JP7068599B1 - Information processing equipment, information processing methods and programs - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザに対して、より多くのゲームをプレイさせることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】情報処理装置は、第1ゲームのプレイに応じて、第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与する付与部と、第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する第1価値を第2ゲームにおいて利用可能とする連携制御部と、を備える。【選択図】図4PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing device, an information processing method and a program capable of causing a user to play more games. SOLUTION: An information processing device is designated from a granting unit that gives a user a first value that can be used for the first game, a first game, and one or more games by the user according to the play of the first game. It is provided with a cooperation control unit that makes it possible to use the first value possessed by the user in the second game when the second game is linked. [Selection diagram] FIG. 4

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus, an information processing method and a program.

従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいては、一人のユーザが複数種類のゲームをプレイして遊ぶこともある。その場合、それらの複数種類のゲーム間で利用できる共通ポイント等のゲーム内通貨があれば、ユーザにとっては便利である。 Conventionally, in computer games such as communication type (online) games, one user may play and play a plurality of types of games. In that case, it is convenient for the user if there is an in-game currency such as a common point that can be used between the plurality of types of games.

例えば、特許文献1には、プレイヤが、あるゲームで獲得したポイントを他のゲームから獲得したポイントと交換することが可能なシステムが開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a system in which a player can exchange points earned in one game for points earned from another game.

特表2013-533022号公報Special Table 2013-533022A

しかしながら、特許文献1のようなゲームでは、あるゲームで貯めたポイントを他のゲームで利用することはできるものの、ユーザ自身でそのポイントを利用するゲームを選択し、選択したゲームをポイントが利用可能なゲームとして新たに追加することはできない。そのため、ユーザは、積極的により多くのゲームをプレイしようとせず、ゲーム業界が活性化しない虞がある。 However, in a game such as Patent Document 1, although the points accumulated in one game can be used in another game, the user himself / herself selects a game that uses the points, and the points can be used in the selected game. It cannot be newly added as a new game. Therefore, the user does not actively try to play more games, and there is a risk that the game industry will not be activated.

そこで、本発明は、ユーザにより多くのゲームをプレイさせ、ゲーム業界を活性化することが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide an information processing device, an information processing method and a program capable of allowing a user to play more games and activating the game industry.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、第1ゲームのプレイに応じて、第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与する付与部と、第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する第1価値を第2ゲームにおいて利用可能とする連携制御部と、を備える。 The information processing device according to one aspect of the present invention includes a granting unit that imparts a first value that can be used to the first game to the user according to the play of the first game, the first game, and one or more depending on the user. It is provided with a cooperation control unit that enables the first value possessed by the user to be used in the second game when the second game designated from the game is linked.

本発明の一態様によれば、ユーザにより多くのゲームをプレイさせ、ゲーム業界を活性化することができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to make the user play more games and activate the game industry.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the information processing system including the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 連携ゲーム指定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the cooperation game designation screen. ポイント利用画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the point use screen. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 共通アカウント情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of common account information. ゲームアカウント情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game account information. ゲーム情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game information. 本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on one Embodiment of this invention. 共通ポイント付与処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the common point granting process. ゲーム連携処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game cooperation process. ポイント交換処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a point exchange process.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
Hereinafter, the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described in detail with reference to suitable embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiments described below are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below as long as it does not deviate from the gist thereof. Further, as a matter of course, the present invention includes the equivalent thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 Further, the example of the screen described in this specification and the drawings is only an example, and the screen configuration and design, the content of the display information, the GUI (Graphical User Interface), etc. are the specifications of the system design and the user's preference. It can be freely designed according to the above, and can be changed as appropriate.

<本実施形態に係るサービスについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムである。情報処理システムSは、ユーザ同士の社会的ネットワークを構築可能にするソーシャルネットワーキングサービス(以下、SNSという。)とゲームのプレイ環境とを、アカウントを取得して登録したユーザに対して提供するコンピュータシステムである。すなわち、本実施形態の情報処理システムSによって提供されるサービス(以下、本サービスという。)には、チャット等のようなユーザ間のコミュニケ―ションを可能にするSNS、及び、ゲームが含まれる。
<About the service related to this embodiment>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as an information processing system S) is a communication system including an information processing device (hereinafter referred to as a server 10) according to an embodiment of the present invention. The information processing system S is a computer system that provides a social networking service (hereinafter referred to as SNS) that enables the construction of a social network between users and a game play environment to users who have acquired and registered an account. Is. That is, the service provided by the information processing system S of the present embodiment (hereinafter referred to as the service) includes an SNS that enables communication between users such as chat and a game.

ゲームとは、ユーザがユーザ端末12にてゲーム画面を見ながらユーザ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、SNS上で提供されるソーシャルゲームの他、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 The game is content that the user operates and plays the user terminal 12 while viewing the game screen on the user terminal 12, and in the present embodiment, an online game (electronic game) provided by using the information processing system S. ). Online games include social games provided on SNS, browser games using web browsers, games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by-web (PBW). Regularly updated online games, etc. are included. The genre (classification) of the game is not particularly limited.

本実施形態では、ユーザがユーザ端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、ユーザ端末12は、サーバ10又はゲームサーバ16から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、ユーザ端末12は、ユーザの操作内容を示すデータをサーバ10又はゲームサーバ16に向けて送信し、サーバ10又はゲームサーバ16は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10又はゲームサーバ16とユーザ端末12との間のデータ送受信は、ユーザがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。 In the present embodiment, when the user performs an operation for game play on the user terminal 12, the user terminal 12 receives the game progress data distributed from the server 10 or the game server 16. The user terminal 12 outputs video and audio according to the received data, and the user advances the game while checking the output video and audio. Further, the user terminal 12 transmits data indicating the user's operation content to the server 10 or the game server 16, and the server 10 or the game server 16 transmits data for game progress according to the user's operation content. .. Such data transmission / reception between the server 10 or the game server 16 and the user terminal 12 is repeated until the user finishes playing the game.

本実施形態では、複数のゲームがユーザに提供されており、ユーザは、それらの複数のゲームの中から任意のゲームを指定することにより選択し、指定したゲーム同士を連携させることができる。例えば、ユーザは、サーバ10により提供されている第1ゲームと、第1ゲーム以外の他のゲームの中から指定したゲーム、例えば、ゲームサーバ16により提供されている第2ゲームとを連携させることができる。なお、本実施形態では、本サービスに登録されているゲームであれば、ゲーム提供事業者が異なるゲーム、例えば、サーバ10を管理運営する事業者とは別の事業者(サードパーティ)によって提供されるゲームであっても連携させることができる。また、本実施形態では、連携させることができるゲームの数には制限がなく、本サービスに登録されているゲームであれば、いくつでも連携させることができる。さらに、連携させることができるタイミングについても制限がなく、ユーザは任意のタイミングで指定したゲーム同士を自由に連携させることができる。 In the present embodiment, a plurality of games are provided to the user, and the user can select an arbitrary game from the plurality of games by designating the games and link the designated games with each other. For example, the user links the first game provided by the server 10 with a game designated from among other games other than the first game, for example, the second game provided by the game server 16. Can be done. In the present embodiment, if the game is registered in this service, the game is provided by a different business operator (third party) from the business operator that manages and operates the server 10, for example, a game provided by a different game provider. Even games that can be linked can be linked. Further, in the present embodiment, there is no limit to the number of games that can be linked, and any number of games registered in this service can be linked. Further, there is no limitation on the timing at which the games can be linked, and the user can freely link the games specified at any timing.

以下、ゲーム同士の連携として、ユーザがプレイしている第1ゲームに、ユーザが未だ連携していないゲームの中から指定した第2ゲームを連携させる場合を例に挙げて説明する。なお、未だ連携させていない場合としては、第2ゲームを未インストールで第2ゲームのゲームアカウントを未だ取得していない場合、及び、第2ゲームはインストール済で第2ゲームのゲームアカウントを取得しているが、第1ゲームとは未だ連携させていない場合を含む。 Hereinafter, as the cooperation between the games, a case where a second game designated from the games not yet linked by the user is linked to the first game played by the user will be described as an example. In addition, when it is not linked yet, the case where the second game is not installed and the game account of the second game is not acquired yet, and the case where the second game is installed and the game account of the second game is acquired. However, this includes the case where it has not been linked with the first game yet.

ゲーム同士の連携は、具体的には、ユーザが各ゲームで使用しているアカウント同士を紐付けることにより行う。本実施形態では、本サービスを利用するためにユーザはアカウント(共通アカウント)を取得しているが、ユーザがその共通アカウントを第1ゲームのゲームアカウントとして使用している場合は、その共通アカウントにユーザが第2ゲームで使用しているゲームアカウントを紐付ける。また、ユーザが、共通アカウントではなく、第1ゲーム及び第2ゲームについてそれぞれのゲームアカウントを使用してプレイしている場合は、共通アカウントを連携用のアカウントとして、ユーザが第1ゲームで使用しているゲームアカウントと、ユーザが第2ゲームで使用しているゲームアカウントとをそれぞれ共通アカウントに紐付ける。なお、この場合は、共通アカウントを使用せずに、ユーザが第1ゲームで使用しているゲームアカウントと、ユーザが第2ゲームで使用しているゲームアカウントとを、直接紐付けることとしてもよい。 Specifically, the cooperation between games is performed by associating the accounts used by the users in each game. In this embodiment, the user has acquired an account (common account) in order to use this service, but if the user uses the common account as the game account of the first game, the common account is used. Link the game account used by the user in the second game. If the user is playing the first game and the second game using their respective game accounts instead of the common account, the user uses the common account as the linking account in the first game. The game account that is being used and the game account that the user is using in the second game are linked to the common account. In this case, the game account used by the user in the first game and the game account used by the user in the second game may be directly linked without using the common account. ..

また、本実施形態では、ユーザと所定関係にある所定ユーザ、すなわち、ユーザと交友関係がある他のユーザであって、そのユーザ同士で互いに承認したユーザ(以下、フレンドという。)がプレイしているゲーム(第3ゲーム)であって、ユーザがその第3ゲームを未だ連携させていない場合、ユーザに対して、その第3ゲームの連携が推奨される。 Further, in the present embodiment, a predetermined user who has a predetermined relationship with the user, that is, another user who has a friendship relationship with the user and who has mutually approved each other (hereinafter, referred to as a friend) plays. If the game is a game (third game) and the user has not yet linked the third game, the user is recommended to link the third game.

ここで、ゲームを連携させる際にユーザが行う操作の一例について説明する。図2に示されるような連携ゲーム指定画面G1は、ユーザ端末12に表示される画面であって、第1ゲームと、1以上の他のゲームから指定した第2ゲームとを連携させるための画面である。ゲーム表示領域51には、ユーザが指定可能なゲーム、すなわち、ユーザが未連携のゲームが一覧で表示される。このとき、ゲーム表示領域51には、連携が推奨される第3ゲームが識別可能に表示されていてもよい。ユーザは、ゲーム表示領域51に表示されているゲームの中から、既にプレイしている第1ゲームと連携させたいと考える任意の第2ゲーム(例えば、ゲームA)を選択してタップ等すると、ゲームAを指定することができ、その後、連携ボタン52をタップすることにより、ゲームAとの連携が完了する。 Here, an example of an operation performed by the user when linking the games will be described. The cooperative game designation screen G1 as shown in FIG. 2 is a screen displayed on the user terminal 12, and is a screen for linking the first game and the second game designated from one or more other games. Is. In the game display area 51, games that can be specified by the user, that is, games that the user has not cooperated with are displayed in a list. At this time, the third game for which cooperation is recommended may be identifiablely displayed in the game display area 51. When the user selects and taps any second game (for example, game A) that he / she wants to link with the first game that has already been played from the games displayed in the game display area 51, the user can tap the game. The game A can be specified, and then the cooperation with the game A is completed by tapping the cooperation button 52.

また、ゲームを連携させる際にユーザが行う他の操作の一例として、ユーザが連携させたいと考える任意の第2ゲームのゲームアプリ側からの操作により、共通アカウントに連携させることができてもよい。例えば、共通アカウントに第2ゲームのゲームデータ(プレイデータ)のバックアップを行うと、そのバックアップと同時に自動的に第2ゲームと共通アカウントとの連携が完了する構成であってもよい。また、第2ゲームのホーム画面(不図示)等に連携ボタンを配置し、ユーザがその連携ボタンをタップ等することにより、ホーム画面からアカウント連携画面(不図示)に遷移し、そのアカウント連携画面において、既存の共通アカウントにログイン、又は、共通アカウントを未取得の場合は新たに共通アカウントを登録することによって、第2ゲームと共通アカウントとの連携を行うことができてもよい。なお、この場合、共通アカウントとの連携が完了した後は、自動的に第2ゲームのゲーム画面に戻る。 Further, as an example of other operations performed by the user when linking games, it may be possible to link to a common account by operating from the game application side of any second game that the user wants to link. .. For example, when the game data (play data) of the second game is backed up to the common account, the cooperation between the second game and the common account may be automatically completed at the same time as the backup. In addition, by arranging a link button on the home screen (not shown) of the second game and the user tapping the link button, the home screen transitions to the account link screen (not shown), and the account link screen is displayed. In the above, the second game and the common account may be linked by logging in to the existing common account or registering a new common account if the common account has not been acquired. In this case, after the cooperation with the common account is completed, the game screen of the second game is automatically returned.

本実施形態では、ゲームのプレイに応じてユーザに付与されるポイント又はゲーム内通貨等の価値があり、ユーザは、その価値を利用(消費)して、特別なゲームステージ(ゲームの構成単位)をプレイしたり、ゲームオブジェクトと交換したりすることができる。例えば、ユーザが第1ゲームをプレイすると、そのプレイ内容に応じて、本サービス内で連携済のゲーム(第1ゲームも含む。以下同じ。)において利用可能となる共通ポイント(第1価値に相当)、又は、そのゲームに限定して利用可能な専用ポイント(第2価値に相当)を取得することができる。 In the present embodiment, there is a value such as points or in-game currency given to the user according to the play of the game, and the user uses (consumes) the value to perform a special game stage (game constituent unit). Can be played or exchanged for game objects. For example, when a user plays the first game, common points (corresponding to the first value) that can be used in the linked games (including the first game; the same applies hereinafter) within this service according to the play content. ) Or, you can get exclusive points (corresponding to the second value) that can be used only for the game.

共通ポイントは、ユーザが単独でゲームをプレイ(以下、単独プレイという。)した場合よりも後述する共同プレイを行った場合に、付与する量を増加させてもよいし、共同プレイをおこなった場合に限って付与することとしてもよい。例えば、共同プレイを行った人数Nに比例して、付与量をN倍にしたりN人数分のボーナスを加算して付与したりする。 The common point is that the amount to be given may be increased when the user plays the game alone (hereinafter referred to as single play) and when the joint play described later is performed, or when the joint play is performed. It may be given only to. For example, in proportion to the number of people N who have performed joint play, the amount of grant is multiplied by N, or a bonus for N number of players is added and granted.

共通ポイントは、ユーザがより多くのゲームを連携させた場合、ユーザが所定期間(例えば、24時間以内又はイベント開催期間中等)により多くの連携済のゲームをプレイした場合、又は、ユーザがより多くの連携済のゲームで共通ポイントを利用した場合等に、付与する量を増加させてもよい。例えば、ゲーム数が所定件数(例えば10件)に到達した場合、付与量を倍にしたり、ボーナスを加算して付与したりする。また、ゲーム数が所定件数(例えば1件)増えるごとに、それに伴い段階的に付与量を増加させる。 The common point is when the user links more games, when the user plays more linked games for a predetermined period (for example, within 24 hours or during the event), or when the user plays more. The amount to be given may be increased when common points are used in the linked games of. For example, when the number of games reaches a predetermined number (for example, 10), the grant amount is doubled or a bonus is added and granted. Further, as the number of games increases by a predetermined number (for example, one), the grant amount is gradually increased accordingly.

共通ポイントは、ユーザが連携済のゲームにおいて課金した場合、その課金額に応じて共通ポイントの付与量を増加させてもよいし、サブスクリプション等の特別な課金条件に加入した場合、共通ポイントの付与量を増加させてもよい。例えば、所定金額(例えば1000円)を課金した場合、付与量を倍にしたり、所定金額分のボーナスを加算して付与したりする。また、サブスクリプションに加入した場合に、加入中は付与量を倍にしたり、加入時に特別ボーナスを加算して付与したりする。 For common points, if the user charges for a linked game, the amount of common points granted may be increased according to the charge amount, or if a user subscribes to special billing conditions such as subscription, the common points will be used. The amount given may be increased. For example, when a predetermined amount (for example, 1000 yen) is charged, the grant amount is doubled or a bonus for the predetermined amount is added and granted. In addition, if you subscribe to a subscription, you can double the amount granted while you are subscribed, or add a special bonus when you subscribe.

課金とは、特別な条件でゲームをプレイすること等を目的として、ユーザが、ゲーム提供事業者等に対してゲームの利用料金を支払うことをいう。すなわち、本実施形態では、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できる。また、所定の利用料金を支払った課金ユーザに対しては、ゲームをプレイするうえで有利になるようにその他にも各種条件等を設定してもよい。例えば、課金ユーザに対しては、課金額に応じて入手困難なゲームオブジェクトを入手可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい。 Billing means that a user pays a game usage fee to a game provider or the like for the purpose of playing a game under special conditions. That is, in the present embodiment, the user can enjoy all the functions free of charge in principle, but the limited functions can be used by limiting some functions and paying a predetermined usage fee. .. In addition, various other conditions may be set for the billing user who has paid the predetermined usage fee so as to be advantageous in playing the game. For example, a game object that is difficult to obtain may be available to a paying user according to the billing amount. It should be noted that this usage fee may be a pay-as-you-go system, or it may be effective for the user for a certain period (for example, one month or one year) if it is paid once like a subscription. good.

共通ポイントには、蓄積数又は利用数に上限が設定されていてもよいし、利用期限が設定されていてもよい。蓄積数とは、ユーザ一人あたりが所持可能な数又はユーザがゲームごとに所持可能な数等を含む。利用数とは、所定期間内での利用ポイント数(利用量)又は利用回数(利用頻度)等を含む。上記の場合、ユーザが未連携のゲームを連携させると、蓄積数又は利用数の上限を引き上げてもよいし、利用期限を延長してもよい。すなわち、連携済のゲーム数に応じて、蓄積数又は利用数の上限が上がり、利用期限が延びる。また、所持する共通ポイントの蓄積数又は利用数が上限に到達したユーザ若しくは到達直前のユーザ、又は、所持する共通ポイントの利用期限が間近に迫っているユーザに対して、未だ連携させていないゲームがある場合にそれらの未連携のゲームを連携するように推奨してもよい。 At the common point, an upper limit may be set for the number of accumulated items or the number of used items, or an expiration date may be set. The accumulated number includes the number that can be possessed by each user, the number that can be possessed by the user for each game, and the like. The number of uses includes the number of points used (amount of use) or the number of times of use (frequency of use) within a predetermined period. In the above case, when the user links an unlinked game, the upper limit of the accumulated number or the number of uses may be raised, or the expiration date may be extended. That is, the upper limit of the number of accumulated games or the number of used games is raised according to the number of linked games, and the expiration date is extended. In addition, a game that has not yet been linked to users who have reached the upper limit of the number of accumulated or used common points they have, users who have just reached the limit, or users whose common points are about to expire. If there is, it may be recommended to link those uncoordinated games.

共通ポイントは、専用ポイントから変換したものであってもよい。すなわち、未連携の状態でユーザが各ゲームにおいて貯めていた専用ポイントを、その未連携のゲームを連携させることによって、共通ポイントに変換できることとしてもよい。例えば、未連携のゲームで共同プレイ等を行ったことにより蓄積していた専用ポイントを、連携後に共通ポイントと統合してもよい。 The common point may be converted from the dedicated point. That is, the dedicated points accumulated by the user in each game in the unlinked state may be converted into common points by linking the unlinked games. For example, the dedicated points accumulated by performing joint play or the like in an unlinked game may be integrated with the common points after the cooperation.

ゲームオブジェクトとは、ゲームを進行させるためにユーザがゲーム内で使用することができるゲーム媒体であり、キャラクタ又はアイテム等が含まれる。ゲームオブジェクトは、共通ポイント又は専用ポイント等の価値を消費して入手できる他、ゲームへのログイン、抽選又はクリア報酬等によっても入手することができる。ユーザは、これらのゲームオブジェクトを入手(取得)して所持(保有)し、保有するゲームオブジェクトをゲーム内で利用又は消費する。 The game object is a game medium that can be used by the user in the game to advance the game, and includes characters, items, and the like. Game objects can be obtained by consuming the value of common points or dedicated points, and can also be obtained by logging in to the game, drawing lots, or clearing rewards. The user acquires (acquires) these game objects, possesses (owns) them, and uses or consumes the possessed game objects in the game.

キャラクタは、プレイヤによって操作されるプレイングキャラクタと、プレイヤが操作せずゲームの設定等に応じて自動的に動くサブキャラクタ(例えば、敵キャラクタ又は補助キャラクタ等)とを含む。キャラクタは、それぞれ個性を有しており、キャラクタごとに、名前、属性、外観及び能力を示す各種パラメータ等が設定されている。これらのパラメータは、ゲームの進行に影響を与える指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及びゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。 The character includes a playing character operated by the player and a sub-character (for example, an enemy character or an auxiliary character) that is not operated by the player and automatically moves according to a game setting or the like. Each character has its own individuality, and various parameters indicating a name, an attribute, an appearance, and an ability are set for each character. These parameters are indicators that affect the progress of the game, and are expressed numerically, expressed as ranks by alphabets such as "A, B, C ...", and gauges. Includes those represented by signs such as indicators such as. Further, the parameters include those that fluctuate with the progress of the game and those that are constant and do not change regardless of the progress of the game.

アイテムは、ユーザによって利用(消費)され、ゲーム内でユーザを支援したり妨害したりする物資が含まれる。アイテムは、それぞれ個性を有しており、アイテムごとに、名前、属性、外観及び効果を示す各種パラメータ等が設定されている。 Items are used (consumed) by the user and include supplies that assist or interfere with the user in the game. Each item has its own individuality, and various parameters indicating the name, attributes, appearance, and effect are set for each item.

ゲームオブジェクトには、交換率、すなわち、ゲームオブジェクトと交換するために必要なポイントの量が、それぞれ設定されている。交換率は、共通ポイントを利用する場合と、専用ポイントを利用する場合とで同じでもよいし、異なっていてもよい。また、交換率は、ゲームオブジェクトごとに固定であってもよいし、変動してもよい。例えば、ユーザがより多くのゲームを連携させている場合、又は、ユーザがサブスクリプション等に加入した場合等は、ユーザにとって交換率を有利にしてもよい。なお、有利な交換率とは、例えば、割引が適用されて少ないポイント消費量でゲームオブジェクトに交換できたり、少ないポイント消費量で交換できるゲームオブジェクトの数が増えたり、同量のポイント消費量で交換できるゲームオブジェクトの質(ランク)が向上したりする場合等、が含まれる。 The exchange rate, that is, the amount of points required for exchanging with the game object is set for each game object. The exchange rate may be the same or different depending on whether the common points are used or the dedicated points are used. Further, the exchange rate may be fixed or variable for each game object. For example, when the user links more games, or when the user subscribes to a subscription or the like, the exchange rate may be advantageous for the user. In addition, the advantageous exchange rate is, for example, a discount is applied and can be exchanged for a game object with a small amount of points, the number of game objects that can be exchanged with a small amount of points increases, or the same amount of points is consumed. This includes cases where the quality (rank) of exchangeable game objects is improved.

ここで、ユーザが貯めた共通ポイントを利用してゲームオブジェクトに交換する際に、ユーザが行う操作の一例について説明する。図3に示されるようなポイント利用画面G2は、ユーザ端末12に表示される画面であって、第1ゲームで付与された共通ポイントを第1ゲームと連携済の第2ゲームで利用可能なゲームオブジェクトに交換するための画面である。ユーザは、先ず、連携済のゲームの中からゲームオブジェクトを入手したいゲームを選択すると、そのゲーム(ここでは第2ゲーム)において利用可能なゲームオブジェクトがゲームオブジェクト表示領域53に表示される。ゲームオブジェクト表示領域53には、ユーザが指定可能なゲームオブジェクトが、ゲームオブジェクトの名称、説明、及び、対価(交換に必要な共通ポイント数)等と共に一覧で表示される。このとき、ゲームオブジェクト表示領域53には、ゲームオブジェクトの属性ごとに識別可能に表示されていてもよい。ユーザは、ゲームオブジェクト表示領域53に表示されているゲームオブジェクトの中から、入手したいと考える任意のゲームオブジェクトを選択してタップ等すると、そのゲームオブジェクトを指定することができ、その後、確定ボタン54をタップすることにより、対価分の共通ポイントが消費され、指定したゲームオブジェクトへの交換が完了する。なお、共通ポイントからゲームオブジェクトへの交換は、各ゲーム内、例えば、第2ゲームのプレイ画面中で行うこともできる。 Here, an example of an operation performed by the user when exchanging for a game object by using the common points accumulated by the user will be described. The point use screen G2 as shown in FIG. 3 is a screen displayed on the user terminal 12, and is a game in which the common points given in the first game can be used in the second game already linked with the first game. It is a screen for exchanging with an object. When the user first selects a game for which a game object is to be obtained from the linked games, the game objects available in that game (here, the second game) are displayed in the game object display area 53. In the game object display area 53, the game objects that can be specified by the user are displayed in a list together with the name, description, consideration (number of common points required for exchange), and the like of the game objects. At this time, the game object display area 53 may be identifiable for each attribute of the game object. The user can select and tap any game object that he / she wants to obtain from the game objects displayed in the game object display area 53, and can specify the game object. After that, the confirmation button 54 By tapping, the common points for the consideration are consumed, and the exchange for the specified game object is completed. The exchange of common points for game objects can also be performed in each game, for example, in the play screen of the second game.

本実施形態のゲームでは、ユーザが単独プレイすることは勿論、複数のユーザが各々のユーザ端末12を操作して共通のゲームステージを同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。共同プレイは、各ユーザのユーザ端末12の通信機能を通じて行われ、共同関係が形成されると、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。なお、共同プレイは、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及びプレイヤ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。また、共同プレイを行うメンバーは特に限定されないが、フレンドと一緒に共同プレイを行うこととしてもよい。共同プレイでは、ユーザは、フレンドと協力してゲームを進行させることができたり、フレンドが保有するキャラクタを借用したりすることができる。 In the game of the present embodiment, not only the user can play independently, but also so-called multi-play (hereinafter referred to as joint play) in which a plurality of users operate each user terminal 12 to play a common game stage at the same time is possible. be. The joint play is performed through the communication function of the user terminal 12 of each user, and when the joint relationship is formed, the progress of the play is synchronized between the users who perform the joint play. The joint play may be of any type, a cooperative play game in which a plurality of users cooperate, or a competitive game in which players compete against each other. The members who perform joint play are not particularly limited, but joint play may be performed with friends. In co-play, the user can collaborate with a friend to advance the game or borrow a character owned by the friend.

<本実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置、ゲームサーバ16及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ユーザのアカウントを管理すると共に、メッセージの送受信等を行ってユーザ間のコミュニケ―ションを可能にするコンピュータ、及び、ゲームデータを配信可能なコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のゲームサーバ16及び複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ゲームサーバ16及びユーザ端末12と共に情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。
<Configuration of information processing device and user terminal according to this embodiment>
Next, the configuration of the information processing device, the game server 16, and the user terminal 12 according to the embodiment of the present invention will be described. The information processing device according to the present embodiment is a computer that manages a user's account and enables communication between users by sending and receiving messages, and a computer that can distribute game data, strictly speaking. It is composed of a server computer (hereinafter referred to as a server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in FIG. 1, the server 10 is communicably connected to a plurality of game servers 16 and a plurality of user terminals 12 via a network 14, and the game server 16 and the user terminals 12 are connected to each other so as to be communicable. We are constructing an information processing system S together with. The network 14 is, for example, a communication network consisting of the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, an Ethernet (registered trademark), and the like.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10、ゲームサーバ16及びユーザ端末12が協働することにより、ユーザ間のコミュニケーション又はゲーム(以下、単にゲーム等という。)が進行する。具体的には、ゲーム等の進行処理の一部をサーバ10又はゲームサーバ16側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末12で実行する。例えば、サーバ10又はゲームサーバ16側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末12側では、サーバ10又はゲームサーバ16と同期しつつ、サーバ10又はゲームサーバ16で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲーム等を進行させる。 In the information processing system S of the present embodiment, the server 10, the game server 16, and the user terminal 12 cooperate with each other to promote communication or a game (hereinafter, simply referred to as a game or the like) between users according to the above configuration. Specifically, a part of the progress processing of the game or the like is performed on the server 10 or the game server 16, and a part of the graphic processing or the like is executed on the user terminal 12. For example, the server 10 or the game server 16 executes a program including certain rules, logics, and algorithms. On the other hand, on the user terminal 12 side, the game or the like is advanced according to the same rules, logic, and algorithms as the program executed on the server 10 or the game server 16 while synchronizing with the server 10 or the game server 16.

本実施形態の情報処理システムSでは、サーバ10は自らゲームを提供すると共にゲームプラットフォームとなり、サーバ10を経由又はサーバ10に関連付けられて提供される他のゲーム、すなわち、サーバ10以外のゲームサーバ16によって提供されるゲームについても、ユーザはプレイすることができる。ゲームサーバ16は、サーバ10を管理運営する事業者が他に管理運営するゲームサーバ16aであってもよいし、サーバ10を管理運営する事業者とは別の事業者(サードパーティ)によって管理運営されるゲームサーバ16b,16cによって提供されるゲーム等であってもよい。 In the information processing system S of the present embodiment, the server 10 provides a game by itself and becomes a game platform, and another game provided via the server 10 or in association with the server 10, that is, a game server 16 other than the server 10. The user can also play the game provided by. The game server 16 may be a game server 16a managed and operated by a business operator that manages and operates the server 10, or is managed and operated by a business operator (third party) different from the business operator that manages and operates the server 10. It may be a game or the like provided by the game servers 16b and 16c.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム等の進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム等の進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム等の進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がサーバ10によって実行されるので、ユーザ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of the "information processing device" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the progress of the game, such as generation, transmission and reception of data necessary for the progress of the game, and more specifically, the present implementation. In the form, it is an SNS server. The server 10 may be configured by one computer or may be configured by a plurality of computers distributed in parallel. Further, the server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since a series of information processing processes related to the progress of the game or the like (however, inputting and displaying information is excluded) is executed by the server 10, the user terminal 12 side inputs and inputs information to be handed over to the server 10. Information delivered from the server 10 may be displayed.

ゲームサーバ16は、ゲームの進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲームの進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。ゲームサーバ16は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、ゲームサーバ16は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲームの進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がゲームサーバ16によって実行されるので、ユーザ端末12側では、ゲームサーバ16に引き渡す情報の入力、及びゲームサーバ16から配信される情報の表示等を行えばよい。 The game server 16 is a computer that executes various information processing related to the progress of the game, such as generation, transmission and reception of data necessary for the progress of the game, and more specifically, an SNS server in the present embodiment. The game server 16 may be configured by one computer or may be configured by a plurality of computers distributed in parallel. Further, the game server 16 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service), or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since a series of information processing steps related to the progress of the game (however, inputting and displaying information are excluded) is executed by the game server 16, the user terminal 12 side inputs the information to be handed over to the game server 16. And the information distributed from the game server 16 may be displayed.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)及びゲーム等に関する情報処理用の専用プログラム等がインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲーム等の進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。 As a hardware device, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24, and these devices are electrically connected via a bus 25. There is. Further, as software, a dedicated program for information processing related to an operating system (OS), a game, or the like is installed in the server 10. These programs correspond to the "programs" of the present invention. When the processor 21 operates according to the above program, the server 10 functions as the information processing device of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the game or the like. The program of the present invention may be acquired by reading from a recording medium (media) readable by a computer, or may be acquired (downloaded) via a network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 is a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a TPU (Tensor Processing Unit), or an ASIC (Application). Specific Integrated Circuit) etc. may be used.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 may be composed of a semiconductor memory such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory).

通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card, a communication interface board, or the like. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and is communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation, or communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation. Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes a flash memory, an HDD (Hard Disc Drive), an SSD (Solid State Drive), an FD (Flexible Disc), an MO disc (Magneto-Optical disc), a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), and an SD. It may be composed of a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10 or may be attached to the server main body in an external form. Further, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like that is communicably connected to the server body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a blockchain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data falsification.

サーバ10は、ゲーム等の進行に必要な情報を各ユーザへ配信し、また、各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各ユーザに関する情報及びゲーム等に関する情報等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理、並びに、ユーザ間でのメッセージの送受信、及び、ユーザから受け付けた投稿を他のユーザに公開する等のコミュニケーションの進行に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for the progress of a game or the like to each user, and also collects and stores information from each user. The information stored in the server 10 includes information about each user, information about a game, and the like. In addition, the server 10 also provides various information processing regarding the progress of the game, transmission / reception of messages between users, and various information regarding the progress of communication such as publishing posts received from the user to other users. Execute the process.

なお、ゲームサーバ16についても、上記のサーバ10と概ね同様のハードウェア構成であって、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)及びそれぞれのゲームに関する情報処理用の専用プログラム等がインストールされている点も同様である。そのため、ここでは、ゲームサーバ16の詳細について、図示及び説明を省略する。 The game server 16 also has almost the same hardware configuration as the above server 10, and has an operating system (OS) and a dedicated program for information processing related to each game installed as software. The same is true. Therefore, the illustration and description of the details of the game server 16 will be omitted here.

ユーザ端末12はユーザが、SNSに参加したり、ゲームをプレイしたりするために操作するクライアント端末であり、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、3台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ユーザの人数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。 The user terminal 12 is a client terminal operated by the user to participate in the SNS or play a game, and is, for example, a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, or a television receiver capable of inputting information. It consists of a machine, a wearable terminal, and the like. Although three user terminals 12 are shown in FIG. 1 for convenience of illustration, of course, there are actually as many user terminals 12 as the number of users.

ユーザ端末12は、サーバ10又はゲームサーバ16からゲーム等の進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をユーザ端末12のディスプレイ又はユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、ユーザ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、ユーザ端末12には、不図示のゲームプレイ画面及びコミュニケーション画面等の他、連携ゲーム指定画面G1(図2)及びポイント利用画面G2(図3)等が表示される。 The user terminal 12 receives data for progress of a game or the like from the server 10 or the game server 16, and displays an image (video) indicated by the data on a display of the user terminal 12 or a display such as a TV connected to the user terminal 12. It is displayed on the screen or the sound is output from a speaker or the like. That is, in the present embodiment, the user terminal 12 functions as a display unit and an audio output unit. For example, on the user terminal 12, in addition to a game play screen and a communication screen (not shown), a cooperative game designation screen G1 (FIG. 2), a point usage screen G2 (FIG. 3), and the like are displayed.

また、ユーザ端末12は、ユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、ユーザは、1以上のゲームの中から共通アカウント又は他のゲームアカウントに連携させるゲームを指定するための連携ゲーム指定操作、連携済のゲームに対して連携を解除するための連携ゲーム解除操作、ポイントを消費してゲームオブジェクトと交換するためのポイント交換操作、1以上のゲームの中からプレイするゲームを指定するためのプレイゲーム指定操作、ゲームをプレイ(共同プレイを含む。)するためのゲームプレイ操作、及び、グループチャット等のコミュニケーションツールにメッセージを投稿するためのメッセージ投稿操作等の操作をユーザ端末12にて行い、ユーザ端末12は、それらの操作に基づく操作情報をサーバ10に送信する。 Further, the user terminal 12 accepts the user's operation and transmits information according to the operation content to the server 10. For example, the user can specify a linked game to specify a game to be linked to a common account or another game account from one or more games, and a linked game canceling operation to cancel the linked game. , Point exchange operation for consuming points and exchanging for game objects, play game specification operation for designating a game to be played from one or more games, and for playing a game (including joint play). The user terminal 12 performs operations such as a game play operation and a message posting operation for posting a message to a communication tool such as group chat, and the user terminal 12 transmits operation information based on those operations to the server 10. do.

<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図4に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、価値付与部33、価値管理部34、価値交換部35、連携制御部36、第1推奨部37、第2推奨部38、ゲーム進行部39、及び、コミュニケーション制御部40を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Function of Information Processing Device of One Embodiment of the Present Invention>
The configuration of the server 10 which is the information processing apparatus according to the present embodiment will be described again from the functional aspect. As shown in FIG. 4, the server 10 has a storage unit 30, an information acquisition unit 31, a display control unit 32, a value addition unit 33, a value management unit 34, a value exchange unit 35, a cooperation control unit 36, and a first recommendation unit. It has 37, a second recommended unit 38, a game progress unit 39, and a communication control unit 40. Of these, the storage unit 30 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of the hardware devices constituting the server 10 and the program installed in the server 10. Will be done. When the server 10 is composed of a plurality of computers, the above functions may be distributed so that the plurality of computers each exhibit different functions.
Hereinafter, each functional unit will be described in detail.

(記憶部)
記憶部30は、SNS及びゲームのプレイに必要な情報を記憶し、具体的には、共通アカウント情報及びゲームアカウント情報等のユーザに関する情報、並びに、ゲームに関するゲーム情報等を記憶する。また、その他、投稿に関する情報(グループチャット等に投稿されたメッセージを管理するための情報)等を記憶する。
(Memory)
The storage unit 30 stores information necessary for playing the SNS and the game, and specifically stores information about the user such as common account information and game account information, and game information about the game. In addition, information related to posting (information for managing messages posted in group chat, etc.) is stored.

共通アカウント情報は、各種ゲームでユーザが所持しているゲームアカウントを連携させるためのアカウントに関する情報であって、図5に示されるように、各ユーザを特定するための識別情報(識別ID又はアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、共通アカウント情報の項目には、連携済ゲーム数、各連携済ゲームに関する情報(ゲームタイトル等の連携済ゲームを識別するための情報、プレイ回数及びプレイ時間等)、共通ポイントの所持数及び利用履歴、課金条件、並びに、フレンド関係にある他のユーザの識別情報等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、メッセージ投稿履歴(所属ルーム、投稿時間及び投稿内容等を含む。)、並びに、決済履歴及び課金総額の情報等が、共通アカウント情報に含まれていてもよい。なお、連携させているゲームがない場合等、連携済ゲーム数及び連携済ゲームに関する情報等の項目については、これらのデータが存在しない場合もあり得る。 The common account information is information about an account for linking game accounts owned by users in various games, and as shown in FIG. 5, identification information (identification ID or account) for identifying each user. Various information is associated with (name, etc.) and stored for each user. For example, the items of common account information include the number of linked games, information about each linked game (information for identifying linked games such as game titles, number of plays and play time, etc.), the number of possessed common points, and It includes usage history, billing conditions, and identification information of other users who have a friend relationship. In addition, information other than the above, for example, personal information of users such as contacts, message posting history (including affiliation room, posting time, posting content, etc.), payment history, total billing information, etc. are common accounts. It may be included in the information. In addition, there may be cases where these data do not exist for items such as the number of linked games and information on linked games, such as when there is no linked game.

ゲームアカウント情報は、ゲームごとにユーザが所持しているゲームアカウントに関する情報であって、図6に示されるように、各ユーザを特定するための識別情報(識別ID又はゲームごとのアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、ゲームアカウント情報の項目には、連携して関連付けられた共通アカウントを特定するための識別情報の他、専用ポイントの所持数及び利用履歴、所持するゲームオブジェクトの識別情報、ゲーム進捗状況(ステータス、クリア履歴及び共同プレイ回数等)、課金総額、並びに、フレンド関係にある他のユーザの識別情報等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、ゲームプレイ履歴(ゲームプレイ日時、最終ログイン日時、ゲームプレイ回数及びゲームプレイ時間等)、その他の課金状況に関する情報(課金条件及び決済履歴等)、及び、共通ポイントの利用履歴等の情報が、ゲームアカウント情報に含まれていてもよい。なお、共通アカウントと連携させていない場合等、共通アカウントに関する情報等の項目については、これらのデータが存在しない場合もあり得る。 The game account information is information about a game account possessed by a user for each game, and as shown in FIG. 6, identification information for identifying each user (identification ID, account name for each game, etc.). Various information is associated with and stored for each user. For example, in the item of game account information, in addition to the identification information for identifying the common account associated with each other, the number and usage history of dedicated points, the identification information of the game object possessed, and the game progress status (status). , Clear history, number of joint plays, etc.), total billing amount, and identification information of other users who have a friend relationship. In addition, information other than the above, for example, personal information of users such as contacts, game play history (game play date and time, last login date and time, game play count and game play time, etc.), and other information related to billing status (billing conditions and Information such as payment history) and usage history of common points may be included in the game account information. In addition, there may be cases where these data do not exist for items such as information about the common account, such as when not linked with the common account.

ゲーム情報は、本実施形態の情報処理システムSによって提供されるゲームに関する情報であって、図7に示すように、各ゲームを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲームごとに記憶されている。例えば、ゲーム情報の項目には、ゲームタイトル、ゲームジャンル、ゲーム提供事業者、共通ポイント及び専用ポイントから各ゲームオブジェクトへの交換率等の一部のゲーム内容、並びに、ゲームアカウントを所持しているユーザの数及び各ユーザに関する情報(ユーザを特定するための識別情報等)が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、ユーザごとのゲームプレイ履歴、及び、イベントの開催スケジュールに関する情報等が、ゲーム情報に含まれていてもよい。なお、本実施形態においては、サーバ10より直接提供されるゲームを除き、各ゲームの詳細なゲームプログラム(ゲームを進行するための情報)は、ゲーム提供事業者が管理運営するゲームサーバ16に記憶されている。 The game information is information about a game provided by the information processing system S of the present embodiment, and as shown in FIG. 7, various information is associated with identification information (identification ID, etc.) that identifies each game. It is remembered for each game. For example, in the game information item, we have some game contents such as game title, game genre, game provider, common points and exchange rate from dedicated points to each game object, and a game account. Includes the number of users and information about each user (identification information for identifying the user, etc.). Further, information other than the above, for example, game play history for each user, information regarding the event holding schedule, and the like may be included in the game information. In the present embodiment, except for the game directly provided from the server 10, the detailed game program (information for advancing the game) of each game is stored in the game server 16 managed and operated by the game provider. Has been done.

(情報取得部)
情報取得部31は、ユーザがユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、ユーザが1以上のゲームの中から共通アカウント等に連携させるゲームを指定するために行った操作に基づく連携ゲーム指定情報、ユーザが連携済のゲームに対して連携を解除するために行った操作に基づく連携ゲーム解除情報、ユーザがポイントを消費してゲームオブジェクトと交換するために行った操作に基づくポイント交換情報、ユーザが1以上のゲームの中からプレイするゲームを指定するために行った操作に基づくプレイゲーム指定情報、ユーザがゲームをプレイ(共同プレイを含む。)するために行った操作に基づくゲームプレイ操作情報、グループチャット等にメッセージを投稿するための操作に基づくメッセージ投稿情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information acquisition department)
The information acquisition unit 31 acquires information (data) based on the operation performed by the user on the user terminal 12 by communicating with the user terminal 12. The information acquired by the information acquisition unit 31 includes linked game designation information based on operations performed by the user to specify a game to be linked to a common account or the like from among one or more games, and games to which the user has already linked. On the other hand, cooperation game cancellation information based on the operation performed to cancel the cooperation, point exchange information based on the operation performed by the user to consume points and exchange with the game object, from among one or more games by the user. Post a message to play game specification information based on operations performed to specify the game to be played, game play operation information based on operations performed by the user to play the game (including joint play), group chat, etc. Message posting information based on the operation for doing so is included. In addition to the above information, the information acquired by the information acquisition unit 31 includes information based on various selections, designations, instructions, requests, orders, permits or denials, registrations, and other input operations performed by the user. Is done.

(表示制御部)
表示制御部32は、ユーザのユーザ端末12を制御してゲーム等の進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部32は、後述する価値付与部33、価値管理部34、価値交換部35、連携制御部36、ゲーム進行部39及びコミュニケーション制御部40等による情報処理の結果を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、共通アカウントに連携させるゲームを選択して指定させるための連携ゲーム指定画面G1(図2)、第1ゲームのプレイに応じて共通ポイントを付与するポイント付与画面(不図示)、付与された共通ポイントを確認させるポイント確認画面(不図示)、付与された共通ポイントを利用させてゲームオブジェクトに交換させるポイント利用画面G2(図3)、各ゲームのプレイ状況(共同プレイの場合を含む。)を示すゲームプレイ画面(不図示)、及び、ユーザ同士の会話を可能にするチャット等のコミュニケーション画面(不図示)等をユーザ端末12に表示させる。また、表示制御部32は、後述する第1推奨部37及び第2推奨部38と協働して、第1推奨部37及び第2推奨部38による情報処理の結果を表示するための表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信し、未連携ゲーム推奨画面(不図示)等をユーザ端末12に表示させる。
(Display control unit)
The display control unit 32 controls the user terminal 12 of the user to display information for progress of a game or the like on the screen of the user terminal 12. Specifically, the display control unit 32 displays the result of information processing by the value-adding unit 33, the value management unit 34, the value exchange unit 35, the cooperation control unit 36, the game progress unit 39, the communication control unit 40, etc., which will be described later. Display data for this is generated, and the generated display data is transmitted to the user terminal 12 by the network 14. For example, a linked game designation screen G1 (Fig. 2) for selecting and specifying a game to be linked to a common account, a point granting screen (not shown) for granting common points according to the play of the first game, and granting. Point confirmation screen for confirming common points (not shown), point use screen G2 for exchanging given common points for game objects (Fig. 3), play status of each game (including the case of joint play) A game play screen (not shown) showing the above, a communication screen (not shown) such as a chat that enables conversation between users, and the like are displayed on the user terminal 12. Further, the display control unit 32 cooperates with the first recommended unit 37 and the second recommended unit 38, which will be described later, to display the display data for displaying the result of the information processing by the first recommended unit 37 and the second recommended unit 38. Is transmitted to the user terminal 12 via the network 14, and an unlinked game recommendation screen (not shown) or the like is displayed on the user terminal 12.

(価値付与部)
価値付与部33は、本発明の「付与部」に相当し、ゲームのプレイに応じて、共通ポイント又は専用ポイント等の価値をユーザに付与する。本実施形態では、第1ゲームのプレイに応じて、第1ゲームに利用可能であり、且つ、連携させた第2ゲーム等の他のゲームにおいても利用可能となる第1価値である共通ポイントをユーザに付与する。また、第2ゲームのプレイに応じて、第2ゲーム内に限定して利用可能な第2価値である専用ポイントをユーザに付与する。具体的には、価値付与部33は、ユーザに付与された共通ポイント又は専用ポイントを、付与対象となるユーザに関連付けて、記憶部30の共通アカウント情報又はゲームアカウント情報に記憶する。
(Value-adding department)
The value-adding unit 33 corresponds to the "giving unit" of the present invention, and adds value such as common points or dedicated points to the user according to the play of the game. In the present embodiment, a common point which is a first value that can be used in the first game and also in other games such as the linked second game according to the play of the first game is provided. Give to the user. Further, according to the play of the second game, the user is given a dedicated point which is a second value that can be used only in the second game. Specifically, the value-adding unit 33 associates the common points or dedicated points given to the user with the user to be given, and stores them in the common account information or the game account information of the storage unit 30.

価値付与部33は、第1価値である共通ポイントを付与するにあたって、以下のいずれかの条件を設定してもよい。
(a)第1ゲームにおいて、単独プレイ又は共同プレイを行った場合に共通ポイントを付与する。
(b)第1ゲームにおいて、共同プレイを行った場合に共通ポイントを付与する。
(c)第1ゲーム又は第1ゲームとユーザが連携させた他のゲームにおいて、単独プレイ又は共同プレイを行った場合に共通ポイントを付与する。
(d)第1ゲーム又は第1ゲームとユーザが連携させた他のゲームにおいて、共同プレイを行った場合に共通ポイントを付与する。
The value-adding unit 33 may set any of the following conditions when adding common points, which is the first value.
(A) In the first game, common points are given when single play or joint play is performed.
(B) In the first game, common points are given when joint play is performed.
(C) In the first game or another game in which the user cooperates with the first game, common points are given when single play or joint play is performed.
(D) In the first game or another game in which the user cooperates with the first game, common points are given when joint play is performed.

価値付与部33は、第1価値である共通ポイントを付与するにあたって、以下のいずれかの条件に応じて付与量を変更してもよい。なお、付与量を増加させる場合は、基本量にボーナス分の共通ポイントを加算してもよいし、基本となる付与量をX倍してもよい。
(a)ユーザが連携させたゲーム数に応じて、共通ポイントの付与量を決定する。例えば、ユーザがより多くのゲームを連携させた場合、共通ポイントの付与量を増加させる。
(b)ユーザが所定期間にプレイした連携済のゲーム数に応じて、共通ポイントの付与量を決定する。例えば、ユーザがより多くの連携済のゲームをプレイした場合、共通ポイントの付与量を増加させる。
(c)ユーザが共通ポイントを利用してプレイした連携済のゲーム数に応じて、共通ポイントの付与量を決定する。例えば、ユーザがより多くの連携済のゲームで共通ポイントを利用した場合、共通ポイントの付与量を増加させる。
(d)ユーザが連携済のゲームにおいて課金した金額に応じて、共通ポイントの付与量を決定する。例えば、ユーザが連携済みのゲームに対してより多くの金額を課金した場合、共通ポイントの付与量を増加させる。また、ユーザがサブスクリプション等の特別な課金条件に加入した場合、共通ポイントの付与量を増加させてもよい。
(e)連携済のゲームにおけるユーザのプレイスタイルに応じて、共通ポイントの付与量を決定する。例えば、ユーザが連携済のゲームにおいて共同プレイを行った場合、単独プレイを行った場合よりも共通ポイントの付与量を増加させる。また、同じユーザ同士で繰り返し共同プレイを行った場合に、そのプレイ回数に応じて共通ポイントの付与量を増加させる。
The value-adding unit 33 may change the amount to be given according to any of the following conditions when the common points, which are the first value, are given. In addition, when increasing the grant amount, the common points for the bonus may be added to the basic amount, or the basic grant amount may be multiplied by X.
(A) The amount of common points given is determined according to the number of games linked by the user. For example, when the user links more games, the amount of common points given is increased.
(B) The amount of common points given is determined according to the number of linked games played by the user in a predetermined period. For example, when the user plays more linked games, the amount of common points awarded is increased.
(C) The amount of common points granted is determined according to the number of linked games played by the user using the common points. For example, when the user uses common points in more linked games, the amount of common points given is increased.
(D) The amount of common points given is determined according to the amount charged by the user in the linked game. For example, when the user charges a larger amount for the linked game, the amount of common points given is increased. Further, when the user subscribes to a special billing condition such as a subscription, the amount of common points granted may be increased.
(E) The amount of common points given is determined according to the user's play style in the linked game. For example, when the user performs joint play in a linked game, the amount of common points given is increased as compared with the case where the user plays alone. In addition, when the same users repeatedly perform joint play, the amount of common points given is increased according to the number of plays.

(価値管理部)
価値管理部34は、ゲーム又はユーザごとに共通ポイントの蓄積数又は利用数に上限を設定する。また、その設定をゲームの進行状況等に応じて変更する。例えば、ユーザがより多くのゲームを連携させた場合、共通ポイントの蓄積数又は利用数の上限を引き上げる等、ユーザが連携させたゲーム数に応じて、共通ポイントの蓄積数又は利用数の上限を変更する。また、プレイするユーザ数が少ないゲームについては、そのゲームを連携させた場合に共通ポイントの蓄積数又は利用数の上限を引き上げる等、ゲームごとのユーザ数に応じて、共通ポイントの蓄積数又は利用数の上限を変更する。また、連携済のゲームであるもののユーザがあまりプレイしていないゲームについては、そのゲームをプレイした場合に共通ポイントの蓄積数又は利用数の上限を引き上げる等、ユーザのプレイ頻度に応じて、共通ポイントの蓄積数又は利用数の上限を変更する。なお、共通ポイントの蓄積数又は利用数の上限は、引き上げる場合に限らず、引き下げる場合があってもよい。
(Value Management Department)
The value management unit 34 sets an upper limit on the number of accumulated points or the number of used common points for each game or user. In addition, the setting is changed according to the progress of the game. For example, when the user links more games, the upper limit of the number of accumulated or used common points is raised according to the number of games linked by the user, such as raising the upper limit of the accumulated number or the number of used common points. change. In addition, for games with a small number of users to play, the number of accumulated or used common points is increased according to the number of users for each game, such as raising the upper limit of the number of accumulated or used common points when the games are linked. Change the maximum number. In addition, for games that are linked games but are not played by users very often, it is common depending on the user's play frequency, such as raising the upper limit of the number of accumulated points or the number of uses of common points when playing the game. Change the upper limit of the number of points accumulated or used. The upper limit of the number of accumulated points or the number of used common points is not limited to the case of raising the number, but may be lowered.

(価値交換部)
価値交換部35は、共通ポイントを消費し、所定の交換率に基づいて、連携済のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトに交換する。また、価値交換部35は、第2ゲームで利用可能なゲームオブジェクトについては、第2ゲームの専用ポイントを消費し、所定の交換率に基づいて、第2ゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトに交換する。具体的には、価値交換部35は、ユーザが共通ポイント又は専用ポイントを消費して交換したゲームオブジェクトを、付与対象となるユーザに関連付けて、記憶部30の共通アカウント情報又はゲームアカウント情報に記憶する。
(Value Exchange Department)
The value exchange unit 35 consumes common points and exchanges them for game objects that can be used in the linked game based on a predetermined exchange rate. Further, the value exchange unit 35 consumes the dedicated points of the second game for the game objects that can be used in the second game, and exchanges them for the game objects that can be used in the second game based on a predetermined exchange rate. .. Specifically, the value exchange unit 35 associates the game object exchanged by the user by consuming common points or dedicated points with the user to be granted, and stores it in the common account information or game account information of the storage unit 30. do.

価値交換部35は、ユーザがより多くのゲームを連携させている場合、割引が適用されて少ない共通ポイントでゲームオブジェクトに交換できたり、少ない共通ポイントで交換できるゲームオブジェクトの数が増えたり、同量の共通ポイントで交換できるゲームオブジェクトの質(ランク)が向上したりする等、交換率をユーザにとって有利に設定する。また、価値交換部35は、ユーザがサブスクリプション等の特別な課金条件に加入した場合、交換率をユーザにとって有利に設定してもよい。なお、第2ゲームが連携済のゲームであれば、共通ポイントと専用ポイントとを合算したポイント数により交換してもよいし、共通ポイントを消費する場合と専用ポイントを消費する場合とで、異なる交換率を設定してもよい。 When the user links more games, the value exchange unit 35 can exchange for game objects with a small number of common points by applying a discount, or the number of game objects that can be exchanged with a small number of common points increases. The exchange rate is set to be advantageous to the user, such as improving the quality (rank) of game objects that can be exchanged at a common point of quantity. Further, the value exchange unit 35 may set the exchange rate in an advantageous manner for the user when the user subscribes to a special billing condition such as a subscription. If the second game is a linked game, it may be exchanged according to the total number of points of the common points and the dedicated points, and it differs depending on whether the common points are consumed or the dedicated points are consumed. The exchange rate may be set.

(連携制御部)
連携制御部36は、情報取得部31が取得した連携ゲーム指定情報に基づいて、第1ゲームとユーザが指定した第2ゲームとを連携させる。具体的には、ユーザが第1ゲームで使用している共通アカウントと、ユーザが第2ゲームで使用しているゲームアカウントとを紐付ける。この場合、連携制御部36は、記憶部30の共通アカウント情報の連携済ゲームの識別情報の項目、及び、ゲームアカウント情報の連携先の共通アカウントを特定するための識別情報の項目を書き換えて、共通アカウント情報及びゲームアカウント情報を更新することにより、第1ゲームと第2ゲームとを互いに関連付ける。
(Cooperation control unit)
The cooperation control unit 36 links the first game and the second game designated by the user based on the cooperation game designation information acquired by the information acquisition unit 31. Specifically, the common account used by the user in the first game is associated with the game account used by the user in the second game. In this case, the cooperation control unit 36 rewrites the item of the identification information of the linked game of the common account information of the storage unit 30 and the item of the identification information for specifying the common account of the cooperation destination of the game account information. By updating the common account information and the game account information, the first game and the second game are associated with each other.

連携制御部36は、上記の他、以下の方法で第1ゲームと第2ゲームとを連携させてもよい。
(a)他の共通アカウントに紐付けて連携させる。すなわち、ユーザが共通アカウントを所持しているものの、第1ゲーム及び第2ゲームについて共通アカウントを使用せずにそれぞれのゲームアカウントでプレイしている場合、その共通アカウントに、ユーザが第1ゲームで使用しているゲームアカウントと、ユーザが第2ゲームで使用しているゲームアカウントとを紐付ける。
(b)共通アカウントを使用せずにゲームアカウント同士を連携させる。すなわち、ユーザが共通アカウントを所持しているか否かにかかわらず、第1ゲーム及び第2ゲームについてそれぞれのゲームアカウントでプレイしている場合、ユーザが第1ゲームで使用しているゲームアカウントと、ユーザが第2ゲームで使用しているゲームアカウントとを、共通アカウントを使用せずに直接紐付ける。
In addition to the above, the cooperation control unit 36 may link the first game and the second game by the following method.
(A) Link with other common accounts. That is, if the user has a common account but is playing with each game account for the first game and the second game without using the common account, the user is in the common account in the first game. The game account used and the game account used by the user in the second game are linked.
(B) Link game accounts without using a common account. That is, regardless of whether or not the user has a common account, when playing the first game and the second game with the respective game accounts, the game account used by the user in the first game and the game account. Directly link with the game account used by the user in the second game without using a common account.

連携制御部36は、第1ゲームと第2ゲームとを連携させた場合、連携させた第2ゲームにおいても共通ポイントを利用可能に設定する。すなわち、第2ゲームを第1ゲームに連携させた後、価値交換部35によって、共通ポイントを消費して連携済の第2ゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトに交換することが可能となる。 When the first game and the second game are linked, the cooperation control unit 36 sets the common points to be available in the linked second game as well. That is, after the second game is linked to the first game, the value exchange unit 35 can consume common points and exchange them for game objects that can be used in the linked second game.

連携制御部36は、情報取得部31が取得した連携ゲーム解除情報に基づいて、連携済のゲームの中からユーザが指定したゲームの連携を解除する。具体的には、記憶部30の共通アカウント情報の連携済ゲームの識別情報の項目、及び、ゲームアカウント情報の連携先の共通アカウントを特定するための識別情報の項目を書き換えて、共通アカウント情報及びゲームアカウント情報を更新することにより、連携済のゲーム間の関連付けを解除する。 The cooperation control unit 36 cancels the cooperation of the game designated by the user from the linked games based on the cooperation game cancellation information acquired by the information acquisition unit 31. Specifically, the item of the identification information of the linked game of the common account information of the storage unit 30 and the item of the identification information for specifying the common account of the link destination of the game account information are rewritten, and the common account information and the common account information and By updating the game account information, the association between the linked games is canceled.

(第1推奨部)
第1推奨部37は、ユーザが連携させたゲーム数が増加すると、共通ポイントの蓄積数又は利用数の上限を引き上げる場合、共通ポイントの蓄積数又は利用数が上限に到達したユーザに対して、未連携のゲームを連携させることを推奨する。具体的には、第1推奨部37は、未連携のゲームを選択すると、表示制御部32と協働して、その未連携のゲームを表示させるデータをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信し、未連携ゲーム推奨画面(不図示)等をユーザ端末12に表示させる。
(1st recommended part)
When the number of games linked by the user increases, the first recommendation unit 37 raises the upper limit of the accumulated number or the number of used common points for the user who has reached the upper limit of the accumulated number or the number of used common points. It is recommended to link unlinked games. Specifically, when the unlinked game is selected, the first recommended unit 37 cooperates with the display control unit 32 to transmit data for displaying the unlinked game to the user terminal 12 by the network 14. Then, the unlinked game recommendation screen (not shown) or the like is displayed on the user terminal 12.

(第2推奨部)
第2推奨部38は、ユーザが連携させたゲーム数が増加すると、共通ポイントの蓄積数又は利用数の上限を引き上げる場合であって、フレンドがプレイしている第3ゲームが未連携の場合、ユーザに対してその第3ゲームを連携させることを推奨する。具体的には、第2推奨部38は、未連携の第3ゲームを選択すると、表示制御部32と協働して、その未連携のゲームを表示させるデータをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信し、未連携ゲーム推奨画面(不図示)等をユーザ端末12に表示させる。
(2nd recommended part)
The second recommendation unit 38 is a case where the upper limit of the accumulated number or the number of common points is raised when the number of games linked by the user increases, and the third game played by the friend is not linked. It is recommended that the user cooperate with the third game. Specifically, when the second recommended unit 38 selects the unlinked third game, the second recommended unit 38 cooperates with the display control unit 32 to direct the data for displaying the unlinked game to the user terminal 12 by the network 14. And the unlinked game recommendation screen (not shown) or the like is displayed on the user terminal 12.

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部39は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部31が取得した各種情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム進行部39は、各ゲームにおいて、ゲームオブジェクトをユーザの操作に応じて動かしたり、ユーザの操作に応じた演出等を実施したりする。また、共同プレイが実施される場合、ゲーム進行部39は、共同プレイに参加するユーザ各々の操作に基づいて、ゲームを進行させる処理を実行する。
(Game progress section)
The game progress unit 39 executes information processing necessary for the progress of the game, and specifically, the game progresses based on various information acquired by the information acquisition unit 31. For example, in each game, the game progress unit 39 moves a game object according to a user's operation, or performs an effect according to the user's operation. Further, when the joint play is carried out, the game progress unit 39 executes a process of advancing the game based on the operation of each user participating in the joint play.

(コミュニケーション制御部)
コミュニケーション制御部40は、グループチャット等の進行に必要な情報処理を実行するものであり、情報取得部31が取得したメッセージ投稿情報に基づいて、ユーザ間の会話等のコミュニケーションを進行させる。具体的には、コミュニケーション制御部40は、ユーザが投稿したメッセージ等を他のユーザに伝達可能に制御する。
(Communication Control Department)
The communication control unit 40 executes information processing necessary for the progress of a group chat or the like, and promotes communication such as a conversation between users based on the message posting information acquired by the information acquisition unit 31. Specifically, the communication control unit 40 controls the message posted by the user so as to be transmitted to another user.

以上、サーバ10及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configurations of the server 10 and the user terminal 12 have been described above. In general, the server 10 and the user terminal 12 have various functions other than the above, but here, only the characteristic functions that exert an action and effect in the information processing system S in the present invention will be described. However, illustrations and explanations of other known functions will be omitted.

<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図8乃至図11を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing flow according to one embodiment of the present invention>
Next, the flow of information processing (hereinafter referred to as an information processing flow) executed in the information processing system S having the above configuration will be described with reference to FIGS. 8 to 11. The information processing flow employs the information processing method of the present invention and is realized by using the information processing system S that functions as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. The information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the step execution order may be changed without departing from the spirit of the present invention. ..

(情報処理フロー)
先ず、情報処理システムSにおいて実行される情報処理のうち、特に本発明に関連する基本的な情報処理フローについて説明する。この情報処理フローは、例えば、図8に示す流れに沿って進行する。
(Information processing flow)
First, among the information processing executed in the information processing system S, a basic information processing flow particularly related to the present invention will be described. This information processing flow proceeds, for example, along the flow shown in FIG.

図8に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、第1ゲームのプレイに応じて第1ゲーム及び連携済のゲームにおいて利用可能な共通ポイントを付与する共通ポイント付与処理を実行する(S101)。次に、サーバ10は、ユーザから受け付けたゲームの連携指示に基づいて、第2ゲームを第1ゲームに連携させるゲーム連携処理を実行する(S102)。さらに、サーバ10は、ユーザから受け付けたポイントの交換指示に基づいて、ポイントとゲームオブジェクトとを交換するポイント交換処理を実行し(S103)、処理を終了する。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
As shown in FIG. 8, first, the server 10 which is a computer executes a common point granting process for granting common points that can be used in the first game and the linked game according to the play of the first game (. S101). Next, the server 10 executes a game cooperation process for linking the second game to the first game based on the game cooperation instruction received from the user (S102). Further, the server 10 executes a point exchange process for exchanging points with the game object based on the point exchange instruction received from the user (S103), and ends the process.
The above is an example of the information processing flow of the present invention.

(共通ポイント付与処理)
次に、図9に基づいて、共通ポイント付与処理の一例について説明する。
共通ポイント付与処理とは、サーバ10(主に、価値付与部33)において実行される処理であり、上記情報処理フローのステップS101において実行される処理である。具体的には、第1ゲームのプレイに応じて第1ゲーム及び連携済のゲームにおいて利用可能な共通ポイントを付与する処理である。
(Common point grant processing)
Next, an example of the common point awarding process will be described with reference to FIG.
The common point assigning process is a process executed by the server 10 (mainly, the value-adding unit 33), and is a process executed in step S101 of the information processing flow. Specifically, it is a process of giving common points that can be used in the first game and the linked game according to the play of the first game.

図9に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、ユーザが第1ゲームをプレイし、そのプレイ内容が共通ポイントの付与対象に該当すると判断すると(S201:YES)、共通ポイントの付与量を決定する(S202)。具体的には、ユーザが連携させたゲーム数、ユーザが所定期間にプレイした連携済のゲーム数、ユーザが共通ポイントを利用してプレイした連携済のゲーム数、ユーザが連携済のゲームにおいて課金した金額、又は、連携済のゲームにおけるユーザのプレイスタイルに応じて、共通ポイントの付与量を決定する。そして、サーバ10は、付与量の決定した共通ポイントをユーザに関連付けて記憶部30の共通アカウント情報に記憶することにより、共通ポイントをユーザに付与し(S203)、処理を終了する。
なお、ユーザのプレイ内容が共通ポイントの付与対象に該当しないと判断した場合は(S201:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、共通ポイント付与処理の一例である。
As shown in FIG. 9, the server 10, which is a computer, determines that the user plays the first game through communication with the user terminal 12 operated by the user, and that the play content corresponds to the target of granting common points. (S201: YES), the amount of common points given is determined (S202). Specifically, the number of games linked by the user, the number of linked games played by the user in a predetermined period, the number of linked games played by the user using common points, and the number of linked games played by the user are charged. The amount of common points given is determined according to the amount of money paid or the play style of the user in the linked game. Then, the server 10 assigns the common points to the user by associating the common points whose grant amount has been determined with the user and storing them in the common account information of the storage unit 30 (S203), and ends the process.
If it is determined that the user's play content does not correspond to the target for granting common points (S201: NO), the process ends as it is.
The above is an example of the common point granting process.

(ゲーム連携処理)
次に、図10に基づいて、ゲーム連携処理の一例について説明する。
ゲーム連携処理とは、サーバ10(主に、連携制御部36)において実行される処理であり、上記情報処理フローのステップS102において実行される処理である。具体的には、ユーザによって指定された第2ゲームを第1ゲームに連携させる処理である。
(Game cooperation processing)
Next, an example of the game cooperation process will be described with reference to FIG.
The game linkage process is a process executed by the server 10 (mainly, the linkage control unit 36), and is a process executed in step S102 of the information processing flow. Specifically, it is a process of linking the second game designated by the user to the first game.

図10に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、1以上のゲームの中から第1ゲームに連携させる第2ゲームを指定する連携ゲーム指定情報を取得して、ユーザからゲームの連携指示を受け付けたと判断すると(S301:YES)、ユーザが第1ゲームで使用している共通アカウントと、ユーザが第2ゲームで使用しているゲームアカウントとを紐付ける(S302)。具体的には、記憶部30の共通アカウント情報及び第2ゲームのゲームアカウント情報を書き換えて、共通アカウント情報及びゲームアカウント情報をそれぞれ更新する。そして、サーバ10は、ユーザが所持する共通ポイントを、連携させた第2ゲームにおいても利用可能に設定し(S303)、処理を終了する。
なお、ユーザからゲームの連携指示を受け付けていないと判断した場合は(S301:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、ゲーム連携処理の一例である。
As shown in FIG. 10, the server 10 which is a computer specifies the second game to be linked to the first game from among one or more games through communication with the user terminal 12 operated by the user. (S301: YES), when it is determined that the user has received the game cooperation instruction (S301: YES), the common account used by the user in the first game and the game account used by the user in the second game are selected. Link (S302). Specifically, the common account information of the storage unit 30 and the game account information of the second game are rewritten, and the common account information and the game account information are updated, respectively. Then, the server 10 sets the common points possessed by the user so that they can be used in the linked second game (S303), and ends the process.
If it is determined that the user does not accept the game cooperation instruction (S301: NO), the process ends as it is.
The above is an example of the game cooperation process.

(ポイント交換処理)
次に、図11に基づいて、ポイント交換処理の一例について説明する。
ポイント交換処理とは、サーバ10(主に、価値交換部35)において実行される処理であり、上記情報処理フローのステップS103において実行される処理である。具体的には、ユーザが所持するポイントを消費して、ユーザによって指定されたゲームオブジェクトと交換する処理である。なお、ここでは、共通ポイントを消費してゲームオブジェクトと交換する場合を例に挙げて説明するが、共通ポイントと第2ゲームの専用ポイントとを組み合わせて消費しても構わない。
(Point exchange process)
Next, an example of the point exchange process will be described with reference to FIG.
The point exchange process is a process executed by the server 10 (mainly, the value exchange unit 35), and is a process executed in step S103 of the information processing flow. Specifically, it is a process of consuming points possessed by the user and exchanging them for a game object designated by the user. Here, the case where the common points are consumed and exchanged for the game object will be described as an example, but the common points and the dedicated points of the second game may be consumed in combination.

図11に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、共通ポイントと連携済の第2ゲームにおけるゲームオブジェクトとを交換するために行うゲームオブジェクト交換情報を取得して、ユーザから共通ポイントの交換指示を受け付けたと判断すると(S401:YES)、ユーザが連携させているゲーム数及びユーザの課金条件に基づき、指定されたゲームオブジェクトの交換率を設定する(S402)。次に、サーバ10は、設定された交換率に基づいて、記憶部30の共通アカウント情報の共通ポイントの所持数を減算することにより共通ポイントを消費し(S403)、ユーザが共通ポイントを消費して交換したゲームオブジェクトを、ユーザに関連付けて記憶部30のゲームアカウント情報に記憶することにより、ゲームオブジェクトをユーザに付与し(S404)、処理を終了する。
なお、ユーザから共通ポイントの交換指示を受け付けていないと判断すると(S401:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、ポイント交換処理の一例である。
As shown in FIG. 11, the server 10 which is a computer exchanges game object exchange information for exchanging a common point with a game object in a second game which has already been linked through communication with a user terminal 12 operated by the user. (S401: YES), the exchange rate of the specified game object is set based on the number of games linked by the user and the billing conditions of the user. (S402). Next, the server 10 consumes common points by subtracting the number of common points possessed by the common account information of the storage unit 30 based on the set exchange rate (S403), and the user consumes the common points. By storing the exchanged game object in the game account information of the storage unit 30 in association with the user, the game object is given to the user (S404), and the process is terminated.
If it is determined that the user has not received the common point exchange instruction (S401: NO), the process ends as it is.
The above is an example of the point exchange process.

<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other embodiments>
Although the information processing apparatus, information processing method and program of the present invention have been described above with specific examples, the above embodiment is merely an example, and the present invention is limited to the above embodiment. Other embodiments are also conceivable.

上記の実施形態では、サーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がゲームサーバ16又はユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、情報取得部31、表示制御部32、価値付与部33、価値管理部34、価値交換部35又はゲーム進行部39等の一部又は全部の機能がゲームサーバ16に備わっていてもよい。また、価値付与部33、価値管理部34、価値交換部35、連携制御部36又はゲーム進行部39等の一部又は全部の機能がユーザ端末12に備わっていてもよい。 In the above embodiment, the server computer (that is, the server 10) functions as the information processing device of the present invention, but the present invention is not limited to this, and a part of the functions of the server 10 is a game server. 16 or the user terminal 12 may be provided. For example, the game server 16 may have some or all functions such as an information acquisition unit 31, a display control unit 32, a value addition unit 33, a value management unit 34, a value exchange unit 35, or a game progress unit 39. Further, the user terminal 12 may have some or all of the functions of the value-adding unit 33, the value management unit 34, the value exchange unit 35, the cooperation control unit 36, the game progress unit 39, and the like.

上記の実施形態では、共通アカウント情報等は、サーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、ゲームサーバ16又はユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, the common account information and the like are stored in the server computer (that is, the server 10), but a database server (not shown) may be separately provided and collectively stored in the database server. Alternatively, it may be stored in the game server 16 or the user terminal 12.

上記の実施形態では、具体的なゲームの例は挙げていないが、ゲーム内容はいかなるものであってもよい。例えば、キャラクタを操作して敵キャラクタと戦うゲーム、言葉遊びゲーム、格闘ゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、ゲームは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がユーザとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In the above embodiment, no specific example of the game is given, but the content of the game may be anything. For example, it may be a game in which a character is operated to fight an enemy character, a word play game, a fighting game, a racing game, a sports game, a shooting game, a puzzle game, a card game, a board game, a role playing game, a simulation game, or the like. .. Further, the game may be an individual battle or a team battle. Further, humans may play against each other as users, or humans and computers (for example, AI or robots) may play against each other.

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、第1ゲームのプレイに応じて、第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与する付与部と、第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する第1価値を第2ゲームにおいて利用可能とする連携制御部と、を備える。
上記の情報処理装置によれば、ユーザは、第1ゲームで付与された第1価値を、第1ゲームと連携させた第2ゲームにおいても利用することが可能となる。そのため、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。特に、ユーザ一人あたりがプレイするゲーム数が増加するので、ゲーム業界全体を活性化することができる。
[1] The information processing apparatus according to the present embodiment has a granting unit that imparts a first value that can be used for the first game to the user according to the play of the first game, the first game, and one or more depending on the user. It is provided with a cooperation control unit that enables the first value possessed by the user to be used in the second game when the second game designated from the above game is linked.
According to the above information processing device, the user can also use the first value given in the first game in the second game linked with the first game. Therefore, it is possible to motivate the user to link a plurality of games and to play more games. In particular, since the number of games played by each user increases, the entire game industry can be activated.

[2]上記の情報処理装置において、付与部は、連携させたゲーム数に応じて、付与する第1価値の量を決定する。
これにより、ユーザは、より多くのゲームを連携させれば、付与される第1価値の量を増やすことが可能となる。そのため、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[2] In the above information processing apparatus, the granting unit determines the amount of the first value to be granted according to the number of linked games.
As a result, the user can increase the amount of the first value given by linking more games. Therefore, it is possible to motivate the user to link a plurality of games and to play more games.

[3]上記の情報処理装置において、付与部は、連携済のゲームのうち、所定期間内にプレイしたゲーム数に応じて、付与する第1価値の量を決定する。
これにより、ユーザは、所定期間内により多くの連携済のゲームをプレイすれば、付与される第1価値の量を増やすことが可能となる。そのため、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[3] In the above information processing device, the granting unit determines the amount of the first value to be granted according to the number of games played within a predetermined period among the linked games.
As a result, the user can increase the amount of the first value given by playing more coordinated games within a predetermined period. Therefore, it is possible to motivate the user to link a plurality of games and to play more games.

[4]上記の情報処理装置において、付与部は、連携済のゲームのうち、第1価値を利用してプレイしたゲーム数に応じて、付与する第1価値の量を決定する。
これにより、ユーザは、第1価値を利用してより多くの連携済のゲームをプレイすれば、付与される第1価値の量を増やすことが可能となる。そのため、ユーザに対して、第1価値の利用を促すことができるうえ、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[4] In the above information processing apparatus, the granting unit determines the amount of the first value to be granted according to the number of games played using the first value among the linked games.
As a result, the user can increase the amount of the first value given by playing more coordinated games by using the first value. Therefore, it is possible to encourage the user to use the first value, motivate the user to link a plurality of games, and play more games.

[5]上記の情報処理装置において、付与部は、連携済のゲームにおいてユーザが課金した金額に応じて、付与する第1価値の量を決定する。
これにより、ユーザは、連携済みのゲームに対する課金額に応じて、付与される第1価値の量を増やすことが可能となる。そのため、ユーザに対して、ゲームに対する課金を促すことができるうえ、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[5] In the above information processing apparatus, the granting unit determines the amount of the first value to be granted according to the amount charged by the user in the linked game.
As a result, the user can increase the amount of the first value to be given according to the charge amount for the linked game. Therefore, it is possible to encourage the user to charge for the game, motivate the user to link a plurality of games, and make the user play more games.

[6]上記の情報処理装置において、付与部は、連携済のゲームにおいてユーザが他ユーザとの共同プレイを行った場合に、第1価値をユーザに付与する。
これにより、ユーザは、他のユーザと共同プレイを行った場合に第1価値を取得することが可能となる。そのため、共同プレイを活性化してゲームをプレイするユーザ数を増やすことができるうえ、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[6] In the above information processing apparatus, the granting unit grants the first value to the user when the user performs joint play with another user in the linked game.
As a result, the user can acquire the first value when performing joint play with another user. Therefore, it is possible to activate joint play and increase the number of users who play the game, and it is possible to motivate the user to link a plurality of games and to play more games.

[7]上記の情報処理装置において、第1価値を消費して、連携済のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトに交換する価値交換部を、さらに有する。
これにより、ユーザは、第1価値を消費して連携済のゲームで利用可能なゲームオブジェクトを取得することが可能となる。そのため、ユーザに対して、第1価値の利用を促すことができるうえ、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[7] The above-mentioned information processing apparatus further includes a value exchange unit that consumes the first value and exchanges it for a game object that can be used in a linked game.
This allows the user to consume the first value and acquire a game object that can be used in the linked game. Therefore, it is possible to encourage the user to use the first value, motivate the user to link a plurality of games, and play more games.

[8]上記の情報処理装置において、価値交換部は、連携させたゲーム数に応じて、第1価値からゲームオブジェクトへの交換率を変化させる。
これにより、ユーザは、より多くのゲームを連携させれば、有利な交換率、すなわち、少ない量の第1価値で多量又は高質のゲームオブジェクトを取得することが可能となる。そのため、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[8] In the above information processing device, the value exchange unit changes the exchange rate from the first value to the game object according to the number of linked games.
As a result, the user can acquire a large amount or high quality game object with a favorable exchange rate, that is, a small amount of the first value by linking more games. Therefore, it is possible to motivate the user to link a plurality of games and to play more games.

[9]上記の情報処理装置において、付与部は、第2ゲームのプレイに応じて、第2ゲームに限定して利用可能な第2価値をユーザに付与し、価値交換部は、第1ゲームと第2ゲームとを連携させた場合に、第1価値と第2価値との両方を消費してゲームオブジェクトに交換可能とする。
これにより、ユーザは、第2ゲームを第1ゲームと連携させれば、第2ゲームで付与された第2価値を消費して連携済のゲームで利用可能なゲームオブジェクトを取得することも可能となる。そのため、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[9] In the above information processing device, the granting unit grants the user a second value that can be used only in the second game according to the play of the second game, and the value exchange unit distributes the first game. When and the second game are linked, both the first value and the second value are consumed and exchanged for a game object.
As a result, if the second game is linked with the first game, the user can also consume the second value given in the second game and acquire the game object that can be used in the linked game. Become. Therefore, it is possible to motivate the user to link a plurality of games and to play more games.

[10]上記の情報処理装置において、第1ゲームに第1価値の蓄積数又は利用数に上限が設定されている場合、第2ゲームを連携させた場合に、第1価値の蓄積数又は利用数の上限を引き上げる価値管理部を、さらに有する。
これにより、第1ゲームに第2ゲーム等の他のゲームを連携させれば、第1ゲームに設定された第1価値の蓄積数又は利用数の上限を引き上げることが可能となる。そのため、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[10] In the above information processing apparatus, when the first game has an upper limit on the number of accumulated or used first values, and when the second game is linked, the number of accumulated or used first values. It also has a value management department that raises the upper limit of numbers.
As a result, if another game such as the second game is linked to the first game, it is possible to raise the upper limit of the number of accumulated first values or the number of uses set in the first game. Therefore, it is possible to motivate the user to link a plurality of games and to play more games.

[11]上記の情報処理装置において、価値の蓄積数又は利用数が上限に到達したユーザに対して、未連携のゲームを連携させることを推奨する第1推奨部を、さらに有する。
これにより、第1ゲームに未連携の他のゲームを連携させれば、第1ゲームに設定された第1価値の蓄積数又は利用数の上限を引き上げることができることを、必要性の高いユーザに対して、的確に推奨することが可能となる。そのため、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[11] The above-mentioned information processing apparatus further includes a first recommended unit that recommends linking an unlinked game to a user whose value has reached the upper limit of the accumulated number or the number of uses.
As a result, by linking another game that has not been linked to the first game, it is possible to raise the upper limit of the accumulated number or the number of uses of the first value set in the first game. On the other hand, it is possible to make an accurate recommendation. Therefore, it is possible to motivate the user to link a plurality of games and to play more games.

[12]上記の情報処理装置において、連携済のゲームにおいてユーザと所定関係にある所定ユーザがプレイしている第3ゲームが未連携の場合、ユーザに対して、第3ゲームを連携させることを推奨する第2推奨部を、さらに有する。
これにより、第3ゲームをプレイしているユーザと所定関係にあるユーザに対して、第3ゲームが未連携の場合に推奨することが可能となる。そのため、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[12] In the above information processing device, when the third game played by the predetermined user who has a predetermined relationship with the user is not linked in the linked game, the user is requested to link the third game. It also has a recommended second recommendation section.
This makes it possible to recommend to a user who has a predetermined relationship with the user who is playing the third game when the third game is not linked. Therefore, it is possible to motivate the user to link a plurality of games and to play more games.

[13]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、第1ゲームのプレイに応じて、第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与し、コンピュータが、第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する第1価値を第2ゲームにおいて利用可能とする。
上記の情報処理方法によれば、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[13] Further, according to the information processing method according to the present embodiment, the computer gives the user a first value that can be used for the first game according to the play of the first game, and the computer first. When the game and the second game designated by the user from one or more games are linked, the first value possessed by the user can be used in the second game.
According to the above information processing method, it is possible to motivate the user to link a plurality of games and to play more games.

[14]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータに、第1ゲームのプレイに応じて、第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与させ、第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する第1価値を第2ゲームにおいて利用可能とさせる。
上記のプログラムによれば、ユーザに対して、複数のゲームを連携させる動機付けとなり、より多くのゲームをプレイさせることができる。
[14] Further, according to the program according to the present embodiment, the computer is made to give the user a first value that can be used for the first game according to the play of the first game, and the first game and the user. When the second game designated from one or more games is linked, the first value possessed by the user can be used in the second game.
According to the above program, the user can be motivated to link a plurality of games and play more games.

10 サーバ
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
16 ゲームサーバ
16a ゲームサーバ
16b ゲームサーバ
16c ゲームサーバ
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 価値付与部
34 価値管理部
35 価値交換部
36 連携制御部
37 第1推奨部
38 第2推奨部
39 ゲーム進行部
40 コミュニケーション制御部
51 ゲーム表示領域
52 連携ボタン
53 ゲームオブジェクト表示領域
54 確定ボタン
G1 連携ゲーム指定画面
G2 ポイント利用画面
S 情報処理システム
10 Server 12 User terminal 14 Network 16 Game server 16a Game server 16b Game server 16c Game server 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 30 Storage unit 31 Information acquisition unit 32 Display control unit 33 Value-giving unit 34 Value management unit 35 Value exchange unit 36 Coordination control unit 37 1st recommended unit 38 2nd recommended unit 39 Game progress unit 40 Communication control unit 51 Game display area 52 Coordination button 53 Game object display area 54 Confirmation button G1 Coordination game designation screen G2 Point usage screen S Information processing system

Claims (13)

第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与する付与部と、
前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とする連携制御部と、を備え
前記付与部は、連携させたゲーム数に応じて、付与する前記第1価値の量を決定する、
情報処理装置。
A granting unit that grants the user a first value that can be used for the first game according to the play of the first game.
When the first game and the second game designated by the user from one or more games are linked, the cooperation control unit that makes the first value possessed by the user available in the second game. Prepare ,
The granting unit determines the amount of the first value to be granted according to the number of linked games.
Information processing equipment.
第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与する付与部と、
前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とする連携制御部と、
前記第1価値を消費して、連携済のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトに交換する価値交換部と、を備え、
前記価値交換部は、連携させたゲーム数に応じて、前記第1価値から前記ゲームオブジェクトへの交換率を変化させる、
報処理装置
A granting unit that gives the user a first value that can be used for the first game according to the play of the first game.
When the first game and the second game designated by the user from one or more games are linked, the cooperation control unit that makes the first value possessed by the user available in the second game.
It is equipped with a value exchange unit that consumes the first value and exchanges it for a game object that can be used in a linked game.
The value exchange unit changes the exchange rate from the first value to the game object according to the number of linked games.
Information processing equipment
第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与する付与部と、
前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とする連携制御部と、
前記第1価値を消費して、連携済のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトに交換する価値交換部と、を備え、
前記付与部は、前記第2ゲームのプレイに応じて、前記第2ゲームに限定して利用可能な第2価値をユーザに付与し、
前記価値交換部は、前記第1ゲームと前記第2ゲームとを連携させた場合に、前記第1価値と前記第2価値との両方を消費して前記ゲームオブジェクトに交換可能とする、
報処理装置。
A granting unit that grants the user a first value that can be used for the first game according to the play of the first game.
When the first game and the second game designated by the user from one or more games are linked, the cooperation control unit that makes the first value possessed by the user available in the second game.
It is equipped with a value exchange unit that consumes the first value and exchanges it for a game object that can be used in a linked game.
The granting unit grants the user a second value that can be used only in the second game according to the play of the second game.
When the first game and the second game are linked, the value exchange unit consumes both the first value and the second value and makes them exchangeable for the game object.
Information processing equipment.
第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与する付与部と、
前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とする連携制御部と、
前記第1ゲームに前記第1価値の蓄積数又は利用数に上限が設定されている場合、前記第2ゲームを連携させた場合に、前記第1価値の蓄積数又は利用数の上限を引き上げる価値管理部を、を備える、
報処理装置。
A granting unit that grants the user a first value that can be used for the first game according to the play of the first game.
When the first game and the second game designated by the user from one or more games are linked, the cooperation control unit that makes the first value possessed by the user available in the second game.
When the first game has an upper limit set on the accumulated number or the number of uses of the first value, the value of raising the upper limit of the accumulated number or the number of uses of the first value when the second game is linked. Equipped with a management department
Information processing equipment.
価値の蓄積数又は利用数が上限に到達したユーザに対して、未連携のゲームを連携させることを推奨する第1推奨部を、さらに有する、
請求項に記載の情報処理装置。
It also has a first recommendation section that recommends linking uncoordinated games to users who have reached the upper limit of the number of accumulated values or the number of uses.
The information processing apparatus according to claim 4 .
コンピュータが、第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与し、
コンピュータが、前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とし、
コンピュータが、連携させたゲーム数に応じて、付与する前記第1価値の量を決定する、
情報処理方法。
The computer imparts a first value available to the first game to the user according to the play of the first game.
When the computer links the first game with the second game designated by the user from one or more games, the first value possessed by the user can be used in the second game .
The computer determines the amount of the first value to be given according to the number of linked games.
Information processing method.
コンピュータが、第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与し、The computer imparts a first value available to the first game to the user according to the play of the first game.
コンピュータが、前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とし、When the computer links the first game with the second game designated by the user from one or more games, the first value possessed by the user can be used in the second game.
コンピュータが、前記第1価値を消費して、連携済のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトに交換し、The computer consumes the first value and exchanges it for a game object that can be used in the linked game.
コンピュータが、連携させたゲーム数に応じて、前記第1価値から前記ゲームオブジェクトへの交換率を変化させる、The computer changes the exchange rate from the first value to the game object according to the number of linked games.
情報処理方法。Information processing method.
コンピュータが、第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与し、The computer imparts a first value available to the first game to the user according to the play of the first game.
コンピュータが、前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とし、When the computer links the first game with the second game designated by the user from one or more games, the first value possessed by the user can be used in the second game.
コンピュータが、前記第1価値を消費して、連携済のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトに交換し、The computer consumes the first value and exchanges it for a game object that can be used in the linked game.
コンピュータが、前記第2ゲームのプレイに応じて、前記第2ゲームに限定して利用可能な第2価値をユーザに付与し、The computer gives the user a second value that can be used only in the second game according to the play of the second game.
コンピュータが、前記第1ゲームと前記第2ゲームとを連携させた場合に、前記第1価値と前記第2価値との両方を消費して前記ゲームオブジェクトに交換可能とする、When the computer links the first game and the second game, both the first value and the second value are consumed and exchanged for the game object.
情報処理方法。Information processing method.
コンピュータが、第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与し、The computer imparts a first value available to the first game to the user according to the play of the first game.
コンピュータが、前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とし、When the computer links the first game with the second game designated by the user from one or more games, the first value possessed by the user can be used in the second game.
コンピュータが、前記第1ゲームに前記第1価値の蓄積数又は利用数に上限が設定されている場合、前記第2ゲームを連携させた場合に、前記第1価値の蓄積数又は利用数の上限を引き上げる、When the computer has set an upper limit on the accumulated number or the number of uses of the first value in the first game, and when the second game is linked, the upper limit of the accumulated number or the number of uses of the first value is set. Pull up,
情報処理方法。Information processing method.
コンピュータに、
第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与させ、
前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とさせ
連携させたゲーム数に応じて、付与する前記第1価値の量を決定させる、
プログラム。
On the computer
Depending on the play of the first game, the user is given a first value that can be used for the first game.
When the first game and the second game designated by the user from one or more games are linked, the first value possessed by the user can be used in the second game.
The amount of the first value to be given is determined according to the number of linked games.
program.
コンピュータに、On the computer
第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与させ、Depending on the play of the first game, the user is given a first value that can be used for the first game.
前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とさせ、When the first game and the second game designated by the user from one or more games are linked, the first value possessed by the user can be used in the second game.
前記第1価値を消費して、連携済のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトに交換させ、Consume the first value and exchange it for a game object that can be used in the linked game.
連携させたゲーム数に応じて、前記第1価値から前記ゲームオブジェクトへの交換率を変化させる、The exchange rate from the first value to the game object is changed according to the number of linked games.
プログラム。program.
コンピュータに、On the computer
第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与させ、Depending on the play of the first game, the user is given a first value that can be used for the first game.
前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とさせ、When the first game and the second game designated by the user from one or more games are linked, the first value possessed by the user can be used in the second game.
前記第1価値を消費して、連携済のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトに交換させ、Consume the first value and exchange it for a game object that can be used in the linked game.
前記第2ゲームのプレイに応じて、前記第2ゲームに限定して利用可能な第2価値をユーザに付与させ、Depending on the play of the second game, the user is given a second value that can be used only in the second game.
前記第1ゲームと前記第2ゲームとを連携させた場合に、前記第1価値と前記第2価値との両方を消費して前記ゲームオブジェクトに交換可能とさせる、When the first game and the second game are linked, both the first value and the second value are consumed and exchanged for the game object.
プログラム。program.
コンピュータに、On the computer
第1ゲームのプレイに応じて、前記第1ゲームに利用可能な第1価値をユーザに付与させ、Depending on the play of the first game, the user is given a first value that can be used for the first game.
前記第1ゲームと、ユーザにより1以上のゲームから指定された第2ゲームとを連携させた場合に、ユーザの有する前記第1価値を前記第2ゲームにおいて利用可能とさせ、When the first game and the second game designated by the user from one or more games are linked, the first value possessed by the user can be used in the second game.
前記第1ゲームに前記第1価値の蓄積数又は利用数に上限が設定されている場合、前記第2ゲームを連携させた場合に、前記第1価値の蓄積数又は利用数の上限を引き上げさせる、When the first game has an upper limit on the accumulated number or the number of uses of the first value, the upper limit of the accumulated number or the number of uses of the first value is raised when the second game is linked. ,
プログラム。program.
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