JP7284438B1 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Abstract

【課題】クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することが可能な情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供する。【課題を解決するための手段】情報処理装置は、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成する編成部と、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能な効果発生部と、組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を、複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知する報知部と、を有する。【選択図】図8An information processing device, an information processing method, and a program are provided that enable formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play. In a game in which a plurality of users jointly play a common quest, an information processing device is provided, based on selections received from the respective users, which are used by a plurality of users in the quest play. If the combination of the organization department that organizes the game media group including the game media and the combination of the game media included in the game media group satisfies the conditions set in the quest, the game effect according to the conditions can be generated during the quest play. and an informing unit for informing at least one of the plurality of users of information regarding whether or not the combination satisfies the conditions while the plurality of users can compose the game content group. [Selection drawing] Fig. 8

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、所謂マルチプレイと呼ばれるような、複数のユーザが共通のクエストを同時にプレイ(共同プレイ)することが可能なゲームが知られている。また、共同プレイが可能なゲームの中には、複数のユーザがそれぞれゲーム媒体を選択し、それらの選択された複数のゲーム媒体によって編成されたデッキ等のゲーム媒体群を複数のユーザで使用してプレイするゲームも知られている。例えば、特許文献1には、複数の選手からなるチーム同士が対戦する対戦ゲームにおいて、複数のユーザのそれぞれが所持する選手(ゲーム媒体)の中からそれぞれ1人以上選出された選手からなる協力チーム(ゲーム媒体群)を編成すること、が開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, among computer games such as communication-type (online) games, there has been known a game in which a plurality of users can simultaneously play (jointly play) common quests, such as so-called multiplay. In addition, among games that can be played jointly, a plurality of users each selects game media, and a group of game media such as decks organized by the selected game media is used by a plurality of users. It is also known to play games with For example, in Patent Document 1, in a competitive game in which teams consisting of a plurality of players compete against each other, a cooperative team consisting of one or more players selected from players (game media) possessed by each of a plurality of users is disclosed. Organizing (group of game media) is disclosed.

特開2019-097600号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-097600

ところで、ゲームによっては、クエストごとにそれぞれ対応するゲーム媒体の組み合わせ(例えば、ユーザに有利な効果が得られるようなゲーム媒体の組み合わせ)が設定されている場合もある。ユーザが一人でプレイする場合には、プレイするクエストに対応するゲーム媒体の組み合わせが実現するように自ら全てのゲーム媒体を選択し、ゲーム媒体群を編成することができる。しかしながら、特許文献1のように、複数のユーザがゲーム媒体をそれぞれ選出しあって1つの共通するゲーム媒体群を編成する場合には、一緒にプレイする他のユーザがゲーム媒体群を編成するためにどのようなゲーム媒体を選出してくるかわからない。そのため、共同プレイにおいては、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群を編成することが難しい場合がある。 By the way, depending on the game, a combination of game media corresponding to each quest (for example, a combination of game media that provides an advantageous effect to the user) may be set. When the user plays alone, he/she can select all the game media and organize the game media group so that the combination of game media corresponding to the quest to be played is realized. However, as in Patent Document 1, when a plurality of users select game media from each other to organize one common game content group, other users who play together compose the game content group. I do not know what kind of game media will be selected for. Therefore, in joint play, it may be difficult to organize a game content group including a combination of game content corresponding to a quest.

そこで、本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。 Accordingly, one of the objects of the present invention is to implement, in cooperative play, a group of game media including combinations of game media corresponding to quests.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成する編成部と、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能な効果発生部と、組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を、複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知する報知部と、を有する。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention is a game in which a plurality of users jointly play a common quest. If the combination of the organization department that organizes the game media group including the media and the game media included in the game media group satisfies the conditions set in the quest, the game effect that can occur during the quest play according to the conditions It has a generation unit and a notification unit that notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether or not the combination satisfies a condition while the plurality of users can compose the game content group.

本発明の一態様によれば、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to organize a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention; FIG. クエストプレイ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a quest play screen. ゲーム媒体群編成画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a game content group organization screen; ゲーム媒体群表示画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game media group display screen; 条件表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a condition display screen. クエスト開始画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a quest start screen. 条件未達成警告画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a condition unsatisfaction warning screen. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。1 is an explanatory diagram of functions of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG. ユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of user information. ゲーム媒体情報の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of game content information; ゲーム媒体群情報の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of game content group information; クエスト情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of quest information. ゲーム媒体群編成処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the flow of game content group organization processing. 警告処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of warning processing. 他の警告処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing another warning process flow; 変更制限処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flow chart showing the flow of change restriction processing; 他の変更制限処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing the flow of another change restriction process; FIG. 推奨処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a flow of recommendation processing;

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention can be changed or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Of course, this invention also includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。なお、その内容を実現するための基礎的なデータ処理技術(通信/伝送技術、データ取得技術、データ記録技術、データ加工/解析技術、画像処理技術、及び可視化技術等)は、公知の技術であるため、それに関する説明については省略することとする。 In addition, the examples of screens described in this specification and drawings are only examples, and the screen configuration and design, the content of display information, and GUI (Graphical User Interface), etc., are subject to system design specifications and user preferences. etc., and can be changed as appropriate. The basic data processing technology (communication/transmission technology, data acquisition technology, data recording technology, data processing/analysis technology, image processing technology, visualization technology, etc.) for realizing the content is a known technology. Therefore, the explanation about it is omitted.

<本発明の一実施形態に係るゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、ユーザという)に対して、ゲームをプレイする環境等を提供する。すなわち、ユーザとは、サーバ10の機能を利用する者であり、詳しくは、所定の機器を操作することで、サーバ10の機能が齎す恩恵(サービス)を享受してゲームをプレイすることができる。なお、所定の機器は、ユーザ端末12等のユーザが所有する機器でもよいし、店舗等に設置された機器であって、ユーザが所有していないものの店舗等に来店した際に暗証番号やパスワード等を入力したり、あるいは入金等したりすることで利用可能な端末やコンピュータであってもよい。
<Regarding the game according to one embodiment of the present invention>
The communication system (hereinafter referred to as information processing system S) shown in FIG. (hereinafter referred to as a user) is provided with an environment, etc., for playing a game. That is, a user is a person who uses the functions of the server 10, and more specifically, by operating a predetermined device, the user can enjoy the benefits (services) provided by the functions of the server 10 and play the game. . The predetermined device may be a device owned by the user, such as the user terminal 12, or a device installed in a store, etc., which is not owned by the user, but may be given a PIN or password when visiting the store. It may be a terminal or a computer that can be used by inputting etc. or depositing money.

ゲームとは、ユーザがゲームプレイ用のユーザ端末12にてゲーム画面を見ながらユーザ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。また、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。なお、以下では、特に断る場合を除き、単にゲームという場合には、ゲームの構成単位として複数設定されているクエストも含むこととする。 A game is content that a user plays by operating the user terminal 12 while viewing a game screen on the user terminal 12 for game play. It is a game (electronic game). Online games include browser games using a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by-play games. Periodically updated online games such as web (PBW) are included. Also, the genre (classification) of the game is not particularly limited. In the following description, unless otherwise specified, simply referring to a game also includes a plurality of quests set as constituent units of the game.

本実施形態では、ユーザがユーザ端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、ユーザ端末12は、ゲーム提供事業者のサーバコンピュータ、すなわち、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、ユーザ端末12は、ユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、ユーザがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。 In this embodiment, when the user performs a game play operation on the user terminal 12, the user terminal 12 receives data for game progress distributed from the server computer of the game provider, that is, the server 10. . The user terminal 12 outputs video and audio corresponding to the received data, and the user progresses the game while checking the output video and audio. In addition, the user terminal 12 transmits data indicating the content of user's operation to the server 10, and the server 10 transmits data for progressing the game according to the content of the user's operation. Such data transmission/reception between the server 10 and the user terminal 12 is repeated until the user finishes playing the game.

ユーザは、ゲームにおいて、ゲーム媒体を入手(取得)して所持(所有)し、所持するゲーム媒体を使用又は消費することができる。ゲーム媒体とは、ゲームプレイを含め、ゲームを進行させるためにユーザが使用することができるゲームオブジェクトであり、例えば、ゲーム内で使用するキャラクタ等のプレイヤオブジェクトの他、アイテム、カード及びアバター等が該当する。また、ゲーム媒体には、コイン、メダル、チケット、ゴールド又は石等、ゲーム内で他のアイテム又はキャラクタ等のゲーム媒体と交換したり、ゲームの構成単位であるクエスト、ガチャと呼ばれるランダム型アイテム提供方式である抽選、又は、その他のイベント等をプレイしたりするために消費される対価としての価値を有するゲーム内通貨等も含まれる。さらに、ゲーム内通貨には、課金により入手できる有償のゲーム内通貨と、課金をせずに入手できる無償のゲーム内通貨とが含まれる。なお、課金とは、ユーザが、ゲーム提供事業者等に対してゲームの利用料金を支払うことをいい、具体的には、課金要求に応じて現金、電子マネー、クレジットカード又はプリペイドカード等を使用してゲームの利用料金を支払う。 In the game, the user can obtain (acquire) and possess (own) game media, and use or consume the possessed game media. Game media are game objects that can be used by the user to progress the game, including game play. For example, in addition to player objects such as characters used in the game, items, cards, avatars, etc. Applicable. In addition, game media include coins, medals, tickets, gold, stones, etc., which can be exchanged for game media such as other items or characters in the game. It also includes in-game currency that has a value as consideration for playing a lottery system or other events. Furthermore, the in-game currency includes paid in-game currency that can be obtained by charging and free in-game currency that can be obtained without charging. In addition, billing means that the user pays the game usage fee to the game provider, etc. Specifically, cash, electronic money, credit card, prepaid card, etc. to pay the game usage fee.

ゲーム媒体(ゲーム内通貨を除く)は、それぞれ個性を有しており、ゲーム媒体ごとに、名前、レアリティ、属性、種族、文字、外観及び能力を示す各種パラメータ(レベル、体力、移動力、攻撃力又は特殊能力等に関する値)等が設定されている。これらのパラメータは、ゲームの進行に影響を与える指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及びゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。以下では、特に断る場合を除き、ゲームの進行に伴って変動するパラメータを、単にパラメータと呼ぶこととする。 Each game medium (excluding in-game currency) has its own individuality, and each game medium has its own name, rarity, attributes, race, character, appearance, and various parameters (level, physical strength, mobility, attack power, etc.) that indicate its ability. values related to strength or special abilities), etc. are set. These parameters are indicators that affect the progress of the game, and are represented by numerical values, alphabetical characters such as "A, B, C..." and represented as ranks, and gauges. Including those represented by indicators such as indicators such as The parameters include those that change with the progress of the game and those that are constant and do not change regardless of the progress of the game. Hereinafter, unless otherwise specified, parameters that change as the game progresses are simply referred to as parameters.

ゲーム媒体の入手方法については、特に限定されない。例えば、ユーザは、ゲームのプレイ結果に応じてゲーム媒体を入手できる他、ゲーム内に設置されたショップで購入することによりゲーム媒体を入手することもできるし、抽選を実施することによってゲーム媒体を入手することもできる。抽選とは、ゲームの構成単位であって、ゲーム媒体を入手することができるゲーム中のイベントの一つであり、ゲームのプレイ中、ユーザによるゲーム媒体の付与要求(抽選申込)に応じて実施される。具体的には、抽選は、偶然性を利用して、ユーザに対してキャラクタ又はアイテム等のゲーム媒体を提供する仕組みであって、レアリティの異なる複数のゲーム媒体(抽選の目玉となり得る希少度が高いレアアイテムと呼ばれるゲーム媒体も含む)が候補として用意されており、その候補となる複数のゲーム媒体が属する集合の中から1又は所定数のゲーム媒体がランダム又は所定の確率(当選確率)により選択され、その選択されたゲーム媒体がユーザに付与される。なお、抽選申込に際して、ゲーム内通貨等の所定の価値を消費することを必要としてもよいし、所定の価値を消費することなく抽選を行うこととしてもよい。 The method of obtaining the game media is not particularly limited. For example, the user can acquire game media according to the result of playing the game, can acquire game media by purchasing them at a shop set up in the game, or can acquire game media by conducting a lottery. You can also get it. A lottery is a constituent unit of a game, and is one of the events in the game in which game media can be obtained. be done. Specifically, the lottery is a mechanism for providing game media such as characters or items to the user using chance, and multiple game media with different rarities (high rarity that can be the centerpiece of the lottery) (including game media called rare items) are prepared as candidates, and one or a predetermined number of game media is selected at random or with a predetermined probability (winning probability) from a set of multiple candidate game media. and the selected game content is given to the user. When applying for the lottery, it may be necessary to consume a predetermined value such as in-game currency, or the lottery may be conducted without consuming the predetermined value.

本実施形態のゲームは、複数のユーザ(例えば2~4人のユーザ)が各々のユーザ端末12を操作して共通のクエスト(ゲームの構成単位)を同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという)対応型のゲームである。共同プレイは、各ユーザのユーザ端末12の通信機能を通じて行われ、共同関係が形成されると、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。なお、共同プレイは、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及びユーザ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。また、共同プレイを行うメンバーは特に限定されないが、ユーザと交友関係がある他のユーザであって、ユーザ同士で互いに承認した関係にあるユーザ(以下、フレンドという)と一緒に共同プレイを行うこととしてもよい。なお、ユーザは、フレンドと協力してゲームを進行させることができる他、フレンドが所持するゲーム媒体を借用してゲームをプレイすることもできる。 In the game of the present embodiment, a plurality of users (for example, 2 to 4 users) operate each user terminal 12 to play a common quest (a constituent unit of the game) at the same time. ) is a corresponding game. Collaborative play is performed through the communication function of each user's user terminal 12, and when a collaborative relationship is formed, the progress of the play is synchronized between the users who perform the collaborative play. Note that the joint play may be either a cooperative play game in which a plurality of users cooperate or a competitive game in which users compete against each other. In addition, although the members who perform joint play are not particularly limited, it is possible to play jointly with other users who have a friendship relationship with the user and have a mutually approved relationship between users (hereinafter referred to as friends). may be In addition to being able to progress the game in cooperation with the friend, the user can also play the game by borrowing game media possessed by the friend.

なお、共同プレイを行う複数のユーザの組み合わせは、具体的には、以下の手順で決定する。
先ず、ゲームの共同プレイを行う際にホストとなる特定ユーザ(以下、ホストユーザ)は、不図示のクエスト選択画面にて、選択可能に表示されているクエストの中からプレイするクエストの選択を行う。そして、ホストユーザによってプレイするクエストの選択が行われると、次に、ホストユーザと一緒にその選択されたクエストの共同プレイを行うユーザとのマッチングが行われる。具体的には、ホストユーザが、ユーザを集めるためのルームを作成し、そのルームに共同プレイを行う他のユーザを募集する。その募集に応じて、ルームに参加した他のユーザ(以下、ゲストユーザ)を加えて共同プレイを行う複数のユーザの組み合わせ(例えば、ホストユーザ1人とゲストユーザ3人から構成されるメンバー)が決定する。そして、ホストユーザとゲストユーザとを含めたメンバーで、ホストユーザが選択したクエストをプレイする。
In addition, the combination of a plurality of users who perform joint play is specifically determined by the following procedure.
First, a specific user (hereafter referred to as the host user), who will be the host when the game is played jointly, selects a quest to play from among the selectable quests displayed on a quest selection screen (not shown). . Then, when the host user selects a quest to play, matching is then performed with the host user and the user who will play the selected quest jointly. Specifically, the host user creates a room for gathering users, and recruits other users for joint play in the room. In response to the recruitment, a combination of multiple users (for example, a member consisting of one host user and three guest users) who participates in the room and performs joint play by adding other users (hereinafter referred to as guest users) decide. Then, the members including the host user and the guest user play the quest selected by the host user.

以下、図2乃至図7を参照し、本発明が適用可能なゲームの一例について説明する。
なお、本明細書においては、ホストユーザであるユーザ1Pを第1ユーザとし、それ以外のゲストユーザであるユーザ2Pを第2ユーザ、ユーザ3Pを第3ユーザ、ユーザ4Pを第4ユーザとして説明する。また、プレイヤオブジェクトとしてのキャラクタであるゲーム媒体を含むデッキをゲーム媒体群といい、特に、第1ユーザが所持するゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第1ユーザに対応するデッキを第1ゲーム媒体群、同じく第2ユーザに対応するデッキを第2ゲーム媒体群、同じく第3ユーザに対応するデッキを第3ゲーム媒体群、及び、同じく第4ユーザに対応するデッキを第4ゲーム媒体群という。また、共同プレイを行う複数のユーザ(第1ユーザ~第4ユーザの4人のユーザ)が、クエストプレイにおいて共同で使用可能な複数のゲーム媒体を含む共通デッキを共通ゲーム媒体群という。
An example of a game to which the present invention can be applied will be described below with reference to FIGS. 2 to 7. FIG.
In this specification, user 1P, who is the host user, will be described as the first user, user 2P, who is the other guest user, as the second user, user 3P as the third user, and user 4P as the fourth user. . Also, a deck containing game media that are characters as player objects is called a game media group. A group of game media, a deck corresponding to the second user as the second game media group, a deck corresponding to the third user as the third game media group, and a deck corresponding to the fourth user as the fourth game media group It says. Also, a common deck including a plurality of game media that can be used jointly by a plurality of users (four users, ie, first to fourth users) who perform joint play is referred to as a common game media group.

本実施形態のゲームは、共同プレイを行う複数のユーザが共通ゲーム媒体群に含めたゲーム媒体を共同で使用して、敵キャラクタ(以下、敵キャラという)又は他のユーザ(他のユーザの操作するゲーム媒体)を倒していくゲームである。そして、クエストに出現する全て又はボスキャラ等の所定の敵キャラを倒したり、所定の得点を獲得したりした場合等に、クエストクリア、すなわち、ゲームをクリアしたこととなる。なお、各クエストには、複数のステージが存在しており、ステージごとに設定された達成条件を満たせば次のステージに移行することができ、そして、最終ステージの達成条件を満たした場合に、クエストクリアとしてもよい。 In the game of this embodiment, a plurality of users who play jointly jointly use game media included in a common game content group to play an enemy character (hereinafter referred to as an enemy character) or another user (another user's operation). It is a game in which you defeat the game medium). When all characters appearing in the quest or predetermined enemy characters such as boss characters are defeated, or predetermined points are obtained, the quest is cleared, that is, the game is cleared. In addition, each quest has multiple stages, and if you meet the achievement conditions set for each stage, you can move to the next stage, and if you meet the achievement conditions for the final stage, It may be a quest clear.

共同で使用とは、例えば、第1ユーザに対応する第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を、第2ユーザ等の他のユーザも操作可能とすることをいう。ただし、共通ゲーム媒体群のゲーム媒体であっても、既に第1ユーザが使用したゲーム媒体は、第2ユーザ等の他のユーザは使用することができない。また、後述するように、共通ゲーム媒体群の中から抽出されて第1ユーザに配されたゲーム媒体(図2の例であればゲーム媒体D)は、誰が選択して共通ゲーム媒体群に含めたゲーム媒体であっても、第2ユーザ等の他のユーザは使用することができない。 Joint use means, for example, enabling other users such as the second user to operate the game media included in the first game media group corresponding to the first user. However, even if the game media are in the common game media group, the game media that have already been used by the first user cannot be used by other users such as the second user. Also, as will be described later, who selects the game media extracted from the common game media group and distributed to the first user (the game media D in the example of FIG. 2) is included in the common game media group. Other users, such as the second user, cannot use even the game media that have been used.

図2は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示されるクエストプレイ画面G1の一例である。図2に示されるように、クエストプレイ画面G1は、プレイ演出領域41、枠列表示領域42、ゲーム媒体表示領域43、HP表示領域44、残りターン表示領域45、及び、条件確認ボタン46を有している。
プレイ演出領域41には、敵キャラ等のクエストプレイの進行に伴う演出動画等が表示される。また、プレイ演出領域41には、敵キャラに与えたダメージの量及び敵キャラのHP等が表示されていてもよい。
枠列表示領域42には、所定数Nの枠が列状に並んだ枠列が画面に表示されている。枠列中のa個の枠は空欄であり、残りb(=N-a)個の枠のそれぞれには、1つの文字(例えば、アルファベット、ひらがな又はカタカナ)が予め埋められている。
ゲーム媒体表示領域43には、ユーザが編成した共通ゲーム媒体群の中から抽出されたx体(xは2以上の自然数)のゲーム媒体が表示されている。また、ゲーム媒体のそれぞれには、1つの文字が事前に割り当てられている。図の例では、ゲーム媒体D(割り当てられた文字「ん」)、ゲーム媒体Z(割り当てられた文字「さ」)、ゲーム媒体U(割り当てられた文字「こ」)、及び、ゲーム媒体G(割り当てられた文字「つ」)の4体のゲーム媒体が表示されている。なお、ユーザごとに対応するゲーム媒体が抽出されており、例えば、第1ユーザに配されたゲーム媒体Dは、第1ユーザ以外のユーザは使用することができなくなる。
HP表示領域44には、共通ゲーム媒体群に設定された体力(共通ゲーム媒体群が耐えることができるダメージの量)が表示されている。なお、本実施形態では、ユーザごとに体力が設定されているわけではなく、共通ゲーム媒体群に体力が設定されているが(全ユーザで共通の体力)、これに限定されない。
残りターン表示領域45には、共同プレイを行うユーザに与えられたクエストのクリア条件を満たすまでのターン数又は制限時間が表示されている。
条件確認ボタン46は、ユーザがタップ等することにより、クエストに設定された条件を確認することができる画面(条件表示画面G4)に遷移する。なお、条件については後述する。
FIG. 2 is an example of the quest play screen G1 displayed on the user terminal 12 operated by each user. As shown in FIG. 2, the quest play screen G1 has a play effect area 41, a frame row display area 42, a game content display area 43, an HP display area 44, a remaining turn display area 45, and a condition confirmation button 46. are doing.
In the play effect area 41, effect animations and the like accompanying the progress of the quest play of enemy characters and the like are displayed. Further, the amount of damage dealt to the enemy character, HP of the enemy character, and the like may be displayed in the play effect area 41 .
In the frame row display area 42, a frame row in which a predetermined number N of frames are arranged in a row is displayed on the screen. The a frames in the row of frames are blank, and each of the remaining b (=N−a) frames is pre-filled with one character (eg, alphabet, hiragana, or katakana).
In the game content display area 43, x (x is a natural number of 2 or more) game content extracted from the common game content group organized by the user is displayed. Also, each of the game media is pre-assigned one character. In the illustrated example, game media D (assigned letter 'n'), game medium Z (assigned letter 'sa'), game medium U (assigned letter 'ko'), and game medium G ( Four game media with the assigned character "tsu" are displayed. Note that game media corresponding to each user are extracted, and for example, game media D assigned to the first user cannot be used by users other than the first user.
The HP display area 44 displays the physical strength (the amount of damage that the common game media group can withstand) set for the common game media group. In the present embodiment, physical strength is not set for each user, but physical strength is set for a common game content group (common physical strength for all users), but the present invention is not limited to this.
In the remaining turn display area 45, the number of turns or the time limit until the conditions for clearing the quests given to the users who play cooperatively are satisfied are displayed.
When the user taps the condition confirmation button 46, the screen changes to a screen (condition display screen G4) where the conditions set for the quest can be confirmed. In addition, conditions are mentioned later.

ここで具体的なゲームの内容について(1)~(6)の順に説明する。
(1)先ず、ユーザは、枠列表示領域42に表示されている枠列中の空欄枠に対して、ゲーム媒体表示領域43から1体のゲーム媒体を選択し、そのゲーム媒体に割り当てられた文字により空欄枠を埋める。例えば、図中の点線に示すように、ゲーム媒体Z(割り当てられた文字「さ」)を選択して枠列中の一番左端の空欄枠を文字「さ」で埋める。この操作がa個の空欄枠全てについて繰り返し行われると、枠列中の全ての枠に文字が埋められる。これにより、枠列中に埋められたN個の文字からなる文字列が形成される。
(2)そして、文字列の形成後、コンピュータは、当該文字列を解析し、単語として成立する文字の並びを、文字列中に含まれる全ての単語について抽出する。ここで、単語は、1文字のみからなる単語を含む。例えば、「さんかてつ」という文字列(N=5)を形成した場合、「さん(酸)」、「さんか(参加)」、「か(蚊)」、「かて(糧)」、「てつ(鉄)」、及び「さんかてつ(酸化鉄)」という6つの単語が含まれていることになる。
(3)次に、文字列から抽出された各単語について、コンピュータは、単語の長さ(すなわち、文字数)を特定し、全ての単語について特定した単語の長さを集計し、その集計結果に応じた得点を設定する。ここでは、文字列に含まれる単語の数が多いほど、あるいは、文字列に含まれる単語の長さが長くなるほど、より多くの得点が設定される。また、クエストごとに設定された条件に応じて、より多くの得点が設定される等のゲーム効果が発生する。
(4)その後、設定された得点に応じてゲームが進行し、例えば、得点が所定値以上である場合には、その時点でプレイしているクエストのクリア条件が満たされることになる。具体的に説明すると、例えば、設定された得点の大小に応じてクエストに出現する敵キャラを攻撃し、得点の大小に応じて敵キャラに与えられるダメージが敵の体力を超えた場合に、クエストクリアとなる。
(5)また、敵キャラに与えるダメージが敵キャラの体力を超えない場合には、枠列中に含まれるa個の枠の文字を変えて、上述した文字列の形成を再度行い、再度形成された文字列に含まれる1以上の単語を特定し、それぞれの単語の長さを集計して得点を設定し、設定された得点の大小に応じたダメージが敵キャラに与えられる。一方、敵キャラに与えるダメージが敵キャラの体力を超えない場合、すなわち、枠列中に含まれるa個の枠の文字が変わる際には、ユーザがダメージを受け、共通ゲーム媒体群に設定された体力が減少する。
(6)このような手順は、これまでに敵キャラに与えてきたダメージの合計が敵キャラに設定された体力を超えるまで、又は、これまでにユーザが受けたダメージの合計が共通ゲーム媒体群に設定された体力を超えるまで、繰り返される。そして、上記のとおり、これまでに与えてきたダメージの合計が敵キャラの体力を超えた場合にはクエストクリアとして、これまでにユーザが受けたダメージの合計が共通ゲーム媒体群に設定された体力を超えた場合にはゲームオーバーとして、クエストが終了する。なお、クエストクリアした場合には、倒した敵キャラ等のゲーム媒体又はその他のゲーム媒体等をクリア報酬として入手することができる。
Here, specific contents of the game will be described in the order of (1) to (6).
(1) First, the user selects one game medium from the game medium display area 43 for a blank frame in the frame row displayed in the frame row display area 42, and the game medium assigned to that game medium is selected. Fill in the blanks with letters. For example, as indicated by the dotted line in the drawing, the game medium Z (the assigned character "sa") is selected and the leftmost blank frame in the frame row is filled with the character "sa". When this operation is repeated for all a blank frames, all the frames in the row of frames are filled with characters. This forms a character string consisting of N characters embedded in the frame row.
(2) After forming the character string, the computer analyzes the character string and extracts a sequence of characters that form a word for all words contained in the character string. Here, words include words consisting of only one letter. For example, when forming a character string (N=5) of "Sankatetsu", "san (acid)", "sanka (participation)", "ka (mosquito)", "kate (food)" , "tetsu (iron)", and "sankatetsu (iron oxide)".
(3) Next, for each word extracted from the character string, the computer specifies the length of the word (i.e., the number of characters), aggregates the lengths of the specified words for all words, and gives the aggregation result Set a score accordingly. Here, the greater the number of words included in the character string, or the longer the length of the word included in the character string, the higher the score. Also, depending on the conditions set for each quest, a game effect such as setting more points is generated.
(4) After that, the game progresses according to the set score. For example, when the score is equal to or higher than a predetermined value, the clear condition of the quest being played at that time is satisfied. Specifically, for example, if the enemy character that appears in the quest is attacked according to the set score, and the damage given to the enemy character exceeds the enemy's physical strength according to the score, the quest becomes clear.
(5) Also, if the damage dealt to the enemy character does not exceed the physical strength of the enemy character, the characters in the a frames included in the row of frames are changed, and the character string described above is formed again. One or more words included in the character string are specified, the length of each word is totaled, a score is set, and damage is given to the enemy character according to the magnitude of the set score. On the other hand, when the damage inflicted on the enemy character does not exceed the physical strength of the enemy character, that is, when the characters in a frames included in the row of frames change, the user receives damage and is set in the common game media group. physical strength decreases.
(6) Such a procedure is continued until the total damage inflicted on the enemy character exceeds the physical strength set for the enemy character, or until the total damage received by the user reaches the common game media group. This is repeated until the set health is exceeded. As mentioned above, if the total amount of damage dealt so far exceeds the physical strength of the enemy character, the quest will be cleared, and the total amount of damage received by the user so far will be the physical strength set in the common game media group. If it exceeds, the quest ends as a game over. When the quest is cleared, game media such as defeated enemy characters or other game media can be obtained as clear rewards.

本実施形態では、共同プレイを行う複数のユーザ(例えば、第1ユーザ~第4ユーザ)は、それぞれ自分が所持するゲーム媒体の中からクエストで実際に使用するゲーム媒体を2体以上選出してゲーム媒体群(第1ゲーム媒体群~第4ゲーム媒体群)を編成する。そして、各ユーザが編成したゲーム媒体群を組み合わせて共通ゲーム媒体群を編成する。このとき、各ゲーム媒体群に含まれるキャラクタの数は、特に限定されないが、例えば、共通ゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体の数を48体とした場合は、各ユーザがそれぞれのゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体の数は12体(48体÷4人)となる。なお、2人で共同プレイする場合は、各ユーザがそれぞれのゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体の数は24体(48体÷2人)となるように、適宜変更される。 In the present embodiment, a plurality of users (for example, first user to fourth user) who perform joint play select two or more game media to be actually used in the quest from among the game media owned by themselves. A game content group (first game content group to fourth game content group) is organized. Then, a common game content group is organized by combining the game content groups organized by each user. At this time, the number of characters included in each game content group is not particularly limited. The number of game media that can be included in the group is 12 (48 divided by 4 players). Note that when two people play together, the number of game media that each user can include in each game media group is appropriately changed to 24 (48/2 players).

図3は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示されるゲーム媒体群編成画面G2の一例である。ユーザはこのゲーム媒体群編成画面G2にて、ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体を選択することができる。 FIG. 3 is an example of a game content group organization screen G2 displayed on the user terminal 12 operated by each user. The user can select game media to be included in the game media group on this game media group organization screen G2.

図3に示されるように、ゲーム媒体群編成画面G2は、ゲーム媒体群表示領域51、ゲーム媒体一覧表示領域52、表示条件設定ボタン53、及び、保存ボタン54を有している。
ゲーム媒体群表示領域51には、ユーザによってゲーム媒体群(第1ユーザであれば第1ゲーム媒体群)に含めるために選択された12体のゲーム媒体(例えばゲーム媒体A~L等)が一覧表示されている。また、選択されたゲーム媒体の能力値(例えばHPの合計値)が表示されている。
ゲーム媒体一覧表示領域52には、ユーザが選択することができるゲーム媒体、すなわち、ユーザが所持するゲーム媒体が一覧表示されている。この中から選択されたゲーム媒体がゲーム媒体群表示領域51に移動又はコピーされる。
表示条件設定ボタン53は、ユーザがタップ等することにより、レアリティ、属性、種族、各種パラメータ等の条件を設定できる画面(不図示)に遷移し、任意の表示条件を指定すればゲーム媒体一覧表示領域52に表示させるゲーム媒体を絞り込むことができる。
保存ボタン54は、ユーザがタップ等することにより、ゲーム媒体群表示領域51に表示されているゲーム媒体、すなわち、ゲーム媒体群に含めるために選択したゲーム媒体を保存することができる。保存した時点で、編成が完了(準備完了)したことになる。
As shown in FIG. 3, the game content group organization screen G2 has a game content group display area 51, a game content list display area 52, a display condition setting button 53, and a save button .
In the game medium group display area 51, 12 game mediums (for example, game mediums A to L) selected by the user to be included in the game medium group (the first game medium group for the first user) are listed. is displayed. Also, the ability value (for example, the total HP value) of the selected game media is displayed.
The game media list display area 52 displays a list of game media that can be selected by the user, that is, game media possessed by the user. A game medium selected from these is moved or copied to the game medium group display area 51 .
When the user taps the display condition setting button 53, the display transitions to a screen (not shown) in which conditions such as rarity, attribute, race, and various parameters can be set. The game media to be displayed in the area 52 can be narrowed down.
The save button 54 can be tapped by the user to save the game media displayed in the game media group display area 51, that is, the game media selected to be included in the game media group. At the time of saving, the knitting is completed (preparation is completed).

図4は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示されるゲーム媒体群表示画面G3の一例である。ユーザはこのゲーム媒体群表示画面G3にて、他のユーザが編成したゲーム媒体群(すなわち、他のユーザが選択したゲーム媒体に関する情報)を含め、共通ゲーム媒体群に含まれている全てのゲーム媒体を確認することができる。また、クエストに対応して設定された条件であって、ゲーム効果を発生させる条件を、共通ゲーム媒体に含まれているゲーム媒体の組み合わせによって満たしているか否かについても確認することができる。 FIG. 4 is an example of a game content group display screen G3 displayed on the user terminal 12 operated by each user. On this game media group display screen G3, the user can view all games included in the common game media group, including game media groups organized by other users (that is, information about game media selected by other users). You can check the medium. It is also possible to check whether or not the combination of game media included in the common game media satisfies the conditions set corresponding to the quest, which are conditions for generating game effects.

図4に示されるように、ゲーム媒体群表示画面G3は、ゲーム媒体群表示領域61、条件表示領域62、及び、詳細ボタン63を有している。
ゲーム媒体群表示領域61には、共通ゲーム媒体群に含まれる複数のユーザによって選択された全てのゲーム媒体が一覧表示されている。本実施形態では、各ユーザが選択してそれぞれのゲーム媒体群に含めた12体×4人分の合計48体のゲーム媒体が表示されている。
条件表示領域62には、クエストに対応して設定された条件の一覧が表示されており、その時点(編成途中の時点を含む)において、条件を満たすか否かに関する情報、すなわち、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせによって成立している条件が識別可能に表示されている。また、詳細ボタン63をタップ等することにより、条件の詳細を確認することができる。具体的には、図5に示されるような条件表示画面G4に遷移する。
As shown in FIG. 4 , the game content group display screen G3 has a game content group display area 61 , a condition display area 62 and a details button 63 .
In the game content group display area 61, a list of all game media selected by a plurality of users included in the common game content group is displayed. In this embodiment, a total of 48 game media for 12 x 4 players selected by each user and included in each game media group are displayed.
In the condition display area 62, a list of conditions set corresponding to the quest is displayed. Conditions established by combinations of game media included in the group are displayed in an identifiable manner. Further, by tapping the detail button 63 or the like, the details of the conditions can be confirmed. Specifically, the screen transitions to a condition display screen G4 as shown in FIG.

図5は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示される条件表示画面G4の一例である。ユーザはこの条件表示画面G4にて、クエストに対応して設定された条件であって、ゲーム効果を発生させる条件の詳細と、それらの条件を共通ゲーム媒体に含まれているゲーム媒体の組み合わせによって満たしているか否かについて確認することができる。 FIG. 5 is an example of a condition display screen G4 displayed on the user terminal 12 operated by each user. On this condition display screen G4, the user can specify the conditions set corresponding to the quest, the details of the conditions for generating the game effect, and the conditions by combining the game media included in the common game media. You can check whether it meets the requirements.

図5に示されるように、条件表示画面G4は、条件詳細表示領域71を有している。
条件詳細表示領域71には、クエストに対応して設定された条件の詳細が表示されており、その時点(編成途中の時点を含む)において、条件を満たすか否かに関する情報、すなわち、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせによって成立している条件が識別可能に表示されている。
As shown in FIG. 5, the condition display screen G4 has a detailed condition display area 71. FIG.
In the condition details display area 71, the details of the conditions set corresponding to the quest are displayed, and at that time (including the time in the middle of the organization), information on whether the conditions are satisfied, that is, the common game Conditions established by combinations of game media included in the media group are displayed in an identifiable manner.

ここで、クエストプレイ中に敵キャラに大きなダメージを与えたり、高得点を獲得できたり、特別なアイテム等のゲーム媒体を入手できたりする等のゲーム効果(図中では合体必殺技A~Cと表記)が発生可能となる、クエストごとに設定された条件の一例としては、以下に挙げるものが該当する。
(a)特定の文字
例えば、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関連付けられた文字で、特定の文字列が完成している場合は、この条件を満たしたことになる。図の例であれば、48体のゲーム媒体によって「ちょうひっさつわざ」の9文字が完成していればよい。
(b)特定の種族、特定の属性
例えば、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の中で、特定の種族や属性のゲーム媒体が所定数以上含まれている場合は、この条件を満たしたことになる。図の例であれば、条件1については、○族のゲーム媒体を10体含める必要があるところ、現時点では4体含まれている(条件未達)。一方、条件3については、○族か□族のゲーム媒体を12体含める必要があるところ、現時点では12体含まれている(条件達成)。
(c)特定のことば
例えば、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関連付けられた文字で、特定のテーマに沿ったことばが完成し得る可能性がある場合は、この条件を満たしたことになる。図の例であれば、条件1については、「どる」等の通貨を示すことばを作ることができる文字のゲーム媒体を12体含める必要があるところ、現時点では9体含まれている(条件未達)。一方、条件3については、通貨か「ねこ」等の動物を示すことばを作ることができる文字のゲーム媒体を12体含める必要があるところ、現時点では12体含まれている(条件達成)。
Here, game effects such as inflicting great damage on enemy characters during quest play, obtaining high scores, and obtaining game media such as special items (in the figure, combined special moves A to C Notation) can occur, as an example of the conditions set for each quest, the following applies.
(a) Specific Character For example, if a character string associated with game media included in the common game content group completes a specific character string, this condition is met. In the example shown in the figure, 48 game media are sufficient to complete the 9 characters of "chohissatsuwaza".
(b) Specific races, specific attributes For example, if game media included in the common game media group contain more than a predetermined number of game media of a specific race or attribute, this condition must be met. become. In the example shown in the figure, for condition 1, 10 game media belonging to the O group should be included, but at present, 4 are included (condition not met). On the other hand, with respect to condition 3, it is necessary to include 12 game media belonging to the O group or the □ group.
(c) Specific words For example, if there is a possibility that words associated with a game content included in the common game content group can complete a word according to a specific theme, this condition is fulfilled. . In the example shown in the figure, for condition 1, it is necessary to include 12 game media with characters that can create words that indicate currency, such as "doru", but at present, 9 are included (conditions not met). reach). On the other hand, with regard to condition 3, it is necessary to include 12 game media with characters that can create words representing animals such as currency or "cat", and at present, 12 are included (condition met).

図6は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示されるクエスト開始画面G5の一例である。ユーザはこのクエスト開始画面G5においても、クエストに対応して設定された条件であって、ゲーム効果を発生させる条件を、共通ゲーム媒体に含まれているゲーム媒体の組み合わせによって満たしているか否かについて確認することができる。 FIG. 6 is an example of a quest start screen G5 displayed on the user terminal 12 operated by each user. In this quest start screen G5 as well, the user can check whether or not the conditions set corresponding to the quest and the conditions for generating the game effect are satisfied by the combination of the game media included in the common game media. can be confirmed.

図6に示されるように、クエスト開始画面G5は、ユーザ表示領域81、ゲーム媒体群概要表示領域82、条件表示領域83、及び、開始ボタン84を有している。
ユーザ表示領域81には、共同プレイに参加する4人のユーザを示す情報(例えば、ユーザ名等)と各ゲーム媒体群の編成状況が識別可能に表示されている。
ゲーム媒体群概要表示領域82には、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせの詳細内容が表示されている。例えば、有利な文字に対応するゲーム媒体の数、属性又は種族ごとのゲーム媒体の数等が表示されている。また、ゲーム媒体の組み合わせにより共通ゲーム媒体群に設定された体力(合計HP)及び攻撃力(合計ATK)等のパラメータを示す能力値が表示されている。
条件表示領域83には、ゲーム媒体群表示画面G3の条件表示領域62と同様、クエストに対応して設定された条件の一覧が表示されている。
開始ボタン84は、ユーザがタップ等することにより、共通ゲーム媒体の編成が終了したこととなり、図2に示されるようなクエストプレイ画面G1に遷移する。なお、開始ボタン84は、全てのユーザ(第1ユーザ~第4ユーザ)が各自ゲーム媒体群の編成が完了(準備完了)していない場合(編成中)にはタップ等できないこととしてもよい。
As shown in FIG. 6, the quest start screen G5 has a user display area 81, a game media group summary display area 82, a condition display area 83, and a start button .
In the user display area 81, information (for example, user names, etc.) indicating the four users participating in the joint play and organization status of each game content group are displayed in an identifiable manner.
In the game content group summary display area 82, detailed contents of the combination of game media included in the common game content group are displayed. For example, the number of game media corresponding to advantageous characters, the number of game media for each attribute or race, and the like are displayed. In addition, ability values indicating parameters such as physical strength (total HP) and attack power (total ATK) set for the common game content group by combining game media are displayed.
Similar to the condition display area 62 of the game content group display screen G3, the condition display area 83 displays a list of conditions set corresponding to the quest.
When the start button 84 is tapped by the user or the like, the organization of the common game media is completed, and the screen transitions to the quest play screen G1 as shown in FIG. Note that the start button 84 may not be tapped when all the users (the first to fourth users) have not completed (prepared) the organization of their game media groups (during organization).

また、クエスト開始画面G5において、開始ボタン84をタップ等した時点で、クエストに対応して設定された条件のうち満たしていないものがある場合(又は1つも満たしていない場合)には、ユーザに対して報知する。具体的には、具体的には、図7に示されるような条件未達成警告画面G6がダイアログ表示される。なお、報知には、条件未達成警告画面G6のように、文字、画像又は動画等にて視覚的に報知する場合の他、音等のように聴覚的に報知する場合、及び、振動等のように触覚的に報知する場合も含む。 Also, in the quest start screen G5, when the start button 84 is tapped, etc., if there is something that is not satisfied among the conditions set corresponding to the quest (or if none is satisfied), the user report against. Specifically, a condition non-fulfillment warning screen G6 as shown in FIG. 7 is displayed as a dialog. It should be noted that, as in the condition unfulfilled warning screen G6, in addition to visually notifying with characters, images, moving images, etc., in the case of auditory notification such as sound, and vibration etc. It also includes the case of tactile notification.

図7に示されるように、条件未達成警告画面G6では、現在の編成では達成できていない条件が残っている旨、すなわち、ゲーム効果が発生させられない可能性がある旨が報知される。条件未達成警告画面G6には、開始ボタン91と再編成ボタン92とが表示されており、条件未達成の状態でこのままクエストプレイを開始する場合には、開始ボタン91をタップ等すれば、図2に示されるようなクエストプレイ画面G1に遷移する。一方、条件を達成させるために共通ゲーム媒体群を再編成する場合には、再編成ボタン93をタップ等すれば、図6に示されるようなクエスト開始画面G5に遷移し、さらに、図3に示されるようなゲーム媒体群編成画面G2に戻って再編成することができる。 As shown in FIG. 7, the condition unfulfilled warning screen G6 notifies that there are still unsatisfied conditions in the current formation, that is, there is a possibility that the game effect cannot be generated. A start button 91 and a reorganization button 92 are displayed on the condition unsatisfied warning screen G6, and if the quest play is to be started as it is in a condition unsatisfied state, tapping the start button 91 will bring up the 2 to the quest play screen G1. On the other hand, if the group of common game media is to be reorganized in order to achieve the conditions, tapping the reorganization button 93 causes the transition to the quest start screen G5 as shown in FIG. It is possible to return to the game media group organization screen G2 as shown and reorganize.

<本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共に情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、及びイントラネット等を含むものであってもよい。
<Configuration of information processing apparatus and user terminal according to one embodiment of the present invention>
Next, configurations of the information processing apparatus and the user terminal 12 according to one embodiment of the present invention will be described. The information processing apparatus according to the present embodiment is configured by a computer for distributing game data, strictly speaking, a server computer (hereinafter referred to as server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in FIG. 1, is communicably connected to a plurality of user terminals 12 via a network 14, and constructs an information processing system S together with the user terminals 12. . The network 14 is, for example, a communication network such as the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, and the like.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とユーザ端末12とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末12側で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。すなわち、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中、ゲームの表示画面であるゲーム画面をディスプレイ等に表示するとともに、サーバ10から随時送られてくる表示データを展開し、その表示データが示す映像及び文字情報等をゲーム画面中に表示させる。 In the information processing system S of the present embodiment, the game progresses through cooperation between the server 10 and the user terminal 12 due to the configuration described above. Specifically, part of the game progress processing is performed on the server 10 side, and part of the graphic processing and the like is performed on the user terminal 12 side. For example, the server 10 executes a program containing certain rules, logic and algorithms. On the other hand, on the user terminal 12 side, while synchronizing with the server 10 , the game progresses according to the same rules, logic and algorithms as the program executed on the server 10 . That is, while the game is being played, the user terminal 12 displays the game screen, which is the display screen of the game, on a display or the like. Information is displayed on the game screen.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ10によって実行されるので、ユーザ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of the "information processing apparatus" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the progress of the game, such as generation and transmission/reception of data necessary for the progress of the game. is. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers distributed in parallel. The server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, the server 10 executes a series of information processing processes (however, excluding input and display of information) relating to the progress of the game. The information to be distributed may be displayed or the like.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。 The server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, as shown in FIG. there is In addition, an operating system (OS) and a dedicated program for information processing related to games are installed in the server 10 as software. These programs correspond to the "programs" of the present invention. By the processor 21 operating according to the above program, the server 10 functions as an information processing device of the present invention and executes a series of processes relating to the progress of the game. The program of the present invention may be acquired by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be acquired (downloaded) via a network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 is a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit) or ASIC (Application specific integrated circuit) or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 is preferably composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card or a communication interface board. The data communication standard by the communication interface 23 is not particularly limited, and may be communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by 3G to 5G or later generation mobile communication systems, or Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disc (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD It may be configured by a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10, or may be attached to the server body in an external form. Furthermore, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like communicably connected to the server main body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a block chain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data falsification.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各ユーザへ配信し、また、各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各ユーザに関する情報、ルームに関する情報、及び、その他のゲームに関する各種情報等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for the progress of the game to each user, and collects and stores information from each user. The information stored by the server 10 includes information on each user, information on rooms, and various information on other games. In addition, the server 10 executes various information processing related to the progress of the game.

ユーザ端末12は、ユーザがゲームをプレイするために操作するクライアント端末である。ユーザ端末12は、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、4台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ユーザの人数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。 The user terminal 12 is a client terminal operated by the user to play the game. The user terminal 12 is configured by, for example, a personal computer, a smart phone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, or the like. Although FIG. 1 shows four user terminals 12 for convenience of illustration, there are, of course, as many user terminals 12 as there are users.

ユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をユーザ端末12のディスプレイ又はユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、ユーザ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、ユーザ端末12には、クエストプレイ画面G1(図2)、ゲーム媒体群編成画面G2(図3)、ゲーム媒体群表示画面G3(図4)、条件表示画面G4(図5)、クエスト開始画面G5(図6)、及び、条件未達成警告画面G6(図7)等の他、プレイするクエストを選択するクエスト選択画面、共同プレイを行うユーザ同士をマッチングするマッチング画面、クエストプレイ終了後の結果表示画面及びクリア報酬付与画面、並びに、その他各種情報を通知する通知画面等が表示される。 The user terminal 12 receives data for progressing the game from the server 10, displays an image (video) indicated by the data on the display of the user terminal 12 or a display such as a TV connected to the user terminal 12, or is output from a speaker or the like. That is, in this embodiment, the user terminal 12 functions as a display unit and an audio output unit. For example, the user terminal 12 has a quest play screen G1 (FIG. 2), a game medium group organization screen G2 (FIG. 3), a game medium group display screen G3 (FIG. 4), a condition display screen G4 (FIG. 5), a quest start screen, and a quest start screen. In addition to the screen G5 (Fig. 6) and the condition unfulfilled warning screen G6 (Fig. 7), etc., a quest selection screen for selecting a quest to play, a matching screen for matching users who perform joint play, and after the quest play ends A result display screen, a clear reward grant screen, and a notification screen for notifying various other information are displayed.

また、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、ユーザは、ゲーム媒体を選択してゲーム媒体群を編成するゲーム媒体群編成操作、プレイするクエストを選択するクエスト選択操作、選択したクエストをプレイするクエストプレイ操作、共同プレイするゲストユーザを募集する募集操作、及び、共同プレイするホストユーザを選択してそのホストユーザが設定したルームに応募する応募操作等をユーザ端末12にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、ユーザは、本実施形態の情報処理システムSにより提供されるサービスを享受するうえで必要な操作をユーザ端末12にて適宜行う。 In addition, the user terminal 12 receives user operations performed during game play, and transmits information corresponding to the details of the operations to the server 10 . For example, the user performs a game media group organization operation of selecting game media and organizing a game media group, a quest selection operation of selecting a quest to play, a quest play operation of playing the selected quest, and soliciting guest users to play together. and an application operation to select a host user for joint play and apply for a room set by the host user, etc., and transmit information based on these operations to the server 10.例文帳に追加In addition to the operations described above, the user appropriately performs other operations on the user terminal 12 that are necessary for enjoying the services provided by the information processing system S of the present embodiment.

<本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図8に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、編成部33、効果発生部34、報知部35、及び、ゲーム制御部36を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Functions of information processing apparatus according to one embodiment of the present invention>
The configuration of the server 10, which is the information processing apparatus according to this embodiment, will be described again from the functional aspect. The server 10 has a storage unit 30, an information acquisition unit 31, a display control unit 32, an organization unit 33, an effect generation unit 34, a notification unit 35, and a game control unit 36, as shown in FIG. Of these, the storage unit 30 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of the hardware devices that make up the server 10 and the programs installed on the server 10. be done. When the server 10 is composed of a plurality of computers, the functions described above may be distributed so that each of the plurality of computers may exhibit different functions. Each functional unit will be described in detail below.

(記憶部)
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶する。具体的には、記憶部30は、ユーザに関する情報、ゲーム媒体に関する情報、ゲーム媒体群に関する情報、クエストに関する情報、及び、その他ゲームに関する種々の情報を記憶する。
(storage unit)
The storage unit 30 stores various information necessary for playing the game. Specifically, the storage unit 30 stores information about users, information about game media, information about game content groups, information about quests, and various other information about games.

ユーザに関する情報(ユーザ情報)は、図9に示されるように、各ユーザを特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、ユーザ情報の項目には、ユーザランク、所持するゲーム媒体、編成したゲーム媒体群、ゲームの進捗状況、共同プレイのプレイ履歴、及び、フレンド等を示す情報が含まれる。
ゲーム媒体を示す情報には、ユーザが所持するキャラクタ、アイテム及びコイン等のゲーム媒体の種類と所持数等を識別するための情報が含まれる。ゲーム媒体群を示す情報には、ユーザが選択した1以上のゲーム媒体を含む1以上のゲーム媒体群(編成履歴等、過去に編成したものも含む)を識別するための情報が含まれる。ゲームの進捗状況を示す情報には、ステータス、並びに、クエストごとのプレイ回数及びクリア回数等を識別するための情報が含まれる。共同プレイのプレイ履歴を示す情報には、共同プレイを行った際に所属したルームの所属履歴の他、共同プレイを行った回数(例えば、ユーザBとは10回、ユーザCとは5回等)等を識別するための情報が含まれる。フレンドを示す情報には、フレンド関係にある他のユーザを識別するための情報が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、プレイ日時等のログイン履歴、並びに、ゲームに課金した回数及び金額等を示す課金履歴等がユーザ情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 9, information about users (user information) is stored for each user by linking various pieces of information to identification information (identification ID, game account name, etc.) that identifies each user. . For example, items of user information include information indicating a user rank, possessed game media, group of organized game media, game progress, play history of joint play, friends, and the like.
The information indicating the game content includes information for identifying the type and number of game media such as characters, items, and coins possessed by the user. The information indicating the game content group includes information for identifying one or more game content groups including one or more game media selected by the user (including those organized in the past, such as organization history). The information indicating the progress of the game includes information for identifying the status, the number of times each quest has been played, the number of times it has been cleared, and the like. The information indicating the play history of the joint play includes the affiliation history of the room to which the user belonged when the joint play was performed, and the number of times the joint play was performed (for example, 10 times with the user B, 5 times with the user C, etc.). ), etc., is included. Information indicating friends includes information for identifying other users who are friends. In addition, the user information may include information other than the above, such as user's personal information such as contact information, login history such as play date and time, and billing history indicating the number of times the game was billed and the amount of money. .

ゲーム媒体に関する情報(ゲーム媒体情報)は、図10に示されるように、各ゲーム媒体を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲーム媒体ごとに記憶されている。例えば、ゲーム媒体情報の項目には、種別、性質、名前、外観デザイン、能力若しくは効果等を示す各種パラメータ、相性の良いクエスト、及び、相性の良いゲーム媒体等を示す情報が含まれる。
種別を示す情報には、キャラクタ、アイテム、有償のゲーム内通貨、又は、無償のゲーム内通貨等、ゲーム媒体の種別を識別するための情報が含まれる。性質を示す情報には、属性及び種族等、ゲーム媒体の性質を識別するための情報が含まれる。パラメータを示す情報には、ゲーム媒体の有するレベル、文字、体力、移動力、攻撃力又は特殊能力等の値等を識別するための情報が含まれる。また、パラメータが変動する場合には、現在値の他、初期値及び上限値を示す情報が含まれる。相性の良いクエストを示す情報には、パラメータが向上したり、特殊能力を発揮したりする等、そのゲーム媒体を使用するとプレイが有利になるクエストを識別するための情報が含まれる。相性の良いゲーム媒体を示す情報には、パラメータが向上したり、特殊能力を発揮したりする等、同じゲーム媒体群に含める等してそのゲーム媒体と組み合わせて使用するとプレイが有利になる他のゲーム媒体を識別するための情報が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、入手困難度合い(レアリティ)、入手方法(入手条件)、入手可能期間、使用可能期間、対価(ゲーム内通貨で購入等が可能な場合)、所持するユーザ数、及び、他のユーザによる使用履歴等を示す情報がゲーム媒体情報に含まれていてもよい。
なお、上記のゲーム媒体情報は、ゲーム媒体がキャラクタの場合を例示したものであるが、ゲーム媒体がアイテム又はゲーム内通貨等の場合は、その内容が適宜変更される。
As shown in FIG. 10, information about game media (game content information) is stored for each game media by linking various pieces of information to identification information (identification ID, etc.) that identifies each game content. For example, items of game content information include information indicating types, properties, names, appearance designs, various parameters indicating abilities or effects, compatible quests, compatible game media, and the like.
The information indicating the type includes information for identifying the type of game content such as character, item, paid in-game currency, or free in-game currency. Information indicating properties includes information for identifying the properties of the game media, such as attributes and races. Information indicating parameters includes information for identifying values such as levels, characters, physical strength, movement power, attack power, special abilities, etc. possessed by game media. In addition, when the parameter fluctuates, information indicating the initial value and the upper limit value is included in addition to the current value. The information indicating compatible quests includes information for identifying quests for which the use of the game media gives an advantage in play, such as improving parameters or exerting special abilities. The information indicating compatible game media includes information such as improving parameters, exerting special abilities, etc., and other information that makes playing more advantageous when used in combination with the game media that are included in the same group of game media. Contains information for identifying game media. In addition, information other than the above, such as difficulty of obtaining (rarity), method of obtaining (obtaining conditions), period of availability, period of availability, consideration (if it can be purchased with in-game currency), number of users who own it, The game content information may also include information indicating usage histories and the like by other users.
Note that the game content information described above exemplifies the case where the game content is a character, but when the game content is an item, in-game currency, or the like, the content is changed as appropriate.

ゲーム媒体群に関する情報(ゲーム媒体群情報)は、図11に示されるように、各ゲーム媒体群を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲーム媒体群ごとに記憶されている。例えば、ゲーム媒体群情報の項目には、編成したユーザ、含まれるゲーム媒体、能力等を示す各種パラメータ、満たしている条件、編成履歴、及び、使用履歴等を示す情報が含まれる。
ユーザを示す情報には、ゲーム媒体群を編成したユーザ、すなわち、ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体を選択したユーザを識別するための情報が含まれる。なお、ここでのユーザは1人の場合もあれば複数人の場合もあり得る。ゲーム媒体を示す情報には、ゲーム媒体群に含まれるキャラクタ等のゲーム媒体の種類と数等を識別するための情報が含まれる。パラメータを示す情報には、ゲーム媒体群に含まれる各ゲーム媒体の有するパラメータ及びゲーム媒体同士の組み合わせから決定されたレベル、体力、移動力、攻撃力又は特殊能力等の値等を識別するための情報が含まれる。また、パラメータが変動する場合には、現在値の他、初期値及び上限値を示す情報が含まれる。条件を示す情報には、クエストごとに設定されているゲーム効果を発生させるための条件、例えば、特定の文字、特定の種族若しくは属性、特定のテーマ、特定の文字数、及び、特定のゲーム媒体の組み合わせ等、それぞれの条件を満たしているか否かを識別するための情報が含まれる。編成履歴を示す情報には、ゲーム媒体の選択又は変更等のゲーム媒体群を編成した履歴(更新履歴を含む)を識別するための情報が含まれる。使用履歴を示す情報には、使用回数、使用クエスト、クリア回数、及び、クリアクエスト等を識別するための情報が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、使用することが適している相性の良いクエスト、又は、含めることが推奨される相性の良いゲーム媒体等を示す情報がゲーム媒体群情報に含まれていてもよい。
なお、ゲーム媒体群情報は、ユーザにより選択されたゲーム媒体を含めて編成されたゲーム媒体群の情報であって、ユーザごとに編成されたゲーム媒体群、又は、共同プレイを行う複数のユーザによって編成された共通ゲーム媒体群の双方を含む。また、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体は、ユーザが選択したゲーム媒体に限らず、コンピュータにより自動的に選択されたゲーム媒体が含まれる場合もあり得る。
As shown in FIG. 11, information about the game content group (game content group information) is stored for each game content group by linking various pieces of information to identification information (identification ID, etc.) that identifies each game content group. ing. For example, the items of the game media group information include information indicating the user who organized the game media, the included game media, various parameters indicating abilities and the like, satisfied conditions, organization history, usage history, and the like.
The information indicating the user includes information for identifying the user who organized the game content group, that is, the user who selected the game media to be included in the game content group. Note that the user here can be one or more than one. The information indicating the game content includes information for identifying the type and number of game media such as characters included in the game content group. Information indicating parameters includes parameters for each game medium included in the group of game mediums, and values for identifying levels, physical strength, movement power, attack power, special abilities, etc. determined from combinations of game mediums. Contains information. In addition, when the parameter fluctuates, information indicating the initial value and the upper limit value is included in addition to the current value. Information indicating conditions includes conditions for generating game effects set for each quest, such as specific characters, specific races or attributes, specific themes, specific number of characters, and specific game media. Information for identifying whether each condition is satisfied, such as a combination, is included. The information indicating the organization history includes information for identifying the history (including update history) of organization of the game content group, such as selection or change of game media. The information indicating the usage history includes information for identifying the number of uses, quests used, number of clears, clear quests, and the like. The game media group information may also include information other than the above, such as compatible quests that are suitable for use or information that indicates compatible game media that are recommended to be included. .
Note that the game content group information is information on a game content group organized including game media selected by the user, and is a game content group organized for each user, or by a plurality of users who play together. Includes both organized common game content groups. Also, the game media included in the game content group are not limited to those selected by the user, and may include game media automatically selected by a computer.

クエストに関する情報(クエストユーザ情報)は、図12に示されるように、各クエストを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、クエストごとに記憶されている。例えば、クエスト情報の項目には、タイトル、難易度、敵キャラ、条件、及び、クリア報酬等を示す情報が含まれる。敵キャラを示す情報には、クエスト中に登場する敵キャラを識別するための情報が含まれる。
条件を示す情報には、クエストごとに設定されているゲーム効果を発生させるための条件、例えば、特定の文字、特定の種族若しくは属性、特定のテーマ、特定の文字数、及び、特定のゲーム媒体の組み合わせ等の条件を識別するための情報が含まれる。クリア報酬を示す情報には、クリアした場合の報酬として付与されるゲーム媒体の種類と数等を識別するための情報が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、プレイ可能期間、プレイするために必要なユーザレベル、及び、プレイするために必要となるゲーム媒体等を示す情報等がクエスト情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 12, quest-related information (quest user information) is stored for each quest by linking various pieces of information to identification information (identification ID, etc.) that identifies each quest. For example, the quest information items include information indicating titles, difficulty levels, enemy characters, conditions, clear rewards, and the like. The information indicating the enemy character includes information for identifying the enemy character that appears during the quest.
Information indicating conditions includes conditions for generating game effects set for each quest, such as specific characters, specific races or attributes, specific themes, specific number of characters, and specific game media. Information for identifying conditions such as combinations is included. The information indicating the reward for clearing includes information for identifying the type and number of game media given as a reward when the game is cleared. The quest information may also include information other than the above, such as playable period, user level required to play, and information indicating game media required to play.

(情報取得部)
情報取得部31は、ユーザがゲームプレイ中にユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、ユーザが行ったゲーム媒体群編成操作に基づく情報、クエスト選択操作に基づく情報、クエストプレイ操作に基づく情報、募集操作に基づく情報、及び、応募操作に基づく情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information acquisition part)
The information acquisition unit 31 acquires information (data) based on operations performed on the user terminal 12 by the user during game play by communicating with the user terminal 12 . The information acquired by the information acquisition unit 31 includes information based on the user's game media group organization operation, information based on the quest selection operation, information based on the quest play operation, information based on the recruitment operation, and information based on the application operation. including information based on In addition to the above information, the information acquired by the information acquisition unit 31 includes various selections, designations, instructions, requests, orders, permission or denial, registration and other input operations performed by the user in each scene during the game. including information based on

(表示制御部)
表示制御部32は、ユーザ端末12を制御し、ゲーム進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部32は、後述する編成部33、効果発生部34、報知部35、及び、ゲーム制御部36等による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、編成部33及びゲーム制御部36等による情報処理の結果として、クエストプレイ画面G1(図2)、ゲーム媒体群編成画面G2(図3)、ゲーム媒体群表示画面G3(図4)、条件表示画面G4(図5)、クエスト開始画面G5(図6)、及び、条件未達成警告画面G6(図7)等をユーザ端末12に表示させる。また、表示制御部32は、ゲーム制御部36等による情報処理の結果を反映させたクエスト選択画面、マッチング画面、ゲーム結果画面、クリア報酬付与画面、及び、その他の各種通知画面等(いずれも不図示)をユーザ端末12に表示させる。
(Display control unit)
The display control unit 32 controls the user terminal 12 to display information for game progress on the screen of the user terminal 12 . Specifically, the display control unit 32 generates display data for displaying the results of information processing by the organization unit 33, the effect generation unit 34, the notification unit 35, the game control unit 36, etc., which will be described later, and The generated display data is transmitted to the user terminal 12 via the network 14 . For example, the display control unit 32 displays the quest play screen G1 (FIG. 2), the game content group organization screen G2 (FIG. 3), the game content group display screen G3 as a result of the information processing by the organization unit 33, the game control unit 36, and the like. (FIG. 4), a condition display screen G4 (FIG. 5), a quest start screen G5 (FIG. 6), a condition unfulfilled warning screen G6 (FIG. 7), and the like are displayed on the user terminal 12. FIG. In addition, the display control unit 32 displays a quest selection screen, a matching screen, a game result screen, a clear reward giving screen, and other various notification screens (all of which are not ) is displayed on the user terminal 12 .

(編成部)
編成部33は、情報取得部31が取得したゲーム媒体群編成操作に基づく情報をトリガーとして、ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択され、ユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むユーザごとのゲーム媒体群(第1ユーザの場合は第1ゲーム媒体群、第2ユーザの場合は第2ゲーム媒体群)を編成するための情報処理を実行する。また、編成部33は、情報取得部31が取得したゲーム媒体群編成操作に基づく情報をトリガーとして、第1ユーザが編成した第1ゲーム媒体群と、第2ユーザが編成した第2ゲーム媒体群とを組み合わせて複数のユーザが共同プレイにおいて使用する共通ゲーム媒体群を編成するための情報処理を実行する。
(Knitting department)
The organizing unit 33 selects two or more game media from among the game media possessed by the user, using information based on the game media group organizing operation acquired by the information acquiring unit 31 as a trigger, to be used by the user in the quest play. (first game content group for first user, second game content group for second user). In addition, the compiling section 33 is triggered by the information based on the game media group compiling operation acquired by the information acquiring section 31, and the first game media group organized by the first user and the second game media group organized by the second user. are combined to execute information processing for organizing a common game content group to be used by a plurality of users in joint play.

具体的には、編成部33は、記憶部30においてユーザに関連付けて記憶されているユーザ情報に含まれるゲーム媒体の中から、ゲーム媒体群編成操作に基づく情報によって指定されたゲーム媒体を選択する。そして、編成部33は、その選択されたゲーム媒体をユーザに関連付けられているゲーム媒体群(第1ユーザの場合は第1ゲーム媒体群、第2ユーザの場合は第2ゲーム媒体群)に追加したうえで、そのゲーム媒体群情報を更新し、記憶部30に記憶する。また、編成部33は、ユーザごとのゲーム媒体群同士を組み合わせて、共同プレイを行う複数のユーザが共同で使用する共通ゲーム媒体群に関するゲーム媒体群情報を更新し、記憶部30に記憶する。 Specifically, the compiling section 33 selects the game media specified by the information based on the game media group compiling operation from among the game media included in the user information stored in association with the user in the storage section 30. . Then, the organizing unit 33 adds the selected game media to the game media group associated with the user (the first game media group for the first user and the second game media group for the second user). After that, the game content group information is updated and stored in the storage unit 30 . The organizing unit 33 also combines the game content groups for each user, updates the game content group information related to the common game content group used jointly by a plurality of users who play jointly, and stores the updated game content group information in the storage unit 30 .

このとき、編成部33は、共同プレイを行うユーザの数に応じて、各ユーザがゲーム媒体群(第1ユーザの場合は第1ゲーム媒体群、第2ユーザの場合は第2ゲーム媒体群)に含めることができるゲーム媒体の数を変更する。例えば、共同プレイを行うユーザの数が少ない場合は、共同プレイを行うユーザの数が多い場合に比べて、ユーザはゲーム媒体群に含めることができる1ユーザあたりのゲーム媒体の数(選択可能なゲーム媒体の数)を増やしたうえで、ゲーム媒体群を編成するための情報処理を実行する。 At this time, the organization unit 33 selects the group of game media for each user (the first group of game media for the first user, and the second group of game media for the second user) according to the number of users who participate in the joint play. Change the number of game media that can be included in the . For example, when the number of users performing co-play is small, the number of game media per user that can be included in the game media group (selectable After increasing the number of game contents), information processing for organizing the game contents group is executed.

また、編成部33は、ゲーム媒体群の編成に際して、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうち、条件の成立に関連するゲーム媒体の変更を制限する。具体的には、情報取得部31がゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得したとしても、そのゲーム媒体群編成情報により指定されたゲーム媒体と既にゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体とを交換すると成立していた条件を満たさなくなる場合、ゲーム媒体の変更を許可しない。なお、このとき、特定ユーザであるホストユーザから指定された条件に関連するゲーム媒体の変更を制限することとしてもよい。具体的には、情報取得部31がホストユーザから取得したゲーム媒体群編成操作によって指定されている条件については、条件を満たさなくなる場合にゲーム媒体の変更を許可しない。一方、ホストユーザに指定されていない条件については、条件を満たさなくなる場合であっても、他のユーザによるゲーム媒体の変更を許可する。なお、ホストユーザが指定可能な条件は、各ユーザがゲーム媒体群を編成する途中で、少なくとも一度は成立した条件である。図6の例では、1Pのユーザと2Pのユーザは、ゲーム媒体群の編成が完了している一方、3Pと4Pのユーザのゲーム媒体群の編成は完了していない。このような場合、1Pと2Pのユーザの準備が完了しているゲーム媒体群において成立している条件を、ホストユーザが指定可能に制御する。また、1Pと2Pのユーザの準備が完了しているゲーム媒体群と3Pや4Pの編集中のゲーム媒体群から成立している条件を、ホストユーザが指定可能に制御してもよい。 In addition, when organizing the game content group, the compiling section 33 restricts the change of the game media related to the establishment of the condition among the game media included in the game content group. Specifically, even if the information acquisition unit 31 acquires information based on the game medium group organizing operation, the game medium specified by the game medium group organizing information and the game medium already included in the game medium group are not identified. If the replacement does not satisfy the established conditions, the change of game media is not permitted. It should be noted that at this time, it is also possible to restrict the change of the game content related to the conditions specified by the host user who is the specific user. Specifically, if the conditions specified by the game content group organizing operation that the information acquisition unit 31 has acquired from the host user do not satisfy the conditions, the change of the game media is not permitted. On the other hand, for conditions not specified by the host user, other users are permitted to change the game content even if the conditions are no longer met. The conditions that can be specified by the host user are conditions that are met at least once while each user organizes the game content group. In the example of FIG. 6, the 1P user and the 2P user have completed the organization of the game content groups, while the 3P and 4P users have not completed the organization of the game content groups. In such a case, control is performed so that the host user can specify the conditions established in the game content groups for which the user 1P and 2P have completed preparations. Also, the host user may be able to specify the conditions established by the game media groups that have been prepared by the user for 1P and 2P and the game media groups that are being edited for 3P and 4P.

また、編成部33は、共同プレイを行う複数のユーザのうち、編成が完了しているユーザがゲーム媒体群に含めたゲーム媒体に基づいて、編成が完了していない他のユーザがゲーム媒体群に含めると条件を満たすことになるゲーム媒体を推奨する。例えば、第1ユーザが第1ゲーム媒体群に含めたゲーム媒体と組み合わせると条件を満たすことになるゲーム媒体を特定し、そのゲーム媒体を第2ユーザが所持するゲーム媒体の中から選択する。そして、その選択したゲーム媒体を表示制御部32又は報知部35と連携して第2ユーザに対して推奨する。なお、共同プレイを行う複数のユーザ間で選択したゲーム媒体が重複した場合、ゲーム媒体群を再編成するための情報処理を実行してもよい。 Further, the organizing unit 33 selects the group of game media for the users who have not completed the organization based on the game media included in the group of game media by the users who have completed the organization among the users who participate in the joint play. Recommend game media that meet the conditions if included in the For example, the first user identifies a game medium that satisfies the conditions when combined with the game medium included in the first game medium group, and selects the game medium from among the game mediums possessed by the second user. Then, the selected game content is recommended to the second user in cooperation with the display control unit 32 or the notification unit 35 . In addition, when the game contents selected by a plurality of users who play jointly overlap, information processing for reorganizing the game contents group may be executed.

また、編成部33は、共同プレイを行う他のユーザ又はフレンド等が所持するゲーム媒体を、自身が編成するゲーム媒体群に含めることができるように制御してもよい。例えば、第1ユーザは、第2ユーザ又は第1ユーザのフレンドが所持するゲーム媒体の中から第1ゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体を選択することができてもよい。 In addition, the organizing unit 33 may perform control so that game contents possessed by other users, friends, or the like who play jointly can be included in the game contents group organized by itself. For example, the first user may be able to select game media that can be included in the first group of game media from game media owned by the second user or friends of the first user.

(効果発生部)
効果発生部34は、クエストプレイ中に情報取得部31が取得したクエストプレイ操作に基づく情報をトリガーとして、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせが満たす条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生させるための情報処理を行う。具体的には、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、又は、第1ユーザが選択したゲーム媒体と第2ユーザが選択したゲーム媒体との組み合わせが条件を満たした場合、クエストプレイ中に第1ユーザ又は第2ユーザがその条件の発生に関連するゲーム媒体を使用した場合に、敵キャラに大きなダメージを与えたりする等の上述のゲーム効果を発生させる。なお、実際にゲーム効果を発生させるか否かの判定は、クエストプレイの内容に基づくため、条件をみたしていてもクエストプレイ中にゲーム効果が発生しない場合もあり得る。
(Effect generation part)
The effect generation unit 34 generates a game effect during the quest play according to the conditions satisfied by the combination of game media included in the game media group, using information based on the quest play operation acquired by the information acquisition unit 31 during the quest play as a trigger. Information processing is performed to generate it. Specifically, when the combination of game media included in the common game media group satisfies the conditions set in the quest, or when the combination of the game media selected by the first user and the game media selected by the second user If a condition is met, if the first user or second user uses a game medium related to the occurrence of that condition during quest play, the above-mentioned game effects such as inflicting great damage on the enemy character will be achieved. generate. Since the determination of whether or not to actually generate the game effect is based on the content of the quest play, there is a possibility that the game effect will not occur during the quest play even if the conditions are met.

(報知部)
報知部35は、ユーザ端末12と通信することによって、ユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの全員又は少なくとも1人に対して、各種情報を適正なタイミングで報知する。具体的には、各種情報又はその情報を取得できる場所へのリンクを含む報知データ(画像データ及び音データを含む)を生成し、生成されたその報知データをネットワーク14により、通知対象となるユーザのユーザ端末12に送信する。なお、情報の内容に応じて、表示制御部32と連携して報知する。
(Notification part)
The notification unit 35 communicates with the user terminal 12 to notify all or at least one of the plurality of users of various types of information at appropriate timing while the user is able to organize the game content group. Specifically, notification data (including image data and sound data) including various types of information or links to places where the information can be obtained is generated, and the generated notification data is sent to users to be notified via the network 14. to the user terminal 12 of the It should be noted that notification is made in cooperation with the display control unit 32 according to the content of the information.

具体的には、報知部35は、以下の情報を報知する。
(a)ゲーム媒体の組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報
(b)他のユーザに関連付けられたゲーム媒体群(他のユーザが第1ユーザの場合は第1ゲーム媒体群、他のユーザが第2ユーザの場合は第2ゲーム媒体群)に含まれるゲーム媒体に関する情報
(c)ゲーム媒体群に含めると条件を満たすことになるゲーム媒体に関する情報
すなわち、ゲーム媒体群に含めると条件を満たすゲーム媒体とゲーム媒体群に含めても条件を満たさないゲーム媒体とを識別可能に報知する。
(d)ユーザに関連付けられているゲーム媒体群(第1ユーザの場合は第1ゲーム媒体群、第2ユーザの場合は第2ゲーム媒体群)に含めることができるゲーム媒体の数が変更されたことに関する情報
(e)条件を満たしていない状態でクエストプレイを開始する場合に警告する内容を含む情報
(f)条件を満たしたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に対する変更を受け付けたことにより条件の成否が変更されたこと(すなわち、条件を満たさなくなったこと)に関する情報
(g)他のユーザが共同プレイへの参加状況を変更したことにより条件の成否が変更されたこと(すなわち、条件を満たさなくなったこと)に関する情報
(h)上記(f)又は(g)の場合にゲーム媒体群に含めると条件を満たすことになる代わりのゲーム媒体に関する情報
Specifically, the notification unit 35 notifies the following information.
(a) Information on whether or not the combination of game media satisfies the conditions (b) A group of game media associated with another user (first game media group if the other user is the first user; (2nd game media group in the case of the second user) (c) Information about game media that will satisfy the conditions if included in the game media group; that is, games that satisfy the conditions if included in the game media group. To identifiably notify a medium and a game medium which does not satisfy a condition even if included in a game medium group.
(d) The number of game media that can be included in the group of game media associated with the user (the first group of game media for the first user and the second group of game media for the second user) has been changed. (e) Information including warnings when starting quest play without meeting the conditions (f) Accepting changes to game media included in the group of game media that meet the conditions (g) Information on whether the success or failure of the condition has changed (that is, the condition is no longer satisfied) (g) The success or failure of the condition has been changed due to another user changing the participation status of the joint play (that is, the condition is satisfied (h) Information about alternative game media that would satisfy the condition if included in the game content group in the case of (f) or (g) above

(ゲーム制御部)
ゲーム制御部36は、その他ゲームの進行に必要な諸々の情報処理を実行する。
例えば、ゲーム制御部36は、クエストプレイ中において、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体及び敵キャラ等の他のゲーム媒体の移動及び攻撃等の動作に関する情報処理を実行する。具体的には、ゲーム制御部36は、クエストプレイ中に情報取得部31が取得したクエストプレイ操作の情報に基づいてゲーム媒体を動かす等、操作内容に応じた演出等を実施する。このとき、ゲーム制御部36は、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を共同プレイに参加している複数のユーザの全てが使用可能に制御する。すなわち、共通ゲーム媒体群に含まれる第1ユーザが選択したゲーム媒体を第1ユーザだけでなく第2ユーザも使用可能に制御し、共通ゲーム媒体群に含まれる第2ユーザが選択したゲーム媒体を第2ユーザだけでなく第1ユーザも使用可能に制御する。
(Game control part)
The game control unit 36 executes various other information processing necessary for the progress of the game.
For example, during the quest play, the game control unit 36 executes information processing regarding actions such as movement and attack of the game media included in the game content group and other game media such as enemy characters. Specifically, the game control unit 36 performs an effect according to the operation content, such as moving the game medium based on the information of the quest play operation acquired by the information acquisition unit 31 during the quest play. At this time, the game control unit 36 controls so that all of the users participating in the joint play can use the game contents included in the common game contents group. That is, the game media selected by the first user included in the common game media group are controlled so that not only the first user but also the second user can use them, and the game media selected by the second user included in the common game media group are controlled to be usable by the second user. Not only the second user but also the first user is controlled to be usable.

また、ゲーム制御部36は、ゲームの進行状況等に応じて、ゲーム媒体のパラメータの設定を変更する。具体的には、クエストプレイ中、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体から敵キャラ等の他のゲーム媒体に攻撃した場合は、発生したゲーム効果、及び、ゲーム媒体群又はゲーム媒体に設定された攻撃力及び他のゲーム媒体の防御力等のパラメータに基づいて、他のゲーム媒体に関連付けられた体力等のパラメータを減少させる。また、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体が敵キャラ等の他のゲーム媒体から攻撃を受けた場合は、発生したゲーム効果、及び、ゲーム媒体群又はゲーム媒体に設定された防御力及び他のゲーム媒体の攻撃力等のパラメータに基づいて、ゲーム媒体群又はゲーム媒体に関連付けられた体力等のパラメータを減少させる。 In addition, the game control unit 36 changes the parameter settings of the game media according to the progress of the game. Specifically, when a game medium included in a game medium group attacks another game medium such as an enemy character during quest play, the generated game effect and the attack set in the game medium group or game medium Decrease a parameter, such as health, associated with the other game medium based on the strength and other parameters, such as defense power, of the other game medium. In addition, when a game medium included in a game medium group is attacked by another game medium such as an enemy character, the generated game effect, the defensive power set in the game medium group or the game medium, and other games A parameter such as physical strength associated with a group of game media or game media is decreased based on a parameter such as attack power of the media.

また、ゲーム制御部36は、共同プレイを行うユーザ同士のマッチングに関する情報処理を実行する。具体的には、ゲーム制御部36は、情報取得部31がホストユーザから取得した募集条件に関する情報に基づいて共同プレイを行うためのルームを設定し、そのルームに参加するゲストユーザを募集する。そして、ゲーム制御部36は、ユーザからルームに対する応募があった場合、ルームと、ルームを設定したホストユーザ及びルームに応募したゲストユーザとを関連付けて記憶部30に記憶することにより、複数のユーザを同じルームに所属させる。
さらに、ゲーム制御部36は、クエストプレイが終了した場合は、クエストをクリアしたか否かの判定を行ったり、クエストをクリアしたユーザに対してクリア報酬を付与したりする処理を行う。
In addition, the game control unit 36 executes information processing regarding matching between users who play jointly. Specifically, the game control unit 36 sets a room for joint play based on the information on the solicitation conditions acquired from the host user by the information acquisition unit 31, and solicits guest users to participate in the room. Then, when a user applies for a room, the game control unit 36 associates the room with the host user who set the room and the guest user who applied for the room, and stores the information in the storage unit 30. belong to the same room.
Furthermore, when the quest play ends, the game control unit 36 performs processing of determining whether or not the quest has been cleared, and of giving a clear reward to the user who has cleared the quest.

以上、サーバ10及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configuration of each of the server 10 and the user terminal 12 has been described above. In general, the server 10 and the user terminal 12 have various functions other than those described above, but here, only the characteristic functions that produce effects in the information processing system S of the present invention will be described. , and illustration and description of other known functions are omitted.

<本発明の一実施形態に係る情報処理方法>
次に、図13乃至図18を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing method according to one embodiment of the present invention>
Next, a flow of information processing executed in the information processing system S configured as described above (hereinafter referred to as an information processing flow) will be described with reference to FIGS. 13 to 18. FIG. The information processing flow adopts the information processing method of the present invention and is realized by using the information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. The information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps added, or the execution order of steps may be changed without departing from the scope of the present invention. .

(ゲーム媒体群編成処理)
先ず、ゲーム媒体群編成処理の一例について説明する。
ゲーム媒体群編成処理とは、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、それぞれのユーザから受け付けたゲーム媒体の選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成する本発明の根幹を為す情報処理であり、例えば、図13に示す流れに沿って進行する。なお、ここでは、第1ユーザと第2ユーザとの2人で共同プレイを行うこととし、第1ユーザは自身が所持するゲーム媒体を選択して第1ゲーム媒体群を編成し、第2ユーザは自身が所持するゲーム媒体を選択して第2ゲーム媒体群を編成し、それらの編成された第1ゲーム媒体群と第2ゲーム媒体群とを組み合わせてクエストで使用する共通ゲーム媒体群を編成することとして説明する。
(Game medium group organizing process)
First, an example of the game content group organizing process will be described.
The game media group organization process is a game in which a plurality of users play a common quest together, based on the selection of game media received from each user, two or more game media used by a plurality of users in the quest play. is the information processing that constitutes the basis of the present invention for organizing a group of game contents including, for example, progressing along the flow shown in FIG. Here, it is assumed that the first user and the second user play together. selects the game media it owns, organizes the second game media group, and combines the organized first game media group and the second game media group to compose a common game media group to be used in quests. It is explained as doing.

図13に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、第1ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得し、第1ユーザ自身が所持するゲーム媒体の中から第1ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体の選択を受け付けると(S101)、その選択されたゲーム媒体を第1ユーザに関連付けられたゲーム媒体群情報に追加して第1ユーザに関連付けられたゲーム媒体群情報を更新することにより、選択されたゲーム媒体を含む第1ゲーム媒体群を編成する(S102)。そして、サーバ10は、第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を表示させるための表示データを生成し、第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてその生成した表示データをユーザ端末12に送信することにより、第2ユーザのユーザ端末12に第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を表示させる(S103)。 As shown in FIG. 13, first, the server 10, which is a computer, acquires information based on the game media group organization operation through communication with the user terminal 12 operated by the first user, and performs the game owned by the first user himself/herself. When a selection of game media to be included in the first game media group is received from the media (S101), the selected game media are added to the game media group information associated with the first user and associated with the first user. By updating the game content group information obtained, a first game content group including the selected game content is organized (S102). Then, the server 10 generates display data for displaying information about game media included in the first game content group, and transmits the generated display data to the user terminal 12 through communication with the user terminal 12 operated by the second user. 12, the user terminal 12 of the second user is caused to display the information about the game contents included in the first game contents group (S103).

また、サーバ10は、第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得し、第2ユーザ自身が所持するゲーム媒体の中から第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体の選択を受け付けると(S104)、その選択されたゲーム媒体を第2ユーザに関連付けられたゲーム媒体群情報に追加して第2ユーザに関連付けられたゲーム媒体群情報を更新することにより、選択されたゲーム媒体を含む第2ゲーム媒体群を編成する(S105)。そして、サーバ10は、第2ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を表示させるための表示データを生成し、第1ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてその生成した表示データをユーザ端末12に送信することにより、第1ユーザのユーザ端末12に第2ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を表示させる(S106)。 In addition, the server 10 acquires information based on the game media group organizing operation through communication with the user terminal 12 operated by the second user, and includes game media possessed by the second user in the second game media group. When the selection of game media is received (S104), by adding the selected game media to the game media group information associated with the second user and updating the game media group information associated with the second user, A second game media group including the selected game media is organized (S105). Then, the server 10 generates display data for displaying information about game media included in the second game content group, and transmits the generated display data to the user terminal 12 through communication with the user terminal 12 operated by the first user. 12 to display the information on the game contents included in the second game contents group on the user terminal 12 of the first user (S106).

さらに、サーバ10は、第1ゲーム媒体群と第2ゲーム媒体群とを組み合わせ、第1ユーザ及び第2ユーザに関連付けられたゲーム媒体群情報を更新することにより、第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体と、第2ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体とを含むゲーム媒体群であって、第1ユーザと第2ユーザとがクエストプレイにおいて共同で使用可能な2以上のゲーム媒体を含む共通ゲーム媒体群を編成する(S107)。なお、本実施形態では、第1ユーザと第2ユーザとは、それぞれ24体ずつのゲーム媒体を第1ゲーム媒体群又は第2ゲーム媒体群にそれぞれ含めることができ、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群には合計48体のゲーム媒体が含まれることになる。また、本実施形態では、第1ゲーム媒体群又は第2ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体が更新された場合に、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群も同時に更新される。 Further, the server 10 combines the first game content group and the second game content group, and updates the game content group information associated with the first user and the second user to be included in the first game content group. A game content group including game media and game media included in a second game content group, wherein the common game includes two or more game media that can be used jointly by the first user and the second user in quest play. A medium group is organized (S107). In this embodiment, the first user and the second user can each include 24 game media in the first game media group or the second game media group, and can use them jointly in the quest play. A total of 48 game media are included in the common game media group. Further, in this embodiment, when the game media included in the first game media group or the second game media group are updated, the common game media group that can be used jointly in the quest play is also updated at the same time.

そして、サーバ10は、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報であって、その共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件を満たすか否かを識別可能に表示させるための表示データを生成し、第1ユーザ及び第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてその生成した表示データをユーザ端末12に送信することにより、第1ユーザ及び第2ユーザのユーザ端末12に共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を表示させる(S108)。 The server 10 provides information about game media included in a common game content group that can be used jointly in quest play, and a combination of game media included in the common game content group is set in correspondence with the quest. generating display data for identifiably displaying whether or not certain conditions are satisfied, and transmitting the generated display data to the user terminals 12 through communication with the user terminals 12 operated by the first user and the second user. Thus, the user terminals 12 of the first user and the second user are caused to display information about whether or not the combination of game media included in the common game media group satisfies the conditions (S108).

次に、サーバ10は、第1ユーザ及び第2ユーザの双方が操作するユーザ端末12との通信を通じ、ゲーム媒体群の編成終了(クエストプレイ開始)を指示するゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得してゲーム媒体群の編成が終了したと判断すると(S109:YES)、続いて、クエストプレイにおいて共同で使用可能な編成終了後の共通ゲーム媒体群について、そのゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件を満たすか否かに判断する(S110)。そして、サーバ10は、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせが条件を満たすと判断した場合(S110:YES)、そのままクエストプレイを開始し(S111)、処理を終了する。一方、サーバ10は、条件を満たさないと判断した場合(S110:NO)、条件を満たしていない状態でクエストプレイを開始することになる旨を報知する警告を行った後(S112)、クエストプレイを開始し(S111)、処理を終了する。 Next, the server 10, through communication with the user terminals 12 operated by both the first user and the second user, transmits information based on the game media group organization operation instructing the end of the game media group organization (quest play start). If it is determined that the group of game media has been obtained and organized (S109: YES), then the game media included in the group of common game media that can be used jointly in the quest play after the group of common game media has been organized. (S110). Then, when the server 10 determines that the combination of game contents included in the common game contents group satisfies the condition (S110: YES), the quest play is started as it is (S111), and the process ends. On the other hand, when the server 10 determines that the conditions are not satisfied (S110: NO), after performing a warning to inform that the quest play will be started in a state where the conditions are not satisfied (S112), the quest play is started (S111), and the process ends.

なお、第1ユーザは第2ユーザが選択したゲーム媒体をクエストプレイ中に使用でき、第2ユーザは第1ユーザが選択したゲーム媒体をクエストプレイ中に使用できる。また、ここでは、条件を満たした場合に発生可能となるゲーム効果は、第1ユーザが選択したゲーム媒体と第2ユーザが選択したゲーム媒体との組み合わせが条件を満たした場合にクエストプレイ中に発生可能とする。その他、クエストプレイの具体的な情報処理及び情報処理の流れ等については、公知の内容であるため、ここでの説明を省略する。
以上が、ゲーム媒体群編成処理の一例である。
The first user can use the game media selected by the second user during the quest play, and the second user can use the game media selected by the first user during the quest play. Further, here, the game effect that can be generated when the conditions are satisfied is during the quest play when the combination of the game media selected by the first user and the game media selected by the second user satisfies the conditions. possible to occur. In addition, the specific information processing of the quest play, the flow of the information processing, and the like are well-known contents, so the description thereof will be omitted here.
The above is an example of the game content group organizing process.

(警告処理)
次に、図14及び図15に基づいて、警告処理の一例について説明する。警告処理とは、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体が変更されたことにより、条件を満たさなくなった場合に、第1ユーザ及び第2ユーザに対してその旨を警告する処理である。
(warning process)
Next, an example of warning processing will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. The warning process is a process of warning the first user and the second user to that effect when the condition is no longer satisfied due to a change in the game content included in the game content group.

先ず、図14に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、第1ユーザ又は第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得し、第1ゲーム媒体群又は第2ゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体の変更を受け付けた結果(S201)、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件を満たさなくなると判断した場合(S202:YES)、ゲーム媒体を変更したことにより条件を満たさなくなったことを報知する警告を行う(S203)。続けて、サーバ10は、ゲーム媒体群に含めると条件を満たすことになる代わりのゲーム媒体を識別可能に表示させるための表示データを生成し、第1ユーザ及び第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてその生成した表示データをユーザ端末12に送信することにより、ゲーム媒体群に含めると条件を満たすことになる代わりのゲーム媒体に関する情報を表示させ(S204)、処理を終了する。一方、サーバ10は、ゲーム媒体を変更しても条件を満たさなくならないと判断した場合(S202:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、警告処理の一例である。
First, as shown in FIG. 14, the server 10, which is a computer, acquires information based on the game content group organizing operation through communication with the user terminal 12 operated by the first user or the second user, and As a result of accepting a change in the game media included in the group or the second game media group (S201), a combination of game media included in the common game media group that can be used jointly in the quest play is set corresponding to the quest. If it is determined that the conditions are no longer satisfied (S202: YES), a warning is issued to notify that the conditions are no longer satisfied due to the change of the game content (S203). Subsequently, the server 10 generates display data for identifiably displaying an alternative game content that satisfies the condition when included in the game content group, and generates user terminals 12 operated by the first user and the second user. By transmitting the generated display data to the user terminal 12 through communication with the game media group, the information about the alternative game content that satisfies the condition if included in the game media group is displayed (S204), and the process is terminated. On the other hand, if the server 10 determines that the condition is not satisfied even if the game content is changed (S202: NO), the process ends.
The above is an example of the warning process.

また、警告処理は、共同プレイに参加するユーザの参加状況が変更、すなわち、共同プレイのメンバーから脱退したことに伴い、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体が変更されたことにより、条件を満たさなくなった場合にも、残ったユーザに対してその旨を警告する場合もある。以下、第2ユーザが共同プレイのメンバーから脱退した場合を例に挙げて説明する。 In addition, the warning process does not satisfy the conditions due to the change in the participation status of the users participating in the joint play, that is, the withdrawal from the members of the joint play, and the change in the game media included in the game content group. In some cases, the remaining users may be warned to that effect. A case where the second user withdraws from being a member of the joint play will be described below as an example.

図15に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて共同プレイに応募した応募操作に対する取消操作に基づく情報を取得し、第2ユーザから共同プレイの参加取消を受け付けた結果(S301)、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件を満たさなくなると判断した場合(S302:YES)、第2ユーザの参加が取り消されたことにより条件を満たさなくなったことを報知する警告を行い(S303)、処理を終了する。一方、サーバ10は、第2ユーザの参加が取り消されても条件を満たさなくならないと判断した場合(S302:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、警告処理の他の一例である。
As shown in FIG. 15, the server 10, which is a computer, acquires information based on the cancellation operation for the application operation applied for the joint play through communication with the user terminal 12 operated by the second user, and receives the information from the second user. As a result of accepting cancellation of play participation (S301), if it is determined that the combination of game media included in the group of common game media that can be used jointly in quest play does not satisfy the conditions set for the quest ( S302: YES), a warning is issued to notify that the conditions are no longer satisfied due to the cancellation of the second user's participation (S303), and the process is terminated. On the other hand, if the server 10 determines that the conditions will not be satisfied even if the second user's participation is canceled (S302: NO), the process ends.
The above is another example of the warning process.

(変更制限処理)
次に、図16及び図17に基づいて、変更制限処理の一例について説明する。変更制限処理とは、ユーザがゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を変更しようとしたときにその変更を制限する、すなわち、変更を不許可とする処理である。
(Change restriction processing)
Next, an example of change restriction processing will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. The change restriction process is a process of restricting the change when the user attempts to change the game content included in the game content group, that is, disallowing the change.

先ず、図16に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、第1ユーザ又は第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得し、第1ゲーム媒体群又は第2ゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体の変更を受け付けた結果(S401)、その変更によりクエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件を依然として満たしていると判断した場合(S402:YES)、ゲーム媒体の変更を許可し(S403)、処理を終了する。一方、サーバ10は、ゲーム媒体を変更すると条件を満たさなくなると判断した場合(S402:NO)、そのゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取り消す等してゲーム媒体の変更を不許可とし(S404)、処理を終了する。
以上が、変更制限処理の一例である。
First, as shown in FIG. 16, the server 10, which is a computer, acquires information based on the game content group organizing operation through communication with the user terminal 12 operated by the first user or the second user, and As a result of receiving a change in the game media contained in the group or the second game media group (S401), the combination of game media included in the common game media group that can be used jointly in the quest play by the change corresponds to the quest. If it is determined that the set conditions are still satisfied (S402: YES), the change of the game content is permitted (S403), and the process ends. On the other hand, if the server 10 determines that the conditions will not be satisfied if the game content is changed (S402: NO), the server 10 disallows the change of the game content by, for example, canceling the information based on the game content group organization operation (S404). , terminate the process.
The above is an example of the change restriction processing.

また、変更制限処理は、クエストに対応して設定されている条件のうち、特にホストユーザが指定した条件に影響を与える場合に、ゲストユーザがゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を変更することを制限することとしてもよい。以下、第1ユーザがホストユーザであり、第2ユーザがゲストユーザである場合を例に挙げて説明する。 In addition, the change restriction processing restricts the guest user from changing the game media included in the game media group when it affects the conditions specified by the host user, among the conditions set for the quest. It may be restricted. A case where the first user is the host user and the second user is the guest user will be described below as an example.

図17に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、ゲストユーザである第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得し、第2ゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体の変更を受け付けた結果(S501)、その変更によりクエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件のうち、ホストユーザである第1ユーザが指定した条件を満たさなくなると判断した場合(S502:YES)、そのゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取り消す等してゲーム媒体の変更を不許可とし(S503)、処理を終了する。一方、サーバ10は、ゲーム媒体を変更してもホストユーザが指定した条件を満たさなくならないと判断した場合(S502:NO)、ゲーム媒体の変更を許可し(S504)、処理を終了する。
以上が、変更制限処理の他の一例である。
As shown in FIG. 17, the server 10, which is a computer, acquires information based on the game content group organization operation through communication with the user terminal 12 operated by the second user who is the guest user, and stores the information in the second game content group. As a result of receiving the change of the included game media (S501), the combination of game media included in the group of common game media that can be used jointly in the quest play due to the change is set corresponding to the quest. Of these, if it is determined that the condition specified by the first user who is the host user will not be satisfied (S502: YES), the information based on the game media group organizing operation is canceled, etc., and the change of the game media is not permitted (S503). ) and terminate the process. On the other hand, if the server 10 determines that the condition specified by the host user will not be satisfied even if the game content is changed (S502: NO), the server 10 permits the change of the game content (S504), and ends the process.
The above is another example of the change restriction process.

(推奨処理)
次に、図18に基づいて、推奨処理の一例について説明する。推奨処理とは、クエストに対応して設定された条件を満たす場合等、クエストをプレイする際にユーザにとって有利な状況と成り得るゲーム媒体をゲーム媒体群に含めることを推奨する処理である。以下、第1ユーザによる第1ゲーム媒体群の編成は終了している状況において、第2ユーザに対して選択するゲーム媒体を推奨する場合を例に挙げて説明する。
(recommended treatment)
Next, based on FIG. 18, an example of recommended processing will be described. The recommendation process is a process of recommending inclusion in the game media group of game media that may be advantageous to the user when playing the quest, such as when a condition set for the quest is satisfied. In the following, an example will be described in which a game content to be selected is recommended to the second user in a situation where the organization of the first game content group has been completed by the first user.

図18に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、第1ユーザが編成終了している第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を特定し(S601)、第2ユーザが所持するゲーム媒体の中から、第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体との組み合わせることによりクエストに対応して設定された条件を満たすことになるゲーム媒体を選択する(S602)。そして、サーバ10は、第2ユーザが所持するゲーム媒体の中からその選択したゲーム媒体を識別可能に表示させるための表示データを生成し、第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてその生成した表示データをユーザ端末12に送信することにより、第2ユーザのユーザ端末12にその選択したゲーム媒体を第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体として推奨する情報を表示させ(S603)、処理を終了する。
以上が、推奨処理の一例である。
As shown in FIG. 18, the server 10, which is a computer, identifies the game contents included in the first game contents group that the first user has completed organizing (S601), and determines the number of game contents possessed by the second user. From among them, a game content that satisfies the conditions set corresponding to the quest by being combined with the game content included in the first game content group is selected (S602). Then, the server 10 generates display data for identifiably displaying the game media selected from the game media possessed by the second user, and communicates with the user terminal 12 operated by the second user. By transmitting the generated display data to the user terminal 12, the user terminal 12 of the second user is caused to display information recommending the selected game content as a game content to be included in the second game content group (S603), and the process is executed. finish.
The above is an example of the recommended processing.

<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other embodiments>
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described above with specific examples, but the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above embodiments. Other embodiments are also conceivable.

上記の実施形態では、サーバ10が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、編成部33、効果発生部34、報知部35、又は、ゲーム制御部36の一部又は全部の機能が、ユーザ端末12に備わっていてもよい。 In the above embodiment, the server 10 functions as the information processing apparatus of the present invention, but the present invention is not limited to this. good. For example, the user terminal 12 may have some or all of the functions of the organization unit 33 , the effect generation unit 34 , the notification unit 35 , or the game control unit 36 .

上記の実施形態では、ユーザ情報等の各種情報は、サーバ10に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、ユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, various types of information such as user information are stored in the server 10. Alternatively, a database server (not shown) may be provided separately and stored collectively in the database server. It may be stored on the terminal 12 side.

上記の実施形態では、各ユーザはそれぞれ個別にゲーム媒体群を編成し、それらの複数のゲーム媒体群を組み合わせて、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群を編成することした。ただし、複数のユーザでゲーム媒体を提供してクエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群を編成することができればよく、各ユーザがそれぞれ編成したゲーム媒体群を持ち寄る場合の他、共通ゲーム媒体群に直接ゲーム媒体を選択して含めることとしてもよい。 In the above embodiment, each user individually organizes a group of game contents, and combines a plurality of groups of game contents to form a common game contents group that can be used jointly in quest play. However, it suffices if multiple users provide game media and organize a group of common game media that can be used jointly in quest play. It is also possible to select and include game media directly in the group.

上記の実施形態では、ゲームの一例として、ゲーム媒体を使用して文字列を形成し、敵キャラ又は他のユーザ(他のユーザの操作するゲーム媒体)と対戦したり、得点を取得したりするゲームを挙げて説明した。ただし、複数のユーザによる共同プレイが可能なゲームであれば、その他のゲームにも適応可能である。例えば、言葉遊びゲーム、アクションゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、ゲームは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がユーザとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In the above-described embodiment, as an example of a game, character strings are formed using game media to compete against enemy characters or other users (game media operated by other users) and to obtain scores. I explained the game. However, it is applicable to other games as long as they are games that can be played jointly by a plurality of users. For example, it may be a word game, action game, fighting game, sports game, shooting game, racing game, puzzle game, card game, board game, role-playing game, simulation game, or the like. Also, the game may be an individual match or a team match. Also, humans may play against each other as users, or humans and computers (for example, AI or robots) may play against each other.

上記の実施形態では、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、課金により所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能を利用することができることとしてもよい。すなわち、所定の利用料金を支払った課金ユーザに対しては、ゲームをプレイするうえで有利になるような特別な条件等を設定してもよい。例えば、課金ユーザに対しては、課金額に応じて入手困難なゲーム媒体を入手可能としてもよいし、特別なクエストをプレイ可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい。 In the above embodiment, the user can, in principle, enjoy all functions free of charge. It is good to be able to do it. That is, a special condition or the like may be set for a paying user who has paid a predetermined usage fee so as to be advantageous in playing the game. For example, the charging user may be able to obtain hard-to-obtain game content or play a special quest depending on the amount of charge. This usage fee may be a pay-as-you-go system, or it may be effective for the user for a certain period of time (for example, one month or one year, etc.) once paid like a subscription. good.

<まとめ>
[汎用課題]
本発明の目的の一つは、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることである。
<Summary>
[General Purpose]
One of the objects of the present invention is to facilitate the organization of game content groups used in cooperative play.

[付記1]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記1]本実施形態に係る情報処理装置は、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成する編成部と、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能な効果発生部と、組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を、複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知する報知部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、クエストの共同プレイで使用するゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせが、クエストに設定されたゲーム効果を発生させるための条件を満たすか否かに関する情報を、共同プレイを行う複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知する。そのため、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Supplementary Note 1] One of the objects of the present invention is to realize the formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.
[Supplementary Note 1] The information processing device according to the present embodiment is a game in which a plurality of users jointly play a common quest, based on the selection received from each user, two or more used by a plurality of users in quest play If the combination of the organization department that organizes the game media group including the game media and the combination of the game media included in the game media group satisfies the conditions set in the quest, the game effect according to the conditions can be generated during the quest play. and an informing unit for informing at least one of the plurality of users of information regarding whether or not the combination satisfies the conditions while the plurality of users can compose the game content group.
According to the above information processing device, the combination of game media included in the group of game media used in the joint play of the quest satisfies the conditions for generating the game effect set in the quest. At least one of the plurality of users is notified while the plurality of users performing the joint play can organize the game content group. Therefore, it is possible to easily organize a group of game contents to be used in the joint play, and to organize the group of game contents including a combination of game contents corresponding to the quest in the joint play.

[付記2]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記2]複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、編成部は、第1ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第1ゲーム媒体群と、第2ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第2ゲーム媒体群とを組み合わせて、ゲーム媒体群を編成する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザと第2ユーザとで共同プレイを行う場合、第1ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第1ゲーム媒体群と、第2ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第2ゲーム媒体群とを組み合わせて、クエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成するので、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 2] One of the objects of the present invention is to implement, in cooperative play, a group of game media including a combination of game media corresponding to quests.
[Appendix 2] The plurality of users includes a first user and a second user, and the organization department includes a first game media group including game media selected from game media owned by the first user; The information processing apparatus according to [Appendix 1], wherein a game content group is organized by combining with a second game content group including game media selected from among game media owned by the second user.
As a result, when the first user and the second user play together, the first game media group including the game media selected from the game media owned by the first user and the game media owned by the second user A game medium group containing two or more game mediums used in quest play is organized by combining with a second game medium group containing game mediums selected from among the game mediums that correspond to the quest. A group of game contents including combinations can be organized in cooperative play.

[付記3]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記3]報知部は、第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を、クエストプレイの開始前に第2ユーザに報知する、[付記2]に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザと第2ユーザとで共同プレイを行う場合、ゲーム媒体を選択する際に、第1ユーザが選択しているゲーム媒体の内容を参照しつつ、第2ユーザは、条件を満たす組み合わせとするためのゲーム媒体を選択することができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 3] One of the objects of the present invention is to realize the formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.
[Appendix 3] The information processing device according to [Appendix 2], wherein the notification unit notifies the second user of information about the game content included in the first game content group before the start of the quest play.
As a result, when the first user and the second user play together, the second user refers to the content of the game content selected by the first user when selecting the game content, and the second user selects the conditions. Since it is possible to select game media for satisfying a combination, it is possible to easily organize a group of game media to be used in a joint play, and to organize a group of game media including combinations of game media corresponding to quests. can be realized in joint play.

[付記4]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記4]編成部は、複数のユーザの数に応じて、第1ユーザが第1ゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体の数を変更し、報知部は、数が変更された場合に第1ユーザに報知する、[付記2]に記載の情報処理装置。
これにより、共同プレイを行うユーザ数に応じて第1ユーザが選択できるゲーム媒体の数が変更された場合、第1ユーザは自身が選択できるゲーム媒体の数が変更されたことを把握できるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 4] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.
[Appendix 4] The organization unit changes the number of game media that the first user can include in the first game media group according to the number of users, and the notification unit changes the number when the number is changed. The information processing apparatus according to [Appendix 2], which notifies the first user.
Accordingly, when the number of game media that can be selected by the first user is changed according to the number of users who play cooperatively, the first user can recognize that the number of game media that can be selected by the first user has changed. In addition to facilitating the formation of a group of game contents to be used in joint play, the formation of a group of game contents including combinations of game contents corresponding to quests can be realized in joint play.

[付記5]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記5]複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、効果発生部は、第1ユーザが選択したゲーム媒体と、第2ユーザが選択したゲーム媒体との組み合わせが条件を満たした場合、ゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とする、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザと第2ユーザとで共同プレイを行う場合、第1ユーザが選択したゲーム媒体と、第2ユーザが選択したゲーム媒体とを組み合わせに基づいてゲーム効果が発生することになるので、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 5] One of the objects of the present invention is to realize the formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.
[Appendix 5] The plurality of users includes the first user and the second user, and the effect generation unit determines that the combination of the game media selected by the first user and the game media selected by the second user satisfies the conditions. In this case, the information processing device according to [Appendix 1], wherein the game effect can be generated during the quest play.
As a result, when the first user and the second user play together, a game effect is generated based on the combination of the game media selected by the first user and the game media selected by the second user. Therefore, it is possible to organize a group of game media containing combinations of game media corresponding to quests in joint play.

[付記6]に対する課題
本発明の目的の一つは、第1ユーザと第2ユーザとが一体感のあるクエストプレイを楽しむことができるゲーム環境を提供することである。
[付記6] 複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、ゲーム媒体群に含まれる第1ユーザが選択したゲーム媒体を、クエストプレイ中に第2ユーザが使用可能に制御するゲーム制御部を有する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザと第2ユーザとで共同プレイを行う場合、第2ユーザは第1ユーザがゲーム媒体群に含めたゲーム媒体も使用することができるので、第1ユーザと第2ユーザとが一体感のあるクエストプレイを楽しむことができるゲーム環境を提供することができる。
Problems with [Appendix 6] One of the objects of the present invention is to provide a game environment in which a first user and a second user can enjoy a quest play with a sense of unity.
[Appendix 6] A game in which a plurality of users includes a first user and a second user, and game media selected by the first user included in the game media group are controlled so that the second user can use them during quest play. The information processing apparatus according to [Supplementary note 1], including a control unit.
As a result, when the first user and the second user play together, the second user can also use the game media included in the game media group by the first user. can provide a game environment in which players can enjoy quest play with a sense of unity.

[付記7]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記7]報知部は、条件を満たしていない状態でクエストプレイを開始する場合、複数のユーザの少なくとも1人に警告する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、条件を満たしていない状態でクエストプレイを開始することを複数のユーザの少なくとも1人に警告して気付かせることができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 7] One of the objects of the present invention is to realize, in cooperative play, the formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest.
[Appendix 7] The information processing device according to [Appendix 1], wherein the notification unit warns at least one of the plurality of users when the quest play is started in a state where the conditions are not satisfied.
As a result, at least one of a plurality of users can be warned and noticed that the quest play is started in a state where the conditions are not satisfied, so that the group of game media used in the joint play can be easily organized. In addition, it is possible to organize a group of game media including combinations of game media corresponding to quests in joint play.

[付記8]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記8]報知部は、複数のユーザの少なくとも1人から条件を満たしたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に対する変更を受け付け、条件を満たさなくなった場合、複数のユーザの少なくとも1人に警告する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、条件を満たしたゲーム媒体を変更して条件を満たさなくなった場合に複数のユーザの少なくとも1人に警告して気付かせることができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 8] One of the objects of the present invention is to realize the formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.
[Appendix 8] The notification unit accepts changes to game media included in the group of game media that satisfy the conditions from at least one of the users, and warns at least one of the users if the conditions are no longer satisfied. , the information processing apparatus according to [Appendix 1].
As a result, at least one of a plurality of users can be warned and noticed when the game content that has satisfied the conditions is changed and no longer satisfies the conditions, thus facilitating the organization of the game content group used in joint play. In addition, it is possible to organize a group of game media including combinations of game media corresponding to quests in joint play.

[付記9]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記9]報知部は、ゲーム媒体群に含めると条件を満たすゲーム媒体と、ゲーム媒体群に含めても条件を満たさないゲーム媒体とを、複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、ゲーム媒体群に含めると条件を満たすゲーム媒体を複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知して気付かせることができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 9] One of the objects of the present invention is to realize, in cooperative play, the formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest.
[Appendix 9] The notification unit notifies at least one of the plurality of users of game media that meet the conditions when included in the game content group and game media that do not meet the conditions even if included in the game content group, in an identifiable manner to at least one of the plurality of users. , the information processing apparatus according to [Appendix 1].
As a result, at least one of a plurality of users can be identifiably notified of a game content that satisfies the conditions when included in the game content group, thereby facilitating the organization of the game content group to be used in cooperative play. In addition, it is possible to organize a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.

[付記10]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記10]報知部は、複数のユーザの少なくとも1人から条件を満たしたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に対する変更を受け付け、条件を満たさなくなった場合、ゲーム媒体群に含めると条件を満たす代わりのゲーム媒体に関する情報を、複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、条件を満たしたゲーム媒体を変更して条件を満たさなくなった場合、変更したゲーム媒体の代わりにゲーム媒体群に含めると条件を満たすゲーム媒体を複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知して推奨することができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 10] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.
[Appendix 10] The notification unit accepts a change to a game content included in a game content group that satisfies a condition from at least one of a plurality of users. The information processing apparatus according to [Appendix 1], which notifies at least one of a plurality of users of the information about the game content in an identifiable manner.
As a result, when a game medium that meets a condition is changed and no longer satisfies the condition, if the game medium that satisfies the condition is included in the game medium group instead of the changed game medium, at least one of the users can identify the game medium that satisfies the condition. Since it can be notified and recommended, it is possible to easily organize a group of game media to be used in joint play, and to realize the formation of a group of game media including combinations of game media corresponding to quests in joint play. be able to.

[付記11]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記11]報知部は、複数のユーザの少なくとも1人が共同プレイへの参加状況を変更したことにより条件の成否が変更された場合、複数のユーザの少なくとも1人に警告する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、他のユーザの共同プレイへの参加状況が変更されて条件を満たさなくなった場合、複数のユーザの少なくとも1人に警告して気付かせることができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 11] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in cooperative play.
[Supplementary note 11] The notification unit warns at least one of the plurality of users when the success or failure of the condition is changed due to at least one of the plurality of users changing their participation status in the joint play, [Supplementary note 1 ].
As a result, when the conditions of participation of other users in joint play are changed and the conditions are no longer satisfied, at least one of the plurality of users can be warned and noticed. In addition, it is possible to organize a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.

[付記12]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記12]編成部は、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうち、条件の成立に関連するゲーム媒体の変更を制限する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、条件の成立に関連するゲーム媒体の変更が制限され、ユーザがゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を変更しても条件の成立には影響しなくなるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 12] One of the objects of the present invention is to realize, in cooperative play, the formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest.
[Appendix 12] The information processing device according to [Appendix 1], wherein the organization unit restricts changes to game media related to the fulfillment of a condition among game media included in the game media group.
As a result, changes to the game media related to the fulfillment of the conditions are restricted, and even if the user changes the game media included in the game media group, it does not affect the fulfillment of the conditions. In addition, it is possible to organize a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.

[付記13]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記13]編成部は、複数のユーザのうち特定ユーザから、成立している条件を指定する操作を受け付けた場合に、指定された条件に関連するゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の変更を制限する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、特定ユーザの指定した条件の成立に関連するゲーム媒体の変更が制限され、ユーザがゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を変更しても条件の成立には影響しなくなるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 13] One of the objects of the present invention is to realize, in cooperative play, the formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest.
[Supplementary Note 13] When receiving an operation specifying a condition that has been established from a specific user among a plurality of users, the editing department changes the game media included in the game media group related to the specified condition. The information processing apparatus according to [Supplementary Note 1], which is restricted.
As a result, changes in game media related to the fulfillment of a condition specified by a specific user are restricted, and even if a user changes game media included in a group of game media, the fulfillment of the conditions will not be affected. In addition to facilitating the organization of the game media group to be used, the organization of the game media group including the combination of game media corresponding to the quest can be realized in cooperative play.

[付記14]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記14]複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、編成部は、第1ユーザによって編成が完了している第1ゲーム媒体群に基づいて条件を満たすように、第2ユーザが編成する第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体を推奨する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザと第2ユーザとで共同プレイを行う場合、第1ユーザによって編成が完了している第1ゲーム媒体群に基づいて条件を満たすように、第2ユーザが編成する第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体が推奨されるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 14] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.
[Additional Note 14] The plurality of users includes a first user and a second user, and the compilation department satisfies the condition based on the first game content group that has been compiled by the first user. The information processing device according to [Appendix 1], which recommends game contents to be included in a second game content group organized by a user.
Thereby, when the first user and the second user play jointly, the second user organizes the second game content so that the condition is satisfied based on the first game content group which the first user has completed organizing. Since game media to be included in the game media group are recommended, it is possible to facilitate the organization of the game media group to be used in joint play, and in addition, the organization of the game media group including the combination of game media corresponding to the quest can be organized in the joint play. can be realized in

[付記15]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記15]本実施形態に係る情報処理方法は、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、プロセッサが、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成し、プロセッサが、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とし、プロセッサが、組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を、複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知する。
上記の情報処理方法によれば、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 15] One of the objects of the present invention is to realize the formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest in a joint play.
[Supplementary note 15] The information processing method according to the present embodiment is a game in which a plurality of users jointly play a common quest. A game content group including two or more game media is organized, and when the combination of game media included in the game content group satisfies the conditions set in the quest, the quest is playing the game effect according to the conditions. and the processor notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether or not the combination satisfies the conditions while the plurality of users are able to organize the group of game media.
According to the information processing method described above, it is possible to easily organize a group of game contents to be used in a joint play, and to realize the organization of a group of game contents including a combination of game contents corresponding to a quest in the joint play. can be done.

[付記16]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記16]本実施形態に係るプログラムは、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、プロセッサに、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成させ、プロセッサに、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とさせ、プロセッサが、組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を、複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知させる。
上記のプログラムによれば、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems Relating to [Appendix 16] One of the objects of the present invention is to realize, in cooperative play, the formation of a game content group including a combination of game content corresponding to a quest.
[Appendix 16] The program according to the present embodiment is a game in which a plurality of users jointly play a common quest. A group of game media containing the above game media is organized, and if the combination of game media included in the group of game media satisfies the conditions set in the quest, a game effect according to the conditions is generated during the quest play. A processor informs at least one of the plurality of users of information regarding whether or not the combination satisfies a condition while the plurality of users can organize the group of game media.
According to the above program, it is possible to easily organize a group of game media to be used in joint play, and to implement the formation of a group of game media including a combination of game media corresponding to quests in joint play. .

10 サーバ
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 編成部
34 効果発生部
35 報知部
36 ゲーム制御部
41 プレイ演出領域
42 枠列表示領域
43 ゲーム媒体表示領域
44 HP表示領域
45 制限時間表示領域
46 条件確認ボタン
51 ゲーム媒体群表示領域
52 ゲーム媒体一覧表示領域
53 表示条件設定ボタン
54 保存ボタン
61 ゲーム媒体群表示領域
62 条件表示領域
63 詳細ボタン
71 条件詳細表示領域
81 ユーザ表示領域
82 ゲーム媒体群概要表示領域
83 条件表示領域
84 開始ボタン
91 開始ボタン
92 再編成ボタン
G1 クエストプレイ画面
G2 ゲーム媒体群編成画面
G3 ゲーム媒体群表示画面
G4 条件表示画面
G5 クエスト開始画面
G6 条件未達成警告画面
S 情報処理システム
10 server 12 user terminal 14 network 21 processor 22 memory 23 communication interface 24 storage 25 bus 30 storage unit 31 information acquisition unit 32 display control unit 33 organization unit 34 effect generation unit 35 notification unit 36 game control unit 41 play effect area 42 frame Column display area 43 Game media display area 44 HP display area 45 Time limit display area 46 Condition confirmation button 51 Game media group display area 52 Game media list display area 53 Display condition setting button 54 Save button 61 Game media group display area 62 Condition display Area 63 Details button 71 Condition details display area 81 User display area 82 Game media group overview display area 83 Condition display area 84 Start button 91 Start button 92 Reorganize button G1 Quest play screen G2 Game media group organization screen G3 Game media group display screen G4 Condition display screen G5 Quest start screen G6 Condition unfulfilled warning screen S Information processing system

Claims (17)

第1ユーザと第2ユーザとを含む複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、
それぞれのユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体に基づいて、前記複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成する編成部と、
前記ゲーム媒体群に含まれる前記第1ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、クエストプレイ中に前記第2ユーザが使用可能に制御するゲーム制御部と、
前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、前記条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能な効果発生部と、
前記組み合わせが前記条件を満たすか否かに関する情報を、前記複数のユーザが前記ゲーム媒体群を編成可能な間に、前記複数のユーザの少なくとも1人に報知する報知部と、
を有する情報処理装置。
In a game in which a plurality of users, including a first user and a second user, jointly play a common quest,
an organizing unit that organizes a game media group including two or more game media that the plurality of users use in quest play based on game media selected from game media owned by each user;
a game control unit that controls so that the second user can use a game medium selected from among the game mediums owned by the first user and included in the game medium group, during a quest play;
an effect generating unit capable of generating a game effect during a quest play according to the conditions set in the quest when a combination of game media included in the game content group satisfies the conditions;
a notification unit that notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether or not the combination satisfies the condition, while the plurality of users can compose the game content group;
Information processing device having
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、
前記編成部は、前記第1ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第1ゲーム媒体群と、前記第2ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第2ゲーム媒体群とを組み合わせて、前記ゲーム媒体群を編成する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The plurality of users includes a first user and a second user,
The organization unit comprises a first game media group including game media selected from game media owned by the first user, and game media selected from game media owned by the second user. organizing the group of game media by combining with a second group of game media containing
The information processing device according to claim 1 .
前記報知部は、前記第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を、クエストプレイの開始前に前記第2ユーザに報知する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The notification unit notifies the second user of information about game media included in the first game content group before starting quest play.
The information processing apparatus according to claim 2.
前記編成部は、前記複数のユーザの数に応じて、前記第1ユーザが前記第1ゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体の数を変更し、
前記報知部は、前記数が変更された場合に前記第1ユーザに報知する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The organization unit changes the number of game media that the first user can include in the first game media group according to the number of the plurality of users,
The notification unit notifies the first user when the number is changed.
The information processing apparatus according to claim 2.
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、
前記効果発生部は、前記第1ユーザが選択したゲーム媒体と、前記第2ユーザが選択したゲーム媒体との組み合わせが前記条件を満たした場合、前記ゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とする、
請求項1に記載の情報処理装置。
The plurality of users includes a first user and a second user,
When the combination of the game media selected by the first user and the game media selected by the second user satisfies the condition, the effect generation unit enables the game effect to occur during quest play.
The information processing device according to claim 1 .
前記報知部は、前記条件を満たしていない状態でクエストプレイを開始する場合、前記複数のユーザの少なくとも1人に警告する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit warns at least one of the plurality of users when the quest play is started in a state where the conditions are not satisfied.
The information processing device according to claim 1 .
前記報知部は、前記複数のユーザの少なくとも1人から前記条件を満たした前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に対する変更を受け付け、前記条件を満たさなくなった場合、前記複数のユーザの少なくとも1人に警告する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit accepts a change from at least one of the plurality of users to a game content included in the game content group that satisfies the condition, and if the condition is no longer satisfied, the notification unit notifies at least one of the plurality of users. Warning,
The information processing device according to claim 1 .
前記報知部は、前記ゲーム媒体群に含めると前記条件を満たすゲーム媒体と、前記ゲーム媒体群に含めても前記条件を満たさないゲーム媒体とを、前記複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit enables at least one of the plurality of users to identify game media that satisfy the condition when included in the game content group and game media that do not satisfy the condition even if included in the game content group. to inform
The information processing device according to claim 1 .
前記報知部は、前記複数のユーザの少なくとも1人から前記条件を満たした前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に対する変更を受け付け、前記条件を満たさなくなった場合、前記ゲーム媒体群に含めると前記条件を満たす代わりのゲーム媒体に関する情報を、前記複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit accepts a change from at least one of the plurality of users to a game content included in the game content group that satisfies the condition, and if the condition is no longer satisfied, the notification unit includes the game content in the game content group. identifiably informing at least one of the plurality of users of information regarding alternative game media that satisfies
The information processing device according to claim 1 .
前記報知部は、前記複数のユーザの少なくとも1人が共同プレイへの参加状況を変更したことにより前記条件の成否が変更された場合、前記複数のユーザの少なくとも1人に警告する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit warns at least one of the plurality of users when the success or failure of the condition is changed due to at least one of the plurality of users changing their participation status in the joint play.
The information processing device according to claim 1 .
前記編成部は、前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうち、前記条件の成立に関連するゲーム媒体の変更を制限する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The editing unit restricts changes to game media related to the fulfillment of the condition, among the game media included in the game media group.
The information processing device according to claim 1 .
前記編成部は、前記複数のユーザのうち特定ユーザから、成立している前記条件を指定する操作を受け付けた場合に、指定された前記条件に関連する前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の変更を制限する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The organization unit changes game media included in the game media group related to the specified condition when an operation specifying the established condition is received from a specific user among the plurality of users. limit the
The information processing device according to claim 1 .
第1ユーザと第2ユーザとを含む複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、
それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、前記複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成する編成部と、
前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、前記条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能な効果発生部と、
前記組み合わせが前記条件を満たすか否かに関する情報を、前記複数のユーザが前記ゲーム媒体群を編成可能な間に、前記複数のユーザの少なくとも1人に報知する報知部と、を有し、
前記編成部は、前記第1ユーザによって編成が完了している第1ゲーム媒体群に基づいて前記条件を満たすように、前記第2ユーザが編成する第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体を推奨する、
情報処理装置。
In a game in which a plurality of users, including a first user and a second user, jointly play a common quest,
an organization unit that organizes a game media group including two or more game media used by the plurality of users in quest play based on selections received from each user;
an effect generating unit capable of generating a game effect during a quest play according to the conditions set in the quest when a combination of game media included in the game content group satisfies the conditions;
a notification unit that notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether or not the combination satisfies the condition, while the plurality of users can organize the game content group;
The compilation department recommends game media to be included in the second game media group compiled by the second user so as to satisfy the condition based on the first game media group that has been compiled by the first user. ,
Information processing equipment.
第1ユーザと第2ユーザとを含む複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、
プロセッサが、それぞれのユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体に基づいて、前記複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成し、
プロセッサが、前記ゲーム媒体群に含まれる前記第1ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、クエストプレイ中に前記第2ユーザが使用可能に制御し、
プロセッサが、前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、前記条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とし、
プロセッサが、前記組み合わせが前記条件を満たすか否かに関する情報を、前記複数のユーザが前記ゲーム媒体群を編成可能な間に、前記複数のユーザの少なくとも1人に報知する、
情報処理方法。
In a game in which a plurality of users, including a first user and a second user, jointly play a common quest,
a processor, based on game media selected from game media possessed by each user, organizes a game media group including two or more game media used by the plurality of users in quest play;
a processor controls game media selected from among game media possessed by the first user and included in the game media group so that the second user can use the game media during quest play;
When a combination of game media included in the game content group satisfies a condition set in a quest, the processor enables a game effect to occur during the quest play according to the condition,
A processor notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether the combination satisfies the condition while the plurality of users are able to organize the group of game media;
Information processing methods.
第1ユーザと第2ユーザとを含む複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、
プロセッサが、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、前記複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成し、
プロセッサが、前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、前記条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とし、
プロセッサが、前記組み合わせが前記条件を満たすか否かに関する情報を、前記複数のユーザが前記ゲーム媒体群を編成可能な間に、前記複数のユーザの少なくとも1人に報知する、
プロセッサが、前記第1ユーザによって編成が完了している第1ゲーム媒体群に基づいて前記条件を満たすように、前記第2ユーザが編成する第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体を推奨する、
情報処理方法。
In a game in which a plurality of users, including a first user and a second user, jointly play a common quest,
a processor organizes a game media group including two or more game media used by the plurality of users in quest play based on selections received from each user;
When a combination of game media included in the game content group satisfies a condition set in a quest, the processor enables a game effect to occur during the quest play according to the condition,
A processor notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether the combination satisfies the condition while the plurality of users are able to organize the group of game media;
a processor recommending game media to be included in a second group of game media organized by the second user so as to satisfy the condition based on the first group of game media completed by the first user;
Information processing methods.
第1ユーザと第2ユーザとを含む複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、
プロセッサに、それぞれのユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体に基づいて、前記複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成させ、
プロセッサに、前記ゲーム媒体群に含まれる前記第1ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、クエストプレイ中に前記第2ユーザが使用可能に制御させ、
プロセッサに、前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、前記条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とさせ、
プロセッサに、前記組み合わせが前記条件を満たすか否かに関する情報を、前記複数のユーザが前記ゲーム媒体群を編成可能な間に、前記複数のユーザの少なくとも1人に報知させる、
プログラム。
In a game in which a plurality of users, including a first user and a second user, jointly play a common quest,
causing a processor to organize a game media group including two or more game media used by the plurality of users in quest play based on game media selected from game media possessed by each user;
causing a processor to control game media selected from game media possessed by the first user included in the game media group so that the second user can use the game media during a quest play;
causing a processor to generate a game effect during a quest play in accordance with the conditions set in the quest when the combination of game media included in the game content group satisfies the conditions;
causing a processor to notify at least one of the plurality of users of information regarding whether or not the combination satisfies the condition while the plurality of users are able to organize the group of game media;
program.
第1ユーザと第2ユーザとを含む複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、
プロセッサに、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、前記複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成させ、
プロセッサに、前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、前記条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とさせ、
プロセッサに、前記組み合わせが前記条件を満たすか否かに関する情報を、前記複数のユーザが前記ゲーム媒体群を編成可能な間に、前記複数のユーザの少なくとも1人に報知させ、
プロセッサに、前記第1ユーザによって編成が完了している第1ゲーム媒体群に基づいて前記条件を満たすように、前記第2ユーザが編成する第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体を推奨させる、
プログラム。
In a game in which a plurality of users, including a first user and a second user, jointly play a common quest,
causing a processor to organize a game media group including two or more game media used by the plurality of users in quest play based on selections received from each user;
causing a processor to generate a game effect during a quest play in accordance with the conditions set in the quest when the combination of game media included in the game content group satisfies the conditions;
causing a processor to notify at least one of the plurality of users of information regarding whether the combination satisfies the condition while the plurality of users are able to organize the group of game media;
causing a processor to recommend game media to be included in a second group of game media organized by the second user so as to satisfy the condition based on the first group of game media completed by the first user;
program.
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