JP7260831B1 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームを共にプレイする参加ユーザを状況に応じて適切に募集することが可能な情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供する。【課題を解決するための手段】情報処理装置は、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共にゲームをプレイする参加ユーザを募集する募集部を有し、募集部は、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、第1条件とは異なりユーザが設定した第2条件で参加ユーザを募集する。【選択図】図7An information processing device, an information processing method, and a program capable of appropriately recruiting participating users to play a game together according to the situation are provided. [Means for Solving the Problems] An information processing apparatus has a recruiting unit that recruits participating users to play the game together with users in a game played by two or more players, and the recruiting unit recruits users under a first condition. If a specific number of participating users cannot be gathered by doing so, participating users are recruited under a second condition set by the user, unlike the first condition. [Selection drawing] Fig. 7

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、所謂マルチプレイと呼ばれるような、マッチングした複数のユーザが同時にプレイすることが可能なゲームが知られている。例えば、特許文献1には、キーワードを設定して、マルチプレイを行うユーザ同士をマッチングすること、が開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, among computer games such as communication-type (online) games, games that can be played by a plurality of matched users at the same time, such as so-called multi-play, have been known. For example, Patent Literature 1 discloses setting keywords to match users who play multiplayer games.

特開2016-2413号公報JP 2016-2413 A

しかしながら、特許文献1では、所望のユーザ同士でグループを編成できるように募集開始時にキーワードを設定することができるものの、マッチング状況によっては募集途中で設定したキーワードを変更することができないため、ゲームを共にプレイする参加ユーザを好適に募集することが困難な場合がある。 However, in Patent Document 1, although a keyword can be set at the start of recruitment so that desired users can organize a group, the keyword set during recruitment cannot be changed depending on the matching situation. It may be difficult to suitably recruit participating users to play together.

そこで、本発明の目的の一つは、ゲームを共にプレイする参加ユーザを状況に応じて適切に募集することである。 Accordingly, one of the objects of the present invention is to appropriately recruit participating users to play the game together according to the situation.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共にゲームをプレイする参加ユーザを募集する募集部を有し、募集部は、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、第1条件とは異なりユーザが設定した第2条件で参加ユーザを募集する。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a recruiting unit that recruits participating users to play the game together with users in a game played by two or more players, and the recruiting unit recruits users under a first condition. When a specific number of participating users cannot be gathered, participating users are solicited under a second condition set by the user, unlike the first condition.

本発明の一態様によれば、ゲームを共にプレイする参加ユーザを状況に応じて適切に募集することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to one aspect of the present invention, it is possible to appropriately recruit participating users to play a game together according to the situation.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention; FIG. 募集条件設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a recruitment condition setting screen. ホストユーザ一覧画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a host user list screen; 第1条件でのマッチング画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the matching screen in a 1st condition. 募集条件切替画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a recruitment condition switching screen. 第2条件でのマッチング画面の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the matching screen in a 2nd condition. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。1 is an explanatory diagram of functions of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG. ユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of user information. ルーム情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of room information. 本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る情報処理フローを示す図である。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on other embodiment of this invention. 第1通知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st notification process. 第2通知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 2nd notification process. 第3通知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 3rd notification process. 第2条件切替処理の他の流れを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing another flow of the second condition switching process; FIG.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention can be changed or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Of course, this invention also includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。なお、その内容を実現するための基礎的なデータ処理技術(通信/伝送技術、データ取得技術、データ記録技術、データ加工/解析技術、画像処理技術、及び可視化技術等)は、公知の技術であるため、それに関する説明については省略することとする。 In addition, the examples of screens described in this specification and drawings are only examples, and the screen configuration and design, the content of display information, and GUI (Graphical User Interface), etc., are subject to system design specifications and user preferences. It can be freely designed according to the requirements, etc., and can be changed as appropriate. The basic data processing technology (communication/transmission technology, data acquisition technology, data recording technology, data processing/analysis technology, image processing technology, visualization technology, etc.) for realizing the content is a known technology. Therefore, the explanation about it is omitted.

<本発明の一実施形態に係るゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ユーザに対して、ゲームをプレイする環境等を提供する。
なお、本明細書において、ユーザとは、サーバ10の機能を利用する者であり、詳しくは、所定の機器を操作することで、サーバ10の機能が齎す恩恵(サービス)を享受してゲームをプレイすることができる。所定の機器は、ユーザ端末12等のユーザが所有する機器でもよいし、店舗等に設置された機器であって、ユーザが所有していないものの店舗等に来店した際に暗証番号やパスワード等を入力したり、あるいは入金等したりすることで利用可能な端末やコンピュータであってもよい。
<Regarding the game according to one embodiment of the present invention>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as information processing system S) is a communication system including an information processing apparatus (hereinafter referred to as server 10) according to an embodiment of the present invention. Provides an environment for playing games.
In this specification, a user is a person who uses the functions of the server 10. More specifically, by operating a predetermined device, the user enjoys the benefits (services) provided by the functions of the server 10 and enjoys the game. can be played. The predetermined device may be a device owned by the user, such as the user terminal 12, or a device installed in a store, etc., which is not owned by the user, but which the user enters when entering the store. It may be a terminal or a computer that can be used by inputting or depositing money.

ゲームとは、ユーザがゲームプレイ用のユーザ端末12にてゲーム画面を見ながらユーザ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 A game is content that a user plays by operating the user terminal 12 while viewing a game screen on the user terminal 12 for game play. It is a game (electronic game). Online games include browser games using a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by-play games. Periodically updated online games such as web (PBW) are included. The genre (classification) of the game is not particularly limited.

本実施形態では、ユーザがユーザ端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、ユーザ端末12は、ゲーム提供事業者のサーバコンピュータ、すなわち、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、ユーザ端末12は、ユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、ユーザがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。 In this embodiment, when the user performs a game play operation on the user terminal 12, the user terminal 12 receives game progress data distributed from the server computer of the game provider, that is, the server 10. . The user terminal 12 outputs video and audio corresponding to the received data, and the user progresses the game while checking the output video and audio. In addition, the user terminal 12 transmits data indicating the content of user's operation to the server 10, and the server 10 transmits data for progressing the game according to the content of the user's operation. Such data transmission/reception between the server 10 and the user terminal 12 is repeated until the user finishes playing the game.

ユーザは、ゲームにおいて、ゲーム媒体を入手(取得)して所有(所持)し、所有するゲーム媒体を使用又は消費することができる。ゲーム媒体とは、ゲームプレイを含め、ゲームを進行させるためにユーザが使用することができるゲームオブジェクトであり、例えば、ゲーム内で使用するキャラクタ、アイテム、カード及びアバター等が該当する。また、ゲーム媒体には、コイン、メダル、チケット、ゴールド又は石等、ゲーム内で他のアイテム又はキャラクタ等のゲーム媒体と交換したり、ゲームの構成単位であるクエスト、ガチャと呼ばれるランダム型アイテム提供方式である抽選、又は、その他のイベント等をプレイしたりするために消費される対価としての価値を有するゲーム内通貨等も含まれる。さらに、ゲーム内通貨には、課金により入手できる有償のゲーム内通貨と、課金をせずに入手できる無償のゲーム内通貨とが含まれる。課金とは、ユーザが、ゲーム提供事業者等に対してゲームの利用料金を支払うことをいい、具体的には、課金要求に応じて現金、電子マネー、クレジットカード又はプリペイドカード等を使用してゲームの利用料金を支払う。なお、ユーザは、ショップで購入したり、クエスト等のイベントをプレイ又はクリアしたり、抽選をプレイしたりすること等によって、ゲーム媒体を入手することができる。 In the game, the user can obtain (acquire) and own (possess) game media, and use or consume the owned game media. A game medium is a game object that can be used by a user to advance a game, including gameplay, and includes, for example, characters, items, cards, and avatars used in the game. In addition, game media include coins, medals, tickets, gold, stones, etc., which can be exchanged for game media such as other items or characters in the game, or provided with random items called quests and gacha, which are the constituent units of the game. It also includes in-game currency, etc., which has a value as consideration for playing a lottery system or other events. Furthermore, the in-game currency includes paid in-game currency that can be obtained by charging and free in-game currency that can be obtained without charging. Billing means that a user pays a game usage fee to a game provider or the like. Pay the game fee. Note that the user can acquire game media by purchasing them at shops, playing or clearing events such as quests, playing lotteries, and the like.

ゲーム媒体(ゲーム内通貨を除く。)は、それぞれ個性を有しており、ゲーム媒体ごとに、名前、レアリティ、属性、外観及び能力を示す各種パラメータ(レベル、体力、攻撃力又は特殊能力等に関する値)等が設定されている。これらのパラメータは、ゲームの進行に影響を与える指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及びゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。以下では、特に断る場合を除き、ゲームの進行に伴って変動するパラメータを、単にパラメータと呼ぶこととする。 Game media (excluding in-game currency) have their own individuality, and each game media has its own name, rarity, attributes, appearance, and various parameters indicating abilities (level, strength, attack power, special ability, etc.). value) are set. These parameters are indicators that affect the progress of the game, and are represented by numerical values, alphabetical characters such as "A, B, C..." and represented as ranks, and gauges. Including those represented by indicators such as indicators such as The parameters include those that change with the progress of the game and those that are constant and do not change regardless of the progress of the game. Hereinafter, unless otherwise specified, parameters that change as the game progresses are simply referred to as parameters.

本実施形態のゲームは、複数のユーザ(例えば、4人のユーザ)が各々のユーザ端末12を操作して共通のクエスト(ゲームの構成単位)を同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)対応型のゲームである。共同プレイは、各ユーザのユーザ端末12の通信機能を通じて行われ、共同関係が形成されると、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。なお、共同プレイは、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及びプレイヤ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。また、共同プレイを行うメンバーは特に限定されないが、ユーザと交友関係がある他のユーザであって、ユーザ同士で互いに承認した関係にあるユーザ(以下、フレンドという。)と一緒に共同プレイを行うこととしてもよい。なお、ユーザは、フレンドと協力してゲームを進行させることができる他、フレンドが所有するゲーム媒体を借用してゲームをプレイすることもできる。 The game of the present embodiment is a so-called multi-play (hereinafter referred to as joint play) in which a plurality of users (for example, four users) operate each user terminal 12 to play a common quest (a constituent unit of the game) at the same time. ) is a corresponding game. Collaborative play is performed through the communication function of each user's user terminal 12, and when a collaborative relationship is formed, the progress of the play is synchronized between the users who perform the collaborative play. Note that the joint play may be either a cooperative play game in which a plurality of users cooperate or a competitive game in which players compete against each other. In addition, although the members who participate in the joint play are not particularly limited, the joint play is carried out with other users who have a friendship relationship with the user and have mutually approved relationships between the users (hereinafter referred to as "friends"). You can do it. In addition to being able to progress the game in cooperation with the friend, the user can also borrow game media owned by the friend to play the game.

ここで、図2乃至図6を参照して、共同プレイを開始する際の流れについて説明する。なお、図2乃至図6に示される各画面は、ユーザ端末12に表示される画面である。 Here, with reference to FIGS. 2 to 6, the flow of starting joint play will be described. 2 to 6 are screens displayed on the user terminal 12. FIG.

先ず、ゲームの共同プレイを行う際にホストとなるユーザ(以下、ホストユーザ)は、不図示のクエスト選択画面にて、選択可能に表示されているクエストの中からプレイするクエストの選択を行う。なお、ホストユーザのユーザランク等によってはプレイできないクエストが存在し、それらのプレイできないクエストについては選択することができない。 First, a user who becomes a host when performing a joint play of a game (hereinafter referred to as a host user) selects a quest to be played from quests that are selectably displayed on a quest selection screen (not shown). Note that there are quests that cannot be played depending on the user rank of the host user, and those quests that cannot be played cannot be selected.

ホストユーザによってプレイするクエストの選択が行われると、次に、ホストユーザと一緒にその選択されたクエストの共同プレイを行うユーザとのマッチングが行われる。具体的には、ホストユーザが、先ずユーザを集めるためのルームを作成し、そのルームに共同プレイを行う他のユーザを募集する。その募集に応じて、ルームに参加した他のユーザ(以下、ゲストユーザ)を加えて共同プレイを行うメンバー(例えば、ホストユーザ1人とゲストユーザ3人から構成されるメンバー)を決定する。 Once the host user has selected a quest to play, the host user is then matched with users who will co-play the selected quest. Specifically, the host user first creates a room for gathering users, and recruits other users for joint play in the room. In response to the solicitation, members (for example, members consisting of one host user and three guest users) who participate in the joint play are determined by adding other users who have participated in the room (hereafter referred to as guest users).

ルームには募集条件が設定され、その募集条件(第1条件に相当)は、例えば、図2に示されるような募集条件設定画面G1において、ホストユーザが指定することにより決定される。募集条件としては、例えば、ホストユーザとホストユーザにより連絡を受けた一部のユーザしか知らない合言葉(例えば、数字3桁の合言葉)を設定したり、対象を設定したりすることができる。対象は、特に限定せずに全てのユーザを対象にする他、フレンド、近くにいるユーザ、ユーザランクが所定以上のユーザ、所定のゲーム媒体を所有しているユーザ等に限定することができる。なお、募集条件は、ホストユーザの意図とは関係なく自動的又はランダムに決定されてもよいし、クエストごとに設定される募集条件が予め決まっていてもよい。 Recruitment conditions are set for the room, and the recruitment conditions (corresponding to the first condition) are determined by the host user's designation on a recruitment condition setting screen G1 as shown in FIG. 2, for example. As recruitment conditions, for example, it is possible to set a secret word known only to the host user and some users contacted by the host user (for example, a three-digit numerical secret word), or to set a target. Targets are not limited to all users, but can be limited to friends, nearby users, users with a user rank above a predetermined level, and users who own predetermined game media. The solicitation conditions may be determined automatically or randomly regardless of the intention of the host user, or the solicitation conditions set for each quest may be predetermined.

ホストユーザにより募集条件が設定され、ルームが作成されると、その作成されたルームは、図3に示されるようなホストユーザ一覧画面G2に表示され、他のユーザが確認することができる状態となる。ホストユーザ一覧画面G2は、ホストユーザをユーザが任意に選択する画面であって、ホストユーザ一覧画面G2には、ホストユーザに関する情報、すなわち、ホストユーザの名前(又はルーム名)の他、共同プレイを行うクエストの情報等がホストユーザごとに識別可能な状態で表示されている。なお、このとき、募集条件で対象をフレンドに限定していない場合は、ホストユーザがフレンドの場合とフレンド以外の場合とで識別可能に表示してもよい。一方、募集条件で対象をフレンドに限定している場合は、ホストユーザのフレンドにはそのホストユーザの情報が表示されるが、ホストユーザのフレンド以外のユーザにはそのホストユーザの情報は表示されず、ゲストユーザを募集していることが知らされない。また、フレンドではない場合等、募集条件に該当しないユーザにとっては、検索してもヒットしない。 When the recruitment conditions are set by the host user and a room is created, the created room is displayed on the host user list screen G2 as shown in FIG. 3, and can be confirmed by other users. Become. The host user list screen G2 is a screen for the user to arbitrarily select a host user. On the host user list screen G2, there is information about the host user, that is, the name of the host user (or room name), as well as information on the group play. Information such as quests to perform are displayed in a state that can be identified for each host user. At this time, if the recruiting conditions do not limit the target to friends, the host users may be displayed so as to distinguish between friends and non-friends. On the other hand, if the recruiting conditions are limited to friends, the host user's friends will see the host user's information, but users other than the host user's friends will not see the host user's information. You will not be notified that you are recruiting guest users. Also, for users who do not meet the recruitment conditions, such as when they are not friends, no hits are found even if they are searched.

共同プレイに参加を希望するユーザは、任意のホストユーザを選択すると、そのユーザのユーザ端末12には、図4に示されるような第1条件でのマッチング画面G3が表示される。マッチング画面G3には、ホストユーザ(例えば、ホストユーザA)と既に共同プレイに応募してルームに所属しているゲストユーザ(例えば、ゲストユーザE)が表示されている。また、未だゲストユーザが決まっておらず、参加者を受付中の枠(例えばあと2人)が表示されている。また、ルームに設定されている募集条件(第1条件)、例えば、合言葉「666」が表示されている。そのルームに応募を希望するユーザは、参加受付中と表示されている枠を指定することより、ゲストユーザとして参加することができる。 When a user who wishes to participate in a joint play selects an arbitrary host user, the matching screen G3 under the first condition as shown in FIG. 4 is displayed on the user terminal 12 of that user. The matching screen G3 displays a host user (eg, host user A) and a guest user (eg, guest user E) who has already applied for joint play and belongs to the room. In addition, the guest user has not been decided yet, and a frame that is accepting participants (for example, two more people) is displayed. In addition, the recruiting condition (first condition) set for the room, for example, the secret word "666" is displayed. A user who wishes to apply for the room can participate as a guest user by designating a frame that indicates that participation is being accepted.

そして、共同プレイが可能となる特定の人数(例えば3人)のゲストユーザが集まり、共同プレイを行うメンバーが決定すると、不図示のゲームプレイ画面に遷移し、ゲーム、すなわち、クエストが開始される。 Then, when a specific number of guest users (for example, three) who are capable of co-playing gather, and the members who will perform co-playing are decided, the screen transitions to a game play screen (not shown), and the game, that is, the quest is started. .

本実施形態では、ゲストユーザの募集を開始した後、設定した募集条件で共同プレイが可能となる特定の人数のゲストユーザが集まらない場合であって、以下(a)~(d)に例示する切替条件に該当する場合には、募集途中であっても、募集条件を切り替えることができる。すなわち、これまでに設定していた第1条件からその第1条件とは異なる条件であって、ホストユーザが新たに設定した第2条件に切り替えることができる。なお、以下では、募集条件を切り替えることができるのは、ホストユーザに限定して説明するが、応募済のゲストユーザが募集条件を切り替えることができてもよい。
(a)第1条件で募集を開始してから特定の時間(例えば10分)が経過した場合
(b)第1条件で特定の人数以下の所定人数(例えば1人)のゲストユーザが集まった場合
(c)第1条件で募集を開始してから特定の時間が経過するまでに所定人数のゲストユーザが集まらない場合
(d)既に応募済のゲストユーザ(全員又は過半数が好ましい。)から第2条件に切り替えることについての承諾を受け付けた場合
なお、(d)に関しては、他の切替条件(a)~(c)のいずれかにも該当することを要件とし、募集条件が第1条件から第2条件に切り替えられる前に、既に第1条件で応募済のゲストユーザに対して、第2条件に切り替えることについての諾否を確認するための案内を通知する。
In the present embodiment, after starting the recruitment of guest users, a specific number of guest users who can play jointly under the set recruitment conditions do not gather, and examples (a) to (d) below are given. If the switching conditions are met, the solicitation conditions can be switched even during the solicitation. That is, it is possible to switch from the previously set first condition to the second condition that is different from the first condition and is newly set by the host user. In the following description, only the host user can switch the solicitation conditions, but guest users who have already applied may be able to switch the solicitation conditions.
(a) When a specific time (e.g. 10 minutes) has passed since the start of recruitment under the first condition (b) A predetermined number of guest users (e.g. one) below a specific number of people have gathered under the first condition Case (c) If a predetermined number of guest users do not gather within a certain period of time after starting recruitment under the first condition (d) Guest users who have already applied (preferably all or a majority) If consent is received for switching to two conditions Regarding (d), it is a requirement that any of the other switching conditions (a) to (c) also apply, and the solicitation condition is changed from the first condition. Before switching to the second condition, the guest users who have already applied for the first condition are notified of guidance for confirming whether or not to switch to the second condition.

募集条件は、ホストユーザの指定によって切り替えられることとし、募集条件を切り替える場合、例えば、図5に示されるような募集条件切替画面G4において、ホストユーザが新たな募集条件(第2条件)を指定する。具体的には、ホストユーザが第1条件でのマッチング画面G3に表示されている変更ボタンをタップ等することにより、募集条件切替画面G4に遷移する。第2条件は、第1条件でゲストユーザが思うように集まらない場合に設定する条件であることから、できれば第1条件よりも緩和した条件であって、ユーザが応募し易い条件とすることが好ましい。例えば、合言葉の設定を無しにする。すなわち、第1条件では、合言葉を設定したため、フレンドの中でも特別なフレンドに限定して募集していたところ、第2条件では、対象はフレンドに限定しているものの、合言葉を解除しているので、合言葉を知らされていないフレンドも応募することができる。なお、合言葉を解除することはできるが、合言葉の内容を変更、すなわち、「666」から他の数字への変更することは不可とするとよい。 The solicitation conditions are switched according to the designation of the host user. When the solicitation conditions are switched, for example, the host user designates a new solicitation condition (second condition) on the solicitation condition switching screen G4 as shown in FIG. do. Specifically, when the host user taps a change button displayed on the matching screen G3 for the first condition, the screen transitions to the recruitment condition switching screen G4. The second condition is a condition that is set when guest users do not gather as expected under the first condition, so if possible, it is a condition that is more relaxed than the first condition and is a condition that makes it easier for users to apply. preferable. For example, set password to nothing. In other words, in the first condition, since the secret word was set, the recruiting was limited to special friends among friends, but in the second condition, although the target is limited to friends, the secret word is canceled. , Friends who have not been informed of the password can also apply. It should be noted that although the password can be canceled, the content of the password cannot be changed, that is, from "666" to another number.

募集条件が募集途中で第1条件から第2条件に切り替えられると、図3に示されるようなホストユーザ一覧画面G2に再表示され、第1条件の場合とは異なる他のユーザも確認することができる状態となり得る。そして、共同プレイに参加を希望するユーザは、任意のホストユーザを選択すると、そのユーザのユーザ端末12には、図6に示されるような第2条件でのマッチング画面G5が表示される。マッチング画面G5には、ホストユーザ(例えば、ホストユーザA)と既に共同プレイに応募してルームに所属しているゲストユーザ(例えば、ゲストユーザE及びゲストユーザF)が表示されている。また、未だゲストユーザが決まっておらず、参加者を受付中の枠(例えばあと1人)が表示されている。また、第1条件で設定されていた合言葉が解除されているため、合言葉を表示していた領域には合言葉が不要なことを識別できるような表示(例えば、グレーアウト)がされている。そのルームに応募を希望するユーザは、参加受付中と表示されている枠を指定することより、ゲストユーザとして参加することができる。なお、募集条件が第1条件から第2条件に切り替わったとしても、最初からゲストユーザを集め直すわけではなく、既に応募済のゲストユーザはそのまま残し、不足しているゲストユーザの枠を条件変更して募集することになる。そのため、優先したいユーザがゲストユーザとして参加してから、募集条件を変更するということも可能となる。 If the solicitation condition is switched from the first condition to the second condition during the solicitation, the host user list screen G2 as shown in FIG. can be in a state where When a user who wishes to participate in a joint play selects an arbitrary host user, the matching screen G5 under the second condition as shown in FIG. 6 is displayed on the user terminal 12 of that user. The matching screen G5 displays a host user (eg, host user A) and guest users (eg, guest user E and guest user F) who have already applied for joint play and belong to the room. In addition, a frame (for example, one more person) is displayed in which the guest user has not been decided yet and the participant is being accepted. In addition, since the password set in the first condition has been canceled, the area where the password was displayed is displayed (for example, grayed out) so that it can be identified that the password is unnecessary. A user who wishes to apply for the room can participate as a guest user by designating a frame that indicates that participation is being accepted. Even if the recruiting conditions change from the 1st condition to the 2nd condition, the guest users will not be re-collected from the beginning. and will be recruited. Therefore, it is also possible to change the solicitation conditions after the user to be prioritized participates as a guest user.

第1条件で特定の人数のゲストユーザが集まらない場合、ホストユーザには、募集条件を第1条件から第2条件へ切り替えるための案内が通知されてもよい。ここで通知する案内としては、例えば、単に募集条件を第2条件に切り替えることを促す内容であってもよいし、推奨する第2条件を提示するものであってもよい。推奨する第2条件としては、ゲストユーザを集め易い条件が好ましく、例えば、第1条件よりも緩和した条件、自身又は他のユーザによって過去に設定された条件のうち、所定人数以上の応募を受け付けた実績を有する条件、同じクエスト等において、他のユーザ等によって多用されており所定回数以上使用されている条件がよい。 If a specific number of guest users cannot gather under the first condition, the host user may be notified of guidance for switching the recruitment condition from the first condition to the second condition. The guidance to be notified here may be, for example, content that simply prompts the user to switch the solicitation condition to the second condition, or may present a recommended second condition. As the recommended second condition, a condition that makes it easy to gather guest users is preferable. It is preferable to have a condition that has a proven track record, or a condition that is frequently used by other users in the same quest or the like and has been used more than a predetermined number of times.

第1条件で特定の人数のゲストユーザが集まらない場合、応募済のゲストユーザからホストユーザに対して、募集条件を第1条件から第2条件へ切り替えるよう提案することもできる。このとき、ホストユーザがその提案された第2条件について承諾した場合、募集条件が第1条件からその提案された第2条件に切り替え可能となる。 If a specific number of guest users cannot be gathered under the first condition, the guest users who have already applied can propose to the host user to switch the solicitation condition from the first condition to the second condition. At this time, if the host user agrees to the proposed second condition, the recruitment condition can be switched from the first condition to the proposed second condition.

第2条件は、不足する枠ごとに募集条件の内容を変更することもできる。例えば、4人で共同プレイを行う場合であって、3人目(3P)と4人目(4P)の枠についてゲストユーザを募集している場合、3Pの枠の募集条件(第2条件)は対象をフレンドに限定し、4Pの枠の募集条件(第3条件)は対象を限定せず、全てのユーザを対象とすることができる。 As for the second condition, it is also possible to change the content of the solicitation conditions for each shortage of slots. For example, when four people play jointly and are recruiting guest users for the third (3P) and fourth (4P) frames, the recruiting conditions (second conditions) for the 3P frame are subject is limited to friends, and the recruitment condition (third condition) of the 4P frame does not limit the target, and can target all users.

応募済のゲストユーザは、募集条件が切り替えられる前後において、応募を取り消すこともできる。具体的には、第1条件でのマッチング画面G3又は第2条件でのマッチング画面G5に表示されている取消ボタンをタップ等することにより応募取消の申込を行い、応募を取り消してルームから退出することができる。このとき、全ての応募済ゲストユーザが無条件で応募を取り消すことができることとしてもよいし、募集条件が第1条件から第2条件に切り替えられた場合、又は、後述するように、募集条件が第1条件から第2条件に切り替えられる際にその切り替えを拒否した場合に応募を取り消すことができることとしてもよい。 A guest user who has already applied can cancel the application before and after the solicitation conditions are switched. Specifically, by tapping the cancel button displayed on the matching screen G3 for the first condition or the matching screen G5 for the second condition, the user applies to cancel the application, cancels the application, and exits the room. be able to. At this time, all applied guest users may unconditionally cancel their application, or if the solicitation condition is switched from the first condition to the second condition, or if the solicitation condition is changed to When switching from the first condition to the second condition, if the switching is rejected, the application may be canceled.

募集条件が第1条件から第2条件に切り替えられた場合等、既に第1条件で応募済のゲストユーザに対して、応募取消の要否を確認するための案内が通知されてもよい。このとき、通知対象となるゲストユーザは、全ての応募済のゲストユーザであってもよいし、切り替えを拒否した応募済のゲストユーザに限定してもよい。また、応募済のゲストユーザから応募取消の申込を受け付けた場合、応募取消の申込を行ったゲストユーザに対して、第1条件に相当する他の条件、すなわち、第1条件と同じ条件又は第1条件に類似する近い条件でゲストユーザを募集中の他のホストユーザに関する情報を通知してもよい。 For example, when the solicitation condition is switched from the first condition to the second condition, the guest users who have already applied under the first condition may be notified of guidance for confirming whether or not they need to cancel their application. At this time, the guest users to be notified may be all the guest users who have already applied, or may be limited to the guest users who have already applied and have refused to switch. In addition, when an application to cancel an application is received from a guest user who has already applied, other conditions equivalent to the first condition, that is, the same condition as the first condition or the second Information about other host users who are recruiting guest users under conditions similar to one condition may be notified.

また、第1条件から第2条件に切り替えた後、さらに、第2条件から、第1条件及び第2条件と異なる第3条件に切り替えることができてもよい。このときの切替条件は、上記の第2条件に切り替える際の切替条件と同じでもよいし、さらに緩和又は強化した切替条件であってもよい。また、募集条件を切り替える際には極端に緩和することなく、第1条件、第2条件、第3条件と段階的に募集条件を緩和していくこともできる。例えば、第1条件では、合言葉を知っている特別なフレンドに限定し、第2条件では、合言葉を知らないフレンドに限定し、第3条件では、全てのユーザに対して応募を許可してゲストユーザが集まるのを待つこともできる。 Further, after switching from the first condition to the second condition, the second condition may be switched to a third condition different from the first and second conditions. The switching condition at this time may be the same as the switching condition for switching to the second condition, or may be a more relaxed or strengthened switching condition. Also, when switching the solicitation conditions, the solicitation conditions can be relaxed step by step from the first condition, the second condition, and the third condition without being extremely relaxed. For example, the first condition is limited to special friends who know the secret word, the second condition is limited to friends who do not know the secret word, and the third condition is to allow all users to apply as guests. You can also wait for users to gather.

また、メール、チャット又はSNS等のその他のコミュニケーションツール等を使用してフレンド等のユーザにルームへの参加を呼び掛けることもできる。この場合は、メール等にリンクを表示して募集することになるが、募集条件を切り替えた場合は、そのリンクを無効にするとよい。また、募集条件を切り替えた場合は、リンクを変更して募集条件を切り替えた旨等記載して再送するとよい。 It is also possible to invite users such as friends to join the room using other communication tools such as e-mail, chat, or SNS. In this case, a link is displayed in an e-mail or the like for recruitment, but if the recruitment conditions are changed, the link should be invalidated. Also, if the soliciting conditions have been changed, it is advisable to change the link and resend the form with a description to the effect that the soliciting conditions have been changed.

なお、第1条件から第2条件への切替は、共同プレイを行う際のユーザ同士のマッチング以外にも、複数のユーザ間でのアイテム等のゲーム媒体の貸し借り、又は、抽選等のイベントを複数のユーザで行う場合のマッチング等において適用することもできる。 Switching from the first condition to the second condition can be performed not only by matching users when performing joint play, but also by lending and borrowing game media such as items between a plurality of users, or by holding a plurality of events such as lotteries. It can also be applied to matching or the like when performed by users.

以上まで説明してきたように、本実施形態では、共同プレイを一緒に行うユーザを募集する際に、ホストユーザは、まずは第1条件に適合するゲストユーザを集めたい場合であっても、その第1条件でゲストユーザが集まらない場合には、募集途中で第1条件とは異なる第2条件に切り替えて共同プレイを行うために不足するゲストユーザを募集することができる。そのため、ホストユーザとしては、自身が所望するゲストユーザを募集し易く、望ましいゲストユーザが集まるまで募集を何度も繰り返し最初からやり直す必要がない。一方、共同プレイを行うホストユーザを探して応募するゲストユーザとしても、自身のレベルやプレイスタイルに合ったホストユーザを見つけ易い。このように、本実施形態では、スムーズなマッチングが可能となり、共同プレイを行うゲストユーザを状況に応じて適切に募集することができる。 As described above, in the present embodiment, when recruiting users for joint play together, even if the host user first wants to collect guest users who meet the first condition, If guest users do not gather under one condition, it is possible to recruit guest users who are insufficient for joint play by switching to a second condition, which is different from the first condition, in the middle of recruitment. Therefore, it is easy for the host user to recruit desired guest users, and there is no need to repeat the recruitment process from the beginning until the desired guest users are gathered. On the other hand, it is easy for a guest user who searches for and applies for a host user to perform joint play to find a host user who matches his/her level and play style. As described above, in the present embodiment, smooth matching becomes possible, and guest users for joint play can be appropriately recruited according to the situation.

<本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共に情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、及びイントラネット等を含むものであってもよい。
<Configuration of information processing apparatus and user terminal according to one embodiment of the present invention>
Next, configurations of the information processing apparatus and the user terminal 12 according to one embodiment of the present invention will be described. The information processing apparatus according to the present embodiment is configured by a computer for distributing game data, strictly speaking, a server computer (hereinafter referred to as server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in FIG. 1, is communicably connected to a plurality of user terminals 12 via a network 14, and constructs an information processing system S together with the user terminals 12. . The network 14 is, for example, a communication network such as the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, and the like.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とユーザ端末12とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末12側で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。すなわち、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中、ゲームの表示画面であるゲーム画面をディスプレイ等に表示するとともに、サーバ10から随時送られてくる表示データを展開し、その表示データが示す映像及び文字情報等をゲーム画面中に表示させる。 In the information processing system S of the present embodiment, the game progresses through cooperation between the server 10 and the user terminal 12 due to the configuration described above. Specifically, part of the game progress processing is performed on the server 10 side, and part of the graphic processing and the like is performed on the user terminal 12 side. For example, the server 10 executes a program containing certain rules, logic and algorithms. On the other hand, on the user terminal 12 side, while synchronizing with the server 10 , the game progresses according to the same rules, logic and algorithms as the program executed on the server 10 . That is, while the game is being played, the user terminal 12 displays the game screen, which is the display screen of the game, on a display or the like. Information is displayed on the game screen.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がサーバ10によって実行されるので、ユーザ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of the "information processing apparatus" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the progress of the game, such as generation and transmission/reception of data necessary for the progress of the game. is. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers distributed in parallel. The server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, the server 10 executes a series of information processing processes related to the progress of the game (however, information input and display are excluded). It is sufficient to display the information distributed from.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。 The server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, as shown in FIG. there is In addition, an operating system (OS) and a dedicated program for information processing related to games are installed in the server 10 as software. These programs correspond to the "programs" of the present invention. By the processor 21 operating according to the above program, the server 10 functions as an information processing device of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the game. The program of the present invention may be acquired by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be acquired (downloaded) via a network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 is a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit) or ASIC (Application specific integrated circuit) or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 is preferably composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card or a communication interface board. The data communication standard by the communication interface 23 is not particularly limited, and may be communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by 3G to 5G or later generation mobile communication systems, or Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disc (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD It may be configured by a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10, or may be attached to the server body in an external form. Furthermore, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like communicably connected to the server main body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a block chain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data falsification.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各ユーザへ配信し、また、各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各ユーザに関する情報、ルームに関する情報、及び、その他のゲームに関する各種情報等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for the progress of the game to each user, and collects and stores information from each user. The information stored by the server 10 includes information on each user, information on rooms, and various information on other games. In addition, the server 10 executes various information processing related to the progress of the game.

ユーザ端末12は、ユーザがゲームをプレイするために操作するクライアント端末である。ユーザ端末12は、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、4台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ユーザの人数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。 The user terminal 12 is a client terminal operated by the user to play the game. The user terminal 12 is configured by, for example, a personal computer, a smart phone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, or the like. Although FIG. 1 shows four user terminals 12 for convenience of illustration, there are, of course, as many user terminals 12 as there are users.

ユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をユーザ端末12のディスプレイ又はユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、ユーザ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、ユーザ端末12には、不図示のゲームプレイ画面の他、募集条件設定画面G1(図2)、ホストユーザ一覧画面G2(図3)、第1条件でのマッチング画面G3(図4)、募集条件切替画面G4(図5)、及び、第1条件でのマッチング画面G5(図6)等が表示される。 The user terminal 12 receives data for progressing the game from the server 10, displays an image (video) indicated by the data on the display of the user terminal 12 or a display such as a TV connected to the user terminal 12, or is output from a speaker or the like. That is, in this embodiment, the user terminal 12 functions as a display unit and an audio output unit. For example, in addition to a game play screen (not shown), the user terminal 12 has a recruiting condition setting screen G1 (Fig. 2), a host user list screen G2 (Fig. 3), a matching screen G3 (Fig. 4) under the first condition, A recruitment condition switching screen G4 (FIG. 5), a matching screen G5 (FIG. 6) for the first condition, and the like are displayed.

また、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、ユーザは、ゲームを共にプレイする参加ユーザを募集するための募集条件(第1条件、第2条件及び第3条件を含む。)を設定する募集条件設定操作、ゲームを共にプレイするユーザを選択してそのユーザが設定したルームに応募する応募操作、応募済のルームへの応募取消を申し込む応募取消操作、応募済のルームにおける募集条件の切り替えに対して承諾又は許否する切替承諾操作、応募済のルームにおける募集条件の切り替えを提案する切替提案操作、自身が設定したルームに対する応募済ユーザからの募集条件の切り替えに関する提案に対して承諾又は許否する提案承諾操作、プレイするゲームを選択するゲーム選択操作、及び、選択したゲームをプレイするゲームプレイ操作等をユーザ端末12にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、ユーザは、本実施形態の情報処理システムSにより提供されるサービスを享受するうえで必要な操作をユーザ端末12にて適宜行う。 In addition, the user terminal 12 receives user operations performed during game play, and transmits information corresponding to the details of the operations to the server 10 . For example, the user performs a solicitation condition setting operation for setting solicitation conditions (including the first condition, the second condition, and the third condition) for soliciting participating users to play the game together, and the user to play the game together. Application operation for selecting and applying for a room set by the user, application cancellation operation for requesting cancellation of application for a room that has already been applied for, switch acceptance operation for accepting or disallowing the change of recruitment conditions in an already applied room, application A switching proposal operation for proposing switching of recruitment conditions in a room that has already been completed, a proposal acceptance operation for accepting or denying a proposal regarding switching of recruitment conditions from an applied user for a room set by the user, a game for selecting a game to play A selection operation, a game play operation for playing the selected game, and the like are performed at the user terminal 12 , and information based on these operations is transmitted to the server 10 . In addition to the operations described above, the user appropriately performs other operations on the user terminal 12 that are necessary for enjoying the services provided by the information processing system S of the present embodiment.

<本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図7に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、募集部33、第1通知部34、第2通知部35、第3通知部36、及び、ゲーム処理部37を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Functions of information processing apparatus according to one embodiment of the present invention>
The configuration of the server 10, which is the information processing apparatus according to this embodiment, will be described again from the functional aspect. As shown in FIG. 7, the server 10 includes a storage unit 30, an information acquisition unit 31, a display control unit 32, a recruiting unit 33, a first notification unit 34, a second notification unit 35, a third notification unit 36, and It has a game processing section 37 . Of these, the storage unit 30 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of the hardware devices that make up the server 10 and the programs installed on the server 10. be done. When the server 10 is composed of a plurality of computers, the functions described above may be distributed so that each of the plurality of computers may exhibit different functions. Each functional unit will be described in detail below.

(記憶部)
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶する。具体的には、記憶部30は、ユーザに関する情報、ルームに関する情報、及び、その他ゲームに関する種々の情報(例えば、ゲーム媒体情報及びクエスト情報等)を記憶する。
(storage unit)
The storage unit 30 stores various information necessary for playing the game. Specifically, the storage unit 30 stores user-related information, room-related information, and various other game-related information (for example, game media information and quest information).

ユーザに関する情報(ユーザ情報)は、図8に示されるように、各ユーザを特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、ユーザ情報の項目には、ユーザランク、所有するゲーム媒体、ゲームの進捗状況、共同プレイのプレイ履歴、ログイン履歴、及び、フレンド等を示す情報が含まれる。ゲーム媒体を示す情報には、ユーザが所有するキャラクタ、アイテム及びコイン等のゲーム媒体の種類と所有数等を示す情報が含まれる。ゲームの進捗状況を示す情報には、ステータス、並びに、クエストごとのプレイ回数及びクリア回数等を示す情報が含まれる。共同プレイのプレイ履歴を示す情報には、共同プレイを行った回数、及び、共同プレイを行った際に所属したルームの所属履歴等を示す情報が含まれる。ログイン履歴を示す情報には、プレイ日時、プレイ回数及びプレイ時間等を示す情報が含まれる。フレンドを示す情報には、フレンド関係にある他のユーザを識別するための情報が含まれる。なお、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、並びに、ゲームに課金した回数及び金額等を示す課金履歴等がユーザ情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 8, information about users (user information) is stored for each user by linking various pieces of information to identification information (identification ID, game account name, etc.) that identifies each user. . For example, items of user information include information indicating user rank, owned game media, game progress, joint play history, login history, friends, and the like. The information indicating the game content includes information indicating the type and number of game media owned by the user, such as characters, items, and coins. The information indicating the progress of the game includes information indicating the status, the number of times each quest has been played, the number of times it has been cleared, and the like. The information indicating the play history of the joint play includes information indicating the number of times the joint play has been performed and the affiliation history of the room to which the player has belonged when the joint play has been performed. The information indicating the login history includes information indicating the date and time of play, the number of times played, and the length of time played. Information indicating friends includes information for identifying other users who are friends. The user information may include information other than the above, such as the user's personal information such as contact information, and billing history indicating the number of times the game has been billed, the amount of money, and the like.

ルームに関する情報(ルーム情報)は、図9に示されるように、各ルームを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ルームごとに記憶されている。例えば、ルーム情報の項目には、ルーム設定日時、ホストユーザ、ゲストユーザ、募集状況、現在の募集条件、募集条件の切替履歴、及び、成績等を示す情報が含まれる。ホストユーザを示す情報には、ホストとしてルームを設定したユーザを識別するための情報が含まれる。ゲストユーザを示す情報には、ゲストユーザとしてルームに参加したユーザを識別するための情報が含まれる。募集状況を示す情報には、その時点におけるゲスト募集の有無及び募集人数、並びに、募集条件ごとの募集実績等を示す情報が含まれる。現在の募集条件を示す情報には、その時点で設定されている募集条件、例えば、募集対象又は合言葉の内容等を示す情報が含まれる。募集条件の切替履歴を示す情報には、過去に設定されていた募集条件の内容、及び、募集条件を切り替えた時期等を示す情報が含まれる。成績を示す情報には、ルームに所属するユーザで共同プレイをしたゲームの結果、例えば、クリアの有無又は獲得得点等を示す情報が含まれる。 As shown in FIG. 9, information about rooms (room information) is stored for each room by linking various pieces of information to identification information (identification ID, etc.) that identifies each room. For example, items of room information include information indicating room setting date and time, host user, guest user, recruitment status, current recruitment conditions, history of switching recruitment conditions, and results. The information indicating the host user includes information for identifying the user who has set the room as the host. Information indicating a guest user includes information for identifying a user who has participated in a room as a guest user. The information indicating the solicitation status includes information indicating whether or not guests are being solicited at that point in time, the number of solicited guests, and solicitation results for each solicitation condition. The information indicating the current solicitation conditions includes information indicating the solicitation conditions set at that time, for example, the solicitation targets or the content of passwords. The information indicating the switching history of the solicitation conditions includes the content of the solicitation conditions set in the past and the information indicating the time when the solicitation conditions were switched. The information indicating the results includes information indicating the result of the game played jointly by the users belonging to the room, for example, information indicating whether or not the game was cleared, points obtained, and the like.

(情報取得部)
情報取得部31は、ユーザがゲームプレイ中にユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、募集条件設定操作に基づく情報、応募操作に基づく情報、応募取消操作に基づく情報、切替承諾操作に基づく情報、切替提案操作に基づく情報、提案承諾操作に基づく情報、ゲーム選択操作に基づく情報、及び、ゲームプレイ操作に基づく情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information acquisition part)
The information acquisition unit 31 acquires information (data) based on operations performed on the user terminal 12 by the user during game play by communicating with the user terminal 12 . The information acquired by the information acquisition unit 31 includes information based on the recruitment condition setting operation, information based on the application operation, information based on the application cancellation operation, information based on the switching acceptance operation, information based on the switching proposal operation, and proposal acceptance operation. , information based on a game selection operation, information based on a game play operation, and the like. In addition to the above information, the information acquired by the information acquisition unit 31 includes various selections, designations, instructions, requests, orders, permission or denial, registration and other input operations performed by the user in each scene during the game. including information based on

(表示制御部)
表示制御部32は、ユーザ端末12を制御し、ゲーム進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部32は、後述する募集部33、第1通知部34、第2通知部35、第3通知部36、及び、ゲーム処理部37等による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、募集部33等による情報処理の結果として、募集条件設定画面G1(図2)、ホストユーザ一覧画面G2(図3)、第1条件でのマッチング画面G3(図4)、募集条件切替画面G4(図5)、及び、第1条件でのマッチング画面G5(図6)等をユーザ端末12に表示させる。また、表示制御部32は、第1通知部34、第2通知部35又は第3通知部36等による情報処理の結果を反映させた各種通知画面等(不図示)をユーザ端末12に表示させる。また、表示制御部32は、ゲーム処理部37等による情報処理の結果を反映させたゲームプレイ画面等(不図示)をユーザ端末12に表示させる。
(Display control unit)
The display control unit 32 controls the user terminal 12 to display information for game progress on the screen of the user terminal 12 . Specifically, the display control unit 32 displays results of information processing by the recruiting unit 33, the first notification unit 34, the second notification unit 35, the third notification unit 36, the game processing unit 37, etc., which will be described later. display data to be displayed is generated, and the generated display data is transmitted to the user terminal 12 via the network 14 . For example, the display control unit 32 displays a recruitment condition setting screen G1 (FIG. 2), a host user list screen G2 (FIG. 3), a matching screen G3 under the first condition (FIG. 4) as a result of information processing by the recruitment unit 33 and the like. ), a recruitment condition switching screen G4 (FIG. 5), a matching screen G5 (FIG. 6) for the first condition, and the like are displayed on the user terminal 12 . In addition, the display control unit 32 causes the user terminal 12 to display various notification screens (not shown) reflecting the results of information processing by the first notification unit 34, the second notification unit 35, the third notification unit 36, or the like. . The display control unit 32 also causes the user terminal 12 to display a game play screen (not shown) reflecting the result of information processing by the game processing unit 37 and the like.

(募集部)
募集部33は、共同プレイを行うユーザ同士のマッチングに関する情報処理を実行する。具体的には、募集部33は、情報取得部31がホストユーザから取得した募集条件に関する情報に基づいて共同プレイを行うためのルームを設定し、そのルームに参加するゲストユーザを募集する。そして、募集部33は、ユーザからルームに対する応募があった場合、ルームと、ルームを設定したホストユーザ及びルームに応募したゲストユーザとを関連付けて記憶部30に記憶することにより、複数のユーザを同じルームに所属させる。
(Recruitment department)
The recruiting unit 33 executes information processing related to matching between users who play jointly. Specifically, the recruiting unit 33 sets a room for joint play based on the information about the recruiting conditions that the information acquisition unit 31 has acquired from the host user, and recruits guest users to participate in the room. Then, when a user applies for a room, the recruiting unit 33 associates the room with the host user who set the room and the guest user who applied for the room, and stores them in the storage unit 30, thereby recruiting a plurality of users. belong to the same room.

募集部33は、ゲストユーザの募集を開始した後、設定した第1条件で共同プレイが可能となる特定の人数のゲストユーザが集まらない場合であって、上記の切替条件に該当する場合には、募集条件を第1条件から第1条件とは異なる第2条件に切り替え可能とする。なお、このとき、切替条件を満たした場合に自動的に第1条件から第2条件に切り替えることとしてもよいし、情報取得部31がホストユーザから第2条件に関する情報を取得したことをトリガーとして、第1条件から第2条件に切り替えることとしてもよい。 After the recruiting unit 33 starts recruiting guest users, if a specific number of guest users who are capable of co-playing under the set first condition do not gather and the switching condition is met, the recruiting unit 33 , the solicitation condition can be switched from the first condition to the second condition different from the first condition. At this time, when the switching condition is satisfied, the first condition may be automatically switched to the second condition. , the first condition may be switched to the second condition.

募集部33は、第1条件から第2条件に切り替える場合、ホストユーザ又は応募済のゲストユーザが指定した内容の第2条件に切り替えることとしてもよいし、自動的に第2条件の内容を設定してもよい。また、募集部33は、応募済のゲストユーザから第2条件の提案を受け付けた場合であって、その提案をホストユーザが承諾した場合、その提案に基づく内容の第2条件に切り替えることとしてもよい。さらに、募集部33は、第1条件から第2条件に切り替えてゲストユーザを募集する場合に、一のゲストユーザ(第1参加ユーザに相当)を募集する際の第2条件と、他のゲストユーザ(第2参加ユーザに相当)を募集する際の第2条件とを変えてもよい。例えば、あと二人のゲストユーザを第2条件で募集する場合、一人はホストユーザ又は既に応募済のゲストユーザのフレンドに限定して応募を受け付け、もう一人は全てのユーザからの応募を受け付ける。 When switching from the first condition to the second condition, the recruiting unit 33 may switch to the second condition specified by the host user or the guest user who has applied, or automatically set the second condition. You may In addition, when a proposal for the second condition is received from a guest user who has already applied and the host user accepts the proposal, the recruiting unit 33 may switch to the second condition based on the proposal. good. Furthermore, when the recruiting unit 33 recruits guest users by switching from the first condition to the second condition, the second condition for recruiting one guest user (equivalent to the first participating user) and the other guest The second condition for recruiting users (corresponding to second participating users) may be changed. For example, when recruiting two more guest users under the second condition, one accepts applications only from the host user or friends of guest users who have already applied, and the other accepts applications from all users.

募集部33は、応募済のゲストユーザから応募取消の申込を受け付けた場合、応募済のゲストユーザの応募を取消可能としてもよい。このとき、無条件で応募取消の申込を可能としてもよいし、募集条件を第1条件から第2条件に切り替えた場合、又は、募集条件を第1条件から第2条件に切り替えた場合にその切り替えを拒否した場合に応募取消の申込を可能としてもよい。募集部33は、応募済のゲストユーザが応募を取り消した場合、そのゲストユーザとルームとの関連付けを解除して記憶部30の情報を更新することにより、そのゲストユーザをルームから退出させる。 The recruiting unit 33 may be able to cancel the application of the guest user who has already applied when the application for canceling the application is received from the guest user who has already applied. At this time, it may be possible to apply for cancellation of the application unconditionally, or if the recruitment condition is switched from the first condition to the second condition, or if the recruitment condition is switched from the first condition to the second condition, that If the switching is rejected, it may be possible to apply for canceling the application. When a guest user who has applied cancels the application, the recruiting part 33 releases the guest user from the room by canceling the association between the guest user and the room and updating the information in the storage part 30.例文帳に追加

募集部33は、募集条件を第1条件から第2条件に切り替えた後、さらに第1条件及び第2条件とは異なる第3条件に切り替え可能としてもよい。例えば、第1条件をホストユーザのフレンドであって合言葉を通知したユーザに限定して応募を受け付け、第2条件をホストユーザのフレンドに限定して応募を受け付けた後、依然として共同プレイが可能となる特定の人数のゲストユーザが未だ集まらない場合、第3条件として、全てのユーザからの応募を受け付ける。なお、第3条件に切り替えることが可能となる切替条件としては、第1条件から第2条件に切り替える場合の切替条件と同じでもよいし、その切替条件よりも緩和又は強化してもよい。 After switching the solicitation condition from the first condition to the second condition, the soliciting unit 33 may switch the solicitation condition to a third condition that is different from the first and second conditions. For example, after accepting applications with the first condition limited to users who are friends of the host user and who have notified the password, and accepting applications with the second condition limited to friends of the host user, it is still possible to play jointly. If a certain number of guest users have not yet gathered, the third condition is to accept applications from all users. Note that the switching condition that enables switching to the third condition may be the same as the switching condition when switching from the first condition to the second condition, or may be relaxed or strengthened.

なお、募集部33は、クエスト終了後等、ルームを存続させる必要がなくなったときは、設定したユーザ同士の関連付けを解除することにより、ルームを解散する。 Note that the recruiting unit 33 dissolves the room by canceling the association between the set users when it is no longer necessary to continue the room, such as after the end of the quest.

(通知部)
第1通知部34、第2通知部35及び第3通知部36は、ユーザ端末12と通信することによって、ユーザに対して、各種情報を適正なタイミングで通知する。具体的には、各種情報又はその情報を取得できる場所へのリンクを含む通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、通知対象となるユーザのユーザ端末12に送信する。
(notification section)
The first notification unit 34, the second notification unit 35, and the third notification unit 36 communicate with the user terminal 12 to notify the user of various types of information at appropriate timing. Specifically, it generates notification data including various information or a link to a location where the information can be obtained, and transmits the generated notification data to the user terminal 12 of the user to be notified via the network 14 .

第1通知部34は、第1条件で特定の人数のゲストユーザが集まらない場合、ホストユーザに対して、募集条件を第1条件から第2条件へ切り替えるための案内を通知する。通知する案内としては、例えば、単に募集条件を第2条件に切り替えることを促す内容であってもよいし、推奨する第2条件を決定して、その決定した第2条件に切り替えるための案内を通知してもよい。推奨する第2条件としては、ゲストユーザを集め易い条件が好ましく、例えば、第1条件よりも緩和した条件、自身又は他のユーザによって過去に設定された条件のうち、所定人数以上の応募を受け付けた実績を有する条件、同じクエスト等において、他のユーザ等によって多用されており所定回数以上使用されている条件がよい。 The first notification unit 34 notifies the host user of guidance for switching the solicitation condition from the first condition to the second condition when a specific number of guest users cannot gather under the first condition. The guidance to be notified may be, for example, content that simply urges the user to switch the recruitment conditions to the second conditions, or guidance for determining the second conditions to be recommended and switching to the determined second conditions. may notify you. As the recommended second condition, a condition that makes it easy to gather guest users is preferable. It is preferable to have a condition that has a proven track record, or a condition that is frequently used by other users in the same quest or the like and has been used more than a predetermined number of times.

第2通知部35は、募集条件が切り替えられた場合、例えば、第1条件から第2条件に切り替えられた場合等、既に応募済のゲストユーザ(例えば、第1条件で応募済のゲストユーザ)に対して、応募取消の要否を確認するための案内を通知する。このとき、通知対象となるゲストユーザは、全ての応募済のゲストユーザであってもよいし、後述する第3通知に対して切り替えを拒否した応募済のゲストユーザに限定してもよい。また、第2通知部35は、応募済のゲストユーザから応募取消の申込を受け付けた場合、応募取消の申込を行ったゲストユーザに対して、第1条件に相当する他の条件、すなわち、第1条件と同じ条件又は第1条件に類似する近い条件でゲストユーザを募集中の他のホストユーザに関する情報を通知する。 When the solicitation conditions are switched, for example, when the first condition is switched to the second condition, the second notification unit 35 sends a request to a guest user who has already applied (for example, a guest user who has applied under the first condition). will be notified of the guidance to confirm the necessity of canceling the application. At this time, the guest users to be notified may be all the guest users who have already applied, or may be limited to the guest users who have already applied and have refused to switch in response to the third notification, which will be described later. In addition, when receiving an application for canceling an application from a guest user who has already applied, the second notification unit 35 notifies the guest user who has applied for canceling an application to another condition corresponding to the first condition, that is, the second Information about other host users who are recruiting guest users under the same conditions as the first condition or similar conditions to the first condition is notified.

第3通知部36は、募集条件が切り替えられる前、例えば、第1条件から第2条件に切り替えられる前に、既に応募済のゲストユーザ(例えば、第1条件で応募済のゲストユーザ)に対して、切り替えについての諾否を確認するための案内を通知する。 Before the solicitation conditions are switched, for example, before switching from the first condition to the second condition, the third notification unit 36, for guest users who have already applied (for example, guest users who have applied under the first condition) to confirm the acceptance or rejection of the switching.

(ゲーム処理部)
ゲーム処理部37は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、情報取得部31が取得した各種情報に応じてゲームを進行させる。具体的には、ゲーム処理部37は、ユーザが行った操作に応じてキャラクタ等のゲーム媒体を動かす等、操作に応じた演出等を実施する。また、ゲームの進行状況等に応じて、ゲーム媒体のパラメータの設定を変更する。例えば、情報取得部31が取得した情報に基づいて、ユーザの操作するキャラクタを移動させたり、他のキャラクタを攻撃させたりするように制御する。キャラクタによる攻撃が敵等の他のキャラクタに命中する等した場合は、キャラクタの攻撃力及び他のキャラクタの防御力等のパラメータに基づいて、他のキャラクタに関連付けられた体力等のパラメータを減少させる。
(Game processing part)
The game processing unit 37 executes information processing necessary for progress of the game, and progresses the game according to various information acquired by the information acquiring unit 31 . Specifically, the game processing unit 37 performs an effect or the like according to the operation, such as moving a game medium such as a character according to the operation performed by the user. In addition, depending on the progress of the game, etc., the parameter setting of the game medium is changed. For example, based on the information acquired by the information acquisition unit 31, control is performed such that the character operated by the user is moved or another character is attacked. When a character's attack hits another character such as an enemy, the parameters such as physical strength associated with the other character are reduced based on the parameters such as the attack power of the character and the defense power of the other character. .

以上、サーバ10及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configuration of each of the server 10 and the user terminal 12 has been described above. In general, the server 10 and the user terminal 12 have various functions other than those described above, but here, only the characteristic functions that produce effects in the information processing system S of the present invention will be described. , and illustration and description of other known functions are omitted.

<本発明の一実施形態に係る情報処理方法>
次に、図10乃至図15を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing method according to one embodiment of the present invention>
Next, a flow of information processing executed in the information processing system S configured as described above (hereinafter referred to as an information processing flow) will be described with reference to FIGS. 10 to 15. FIG. The information processing flow adopts the information processing method of the present invention and is realized by using the information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. The information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps added, or the execution order of the steps may be changed without departing from the scope of the present invention. .

(情報処理フロー)
この情報処理フローは、ホストユーザが共同プレイを開始するにあたって、ルームの募集条件を設定して共にクエストをプレイするゲストユーザを募集する際に実施される本発明の根幹を為す情報処理であり、例えば、図10に示す流れに沿って進行する。
(Information processing flow)
This information processing flow is the information processing that forms the basis of the present invention, which is executed when the host user sets room recruitment conditions and recruits guest users to play quests together when the host user starts a joint play. For example, proceed along the flow shown in FIG.

図10に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ホストユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて取得した募集条件設定操作(第1条件を指定する操作)に基づく情報に基づいてルームの第1条件を設定し(S101)、その設定した第1条件でホストユーザとの共同プレイに参加するゲストユーザを募集する(S102)。このとき、サーバ10は、ユーザ端末12との通信を通じ、ユーザが行った応募操作に基づく情報を取得して第1条件に適合するユーザから応募を受け付けると、ホストユーザが設定したルームと応募したユーザとを関連付けることにより、応募したユーザをホストユーザと共同プレイを行うゲストユーザとして設定する。 As shown in FIG. 10, first, the server 10, which is a computer, based on the information based on the recruiting condition setting operation (operation specifying the first condition) acquired through communication with the user terminal 12 operated by the host user. A first condition of the room is set (S101), and guest users who participate in joint play with the host user under the set first condition are recruited (S102). At this time, when the server 10 acquires information based on the user's application operation through communication with the user terminal 12 and receives an application from a user who meets the first condition, the room set by the host user is applied. By associating with the user, the user who applied is set as a guest user who performs joint play with the host user.

そして、サーバ10は、第1条件でゲストユーザを募集した結果、共同プレイを行うことが可能となる特定の人数のゲストユーザが集まったと判断した場合(S103:YES)、その時点でゲームプレイ(共同プレイ)を開始して(S108)、処理を終了する。 Then, when the server 10 determines that a specific number of guest users capable of performing cooperative play have gathered as a result of recruiting guest users under the first condition (S103: YES), the game play ( Co-play) is started (S108), and the process ends.

一方、サーバ10は、特定の人数のゲストユーザが未だ集まっていないと判断し(S103:NO)、且つ、募集条件を切り替えることが可能となる上記の切替条件を満たすと判断した場合(S104:YES)、ホストユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて取得した募集条件設定操作(第2条件を指定する操作)に基づく情報に基づいて、第1条件から第2条件に切り替え(S105)、その新たに設定した第2条件で不足している残りのゲストユーザを募集する(S106)。このとき、サーバ10は、ユーザ端末12との通信を通じ、ユーザが行った応募操作に基づく情報を取得して第2条件に適合するユーザから応募を受け付けると、ホストユーザが設定したルームと応募したユーザとを関連付けることにより、応募したユーザをホストユーザと共同プレイを行うゲストユーザとして設定する。なお、サーバ10は、切替条件を満たしていないと判断した場合(S104:NO)、そのまま引き続き第1条件で不足しているゲストユーザを募集する(S102)。 On the other hand, when the server 10 determines that the specific number of guest users have not gathered yet (S103: NO) and determines that the above-described switching condition that enables switching of the solicitation conditions is satisfied (S104: YES), switching from the first condition to the second condition based on information based on the solicitation condition setting operation (operation for specifying the second condition) obtained through communication with the user terminal 12 operated by the host user (S105); Remaining guest users lacking in the newly set second condition are solicited (S106). At this time, when the server 10 acquires information based on the user's application operation through communication with the user terminal 12 and receives an application from a user who meets the second condition, the room set by the host user is applied. By associating with the user, the user who applied is set as a guest user who performs joint play with the host user. When the server 10 determines that the switching condition is not satisfied (S104: NO), the server 10 continues to solicit guest users who are short of the first condition (S102).

そして、サーバ10は、第2条件でゲストユーザを募集した結果、共同プレイを行うことが可能となる特定の人数のゲストユーザが集まったと判断した場合(S107:YES)、ゲームプレイ(共同プレイ)を開始して(S108)、処理を終了する。一方、サーバ10は、特定の人数のゲストユーザが未だ集まっていないと判断した場合(S107:NO)、そのまま引き続き第2条件で不足しているゲストユーザを募集する(S106)。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
Then, when the server 10 determines that a specific number of guest users capable of performing joint play have gathered as a result of inviting guest users under the second condition (S107: YES), game play (joint play) is started (S108), and the process ends. On the other hand, if the server 10 determines that the specific number of guest users has not yet gathered (S107: NO), it continues to solicit guest users who are short of the second condition (S106).
The above is an example of the information processing flow of the present invention.

本実施形態では、募集条件を第1条件から第2条件に切り替えた後、さらに第1条件及び第2条件とは異なる第3条件に切り替え可能としてもよい。この場合の情報処理は、例えば、図11に示す流れに沿って進行する。 In this embodiment, after switching the solicitation condition from the first condition to the second condition, it may be possible to further switch to the third condition different from the first and second conditions. The information processing in this case proceeds along the flow shown in FIG. 11, for example.

図11に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ホストユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて取得した募集条件設定操作(第1条件を指定する操作)に基づく情報に基づいてルームの第1条件を設定し(S201)、その設定した第1条件でホストユーザとの共同プレイに参加するゲストユーザを募集する(S202)。そして、サーバ10は、第1条件でゲストユーザを募集した結果、共同プレイを行うことが可能となる特定の人数のゲストユーザが集まったと判断した場合(S203:YES)、その時点でゲームプレイ(共同プレイ)を開始して(S:212)、処理を終了する。 As shown in FIG. 11, first, the server 10, which is a computer, based on the information based on the recruiting condition setting operation (operation specifying the first condition) acquired through communication with the user terminal 12 operated by the host user. A first condition of the room is set (S201), and guest users who participate in joint play with the host user under the set first condition are recruited (S202). Then, when the server 10 determines that a specific number of guest users capable of performing joint play have gathered as a result of recruiting guest users under the first condition (S203: YES), the game play ( A joint play) is started (S: 212), and the process ends.

一方、サーバ10は、特定の人数のゲストユーザが未だ集まっていないと判断し(S203:NO)、且つ、募集条件を第2条件に切り替えることが可能となる上記の切替条件を満たすと判断した場合(S204:YES)、ホストユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて取得した募集条件設定操作(第2条件を指定する操作)に基づく情報に基づいて、第1条件から第2条件に切り替え(S205)、その新たに設定した第2条件で不足している残りのゲストユーザを募集する(S206)。なお、サーバ10は、第2条件への切替条件を満たしていないと判断した場合(S204:NO)、そのまま引き続き第1条件で不足しているゲストユーザを募集する(S202)。そして、サーバ10は、第2条件でゲストユーザを募集した結果、共同プレイを行うことが可能となる特定の人数のゲストユーザが集まったと判断した場合(S207:YES)、その時点でゲームプレイ(共同プレイ)を開始して(S212)、処理を終了する。 On the other hand, the server 10 determines that the specific number of guest users have not yet gathered (S203: NO), and determines that the switching condition is satisfied, which allows switching the solicitation condition to the second condition. If so (S204: YES), the first condition is switched to the second condition based on the information based on the solicitation condition setting operation (operation to specify the second condition) obtained through communication with the user terminal 12 operated by the host user. (S205), the remaining guest users lacking in the newly set second condition are solicited (S206). If the server 10 determines that the condition for switching to the second condition is not satisfied (S204: NO), it continues to solicit guest users who are short of the first condition (S202). Then, when the server 10 determines that a specific number of guest users capable of performing joint play have gathered as a result of recruiting guest users under the second condition (S207: YES), the game play ( A joint play) is started (S212), and the process ends.

一方、サーバ10は、第2条件に切り替えて募集しても特定の人数のゲストユーザが依然として集まっていないと判断し(S207:NO)、且つ、募集条件を第3条件に切り替えることが可能となる切替条件を満たすと判断した場合(S208:YES)、ホストユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて取得した募集条件設定操作(第3条件を指定する操作)に基づく情報に基づいて、第2条件からさらに第3条件に切り替え(S209)、その新たに設定した第3条件で、第2条件に切り替えてもなお不足している残りのゲストユーザを募集する(S210)。なお、サーバ10は、第3条件への切替条件を満たしていないと判断した場合(S208:NO)、そのまま引き続き第2条件で不足しているゲストユーザを募集する(S206)。 On the other hand, the server 10 determines that the specific number of guest users have not yet gathered even after switching to the second condition for recruitment (S207: NO), and can switch the recruitment condition to the third condition. If it is determined that the switching condition is satisfied (S208: YES), the second The second condition is further switched to the third condition (S209), and the newly set third condition recruits the remaining guest users who are still short even after switching to the second condition (S210). When the server 10 determines that the switching condition to the third condition is not satisfied (S208: NO), the server 10 continues to solicit guest users who are short of the second condition (S206).

そして、サーバ10は、第3条件でゲストユーザを募集した結果、共同プレイを行うことが可能となる特定の人数のゲストユーザが集まったと判断した場合(S211:YES)、ゲームプレイ(共同プレイ)を開始して(S212)、処理を終了する。一方、サーバ10は、特定の人数のゲストユーザが未だ集まっていないと判断した場合(S211:NO)、そのまま引き続き第3条件で不足しているゲストユーザを募集する(S210)。
以上が、本発明の情報処理フローの他の一例である。
Then, when the server 10 determines that a specific number of guest users capable of performing joint play have gathered as a result of inviting guest users under the third condition (S211: YES), game play (joint play) is started (S212), and the process ends. On the other hand, if the server 10 determines that the specific number of guest users has not yet gathered (S211: NO), it continues to solicit guest users who are short of the third condition (S210).
The above is another example of the information processing flow of the present invention.

(第1通知処理)
次に、図12に基づいて、第1通知処理の一例について説明する。第1通知処理とは、第1条件で特定の人数のゲストユーザが集まらない場合、ホストユーザに対して、募集条件を第1条件から第2条件へ切り替えるための案内を通知する処理である。
(First notification process)
Next, an example of the first notification process will be described with reference to FIG. 12 . The first notification process is a process of notifying the host user of guidance for switching the solicitation condition from the first condition to the second condition when a specific number of guest users cannot gather under the first condition.

図12に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、共同プレイを行うにあたってゲストユーザを集め易い募集条件、例えば、現在設定されている第1条件よりも緩和した募集条件、又は、過去に所定回数以上使用された実績若しくは所定人数以上の応募を受け付けた実績を有する募集条件等、推奨する第2条件を決定し(S301)、決定した第2条件の情報又はその情報を取得できる場所へのリンクを含む通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、通知対象となるホストユーザのユーザ端末12に送信することにより、決定した第2条件に切り替えるための案内を通知し(S302)、処理を終了する。
以上が、第1通知処理の一例である。
As shown in FIG. 12, first, the server 10, which is a computer, sets solicitation conditions that facilitate the gathering of guest users for joint play, for example, solicitation conditions that are more relaxed than the currently set first condition, or (S301), the recommended second condition is determined, such as a recruitment condition that has been used more than a predetermined number of times or has a track record of accepting more than a predetermined number of applications (S301), and information on the determined second condition or a place where that information can be obtained Notification data including a link to is generated, and the generated notification data is transmitted to the user terminal 12 of the host user to be notified via the network 14, thereby notifying guidance for switching to the determined second condition. (S302), and the process ends.
The above is an example of the first notification process.

(第2通知処理)
次に、図13に基づいて、第2通知処理の一例について説明する。第2通知処理とは、募集条件が切り替えられた場合、応募済のゲストユーザに対して、応募取消の要否を確認するための案内を通知する処理である。なお、ここでは、第1条件から第2条件に切り替えられた場合について説明するが、第2条件から第3条件に切り替えられた場合も同様である。
(Second notification process)
Next, an example of the second notification process will be described with reference to FIG. 13 . The second notification process is a process of notifying the guest users who have already applied for guidance to confirm whether or not they need to cancel their applications when the solicitation conditions have been changed. Although the case where the first condition is switched to the second condition will be described here, the same applies when the second condition is switched to the third condition.

図13に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、募集条件が第1条件から第2条件に切り替えられた場合、応募取消の要否を確認するための情報又はその情報を取得できる場所へのリンクを含む通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、通知対象となる第1条件で既に応募済のゲストユーザのユーザ端末12に送信することにより、応募取消の要否を確認するための案内を通知する(S401)。そして、サーバ10は、ユーザ端末12との通信を通じ、応募済のゲストユーザが行った応募取消操作に基づく情報を取得して応募済のゲストユーザから応募取消の申込を受け付けたと判断した場合(S402:YES)、その応募済のゲストユーザとルームとの関連付けを解除することにより、その応募済ゲストユーザの応募を取り消す(S403)。 As shown in FIG. 13, first, the server 10, which is a computer, can acquire information for confirming whether or not to cancel the application when the recruitment conditions are switched from the first conditions to the second conditions, or the information. By generating notification data including a link to the location and transmitting the generated notification data to the user terminal 12 of the guest user who has already applied under the first condition to be notified, the application can be cancelled. A guide for confirming necessity is notified (S401). Then, when the server 10 acquires information based on the application cancellation operation performed by the applied guest user through communication with the user terminal 12 and determines that the application for application cancellation has been received from the applied guest user (S402 : YES), cancel the application of the applied guest user by canceling the association between the applied guest user and the room (S403).

さらに、サーバ10は、同じくルームを設定して共同プレイを行うゲストユーザを募集している他のホストユーザの中から、応募を取り消したゲストユーザが応募した第1条件に相当する他の条件、すなわち、第1条件と同じ条件又は第1条件に類似する近い条件でゲストユーザを募集中の他のホストユーザを選択し(S404)、その選択したホストユーザを示す情報(厳密には、そのホストユーザが設定したルームを示す情報)又はその情報を取得できる場所へのリンクを含む通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、通知対象となる応募を取り消したゲストユーザのユーザ端末12に送信することにより、ホストユーザの情報を通知し(S405)、処理を終了する。
以上が、第2通知処理の一例である。
Furthermore, the server 10 selects other conditions corresponding to the first condition applied by the guest user who canceled the application from among the other host users who are also recruiting guest users to set up a room and play together, That is, other host users who are recruiting guest users under the same conditions as the first conditions or similar conditions to the first conditions are selected (S404), and information indicating the selected host users (strictly speaking, the host Information indicating the room set by the user) or notification data including a link to a place where the information can be obtained, and the generated notification data is transmitted to the guest user who canceled the application to be notified by the network 14 By transmitting it to the terminal 12, the information of the host user is notified (S405), and the processing ends.
The above is an example of the second notification process.

(第3通知処理)
次に、図14に基づいて、第3通知処理の一例について説明する。第3通知処理とは、募集条件が切り替えられる前に、応募済のゲストユーザに対して、切り替えについての諾否を確認するための案内を通知する処理である。なお、ここでは、第1条件から第2条件に切り替えられる場合について説明するが、第2条件から第3条件に切り替えられる場合も同様である。
(Third notification process)
Next, an example of the third notification process will be described with reference to FIG. 14 . The third notification process is a process of notifying guest users who have already applied for guidance for confirming acceptance or rejection of the switching before the solicitation conditions are switched. Here, the case of switching from the first condition to the second condition will be described, but the same applies to the case of switching from the second condition to the third condition.

図14に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、募集条件が第1条件から第2条件に切り替えられる前に、募集条件の切替の諾否を確認するための情報又はその情報を取得できる場所へのリンクを含む通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、通知対象となる第1条件で既に応募済のゲストユーザのユーザ端末12に送信することにより、募集条件の切替の諾否を確認するための案内を通知する(S501)。そして、サーバ10は、ユーザ端末12との通信を通じ、応募済のゲストユーザが行った切替承諾操作に基づく情報を取得して応募済のゲストユーザから募集条件の切替に対して承諾を受け付けたと判断した場合(S502:YES)、募集条件を第1条件から第2条件に切替可能な状態に設定し(S503)、処理を終了する。 As shown in FIG. 14, first, the server 10, which is a computer, acquires information or information for confirming whether or not to switch the solicitation conditions before the solicitation conditions are switched from the first conditions to the second conditions. By generating notification data including a link to a place where the recruiting condition can be obtained, and transmitting the generated notification data to the user terminal 12 of the guest user who has already applied under the first condition to be notified via the network 14 A guidance for confirming the acceptance or rejection of the switching is notified (S501). Then, the server 10 acquires information based on the switching acceptance operation performed by the applied guest user through communication with the user terminal 12, and determines that the acceptance of the switching of recruitment conditions has been received from the applied guest user. If so (S502: YES), the solicitation condition is set to be switchable from the first condition to the second condition (S503), and the process ends.

一方、サーバ10は、ユーザ端末12との通信を通じ、応募済のゲストユーザが行った切替承諾操作に基づく情報を取得して応募済のゲストユーザから募集条件の切替に対して許否された場合、すなわち、承諾を受け付けていない判断した場合(S502:NO)、募集条件を第1条件から第2条件に切替不可能な状態に設定し(S503)、処理を終了する。なお、このとき、切替に対して承諾されたか否かは、応募済のゲストユーザによる多数決で決定してもよいし、応募済ユーザのうち1人でも承諾した場合は承諾されたと判断してもよいし、応募済ユーザのうち1人でも許否した場合は、許否されたと判断してもよい。また、切替を拒否した応募済のゲストユーザについては、応募取消を可能としてもよい。
以上が、第3通知処理の一例である。
On the other hand, the server 10 acquires information based on the switching approval operation performed by the applied guest user through communication with the user terminal 12, and when the applied guest user approves or disallows the switching of the solicitation conditions, That is, if it is determined that acceptance has not been received (S502: NO), the solicitation condition is set to a state in which it is impossible to switch from the first condition to the second condition (S503), and the process ends. At this time, whether or not the switching has been accepted may be determined by a majority vote of the guest users who have already applied, or if even one of the applied users has accepted it, it may be determined that it has been accepted. Alternatively, if even one of the applied users is permitted or rejected, it may be determined that the application has been permitted or rejected. Further, it may be possible to cancel an application for a guest user who has already applied and has refused to switch.
The above is an example of the third notification process.

(他の第2条件切替処理)
上記の情報処理フロー(図10及び図11)では、ホストユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて取得した募集条件設定操作(第2条件を指定する操作)に基づく情報に基づいて、第1条件から第2条件に切り替えることとした。このとき、ホストユーザが応募済のゲストユーザから第2条件の内容について提案を受けることとしてもよい。この場合の情報処理は、例えば、図15に示す流れに沿って進行する。なお、ここでは、第1条件から第2条件に切り替えられる場合について説明するが、第2条件から第3条件に切り替えられる場合も同様である。
(Other Second Condition Switching Processing)
In the above information processing flow (FIGS. 10 and 11), the first It was decided to switch from the condition to the second condition. At this time, the host user may receive a proposal for the content of the second condition from the guest users who have already applied. The information processing in this case proceeds along the flow shown in FIG. 15, for example. Here, the case of switching from the first condition to the second condition will be described, but the same applies to the case of switching from the second condition to the third condition.

図15に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、募集条件が第1条件から第2条件に切り替えられる前、例えば、特定の人数のゲストユーザが未だ集まっておらず、且つ、募集条件を切り替えることが可能となる上記の切替条件を満たす場合等、ユーザ端末12との通信を通じ、応募済のゲストユーザが行った切替提案操作に基づく情報を取得して応募済のゲストユーザから第2条件の提案を受け付けると(S601)、その提案の諾否を確認するための情報又はその情報を取得できる場所へのリンクを含む通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、通知対象となるホストユーザのユーザ端末12に送信することにより、提案の諾否を確認するための案内を通知する(S601)。 As shown in FIG. 15, first, the server 10, which is a computer, before the recruitment condition is switched from the first condition to the second condition, for example, a specific number of guest users have not yet gathered and When the above-described switching conditions are satisfied, such as when the conditions can be switched, information based on the switching proposal operation performed by the applied guest user is acquired through communication with the user terminal 12, and the second request is made from the applied guest user. When a proposal with two conditions is accepted (S601), notification data including information for confirming acceptance or rejection of the proposal or a link to a location where the information can be obtained is generated, and the generated notification data is sent via the network 14. By transmitting to the user terminal 12 of the host user who is the target of notification, guidance for confirming the acceptance or rejection of the proposal is notified (S601).

そして、サーバ10は、ユーザ端末12との通信を通じ、ホストユーザが行った提案承諾操作に基づく情報を取得してホストユーザから第2条件の内容について承諾を受け付けたと判断した場合(S603:YES)、募集条件を第1条件からその提案された第2条件に切り替え(S604)、処理を終了する。一方、サーバ10は、ユーザ端末12との通信を通じ、ホストユーザが行った提案承諾操作に基づく情報を取得してホストユーザが提案された第2条件の内容について許否した場合、すなわち、承諾を受け付けていない判断した場合(S603:NO)、そのまま、処理を終了する。
以上が、他の第2条件切替処理の一例である。
Then, if the server 10 acquires information based on the host user's proposal acceptance operation through communication with the user terminal 12 and determines that the host user has accepted the content of the second condition (S603: YES). , the recruitment condition is switched from the first condition to the proposed second condition (S604), and the process ends. On the other hand, the server 10 acquires information based on the proposal acceptance operation performed by the host user through communication with the user terminal 12, and if the host user approves or disapproves the contents of the second condition proposed, that is, accepts the acceptance. If it is determined that it is not (S603: NO), the process ends.
The above is an example of another second condition switching process.

<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other embodiments>
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described above with specific examples, but the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above embodiments. Other embodiments are also conceivable.

上記の実施形態では、サーバ10が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、募集部33、第1通知部34、第2通知部35、第3通知部36、又は、ゲーム処理部37の一部又は全部の機能が、ユーザ端末12に備わっていてもよい。 In the above embodiment, the server 10 functions as the information processing apparatus of the present invention, but the present invention is not limited to this. good. For example, the user terminal 12 may have some or all of the functions of the recruiting unit 33 , the first notification unit 34 , the second notification unit 35 , the third notification unit 36 , or the game processing unit 37 .

上記の実施形態では、ユーザ情報及びルーム情報等は、サーバ10に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、ユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, the user information, room information, and the like are stored in the server 10, but a database server (not shown) may be provided separately and stored collectively in the database server. It may be stored on the terminal 12 side.

上記の実施形態では、ゲームのジャンル(種類)については特に言及していないが、複数のユーザによる共同プレイが可能なゲームであればどのようなゲームでもよく、例えば、ゲーム媒体を操作して、敵キャラクタ又は他のユーザ(他のユーザの操作するゲーム媒体)と対戦するゲームが考えられる。また、その他、例えば、言葉遊びゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、ゲームは、人間同士がユーザとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In the above embodiment, the genre (type) of the game is not particularly mentioned, but any game can be used as long as it can be played jointly by a plurality of users. A game in which the player competes against enemy characters or other users (game media operated by other users) can be considered. In addition, for example, it may be a word game, fighting game, sports game, shooting game, racing game, puzzle game, card game, board game, role-playing game, simulation game, or the like. Also, the game may be a game in which humans play against each other as users, or a game in which humans and computers (for example, AI, robots, etc.) play against each other.

上記の実施形態では、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できる。また、所定の利用料金を支払った課金ユーザに対しては、ゲームをプレイするうえで有利になるようにその他にも各種条件等を設定してもよい。例えば、課金ユーザに対しては、課金額に応じて入手困難なゲーム媒体を入手可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい。 In the above embodiment, the user can enjoy all the functions for free in principle, but can use the limited functions by limiting some functions and paying a predetermined usage fee. Also, various other conditions may be set for the charged user who has paid a predetermined usage fee so as to be advantageous in playing the game. For example, for a paying user, game content that is difficult to obtain may be made available according to the amount of money charged. This usage fee may be a pay-as-you-go system, or it may be effective for the user for a certain period of time (for example, one month or one year, etc.) once paid like a subscription. good.

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共にゲームをプレイする参加ユーザを募集する募集部を有し、募集部は、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、第1条件とは異なりユーザが設定した第2条件で参加ユーザを募集する。
上記の情報処理装置によれば、ユーザは、共にプレイする参加ユーザを募集する際、まずは第1条件に適合する参加ユーザを集めたい場合であっても、その第1条件で参加ユーザが集まらない場合には、募集途中で第1条件とは異なる第2条件に切り替えて不足している参加ユーザを募集することができる。そのため、参加ユーザを募集するユーザとしては、自身が所望する参加ユーザを募集し易く、望ましい参加ユーザが集まるまで募集を何度も繰り返し最初からやり直す必要がない。一方、共にプレイを行うユーザを探して応募する参加ユーザとしても、自身のレベルやプレイスタイルに合った相手を見つけ易い。これにより、スムーズなマッチングが可能となり、ゲームを共にプレイする参加ユーザを状況に応じて適切に募集することができる。
[1] The information processing apparatus according to the present embodiment has a recruiting unit that recruits participating users to play the game together with the user in a game played by two or more players, and the recruiting unit recruits under the first condition. If a specific number of participating users cannot be gathered through the first condition, participants are recruited under the second condition set by the user, unlike the first condition.
According to the above information processing device, when a user wants to recruit participating users who will play together, even if he/she wants to gather the participating users who meet the first condition, the first condition does not attract the participating users. In this case, the second condition different from the first condition can be applied in the middle of recruitment to recruit the missing participating users. Therefore, a user who recruits participating users can easily recruit desired participating users, and there is no need to repeat recruitment from the beginning until desired participating users are gathered. On the other hand, it is easy for a participating user who searches for and applies for a user to play with to find a partner who matches his/her level and play style. As a result, smooth matching becomes possible, and participation users to play the game together can be recruited appropriately according to the situation.

[2]上記の情報処理装置において、募集部は、第1条件で募集を開始してから特定の時間が経過した場合、第1条件から第2条件に切り替え可能とする。
これにより、第1条件では参加ユーザが集まり難い状況であっても、特定の時間が経過すれば、既に集まった参加ユーザはそのまま残しつつ、第2条件に切り替えて不足している参加ユーザを集めることができるので、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができる。
[2] In the information processing apparatus described above, the recruiting unit can switch from the first condition to the second condition when a specific time has passed since the start of recruitment under the first condition.
As a result, even if it is difficult to gather participating users under the first condition, after a specific period of time has passed, the second condition is applied to gather the missing participating users while leaving the already gathered participating users as they are. Therefore, it is possible to more appropriately recruit participating users to play the game together according to the situation.

[3]上記の情報処理装置において、募集部は、第1条件で所定人数の参加ユーザが集まった場合、第1条件から第2条件に切り替え可能とする。
これにより、第1条件では参加ユーザが集まり難い状況であっても、所定人数集めることができれば、既に集まった参加ユーザはそのまま残しつつ、第2条件に切り替えて不足している参加ユーザを集めることができるので、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができる。
[3] In the above information processing apparatus, the recruiting unit enables switching from the first condition to the second condition when a predetermined number of participating users gather under the first condition.
Thereby, even if it is difficult for the participants to gather under the first condition, if the predetermined number of participants can be gathered, the participants who have already gathered remain as they are, and the second condition is applied to gather the insufficient participants. Therefore, participating users to play the game together can be recruited more appropriately according to the situation.

[4]上記の情報処理装置において、募集部は、第1条件で募集を開始してから特定の時間が経過するまでに所定人数の参加ユーザが集まらない場合、第1条件から第2条件に切り替え可能とする。
これにより、第1条件では参加ユーザが集まり難い状況であっても、特定の時間が経過するまでに所定人数の参加ユーザが集まらない場合には、既に集まった参加ユーザはそのまま残しつつ、第2条件に切り替えて不足している参加ユーザを集めることができるので、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができる。
[4] In the information processing apparatus described above, the recruiting unit shifts from the first condition to the second condition when a predetermined number of participating users do not gather within a specific period of time after starting recruitment under the first condition. switchable.
As a result, even if it is difficult for the participating users to gather under the first condition, if the predetermined number of participating users do not gather before the specified time elapses, the already gathered participating users remain as they are and the second condition is applied. Since it is possible to collect the missing participating users by changing the conditions, it is possible to appropriately recruit the participating users to play the game together more according to the situation.

[5]上記の情報処理装置において、募集部は、第2条件で第1参加ユーザと第2参加ユーザとを募集する場合に、第1参加ユーザを募集する際の第2条件と、第2参加ユーザを募集する際の第2条件とを変える。
これにより、第1条件から第2条件に切り替えて不足している参加ユーザを募集する際に、各参加ユーザのゲームにおける役割等に応じて個別に募集条件を設定することができるので、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができる。
[5] In the information processing device described above, when the recruiting unit recruits the first participating users and the second participating users under the second condition, the recruiting unit sets the second condition for recruiting the first participating users and the second Change the second condition when recruiting participating users.
As a result, when recruiting participating users who are in short supply by switching from the first condition to the second condition, the recruiting conditions can be set individually according to the role of each participating user in the game. Participating users to play together can be recruited more appropriately according to the situation.

[6]上記の情報処理装置において、募集部は、第2条件で募集を開始してから特定の時間が経過した場合、第2条件から第1条件及び第2条件とは異なる第3条件に切り替え可能とする。
これにより、第1条件から切り替えた第2条件でも依然として参加ユーザが集まり難い場合、特定の時間が経過すれば、既に集まった参加ユーザはそのまま残しつつ、さらに第3条件に切り替えて不足している参加ユーザを集めることができるので、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができる。
[6] In the information processing device described above, when a specific time has passed since the start of recruitment under the second condition, the recruiting unit changes from the second condition to the third condition different from the first condition and the second condition. switchable.
As a result, if it is still difficult for participating users to gather even under the second condition after switching from the first condition, after a specific period of time has passed, the participants who have already gathered remain as they are, and the condition is further switched to the third condition, resulting in a shortage. Since the participating users can be collected, it is possible to recruit the participating users to play the game together more appropriately according to the situation.

[7]上記の情報処理装置は、第1条件で特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、ユーザに対して、第1条件を第2条件へ切り替えるための案内を通知する第1通知部を有する。
これにより、第1条件で参加ユーザが集まらない場合、第1条件から第1条件とは異なる第2条件へ切り替えることをユーザに促すことができるので、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができる。
[7] The above information processing device includes a first notification unit that notifies users of guidance for switching the first condition to the second condition when a specific number of participating users cannot gather under the first condition. have.
As a result, when the participating users do not gather under the first condition, it is possible to prompt the users to switch from the first condition to the second condition, which is different from the first condition. Appropriate recruitment can be done according to the situation.

[8]上記の情報処理装置において、第1通知部は、案内として、過去に設定された条件のうち、所定人数以上の応募を受け付けた実績を有する条件を第2条件として設定することを推奨する。
これにより、第1条件から第1条件とは異なる第2条件への切り替えを案内する際に、過去に所定人数以上の応募を受け付けた実績を有する参加ユーザを集め易い条件を第2条件として推奨するので、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができる。
[8] In the information processing device described above, it is recommended that the first notification unit sets, as the second condition, a condition that has a track record of accepting more than a predetermined number of applications among the conditions set in the past. do.
As a result, when guiding the switching from the first condition to the second condition, which is different from the first condition, a condition that facilitates the collection of participating users who have received a predetermined number of applications or more in the past is recommended as the second condition. Therefore, it is possible to more appropriately recruit participating users to play the game together according to the situation.

[9]上記の情報処理装置において、第1通知部は、案内として、ゲームにおいて、所定回数以上使用されている条件を第2条件として設定することを推奨する。
これにより、第1条件から第1条件とは異なる第2条件への切り替えを案内する際に、他のユーザ等によって頻繁に使用される傾向がある参加ユーザを集め易い条件を第2条件として推奨するので、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができる。
[9] In the information processing apparatus described above, it is recommended that the first notification unit sets, as guidance, a condition that the game is used more than a predetermined number of times as the second condition.
As a result, when guiding the switching from the first condition to the second condition that is different from the first condition, a condition that is likely to be frequently used by other users and is likely to attract participating users is recommended as the second condition. Therefore, it is possible to more appropriately recruit participating users to play the game together according to the situation.

[10]上記の情報処理装置は、第1条件から第2条件に切り替えられた場合、第1条件で応募済の参加ユーザに対して、応募取消の要否を確認するための案内を通知する第2通知部を有する。
これにより、ユーザとしては、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができるうえ、応募済の参加ユーザとしても、第1条件から第2条件に切り替えられたことによって不都合が生じた場合には応募を取り消すことができる。
[10] When the first condition is switched to the second condition, the above information processing device notifies the participating users who have applied under the first condition of guidance for confirming whether or not they need to cancel their application. It has a second notification part.
As a result, the user can more appropriately recruit participating users to play the game together according to the situation, and even as a participating user who has already applied, the first condition has been switched to the second condition. You can cancel your application if you experience any inconvenience.

[11]上記の情報処理装置において、第2通知部は、応募済の参加ユーザから応募取消の申込を受け付けた場合、応募取消の申込を行った参加ユーザに対して、第1条件に相当する他の条件で参加ユーザを募集中の他のユーザに関する情報を通知する。
これにより、ユーザとしては、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができるうえ、応募済の参加ユーザとしても、第1条件から第2条件に切り替えられたことによって応募を取り消した場合、第1条件に相当する他の条件で参加ユーザを募集しているユーザの情報を得ることができ、応募し直す際の利便性が向上する。
[11] In the information processing device described above, when the second notification unit receives an application for canceling an application from a participating user who has already applied, the second notification unit satisfies the first condition for the participating user who applied for canceling the application. Notify information about other users who are recruiting participants under other conditions.
As a result, the user can more appropriately recruit participating users to play the game together according to the situation, and even as a participating user who has already applied, the first condition has been switched to the second condition. When the user cancels the application by, it is possible to obtain the information of the user who is recruiting the participating users under another condition corresponding to the first condition, which improves the convenience when reapplying.

[12]上記の情報処理装置は、第1条件から第2条件に切り替えられる前に、第1条件で応募済の参加ユーザに対して、切り替えについての諾否を確認するための案内を通知する第3通知部を有する。
これにより、ユーザとしては、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができるうえ、応募済の参加ユーザとしても、第1条件から第2条件に切り替えられる前に条件変更に対する意思表示をすることができる。
[12] The above-described information processing device notifies the participating users who have applied under the first condition of guidance for confirming whether or not to accept the switch before switching from the first condition to the second condition. It has 3 notifiers.
As a result, the user can more appropriately recruit participating users to play the game together according to the situation. You can express your intention to change the conditions.

[13]上記の情報処理装置において、募集部は、応募済の参加ユーザから切り替えの承諾を受け付けた場合、第1条件から第2条件に切り替え可能とする。
これにより、ユーザとしては、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができるうえ、応募済の参加ユーザとしても、第1条件から第2条件に切り替えられる前に条件変更に対する意思表示をすることができる。
[13] In the information processing apparatus described above, the recruiting unit enables switching from the first condition to the second condition when acceptance of switching is received from participating users who have already applied.
As a result, the user can more appropriately recruit participating users to play the game together according to the situation. You can express your intention to change the conditions.

[14]上記の情報処理装置において、募集部は、応募済の参加ユーザのうち、全員又は過半数以上の参加ユーザから切り替えの承諾を受け付けた場合、第1条件から第2条件に切り替え可能とする。
これにより、ユーザとしては、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができるうえ、応募済の参加ユーザとしても、第1条件から第2条件に切り替えられる前に条件変更に対する意思表示をすることができる。
[14] In the information processing device described above, the recruiting unit enables switching from the first condition to the second condition when all or more than half of the participating users who have applied for consent to switch are accepted. .
As a result, the user can more appropriately recruit participating users to play the game together according to the situation. You can express your intention to change the conditions.

[15]上記の情報処理装置において、募集部は、第1条件から第2条件に切り替えた場合、切り替えを拒否した応募済の参加ユーザの応募を取消可能とする。
これにより、ユーザとしては、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができるうえ、応募済の参加ユーザとしても、意に反して第1条件から第2条件に切り替えられた場合には応募を取り消すことができる。
[15] In the information processing apparatus described above, when the first condition is switched to the second condition, the recruiting unit can cancel the application of the participating user who has already applied and has rejected the switching.
As a result, the user can more appropriately recruit participating users to play the game together according to the situation. If you switch, you can cancel your application.

[16]上記の情報処理装置において、募集部は、応募済の参加ユーザから第2条件の提案を受け付けた場合であって、提案をユーザが承諾した場合、第1条件から提案に基づく第2条件に切り替え可能とする。
これにより、応募済の参加ユーザとしては、第1条件から第2条件に切り替えられる前に条件変更に対する意思表示をすることができ、ユーザとしても、参加ユーザの提案を参考にして、より好適な第2条件を設定することが可能になるので、ゲームを共にプレイする参加ユーザをより一層状況に応じて適切に募集することができる。
[16] In the information processing device described above, when a proposal of the second condition is received from a participating user who has already applied, and the user accepts the proposal, the recruiting unit selects the second condition based on the proposal from the first condition. It is possible to switch to conditions.
As a result, the participating users who have already applied can express their intention to change the conditions before switching from the first condition to the second condition. Since it becomes possible to set the second condition, it is possible to recruit participating users to play the game together more appropriately according to the situation.

[17]本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータが、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共にゲームをプレイする参加ユーザを募集し、コンピュータが、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、第1条件とは異なる条件なりユーザが設定した第2条件で参加ユーザを募集する。
上記の情報処理方法によれば、第1条件で参加ユーザが集まらない場合、第1条件とは異なる第2条件に切り替えて参加ユーザを募集することができるので、ゲームを共にプレイする参加ユーザを状況に応じて適切に募集することができる。
[17] In the information processing method according to the present embodiment, in a game played by two or more people, a computer recruits participating users who play the game together with the user, and the computer recruits under a first condition and selects a specific user. If a sufficient number of participating users cannot be gathered, participating users are solicited under a condition different from the first condition or under a second condition set by the user.
According to the above-described information processing method, if participating users cannot gather under the first condition, it is possible to recruit participating users by switching to the second condition, which is different from the first condition. Appropriate recruitment can be done according to the situation.

[18]本実施形態に係るプログラムは、コンピュータに、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共にゲームをプレイする参加ユーザを募集させ、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、第1条件とは異なりユーザが設定した第2条件で参加ユーザを募集させる。
上記のプログラムによれば、第1条件で参加ユーザが集まらない場合、第1条件とは異なる第2条件に切り替えて参加ユーザを募集することができるので、ゲームを共にプレイする参加ユーザを状況に応じて適切に募集することができる。
[18] A program according to the present embodiment causes a computer to recruit participating users who play the game together with users in a game played by two or more people, recruits under a first condition, and recruits a specific number of participating users. If not, participants are recruited under a second condition set by the user, different from the first condition.
According to the above program, if the number of participating users cannot be gathered under the first condition, it is possible to recruit participating users by switching to the second condition, which is different from the first condition. Appropriate recruitment can be done according to the situation.

10 サーバ
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 募集部
34 第1通知部
35 第2通知部
36 第3通知部
37 ゲーム処理部
G1 募集条件設定画面
G2 ホストユーザ一覧画面
G3 第1条件でのマッチング画面
G4 募集条件切替画面
G5 第2条件でのマッチング画面
S 情報処理システム
10 server 12 user terminal 14 network 21 processor 22 memory 23 communication interface 24 storage 25 bus 30 storage unit 31 information acquisition unit 32 display control unit 33 recruitment unit 34 first notification unit 35 second notification unit 36 third notification unit 37 game Processing unit G1 Recruitment condition setting screen G2 Host user list screen G3 Matching screen G4 for the first condition Recruitment condition switching screen G5 Matching screen S for the second condition Information processing system

Claims (19)

2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集する募集部を有し、
前記募集部は、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集
前記第1条件で前記特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記ユーザに対して、前記第1条件を前記第2条件へ切り替えるための案内を通知する第1通知部を有し、
前記第1通知部は、前記案内として、過去に設定された条件のうち、所定人数以上の応募を受け付けた実績を有する条件を前記第2条件として設定することを推奨する、
情報処理装置。
In a game played by two or more people, having a recruiting unit that recruits participating users who play the game together with the user,
When a specific number of participating users cannot be gathered by recruiting under the first condition, the recruiting unit retains the participating users gathered under the first condition and sets a second condition different from the first condition set by the user. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition ,
a first notification unit that notifies the user of guidance for switching the first condition to the second condition when the specific number of participating users cannot gather under the first condition;
It is recommended that the first notification unit sets, as the second condition, a condition that has a track record of accepting applications for a predetermined number or more of the conditions set in the past as the guidance.
Information processing equipment.
2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集する募集部を有し、
前記募集部は、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集し、
前記第1条件で前記特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記ユーザに対して、前記第1条件を前記第2条件へ切り替えるための案内を通知する第1通知部を有し、
前記第1通知部は、前記案内として、前記ゲームにおいて、所定回数以上使用されている条件を前記第2条件として設定することを推奨する、
報処理装置。
In a game played by two or more people, having a recruiting unit that recruits participating users who play the game together with the user,
When a specific number of participating users cannot be gathered by recruiting under the first condition, the recruiting unit retains the participating users gathered under the first condition and sets a second condition different from the first condition set by the user. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
a first notification unit that notifies the user of guidance for switching the first condition to the second condition when the specific number of participating users cannot gather under the first condition;
It is recommended that the first notification unit sets, as the guidance, a condition that is used more than a predetermined number of times in the game as the second condition.
Information processing equipment.
2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集する募集部を有し、
前記募集部は、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集し、
前記第1条件から前記第2条件に切り替えられた場合、前記第1条件で応募済の参加ユーザに対して、応募取消の要否を確認するための案内を通知する第2通知部を有する、
報処理装置。
In a game played by two or more people, having a recruiting unit that recruits participating users who play the game together with the user,
When a specific number of participating users cannot be gathered by recruiting under the first condition, the recruiting unit retains the participating users gathered under the first condition and sets a second condition different from the first condition set by the user. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
When the first condition is switched to the second condition, a second notification unit that notifies the participating users who have applied under the first condition of guidance for confirming whether or not to cancel the application,
Information processing equipment.
前記第2通知部は、応募済の参加ユーザから応募取消の申込を受け付けた場合、応募取消の申込を行った参加ユーザに対して、前記第1条件に相当する他の条件で参加ユーザを募集中の他のユーザに関する情報を通知する、
請求項に記載の情報処理装置。
When receiving an application for canceling an application from a participating user who has already applied, the second notification unit recruits the participating user who applied for canceling the application under other conditions equivalent to the first condition. to notify you of information about other users in
The information processing apparatus according to claim 3 .
2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集する募集部を有し、
前記募集部は、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集し、
前記第1条件から前記第2条件に切り替えられる前に、前記第1条件で応募済の参加ユーザに対して、切り替えについての諾否を確認するための案内を通知する第3通知部を有する、
報処理装置。
In a game played by two or more people, having a recruiting unit that recruits participating users who play the game together with the user,
When a specific number of participating users cannot be gathered by recruiting under the first condition, the recruiting unit retains the participating users gathered under the first condition and sets a second condition different from the first condition set by the user. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
Before switching from the first condition to the second condition, a third notification unit that notifies the participating users who have applied under the first condition of guidance for confirming acceptance or rejection of the switch,
Information processing equipment.
前記募集部は、応募済の参加ユーザから切り替えの承諾を受け付けた場合、前記第1条件から前記第2条件に切り替え可能とする、
請求項に記載の情報処理装置。
The recruiting unit can switch from the first condition to the second condition when accepting a consent to switch from a participating user who has already applied.
The information processing device according to claim 5 .
前記募集部は、応募済の参加ユーザのうち、全員又は過半数以上の参加ユーザから切り替えの承諾を受け付けた場合、前記第1条件から前記第2条件に切り替え可能とする、
請求項に記載の情報処理装置。
The recruiting unit can switch from the first condition to the second condition when all or more than half of the participating users who have applied for consent to switch are accepted.
The information processing device according to claim 5 .
前記募集部は、前記第1条件から前記第2条件に切り替えた場合、切り替えを拒否した応募済の参加ユーザの応募を取消可能とする、
請求項に記載の情報処理装置。
When switching from the first condition to the second condition, the recruiting unit can cancel the application of a participating user who has already applied and has refused to switch.
The information processing device according to claim 5 .
2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集する募集部を有し、
前記募集部は、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集し、
前記募集部は、前記第1条件で集まった参加ユーザから前記第2条件の提案を受け付けた場合であって、前記提案を前記ユーザが承諾した場合、前記第1条件から前記提案に基づく前記第2条件に切り替え可能とする、
報処理装置。
In a game played by two or more people, having a recruiting unit that recruits participating users who play the game together with the user,
When a specific number of participating users cannot be gathered by recruiting under the first condition, the recruiting unit retains the participating users gathered under the first condition and sets a second condition different from the first condition set by the user. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
The recruiting unit receives a proposal of the second condition from the participating users gathered under the first condition, and when the user accepts the proposal, the second condition based on the proposal from the first condition. It is possible to switch between two conditions,
Information processing equipment.
コンピュータが、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集し、
コンピュータが、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集
コンピュータが、前記第1条件で前記特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記ユーザに対して、前記第1条件を前記第2条件へ切り替えるための案内を通知し、
コンピュータが、前記案内として、過去に設定された条件のうち、所定人数以上の応募を受け付けた実績を有する条件を前記第2条件として設定することを推奨する、
情報処理方法。
A computer recruits participating users who play the game together with the user in a game played by two or more people,
When the computer recruits under the first condition and a specific number of participating users cannot be gathered, the participating users gathered under the first condition are left, and under a second condition different from the first condition set by the user . Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition ,
the computer notifies the user of guidance for switching the first condition to the second condition when the specific number of participating users cannot gather under the first condition;
It is recommended that the computer sets, as the second condition, a condition that has a track record of accepting more than a predetermined number of applications from among the conditions set in the past as the guidance.
Information processing methods.
コンピュータが、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集し、A computer recruits participating users who play the game together with the user in a game played by two or more people,
コンピュータが、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集し、When the computer recruits under the first condition and a specific number of participating users cannot be gathered, the participating users gathered under the first condition are left, and under a second condition different from the first condition set by the user. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
コンピュータが、前記第1条件で前記特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記ユーザに対して、前記第1条件を前記第2条件へ切り替えるための案内を通知し、the computer notifies the user of guidance for switching the first condition to the second condition when the specific number of participating users cannot gather under the first condition;
コンピュータが、前記案内として、前記ゲームにおいて、所定回数以上使用されている条件を前記第2条件として設定することを推奨する、It is recommended that the computer sets, as the guidance, a condition that the game is used more than a predetermined number of times as the second condition.
情報処理方法。Information processing methods.
コンピュータが、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集し、A computer recruits participating users who play the game together with the user in a game played by two or more people,
コンピュータが、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集し、When the computer recruits under the first condition and a specific number of participating users cannot be gathered, the participating users gathered under the first condition are left, and under a second condition different from the first condition set by the user. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
コンピュータが、前記第1条件から前記第2条件に切り替えられた場合、前記第1条件で応募済の参加ユーザに対して、応募取消の要否を確認するための案内を通知する、When the computer switches from the first condition to the second condition, the participating users who have applied under the first condition are notified of guidance for confirming whether or not they need to cancel their application;
情報処理方法。Information processing methods.
コンピュータが、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集し、A computer recruits participating users who play the game together with the user in a game played by two or more people,
コンピュータが、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集し、When the computer recruits under the first condition and a specific number of participating users cannot be gathered, the participating users gathered under the first condition are left, and under a second condition different from the first condition set by the user. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
コンピュータが、前記第1条件から前記第2条件に切り替えられる前に、前記第1条件で応募済の参加ユーザに対して、切り替えについての諾否を確認するための案内を通知する、before the computer switches from the first condition to the second condition, notifies the participating users who have already applied for the first condition of guidance for confirming whether or not to accept the switch;
情報処理方法。Information processing methods.
コンピュータが、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集し、A computer recruits participating users who play the game together with the user in a game played by two or more people,
コンピュータが、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集し、When the computer recruits under the first condition and a specific number of participating users cannot be gathered, the participating users gathered under the first condition are left, and under a second condition different from the first condition set by the user. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
コンピュータが、前記第1条件で集まった参加ユーザから前記第2条件の提案を受け付けた場合であって、前記提案を前記ユーザが承諾した場合、前記第1条件から前記提案に基づく前記第2条件に切り替え可能とする、When the computer receives a proposal for the second condition from participating users gathered under the first condition, and when the user accepts the proposal, the second condition based on the proposal from the first condition be able to switch to
情報処理方法。Information processing methods.
コンピュータに、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集させ
コンピュータに、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集させ
コンピュータに、前記第1条件で前記特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記ユーザに対して、前記第1条件を前記第2条件へ切り替えるための案内を通知させ、
コンピュータに、前記案内として、過去に設定された条件のうち、所定人数以上の応募を受け付けた実績を有する条件を前記第2条件として設定することを推奨させる、
プログラム。
causing a computer to recruit participating users to play the game together with the user in a game played by two or more people;
If a specific number of participating users cannot be gathered by recruiting on the computer under the first condition, the participating users gathered under the first condition are left, and the second condition different from the first condition set by the user is applied. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition ,
causing the computer to notify the users of guidance for switching the first condition to the second condition when the specific number of participating users cannot gather under the first condition;
The computer recommends setting, as the second condition, a condition that has a track record of accepting applications from a predetermined number or more of the conditions set in the past, as the guidance.
program.
コンピュータに、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集させ、causing a computer to recruit participating users to play the game together with the user in a game played by two or more people;
コンピュータに、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集させ、If a specific number of participating users cannot be gathered by recruiting on the computer under the first condition, the participating users gathered under the first condition are left, and the second condition different from the first condition set by the user is applied. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
コンピュータに、前記第1条件で前記特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記ユーザに対して、前記第1条件を前記第2条件へ切り替えるための案内を通知させ、causing the computer to notify the users of guidance for switching the first condition to the second condition when the specific number of participating users cannot gather under the first condition;
コンピュータに、前記案内として、前記ゲームにおいて、所定回数以上使用されている条件を前記第2条件として設定することを推奨させる、causing the computer to recommend, as the guidance, setting a condition that the game is used more than a predetermined number of times as the second condition;
プログラム。program.
コンピュータに、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集させ、causing a computer to recruit participating users to play the game together with the user in a game played by two or more people;
コンピュータに、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集させ、If a specific number of participating users cannot be gathered by recruiting on the computer under the first condition, the participating users gathered under the first condition are left, and the second condition different from the first condition set by the user is applied. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
コンピュータに、前記第1条件から前記第2条件に切り替えられた場合、前記第1条件で応募済の参加ユーザに対して、応募取消の要否を確認するための案内を通知させる、When the first condition is switched to the second condition, the computer notifies the participating users who have applied under the first condition of guidance for confirming the necessity of canceling the application;
プログラム。program.
コンピュータに、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集させ、causing a computer to recruit participating users to play the game together with the user in a game played by two or more people;
コンピュータに、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集させ、If a specific number of participating users cannot be gathered by recruiting on the computer under the first condition, the participating users gathered under the first condition are left, and the second condition different from the first condition set by the user is applied. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
コンピュータに、前記第1条件から前記第2条件に切り替えられる前に、前記第1条件で応募済の参加ユーザに対して、切り替えについての諾否を確認するための案内を通知させる、Before switching from the first condition to the second condition, the computer notifies the participating users who have applied under the first condition of guidance for confirming acceptance or rejection of the switch;
プログラム。program.
コンピュータに、2以上の人数でプレイするゲームにおいて、ユーザと共に前記ゲームをプレイする参加ユーザを募集させ、causing a computer to recruit participating users to play the game together with the user in a game played by two or more people;
コンピュータに、第1条件で募集して特定の人数の参加ユーザが集まらない場合、前記第1条件で集まった参加ユーザを残し、前記ユーザが設定した前記第1条件とは異なる第2条件で前記第1条件では集まらなかった前記特定の人数に不足している人数分の参加ユーザを募集させ、If a specific number of participating users cannot be gathered by recruiting on the computer under the first condition, the participating users gathered under the first condition are left, and the second condition different from the first condition set by the user is applied. Recruiting the number of participating users who are short of the specific number of people who were not gathered under the first condition,
コンピュータに、前記第1条件で集まった参加ユーザから前記第2条件の提案を受け付けた場合であって、前記提案を前記ユーザが承諾した場合、前記第1条件から前記提案に基づく前記第2条件に切り替え可能とさせる、When the computer receives a proposal for the second condition from participating users gathered under the first condition and the user accepts the proposal, the second condition based on the proposal from the first condition allow switching to
プログラム。program.
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