JP2016016214A - Management device, terminal device, game apparatus, and program - Google Patents

Management device, terminal device, game apparatus, and program Download PDF

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JP2016016214A JP2014142196A JP2014142196A JP2016016214A JP 2016016214 A JP2016016214 A JP 2016016214A JP 2014142196 A JP2014142196 A JP 2014142196A JP 2014142196 A JP2014142196 A JP 2014142196A JP 2016016214 A JP2016016214 A JP 2016016214A
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雄二 大里
Yuji Osato
雄二 大里
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Konami Digital Entertainment Co Ltd
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PROBLEM TO BE SOLVED: To selectively set a prize-offer application for one condition-satisfaction application, out of a plurality of applications.SOLUTION: A management device is configured to: acquire second application information representing a second application that is selected by a first device in which a first application is executed; acquire first user information representing a user of the first application from the first device in which a condition is satisfied in the first application; manage prize-offer management information that associates the acquired second application information with the first user information; and, when managing prize-offer management information being same as the prize-offer management information that associates the second application information acquired from the second device for controlling the second application, with the first user information, execute an instruction to the second device, to move according to the satisfaction of the condition.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、管理装置、端末装置、ゲーム装置、およびプログラムに関する。 The present invention includes a management device, a terminal device, a game device, and a program.

アプリケーション(以下、略してアプリとも称する場合がある)のもとで予め定められた条件を充足するのに応じてユーザに報酬を付与するという仕組みが知られている。 Application (hereinafter, abbreviated if there is referred app both in) mechanism that imparts a reward to the user in response to satisfy the predetermined condition under are known.
一例として、以下のようなリワードシステムが知られている。 As an example, it is known reward system as follows. つまり、メディアアプリにて行われた広告を選択する操作に応じてユーザ端末がアプリストアにアクセスしたのに応じて、管理サーバが選択された広告に対応するアプリ情報と、メディアアプリ情報とユーザ端末の情報を取得して第1情報として取得する。 In other words, the application information and the media application information and the user terminal that the user terminal in response to the operation to select the ad that have been made by the media application is in response to the access to the app store, corresponding to the advertisement management server has been selected get the information as the first information acquired. また、ユーザ端末は、管理サーバに対して、新規なインストールアプリの情報と、ユーザ情報端末の情報とを第2情報として送信する。 Further, the user terminal to the management server, transmits the information of the new installation application and the information of the user information terminal as the second information. そして、管理サーバは、第1情報と第2情報とを比較照合してアプリケーションの購入に貢献したメディアアプリを特定するというものである(例えば、特許文献1参照)。 Then, the management server is that identifies the media application that contributed to the comparison collation and purchase application first information and the second information (e.g., see Patent Document 1).

また、以下のような報酬付与のシステムも知られている。 It is also known reward grant of the system, such as the following. つまり、勉強などに利用される学習アプリケーションにおいて、ユーザが充足すべき条件が予め設定される。 In other words, in the learning applications used etc. study, conditions, should the user satisfaction is preset. ここでのユーザが充足すべき条件としては、例えばテストで一定以上の点数を獲得したり、一定量の問題を解いたりするなどの学習に関することである。 The conditions user should satisfy herein, for example, to acquire a certain level of scores in the test, is that related to learning such or solving a certain amount of problems.
そして、ユーザが学習アプリケーションを利用したことにより条件が充足されるのに応じて、学習アプリケーションのユーザに、例えば特典と交換が可能なポイントを成果報酬として付与するというものである。 When the user in response to the condition is satisfied by utilizing the learning application, the user of the training application, for example, is that benefits and replacement confers possible points as a result reward. なお、ポイントと交換可能な特典は、例えば文房具などである。 In addition, point and replaceable benefits, for example, stationery and the like.

また、以下のような報酬付与のシステムも知られている。 It is also known reward grant of the system, such as the following. つまり、アプリケーションがリリースされる前の段階において、ユーザが事前にユーザ登録を行うことでシリアル番号を取得しておく。 That is, in a stage before the application is released, the user previously obtains the serial number by performing beforehand user registration. そのうえで、リリースされたアプリケーションをインストールした後に、アプリケーションにシリアル番号を入力することで、アプリケーションを予約してくれたことへの報酬として、アプリケーションで利用可能なポイントやアイテムなどの特典を付与するというものである。 Sonouede, after you install the applications that have been released, by entering the serial number to the application, as a reward to be me reserved the application, that grant benefits such as points and items available in the application shall it is.

特許5107455号公報 Patent 5107455 No.

例えば、上記の学習アプリケーションでは、条件の充足のためにユーザが利用するアプリケーションと、条件の充足に応じてポイントを付与する機能を有するアプリケーションとが同じである。 For example, in the above learning application, and the application having an application used by the user for the fulfillment of conditions, the function of giving points in response to fulfillment of the conditions are the same.
これに対して、条件の充足のために利用するアプリケーション(条件充足用アプリケーション)と、条件の充足に応じた報酬を付加する機能を有するアプリケーション(報酬付与用アプリケーション)とを異ならせるという構成を考えることができる。 Consider contrast, with applications that use for fulfillment of condition (condition satisfaction applications), the configuration of differentiating the application (reward granted for an application) having a function of adding compensation based on fulfillment of conditions be able to. このような構成であれば、付与される報酬も多様となり、例えばユーザが報酬を得ようとする欲求も高まるために、さらに活発にアプリケーションを利用するようになることも期待される。 With such a configuration, compensation applied also becomes diverse, for example, in order for the user also increases desire to be obtained reward, it is expected that becomes more actively uses the application.

そのうえで、条件充足用アプリケーションと報酬付与用アプリケーションとが固定的な関係にあるのではなく、1つの条件充足用アプリケーションに対する報酬付与用アプリケーションが複数のアプリケーションのうちから選択的に設定できるようにすれば、付与される報酬の多様化がさらに図られることとなって好ましい。 Sonouede, rather than a condition satisfaction applications and reward granted applications that are in fixed relationship, if so reward granted applications for one condition satisfaction for the application can be selectively set from among a plurality of applications preferably it becomes the diversification of compensation applied can be further reduced.

しかし、前述の事前のユーザ登録により取得されたシリアル番号をリリース後のアプリケーションに入力する構成では、シリアル番号がアプリケーションと一意に対応付けられている。 However, in the configuration in which to enter the serial number acquired in advance by the user registration aforementioned post-release application, serial number is uniquely associated with the application. このために、複数のアプリケーションのうちから報酬付与用アプリケーションを選択的に設定することは困難である。 Therefore, it is difficult to selectively set an application for compensation applied from among a plurality of applications.
また、特許文献1の構成は、管理サーバ側でアプリケーションの購入に貢献したメディアアプリを特定することにより、メディアアプリのアイテムやポイントを報酬として付与している。 Further, the configuration of Patent Document 1, by identifying the media application that contributed to the application purchases management server side to impart items and points of media app as a reward. このような構成は、メディアアプリが、条件充足用アプリケーションであり、且つ、報酬付与用アプリケーションであると捉えられる。 Such a configuration, media app, a condition satisfied for the application, and is regarded as an application for the reward grant. 従って、特許文献1の構成によっても、複数のアプリケーションのうちから報酬付与用アプリケーションを選択的に設定することは困難である。 Thus, even the configuration of Patent Document 1, it is difficult to selectively set an application for compensation applied from among a plurality of applications.

本発明のいくつかの態様は、1つの条件充足用アプリケーションに対する報酬付与用アプリケーションが複数のアプリケーションのうちから選択的に設定できるようにする管理装置、端末装置、ゲーム装置、およびプログラムを提供することを目的の一つとする。 Some embodiments of the present invention, the management apparatus, the terminal apparatus reward granting application for one condition satisfaction for applications to selectively set from among a plurality of applications, to provide a game device, and program It is referred to as one of the objects.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする管理装置、端末装置、ゲーム装置、およびプログラムを提供することを目的の一つとする。 Another aspect of the present invention also aim to provide a management device, a terminal device, a game device, and a program that allow advantageous effects described in the embodiments described below.

本発明の一態様に係る管理装置は、第1アプリケーションが実行されている第1装置で選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を取得する第1情報取得部と、前記第1アプリケーションにおいて条件が充足された前記第1装置から、前記条件を充足した前記第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を取得する第2情報取得部と、前記第1情報取得部が取得した第2アプリケーション情報と、前記第2情報取得部が取得した第1ユーザ情報とを関連付けた報酬付与管理情報を管理する情報管理部と、前記第2アプリケーションを制御する第2装置から、前記第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報と、第1ユーザ情報とを取得する第3情報取得部と、前記第3情報取得部により取得された Management device according to one embodiment of the present invention includes a first information acquiring unit that acquires second application information indicating the second application selected by the first device first application is being executed, in the first application from the first device the condition is satisfied, and the second information acquiring unit that acquires first user information indicating a user of the first application that satisfies the condition, second application the first information acquiring unit acquires indicating information and an information management unit for managing the reward giving management information the second information acquiring unit associating the first user information acquired from the second device for controlling the second application, the second application a second application information, the third information acquiring unit that acquires a first user information, acquired by the third information acquiring unit 2アプリケーション情報と第1ユーザ情報とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報が前記情報管理部によって管理されている場合に、前記条件の充足に応じた動作の指示を前記第2装置に対して行う動作指示部とを備える。 If two application information and the same reward granted management information that was associated with the first user information is managed by the information management unit, an instruction operation corresponding to fulfillment of the conditions for the second device and an instructing section that performs.

本発明の一態様に係る端末装置は、第1アプリケーションにおいて、第2アプリケーションの候補のうちから条件の充足に応じた動作を実行させる第2アプリケーションを選択するアプリケーション選択部と、前記アプリケーション選択部により選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を、管理装置に引き渡す第1情報出力部と、前記第1アプリケーションにおいて、前記条件が充足されたか否かについて判定する条件充足判定部と、前記第1アプリケーションにおいて前記条件が充足されるのに応じて、前記条件を充足した第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を、管理装置に引き渡す第2情報出力部とを備える。 Terminal device according to one embodiment of the present invention, in the first application, the application selection unit for selecting a second application to execute an operation corresponding to fulfillment of the conditions from among the second application of the candidates, by the application selection unit the second application information indicating the second application selected, the first information output unit that delivers the management device, in the first application and determining condition satisfaction judging unit for determining whether or not the condition is satisfied, the first in response to the condition is satisfied in one application, the first user information indicating a first application of the user who satisfies the condition, and a second information output unit that delivers the management device.

本発明の一態様に係るゲーム装置は、第2アプリケーションの実行結果に基づいて第2アプリケーションにおいて使用されるカードを印刷部により印刷させるゲーム装置であって、第1アプリケーションに対応する識別情報の入力を受け付ける識別情報受付部と、前記識別情報受付部が受け付けた識別情報を、報酬付与に関する管理を行う管理装置に送信する情報送信部と、前記情報送信部による識別情報の送信に応じて前記管理装置から受信した報酬付与指示情報に基づいて、前記印刷部に前記カードを印刷させる報酬付与処理部とを備える。 Game device according to one embodiment of the present invention, a card used in the second application based on a second application execution result a game device to print by the print unit, the input of the identification information corresponding to the first application an identification information reception unit that receives the identification information, wherein the identification information accepting unit accepts the information transmitting unit for transmitting to a management apparatus for performing management of reward giving, the management according to the transmission of the identification information by the information transmission unit based on the reward giving instruction information received from the apparatus, and a reward giving processing unit for printing the card in the printing section.

本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータに、第1情報取得部が、第1アプリケーションが実行されている第1装置で選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を取得するステップと、第2情報取得部が、前記第1アプリケーションにおいて条件が充足された前記第1装置から、前記条件を充足した前記第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を取得するステップと、情報管理部が、前記第1情報取得部が取得した第2アプリケーション情報と、前記第2情報取得部が取得した第1ユーザ情報とを関連付けた報酬付与管理情報を管理するステップと、第3情報取得部が、前記第2アプリケーションを制御する第2装置から、前記第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報と、第1ユ Program according to an embodiment of the present invention causes a computer to execute the steps of the first information acquiring unit acquires the second application information indicating the second application selected by the first device first application is running, second information acquiring unit, from the first device the condition is satisfied in the first application, acquiring a first user information indicating a user of the first application that satisfy the condition, the information management unit the second application information stored in the first information acquiring unit has acquired, a step of managing the reward giving management information associating the first user information and the second information acquiring unit has acquired, the third information acquisition unit, a second device for controlling the second application, the second application information indicating the second application, user 1 ザ情報とを取得するステップと、動作指示部が、前記第3情報取得部により取得された第2アプリケーション情報と第1ユーザ情報とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報が前記情報管理部によって管理されている場合に、前記条件の充足に応じた動作の指示を前記第2装置に対して行うステップとを実行させるためのものである。 Acquiring and The information, operation instruction portion, the second application information and the same reward granted management information that was associated with the first user information acquired by the third information acquiring unit by the information management unit if it is managed, it is intended to execute the steps performed on the second device an indication of operation in accordance with fulfillment of the condition.

本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータに、アプリケーション選択部が、第1アプリケーションにおいて、第2アプリケーションの候補のうちから条件の充足に応じた動作を実行させる第2アプリケーションを選択するステップと、第1情報出力部が、前記アプリケーション選択部により選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を、管理装置に引き渡すステップと、条件充足判定部が、前記第1アプリケーションにおいて、前記条件が充足されたか否かについて判定するステップと、第2情報出力部が、前記第1アプリケーションにおいて前記条件が充足されるのに応じて、前記条件を充足した第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を、管理装置に引き渡すステップとを実行させるための Program according to an embodiment of the present invention, the computer, the application selecting unit, the first application, selecting a second application to execute an operation corresponding to fulfillment of the conditions from among the second application of the candidate, the first information output unit, the second application information indicating the second application selected by the application selection unit, a step of delivering the management device, the condition satisfaction judging unit, in the first application, the condition is satisfied determining for Taka whether, second information output unit, in response to the condition is satisfied in the first application, the first user information indicating a first application of the user who satisfies the condition, for and a step of delivering the management device のである。 Than is.

本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータに、第2アプリケーションの実行結果に基づいて前記第2アプリケーションにおいて使用されるカードを印刷部により印刷させるゲーム装置としてのコンピュータに、識別情報受付部が、第1アプリケーションに対応する識別情報の入力を受け付けるステップと、情報送信部が、前記識別情報受付部が受け付けた識別情報を、報酬付与に関する管理を行う管理装置に送信するステップと、報酬付与処理部が、前記情報送信部による識別情報の送信に応じて前記管理装置から受信した報酬付与指示情報に基づいて、前記印刷部に前記カードを印刷させるステップと実行させるためのものである。 Program according to an embodiment of the present invention causes a computer, the computer as a game device to print by the print unit the card used in the based on the second application execution result second application, the identification information reception unit, a step of accepting an input of identification information corresponding to the first application, information transmitting unit, the identification information the identification information accepting unit accepts, and transmitting to the management apparatus for performing management of reward giving, reward giving processing unit but on the basis of the reward giving instruction information received from the management apparatus in response to transmission of the identification information by the information transmission unit, it is intended to execute the step of printing the card in the printing section.

第1実施形態に係る報酬付与システムの構成例を示す図である。 Is a diagram illustrating a configuration example of a reward giving system according to the first embodiment. 第1実施形態に係るユーザ端末の構成例を示す図である。 It is a diagram illustrating a configuration example of a user terminal according to the first embodiment. 第1実施形態に係る報酬付与管理サーバの構成例を示す図である。 It is a diagram showing a compensation arrangement example of a grant management server according to the first embodiment. 第1実施形態に係るゲーム装置の構成例を示す図である。 It is a diagram showing a configuration example of a game apparatus according to the first embodiment. 第1実施形態に係る報酬付与システムにおけるユーザ端末、報酬付与管理サーバ及びゲーム装置の機能構成例を示す図である。 User terminal in reward giving system according to the first embodiment, is a diagram illustrating a functional configuration example of a reward granted management server and a gaming device. 第1実施形態に係る報酬付与管理情報の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a reward giving management information according to the first embodiment. 第1実施形態に係るユーザ端末と報酬付与管理サーバとが報酬を受けるゲームアプリケーションの選択に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating a processing procedure example of the user terminal and the reward giving management server according to the first embodiment is performed in response to the selection of the game application receive compensation. 第1実施形態に係るユーザ端末と報酬付与管理サーバとが学習アプリケーションにおいて条件が充足された場合に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating a processing procedure example of the user terminal and the reward giving management server according to the first embodiment is executed in response when the condition is satisfied in the learning application. 第1実施形態に係るゲーム装置と報酬付与管理サーバとが学習アプリケーションで条件を充足したユーザがゲーム装置のゲームで報酬付与を受けるのに応じて実行する処理手順例を示すフローチャートである。 User and the game apparatus and the reward giving management server according to the first embodiment has satisfied the condition learning application is a flowchart illustrating a processing procedure example to be executed in response to receiving the reward granted in the game of the game device. 第2実施形態に係る報酬付与システムにおけるユーザ端末と報酬付与管理サーバの構成例を示す図である。 It is a diagram illustrating a configuration example of a user terminal and reward granted management server in reward giving system according to the second embodiment. 第2実施形態に係るアプリケーション候補情報の内容例を示す図である。 Is a diagram showing an example of application candidate information according to the second embodiment. 第2実施形態に係るユーザ端末と報酬付与管理サーバとが報酬を受けるゲームアプリケーションの選択に対応して実行する処理手順例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating a processing procedure example of the user terminal and the reward giving management server according to the second embodiment is performed in response to the selection of the game application receive compensation. 第3実施形態に係る報酬付与システムにおけるユーザ端末の機能構成例を示す図である。 It is a diagram illustrating an example functional configuration of the user terminal in reward giving system according to the third embodiment. 第3実施形態に係るユーザ端末が条件の変更に応じて実行する処理手順例を示すフローチャートである。 User terminal according to the third embodiment is a flowchart illustrating a processing procedure example to be executed in response to a change in conditions. 第4実施形態に係る報酬付与システムにおけるユーザ端末の機能構成例を示す図である。 It is a diagram illustrating an example functional configuration of the user terminal in reward giving system according to the fourth embodiment. 第4実施形態に係る報酬付与システムの構成例を示す図である。 Is a diagram illustrating a configuration example of a reward giving system according to the fourth embodiment.

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。 It will be described below with reference to the accompanying drawings, an embodiment of the present invention.
[第1の実施形態] First Embodiment
図1を参照して、本実施形態に係る報酬付与システム1の概要について説明する。 Referring to FIG. 1, an outline of reward giving system 1 according to this embodiment. 同図に示す報酬付与システム1は、ユーザ端末10−1〜10−N(第1装置の一例)、報酬付与管理サーバ30(管理装置の一例)、ゲーム装置50−1〜50−M(第2装置の一例)、ゲーム装置70−1〜70−m(第2装置の一例)を備える。 Reward giving system 1 shown in the figure, (an example of a first device) user terminals 10-1 to 10-N, (an example of a management device) Compensation grant management server 30, the game device 50-1 to 50-M (a an example of a second device), and a game device 70-1 to 70-m (one example of a second device).
また、報酬付与システム1は、学習アプリケーション管理サーバSV1、ゲームA対応サーバSV11及びゲームB対応サーバSV12をさらに備える。 Further, reward giving system 1 further comprises a learning application management server SV1, the game A corresponds server SV11 and game B corresponding server SV12.

なお、以降において、ユーザ端末10−1〜10−Nについて特に区別しない場合にはユーザ端末10と記載する。 In the following, it referred to as a user terminal 10 when not particularly distinguished for the user terminal 10-1 to 10-N. また、ゲーム装置50−1〜50−Mについて特に区別しない場合にはゲーム装置50と記載し、ゲーム装置70−1〜70−mについて特に区別しない場合にはゲーム装置70と記載する。 Furthermore, when not particularly distinguished for the game device 50-1 to 50-M are described game apparatus 50, when no particular distinction between the game device 70-1 to 70-m to as a game device 70.

ユーザ端末10−1〜10−Nは、それぞれ異なるユーザにより使用される端末装置である。 User terminals 10-1 to 10-N is a terminal device used by different users, respectively. ユーザ端末10−1〜10−Nは、例えばネットワークに対応した通信機能を有するタブレット端末、スマートフォン、携帯電話、パーソナルコンピュータなどである。 User terminals 10-1 to 10-N, for example a tablet terminal having a communication function corresponding to the network, a smart phone, a cellular phone, and the like personal computers.

ユーザ端末10−1〜10−Nのそれぞれには、アプリケーションとして、学習アプリケーションAP1がインストールされている。 Each user terminal 10-1 to 10-N as an application, the learning application AP1 is installed.
学習アプリケーションAP1(第1アプリケーションの一例)は、例えば勉強のために使用されるアプリケーションである。 (An example of a first application) learning application AP1 is an application used for studying, for example. 本実施形態に係る学習アプリケーションAP1は、一具体例としては、小学生、中学生、あるいは高校生のユーザが所定の科目についての勉強を行うことのできるアプリケーションである。 Learning application AP1 according to this embodiment, as an example, the elementary school, middle school or high school users, an application capable of performing studies for a given subject.

本実施形態に係る学習アプリケーションAP1には報酬付与対応モジュールMDL1が実装されている。 Reward granted corresponding module MDL1 are mounted on the learning application AP1 according to this embodiment. 報酬付与対応モジュールMDL1の実装は、例えばSDK(Software Development Kit)の組み込みによって実現される。 Implementation of reward granted corresponding module MDL1 is realized, for example by the incorporation of SDK (Software Development Kit). 報酬付与対応モジュールMDL1は、学習アプリケーションAP1と報酬付与管理サーバ30との間の各種データの送受信を行う。 The reward giving corresponding module MDL1 performs transmission and reception of various data between the learning applications AP1 and reward granted management server 30.

本実施形態においては、ユーザが学習アプリケーションAP1を使用することによって所定の条件が充足される(成果を達成する)のに応じてユーザに報酬(成果報酬)を付与することができる。 In the present embodiment, a user can grant a reward to the user (results reward) in response to a predetermined condition is satisfied by the use of learning application AP1 (achieving results).
充足されるべき条件の具体例としては、例えば学習アプリケーションAP1を使用して行ったテストで一定以上の点数を獲得するという条件を挙げることができる。 Examples of conditions to be satisfied, there can be mentioned the condition of obtaining at least a certain number in testing done with for example the learning application AP1. この場合には、テストで一定以上の点数を獲得することにより学習アプリケーションAP1において条件が充足され、ユーザは報酬を受け取ることのできる権利を有する。 In this case, the condition is satisfied in the learning application AP1 by acquiring certain level of scores in the test, the user has the right to be rewarded.
また、例えば一定期間にわたって毎日、学習アプリケーションAP1を使用するという条件を挙げることもできる。 Further, for example, daily for a period of time, it may also be mentioned condition of using learning application AP1. また、学習アプリケーションAP1にて提示された難問を解くといった条件も挙げることができる。 In addition, it can also be mentioned conditions such as solving the challenges that have been presented in the learning application AP1.
なお、本実施形態において、このような学習アプリケーションAP1における条件は、予め特定の1つの条件が固定的に定められていてもよいし、複数のうちからユーザが選択することができるようにしてもよい。 In the present embodiment, conditions in such learning application AP1 is to advance one particular condition may be fixedly determined, also allow the user to select from a plurality of good.

そのうえで、本実施形態における報酬の付与は、学習アプリケーションAP1にて行われるのではなく、ゲーム装置50またはゲーム装置70で動作するゲームアプリケーション(第2アプリケーションの一例)において行われる。 Sonouede, applying compensation in this embodiment, rather than being performed in the learning application AP1, performed by the game application running on the game device 50 or the game device 70 (an example of a second application). つまり、本実施形態においては、学習アプリケーションAP1のようなユーザが報酬を受け取るために充足すべき条件を満たすのに使用されるアプリケーション(以下「条件充足用アプリケーション」という)と、報酬を付与するアプリケーション(以下「報酬付与用アプリケーション」という)とが異なる。 That is, in the present embodiment, to impart the application that the user is used to satisfy the conditions to be satisfied in order to receive a reward, such as a learning application AP1 (hereinafter referred to as "condition satisfaction application"), a reward application (hereinafter referred to as the "reward grant application") is different.
このように、条件充足用アプリケーションと報酬付与用アプリケーションとを異ならせることで、例えば学習アプリケーションAP1において条件が充足されたのに応じて同じ学習アプリケーションAP1にて報酬を付与する場合よりも報酬の内容を多様化させることが可能になる。 Thus, by varying the condition satisfaction applications and reward giving applications, for example remuneration than if the condition in the learning application AP1 imparts a reward at the same learning application AP1 according to it is satisfied it is possible to diversify. これにより、例えばユーザが条件を充足させる意欲、すなわち学習意欲が高まり、学習アプリケーションAP1のさらなる活用が図られる。 Thus, for example, we desire the user to satisfy the condition, i.e., increased learning motivation, greater use of learning application AP1 is achieved.
さらに、本実施形態においては、ゲームアプリケーションが実装されるゲーム装置として、同図に例示するように、ゲームAに対応するゲーム装置50とゲームBに対応するゲーム装置70との2種類が存在する。 Further, in the present embodiment, the game device a game application is implemented, as illustrated in the figure, there are two types of game device 50 and the game apparatus 70 corresponding to the game B corresponding to the game A . したがって、ユーザは、報酬付与用アプリケーションとして、ゲームAとゲームBとのうちからいずれか一方を選択することができる。 Thus, the user, as an application for reward granted may be selected either from among the game A and game B. これにより、報酬の内容がさらに多様化される。 As a result, the contents of the reward is further diversification.

本実施形態の報酬付与対応モジュールMDL1は、報酬付与のために学習アプリケーションAP1と報酬付与管理サーバ30とが実行する所定の処理が連携されるようにするための機能を有する。 The reward giving corresponding module MDL1 of this embodiment has a function for a given process and learning applications AP1 and reward granted management server 30 executes to reward granted to be cooperative.

学習アプリケーション管理サーバSV1は、学習アプリケーションAP1が実装されたユーザ端末10と通信を行うことにより、学習アプリケーションAP1に対応する各種の管理を実行する。 Learning application management server SV1, by communicating with the user terminal 10 that the learning application AP1 is mounted, it executes various management corresponding to the learning application AP1. 例えば、学習アプリケーション管理サーバSV1は、学習アプリケーションAP1を使用するユーザごとの成績の管理を行う。 For example, the learning application management server SV1 manages the performance of each user who uses the learning application AP1.

報酬付与管理サーバ30は、学習アプリケーションAP1にて条件が充足されるのに応じてゲーム装置50またはゲーム装置70側で報酬が付与されるようにするための管理を行うサーバである。 Compensation grant management server 30 is a server for managing order to reward in response to the condition is satisfied in the learning application AP1 on the game device 50 or the game device 70 side is applied.
このために、報酬付与管理サーバ30は、例えばネットワーク経由でユーザ端末10の学習アプリケーションAP1に組み込まれた報酬付与対応モジュールMDL1と通信を行う。 For this, the reward giving management server 30 communicates with the reward giving corresponding module MDL1 embedded learning application AP1 of the user terminal 10 via the network, for example. また、報酬付与管理サーバ30は、例えばネットワーク経由で、ゲーム装置50を管理するゲームA対応サーバSV11、ゲーム装置70を管理するゲームB対応サーバSV12と通信を行う。 Further, reward giving management server 30, for example via the network, the game A corresponds server SV11 for managing a game device 50, communicates with game B corresponding server SV12 for managing a game device 70.
ゲームA対応サーバSV11は、ゲーム装置50の各々と通信を行うことにより、各ゲーム装置50を制御する。 Game A corresponding server SV11, by communicating with each of the game devices 50 and controls each game device 50. また、ゲームB対応サーバSV12は、ゲーム装置70の各々と通信を行うことにより、各ゲーム装置70を制御する。 The game B corresponding server SV12, by communicating with each of the game devices 70 and controls each game device 70.

ゲーム装置50は、ゲームAとしてのゲームアプリケーションが実装された装置である。 Game device 50 is a device that a game application is implemented as a game A. 本実施形態に係るゲーム装置50は、アーケードゲームと呼ばれる業務用のゲーム装置であって、例えば、ゲームセンターなどのアミューズメント施設に設置される。 Game device 50 according to this embodiment is a game apparatus for business called arcade game, for example, is installed in amusement facilities such as a game center. ユーザは、ゲーム装置50が設置されたアミューズメント施設に赴き、ゲーム装置50を操作することでゲームAを行うことができる。 The user goes to the amusement facility the game apparatus 50 is installed, it is possible to perform game A by operating the game apparatus 50.
ゲーム装置70は、ゲームBとしてのゲームアプリケーションが実装された装置である。 Game device 70 is a device that a game application is implemented as a game B. 本実施形態に係るゲーム装置70も、ゲーム装置50と同様に、アーケードゲームと呼ばれる業務用のゲーム装置であって、アミューズメント施設に設置される。 Game device 70 according to the present embodiment, similar to the game device 50, a game device for business called arcade game, is installed in amusement facilities. ユーザは、ゲーム装置70が設置されたアミューズメント施設に赴き、ゲーム装置70を操作することでゲームBを行うことができる。 The user goes to the amusement facility in which the game apparatus 70 is installed, it is possible to perform game B by operating the game apparatus 70.

同じ図1を参照して、上記の構成による報酬付与システム1のもとでの報酬付与に関する各装置の動作概要について説明する。 Referring to the same Figure 1, the operation outline of each device remuneration granted under the reward granted system 1 of the foregoing arrangement. ここでは、ユーザ端末10−1のユーザU1に報酬が付与される場合の例について説明する。 Here, an example of a case where compensation is applied to the user U1 of the user terminal 10-1.
ユーザU1は、報酬の付与を受けるにあたり、自分が欲しい報酬を受けたいゲームアプリケーション(報酬付与用アプリケーション)を選択することができるようになっている。 User U1, when subjected to the grant of a reward, so that it is possible to select a game application you want to be they want reward (reward granted for the application). 同図の構成においては、ユーザU1は、ゲーム装置50が対応するゲームAと、ゲーム装置70が対応するゲームBとのいずれか一方のうちから選択することができる。 In the configuration of FIG, user U1, the game A game device 50 corresponding, game device 70 can be selected from among either the corresponding game B.

報酬を受けるゲームアプリケーションの選択は、ユーザ端末10−1の学習アプリケーションAP1において行われる。 The selection of game applications to receive the reward is carried out in the learning application AP1 of the user terminal 10-1. ユーザU1は、例えばユーザ端末10−1で動作する学習アプリケーションAP1に対する所定操作によって、自分が報酬を受けたいゲームアプリケーションを選択するためのアプリケーション選択画面を表示させる。 User U1, for example by a predetermined operation on the learning application AP1 operating in the user terminal 10-1 to display an application selection screen for selecting a game application wishes to receive he paid.

学習アプリケーションAP1は、報酬付与管理サーバ30からネットワーク経由で取得したアプリケーションの候補を表すデータ(アプリケーション候補情報)を利用してアプリケーション選択画面を表示する。 Learning application AP1 displays an application selection screen by using the data (application candidate information) from the reward granted management server 30 represents the candidates of application obtained from the network.
あるいは、学習アプリケーションAP1が予め備えているアプリケーション候補情報を利用して、学習アプリケーションAP1がアプリケーション選択画面を表示するようにしてもよい。 Alternatively, by using the application candidate information learning application AP1 is provided beforehand, learning application AP1 may be displayed application selection screen.

ユーザU1は、アプリケーション選択画面において提示されるゲームA、ゲームBのうちから、自分が欲しいと思う報酬を提供しているゲームアプリケーションを選択する操作(アプリケーション選択操作)を行う。 User U1, perform operations that game A, which is presented in the application selection screen, from out of the game B, and select a game application that provides a reward that I think they want the (application selection operation).
アプリケーション選択操作が行われるのに応じて、学習アプリケーションAP1は、アプリケーション選択通知を報酬付与管理サーバ30に対して送信する。 Depending on the application selection operation is performed, the learning application AP1 sends an application selection notification to reward giving management server 30.
アプリケーション選択通知は、送信元の学習アプリケーションAP1を示す学習アプリケーション識別子と、選択されたゲームアプリケーションを示すゲームアプリケーション識別子(第2アプリケーション情報の一例)と、学習アプリケーションAP1に対応するユーザU1のユーザ識別子(以下「学習アプリケーション対応ユーザ識別子」という、第1ユーザ情報の一例)とを含む。 Application selection notification is a learning application identifier indicating the source of learning applications AP1, a game application identifier indicating a game application selected (an example of a second application information), the user identifier of the user U1, corresponding to the learning application AP1 ( hereinafter referred to as "learning application corresponding user identifier" includes an example) and of the first user information.

報酬付与管理サーバ30は、上記のように送信された学習アプリケーション識別子と、ゲームアプリケーション識別子と、学習アプリケーション対応ユーザ識別子とが関連付けられた報酬付与管理情報INFを管理する。 Compensation grant management server 30 manages the learning application identifier transmitted as described above, the game application identifier, a learning application corresponding user identifier and reward granted management information INF associated. このようにして、ユーザU1が学習アプリケーションAP1において選択したゲームアプリケーションが、報酬付与管理サーバ30に登録される。 In this way, the game application that the user U1 has selected in the learning application AP1 is registered to reward grant management server 30.

上記のように報酬付与用アプリケーションとしてのゲームアプリケーションを登録した後において、ユーザU1は、報酬が受けられるようになることを目標として、条件が充足されるように学習アプリケーションAP1を使用する。 In After registering game application as reward granted for applications as described above, the user U1 is, the goal of so reward is received, the condition to use the learning application AP1 as satisfied. これにより、学習アプリケーションAP1を使用していく過程において条件が充足される。 Thus, the condition is satisfied in the course of using the learning application AP1.
条件が充足したことを判定した学習アプリケーションAP1は、自己の学習アプリケーション識別子と、ユーザU1の学習アプリケーション対応ユーザ識別子を含む条件充足通知を、報酬付与管理サーバ30に対して送信する。 Learning application AP1 the conditions are determined that it has satisfied the self learning application identifier, a condition satisfaction notifying including learning application corresponding user identifier of the user U1, it transmits to the reward granted management server 30.

条件充足通知を受信した報酬付与管理サーバ30は、条件充足通知に含まれる学習アプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを含む報酬付与管理情報INFに、今回の条件充足通知に応じた報酬の付与が完了したか否かを示す報酬付与完了情報を含めて管理する。 Compensation granted management has received the condition satisfaction notifying server 30, the reward granted management information INF including learning application identifier included in the condition satisfaction notifying a learning application corresponding user identifier, the application of compensation based on the current condition satisfaction notifying including the remuneration granted completion information indicating whether or not the complete and management. 報酬付与完了情報は、条件充足通知の受信に応答して作成された段階では、報酬の付与が未だ行われていないことを示す。 Reward giving complete information, at the stage that was created in response to receiving the condition satisfaction notifying, indicating that the application of compensation has not yet been performed.

学習アプリケーションAP1は、条件が充足されたことを判定すると、例えば学習アプリケーションAP1の画面上で、ユーザU1に対して、条件が充足されたので予め選択しておいたゲームアプリケーションで報酬が受けられることを通知する。 Learning application AP1 has determined that the condition is satisfied, for example, on the screen of the learning applications AP1, that the user U1, conditions are reward game application has been previously selected so is satisfied is received to notify. この通知を見ることで、ユーザU1は、報酬が受けられることを知ることができる。 By looking at this notification, the user U1 is able to know that the reward is received.
なお、報酬が受けられることが可能な期限が設定されるようにしてもよい。 Incidentally, it is also possible to limit that can reward is received is set. また、例えば、ユーザが登録している居所情報を利用して、報酬が付与されたゲームAに対応するゲーム装置50を設置しているアミューズメント施設の情報が表示されるようにしてもよい。 Further, for example, by using the whereabouts information that the user has registered, may be information of amusement facilities are installed a game device 50 corresponding to the game A remuneration is granted is displayed.

以降の説明は、ユーザU1が報酬を受けるゲームアプリケーション(報酬付与用アプリケーション)としてゲームAを選択した場合を例に挙げる。 The following description, the case that the user U1 has selected the game A as a game application (reward granted for the application) to receive a reward as an example.
また、本実施形態において、ゲームAはトレーディングカードゲームであり、ゲームAに対応するゲーム装置50は、ゲームAとしてのトレーディングカードゲームが行えるアーケードゲーム装置である。 Further, in the present embodiment, the game A is trading card game, the game device 50 corresponding to the game A is an arcade game device capable trading card games as a game A.
ゲームAとしてのトレーディングカードゲームは、ユーザが召喚者となって手持ちのカードからキャラクターを呼び出し、呼び出したキャラクターを敵と戦わせるというものである。 Trading Card Game as a game A is, call the character from the hand-held card user becomes a summons person, is that to fight an enemy calling character. ゲームAにおいては、例えば、敵と戦った結果として、勝利した場合に敵のキャラクターを獲得することができる。 In the game A, for example, as a result of fighting the enemy, it is possible to win the enemy of the character when you win. 敵のキャラクターに対応したカードは、ゲーム装置50により印刷可能となり、印刷されたカードをユーザが入手することができる。 Corresponding to the enemy character card enables printing by the game apparatus 50, a printed card which the user can obtain.

この場合のユーザU1は、報酬を受けるために、ゲームAに対応するゲーム装置50が設置されたアミューズメント施設の場所に赴く。 User U1 in this case, in order to receive the reward, go to the location of the amusement facilities that game device 50 corresponding to the game A has been installed. 同図では、一点鎖線により、ユーザU1がゲーム装置50−1の設置された場所に赴いた例が表されている。 In the figure, the dashed line, user U1 example went to the installed location of the game device 50-1 is shown.
ユーザU1は、ゲーム装置50−1に対して、ゲームAに対応するユーザU1のユーザ識別子(以下「ゲームアプリケーション対応ユーザ識別子」という、第2ユーザ情報の一例)を利用してログインする。 User U1, the game device 50-1, the user identifier of the user U1 corresponding to the game A (hereinafter referred to as "gaming application corresponding user identifier", an example of the second user information) log in using. ログインの後、ユーザU1は、報酬の受け取りのために、条件が充足された学習アプリケーションAP1に対応する自分の学習アプリケーション対応ユーザ識別子をゲーム装置50−1に入力する。 After login, the user U1 is input for receipt of reward, his learning application corresponding user identifiers corresponding to the learning application AP1 that condition is satisfied in the game 50-1.

ゲーム装置50−1は、入力された学習アプリケーション対応ユーザ識別子を、報酬付与管理サーバ30に送信する。 Game device 50-1, a learning application corresponding user identifier is input, and transmits the reward granted management server 30.
報酬付与管理サーバ30は、ゲーム装置50−1から受信した学習アプリケーション対応ユーザ識別子と、ゲーム装置50−1が対応するゲームAを示すゲームアプリケーション識別子とを含む報酬付与管理情報INFが記憶されているか否かについて判定する。 Or reward granted management server 30, a learning application corresponding user identifier received from the game device 50-1, the game device 50-1 reward granted management information INF including a game application identifier indicating the corresponding game A is stored judges about whether or not.
報酬付与管理サーバ30は、該当の報酬付与管理情報INFが記憶されていたのであれば、報酬付与指示情報をゲーム装置50−1に送信する。 Compensation grant management server 30, if appropriate compensation grant management information INF is stored, transmits a reward giving instruction information to the game device 50-1. 本実施形態における報酬付与指示情報は、例えば学習アプリケーションAP1に応じた報酬の付与を指示する情報である。 The reward giving instruction information in the present embodiment is, for example, information indicating a grant of compensation based on the learning application AP1.

ゲーム装置50−1は、報酬付与指示情報の受信に応じて、報酬を付与するための報酬付与処理を実行する。 Game device 50-1 in response to the reception of reward giving instruction information, executes the reward giving processing for imparting a reward. 報酬付与処理として、ゲーム装置50−1は報酬としてユーザU1が受け取るべきカードを印刷する。 As a reward giving processing, the game device 50-1 prints the cards to user U1 receives as reward. カードの印刷は、通常であればゲームの進行のもとで例えばユーザがキャラクターを獲得したなどの成果を達成するのに応じて行われる。 Printing of cards, Moto for example a user of the progress of the game is performed according to achieve the results of such acquired the character would normally. しかし、この場合には、学習アプリケーションAP1での条件の充足に応じた報酬の付与として、ユーザが報酬として受け取るべきカードの印刷が行われる。 However, in this case, as the application of compensation based on the fulfillment of the conditions of the learning applications AP1, user card printing should receive as compensation is performed.
そして、報酬の付与としてのカードの印刷を完了したゲーム装置50−1は、報酬の付与が完了したことの通知(報酬付与完了通知)を報酬付与管理サーバ30に対して送信する。 Then, the game device 50-1 has completed card printing as imparting reward transmits notification that the application of the reward has completed (reward giving completion notification) to the reward granted management server 30. 報酬付与完了通知を受信した報酬付与管理サーバ30は、今回の報酬付与に対応した報酬付与完了情報について報酬付与が完了したことを示すように更新する。 Compensation grant management server 30 that has received the reward giving completion notice is updated to indicate that the reward granted has been completed for reward giving complete information corresponding to the current reward granted.

このようにして、本実施形態においては、ユーザ端末10−1で動作する学習アプリケーションAP1により条件が充足されるのに応じて、学習アプリケーションAP1とは異なるアプリケーションとしてのゲームが行われるゲーム装置50−1にて報酬が付与される。 Thus, in the present embodiment, the game apparatus according to conditions by learning applications AP1 operating in the user terminal 10-1 is satisfied, the game as a different application is carried out from the learning application AP1 50- reward is given by 1.

また、本実施形態の報酬付与システム1においては、学習アプリケーションAP1における条件の充足に応じたゲーム装置50での報酬の付与は1回限りではなく、複数回可能である。 In the reward granted system 1 of the present embodiment, application of compensation in the game device 50 according to the fulfillment of the condition in the learning application AP1 is not only once, it can be more than once. つまり、報酬付与システム1においては、学習アプリケーションAP1において条件を複数回充足させることができる。 That is, in the reward giving system 1, it is possible to satisfy multiple times condition in the learning application AP1. この際、条件としては、毎回同じ内容であってもよいし、1つの条件が充足されたら次の条件はより充足することが難しくなるといったように回ごとに異なってもよい。 In this case, as the condition may be the same contents each time may be different for each round as such one condition following conditions if it is satisfied is difficult to further satisfy. そして、1回の条件の充足ごとに応じて1回の報酬の付与が行われるようにされている。 The application of a single compensation in accordance with each satisfaction of one condition is to be performed.

ここで、1回目の条件の充足に応じた報酬の付与を受けるにあたっては、ユーザU1は、前述のように、報酬の付与を受けるためにゲーム装置50−1に対して学習アプリケーションAP1に対応する自分の学習アプリケーション対応ユーザ識別子を入力している。 Here, the first condition when receives a grant of compensation based on the fulfillment of the user U1, as described above, corresponding to the learning application AP1 to the game device 50-1 for receiving the grant of rewards You have entered their learning application corresponding user identifier. 1回目の条件の充足に応じた報酬の付与にあたって、報酬付与管理サーバ30は、ゲーム装置50−1に入力された学習アプリケーション対応ユーザ識別子に基づいて、ゲーム装置50−1にて報酬を受けようとするユーザが正当であるか否かを判定している。 In granting of remuneration in accordance with the fulfillment of the first of the conditions, the reward giving management server 30, based on the learning application corresponding user identifier that has been input to the game apparatus 50-1, going to receive a reward in the game 50-1 users who are determined whether is valid.

そして、ゲーム装置50−1は、1回目の報酬付与にあたって、ログインのときに入力されたユーザU1のゲームアプリケーション対応ユーザ識別子を報酬付与管理サーバ30に送信する。 Then, the game apparatus 50-1, when the first of the reward grant, to send the game application corresponding user identifier of the user U1, which is input at the time of login to reward grant management server 30.
報酬付与管理サーバ30は、受信されたゲームアプリケーション対応ユーザ識別子を、対応の報酬付与管理情報INFに含めて管理する。 Compensation grant management server 30, the received game application corresponding user identifier, manages to include the corresponding reward granted management information INF. これにより、1回目の報酬付与を受けた学習アプリケーションAP1のユーザU1に対応する報酬付与管理情報INFにおいては、以下の情報が対応付けられる。 Thus, in the reward granted management information INF corresponding to the user U1 of the learning application AP1 having received the first reward giving the following information it is associated. つまり、学習アプリケーションAP1に対応するユーザU1の学習アプリケーション対応ユーザ識別子と、同じユーザU1のゲームAに対応するゲームアプリケーション対応ユーザ識別子とが対応付けられる。 That is, a learning application corresponding user identifier of the user U1, corresponding to the learning application AP1, the game application corresponding user identifier corresponding to the game A of the same user U1 is associated.

上記のように報酬付与管理情報INFにおいてゲームアプリケーション対応ユーザ識別子が含められることによっては、ユーザU1は、自分のゲームAに対応するゲームアプリケーション対応ユーザ識別子を入力してゲーム装置50にログインしさえすれば、報酬を受けることが可能になる。 In reward giving management information INF as described above by the game application corresponding user identifier is included, the user U1 is, only has to log into the game device 50 to input game application corresponding user identifier corresponding to their game A if, it is possible to receive a reward.
つまり、2回目以降の条件の充足に応じた報酬の付与を受けるにあたり、ユーザU1は、学習アプリケーションAP1に対応する自己の学習アプリケーション対応ユーザ識別子をゲーム装置50に入力する必要がない。 In other words, when subjected to the grant of compensation in accordance with the fulfillment of the second and subsequent conditions, user U1 is, there is no need to enter the self-learning application corresponding user identifiers corresponding to the learning application AP1 to the game device 50. このように、本実施形態においては、2回目以降の条件の充足に応じた報酬の付与に際してのユーザU1の手間が簡略化される。 Thus, in this embodiment, time of the user U1 of the time granted compensation in accordance with the fulfillment of the second and subsequent conditions is simplified.

また、前述のように、報酬付与管理サーバ30は、1回の報酬の付与が完了するのに応じて、対応の報酬付与管理情報INFにおける報酬付与完了情報について、報酬の付与が完了したことを示す内容に更新する。 Further, as described above, compensation grant management server 30 in response to application of a single compensation is complete, the reward granted complete information in the corresponding compensation grant management information INF, that application of the compensation is completed to update the content shown.
このように報酬付与完了情報が更新されることによって、ユーザU1が既に一度付与された報酬の付与を再び受けようとしてゲーム装置50に対して操作を行ったとしても、報酬の付与が重複して行われることはない。 By this reward giving complete information is updated, even if an operation upon game device 50 grants the reward the user U1 already been once granted as sought again by applying the compensation is duplicated It will not be carried out.
つまり、報酬付与管理サーバ30は、ゲーム装置50から受信した学習アプリケーション対応ユーザ識別子またはゲームアプリケーション識別子に対応する報酬付与完了情報のうちで、報酬の付与が未完であることを示す報酬付与完了情報があるか否かについて判定する。 In other words, the reward giving management server 30, among the reward giving complete information corresponding to the learning application corresponding user identifier or a game application identifier received from the game apparatus 50, the reward giving complete information indicating that application of the compensation is incomplete It determines whether or not there. ここで、報酬の付与が未完であることを示す報酬付与完了情報があれば、報酬付与管理サーバ30は、ゲーム装置50に報酬付与指示情報を送信して報酬の付与を指示する。 Here, if any reward giving complete information indicating that application of the compensation is incomplete, reward granted management server 30 instructs the grant of compensation by sending reward giving instruction information to the game apparatus 50.
一方、対応の報酬付与完了情報の全てが報酬付与の完了を示していれば、報酬付与管理サーバ30はゲーム装置50に報酬の付与を指示しない。 On the other hand, all of the corresponding reward granted complete information if indicated complete reward giving, reward giving management server 30 does not instruct the application of compensation to the game apparatus 50.
このように、本実施形態においては、1回の条件の充足に応じて2回以上の報酬の付与が重複して行われることがない。 Thus, in the present embodiment, application of two or more compensation is not be performed in duplicate in accordance with the fulfillment of one condition.

なお、ゲーム装置70による報酬付与の態様についての説明は省略するが、例えば、ゲームBが報酬を受けるゲームアプリケーションとして選択された場合には、ゲーム装置70が対応するゲームBのもとで使用されるアイテムやポイントなどが報酬として付与される。 Incidentally, omitted the description of the embodiments of the Compensation granted by the game device 70, for example, when the game B is selected as a game application for receiving the reward, the game apparatus 70 is used under the corresponding game B that such item or point is given as a reward.
また、ゲーム装置70の場合も、ゲーム装置50の場合と同様に、学習アプリケーション対応ユーザ識別子の入力がなくとも、ログイン時に使用したゲームB対応のゲームアプリケーション識別子に基づいて2回目以降の条件の充足に応じた報酬の付与が行われるようにすることができる。 Further, even if the game apparatus 70, as in the case of the game apparatus 50, without the input of a learning application corresponding user identifier, satisfaction of the second and subsequent conditions based on the game B corresponding game application identifier used to log it can be made to grant compensation in accordance with is performed.
さらに、ゲーム装置70の場合も、前述のゲーム装置50の場合と同様に、報酬付与完了情報による管理を行うことで、1回の条件の充足に応じた2回以上の報酬の付与が重複して行われないようにすることができる。 Furthermore, even if the game apparatus 70, as in the case of the game device 50 described above, by performing management by reward giving complete information, giving twice or more compensation based on fulfillment of one of the conditions is duplicated it can be prevented from being performed Te.

図2は、ユーザ端末10の構成例を示している。 Figure 2 shows a configuration example of the user terminal 10. 同図に示すユーザ端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、主記憶部12、補助記憶部13、通信制御部14、入力部15及び出力部16を備える。 The user terminal 10 shown in the figure includes CPU (Central Processing Unit) 11, a main storage unit 12, an auxiliary storage unit 13, a communication control unit 14, an input unit 15 and an output unit 16.
CPU11は、例えば補助記憶部13に記憶されるプログラムを実行することにより、ユーザ端末10としての各種の機能を実現する。 CPU11 executes a program stored for example in the auxiliary storage unit 13 to implement various functions as the user terminal 10. 本実施形態の場合、CPU11は、補助記憶部13に記憶される学習アプリケーションAP1のプログラムを実行することにより、ユーザ端末10において学習アプリケーションAP1としての機能を実現することができる。 In this embodiment, CPU 11 executes the program of the learning application AP1 stored in the auxiliary storage unit 13, it is possible to realize the function as a learning application AP1 in the user terminal 10.
主記憶部12は、例えばRAM(Random Access Memory)などの主記憶装置により構成され、CPU11の作業領域として利用される。 Main storage unit 12 includes, for example, a main storage device such as RAM (Random Access Memory), is used as a work area of ​​the CPU 11.
補助記憶部13は、CPU11が利用する各種の情報が記憶される。 The auxiliary storage unit 13, various kinds of information CPU11 utilizes are stored. 例えば、補助記憶部13は、OS、インストールされたアプリケーションのプログラム、各種設定情報などが記憶される。 For example, the auxiliary storage unit 13, OS, installed application program, such as various setting information are stored. 補助記憶部13は、例えばROM(Read Only Memory)、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disk Drive)などの補助記憶装置のうちのいずれかを備えて構成される。 The auxiliary storage unit 13, for example, ROM (Read Only Memory), configured with any of the flash memory, an auxiliary storage device such as HDD (Hard Disk Drive).

通信制御部14は、ネットワーク経由で学習アプリケーション管理サーバSV1や報酬付与管理サーバ30などと通信を行う。 The communication control unit 14 communicates with such learning application management server SV1 and reward giving management server 30 via the network.
ここでのネットワークは、例えば、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone System)網、VPN(Virtual Private Network)網、専用通信回線網、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、PSTN(Public Switched Telephone Network:公衆交換電話網)のうちのいずれか、またはこれらの組み合わせによって構成されればよい。 Here, the network is, for example, a mobile phone network, PHS (Personal Handy-phone System) network, VPN (Virtual Private Network) network, a dedicated communication line network, WAN (Wide Area Network), LAN (Local Area Network), PSTN it may be made by any or a combination thereof, among: (public Switched telephone Network PSTN).

入力部15は、1以上の入力デバイスを備え、入力デバイスに対して行われた操作を受け付けて操作情報を生成する。 The input unit 15 includes one or more input devices, and generates operation information accepting was performed on the input device operation. 入力部15が備える入力デバイスとしては、キーボード、マウス、ボタン、タッチパネル、マイクロホンなどを含めることができる。 The input device the input unit 15 comprises, may include a keyboard, mouse, button, touch panel, microphone and the like.
出力部16は、1以上の出力デバイスを備え、情報を画像、音声などにより出力する。 The output unit 16 is provided with one or more output devices, information, pictures, and outputs the voice. 出力部16が備える出力デバイスとしては、表示デバイスの他、例えばスピーカやヘッドフォン出力端子などによる音声出力デバイスを含めることができる。 The output device is the output section 16 includes, other display devices may include for example an audio output device according to a speaker or headphone output.

図3は、報酬付与管理サーバ30の構成例を示している。 Figure 3 shows a configuration example of a reward granted management server 30. 同図に示す報酬付与管理サーバ30は、CPU31、主記憶部32、補助記憶部33及び通信制御部34を備える。 Compensation grant management server 30 shown in the figure includes CPU 31, main memory 32, an auxiliary storage unit 33 and the communication control unit 34.
CPU31は、例えば補助記憶部33に記憶されるプログラムを実行することにより、報酬付与管理サーバ30としての各種の機能を実現する。 CPU31 executes a program stored for example in the auxiliary storage unit 33 to implement various functions as a reward granted management server 30.
主記憶部32は、例えばRAMなどの主記憶装置により構成され、CPU31の作業領域として利用される。 Main storage unit 32 includes, for example, a main storage device such as RAM, and used as a CPU31 work area.
補助記憶部33は、CPU31が利用する各種の情報が記憶される。 The auxiliary storage unit 33 stores various information CPU31 utilizes are stored. 例えば、補助記憶部33は、OS、インストールされたアプリケーションのプログラム、各種設定情報などが記憶される。 For example, the auxiliary storage unit 33, OS, installed application program, such as various setting information are stored. 補助記憶部33は、例えばROM、フラッシュメモリ、HDDなどの補助記憶装置を備えて構成される。 The auxiliary storage unit 33, for example ROM, flash memory, and an auxiliary storage device such as HDD.
通信制御部34は、ネットワーク経由でユーザ端末10、ゲームA対応サーバSV11、ゲームB対応サーバSV12などと通信を行う。 The communication control unit 34, the user terminal 10 via the network, the game A corresponds server SV11, communicating with a game B corresponding server SV12 performed.

図4は、ゲーム装置50の構成例を示している。 Figure 4 shows an example of a configuration of the game apparatus 50. 同図に示すユーザ端末10は、CPU51、主記憶部52、補助記憶部53、通信制御部54、入力部55及び出力部56を備える。 The user terminal 10 shown in the figure includes CPU 51, a main storage unit 52, an auxiliary storage unit 53, a communication control unit 54, an input unit 55 and output unit 56.
CPU51は、例えば補助記憶部53に記憶されるプログラムを実行することにより、ゲーム装置50としての各種の機能を実現する。 CPU51 executes a program stored for example in the auxiliary storage unit 53 to implement various functions as a game device 50. 本実施形態の場合、CPU51は、補助記憶部13に記憶されるゲームAのアプリケーションのプログラムを実行することにより、ゲーム装置50においてトレーディングカードゲームであるゲームAとしての機能を実現することができる。 In this embodiment, CPU 51 executes the game A application programs stored in the auxiliary storage unit 13, the game apparatus 50 can realize the function as the game A is a trading card game.
主記憶部52は、例えばRAM(Random Access Memory)などの主記憶装置により構成され、CPU51の作業領域として利用される。 Main storage unit 52 includes, for example, a main storage device such as RAM (Random Access Memory), is used as a CPU51 work area.
補助記憶部53は、CPU51が利用する各種の情報が記憶される。 The auxiliary storage unit 53, various kinds of information CPU51 utilizes are stored. 例えば、補助記憶部53は、OS、ゲームAに対応するアプリケーションのプログラム、各種設定情報などが記憶される。 For example, the auxiliary storage unit 53, OS, application program corresponding to a game A, such as various setting information are stored. 補助記憶部53は、例えばROM、フラッシュメモリ、HDDなどの補助記憶装置のうちのいずれかを備えて構成される。 The auxiliary storage unit 53, for example ROM, flash memory, configured with any of the auxiliary storage device such as HDD.
通信制御部54は、ネットワーク経由でゲームA対応サーバSV11などと通信を行う。 The communication control unit 54 communicates with a game A corresponding server SV11 through the network.

入力部55は、1以上の入力デバイスを備え、入力デバイスに対して行われた操作を受け付けて操作情報を生成する。 The input unit 55 includes one or more input devices, and generates operation information accepting was performed on the input device operation. アーケードゲームに対応して入力部55が備える入力デバイスには、コントローラとしてのボタン、ジョイスティック、タッチパネルなどを含めることができる。 The input device in response to the arcade game provided in the input unit 55 may include buttons as a controller, a joystick, a touch panel and the like.
出力部56は、表示デバイスや音声出力デバイスなどの出力デバイスを備え、情報を画像、音声などにより出力する。 The output unit 56 includes an output device such as a display device or an audio output device, the information image, and outputs the voice.
なお、ゲーム装置70は、図4に示すゲーム装置50と同様の構成でよいことから、ゲーム装置70の構成についての説明は省略する。 The game apparatus 70 is described from it may be a game device 50 similar to the configuration shown in FIG. 4, the configuration of the game apparatus 70 will be omitted.

図5は、本実施形態に係る報酬付与システム1におけるユーザ端末10、報酬付与管理サーバ30及びゲーム装置50の各機能構成例を示している。 Figure 5 shows an example functional components of the user terminal 10, the reward giving management server 30 and the game apparatus 50 in a reward giving system 1 according to this embodiment.
同図に示すように、ユーザ端末10は、アプリケーション選択部110、第1情報出力部120、条件記憶部130、条件充足判定部140及び第2情報出力部150の各機能部を備える。 As shown in the figure, the user terminal 10 includes an application selection unit 110, the first information output unit 120, a condition storage unit 130, the functions of the condition satisfaction judging unit 140 and second information output unit 150. これらの各機能部のうち、条件記憶部130を除く各機能部は、例えば図2のCPU11が学習アプリケーションAP1(報酬付与対応モジュールMDL1を含む)としてのプログラムを実行することにより実現される。 Among these function units, each functional unit except for the condition storage unit 130 is, for example CPU11 of Figure 2 is implemented by executing a program as a learning application AP1 (including reward giving corresponding module MDL1).

アプリケーション選択部110は、学習アプリケーションAP1において、報酬を受けるゲームアプリケーションの候補(ゲームAまたはゲームB)のうちから、条件の充足に応じた動作(報酬の付与)を実行させるゲームアプリケーションを選択する。 Application selection unit 110, in the learning application AP1, from among the receive compensation of the game application candidate (game A or game B), to select a game application for executing the operation corresponding to fulfillment of conditions (application of compensation).
このために、アプリケーション選択部110は、ゲームアプリケーションの候補を提示したアプリケーション選択画面を表示させる。 Therefore, the application selecting unit 110 displays the application selection screen presented candidates game application. また、アプリケーション選択部110は、アプリケーション選択画面に対して行われた操作に応じてゲームアプリケーションを選択する。 The application selecting unit 110 selects a game application according to the operation performed on the application selection screen.

第1情報出力部120は、アプリケーション選択部110により選択されたゲームアプリケーションを示すゲームアプリケーション識別子(第2アプリケーション情報の一例)を、報酬付与管理サーバ30に引き渡す。 The first information output unit 120, a game application identifier indicating a game application selected by the application selection unit 110 (an example of a second application information), passes to the reward granted management server 30. なお、ここでのゲームアプリケーション識別子の引き渡しは、ゲームアプリケーション識別子を送信することである。 Note that delivery of the game application identifier here is to transmit the game application identifier.

条件記憶部130は、充足すべき条件を記憶する。 Condition storage unit 130 stores the conditions to be satisfied. 条件記憶部130は、例えば図2の補助記憶部13に含まれればよい。 Condition storage unit 130, for example if included in the auxiliary storage unit 13 in FIG. 2.
条件充足判定部140は、学習アプリケーションAP1において条件が充足されたか否かについて判定する。 Condition satisfaction judgment part 140 determines whether conditions in the learning application AP1 is satisfied. 条件充足判定部140が判定対象とする条件は、条件記憶部130が記憶している。 Condition satisfaction judging unit 140 conditions that determination target, the condition storage unit 130 has stored.
第2情報出力部150は、学習アプリケーションAP1において条件が充足されるのに応じて、条件を充足した学習アプリケーションAP1のユーザを示す学習アプリケーション対応ユーザ識別子を、報酬付与管理サーバ30に引き渡す。 The second information output unit 150, in response to the condition is satisfied in the learning application AP1, the learning application corresponding user identifier indicating the user of the learning application AP1 that satisfy the condition, delivers the reward granted management server 30. なお、ここでの学習アプリケーション対応ユーザ識別子の引き渡しは、学習アプリケーション対応ユーザ識別子を送信することである。 Note that delivery of the learning application corresponding user identifier here is to transmit a learning application corresponding user identifier.

続いて、同じ図5を参照して、報酬付与管理サーバ30の機能構成例について説明する。 Subsequently, with reference to the same FIG. 5, a description is given of a functional configuration example of the reward granted management server 30. 同図に示す報酬付与管理サーバ30は、アプリケーション候補情報出力部310、アプリケーション候補情報記憶部320、第1情報取得部330、第2情報取得部340、情報管理部350、報酬付与管理情報記憶部360、第3情報取得部370及び動作指示部380の各機能部を備える。 Compensation grant management server 30 shown in the figure, the application candidate information output unit 310, the application candidate information storage unit 320, the first information acquiring unit 330, a second information acquisition unit 340, the information management unit 350, reward giving management information storage unit 360, comprising the functions of the third information acquisition unit 370 and the operation instruction section 380. これらの各機能部のうちアプリケーション候補情報記憶部320及び報酬付与管理情報記憶部360を除く各機能部は、例えば図3のCPU31がプログラムを実行することにより実現される。 Each functional unit except for the application candidate information storage unit 320 and the reward giving management information storage unit 360 of each of these functional units, for example, CPU31 of FIG. 3 is implemented by executing a program.

アプリケーション候補情報出力部310は、学習アプリケーションAP1が実行されているユーザ端末10からの要求に応じて、ゲームアプリケーションの選択候補を示すアプリケーション候補情報をユーザ端末10に引き渡す(送信する)。 Applications candidate information output unit 310, in response to a request from the user terminal 10 that the learning application AP1 is running (transmits) delivered to the user terminal 10 application candidate information indicating the selected candidates of the game application.

アプリケーション候補情報記憶部320は、アプリケーション候補情報を記憶する。 Applications candidate information storage unit 320 stores application candidate information. アプリケーション候補情報は、報酬を受けるゲームアプリケーションの候補を示す情報である。 Application candidate information is information indicating the candidate of the game applications to receive the reward. ユーザ端末10は、受信されたアプリケーション候補情報を利用して、ゲームアプリケーションを選択するためのアプリケーション選択画面を表示することができる。 The user terminal 10 uses the application candidate information received, the application selection screen for selecting the game application can be displayed.
図1との対応では、アプリケーション候補情報は、ゲームAとゲームBとを報酬付与用アプリケーションの候補として示す。 In correspondence with FIG. 1, application candidate information indicates a game A and game B as candidates reward granted for the application.
アプリケーション候補情報記憶部320は、例えば図3における補助記憶部33に備えられる。 Applications candidate information storage unit 320 is provided in the auxiliary storage unit 33 in FIG. 3, for example.

第1情報取得部330は、学習アプリケーションAP1が実行されているユーザ端末10で選択された報酬を受けるゲームアプリケーションを示すゲームアプリケーション識別子(第2アプリケーション情報の一例)を取得する。 The first information acquiring unit 330 acquires showing a game application receives reward selected by the user terminal 10 that the learning application AP1 is running the game application identifier (an example of a second application information). 具体的に、第1情報取得部330は、ゲームアプリケーション識別子をユーザ端末10から受信することによって取得することができる。 Specifically, the first information acquiring unit 330 can acquire by receiving the game application identifier from the user terminal 10.

第2情報取得部340は、学習アプリケーションAP1において条件が充足されたユーザ端末10から、条件を充足した学習アプリケーションAP1のユーザを示す学習アプリケーション対応ユーザ識別子(第1ユーザ情報の一例)を取得する。 The second information acquisition unit 340, from the user terminal 10 that condition is satisfied in the learning application AP1, and acquires the learning application corresponding user identifier indicating the user of the learning application AP1 that satisfy the condition (an example of first user information). 具体的に、第2情報取得部340は、学習アプリケーション対応ユーザ識別子をユーザ端末10から受信することによって取得する。 Specifically, the second information acquiring unit 340 acquires by receiving the learning application corresponding user identifier from the user terminal 10.
第2情報取得部340が、学習アプリケーションAP1のユーザを示す学習アプリケーション対応ユーザ識別子を取得するタイミングは、学習アプリケーションAP1において条件が充足されたときに限定されず、任意なタイミングでもよい。 Second information acquiring unit 340, the timing of acquiring the learning application corresponding user identifier indicating the user of the learning application AP1 is not limited when the condition is satisfied in the learning applications AP1, may be any timing.

情報管理部350は、第1情報取得部330が取得したゲームアプリケーション識別子と、第2情報取得部340が取得した学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを関連付けた報酬付与管理情報INFを管理する。 Information management unit 350 manages a game application identifier first information acquiring unit 330 acquires, the reward granted management information INF which associates learning application corresponding user identifier second information acquisition unit 340 has acquired. 情報管理部350は、例えば図3におけるCPU31により実現される。 Information management unit 350 is realized by CPU31 in FIG. 3, for example.
情報管理部350が管理する報酬付与管理情報INFの一部または全部が、報酬付与管理サーバ30の報酬付与管理情報記憶部360で記憶されていてもよいし、報酬付与管理情報INFの一部または全部が外部サーバの記憶部で記憶されていてもよい。 Some or all of the reward granted management information INF to the information management unit 350 manages is may be stored in a reward granted management information storage unit 360 of the reward granted management server 30, a part of the reward granted management information INF or all may be stored in the storage unit of the external server. すなわち、第1情報取得部330が取得したゲームアプリケーション識別子と、第2情報取得部340が取得した学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを関連付けた報酬付与管理情報INFは、情報管理部350によってアクセス可能なようにして管理されていればよい。 That is, a game application identifier first information acquiring unit 330 acquires, reward granted management information INF which associates learning application corresponding user identifier second information acquisition unit 340 has acquired, so as to be accessible by the information management unit 350 only it needs to be managed to.

報酬付与管理情報記憶部360は、情報管理部350が管理対象とする報酬付与管理情報INFを記憶する。 Compensation grant management information storage unit 360, information managing unit 350 stores the reward giving management information INF to be managed. 報酬付与管理情報記憶部360は、図3における補助記憶部53において備えられればよい。 Compensation grant management information storage unit 360, only to be provided in the auxiliary storage unit 53 in FIG. 3.

第3情報取得部370は、ゲーム装置(50、70)から、ゲームアプリケーション識別子と、学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを取得する。 Third information obtaining unit 370, from the game device (50, 70), and acquires the game application identifier and learning application corresponding user identifier.
ゲーム装置(50、70)は、報酬の付与を受けようとするユーザが、学習アプリケーション対応ユーザ識別子を入力したのに応じて、ゲームアプリケーション識別子と、学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを報酬付与管理サーバ30に送信する。 Game device (50, 70) is, a user who intends to obtain a grant of reward, in response to the input of the learning application corresponding user identifier, game application identifier and, learning application corresponding user identifier and reward grant management server 30 to send to.
第3情報取得部370は、上記のように送信されたゲームアプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを受信する。 Third information obtaining unit 370 receives a learning application corresponding user identifier and game application identifier transmitted as described above.

第1情報取得部330が取得するゲームアプリケーション識別子、第2情報取得部340が取得する学習アプリケーション対応ユーザ識別子、および第3情報取得部370が取得するゲームアプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子の各識別子の一部または全部は、それぞれの識別子を取得先から受信して直接的に取得するようにしてもよいし、当該識別子に関連付けられている他の識別子を受信し、当該他の識別子に対して所定の処理を行った結果として当該識別子を間接的に取得するようにしてもよい。 Game application identifier first information acquiring unit 330 acquires, game application identifier and each identifier of the learning application corresponding user identifier learning application corresponding user identifier the second information acquiring unit 340 acquires, and the third information acquisition unit 370 acquires some or all of, receiving a respective identifier from the acquisition source may also be directly obtained by receiving the other identifier associated with the identifier, with respect to the other identifiers may be indirectly acquires the identifier as a result of the predetermined processing. ここで所定の処理とは、例えば、他の識別子と取得しようとする識別子とを対応づけて管理するテーブルを参照することである。 Here, the predetermined processing is, for example, by referring to the table for managing in association with the identifier to be acquired with other identifiers. なお、所定の処理はこれに限定されない。 It is not the predetermined processing is not limited to this.

動作指示部380は、第3情報取得部370により取得されたゲームアプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報INFが情報管理部350によって管理されている場合に、条件の充足に応じた動作の指示をゲーム装置(50、70)に対して行う。 Operation instruction unit 380, when the third information obtaining unit 370 same reward giving management information acquired game application identifier that was associated with a learning application corresponding user identifier by INF is managed by the information management unit 350, and instructs operation in accordance with fulfillment of the condition for the game device (50, 70).
ここで、報酬付与管理情報INFが情報管理部350によって管理されている状態とは、報酬付与管理情報記憶部360において報酬付与管理情報INFが記憶されている状態である。 Here, the state where the reward granted management information INF is managed by the information management unit 350, a state where the reward granted management information storage unit 360 reward giving management information INF stored.
また、本実施形態において動作指示部380が指示する条件の充足に応じた動作は、ゲーム装置(50、70)における報酬の付与である。 Further, operation of the operation instructing portion 380 in the present embodiment according to the fulfillment of conditions instruction is an application of compensation in the game device (50, 70).

動作指示部380は、第3情報取得部370により取得されたゲームアプリケーション識別子とゲームアプリケーション対応ユーザ識別子とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報INFが情報管理部350によって管理されている場合、第3情報取得部370により学習アプリケーション対応ユーザ識別子が取得されるか否かの判断自体を不要としてよい。 Operation instruction unit 380, when the third information acquisition unit 370 game application acquired by the identifier and the game application corresponding user identifier and same reward granted management information INF as associating is managed by the information management unit 350, the the third information acquiring unit 370 may be unnecessary to determine whether or not own learning application corresponding user identifier is obtained. 例えば、第3情報取得部370により学習アプリケーション対応ユーザ識別子が取得されていても、取得された学習アプリケーション対応ユーザ識別子を利用しなくてもよい。 For example, be acquired learning application corresponding user identifier by the third information acquiring unit 370 may not use the acquired learning application corresponding user identifier.

次に、同図を参照して、ゲーム装置50の構成例について説明する。 Next, with reference to the drawing, illustrating an example of the configuration of the game apparatus 50. 本実施形態に係るゲーム装置50は、前述のようにゲームAとしてのトレーディングカードゲームに対応するアーケード型のゲーム装置である。 Game device 50 according to the present embodiment is a arcade type game apparatus corresponding to trading card games as a game A, as described above.
このようなゲーム装置50は、同図に示すように、ゲーム制御部510、識別情報受付部520、情報送信部530、報酬付与処理部540及び印刷部550を備える。 Such a game apparatus 50, as shown in the figure includes a game control unit 510, the identification information receiving unit 520, the information transmitting unit 530, reward giving processing unit 540 and the printing unit 550. ゲーム制御部510、識別情報受付部520、情報送信部530、報酬付与処理部540の各機能部としての機能は、例えば図4のCPU51がゲームAのプログラムを実行することにより実現される。 Game control unit 510, the identification information receiving unit 520, the information transmitting unit 530, the function as the functional units of the reward giving processing unit 540, for example, CPU51 shown in FIG. 4 is realized by executing the program of the game A.

ゲーム制御部510は、ユーザの操作などに応じてゲームの進行を制御する。 Game control unit 510 controls the progress of the game in accordance with the user operation. また、ゲーム制御部510は、ゲームの進行に応じてユーザがキャラクターを獲得したなど、カードを入手できる状況となるのに応じて、ユーザに与えるべきキャラクターのカードを印刷部550に印刷させ、印刷されたカードをユーザが入手できるようにする。 The game controller 510, such as a user in accordance with the progress of the game won the character, in response to a situation where availability of card, to print the character card be given to the user to the printing unit 550, the printing user has been card to be able to obtain.

識別情報受付部520は、識別情報(ゲームアプリケーション対応ユーザ識別子または学習アプリケーション対応ユーザ識別子)の入力を受け付ける。 Identification information receiving unit 520 receives an input of identification information (game application corresponding user identifier or learning application corresponding user identifier). つまり、報酬の付与を受けようとするユーザは、前述のように、ゲーム装置50に対して、自分の学習アプリケーション対応ユーザ識別子を入力する。 That is, a user who is going to receive grant compensation, as described above, the game apparatus 50, enters his learning application corresponding user identifier. 識別情報受付部520は、このように入力操作が行われた学習アプリケーション対応ユーザ識別子の入力を受け付ける。 Identification information reception unit 520 receives an input of a learning application corresponding user identifier input operation is performed in this manner.

情報送信部530は、識別情報受付部520が受け付けた学習アプリケーション対応ユーザ識別子を、報酬付与管理サーバ30に送信する。 Information transmitting unit 530, a learning application corresponding user identifier identification information accepting unit 520 has accepted, and transmits the reward granted management server 30.

報酬付与処理部540は、ユーザに報酬を付与するための処理を実行する。 Reward giving processing unit 540 executes processing for providing a reward to the user. つまり、報酬付与処理部540は、情報送信部530による識別情報(ゲームアプリケーション対応ユーザ識別子または学習アプリケーション対応ユーザ識別子)の送信に応じて報酬付与管理サーバ30から受信した報酬付与指示情報に基づいて、印刷部550にカードを印刷させる。 In other words, reward giving processing unit 540, based on the reward giving instruction information received from the reward granted management server 30 in response to the transmission of the identification information by the information transmission section 530 (game application corresponding user identifier or learning application corresponding user identifier), to print the card to the printing unit 550. このように、報酬付与処理部540によっては、学習アプリケーションAP1で条件が充足されたのに応じて付与すべき報酬としてのカードの印刷が行われる。 Thus, depending reward giving processing unit 540, the printing of the card as a reward to be given in response to the condition in the learning application AP1 is satisfied is performed. 報酬付与処理部540は、例えば図4のCPU51により実現される。 Reward giving processing unit 540 is realized by CPU51 in FIG. 4, for example.

印刷部550は、報酬を受けるゲームアプリケーションにおいて使用されるカードを、ゲームの実行結果に基づいて印刷する。 Printing unit 550, the cards used in a game application to receive a reward, for printing based on the game execution result. 具体的には、印刷部550は、前述のように、ゲームの進行のもとでユーザがカードを入手できることとなったのに応じて、ゲーム制御部510の制御に従ってカードを印刷する。 Specifically, the printing unit 550, as described above, the user under the progress of the game in response to become able to obtain card, print the card under the control of the game control unit 510.
また、本実施形態の印刷部550は、報酬付与処理部540の制御によって、学習アプリケーションAP1において条件の充足に応じた報酬としてのカードを印刷する。 The printing unit 550 of the present embodiment, the control of the reward giving processing unit 540, to print the card as a reward in response to fulfillment of the condition in the learning application AP1.

図6は、図5に示される報酬付与管理サーバ30における報酬付与管理情報記憶部360が記憶する報酬付与管理情報INFの一例を示している。 Figure 6 shows an example of a reward granted management information INF to reward granted management information storage unit 360 in the reward granted management server 30 shown in FIG. 5 is stored. なお、同図の内容は、本実施形態の報酬付与に対応する学習アプリケーションとして、図1に示した学習アプリケーションAP1と、もう1つの学習アプリケーションAP2とが存在する場合に対応する。 The contents of the figure, as a learning application corresponding to the reward granting of this embodiment, a learning application AP1 shown in FIG. 1 corresponds to the case where the other one learning application AP2 is present. ユーザ端末10には学習アプリケーションとして、学習アプリケーションAP1と学習アプリケーションAP2との少なくともいずれか一方がインストールされている。 As a learning application to the user terminal 10, at least one of the learning applications AP1 and learning application AP2 is installed.

同図に示すように報酬付与管理情報INFは、アプリケーション選択情報テーブルTBL362と、報酬付与個別情報テーブルTBL363とを有する。 Compensation grant management information INF as shown in the figure includes an application selection information table TBL362, the reward giving the individual information table TBL363.
アプリケーション選択情報テーブルTBL362は、学習アプリケーションAP1(または学習アプリケーションAP2)において選択された報酬を受けるゲームアプリケーションが、学習アプリケーションAP1(または学習アプリケーションAP2)のユーザごとに示されるテーブルである。 Application selection information table TBL362 the game application rewarded selected in the learning application AP1 (or learning application AP2) is a table shown for each user in learning applications AP1 (or learning application AP2). アプリケーション選択情報テーブルTBL362における1つのレコードが1ユーザについてのアプリケーション選択情報である。 One record in the application selection information table TBL362 is an application selection information for one user.

アプリケーション選択情報は、学習アプリケーションAP1(または学習アプリケーションAP2)においてゲームアプリケーションが選択され、選択結果を示す情報がユーザ端末10から送信されるのに応じて新規に作成される。 Application selection information, learning applications AP1 (or learning application AP2) game application is selected in, the newly created in response to the information indicating the selection result is transmitted from the user terminal 10. また、ユーザは、学習アプリケーションAP1(または学習アプリケーションAP2)において、既に選択したゲームアプリケーションを変更するためのアプリケーション選択操作を行うこともできる。 The user, in the learning application AP1 (or learning application AP2), already can be performed application selection operation for changing the game application selected. このように報酬を受けるゲームアプリケーションを変更するためのアプリケーション選択操作に応じて、アプリケーション選択情報も更新(変更)される。 Thus in accordance with the application selection operation for changing a game application to receive a reward, even application selection information is updated (changed).

アプリケーション選択情報テーブルTBL362は、アプリケーション選択情報に対して、レコード番号、学習アプリケーション識別子、学習アプリケーション対応ユーザ識別子、ゲームアプリケーション識別子及びゲームアプリケーション対応ユーザ識別子のそれぞれに対応した格納領域を備える。 Application selection information table TBL362 includes the application selection information, the record number, learning application identifier, learning application corresponding user identifier, a storage area corresponding to each game application identifier and a game application corresponding user identifier. なお、アプリケーション選択情報に対する格納領域はこれに限られるものではない。 Note that the storage area is not limited thereto for application selection information.

レコード番号の格納領域は、アプリケーション選択情報が作成される都度に割り当てられるユニークなシリアル型の番号を格納する。 Storage area of ​​record number stores a unique serial number assigned to each application selection information is created.

学習アプリケーション識別子の格納領域は、ユーザ端末10において報酬を受けるゲームアプリケーションの選択が行われたのに応じて、第1情報出力部120がゲームアプリケーション識別子とともに送信した学習アプリケーション識別子を格納する。 Storage area learning application identifier, in response to the selection of the game application receive compensation in the user terminal 10 is performed, first information output unit 120 stores a learning application identifier sent with the game application identifier.
同図において、レコード番号1に対応するレコードにおける「LAP1」の学習アプリケーション識別子は、学習アプリケーションAP1を示す。 In the figure, a learning application identifier "LAP1" in the record corresponding to the record number 1 indicates a learning application AP1. また、レコード番号2及びレコード番号3に対応する各レコードにおける「LAP2」の学習アプリケーション識別子は、学習アプリケーションAP2を示す。 Further, the learning application identifier "LAP2" in each record corresponding to the record number 2 and the record number 3 shows a learning application AP2.

学習アプリケーション対応ユーザ識別子の格納領域は、ユーザ端末10においてゲームアプリケーションの選択が行われたのに応じて、第1情報出力部120がゲームアプリケーション識別子とともに送信した学習アプリケーション対応ユーザ識別子を格納する。 Storage area learning application corresponding user identifier in response to the selection of the game application is performed in the user terminal 10, first information output unit 120 stores a learning application corresponding user identifier sent with the game application identifier.
ゲームアプリケーション識別子は、ユーザ端末10においてゲームアプリケーションの選択が行われたのに応じて第1情報出力部120が送信したゲームアプリケーション識別子を格納する。 Game application identifier, stores the game application identifier first information output unit 120 in response to the selection of the game application is performed in the user terminal 10 has transmitted.

ゲームアプリケーション対応ユーザ識別子の格納領域は、ゲーム装置50(またはゲーム装置70)に対応するユーザ識別子であるゲームアプリケーション対応ユーザ識別子を格納する。 Storage area of ​​the game application corresponding user identifier, stores the game application corresponding user identifier is a user identifier corresponding to the game device 50 (or the game device 70).
ゲーム装置50の情報送信部530は、報酬の付与を受けるためにログインが行われた際のゲームアプリケーション対応ユーザ識別子を報酬付与管理サーバ30に送信する。 Information transmitting unit 530 of the game device 50 transmits the game application corresponding user identifier when the login has been performed in order to receive a grant of reward compensation grant management server 30. 報酬付与管理サーバ30は、上記のように送信されたゲームアプリケーション対応ユーザ識別子を、アプリケーション選択情報におけるゲームアプリケーション対応ユーザ識別子の格納領域に格納する。 Compensation grant management server 30, a game application corresponding user identifier transmitted as described above, is stored in the storage area of ​​the game application corresponding user identifier in the application selection information.
従って、学習アプリケーションAP1(または学習アプリケーションAP2)においてアプリケーションの選択を行ったものの、未だ一度も報酬の付与を受けていないユーザについては、ゲームアプリケーション対応ユーザ識別子の格納領域は、有意な値が格納されない「null」の状態である。 Thus, although in the learning application AP1 (or learning application AP2) were selected for application, for a user who does not also receive the application of compensation still once storage area of ​​the game application corresponding user identifier, no significant value is stored it is in a state of "null".

なお、同一ユーザが複数の学習アプリケーションを使用している場合には、それぞれの学習アプリケーションに対応したレコードが作成される。 In the case where the same user uses a plurality of learning applications, records corresponding to each learning application is created. さらに、学習アプリケーションにおける条件の充足に応じたゲーム装置での報酬の付与を複数回可能とする場合には、同一ユーザ、且つ同一学習アプリケーションに対応した複数のレコードが作成される。 Furthermore, in the case of the application of compensation in the game device according to the fulfillment of the condition in the learning application allows more than once, the same user, and a plurality of records that correspond to the same learning application is created. 複数回付与する報酬のそれぞれを異ならせる場合には、アプリケーション選択情報に対して、報酬の種類を示す情報を格納する格納領域を備えるようにする。 When varying the respective reward to impart a plurality of times, the application selection information, so as comprising a storage area for storing information indicating the type of reward.

次に、同じ図6を参照して、報酬付与個別情報テーブルTBL363について説明する。 Next, with reference to the same FIG. 6, explained reward giving the individual information table TBL363. 報酬付与個別情報テーブルTBL363における1つのレコードが1つの報酬付与個別情報である。 One record in the reward granted individual information table TBL363 is one reward granting individual information.
前述のアプリケーション選択情報テーブルTBL362におけるアプリケーション選択情報は、ユーザ端末10における学習アプリケーションAP1(または学習アプリケーションAP2)において報酬を受けるゲームアプリケーションの選択に応じて作成される情報である。 Application selection information in the application selection information table TBL362 described above, is information created in response to selection of the game application receive compensation in the learning application AP1 (or learning application AP2) at the user terminal 10. これに対して、報酬付与個別情報テーブルTBL363における報酬付与個別情報は、ユーザ端末10における学習アプリケーションAP1(または学習アプリケーションAP2)において条件が充足したことが判定されるのに応じて作成される情報である。 In contrast, the reward granted individual information in the reward giving the individual information table TBL363, with information that the conditions are satisfied in the learning application AP1 (or learning application AP2) at the user terminal 10 is created in response to being judged is there.

報酬付与個別情報テーブルTBL363は、報酬付与個別情報に対して、インデックスと報酬付与完了情報とのそれぞれに対応した格納領域を備える。 The reward giving the individual information table TBL363 includes respect reward giving individual information, a storage area corresponding to each of the index and reward granted complete information. なお、報酬付与個別情報に対する格納領域はこれに限られるものではない。 It should be understood storage area for reward giving individual information is limited to this.
インデックスの格納領域は、格納されている報酬付与個別情報が、アプリケーション選択情報テーブルTBL362に格納されているアプリケーション選択情報のうち、どのアプリケーション選択情報に対応しているかを示す情報として、当該アプリケーション選択情報に対応するレコード番号を格納する。 Storage area of ​​the index, the reward giving individual information is stored, among the application selection information stored in the application selection information table TBL362, as information indicating corresponds to which application selection information, the application selection information to store the record number corresponding to.
報酬付与完了情報の格納領域は、格納されている報酬付与個別情報に対応する報酬付与が完了したか否かを示す報酬付与完了情報を格納する。 Storage area of ​​remuneration granted complete information stores reward giving complete information reward granting corresponding to reward giving individual information stored indicates whether completed. 同図の場合には、報酬付与完了情報が「0」であれば報酬付与が未完であることを示し、報酬付与完了情報が「1」であれば報酬付与が完了していることを示す。 In the case of the figure, the reward giving if reward giving complete information is "0" indicates that the unfinished, indicating that if the reward giving complete information is "1" reward granting has been completed.

1つの報酬付与個別情報は以下のように作成される。 One of the reward granting individual information is created as follows. ユーザ端末10の第2情報出力部150は、条件が充足されるのに応じて、条件充足通知を報酬付与管理サーバ30に送信する。 The second information output unit 150 of the user terminal 10, in response to the condition is satisfied, it transmits the condition satisfaction notifying the reward granted management server 30. 条件充足通知には、学習アプリケーション対応識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子とが含まれる。 The condition satisfaction notification includes learning applications corresponding identifier and the learning application corresponding user identifiers.
報酬付与管理サーバ30における情報管理部350は、条件充足通知の受信に応じて、受信された条件充足通知に含まれるのと同じ学習アプリケーション対応識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを格納するアプリケーション選択情報をアプリケーション選択情報テーブルTBL362から検索する。 Information management unit 350 in the reward granted management server 30, in response to reception of the condition satisfaction notifying, application selection information for storing the same learning application corresponding identifier to that in a received condition satisfaction notifying a learning application corresponding user identifier the Search from the application selection information table TBL362.
そして、情報管理部350は、検索したアプリケーション選択情報のレコード番号をインデックスとし、報酬付与完了情報の格納領域に報酬付与が未完であることを示す値「0」とした報酬付与個別情報を、報酬付与個別情報テーブルTBL363に追加(新規登録)する。 Then, the information management unit 350, an index record number of the retrieved application selection information, the reward giving individual information with the value "0" indicating that the reward granted in the storage area of ​​the reward granting completion information is incomplete, reward Add to grant individual information table TBL363 to (new registration).
このようにして、報酬付与個別情報テーブルTBL363には、学習アプリケーションAP1において条件が充足されるごとに、新たな報酬付与個別情報が登録される。 In this way, the reward granted individual information table TBL363, each time the condition is satisfied in the learning applications AP1, new reward giving the individual information is registered.

そして、ゲーム装置50にて報酬の付与に応じた動作が完了し、ゲーム装置50が報酬付与の完了の通知を受けると、情報管理部350は、今回の報酬の付与に対応する報酬付与個別情報における報酬付与完了情報を「0」から「1」に更新する。 Then, operation is completed in accordance with the application of compensation in the game device 50, when the game device 50 is notified of the completion of the reward granted, the information management unit 350, reward giving individual information corresponding to the application of this compensation to update the reward grant complete information from "0" to "1" in. つまり、情報管理部350は、報酬付与完了情報について報酬付与が完了したことが示されるように更新する。 That is, the information management unit 350 is updated as it is shown that reward granting has been completed for reward granted complete information.

情報管理部350は、更新すべき報酬付与完了情報を格納する報酬付与個別情報を以下のように特定することができる。 Information management unit 350, the reward giving individual information to store reward giving complete information to be updated can be identified as follows. 具体例として、アプリケーション選択情報テーブルTBL362におけるレコード番号1のアプリケーション選択情報に対応するユーザ(ここでは報酬付与対象ユーザと呼ぶ)が報酬の付与を受けた場合について説明する。 As a specific example, the user (here referred to as the reward granted target user) corresponding to the application selection information record number 1 in the application selection information table TBL362 will be described when subjected to application of compensation.

報酬付与対象ユーザに対応するレコード番号1のアプリケーション選択情報においては、ゲームアプリケーション対応ユーザ識別子はnullとなっている。 In the application selection information of the record number 1 corresponding to the reward granted the target user, the game application corresponding user identifier has become null. 従って、レコード番号1のアプリケーション選択情報における学習アプリケーション対応ユーザ識別子が示すユーザは、これまでに一度もゲーム装置50から報酬の付与を受けていないユーザである。 Therefore, a user indicated by the learning application corresponding user identifier in the application selection information record number 1 is the user who does not receive the grant of compensation even once from the game apparatus 50 in the past. つまり、この場合のユーザは、今回初めてゲーム装置50から報酬の付与を受けようとしている。 In other words, the user of this case, has been from the first time the game device 50 intends to obtain a grant of reward.
このように、初めてゲーム装置50から報酬を受けようとする場合、ユーザは、ゲーム装置50に自分の学習アプリケーション対応ユーザ識別子を入力する。 In this way, if you is going to receive remuneration from the first game device 50, the user enters his or her learning application corresponding user identifier to the game device 50. 入力された学習アプリケーション対応ユーザ識別子は、情報送信部530によって報酬付与管理サーバ30に送信される。 Learning application corresponding user identifier input is transmitted to the reward granted management server 30 by the information transmitting unit 530.

情報管理部350は、アプリケーション選択情報テーブルTBL362において受信した学習アプリケーション対応ユーザ識別子を格納するアプリケーション選択情報のレコード番号が1であることを認識する。 Information management unit 350 recognizes that the record number of the application selection information storing learning application corresponding to the received identifier of the user in the application selection information table TBL362 is 1. そこで、情報管理部350は、報酬付与個別情報テーブルTBL363においてインデックスが1を示すレコードが、今回の更新対象の報酬付与完了情報を格納する報酬付与個別情報であると特定できる。 Accordingly, the information management unit 350, the index in the reward giving the individual information table TBL363 records showing the 1, can be specified as a reward giving individual information to store reward giving complete information of the current update.
そして、情報管理部350は、ゲーム装置50から報酬付与の完了が通知されるのに応じて、特定した報酬付与個別情報が格納する報酬付与完了情報の値を「0」から「1」に更新すればよい。 Then, the information management unit 350, updated in response to the completion of the reward granted from the game device 50 is notified, the value of the reward giving complete information specified reward granted individual information is stored, from "0" to "1" do it.

図7のフローチャートは、ユーザ端末10と報酬付与管理サーバ30とが報酬を受けるゲームアプリケーションの選択に対応して実行する処理手順例を示している。 The flowchart of FIG. 7 shows an example of a processing procedure and the user terminal 10 and the reward granted management server 30 executes in response to the selection of the game application receive compensation. なお、同図においては、ユーザ端末10が実行する処理として、学習アプリケーションAP1の本体プログラムによる処理と、学習アプリケーションAP1に組み込まれた報酬付与対応モジュールMDL1による処理とを分けて示している。 In the figure, as the process of the user terminal 10 executes, it is shown separately and processed by the body program of the learning application AP1, and processing by the reward giving corresponding module MDL1 embedded in the learning application AP1.

まず、ユーザ端末10における学習アプリケーションAP1の本体プログラムによる処理手順例について説明する。 First, a description will be given of a process procedure example by the body program of the learning application AP1 in the user terminal 10. 学習アプリケーションAP1による処理は、アプリケーション選択部110と第1情報出力部120とにより実行される。 Processing by the learning application AP1 is executed by the application selector 110 and the first information output unit 120.
学習アプリケーションAP1のアプリケーション選択部110は、入力部15に対して行われたアプリケーション選択画面の表示指示操作を受け付ける(ステップS100)。 Application selection unit 110 of the learning application AP1 receives a display instruction operation of the application selection screen made on the input unit 15 (step S100).
学習アプリケーションAP1のアプリケーション選択部110は、アプリケーション選択画面の表示指示操作を受け付けたのに応じて、アプリケーション候補情報要求の送信を報酬付与対応モジュールMDL1に指示する(ステップS102)。 Application selection unit 110 of the learning application AP1, according to accepting the display instruction operation of the application selection screen, and instructs the transmission of the application candidate information request to the reward granted corresponding module MDL1 (step S102).

学習アプリケーションAP1のアプリケーション選択部110に対して、ステップS102による指示に応じて報酬付与管理サーバ30から送信されたアプリケーション候補情報を、報酬付与対応モジュールMDL1が引き渡す。 To the application selecting unit 110 of the learning application AP1, the application candidate information transmitted from the reward giving management server 30 according to the instruction in step S102, passes the reward granted corresponding module MDL1. 学習アプリケーションAP1のアプリケーション選択部110は、引き渡されたアプリケーション候補情報を利用して、アプリケーション選択画面を表示する(ステップS104)。 Application selection unit 110 of the learning application AP1 uses the application candidate information delivered, displays an application selection screen (step S104).
次に、学習アプリケーションAP1のアプリケーション選択部110は、ステップS104により表示させたアプリケーション選択画面に対するアプリケーション選択操作を受け付ける(ステップS106)。 Next, the application selecting unit 110 of the learning application AP1 receives an application selection operation on the application selection screen is displayed in step S104 (step S106).
学習アプリケーションAP1の第1情報出力部120は、報酬付与管理サーバ30に対する選択アプリケーション通知の送信を、報酬付与対応モジュールMDL1に指示する(ステップS108)。 The first information output unit 120 of the learning application AP1 is the transmission of the selected application notification to reward giving management server 30 instructs the reward granted corresponding module MDL1 (step S108). ステップS108にて送信が指示される選択アプリケーション通知は、ステップS106にて受け付けたアプリケーション選択操作により選択された報酬付与用アプリケーションを通知する情報である。 Selected application notification transmission is instructed at step S108 is information for notifying the reward granted for an application selected by the application selection operation received in Step S106.

選択アプリケーション通知に応答して、報酬付与管理サーバ30はアプリケーション選択情報をアプリケーション選択情報テーブルTBL362に新規登録し、新規登録の完了を通知するための完了通知を送信する。 In response to the selected application notification, the reward giving management server 30 newly registers the application selection information to the application selection information table TBL362, transmits a completion notification for notifying the completion of the new registration. 学習アプリケーションAP1は、上記のように報酬付与管理サーバ30から送信された完了通知を報酬付与対応モジュールMDL1経由で受信する(ステップS110)。 Learning application AP1 receives via reward giving corresponding module MDL1 the completion notification sent from the reward granted management server 30 as described above (step S110).

次に、ユーザ端末10における報酬付与対応モジュールMDL1による処理手順例について説明する。 Next, a procedure example by the reward giving corresponding module MDL1 in the user terminal 10. 同図の報酬付与対応モジュールMDL1による処理は、図5との対応では、アプリケーション選択部110と第1情報出力部120とにより実行されればよい。 Treatment with reward giving corresponding module MDL1 in the figure, in correspondence with FIG. 5, may be executed by the application selector 110 and the first information output unit 120. 即ち、アプリケーション選択部110としての機能は、学習アプリケーションAP1の本体での処理と、報酬付与対応モジュールMDL1での処理とによって実現される。 That is, functions as an application selection unit 110, the processing of the body of learning applications AP1, is realized by the processing in the reward granted corresponding module MDL1. 同様に、第1情報出力部120としての機能も、学習アプリケーションAP1の本体での処理と、報酬付与対応モジュールMDL1での処理とによって実現される。 Similarly, functions as the first information output section 120 also, the processing in the main learning applications AP1, is realized by the processing in the reward granted corresponding module MDL1.

報酬付与対応モジュールMDL1のアプリケーション選択部110は、ステップS102による指示に応じてアプリケーション候補情報要求を報酬付与管理サーバ30に対して送信する(ステップS200)。 Application selection unit 110 of the reward granted corresponding module MDL1 transmits application candidate information request to the reward granted management server 30 according to the instruction in step S102 (step S200).
報酬付与対応モジュールMDL1のアプリケーション選択部110は、ステップS200により送信したアプリケーション候補情報要求に応答して報酬付与管理サーバ30から送信されたアプリケーション候補情報を受信する。 Application selection unit 110 of the reward granted corresponding module MDL1 receives application candidate information transmitted from the reward giving management server 30 in response to application candidate information request transmitted in step S200. 報酬付与対応モジュールMDL1のアプリケーション選択部110は受信したアプリケーション候補情報を学習アプリケーションAP1に引き渡す(ステップS202)。 Application selection section reward granted corresponding module MDL1 110 may pass an application candidate information received in the learning application AP1 (step S202).

次に、報酬付与対応モジュールMDL1の第1情報出力部120は、ステップS108による指示に応じて、選択アプリケーション通知を、報酬付与管理サーバ30に対して送信する(ステップS204)。 Next, the first information output unit 120 of the reward granted corresponding module MDL1, in response to an instruction in step S108, the selected application notification, it transmits to the reward granted management server 30 (step S204).
報酬付与対応モジュールMDL1の第1情報出力部120は、ステップS204により送信した選択アプリケーション通知に応答して、報酬付与管理サーバ30から送信された完了通知を、学習アプリケーションAP1に引き渡す(ステップS206)。 The first information output unit 120 of the reward granted corresponding module MDL1 in response to selected application notification transmitted in step S204, the completion notification sent from the reward granted management server 30, passes the learning application AP1 (step S206).

次に、報酬付与管理サーバ30が実行する処理手順例について説明する。 Next, a procedure example of reward giving management server 30 executes.
報酬付与管理サーバ30におけるアプリケーション候補情報出力部310は、ステップS200によりユーザ端末10から送信されたアプリケーション候補情報要求の受信に応じて以下の処理を実行する。 Applications candidate information output unit 310 in the reward granted management server 30 executes the following processing in response to reception of the application candidate information transmitted from the user terminal 10 requests in step S200. つまり、アプリケーション候補情報出力部310は、受信されたアプリケーション候補情報要求の送信元の学習アプリケーションAP1に対応するアプリケーション候補情報をアプリケーション候補情報記憶部320から検索する(ステップS300)。 In other words, the application candidate information output unit 310 searches the application candidate information corresponding to the transmission source of learning application AP1 of received application candidate information request from the application candidate information storage unit 320 (step S300).
そして、アプリケーション候補情報出力部310は、検索したアプリケーション候補情報をユーザ端末10に対して送信する(ステップS302)。 The application candidate information output unit 310 transmits the retrieved application candidate information to the user terminal 10 (step S302).

また、報酬付与管理サーバ30における第1情報取得部330は、ステップS204によりユーザ端末10から送信された選択アプリケーション通知を受信する(ステップS304)。 The first information acquisition unit 330 in the reward granted management server 30 receives the selected application notification sent from the user terminal 10 in step S204 (step S304).
選択アプリケーション通知には、選択されたゲームアプリケーションを示すゲームアプリケーション識別子とともに、送信元の学習アプリケーションAP1を示す学習アプリケーション識別子と、学習アプリケーションAP1に対応するユーザを示す学習アプリケーション対応ユーザ識別子との各情報が含まれている。 The selected application notification, together with the game application identifier indicating a game application selected, the learning application identifier indicating the source of learning applications AP1, each information and learning application corresponding user identifier indicating the user corresponding to the learning application AP1 include. 即ち、第1情報取得部330は、ステップS304にて、選択アプリケーション通知に含まれる上記の各情報を取得する。 That is, the first information acquiring unit 330, at step S304, acquires the information of the in the selected application notification.
第1情報取得部330は、受信した選択アプリケーション通知から取得した各情報を情報管理部350に引き渡す。 The first information acquiring unit 330 delivers the respective information obtained from the selected application notice received in the information management unit 350.

情報管理部350は、今回受信された選択アプリケーション通知が、アプリケーション選択情報の新規登録と更新とのいずれに該当するのかを判定する(ステップS306)。 Information management unit 350, the received selected application notification this time, judges whether to correspond to any of the new registration and updating application selection information (step S306).
図6のアプリケーション選択情報テーブルTBL362において、今回受信の選択アプリケーション通知から取得された学習アプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子と同じ組み合わせを含むレコード(アプリケーション選択情報)がなければ、新規登録に該当する。 In application selection information table TBL362 6, if there is no record (application selection information) which includes the same combination obtained from this reception of the selected application notification the learning application identifier learning application corresponding user identifier corresponding to a new registration. 一方、今回受信された選択アプリケーション通知に含まれる学習アプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子と同じ組み合わせを含むレコードがあれば、更新に該当する。 On the other hand, if there is a record that contains the same combination as learning application identifier included in the currently received selected application notification learning application corresponding user identifier corresponds to the update.

新規登録であると判定された場合(ステップS306−新規登録)、情報管理部350は、以下の処理を実行する。 If it is determined that the new registration (step S306- new registration), the information management unit 350 performs the following processing. つまり、情報管理部350は、報酬付与管理情報の管理の一態様として、今回受信されたアプリケーション選択情報に含まれる学習アプリケーション識別子、学習アプリケーション対応ユーザ識別子及びゲームアプリケーション識別子を含むアプリケーション選択情報をアプリケーション選択情報テーブルTBL362に対して新規登録(追加)する(ステップS308)。 That is, the information management unit 350, as an aspect of the management of reward giving management information, learning application identifier included in the currently received application selection information, application selection application selection information including a learning application corresponding user identifier and game application identifier newly registered (added) to the information table TBL362 (step S308).

一方、更新であると判定された場合(ステップS306−更新)、情報管理部350は、以下の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined that the update (step S306- updated), the information management unit 350 performs the following processing.
この場合には、今回受信された選択アプリケーション通知に含まれる学習アプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子と同じ組み合わせを含むレコード(ここでは、変更対象のアプリケーション選択情報と呼ぶ)がアプリケーション選択情報テーブルTBL362に登録済みである。 In this case, the record (here, referred to as the application selection information to be changed) containing the same combination as learning application identifier included in the currently received selected application notification learning application corresponding user identifier in the application selection information table TBL362 it is registered.
そこで、この場合の情報管理部350は、変更対象のアプリケーション選択情報が格納するゲームアプリケーション識別子について、今回受信された選択アプリケーション通知に含まれていたゲームアプリケーション識別子を示すように更新する(ステップS310)。 Accordingly, the information management unit 350 in this case, the game application identifier application selection information to be changed is stored, is updated to indicate gaming application identifier that was included in this received selected application notification (Step S310) .

情報管理部350は、ステップS308によるアプリケーション選択情報の新規登録またはステップS310によるアプリケーション選択情報の更新が完了すると、ユーザ端末10に対して完了通知を送信する(ステップS312)。 Information management unit 350, the update of the application selection information is completed by the new registration or Step S310 of the application selection information in step S308, and transmits a completion notification to the user terminal 10 (step S312). 完了通知は、選択アプリケーション通知の受信に応答してアプリケーション選択情報の新規登録または更新の処理が報酬付与管理サーバ30にて完了したことを通知する情報である。 Completion notification is information for notifying that the processing of the new registration or updating of the application selection information in response to receiving a selected application notification is completed by reward giving management server 30.

次に、図8のフローチャートを参照して、学習アプリケーションAP1において条件が充足された場合に対応してユーザ端末10と報酬付与管理サーバ30とが実行する処理手順例について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 8, a description will be given of a process procedure example of the user terminal 10 and the reward granted management server 30 executes in response when the condition is satisfied in the learning application AP1.
まず、ユーザ端末10における学習アプリケーションAP1本体による処理として、以下の処理が実行される。 First, as the processing by the learning application AP1 body in the user terminal 10, the following processing is executed. つまり、条件充足判定部140は、学習アプリケーションAP1が実行されている状態のもとで、予め定められた条件(即ち、条件記憶部130に記憶されている条件)が充足されるのを監視する(ステップS120−NO)。 That is, the condition satisfaction judgment unit 140 monitors the learning application AP1 is under the state of being executed, the predetermined condition (i.e., condition stored in the condition storage unit 130) is satisfied (step S120-NO).
そして、条件が充足されると(ステップS120−YES)、条件充足判定部140は、条件充足通知を報酬付与対応モジュールMDL1に引き渡すことにより、条件充足通知の送信を報酬付与対応モジュールMDL1に指示する(ステップS122)。 When the condition is satisfied (step S120-YES), the condition satisfaction judgment part 140, by passing the condition satisfaction notifying the reward granted corresponding module MDL1, instructing transmission of condition satisfaction notifying the reward granted corresponding module MDL1 (step S122).
条件充足通知には、学習アプリケーションAP1を示す学習アプリケーション識別子と、学習アプリケーションAP1のユーザを示す学習アプリケーション対応ユーザ識別子とが含まれる。 The condition satisfaction notification includes a learning application identifier indicating learning applications AP1, a learning application corresponding user identifier indicating the user of the learning application AP1 is.

ユーザ端末10における報酬付与対応モジュールMDL1の第2情報出力部150は、ステップS122にて送信が指示された条件充足通知を報酬付与管理サーバ30に対して送信する(ステップS220)。 The second information output unit 150 of the reward granted corresponding module MDL1 at the user terminal 10 transmits the condition satisfaction notifying the transmission is instructed at step S122 with respect to the reward giving management server 30 (step S220).

報酬付与管理サーバ30における第2情報取得部340は、ステップS220によりユーザ端末10から送信された条件充足通知を受信することにより、条件充足通知に含まれる学習アプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを取得する(ステップS320)。 The second information acquisition unit 340 in the reward granted management server 30, by receiving the condition satisfaction notification sent from the user terminal 10 in step S220, the learning application identifier included in the condition satisfaction notifying a learning application corresponding user identifier to get (step S320).

次に、情報管理部350は、報酬付与管理情報の管理の一態様として、ステップS320にて受信された条件充足通知に応じた報酬付与個別情報を、報酬付与個別情報テーブルTBL363に新規登録(追加)する(ステップS322)。 Next, the information management unit 350, as an aspect of the management of reward giving management information, the reward giving individual information corresponding to the condition satisfaction notifying received in step S320, newly registered in the reward granted individual information table TBL363 (Add ) (step S322).
ステップS322において、情報管理部350は、ステップS320にて受信された条件充足通知に含まれていたのと同じ学習アプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを格納するアプリケーション選択情報のレコード番号を、アプリケーション選択情報テーブルTBL362から取得する。 In step S322, the information management unit 350, a record number of the application selection information storing that was contained in the conditions satisfied notice receiving the same learning application identifier and learning application corresponding user identifier in step S320, the application to get from the selected information table TBL362. 情報管理部350は、取得したレコード番号の値をインデックスの領域に格納し、報酬付与が未完であることを示す「0」を報酬付与完了情報に格納したレコードを、報酬付与個別情報テーブルTBL363に新規登録(追加)する。 Information management unit 350 stores the value of the acquired record number in the region of the index, the "0" indicating that the reward granted is incomplete records stored in the reward giving complete information, the reward granted individual information table TBL363 newly registered (added).
このような処理が実行されることで、学習アプリケーションAP1において条件が充足されるのに応じて、報酬付与管理サーバ30において、対応の報酬付与個別情報が新規に管理される。 By such processing is executed, in response to the condition is satisfied in the learning application AP1, the reward giving management server 30, reward giving individual information of correspondence is managed anew.
ここで、ステップS322により新規登録された報酬付与個別情報のインデックスが示すアプリケーション選択情報に格納される学習アプリケーション対応ユーザ識別子は、ステップS320にて受信された条件充足通知に含まれていたものと同じである。 Here, learning the application corresponding user identifier in step S322 the index of the new registered reward granted individual information is stored in the application selection information indicating the same as that contained in the condition satisfaction notifying received at step S320 it is. 従って、上記のアプリケーション選択情報においては、選択アプリケーション通知から取得されたゲームアプリケーション識別子と、条件充足通知に含まれていた学習アプリケーション対応ユーザ識別子とが関連付けられている。 Thus, in the application selection information described above, the game application identifier acquired from the selected application notification, the learning application corresponding user identifier included in the condition satisfaction notifying is associated.
即ち、情報管理部350は、ステップS322にて報酬付与個別情報を新規登録することによって、第1情報取得部330が図7のステップS304にて取得したゲームアプリケーション識別子と、第2情報取得部340が図8のステップS320にて取得した学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを関連付けた報酬付与管理情報INFを管理する。 That is, the information management unit 350 by registering a new reward giving individual information at step S322, and the game application identifier first information acquisition unit 330 acquires at step S304 in FIG. 7, the second information acquiring unit 340 There managing reward giving management information INF which associates learning application corresponding user identifier acquired at step S320 in FIG. 8.

図9のフローチャートは、学習アプリケーションAP1で条件を充足したユーザがゲーム装置50のゲームAにおいて報酬付与を受けるのに応じて、ゲーム装置50と報酬付与管理サーバ30とが実行する処理手順例を示している。 The flowchart of FIG. 9 shows a processing procedure example of the user who satisfies the condition in the learning application AP1 is in response to receiving the reward granted in the game A game device 50, and the game apparatus 50 and the reward granted management server 30 executes ing.
ゲーム装置50において、識別情報受付部520は、ユーザのログイン操作に応じて入力されたゲームA対応のユーザ識別子(ゲームアプリケーション対応ユーザ識別子)を取得する(ステップS500)。 In the game device 50, identification information receiving unit 520 acquires the game A corresponding user identifier entered in response to a user's login operation (game application corresponding user identifier) ​​(Step S500).

次に、情報送信部530は、ユーザが報酬の受け取りを要求するために行う報酬要求操作を受け付ける(ステップS502)。 Next, the information transmitting unit 530 receives a reward request operation performed by the user to request the receipt of reward (step S502). 情報送信部530は、報酬要求操作を受け付けるのに応じて、報酬付与管理サーバ30に対して報酬付与問い合わせ情報を送信する(ステップS504)。 Information transmitting unit 530, in response to receiving a reward request operation, it transmits a reward granted inquiry information to reward giving management server 30 (step S504).
報酬付与問い合わせ情報は、今回の報酬要求操作を行ったユーザが報酬の付与を受けることができるか否かを報酬付与管理サーバ30に問い合わせるための情報である。 The reward granting inquiry information is information for inquiring whether or not it is possible that the user who made the current reward request operation is subjected to the grant of compensation to reward grant management server 30. 報酬付与問い合わせ情報には、ステップS500にて取得されたゲームアプリケーション対応ユーザ識別子が含まれる。 The reward granting inquiry information includes the game application corresponding user identifier that has been acquired in step S500.

報酬付与管理サーバ30は、報酬付与問い合わせ情報に対する応答として、報酬付与問い合わせ情報に含まれるゲームアプリケーション対応ユーザ識別子を格納するアプリケーション選択情報が有るか否かについて判定する。 Compensation grant management server 30 as a response to reward giving inquiry information, determines whether the application selection information storing game application corresponding user identifier included in the reward granted inquiry information is present. ここで、該当のアプリケーション選択情報が無い場合、今回の報酬付与問い合わせ情報に応じた報酬要求操作を行ったユーザが、ゲーム装置50から初めて報酬を受けようとするユーザである可能性がある。 Here, if the application selection information of the corresponding there is no user who made the reward request operation corresponding to this time of the reward granting inquiry information, there is a possibility that a user who is going to receive for the first time reward from the game device 50. この場合、ユーザが報酬を受けるゲームアプリケーションを選択済みであれば、このユーザの学習アプリケーション対応ユーザ識別子を格納するアプリケーション選択情報が存在する。 In this case, if the user has already selected the game application to receive the reward, application selection information to be stored in the learning application corresponding user identifier of the user exists. そこで、この場合の報酬付与管理サーバ30は、学習アプリケーション対応ユーザ識別子要求を送信する。 Therefore, the reward giving management server 30 in this case transmits a learning application corresponding user identifier request.
そして、ゲーム装置50における識別情報受付部520は、学習アプリケーション対応ユーザ識別子要求が受信されるのを監視する(ステップS506−NO)。 Then, the identification information reception unit 520 in the game apparatus 50 monitors the learning application corresponding user identifier request is received (step S506-NO).

そして、学習アプリケーション対応ユーザ識別子要求が受信されると(ステップS506−YES)、識別情報受付部520は、学習アプリケーション対応ユーザ識別子入力画面を表示デバイスに表示させる(ステップS508)。 Then, learning applications corresponding the user identifier request is received (step S506-YES), the identification information reception unit 520 displays a learning application corresponding user identifier input screen on the display device (step S508). 学習アプリケーション対応ユーザ識別子入力画面は、ユーザが自分の学習アプリケーション対応ユーザ識別子を入力する操作を行うための画面である。 Learning application corresponding user identifier input screen is a screen for performing the operation for the user to input their own learning application corresponding user identifier.
識別情報受付部520は、学習アプリケーション対応ユーザ識別子入力画面に対して行われた学習アプリケーション対応ユーザ識別子の入力操作を受け付ける(ステップS510)。 Identification information reception unit 520 receives an input operation of the learning application corresponding user identifier that have been made to study the application corresponding user identifier input screen (step S510).
情報送信部530は、ステップS510に応じて入力された学習アプリケーション対応ユーザ識別子を報酬付与管理サーバ30に対して送信する(ステップS512)。 Information transmitting unit 530 transmits the learning application corresponding user identifier is input in response to the step S510 with respect to the reward giving management server 30 (step S512).

また、報酬付与処理部540は、学習アプリケーション対応ユーザ識別子要求が受信されない場合(ステップS506−NO)、報酬付与管理サーバ30から送信された報酬付与指示情報が受信されるか否かについて監視している(ステップS514−NO)。 Further, reward giving processing unit 540, if the learning application corresponding user identifier request is not received (step S506-NO), monitors whether reward giving instruction information transmitted from the reward giving management server 30 is received there (step S514-NO).
報酬付与指示情報が受信された場合(ステップS514−YES)、報酬付与処理部540は、報酬を付与するための報酬付与処理を実行する(ステップS516)。 If reward giving instruction information is received (step S514-YES), reward giving processing unit 540 performs the reward giving processing for giving a reward (step S516). 具体的に、ゲーム装置50における報酬の付与は、これまでに説明したように、ゲーム装置50が対応するゲームAにおいて使用されるカードを印刷してユーザが入手できるようにすることである。 Specifically, application of compensation in the game device 50, as previously described, the user print the card game apparatus 50 is used in the corresponding game A is to be available. このため、報酬付与処理部540は、ステップS516における報酬付与処理として、印刷部550にてカードが印刷されるように制御する。 Thus, reward giving processing unit 540, as a reward giving processing in step S516, controls the card is printed by the printing unit 550.
ステップS516による報酬付与処理の完了に応じて、報酬付与処理部540は、報酬付与処理が完了した旨を通知するための報酬付与完了通知を、報酬付与管理サーバ30に対して送信する(ステップS518)。 Upon completion of the reward giving processing in step S516, reward giving processing unit 540, the reward granted completion notification for notifying that the reward giving processing is completed, transmits to the reward granted management server 30 (step S518 ).

また、報酬付与処理部540は、報酬付与指示情報が受信されない場合(ステップS514−NO)、報酬付与管理サーバ30から送信されたエラー通知が受信されるか否かについて判定する(ステップS520)。 Further, reward giving processing unit 540 determines whether or not if the reward granted instruction information is not received (step S514-NO), an error notification is transmitted from the compensation grant management server 30 is received (step S520). 報酬付与管理サーバ30が送信するエラー通知は、今回の報酬付与の問い合わせに応じた報酬付与が行えないことを示す。 Error notification reward grant management server 30 is sent, indicating that the reward granted in accordance with the inquiry of this reward grant can not be performed.
エラー通知が受信されない場合には(ステップS520−NO)、ステップS506に処理が戻される。 If the error notification is not received (step S520-NO), the process returns to step S506. エラー通知が受信された場合(ステップS520−YES)、報酬付与処理部540は、エラー対応処理を実行する(ステップS522)。 If the error notification is received (step S520-YES), reward giving processing unit 540 performs an error handling process (step S522). この場合のエラー対応処理として、例えば報酬付与処理部540は、表示デバイスなどに、今回の報酬要求操作に応じた報酬の付与は行えないことをユーザに通知するメッセージを表示させればよい。 As an error handling process in this case, for example, reward giving processing unit 540, such as a display device, it is sufficient to display the message notifying the user that can not be performed applying compensation in accordance with the present reward request operation. この際、報酬付与管理サーバ30が送信するエラー通知に対し、報酬の付与は行えないことの理由を示す情報を含めれば、ステップS522におけるメッセージの表示にあたり、報酬の付与が行われないことの理由を提示することができる。 At this time, to the error notification reward granted management server 30 transmits, if we include the information indicating the reason for not performing the application of compensation, reason for Upon display of the message at step S522, application of compensation is not performed it can be presented.

次に、同じ図9を参照して、報酬付与管理サーバ30が実行する処理手順例について説明する。 Next, with reference to the same FIG. 9, the reward giving management server 30 processing procedure will be described to perform.
報酬付与管理サーバ30において、第3情報取得部370は、ゲーム装置50から受信した報酬付与問い合わせ情報に含まれるゲームアプリケーション対応ユーザ識別子を取得する(ステップS330)。 In reward giving management server 30, a third information acquisition unit 370 acquires a gaming application corresponding user identifier included in the reward granted inquiry information received from the game apparatus 50 (step S330).

次に、動作指示部380は、今回の報酬付与問い合わせ情報に該当するアプリケーション選択情報がアプリケーション選択情報テーブルTBL362に格納されているか否かについて判定する(ステップS332)。 Next, the operation commanding unit 380, application selection information corresponding to the current reward granted inquiry information determines whether stored in the application selection information table TBL362 (step S332).
今回の報酬付与問い合わせ情報に該当するアプリケーション選択情報とは、ステップS330にて取得されたのと同じゲームアプリケーション対応ユーザ識別子と、ゲーム装置50に対応するゲームAのゲームアプリケーション識別子とを含むアプリケーション選択情報である。 The current reward granted inquiry information corresponding application selection information to the application selection information including the same game application corresponding user identifier that was acquired in step S330, the game application identifier of the game A corresponding to the game apparatus 50 it is.

該当のアプリケーション選択情報が無い場合は(ステップS332−NO)、以下の可能性がある。 If the application selection information applicable is not (Step S332-NO), there are the following possibilities. つまり、今回報酬要求操作を行ったユーザに対応し、且つ、ゲームAを報酬を受けるゲームアプリケーションとして選択したアプリケーション選択情報は有るが、今回が初めての報酬の受け取りであるという可能性がある。 That corresponds to the user who made the current reward request operation, and, the selected application selection information to the game A as a game application to receive a reward there, but there is a possibility that this is the receipt of the first reward. この場合、アプリケーション選択情報にゲームアプリケーション対応ユーザ識別子が格納されていないために、ステップS332においては、該当のアプリケーション選択情報が無いと判定される。 In this case, since a game application corresponding user identifier in the application selection information is not stored, in step S332, it is determined that the application selection information of the absence.

そこで、この場合の第3情報取得部370は、今回報酬要求操作を行ったユーザの学習アプリケーション対応ユーザ識別子を要求する、学習アプリケーション対応ユーザ識別子要求をゲーム装置50に送信する(ステップS334)。 Therefore, the third information acquisition unit 370 in this case requires a learning application corresponding user identifier of the user who has performed the current reward request operation, sends a learning application corresponding user identifier request to the game device 50 (step S334).
ステップS334により送信された学習アプリケーション対応ユーザ識別子要求に応答して、ゲーム装置50は、ユーザが入力した学習アプリケーション対応ユーザ識別子を送信する。 In response to the transmitted learned application corresponding user identifier request in step S334, the game device 50 transmits the learning application corresponding user identifier entered by the user. 第3情報取得部370は、ゲーム装置50から送信され、報酬付与管理サーバ30にて受信された学習アプリケーション対応ユーザ識別子を取得する(ステップS336)。 Third information obtaining unit 370 is transmitted from the game device 50 obtains the learning application corresponding user identifier received by the reward granted management server 30 (step S336).

そこで、動作指示部380は、該当のアプリケーション選択情報がアプリケーション選択情報テーブルTBL362に有るか否かについて判定する(ステップS338)。 Therefore, the operation instruction section 380, the application selection information corresponding determines whether there the application selection information table TBL362 (step S338). ここでの該当のアプリケーション選択情報は、ステップS332の場合とは異なり、上記のように取得されたのと同じ学習アプリケーション対応ユーザ識別子と、ゲーム装置50が対応するゲームAを示すゲームアプリケーション識別子とを含むアプリケーション選択情報である。 Application selection information of the here, unlike the case of step S332, and the same learning application corresponding user identifier that was obtained as above, and a game application identifier indicating the game A game device 50 corresponding it is an application selection information including.
該当のアプリケーション選択情報が有った場合(ステップS338−YES)、動作指示部380は、該当のアプリケーション選択情報に対して、ステップS330にて取得されたゲームアプリケーション対応ユーザ識別子を格納する(ステップS340)。 If the application selection information applicable there was (step S338-YES), the operation instruction section 380, the application selection information of the stores game application corresponding user identifier acquired at step S330 (step S340 ).

また、先のステップS332にて該当のアプリケーション選択情報が有った場合(ステップS332−YES)、今回報酬要求操作を行ったユーザは、過去においてゲームAに対応の報酬の付与を受けたことがあるユーザである。 Also, when there is an application selection information of the in the previous step S332 (step S332-YES), the user who made the current reward request operation, have received the grant of the corresponding compensation to the game A in the past it is a user.
そこで、この場合には、該当のアプリケーション選択情報のレコード番号をインデックスに格納する報酬付与個別情報のうちで、報酬付与完了情報として0(未完を示す)を格納した報酬付与個別情報が有るか否かについて判定する(ステップS342)。 Therefore, whether in this case, among the reward giving individual information storing record number of application selection information to the index in question (indicating incomplete) 0 as compensation imparted completion information there is reward giving individual information storing and determines whether (step S342).

そして、報酬付与完了情報として0を格納した報酬付与個別情報が有った場合(ステップS342−YES)、あるいはステップS340の処理を経た場合、動作指示部380は、報酬の付与を指示する報酬付与指示情報をゲーム装置50に対して送信する(ステップS344)。 When the reward giving individual information stores 0 as the reward giving complete information is there (step S342-YES), or when subjected to the process of step S340, the operation instruction section 380, compensation imparted to instruct the application of reward It transmits the instruction information to the game device 50 (step S344).

ゲーム装置50は、ステップS344による報酬付与指示情報の送信に応答した報酬付与処理を完了すると、報酬付与完了通知を報酬付与管理サーバ30に対して送信する。 Game device 50 completes the reward giving processing in response to the transmission of reward granted indication information in step S344, it transmits a reward giving completion notification to reward giving management server 30.
そこで、情報管理部350は、報酬付与完了通知が受信されるのに応じて、今回の報酬付与に対応する報酬付与個別情報について報酬付与の完了を示すように更新する(ステップS346)。 Accordingly, the information management unit 350, in response to the reward granted completion notice is received, updated to indicate the completion of the reward granted for reward giving individual information corresponding to the current compensation granted (step S346). つまり、情報管理部350は、報酬付与完了情報の格納領域に格納される値を「0」から「1」に変更する。 That is, the information management unit 350 changes the value stored in the storage area of ​​the reward granting completion information from "0" to "1".

また、ステップS338において該当のアプリケーション選択情報が無いと判定された場合は、以下の状態が相当する。 Also, if it is determined that the application selection information of the absence in the step S338, corresponds the following conditions. つまり、今回報酬要求操作を行ったユーザの学習アプリケーション対応ユーザ識別子を示し、且つ、ゲームAが報酬を受けるゲームアプリケーションとして選択されたことを示すアプリケーション選択情報自体が、アプリケーション選択情報テーブルTBL362に無いという状態にある。 That shows a learning application corresponding user identifier of the user who has performed the current reward request operation, and the game A is an application selection information itself that indicates that the selected as the game application receives reward, that is not in the application selection information table TBL362 in the state. この場合、ユーザは、報酬付与用アプリケーションの選択を行っておらず、従って、ユーザは報酬を受けることはできない。 In this case, the user does not undertake any reward selection of grant applications, therefore, the user can not receive the reward.
そこで、この場合の動作指示部380は、報酬の付与が行えないことを通知するためのエラー通知をゲーム装置50に対して送信する(ステップS348)。 Therefore, the operation commanding unit 380 in this case, an error notification is transmitted for notifying that the application of the compensation can not be performed to the game device 50 (step S348).

また、ステップS342において、報酬付与完了情報が0の報酬付与個別情報が無いと判定された場合、今回の報酬要求操作を行ったユーザは、既に、これまでに充足した条件に応じた報酬の付与を全て受けている。 Further, in step S342, if it is determined that the reward giving complete information no reward giving individual information of 0, the user who has the current reward request operation, already granted compensation in accordance with the conditions satisfied so far It has received all. 従って、この場合にもユーザは報酬を受けることはできない。 Therefore, the user can not receive a reward in this case.
そこで、この場合にも、動作指示部380は、報酬の付与が行えないことを通知するためのエラー通知をゲーム装置50に対して送信する(ステップS348)。 Therefore, also in this case, the operation commanding unit 380 transmits an error notification to notify that the application of the compensation can not be performed to the game device 50 (step S348).

このような処理によって、本実施形態においては、学習アプリケーションAP1において条件を充足したユーザに対して、ゲーム装置50によりゲームAに対応する報酬を付与することができる。 Such treatment, in the present embodiment, the user who satisfies the condition in the learning application AP1, the game apparatus 50 can impart a reward corresponding to the game A.
また、上記の処理によっては、1回目の条件の充足に応じた報酬の付与に際して、ステップS340により、アプリケーション選択情報において学習アプリケーション対応ユーザ識別子とゲームアプリケーション対応ユーザ識別子とが関連付けされる。 Further, by the above processing, when applying compensation in accordance with the fulfillment of the first condition, in step S340, the learning application corresponding user identifier and a game application corresponding user identifier is associated with the application selection information. これにより、2回目以降の条件の充足に応じた報酬の付与にあたって、ユーザは、学習アプリケーション対応ユーザ識別子を入力する必要がなくなる。 As a result, when the application of remuneration in accordance with the fulfillment of the second and subsequent conditions, the user, there is no need to enter the learning application corresponding user identifier.
さらに、上記の処理によっては、報酬の付与の完了に応じて、対応の報酬付与個別情報における報酬付与完了情報が完了を示すように更新される。 Furthermore, by the process described above, in accordance with the completion of the application of the reward, reward granted complete information in the corresponding reward granting individual information is updated to indicate the completion. これにより、1回の条件の充足に応じた報酬の付与が2回以上重複して行われないようにすることができる。 Thus, application of compensation based on the fulfillment of one condition can be prevented from being performed in duplicate more than once.

以上説明したように、第1実施形態の報酬付与管理サーバ30(管理装置の一例)は、第1情報取得部330と、第2情報取得部340と、情報管理部350と、第3情報取得部370と、動作指示部380とを備える。 As described above, the reward giving management server 30 of the first embodiment (an example of a management device) includes a first information acquisition unit 330, a second information acquisition unit 340, an information management unit 350, a third information acquisition and parts 370, and an operation instruction section 380.
第1情報取得部330は、学習アプリケーションAP1(第1アプリケーションの一例)が実行されているユーザ端末10(第1装置の一例)で選択された報酬付与用アプリケーション(第2アプリケーションの一例)を示すゲームアプリケーション識別子(第2アプリケーション情報の一例)を取得する。 The first information acquiring unit 330 shows a learning application AP1 (first application example) can reward giving application selected in (an example of a first device) the user terminal 10 being executed (an example of a second application) It acquires game application identifier (an example of a second application information). ここで、学習アプリケーションAP1は、条件充足用アプリケーションである。 Here, learning application AP1 is a condition satisfaction for the application.
第2情報取得部340は、学習アプリケーションAP1において条件が充足されたユーザ端末10から、条件を充足した学習アプリケーションAP1のユーザを示す学習アプリケーション対応ユーザ識別子(第1ユーザ情報の一例)を取得する。 The second information acquisition unit 340, from the user terminal 10 that condition is satisfied in the learning application AP1, and acquires the learning application corresponding user identifier indicating the user of the learning application AP1 that satisfy the condition (an example of first user information).
情報管理部350は、第1情報取得部330が取得したゲームアプリケーション識別子と、第2情報取得部340が取得した学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを関連付けた報酬付与管理情報INFを管理する。 Information management unit 350 manages a game application identifier first information acquiring unit 330 acquires, the reward granted management information INF which associates learning application corresponding user identifier second information acquisition unit 340 has acquired.
第3情報取得部370は、報酬付与用アプリケーションを制御するゲーム装置50またはゲーム装置70(第2装置の一例)から、報酬付与用アプリケーションを示すゲームアプリケーション識別子と、学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを取得する。 Third information obtaining unit 370 obtains from the game device 50 or the game device 70 (an example of a second device), and a game application identifier indicates an application for reward giving, a learning application corresponding user identifier to control applications for reward giving to.
動作指示部380は、第3情報取得部370により取得されたゲームアプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報INFが情報管理部350によって管理されている場合に、条件の充足に応じた動作の指示をゲーム装置50またはゲーム装置70に対して行う。 Operation instruction unit 380, when the third information obtaining unit 370 same reward giving management information acquired game application identifier that was associated with a learning application corresponding user identifier by INF is managed by the information management unit 350, and instructs operation in accordance with fulfillment of the condition for the game device 50 or the game device 70.

上記構成により、ユーザ端末10で動作する条件充足用アプリケーション(学習アプリケーションAP1)にて条件が充足されるのに応じて、学習アプリケーションAP1とは異なる報酬付与用アプリケーション(ゲーム装置50またはゲーム装置70におけるゲームアプリケーション)によりユーザに報酬を付与することができる。 With the above structure, the condition satisfaction for the application in response to the condition is satisfied in (learning application AP1), the application for a different reward giving to the learning application AP1 (game device 50 or the game device 70 operating at the user terminal 10 it is possible to grant a reward to the user by the game application). 例えば、情報管理部350は、少なくとも、ゲームアプリケーション識別子と、学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを関連付けた報酬付与管理情報INFを管理することで、条件充足用アプリケーションにて条件が充足されるのに応じて、報酬付与用アプリケーションによりユーザに報酬を付与する管理が可能となる。 For example, the information management unit 350 includes at least a gaming application identifier, by managing the reward giving management information INF which associates learning application corresponding user identifier in response to the condition in condition satisfaction application is satisfied , it is possible to manage to impart a reward to the user by the reward granting application.
そのうえで、本実施形態においては、条件充足用アプリケーションが動作するユーザ端末10において報酬付与用アプリケーションの選択が行われるようになっている。 Sonouede, in the present embodiment, compensation selection of grant application in the user terminal 10 to condition satisfaction for application operates is to be carried out. これにより、1つの条件充足用アプリケーションに対する報酬付与用アプリケーションが複数のアプリケーションのうちから選択的に設定できるようになる。 Thus, reward granted applications for one condition satisfaction for the application will be able to selectively set from among a plurality of applications. このために、条件の充足に応じてユーザが受けられる報酬の選択肢が増えることとなって、学習アプリケーションAP1などの条件充足用アプリケーションの活発な利用が促進される。 For this, a possible increase choice rewards the user is received in response to fulfillment of the conditions, active use of condition satisfaction for applications such as learning application AP1 is promoted.

また、本実施形態の報酬付与管理サーバ30(管理装置の一例)において、第3情報取得部370は、ゲーム装置50またはゲーム装置70(第2装置の一例)から、報酬付与用アプリケーション(第2アプリケーションの一例)に対応するユーザを示すゲームアプリケーション対応ユーザ識別子(第2ユーザ情報の一例)をさらに取得する。 Further, the reward granted management server 30 of the present embodiment (an example of a management device), the third information acquisition unit 370, the game device 50 or the game device 70 from (an example of a second device), reward granted application (second an example of a gaming application corresponding user identifier (second user information indicating the user corresponding to the application example of)) a further acquisition.
また、情報管理部350は、報酬付与管理情報INFに、第2情報取得部340により取得されたゲームアプリケーション対応ユーザ識別子を含めて管理する。 Further, the information management unit 350, the reward granted management information INF, manages including game application corresponding user identifier acquired by the second information acquiring unit 340.
また、動作指示部380は、第3情報取得部370により取得されたゲームアプリケーション識別子(第2アプリケーション情報の一例)とゲームアプリケーション対応ユーザ識別子とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報INFが情報管理部350によって管理されている場合には、第3情報取得部370により学習アプリケーション対応ユーザ識別子が取得されなくとも、条件の充足に応じた動作の指示を、ゲーム装置50またはゲーム装置70に対して行う。 The operation instruction section 380, the third (an example of a second application information) Information gaming application identifier acquired by the acquiring unit 370 and the game application corresponding user identifier and same reward granted management information INF as associating information management if it is managed by the parts 350, without the acquired learning application corresponding user identifier by the third information acquiring unit 370, an instruction operation corresponding to the fulfillment of the condition, the game apparatus 50 or the game device 70 do.

上記構成によれば、一度報酬の付与を受けたユーザについては、報酬付与管理情報INFにおいて、学習アプリケーション対応ユーザ識別子とゲームアプリケーション対応ユーザ識別子とが対応付けられることになる。 According to the above configuration, for the user who received the once applied reward in the reward giving management information INF, so that learning application corresponding user identifier and a game application corresponding user identifier is associated. このため、ユーザは、2回目以降の報酬の受け取りにあたって、例えばログインなどのためのゲームアプリケーション対応ユーザ識別子の入力を行いさえすれば、報酬を受け取ることができる。 For this reason, the user, when the receipt of the second and subsequent reward, for example, if even make the input of the game application corresponding user identifier, such as for login, it is possible to receive a reward. 従って、ユーザは、2回目以降の報酬の受け取りにあたっては、初回のときのように学習アプリケーション対応ユーザ識別子を入力する手間を省くことができる。 Therefore, the user, when the receipt of reward second and subsequent, can eliminate the need to enter the learning application corresponding user identifier, such as when the first time.

また、本実施形態の報酬付与管理サーバ30(管理装置の一例)は、学習アプリケーションAP1(第1アプリケーションの一例)が実行されているユーザ端末10(第1装置の一例)からの要求に応じて、報酬付与用アプリケーション(第2アプリケーションの一例)の選択候補を示すアプリケーション候補情報をユーザ端末10に引き渡す(送信する)アプリケーション候補情報出力部310をさらに備え、第1情報取得部330は、アプリケーション候補情報が示す選択候補のうちから選択された報酬付与用アプリケーションを示すゲームアプリケーション識別子(第2アプリケーション情報の一例)を取得する。 Further, (an example of a management device) Compensation grant management server 30 of the present embodiment, in response to a request from the learning application AP1 user terminal (first example of application) is running 10 (an example of the first apparatus) It passes the application candidate information indicating the selection candidates reward granted for an application (an example of a second application) to the user terminal 10 (transmitting) further comprises an application candidate information output unit 310, the first information acquiring unit 330, the application candidate information to obtain a game application identifier (an example of a second application information) indicating the reward granted for an application selected from among the selection candidate shown.

上記構成によれば、報酬付与用アプリケーションの選択候補を示すアプリケーション候補情報は、報酬付与管理サーバ30からユーザ端末10に対して引き渡される。 According to the above configuration, the application candidate information indicating the selection candidates reward granted for an application is delivered from the reward granted management server 30 to the user terminal 10. これにより、報酬付与用アプリケーションの候補としてのアプリケーションの変更などを報酬付与管理サーバ30側で柔軟に行うことが可能になる。 This allows the flexibility to perform such changes to the application as a candidate for reward granted for applications in reward giving management server 30 side.

また、本実施形態の報酬付与管理サーバ30(管理装置の一例)において、情報管理部350は、条件の充足に応じた動作の指示が動作指示部380によって行われるのに応じて、今回の条件の充足に応じたゲーム装置50またはゲーム装置70(第2装置の一例)の動作が実行済みであることが示されるようにさらに管理を行う。 Further, the reward granted management server 30 of the present embodiment (an example of a management device), the information management unit 350, in response to an instruction of operation in accordance with fulfillment of the condition is performed by the operation instructing portion 380, the current condition game operation of the apparatus 50 or the game device 70 (an example of a second device) for further managed so it is shown to have performed in accordance with the fulfillment of.

上記構成によれば、条件が充足されたことについての履歴ごとに応じて、ゲーム装置50またはゲーム装置70による報酬の付与が行われたか否かが報酬付与管理サーバ30によって管理される。 According to the above configuration, depending on each history for that condition is satisfied, whether granted compensation by the game device 50 or the game device 70 has been performed is managed by reward giving management server 30. これにより、1回の条件の充足に対して重複して報酬を付与しないようにすることができる。 As a result, it is possible not to grant a reward in duplicate to the fulfillment of one of the conditions.

なお、上記構成は、1回の条件の充足に対して重複して報酬を付与しないようにする方法の一例であり、これに限られない。 The above configuration is an example of a way to not grant compensation duplicate against fulfillment of one condition is not limited thereto. 例えば、ゲーム装置50またはゲーム装置70の処理によって、1回の条件の充足に対して重複して報酬を付与しないようにすることができる。 For example, the processing of the game apparatus 50 or the game device 70, it is possible not to grant a reward duplicate against fulfillment of one condition.

また、本実施形態において、報酬付与用アプリケーション(第2アプリケーションの一例)は、ゲームに用いられるカードを印刷する機能を有し、条件の充足に応じた動作の指示に応じてカードを印刷するアプリケーションである。 Further, in this embodiment, rewards (an example of a second application) grant application has the ability to print the cards used in the game, to print the card in accordance with an instruction of operation in accordance with fulfillment of the conditions application it is.

上記構成によれば、学習アプリケーションでの条件の充足に応じて、学習アプリケーションとは異なるアプリケーションであるゲームアプリケーションにおいて利用されるカードを受け取ることができる。 According to the above configuration, depending on the fulfillment of the conditions of the learning applications, can receive the card to be used in the game application is a different application from the learning application. カードは、報酬付与用アプリケーションによって印刷されることから、ユーザは、ゲーム装置50の設置された場所まで赴きさえすれば、即座にカードを報酬として受け取ることができる。 Card from being printed by the reward giving application, the user need only went to the installation location of the game apparatus 50 may receive real cards as reward.
また、上記構成のように、報酬付与用アプリケーションがアミューズメント施設に赴いて利用する業務用のゲーム装置である場合、アミューズメント施設への送客効果を奏することが可能になる。 Further, as the above-described configuration, when the reward giving application is a game device for business use in went to an amusement facility, it is possible to achieve the customer guiding effect of the amusement facility. 換言すれば、学習アプリケーションを利用するユーザに対して、アミューズメント施設における業務用のゲーム装置の宣伝効果を奏することが可能になる。 In other words, the user utilizing the learning application, it is possible to achieve the advertising effect of the game device for business in amusement facilities.

また、本実施形態に係るユーザ端末10(端末装置の一例)は、アプリケーション選択部110と、第1情報出力部120と、条件充足判定部140と、第2情報出力部150とを備える。 The user terminal 10 according to the present embodiment (an example of a terminal device) includes an application selection unit 110, a first information output unit 120, a condition satisfaction judgment part 140, and a second information output unit 150.
アプリケーション選択部110は、学習アプリケーションAP1(第1アプリケーションの一例)において報酬付与用アプリケーション(第2アプリケーションの一例)の候補のうちから条件の充足に応じた動作を実行させる報酬付与用アプリケーションを選択する。 Application selection unit 110 selects the learning application AP1 reward giving application to execute an operation corresponding to the fulfillment of the condition from among the candidates of reward granted for application in (first application example of) (an example of a second application) .
第1情報出力部120は、アプリケーション選択部110により選択された報酬付与用アプリケーションを示すゲームアプリケーション識別子(第2アプリケーション情報の一例)を、報酬付与管理サーバ30に引き渡す(送信する)。 The first information output unit 120, a game application identifier indicating the reward granted for an application selected by the application selection unit 110 (an example of a second application information), passes to the reward granted management server 30 (transmitting).
条件充足判定部140は、学習アプリケーションAP1において条件が充足されたか否かについて判定する。 Condition satisfaction judgment part 140 determines whether conditions in the learning application AP1 is satisfied.
第2情報出力部150は、学習アプリケーションAP1において条件が充足されるのに応じて、条件を充足した学習アプリケーションAP1のユーザを示す学習アプリケーション対応ユーザ識別子(第1アプリケーション情報の一例)を、報酬付与管理サーバ30に引き渡す(送信する)。 The second information output unit 150, in response to the condition is satisfied in the learning application AP1, learning application corresponding user identifier indicating the user of the learning application AP1 that satisfy the condition (an example of a first application information), reward giving handed over to the management server 30 (to send).

また、本実施形態に係るゲーム装置50(第2装置の一例)は、報酬付与用アプリケーション(第2アプリケーションの一例)の実行結果に基づいて報酬付与用アプリケーションにおいて使用されるカードを印刷部550により印刷させるゲーム装置であって、識別情報受付部520と、情報送信部530と、報酬付与処理部540とを備える。 Further, (an example of a second device) game apparatus 50 according to this embodiment, the cards used in the reward granted for applications based on the execution result of the reward granted for an application (an example of a second application) by the printing unit 550 a game device for printed comprises an identification information receiving unit 520, an information transmitting unit 530, and a reward giving processing unit 540.
識別情報受付部520は、学習アプリケーションAP1(第1アプリケーションの一例)に対応する識別情報(ゲームアプリケーション対応ユーザ識別子または学習アプリケーション対応ユーザ識別子の一例)の入力を受け付ける。 Identification information reception unit 520 receives an input of identification information corresponding to the learning application AP1 (an example of a first application) (an example of a gaming application corresponding user identifier or learning application corresponding user identifier).
情報送信部530は、識別情報受付部520が受け付けた識別情報を、報酬付与に関する管理を行う報酬付与管理サーバ30(管理装置の一例)に送信する。 Information transmitting unit 530, the identification information identifying the information receiving unit 520 has received, and transmits the reward granted management server 30 to perform the management of reward giving (an example of a management device).
報酬付与処理部540は、情報送信部530による識別情報の送信に応じて報酬付与管理サーバ30から受信した報酬付与指示情報に基づいて、印刷部550にカードを印刷させる。 Reward giving processing unit 540, based on the reward giving instruction information received from the reward granted management server 30 in response to the transmission of the identification information by the information transmitting unit 530, to print the card to the printing unit 550.
ここで、報酬付与管理サーバ30から受信した報酬付与指示情報に基づいて、印刷部550にカードを印刷させるとは、ゲームアプリケーションでゲームを進行させることなく、報酬付与指示情報に関連付けられたキャラクターに対応したカードを印刷させるようにしたり、報酬付与指示情報に関連付けられたキャラクターをゲームで使用することによって、ユーザに入手可能とさせるキャラクターに対応したカードを印刷させるようにしたりすることである。 Here, on the basis of the reward giving instruction information received from the reward granted management server 30, and to print the card to the printing unit 550, without advancing the game in the game application, the character associated with the reward granted instruction information or so as to print a corresponding card, by using a character associated with the reward granted instruction information in the game, it is to or so as to print a card compatible with the character to be made available to the user. ユーザに入手可能とさせるキャラクターは、報酬付与指示情報に関連付けられたキャラクターと同一であってもよいし、異なっていてもよい。 Character to the available to the user may be the same as the character associated with the reward giving instruction information may be different. さらに、キャラクターが同一であっても、報酬付与指示情報を受信した時点と、カードを印刷させる時点とで、キャラクターが成長するなどによりキャラクターの能力値が変化してもよい。 Furthermore, even if characters are the same, the time of receiving the reward giving instruction information, at a time to print the card, the ability value of the character may vary due character grows.

[第2実施形態] Second Embodiment
続いて、第2実施形態について説明する。 Next, a second embodiment will be described. 第2実施形態は、学習アプリケーションAP1における報酬を受けるゲームアプリケーションの選択にあたり、ユーザの属性に基づいて選択が行えるように構成される。 The second embodiment, when the selection of the game application receive compensation in the learning application AP1, configured to allow the selection based on the attributes of the user.

図10は、第2実施形態に係る報酬付与システム1Aにおけるユーザ端末10Aと報酬付与管理サーバ30Aの機能構成例を示している。 Figure 10 shows an example of the functional configuration of the user terminal 10A and reward granted management server 30A in reward giving system 1A according to the second embodiment. なお、同図において、図5と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。 Incidentally, omitted in the figure, the will be denoted by the same reference numerals in FIG. 5 the same parts.
同図においては、報酬付与システム1Aにおけるユーザ端末10A、報酬付与管理サーバ30A及びゲーム装置50が示されている。 In the figure, the user terminal 10A, reward giving management server 30A and the game apparatus 50 is shown in reward granting system 1A. ここで、ゲーム装置50の機能構成については、図5と同様でよいことから、図5と同一符号を付し、ここでの説明は省略する。 Here, the functional configuration of the game apparatus 50, since it may be the same as in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals as in FIG. 5, description will be omitted.
また、ユーザ端末10Aのハードウェア構成としては図2と同様でよい。 The may be the same as FIG. 2 as a hardware configuration of the user terminal 10A. 報酬付与管理サーバ30Aのハードウェア構成としては図3と同様でよい。 The hardware configuration of the reward granted management server 30A may be similar to Figure 3.

ユーザ端末10Aは、属性情報記憶部160Aとアプリケーション選択部110Aを備える。 The user terminal 10A is provided with the attribute information storage unit 160A and an application selecting section 110A.
ユーザ端末10Aは、図1に示したユーザ端末10と同様に、学習アプリケーションAP1がインストールされている。 The user terminal 10A, similarly to the user terminal 10 shown in FIG. 1, the learning application AP1 is installed. 本実施形態の学習アプリケーションAP1は、設定情報として、ユーザについての1以上の所定の属性を示す属性情報を有する。 Learning application AP1 of the present embodiment, as the setting information has attribute information indicating one or more predetermined attributes of the user. 上記のような属性情報の一例としては、学習アプリケーションAP1のユーザが小学生である場合であれば、住所、氏名、学年、年齢、性別、好きな学科、好きな食べ物、家族構成などを挙げることができる。 As an example of the attribute information, such as described above, in the case the user's learning application AP1 is an elementary school, address, name, grade, age, gender, favorite subject, favorite food, and the like family structure it can.
属性情報記憶部160Aは、このように学習アプリケーションAP1が有する属性情報を記憶する。 Attribute information storage unit 160A stores the attribute information thus learning application AP1 has. 属性情報記憶部160Aは、補助記憶部13に含まれればよい。 Attribute information storage unit 160A may if included in the auxiliary storage unit 13.

また、報酬を受けるゲームアプリケーションの選択にあたって報酬付与管理サーバ30Aがユーザ端末10A上の学習アプリケーションAP1に送信するアプリケーション候補情報としては、ゲームアプリケーションの候補ごとに該当する属性が対応付けられた構造を有する。 Further, as the application candidate information reward granted management server 30A when the selection of the game application receive compensation is sent to the learning application AP1 on the user terminal 10A, having the corresponding attribute is associated structures for each candidate of the game application .
このようにゲームアプリケーションの候補ごとに該当する属性が対応付けられたアプリケーション候補情報は、報酬付与管理サーバ30においてアプリケーション候補情報記憶部320Aが記憶する。 This application candidate information attribute associated corresponding to each candidate of the game application as stores application candidate information storage unit 320A in the reward giving management server 30.

図11は、本実施形態におけるアプリケーション候補情報INF1の内容例を示している。 Figure 11 shows an example of contents of the application candidate information INF1 in this embodiment. 同図の例は、ゲーム装置50に対応するゲームAとしてのゲームアプリケーションと、ゲーム装置70に対応するゲームBとしてのゲームアプリケーションとが報酬を受けるゲームアプリケーションの候補である場合に対応する。 Examples of the figure corresponds to the case and the game application as a game A corresponding to the game device 50, a game application as a game B corresponding to the game apparatus 70 is a candidate for a game application to receive a reward.
同図に示すように、本実施形態のアプリケーション候補情報INF1は、ゲームアプリケーション識別子に適用属性を対応付けた構造である。 As shown in the figure, the application candidate information INF1 of this embodiment has a structure that associates application attributes to the game application identifier.
ゲームAに対応しては、「IDB1」のゲームアプリケーション識別子と、「男子」の適用属性が示される。 Is in response to game A, and the game application identifier of "IDB1", apply attribute of the "boys" are shown.
また、ゲームAに対応しては、「IDB2」のゲームアプリケーション識別子と、「女子」の適用属性が示される。 In addition, in response to game A, and the game application identifier of "IDB2", apply the attribute of "women" is shown.

つまり、同図のアプリケーション候補情報INF1においては、ゲームAとゲームBとの2つの報酬を受けるゲームアプリケーションの候補が提示される。 That is, in the application candidate information INF1 in the figure, the candidate of the game application is presented to receive two reward game A and game B. そのうえで、アプリケーション候補情報INF1は、性別の属性が「男子」のユーザにゲームAが適用され、性別の属性が「女子」のユーザにゲームBが適用されることを示している。 Sonouede, application candidate information INF1, the gender of the attribute is applied by the user to the game A of the "boys", gender attribute indicates the user that the game B is applied to the "girls".

図12のフローチャートは、第2実施形態に係るユーザ端末10Aと報酬付与管理サーバ30とが報酬を受けるゲームアプリケーションの選択に対応して実行する処理手順例を示している。 The flowchart of FIG. 12 shows a processing procedure example of the user terminal 10A and reward granted management server 30 according to the second embodiment is performed in response to the selection of the game application receive compensation. なお、同図において、ユーザ端末10Aにおける報酬付与対応モジュールMDL1が実行する処理手順におけるステップと、報酬付与管理サーバ30が実行する処理手順におけるステップついては図7と同様であることから、図7と同一の符号を付して説明を省略する。 In the figure, the steps in the process procedure of reward giving corresponding module MDL1 in the user terminal 10A performs, since For step in the process procedure of reward giving management server 30 executes the same as that of FIG. 7, the same as in FIG. 7 its description is omitted the sign.

ユーザ端末10Aにおける学習アプリケーションAP1(アプリケーション選択部110A)は、入力部15に対して行われたアプリケーション選択画面の表示指示操作を受け付ける(ステップS1100)。 Learning application at the user terminal 10A AP1 (application selecting section 110A) receives a display instruction operation of the application selection screen made on the input unit 15 (step S1100).
学習アプリケーションAP1(アプリケーション選択部110A)は、アプリケーション選択画面の表示指示操作を受け付けたのに応じて、アプリケーション候補情報要求の送信を報酬付与対応モジュールMDL1に指示する(ステップS1102)。 Learning application AP1 (application selecting section 110A) in response to accepting the display instruction operation of the application selection screen, and instructs the transmission of the application candidate information request to the reward granted corresponding module MDL1 (step S1102).
また、学習アプリケーションAP1(アプリケーション選択部110A)は、アプリケーション選択画面の表示指示操作を受け付けたのに応じて、属性情報記憶部160Aに記憶されているユーザの属性情報を取得する(ステップS1104)。 Further, the learning application AP1 (application selecting section 110A) in response to accepting the display instruction operation of the application selection screen, and acquires the attribute information of the user stored in the attribute information storage unit 160A (step S1104).

次に、ステップS102によりユーザ端末10Aから送信されたアプリケーション候補情報要求に応答して報酬付与管理サーバ30からは、図11に例示したアプリケーション候補情報INF1が送信される。 Then, from the reward granted management server 30 in response to application candidate information request transmitted from the user terminal 10A in step S102, the application candidate information INF1 illustrated in FIG. 11 are transmitted.
学習アプリケーションAP1(アプリケーション選択部110A)は、受信されたアプリケーション候補情報INF1から、適用属性がユーザの属性と一致するアプリケーションを、報酬を受けるゲームアプリケーションとして選択する(ステップS1106)。 Learning application AP1 (application selecting section 110A) from the application candidate information INF1 received, the application that apply attributes match the attributes of the user, selects a game application to receive a reward (step S1106).

そして、学習アプリケーションAP1(第1情報出力部120)は、報酬付与管理サーバ30に対する選択アプリケーション通知の送信を、報酬付与対応モジュールMDL1に指示する(ステップS1108)。 Then, the learning application AP1 (first information output unit 120), the transmission of the selected application notification to reward giving management server 30 instructs the reward granted corresponding module MDL1 (step S1108). ステップS1108にて送信が指示される選択アプリケーション通知は、ステップS1106にて受け付けたアプリケーション選択操作により選択された報酬を受けるゲームアプリケーションを通知する情報である。 Selected application notification transmission is instructed at step S1108 is information for notifying the gaming application receives reward selected by the application selection operation received in Step S1106.
学習アプリケーションAP1は、報酬付与管理サーバ30から送信された完了通知を報酬付与対応モジュールMDL1経由で受信する(ステップS1110)。 Learning application AP1 receives a completion notification transmitted from the reward giving management server 30 via the reward granted corresponding module MDL1 (step S1110).
このような処理によって、本実施形態では、ユーザの属性に応じて適切とされる報酬付与用アプリケーションを選択することができる。 Such treatment, in the present embodiment, it is possible to choose the reward granted for an application that is appropriate in accordance with the attribute of the user.

なお、ステップS1110にて完了通知が受信されたのに応じて、例えば選択した報酬を受けるゲームアプリケーションが何であるのかをユーザに通知する表示などが行われるようにすることが好ましい。 Incidentally, in response to the completion notification has been received in step S1110, it is preferable to a display of a game application to notify whether the identity of the user is performed to receive, for example, selected reward.
また、図11の例では、性別の属性に基づいてゲームアプリケーションが選択されるようにしているが、適用属性については、学年などをはじめとして他の属性が適用されてよい。 In the example of FIG. 11, but the game application based on the attribute of sex is to be selected, for application attributes may be applied other attributes including the like grade. また、適用属性については、複数の属性の論理和、論理積などが組み合わされてもよい。 Further, for application attribute, the logical sum of a plurality of attributes may be such as logical product are combined.

以上説明したように第2実施形態に係る報酬付与管理サーバ30(管理装置の一例)において、第1情報取得部330は、学習アプリケーションAP1(第1アプリケーションの一例)が実行されているユーザ端末10A(第1装置の一例)により学習アプリケーションAP1のユーザの属性に基づいて選択された報酬を受けるゲームアプリケーション(第2アプリケーションの一例)を示すゲームアプリケーション識別子(第2アプリケーション情報の一例)を取得する。 Or more at the described manner reward granted management server 30 according to the second embodiment (an example of the management apparatus), the first information acquiring unit 330, the user terminal 10A for learning application AP1 (an example of a first application) is running It acquires game application identifier indicating a game application rewarded selected based on the user attributes of the learning application AP1 by (an example of the first apparatus) (an example of a second application) (an example of a second application information).
上記のような構成によって、ユーザ自身が選択を行わなくとも、ユーザの属性に基づいて、ユーザに適合した報酬を受けるゲームアプリケーションが選択される。 The structure described above, even without selection user himself, based on the attributes of the user, the game application is selected to receive a reward adapted to the user.

[第3実施形態] Third Embodiment
続いて、第3実施形態について説明する。 Next, a third embodiment will be described.
例えば学習アプリケーションAP1の学習者としてのユーザ(第1ユーザの一例)ごとの個性やユーザの保護者(第2ユーザの一例)の考え方などに応じて適切な条件は異なってくる。 For example suitable conditions depending on the concept of a user (first example of a user) each personality and user supervision (an example of a second user) as a learner learning application AP1 is different. 一例として、学習アプリケーションAP1を使用して行われたテストでできるだけよい成績を獲得することに意欲があるユーザであれば、テストで一定以上の点数をとることを条件とすることが適切である。 As an example, if the user is motivated to acquire the best possible performance in tests conducted using the learning application AP1, it is appropriate to the condition to take a certain level of score in the test. そのうえで、ユーザの学力が向上してきたときには、条件としての点数を高く変更していくと有効である。 Sonouede, when the academic ability of the user has been improved, it is effective to continue to higher change scores as a condition.
あるいは、毎日勉強を行うことを習慣づけてやりたいと保護者が考えているような場合には、一定期間にわたって毎日、学習アプリケーションAP1を使用することを条件とすることが適切である。 Alternatively, in the case such as that considered guardian and I want to habit to make a study every day, every day over a period of time, it is appropriate to the condition that the use of learning application AP1.
このようなことを背景とすると、学習アプリケーションAP1において設定される条件を、学習者の個性や成績などに応じて変更できるようにすることが好ましい。 If such be the background, the conditions set in the learning applications AP1, it is preferable to be able to change depending on the personality and performance of learners. そのうえで、適切に条件が変更されるようにするには、小学生であるユーザ自身ではなく、保護者が設定できるようにすることが好ましい。 Sonouede, to make proper conditions are changed, not the user himself is elementary school, it is preferred that the parents to be able to set.

そこで、本実施形態においては、学習アプリケーションAP1にて設定される条件について、ユーザによっては変更できないようにしたうえで、ユーザの保護者により設定(変更)が可能なように構成される。 Therefore, in the present embodiment, the condition set by learning applications AP1, upon which is adapted not be changed by the user, set by parents for the user (change) is configured to allow.

図13は、本実施形態に係る報酬付与システム1Bにおけるユーザ端末10Bの機能構成例を示している。 Figure 13 shows an example of the functional configuration of the user terminal 10B in reward giving system 1B according to this embodiment. なお、同図において、図5と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。 Incidentally, omitted in the figure, the will be denoted by the same reference numerals in FIG. 5 the same parts. 同図においては、報酬付与管理サーバ30とゲーム装置50については、図5と同様の構成でよいことから、図5と同一符号を付してここでの説明を省略する。 In the figure, the reward granted management server 30 and the game apparatus 50 is omitted since the same structure as those of FIG. 5, the description herein are denoted by the same reference numerals as in FIG. 5. また、ユーザ端末10Bのハードウェア構成としては、図2と同様でよい。 As the hardware configuration of the user terminal 10B, it may be the same as FIG.
同図に示すユーザ端末10Bは、条件変更部170Bをさらに備える。 User terminal 10B shown in the drawing, further includes a condition changing section 170B. 条件変更部170Bは、保護者としての認証が得られたユーザによる条件変更の操作を受け付けて条件を変更する。 Condition changing section 170B changes the condition receives an operation condition changes by the user authentication is obtained as a guardian.

図14のフローチャートは、条件の変更に応じてユーザ端末10Bが実行する処理手順例を示している。 The flowchart of FIG. 14 shows a processing procedure example of the user terminal 10B to perform in accordance with the change of conditions.
条件を変更するにあたり、ユーザの保護者は、ユーザ端末10Bに対する所定操作によって条件変更モードとする。 Upon changing the conditions, the user of the parents is a condition change mode by a predetermined operation on the user terminal 10B. 条件変更モードに移行するのに応じて、条件変更部170Bは、保護者認証用パスワードを入力するためのパスワード入力画面を表示させる。 In response to the transition to the conditions change mode, the condition changing section 170B is, to display the password input screen for inputting the guardian authentication password.
そこで、保護者は、パスワード入力画面に対する保護者認証用パスワードの入力操作を行う。 So, parents, performs an input operation of parents authentication password for the password input screen. 条件変更部170Bは、パスワード入力画面に対して行われた保護者認証用パスワードの入力操作を受け付ける(ステップS2130)。 Condition changing section 170B receives an input operation of parents authentication password that have been made to the password input screen (step S2130).
次に条件変更部170Bは、ステップS2130による入力操作の受付により取得した保護者認証用パスワードを利用して保護者認証を実行する(ステップS2132)。 Then condition changing section 170B utilizes the parents authentication password obtained by the reception of the input operation in step S2130 to execute the guardian authentication (step S2132). そして、条件変更部170Bは、ステップS2132による保護者認証の結果、認証が成立したか否かについて判定する(ステップS2134)。 The condition changing section 170B as a result of parents authentication by step S2132, determines whether or not authentication is successful (step S2134).

認証が成立した場合(ステップS2134−YES)、条件変更部170Bは、例えば条件変更の操作のための条件変更画面を表示させる(ステップS2136)。 If the authentication is successful (Step S2134-YES), the condition changing section 170B, for example to display the condition change screen for operating conditions change (step S2136).
そのうえで、条件変更部170Bは、条件変更画面に対して行われた条件変更操作を受け付け、受け付けた操作によって指定された条件を設定する(ステップS2138)。 Sonouede, condition changing section 170B receives a condition change operation performed on the condition change screen, sets the specified by the accepted operation condition (step S2138). ステップS2138により設定される条件は、例えば主記憶部12において記憶されればよい。 Condition set in step S2138 may be, for example it is stored in the main storage unit 12.
また、ステップS2138としての条件変更操作に応じた条件の設定は、設定された条件の確定を指示する確定操作が行われるまで(ステップS2140−NO)、繰り返し行われてよい。 The condition of setting corresponding to the condition changing operation of Step S2138, until confirmation operation for instructing determination of the set conditions is performed (step S2140-NO), may be performed repeatedly.

そして、確定操作が行われるのに応じて(ステップS2140−YES)、条件変更部170Bは、確定操作が行われたときに設定されていた条件により、条件記憶部130に記憶される条件の内容を更新する(ステップS2142)。 Then, in response to the confirmation operation is performed (step S2140-YES), the condition changing section 170B is the condition for confirming operation is set when made, the contents of the condition stored in the condition storage unit 130 to update (step S2142).
このような処理によって、保護者対応のパスワードを知っている保護者のみによる条件の変更が可能になる。 Such a process, it is possible to change the conditions of the only parents who know the parents corresponding password.

また、認証が成立しなかった場合(ステップS2134−NO)、条件変更部170Bはエラー通知を行う(ステップS2144)。 Further, if the authentication is not established (step S2134-NO), the condition changing section 170B performs error notification (step S2144). この場合のエラー通知としては、例えば保護者認証が成立しなかった旨のメッセージを表示させればよい。 As the error notification when, for example, parents authentication it is sufficient to display a message to the effect that not established.

以上説明したように、第3実施形態において、学習アプリケーションAP1(第1アプリケーションの一例)は、学習者としてのユーザ(第1ユーザの一例)が学習に用い、且つ、保護者(第2ユーザの一例)が条件を設定可能なアプリケーションである。 As described above, in the third embodiment (an example of a first application) learning application AP1 uses the user as a student (an example of the first user) is the learning, and, parents (the second user one example) is an application capable of setting conditions.

上記構成により、学習者としてのユーザではなく、保護者が学習アプリケーションAP1での条件を設定(変更)できることになる。 With the above structure, not the user as a student, parents would be able to set the conditions for learning the application AP1 (change). これにより、保護者の観点による適切な条件が設定されることになり、学習アプリケーションAP1を学習者であるユーザにとってより有益なものとすることができる。 This makes it possible to suitable conditions by viewpoint of parents is set, can be more beneficial to the user is a learner learning application AP1.

[第4実施形態] Fourth Embodiment
続いて第4実施形態について説明する。 Next a fourth embodiment will be described. これまでの実施形態においては、学習アプリケーションがユーザ端末にインストールされ、報酬の付与が行われるゲームアプリケーションはゲーム装置にインストールされていた。 In the previous embodiments, it is installed learning application to the user terminal, a game application grant compensation is performed was installed in the game device. つまり、報酬付与用アプリケーションは、条件充足用アプリケーションがインストールされているユーザ端末と異なる装置にインストールされていた。 In other words, the reward giving application has been installed in different devices and user terminals condition satisfaction for the application is installed.

これに対して、第4実施形態においては、条件充足用アプリケーションがインストールされているユーザ端末に対して、報酬付与用アプリケーションがインストールされるように構成される。 In contrast, in the fourth embodiment, configured for a user terminal condition satisfaction for the application is installed, the reward giving application is installed. つまり、本実施形態においては、条件充足用アプリケーションがインストールされる装置と、報酬付与用アプリケーションがインストールされる装置とが同じ装置となる。 That is, in the present embodiment, a device condition satisfaction for application is installed, the device and the reward granted for an application is installed the same device.

図15は、本実施形態に係る報酬付与システム1Cにおけるユーザ端末10Cと報酬付与管理サーバ30Cの機能構成例を示している。 Figure 15 shows an example of the functional configuration of the user terminal 10C and reward granted management server 30C in reward giving system 1C according to this embodiment. なお、ユーザ端末10Cのハードウェア構成は図2と同様でよい。 The hardware configuration of the user terminal 10C may be the same as FIG. また、報酬付与管理サーバ30Cのハードウェア構成は図3と同様でよい。 The hardware configuration of the reward granted management server 30C may be the same as FIG.

同図に示すユーザ端末10Cは、学習アプリケーション対応部101Cと、ゲームアプリケーション対応部102Cとを備える。 User terminal 10C shown in the figure includes a learning application corresponding portion 101C, and a game application corresponding portion 102C.
学習アプリケーション対応部101Cは、条件充足用アプリケーションである学習アプリケーションAP1のプログラムにより実現される機能部である。 Learning application corresponding portion 101C is a functional unit realized by the learning application AP1 program is a condition satisfied applications.
ゲームアプリケーション対応部102Cは、報酬付与用アプリケーションの一例としての所定のゲームをユーザに提供するゲームアプリケーションのプログラムにより実現される機能部である。 Game application corresponding portion 102C is a functional unit realized by the game application program that provides a predetermined game as an example for the application reward given to the user.
即ち、本実施形態のユーザ端末10Cは、条件充足用アプリケーションである学習アプリケーションAP1と、報酬付与用アプリケーションとしてのゲームアプリケーションがインストールされている。 That is, the user terminal 10C of this embodiment includes a learning application AP1 is a condition satisfied application, game application as an application for the reward granted is installed.

学習アプリケーション対応部101Cは、アプリケーション選択部110C、第1情報出力部120C、条件記憶部130C、条件充足判定部140C及び第2情報出力部150Cを備える。 Learning application corresponding section 101C includes an application selection unit 110C, the first information output section 120C, the condition storage unit 130C, a condition satisfaction judging unit 140C and the second information output unit 150C.
アプリケーション選択部110C、第1情報出力部120C、条件記憶部130C、条件充足判定部140C及び第2情報出力部150Cは、それぞれ、図5のユーザ端末10が備える第1情報出力部120、条件記憶部130、条件充足判定部140及び第2情報出力部150に対応する機能部である。 Application selection unit 110C, the first information output section 120C, the condition storage unit 130C, the condition satisfaction judgment unit 140C and the second information output section 150C, respectively, first information output unit 120 included in the user terminal 10 in FIG. 5, condition memory part 130 is a functional unit corresponding to the condition satisfaction judging unit 140 and second information output unit 150.

また、ゲームアプリケーション対応部102Cは、ゲーム制御部210C、識別情報受付部220C、情報送信部230C、報酬付与処理部240Cを備える。 The game application corresponding portion 102C is provided with a game control unit 210C, the identification information reception unit 220C, the information transmitting unit 230C, the reward giving processing unit 240C.
ゲーム制御部210C、識別情報受付部220C、情報送信部230C、報酬付与処理部240Cは、それぞれ、図5のゲーム装置50におけるゲーム制御部510、識別情報受付部520、情報送信部530、報酬付与処理部540に対応する機能部である。 Game control unit 210C, the identification information reception unit 220C, the information transmitting unit 230C, reward giving processing unit 240C, respectively, the game control unit 510 in the game apparatus 50 of FIG. 5, the identification information receiving unit 520, the information transmitting unit 530, reward giving it is a functional unit corresponding to the processing unit 540.
ただし、上記の各機能部は、ゲーム装置50、70などに対応するアーケード型のゲームA、Bなどとは異なるゲームであって、ユーザ端末向けに構成された所定のゲームをユーザに提供するゲームアプリケーションのプログラムをCP11が実行することによって実現される。 However, the functional units described above, arcade type corresponding to a game device 50, 70 games A, etc. and B have a different game, provides a predetermined game, which is configured for a user terminal to the user game the application program CP11 is realized by executing. また、報酬付与処理部240Cも、ゲーム装置50のようにカードを印刷するのではなく、インストールされたゲームアプリケーションのもとでの所定の報酬を付与するように構成される。 Further, reward giving processing unit 240C also, instead of printing the card to the game apparatus 50, configured to apply a predetermined compensation under the installed game application.

同図の報酬付与管理サーバ30Cにおいて、図5と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。 In reward giving management server 30C in the drawing, in FIG. 5, the same parts will not be described are denoted by the same reference numerals.
報酬付与管理サーバ30Cにおける第3情報取得部370Cは、ユーザ端末10Cのゲームアプリケーション対応部102Cにおける情報送信部230Cが送信したゲームアプリケーション識別子と学習アプリケーション対応ユーザ識別子とを取得する。 Third information acquiring unit 370C of the reward granted management server 30C acquires the game application identifier information transmitting unit 230C of the game application corresponding portion 102C of the user terminal 10C transmits a learning application corresponding user identifier.
また、報酬付与管理サーバ30Cにおける動作指示部380Cは、ユーザ端末10Cのゲームアプリケーション対応部102Cにおける報酬付与処理部240Cに条件の充足に応じた動作の指示を行うように構成される。 Also, the operation commanding unit 380C in the reward granted management server 30C is configured to perform an instruction operation corresponding to the fulfillment of the condition to reward giving processing unit 240C in the game application corresponding portion 102C of the user terminal 10C.

図16は、本実施形態に対応する報酬付与システム1Cの構成例を示している。 Figure 16 shows a configuration example of a reward giving system 1C according to this embodiment. なお、同図において図1と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。 Incidentally, in FIG. 1, the same parts in FIG description thereof will be given the same reference numerals.
同図に示される報酬付与システム1Cは、ユーザ端末10C、学習アプリケーション管理サーバSV1及び報酬付与管理サーバ30とを備える。 Reward giving system 1C shown in the figure includes a user terminal 10C, a learning application management server SV1 and reward giving management server 30. なお、ユーザ端末10Cは、図1のユーザ端末10と同様に、複数が存在してよいのであるが、ここでの図示は省略している。 The user terminal 10C, similarly to the user terminal 10 in FIG. 1, although the plurality may be present, shown here is omitted.

本実施形態のユーザ端末10Cには、図1と同様に学習アプリケーションAP1がインストールされている。 The user terminal 10C of the present embodiment, FIG. 1 as well as learning application AP1 is installed. さらに、ユーザ端末10Cには、ゲームアプリケーションAP3がインストールされている。 Furthermore, the user terminal 10C, the game application AP3 is installed.
図15に示した学習アプリケーション対応部101Cとしての機能部は、学習アプリケーションAP1により実現される。 Functional unit as a learning application corresponding portion 101C shown in FIG. 15 is realized by the learning application AP1. また、図15に示したゲームアプリケーション対応部102Cとしての機能部は、ゲームアプリケーションAP3により実現される。 The functional portion of the game application corresponding portion 102C shown in FIG. 15 is realized by a game application AP3.

学習アプリケーションAP1には、図1と同様に報酬付与対応モジュールMDL1が組み込まれる。 Learning application AP1 is incorporated reward granted corresponding module MDL1 as in FIG.
また、ゲームアプリケーションAP3には報酬付与対応モジュールMDL3が組み込まれる。 In addition, the reward giving corresponding module MDL3 the game application AP3 is incorporated. ゲームアプリケーションAP3の報酬付与対応モジュールMDL3は、例えば報酬付与対応モジュールMDL1と同様に、SDKとして組み込まれればよい。 The reward giving corresponding module MDL3 game application AP3, for example like the reward granted corresponding module MDL1, it is sufficient incorporated SDK. 報酬付与対応モジュールMDL3は、ゲームアプリケーションAP3と報酬付与管理サーバ30Cとの間での報酬付与のための所定の処理が連携されるようにするための機能を有する。 The reward giving corresponding module MDL3 has a function for a given process for the reward granted between the game application AP3 and reward granted management server 30C is to be cooperative.

以上の説明から理解されるように、第4実施形態において、ユーザ端末10C(第1装置の一例)とゲーム装置(第2装置の一例)とは同じ装置として構成される。 As understood from the above description, in the fourth embodiment, configured as the same device as the user terminal 10C (an example of a first device) and a game device (an example of a second device).
このような構成であれば、例えば同じ1つの装置によって、ユーザは学習アプリケーションAP1において条件を充足させるとともに、報酬付与用アプリケーションにて報酬を受け取ることができる。 With such a configuration, for example, the same one device, the user can receive with to satisfy the condition in the learning application AP1, the reward in compensation grant application.

[変形例] [Modification]
以上、実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。 Having thus described in detail with reference to the drawings embodiment, the specific configuration is not limited to the embodiments described above, also include design within a scope not departing from the gist of the present invention. 例えば、上述の第1実施形態乃至第4実施形態のうちから任意に選択した2以上の構成を組み合わせることができる。 For example, it is possible to combine arbitrarily selected two or more configurations from one of the first to fourth embodiments described above.

例えば、これまでの各実施形態においては、アプリケーション候補情報は報酬付与管理サーバ30から送信され、ネットワーク経由で学習アプリケーションAP1によって取得されるようになっていた。 For example, in each of the embodiments so far, the application candidate information is transmitted from the compensation grant management server 30, were to be acquired by a learning application AP1 via the network. そして、学習アプリケーションAP1は、取得されたアプリケーション候補情報を利用してアプリケーション選択画面の表示を行うようにされていた。 Then, the learning application AP1 has been to perform the display of the application selection screen by using the acquired application candidate information.
これに対して、例えば学習アプリケーションAP1の本体プログラムに代わって、報酬付与対応モジュールMDL1が、報酬付与管理サーバ30から取得したアプリケーション選択画面のデータを利用してアプリケーション選択画面の表示を行ってもよい。 In contrast, for example, in place of the body program of the learning application AP1, the reward granted corresponding module MDL1, display may be performed of the application selection screen by using the data of the application selection screen acquired from the compensation grant management server 30 .
この場合、アプリケーション選択画面の表示は、ウェブビューにより行われるように構成することができる。 In this case, the display of the application selection screen can be configured to be performed by a web view. また、報酬付与対応モジュールMDL1がアプリケーション選択画面を表示する場合、アプリケーション選択画面に対する操作の受け付けは報酬付与対応モジュールMDL1が実行すればよい。 Also, if the reward granted corresponding module MDL1 displays the application selection screen, acceptance of the operation to the application selection screen may be performed reward giving corresponding module MDL1. この場合の報酬付与対応モジュールMDL1は、アプリケーション選択画面に対する操作を受け付けたのに応じて、学習アプリケーションAP1からの指示を受けることなく、選択アプリケーション通知を送信することができる。 The reward giving corresponding module MDL1 in this case, in response to accepting the operation to the application selection screen, without receiving the instruction from the learning application AP1, can transmit the selected application notification.

また、これまでの各実施形態においては、1つのユーザ端末10において1つの学習アプリケーションAP1がインストールされている。 Further, in each of the embodiments so far, in one of the user terminals 10 one learning application AP1 is installed. しかし、ユーザ端末10には、複数の異なる学習アプリケーションがインストールされ、各学習アプリケーションが本実施形態の報酬付与に対応する機能を有していてもよい。 However, the user terminal 10, a plurality of different learning application is installed, each learning applications may have a function corresponding to the reward granted in this embodiment.
また、条件充足用アプリケーション(第1アプリケーションの一例)としては、学習アプリケーションに限定されるものではなく、例えばゲームアプリケーションや、コンテンツ閲覧などのためのアプリケーションなどであってもよい。 As the condition satisfaction applications (an example of a first application), it is not limited to the learning applications, for example, a game application, and may be an application, such as for content browsing.

また、例えば図1に示した報酬付与システム1において、ゲームA対応サーバSV11とゲームB対応サーバSV12とは、同じ1つのサーバとして統合されるようにして構築されてもよい。 Further, for example, in reward giving system 1 shown in FIG. 1, the game A corresponds server SV11 and game B corresponding server SV12, it may be constructed so as to be integrated as one and the same server.
また、ゲームA対応サーバSV11を省略して、ゲーム装置50の各々が報酬付与管理サーバ30と通信を行うことによって報酬の付与に関する制御が実現されるように構成されてもよい。 Further, omitting the game A corresponding server SV11, it may be configured such that each of the game device 50 is controlled on Granting compensation by communicating with reward giving management server 30 is realized.

また、例えば図9により説明したゲーム装置50の処理のうちの一部がゲームA対応サーバSV11によって行われるように構成されてもよい。 Further, for example, part of the process of the game apparatus 50 described with reference to FIG. 9 may be configured to be performed by the game A corresponds server SV11.
同様に、ゲーム装置70の処理のうちの一部がゲームB対応サーバSV12によって行われるように構成されてもよい。 Similarly, it may be configured to be performed by some of the processing of the game apparatus 70 is a game B corresponding server SV12.
即ち、報酬付与用アプリケーション(第2アプリケーションの一例)を制御する装置としては、ゲーム装置50とゲームA対応サーバSV11とのいずれであってもよく、また、ゲーム装置70とゲームB対応サーバSV12とのいずれであってもよい。 That is, the device for controlling the reward granted applications (an example of a second application), may be any of the game apparatus 50 and the game A corresponds server SV11, also, the game apparatus 70 and the game B corresponding server SV12 of it may be either.

また、これまの実施形態においては、ユーザ端末10における学習アプリケーションAP1により条件充足の判定を行うようにされている。 In the embodiment of Korema is to perform determination of the condition satisfaction by learning application AP1 in the user terminal 10. しかし、例えば学習アプリケーション管理サーバSV1が、学習アプリケーションAP1の使用状況を監視することにより、条件充足の判定を行うようにしてもよい。 However, for example, learning the application management server SV1 is, by monitoring the usage of the learning applications AP1, may perform the determination of the condition satisfaction.
そのうえで、以下のような構成が採られてもよい。 Sonouede may be taken are the following configurations. つまり、図1において破線で示す通信線Lexにより学習アプリケーション管理サーバSV1と報酬付与管理サーバ30とを接続する。 That is, the communication line Lex indicated by a broken line in FIG. 1 for connecting the learning application management server SV1 and reward granted management server 30. そして、学習アプリケーション管理サーバSV1が、条件充足通知を通信線Lex経由で報酬付与管理サーバ30に送信するように構成するというものである。 Then, the learning application management server SV1 has, is that configured to send the reward granted management server 30 the condition satisfaction notifying via the communication line Lex. この場合には、通信線Lexを専用線とすることができるために、条件充足通知を報酬付与管理サーバ30に送信する際のセキュリティの向上が図られる。 In this case, in order to be able to communication lines Lex a leased line, improve security when sending condition satisfaction notifying the reward granted management server 30 can be reduced.

また、第2実施形態において、属性情報記憶部160Aに属性情報を記憶させるのに代えて、例えば学習アプリケーション管理サーバSV1に各ユーザの属性情報を記憶させておくようにしてもよい。 In the second embodiment, in place of the attribute information storage unit 160A for storing the attribute information, for example it may be learned application management server SV1 as allowed to store the attribute information of each user. この場合、図12のステップS1104において学習アプリケーションAP1(アプリケーション選択部110)は、学習アプリケーション管理サーバSV1からユーザの属性情報を取得すればよい。 In this case, the learning application AP1 (application selecting unit 110) in step S1104 of FIG. 12 may acquire the attribute information of the user from learning the application management server SV1.

また、上述のユーザ端末10、10A、10B、10C、報酬付与管理サーバ30、30A、30B、30C、ゲーム装置50、70などの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより上述のユーザ端末10、10A、10B、10C、報酬付与管理サーバ30、30A、30B、30C、ゲーム装置50、70などとしての処理を行ってもよい。 Further, the above-described user terminal 10, 10A, 10B, 10C, reward giving management server 30, 30A, 30B, 30C, recording a program for realizing functions such as a game apparatus 50, 70 in a computer-readable recording medium Te, to read the program recorded in this recording medium into a computer system, the above-described user terminal 10,10A by executing, 10B, 10C, reward giving management server 30, 30A, 30B, 30C, the game apparatus 50, 70 it may be subjected to a treatment as such. ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。 Here, "to read the program recorded on the recording medium into a computer system, executes" the includes installing the program in the computer system. ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。 Here, the term "computer system" includes an OS and hardware such as peripheral devices. また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。 The "computer system", the Internet or a WAN, LAN, and may include a plurality of computing devices connected via a network including a communication line dedicated line or the like. また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。 The "computer-readable recording medium" refers to flexible disks, magneto-optical disks, ROM, portable media such as a CD-ROM, and a storage device such as a hard disk built in the computer system. このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。 Thus, a recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。 The recording medium may include a recording medium provided from the distribution server accessible internal or external to distribute the program. 配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。 Code of the program stored in the recording medium of the distribution server may also be different from the code of a format of a program executed by the terminal device. すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。 That is, if downloaded from a distribution server in which it is installed in an executable form by the terminal device, the format stored in the distribution server does not matter. なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。 Incidentally, dividing the program into a plurality of configurations and are combined at the terminal device after downloading at different timings, respectively may be different distribution server that distributes the divided programs. さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。 Furthermore, the "computer-readable recording medium", such as a volatile memory inside a computer system serving as a server or a client when the program via the network is transmitted (RAM), and holds the program for a certain period of time also intended to include those. また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。 Further, the program may be one for realizing a part of the functions described above. さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。 Furthermore, what can be achieved in combination with a program already recorded the above-described functions in the computer system may be a so-called differential file (differential program).

[付記] [Note]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。 The present invention from the above description are understood, for example, as follows. なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。 As it will be appended to reference numerals of the accompanying drawings in order to facilitate understanding of the present invention at convenience brackets, whereby the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(1)本発明の一態様に係る管理装置(30、30A、30B、30C)は、第1アプリケーション(AP1)が実行されている第1装置(10、10A、10B、10C)で選択された第2アプリケーション(例えば、報酬付与用アプリケーション)を示す第2アプリケーション情報(例えば、ゲームアプリケーション識別子)を取得する第1情報取得部(330、S304)と、前記第1アプリケーションにおいて条件が充足された前記第1装置から、前記条件を充足した前記第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報(例えば、学習アプリケーション対応ユーザ識別子)を取得する第2情報取得部(340、S320)と、前記第1情報取得部が取得した第2アプリケーション情報と、前記第2情報取得部が取得した第1ユ (1) management device according to one embodiment of the present invention (30, 30A, 30B, 30C) is selected by the first device a first application (AP1) is running (10, 10A, 10B, 10C) second application (e.g., reward granted applications) second application information indicating (e.g., gaming application identifier) ​​first information acquiring unit that acquires a (330, S304), the condition in the first application is satisfied from the first device, a first user information indicating a user of the first application that satisfies the condition (e.g., learning application corresponding user identifier) ​​and a second information acquiring unit for acquiring (340, S320), the first information a second application information acquiring unit acquires, user 1 to the second information acquiring unit acquires ザ情報とを関連付けた報酬付与管理情報(INF)を管理する情報管理部(350、S308、S322)と、前記第2アプリケーションを制御する第2装置(50、70)から、前記第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報と、第1ユーザ情報とを取得する第3情報取得部(370、S330、S336)と、前記第3情報取得部により取得された第2アプリケーション情報と第1ユーザ情報とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報が前記情報管理部によって管理されている場合に、前記条件の充足に応じた動作の指示を前記第2装置に対して行う動作指示部(380、S344)とを備える。 Information management unit for managing the reward giving management information which associates and The information (INF) and (350, S308, S322), from the second device for controlling the second application (50, 70), the second application a second application information indicating a third information acquiring unit that acquires a first user information (370, S330, S336), and a second application information and the first user information acquired by the third information acquiring unit If the same reward granted management information as associated is managed by the information management unit, the operation instruction section for instructing operation corresponding to fulfillment of the conditions for the second device and (380, S344) equipped with a.

上記構成によれば、第1装置で動作する第1アプリケーションにて条件が充足されるのに応じて、第1アプリケーションとは異なる第2装置における第2アプリケーションによりユーザに報酬を付与することができる。 According to the above arrangement, in response to the condition is satisfied by the first application operating in the first apparatus, it is possible to impart a reward to the user by the second application in a different second device from the first application . そのうえで、1つの第1アプリケーションに対する第2アプリケーションが複数のアプリケーションのうちから選択的に設定可能となる。 Sonouede, second application for one of the first applications is selectively configurable from a plurality of applications. このために、条件の充足に応じてユーザが受けられる報酬の選択肢が増えることとなって、学習アプリケーションAP1などの条件充足用アプリケーションの活発な利用が促進される。 For this, a possible increase choice rewards the user is received in response to fulfillment of the conditions, active use of condition satisfaction for applications such as learning application AP1 is promoted.

(2)本発明の一態様は、(1)に記載の管理装置であって、前記第3情報取得部は、前記第2装置から、前記第2アプリケーションに対応するユーザを示す第2ユーザ情報をさらに取得し、前記情報管理部は、前記報酬付与管理情報に、前記第2情報取得部により取得された第2ユーザ情報を含めて管理し、前記動作指示部は、前記第3情報取得部により取得された第2アプリケーション情報と第2ユーザ情報とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報が前記情報管理部によって管理されている場合には、前記第3情報取得部により第1ユーザ情報が取得されなくとも、前記条件の充足に応じた動作の指示を、前記第2装置に対して行ってもよい。 (2) One aspect of the present invention is a management device according to (1), the third information acquiring unit, from the second device, the second user information indicating the user corresponding to the second application an additional acquisition, the information management unit, the reward giving management information, wherein including the second user information management acquired by the second information acquiring unit, the operation instruction section, said third information acquisition unit the second application information and if the same reward granted management information as associating the second user information is managed by the information management unit, the first user information by said third information acquisition unit acquired by the without being acquired, instructs the operation corresponding to fulfillment of the conditions, it may be performed on the second device.

上記構成によれば、一度報酬の付与を受けたユーザについては、報酬付与管理情報INFにおいて、学習アプリケーション対応ユーザ識別子とゲームアプリケーション対応ユーザ識別子とが対応付けられることになる。 According to the above configuration, for the user who received the once applied reward in the reward giving management information INF, so that learning application corresponding user identifier and a game application corresponding user identifier is associated. このため、ユーザは、2回目以降の報酬の受け取りにあたって、例えばログインなどのためのゲームアプリケーション対応ユーザ識別子の入力を行いさえすれば、報酬を受け取ることができる。 For this reason, the user, when the receipt of the second and subsequent reward, for example, if even make the input of the game application corresponding user identifier, such as for login, it is possible to receive a reward. 従って、ユーザは、2回目以降の報酬の受け取りにあたっては、初回のときのように学習アプリケーション対応ユーザ識別子を入力する手間を省くことができる。 Therefore, the user, when the receipt of reward second and subsequent, can eliminate the need to enter the learning application corresponding user identifier, such as when the first time.

(3)本発明の一態様は、(1)または(2)に記載の管理装置であって、前記第1アプリケーションが実行されている第1装置からの要求に応じて、前記第2アプリケーションの選択候補を示すアプリケーション候補情報を前記第1装置に引き渡すアプリケーション候補情報出力部(310、S302)をさらに備え、前記第1情報取得部は、前記アプリケーション候補情報が示す選択候補のうちから選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を取得してもよい。 (3) One aspect of the present invention, (1) or a management device according to (2), in response to a request from the first device said first application is running, the second application further comprising an application candidate information output unit that delivers the application candidate information indicating the selected candidate to the first device (310, S302), the first information acquiring unit, selected from among the selection candidates by the application candidate information indicating the second application information indicating a second application may be obtained.

上記構成によれば、第2アプリケーションの選択候補を示すアプリケーション候補情報は、管理装置から第1装置に対して引き渡される。 According to the above configuration, the application candidate information indicating the selected candidates of the second application is delivered from the management device to the first device. これにより、第2アプリケーションの候補としてのアプリケーションの変更などを管理装置側で柔軟に行うことが可能になる。 Thus, it is possible to flexibly perform the management apparatus and change the application as a candidate of the second application.

(4)本発明の一態様は、(1)から(3)のいずれか一項に記載の管理装置であって、前記情報管理部は、条件の充足に応じた動作の指示が前記動作指示部によって行われるのに応じて、今回の条件の充足に応じた前記第2装置の動作が実行済みであることが示されるようにさらに管理を行ってもよい。 (4) One aspect of the present invention, (1) to (3) A management apparatus according to any one of the information management unit, an instruction is the operation instruction of operation in accordance with fulfillment of the condition in response to the performed by the parts, may be performed further managed so that the operation of the second device in response to the fulfillment of this condition is shown to be already running.

上記構成によれば、条件が充足されたことについての履歴ごとに応じて、第2装置による報酬の付与が行われたか否かが管理装置よって管理される。 According to the above configuration, depending on each history for that condition is satisfied, whether application of compensation by the second device has been performed is managed device managed by. これにより、1回の条件の充足に対して重複して報酬を付与しないようにすることができる。 As a result, it is possible not to grant a reward in duplicate to the fulfillment of one of the conditions.

(5)本発明の一態様は、(1)から(4)のいずれか一項に記載の管理装置であって、前記第1情報取得部は、第1アプリケーションが実行されている第1装置により前記第1アプリケーションのユーザの属性に基づいて選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を取得してもよい。 (5) One aspect of the present invention, there is provided a management apparatus according to any one of (1) (4), the first information acquiring unit, the first device first application is running it may acquire a second application information indicating the second application selected based on the attributes of the user of the first application by.

上記構成により、ユーザ自身が選択を行わなくとも、ユーザの属性に基づいて、ユーザに適合した報酬付与用アプリケーションが選択される。 With the above structure, even without the user himself make a selection, based on the attributes of the user, the reward giving application adapted to the user is selected.

(6)本発明の一態様は、(1)から(5)のいずれか一項に記載の管理装置であって、前記第1装置と前記第2装置とは同じ装置として構成されてもよい。 (6) One aspect of the present invention, (1) from a management device according to any one of (5) may be configured as the same device as the first device and the second device .

上記構成によれば、例えば同じ1つの装置によって、ユーザは第1アプリケーションにおいて条件を充足させるとともに、第2アプリケーションにて報酬を受け取ることができる。 According to the above configuration, for example, the same one device, the user can receive with to satisfy the condition in the first application, a reward in the second application.

(7)本発明の一態様は、(1)から(6)のいずれか一項に記載の管理装置であって、前記第1アプリケーションは、第1ユーザが学習に用い、且つ、当該第1ユーザと異なる第2ユーザが前記条件を設定可能なアプリケーションであってもよい。 (7) In one aspect of the present invention, there is provided a management apparatus according to any one of (1) to (6), the first application, the first user using the learning, and, the first user and a different second user may be an application capable of setting the condition.

上記構成によれば、第1アプリケーションを利用する第1ユーザとは異なる第2ユーザが第1アプリケーションでの条件を設定(変更)可能になる。 According to the above arrangement allows different second user sets the condition of the first application (changes) from the first user using the first application. これにより、第1ユーザの客観的視点により、より適切な条件を設定することが可能になる。 Thus, the objective perspective of the first user, it is possible to set a more appropriate conditions.

(8)本発明の一態様は、(1)から(7)のいずれか一項に記載の管理装置であって、前記第2アプリケーションは、ゲームに用いられるカードを印刷する機能を有し、前記条件の充足に応じた動作の指示に応じてカードを印刷するアプリケーションであってもよい。 (8) One aspect of the present invention, there is provided a management apparatus according to any one of (7) (1), wherein the second application has the ability to print the cards used in the game, it may be an application for printing a card according to an instruction of operation in accordance with fulfillment of the condition.

上記構成によれば、第1アプリケーションでの条件の充足に応じて、第1アプリケーションとは異なる第2アプリケーションにおいて利用されるカードを受け取ることができる。 According to the above configuration, depending on the fulfillment of the conditions of the first application may receive cards utilized in different second application from the first application. カードは、第2装置の第2アプリケーションによって印刷されることから、ユーザは、第2装置の設置された場所まで赴きさえすれば、即座にカードを報酬として受け取ることができる。 Card from being printed by the second application of the second device, the user need only went to the installation location of the second device can receive real cards as reward.

(9)本発明の一態様に係る端末装置(例えば、ユーザ端末)は、第1アプリケーションにおいて、第2アプリケーションの候補のうちから条件の充足に応じた動作を実行させる第2アプリケーションを選択するアプリケーション選択部110と、前記アプリケーション選択部により選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を、管理装置に引き渡す第1情報出力部120と、前記第1アプリケーションにおいて、前記条件が充足されたか否かについて判定する条件充足判定部140と、前記第1アプリケーションにおいて前記条件が充足されるのに応じて、前記条件を充足した第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を、管理装置に引き渡す第2情報出力部150とを備える。 (9) the terminal device (e.g., user terminal) according to an embodiment of the present invention, in the first application, the application to select the second application to execute operations according to fulfillment of conditions from among the second application of the candidate a selection unit 110, a second application information indicating the second application selected by the application selection unit, a first information output unit 120 to pass to the management device, in the first application, whether the condition is satisfied determines that the condition satisfaction judging unit 140, in response to the condition is satisfied in the first application for the first user information indicating a first application of the user who satisfies the condition, first passes the management apparatus 2 and an information output unit 150.

(10)本発明の一態様は、第2アプリケーションの実行結果に基づいて第2アプリケーションにおいて使用されるカードを印刷部550により印刷させるゲーム装置であって、第1アプリケーションに対応する識別情報の入力を受け付ける識別情報受付部(520)と、前記識別情報受付部が受け付けた識別情報を、報酬付与に関する管理を行う管理装置に送信する情報送信部(530)と、前記情報送信部による識別情報の送信に応じて前記管理装置から受信した報酬付与指示情報に基づいて、前記印刷部に前記カードを印刷させる報酬付与処理部(540)とを備える。 (10) One aspect of the present invention is a game device to print by the print unit 550 the cards used in the second application based on the second application execution result, the input of the identification information corresponding to the first application an identification information accepting unit for accepting (520), the identification information the identification information accepting unit accepts the information transmitting unit for transmitting to a management apparatus for performing management of reward giving the (530), the identification information by the information transmission unit based on the reward giving instruction information received from the management apparatus in response to the transmission, comprising reward giving processing unit for printing the card in the printing section (540).

(11)本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータに、第1情報取得部が、第1アプリケーションが実行されている第1装置で選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を取得するステップと、第2情報取得部が、前記第1アプリケーションにおいて条件が充足された前記第1装置から、前記条件を充足した前記第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を取得するステップと、情報管理部が、前記第1情報取得部が取得した第2アプリケーション情報と、前記第2情報取得部が取得した第1ユーザ情報とを関連付けた報酬付与管理情報を管理するステップと、第3情報取得部が、前記第2アプリケーションを制御する第2装置から、前記第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報と (11) The program according to one aspect of the present invention, the computer, the first information acquiring unit acquires the second application information indicating the second application selected by the first device first application is running steps and, the second information acquiring unit, acquiring the from the first device the condition is satisfied in the first application, the first user information indicating a user of the first application that satisfy the condition, the information management unit, and a second application information by the first information acquiring unit has acquired, a step of managing the reward giving management information the second information acquiring unit associating the first user information acquired, the third information acquisition parts are from the second device for controlling the second application, the second application information indicating the second application 第1ユーザ情報とを取得するステップと、動作指示部が、前記第3情報取得部により取得された第2アプリケーション情報と第1ユーザ情報とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報が前記情報管理部によって管理されている場合に、前記条件の充足に応じた動作の指示を前記第2装置に対して行うステップとを実行させるためのプログラムである。 Acquiring the first user information, operation instruction portion, the third second application information and the same reward granted management information that was associated with the first user information acquired by the information acquisition unit is the information management if it is managed by the parts, a program for the operation instructions corresponding to fulfillment of the conditions and a step of performing to the second device.

(12)本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータに、アプリケーション選択部が、第1アプリケーションにおいて、第2アプリケーションの候補のうちから条件の充足に応じた動作を実行させる第2アプリケーションを選択するステップと、第1情報出力部が、前記アプリケーション選択部により選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を、管理装置に引き渡すステップと、条件充足判定部が、前記第1アプリケーションにおいて、前記条件が充足されたか否かについて判定するステップと、第2情報出力部が、前記第1アプリケーションにおいて前記条件が充足されるのに応じて、前記条件を充足した第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を、管理装置に引き渡すステップとを実行させ (12) The program according to one aspect of the present invention, the computer, the application selecting unit, the first application, selects a second application to execute operations according to fulfillment of conditions from among the second application of the candidate a step, first information output unit, the second application information indicating the second application selected by the application selection unit, a step of delivering the management device, the condition satisfaction judgment part, in the first application, the condition determining whether but is satisfied, the second information output unit, in response to the condition is satisfied in the first application, the first user of a first application of the user who satisfies the conditions information, to execute a step of delivering the management device ためのプログラムである。 It is a program for.

(13)本発明の一態様に係るプログラムは、第2アプリケーションの実行結果に基づいて前記第2アプリケーションにおいて使用されるカードを印刷部により印刷させるゲーム装置としてのコンピュータに、識別情報受付部が、第1アプリケーションに対応する識別情報の入力を受け付けるステップと、情報送信部が、前記識別情報受付部が受け付けた識別情報を、報酬付与に関する管理を行う管理装置に送信するステップと、報酬付与処理部が、前記情報送信部による識別情報の送信に応じて前記管理装置から受信した報酬付与指示情報に基づいて、前記印刷部に前記カードを印刷させるステップと、実行させるためのプログラムである。 (13) The program according to one aspect of the present invention causes a computer as a game device to print by the print unit the card used in the based on the second application execution result second application, the identification information reception unit, a step of accepting an input of identification information corresponding to the first application, information transmitting unit, the identification information the identification information accepting unit accepts, and transmitting to the management apparatus for performing management of reward giving, reward giving processing unit but on the basis of the reward giving instruction information received from the management apparatus in response to transmission of the identification information by the information transmitting unit, and the step of printing the card into the printing unit, a program for executing.

(14)本発明の一態様に係る報酬付与制御方法は、第1情報取得部が、第1アプリケーションが実行されている第1装置で選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を取得するステップと、第2情報取得部が、前記第1アプリケーションにおいて条件が充足された前記第1装置から、前記条件を充足した前記第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を取得するステップと、情報管理部が、前記第1情報取得部が取得した第2アプリケーション情報と、前記第2情報取得部が取得した第1ユーザ情報とを関連付けた報酬付与管理情報を管理するステップと、第3情報取得部が、前記第2アプリケーションを制御する第2装置から、前記第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報と、第1ユー (14) Compensation granted control method according to an embodiment of the present invention, the first information acquiring unit acquires the second application information indicating the second application selected by the first device first application is running steps and, the second information acquiring unit, acquiring the from the first device the condition is satisfied in the first application, the first user information indicating a user of the first application that satisfy the condition, the information management unit, and a second application information by the first information acquiring unit has acquired, a step of managing the reward giving management information the second information acquiring unit associating the first user information acquired, the third information acquisition parts are from the second device for controlling the second application, the second application information indicating the second application, the first user 情報とを取得するステップと、動作指示部が、前記第3情報取得部により取得された第2アプリケーション情報と第1ユーザ情報とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報が前記情報管理部によって管理されている場合に、前記条件の充足に応じた動作の指示を前記第2装置に対して行うステップとを含む。 Management acquiring the information, the operation instruction section, the third second application information acquired by the information acquisition unit and the same reward giving management information that was associated with the first user information by the information management unit if it is, and a step for instructing operation corresponding to fulfillment of the conditions for the second device.

(15)本発明の一態様に係る報酬付与制御方法は、アプリケーション選択部が、第1アプリケーションにおいて、第2アプリケーションの候補のうちから条件の充足に応じた動作を実行させる第2アプリケーションを選択するステップと、第1情報出力部が、前記アプリケーション選択部により選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を、管理装置に引き渡すステップと、条件充足判定部が、前記第1アプリケーションにおいて、前記条件が充足されたか否かについて判定するステップと、第2情報出力部が、前記第1アプリケーションにおいて前記条件が充足されるのに応じて、前記条件を充足した第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を、管理装置に引き渡すステップとを含む。 (15) Compensation granted control method according to an embodiment of the present invention, the application selecting unit, the first application, selects a second application to execute operations according to fulfillment of conditions from among the second application of the candidate a step, first information output unit, the second application information indicating the second application selected by the application selection unit, a step of delivering the management device, the condition satisfaction judgment part, in the first application, the condition determining whether but is satisfied, the second information output unit, in response to the condition is satisfied in the first application, the first user of a first application of the user who satisfies the conditions information, and a step of delivering the management device.

(16)本発明の一態様に係る報酬付与制御方法は、第2アプリケーションの実行結果に基づいて前記第2アプリケーションにおいて使用されるカードを印刷部により印刷させるゲーム装置における報酬付与制御方法であって、識別情報受付部が、第1アプリケーションに対応する識別情報の入力を受け付けるステップと、情報送信部が、前記識別情報受付部が受け付けた識別情報を、報酬付与に関する管理を行う管理装置に送信するステップと、報酬付与処理部が、前記情報送信部による識別情報の送信に応じて前記管理装置から受信した報酬付与指示情報に基づいて、前記印刷部に前記カードを印刷させるステップとを含む。 (16) Compensation granted control method according to an embodiment of the present invention is a reward application control method in the game device to print by the print unit the card used in the based on the second application execution result second application , the identification information reception unit, and a step of accepting an input of identification information corresponding to the first application, information transmitting unit, the identification information the identification information accepting unit accepts, to the management apparatus for performing management of reward giving a step, the reward giving processing unit, based on the reward giving instruction information received from the management apparatus in response to transmission of the identification information by the information transmitting unit, and a step of printing the card in the printing section.

1,1A,1B,1C 報酬付与システム、10,10A,10B,10C ユーザ端末、30,30A,30C 報酬付与管理サーバ、50,70 ゲーム装置、101C 学習アプリケーション対応部、102C ゲームアプリケーション対応部、110,110A,110C アプリケーション選択部、120,120C 第1情報出力部、130,130C 条件記憶部、140,140C 条件充足判定部、150,150C 第2情報出力部、160A 属性情報記憶部、170B 条件変更部、210C ゲーム制御部、220C 識別情報受付部、230C 情報送信部、240C 報酬付与処理部、310 アプリケーション候補情報出力部、320,320A アプリケーション候補情報記憶部、330 第1情報取得部330、340 第2情報取 1, 1A, 1B, 1C reward giving system, 10, 10A, 10B, 10C user terminal, 30, 30A, 30C reward giving management server, 50, 70 gaming device, 101C learning application handling unit, 102C game application corresponding portion, 110 , 110A, 110C application selection unit, the first information output unit 120,120C, 130,130C condition storage unit, 140,140C condition satisfaction judging unit, 150,150C second information output unit, 160A attribute information storage unit, changes 170B conditions parts, 210C game controller, 220C identification information reception unit, 230C information transmitting unit, 240C reward giving processing unit, 310 application candidate information output unit, 320,320A application candidate information storage unit, 330 first information acquisition unit 330 and 340 the taken 2 information 部、350 情報管理部、360 報酬付与管理情報記憶部、370,370C 第3情報取得部、380,380C 動作指示部、510 ゲーム制御部、520 識別情報受付部、530 情報送信部、540 報酬付与処理部、550 印刷部 Department, 350 information management unit, 360 reward giving management information storage unit, the third information acquisition unit 370,370C, 380,380C instructing section, 510 a game control unit, 520 identification information reception unit, 530 information transmitting unit, 540 reward giving processing unit, 550 printing unit

Claims (13)

  1. 第1アプリケーションが実行されている第1装置で選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を取得する第1情報取得部と、 A first information acquiring unit that acquires second application information indicating the second application selected by the first device first application is running,
    前記第1アプリケーションにおいて条件が充足された前記第1装置から、前記条件を充足した前記第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を取得する第2情報取得部と、 From the first device the condition is satisfied in the first application, and a second information acquiring unit that acquires first user information indicating a user of the first application that satisfies the above condition,
    前記第1情報取得部が取得した第2アプリケーション情報と、前記第2情報取得部が取得した第1ユーザ情報とを関連付けた報酬付与管理情報を管理する情報管理部と、 A second application information by the first information acquiring unit has acquired, and the information management unit for managing the reward giving management information the second information acquiring unit associating the first user information acquired,
    前記第2アプリケーションを制御する第2装置から、前記第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報と、第1ユーザ情報とを取得する第3情報取得部と、 A second device for controlling the second application, and a third information acquiring unit that acquires the second application information indicating the second application, and the first user information,
    前記第3情報取得部により取得された第2アプリケーション情報と第1ユーザ情報とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報が前記情報管理部によって管理されている場合に、前記条件の充足に応じた動作の指示を前記第2装置に対して行う動作指示部と を備える管理装置。 If the second application information and the same reward granted management information that was associated with the first user information acquired by the third information acquiring unit is managed by the information management unit, according to the fulfillment of the condition management device and a operation instruction section for instructing the operation to the second device.
  2. 前記第3情報取得部は、 Said third information acquisition unit,
    前記第2装置から、前記第2アプリケーションに対応するユーザを示す第2ユーザ情報をさらに取得し、 From the second device, further obtains the second user information indicating the user corresponding to the second application,
    前記情報管理部は、 The information management unit,
    前記報酬付与管理情報に、前記第2情報取得部により取得された第2ユーザ情報を含めて管理し、 The reward giving management information, and managing including the second user information acquired by the second information acquiring unit,
    前記動作指示部は、 The operation instructing unit,
    前記第3情報取得部により取得された第2アプリケーション情報と第2ユーザ情報とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報が前記情報管理部によって管理されている場合には、前記第3情報取得部により第1ユーザ情報が取得されなくとも、前記条件の充足に応じた動作の指示を、前記第2装置に対して行う 請求項1に記載の管理装置。 If the second application information and the same reward granted management information as associating the second user information acquired by the third information acquiring unit is managed by the information management unit, the third information acquisition unit without first user information is acquired, the management apparatus according to claim 1, instructing the operation corresponding to fulfillment of the conditions, performed on the second device.
  3. 前記第1アプリケーションが実行されている第1装置からの要求に応じて、前記第2アプリケーションの選択候補を示すアプリケーション候補情報を前記第1装置に引き渡すアプリケーション候補情報出力部をさらに備え、 In response to a request from the first device said first application is running, further comprising the application candidate information output unit that delivers the application candidate information to the first device indicating a second application of the selection candidate,
    前記第1情報取得部は、前記アプリケーション候補情報が示す選択候補のうちから選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を取得する 請求項1または2に記載の管理装置。 It said first information acquiring unit, the management apparatus according to claim 1 or 2 to obtain a second application information indicating a second application selected from among the selection candidates by the application candidate information indicates.
  4. 前記情報管理部は、 The information management unit,
    条件の充足に応じた動作の指示が前記動作指示部によって行われるのに応じて、今回の条件の充足に応じた前記第2装置の動作が実行済みであることが示されるようにさらに管理を行う 請求項1から3のいずれか一項に記載の管理装置。 In response to the instruction of the operation in accordance with fulfillment of the condition is performed by the operation commanding unit, the more managed as the operation of the second device in response to the fulfillment of this condition is shown to be already running management device according to any one of claims 1 to perform 3.
  5. 前記第1情報取得部は、 Said first information acquiring unit,
    第1アプリケーションが実行されている第1装置により前記第1アプリケーションのユーザの属性に基づいて選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を取得する 請求項1から4のいずれか一項に記載の管理装置。 According to any one of claims 1 to 4 to obtain a second application information indicating the second application selected based on the attributes of the user of the first application by the first device first application is running management device.
  6. 前記第1装置と前記第2装置とは同じ装置として構成される 請求項1から5のいずれか一項に記載の管理装置。 Wherein the first device and the second device management apparatus according to any one of 5 composed claim 1 as the same device.
  7. 前記第1アプリケーションは、第1ユーザが学習に用い、且つ、当該第1ユーザと異なる第2ユーザが前記条件を設定可能なアプリケーションである 請求項1から6のいずれか一項に記載の管理装置。 The first application, the first user using the learning, and, the management apparatus according to any one of the first claims 1 to 6 users different second user is an application capable of setting the condition .
  8. 前記第2アプリケーションは、ゲームに用いられるカードを印刷する機能を有し、前記条件の充足に応じた動作の指示に応じてカードを印刷するアプリケーションである 請求項1から7のいずれか一項に記載の管理装置。 The second application has the ability to print the cards used in the game, in any one of claims 1 to 7 which is an application for printing a card according to an instruction of operation in accordance with fulfillment of the condition management apparatus according.
  9. 第1アプリケーションにおいて、第2アプリケーションの候補のうちから条件の充足に応じた動作を実行させる第2アプリケーションを選択するアプリケーション選択部と、 In the first application, the application selection unit for selecting a second application to execute an operation corresponding to fulfillment of the conditions from among the second application of the candidate,
    前記アプリケーション選択部により選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を、管理装置に引き渡す第1情報出力部と、 The second application information indicating the second application selected by the application selection unit, a first information output unit that delivers the management device,
    前記第1アプリケーションにおいて、前記条件が充足されたか否かについて判定する条件充足判定部と、 In the first application, and determining the condition satisfaction judgment part whether the condition is satisfied,
    前記第1アプリケーションにおいて前記条件が充足されるのに応じて、前記条件を充足した第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を、管理装置に引き渡す第2情報出力部と、 In response to the condition is satisfied in the first application, the first user information indicating a first application of the user who satisfies the condition, and the second information output unit that delivers the management device,
    を備える端末装置。 Terminal device comprising a.
  10. 第2アプリケーションの実行結果に基づいて第2アプリケーションにおいて使用されるカードを印刷部により印刷させるゲーム装置であって、 A game apparatus for printing by the printing unit a card used in the second application based on the second application execution result,
    第1アプリケーションに対応する識別情報の入力を受け付ける識別情報受付部と、 An identification information receiving unit for receiving an input of identification information corresponding to the first application,
    前記識別情報受付部が受け付けた識別情報を、報酬付与に関する管理を行う管理装置に送信する情報送信部と、 Identification information the identification information accepting unit accepts the information transmitting unit for transmitting to a management apparatus for performing management of reward giving,
    前記情報送信部による識別情報の送信に応じて前記管理装置から受信した報酬付与指示情報に基づいて、前記印刷部に前記カードを印刷させる報酬付与処理部と、 Based on the reward giving instruction information received from the management apparatus in response to transmission of the identification information by the information transmitting unit, and the reward giving processing unit for printing the card in the printing section,
    を備えるゲーム装置。 Game device comprising a.
  11. コンピュータに、 On the computer,
    第1情報取得部が、第1アプリケーションが実行されている第1装置で選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を取得するステップと、 A step first information acquiring unit, for acquiring the second application information indicating the second application selected by the first device first application is running,
    第2情報取得部が、前記第1アプリケーションにおいて条件が充足された前記第1装置から、前記条件を充足した前記第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を取得するステップと、 And Step second information acquiring unit, for acquiring from said first device the condition is satisfied in the first application, the first user information indicating a user of the first application that satisfies the above condition,
    情報管理部が、前記第1情報取得部が取得した第2アプリケーション情報と、前記第2情報取得部が取得した第1ユーザ情報とを関連付けた報酬付与管理情報を管理するステップと、 Information management unit, and a step of managing the second application information stored in the first information acquiring unit has acquired, the first reward giving management information which associates the user information the second information acquiring unit has acquired,
    第3情報取得部が、前記第2アプリケーションを制御する第2装置から、前記第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報と、第1ユーザ情報とを取得するステップと、 And Step third information acquisition unit, which acquires from the second device for controlling the second application, the second application information indicating the second application, and the first user information,
    動作指示部が、前記第3情報取得部により取得された第2アプリケーション情報と第1ユーザ情報とを関連付けたのと同じ報酬付与管理情報が前記情報管理部によって管理されている場合に、前記条件の充足に応じた動作の指示を前記第2装置に対して行うステップと を実行させるためのプログラム。 When the operation instruction portion, the second application information and the same reward granted management information that was associated with the first user information acquired by the third information acquiring unit is managed by the information management unit, the condition program for instructing the operation in accordance with the fulfillment and a step performed on the second device.
  12. コンピュータに、 On the computer,
    アプリケーション選択部が、第1アプリケーションにおいて、第2アプリケーションの候補のうちから条件の充足に応じた動作を実行させる第2アプリケーションを選択するステップと、 Application selection unit, in the first application, selecting a second application to execute an operation corresponding to the fulfillment of the condition from among the candidates for the second application,
    第1情報出力部が、前記アプリケーション選択部により選択された第2アプリケーションを示す第2アプリケーション情報を、管理装置に引き渡すステップと、 A step first information output unit, the second application information indicating the second application selected by the application selection unit, passes the management device,
    条件充足判定部が、前記第1アプリケーションにおいて、前記条件が充足されたか否かについて判定するステップと、 Condition satisfaction judgment part, in the first application, and determining whether the condition is satisfied,
    第2情報出力部が、前記第1アプリケーションにおいて前記条件が充足されるのに応じて、前記条件を充足した第1アプリケーションのユーザを示す第1ユーザ情報を、管理装置に引き渡すステップと、 The second information output unit, a step of delivering in response to the condition is satisfied in the first application, the first user information indicating a first application of the user who satisfies the condition, the management device,
    を実行させるためのプログラム。 Program for the execution.
  13. 第2アプリケーションの実行結果に基づいて前記第2アプリケーションにおいて使用されるカードを印刷部により印刷させるゲーム装置としてのコンピュータに、 The computer as a game device to print by the print unit cards to be used in the second application based on the second application execution result,
    識別情報受付部が、第1アプリケーションに対応する識別情報の入力を受け付けるステップと、 Identification information reception unit, and a step of accepting an input of identification information corresponding to the first application,
    情報送信部が、前記識別情報受付部が受け付けた識別情報を、報酬付与に関する管理を行う管理装置に送信するステップと、 And step information transmitting unit, for transmitting the identification information the identification information accepting unit accepts, the management apparatus for performing management of reward giving,
    報酬付与処理部が、前記情報送信部による識別情報の送信に応じて前記管理装置から受信した報酬付与指示情報に基づいて、前記印刷部に前記カードを印刷させるステップと、 A step reward giving processing unit, based on the reward giving instruction information received from the management apparatus in response to transmission of the identification information by the information transmitting unit, for printing the card in the printing section,
    実行させるためのプログラム。 Program to be executed.
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