JP2003058451A - Game site management device - Google Patents

Game site management device

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JP2003058451A
JP2003058451A JP2001241927A JP2001241927A JP2003058451A JP 2003058451 A JP2003058451 A JP 2003058451A JP 2001241927 A JP2001241927 A JP 2001241927A JP 2001241927 A JP2001241927 A JP 2001241927A JP 2003058451 A JP2003058451 A JP 2003058451A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
user
prize
stage
executed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001241927A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game site management device capable of increasing user's desire for participation in a game and effectively providing advertisement to the user by allowing the interest of the game itself and substantial profit to relate to the advertisement. SOLUTION: A list of prizes is displayed on a user terminal 20 connected to a game site, and when the selection of a prize required by the user is received, advertisement related to the selected prize is displayed on the terminal 20. At the end of display of the advertisement, the game can be executed on the terminal 20. In each execution of the game, the user can arrive at a prescribed stage in accordance with the contents of the execution, and at the time of executing the game next, the game can be started from the preceding arrival stage. In each end of the game, a user's arrival stage is stored in a server 10. When the user arrives at a final stage, a prize is provided to the user.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、賞品を獲得可能な
ゲームであって、実行する度にその実行内容に応じて所
定のステージまで到達可能であり、次回実行する際には
前回到達したステージより開始されるゲームを、通信ネ
ットワークを通じてユーザーに提供するサーバーとして
の機能を備えたゲームサイト運営装置、該装置としてコ
ンピュータを機能させるためのプログラム、およびゲー
ムサイト運営方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a game in which a prize can be won, and each time the game is executed, a predetermined stage can be reached according to the contents of the execution. The present invention relates to a game site operating apparatus having a function as a server for providing a user to start a game through a communication network, a program for causing a computer to function as the apparatus, and a game site operating method.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近では、印刷物やテレビ等を用いた広
告に代わって、インターネットを利用した広告が、実際
の広告配布までの時間が短くまた出費が少なくて済む等
を理由に普及している。これには、通信ネットワーク上
に専用の広告サイトを設置したり、あるいは他人のサイ
トの表示画面の片隅に広告バナーを貼り付けたものまで
様々な形態が知られている。
2. Description of the Related Art Recently, instead of advertisements using printed materials, televisions, etc., advertisements using the Internet have become popular due to the fact that the time until actual advertisement distribution is short and the expense is low. . Various forms of this are known, such as one in which a dedicated advertising site is installed on the communication network, or one in which an advertising banner is pasted on one corner of the display screen of another person's site.

【0003】また、各種ゲームを、インターネットを通
じてユーザーに提供するゲームサイトでは、特に前記広
告を表示画面の片隅にゲームと並行して表示したりする
ことがよく行われている。これには、ゲームに対する集
客力をそのまま広告効果に利用しようとする意図があ
る。
[0003] At game sites that provide various games to users via the Internet, it is often common to display the advertisement in a corner of a display screen in parallel with the game. This is intended to use the power of attracting customers for the game as it is for the advertising effect.

【0004】ゲームの種類には、ユーザー側のゲームに
対する技量が問われることなく、実行する度に無作為抽
選によって、単純に「当たり」または「ハズレ」の結果
が得られるものの他、実行する度にその実行内容に応じ
て所定のステージまで到達可能であり、ユーザー側のゲ
ームに対する技量や工夫が重要となって、これらに応じ
てより最終ステージを目指すようないわゆるロールプレ
イングゲーム等が知られている。
Regardless of the type of game, the skill of the user on the game is not limited, and a random "hit" or "miss" result can be obtained each time the game is executed. In addition, it is possible to reach a predetermined stage according to the execution content, and it is important for the skill and ingenuity of the game on the side of the user to respond, and so-called role-playing games, etc. that aim at the final stage according to these are known. There is.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たようなインターネットによる広告では、単に見るだけ
ではユーザー側にとってはさしたる利益もないため、新
規のユーザーを広告サイトに誘引したり、既存のユーザ
ーをリピーターとして繰り返し広告サイトに誘引するこ
とは困難であった。
However, in the above-mentioned advertisement on the Internet, there is no measurable benefit for the user side simply by looking at it, so that a new user is attracted to the advertisement site or an existing user is returned. As a result, it was difficult to attract customers to advertising sites repeatedly.

【0006】また、アクセス数の多いゲームサイトに広
告自体あるいは広告リンクバナーを設置したとしても、
ほとんど強制的に広告を見せるだけにとどまり、かえっ
て画面を侵食するものとして、ユーザーに好感を持って
受け入れられない場合が多かった。さらに、ゲームサイ
トにおいては、ユーザーはゲームに傾注するので、広告
効果が低いという問題もあった。
[0006] Even if the advertisement itself or the advertisement link banner is set up in a game site with a large number of accesses,
Most of the time, it was only forcibly showing advertisements, and instead it eroded the screen, and it was often unacceptable to users. Further, in the game site, since the user concentrates on the game, there is a problem that the advertising effect is low.

【0007】そこで、ゲームの実行に伴い、その結果次
第でユーザーに前記広告に関連する賞品を提供すること
が考えられる。ここでゲームの内容を、単に無作為抽選
によって、「当たり」または「ハズレ」の結果が得られ
るものとし、「当たり」の場合に賞品を提供するように
してもよいが、かかるゲームでは結局は賞品の入手も運
任せとなり、ゲーム自体が比較的単純で飽きられ易いば
かりでなく、ユーザーのゲームに対する技量や工夫が一
切問われることなく、運が悪ければずっと賞品は獲得で
きない場合もあり得る。
[0007] Therefore, it is possible to provide the user with prizes related to the advertisement depending on the result of the game execution. Here, the content of the game is assumed to be a result of "winning" or "missing" simply by random drawing, and a prize may be provided in the case of "winning", but in such a game, in the end, Not only is the game itself relatively uncomplicated and easy to get tired of, but the user's skill and ingenuity in the game are not questioned at all, and if the player is unlucky, he or she may not be able to win the prize.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、ユーザーが広告を見
ることを条件にゲームを実行可能にすると共に、ゲーム
の結果次第では広告に関連する賞品をユーザーに提供す
ることで、ゲーム自体の面白さと実質的な利益を広告に
関連付けて、ユーザーの参加意欲を高めて広告を効果的
にユーザーに見せることができるゲームサイト運営装
置、該装置としてコンピュータを機能させるプログラ
ム、およびゲームサイト運営方法を提供することを目的
とする。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and makes it possible to execute a game on the condition that the user sees the advertisement. By providing the user with related prizes, the game site management device can associate the fun and substantial profit of the game itself with the advertisement, increase the user's willingness to participate, and effectively show the advertisement to the user. It is an object to provide a program that causes a computer to function as a device, and a game site operating method.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]賞品を獲得可能なゲームであって、実行する度に
その実行内容に応じて所定のステージまで到達可能であ
り、次回実行する際には前回到達したステージより開始
されるゲームを、通信ネットワークを通じてユーザーに
提供するサーバー(10)としての機能を備えたゲーム
サイト運営装置において、獲得可能な賞品一覧をユーザ
ーの端末(20)に表示し、該賞品一覧の中からユーザ
ーが希望する賞品の選択を受け付ける賞品選択受付手段
と、広告情報の中から前記選択された商品に関連する広
告を検索して、前記端末(20)に表示させる関連広告
配信手段と、前記広告の表示が終了すると、前記端末
(20)において前記ゲームを実行可能にするゲーム提
供手段と、前記ゲームが終了する度にユーザーが到達し
た所定のステージを、前記サーバー(10)に記憶され
たユーザー情報ごとに記憶し、次回実行されるゲームに
おいて、ユーザーが前回のゲームで既に到達したステー
ジから開始可能とするゲームステージ管理手段と、前記
ゲームで最終ステージまで到達したユーザーに対して、
前記賞品を提供する賞品提供手段とを有することを特徴
とするゲームサイト運営装置。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] A game in which a prize can be obtained, each time it is executed, a predetermined stage can be reached according to the execution content, and when the game is executed next time, a game started from the stage reached last time is communicated. In the game site management device having the function of the server (10) provided to the user through the network, a list of winable prizes is displayed on the user's terminal (20), and the prize selected by the user is displayed from the prize list. Prize selection receiving means for receiving selection, related advertisement delivery means for searching the advertisement related to the selected product from the advertisement information and displaying the advertisement on the terminal (20), and when the display of the advertisement ends, A game providing means for enabling the game to be executed on the terminal (20), and a predetermined stage reached by the user each time the game ends. Game stage management means for storing each user information stored in the server (10) so that the user can start from the stage already reached in the previous game in the game to be executed next time, and up to the final stage in the game. For the user who arrived,
A game site operating device, comprising: a prize providing means for providing the prize.

【0010】[2]前記最終ステージに到達するまでに
重ねて実行されたゲームの実行回数に応じて、特典を付
与する特典付与手段を有することを特徴とする[1]記
載のゲームサイト運営装置。
[2] The game site operating device according to [1], further comprising privilege granting means for granting a privilege in accordance with the number of times the games are executed repeatedly until the final stage is reached. .

【0011】[3]前記特典付与手段は、前記最終ステ
ージに到達するまでに重ねて実行されたゲームの実行回
数が所定値未満のユーザーの中から抽選を行い、その当
選者に対して前記賞品とは別に特別賞品を提供すること
を特徴とする[2]記載のゲームサイト運営装置。
[3] The privilege granting means carries out a lottery among users whose number of executions of games executed repeatedly until reaching the final stage is less than a predetermined value, and the prize is given to the winner. A game site operating device according to [2], which provides a special prize separately from the above.

【0012】[4]前記ゲーム提供手段は、複数種類の
ゲームを予め用意しておき、その中からユーザーが希望
するゲームを選択可能とすることを特徴とする[1],
[2]または[3]記載のゲームサイト運営装置。
[4] The game providing means prepares a plurality of types of games in advance and allows a user to select a desired game from them [1],
The game site management device according to [2] or [3].

【0013】[5]前記ゲーム提供手段は、前記賞品一
覧における賞品ごとに種類の異なるゲームを予め用意し
ておき、前記選択された賞品に対応するゲームを指定す
ることを特徴とする[1],[2]または[3]記載の
ゲームサイト運営装置。
[5] The game providing means prepares different kinds of games for each prize in the prize list in advance, and specifies a game corresponding to the selected prize [1]. The game site management device according to [2] or [3].

【0014】[6]前記ゲーム提供手段は、前記端末
(20)において前記ゲームを実行可能にする度に、該
端末(20)で継続して実行可能なゲームの回数に上限
値を設定することを特徴とする[1],[2],
[3],[4]または[5]記載のゲームサイト運営装
置。
[6] The game providing means sets an upper limit to the number of games that can be continuously executed on the terminal (20) every time the game can be executed on the terminal (20). [1], [2], characterized by
The game site management device according to [3], [4] or [5].

【0015】[7]前記端末(20)は携帯電話である
ことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5]または[6]記載のゲームサイト運営装置。
[7] The terminal (20) is a mobile phone [1], [2], [3], [4],
The game site management device according to [5] or [6].

【0016】[8]前記ゲームの実行結果としてユーザ
ーが到達した所定のステージを、ユーザー毎に前記サー
バー(10)に送信可能とする到達ステージ報告手段を
有することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6]または[7]記載のゲームサイ
ト運営装置。
[8] It is characterized by having arrival stage reporting means capable of transmitting a predetermined stage reached by the user as a result of execution of the game to the server (10) for each user [1], [1] 2], [3],
The game site operating device according to [4], [5], [6] or [7].

【0017】[9]前記最終ステージに到達した場合
に、該到達を証明する到達認定識別子を到達したユーザ
ーに対して通知する到達認定手段を有することを特徴と
する[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7]または[8]記載のゲームサイト運営装
置。
[9] When the final stage is reached, it has an arrival certifying means for notifying the arriving user of the arrival certifying identifier certifying the arrival [1], [2], [3], [4], [5],
The game site operating device according to [6], [7] or [8].

【0018】[10]前記到達認定識別子を前記ユーザ
ー情報ごとに前記サーバー(10)側に記憶することを
特徴とする[9]記載のゲームサイト運営装置。
[10] The game site operating apparatus according to [9], wherein the arrival authorization identifier is stored in the server (10) side for each of the user information.

【0019】[11]前記賞品を提供可能な店舗のコン
ピュータ(30)は、前記サーバー(10)に接続し
て、前記サーバー(10)側に記憶された前記到達認定
識別子およびユーザー情報を参照し、賞品の提供に係る
賞品提供済み情報を前記サーバー(10)に送信するこ
とを特徴とする[10]記載のゲームサイト運営装置。
[11] The computer (30) of the store that can provide the prize connects to the server (10) and refers to the arrival authorization identifier and the user information stored on the server (10) side. The game site operating device according to [10], characterized in that the prize provision completion information related to the provision of the prize is transmitted to the server (10).

【0020】[12]前記[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10]または[11]記載の前記ゲームサイト運営装
置としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲ
ームサイト運営プログラム。
[12] The above [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
A game site operating program for causing a computer to function as the game site operating device according to [10] or [11].

【0021】[13]賞品を獲得可能なゲームであっ
て、実行する度にその実行内容に応じて所定のステージ
まで到達可能であり、次回実行する際には前回到達した
ステージより開始されるゲームを、通信ネットワークを
通じてユーザーに提供するゲームサイト運営方法におい
て、獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末(20)に表
示し、該賞品一覧の中からユーザーが希望する賞品の選
択を受け付けるステップと、広告情報の中から前記選択
された商品に関連する広告を検索して、前記端末(2
0)に表示させるステップと、前記広告の表示が終了す
ると、前記端末(20)において前記ゲームを実行可能
にするステップと、前記ゲームが終了する度にユーザー
が到達した所定のステージを、前記サーバー(10)に
記憶されたユーザー情報ごとに記憶し、次回実行される
ゲームにおいて、ユーザーが前回のゲームで既に到達し
たステージから開始可能とするステップと、前記ゲーム
で最終ステージまで到達したユーザーに対して、前記賞
品を提供するステップとを、サーバー(10)が有する
ことを特徴とするゲームサイト運営方法。
[13] A game in which a prize can be obtained, each time the game is executed, a predetermined stage can be reached according to the content of the execution, and when the game is executed next time, the game is started from the stage reached last time. In a method of operating a game site for providing a user to a user through a communication network, displaying a list of winable prizes on the user's terminal (20), and accepting the selection of the prize desired by the user from the prize list; The information related to the selected product is searched for in the information, and the terminal (2
0), the step of enabling the game to be executed on the terminal (20) when the display of the advertisement ends, and the predetermined stage reached by the user each time the game ends, the server. For each user information stored in (10), in the game to be executed next time, the step in which the user can start from the stage already reached in the previous game, and for the user who reached the final stage in the game And a step of providing the prize, the server (10) having the game site operating method.

【0022】[14]前記最終ステージに到達するまで
に重ねて実行されたゲームの実行回数に応じて、特典を
付与するステップを、さらに有することを特徴とする
[13]記載のゲームサイト運営方法。
[14] The method for operating a game site according to [13], further comprising the step of granting a privilege in accordance with the number of times the games are executed repeatedly until the final stage is reached. .

【0023】[15]前記特典を付与するステップで
は、前記最終ステージに到達するまでに重ねて実行され
たゲームの実行回数が所定値未満のユーザーの中から抽
選を行い、その当選者に対して前記賞品とは別に特別賞
品を提供することを特徴とする[14]記載のゲームサ
イト運営方法。
[15] In the step of granting the privilege, a lottery is performed from among users whose execution counts of games repeatedly executed until reaching the final stage are less than a predetermined value, and the prize winners are selected. The game site operating method according to [14], wherein a special prize is provided separately from the prize.

【0024】[16]前記ゲームを実行可能にするステ
ップでは、複数種類のゲームを予め用意しておき、その
中からユーザーが希望するゲームを選択可能とすること
を特徴とする[13],[14]または[15]記載の
ゲームサイト運営方法。
[16] In the step of enabling the game to be executed, a plurality of types of games are prepared in advance, and a user can select a desired game from them [13], [ 14] or the game site operating method described in [15].

【0025】[17]前記ゲームを実行可能にするステ
ップでは、前記賞品一覧における賞品ごとに種類の異な
るゲームを予め用意しておき、前記選択された賞品に対
応するゲームを指定することを特徴とする[13],
[14]または[15]記載のゲームサイト運営方法。
[17] In the step of enabling the game to be executed, different types of games are prepared in advance for each prize in the prize list, and a game corresponding to the selected prize is designated. [13],
The game site operating method according to [14] or [15].

【0026】[18]前記ゲームを実行可能にするステ
ップでは、前記端末(20)において前記ゲームを実行
可能にする度に、該端末(20)で継続して実行可能な
ゲームの回数に上限値を設定することを特徴とする[1
3],[14],[15],[16]または[17]記
載のゲームサイト運営方法。
[18] In the step of enabling the game to be executed, each time the terminal (20) is enabled to execute the game, the upper limit value is set for the number of games that can be continuously executed by the terminal (20). It is characterized by setting [1
3], [14], [15], [16] or [17] the game site operating method.

【0027】[19]前記ゲームの実行結果としてユー
ザーが到達した所定のステージを、ユーザー毎に前記サ
ーバー(10)に送信可能とするステップを、さらに有
することを特徴とする[13],[14],[15],
[16],[17]または[18]記載のゲームサイト
運営方法。
[19] [13], [14] characterized by further comprising a step of enabling transmission of a predetermined stage reached by the user as a result of the execution of the game to the server (10) for each user. ], [15],
The game site operating method according to [16], [17] or [18].

【0028】[20]前記最終ステージに到達した場合
に、該到達を証明する到達認定識別子を到達したユーザ
ーに対して通知するステップを、さらに有することを特
徴とする[13],[14],[15],[16],
[17],[18]または[19]記載のゲームサイト
運営方法。
[20] When the final stage is reached, the method further comprises the step of notifying the arriving user of the arrival authorization identifier certifying the arrival [13], [14], [15], [16],
The game site operating method according to [17], [18] or [19].

【0029】[21]前記到達認定識別子を前記ユーザ
ー情報ごとに前記サーバー(10)側に記憶するステッ
プを、さらに有することを特徴とする[20]記載のゲ
ームサイト運営方法。
[21] The game site operating method according to [20], further comprising a step of storing the arrival authorization identifier for each of the user information on the server (10) side.

【0030】次に本発明の作用について説明する。本発
明に係るゲームサイト運営装置によれば、ゲームサイト
に接続したユーザーの端末(20)に、先ず最初にゲー
ムにおいて獲得可能な賞品一覧を表示させて、該賞品一
覧の中からユーザーに希望する賞品を選択させる。ここ
で賞品が選択されると、その商品に関連した広告を、広
告情報の中から検索して前記端末(20)に表示する。
Next, the operation of the present invention will be described. According to the game site management apparatus of the present invention, the user's terminal (20) connected to the game site first displays a list of prizes that can be acquired in the game, and the user desires from the prize list. Let the prize be selected. When the prize is selected, the advertisement related to the product is retrieved from the advertisement information and displayed on the terminal (20).

【0031】続いて広告の表示を終了させてから、端末
(20)においてゲームを実行可能に提供する。このよ
うにユーザーがゲームを行うためには、所望の賞品の選
択に基づき、その賞品に関する広告を見ることが前提条
件となる。それにより、広告をユーザーに確実に見せる
ことが可能となり、広告効率を向上させることができ
る。なお、ゲームの提供はオンラインで行ってもよい
し、ユーザーがダウンロードした後、オフラインで実行
可能としてもよい。
Subsequently, after the display of the advertisement is ended, the game is provided so that it can be executed on the terminal (20). As described above, in order for the user to play the game, it is a prerequisite that the user sees the advertisement regarding the prize based on the selection of the desired prize. As a result, the advertisement can be shown to the user without fail, and the advertising efficiency can be improved. The game may be provided online or may be executed offline after being downloaded by the user.

【0032】ゲームの内容は、単なる抽選により「当た
り」または「ハズレ」の結果が得られるものではなく、
実行する度にその実行内容に応じて所定のステージまで
到達可能であり、次回実行する際には前回到達したステ
ージより開始可能なものである。すなわち、ユーザーの
ゲームに対する技量や工夫に応じて、より早く最終ステ
ージを目指すようないわゆるロールプレイングゲーム等
が該当する。
The contents of the game are not such that a "win" or "miss" result can be obtained by a simple drawing.
Each time it is executed, a predetermined stage can be reached according to the execution content, and when it is executed next time, it can be started from the stage reached last time. That is, a so-called role-playing game or the like, which aims at the final stage sooner, corresponds to the skill and ingenuity of the user's game.

【0033】ステージとは、所定のシナリオやストーリ
ーに従ってプレイヤーキャラクタを進めて行く色々な場
面であり、それぞれが連続するものから互いに独立に存
在するものまで色々なタイプがある。プレイヤーキャラ
クタが最終ステージに到達(ゴール)することによっ
て、ゲームは一般に完結するようになっている。
The stage is various scenes in which the player character is advanced according to a predetermined scenario or story, and there are various types from continuous ones to independent ones. The game is generally completed when the player character reaches the final stage (goal).

【0034】ゲームが終了する度にユーザーが到達した
所定のステージは、各ユーザー情報ごとにサーバー(1
0)に記憶されることで、ユーザーは次回ゲームを実行
する際に、前回到達したステージよりゲームを開始する
ことができる。そして、最終ステージまで到達した場合
には、該ユーザーに対して賞品が提供される。このよう
に、ゲームの結果次第では、ユーザーは選択した商品を
実際に獲得できるので、多くのユーザーを効果的に誘引
することが可能となる。
The predetermined stage reached by the user each time the game ends is determined by the server (1
By being stored in 0), the user can start the game from the stage reached last time when executing the game next time. Then, when the final stage is reached, a prize is provided to the user. In this way, depending on the result of the game, the user can actually obtain the selected product, so that it is possible to effectively attract many users.

【0035】特に前記ゲームは、その実行結果が単なる
運任せとなるものではなく、ユーザーのゲームに対する
技量や工夫が重要となり、この技量や工夫がゲームにお
ける各々のステージへの進行に反映される。そのため、
ユーザーはゲームに短期間で飽きることなく、ゲームに
おけるシナリオやストーリーを楽しみながら各々のステ
ージを進みつつ最終ステージを目指すことで、広告を見
る機会の増大と相俟って、確実に賞品を獲得することが
可能となる。
In particular, in the above-mentioned game, the execution result is not just a luck, but the skill and ingenuity of the user with respect to the game are important, and this skill and ingenuity are reflected in the progress to each stage in the game. for that reason,
Users will not get tired of the game in a short period of time, aiming for the final stage while advancing each stage while enjoying the scenario and story in the game, and in combination with the increase in opportunities to see advertisements, it is sure to win prizes It becomes possible.

【0036】また、ユーザーが前記最終ステージに到達
するまでに、重ねて実行したゲームの実行回数に応じ
て、特典を付与するようにすれば、より多くのゲームサ
イトへの接続(アクセス)を得ることができる。ここで
特典は、ゲームの実行回数が少なかったユーザーに対し
て、その健闘をたたえる趣旨で付与したり、逆にゲーム
の実行回数が多かったユーザーに対して、その労をねぎ
らう趣旨で付与したりする等、色々な態様が考えられ
る。
Further, if the user is given a privilege in accordance with the number of times the game is repeatedly executed before the user reaches the final stage, more connections (access) to game sites can be obtained. be able to. Here, the privilege is given to users who have played a small number of games with the intent of praising their good fight, or conversely, to the users who have played a large number of games with the intent to apologize for their efforts. Various modes are conceivable.

【0037】さらに具体的には、例えば、前記最終ステ
ージに到達するまでに重ねて実行したゲームの実行回数
が所定値未満のユーザーの中から抽選を行い、その当選
者に対して前記賞品とは別に特別賞品を提供するように
すればよい。それにより、個々のユーザーのゲームの技
量等に応じて、その技量等が高くなることを奨励するこ
とになり、結果としてより多くのアクセスを招くことに
つながり、広告効率を高めることができる。なお、特別
賞品は、抽選の確率が低いほど高額な物にする等、抽選
の確率に応じて定めるとよい。
More specifically, for example, a lottery is conducted from among users whose number of executions of games repeatedly executed until reaching the final stage is less than a predetermined value, and the prize is given to the winner. Special prizes should be provided separately. As a result, it is encouraged that the skill level and the like of the game be increased according to the game skill and the like of each user. As a result, more access is invited, and the advertising efficiency can be improved. The special prize may be determined according to the probability of the lottery, such as making the prize more expensive as the probability of the lottery is lower.

【0038】また、複数種類のゲームを予め用意してお
き、その中からユーザーが希望するゲームを選択可能と
すれば、ユーザーの細かなニーズにも対応することがで
き、より集客力を高めることができる。ただし、新たに
ゲームを開始するのではなく、既に所定のステージまで
進んでいるゲームがある場合には、そのステージを放棄
しない限り、同じ種類のゲームを選択する必要がある。
なお、難易度の高いゲームほど1回のゲームで到達可能
なステージを多くしたり、逆に難易度の低いゲームほど
1回のゲームでは到達可能なステージを少なく設定すれ
ば、ユーザーのニーズに応じて興趣を高めることができ
る。
If a plurality of types of games are prepared in advance and the user can select a desired game from among them, it is possible to meet the user's detailed needs and to further enhance the ability to attract customers. You can However, if there is a game that has already advanced to a predetermined stage instead of starting a new game, it is necessary to select the same type of game unless the stage is abandoned.
If the more difficult the game is, the more stages it can reach in one game, and the lower the game is, the less stages it can reach in one game. You can increase your interests.

【0039】あるいはまた、前記賞品一覧における賞品
ごとに種類の異なるゲームを予め用意しておき、前記選
択された賞品に対応するゲームを指定するようにすれ
ば、ユーザーの細かなニーズに対応することができるば
かりでなく、例えば、余り人気のない賞品と人気の高い
ゲームとを組み合わせることにより、賞品選択および広
告表示に関する偏りを是正することも可能となる。ただ
し、前述した場合と同様に、既に所定のステージまで進
んでいるゲームがある場合には、前回と同じ種類の賞品
ないしゲームを選択する必要がある。
Alternatively, if different kinds of games are prepared in advance for each prize in the prize list and a game corresponding to the selected prize is designated, it is possible to meet the detailed needs of the user. Not only is it possible to correct the bias in prize selection and advertisement display, for example, by combining a less popular prize and a popular game. However, as in the case described above, if there is a game that has already reached a predetermined stage, it is necessary to select the same kind of prize or game as the previous one.

【0040】また、前記端末(20)においてゲームを
実行可能とする度に、端末(20)で継続して実行可能
なゲームの回数に上限値を設定してもよい。すなわち、
ゲームの実行回数が上限値に達すれば、賞品を選択して
もゲームは実行不可能となり、ゲームサイトから一旦ロ
グオフし、再びゲームサイトへ新たに接続することを促
す。それにより、既存のユーザーをリピーターとして繰
り返し誘引することができる。
Further, each time a game can be executed on the terminal (20), an upper limit value may be set for the number of games that can be continuously executed on the terminal (20). That is,
When the number of executions of the game reaches the upper limit value, the game cannot be executed even if the prize is selected, and the user is prompted to log off from the game site and connect again to the game site. This allows existing users to be repeatedly attracted as repeaters.

【0041】また、前記端末(20)としては、一般の
パーソナルコンピュータ(30)だけではなく、より広
く普及している携帯電話でも実行可能とすれば、いつで
もどこでもゲームを気軽に楽しむことが可能になり、広
告が見られる機会もさらに増大する。
If the terminal (20) can be executed not only by a general personal computer (30) but also by a more widely used mobile phone, a game can be enjoyed easily anytime, anywhere. The chances of seeing an advertisement will increase further.

【0042】また、オンライン上の端末(20)で実行
されたゲームの結果として到達した所定のステージは、
その都度サーバー(10)側で自動的に記憶管理するこ
とが可能だが、オフライン上の端末(20)で実行され
たゲームの結果として到達した所定のステージは、ユー
ザー毎に前記サーバー(10)に送信可能とすること
で、その都度サーバー(10)側に知らせて記憶管理さ
せることが可能となる。
The predetermined stage reached as a result of the game executed on the online terminal (20) is
The server (10) can automatically manage the memory each time, but the predetermined stage reached as a result of the game executed on the offline terminal (20) is stored in the server (10) for each user. By enabling transmission, it becomes possible to notify the server (10) side each time and manage storage.

【0043】さらにまた、前記最終ステージに到達した
場合には、その到達を証明する到達認定識別子をユーザ
ーに対してサーバー(10)から通知することにより、
不正な賞品獲得を防止することができる。ここで到達認
定識別子は、ユーザー情報ごとにサーバー(10)側に
記憶して管理するとよい。
Furthermore, when the final stage is reached, the server (10) notifies the user of the arrival authorization identifier that proves the arrival,
It is possible to prevent illegal prize acquisition. Here, the arrival authorization identifier may be stored and managed on the server (10) side for each user information.

【0044】実際の賞品の提供は、賞品提供元(例え
ば、広告主)に関連する店舗(例えば、全国に展開され
ているコンビニエンスストア)で行われるが、かかる店
舗のコンピュータ(30)から、前記サーバー(10)
に接続して、サーバー(10)側に記憶された前記到達
認定識別子およびユーザー情報を参照し、賞品の提供に
係る賞品提供済み情報を前記サーバー(10)に送信す
れば、サーバー(10)側でも実際の賞品の提供の有無
を確認することができる。
The actual provision of the prize is carried out at a store (for example, a convenience store which is spread nationwide) related to the prize provider (for example, the advertiser). Server (10)
When the server (10) is connected to the server (10), the arrival authorization identifier and the user information stored in the server (10) are referred to, and the prize-provided information related to the prize provision is transmitted to the server (10). However, it is possible to confirm whether or not the actual prize is provided.

【0045】[0045]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図8は本発明の一実施の形
態を示している。本実施の形態に係るゲームサイト運営
装置は、インターネット上にゲームサイト2を設置し、
このゲームサイト2にアクセスしてきたユーザーの端末
20にゲームプログラムをダウンロードし、ゲームの実
行結果として毎回ユーザーは所定のステージまで到達可
能であり、予め定められた最終ステージまで到達したユ
ーザーに賞品を提供するように構成したものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 8 show an embodiment of the present invention. The game site management device according to the present embodiment installs the game site 2 on the Internet,
The game program is downloaded to the terminal 20 of the user who has accessed the game site 2, and the user can reach a predetermined stage each time as a result of executing the game, and a prize is provided to the user who has reached the predetermined final stage. It is configured to do.

【0046】図1に示すように、ゲームサイト2の管理
およびコンテンツの更新等の運営全般は、運営事務局1
が行い、運営事務局1にはゲームサイト2を運営するた
めのサーバー10が設置されている。また、サーバー1
0に接続されたデータベース11は、各種賞品情報を記
憶する賞品情報記憶部11a、各種広告情報を記憶する
広告情報記憶部11b、所定のゲームプログラムを記憶
するゲーム記憶部11c、それに会員登録済みのユーザ
ーに関する各種情報を記憶するユーザー情報記憶部11
d等を有している。
As shown in FIG. 1, the management of the game site 2 and the management of the contents, etc.
A server 10 for operating the game site 2 is installed in the management office 1. Also, server 1
The database 11 connected to 0 is a prize information storage unit 11a that stores various prize information, an advertisement information storage unit 11b that stores various advertisement information, a game storage unit 11c that stores a predetermined game program, and members already registered. A user information storage unit 11 that stores various kinds of information about users
d and so on.

【0047】ゲームプログラムは、例えば、サン・マイ
クロシステムズ社が開発したJava(ジャバ)言語で
作成され、HTML(ハイパーテキスト・マークアップ
ランゲージ)形式のデータに組み込めば、Java対応
の検索閲覧ソフト(ブラウザ)で実行可能なものであ
る。データベース11のゲーム記憶部11cに記憶され
たゲームプログラムは、検索閲覧ソフトからの要求でユ
ーザー側の端末20にダウンロードされるものである。
The game program is created, for example, in the Java (Java) language developed by Sun Microsystems, and if incorporated into HTML (Hypertext Markup Language) format data, it is a Java compatible search browsing software (browser). ) Is feasible. The game program stored in the game storage unit 11c of the database 11 is downloaded to the terminal 20 on the user side in response to a request from the search browsing software.

【0048】もちろん、ゲームプログラムは、Java
(登録商標)言語以外の言語で作成されたものであって
もよいが、本実施の形態に係るゲームプログラムは、賞
品一覧および広告等の画像データと共に端末20に一度
にダウンロードされ、端末20で独立して実行可能なも
のである。また、ゲームプログラムを含むゲームサイト
運営プログラムは、CD−ROM(シーディーロム)、
光磁気ディスクあるいはフロッピー(登録商標)ディス
ク等の磁気的、または光学的に記憶可能な可搬型記録媒
体に記録されていてもよい。
Of course, the game program is Java
The game program may be created in a language other than the (registered trademark) language, but the game program according to the present embodiment is downloaded to the terminal 20 at a time together with image data such as a prize list and advertisements. It can be executed independently. Moreover, the game site management program including the game program is a CD-ROM (CDROM),
It may be recorded on a portable recording medium capable of magnetically or optically storing such as a magneto-optical disk or a floppy (registered trademark) disk.

【0049】サーバー10は、各種商品情報の中から賞
品一覧をユーザーの端末20に表示し、その賞品一覧か
らユーザーが希望する賞品の選択を受け付ける賞品選択
受付手段と、ここで選択された商品に関連する広告を各
種広告情報の中から検索して端末20に表示させる関連
広告配信手段と、広告の表示が終了すると端末20にお
いてゲームを実行可能にするゲーム提供手段の各機能を
実現可能なものである。
The server 10 displays a list of prizes on the user's terminal 20 from among various kinds of product information, and prize selection receiving means for receiving a selection of a prize desired by the user from the prize list, and a product selected here. A function that can realize each function of a related advertisement delivery unit that searches for related advertisements from various types of advertisement information and displays them on the terminal 20, and a game providing unit that enables a game to be executed on the terminal 20 when the display of the advertisements ends. Is.

【0050】また、サーバー10は、前記ゲームが終了
する度にユーザーが到達した所定のステージを、前記サ
ーバー10のユーザー情報記憶部11dに記憶されたユ
ーザー情報ごとに記憶し、次回実行されるゲームにおい
て、ユーザーが前回のゲームで既に到達したステージか
ら開始可能とするゲームステージ管理手段と、前記ゲー
ムで最終ステージまで到達したユーザーに対して賞品を
提供する賞品提供手段の各機能も実現する。
Further, the server 10 stores the predetermined stage reached by the user each time the game ends, for each user information stored in the user information storage section 11d of the server 10, and the game to be executed next time. In the above, each function of the game stage management means that allows the user to start from the stage already reached in the previous game and the prize providing means that provides the prize to the user who has reached the final stage in the game is also realized.

【0051】さらに、サーバー10は、前記ゲームの実
行結果としてユーザーが到達した所定のステージを、ユ
ーザー毎にサーバー10に送信可能とする到達ステージ
報告手段と、前記最終ステージに到達した場合に、該到
達を証明する到達認定識別子を到達したユーザーに対し
て通知する到達認定手段等の各種機能も実現可能なもの
である。
Further, the server 10 has arrival stage reporting means for transmitting a predetermined stage reached by the user as a result of the execution of the game to the server 10 for each user, and when the final stage is reached, It is also possible to realize various functions such as an arrival authorization means for notifying the user who has arrived of the arrival authorization identifier that proves the arrival.

【0052】ゲームサイト2は、種々の機能を有する端
末20に対応して構築されている。このゲームサイト2
には、ユーザーがゲームの実行前に接続(アクセス)可
能であり、前記サーバー10のゲームステージ管理手段
により、既にユーザーが到達したステージの記憶管理を
受けるための前提となる会員登録を行う会員登録部2a
が設けられている。
The game site 2 is constructed corresponding to the terminal 20 having various functions. This game site 2
The user can connect (access) before the game is executed, and the game stage management means of the server 10 performs the member registration which is a prerequisite for receiving the memory management of the stage already reached by the user. Part 2a
Is provided.

【0053】端末20は、ゲームサイト2を利用するユ
ーザー側のコンピュータの本体、携帯電話、携帯情報端
末、CATV(ケーブルテレビ)、WebTV(ウェブ
ティービー)、通信衛星や通信衛星を用いた通信サービ
スを受けることのできるテレビ、およびゲーム機等を含
むものである。これらの端末20は、インターネット接
続および電子メール送受信等の所定機能を有するもので
あり、表示部21と入力部22を有している。かかる端
末20は特に携帯電話とすることが、その普及度合いや
利便性の観点から望ましい。
The terminal 20 provides a main body of a computer of a user who uses the game site 2, a mobile phone, a personal digital assistant, a CATV (cable television), a WebTV (web TV), a communication satellite or a communication service using a communication satellite. It includes a television, a game console and the like that can be received. These terminals 20 have predetermined functions such as Internet connection and electronic mail transmission / reception, and have a display unit 21 and an input unit 22. It is preferable that the terminal 20 be a mobile phone, in view of the degree of its popularity and convenience.

【0054】ユーザーは端末20からインターネットを
介してゲームサイト2に接続すると、会員登録を行うこ
とができる。すなわち、会員登録部2aにおける所定の
会員登録フォームで個人情報(名前、年齢、性別、電子
メールアドレス、趣味等)を入力すると、サーバー10
により自動的に会員登録されると共に、ユーザーIDが
発行されて電子メール等によりユーザーの端末20に通
知される。また、ユーザーIDおよび個人情報は、各ユ
ーザー毎に自動的にデータベース11のユーザー情報記
憶部11dに登録され、かかる登録後は一元的に管理さ
れる。
The user can register as a member by connecting to the game site 2 from the terminal 20 via the Internet. That is, when personal information (name, age, sex, e-mail address, hobby, etc.) is entered in a predetermined member registration form in the member registration section 2a, the server 10
Automatically registers as a member, a user ID is issued, and the user's terminal 20 is notified by e-mail or the like. The user ID and personal information are automatically registered for each user in the user information storage section 11d of the database 11, and are centrally managed after such registration.

【0055】会員登録を済ませたユーザーが、端末20
からインターネットを介してゲームサイト2に接続する
と、先ず始めにユーザーIDによる認証手続きを求めら
れる。このとき、会員登録時に発行されたユーザーID
を入力すると、端末20の表示部21に、賞品一覧およ
び『ゲームを始める前に賞品を選択して下さい』という
メッセージが表示される。表示部21に表示された賞品
一覧の中から所望の賞品を選択するには、端末20の入
力部22を用いて行う。本実施の形態では、選択すべき
賞品は1つに設定されているが、2以上の所定の複数個
を選択できるように設定してもよい。
The user who has completed the member registration is the terminal 20
When connecting to the game site 2 via the Internet, the user is first required to perform an authentication procedure using a user ID. At this time, the user ID issued at the time of member registration
When is input, a list of prizes and a message “Please select a prize before starting the game” are displayed on the display unit 21 of the terminal 20. The input unit 22 of the terminal 20 is used to select a desired prize from the prize list displayed on the display unit 21. In the present embodiment, the prize to be selected is set to one, but it may be set so that two or more predetermined plurality can be selected.

【0056】賞品一覧の中から1つの賞品を選択する
と、選択された賞品に対応する広告が端末20の表示部
21に表示され、所定時間の広告の表示が終了すると、
ゲームプログラムが端末20へダウンロードされる。そ
れにより、ユーザーは端末20でゲームが実行可能にな
る。ここでダウンロードされるゲームプログラムは、次
述するが前回のゲームで到達したステージが登録されて
いる場合には、当該ステージから開始されるように設定
されたものである。
When one prize is selected from the prize list, the advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the display unit 21 of the terminal 20, and when the display of the advertisement for a predetermined time is finished,
The game program is downloaded to the terminal 20. This allows the user to play the game on the terminal 20. As will be described below, the game program downloaded here is set to start from a stage reached in the previous game when the stage reached in the previous game is registered.

【0057】前記ゲームプログラムにより端末20で実
行可能なゲームは、単なる抽選により「当たり」または
「ハズレ」の結果が得られるものではなく、実行する度
にその実行内容に応じて所定のステージまで到達可能で
あり、次回実行する際には前回到達したステージより開
始可能なものである。すなわち、ユーザーのゲームに対
する技量や工夫に応じて、より早く最終ステージを目指
すようないわゆるロールプレイングゲーム等が該当す
る。
The game that can be executed by the terminal 20 according to the game program is not one in which the result of "winning" or "missing" can be obtained by simple lottery, and each time it is executed, it reaches a predetermined stage according to its execution content. It is possible, and when it is executed next time, it can be started from the stage reached last time. That is, a so-called role-playing game or the like, which aims at the final stage sooner, corresponds to the skill and ingenuity of the user's game.

【0058】ステージとは、所定のシナリオやストーリ
ーに従ってプレイヤーキャラクタを進めて行く色々な場
面であり、それぞれが連続するものから互いに独立に存
在するものまで色々なタイプがある。プレイヤーキャラ
クタが最終ステージに到達(ゴール)することによっ
て、ゲームは一般に完結するようになっている。
The stage is various scenes in which the player character is advanced in accordance with a predetermined scenario or story, and there are various types from continuous ones to independent ones. The game is generally completed when the player character reaches the final stage (goal).

【0059】さらに具体的には例えば、表示部21にタ
イトル画面が表示された後、各種キャラクタの名前とキ
ー操作の説明が表示される。ここで入力部22の改行キ
ーを押せばゲーム開始となり、あとは所定のキー操作に
より、プレイヤーキャラクタを使ってゲームを進行させ
る。ゲームのシナリオやストーリーに従って、様々な場
面に相当する各種ステージが用意されており、各ステー
ジにて登場する敵を倒したり、アイテムを集めながら、
プレイヤーキャラクタが最終ステージを目指すといった
内容のものが考えられる。
More specifically, for example, after the title screen is displayed on the display unit 21, names of various characters and explanations of key operations are displayed. Here, if the line feed key of the input unit 22 is pressed, the game starts, and then the player character is used to advance the game by a predetermined key operation. Various stages corresponding to various scenes are prepared according to the scenario and story of the game, while defeating the enemies appearing at each stage and collecting items,
It is possible that the player character aims for the final stage.

【0060】1回のゲーム単位におけるプレイヤーキャ
ラクタの数は、例えば5体用意されており、総て敵に倒
された時点でゲームオーバーとなる。ダウンロードした
ゲームプログラムでは、ゲームの実行回数が所定の上限
値(例えば5回)に到達すると、それ以上は継続して実
行できず、再度ゲームサイト2に接続し直して、新たに
ダウンロードしなければならないように設定されてい
る。
The number of player characters in one game unit is five, for example, and the game is over when all of the player characters are defeated by the enemy. In the downloaded game program, when the number of times the game is executed reaches a predetermined upper limit value (for example, 5 times), the game cannot be continuously executed any more, and the game site 2 must be reconnected and a new download must be made. It is set not to become.

【0061】前記1回のゲームごとに、その実行結果と
してユーザーが到達できたステージは、前記サーバー1
0のユーザー情報記憶部11dに記憶されたユーザー情
報ごとに記憶管理される。ここでオンライン上の端末2
0でゲームが実行される場合、そのゲームの結果として
到達したステージは、その都度サーバー10側で自動的
に記憶管理することができる。
The stage that the user can reach as a result of the execution of each one of the games is the server 1
It is stored and managed for each user information stored in the 0 user information storage unit 11d. Online terminal 2 here
When the game is executed with 0, the stage reached as a result of the game can be automatically stored and managed by the server 10 side each time.

【0062】ただし、前述したようにオフライン上の端
末20でゲームが実行される場合には、そのゲームの結
果として到達したステージは、前記到達ステージ報告手
段によりユーザーごとにサーバー10に送信可能であ
り、ゲームが1回終了する度に、あるいは前記上限値ま
で終了した際に、サーバー10側に送信して知らせるこ
とにより、その到達ステージに関するデータを前記ユー
ザー情報記憶部11dのユーザー情報ごとに記憶管理さ
せることができるように設定されている。
However, as described above, when the game is executed on the terminal 20 offline, the stage reached as a result of the game can be transmitted to the server 10 for each user by the arrival stage reporting means. Whenever the game ends once or when the game reaches the upper limit value, the server 10 side is notified of the data so that the data regarding the reaching stage is stored and managed for each user information of the user information storage unit 11d. It is set so that it can be done.

【0063】各ユーザー情報ごとに記憶されたステージ
が、予め定められた最終ステージに到達したものである
場合には、該最終ステージに到達したユーザーに対して
賞品が提供される。ここでサーバー10は、あるユーザ
ーが最終ステージに到達した場合には、該到達を証明す
る認定番号(到達認定識別子)や賞品の提供先に係る情
報を含む到達認定通知を、到達認定手段によりユーザー
に対して電子メールで送信する。このとき、送信した到
達認定通知の内容は、各ユーザー情報に対応付けてデー
タベース11中のユーザー情報記憶部11dに自動的に
記憶されるようになっている。
When the stage stored for each user information has reached the predetermined final stage, the prize is offered to the user who has reached the final stage. Here, when a user reaches the final stage, the server 10 sends the arrival authorization notification including the authorization number (attainment authorization identifier) certifying the arrival and the information regarding the prize recipient to the user by the attainment authorization means. Send to by email. At this time, the contents of the transmitted arrival authorization notice are automatically stored in the user information storage unit 11d in the database 11 in association with each user information.

【0064】賞品を実際に提供可能な店舗のコンピュー
タ30は、サーバー10に接続して、サーバー10のデ
ータベース11に記憶された認定番号および賞品の提供
先に係る情報と、来店したユーザーにより示された認定
番号やユーザーID等の情報とを照合し、両者が一致す
れば、賞品の提供に係る賞品提供済み情報をサーバー1
0に送信するものである。このとき、ユーザーは実際に
賞品を受け取ることができる。なお、店舗としては、賞
品提供上の利便性の観点から全国展開されているコンビ
ニエンスストアが好ましい。
The computer 30 of the store that can actually provide the prize is connected to the server 10 and is displayed by the user who came to the store and the information about the certification number and the prize recipient stored in the database 11 of the server 10. The information such as the certification number and the user ID is compared, and if the two match, the prize-provided information related to the prize is provided to the server 1
It is to be transmitted to 0. At this time, the user can actually receive the prize. As a store, a convenience store that is nationwide deployed is preferable from the viewpoint of convenience in providing prizes.

【0065】以上、ゲームサイト2を運営するサーバー
10、ゲームサイト2を利用するユーザーの端末20、
およびゲームの結果に基づき賞品の提供が実際に行われ
る店舗のコンピュータ30を中心にして説明した。次
に、ゲームと共に表示される広告、およびサーバー10
の管理について簡単に説明する。
As described above, the server 10 that operates the game site 2, the terminal 20 of the user who uses the game site 2,
The description has been centered on the computer 30 of the store where the prize is actually provided based on the result of the game. Next, the advertisement displayed with the game, and the server 10
Management of will be briefly explained.

【0066】図1に示すように、賞品提供元である広告
主は、賞品の提供が実際に行われる店舗に賞品を配送
し、かつ広告代理店に広告を出稿するものである。これ
に限らず、広告主は賞品提供元と同一である必要はな
く、賞品提供に関して一定の関係を有していればよい。
As shown in FIG. 1, the advertiser, who is the prize provider, delivers the prize to the store where the prize is actually provided, and places the advertisement at the advertising agency. Not limited to this, the advertiser does not have to be the same as the prize provider, and may have a certain relationship with respect to the prize provision.

【0067】広告代理店は、サーバー10の設置されて
いる運営事務局1の設定、管理を行うものであり、運営
事務局1は、広告出稿および賞品提供を広告主に依頼す
るものである。運営事務局1に実際にサーバー10を設
置したり、設置したサーバー10を管理したりするの
は、ゲームサイト2のシステム開発等の事業者が行うも
のである。
The advertising agency sets up and manages the management office 1 where the server 10 is installed, and the management office 1 requests the advertiser to place advertisements and provide prizes. The actual installation of the server 10 in the management office 1 and the management of the installed server 10 are performed by a business operator such as the system developer of the game site 2.

【0068】次に、ゲームサイト運営方法についてさら
に詳細に作用を説明する。図2は、ゲームサイト2に接
続したユーザーの会員登録処理を示している。ユーザー
は端末20からゲームサイト2に接続し(ステップS1
01:Y)、会員登録部2aを開いて(ステップS10
2:Y)、所定の会員登録フォームより個人情報(名
前、年齢、性別、電子メールアドレス等)を入力する
(ステップS103)。
Next, the operation of the game site operating method will be described in more detail. FIG. 2 shows a member registration process of a user who is connected to the game site 2. The user connects to the game site 2 from the terminal 20 (step S1
01: Y), open the member registration section 2a (step S10)
2: Y), personal information (name, age, sex, e-mail address, etc.) is input from a predetermined member registration form (step S103).

【0069】入力に誤りがなければ(ステップS10
4:Y)、サーバー10のデータベース11で自動的に
会員登録されると共に(ステップS105)、ユーザー
IDが発行されて電子メールによりユーザーの端末20
に送信され(ステップS106)、処理を終了する(エ
ンド)。新規のユーザーIDおよび個人情報は、各ユー
ザー毎に自動的にデータベース11に追加登録され、サ
ーバー10により一元的に管理される。
If the input is correct (step S10)
4: Y), membership is automatically registered in the database 11 of the server 10 (step S105), and a user ID is issued and the terminal 20 of the user is sent by e-mail.
(Step S106), and the process ends (end). The new user ID and personal information are automatically additionally registered in the database 11 for each user, and are centrally managed by the server 10.

【0070】図3は、サーバー10における賞品一覧の
表示処理およびゲームプログラムのダウンロード処理を
示している。ユーザーがゲームのダウンロードを目的と
してゲームサイト2にアクセスすると(ステップS20
1:Y)、先ず始めに会員登録部2aにおいてユーザー
IDによる認証手続きを求められる(ステップS20
2)。
FIG. 3 shows a prize list display process and a game program download process in the server 10. When the user accesses the game site 2 for the purpose of downloading the game (step S20)
1: Y), first, the member registration section 2a is required to perform an authentication procedure using the user ID (step S20).
2).

【0071】ユーザーIDによる認証手続きが終了する
と、続いて端末20の表示部21に、賞品一覧および
「ゲームを始める前に賞品を選択して下さい」というメ
ッセージが表示される(ステップS203)。このと
き、賞品一覧およびメッセージの表示ばかりでなく、ゲ
ームの概容や説明も合わせて表示するようにしてもよ
い。
When the authentication procedure by the user ID is completed, the prize list and the message "Please select a prize before starting the game" are displayed on the display unit 21 of the terminal 20 (step S203). At this time, not only the prize list and the message but also the outline and explanation of the game may be displayed together.

【0072】ユーザーが端末20の入力部22により、
賞品一覧の中から1つの賞品を選択すると(ステップS
204:Y)、ここで選択された賞品に対応する広告
が、前記データベース11の広告情報記憶部11bから
検索され、端末20の表示部21に表示される(ステッ
プS205)。
The user uses the input unit 22 of the terminal 20 to
Select one prize from the prize list (step S
204: Y), the advertisement corresponding to the prize selected here is retrieved from the advertisement information storage unit 11b of the database 11 and displayed on the display unit 21 of the terminal 20 (step S205).

【0073】賞品に対応する広告が所定時間表示され、
この広告が終了すると(ステップS206:Y)、ゲー
ムプログラムが端末20にダウンロードされて(ステッ
プS207)、処理を終了する(エンド)。このように
ユーザーがゲームを行うためには、所望の賞品の選択に
基づき、その賞品に関する広告を見ることが前提条件と
なる。それにより、広告をユーザーに確実に見せること
が可能となり、広告効率を向上させることができる。
The advertisement corresponding to the prize is displayed for a predetermined time,
When this advertisement ends (step S206: Y), the game program is downloaded to the terminal 20 (step S207), and the process ends (end). As described above, in order for the user to play the game, it is a prerequisite that the user sees the advertisement regarding the prize based on the selection of the desired prize. As a result, the advertisement can be shown to the user without fail, and the advertising efficiency can be improved.

【0074】また、データベース11のゲーム記憶部1
1cに複数種類のゲームを予め格納しておき、その中か
らユーザーが希望するゲームを選択可能に構成してもよ
い。それにより、ユーザーの細かなニーズにも対応する
ことができ、より集客力を高めることができる。
The game storage unit 1 of the database 11
A plurality of types of games may be stored in the 1c in advance, and the user may select a desired game from among them. As a result, it is possible to meet the detailed needs of the user and further enhance the ability to attract customers.

【0075】ただし、全く新たにゲームを開始する場合
の選択には問題ないが、既に所定のステージまで進んで
いるやりかけのゲームがある場合には、そのステージを
放棄しない限り、同じ種類のゲームを選択する必要があ
る。なお、難易度の高いゲームほど1回のゲームで到達
可能なステージを多くしたり、逆に難易度の低いゲーム
ほど1回のゲームでは到達可能なステージを少なく設定
すれば、ユーザーのニーズに応じて興趣を高めることが
できる。
However, although there is no problem in selection when starting a new game, if there is a halfway game that has already progressed to a predetermined stage, the game of the same type unless the stage is abandoned. Must be selected. If the more difficult the game is, the more stages it can reach in one game, and the lower the game is, the less stages it can reach in one game. You can increase your interests.

【0076】あるいはまた、前記賞品一覧における賞品
ごとに種類の異なるゲームを予め用意しておき、前記選
択された賞品に対応するゲームを指定するようにしても
面白い。かかる場合、ユーザーの細かなニーズに対応す
ることができるばかりでなく、例えば、余り人気のない
賞品と人気の高いゲームとを組み合わせることにより、
賞品選択および広告表示に関する偏りを是正することも
可能となる。ただし、前述した場合と同様に、既に所定
のステージまで進んでいるゲームがある場合には、前回
と同じ種類の賞品ないしゲームを選択する必要がある。
Alternatively, it is interesting to prepare different kinds of games for each prize in the prize list in advance and to specify the game corresponding to the selected prize. In such cases, not only can the user's detailed needs be met, but, for example, by combining less popular prizes and popular games,
It is also possible to correct the bias in prize selection and advertisement display. However, as in the case described above, if there is a game that has already reached a predetermined stage, it is necessary to select the same kind of prize or game as the previous one.

【0077】図4は、ダウンロードされたゲームプログ
ラムが端末20で実行される際の処理を示している。先
ずゲームのタイトル画面が端末20の表示部21に表示
され(ステップS301)、ゲームに登場するキャラク
タの名前や各種キー操作の説明が表示される。ユーザー
がゲームを開始すると(ステップS302:Y)、ゲー
ムの実行回数に「1」が加算され(ステップS30
3)、ゲームを実行することになる。
FIG. 4 shows the processing when the downloaded game program is executed on the terminal 20. First, the title screen of the game is displayed on the display unit 21 of the terminal 20 (step S301), and the name of the character appearing in the game and an explanation of various key operations are displayed. When the user starts the game (step S302: Y), "1" is added to the game execution count (step S30).
3) The game will be executed.

【0078】かかるゲームでは表示部21上で、所定の
シナリオやストーリーに従ってプレイヤーキャラクタを
進行させながら、様々なステージで登場する敵を倒した
り、アイテムを集めつつ、最終ステージ(例えば第20
ステージ)を目指すことになる。このようにゲームの内
容は、単なる抽選により「当たり」または「ハズレ」の
結果が得られる運任せのものではなく、ユーザーのゲー
ムに対する技量や工夫しだいで、より早く最終ステージ
に到達することが可能となる。
In such a game, on the display unit 21, while advancing the player character according to a predetermined scenario or story, defeating the enemies appearing in various stages and collecting items, the final stage (for example, the 20th stage).
Stage). In this way, the content of the game is not something for which you can get a “win” or “miss” result simply by lottery, but you can reach the final stage faster depending on the skill and devising of the user's game Becomes

【0079】一旦ゲームオーバーとなっても、ゲームを
終了させない限りは、すなわちゲームプログラムの稼動
を停止させない限りは、前回到達したステージよりその
まま続けてゲームを繰り返し実行することができる。た
だし、ゲームを開始する度に前述したように実行回数が
カウントされ、その実行回数が上限値(例えば5回)に
達した場合には(ステップS304:Y)、既にダウン
ロード済のゲームプログラムにおいてはゲームが実行で
きなくなる。それにより、再びゲームサイトへ接続する
ことが促され、既存のユーザーをリピーターとして繰り
返し誘引することができ、また更新された最新の広告を
見せる機会を増やすことができる。
Even if the game is once over, unless the game is ended, that is, the operation of the game program is not stopped, the game can be repeatedly executed continuously from the stage reached last time. However, each time the game is started, the number of executions is counted as described above, and when the number of executions reaches the upper limit value (for example, 5 times) (step S304: Y), in the game program already downloaded, The game will not run. As a result, it is possible to encourage the user to connect to the game site again, attract existing users as repeaters repeatedly, and increase the chances of showing the latest updated advertisement.

【0080】ゲームの実行回数が上限値に達した場合や
(ステップS304:Y)、ゲームを終了させた場合に
は(ステップS305:Y)、それまでのゲームの結果
により到達できたステージを、ユーザーは端末20から
サーバー10に送信して知らせることができる(ステッ
プS306)。
When the number of executions of the game reaches the upper limit value (step S304: Y) or when the game is ended (step S305: Y), the stage which can be reached by the result of the game till then is The user can send a notification from the terminal 20 to the server 10 (step S306).

【0081】詳しくは、表示部21上におけるゲーム画
面がメール送信画面に切り替わり、端末20からサーバ
ー10へステージ報告の電子メールが送信可能になる。
かかる電子メールには、到達したステージとユーザーI
Dとが改変できないように自動的に割り当てられ、これ
らの情報を含むステージ報告の電子メールがサーバー1
0に送信される。
Specifically, the game screen on the display unit 21 is switched to the mail transmission screen, and the terminal 20 can transmit the stage report e-mail to the server 10.
Such emails will include the stage reached and User I
D and D are automatically assigned so that they cannot be modified, and an e-mail of the stage report containing this information is sent to the server 1
Sent to 0.

【0082】ステージ報告の電子メールを受信したサー
バー10では、ユーザーが新たに到達したステージが、
データベース11のユーザー情報記憶部11dにあるユ
ーザー情報ごとに記憶される(ステップS307)。前
記ユーザー情報記憶部11dでは、図7に示すようにユ
ーザー名に対して、それぞれのユーザーID等と共に
「ステージ」も対応付けて記憶されるように設定されて
いる。
On the server 10 which has received the stage report e-mail, the stage to which the user has newly arrived is
It is stored for each user information in the user information storage unit 11d of the database 11 (step S307). In the user information storage unit 11d, as shown in FIG. 7, a "stage" is stored in association with a user name together with each user ID and the like.

【0083】ユーザー情報ごとに記憶管理されるステー
ジが新たに更新される時点で、サーバー10は、各ユー
ザー情報ごとに記憶されたステージが最終ステージに到
達したか否かを判断する(ステップS308)。ここで
最終ステージに到達した場合には(ステップS308:
Y)、該最終ステージに到達したユーザーに対して、到
達認定通知の電子メールを送信する(ステップS30
9)。
When the stage stored and managed for each user information is newly updated, the server 10 determines whether or not the stage stored for each user information has reached the final stage (step S308). . If the final stage is reached here (step S308:
Y), an e-mail for notification of arrival authorization is sent to the user who has reached the final stage (step S30).
9).

【0084】到達認定通知には、最終ステージに到達し
たことを証明する認定番号(到達認定識別子)や賞品の
提供先に係る情報が含まれる。かかる到達認定通知の内
容は、各ユーザー情報に対応付けてデータベース11の
ユーザー情報記憶部11dに自動的に記憶される。その
後、最終ステージに到達したユーザーのステージ情報は
スタート時点にリセットされる(ステップS310)。
The arrival authorization notification includes an authorization number (attainment authorization identifier) certifying that the final stage has been reached and information on the prize recipient. The content of the arrival authorization notification is automatically stored in the user information storage unit 11d of the database 11 in association with each user information. After that, the stage information of the user who has reached the final stage is reset at the start point (step S310).

【0085】図5および図6は、実際の賞品の提供に関
する処理を示している。到達認定通知を受け取ったユー
ザーが店舗で賞品を受け取る際、店舗のコンピュータ3
0からサーバー10に接続すると(ステップS40
1)、サーバー10から照合画面が送信されてきて、店
舗のコンピュータ30の表示部に照合画面が表示される
(ステップS402)。
FIG. 5 and FIG. 6 show the processing relating to the actual provision of prizes. When the user who received the arrival authorization notice receives the prize at the store, the computer 3 of the store
Connect to server 10 from 0 (step S40
1), the verification screen is transmitted from the server 10, and the verification screen is displayed on the display unit of the computer 30 in the store (step S402).

【0086】次に店舗の店員は、賞品交換に来たユーザ
ーに認定番号と住所氏名等を尋ね、店舗のコンピュータ
30の入力部から認定番号およびユーザー情報を入力す
る。ここで入力された情報はサーバー10に送信される
(ステップS403)。サーバー10の側では、受信し
た情報とサーバー10側に記憶してある情報とが一致す
るか否かを判断し、照合の結果がコンピュータ30に送
られて、その画面に表示される(ステップS404)。
Next, the store clerk asks the user who came to exchange the prize for the certification number and the address name, and inputs the certification number and user information from the input unit of the computer 30 of the store. The information input here is transmitted to the server 10 (step S403). The server 10 side determines whether or not the received information and the information stored in the server 10 side match, and the collation result is sent to the computer 30 and displayed on the screen (step S404). ).

【0087】両方の情報が一致すれば、真正な認定者と
確認できるので、店舗では実際に賞品を提供し、その
後、賞品提供済み情報をサーバー10に送信する(ステ
ップS405)。一方、両方の情報が一致しなければ、
賞品の引き渡しは行わない。このような処理により、不
正な賞品獲得を防止することができ、また、サーバー1
0側でも実際の賞品の提供の有無を確認することができ
る。
If both pieces of information match, it is possible to confirm that the person is an authorized person. Therefore, the store actually provides the prize, and then the prize-provided information is transmitted to the server 10 (step S405). On the other hand, if both information does not match,
No prizes will be handed over. By such processing, it is possible to prevent illegal prize acquisition, and the server 1
The 0 side can also confirm whether or not the actual prize is provided.

【0088】すなわち、店舗のコンピュータ30から照
合の問い合わせを受けたサーバー10は、図6に示すよ
うに、認定番号等の照合処理を行い、店舗で入力された
情報とサーバー側に記憶してある情報とが互いに一致す
るかを判断する(ステップS501)。そして、照合の
結果を店舗のコンピュータ30に返信する(ステップS
502)。
That is, the server 10, which receives the inquiry of the collation from the computer 30 of the store, collates the certification number and the like as shown in FIG. 6, and stores the information inputted in the store and the server side. It is determined whether the information and the information match each other (step S501). Then, the collation result is returned to the computer 30 of the store (step S
502).

【0089】照合に成功した場合には(ステップS50
3;Y)、店舗のコンピュータ30からの賞品提供済み
情報を受信し、賞品の引き渡し完了を登録する(ステッ
プS504)。照合に成功しなかった場合には(ステッ
プS502;N)、引き渡し完了の登録をすることなく
処理を終了する(エンド)。
If the collation is successful (step S50)
3; Y), the prize provision completion information is received from the computer 30 of the store, and the completion of the prize transfer is registered (step S504). If the collation is not successful (step S502; N), the process is terminated without registering the delivery completion (end).

【0090】なお、前記ゲームサイト運営装置の処理動
作を実現するためのゲームサイト運営プログラムをサー
バー10等のコンピュータで実行する際には、コンピュ
ータ内のハードディスク装置等の補助記憶装置にプログ
ラムを格納しておき、メインメモリにロードして実行す
る。また、ゲームサイト運営プログラムは、前述したが
CD−ROM等の可搬型記録媒体にプログラムを格納し
て売買したり、インターネット等のネットワークを介し
て接続されたコンピュータの記録装置に格納しておき、
ネットワークを通じて他のコンピュータに転送すること
もできる。
When the game site operating program for realizing the processing operation of the game site operating apparatus is executed by a computer such as the server 10, the program is stored in an auxiliary storage device such as a hard disk device in the computer. Set it in the main memory and execute it. As described above, the game site management program is stored in a portable recording medium such as a CD-ROM for sale, or stored in a recording device of a computer connected via a network such as the Internet.
It can also be transferred to other computers via a network.

【0091】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。例え
ば、前記ゲームは具体的に例示したロールプレイングゲ
ームに限定されるものではなく、実行する度にその実行
内容に応じて所定のステージまで到達可能であり、次回
実行する際には前回到達したステージより開始可能なも
のであれば、どんな内容のものでもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. However, it is included in the present invention. For example, the game is not limited to the role-playing game illustrated concretely, and each time it is executed, it is possible to reach a predetermined stage according to the content of the execution, and when the game is executed next time, the stage reached last time is reached. It can be of any content as long as it is more startable.

【0092】さらにまた、サーバー10の特典付与手段
としての機能により、ユーザーが前記最終ステージに到
達するまでに、重ねて実行したゲームの実行回数に応じ
て、特典を付与するようにすれば、より多くのゲームサ
イトへの接続(アクセス)を得ることができる。ここで
特典は、ゲームの実行回数が少なかったユーザーに対し
て、その健闘をたたえる趣旨で付与したり、逆にゲーム
の実行回数が多かったユーザーに対して、その労をねぎ
らう趣旨で付与したりする等、色々な態様が考えられ
る。
Further, if the function of the server 10 as a privilege granting means allows the user to grant a privilege in accordance with the number of times the game is repeatedly executed before the user reaches the final stage, You can get connection (access) to many game sites. Here, the privilege is given to users who have played a small number of games with the intent of praising their good fight, or conversely, to the users who have played a large number of games with the intent to apologize for their efforts. Various modes are conceivable.

【0093】より具体的には、図8に示すように、例え
ばキャンペーン期間中に前記最終ステージに到達したユ
ーザーの中から、該最終ステージの到達に至るまでのゲ
ームの実行回数が所定値未満のユーザーを選別して抽選
を行う(ステップS601)。もちろん、抽選など行う
ことなく、ゲームの実行回数が所定値未満のユーザー全
員に対して、無条件に特別賞品を付与するようにしても
よい。ただし抽選を行うことで、ギャンブル性が加味さ
れ、より高額の価値ある賞品の提供が可能となる。
More specifically, as shown in FIG. 8, for example, the number of game executions from a user who has reached the final stage during the campaign period to the arrival of the final stage is less than a predetermined value. A user is selected and lottery is performed (step S601). Of course, the special prize may be unconditionally given to all the users who have executed the game less than the predetermined value without performing the lottery. However, by drawing lots, gambling is added and it is possible to provide more valuable prizes.

【0094】サーバー10は、前記抽選に当選したユー
ザーに対して、その当選を証明する当選番号を発行する
(ステップS602)。当選番号の発行は、そのユーザ
ーの端末20に電子メールで送信することによりなされ
る。ここで当選番号等に係る情報がデータベース11の
ユーザー情報記憶部11dに記憶される(ステップS6
03)。
The server 10 issues a winning number for certifying the winning to the user who has won the lottery (step S602). The winning number is issued by sending it to the terminal 20 of the user by e-mail. Here, information related to the winning numbers and the like is stored in the user information storage unit 11d of the database 11 (step S6).
03).

【0095】後は前記賞品の場合と同様の手順を経て、
当選者たるユーザーは特別賞品を受け取ることができ
る。ここで特別賞品としては、航空券や高額な商品券等
が考えられる。それにより、個々のユーザーのゲームの
技量等に応じて、その技量等が高くなることを奨励する
ことになり、結果としてより多くのアクセスを招くこと
につながり、広告効率を高めることができる。なお、特
別賞品は、抽選の確率が低いほど高額な物にする等、抽
選の確率に応じて定めるとよい。
After that, the same procedure as in the case of the prize is carried out,
Winner users can receive special prizes. Here, the special prize may be an airline ticket, a high-priced gift certificate, or the like. As a result, it is encouraged that the skill level and the like of the game be increased according to the game skill and the like of each user. As a result, more access is invited, and the advertising efficiency can be improved. The special prize may be determined according to the probability of the lottery, such as making the prize more expensive as the probability of the lottery is lower.

【0096】[0096]

【発明の効果】本発明に係るゲームサイト運営装置、該
装置としてコンピュータを機能させるプログラム、およ
びゲームサイト運営方法によれば、ゲームサイトに接続
したユーザーの端末に広告を表示し、広告の表示を終了
後にゲームを実行可能にし、このゲームの最終ステージ
まで到達した場合に賞品を提供することにより、多数の
ユーザーを効果的に誘引することができると共に、広告
をよりいっそうと効果的にユーザーに見せることにな
り、広告効率を向上させることができる。
According to the game site operating device, the program that causes a computer to function as the device, and the game site operating method according to the present invention, an advertisement is displayed on a terminal of a user connected to the game site, and the advertisement is displayed. You can effectively attract a large number of users by making the game runnable after it finishes and providing prizes when you reach the final stage of this game, and show advertisements to users even more effectively As a result, the advertising efficiency can be improved.

【0097】特に前記ゲームは、その実行結果が単なる
運任せとなるものではなく、ユーザーのゲームに対する
技量や工夫が重要となり、この技量や工夫がゲームにお
ける各々のステージへの進行に反映されるので、ユーザ
ーはゲームに短期間で飽きることなく、ゲームにおける
シナリオやストーリーを楽しみながら各々のステージを
進みつつ最終ステージを目指すことで、広告を見る機会
の増大と相俟って、確実に賞品を獲得することが可能と
なり、ユーザーの満足感を満たすことができる。
In particular, in the above-mentioned game, the execution result is not a mere luck, and the skill and ingenuity of the user with respect to the game are important, and this skill and ingenuity are reflected in the progress to each stage in the game. , Users will not get tired of the game in a short time, aiming for the final stage while advancing each stage while enjoying the scenario and story in the game, and in combination with the increase in opportunities to see advertisements, it is sure to win prizes It becomes possible to satisfy users' satisfaction.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a game site operating device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、ゲームサイトに接続したユーザーの会員
登録処理を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a member registration process of a user who is connected to the game site, in the game site management device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、サーバーによる賞品一覧の表示処理およ
びゲームプログラムのダウンロード処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a prize list display process and a game program download process by the server in the game site management apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、ダウンロードされたゲームプログラムが
端末で実行される際の処理、並びにサーバーによるステ
ージ報告の受信ないし到達認定通知の送信の処理を示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a diagram illustrating a process when a downloaded game program is executed on a terminal, and a process of receiving a stage report or transmitting a notification of arrival authorization by a server, in the game site operating apparatus according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart shown.

【図5】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、実際の賞品の提供処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an actual prize providing process in the game site operating apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、実際の賞品の提供済みに係る情報の更新
処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an update process of information related to actual provision of prizes in the game site management device according to the embodiment of the present invention.

【図7】ユーザー情報テーブルの一例を示す説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a user information table.

【図8】ユーザーが最終ステージに到達するまでに、重
ねて実行したゲームの実行回数に応じて、特典を付与す
る場合の一例を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a case in which a privilege is given according to the number of times a game is executed repeatedly until the user reaches the final stage.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…運営事務局 2…ゲームサイト 2a…会員登録部 10…サーバー 11…データベース 11a…賞品情報記憶部 11b…広告情報記憶部 11c…ゲーム記憶部 11d…ユーザー情報記憶部 20…端末 21…表示部 22…入力部 30…コンピュータ 1 ... Administration office 2 ... Game site 2a ... Member registration department 10 ... Server 11 ... Database 11a ... Prize information storage unit 11b ... Advertising information storage unit 11c ... Game storage section 11d ... User information storage unit 20 ... Terminal 21 ... Display 22 ... Input section 30 ... Computer

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】賞品を獲得可能なゲームであって、実行す
る度にその実行内容に応じて所定のステージまで到達可
能であり、次回実行する際には前回到達したステージよ
り開始されるゲームを、通信ネットワークを通じてユー
ザーに提供するサーバーとしての機能を備えたゲームサ
イト運営装置において、 獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末に表示し、該賞品
一覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付け
る賞品選択受付手段と、 広告情報の中から前記選択された商品に関連する広告を
検索して、前記端末に表示させる関連広告配信手段と、 前記広告の表示が終了すると、前記端末において前記ゲ
ームを実行可能にするゲーム提供手段と、 前記ゲームが終了する度にユーザーが到達した所定のス
テージを、前記サーバーに記憶されたユーザー情報ごと
に記憶し、次回実行されるゲームにおいて、ユーザーが
前回のゲームで既に到達したステージから開始可能とす
るゲームステージ管理手段と、 前記ゲームで最終ステージまで到達したユーザーに対し
て、前記賞品を提供する賞品提供手段とを有することを
特徴とするゲームサイト運営装置。
1. A game in which a prize can be won, and each time the game is executed, a predetermined stage can be reached according to the content of the execution. , A game site management device that has a function as a server provided to users through a communication network, displays a list of available prizes on the user's terminal, and accepts the selection of prizes desired by the user from the prize list. Selection acceptance means, related advertisement distribution means for searching an advertisement related to the selected product from advertisement information and displaying the advertisement on the terminal; and when the display of the advertisement ends, the game is executed on the terminal. The game providing means that enables the game and the predetermined stage reached by the user each time the game ends are stored in the server. For each user information stored in the game to be executed next time, the game stage management means that allows the user to start from the stage already reached in the previous game, and for the user who has reached the final stage in the game, A game site operating device, comprising: a prize providing means for providing a prize.
【請求項2】前記最終ステージに到達するまでに重ねて
実行されたゲームの実行回数に応じて、特典を付与する
特典付与手段を有することを特徴とする請求項1記載の
ゲームサイト運営装置。
2. The game site operating apparatus according to claim 1, further comprising a privilege granting unit that grants a privilege in accordance with the number of times the game is repeatedly executed before reaching the final stage.
【請求項3】前記特典付与手段は、前記最終ステージに
到達するまでに重ねて実行されたゲームの実行回数が所
定値未満のユーザーの中から抽選を行い、その当選者に
対して前記賞品とは別に特別賞品を提供することを特徴
とする請求項2記載のゲームサイト運営装置。
3. The privilege awarding means performs lottery among users who have executed a game repeatedly less than a predetermined number of times before reaching the final stage, and wins the prize for the prize winner. The game site operating apparatus according to claim 2, wherein a special prize is provided separately.
【請求項4】前記ゲーム提供手段は、複数種類のゲーム
を予め用意しておき、その中からユーザーが希望するゲ
ームを選択可能とすることを特徴とする請求項1,2ま
たは3記載のゲームサイト運営装置。
4. The game according to claim 1, wherein the game providing means prepares a plurality of types of games in advance and allows a user to select a desired game from the games. Site management device.
【請求項5】前記ゲーム提供手段は、前記賞品一覧にお
ける賞品ごとに種類の異なるゲームを予め用意してお
き、前記選択された賞品に対応するゲームを指定するこ
とを特徴とする請求項1,2または3記載のゲームサイ
ト運営装置。
5. The game providing means preliminarily prepares different kinds of games for each prize in the prize list, and specifies a game corresponding to the selected prize. The game site management device described in 2 or 3.
【請求項6】前記ゲーム提供手段は、前記端末において
前記ゲームを実行可能にする度に、該端末で継続して実
行可能なゲームの回数に上限値を設定することを特徴と
する請求項1,2,3,4または5記載のゲームサイト
運営装置。
6. The game providing means sets an upper limit to the number of games that can be continuously executed on the terminal each time the game is executable on the terminal. , 2, 3, 4 or 5 game site management device.
【請求項7】前記端末は携帯電話であることを特徴とす
る請求項1,2,3,4,5または6記載のゲームサイ
ト運営装置。
7. The game site operating apparatus according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the terminal is a mobile phone.
【請求項8】前記ゲームの実行結果としてユーザーが到
達した所定のステージを、ユーザー毎に前記サーバーに
送信可能とする到達ステージ報告手段を有することを特
徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7記載の
ゲームサイト運営装置。
8. An arrival stage reporting means for transmitting a predetermined stage reached by the user as a result of the execution of the game to the server for each user. , 5, 6 or 7 game site management device.
【請求項9】前記最終ステージに到達した場合に、該到
達を証明する到達認定識別子を到達したユーザーに対し
て通知する到達認定手段を有することを特徴とする請求
項1,2,3,4,5,6,7または8記載のゲームサ
イト運営装置。
9. When the final stage is reached, an arrival certifying means for notifying the arriving user of the arrival certifying identifier for certifying the arrival is provided. , 5, 6, 7 or 8 game site management device.
【請求項10】前記到達認定識別子を前記ユーザー情報
ごとに前記サーバー側に記憶することを特徴とする請求
項9記載のゲームサイト運営装置。
10. The game site operating apparatus according to claim 9, wherein the arrival authorization identifier is stored on the server side for each of the user information.
【請求項11】前記賞品を提供可能な店舗のコンピュー
タは、前記サーバーに接続して、前記サーバー側に記憶
された前記到達認定識別子およびユーザー情報を参照
し、賞品の提供に係る賞品提供済み情報を前記サーバー
に送信することを特徴とする請求項10記載のゲームサ
イト運営装置。
11. A computer of a store capable of providing a prize connects to the server and refers to the attainment authorization identifier and user information stored in the server to refer to the prize-provided information related to the prize provision. 11. The game site operating device according to claim 10, wherein the game site operating device is transmitted to the server.
【請求項12】請求項1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10または11記載の前記ゲームサイト運営装
置としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲ
ームサイト運営プログラム。
12. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
A game site operating program, characterized by causing a computer to function as the game site operating device according to 8, 9, 10 or 11.
【請求項13】賞品を獲得可能なゲームであって、実行
する度にその実行内容に応じて所定のステージまで到達
可能であり、次回実行する際には前回到達したステージ
より開始されるゲームを、通信ネットワークを通じてユ
ーザーに提供するゲームサイト運営方法において、 獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末に表示し、該賞品
一覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付け
るステップと、 広告情報の中から前記選択された商品に関連する広告を
検索して、前記端末に表示させるステップと、 前記広告の表示が終了すると、前記端末において前記ゲ
ームを実行可能にするステップと、 前記ゲームが終了する度にユーザーが到達した所定のス
テージを、前記サーバーに記憶されたユーザー情報ごと
に記憶し、次回実行されるゲームにおいて、ユーザーが
前回のゲームで既に到達したステージから開始可能とす
るステップと、 前記ゲームで最終ステージまで到達したユーザーに対し
て、前記賞品を提供するステップとを、サーバーが有す
ることを特徴とするゲームサイト運営方法。
13. A game in which a prize can be obtained, each time the game is executed, a predetermined stage can be reached according to the contents of the execution, and when the game is executed next time, the game started from the stage reached last time is executed. , In the game site operating method provided to the user through the communication network, a step of displaying a list of available prizes on the user's terminal and accepting the selection of the prize desired by the user from the prize list; Searching for an advertisement related to the selected product and displaying the advertisement on the terminal; when display of the advertisement ends, enabling the game on the terminal; and each time the game ends. A game that will be executed next time by storing the predetermined stage reached by the user for each user information stored in the server In the above, the server has a step of allowing the user to start from a stage already reached in the previous game, and a step of providing the prize to the user who has reached the final stage in the game. Game site management method.
【請求項14】前記最終ステージに到達するまでに重ね
て実行されたゲームの実行回数に応じて、特典を付与す
るステップを、さらに有することを特徴とする請求項1
3記載のゲームサイト運営方法。
14. The method according to claim 1, further comprising a step of granting a privilege in accordance with the number of times of execution of games repeatedly executed until reaching the final stage.
Game site management method described in 3.
【請求項15】前記特典を付与するステップでは、前記
最終ステージに到達するまでに重ねて実行されたゲーム
の実行回数が所定値未満のユーザーの中から抽選を行
い、その当選者に対して前記賞品とは別に特別賞品を提
供することを特徴とする請求項14記載のゲームサイト
運営方法。
15. In the step of granting the privilege, a lottery is conducted from among users whose execution counts of the games repeatedly executed until reaching the final stage are less than a predetermined value, and the prize is given to the winner. The method of operating a game site according to claim 14, wherein a special prize is provided separately from the prize.
【請求項16】前記ゲームを実行可能にするステップで
は、複数種類のゲームを予め用意しておき、その中から
ユーザーが希望するゲームを選択可能とすることを特徴
とする請求項13,14または15記載のゲームサイト
運営方法。
16. The step of enabling the game to be executed, wherein a plurality of kinds of games are prepared in advance, and a game desired by a user can be selected from among them. The game site management method described in 15.
【請求項17】前記ゲームを実行可能にするステップで
は、前記賞品一覧における賞品ごとに種類の異なるゲー
ムを予め用意しておき、前記選択された賞品に対応する
ゲームを指定することを特徴とする請求項13,14ま
たは15記載のゲームサイト運営方法。
17. In the step of enabling the game to be executed, different kinds of games are prepared in advance for each prize in the prize list, and a game corresponding to the selected prize is designated. The game site operating method according to claim 13, 14 or 15.
【請求項18】前記ゲームを実行可能にするステップで
は、前記端末において前記ゲームを実行可能にする度
に、該端末で継続して実行可能なゲームの回数に上限値
を設定することを特徴とする請求項13,14,15,
16または17記載のゲームサイト運営方法。
18. In the step of enabling the game to be executed, an upper limit is set to the number of times the game can be executed continuously in the terminal each time the game is executed in the terminal. Claims 13, 14, 15,
The game site management method described in 16 or 17.
【請求項19】前記ゲームの実行結果としてユーザーが
到達した所定のステージを、ユーザー毎に前記サーバー
に送信可能とするステップを、さらに有することを特徴
とする請求項13,14,15,16,17または18
記載のゲームサイト運営方法。
19. The method according to claim 13, 14, 15, 16, further comprising a step of enabling transmission of a predetermined stage reached by a user as a result of execution of the game to the server for each user. 17 or 18
How to operate the described game site.
【請求項20】前記最終ステージに到達した場合に、該
到達を証明する到達認定識別子を到達したユーザーに対
して通知するステップを、さらに有することを特徴とす
る請求項13,14,15,16,17,18または1
9記載のゲームサイト運営方法。
20. When the final stage is reached, the method further comprises the step of notifying the arriving user of the arrival authorization identifier certifying the arrival. , 17, 18 or 1
The game site management method described in 9.
【請求項21】前記到達認定識別子を前記ユーザー情報
ごとに前記サーバー側に記憶するステップを、さらに有
することを特徴とする請求項20記載のゲームサイト運
営方法。
21. The game site operating method according to claim 20, further comprising the step of storing the arrival authorization identifier on the server side for each of the user information.
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