가 경품버튼을 누르게 되면 도 10에 나타난 바와 같은 경품쇼핑몰(160)로 연결된다.In addition, when the user presses the giveaway button by displaying a giveaway button so that the user can select giveaways by accumulating cyber money, the present invention is connected to the giveaway shopping mall 160 as shown in FIG. 10.

이용자가 도 9의 슬롯머신게임 시작화면에서 스핀버튼을 눌러 게임을 시작하면 슬롯머신게임 프로그램에 따라 정해진 승율로 도 11에 나타난 바와 같이, 게임결과가 결정되며 매게임이 종료될때마다 게임비용을 지불하게 되는데 초기사이버머니는 회원가입시 무료로 제공할 수도 있으며, 일정금액을 게임비용으로 구매할 수도 있다.When the user starts the game by pressing the spin button on the slot machine game start screen of FIG. 9, the game result is determined as shown in FIG. 11 at a predetermined rate according to the slot machine game program, and the game fee is paid every time the game is finished. The initial cyber money can be provided free of charge at the time of membership registration, or a certain amount of money can be purchased as a game cost.

도 11은 슬롯머신 게임화면의 일예를 나타내는 것으로써, 상단에 표시된 990원은 초기사이버머니 1000원에서 게임비용 10원을 공제한 금액을 나타내고, 100원은 게임결과(박스처리된 로고 "LAGER OB OB OB")에 따라 정해진 당첨금이며, 1090원은 990원과 100원이 합산된 누적금액을 나타내는 것이다.Figure 11 shows an example of the slot machine game screen, the 990 won displayed at the top represents the amount of money deducted 10 won game costs from 1,000 won initial cyber money, 100 won is the game result (boxed logo "LAGER OB OB OB "), and the winning amount is 1090 won, which represents the accumulated amount of 990 won and 100 won.

도 12는 슬롯머신 게임화면의 다른예를 나타내는 것으로써, 그 게임결과가 박스처리된 "LAGER OB LAGER LAGER"로 결정되어 당첨금이 "0원"인 경우를 나타내는 것이다.12 shows another example of the slot machine game screen, in which the game result is determined to be boxed "LAGER OB LAGER LAGER" and the winnings are "0 won".

도 13은 슬롯머신 게임화면의 또 다른예를 나타내는 것으로써, 1234567이라는 ID와 1080원의 사이버머니를 보유한 이용자가 슬롯머신게임을 한 결과 화면에서와 같이 그 게임결과가 박스처리된 "OB OB OB OB"로 결정되어 최고의 당첨금에 당첨된 경우를 나타낸다. 즉, 최고의 당첨이 정해진 경우에는 대표광고("OB")가 한줄에 정렬되어 디스플레이되게 된다.FIG. 13 shows another example of a slot machine game screen, in which a user with an ID of 1234567 and a cyber money of 1,080 won plays the slot machine game as shown in the result screen of the slot machine "OB OB OB. OB "to win the best winnings. That is, when the best winning is decided, the representative advertisement ("OB") is displayed in a line.

도 14는 도 13에서 최고의 당첨이 정해진 경우 디스플레이되는 축하메시지 화면을 나타내는 것으로써, 당첨축하 팡파레와 함께 "축당첨"이라는 글자가 화면상에 디스플레이되며, 사이버머니 누계란(AMOUNT)에 당첨금 10만원이 사이버머니 정산서버(170)와 연계되어 고객관리서버(150)에 기록됨과 동시에 화면에 디스플레이되고 이를 합한 사이버머니 누계가 고객관리서버(150)와 사이버머니 정산서버(170)에 정산 기록됨과 동시에 화면에 디스플레이된다.FIG. 14 shows a congratulatory message screen displayed when the best winning is decided in FIG. 13, and the word "winning winning" is displayed on the screen together with the winning congratulations fanfare, and the winning money is 100,000 won in the cyber money egg (AMOUNT). It is recorded in the customer management server 150 in conjunction with the cyber money settlement server 170 and displayed on the screen at the same time, the cumulative total cyber money is recorded in the customer management server 150 and the cyber money settlement server 170 and at the same time Is displayed on the screen.

이어서, 이용자는 도 14의 화면구성에서와 같이, "경품쇼핑몰로 가시겠습니까 ?" 라는 질문에 대해 "예"버튼을 누르면 슬롯머신 게임서버(130)는 도 10과 같은 화면구성을 갖는 경품쇼핑몰(160)로 안내를 하며, 이용자가 "노"버튼을 누르면 도 15에 나타난 바와 같이, (1)게임계속여부를 묻는 질문("게임을 계속 하시겠습니까?")과 이어서 (2)새로운 광고선택 여부를 묻는 질문("새로운 광고를 선택하시겠습니까?")으로 구성되는 화면창이 출력되어 이용자는 이러한 질문에 각각 응하게 된다. 이 때, 고객이 게임을 계속하고자 하여 (1)번 질문에 대하여 "예" 버튼을 선택한 다음 이어서 "새로운 광고를 선택하시겠습니까 ?" 라는 질문에 대하여 "예" 버튼을 선택하게 되면 도 16에 나타난 바와 같이 "원하시는 광고형태를 누르세요"라는 질문에 대해 (1)카테고리형 광고메뉴와, (2)디스플레이형 광고메뉴 중에서 이용자는 원하는 광고 형태를 선택하게 된다.Then, as shown in the screen configuration of Fig. 14, the user asks, "Do you want to go to the prize mall?" When the "Yes" button is pressed for the question, the slot machine game server 130 guides to the prize shopping mall 160 having the screen configuration as shown in FIG. 10, and when the user presses the "No" button, as shown in FIG. , (1) a question asking whether to continue playing the game ("Do you want to continue playing the game?"), And (2) a question asking whether to select a new ad ("Do you want to select a new ad?"). Each of these questions will be answered. At this point, the customer wants to continue the game, selects the "Yes" button for question (1), and then "Do you want to select a new ad?" If you select the "Yes" button for the question, as shown in FIG. 16, the user can select the category (1) category advertisement menu and (2) display advertisement menu. You will choose the type of advertisement

여기서, 이용자가 (1)카테고리형 광고메뉴를 선택하게 되면 전술했던 바와 같이 초기화면인 도 3 또는 도 4의 화면이 출력되어 이용자가 원하는 품목을 선택하게 되며, 이용자가 (2)디스플레이형 광고메뉴를 선택하게 되면 도 5 또는 도 6의 화면이 출력됨에 따라 이용자는 원하는 광고 로고를 선택하게 되는 것이다.Here, when the user selects (1) the category-type advertisement menu, the screen of FIG. 3 or 4, which is the initial screen, is output as described above, and the user selects the desired item, and the user selects (2) the display-type advertisement menu. If the user selects the user screen as shown in FIG. 5 or 6, the user selects a desired advertisement logo.

한편, 도 15에 나타난 화면에서 이용자가 "(1)게임을 계속 하시겠습니까"라는 질문에 "노" 버튼을 선택하게 되면 게임은 종료된다.On the other hand, the game is terminated when the user selects the "no" button to the question "(1) Continue the game" on the screen shown in FIG.

한편, 도 15에 나타난 화면에서 이용자가 "(1)게임을 계속 하시겠습니까"라는 질문에 "예" 버튼을 선택하고, "(2)새로운 광고를 선택하시겠습니까"라는 질문에 "노" 버튼을 선택하는 경우에는 전술한 게임시작화면인 도 9의 최초 선택된 광고게임화면으로 돌아가게 된다.Meanwhile, in the screen shown in FIG. 15, the user selects the "Yes" button for the question "(1) Do you want to continue the game", and selects the "No" button for the question "(2) Do you want to select a new advertisement?" In this case, the screen returns to the first selected advertisement game screen of FIG.

한편, 이용자의 선택에 의해 경품쇼핑몰(160)로 안내가 된 경우에는 도 10에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 이용자가 경품쇼핑몰(160)에서 (1)자전거 (2)카메라 (3)발레공연 (4)선그라스 (5)XX백화점 상품권 중에서 (2)번 "카메라"를 선택하게 되면 도 17에 도시된 바와 같이 "회원님께서는 단가 10만원의 카메라를 구매하셨습니다. (1)제휴백화점 상품권으로 받으시겠습니까? (2)실물을 받으시겠습니까 ?" 라는 화면창이 출력된다. 이에 따라, 이용자는 자신의 선택에 따라 백화점에서 카메라를 바꿀수 있는 상품권을 받을 수도 있고, 실물을 받을 수도 있게 되는 것이다.On the other hand, when the user is guided to the prize mall 160 by the user's selection, as shown in Figure 10, for example, the user in the prize mall 160 (1) bicycle (2) camera (3) ballet Performance (4) Sunglasses (5) XX department store voucher (2) If you select "Camera" as shown in Figure 17 "You purchased a camera price of 100,000 won (1) Get a partnership department store voucher (2) Will you receive the object? " Is displayed. Accordingly, the user may receive a gift certificate for changing the camera at the department store according to his or her choice, or may receive a real item.

여기서, 이용자가 (1)번의 제휴백화점 상품권을 선택하는 경우, 경품쇼핑몰(160)을 상품권/티켓/쿠폰시스템(180)과 연동하여 서비스제공자서버(20)을 통해 고객관리서버(150)에 등록된 고객의 휴대폰(60)으로 이동통신망(40)을 이용해 SMS로 상품권을 전송해준다. 이에 따라, 이용자는 도 18에 도시된 바와 같이, 자신의 휴대폰에서 저장버튼을 누르게 되면 휴대폰의 일정 메모리에 상품권이 자동저장되며, 이용자는 이 상품권을 관련상점에서 바코드, Ir, RF, Bluetooth 등의 근거리 통신방식을 이용하거나 점원에게 직접 보여주어 사용할 수 있게 되는 것이다.Here, when the user selects the affiliated department store voucher of (1), the premium shopping mall 160 is registered with the customer management server 150 through the service provider server 20 in conjunction with the gift voucher / ticket / coupon system 180. The customer's mobile phone 60 transmits the gift certificate by SMS using the mobile communication network (40). Accordingly, as shown in FIG. 18, when the user presses the save button on his / her mobile phone, the gift certificate is automatically stored in a predetermined memory of the mobile phone, and the user can store the gift certificate in a related store such as a barcode, Ir, RF, Bluetooth, etc. It will be possible to use near field communication or show it to the clerk directly.

한편, 고객이 경품쇼핑몰(160)에서 자신이 선택한 "카메라"를 실물로 수령하기 위하여 도 17의 화면창에서 "회원님께서는 단가 10만원의 카메라를 구매하셨습니다. 제휴 백화점 상품권으로 받으시겠습니까? 아니면 실물을 받으시겠습니까?" 라는 질문에 대하여 실물로 받겠다고 선택하는 경우에는 실물 상품을 배송받기 위해서 주소지 확인절차를 거친후 배송시스템(210)에 의해 배송처리가 이루어진다.On the other hand, in order to receive a real "camera" selected by the customer in the prize shopping mall 160, "You have purchased a camera of unit price 100,000 won in the screen window of Figure 17. Would you like to receive the affiliated department store gift certificate? Do you want to receive it? " If you choose to receive in real time for the question, the delivery process is performed by the delivery system 210 after going through the address verification procedure to receive the real goods.

이러한 주소지 확인 절차는 먼저 도 19에 나타난 바와 같이, 이용자가 "본인 주소지로 수령하시겠습니까 ?" 라는 질문에 (1)번: 예, (2)번: 아니오 버튼중에서, 1번의 "예" 버튼을 선택하게 되면 도 20에 나타난 바와 같이, 이용자의 주소지가 표시되는 화면창이 출력됨으로써, 이에 대해 이용자는 화면창에 표시된 주소지가 맞으면 "예" 버튼을 누르고, 만약 틀린 주소이면 "주소확인할 전화번호를 입력하세요" 라는 안내문에 따라 자신의 휴대폰 전화번호를 입력하게 된다.This address verification procedure is first performed by the user as shown in Fig. 19, "Do you want to receive it at my address?" (1): Yes, (2): No If the "Yes" button is selected from the 1 button, as shown in Figure 20, a screen window in which the user's address is displayed is output, the user If the address shown on the screen is correct, press the "Yes" button. If the address is wrong, enter the phone number according to the prompt "Enter the phone number to check the address".

그러나, 이용자가 선택한 상품인 "카메라"를 타인에게 선물하고자 하여 도 19의 화면창에서 "본인 주소지로 수령하시겠습니까 ?" 라는 질문에 2번의 아니오 버튼을 선택하게 되면 도 21에 나타난 바와 같이, "보내시고자 하는 분의 전화번호를 입력하세요" 라는 안내문에 따라 이용자는 선물하고자 하는 사람의 전화번호를 입력하게 됨으로써 고객관리센터(콜센터)(220) 시스템으로 연결되어 콜센터(220)에서는 상품을 받을 사람에게 전화를 걸어 주소를 확인한 후 확인된 주소를 저장함에 따라 자동으로 배송시스템(210)에 연결되어 배송처리된다.However, in order to present the "camera", the product selected by the user, to another person, "Do you want to receive it at your address?" If you select the No 2 button in the question, as shown in Fig. 21, the user enters the telephone number of the person who wants to present according to the prompt "Enter the phone number of the person you want to send". (Call Center) 220 is connected to the system, the call center 220 is connected to the delivery system 210 is automatically handled by the delivery system 210, after confirming the address by calling the person receiving the goods to confirm the address.

또한, 이용자가 게임에서 얻은 사이버머니는 다른 이용자에게 선물할 수도 있는데 전술한 도 3의 화면구성에서, 이용자가 이체버튼을 선택하게 되면 사이버머니 정산서버(170), 고객관리서버(150), 사이버머니 이체서버(230)로 연결되어 도 22의 화면창에 나타난 바와 같이, "받으실 분의 ID(전화번호)를 입력하세요" 라는 안내문에 따라 이용자가 사이버머니를 이체받을 사람의 전화번호(OXX-XXX-XXXX)를 입력하고 이어서 금액(100,000)을 입력하게 되면 받는 사람의 ID(전화번호)로 자동이체된다.In addition, the cyber money obtained by the user in the game may be presented to other users. In the screen configuration of FIG. 3 described above, when the user selects the transfer button, the cyber money settlement server 170, the customer management server 150, and the cyber Connected to the money transfer server 230, as shown in the screen window of Figure 22, according to the instructions "Enter the ID (telephone number) of the recipient" phone number of the person to receive the cyber money transfer (OXX- XXX-XXXX) and then the amount (100,000) will be automatically transferred to the recipient's ID (phone number).

이어서, 도 23에 나타난 바와 같이, "0XX-XXX-XXXX로 100,000원 이체완료, 게임 종료하시겠습니까 ?" 라는 질문창이 출력됨에 따라, 이용자는 게임의 종료 여부를 선택하게 된다.Subsequently, as shown in FIG. 23, "100,000 won transfer to 0XX-XXX-XXXX is completed, do you want to end the game?" Is displayed, the user selects whether to end the game.

이 때, 서비스제공자서버(20)는 도 24에 나타난 바와 같이, 이체받는 이용자의 휴대폰으로 SMS("슬롯머신 광고게임, 사이버머니 이체, 보내신분: 01X-XXX-XXXX, 금액: 100,000원")를 통해 이체사실을 통보하며, 이체받은 사람이 기존 이용자가 아닐 경우에는 자동으로 고객의 휴대폰 전화번호를 ID로 하여 고객관리서버(150)에 자동으로 신규이용자 등록을 하고 이사실을 도 25에 나타난 바와 같이, 이 신규 이용자에게 SMS(슬롯머신 광고게임, 사이버머니 이체, 보내신분: 01X-XXX-XXXX, 금액: 100,000원, 귀하의 ID: 0XX-XXX-XXXX")로 통지를 해주고 신규이용자가 접속확인버튼을 누르게 되면 고객관리서버(150)로 연결되어 고객정보를 추가등록할 수 있게 된다.At this time, as shown in Figure 24, the service provider server 20, SMS ("Slot machine advertising game, cyber money transfer, send: 01X-XXX-XXXX, amount: 100,000 won") to the mobile phone of the user receiving the transfer Notify the transfer through the transfer, and if the transfer recipient is not an existing user, the new user is automatically registered in the customer management server 150 with the mobile phone number of the customer as the ID automatically and the moving room shown in FIG. As such, the new user will be notified by SMS (Slot Machine Ad Game, Cyber Money Transfer, Sent: 01X-XXX-XXXX, Amount: 100,000 Won, Your ID: 0XX-XXX-XXXX ") When the connection confirmation button is pressed, the customer management server 150 is connected to additionally register customer information.

또한, 본 발명에서 제공하는 슬롯머신게임은 이용자가 승률을 정하게 함으로써 이용자의 선택권을 높일 수 있도록 하였다. 예를 들어, 승률 척도를 HIGH:10부터 LOW:1까지 10등분하여 이용자가 원하는 승률을 입력할 수 있도록 한다. 이러한 승률의 입력은 전술한 도 9의 게임시작화면에 나타난 바와 같이, 승률선택버튼을 선택하여 승률을 선택할 수 있으며, 이용자가 게임시작전이나 게임중에라도 언제든지 할 수 있다. 만약, 이용자가 승률을 정하지 않으면 디폴트(Default)로 정해진 승률에 따라 슬롯머신게임이 이루어지게 된다.In addition, the slot machine game provided by the present invention allows the user to increase the user's choice by determining the winning rate. For example, the odds scale is divided into 10 equal parts from HIGH: 10 to LOW: 1 so that a user can input a desired odds ratio. As shown in the above-mentioned game start screen of FIG. 9, the input of such a win rate can be selected by selecting a win rate selection button, and the user can do this at any time before the game starts or during the game. If the user does not determine the winning rate, the slot machine game is made according to the winning rate set as the default.

도 9에 디스플레이된 게임시작화면은 디폴트로 정해진 승률에 따른 게임비용으로서 1게임당 10원의 사이버머니 비용이 감액되는 것을 보여주고 있다. 이 화면창에서 이용자가 승률버튼을 누르게 되면 승률선택서버(140)로 연결되어 도 26의 화면창이 출력된다. 즉, 이용자가 승률을 결정하는 방식은 도 26의 화면창에 나타난 바와 같이, 이용자가 승률을 HIGH:10으로 정하는 경우에는 자동으로 승률 10에 대응되는 게임비용 100원이 박스(BOX)로 표시된다. 이에 따라, 1게임:100이 자동으로 디스플레이된다.The game start screen displayed in FIG. 9 shows that the cyber money cost of 10 won per game is reduced as the game cost according to the winning percentage determined by default. When the user presses the odds button in this screen window is connected to the win rate selection server 140 is output the screen window of FIG. That is, as shown in the screen window of FIG. 26, when the user sets the winning rate to HIGH: 10, the game cost 100 won corresponding to the winning rate 10 is automatically displayed as a box (BOX). . Accordingly, 1 game: 100 is automatically displayed.

이 때, 이용자가 확인버튼을 누르게 되면 도 9에 나타나 있는 게임시작화면으로 다시 연결되어 이용자는 1게임당 100원의 사이버머니 비용으로 게임을 하게되며, 이때의 승률은 LOW:1의 승률이 X라 하면 HIGH:10의 승률은 X에 10배의 승수를 곱한 것이 되는 것이다. 이와 같은 본 발명의 승률결정방식에 의하면, 당첨금액은 고정시키면서 승률을 자유자재로 정하고 승률에 따른 비용을 부담하는 새로운 형태의 게임을 즐길 수 있게 되는 것이다.At this time, when the user presses the OK button, the user is connected to the game start screen shown in FIG. 9, and the user plays the game at a cyber money cost of 100 won per game, and the winning rate is LOW: 1. The odds ratio of HIGH: 10 is X multiplied by 10 times the multiplier. According to the winning rate determination method of the present invention, it is possible to enjoy a new type of game that sets the winning rate freely and bears the cost according to the winning rate while fixing the winning amount.

또한, 본 발명의 슬롯머신게임은 이용자가 사이버머니에 대한 부담을 느끼지 않고 단지 게임만 즐기고 광고에 충실을 기하기 위해 사이버머니와 관계없이 게임을 할 수 있는데 도 27의 화면창에 예시된 바와 같이, 다른 조건은 동일한 가운데 게임결과에 따라 경품(상품, 티켓, 쿠폰, 상품권 등)을 제공받을 수도 있다.In addition, the slot machine game of the present invention can play the game regardless of the cyber money in order to enjoy the game only and enjoy the game without feeling the burden on the cyber money as illustrated in the screen window of FIG. However, other terms and conditions may be the same and prizes (goods, tickets, coupons, gift certificates, etc.) may be provided according to the game result.

상술한 바와 같이, 본 발명의 슬롯머신 광고게임은 이용자가 이용자컴퓨터(50)나 휴대폰(60)을 통해 서비스제공자서버(20)에 접속하여 온라인 상태에서 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임을 이용하는 방식이지만, 특히 휴대폰(60)을 이용하여 슬롯머신 광고게임을 이용하게 되면 무선인터넷 통신비용이 과다하여 사용자의 비용부담을 가중시키게 되므로 이러한 통신비용을 줄이기 위한 다른 방안으로는 이용자가 서비스제공자서버(20)에 접속한 상태에서 특정 광고 이미지를 선택하고 선택한 광고 이미지와 광고게임 프로그램을 다운로드하여 게임을 이용할 수도 있도록 한다. 이러한 경우, 이용자는 서비스제공자서버(20)에 접속하지 않은 상태에서 게임을 즐기다가 일정한 점수를 획득하거나 경품에 당첨된 경우 혹은 사이버머니를 충전할 필요가 있을 경우에 서비스제공자서버(20)에 접속하게 되므로 온라인 상태로 게임을 이용하는 경우에 비해 통신비용을 줄일 수 있게 되는 것이다.As described above, in the slot machine advertisement game of the present invention, a user accesses the service provider server 20 through the user computer 50 or the mobile phone 60 and uses the slot machine game using the image advertisement in an online state. However, in particular, when using the slot machine advertising game using the mobile phone 60, the wireless Internet communication costs are excessive, which adds to the user's cost burden. As another method for reducing such communication costs, the user may use the service provider server (20). ), Select a specific advertisement image and download the selected advertisement image and advertisement game program so that the game can be used. In this case, the user accesses the service provider server 20 when playing a game without accessing the service provider server 20 and obtaining a certain score or winning a prize or when it is necessary to charge the cyber money. As a result, communication costs can be reduced compared to the case of using a game online.

그리고, 상술한 슬롯머신 게임서버는 슬롯머신게임 서비스중에 상기 이용자 단말기와 양방향으로 통신하여 질의응답형 광고퀴즈를 제공한다. 즉, 슬롯머신 광고게임중에 광고와 관련된 질문을 하여 이용자가 이에 답하게 하는 쌍방향 질의응답형 광고퀴즈시스템의 적용도 가능하다. 이러한 시스템을 적용하게 되면 이용자의 기계적인 게임참여를 방지하고 이용자의 실질적인 참여를 유도하게 되어 이용자에게 광고 인지도를 높일 수 있게 된다. 예를 들면, OB 맥주의 "LAGER" 브랜드를 광고하는 게임인 경우 슬롯머신게임을 수십회 수행한 후 "OB 맥주의 새로운 브랜드는?" 이라는 질문을 던지고 이용자가 "LAGER" 라는 답을 할 경우 다시 게임을 진행하게 하고, 일정횟수 게임을 한 후 "젊은이의 톡 쏘는 맥주는?" 라는 질문에 "LAGER"라는 답을 유도함으로써 광고효과를 증진시킬 수 있게 되는 것이다.In addition, the slot machine game server described above communicates with the user terminal in a slot machine game service in both directions to provide a question-and-answer advertisement quiz. In other words, it is also possible to apply an interactive question-and-answer ad quiz system that allows a user to answer a question related to an advertisement in a slot machine advertisement game. Applying such a system prevents the user from participating in the mechanical game and induces the actual participation of the user, thereby increasing the awareness of the advertisement to the user. For example, a game that advertises the "LAGER" brand of OB beer. After playing dozens of slot machines, "What is the new brand of OB beer?" Question and ask the user to answer "LAGER", then play the game again. After playing the game for a certain number of times, "What is the young man's beer?" By inducing the answer of "LAGER" to the question, it is possible to enhance the advertising effect.

상기와 같은 구성을 갖는 본 발명의 슬롯머신게임의 인터넷 광고 시스템에 의한 광고방법을 도 28 내지 도 31을 참조하여 상세하게 설명한다.The advertisement method by the Internet advertisement system of the slot machine game of the present invention having the above configuration will be described in detail with reference to FIGS. 28 to 31.

도 28 내지 도 31은 본 발명의 실시예에 의한 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.28 to 31 are flowcharts illustrating processes of an internet advertisement method of a slot machine game using image advertisements according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명의 광고서비스를 제공하기 위해 서비스제공자는 광고대행사 혹은 광고주와의 광고계약을 완료하고 계약의 내용을 서비스제공자서버(20)에 등록(S10)시키고, 광고주로부터 광고이미지를 전달받아 서비스제공자서버(20)에 저장(S20)시키면 서비스제공자서버(20)에 등록된 광고계약의 조건(광고금액, 노출빈도, 화면에서의 노출위치)에 따라 광고생성서버(110)에서는 하부 시스템인 카테고리 광고생성서버(111), 광고노출빈도/위치지정서버(112), 디스플레이 광고생성서버(113)와 연동하여 광고의 카테고리형 화면과 디스플레이형 화면에 광고 노출을 준비(S30)한다.As shown, in order to provide the advertising service of the present invention, the service provider completes the advertising contract with the advertising agency or the advertiser and registers the contents of the contract in the service provider server 20 (S10), and the advertisement image from the advertiser. When received and stored in the service provider server 20 (S20), according to the conditions (advertisement amount, exposure frequency, exposure position on the screen) of the advertisement contract registered in the service provider server 20, the advertisement generation server 110 has a lower portion. System advertisement preparation server 111, the advertisement exposure frequency / location designation server 112, the display advertisement generation server 113 in conjunction with the advertisement screen to prepare the advertisement exposure on the category-type display and the display-type screen (S30).

이어서, 이용자는 본 발명의 슬롯머신 광고게임을 이용하기 위하여 이용자 컴퓨터(50)를 통해 서비스제공자서버(20)에 접속하여 간단한 회원가입절차를 거쳐 고유 ID를 부여(S40)받는다. 이 때, 이용자의 휴대폰 번호 자체를 ID로 활용할 수도 있다.Subsequently, in order to use the slot machine advertisement game of the present invention, the user accesses the service provider server 20 through the user computer 50 and receives a unique ID through a simple registration procedure (S40). At this time, the user's cell phone number itself can be utilized as an ID.

이 때, 이용자는 회원가입시 게임을 이용할 수 있는 소정액의 사이버 머니를 무료로 제공(S50)받게 된다. 또한, 이용자는 전화번호에 과금하거나 기타 결제수단을 이용하여 사이버 머니를 구매할 수도 있다.At this time, the user is provided with a predetermined amount of cyber money free to use the game at the time of membership registration (S50). In addition, the user may purchase the cyber money by charging the telephone number or by using other payment means.

이어서, 이용자는 서비스제공자서버(20)로부터 부여받은 ID의 인증(S60)을 거쳐 본 발명의 슬롯머신 광고게임 서비스를 이용하게 된다. 여기서, 이용자가 ID를 자신의 휴대폰을 이용하여 서버에 접속하는 경우에는 서버가 자동으로 휴대폰 번호를 인지하므로 별도로 이용자ID를 입력할 필요가 없게 된다.Subsequently, the user uses the slot machine advertisement game service of the present invention through authentication (S60) of the ID given from the service provider server 20. Here, when the user connects the ID to the server using his mobile phone, since the server automatically recognizes the mobile phone number, there is no need to input the user ID separately.

이어서, 상술한 S30단계에서 광고노출준비가 완료됨에 따라, 이용자는 광고생성서버(110)로부터 제공되는 이미지 광고들 중에서 슬롯머신 광고게임에 이용하고자 하는 특정 이미지 광고를 선택(S70)한다.Subsequently, as the advertisement exposure preparation is completed in step S30 described above, the user selects a specific image advertisement to be used for the slot machine advertisement game from the image advertisements provided from the advertisement generation server 110 (S70).

이에 따라, 광고선택서버(120)는 이용자가 선택한 특정 이미지 광고 즉, 특정 회사의 대표광고로고와 주광고로고나 이미지를 혼합(예를 들어, 회사로고 "OB"와 상품명 "LAGER"를 혼합)시켜 슬롯머신게임의 초기화면을 구성(S80)하고 이를 슬롯머신 게임서버(130)와 연동시킨다.Accordingly, the advertisement selection server 120 mixes the specific image advertisement selected by the user, that is, the representative advertisement logo of the specific company and the main advertisement logo or the image (for example, the company logo “OB” and the trade name “LAGER”). Configure the initial screen of the slot machine game (S80) and interlocks it with the slot machine game server 130.

이어서, 이용자는 HIGH:10부터 LOW:1까지 10등분되어 있는 승률 척도에서 자신이 원하는 승률을 임의로 결정(S90)한다. 전술한 바와 같이, 이러한 승률의 선택적인 입력은 이용자가 게임시작전이나 게임중에라도 언제든지 할 수 있으며, 만약, 이용자가 승률을 정하지 않으면 디폴트(Default)로 정해진 승률에 따라 슬롯머신게임이 진행된다.Subsequently, the user arbitrarily decides the desired win rate on a win rate scale divided into 10 equals from HIGH: 10 to LOW: 1 (S90). As described above, the optional input of the winning rate can be performed at any time before or during the game by the user. If the user does not determine the winning rate, the slot machine game is played according to the default winning rate.

이와 같이, 이용자에 의해 승률이 결정되면 정해진 승률에 대응되는 게임비용으로 게임이 진행된다. 즉, 이용자는 카지노에서 슬롯머신게임을 하는 것과 같이 화면상에 디스플레이되는 스핀(SPIN)버튼을 눌러 게임을 시작(S100)하게 된다.As such, when the winning rate is determined by the user, the game proceeds at a game cost corresponding to the determined winning rate. That is, the user starts the game by pressing the spin button displayed on the screen as if playing a slot machine game in the casino (S100).

이용자가 슬롯머신게임 시작화면에서 스핀버튼을 눌러 게임을 시작하면 슬롯머신게임 프로그램에 따라 정해진 승율로 게임결과가 결정되며 매게임이 종료될때마다 게임비용을 지불하게 된다.When the user starts the game by pressing the spin button on the slot machine game start screen, the game result is determined at a predetermined odds according to the slot machine game program, and the game cost is paid every time the game ends.

이 후, 게임결과에 대한 당첨 여부가 확인(S110)되어 만약, 당첨이 된 경우 특히, 최고의 당첨금에 당첨된 경우에는 당첨축하 팡파레와 함께 "축당첨"이라는 글자가 화면상에 디스플레이되며, 당첨금이 합산된 사이버머니의 누계금액이 고객관리서버(150)와 사이버머니 정산서버(170)에 정산 기록(S120)됨과 동시에 화면에 디스플레이된다.After that, whether or not the winning result of the game is confirmed (S110), and if the winner, in particular, if the winner of the best prize, the word "winning prize" is displayed on the screen together with the winning prize fanfare. The accumulated sum of the cyber money is recorded on the customer management server 150 and the cyber money settlement server 170 (S120) and displayed on the screen.

이어서, 이용자는 사이버머니의 이체 여부를 결정(S130)하여 게임에서 얻은 사이버머니를 다른 이용자에게 선물하고자 하여 이체버튼을 선택하게 되면, 사이버머니 정산서버(170), 고객관리서버(150), 사이버머니 이체서버(230)로 연결되어 "받으실 분의 ID(전화번호)를 입력하세요" 라는 안내문에 따라, 사이버머니를 이체받을 사람의 전화번호를 입력한 다음 이체할 금액을 입력(S140)한다.Subsequently, when the user decides whether or not to transfer the cyber money (S130) and presents the cyber money obtained from the game to another user, selecting the transfer button, the cyber money settlement server 170, the customer management server 150, and the cyber Connect to the money transfer server 230 according to the instructions "Enter the ID (phone number) of the person to receive", enter the phone number of the person who will receive the cyber money, and then enter the amount to be transferred (S140).

이 때, 서비스제공자서버(20)는 S140단계에서 입력된 전화번호가 데이터베이스에 등록되어 있는 전화번호인지의 여부를 확인(S150)하여, 등록되어 있는 전화번호이면 이체받을 사람의 전화번호(ID)로 자동이체(S160)시킨다. 그러나, 만약, 데이터베이스에 등록이 되어 있지 않은 전화번호인 경우에는 이체받을 사람의 휴대폰 전화번호를 ID로 하여 고객관리서버(150)에 자동으로 신규이용자 등록(S170)을 한후 자동이체시키게 된다.At this time, the service provider server 20 checks whether the telephone number input in step S140 is a telephone number registered in the database (S150), and if the telephone number is registered, the telephone number (ID) of the person to be transferred. Automatic transfer to (S160). However, if the phone number is not registered in the database, the new user registration (S170) is automatically transferred to the customer management server 150 automatically using the mobile phone number of the person to be transferred as an ID.

이 후, 서비스제공자서버(20)는 이체받는 이용자의 휴대폰으로 SMS(예를 들어, "슬롯머신 광고게임, 사이버머니 이체, 보내신분: 01X-XXX-XXXX, 금액: 100,000원, 귀하의 ID: 0XX-XXX-XXXX")를 통해 이체정보 및 신규이용자 ID 정보를 통보(S180)하게 된다.After that, the service provider server 20 sends an SMS (for example, "slot machine advertisement game, cyber money transfer, sender: 01X-XXX-XXXX, amount: 100,000 won, your ID:" to the user's mobile phone which is transferred. 0XX-XXX-XXXX ") to notify the transfer information and the new user ID information (S180).

한편, 이어서, 이용자가 사이버머니의 이체 여부를 결정하는 S130단계에서 사이버머니의 이체를 원하지 않을 경우, 이용자는 경품쇼핑몰(160)으로의 이동 여부를 결정(S190)하게 된다. 이때, 이용자가 경품쇼핑몰(160)로 이동하는 경우, 이용자는 경품쇼핑몰(160)에서 특정 상품(예를 들어, "카메라")을 선택(S280)한다.On the other hand, if the user does not want to transfer the cyber money in step S130 to determine whether the transfer of the cyber money, the user determines whether to move to the prize shopping mall (160) (S190). In this case, when the user moves to the premium mall 160, the user selects a specific product (for example, "camera") in the premium mall (S280).

이어서, 이용자는 자신이 선택한 상품을 제휴 백화점의 상품권으로 수령할 것인지의 여부를 결정(S290)하여, 상품권으로 수령하고자 하는 경우에는 경품쇼핑몰(160)을 상품권/티켓/쿠폰시스템(180)과 연동하여 서비스제공자서버(20)을 통해 고객관리서버(150)에 등록된 이용자의 휴대폰(60)으로 이동통신망(40)을 통해 SMS로 상품권을 전송(S300)해준다. 이에 따라, 이용자는 자신의 휴대폰에서 저장버튼을 눌러 휴대폰의 일정 메모리에 상품권을 저장시키고, 저장된 상품권을 관련상점에서 바코드, Ir, RF, Bluetooth 등의 근거리 통신방식을 이용하거나 점원에게 직접 보여주어 사용(S310)하게 되며, 이용자가 상점에서 사용한 상품권은 상점과 연결되어 있는 상품권/티켓/쿠폰 정산서버(200)에 의해 정산(S320)되어진다.Subsequently, the user determines whether or not to receive the selected product as a gift certificate of an affiliated department store (S290), and when the user wants to receive the gift certificate, the shopping mall 160 is linked with the gift certificate / ticket / coupon system 180. The service provider server 20 transmits the gift certificate to the user's mobile phone 60 registered in the customer management server 150 via SMS through the mobile communication network 40 (S300). Accordingly, the user presses the save button on his or her mobile phone to store the gift certificate in a certain memory of the mobile phone, and uses the short-range communication method such as barcode, Ir, RF, Bluetooth, etc. In operation S310, the gift voucher used by the user is settled by the gift voucher / ticket / coupon settlement server 200 connected to the store (S320).

그러나, 이용자가 자신이 선택한 상품을 제휴 백화점의 상품권으로 수령할 것인지의 여부를 결정(S290)하는 과정에서 상품권으로 수령하지 않고 실물로 수령하기를 원할 경우에는 본인주소지로 상품을 수령할 것인지의 여부를 결정(S330)하게 된다. 여기서, 이용자는 본인주소지로의 상품의 수령을 원할 경우 화면상에 디스플레이되는 본인주소지를 확인(S340)한 후, 배송시스템(210)에 의해 배송처리(S350)가 이루어지게 된다.However, if the user wants to receive the goods selected by the user in the process of determining whether to receive the gift certificate of the affiliated department store (S290), instead of receiving the gift certificate in real, whether or not to receive the goods to his / her address. It is determined (S330). In this case, when the user wants to receive the goods to his / her address, the user confirms the address address displayed on the screen (S340), and then the delivery process (S350) is performed by the delivery system 210.

만약, 본인주소지로 상품을 수령할 것인지의 여부를 결정(S330)하는 과정에서 이용자가 선택한 상품을 타인에게 선물하고자 하는 경우에는 상품을 수령할 사람의 전화번호를 입력(S360)하게 되면 고객관리센터(220)에서는 상품을 받을 사람에게 전화를 걸어 주소를 확인(S370)한 후 확인된 주소를 저장함에 따라 자동으로 배송시스템(210)에 의해 배송처리된다.If, in the process of determining whether or not to receive the goods to your address (S330), if you want to present the goods selected by the user to others, enter the phone number of the person receiving the goods (S360) Customer Care Center In 220, the person receiving the goods is called and the address is confirmed (S370), and then the address is automatically processed by the delivery system 210 to store the confirmed address.

한편, 이용자가 경품쇼핑몰(160)으로의 이동 여부를 결정(S190)하는 과정에서, 경품쇼핑몰(160)으로의 이동을 원치 않을 경우, 이용자는 게임을 계속해서 진행할 것인지의 여부를 결정(S200)하여 게임을 계속해서 하고자 할 경우에는 새로운 이미지광고를 선택할 것인지의 여부를 결정(S210)하게 된다. 이 때, 이용자가 새로운 이미지광고를 선택하고자 하는 경우에는 카테고리형 광고선택을 할 것인지의 여부를 결정(S220)하여 화면상에 디스플레이되는 카테고리별 품목을 선택(S230)하거나 아니면, 디스플레이형 광고를 선택(S240)하게 된다.On the other hand, in the process of determining whether the user moves to the prize mall 160 (S190), if the user does not want to move to the prize mall 160, the user determines whether to continue the game (S200) If you want to continue playing the game to determine whether to select a new image advertising (S210). In this case, when the user wants to select a new image advertisement, it is determined whether or not to select a category-type advertisement (S220) to select an item for each category displayed on the screen (S230) or select a display-type advertisement. (S240).

이어서, 이용자가 카테고리형이나 디스플레이형 광고형태 중에서 원하는 이미지광고를 선택(S250)하게 되면 슬롯머신게임의 화면이 재구성(S260)됨에 따라 이용자는 다시 게임을 시작하게 되는 것이다.Subsequently, when the user selects a desired image advertisement from the category type or display type advertisement (S250), the user starts the game again as the screen of the slot machine game is reconfigured (S260).

그러나, 이용자가 게임을 계속해서 진행할 것인지의 여부를 결정(S200)하는 과정에서 게임의 진행을 원치 않을 경우에는 화면상에 게임종료화면이 디스플레이되면서 게임이 종료(S270)된다.However, if the user does not want to proceed with the game in the process of determining whether to continue the game (S200), the game is terminated while displaying the game end screen on the screen (S270).

그리고, 새로운 이미지광고를 선택할 것인지의 여부를 결정(S210)하는 과정에서 이용자가 새로운 이미지광고의 선택을 원치 않을 경우에는 이용자가 최초로 선택한 광고게임화면으로 돌아가게 된다.In the process of determining whether to select a new image advertisement (S210), when the user does not want to select a new image advertisement, the user returns to the advertisement game screen first selected by the user.

한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Meanwhile, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the scope of the following claims, but also by those equivalent to the scope of the claims.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 인터넷상에서 슬롯머신게임을 제공하는데 있어 디스플레이되는 수박, BAR, 777 등의 표시물을 특정회사로고나 이미지 광고물로 대치함으로써, 인터넷상에서 슬롯머신게임을 즐기는 이용자들에게 다양한 광고정보를 지속적으로 제공하여 광고효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, users who enjoy the slot machine game on the Internet by replacing the display of watermelon, BAR, 777, etc. displayed in the provision of the slot machine game on the Internet with a specific company logo or image advertisements It is effective in maximizing advertisement effect by continuously providing various advertisement information.

도 1은 본 발명의 실시예에 의한 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템의 개략도.1 is a schematic diagram of an internet advertising system of a slot machine game using an image advertisement according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 의한 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템의 블록 구성도.2 is a block diagram of an internet advertising system of a slot machine game using an image advertisement according to an embodiment of the present invention.

도 3은 인터넷을 통한 광고의 카테고리형 초기화면구성의 일예를 나타내는 도면.3 is a diagram illustrating an example of a category type initial screen configuration of an advertisement through the Internet.

도 4는 휴대폰을 통한 광고의 카테고리형 초기화면구성의 일예를 나타내는 도면.4 is a diagram illustrating an example of a category type initial screen configuration of an advertisement through a mobile phone.

도 5 및 도 6은 광고물 디스플레이형 초기화면구성의 일예를 나타내는 도면.5 and 6 are views showing an example of the advertisement display initial screen configuration.

도 7 및 도 8은 동일 카테고리내에서 광고계약의 조건에 따른 광고화면을 나타내는 화면창의 일예를 예시한 도면.7 and 8 are views illustrating an example of a screen window showing an advertising screen according to the terms of the advertising contract in the same category.

도 9는 슬롯머신게임의 시작화면의 일예를 나타내는 도면.9 is a view showing an example of a start screen of a slot machine game.

도 10은 경품쇼핑몰 사이트의 화면창의 일예를 나타내는 도면.10 is a view showing an example of the screen window of the prize shopping mall site.

도 11은 본 발명에 따른 슬롯머신 게임화면의 일예를 나타내는 도면.11 is a view showing an example of a slot machine game screen according to the present invention.

도 12는 본 발명에 따른 슬롯머신 게임화면의 다른예를 나타내는 도면.12 is a view showing another example of a slot machine game screen according to the present invention.

도 13은 본 발명에 따른 슬롯머신 게임화면의 또 다른예를 나타내는 도면.13 is a view showing another example of a slot machine game screen according to the present invention.

도 14는 도 13에서 최고의 당첨이 정해진 경우 디스플레이되는 축하메시지 화면의 일예를 나타내는 도면.FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a congratulatory message screen displayed when the best winning is determined in FIG. 13; FIG.

도 15는 이용자가 게임계속여부와 새로운 광고선택의 여부를 선택하기 위한 화면창의 일예를 나타내는 도면.15 shows an example of a screen window for the user to select whether to continue the game and whether or not to select a new advertisement.

도 16은 이용자가 카테고리형 광고메뉴와, 디스플레이형 광고메뉴를 선택하기 위한 화면창의 일예를 나타내는 도면.16 shows an example of a screen window for a user to select a category-type advertisement menu and a display-type advertisement menu.

도 17은 이용자가 쇼핑몰에서 선택한 제품을 상품권이나 실물로 선택하기 위한 화면창의 일예를 나타내는 도면.FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a screen window for selecting a product gift or a real product selected by a user in a shopping mall. FIG.

도 18은 이용자 휴대폰으로 전송된 상품권의 화면창의 일예를 나타내는 도면.18 illustrates an example of a screen window of a gift certificate sent to a user mobile phone.

도 19는 이용자가 선택한 상품을 이용자 자신의 주소로 수령할 것인지의 여부를 묻는 화면창의 일예를 나타내는 도면.Fig. 19 is a diagram showing an example of a screen window that asks whether or not to receive a product selected by a user at his / her own address.

도 20은 도 19에서 선택된 이용자 주소를 확인하기 위한 화면창의 일예를 나타내는 도면.FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a screen window for confirming a user address selected in FIG. 19; FIG.

도 21은 이용자가 선택한 상품을 수령할 타인의 전화번호를 입력하기 위한 화면창의 일예를 나타내는 도면.FIG. 21 is a diagram showing an example of a screen window for inputting a phone number of another person who will receive a product selected by the user; FIG.

도 22는 이용자의 사이버머니를 타인에게 이체하기 위한 화면창의 일예를 나타내는 도면.Fig. 22 is a diagram showing an example of a screen window for transferring a user's cyber money to another person.

도 23은 도 22에서 타인에게 이체가 완료된 상태를 나타내는 화면창의 일예를 나타내는 도면.FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a screen window indicating a state in which transfer is completed to another person in FIG. 22.

도 24는 사이버머니가 이체된 타인의 휴대폰의 출력화면의 일예를 나타내는 도면.24 is a diagram showing an example of an output screen of a mobile phone of another person in which cyber money is transferred.

도 25는 사이버머니가 이체된 타인의 휴대폰 전화번호가 신규등록된 경우의 화면창의 일예를 나타내는 도면.FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a screen window when a mobile phone number of another person who is cyber money is newly registered.

도 26은 본 발명에 따른 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템에서의 승률을 결정하기 위한 화면창의 일예를 나타내는 도면.FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a screen window for determining a winning rate in an internet advertisement system of a slot machine game according to the present invention. FIG.

도 27은 본 발명의 슬롯머신게임 결과에 따른 경품쇼핑몰 접속여부를 결정하기 위한 화면창의 일예를 나타내는 도면.27 is a view showing an example of a screen window for determining whether or not connected to the premium mall according to the slot machine game results of the present invention.

도 28 내지 도 31은 본 발명의 실시예에 의한 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법의 과정을 나타내는 흐름도.28 to 31 are flowcharts illustrating a process of an internet advertisement method of a slot machine game using an image advertisement according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요부분에 대한 부호 설명><Explanation of Signs of Major Parts of Drawings>

10 : 광고주 20 : 서비스제공자서버10: advertiser 20: service provider server

30 : 인터넷망 40 : 이동통신망30: Internet network 40: mobile communication network

50,60 : 이용자 컴퓨터/휴대폰 70 : 사이버 쇼핑몰50,60: user computer / mobile phone 70: cyber shopping mall

80 : 사이버머니 정산시스템 90 : 상점80: Cyber Money Settlement System 90: Shop

100 : 근거리통신망 110 : 광고생성서버100: local area network 110: advertisement generation server

111 : 카테고리 광고생성서버 112 : 광고노출빈도/위치지정서버111: category advertisement generation server 112: advertisement exposure frequency / location designation server

113 : 디스플레이 광고생성서버 120 : 광고선택서버113: display ad generation server 120: ad selection server

130 : 슬롯머신 게임서버 140 : 승률선택서버130: slot machine game server 140: odds selection server

150 : 고객관리서버 160 : 경품쇼핑몰150: customer management server 160: prize mall

170 : 사이버머니 정산서버 180 : 상품권/쿠폰/티켓 시스템170: cyber money settlement server 180: gift certificate / coupon / ticket system

190 : POS 단말기 200 : 상품권/티켓/쿠폰 정산서버190: POS terminal 200: Gift voucher / ticket / coupon settlement server

210 : 배송시스템 220 : 고객관리센터210: Delivery system 220: Customer care center

230 : 사이버머니 이체서버230: Cyber Money Transfer Server

Claims (24)

서로 다른 광고계약의 조건에 따라 다수의 광고주로부터 전달받은 광고물들을 저장하여 관리하는 서비스제공자서버와,A service provider server for storing and managing advertisements received from a plurality of advertisers according to different advertisement contracts; 상기 서비스제공자서버로부터 제공되는 상기 광고물들로부터 광고이미지들을 생성하는 광고생성서버와,An advertisement generation server generating advertisement images from the advertisements provided from the service provider server; 상기 광고생성서버로부터 생성된 여러 광고이미지 중 이용자가 선택한 광고이미지를 혼합하는 광고선택서버와,An advertisement selection server for mixing the advertisement image selected by the user among the advertisement images generated from the advertisement generation server; 상기 광고선택서버에 의해 혼합된 광고이미지들을 슬롯머신게임의 표시물로 대치하여 디스플레이 화면을 구성하며, 슬롯머신게임 서비스중에 이용자 단말기와 양방향으로 통신하여 질의응답형 광고퀴즈를 제공하는 슬롯머신 게임서버와,A slot machine game server that replaces the advertisement images mixed by the advertisement selection server with a display of a slot machine game and communicates with the user terminal in a slot machine game service in both directions to provide a question-and-answer advertisement quiz. Wow, 이용자가 인터넷망을 통해 상기 서비스제공자서버에 회원등록을 한 후, 상기 슬롯머신 게임서버로부터 제공되는 슬롯머신게임 서비스를 이용하는 이용자 단말기로 구성되는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템.After the user registers with the service provider server through the Internet network, the Internet of the slot machine game using an image advertisement, characterized in that the user terminal using a slot machine game service provided from the slot machine game server. Ad system. 제 1 항에 있어서, 상기 광고생성서버는The method of claim 1, wherein the advertisement generation server 상기 서비스제공자서버로부터 제공되는 상기 광고물들을 광고 내용에 따라 카테고리별로 구분하여 광고이미지들을 생성하는 카테고리별 광고생성서버와,An advertisement generation server for each category, which generates advertisement images by dividing the advertisements provided from the service provider server into categories according to advertisement contents; 상기 광고주와의 광고계약의 조건에 따라 광고이미지의 노출빈도와 위치를 지정하는 광고노출빈도/위치지정서버와,An advertisement exposure frequency / position designation server for designating an exposure frequency and a position of the advertisement image according to the terms of the advertisement contract with the advertiser; 상기 광고노출빈도/위치지정서버에 의해 정해진 노출빈도와 위치에 따라 광고이미지를 생성하는 디스플레이 광고생성서버로 구성되는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템.Internet advertisement system of a slot machine game using an image advertisement, characterized in that it consists of a display advertisement generation server for generating an advertisement image according to the exposure frequency and position determined by the advertisement exposure frequency / location designation server. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 슬롯머신게임 서비스 이용시 상기 이용자가 게임의 승률을 임의로 결정할 수 있는 승률선택서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템.And an odds selection server that allows the user to arbitrarily determine a game's win rate when the slot machine game service is used. 제 1 항에 있어서, 상기 서비스제공자서버는The method of claim 1, wherein the service provider server 상기 이용자가 회원으로 등록시 일정액의 사이버머니를 무료로 제공하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템.Internet advertising system of a slot machine game using an image advertisement, characterized in that the user provides a certain amount of cyber money for free when the user registers as a member. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 이용자의 회원정보와 사이버머니를 관리하는 고객관리서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템.Internet advertising system of the slot machine game using an image advertisement, characterized in that it further comprises a customer management server for managing the user information and cyber money of the user. 제 1 항에 있어서, 상기 서비스제공자서버는The method of claim 1, wherein the service provider server 상기 이용자가 상기 슬롯머신게임 서비스 이용 결과 당첨이 된 경우, 일정액의 사이버머니 당첨금을 지불하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템.If the user wins the result of using the slot machine game service, Internet advertising system of the slot machine game using the image advertisement, characterized in that for paying a predetermined amount of cyber money. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 이용자가 상기 서비스제공자서버로부터 지급받은 사이버머니를 다른 이용자에게 이체할 수 있는 사이버머니 이체서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템.The Internet advertising system of the slot machine game using the image advertisement, characterized in that the user further comprises a cyber money transfer server that can transfer the cyber money received from the service provider server to another user. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 이용자가 상기 서비스제공자서버로부터 지급받은 사이머버니 누계로 경품을 선택하여 제공받을 수 있는 경품쇼핑몰을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템.The Internet advertisement system of the slot machine game using the image advertisements, characterized in that the user further comprises a premium shopping mall that can be selected and provided with the cumulative cumulative sum paid from the service provider server. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 슬롯머신 게임결과 당첨된 사이버머니와 상기 경품쇼핑몰에서 사용한 사이버머니를 정산하는 사이버머니 정산서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고시스템.The Internet advertising system of the slot machine game using the image advertisement, characterized in that it further comprises a cyber money settlement server for calculating the cyber money won in the slot machine game results and the cyber money used in the prize mall. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이용자 단말기는 상기 서비스제공자서버를 통해 제공되는 특정광고 이미지와 광고게임 프로그램을 상기 인터넷망을 통해 다운로드하여 오프라인상에서 상기 이용자가 슬롯머신게임 서비스를 이용할 수 있는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고 시스템.The user terminal may download a specific advertisement image and an advertisement game program provided through the service provider server through the Internet network so that the user can use a slot machine game service offline. Internet advertising system for machine games. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 이용자가 오프라인상에서 슬롯머신게임 서비스를 이용하는 중에 일정한 점수를 획득한 경우 상기 서비스제공자서버에 접속하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고 시스템.And when the user obtains a certain score while using the slot machine game service offline, the user accesses the service provider server. The Internet advertisement system of the slot machine game using image advertisements. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 이용자가 오프라인상에서 슬롯머신게임 서비스를 이용하는 중에 경품에 당첨이 된 경우 상기 서비스제공자서버에 접속하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고 시스템.If the user wins a prize while using the slot machine game service offline, the Internet advertisement system of the slot machine game using an image advertisement, characterized in that for connecting to the service provider server. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 이용자가 오프라인상에서 슬롯머신게임 서비스를 이용하는 중에 사이버머니를 충전하고자 하는 경우 상기 서비스제공자서버에 접속하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고 시스템.If the user wants to charge the cyber money while using the slot machine game service offline, the Internet advertising system of the slot machine game using an image advertisement, characterized in that for connecting to the service provider server. 삭제delete 광고주와의 광고계약의 조건에 따른 여러 종류의 광고이미지를 생성하여 서비스제공자서버에 저장하는 과정과,Generating various kinds of advertisement images according to the terms of the advertisement contract with the advertiser and storing them in the service provider server; 이용자가 인터넷망을 통해 상기 서비스제공자서버에 접속하여 디스플레이되는 여러 종류의 광고이미지들 중에서 슬롯머신게임에 이용하고자 하는 특정 광고이미지를 선택하는 과정과,Selecting a specific advertisement image to be used for a slot machine game from among various kinds of advertisement images displayed by accessing the service provider server through an internet network; 상기 이용자가 선택한 특정 광고이미지가 광고선택서버에 의해 상기 슬롯머신게임의 표시물로 대치 혼합되어 상기 슬롯머신게임의 초기화면으로 구성되는 과정과,The specific advertisement image selected by the user is replaced by the advertisement selection server into the display of the slot machine game, and is configured as an initial screen of the slot machine game; 상기 이용자가 상기 슬롯머신게임의 초기화면상에 디스플레이되는 스핀버튼을 눌러 슬롯머신게임을 시작하는 과정과,Starting the slot machine game by pressing the spin button displayed on the initial screen of the slot machine game by the user; 상기 이용자가 상기 슬롯머신게임을 시작하기 전이나 진행중에 임의로 게임의 승률을 결정하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법.The user of the Internet advertising method of the slot machine game using the image advertisement, characterized in that the step of the user randomly determine the winning rate of the game before or during the slot machine game. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 슬롯머신게임의 초기화면은 상기 광고선택서버에 의해 특정 회사의 대표광고이미지와 주광고이미지가 혼합되어 구성되는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법.The initial screen of the slot machine game Internet advertising method of the slot machine game using the image advertisement, characterized in that the advertisement advertising server is configured by mixing the representative advertising image and the main advertising image. 삭제delete 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 슬롯머신게임의 결과 당첨이 된 경우, 상기 이용자에게 일정액의 사이버머니가 지급되어 정산기록되는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법.If the result of the slot machine game, the Internet advertising method of the slot machine game using the image advertisement, characterized in that it further comprises the process of paying and recording a predetermined amount of cyber money to the user. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 이용자에게 일정액의 사이버머니가 지급되어 정산기록된 후, 상기 이용자가 다른 이용자에게 상기 사이버머니를 이체할 것인지의 여부를 결정하여 이체를 하고자 하는 경우, 상기 다른 이용자의 아이디와 이체금액을 입력함으로써 상기 이체금액이 상기 다른 이용자에게 자동이체되는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법.After a predetermined amount of cyber money is paid to the user and recorded in the settlement, the user decides whether or not to transfer the cyber money to another user by inputting the ID and transfer amount of the other user. Internet transfer method of the slot machine game using the image advertisement, characterized in that further comprising the step of the automatic transfer of the transfer amount to the other user. 제 19 항에 있어서,The method of claim 19, 상기 이용자가 상기 사이버머니를 다른 이용자에게 이체하지 않고 상기 사이버머니로 경품을 구매할 수 있는 경품쇼핑몰 사이트로의 접속 여부를 결정하여 상기 경품쇼핑몰 사이트로 접속하는 경우, 상기 경품쇼핑몰에서 특정상품을 선택하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법.When the user determines whether to access the premium shopping mall site where the cyber money can be purchased with the cyber money without transferring the cyber money to another user and accesses the premium shopping mall site, the specific shopping mall may be selected from the premium shopping mall. Internet advertising method of a slot machine game using an image advertisement, characterized in that it further comprises a process. 제 20 항에 있어서,The method of claim 20, 상기 이용자가 상기 특정상품을 선택한 후, 상기 특정상품을 구매할 수 있는 상품권을 수령할 것인지의 여부를 결정하여 상품권으로 수령하고자 하는 경우, 상기 상품권에 관한 정보메시지를 이동통신망을 통해 휴대폰으로 수신하여 상기 특정 상품을 구매할 수 있는 상점의 POS단말기와 근거리통신방식에 의해 상기 특정상품을 수령하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법.When the user selects the specific product and decides whether to receive the gift certificate to determine whether to receive the gift certificate for purchasing the specific product, the user receives an information message about the gift certificate on a mobile phone through a mobile communication network. Internet advertising method of the slot machine game using an image advertisement, characterized in that further comprising the step of receiving the specific product by a POS terminal and a short-range communication method of a store that can purchase a specific product. 제 21 항에 있어서,The method of claim 21, 상기 이용자가 상기 특정상품을 상기 상품권으로 수령하지 않고 실제 상품으로 수령하고자 하는 경우, 기저장되어 디스플레이되는 본인의 주소지를 확인함으로써 상기 실제 상품이 상기 이용자의 주소지로 자동배송되는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법.If the user wants to receive the specific product as the actual product instead of receiving the gift certificate, the method further includes the step of automatically delivering the actual product to the address of the user by checking the address of the user who is stored and displayed. Internet advertising method of a slot machine game using an image advertisement characterized in that. 제 20 항에 있어서,The method of claim 20, 상기 이용자가 상기 경품쇼핑몰 사이트로 이동하지 않고 게임을 계속해서 진행하고자 하는 경우 새로운 광고이미지의 선택여부를 결정하여 새로운 광고이미지를 선택하는 경우, 상기 슬롯머신게임의 화면이 재구성되는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법.If the user wants to continue the game without moving to the giveaway shopping mall site, if the selection of a new advertising image to determine whether to select a new advertising image, further comprising the step of reconstructing the screen of the slot machine game Internet advertising method of a slot machine game using an image advertisement, characterized in that. 제 23 항에 있어서,The method of claim 23, 상기 이용자가 상기 새로운 광고이미지를 선택하지 않고 게임을 계속해서 진행하고자 하는 경우, 상기 슬롯머신게임의 초기화면구성으로 다시 게임을 시작하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷 광고방법.If the user wants to continue the game without selecting the new advertising image, the slot machine using the image advertisement material further comprising the step of starting the game again with the initial screen configuration of the slot machine game Internet advertising method of the game.
KR10-2004-0000326A 2003-07-09 2004-01-05 Internet advertising system and method of slot machine using image advertisement KR100519086B1 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW093110834A TW200504557A (en) 2003-07-09 2004-04-19 Advertising system and method for slot machine game using image ad symbols on the internet
JP2006518553A JP2007535687A (en) 2003-07-09 2004-07-08 Internet advertising system and method for slot machine game using image advertising material
US10/563,757 US20060247037A1 (en) 2003-07-09 2004-07-08 Advertising system and method for slot machine game using image ad symbols on the internet
PCT/KR2004/001682 WO2005006238A1 (en) 2003-07-09 2004-07-08 Advertising system and method for slot machine game using image ad symbols on the internet

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030046435 2003-07-09
KR20030046435 2003-07-09

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20050007103A KR20050007103A (en) 2005-01-17
KR100519086B1 true KR100519086B1 (en) 2005-10-05

Family

ID=36994680

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2004-0000326A KR100519086B1 (en) 2003-07-09 2004-01-05 Internet advertising system and method of slot machine using image advertisement

Country Status (3)

Country Link
KR (1) KR100519086B1 (en)
CN (1) CN1833244A (en)
TW (1) TW200504557A (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100765497B1 (en) * 2006-05-25 2007-10-10 주식회사 레드덕 System and method for providing a sponsor in the on-line game
KR100771973B1 (en) * 2007-01-12 2007-11-01 박경양 Method and system for advertising skin change of mobile advertising game
KR20160112861A (en) * 2015-03-20 2016-09-28 이영희 System for providing distribution based on providing product using slot machine game, and method thereof

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000036921A (en) * 2000-03-31 2000-07-05 구본석 The advertising slot machine internet game whose payout is decided by the role of the chosen advertisement
KR20010008052A (en) * 2000-11-06 2001-02-05 박신우 Method and business model for managing Internet game site and Shopping Mall

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000036921A (en) * 2000-03-31 2000-07-05 구본석 The advertising slot machine internet game whose payout is decided by the role of the chosen advertisement
KR20010008052A (en) * 2000-11-06 2001-02-05 박신우 Method and business model for managing Internet game site and Shopping Mall

Also Published As

Publication number Publication date
KR20050007103A (en) 2005-01-17
CN1833244A (en) 2006-09-13
TW200504557A (en) 2005-02-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007535687A (en) Internet advertising system and method for slot machine game using image advertising material
TW466123B (en) Prize redemption system for games
US7950997B2 (en) Method and apparatus for generating directives for personnel
JP2009531794A (en) Reverse auction system that can withdraw bids
US20180285910A1 (en) Interactive Promotional Competition Management System
US20130035149A1 (en) Systems and Methods for Retail Lottery-Style Games
US20070155468A1 (en) Method and apparatus for conducting a sweepstakes
US20070162330A1 (en) Method and apparatus for conducting a sweepstakes
US20080077500A1 (en) Systems and methods for third party sponsorship of a network event
KR100519086B1 (en) Internet advertising system and method of slot machine using image advertisement
JP2010178764A (en) Game supply system
US20120015706A1 (en) Method and System for cooperatively playing games of chance
KR20030060372A (en) Advertisement equipment and advertisement method with on line game
KR100481919B1 (en) Advertising method provided with game and premiums
KR100635372B1 (en) System and Method to unify premium drawings of member stores
KR20060027396A (en) The mammary gland and radio internet or ubiquitous it used the golf enterprise method which it uses and that operation system and store medium
WO2012100353A1 (en) Game apparatus
KR100658693B1 (en) Lotto numbers mixing support service method using a mobile phone and system thereof
US20110060630A1 (en) Promotional marketing system and method
KR100710479B1 (en) Lottery service provide method using wireless communication contents
JP2003044647A (en) Game site operating device
JP2002183590A (en) Advertisement quiz providing method
KR100455779B1 (en) System of internet credit voucher
KR20160066897A (en) Method for Service Real Time Prize and Common Knowledge of Scarcity Giveaway
US20180181975A1 (en) System and process for delivering advertising

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20080725

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee