JP2003022396A - Management device for game site - Google Patents

Management device for game site

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JP2003022396A
JP2003022396A JP2001205655A JP2001205655A JP2003022396A JP 2003022396 A JP2003022396 A JP 2003022396A JP 2001205655 A JP2001205655 A JP 2001205655A JP 2001205655 A JP2001205655 A JP 2001205655A JP 2003022396 A JP2003022396 A JP 2003022396A
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JP
Japan
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game
user
winning
prize
terminal
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001205655A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game site conduct device for increasing user's desire to participate, effectively showing an advertisement to a user and executing a point service as well, by relating gamble characteristics and practical profit to the advertisement by performing setting, so as to execute a game, on the condition that the user watch the advertisement and by providing the user with a prize related to the advertisement, depending on the outcome of the game. SOLUTION: A prize list is displayed at the terminal 20 of the user connected to a game site 2, the selection of a prize desired by the user from the prizes list is received, and the advertisement related to selected merchandise is displayed at the terminal 20. When the display of the advertisement is finished, the game is set executable at the terminal 20. Prescribed points are imparted on the download of a game program, and the probability of the outcome of the game becoming winning is changed, corresponding to the total amount of the points accumulated for each user information. Then, when user wins with the game, the user is actually provided with the selected prize.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、賞品を獲得可能な
ゲームを、通信ネットワークを通じてユーザーに提供す
るゲームサイト運営装置、該装置としてコンピュータを
機能させるためのプログラム、およびゲームサイト運営
方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game site operating apparatus for providing a prize winning game to a user through a communication network, a program for causing a computer to function as the apparatus, and a game site operating method.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近では、印刷物やテレビ等を用いた広
告に代わって、インターネットを利用した広告が、実際
の広告配布までの時間が短くまた出費が少なくて済む等
を理由に普及している。これには、通信ネットワーク上
に専用の広告サイトを設置したり、あるいは他人のサイ
トの表示画面の片隅に広告バナーを貼り付けたものまで
様々な形態が知られている。
2. Description of the Related Art Recently, instead of advertisements using printed materials, televisions, etc., advertisements using the Internet have become popular due to the fact that the time until actual advertisement distribution is short and the expense is low. . Various forms of this are known, such as one in which a dedicated advertising site is installed on the communication network, or one in which an advertising banner is pasted on one corner of the display screen of another person's site.

【0003】また、各種ゲームを、インターネットを通
じてユーザーに提供するゲームサイトでは、特に前記広
告を表示画面の片隅にゲームと並行して表示したりする
ことがよく行われている。これには、ゲームに対する集
客力をそのまま広告効果に利用しようとする意図があ
る。
[0003] At game sites that provide various games to users via the Internet, it is often common to display the advertisement in a corner of a display screen in parallel with the game. This is intended to use the power of attracting customers for the game as it is for the advertising effect.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たようなインターネットによる広告では、単に見るだけ
ではユーザー側にとってはさしたる利益もないため、新
規のユーザーを広告サイトに誘引したり、既存のユーザ
ーをリピーターとして繰り返し広告サイトに誘引するこ
とは困難であった。
However, in the above-mentioned advertisement on the Internet, there is no measurable benefit for the user side simply by looking at it, so that a new user is attracted to the advertisement site or an existing user is returned. As a result, it was difficult to attract customers to advertising sites repeatedly.

【0005】また、アクセス数の多いゲームサイトに広
告自体あるいは広告リンクバナーを設置したとしても、
ほとんど強制的に広告を見せるだけにとどまり、かえっ
て画面を侵食するものとして、ユーザーに好感を持って
受け入れられない場合が多かった。さらに、ゲームサイ
トにおいては、ユーザーはゲームに傾注するので、広告
効果が低いという問題もあった。
In addition, even if the advertisement itself or the advertisement link banner is set up on a game site with a large number of accesses,
Most of the time, it was only forcibly showing advertisements, and instead it eroded the screen, and it was often unacceptable to users. Further, in the game site, since the user concentrates on the game, there is a problem that the advertising effect is low.

【0006】そこで、本願発明は、ユーザーが広告を見
ることを条件にゲームを実行可能にすると共に、ゲーム
の結果次第では広告に関連する賞品をユーザーに提供す
ることで、ギャンブル特性と実質的な利益を広告に関連
付けて、ユーザーの参加意欲を高めて広告を効果的にユ
ーザーに見せることができ、しかもポイントサービスも
併せて実行可能なゲームサイト運営装置、該装置として
コンピュータを機能させるプログラム、およびゲームサ
イト運営方法を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention makes it possible to execute a game on the condition that the user sees the advertisement, and provides the user with a prize related to the advertisement depending on the result of the game, so that the gambling characteristic and the substantial gambling characteristic are realized. A game site operating device that associates a profit with an advertisement to increase the user's willingness to participate and effectively show the advertisement to the user, and that can also execute a point service, a program that causes a computer to function as the device, and The purpose is to provide a game site management method.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]賞品を獲得可能なゲームを、通信ネットワークを
通じてユーザーに提供するサーバー(10)としての機
能を備えたゲームサイト運営装置において、獲得可能な
賞品一覧をユーザーの端末(20)に表示し、該賞品一
覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付ける
賞品選択受付手段と、広告情報の中から、前記選択され
た商品に関連する広告を選択して前記端末(20)に表
示させる関連広告配信手段と、前記広告の表示が終了す
ると前記端末(20)において前記ゲームを実行可能に
するゲーム提供手段と、前記ゲームの実行内容に応じて
ポイントを付与し、該ポイントの量を前記サーバー(1
0)に記憶されたユーザー情報のポイントに加算するポ
イント演算手段と、前記ユーザー情報ごとに累積される
ポイントの総量に応じて、前記ゲームの結果が当選とな
る確率を変更する当選確率変更手段とを有することを特
徴とするゲームサイト運営装置。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] In a game site operating device having a function as a server (10) for providing a game for which a prize can be won to a user through a communication network, a list of prizes that can be won is displayed on the user's terminal (20), Prize selection receiving means for receiving a selection of a prize desired by the user from the list of prizes, and related advertisements to be displayed on the terminal (20) by selecting an advertisement related to the selected product from the advertisement information. Distribution means, game providing means for enabling the game to be executed on the terminal (20) when the display of the advertisement is finished, points are given according to the execution contents of the game, and the amount of the points is given by the server ( 1
0) point calculation means for adding to the points of the user information stored, and winning probability changing means for changing the probability that the result of the game will be won according to the total amount of points accumulated for each user information. A game site management device having:

【0008】[2]前記端末(20)は携帯電話である
ことを特徴とする[1]記載のゲームサイト運営装置。
[2] The game site operating device according to [1], wherein the terminal (20) is a mobile phone.

【0009】[3]前記ゲーム提供手段は、複数種類の
ゲームを予め用意しておき、その中からユーザーが希望
するゲームを選択させることを特徴とする[1]または
[2]記載のゲームサイト運営装置。
[3] The game site according to [1] or [2], characterized in that the game providing means prepares a plurality of types of games in advance, and allows the user to select a desired game from them. Operating device.

【0010】[4]前記ゲーム提供手段は、前記賞品一
覧における賞品ごとにゲームを予め用意しておき、前記
選択された賞品に対応するゲームを選択することを特徴
とする[1]または[2]記載のゲームサイト運営装
置。
[4] The game providing means prepares a game for each prize in the prize list in advance, and selects a game corresponding to the selected prize [1] or [2]. ] The game site management device described.

【0011】[5]前記ゲーム提供手段は、前記端末
(20)において前記ゲームを実行可能にする度に、該
端末(20)で継続して実行可能なゲームの回数に上限
値を設定することを特徴とする[1],[2],[3]
または[4]記載のゲームサイト運営装置。
[5] Each time the game providing means makes the game executable on the terminal (20), the game providing means sets an upper limit on the number of games that can be continuously executed on the terminal (20). [1], [2], [3] characterized by
Alternatively, the game site management device described in [4].

【0012】[6]前記端末(20)で実行されたゲー
ムの結果が当選の場合に、該当選を証明する当選識別子
を当選した前記ユーザーに対して通知する当選証明手段
を有することを特徴とする[1],[2],[3],
[4]または[5]記載のゲームサイト運営装置。
[6] When the result of the game executed on the terminal (20) is a win, a win proof means for notifying the winning user of a win identifier certifying the win is provided. [1], [2], [3],
The game site management device according to [4] or [5].

【0013】[7]前記ゲームで当選した際に、当選者
を識別するための当選者識別情報を含む当選報告を前記
サーバー(10)に送信可能とする当選報告手段を有す
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4]ま
たは[5]記載のゲームサイト運営装置。
[7] A winning report means for transmitting a winning report including the winner identification information for identifying the winning player to the server (10) when the player wins the game. The game site operating device according to [1], [2], [3], [4] or [5].

【0014】[8]前記ユーザーから送信された前記当
選報告を受信する当選報告受信手段と、前記当選報告受
信手段が受信した当選報告の送信元ユーザーへ、該当選
を証明する当選識別子を含む当選確認通知を送信する当
選確認証明手段とを有することを特徴とする[7]記載
のゲームサイト運営装置。
[8] Winning report receiving means for receiving the winning report transmitted from the user, and winning including the winning identifier for certifying the winning notification to the sender user of the winning report received by the winning report receiving means. The game site operating device according to [7], further comprising a winning confirmation certifying means for transmitting a confirmation notice.

【0015】[9]前記当選識別子および当選者を識別
するための当選者識別情報を前記サーバー(10)側に
記憶することを特徴とする[6]または[8]記載のゲ
ームサイト運営装置。
[9] The game site operating device according to [6] or [8], wherein the winning identifier and the winner identification information for identifying the winner are stored on the server (10) side.

【0016】[10]前記賞品を提供可能な店舗のコン
ピュータ(30)は、前記サーバー(10)に接続し
て、前記サーバー(10)側に記憶された前記当選識別
子および当選者識別情報を参照し、賞品の提供に係る賞
品提供済み情報を前記サーバー(10)に送信すること
を特徴とする[9]記載のゲームサイト運営装置。
[10] The computer (30) of the store that can provide the prize connects to the server (10) and refers to the winning identifier and the winner identification information stored on the server (10) side. Then, the game site management device according to [9], characterized in that the prize provision completion information related to the provision of the prize is transmitted to the server (10).

【0017】[11]前記[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8]または[9]
記載の前記ゲームサイト運営装置としてコンピュータを
機能させることを特徴とするゲームサイト運営プログラ
ム。
[11] The above [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8] or [9]
A game site management program, characterized by causing a computer to function as the game site management device described above.

【0018】[12]賞品を獲得可能なゲームを、通信
ネットワークを通じてユーザーに提供するゲームサイト
運営方法において、獲得可能な賞品一覧をユーザーの端
末(20)に表示し、該賞品一覧の中からユーザーが希
望する賞品の選択を受け付けるステップと、広告情報の
中から前記選択された商品に関連する広告を前記端末
(20)に表示させるステップと、前記広告の表示が終
了すると前記端末(20)において前記ゲームを実行可
能にするステップと、前記ゲームの実行内容に応じてポ
イントを付与し、該ポイントの量を前記サーバー(1
0)に記憶されたユーザー情報のポイントに加算するス
テップと、前記ユーザー情報ごとに累積されるポイント
の総量に応じて、前記ゲームの結果が当選となる確率を
変更するステップとを、それぞれサーバー(10)が有
することを特徴とするゲームサイト運営方法。
[12] In the game site operating method for providing a user with a game for which a prize can be won through a communication network, a list of the prizes that can be won is displayed on the user's terminal (20), and the user can select from the list of prizes. Receiving a selection of a desired prize, displaying an advertisement related to the selected product from the advertisement information on the terminal (20), and when the display of the advertisement ends, the terminal (20) According to the step of enabling the game to be executed and the contents of execution of the game, points are given, and the amount of the points is calculated by the server
0) adding to the points of the user information stored in the server, and changing the probability that the result of the game will be won according to the total amount of points accumulated for each of the user information. 10) The method for operating a game site, which is characterized by the above.

【0019】[13]複数種類のゲームを予め用意して
おき、その中からユーザーが希望するゲームを選択させ
るステップを、さらに前記サーバー(10)が有するこ
とを特徴とする[12]記載のゲームサイト運営方法。
[13] The game described in [12], characterized in that the server (10) further has a step of preparing a plurality of types of games in advance and selecting a game desired by the user from the games. Site management method.

【0020】[14]前記賞品一覧における賞品ごとに
ゲームを予め用意しておき、前記選択された賞品に対応
するゲームを選択するステップを、さらに前記サーバー
(10)が有することを特徴とする[12]または[1
3]記載のゲームサイト運営方法。
[14] The server (10) further has a step of preparing a game for each prize in the prize list and selecting a game corresponding to the selected prize []. 12] or [1
3] The game site management method described above.

【0021】[15]前記端末(20)において前記ゲ
ームを実行可能にする度に、前記端末(20)で継続し
て実行可能な前記ゲームの回数に上限値を設定するステ
ップを、さらに前記サーバー(10)が有することを特
徴とする[12],[13]または[14]記載のゲー
ムサイト運営方法。
[15] Each time the terminal (20) makes the game executable, a step of setting an upper limit to the number of times the game can be continuously executed by the terminal (20) is further included. (10) has, The game site operating method according to [12], [13] or [14].

【0022】[16]前記端末(20)で実行されたゲ
ームの結果が当選の場合に、該当選を証明する当選識別
子を当選した前記ユーザーに対して通知するステップ
を、さらに前記サーバー(10)が有することを特徴と
する[12],[13],[14]または[15]記載
のゲームサイト運営方法。
[16] When the result of the game executed on the terminal (20) is a win, a step of notifying the winning user of a win identifier certifying the win, is further included in the server (10). [12], [13], [14] or [15] described in the game site operating method.

【0023】[17]前記ユーザーが、前記ゲームで当
選した際に、当選者を識別するための当選者識別情報を
含む当選報告を前記サーバー(10)に送信するステッ
プと、前記サーバー(10)が、前記ユーザーから前記
当選報告を受信するステップと、前記サーバー(10)
が、前記当選報告の送信元ユーザーへ、該当選を証明す
る当選識別子を含む当選確認通知を送信するステップと
を、さらに有することを特徴とする[12],[1
3],[14]または[15]記載のゲームサイト運営
方法。
[17] When the user wins the game, a step of transmitting a winning report including the winning person identification information for identifying the winning person to the server (10), and the server (10) Receiving the winning report from the user, the server (10)
Further comprising a step of transmitting a winning confirmation notification including a winning identifier certifying the winning to the sender of the winning report [12], [1]
3], [14] or [15] the game site operating method.

【0024】次に本発明の作用について説明する。本発
明に係るゲームサイト運営装置によれば、ゲームサイト
に接続したユーザーの端末(20)に、先ず最初にゲー
ムにおいて獲得可能な賞品一覧を表示させて、該賞品一
覧の中からユーザーに希望する賞品を選択させる。ここ
で賞品が選択されると、その商品に関連した広告を、広
告情報の中から選択して前記端末(20)に表示する。
Next, the operation of the present invention will be described. According to the game site management apparatus of the present invention, the user's terminal (20) connected to the game site first displays a list of prizes that can be acquired in the game, and the user desires from the prize list. Let the prize be selected. When the prize is selected, the advertisement related to the product is selected from the advertisement information and displayed on the terminal (20).

【0025】続いて広告の表示を終了させてから、端末
(20)においてゲームを実行可能に提供する。このよ
うにユーザーがゲームを行うためには、所望の賞品の選
択に基づき、その賞品に関する広告を見ることが前提条
件となる。しかもゲームの結果次第で、ユーザーは選択
した商品を実際に獲得できるので、新規のユーザーを効
果的に誘引することが可能となる。なお、ゲームの提供
はオンラインで行ってもよいし、ユーザーがダウンロー
ドした後、オフラインで実行可能としてもよい。
Subsequently, after the display of the advertisement is ended, the game is provided so that it can be executed on the terminal (20). As described above, in order for the user to play the game, it is a prerequisite that the user sees the advertisement regarding the prize based on the selection of the desired prize. Moreover, depending on the result of the game, the user can actually obtain the selected product, so that it is possible to effectively attract a new user. The game may be provided online or may be executed offline after being downloaded by the user.

【0026】また、ユーザーにはゲームの実行内容に応
じてポイントを付与し、該ポイントの量をサーバー(1
0)に記憶されたユーザー情報のポイントに加算する。
このユーザー情報ごとに累積されるポイント総量に応じ
て、前記ゲームの結果が当選となる確率を変更する。そ
れにより、ユーザーのゲームに対する参加意欲を高める
ことが可能となり、よりいっそうと広告をユーザーに見
せることにつながり、広告効率を向上させることができ
る。
Further, points are given to the user according to the contents of execution of the game, and the amount of the points is given to the server (1
The points of the user information stored in 0) are added.
The probability that the result of the game will be won is changed according to the total amount of points accumulated for each user information. As a result, it becomes possible to increase the user's willingness to participate in the game, which leads to the advertisement being shown to the user even more, and the advertising efficiency can be improved.

【0027】また、前記端末(20)としては、一般の
パーソナルコンピュータだけではなく、より広く普及し
ている携帯電話でも実行可能とすれば、いつでもどこで
もゲームを気軽に楽しむことが可能になり、広告が閲覧
される機会もさらに増大する。
If the terminal (20) can be executed not only by a general personal computer but also by a more widely used mobile phone, it becomes possible to easily enjoy the game anytime anywhere. The chance of being browsed will also increase.

【0028】また、複数種類のゲームを予め用意してお
き、その中からユーザーが希望するゲームを選択可能と
すれば、ユーザーの細かなニーズにも対応することがで
き、より集客力を高めることができる。ここで前記賞品
一覧における賞品ごとにゲームを予め用意しておき、前
記選択された賞品に対応するゲームを選択するようにし
ても面白い。
If a plurality of types of games are prepared in advance and the user can select a desired game from them, it is possible to meet the detailed needs of the user and to further enhance the ability to attract customers. You can It is interesting to prepare a game for each prize in the prize list and select a game corresponding to the selected prize.

【0029】また、前記端末(20)においてゲームを
実行可能とする度に、端末(20)で継続して実行可能
なゲームの回数に上限値を設定してもよい。すなわち、
ゲームの実行回数が上限値に達すれば、賞品を選択して
もゲームは実行不可能となり、ゲームサイトから一旦ロ
グオフし、再びゲームサイトへ新たに接続することを促
す。それにより、既存のユーザーをリピーターとして繰
り返し広告サイトに誘引することができる。
Further, each time a game can be executed on the terminal (20), an upper limit value may be set for the number of games that can be continuously executed on the terminal (20). That is,
When the number of executions of the game reaches the upper limit value, the game cannot be executed even if the prize is selected, and the user is prompted to log off from the game site and connect again to the game site. As a result, existing users can be repeatedly attracted to the advertising site as repeaters.

【0030】さらにまた、オンライン上の端末(20)
で実行されたゲームの結果が当選の場合に、該当選を証
明する当選識別子を当選したユーザーに対して通知する
ことにより、不正な賞品獲得を防止することができる。
Furthermore, the online terminal (20)
In the case where the result of the game executed in (1) is winning, by notifying the winning user of the winning identifier that proves the winning, it is possible to prevent illegal prize acquisition.

【0031】あるいは、ゲームを端末(20)に一旦ダ
ウンロードしたものでは、オフライン上の端末(20)
でもゲームが可能であるが、かかるゲームで当選した際
に、当選者を識別するための当選者識別情報を含む当選
報告をサーバー(10)に送信して知らせることができ
る。当選報告をサーバー(10)が受信した場合には、
その送信元ユーザーへ、該当選を証明する当選識別子を
含む当選確認通知を送信することで、前記同様に不正な
賞品獲得を防止することができる。
Alternatively, if the game is once downloaded to the terminal (20), the terminal (20) offline.
However, it is possible to play the game, but when the game is won, it is possible to notify the server (10) by sending a winning report including the winning person identification information for identifying the winning person. When the server (10) receives the winning report,
By transmitting the winning confirmation notification including the winning identifier certifying the relevant winning to the sender user, it is possible to prevent the unauthorized acquisition of the prize like the above.

【0032】前記当選識別子および当選者を識別するた
めの当選者識別情報は、サーバー(10)側でユーザー
情報と共に記憶して管理するとよい。実際の賞品の提供
は、賞品提供元(例えば、広告主)に関連する店舗(例
えば、全国に展開されているコンビニエンスストア)で
行われるが、かかる店舗のコンピュータ(30)から、
前記サーバー(10)に接続して、サーバー(10)側
に記憶された前記当選識別子および当選者識別情報を参
照し、賞品の提供に係る賞品提供済み情報を前記サーバ
ー(10)に送信すれば、サーバー(10)側でも実際
の賞品の提供の有無を確認することができる。
The winning identifier and the winner identification information for identifying the winner may be stored and managed together with the user information on the server (10) side. The actual provision of the prize is performed at a store (for example, a convenience store that is nationwide) related to the prize provider (for example, the advertiser).
By connecting to the server (10), referring to the winning identifier and the winner identification information stored on the server (10) side, and sending the prize provision completion information related to the prize provision to the server (10). The server (10) side can also confirm whether or not the actual prize is provided.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図8は本発明の一実施の形
態を示している。本実施の形態に係るゲームサイト運営
装置は、インターネット上にゲームサイト2を設置し、
このゲームサイト2にアクセスしてきたユーザーの端末
20にゲームプログラムをダウンロードし、端末20で
実行されたゲームの結果が当選のときに、賞品を提供す
るように構成したものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 8 show an embodiment of the present invention. The game site management device according to the present embodiment installs the game site 2 on the Internet,
The game program is downloaded to the terminal 20 of the user who has accessed the game site 2, and the prize is provided when the result of the game executed on the terminal 20 is a win.

【0034】図1に示すように、ゲームサイト2の管理
およびコンテンツの更新等の運営全般は、運営事務局1
が行い、運営事務局1にはゲームサイト2を運営するた
めのサーバー10が設置されている。また、サーバー1
0に接続されたデーターベース11は、各種賞品情報を
記憶する賞品情報記憶部11a、各種広告情報を記憶す
る広告情報記憶部11b、各種のゲームプログラムを記
憶するゲーム記憶部11c、それに会員登録済みのユー
ザーに関する各種情報を記憶するユーザー情報記憶部1
1d等を有している。
As shown in FIG. 1, the management of the game site 2 and the management of the contents are generally performed by the management office 1.
A server 10 for operating the game site 2 is installed in the management office 1. Also, server 1
The database 11 connected to 0 is a prize information storage unit 11a that stores various prize information, an advertisement information storage unit 11b that stores various advertisement information, a game storage unit 11c that stores various game programs, and membership registration completed. User information storage unit 1 that stores various types of information about users
1d and so on.

【0035】ゲームプログラムは、例えばサン・マイク
ロシステムズ社が開発したJava(ジャバ)言語で作
成され、HTML(ハイパーテキスト・マークアップラ
ンゲージ)形式のデータに組み込めば、Java対応の
検索閲覧ソフト(ブラウザ)で実行可能なものである。
データーベース11のゲーム記憶部11cに記憶された
ゲームプログラムは、検索閲覧ソフトからの要求でユー
ザー側の端末20にダウンロードされるものである。
The game program is created in, for example, the Java (Java) language developed by Sun Microsystems, and if incorporated into data in the HTML (Hypertext Markup Language) format, Java-compatible search browsing software (browser). It can be executed with.
The game program stored in the game storage unit 11c of the database 11 is downloaded to the terminal 20 on the user side in response to a request from the search and browse software.

【0036】もちろん、ゲームプログラムは、Java
言語以外の言語で作成されたものであってもよいが、本
実施の形態に係るゲームプログラムは、賞品一覧および
広告等の画像データと共に端末20に一度にダウンロー
ドされ、端末20で独立して実行可能なものである。ま
た、ゲームプログラムを含むゲームサイト運営プログラ
ムは、CD−ROM(シーディーロム)、光磁気ディス
クあるいはフロッピー(登録商標)ディスク等の磁気
的、または光学的に記憶可能な可搬型記録媒体に記録さ
れていてもよい。
Of course, the game program is Java
The game program may be created in a language other than the language, but the game program according to the present embodiment is downloaded to the terminal 20 at a time together with image data such as a prize list and advertisements, and is executed independently on the terminal 20. It is possible. The game site management program including the game program is recorded in a magnetically or optically storable portable recording medium such as a CD-ROM (Sidylom), a magneto-optical disk or a floppy (registered trademark) disk. May be.

【0037】サーバー10は、各種商品情報の中から賞
品一覧をユーザーの端末20に表示し、その賞品一覧か
らユーザーが希望する賞品の選択を受け付ける賞品選択
受付手段と、ここで選択された商品に関連する広告を各
種広告情報の中から選択して端末20に表示させる関連
広告配信手段と、広告の表示が終了すると端末20にお
いてゲームを実行可能にするゲーム提供手段の各機能を
実現可能なものである。
The server 10 displays a list of prizes on the user's terminal 20 from among various kinds of product information, and prize selection receiving means for receiving selection of a prize desired by the user from the prize list, and a product selected here. A function that can realize each function of a related advertisement delivery unit that selects a related advertisement from various types of advertisement information and displays it on the terminal 20, and a game providing unit that enables a game to be executed on the terminal 20 when the display of the advertisement ends. Is.

【0038】さらにサーバー10は、前記ゲームの実行
内容に応じてポイントを付与し、該ポイントの量を前記
サーバー10に記憶されたユーザー情報のポイントに加
算するポイント演算手段と、前記ユーザー情報ごとに累
積されるポイントの総量に応じて、前記ゲームの結果が
当選となる確率を変更する当選確率変更手段等の各種機
能も実現可能なものである。
Further, the server 10 gives points according to the execution contents of the game and adds the amount of the points to the points of the user information stored in the server 10, and for each of the user information. Various functions such as a winning probability changing unit that changes the probability that the result of the game will be won according to the total amount of accumulated points can be realized.

【0039】ゲームサイト2は、種々の機能を有する端
末20に対応して構築されている。このゲームサイト2
には、ユーザーがゲームの実行前にアクセス可能であ
り、前記サーバー10のポイント演算手段によるポイン
ト加算等のポイントサービスを受けるためのポイントサ
ービス部2aが設けられている。
The game site 2 is constructed corresponding to the terminal 20 having various functions. This game site 2
Is provided with a point service unit 2a which can be accessed by the user before the game is executed and for receiving point services such as point addition by the point calculation means of the server 10.

【0040】端末20は、ゲームサイト2を利用するユ
ーザー側のコンピュータの本体、携帯電話、携帯情報端
末、CATV(ケーブルテレビ)、WebTV(ウェブ
ティービー)、通信衛星や通信衛星を用いた通信サービ
スを受けることのできるテレビ、およびゲーム機等を含
むものである。これらの端末20は、インターネット接
続および電子メール送受信等の所定機能を有するもので
あり、表示部21と入力部22を有している。かかる端
末20は特に携帯電話とすることが、その普及度合いや
利便性の観点から望ましい。
The terminal 20 provides a main body of a computer on the side of the user who uses the game site 2, a mobile phone, a personal digital assistant, a CATV (cable TV), a WebTV (web TV), a communication satellite or a communication service using a communication satellite. It includes a television, a game console and the like that can be received. These terminals 20 have predetermined functions such as Internet connection and electronic mail transmission / reception, and have a display unit 21 and an input unit 22. It is preferable that the terminal 20 be a mobile phone, in view of the degree of its popularity and convenience.

【0041】ユーザーは端末20からインターネットを
介してゲームサイト2に接続すると、ポイントサービス
を受けるための登録を行うことができる。すなわち、ポ
イントサービス部2aにおける所定の会員登録フォーム
で個人情報(名前、年齢、性別、電子メールアドレス、
趣味等)を入力すると、サーバー10のデータベース1
1で自動的に会員登録されると共に、ユーザーIDが発
行されて電子メール等によりユーザーの端末20に通知
される。また、ユーザーIDおよび個人情報は、各ユー
ザー毎に自動的にデータベース11に登録され、かかる
登録後は一元的に管理される。
When the user connects to the game site 2 from the terminal 20 via the Internet, the user can register for the point service. That is, the personal information (name, age, sex, e-mail address,
If you enter your hobbies, etc., the database 1 of the server 10
In step 1, the user is automatically registered and the user ID is issued and notified to the user's terminal 20 by e-mail or the like. In addition, the user ID and the personal information are automatically registered in the database 11 for each user, and are centrally managed after such registration.

【0042】会員登録を済ませたユーザーが、端末20
からインターネットを介してゲームサイト2に接続する
と、先ず始めにポイントサービス部2aにおいてユーザ
ーIDによる認証手続きを求められる。このとき、会員
登録時に発行されたユーザーIDを入力すると、ポイン
トサービスが受けられることになる。かかるポイントサ
ービスの詳細に関しては後述する。なお、会員登録を行
わなくても、次述する広告の閲覧およびゲームの実行は
可能であるが、ポイントが付加されることはない。
The user who has completed the member registration is the terminal 20
When connecting to the game site 2 via the Internet, the point service unit 2a is first required to perform an authentication procedure using a user ID. At this time, if the user ID issued at the time of member registration is entered, the point service can be received. Details of the point service will be described later. It should be noted that browsing of advertisements and execution of games, which will be described below, can be performed without performing member registration, but no points are added.

【0043】ユーザーIDによる認証手続きが無事終了
すると、端末20の表示部21に、賞品一覧および『ゲ
ームを始める前に賞品を選択して下さい』というメッセ
ージが表示される。表示部21に表示された賞品一覧の
中から所望の賞品を選択するには、端末20の入力部2
2を用いて行う。本実施の形態では、選択すべき賞品は
1つに設定されているが、2以上の所定の複数個を選択
できるように設定してもよい。
When the authentication procedure with the user ID is completed successfully, the prize list and the message "Please select a prize before starting the game" are displayed on the display section 21 of the terminal 20. To select a desired prize from the prize list displayed on the display unit 21, the input unit 2 of the terminal 20 is used.
2 is used. In the present embodiment, the prize to be selected is set to one, but it may be set so that two or more predetermined plurality can be selected.

【0044】賞品一覧の中から1つの賞品を選択する
と、選択された賞品に対応する広告が端末20の表示部
21に表示され、所定時間の広告の表示が終了すると、
ゲームプログラムが端末20へダウンロードされる。そ
れにより、ユーザーは端末20でゲームが実行可能にな
る。ゲームプログラムには、ダウンロード先のユーザー
情報ごとに累積されているポイントの総量に応じた所定
の当選確率が付与されている。
When one prize is selected from the prize list, an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the display unit 21 of the terminal 20, and when the display of the advertisement for a predetermined time ends,
The game program is downloaded to the terminal 20. This allows the user to play the game on the terminal 20. The game program is provided with a predetermined winning probability according to the total amount of points accumulated for each user information of the download destination.

【0045】すなわち、ゲームの結果が当選となる確率
は、サーバー10の当選確率変更手段により、前記ユー
ザー情報ごとに累積されるポイントの総量に応じて変更
される。具体的には、ポイント数が多くなるほど、当選
確率が高くなるように自動的に設定される。ポイントは
前記ゲームの実行内容に応じて、サーバー10のポイン
ト演算手段により所定数ずつ付与されるものであるが、
本実施の形態では、ゲームプログラムが端末20へダウ
ンロードする度に1ポイントずつ付与され、各ユーザー
情報の既存のポイントに加算されるようになっている。
That is, the probability that the game result is won is changed by the winning probability changing means of the server 10 according to the total amount of points accumulated for each of the user information. Specifically, the higher the number of points, the higher the winning probability is automatically set. The points are given by a predetermined number by the point calculating means of the server 10 according to the execution contents of the game.
In the present embodiment, each time the game program is downloaded to the terminal 20, one point is given and added to the existing points of each user information.

【0046】ゲームプログラムによって端末20で実行
可能なゲームは、例えばスロットマシンに見立てた図柄
合わせゲーム等である。図柄合わせゲームの場合には、
端末装置20の表示部21に3つの図柄をスクロール表
示させた後に、3つの図柄を所定の順番で停止表示し、
停止表示された図柄の種類が3つとも同一に揃うと「当
選」となるものである。
The game that can be executed on the terminal 20 by the game program is, for example, a pattern matching game that is like a slot machine. In the case of a pattern matching game,
After three symbols are scroll-displayed on the display unit 21 of the terminal device 20, the three symbols are stopped and displayed in a predetermined order,
If all three types of symbols that are stopped and displayed are the same, a "winning" is achieved.

【0047】表示部21において、3つの図柄のスクロ
ール表示の同時開始から、3つの図柄が所定の順番で総
て停止表示されるまでが1回のゲーム単位となる。ダウ
ンロードしたゲームプログラムでは、ゲームの実行回数
が所定の上限値(例えば10回)に到達すると、それ以
上は継続して実行できず、再度ゲームサイト2に接続し
直して新たにダウンロードしなければならないように設
定されている。
On the display unit 21, one game unit starts from the simultaneous start of scroll display of three symbols until all three symbols are stopped and displayed in a predetermined order. In the downloaded game program, when the number of times the game is executed reaches a predetermined upper limit value (for example, 10 times), the game cannot be continuously executed anymore and must be reconnected to the game site 2 and newly downloaded. Is set.

【0048】ゲームの結果が実際に当選となった場合に
は、当選報告手段として端末20から当選報告メールを
サーバー10へ送信可能になる。すなわち、当選しない
限り、当選報告メールを送信することはできない。当選
報告メールには、会員登録を済ませている場合にはユー
ザーID、会員登録をしていない場合には当選者識別情
報として、当選者の住所や氏名、電話番号等を含めるよ
うになっている。
When the game result is actually a win, a win report mail can be sent from the terminal 20 to the server 10 as a win report means. That is, unless the winning is won, the winning report mail cannot be sent. The winning report email contains the user ID if the member has been registered, and the winner's address, name, telephone number, etc. as the winner identification information if the member has not been registered. .

【0049】サーバー10は、その当選報告受信手段に
より前記当選報告メールを受信すると、当選確認証明手
段によって、当選を証明する当選番号(当選識別子)や
賞品の提供先に係る情報を含む当選確認通知を、送信元
ユーザーへ電子メールで送信する。このとき、受信した
当選報告メールの内容と、送信した当選確認通知の内容
とは、各ユーザー情報に対応付けてデーターベース11
中のユーザー情報記憶部11dに自動的に記憶されるよ
うになっている。
When the winning report receiving means receives the winning report mail, the server 10 causes the winning confirmation certifying means to notify the winning confirmation including the winning number (winning identifier) certifying the winning and the information about the prize recipient. Is sent to the sender user by e-mail. At this time, the contents of the received winning report mail and the contents of the sent winning confirmation notification are associated with each user information and stored in the database 11
It is adapted to be automatically stored in the user information storage section 11d therein.

【0050】また、ゲームプログラムをダウンロードせ
ずに、オンラインでゲームを行う場合には、単に端末2
0の表示部21に当選番号を表示するようにしてもよ
い。かかる場合、当選番号および賞品の提供先に係る情
報は、ゲームの結果が当選に確定した時点で自動的にサ
ーバー10の記憶部11に記憶される。
When playing a game online without downloading the game program, simply use the terminal 2
The winning number may be displayed on the display unit 21 of 0. In such a case, the information regarding the winning numbers and the prize recipients is automatically stored in the storage unit 11 of the server 10 when the result of the game is confirmed as winning.

【0051】さらにまた、特にオンラインでゲームを行
う場合には、前述の如くゲームプログラムをダウンロー
ドする度ではなく、ゲームを所定回数(例えば5回)ず
つ実行する度に、1ポイントずつ付与するようにした
り、ゲームの結果が、2つの図柄が同一に揃うリーチ状
態を経た後に結局ハズレとなった場合には、残念賞とし
て例えば5ポイントずつ付与するようにしてもよい。
Furthermore, particularly when playing a game online, one point is given every time the game is executed a predetermined number of times (for example, 5 times), not when the game program is downloaded as described above. Alternatively, if the game result eventually loses after the reach state in which the two symbols are the same, for example, 5 points may be awarded as the disappointing prize.

【0052】賞品を実際に提供可能な店舗のコンピュー
タ30は、サーバー10に接続して、サーバー10のデ
ーターベース11に記憶された当選番号および賞品の提
供先に係る情報と、来店したユーザーにより示された当
選番号やユーザーID等の情報とを照合し、両者が一致
すれば、賞品の提供に係る賞品提供済み情報をサーバー
10に送信するものである。このとき、ユーザーは実際
に賞品を受け取ることができる。なお、店舗としては、
賞品提供上の利便性の観点から全国展開されているコン
ビニエンスストアが好ましい。
The computer 30 of the store that can actually provide the prize is connected to the server 10 and is displayed by the user who visited the store and the information about the winning number and the prize recipient stored in the database 11 of the server 10. The information such as the selected winning number and the user ID is collated, and if they match, the prize-provided information relating to the prize provision is transmitted to the server 10. At this time, the user can actually receive the prize. In addition, as a store,
From the perspective of convenience in providing prizes, convenience stores that are nationwide are preferred.

【0053】以上、ゲームサイト2を運営するサーバー
10、ゲームサイト2を利用するユーザーの端末20、
およびゲームの結果当選になり、賞品の提供が実際に行
われる店舗のコンピュータ30を中心にして説明した。
次に、ゲームと共に表示される広告、およびサーバー1
0の管理について簡単に説明する。
As described above, the server 10 that operates the game site 2, the terminal 20 of the user who uses the game site 2,
The explanation has been centered on the computer 30 in the store where the game is won as a result of the game and the prize is actually provided.
Next, the advertisement displayed with the game, and the server 1
Management of 0 will be briefly described.

【0054】図1に示すように、賞品提供元である広告
主は、賞品の提供が実際に行われる店舗に賞品を配送
し、かつ広告代理店に広告を出稿するものである。これ
に限らず、広告主は賞品提供元と同一である必要はな
く、賞品提供に関して一定の関係を有していればよい。
As shown in FIG. 1, the advertiser, who is the prize provider, delivers the prize to the store where the prize is actually provided, and places the advertisement at the advertisement agency. Not limited to this, the advertiser does not have to be the same as the prize provider, and may have a certain relationship with respect to the prize provision.

【0055】広告代理店は、サーバー10の設置されて
いる運営事務局1の設定、管理を行うものであり、運営
事務局1は、広告出稿および賞品提供を広告主に依頼す
るものである。運営事務局1に実際にサーバー10を設
置したり、設置したサーバー10を管理したりするの
は、ゲームサイト2のシステム開発等の事業者が行うも
のである。
The advertising agency sets and manages the operation office 1 where the server 10 is installed, and the operation office 1 requests the advertiser to place advertisements and provide prizes. The actual installation of the server 10 in the management office 1 and the management of the installed server 10 are performed by a business operator such as the system developer of the game site 2.

【0056】次に、前述したゲームサイト運営装置によ
り実行されるゲームサイト運営方法についてさらに詳細
に作用を説明する。
Next, the operation of the game site operating method executed by the game site operating apparatus described above will be described in more detail.

【0057】ゲームサイト2では、ユーザーの会員登録
およびユーザーが認証を受けてポイントの獲得を行う処
理と、賞品一覧を表示した後ゲームプログラムをユーザ
ーの端末20にダウンロードする処理と、ユーザーから
送られてくるゲームの当選報告に対して当選番号を付与
し、その証明を通知する処理と、賞品交換を行う店舗か
らの問い合わせに対して当選番号の照合等を行う処理と
から構成される。このほか、端末20にダウンロードさ
れるゲームプログラム、賞品交換を行う店舗のコンピュ
ータ30で実行されるプログラムにより本方法は実行さ
れることになる。
At the game site 2, the process of registering the user and gaining points by the user being authenticated, the process of downloading the game program to the user's terminal 20 after displaying the prize list, and the process of sending from the user It is composed of a process of giving a winning number to a winning report of an incoming game and notifying the proof of the winning number, and a process of collating the winning number in response to an inquiry from a store that exchanges prizes. In addition, the method is executed by a game program downloaded to the terminal 20 and a program executed by the computer 30 of the store for exchanging prizes.

【0058】図2は、ゲームサイト2に接続したユーザ
ーの会員登録処理を示している。ユーザーは端末20か
らゲームサイト2に接続し(ステップS101:Y)、
ポイントサービス部2aを開いて(ステップS102:
Y)、所定の会員登録フォームより個人情報(名前、年
齢、性別、電子メールアドレス等)を入力する(ステッ
プS103)。
FIG. 2 shows a member registration process for a user connected to the game site 2. The user connects to the game site 2 from the terminal 20 (step S101: Y),
Open the point service unit 2a (step S102:
Y), personal information (name, age, sex, e-mail address, etc.) is input from a predetermined member registration form (step S103).

【0059】入力に誤りがなければ(ステップS10
4:Y)、サーバー10のデータベース11で自動的に
会員登録されると共に(ステップS105)、ユーザー
IDが発行されて電子メールによりユーザーの端末20
に送信され(ステップS106)、処理を終了する(エ
ンド)。新規のユーザーIDおよび個人情報は、各ユー
ザー毎に自動的にデータベース11に追加登録され、サ
ーバー10により一元的に管理される。
If the input is correct (step S10)
4: Y), membership is automatically registered in the database 11 of the server 10 (step S105), and a user ID is issued and the terminal 20 of the user is sent by e-mail.
(Step S106), and the process ends (end). The new user ID and personal information are automatically additionally registered in the database 11 for each user, and are centrally managed by the server 10.

【0060】図3は、サーバー10における賞品一覧の
表示処理およびゲームプログラムのダウンロード処理を
示している。ユーザーからゲームのダウンロードを目的
とするアクセスがあると(ステップS201:Y)、先
ず始めにポイントサービス部2aにおいてユーザーID
による認証手続きを求められる(ステップS202)。
ここで会員登録時に発行されたユーザーIDを入力する
と、ポイントサービスが受けられることになる。なお、
認証手続きは省略することができるが、かかる場合、そ
の時のアクセス分に関するポイントが付加されることは
ない。
FIG. 3 shows a prize list display process and a game program download process in the server 10. When the user accesses for the purpose of downloading the game (step S201: Y), first, the user ID in the point service unit 2a.
Authentication procedure is required (step S202).
If you enter the user ID issued when you registered as a member, you will receive the point service. In addition,
The authentication procedure can be omitted, but in such a case, points regarding the access amount at that time will not be added.

【0061】ユーザーIDによる認証手続きが終了する
(あるいは省略する)と、続いて端末20の表示部21
に、賞品一覧および「ゲームを始める前に賞品を選択し
て下さい」というメッセージが表示される(ステップS
203)。賞品一覧およびメッセージの表示ばかりでな
く、ゲームの概容や説明も合わせて表示するようにして
もよい。
When the authentication procedure based on the user ID is completed (or omitted), the display unit 21 of the terminal 20 is subsequently operated.
Displays a list of prizes and the message "Please select a prize before starting the game" (step S
203). Not only the prize list and the message but also the outline and explanation of the game may be displayed together.

【0062】ユーザーが端末20の入力部22により、
賞品一覧の中から1つの賞品を選択すると(ステップS
204:Y)、ここで選択された賞品に対応する広告が
端末20の表示部21に表示される(ステップS20
5)。賞品に対応する広告が所定時間表示されてこの広
告が終了すると(ステップS206:Y)、ゲームプロ
グラムが端末20にダウンロードされて(ステップS2
07)、処理を終了する(エンド)。このようにユーザ
ーがゲームを行うためには、所望の賞品の選択に基づき
その賞品に関する広告を見ることが前提条件となる。
The user uses the input unit 22 of the terminal 20 to
Select one prize from the prize list (step S
204: Y), the advertisement corresponding to the prize selected here is displayed on the display unit 21 of the terminal 20 (step S20).
5). When the advertisement corresponding to the prize is displayed for a predetermined time and the advertisement ends (step S206: Y), the game program is downloaded to the terminal 20 (step S2).
07), the processing ends (END). As described above, in order for the user to play the game, it is a prerequisite that the user sees the advertisement regarding the prize based on the selection of the desired prize.

【0063】また、データーベース11のゲーム記憶部
11cに複数種類のゲームを予め格納しておき、その中
からユーザーが希望するゲームを選択可能に構成しても
よい。それにより、ユーザーの細かなニーズにも対応す
ることができ、より集客力を高めることができる。さら
にまた、前記賞品一覧における賞品ごとに異なるゲーム
を予め用意しておき、前記選択された賞品に対応するゲ
ームを選択するようにしても面白い。
A plurality of types of games may be stored in advance in the game storage section 11c of the database 11, and the user may select a desired game from the stored games. As a result, it is possible to meet the detailed needs of the user and further enhance the ability to attract customers. Furthermore, it is interesting to prepare a different game for each prize in the prize list in advance and select the game corresponding to the selected prize.

【0064】図4は、会員登録済みのユーザーに対する
ポイント付与処理を示している。ユーザーがゲームサイ
ト2に接続した際、ユーザーIDを入力して認証手続き
を行った場合に、その認証手続が適正と認められれば
(ステップS301:Y)、サーバー10のポイント演
算手段によるポイントサービスを受けられることにな
る。
FIG. 4 shows a point giving process for a user who has already registered as a member. When the user connects to the game site 2 and performs the authentication procedure by inputting the user ID, if the authentication procedure is recognized to be appropriate (step S301: Y), the point service by the point calculating means of the server 10 is performed. Will be accepted.

【0065】ここで前記ゲームプログラムのダウンロー
ドが完了すると(ステップS302:Y)、それに基づ
き所定のポイントが加算される(ステップS303)。
例えば、ゲームプログラムをダウンロードする度に1ポ
イントずつ付与してもよいが、特別キャンペーン中に限
って3ポイント付与する等と、様々な加算ポイント数を
設定することができる。
When the download of the game program is completed (step S302: Y), predetermined points are added based on the download (step S303).
For example, it is possible to add one point each time the game program is downloaded, but it is possible to set various added points such as adding three points only during the special campaign.

【0066】今回加算されたポイントは、ユーザーID
や個人情報と共に、累積ポイントとして自動的にデータ
ベース11のユーザー情報記憶部11dに登録される
(ステップS304)。また、今回加算されたポイント
を含む累積ポイントは、このポイント総量に対応した次
回ダウンロードするゲームの当選確率と共に、ゲームの
開始画面の片隅に表示される等してユーザーの端末20
に通知されるようになっている(ステップS305)。
The points added this time are the user ID
Together with the personal information, the accumulated points are automatically registered in the user information storage unit 11d of the database 11 (step S304). The accumulated points including the points added this time are displayed in one corner of the start screen of the game together with the winning probability of the game to be downloaded next time corresponding to this total amount of points and the like.
Is notified (step S305).

【0067】ダウンロードしたゲームの結果が当選とな
る確率は、サーバー10の当選確率変更手段により、前
記ユーザー情報ごとに累積されるポイントの総量に応じ
て変更される。具体的には、ポイント数が多くなるほ
ど、当選確率が高くなるように自動的に設定される。か
かる所定の当選確率に設定されたゲームプログラムがユ
ーザーの端末20にダウンロードされることになる。
The probability that the downloaded game result will be won is changed by the winning probability changing means of the server 10 according to the total amount of points accumulated for each user information. Specifically, the higher the number of points, the higher the winning probability is automatically set. The game program set to the predetermined winning probability is downloaded to the user's terminal 20.

【0068】より詳細には、ゲームの基本的な当選確率
を200分の1と定めておき、例えばポイントの総量が
5ポイント累積される度に、順次、199分の1、19
8分の1、197分の1…等と変更するとよい。なお、
後述するがゲームの結果が当選となった場合には、これ
を機に前記ポイントの総量は0にリセットされるように
なっている。
More specifically, the basic winning probability of the game is set to 1/200, and for example, every time the total amount of points is accumulated by 5 points, 1/199 and 19
It may be changed to 1/8, 1/197 ... In addition,
As will be described later, when the result of the game is a win, the total amount of the points is reset to 0 at this occasion.

【0069】このように、ユーザーのゲームの実行内容
に応じてポイントを付与し、ユーザー情報ごとに累積さ
れるポイントの総量に応じて、ゲームの結果が当選とな
る確率を変更することで、ユーザーのゲームに対する参
加意欲を高めることが可能となり、よりいっそうと広告
を効果的にユーザーに見せることにつながり、広告効率
を向上させることができる。
As described above, the points are given according to the contents of the user's game execution, and the probability that the game result is won is changed according to the total amount of points accumulated for each user information. It is possible to increase the motivation to participate in the game, which leads to more effectively showing the advertisement to the user, and it is possible to improve the advertising efficiency.

【0070】図5は、ダウンロードされたゲームプログ
ラムが端末20で実行される際の処理を示している。先
ずゲームの開始画面が端末20の表示部21に表示され
る(ステップS401)。ユーザーがゲームを開始する
と(ステップS402:Y)、ゲームの実行回数に
「1」を加算し(ステップS403)、ゲームを実行す
る(ステップS404)。
FIG. 5 shows the processing when the downloaded game program is executed on the terminal 20. First, the game start screen is displayed on the display unit 21 of the terminal 20 (step S401). When the user starts the game (step S402: Y), "1" is added to the game execution count (step S403), and the game is executed (step S404).

【0071】ゲームでは、端末装置20の表示部21に
スロットマシーンの如く図柄がスクロール表示される。
ここで3つの図柄がスクロール表示された後に、所定の
順番で1つずつ停止表示される。総ての図柄が停止表示
された時点で、図柄の種類が3つとも同一に揃うと「当
選」となる。ゲームの結果、2つの図柄が同一に揃うリ
ーチ状態となった場合も含めて、結局3つとも総て同一
には揃わなかった場合はハズレに終わることになる。
In the game, symbols are scroll-displayed on the display unit 21 of the terminal device 20 like a slot machine.
Here, after three symbols are scroll-displayed, they are stopped and displayed one by one in a predetermined order. At the time when all the symbols are stopped and displayed, if all three types of the symbols are the same, it will be “winning”. As a result of the game, including the case where the two symbols are in the same reach state, eventually, if all three symbols are not in the same state, the game will be lost.

【0072】ゲームが終了すると(ステップS405:
Y)、ゲームの結果が当選か否かを判断する(ステップ
S406)。ゲームの結果が当選であれば(ステップS
406:Y)、表示部21上におけるゲーム画面がメー
ル送信画面に変わる。ここで当選報告手段の機能によっ
て、端末20からサーバー10へ当選報告の電子メール
が送信可能になる。
When the game ends (step S405:
Y), it is determined whether or not the result of the game is a win (step S406). If the game result is a win (step S
406: Y), the game screen on the display unit 21 is changed to the mail transmission screen. Here, the function of the winning report means allows the terminal 20 to send the winning report e-mail to the server 10.

【0073】当選報告の電子メールを送信するにあたっ
ては、端末20において、ユーザー登録済みであるユー
ザーに対してはユーザーIDの入力を、登録していない
ユーザーに対しては賞品提出先(当選者)に係る情報
(例えば、住所、氏名、年齢、職業等の情報)の入力を
受け付け、これらの情報を含む当選報告の電子メールが
サーバー10に送信される(ステップS407)。
When sending the winning report e-mail, at the terminal 20, the user ID is input to the user who has already registered, and the prize submission destination (winner) to the user who has not registered. Input of information (for example, information such as address, name, age, occupation, etc.) relating to the above is received, and an e-mail of a winning report including such information is transmitted to the server 10 (step S407).

【0074】当選報告の電子メールを受信したサーバー
10からは、当選を証明する当選確認通知に係る電子メ
ールが返信されてくるので、端末20はこれを受信する
(ステップS408)。この電子メールには、サーバー
10が設定する当選番号が含まれている。その後、この
ゲームプログラムでゲームが再度実行できないように設
定し処理を終了する(ステップS410)。このとき、
当該ユーザーに対して登録されていたポイントの総量は
0にリセットされるようになっている。
The server 10 which received the winning report e-mail returns an e-mail relating to the winning confirmation notification proving the winning, and the terminal 20 receives this (step S408). The e-mail contains the winning number set by the server 10. Then, the game program is set so that the game cannot be executed again, and the process is terminated (step S410). At this time,
The total amount of points registered for the user is reset to 0.

【0075】ゲームの結果が当選でない場合には(ステ
ップS406;N)、実行回数が上限回数未満か否かを
判定し、未満であれば(ステップS409;N)、ステ
ップS402に戻り、再度のゲームを実行可能にする。
実行回数が上限回数に達している場合には(ステップS
409;Y)、以後、当該ゲームプログラムが実行でき
ないように設定して処理を終了する(ステップS41
0)。
If the result of the game is not a win (step S406; N), it is determined whether or not the number of executions is less than the upper limit number (step S409; N), the process returns to step S402, and again. Make the game executable.
If the number of executions has reached the upper limit, (step S
409; Y), and thereafter, the game program is set so as not to be executed, and the process is ended (step S41).
0).

【0076】端末20で継続して実行可能なゲームの回
数に上限値を設定したことにより、ゲームの実行回数が
上限値に達すれば、賞品を選択してもゲームは実行不可
能となり、ゲームサイト2から一旦ログオフし、再びゲ
ームサイト2へ新たに接続することを促す。それによ
り、既存のユーザーをリピーターとして繰り返しゲーム
サイト2に誘引することができ、また更新された最新の
広告を見せる機会を増やすことができる。
By setting the upper limit on the number of games that can be continuously executed on the terminal 20, if the number of games that can be executed reaches the upper limit, the game cannot be executed even if a prize is selected. It prompts you to log off once from 2 and connect again to the game site 2. As a result, existing users can be repeatedly attracted to the game site 2 as repeaters, and the chances of showing the updated latest advertisement can be increased.

【0077】図6は、サーバー10による当選報告の受
信ないし当選確認通知の送信の処理を示している。サー
バー10では当選報告受信手段により、端末20からの
当選報告に係る電子メールを受信すると(ステップS5
01)、当選番号を割り当てる(ステップS502)。
FIG. 6 shows a process of receiving a winning report or transmitting a winning confirmation notice by the server 10. The server 10 receives the winning report e-mail from the terminal 20 by the winning report receiving means (step S5).
01), and a winning number is assigned (step S502).

【0078】また、割り当てた当選番号と、受信した当
選報告の電子メールに含まれる賞品提出先(当選者)に
関するユーザーID等のユーザー情報とを対応付けて記
憶する(ステップS503)。さらに、当選確認証明手
段によって、当選番号を含む当選確認通知に係る電子メ
ールを、先の当選報告の電子メールの送信元ユーザーへ
と返信する(ステップS504)。
Further, the assigned winning number and the user information such as the user ID regarding the prize submission destination (winner) included in the received email of the winning report are stored in association with each other (step S503). Further, the winning confirmation certifying means returns an e-mail relating to the winning confirmation notification including the winning number to the sender user of the previous winning report e-mail (step S504).

【0079】図7および図8は、実際の賞品の提供に関
する処理を示している。ゲームで当選したユーザーが店
舗で賞品を受け取る際には、店舗のコンピュータ30か
らサーバー10に接続すると(ステップS601)、サ
ーバー10から照合画面が送信されてきて、店舗のコン
ピュータ30の表示部に照合画面が表示される(ステッ
プS602)。
7 and 8 show the processing relating to the actual provision of prizes. When the user who wins the game receives the prize at the store, if the computer 30 of the store connects to the server 10 (step S601), a collation screen is transmitted from the server 10 and collated on the display unit of the computer 30 of the store. A screen is displayed (step S602).

【0080】次に、店舗の店員は、賞品交換に来たユー
ザーに当選番号と住所氏名等を尋ね、店舗のコンピュー
タ30の入力部から当選番号およびユーザー情報を入力
する。ここで入力された情報はサーバー10に送信され
る(ステップS603)。サーバー10の側では、受信
した情報とサーバー10側に記憶してある情報とが一致
するか否かを判断し、照合の結果がコンピュータ30に
送られて、その画面に表示される(ステップS60
4)。
Next, the store clerk asks the user who came to exchange the prize for the winning number and the address name, and inputs the winning number and user information from the input unit of the computer 30 of the store. The information input here is transmitted to the server 10 (step S603). The server 10 side judges whether or not the received information and the information stored in the server 10 side match, and the collation result is sent to the computer 30 and displayed on the screen (step S60).
4).

【0081】両方の情報が一致すれば、真正な当選者と
確認できるので、店舗では、実際に賞品を提供し、その
後、賞品提出済み情報をサーバー10に送信する(ステ
ップS605)。一方、両方の情報が一致しなければ、
賞品の引き渡しは行わない。このような処理により、不
正な賞品獲得を防止することができ、また、サーバー1
0側でも実際の賞品の提供の有無を確認することができ
る。
If both pieces of information match, it can be confirmed that the person is a genuine winner. Therefore, the store actually provides the prize, and then transmits the prize submitted information to the server 10 (step S605). On the other hand, if both information does not match,
No prizes will be handed over. By such processing, it is possible to prevent illegal prize acquisition, and the server 1
The 0 side can also confirm whether or not the actual prize is provided.

【0082】すなわち、店舗のコンピュータ30から照
合の問い合わせを受けたサーバー10は、図8に示すよ
うに、当選番号等の照合処理を行い、店舗で入力された
情報とサーバー側に記憶してある情報とが互いに一致す
るかを判断する(ステップS701)。そして、照合の
結果を店舗のコンピュータ30に返信する(ステップS
702)。
That is, the server 10, which receives the inquiry of the collation from the computer 30 of the store, collates the winning number and the like and stores the information inputted in the store on the server side as shown in FIG. It is determined whether the information and the information match each other (step S701). Then, the collation result is returned to the computer 30 of the store (step S
702).

【0083】照合に成功した場合には(ステップS70
3;Y)、店舗のコンピュータ30からの賞品提出済み
情報を受信し、賞品の引き渡し完了を登録する(ステッ
プS704)。照合に成功しなかった場合には(ステッ
プS702;N)、引き渡し完了の登録をすることなく
処理を終了する(エンド)。
If the collation succeeds (step S70)
3; Y), the prize submission completion information is received from the computer 30 of the store, and the completion of delivery of the prize is registered (step S704). If the collation is not successful (step S702; N), the process is terminated without registering the delivery completion (end).

【0084】なお、前記ゲームサイト運営装置の処理動
作を実現するためのゲームサイト運営プログラムをサー
バー10等のコンピュータで実行する際には、コンピュ
ータ内のハードディスク装置等の補助記憶装置にプログ
ラムを格納しておき、メインメモリにロードして実行す
る。また、ゲームサイト運営プログラムは、前述したが
CD−ROM等の可搬型記録媒体にプログラムを格納し
て売買したり、インターネット等のネットワークを介し
て接続されたコンピュータの記録装置に格納しておき、
ネットワークを通じて他のコンピュータに転送すること
もできる。
When the game site operating program for realizing the processing operation of the game site operating device is executed by a computer such as the server 10, the program is stored in an auxiliary storage device such as a hard disk device in the computer. Set it in the main memory and execute it. As described above, the game site management program is stored in a portable recording medium such as a CD-ROM for sale, or stored in a recording device of a computer connected via a network such as the Internet.
It can also be transferred to other computers via a network.

【0085】以上、前記実施の形態においては、賞品一
覧の中から端末20の入力部22を用いて1つの賞品を
選択するようにしたが、これに限らず、所定の複数の賞
品を選択してもよい。例えば、このとき、所定の複数の
賞品に対応する各広告が端末20の表示部21に表示さ
れ、全ての広告の表示が終了した後に、ゲームが開始さ
れるように設定するとよい。
As described above, in the above embodiment, one prize is selected from the prize list using the input unit 22 of the terminal 20, but the present invention is not limited to this, and a plurality of predetermined prizes are selected. May be. For example, at this time, each advertisement corresponding to a plurality of predetermined prizes may be displayed on the display unit 21 of the terminal 20, and the display may be started after all the advertisements have been displayed.

【0086】また、ゲームの結果が当選である場合に、
サーバー10が当選を証明する当選番号を端末20に電
子メールで送信するようにしたものを示したが、これに
限らず、特にゲームプログラムをダウンロードせずに、
オンラインでゲームを行う場合には、サーバー10の当
選証明手段により、単に端末20の表示部21に当選番
号を表示するようにしてもよい。かかる場合、当選番号
および賞品の提供先に係る情報は、ゲームの結果が当選
に確定した時点で自動的にサーバー10の記憶部11に
記憶される。
If the result of the game is a win,
Although the server 10 sends the winning number certifying the winning to the terminal 20 by e-mail, the present invention is not limited to this, and in particular, without downloading the game program,
When the game is played online, the winning number may be simply displayed on the display unit 21 of the terminal 20 by the winning certifying means of the server 10. In such a case, the information regarding the winning numbers and the prize recipients is automatically stored in the storage unit 11 of the server 10 when the result of the game is confirmed as winning.

【0087】また、特にオンラインでゲームを行う場合
には、前述の如くゲームプログラムをダウンロードする
度ではなく、ゲームを所定回数(例えば5回)ずつ実行
する度に、1ポイントずつ付加するようにしたり、ゲー
ムの結果が、2つの図柄が同一に揃うリーチ状態を経た
後に結局ハズレとなった場合には、残念賞として例えば
5ポイントずつ付加するようにしてもよい。
Further, particularly when playing a game online, one point may be added each time the game is executed a predetermined number of times (for example, 5 times) instead of every time the game program is downloaded as described above. If the result of the game is eventually lost after the reach state in which the two symbols are the same, for example, 5 points may be added as a disappointing prize.

【0088】さらにまた、例えばキャンペーン期間等の
所定期間が経過した際に、当選番号に基づき実際に賞品
提供がなされたユーザーの中からさらに特賞の抽選を行
い、その当選者に対して例えば航空券等の特賞を付与す
るように構成しても面白く、なおさらユーザーを惹き付
けることができる。
Further, when a predetermined period such as a campaign period elapses, a special prize lottery is further drawn from the users who are actually provided with prizes based on the winning numbers, and the prize winners are given an airline ticket, for example. Even if it is configured to give a special prize such as, it is interesting and can attract users even more.

【0089】[0089]

【発明の効果】本発明に係るゲームサイト運営装置、該
装置としてコンピュータを機能させるプログラム、およ
びゲームサイト運営方法によれば、ゲームサイトに接続
したユーザーの端末に広告を表示し、広告の表示を終了
後にゲームを実行可能にし、ユーザーのゲームの実行内
容に応じてポイントを付与し、ユーザーのポイント総量
に応じてゲームの結果が当選となる確率を変更し、ゲー
ムで当選となった場合に賞品を提供することにより、新
規のユーザーを効果的に誘引することが可能となると共
に、広告をよりいっそうと効果的にユーザーに見せるこ
とになり、広告効率を向上させることができる。
According to the game site operating device, the program that causes a computer to function as the device, and the game site operating method according to the present invention, an advertisement is displayed on a terminal of a user connected to the game site, and the advertisement is displayed. After the game is finished, the game can be executed, points are given according to the content of the user's game execution, the probability that the result of the game will be won is changed according to the total amount of points of the user, and the prize will be awarded if the game is won. By providing the above, it becomes possible to effectively attract a new user, and the advertisement can be more effectively shown to the user, so that the advertising efficiency can be improved.

【0090】また、前記端末としては、一般のパーソナ
ルコンピュータだけではなく、より広く普及している携
帯電話でも実行可能とすれば、いつでもどこでもゲーム
を楽しむことが可能になり、広告が閲覧される機会もさ
らに増大する。また、複数種類のゲームを予め用意して
おき、その中からユーザーが希望するゲームを選択可能
とすれば、ユーザーの細かなニーズにも対応することが
でき、より集客力を高めることができる。ここで前記賞
品一覧における賞品ごとにゲームを予め用意しておき、
前記選択された賞品に対応するゲームを選択するように
しても面白い。
If the terminal can be executed not only by a general personal computer but also by a more popular mobile phone, the game can be enjoyed anytime and anywhere, and an advertisement can be browsed. Will also increase. In addition, if a plurality of types of games are prepared in advance and the user can select a desired game from among them, it is possible to meet the detailed needs of the user and further enhance the ability to attract customers. Here, prepare a game in advance for each prize in the prize list,
It is interesting to select a game corresponding to the selected prize.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a game site operating device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、ゲームサイトに接続したユーザーの会員
登録処理を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a member registration process of a user who is connected to the game site, in the game site management device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、サーバーによる賞品一覧の表示処理およ
びゲームプログラムのダウンロード処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a prize list display process and a game program download process by the server in the game site management apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、会員登録済みのユーザーに対するポイン
ト付与処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a point giving process for a user who has already registered as a member, in the game site operating apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、ダウンロードされたゲームプログラムが
端末で実行される際の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a process when the downloaded game program is executed on the terminal in the game site operating device according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、サーバーによる当選報告の受信ないし当
選確認通知の送信の処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a process of receiving a winning report or transmitting a winning confirmation notification by the server in the game site operating apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、実際の賞品の提供処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an actual prize providing process in the game site operating apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、実際の賞品の提供済みに係る情報の更新
処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an update process of information related to actual provision of prizes in the game site management device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…運営事務局 2…ゲームサイト 2a…ポイントサービス部 10…サーバー 11…データーベース 11a…賞品情報記憶部 11b…広告情報記憶部 11c…ゲーム記憶部 11d…ユーザー情報記憶部 20…端末 21…表示部 22…入力部 30…コンピュータ 1 ... Administration office 2 ... Game site 2a ... Point Service Department 10 ... Server 11 ... Database 11a ... Prize information storage unit 11b ... Advertising information storage unit 11c ... Game storage section 11d ... User information storage unit 20 ... Terminal 21 ... Display 22 ... Input section 30 ... Computer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/12 A63F 13/12 C Z ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 13/12 A63F 13/12 C Z

Claims (17)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】賞品を獲得可能なゲームを、通信ネットワ
ークを通じてユーザーに提供するサーバーとしての機能
を備えたゲームサイト運営装置において、 獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末に表示し、該賞品
一覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付け
る賞品選択受付手段と、 広告情報の中から、前記選択された商品に関連する広告
を選択して前記端末に表示させる関連広告配信手段と、 前記広告の表示が終了すると前記端末において前記ゲー
ムを実行可能にするゲーム提供手段と、 前記ゲームの実行内容に応じてポイントを付与し、該ポ
イントの量を前記サーバーに記憶されたユーザー情報の
ポイントに加算するポイント演算手段と、 前記ユーザー情報ごとに累積されるポイントの総量に応
じて、前記ゲームの結果が当選となる確率を変更する当
選確率変更手段とを有することを特徴とするゲームサイ
ト運営装置。
1. A game site operating apparatus having a function as a server for providing a game for which a prize can be won to a user through a communication network, displaying a list of the prizes that can be won on a user's terminal, and displaying the prize list. Prize selection receiving means for receiving a selection of a prize desired by the user, related advertisement distribution means for selecting an advertisement related to the selected product from the advertisement information and displaying it on the terminal, When the display is completed, a game providing unit that enables the game to be executed on the terminal, points are added according to the execution content of the game, and the amount of the points is added to the points of the user information stored in the server. The game result is won according to the point calculation means and the total amount of points accumulated for each user information. Game publisher apparatus characterized by having a winning probability changing means for changing the probability that.
【請求項2】前記端末は携帯電話であることを特徴とす
る請求項1記載のゲームサイト運営装置。
2. The game site operating apparatus according to claim 1, wherein the terminal is a mobile phone.
【請求項3】前記ゲーム提供手段は、複数種類のゲーム
を予め用意しておき、その中からユーザーが希望するゲ
ームを選択させることを特徴とする請求項1または2記
載のゲームサイト運営装置。
3. The game site operating apparatus according to claim 1, wherein the game providing means prepares a plurality of types of games in advance and allows a user to select a desired game from the games.
【請求項4】前記ゲーム提供手段は、前記賞品一覧にお
ける賞品ごとにゲームを予め用意しておき、前記選択さ
れた賞品に対応するゲームを選択することを特徴とする
請求項1または2記載のゲームサイト運営装置。
4. The game providing means prepares a game for each prize in the prize list in advance, and selects a game corresponding to the selected prize. Game site management device.
【請求項5】前記ゲーム提供手段は、前記端末において
前記ゲームを実行可能にする度に、該端末で継続して実
行可能なゲームの回数に上限値を設定することを特徴と
する請求項1,2,3または4記載のゲームサイト運営
装置。
5. The game providing means sets an upper limit to the number of games that can be continuously executed on the terminal each time the game is executable on the terminal. , 2, 3 or 4 game site management device.
【請求項6】前記端末で実行されたゲームの結果が当選
の場合に、該当選を証明する当選識別子を当選した前記
ユーザーに対して通知する当選証明手段を有することを
特徴とする請求項1,2,3,4または5記載のゲーム
サイト運営装置。
6. A winning proof means for notifying the winning user of a winning identifier certifying the winning, when the result of the game executed on the terminal is winning. , 2, 3, 4 or 5 game site management device.
【請求項7】前記ゲームで当選した際に、当選者を識別
するための当選者識別情報を含む当選報告を前記サーバ
ーに送信可能とする当選報告手段を有することを特徴と
する請求項1,2,3,4または5記載のゲームサイト
運営装置。
7. The winning report means for transmitting a winning report including the winner identification information for identifying the winner when the game is won, to the server. The game site management device described in 2, 3, 4 or 5.
【請求項8】前記ユーザーから送信された前記当選報告
を受信する当選報告受信手段と、 前記当選報告受信手段が受信した当選報告の送信元ユー
ザーへ、該当選を証明する当選識別子を含む当選確認通
知を送信する当選確認証明手段とを有することを特徴と
する請求項7記載のゲームサイト運営装置。
8. A win report receiving means for receiving the win report sent from the user, and a win confirmation including a win identifier for certifying a win to a sender user of the win report received by the win report receiving means. The game site operating device according to claim 7, further comprising a winning confirmation certifying means for transmitting a notification.
【請求項9】前記当選識別子および当選者を識別するた
めの当選者識別情報を前記サーバー側に記憶することを
特徴とする請求項6または8記載のゲームサイト運営装
置。
9. The game site operating apparatus according to claim 6, wherein the winning identifier and the winner identification information for identifying the winner are stored in the server side.
【請求項10】前記賞品を提供可能な店舗のコンピュー
タは、前記サーバーに接続して、前記サーバー側に記憶
された前記当選識別子および当選者識別情報を参照し、
賞品の提供に係る賞品提供済み情報を前記サーバーに送
信することを特徴とする請求項9記載のゲームサイト運
営装置。
10. A computer of a store that can provide the prize connects to the server and refers to the winning identifier and the winner identification information stored in the server,
10. The game site management device according to claim 9, wherein prize provision completion information related to provision of a prize is transmitted to the server.
【請求項11】請求項1,2,3,4,5,6,7,8
または9記載の前記ゲームサイト運営装置としてコンピ
ュータを機能させることを特徴とするゲームサイト運営
プログラム。
11. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Alternatively, a game site management program causing a computer to function as the game site management device according to item 9.
【請求項12】賞品を獲得可能なゲームを、通信ネット
ワークを通じてユーザーに提供するゲームサイト運営方
法において、 獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末に表示し、該賞品
一覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付け
るステップと、 広告情報の中から前記選択された商品に関連する広告を
前記端末に表示させるステップと、 前記広告の表示が終了すると前記端末において前記ゲー
ムを実行可能にするステップと、 前記ゲームの実行内容に応じてポイントを付与し、該ポ
イントの量を前記サーバーに記憶されたユーザー情報の
ポイントに加算するステップと、 前記ユーザー情報ごとに累積されるポイントの総量に応
じて、前記ゲームの結果が当選となる確率を変更するス
テップとを、サーバーが有することを特徴とするゲーム
サイト運営方法。
12. A game site operating method for providing a user with a game for which a prize can be won through a communication network, wherein a list of the prizes that can be won is displayed on the user's terminal, and the prize selected by the user from the list of prizes. A step of accepting the selection of, a step of displaying an advertisement related to the selected product from the advertisement information on the terminal, a step of enabling the game to be executed on the terminal when the display of the advertisement ends, A point is added according to the content of execution of the game, and the amount of the point is added to the points of the user information stored in the server; and, in accordance with the total amount of points accumulated for each user information, The server has a step of changing the probability that the game result is won. Musaito management methods.
【請求項13】複数種類のゲームを予め用意しておき、
その中からユーザーが希望するゲームを選択させるステ
ップを、さらに前記サーバーが有することを特徴とする
請求項12記載のゲームサイト運営方法。
13. A plurality of types of games are prepared in advance,
13. The method of operating a game site according to claim 12, wherein the server further comprises a step of allowing a user to select a desired game from among them.
【請求項14】前記賞品一覧における賞品ごとにゲーム
を予め用意しておき、前記選択された賞品に対応するゲ
ームを選択するステップを、さらに前記サーバーが有す
ることを特徴とする請求項12または13記載のゲーム
サイト運営方法。
14. The server further comprises a step of preparing a game for each prize in the prize list in advance and selecting a game corresponding to the selected prize. How to operate the described game site.
【請求項15】前記端末において前記ゲームを実行可能
にする度に、前記端末で継続して実行可能な前記ゲーム
の回数に上限値を設定するステップを、さらに前記サー
バーが有することを特徴とする請求項12,13または
14記載のゲームサイト運営方法。
15. The server further comprises a step of setting an upper limit value to the number of times the game can be continuously executed by the terminal each time the game is executable by the terminal. The game site operating method according to claim 12, 13 or 14.
【請求項16】前記端末で実行されたゲームの結果が当
選の場合に、該当選を証明する当選識別子を当選した前
記ユーザーに対して通知するステップを、さらに前記サ
ーバーが有することを特徴とする請求項12,13,1
4または15記載のゲームサイト運営方法。
16. The server further comprises a step of notifying the winning user of a winning identifier certifying the winning, when the result of the game executed on the terminal is winning. Claims 12, 13, 1
The game site operating method described in 4 or 15.
【請求項17】前記ユーザーが、前記ゲームで当選した
際に、当選者を識別するための当選者識別情報を含む当
選報告を前記サーバーに送信するステップと、 前記サーバーが、前記ユーザーから前記当選報告を受信
するステップと、 前記サーバーが、前記当選報告の送信元ユーザーへ、該
当選を証明する当選識別子を含む当選確認通知を送信す
るステップとを、さらに有することを特徴とする請求項
12,13,14または15記載のゲームサイト運営方
法。
17. When the user wins the game, sending a winning report including winning identification information for identifying the winning player to the server, the server sending the winning report from the user. 13. The method according to claim 12, further comprising: a step of receiving a report, and a step of causing the server to send a winning confirmation notification including a winning identifier certifying the winning, to a user who has transmitted the winning report. The game site management method described in 13, 14, or 15.
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