JP6951655B1 - Information processing equipment, information processing methods, and programs - Google Patents

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Abstract

【課題】 共同プレイ開始前に複数のプレイヤの各々の役割を設定するゲームにおいて、役割毎のプレイヤ数等に考慮して役割を適切に設定する。【解決手段】 本発明では、コンピュータが、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々から、複数種類の役割の中からいずれかを選択する選択操作を、ゲームの共同プレイ開始前に受け付け、コンピュータが、複数のプレイヤの各々について、ゲームの共同プレイ中にプレイヤが担う役割を、プレイヤの操作に基づいて設定し、複数のプレイヤ中、対象プレイヤによる選択操作を受け付けてからゲームの共同プレイが開始されるまでの間に、対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合には、対象プレイヤの役割を、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類とは異なる種類の役割に設定する。【選択図】 図11PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately set a role in consideration of the number of players for each role in a game in which the roles of a plurality of players are set before the start of joint play. According to the present invention, a computer accepts a selection operation of selecting one of a plurality of types of roles from each of a plurality of players who jointly play a game before the start of the joint play of the game. However, for each of the plurality of players, the role played by the player during the joint play of the game is set based on the operation of the player, and the joint play of the game is started after accepting the selection operation by the target player among the plurality of players. If the target player responds to the role change request, the role of the target player is set to a role different from the type selected by the target player in the selection operation. [Selection diagram] FIG. 11

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

複数のプレイヤが共同でプレイするゲームにおいて、各プレイヤに対して、ゲーム上の役割が複数種類の役割の中から設定されることがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、ゲームの共同プレイ開始前に複数のプレイヤの各々の役割を所定の設定手順に従って設定し、役割が異なるプレイヤ同士が共同でゲームをプレイすることが記載されている。 In a game in which a plurality of players jointly play, a role in the game may be set for each player from among a plurality of types of roles (see, for example, Patent Document 1). Patent Document 1 describes that roles of a plurality of players are set according to a predetermined setting procedure before the start of joint play of a game, and players having different roles jointly play a game.

特開2014−124489号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-124489

特許文献1に記載のゲームのように共同プレイの開始前に各プレイヤの役割を設定し、役割が異なるプレイヤ同士が共同でゲームをプレイする際に、各役割に設定されるプレイヤ数が役割の間で異なる場合がある。その場合には、ある役割に設定されるプレイヤ数が必要人数に達しない等のケースでは、ゲームの共同プレイを開始することができない等、ゲームのプレイに支障をきたす可能性がある。 As in the game described in Patent Document 1, the role of each player is set before the start of joint play, and when players having different roles play the game jointly, the number of players set for each role is the role. May differ between. In that case, if the number of players set for a certain role does not reach the required number of players, the joint play of the game cannot be started, which may hinder the play of the game.

そこで、本発明は、上記の点に鑑みて、共同プレイ開始前に複数のプレイヤの各々の役割を設定するゲームにおいて、役割毎のプレイヤ数等に考慮して役割を適切に設定することが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Therefore, in view of the above points, in a game in which the roles of a plurality of players are set before the start of joint play, the present invention can appropriately set the roles in consideration of the number of players for each role and the like. An object of the present invention is to provide various information processing devices, information processing methods and programs.

本発明者の一態様に係る情報処理装置は、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々が行う操作を受け付ける操作受付部と、複数のプレイヤの各々について、ゲームの共同プレイ中にプレイヤが担う役割を、操作に基づいて設定する役割設定部と、を備え、操作受付部は、複数のプレイヤの各々から、複数種類の役割の中からいずれかを選択する選択操作を、ゲームの共同プレイ開始前に受け付け、複数のプレイヤ中、対象プレイヤによる選択操作を操作受付部が受け付けてからゲームの共同プレイが開始されるまでの間に、対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合、役割設定部は、対象プレイヤの役割を、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類とは異なる種類の役割に設定することを特徴とする。 The information processing device according to one aspect of the present invention has an operation reception unit that receives operations performed by each of a plurality of players who jointly play a game, and a player bears each of the plurality of players during joint play of the game. A role setting unit that sets roles based on operations is provided, and an operation reception unit starts joint play of a game by selecting one of a plurality of types of roles from each of a plurality of players. If the target player responds to the role change request between the time when the operation reception unit receives the selection operation by the target player and the time when the joint play of the game is started among the plurality of players received before, the role setting unit will perform. The role of the target player is set to a role different from the type selected by the target player in the selection operation.

本発明の一態様によれば、複数のプレイヤが役割を選択してからゲームの共同プレイが開始されるまでの間に、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を、対象プレイヤが選択した役割とは異なる役割に設定することができる。この結果、ゲームにおける各プレイヤの役割設定に関して融通が利き、複数のプレイヤによるゲームの共同プレイを円滑に行うことができる。 According to one aspect of the present invention, the role selected by the target player in response to the role change request between the time when the plurality of players select the role and the time when the joint play of the game is started is performed. Can be set to a different role. As a result, the role setting of each player in the game is flexible, and the joint play of the game by a plurality of players can be smoothly performed.

ゲームにてプレイ可能なエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the area which can play in a game. 第1の役割でゲームをプレイする場合に表示されるプレイ画面の一例である。This is an example of a play screen displayed when playing a game in the first role. 第2の役割でゲームをプレイする場合に表示されるプレイ画面の一例である。This is an example of a play screen displayed when playing a game in the second role. 投入操作についての説明図である。It is explanatory drawing about the closing operation. 選択操作についての説明図である。It is explanatory drawing about a selection operation. 問い合わせ画面の一例である。This is an example of an inquiry screen. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of the information processing system which includes the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。It is a figure which shows the function of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. プレイヤ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the player information. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理フローの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the information processing flow which concerns on one Embodiment of this invention. 役割設定処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the role setting process. 第1画面表示処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the 1st screen display processing. 第2画面表示処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the 2nd screen display processing.

本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面を参照しながら、好適な実施形態について説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びGUI(Graphical User Interface)等は、情報処理の内容、システムの設計仕様、及びプレイヤの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。
Hereinafter, preferred embodiments of the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiments described below are merely one of the specific examples given for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Also, of course, the present invention includes an equivalent thereof.
In addition, the screen example shown by the drawing referred to in the following description is only an example, and the screen configuration example, the content of the displayed information, the GUI (Graphical User Interface), etc. are the content of information processing and the system. It can be freely designed according to the design specifications of the above, the preference of the player, and the like, and can be changed as appropriate.

[本発明にてプレイ可能なゲームについて]
本発明の情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」という)について、図1〜4を参照しながら説明する。図1は、ゲームにてプレイ可能なエリアの例を示す図であり、詳しくはエリア全体像を示す。図2〜3は、ゲームのプレイ画面の一例である。図4は、後述する投入操作についての説明図である。なお、図2〜6に示す操作端末は、これらの図に示されたプレイ画面を見ているプレイヤによって操作される操作端末である。
[About the game that can be played by the present invention]
A game that can be played through the information processing device of the present invention (hereinafter, simply referred to as “game”) will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. 1 is a diagram showing an example of an area that can be played in a game, and shows an overall image of the area in detail. 2 and 3 are examples of game play screens. FIG. 4 is an explanatory diagram of a closing operation described later. The operation terminals shown in FIGS. 2 to 6 are operation terminals operated by a player who is viewing the play screens shown in these figures.

ゲームは、プレイヤがゲームプレイ用の操作端末にて画面を見ながらプレイするコンテンツであり、詳しくはデータ通信を利用するオンラインゲームである。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 The game is content that the player plays while looking at the screen on the operation terminal for game play, and more specifically, is an online game that uses data communication. Online games include browser games that use web browsers, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by. Regularly updated online games such as the Web (PBW) are included. The genre (classification) of the game is not particularly limited.

プレイヤは、一人のプレイヤによる単独プレイモード、及び、複数のプレイヤによる共同プレイモード(マルチプレイモード)のいずれかを選択してゲームをプレイする。 The player selects either a single play mode by one player or a joint play mode (multi-play mode) by a plurality of players to play the game.

単独プレイモードを選択したプレイヤは、ゲームプレイ中、所定のゲーム内キャラクタ(以下、フィールド移動キャラクタJ1という)を操作する。フィールド移動キャラクタJ1は、第1キャラクタに相当し、プレイヤの操作(以下、移動操作という)に基づいて、図1に示すエリア内に設定されたフィールド上を移動する。ゲームのエリアは、クリアを目的として設定されたゲーム内空間であり、ゲーム内において1又は2以上存在する。フィールドは、エリア毎に設定された地形であり、例えば、床、地面又は水面のように二次元状に広がった領域である。 The player who has selected the single play mode operates a predetermined in-game character (hereinafter referred to as a field moving character J1) during game play. The field movement character J1 corresponds to the first character and moves on the field set in the area shown in FIG. 1 based on the player's operation (hereinafter referred to as the movement operation). The game area is an in-game space set for the purpose of clearing, and there are one or two or more in the game. A field is a terrain set for each area, and is a two-dimensionally spread area such as a floor, a ground, or a water surface.

なお、フィールド移動キャラクタJ1の外観(表示イメージ)は、ゲームの内容に応じて任意に設定できるが、以下の説明では、図1に示すように人型であることとする。また、プレイヤ一人につき操作可能なフィールド移動キャラクタJ1の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 The appearance (display image) of the field moving character J1 can be arbitrarily set according to the content of the game, but in the following description, it is assumed to be humanoid as shown in FIG. Further, the number of field movement characters J1 that can be operated by one player may be one or two or more, but in the following description, it is one.

フィールドには、図1に示すように敵キャラクタEが出現し、また、一定のルールに従って若しくは不規則に補助オブジェクトHが配置されている。敵キャラクタEは、出現キャラクタの一例としてフィールド上に出現して、プレイヤによるゲームのプレイ(具体的には、フィールド移動キャラクタJ1の移動等の動作)を妨害する。なお、敵キャラクタEは、フィールド移動キャラクタJ1及び後述するサポートキャラクタJ2とは異なるキャラクタである。 As shown in FIG. 1, an enemy character E appears in the field, and auxiliary objects H are arranged according to certain rules or irregularly. The enemy character E appears on the field as an example of the appearing character, and interferes with the player's play of the game (specifically, an operation such as movement of the field moving character J1). The enemy character E is a character different from the field moving character J1 and the support character J2 described later.

補助オブジェクトHは、ゲームプレイ中にプレイヤによって利用され、例えば、フィールド移動キャラクタJ1が補助オブジェクトHに接近又は接触することで、補助オブジェクトHに応じた効果がプレイヤに対して与えられる。補助オブジェクトHに応じた効果には、例えば、ゲーム内で使用可能な特典又はアイテムの付与、体力回復等のパラメータ変化、フィールド上における敵キャラクタEの出現数の減少等のようなフィールド状況の変更、及びボス敵の出現等のような所定イベントの発生などが含まれる。 The auxiliary object H is used by the player during game play, and for example, when the field moving character J1 approaches or comes into contact with the auxiliary object H, an effect corresponding to the auxiliary object H is given to the player. The effects according to the auxiliary object H include, for example, changes in field conditions such as granting benefits or items that can be used in the game, changing parameters such as recovery of physical strength, and reducing the number of enemy character E appearing on the field. , And the occurrence of predetermined events such as the appearance of boss enemies.

単独プレイモードにおいて、プレイヤは、ゲームのプレイ画面上でフィールド移動キャラクタJ1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作(第1操作に相当)を行う。このときのプレイ画面には、図2に示すようにフィールド中の一部分、具体的にはフィールド移動キャラクタJ1の現在位置を含む一定の範囲(図1中、破線にて囲まれた領域)が映し出されている。 In the single play mode, the player performs a movement operation (corresponding to the first operation) for the field movement character J1 while looking at the field movement character J1 on the game play screen. As shown in FIG. 2, a part of the field, specifically, a certain range including the current position of the field moving character J1 (the area surrounded by the broken line in FIG. 1) is projected on the play screen at this time. It has been.

移動操作の一例としては、図2に示すように、画面に表示されるフィールド移動キャラクタJ1を画面上でタッチしながら移動先(図2中の破線で示す位置)までドラッグする操作等が挙げられる。なお、移動操作を行う方法は、特に限定されないが、例えば、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、モーションキャプチャのようにプレイヤの身体の動きを検知する方法、あるいは、ゲームプレイ中におけるプレイヤの脳波を解析する方法等が挙げられる。 As an example of the movement operation, as shown in FIG. 2, an operation of dragging the field movement character J1 displayed on the screen to the movement destination (the position indicated by the broken line in FIG. 2) while touching the screen can be mentioned. .. The method of performing the movement operation is not particularly limited, but for example, a method of performing the movement operation through the direction keys of a controller (not shown), a method of voice input, a method of detecting the movement of the player's body such as motion capture, or a game. Examples thereof include a method of analyzing a player's brain wave during play.

フィールド移動キャラクタJ1が移動操作に応じてフィールド上を移動すると、これに伴って、フィールド中、画面に映し出される部分が切り替わる。プレイヤは、切り替え後の画面を通じて、フィールド移動キャラクタJ1の現在位置(移動後の位置)を把握することができる。 When the field movement character J1 moves on the field in response to the movement operation, the portion of the field displayed on the screen is switched accordingly. The player can grasp the current position (position after movement) of the field movement character J1 through the screen after switching.

なお、図2に示す画面は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、これに限定されない。ゲームプレイ中に表示される画面は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面であってもよく、その角度は、ゲームプレイ中に、プレイヤの好みに応じて任意に変更することができてもよい。 The screen shown in FIG. 2 is a screen when a part of the field is viewed from directly above, but the screen is not limited to this. The screen displayed during gameplay may be a screen when a part of the field is viewed from an arbitrary line-of-sight angle (view angle), and the angle may be adjusted according to the player's preference during gameplay. It may be changed arbitrarily.

フィールド移動キャラクタJ1に対しては、パラメータが設定される。パラメータは、プレイヤがゲームプレイ中に監視(確認)して管理する値やステータスであり、ゲームにおいてプレイヤ毎に設定される。換言すると、パラメータは、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤに関するパラメータであるとも言える。パラメータには、フィールド移動キャラクタJ1に関する数値や性質、例えば、体力や空腹度等の状態(現状)を示す値、攻撃力及び移動速度等の能力を示す値、タイプ及び属性、画面表示サイズ並びにその他の特徴などが含まれる。 Parameters are set for the field movement character J1. The parameters are values and statuses that the player monitors (confirms) and manages during game play, and are set for each player in the game. In other words, it can be said that the parameter is a parameter related to the player who operates the field moving character J1. The parameters include numerical values and properties related to the field movement character J1, for example, values indicating the state (current state) such as physical strength and hunger, values indicating abilities such as attack power and movement speed, types and attributes, screen display size, and others. Features etc. are included.

ゲームプレイ中、パラメータは、ゲームの進行状況、具体的にはフィールド移動キャラクタJ1の動き及び状態変化と連動して変化する(更新される)。例えば、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上を移動したり、フィールド上の敵キャラクタEからの作用(具体的には、攻撃や邪魔等)を受けたりすると、パラメータの一種である体力が減少する。そして、フィールド移動キャラクタJ1の状態が体力0(ゼロ)の状態(所定の状態の一例に相当する)になると、プレイ続行不能、すなわちゲームオーバーとなる。 During gameplay, the parameters change (update) in conjunction with the progress of the game, specifically the movement and state changes of the field moving character J1. For example, when the field moving character J1 moves on the field or receives an action (specifically, an attack, an obstacle, etc.) from an enemy character E on the field, the physical strength, which is a kind of parameter, decreases. Then, when the state of the field moving character J1 becomes a state of physical strength 0 (zero) (corresponding to an example of a predetermined state), play cannot be continued, that is, the game is over.

また、プレイヤは、ゲームプレイ中、フィールド上に配置される補助オブジェクトH、又はフィールド上に投入される投入オブジェクトTを利用することでパラメータを変化させることができる。例えば、体力回復アイテムに該当する補助オブジェクトH又は投入オブジェクトTを利用した場合、フィールド移動キャラクタJ1の体力を増加(回復)させることができる。
なお、パラメータは、必ずしもフィールド移動キャラクタJ1の動き等と連動して変化させなくてもよく、例えば、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤの操作(移動操作等)の内容に応じて変化させてもよい。
Further, the player can change the parameters by using the auxiliary object H arranged on the field or the input object T thrown on the field during the game play. For example, when the auxiliary object H or the input object T corresponding to the physical strength recovery item is used, the physical strength of the field moving character J1 can be increased (recovered).
The parameters do not necessarily have to be changed in conjunction with the movement of the field moving character J1 or the like. For example, the parameters may be changed according to the contents of the operation (movement operation or the like) of the player who operates the field moving character J1. good.

プレイヤは、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上の所定の位置に到達したり、あるいはフィールド上に出現する所定の敵キャラクタEを倒したりする等、エリア毎のクリア条件を達成した時点で、そのエリアをクリアすることができる。また、プレイヤは、一つのエリアをクリアすることで次のエリアに移行し、移行後のエリアに設定されたフィールド上にてフィールド移動キャラクタJ1を移動させることができる。 When the player achieves the clearing conditions for each area, such as when the field moving character J1 reaches a predetermined position on the field or defeats a predetermined enemy character E appearing on the field, the player sets the area. Can be cleared. Further, the player can move to the next area by clearing one area, and can move the field movement character J1 on the field set in the area after the movement.

次に、共同プレイモードについて説明すると、共同プレイモードでは、複数のプレイヤが、同一のエリアを同じタイミングにて(すなわち、同じ時間に)共同してプレイすることができる。なお、共同プレイには、プレイヤ同士がエリアをクリアすることを共通の目標として互いに協力してプレイすることの他に、同じエリア内でプレイヤ同士が競い合うこと、及び、複数のプレイヤが複数のチームに分かれて同じエリア内にてチーム同士で対戦することが含まれる。なお、以下の説明では、共同プレイを行うことを「共同プレイに参加する」ともいう。 Next, the joint play mode will be described. In the joint play mode, a plurality of players can jointly play the same area at the same timing (that is, at the same time). In joint play, in addition to playing in cooperation with each other with the common goal of clearing the area, players compete with each other in the same area, and multiple players are in multiple teams. It is included that teams play against each other in the same area. In the following description, performing joint play is also referred to as "participating in joint play".

共同プレイに参加する複数のプレイヤは、ホストとして参加する一人のプレイヤと、ゲストとして参加する一人以上のプレイヤとに分かれる。具体的に説明すると、共同プレイモードでは、共同プレイモードを選択した一人のプレイヤがホストとなり、共同プレイへ参加するゲストを募集する。ゲストが共同プレイに応募する手順については特に限定されないが、例えば、共同プレイを希望するプレイヤ側の画面に、現時点でゲストを募集しているホストの一覧を選択可能に表示してもよい。そして、表示された一覧の中から一人のホストを選択することで、そのホストが催す共同プレイへの参加に応募してもよい。 The plurality of players participating in the joint play are divided into one player who participates as a host and one or more players who participate as guests. Specifically, in the joint play mode, one player who has selected the joint play mode serves as a host and recruits guests to participate in the joint play. The procedure for the guest to apply for joint play is not particularly limited, but for example, a list of hosts currently recruiting guests may be selectively displayed on the screen of the player who desires joint play. Then, by selecting one host from the displayed list, you may apply for participation in the joint play hosted by that host.

共同プレイを行う複数のプレイヤの各々は、共同プレイの開始前に役割を選択する。役割とは、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々が担うゲーム上の役割であり、本発明では、共同プレイの開始前において、各プレイヤは、複数種類の役割の中からいずれかを選択する。複数種類の役割は、例えば、第1の役割及び第2の役割であり、各プレイヤは、共同プレイの開始前において、これらのいずれか一方を選択する。
なお、複数種類の役割は、第1の役割及び第2の役割以外の役割を含んでもよく、つまり、各プレイヤが選択可能な役割は、三種類以上であってもよい。
Each of the plurality of players performing the joint play selects a role before the start of the joint play. The role is a role in a game played by each of a plurality of players performing joint play, and in the present invention, each player selects one of a plurality of types of roles before the start of joint play. The plurality of types of roles are, for example, a first role and a second role, and each player selects one of these roles before the start of joint play.
The plurality of types of roles may include roles other than the first role and the second role, that is, the roles that can be selected by each player may be three or more types.

ちなみに、本発明において、共同プレイの開始前とは、複数のプレイヤがゲーム内のエリアをプレイし始める前、具体的には、フィールド移動キャラクタJ1や後述のサポートキャラクタJ2に対する操作を実際に行う前段階の時点である。 Incidentally, in the present invention, before the start of joint play is before a plurality of players start playing an area in the game, specifically, before actually performing an operation on the field moving character J1 and the support character J2 described later. At the time of the stage.

その後、各プレイヤの選択結果に応じて各プレイヤの役割が設定され、共同プレイが開始される。共同プレイにおいて、各プレイヤは、設定された役割にてゲームをプレイする。具体的に説明すると、第1の役割は、前述のフィールド移動キャラクタJ1を操作してゲームを進行させる役割である。共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤ側のプレイ画面(以下、第1画面G1ともいう)には、フィールド移動キャラクタJ1と、フィールドにおけるフィールド移動キャラクタJ1の現在位置に応じた部分とが映し出される。第1の役割に設定されたプレイヤは、第1画面G1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対して第1操作としての移動操作を行う。 After that, the role of each player is set according to the selection result of each player, and the joint play is started. In joint play, each player plays a game in a set role. More specifically, the first role is to operate the above-mentioned field moving character J1 to advance the game. During joint play, the play screen on the player side set to the first role (hereinafter, also referred to as the first screen G1) includes a field moving character J1 and a portion corresponding to the current position of the field moving character J1 in the field. Is projected. The player set to the first role performs a movement operation as the first operation for the field movement character J1 while looking at the first screen G1.

第2の役割は、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤを補助(サポート)する役割である。第1の役割に設定されたプレイヤを補助するとは、第1の役割に設定されたプレイヤとは異なる立場でゲームをプレイし、具体的には、第1の役割に設定されたプレイヤがゲームを有利に進行するようにゲームをプレイすることを意味する。 The second role is a role of assisting (supporting) the player set as the first role during the joint play. Assisting the player set in the first role means playing the game in a different position from the player set in the first role, specifically, the player set in the first role plays the game. It means playing the game in an advantageous way.

第2の役割について詳しく説明すると、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、フィールド移動キャラクタJ1とは異なるサポートキャラクタJ2を操作する。サポートキャラクタJ2は、第2キャラクタに相当し、UAV(Unmanned Aerial Vehicle)のような飛行体をモチーフとしている。第2の役割に設定されたプレイヤ一人につき操作可能なサポートキャラクタJ2の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 Explaining the second role in detail, the player set to the second role operates the support character J2 different from the field movement character J1 during the joint play. The support character J2 corresponds to the second character and has a motif of an air vehicle such as a UAV (Unmanned Aerial Vehicle). The number of support characters J2 that can be operated by each player set in the second role may be one or two or more, but in the following description, it is one.

共同プレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤ側のプレイ画面(以下、第2画面G2ともいう)には、図3に示すように、サポートキャラクタJ2と、フィールドにおけるサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分とが俯瞰的に映し出される。第2の役割に設定されたプレイヤは、第2画面G2を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する操作(以下、飛行操作という)を行う。飛行操作は、第2操作に相当する。 During joint play, on the play screen on the player side set to the second role (hereinafter, also referred to as the second screen G2), as shown in FIG. 3, the support character J2 and the position of the support character J2 in the field are displayed. The corresponding part is projected from a bird's-eye view. The player set to the second role performs an operation on the support character J2 (hereinafter referred to as a flight operation) while looking at the second screen G2. The flight operation corresponds to the second operation.

飛行操作の一例としては、図3に示すように、画面に表示されるサポートキャラクタJ2を画面上でタッチしながら移動先までドラッグする操作等が挙げられる。なお、飛行操作を行う方法は、特に限定されないが、例えば、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、モーションキャプチャのようにプレイヤの身体の動きを検知する方法、あるいは、ゲームプレイ中におけるプレイヤの脳波を解析する方法等が挙げられる。 As an example of the flight operation, as shown in FIG. 3, an operation of dragging the support character J2 displayed on the screen to the moving destination while touching the screen can be mentioned. The method of performing the flight operation is not particularly limited, but for example, a method of performing the flight operation through the direction keys of a controller (not shown), a method of voice input, a method of detecting the movement of the player's body such as motion capture, or a game. Examples thereof include a method of analyzing a player's brain wave during play.

サポートキャラクタJ2は、飛行操作に基づいて、フィールド移動キャラクタJ1が存在するエリア内を移動(飛行)する。具体的に説明すると、フィールド移動キャラクタJ1とサポートキャラクタJ2とは、同一のエリアにおいて互いに異なる階層(レイヤ)に存在する。サポートキャラクタJ2が移動可能な階層は、フィールド移動キャラクタJ1が移動可能な階層とは異なる層よりも上層にある。 The support character J2 moves (flies) in the area where the field moving character J1 exists based on the flight operation. Specifically, the field movement character J1 and the support character J2 exist in different layers in the same area. The layer in which the support character J2 can move is higher than the layer different from the layer in which the field movement character J1 can move.

厳密に説明すると、ゲームにおけるフィールドとは異なる高さにある空間として仮想的に設定された移動空間、詳しくは、フィールドの上方空間(上空)にてサポートキャラクタJ2を移動させることができる。これにより、サポートキャラクタJ2は、フィールド中の全範囲を移動することができ、フィールド中、フィールド移動キャラクタJ1が移動できない範囲でも自由に移動することができる。例えば、フィールド移動キャラクタJ1は、フィールド中、障害物等の配置領域では障害物等の制約を受けて移動できないのに対し、サポートキャラクタJ2は、上記の障害物等による移動上の制約を受けない。
なお、サポートキャラクタJ2の移動範囲は、フィールドの上方空間(上空)に限られず、フィールドの下方空間(地中等)であってもよい。
Strictly speaking, the support character J2 can be moved in a moving space virtually set as a space at a height different from the field in the game, specifically, in the space above (the sky) of the field. As a result, the support character J2 can move the entire range in the field, and can freely move in the field even in the range where the field movement character J1 cannot move. For example, the field movement character J1 cannot move in the field in the placement area of obstacles or the like due to the restrictions of obstacles or the like, whereas the support character J2 is not restricted by the above obstacles or the like. ..
The movement range of the support character J2 is not limited to the space above the field (above), but may be the space below the field (underground, etc.).

そして、サポートキャラクタJ2が飛行操作に応じてフィールド上空を飛行すると、これに伴って、フィールドのうち、第2画面G2に映し出される部分が切り替わる。これにより、第2の役割に設定されたプレイヤは、切り替え後の第2画面G2を通じて、サポートキャラクタJ2の現在位置(移動後の位置)を把握することができる。また、第2の役割に設定されたプレイヤは、第2画面G2中にフィールド移動キャラクタJ1が表示される間、そのフィールド移動キャラクタJ1の移動動作を確認することができる。これにより、共同プレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤは、第1の役割に設定されたプレイヤによるプレイを観覧(観戦)することができる。 Then, when the support character J2 flies over the field in response to the flight operation, the portion of the field projected on the second screen G2 is switched accordingly. As a result, the player set to the second role can grasp the current position (position after movement) of the support character J2 through the second screen G2 after switching. Further, the player set to the second role can confirm the moving operation of the field moving character J1 while the field moving character J1 is displayed on the second screen G2. As a result, during the joint play, the player set in the second role can watch (watch) the play by the player set in the first role.

なお、図3に示す第2画面G2は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、これに限定されない。第2画面G2は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面であってもよく、その角度は、ゲームプレイ中に、第2の役割に設定されたプレイヤの好みに応じて任意に変更することができてもよい。 The second screen G2 shown in FIG. 3 is a screen when a part of the field is viewed from directly above, but the screen is not limited to this. The second screen G2 may be a screen when a part of the field is viewed from an arbitrary line-of-sight angle (view angle), and the angle is set to the second role of the player during game play. It may be arbitrarily changed according to preference.

また、第2画面G2には、フィールド中の一部分を映してもよいし、フィールドの全体を映してもよい。例えば、第2の役割に設定されたプレイヤが拡大表示用の操作を行うと、その操作量に応じた倍率にてフィールド中の一部分が拡大されて第2画面G2に表示されてもよい。反対に、縮小表示用の操作が行われた場合には、その操作量に応じてフィールド中の一部分又は全部が縮小されて第2画面G2に表示されてもよい。 In addition, a part of the field may be projected on the second screen G2, or the entire field may be projected. For example, when a player set to the second role performs an operation for enlarged display, a part of the field may be enlarged and displayed on the second screen G2 at a magnification corresponding to the operation amount. On the contrary, when the operation for reduced display is performed, a part or all of the field may be reduced and displayed on the second screen G2 according to the operation amount.

以上のように、第2の役割に設定されたプレイヤは、飛行操作を行ってサポートキャラクタJ2をフィールド上空で飛行させることで、フィールドの各領域を第2画面G2上で視認し、フィールド移動キャラクタJ1の存在位置を含め、フィールド全域を見渡すことができる。 As described above, the player set to the second role performs a flight operation to fly the support character J2 over the field, thereby visually recognizing each area of the field on the second screen G2, and the field moving character. You can see the entire field including the location of J1.

他方、サポートキャラクタJ2は、フィールド上の敵キャラクタEを攻撃することができず、敵キャラクタEからの作用(具体的には、攻撃や邪魔等)を受けることがない。また、サポートキャラクタJ2は、補助オブジェクトH及び投入オブジェクトTを利用することができない。つまり、第2の役割に設定されたプレイヤは、補助オブジェクトH及び投入オブジェクトTがもたらす効果を享受することができない。その代わりに、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤへの支援物資として、投入オブジェクトTをフィールド上に投入する操作(以下、投入操作という)を行うことができる。 On the other hand, the support character J2 cannot attack the enemy character E on the field and is not affected by the action (specifically, attack, obstruction, etc.) from the enemy character E. Further, the support character J2 cannot use the auxiliary object H and the input object T. That is, the player set to the second role cannot enjoy the effect brought about by the auxiliary object H and the input object T. Instead, the player set in the second role throws the input object T onto the field as a support material for the player set in the first role during the joint play (hereinafter referred to as an input operation). )It can be performed.

投入操作は、第2画面G2を通じて行われる。具体的には、第2の役割に設定されたプレイヤが、ゲーム内で所持するオブジェクトの中から投入オブジェクトTとして投入するものを選択し、図4の左図に示すように、第2画面G2に表示されたオブジェクト選択ボタンのうち、投入オブジェクトTとして選択されたオブジェクトの種類と対応するボタンをクリックする。その後、第2の役割に設定されたプレイヤは、フィールド上において投入オブジェクトTの配置位置を指定する。
なお、投入オブジェクトTとして利用するオブジェクト、及び投入オブジェクトTの配置位置は、第2の役割に設定されたプレイヤの意志に基づいて決められる場合に限られず、例えば抽選等によって自動的に決められてもよい。
The closing operation is performed through the second screen G2. Specifically, the player set to the second role selects an object to be input as the input object T from the objects possessed in the game, and as shown in the left figure of FIG. 4, the second screen G2. Among the object selection buttons displayed in, click the button corresponding to the type of the object selected as the input object T. After that, the player set to the second role specifies the placement position of the input object T on the field.
The object to be used as the input object T and the placement position of the input object T are not limited to the case where they are determined based on the intention of the player set in the second role, and are automatically determined, for example, by a lottery or the like. May be good.

以上の手順にて投入操作が行われることにより、図4の右図に示すように、投入オブジェクトTが、投入操作を行ったプレイヤが操作するサポートキャラクタJ2からフィールド上に投入される。投入オブジェクトTは、前述したように、第1の役割に設定されたプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1が投入オブジェクトTに接近した時点で利用される。つまり、第1の役割に設定されたプレイヤに対して投入オブジェクトTの効果が付与される。 By performing the throwing operation in the above procedure, as shown in the right figure of FIG. 4, the throwing object T is thrown onto the field from the support character J2 operated by the player who performed the throwing operation. As described above, the input object T is used when the field moving character J1 operated by the player set in the first role approaches the input object T. That is, the effect of the input object T is given to the player set in the first role.

投入オブジェクトTの効果は、投入されるオブジェクトの種類に応じて変わり、効果の内容(すなわち、オブジェクトの種類)は、ゲームの内容に応じて任意に決めることができる。なお、投入オブジェクトTの種類には、第1の役割に設定されたプレイヤを補助する種類以外に、第1の役割に設定されたプレイヤのプレイを妨害する種類が含まれてもよい。 The effect of the input object T changes according to the type of the input object, and the content of the effect (that is, the type of the object) can be arbitrarily determined according to the content of the game. In addition to the type that assists the player set in the first role, the type of the input object T may include a type that interferes with the play of the player set in the first role.

また、第2の役割に設定されたプレイヤは、ゲームプレイ中に、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトを購入することができ、購入したオブジェクトを投入オブジェクトTとしてフィールド上に投入することができる。 Further, the player set in the second role can purchase an object that can be used as the input object T during game play, and can input the purchased object as the input object T on the field.

オブジェクトの購入操作は、例えば第2画面G2を通じて行われる。具体的には、第2の役割に設定されたプレイヤが、第2画面G2上で所定の操作を行うと、購入可能なオブジェクトのリスト(不図示)が表示される。プレイヤは、リストの中から希望のオブジェクトを選択する。以上の手順にて購入操作が行われることにより、購入したオブジェクトの使用権限が、購入操作を行ったプレイヤに付与され、具体的には、当該オブジェクトの使用回数が購入個数分だけ増える。また、オブジェクト購入に伴って決済処理が実行される。決裁処理は、公知の実行手順に従って実行され、例えば、購入操作を行ったプレイヤのゲーム内通貨の所持数を、購入したオブジェクトの種類及び購入個数に応じて減算する。 The object purchase operation is performed, for example, through the second screen G2. Specifically, when the player set in the second role performs a predetermined operation on the second screen G2, a list of objects that can be purchased (not shown) is displayed. The player selects a desired object from the list. By performing the purchase operation in the above procedure, the right to use the purchased object is given to the player who performed the purchase operation, and specifically, the number of times the object is used increases by the number of purchased objects. In addition, payment processing is executed with the purchase of the object. The settlement process is executed according to a known execution procedure, and for example, the number of in-game currencies possessed by the player who performed the purchase operation is subtracted according to the type of the purchased object and the number of purchased objects.

なお、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトは、購入以外の方法で取得できてもよく、例えば、ゲーム内で開催される抽選イベント等をプレイすることで取得できてもよい。 The object that can be used as the input object T may be acquired by a method other than purchase, and may be acquired by playing, for example, a lottery event held in the game.

以上のように、共同プレイモードでは、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々が第1の役割又は第2の役割のいずれかにてゲームをプレイし、役割と対応するゲーム内キャラクタ、すなわち、フィールド移動キャラクタJ1又はサポートキャラクタJ2のうちの一方を操作する。 As described above, in the joint play mode, each of the plurality of players who perform joint play plays the game in either the first role or the second role, and the in-game character corresponding to the role, that is, the field. Operate either the moving character J1 or the support character J2.

また、共同プレイモードでは、複数のプレイヤが第1の役割を選択してゲームをプレイすることができる。この場合、フィールド上には、第1の役割に設定されたプレイヤ毎にフィールド移動キャラクタJ1が存在し、第1の役割に設定された各プレイヤは、各自のフィールド移動キャラクタJ1を操作する。また、フィールド移動キャラクタJ1には、パラメータが設定され、換言すると、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤに対してパラメータが設定される。複数のプレイヤが第1の役割にて共同プレイを行う場合、各プレイヤは、各自のパラメータを監視しながら共同プレイを行う。そして、共同プレイ中、パラメータが所定の状態、具体的には体力が0である状態となったプレイヤは、第1の役割にてプレイ続行不能となる。 Further, in the joint play mode, a plurality of players can select the first role and play the game. In this case, a field moving character J1 exists on the field for each player set in the first role, and each player set in the first role operates his / her own field moving character J1. Further, parameters are set for the field moving character J1, in other words, parameters are set for the player who operates the field moving character J1. When a plurality of players perform joint play in the first role, each player performs joint play while monitoring their own parameters. Then, during the joint play, the player whose parameters are in a predetermined state, specifically, the physical strength is 0, cannot continue the play in the first role.

また、共同プレイモードにおいて、複数のプレイヤが第1の役割に設定され、且つ一人以上のプレイヤが第2の役割に設定された場合、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定された複数のプレイヤのうち、指定されたプレイヤを補助対象とし、補助対象のプレイヤと協力することができる。補助対象とするプレイヤは、共同プレイが開始される前に指定されてもよく、あるいは共同プレイ中に指定されてもよい。また、補助対象とするプレイヤは、第2の役割に設定されたプレイヤの意思に依らず、第1の役割に設定された複数のプレイヤの中からランダムに決められてもよい。 Further, in the joint play mode, when a plurality of players are set to the first role and one or more players are set to the second role, the players set to the second role are set to the second role during the joint play. Among the plurality of players set in the first role, the designated player can be the assist target, and the player can cooperate with the assist target player. The player to be assisted may be designated before the start of the joint play, or may be designated during the joint play. Further, the player to be assisted may be randomly determined from a plurality of players set in the first role, regardless of the intention of the player set in the second role.

また、共同プレイモードでは、第1の役割にてゲームをプレイするプレイヤの最小必要人数(下限数)が決められており、第1の役割を選択したプレイヤ数が下限数以上とならない場合に限り、共同プレイを開始することができる。つまり、第1の役割は、プレイヤ数の下限数が決められた「所定の役割」に該当する。
他方、第2の役割にてゲームをプレイするプレイヤ数については、下限数が設けられておらず、第1の役割を選択したプレイヤ数が下限数以上である限り、第2の役割を選択したプレイヤ数が任意の人数、例えば0人であっても共同プレイを開始することができる。ただし、これに限定されず、第2の役割にてゲームをプレイするプレイヤ数についても、最小必要人数(下限数)が決められてもよい。
Further, in the joint play mode, the minimum required number of players (lower limit number) to play the game in the first role is determined, and only when the number of players who have selected the first role does not exceed the lower limit number. , You can start co-play. That is, the first role corresponds to a "predetermined role" in which the lower limit of the number of players is determined.
On the other hand, regarding the number of players who play the game in the second role, the second role is selected as long as the number of players who have selected the first role is equal to or greater than the lower limit. Even if the number of players is arbitrary, for example, 0, the joint play can be started. However, the present invention is not limited to this, and the minimum required number of players (lower limit number) may be determined for the number of players who play the game in the second role.

また、第1の役割及び第2の役割の各々について、一回の共同プレイにおいて同時にプレイ可能なプレイヤの最大人数(上限数)が設定されており、共同プレイにおける複数のプレイヤの各々の役割は、各役割のプレイヤ数が最大人数を超えないように設定される。 Further, for each of the first role and the second role, the maximum number of players (upper limit number) that can be played simultaneously in one joint play is set, and the roles of each of the plurality of players in the joint play are set. , The number of players in each role is set so as not to exceed the maximum number.

[役割に関する操作及び処理について]
共同プレイを行う複数のプレイヤには役割が設定され、各プレイヤは、共同プレイ中、設定された役割に応じた操作を行う。役割は、共同プレイが開始されるまでに設定され、共同プレイ中に所定の条件が成立した場合には変更可能となる。
また、前述したように、第1の役割に設定されるプレイヤ数が最小必要人数(下限数)以上とならない限り、共同プレイを開始することができない。さらに、各役割については、共同プレイ中に当該各役割にてプレイするプレイヤ数の上限数が設定されている。そのため、各プレイヤの役割は、各役割のプレイヤ数が上限数を超えないように設定される。
[Operations and processes related to roles]
Roles are set for a plurality of players who perform joint play, and each player performs an operation according to the set roles during joint play. The role is set by the time the joint play is started, and can be changed if a predetermined condition is met during the joint play.
Further, as described above, the joint play cannot be started unless the number of players set in the first role is equal to or more than the minimum required number of players (lower limit number). Further, for each role, an upper limit of the number of players who play in each role during joint play is set. Therefore, the roles of each player are set so that the number of players in each role does not exceed the upper limit.

以下に、役割に関する操作及び処理について概説することとする。なお、以下では、第1の役割に設定されるプレイヤ数の下限数が2名であり、各役割のプレイヤ数の上限数が3名であるケースを想定して説明することとする。ただし、これらの値は、あくまでも一例に過ぎず、上述した下限数及び上限数の各々は、任意の値に決めることができる。 The operations and processes related to roles will be outlined below. In the following, it is assumed that the lower limit of the number of players set for the first role is two and the upper limit of the number of players for each role is three. However, these values are merely examples, and each of the above-mentioned lower limit number and upper limit number can be determined to be an arbitrary value.

(役割の選択及び設定)
共同プレイを行う複数のプレイヤの各々は、共同プレイの開始前に、複数種類の役割、具体的には第1の役割及び第2の役割の中からいずれかを選択する選択操作を行う。具体的に説明すると、共同プレイを行うにあたり、一人のプレイヤがホストとなってゲストを募集する。その後、ホスト及びゲストの各々は、共同プレイ開始前に表示される図5の役割選択画面を見ながら、自分が希望する役割を選択し、役割選択画面中、選択した役割と対応するボタンをクリックする。かかる操作が選択操作に相当する。
(Role selection and setting)
Before the start of the joint play, each of the plurality of players performing the joint play performs a selection operation of selecting one of a plurality of types of roles, specifically, the first role and the second role. Specifically, one player acts as a host to recruit guests for joint play. After that, each of the host and the guest selects the desired role while looking at the role selection screen of FIG. 5 displayed before the start of the joint play, and clicks the button corresponding to the selected role in the role selection screen. do. Such an operation corresponds to a selection operation.

役割選択画面には、図5に示すように、選択操作を行ったプレイヤの選択結果が表示される。未だ選択操作を行っていない対象プレイヤは、他のプレイヤが選択した役割を確認しながら、自分の役割を選択することができる。これにより、役割のマッチングが行われる。 As shown in FIG. 5, the role selection screen displays the selection result of the player who performed the selection operation. The target player who has not yet performed the selection operation can select his / her own role while checking the roles selected by other players. As a result, role matching is performed.

なお、上記の手順では、先ず、ホストがゲストを募集し、共同プレイを行うのに必要な人数以上のゲストの応募を受け付け、その後に、各プレイヤが選択操作を行って役割のマッチングを行う。ただし、これに限定されるものではなく、例えば、マッチング前におけるゲストの募集/応募の段階で各プレイヤが選択操作を行ってもよい。この場合には、ゲストの応募時に各プレイヤが行った選択操作に基づくマッチング結果、すなわち、各プレイヤによる役割の選択結果を示す画面が表示されるとよい。 In the above procedure, the host first recruits guests, accepts applications for more guests than necessary for joint play, and then each player performs a selection operation to match roles. However, the present invention is not limited to this, and for example, each player may perform a selection operation at the stage of recruiting / applying guests before matching. In this case, it is preferable to display a matching result based on the selection operation performed by each player at the time of applying for the guest, that is, a screen showing the selection result of the role by each player.

通常の場合、ホストが役割選択画面にてマッチング結果を確認した後に共同プレイ開始用の操作を行うと、これを契機として各プレイヤに対して役割が設定され、その後に共同プレイが開始される。この場合に各プレイヤに対して設定される役割は、当該各プレイヤが選択操作に応じて選択した役割、すなわち各プレイヤが希望する役割となる。 Normally, when the host performs an operation for starting joint play after confirming the matching result on the role selection screen, the role is set for each player with this as an opportunity, and then the joint play is started. In this case, the role set for each player is the role selected by each player according to the selection operation, that is, the role desired by each player.

他方、ホスト及びゲストの各々の選択操作が終了した時点で共同プレイを開始するための条件が成立しない場合には、役割変更要求がなされる。具体例を挙げて説明すると、図5に示すケースでは、第1の役割に設定されるプレイヤ数が下限数(2名)に満たないため、このままでは、共同プレイを開始することができない。この場合には、選択操作にて第2の役割を選択した対象プレイヤに対して、図6に示す問い合わせ画面G3を表示する等して役割の変更要求を行う。 On the other hand, if the conditions for starting the joint play are not satisfied when the selection operation of each of the host and the guest is completed, the role change request is made. To explain with a specific example, in the case shown in FIG. 5, since the number of players set in the first role is less than the lower limit number (2 players), the joint play cannot be started as it is. In this case, the target player who has selected the second role in the selection operation is requested to change the role by displaying the inquiry screen G3 shown in FIG.

対象プレイヤは、共同プレイを行う複数のプレイヤ中、役割変更要求の対象となるプレイヤであり、例えば、上記の問い合わせ画面G3が操作端末に表示されるプレイヤのことである。 The target player is a player who is the target of a role change request among a plurality of players who perform joint play, and is, for example, a player whose inquiry screen G3 is displayed on an operation terminal.

役割変更要求がなされた対象プレイヤは、要求に応じるか否かを判断し、要求に応じる場合には、問い合わせ画面G3中の承諾ボタン(画面中、「Yes」と表記されたボタン)をクリックする。この場合、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割は、その対象プレイヤが選択操作にて選択した種類とは異なる役割、すなわち第1の役割に設定される。役割変更要求に応じた対象プレイヤには、その代償(お詫び)として、直後の共同プレイ中において利用可能な特典、例えばゲームを有利に進めるためのアイテムやキャラクタが付与されると、好適である。 The target player for whom the role change request has been made determines whether or not to respond to the request, and when responding to the request, clicks the consent button (the button labeled "Yes" in the screen) on the inquiry screen G3. .. In this case, the role of the target player in response to the role change request is set to a role different from the type selected by the target player in the selection operation, that is, the first role. It is preferable that the target player who responds to the role change request is given a privilege (for example, an item or character for advancing the game in an advantageous manner) that can be used during the immediate joint play as a compensation (apology).

なお、上記の具体例では、第1の役割に設定されるプレイヤ数が下限数に満たない場合に、選択操作において第2の役割を選択したプレイヤに対して役割の変更要求を行い、役割変更要求に応じたプレイヤ(対象プレイヤ)の役割を第1の役割に設定するが、これに限定されるものではない。第2の役割に設定されるプレイヤ数の下限数が決められているケースにおいて、ゲストに応募した各プレイヤが選択操作を行った時点で、第2の役割に設定されるプレイヤ数が下限数に満たない場合に、選択操作時に第1の役割を選択したプレイヤに対して役割の変更要求を行ってもよい。そして、役割変更要求に応じたプレイヤ(対象プレイヤ)の役割を、第2の役割に設定してもよい。 In the above specific example, when the number of players set for the first role is less than the lower limit, a role change request is made to the player who has selected the second role in the selection operation to change the role. The role of the player (target player) in response to the request is set as the first role, but the role is not limited to this. In the case where the lower limit of the number of players set in the second role is set, the number of players set in the second role becomes the lower limit when each player who applied for the guest performs the selection operation. If the number is not satisfied, a role change request may be made to the player who has selected the first role during the selection operation. Then, the role of the player (target player) in response to the role change request may be set as the second role.

なお、役割変更要求は、図6に示す問い合わせ画面G3のように明確な要求に限らず、現時点で役割の変更が必要であることを暗示的に示す画面表示や演出であってもよい。例えば、マッチング前のゲストの募集/応募の段階で各プレイヤが選択操作を行った後に、マッチング結果を示す画面(すなわち、各プレイヤによる役割の選択結果)を表示する場合に、各プレイヤは、その画面を通じて、各役割のプレイヤ数が充足しているか否かを確認することができる。この場合、選択済みの役割を変更可能とし、プレイヤ数が足りている役割を選択したプレイヤが、プレイヤ数が足りていない役割への変更を自発的に申し出てもよい。このとき、プレイヤ数が足りていない役割を示す画面又はメッセージを、役割変更要求として、プレイヤ数が足りている役割を選択したプレイヤに対して表示してもよい。プレイヤ数が足りていない役割を示す画面は、マッチング結果を示す画面自体でもよい。 The role change request is not limited to a clear request as in the inquiry screen G3 shown in FIG. 6, but may be a screen display or an effect implicitly indicating that the role needs to be changed at the present time. For example, when displaying a screen showing a matching result (that is, a role selection result by each player) after each player performs a selection operation at the guest recruitment / application stage before matching, each player performs the selection operation. Through the screen, it is possible to confirm whether or not the number of players in each role is sufficient. In this case, the selected role can be changed, and the player who selects the role with a sufficient number of players may voluntarily offer to change to the role with a insufficient number of players. At this time, a screen or a message indicating a role in which the number of players is insufficient may be displayed as a role change request to the player who has selected a role in which the number of players is insufficient. The screen showing the role in which the number of players is insufficient may be the screen itself showing the matching result.

また、対象プレイヤが役割変更要求に応じてから共同プレイヤが開始されるまでの間、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類と同じ種類の役割を選択することが可能なプレイヤ数の上限数が減少し、詳しくは元々の上限数から1だけ小さくなる。具体例を挙げて説明すると、第2の役割を選択したプレイヤ数が上限数(3名)に達する一方で、第1の役割を選択したプレイヤ数が1名で下限数を下回る状況において、選択操作にて第2の役割を選択した対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合には、共同プレイが開始されるまで、第2の役割を選択可能なプレイヤ数の上限数を2名にする。 In addition, the maximum number of players who can select the same type of role as the type selected by the target player in the selection operation is the maximum number of players from when the target player responds to the role change request until the joint player is started. It decreases, and in detail, it is reduced by 1 from the original upper limit. To explain with a specific example, in a situation where the number of players who have selected the second role reaches the upper limit (3 players), while the number of players who have selected the first role is less than the lower limit, the selection is made. When the target player who has selected the second role in the operation responds to the role change request, the maximum number of players who can select the second role is set to two until the joint play is started.

(役割の変更)
共同プレイの開始前に役割変更要求に応じた対象プレイヤは、共同プレイ中、選択操作にて選択した役割とは異なる種類の役割にてゲームをプレイする。一方、共同プレイ中において所定の条件(以下、変更条件という)が成立した場合には、上記の対象プレイヤの役割を、その対象プレイヤが選択操作にて選択した種類の役割(以下、当初の役割という)に変更することができる。変更条件は、共同プレイ中において、役割変更要求に応じたプレイヤの役割を当初の役割へ変更可能な状況になることである。
(Change of role)
The target player who responds to the role change request before the start of the joint play plays the game in a role different from the role selected by the selection operation during the joint play. On the other hand, when a predetermined condition (hereinafter referred to as a change condition) is satisfied during joint play, the role of the above target player is changed to a role of the type selected by the target player by the selection operation (hereinafter, the initial role). Can be changed to). The change condition is that the role of the player in response to the role change request can be changed to the original role during the joint play.

より具体的に説明すると、選択操作では第1の役割を選択していたものの、役割変更要求に応じたために第2の役割に設定された対象プレイヤが存在する場合、第1の変更条件が成立すると、その対象プレイヤの役割が第2の役割から第1の役割に変更される。
第1の変更条件は、役割変更要求に応じた対象プレイヤが選択操作にて選択した種類と同じ種類の役割(すなわち、第1の役割)に設定された他のプレイヤのパラメータ、詳しくは、他のプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1のパラメータが所定の状態、具体的には体力0となってプレイ続行不能の状態となることである。
More specifically, if the first role is selected in the selection operation, but there is a target player set to the second role in response to the role change request, the first change condition is satisfied. Then, the role of the target player is changed from the second role to the first role.
The first change condition is the parameters of other players set to the same type of role (that is, the first role) as the type selected by the target player in the selection operation in response to the role change request. The parameter of the field movement character J1 operated by the player is in a predetermined state, specifically, the physical strength becomes 0 and the play cannot be continued.

第1の変更条件が成立した場合、パラメータが所定の状態となった他のプレイヤの役割と、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割と、を入れ替え、入れ替え後の役割にて対象プレイヤ及び他のプレイヤによる共同プレイが続行される。つまり、役割の入れ替えにより、上記他のプレイヤは、第2の役割となり、その後に続行される共同プレイでは、第2の役割に応じた操作、すなわちサポートキャラクタJ2の飛行操作及び投入操作を行うようになる。 When the first change condition is satisfied, the roles of the other player whose parameters are in the predetermined state and the roles of the target player in response to the role change request are exchanged, and the target player and others are replaced. The joint play by the players of is continued. That is, by exchanging the roles, the other player becomes the second role, and in the joint play that is continued thereafter, the operation according to the second role, that is, the flight operation and the throwing operation of the support character J2 are performed. become.

また、選択操作では第2の役割を選択していたものの、役割変更要求に応じたために第1の役割に設定された対象プレイヤが存在する場合、第2の変更条件が成立すると、その対象プレイヤの役割が第1の役割から第2の役割に変更される。
第2の変更条件は、役割変更要求に応じた対象プレイヤのパラメータ、詳しくは、その対象プレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1のパラメータが所定の状態、具体的には体力0となってプレイ続行不能となることである。
Further, although the second role is selected in the selection operation, if there is a target player set to the first role in response to the role change request, when the second change condition is satisfied, the target player is set. The role of is changed from the first role to the second role.
The second change condition is that the parameters of the target player in response to the role change request, specifically, the parameters of the field movement character J1 operated by the target player are in a predetermined state, specifically, the physical strength is 0 and the play cannot be continued. Is to be.

なお、上記以外の変更条件も考えられ、例えば、選択操作では第2の役割を選択した対象プレイヤが役割変更要求に応じたことで第1の役割に設定された場合において、共同プレイ中、途中参加するプレイヤが現れたとする。その場合に、途中参加のプレイヤに設定された役割が第1の役割であれば、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更してもよい。 In addition, change conditions other than the above are also conceivable. For example, in the selection operation, when the target player who has selected the second role is set to the first role by responding to the role change request, during joint play, during the joint play. Suppose a player appears to participate. In that case, if the role set for the intermediately participating player is the first role, the role of the target player may be changed from the first role to the second role.

以上のように、共同プレイ中における役割変更により、共同プレイ開始前に役割変更要求に応じて当初の役割とは異なる役割に設定された対象プレイヤは、変更条件の成立を契機として、当初の役割にて共同プレイを行うことができるようになる。 As described above, due to the role change during the joint play, the target player whose role is set to a role different from the original role in response to the role change request before the start of the joint play is triggered by the establishment of the change condition, and the initial role is set. You will be able to play jointly at.

なお、対象プレイヤは、役割の入れ替えの際に、入れ替え前のキャラクタの状態やパラメータ(ただし、体力を除く)を引き継ぎ、また、入れ替え前の配置位置から共同プレイを再開してもよい。具体的に説明すると、対象プレイヤの役割が第1の役割から第2の役割に変更された場合、その後に、対象プレイヤは、サポートキャラクタJ2を操作し、また、投入操作を行うことができるようになる。ここで、投入可能なオブジェクトの種類及び所持数は、役割入れ替えの時点で対象プレイヤについて既に設定されており、対象プレイヤは、設定された範囲内で投入操作を行うことができるとよい。また、対象プレイヤは、役割の入れ替えによって可能となったサポートキャラクタJ2の操作(飛行操作)を、それまで操作していたフィールド上移動キャラクタJ1が役割の入れ替え直前に居た位置から開始してもよい。 When the roles are exchanged, the target player may take over the state and parameters (excluding physical strength) of the character before the exchange, and may resume the joint play from the arrangement position before the exchange. Specifically, when the role of the target player is changed from the first role to the second role, the target player can then operate the support character J2 and perform a throwing operation. become. Here, it is preferable that the types of objects that can be thrown and the number of possessed objects have already been set for the target player at the time of role switching, and the target player can perform the throwing operation within the set range. Further, even if the target player starts the operation (flying operation) of the support character J2 made possible by the exchange of roles from the position where the moving character J1 on the field, which had been operated until then, was immediately before the exchange of roles. good.

他方、対象プレイヤの役割が第1の役割から第2の役割に変更された場合、その後に、対象プレイヤは、フィールド移動キャラクタを操作できるようになる。この際、対象プレイヤは、役割の入れ替えによって可能となったフィールド移動キャラクタJ1の操作(移動操作)を、それまで操作していたサポートキャラクタJ2が役割の入れ替え直前に居た位置(以下、サポートキャラクタJ2の直前位置)から開始してもよい。なお、このとき、サポートキャラクタJ2の直前位置が、フィールド移動キャラクタJ1が移動できない位置である場合には、フィールド移動キャラクタJ1が移動可能な位置であってサポートキャラクタJ2の直前位置に応じて決められる位置(例えば、直前位置に近い位置)から共同プレイを再開してもよい。あるいは、対象プレイヤと役割が入れ替えられるプレイヤ(すなわち、役割の入れ替え前には第1の役割であったプレイヤ)が操作していたフィールド移動キャラクタJ1が所定の状態(体力0の状態)になった際に、その時点における当該フィールド移動キャラクタJ1の位置から共同プレイを再開してもよい。 On the other hand, when the role of the target player is changed from the first role to the second role, the target player can operate the field moving character after that. At this time, the target player performs the operation (movement operation) of the field movement character J1 made possible by the replacement of the roles, at the position where the support character J2, which had been operating until then, was immediately before the replacement of the roles (hereinafter, the support character). It may start from the position immediately before J2). At this time, if the position immediately before the support character J2 is a position where the field moving character J1 cannot move, the position where the field moving character J1 can move is determined according to the position immediately before the support character J2. The joint play may be resumed from a position (for example, a position close to the immediately preceding position). Alternatively, the field moving character J1 operated by the player whose role is exchanged with that of the target player (that is, the player who was the first role before the role exchange) is in a predetermined state (state of 0 physical strength). At that time, the joint play may be restarted from the position of the field moving character J1 at that time.

(複数回の共同プレイにおける役割の設定)
ゲームにおいて、プレイヤは、複数回に亘って共同プレイを行うことができる。複数回の共同プレイを行うプレイヤ(以下、特定プレイヤという)は、各回の共同プレイの開始前には選択操作を行い、すなわち共同プレイの回毎に役割を選択する。そして、各回の共同プレイにおいて、特定プレイヤは、役割変更要求に応じる場合を除き、選択操作において選択した役割にてプレイする。
(Setting roles in multiple joint plays)
In the game, the player can perform joint play a plurality of times. A player who performs a plurality of joint plays (hereinafter referred to as a specific player) performs a selection operation before the start of each joint play, that is, selects a role for each joint play. Then, in each joint play, the specific player plays in the role selected in the selection operation, except when responding to the role change request.

ここで、特定プレイヤが行う複数回の共同プレイのうち、先に行われる回の共同プレイを第1の共同プレイと呼び、後に行われる回の共同プレイを第2の共同プレイと呼ぶ。第1の共同プレイと第2の共同プレイとの間で特定プレイヤの役割が異なる場合、第2の共同プレイにおいて、特定プレイヤに対して一定のアドバンテージが付与される。アドバンテージとは、第1の共同プレイと第2の共同プレイとの間で特定プレイヤの役割が同一である場合と比べて、特定プレイヤにとって有利な条件にてゲームを進められることであり、具体的には、以下の(a1)〜(a3)がアドバンテージの一例として挙げられる。
(a1)第2の共同プレイを有利に進めるためのアイテムや効果等を付与すること
(a2)パラメータ消費の軽減や鈍化等、パラメータに関する恩恵を与えて、第2の共同プレイにおけるゲーム条件を緩和させること
(a3)投入オブジェクトTとして投入できるオブジェクトの所持数の上限数を増やしたり、通常では入手困難なオブジェクトの所持数を増やしたりする等、第2の共同プレイにおいて使用可能なオブジェクトの数を優遇すること
(a4)第2の共同プレイにより取得可能な特典(アイテム)の数を増加させること
なお、アドバンテージが上記の(a1)や(a4)である場合、特典(アイテム)の付与先は、特定プレイヤのみでもよく、特定プレイヤとともに第2の共同プレイに参加する他のプレイヤを含んでもよい。
Here, among the plurality of joint plays performed by the specific player, the first joint play is referred to as the first joint play, and the subsequent joint play is referred to as the second joint play. When the roles of the specific player are different between the first joint play and the second joint play, a certain advantage is given to the specific player in the second joint play. The advantage is that the game can be advanced under conditions that are advantageous to the specific player as compared with the case where the roles of the specific player are the same between the first joint play and the second joint play. The following (a1) to (a3) are given as examples of advantages.
(A1) To give items and effects to promote the second joint play in an advantageous manner (a2) To give benefits related to parameters such as reduction or slowing of parameter consumption, and relax the game conditions in the second joint play. (A3) Increase the number of objects that can be used in the second joint play, such as increasing the maximum number of objects that can be input as the input object T, or increasing the number of objects that are normally difficult to obtain. Preferential treatment (a4) Increase the number of benefits (items) that can be acquired through the second joint play. If the advantages are (a1) or (a4) above, the benefits (items) will be given to. , Only the specific player may be included, and other players who participate in the second joint play together with the specific player may be included.

なお、第2の共同プレイは、第1の共同プレイの後に行われる共同プレイが該当し、第1の共同プレイの直後の回の共同プレイでもよいし、第1の共同プレイよりも数回後に行われる共同プレイでもよい。 The second joint play corresponds to the joint play performed after the first joint play, and may be the joint play immediately after the first joint play, or several times after the first joint play. It may be a joint play that takes place.

[本発明の一実施形態の情報処理装置及び各プレイヤの操作端末について]
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及び各プレイヤの操作端末について説明する。なお、以下では、共同プレイモードにおいて四人のプレイヤA〜Dがゲームの同じエリアを共同でプレイする場面を想定して説明することとする。
[About the information processing device according to the embodiment of the present invention and the operation terminal of each player]
Next, the information processing device and the operation terminal of each player according to the embodiment of the present invention will be described. In the following, it is assumed that four players A to D jointly play the same area of the game in the joint play mode.

各プレイヤは、図7に示すように、ゲーム用の操作端末11〜14を所持する。各操作端末11〜14は、クライアント端末であり、具体的には、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、又はウェアラブル端末等によって構成される。各操作端末11〜14は、図7に示すように通信用ネットワーク15を介してサーバ10と通信可能に接続されている。通信用ネットワーク15は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。 As shown in FIG. 7, each player possesses operation terminals 11 to 14 for games. Each of the operation terminals 11 to 14 is a client terminal, and specifically, is composed of a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, and the like. As shown in FIG. 7, the operating terminals 11 to 14 are communicably connected to the server 10 via the communication network 15. The communication network 15 is, for example, a communication network composed of the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, an Ethernet (registered trademark), and the like. ..

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、及びゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータであり、より詳しくは例えばSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ10によって実行されるため、各プレイヤの操作端末11〜14側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の出力等を行えばよいことになる。 The server 10 is an example of the "information processing device" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the game progress, such as generation and transmission / reception of data necessary for the game progress, and more specifically, for example, an SNS server. Is. The server 10 may be composed of one computer or a plurality of computers distributed in parallel. Further, the server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since the server 10 executes a series of information steps related to the progress of the game (however, the input and display of the information are excluded), the operation terminals 11 to 14 of each player input the information to be handed over to the server 10. And the information distributed from the server 10 may be output.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図7に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらがバス25を介して電気的に接続されている。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 As a hardware device, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, and these are electrically connected via a bus 25. The processor 21 includes a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a TPU (Tensor Processing Unit), or an ASIC (Application). It is preferable that it is composed of a Specific Integrated Circuit) or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi−fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G〜5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The memory 22 may be composed of a semiconductor memory such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The communication interface 23 may be composed of, for example, a network interface card, a communication interface board, or the like. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation, or communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation, or Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes a flash memory, an HDD (Hard Disc Drive), an SSD (Solid State Drive), an FD (Flexible Disc), an MO disc (Magneto-Optical disc), a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), and an SD. It may be composed of a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10 or may be attached to the server main body in an external form. Further, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like that is communicably connected to the server body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a blockchain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data tampering.

また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)用のプログラム、及び、ゲーム進行用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、コンピュータであるサーバ10を制御するプログラムである。つまり、上記のプロセッサ21によって実行されることにより、サーバ10が本発明の情報処理装置としての機能を発揮する。 Further, as software, a program for an operating system (OS) and an information processing program for game progress are installed on the server 10. These programs correspond to the "programs" of the present invention and are programs that control the server 10 which is a computer. That is, when executed by the processor 21, the server 10 functions as the information processing device of the present invention.

なお、プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)してもよい。 The program may be acquired by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be acquired (downloaded) via a network such as the Internet or an intranet.

サーバ10は、ゲームプレイ中、上記のプログラムの実行によりゲームを進行させる。具体的には、サーバ10は、プレイヤA〜Dの各々からゲーム進行用の操作を受け付け、ゲームを進行させるための一連の処理を実行する。例えば、サーバ10は、共同プレイ開始前には、プレイヤA〜Dの各々の役割を設定する処理を実行する。具体的には、サーバ10は、共同プレイ開始前において、各プレイヤから役割の選択操作を受け付ける。また、共同プレイ開始前において、サーバ10は、必要に応じて役割変更要求を対象プレイヤに対して行う。 The server 10 advances the game by executing the above program during game play. Specifically, the server 10 receives operations for progressing the game from each of the players A to D, and executes a series of processes for advancing the game. For example, the server 10 executes a process of setting each role of the players A to D before the start of the joint play. Specifically, the server 10 accepts a role selection operation from each player before the start of joint play. Further, before the start of the joint play, the server 10 makes a role change request to the target player as necessary.

また、サーバ10は、共同プレイ中、ゲームのプレイ画面(例えば、第1画面G1及び第2画面G2)の表示データを生成して各プレイヤの操作端末11〜14に向けて送信する処理を実行する。また、サーバ10は、共同プレイ中、フィールド移動キャラクタJ1の体力等のようなパラメータをゲームの進行状況に応じてプレイヤ毎に変更する処理等を実行する。その他、サーバ10は、共同プレイ中における各プレイヤの操作に応じた処理を実行する。例えば、投入操作が行われた場合には、投入オブジェクトTをフィールド上に投入する処理を実行する。 Further, the server 10 executes a process of generating display data of the game play screen (for example, the first screen G1 and the second screen G2) and transmitting the display data to the operation terminals 11 to 14 of each player during the joint play. do. Further, the server 10 executes a process of changing parameters such as the physical strength of the field moving character J1 for each player according to the progress of the game during the joint play. In addition, the server 10 executes processing according to the operation of each player during the joint play. For example, when the input operation is performed, the process of inputting the input object T onto the field is executed.

また、サーバ10は、共同プレイを行う複数のプレイヤの中に、役割変更要求に応じた対象プレイヤが存在する場合には、その対象プレイヤに対して、共同プレイ中に利用可能な特典を付与する。 Further, when the target player corresponding to the role change request exists among the plurality of players performing the joint play, the server 10 grants the target player a privilege that can be used during the joint play. ..

さらに、複数回の共同プレイを行う特定プレイヤが第2の共同プレイを行う場面において、サーバ10は、第2の共同プレイでの特定プレイヤの役割が前述したアドバンテージ付与の条件を満たす場合には、特定プレイヤに対してアドバンテージを付与する。これにより、特定プレイヤは、特定プレイヤにとってより有利な条件にてゲーム(詳しくは、第2の共同プレイ)を進めることができる。 Further, in the scene where the specific player who performs the joint play a plurality of times performs the second joint play, the server 10 determines that the role of the specific player in the second joint play satisfies the above-mentioned advantage granting condition. Gives an advantage to a specific player. As a result, the specific player can advance the game (specifically, the second joint play) under more favorable conditions for the specific player.

サーバ10の構成を構成面から改めて説明すると、サーバ10は、図8に示すように、操作受付部31と、役割設定部32と、ゲーム進行部33と、表示制御部34と、記憶部35と、要求部36と、特典付与部37と、役割変更部38とを有する。これらの機能部のうち、記憶部35は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成する各種のハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。 Explaining the configuration of the server 10 again from the configuration side, as shown in FIG. 8, the server 10 includes an operation reception unit 31, a role setting unit 32, a game progress unit 33, a display control unit 34, and a storage unit 35. , A request unit 36, a privilege granting unit 37, and a role changing unit 38. Of these functional units, the storage unit 35 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are a combination of various hardware devices constituting the server 10 and a program installed on the server 10. It is realized by working. Hereinafter, each functional unit will be described in detail.

(操作受付部)
操作受付部31は、プレイヤが操作端末11〜14を通じて行うゲーム進行用の操作を受け付け、詳しくは操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク15を介して操作端末11〜14から取得する。特に、共同モードでは、操作受付部31は、ゲーム進行用の操作をプレイヤ毎に受け付ける。
(Operation reception department)
The operation reception unit 31 accepts an operation for game progress performed by the player through the operation terminals 11 to 14, and in detail, acquires data indicating the operation content from the operation terminals 11 to 14 via the communication network 15. In particular, in the joint mode, the operation reception unit 31 receives an operation for progressing the game for each player.

共同プレイモードにおいて、操作受付部31は、共同プレイ開始前に、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々から役割の選択操作を受け付ける。また、共同プレイ開始前において、役割変更要求に応じた対象プレイヤが存在する場合、操作受付部31は、役割変更要求に応じる旨を回答する操作(具体的には、図6の問い合わせ画面G3にて承諾ボタンをクリックする操作)を、対象プレイヤから受け付ける。 In the joint play mode, the operation reception unit 31 receives a role selection operation from each of the plurality of players performing the joint play before the start of the joint play. Further, if there is a target player who responds to the role change request before the start of the joint play, the operation reception unit 31 responds to the effect of responding to the role change request (specifically, on the inquiry screen G3 of FIG. 6). The operation of clicking the consent button) is accepted from the target player.

なお、対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合には、対象プレイヤが役割変更要求に応じてから共同プレイが開始されるまでの間、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類と同じ種類の役割を選択することが可能なプレイヤ数の上限数が減少する。例えば、対象プレイヤが選択操作において第2の役割を選択した後に役割変更要求に応じた場合には、第2の役割を選択することが可能なプレイヤ数の上限数が3名から2名に減る。これは、共同プレイ中に変更条件(詳しくは、第2の変更条件)が成立して対象プレイヤの役割を第2の役割に変更可能となった場合に、第2の役割に設定されるプレイヤの空き(枠)を確保するためである。 When the target player responds to the role change request, the same type of role as the type selected by the target player in the selection operation from the time the target player responds to the role change request until the start of joint play is started. The maximum number of players who can select is reduced. For example, when the target player responds to the role change request after selecting the second role in the selection operation, the maximum number of players who can select the second role is reduced from 3 to 2. .. This is a player set to the second role when the change condition (specifically, the second change condition) is satisfied during the joint play and the role of the target player can be changed to the second role. This is to secure a vacancy (frame).

共同プレイが開始されてから共同プレイが続行される間には、操作受付部31は、第1の役割に設定されたプレイヤからフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付け、第2の役割に設定されたプレイヤからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。また、共同プレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤが投入オブジェクトTの投入操作やオブジェクトの購入操作を行った場合、操作受付部31は、これらの操作を受け付ける。 From the start of the joint play to the continuation of the joint play, the operation reception unit 31 receives a movement operation for the field movement character J1 from the player set in the first role, and is set in the second role. Accepts flight operations for the support character J2 from the player. Further, during the joint play, when the player set to the second role performs the input operation of the input object T or the purchase operation of the object, the operation reception unit 31 accepts these operations.

(役割設定部)
役割設定部32は、共同プレイの開始前に、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々に対して、操作受付部31が各プレイヤから受け付けた操作に基づいて役割を設定し、詳しくは、第1の役割及び第2の役割のいずれか一方に設定する。通常の場合、役割設定部32は、操作受付部31により受け付けられた各プレイヤの選択操作に基づいて、各プレイヤの役割を設定し、具体的には、選択操作にて選択された役割(すなわち、各プレイヤが希望する役割)となるように設定する。
(Role setting section)
Before the start of the joint play, the role setting unit 32 sets a role for each of the plurality of players performing the joint play based on the operation received from each player by the operation reception unit 31, and more specifically, the first Set to either the role of or the second role. In a normal case, the role setting unit 32 sets the role of each player based on the selection operation of each player received by the operation reception unit 31, and specifically, the role selected by the selection operation (that is, , Each player's desired role).

他方、対象プレイヤによる選択操作を操作受付部31が受け付けてから共同プレイが開始されるまでの間に、対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合、役割設定部32は、対象プレイヤの役割を、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類とは異なる種類の役割に設定する。 On the other hand, if the target player responds to the role change request between the time when the operation reception unit 31 receives the selection operation by the target player and the time when the joint play is started, the role setting unit 32 sets the role of the target player. Set a role different from the type selected by the target player in the selection operation.

より詳しくは、共同プレイ開始前において、所定の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る状態で、選択操作にて所定の役割以外の役割を選択した対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合、役割設定部32は、対象プレイヤの役割を所定の役割に設定する。具体例を挙げて説明すると、対象プレイヤが選択操作において第2の役割を選択した一方で、第1の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回るケースにおいて、上記の対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合に、役割設定部32は、上記の対象プレイヤの役割を、第2の役割ではなく、第1の役割に設定する。 More specifically, when the number of players who select a predetermined role is less than the lower limit before the start of joint play, and the target player who selects a role other than the predetermined role in the selection operation responds to the role change request. The role setting unit 32 sets the role of the target player to a predetermined role. To explain with a specific example, in the case where the target player selects the second role in the selection operation, but the number of players who select the first role is less than the lower limit, the above-mentioned target player makes a role change request. When responding, the role setting unit 32 sets the role of the target player as the first role instead of the second role.

また、複数回の共同プレイを行う特定プレイヤが存在する場合、役割設定部32は、各回の共同プレイの開始前に、特定プレイヤの役割を共同プレイの回毎に設定する。 Further, when there is a specific player who performs a plurality of joint plays, the role setting unit 32 sets the role of the specific player for each joint play before the start of each joint play.

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部33は、共同プレイ中、各プレイヤから受け付けた操作に応じてゲームを進行させる。例えば、第1の役割に設定されたプレイヤから移動操作を受け付けた場合、ゲーム進行部33は、そのプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1を移動操作に応じてフィールド上で移動させる。この際、ゲーム進行部33は、フィールド移動キャラクタJ1の移動に連動させてフィールドの状態を変化させてもよく、例えば、フィールド上の敵キャラクタEの出現位置を変更させてもよい。
(Game progress section)
The game progress unit 33 advances the game according to the operation received from each player during the joint play. For example, when a movement operation is received from a player set in the first role, the game progress unit 33 moves the field movement character J1 operated by the player on the field according to the movement operation. At this time, the game progressing unit 33 may change the state of the field in conjunction with the movement of the field moving character J1, and may change the appearance position of the enemy character E on the field, for example.

また、ゲーム進行部33は、第1の役割に設定されたプレイヤのパラメータ、つまり、そのプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1のパラメータや状態をゲームの進行に応じて変化させる。例えば、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上を移動した際に敵キャラクタEからの攻撃(作用)を受けた場合、ゲーム進行部33は、その攻撃を反映してフィールド移動キャラクタJ1の体力を減少させる処理を実行する。 Further, the game progress unit 33 changes the parameters of the player set in the first role, that is, the parameters and states of the field moving character J1 operated by the player, according to the progress of the game. For example, when the field moving character J1 receives an attack (action) from the enemy character E when moving on the field, the game progressing unit 33 reflects the attack and reduces the physical strength of the field moving character J1. To execute.

また、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上の補助オブジェクトHや投入オブジェクトTを利用した場合、ゲーム進行部33は、そのオブジェクトに応じた効果を、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤに対して付与する。例えば、あるプレイヤが体力回復系のオブジェクトを利用した場合、ゲーム進行部33は、そのプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1の体力を増加(回復)させる処理を実行する。 Further, when the field moving character J1 uses the auxiliary object H or the input object T on the field, the game progressing unit 33 imparts an effect corresponding to the object to the player who operates the field moving character J1. For example, when a certain player uses a physical strength recovery type object, the game progress unit 33 executes a process of increasing (recovering) the physical strength of the field moving character J1 operated by the player.

なお、フィールド移動キャラクタJ1の体力が0となったプレイヤは、その時点でプレイ続行不能の状態となるために、その後に続行される共同プレイでは、フィールド移動キャラクタJ1を操作することができなくなる。 Since the player whose physical strength of the field moving character J1 becomes 0 cannot continue playing at that time, the field moving character J1 cannot be operated in the joint play that is continued thereafter.

また、共同プレイ中、ゲーム進行部33は、第2の役割に設定されたプレイヤから飛行操作を受け付けると、そのプレイヤのサポートキャラクタJ2を飛行操作に応じてフィールドの上空にて移動(飛行)させる。フィールド上空を飛行するサポートキャラクタJ2は、フィールド上の敵キャラクタEと接触せず敵キャラクタEからの攻撃(作用)を受けない。そのため、共同プレイ中、ゲーム進行部33は、敵キャラクタEからの攻撃をサポートキャラクタJ2の状態には反映させない。 Further, during the joint play, when the game progress unit 33 receives a flight operation from the player set in the second role, the game progress unit 33 moves (flys) the support character J2 of the player over the field according to the flight operation. .. The support character J2 flying over the field does not come into contact with the enemy character E on the field and is not attacked (action) by the enemy character E. Therefore, during joint play, the game progress unit 33 does not reflect the attack from the enemy character E in the state of the support character J2.

また、共同プレイ中、ゲーム進行部33は、第2の役割に設定されたプレイヤから投入操作を受け付けると、投入操作にて指定されたオブジェクトの種類及び配置位置に従って、投入オブジェクトTをフィールド上に配置(投入)する。投入オブジェクトTの投入に伴い、ゲーム進行部33は、投入操作を行ったプレイヤに対して、投入オブジェクトTとして利用されたオブジェクトの所持数を減算する処理を実行する。 Further, during the joint play, when the game progress unit 33 receives the input operation from the player set in the second role, the input object T is placed on the field according to the type and arrangement position of the object specified in the input operation. Place (put in). Along with the input of the input object T, the game progress unit 33 executes a process of subtracting the number of possessed objects used as the input object T for the player who has performed the input operation.

また、共同プレイ中、操作受付部31が第2の役割に設定されたプレイヤから購入操作を受け付けると、ゲーム進行部33は、そのプレイヤに対して、購入されたオブジェクトの所持数を購入個数に応じて増やす処理を実行する。 Further, during joint play, when the operation reception unit 31 receives a purchase operation from a player set in the second role, the game progress unit 33 sets the number of possessed objects purchased to that player as the number of purchases. Execute the process to increase accordingly.

また、複数の共同プレイを行う特定プレイヤが、第1の共同プレイよりも後の第2の共同プレイを行う際、ゲーム進行部33は、第1の共同プレイと第2の共同プレイとの間で特定プレイヤの役割が異なる場合に、第2の共同プレイにおいて特定プレイヤに対してアドバンテージを付与する。これにより、第2の共同プレイにおいて、特定プレイヤは、第1の共同プレイと第2の共同プレイとの間で特定プレイヤの役割が同一である場合に比べて、特定プレイヤにとって有利な条件にてゲームを進行させることができる。 Further, when a specific player performing a plurality of joint plays performs a second joint play after the first joint play, the game progressing unit 33 moves between the first joint play and the second joint play. When the roles of the specific players are different in the above, an advantage is given to the specific player in the second joint play. As a result, in the second joint play, the specific player is in a condition advantageous to the specific player as compared with the case where the roles of the specific player are the same between the first joint play and the second joint play. You can advance the game.

(表示制御部)
表示制御部34は、共同プレイ中、各プレイヤの操作端末11〜14を制御してプレイ画面を表示させ、詳しくは、プレイ画面の表示データをプレイヤ毎に生成し、各プレイヤの操作端末11〜14に向けて表示データを送信する。具体的に説明すると、第1の役割に設定されるプレイヤの操作端末には第1画面G1の表示データを送信し、第2の役割に設定されるプレイヤの操作端末には、第2画面G2の表示データを送信する。
(Display control unit)
The display control unit 34 controls the operation terminals 11 to 14 of each player to display the play screen during the joint play. Specifically, the display data of the play screen is generated for each player, and the operation terminals 11 to 11 of each player are generated. Display data is transmitted toward 14. Specifically, the display data of the first screen G1 is transmitted to the operation terminal of the player set to the first role, and the second screen G2 is transmitted to the operation terminal of the player set to the second role. Send the display data of.

また、第1の役割に設定されるプレイヤから移動操作を受け付けることでフィールド移動キャラクタJ1がフィールド上で移動すると、表示制御部34は、移動後の第1画面G1の表示データを生成して送信する。この表示データに基づいて表示される第1画面G1には、フィールド中、移動後のフィールド移動キャラクタJ1の位置に応じた部分が映し出される。これにより、フィールド移動キャラクタJ1の移動に連動して、フィールドにおいて第1画面G1に映る部分が随時切り替わる。 Further, when the field movement character J1 moves on the field by accepting the movement operation from the player set in the first role, the display control unit 34 generates and transmits the display data of the first screen G1 after the movement. do. On the first screen G1 displayed based on the display data, a portion of the field corresponding to the position of the moved field moving character J1 is projected. As a result, in conjunction with the movement of the field movement character J1, the portion of the field reflected on the first screen G1 is switched at any time.

同様に、第2の役割に設定されるプレイヤから飛行操作を受け付けることでサポートキャラクタJ2がフィールドの上空を飛行すると、表示制御部34は、移動後の第2画面G2の表示データを生成して送信する。この表示データに基づいて表示される第2画面G2には、フィールド中、移動後のサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分が映し出される。これにより、サポートキャラクタJ2の移動(飛行)に連動して、フィールドにおいて第2画面G2に映る部分が随時切り替わる。 Similarly, when the support character J2 flies over the field by accepting a flight operation from the player set in the second role, the display control unit 34 generates the display data of the second screen G2 after the movement. Send. On the second screen G2 displayed based on this display data, a portion in the field corresponding to the position of the supported character J2 after movement is projected. As a result, in conjunction with the movement (flight) of the support character J2, the portion reflected on the second screen G2 in the field is switched at any time.

(記憶部)
記憶部35は、ゲームの進行に必要な各種の情報を記憶する。記憶部35が記憶する情報には、エリア情報及びプレイヤ情報が含まれる。
(Memory)
The storage unit 35 stores various information necessary for the progress of the game. The information stored in the storage unit 35 includes area information and player information.

エリア情報は、ゲーム内に設定された複数のエリアのそれぞれに関する情報であり、エリア毎に記憶部35に記憶される。エリア情報は、各エリアの識別番号、エリア内のフィールドに関する情報、及び、エリアのクリア条件等を含む。フィールドに関する情報には、フィールドの地形、フィールド上に配置される補助オブジェクトHの種類及び配置位置、並びに、フィールド上に出現する敵キャラクタEの種類及び出現位置等が含まれる。 The area information is information about each of the plurality of areas set in the game, and is stored in the storage unit 35 for each area. The area information includes the identification number of each area, the information about the fields in the area, the clearing condition of the area, and the like. The information about the field includes the terrain of the field, the type and placement position of the auxiliary object H placed on the field, the type and appearance position of the enemy character E appearing on the field, and the like.

プレイヤ情報は、共同プレイを行う複数のプレイヤのそれぞれに関する情報であり、プレイヤ毎に記憶部35に記憶される。プレイヤ情報は、図9に示すように、各プレイヤの名前、識別ID、プレイ中のエリア、所持オブジェクト(所持アイテム)の種類及び個数、ゲーム内通貨種類及び所持数、並びに、現在設定されている役割等が含まれる。 The player information is information about each of a plurality of players performing joint play, and is stored in the storage unit 35 for each player. As shown in FIG. 9, the player information includes the name of each player, the identification ID, the area being played, the type and number of possessed objects (possessed items), the in-game currency type and the number of possessions, and the currently set. Roles etc. are included.

また、図9に示すように、第1の役割に設定されるプレイヤのプレイヤ情報には、操作するフィールド移動キャラクタJ1に関する情報、例えば、フィールド移動キャラクタJ1の現在の状態及びパラメータ、並びにフィールド上の現在位置等がさらに含まれる。第2の役割に設定されるプレイヤのプレイヤ情報には、操作するサポートキャラクタJ2に関する情報、例えば、エリアにおけるサポートキャラクタJ2の現在位置、サポートキャラクタJ2から投入された投入オブジェクトTの種類と投入位置、並びに、補助対象として指定したプレイヤに関する情報(例えば、名前又は識別ID)等がさらに含まれる。 Further, as shown in FIG. 9, the player information of the player set in the first role includes information about the field moving character J1 to be operated, for example, the current state and parameters of the field moving character J1, and the player information on the field. The current position etc. are further included. The player information of the player set in the second role includes information about the support character J2 to be operated, for example, the current position of the support character J2 in the area, the type and the input position of the input object T input from the support character J2, and so on. In addition, information (for example, name or identification ID) about the player designated as the auxiliary target is further included.

また、プレイヤ情報には、図9に示すように、共同プレイ開始前に役割変更要求に応じたプレイヤ(対象プレイヤ)であるか否かを示すフラグ情報がさらに含まれる。
なお、プレイヤ情報は、図9に示す情報に限定されず、図9に示す情報以外の情報をさらに含んでもよい。
Further, as shown in FIG. 9, the player information further includes flag information indicating whether or not the player (target player) has responded to the role change request before the start of joint play.
The player information is not limited to the information shown in FIG. 9, and may further include information other than the information shown in FIG.

(要求部)
要求部36は、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々から選択操作を受け付けてから共同プレイが開始されるまでの間において、役割変更要求が必要である場合に対象プレイヤに対して役割変更要求を行う。
(Request section)
The requesting unit 36 makes a role change request to the target player when a role change request is required between the time when the selection operation is received from each of the plurality of players performing the joint play and the time when the joint play is started. conduct.

役割変更要求が行われる場面としては、例えば、共同プレイ開始前において、第1の役割を選択するプレイヤ数が最小必要人数(下限数)に満たないケースが挙げられる。具体的には、共同プレイの開始前において、対象プレイヤが選択操作にて第2の役割(所定の役割以外の役割)を選択し、且つ、第1の役割(所定の役割)を選択するプレイヤ数が下限数を下回る状態が所定時間以上続く場合である。この場合に、要求部36は、対象プレイヤに対して役割変更要求を行う。この際、要求部36は、第2の役割を選択しているプレイヤの各々を対象プレイヤとし、各対象プレイヤの操作端末に、役割変更要求に応じるか否かについての問い合わせ画面G3を表示させるとよい。 As a scene where a role change request is made, for example, there is a case where the number of players who select the first role is less than the minimum required number (lower limit number) before the start of joint play. Specifically, before the start of the joint play, the target player selects the second role (role other than the predetermined role) by the selection operation, and the player selects the first role (predetermined role). This is a case where the number is below the lower limit for a predetermined time or longer. In this case, the requesting unit 36 makes a role change request to the target player. At this time, the requesting unit 36 sets each of the players who have selected the second role as the target player, and causes the operation terminal of each target player to display the inquiry screen G3 as to whether or not to respond to the role change request. good.

上記のケースでは、共同プレイの開始前において、第1の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る状態が所定時間以上続くと、これを契機として、役割変更要求が行われるが、これに限定されるものではない。例えば、共同プレイ開始前において、共同プレイにゲストとして参加するプレイヤが選択操作にて第2の役割(所定の役割以外の役割)を選択し、且つ、第1の役割(所定の役割)を選択するプレイヤ数が下限数を下回っているとする。この場合において、共同プレイにホストとして参加するプレイヤが変更要求操作を行い、操作受付部31が当該変更要求操作を受け付けると、これを契機として、要求部36が、対象プレイヤに対して役割変更要求を行ってもよい。 In the above case, if the number of players who select the first role continues to be below the lower limit for a predetermined time or longer before the start of joint play, a role change request is made, but this is limited to this. It is not something that is done. For example, before the start of joint play, a player who participates in joint play as a guest selects a second role (a role other than a predetermined role) and selects a first role (a predetermined role) by a selection operation. It is assumed that the number of players to play is less than the lower limit. In this case, when a player who participates in the joint play as a host performs a change request operation and the operation reception unit 31 receives the change request operation, the request unit 36 requests the target player to change the role. May be done.

変更要求操作において、ホストのプレイヤは、ゲストのプレイヤの中から一人又は複数人のプレイヤを指定する。要求部36は、変更要求操作にて指定されたゲストのプレイヤを対象プレイヤとし、その対象プレイヤに対して役割変更要求を行い、具体的には、当該対象プレイヤの操作端末に問い合わせ画面G3を表示させる。 In the change request operation, the host player designates one or more players from among the guest players. The request unit 36 sets the guest player specified in the change request operation as the target player, makes a role change request to the target player, and specifically displays the inquiry screen G3 on the operation terminal of the target player. Let me.

(特典付与部)
特典付与部37は、共同プレイ開始前に役割変更要求に応じた対象プレイヤが存在する場合に、共同プレイヤ中において、役割変更要求に応じた対象プレイヤに対して特典を付与する。共同プレイ中に付与される特典は、例えば、対象プレイヤが役割変更要求に応じた回の共同プレイにおいて利用可能なアイテムやキャラクタである。また、特典付与部37によって付与される特典の種類及び個数については、ゲームの仕様を考慮した上で任意に決めることができるが、例えば、共同プレイが行われるエリアのフィールド及び難易度等に応じて決められると、好適である。
(Bonus granting department)
If there is a target player who responds to the role change request before the start of the joint play, the privilege granting unit 37 grants the privilege to the target player who responds to the role change request during the joint player. The benefits given during the joint play are, for example, items and characters that can be used in the joint play of the times in which the target player responds to the role change request. In addition, the type and number of benefits granted by the privilege granting unit 37 can be arbitrarily determined in consideration of the specifications of the game, but for example, depending on the field and difficulty level of the area where joint play is performed. It is preferable if it is decided.

なお、特典付与部37が付与する特典は、対象プレイヤが役割変更要求に応じた回の共同プレイにおいて利用可能なものに限定されず、例えば、対象プレイヤが役割変更要求に応じた回以外の回の共同プレイにおいて利用可能なものであってもよい。あるいは、役割変更要求に応じた対象プレイヤが単独プレイモードでゲームをプレイする際に利用可能な特典であってもよい。 The privilege given by the privilege granting unit 37 is not limited to the one that can be used in the joint play of the times when the target player responds to the role change request, for example, the times other than the times when the target player responds to the role change request. It may be available in the joint play of. Alternatively, it may be a privilege that can be used when the target player who responds to the role change request plays the game in the single play mode.

また、特典付与部37が付与する特典を決める手順については、特に限定されないが、例えば、役割変更要求に応じた対象プレイヤが特典を選択し、選択された種類に応じて、付与される特典が決められてもよい。 The procedure for determining the privilege to be granted by the privilege granting unit 37 is not particularly limited, but for example, the target player who responds to the role change request selects the privilege, and the privilege to be granted is given according to the selected type. It may be decided.

具体的に説明すると、例えば、役割変更要求に応じて第1の役割を選択した対象プレイヤに対して付与される特典が、第1役割にて共同プレイを行うときに使用可能な特典、又は、当該共同プレイにて所定の効果を発揮する特典であるとする。この特典は、第2の役割にて共同プレイを行う場合には使用できない、あるいは所定の効果を発揮しない特典でもあってもよい。そのような特典としては、例えば、共同プレイにおいてフィールド移動キャラクタJ1のパラメータを上昇させるもの(一例としては、体力回復系のアイテム、又は攻撃力等の能力値を上昇させるアイテム等)が挙げられる。
以上のような特典を複数種類用意し、その中の一つが対象プレイヤによって選択されてもよい。ここで、選択には、対象プレイヤが複数種類の特典の中のいずれか一つを選択すること、又は、対象プレイヤの要求に応じて実施されるゲーム内での抽選によって選択(厳密には、自動的に選択)することが含まれる。そして、選択された種類の特典が対象プレイヤに付与される。
Specifically, for example, the privilege given to the target player who has selected the first role in response to the role change request is a privilege that can be used when performing joint play in the first role, or It is assumed that it is a privilege that exerts a predetermined effect in the joint play. This privilege may be a privilege that cannot be used or does not exert a predetermined effect when performing joint play in the second role. As such a privilege, for example, an item that raises the parameter of the field moving character J1 in joint play (for example, an item of a physical strength recovery system, an item that raises an ability value such as an attack power, etc.) can be mentioned.
A plurality of types of the above-mentioned benefits may be prepared, and one of them may be selected by the target player. Here, the selection is made by the target player selecting one of a plurality of types of benefits, or by a lottery in the game that is carried out in response to the request of the target player (strictly speaking, Automatically selected) is included. Then, the selected type of privilege is given to the target player.

対象プレイヤに特典を付与するタイミングは、特に限定されないが、例えば、対象プレイヤが変更要求に応じたタイミング、又は、共同プレイ中に当初の役割(対象プレイヤが共同プレイ開始前の選択操作にて選択した第1の役割)に変更されたタイミングもよい。あるいは、共同プレイ中において対象プレイヤの役割を当初の役割に変更できるタイミングが、対象プレイヤによって任意に指定できる場合には、その指定されたタイミングにて特典を対象プレイヤに付与してもよい。あるいは、共同プレイ中のランダムなタイミングにて対象プレイヤに特典を付与してもよい。 The timing of granting the privilege to the target player is not particularly limited, but for example, the timing when the target player responds to the change request or the initial role during the joint play (the target player selects by the selection operation before the start of the joint play). The timing of the change to the first role) is also good. Alternatively, if the target player can arbitrarily specify the timing at which the role of the target player can be changed to the initial role during joint play, the privilege may be given to the target player at the specified timing. Alternatively, the target player may be given a privilege at a random timing during joint play.

以上までに説明した特典付与の要領は、対象プレイヤが役割変更要求に応じて第2の役割を選択した場合にも同様に適用され得る。この場合、対象プレイヤには、投入オブジェクトTとして使用可能な特典が付与される。詳しくは、対象プレイヤが投入オブジェクトとして利用するために所持するオブジェクトのうち、特典に該当するオブジェクトの所持数が増える。 The procedure for granting benefits described above can be similarly applied to the case where the target player selects the second role in response to the role change request. In this case, the target player is given a privilege that can be used as the input object T. Specifically, among the objects possessed by the target player to be used as input objects, the number of possessed objects corresponding to the privilege increases.

(役割変更部)
役割変更部38は、共同プレイ開始前に役割変更要求に応じた対象プレイヤが存在する場合において、共同プレイ中に変更条件が成立した際に、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を、その対象プレイヤが選択操作時に選択した当初の役割に変更する。
(Role change department)
When the target player who responded to the role change request exists before the start of the joint play, the role change unit 38 determines the role of the target player who responds to the role change request when the change condition is satisfied during the joint play. Change to the original role selected by the target player during the selection operation.

具体例として、選択操作では第2の役割を選択した対象プレイヤが、役割変更要求に応じたために第1の役割に設定された場面(第1のケース)を想定する。第1のケースにおいて、共同プレイ中、役割変更要求に応じた対象プレイヤのパラメータが所定の状態となり、具体的には、対象プレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1の体力が0となり、プレイ続行不能の状態になると、その時点で変更条件が成立する。 As a specific example, in the selection operation, it is assumed that the target player who has selected the second role is set to the first role in response to the role change request (first case). In the first case, during joint play, the parameters of the target player in response to the role change request are in a predetermined state. Specifically, the physical strength of the field moving character J1 operated by the target player becomes 0, and the play cannot be continued. When the state is reached, the change condition is satisfied at that point.

第1のケースでは、役割変更部38が、共同プレイ中、変更条件の成立を契機として、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を当初の役割である第2の役割に変更する。 In the first case, the role changing unit 38 changes the role of the target player in response to the role change request to the second role, which is the initial role, when the change condition is satisfied during the joint play.

別の具体例として、選択操作では第1の役割を選択した対象プレイヤが、役割変更要求に応じて第2の役割に設定された場面(第2のケース)を想定する。第2のケースにおいて、共同プレイ中、第1の役割に設定された他のプレイヤのパラメータが所定の状態となり、具体的には、他のプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1の体力が0となってプレイ続行不能の状態になると、その時点で変更条件が成立する。 As another specific example, in the selection operation, it is assumed that the target player who has selected the first role is set to the second role in response to the role change request (second case). In the second case, during the joint play, the parameters of the other player set in the first role are in a predetermined state, and specifically, the physical strength of the field moving character J1 operated by the other player becomes 0. When it becomes impossible to continue playing, the change condition is satisfied at that point.

第2のケースでは、役割変更部38が、変更条件の成立を契機として、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を当初の役割である第1の役割に変更する。また、第2のケースでは、対象プレイヤの役割の変更に伴い、プレイ続行不能の状態となった他のプレイヤの役割を、第1の役割から第2の役割に変更する。つまり、第2のケースにおいて、役割変更部38は、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を変更する際に、その対象プレイヤの役割と、プレイ続行不能状態となった他のプレイヤの役割とを入れ替える。
その後、役割が入れ替えられた対象プレイヤ及び他のプレイヤの各々は、入れ替え後の役割にて共同プレイを続行する。
In the second case, the role change unit 38 changes the role of the target player in response to the role change request to the first role, which is the initial role, when the change condition is satisfied. Further, in the second case, the role of the other player who is in a state where the play cannot be continued is changed from the first role to the second role due to the change of the role of the target player. That is, in the second case, when the role change unit 38 changes the role of the target player in response to the role change request, the role of the target player and the role of another player who has become unable to continue playing are used. To replace.
After that, each of the target player whose role has been replaced and each of the other players continues the joint play in the role after the replacement.

[本発明の一実施形態に係る情報処理方法について]
次に、本発明の情報処理方法の一例として、ゲーム進行用の情報処理フロー(以下、本情報処理フローという)について説明する。なお、本情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
[About the information processing method according to the embodiment of the present invention]
Next, as an example of the information processing method of the present invention, an information processing flow for game progress (hereinafter referred to as the present information processing flow) will be described. The information processing flow is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the step execution order may be changed without departing from the spirit of the present invention.

本情報処理フローは、本発明の一実施形態に係る情報処理装置を構成するコンピュータ、すなわちサーバ10によって、図10に示す流れに従って実行される。以下では、四人のプレイヤA〜Dが同じエリアを共同でプレイする場面を想定し、プレイヤAがホストとして共同プレイに参加し、プレイヤB〜Dがゲストとして共同プレイに参加することとする。 The information processing flow is executed by the computer constituting the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention, that is, the server 10, according to the flow shown in FIG. In the following, it is assumed that four players A to D jointly play the same area, player A participates in the joint play as a host, and players B to D participate in the joint play as guests.

本情報処理フローでは、先ず、図10に示すように役割設定処理が実行される(S001)。役割設定処理は、共同プレイの開始前において、図11に示す流れに従って実行される。役割設定処理では、先ず、サーバ10が、プレイヤA〜Dの各々から役割の選択操作を受け付ける(S011)。 In this information processing flow, first, the role setting process is executed as shown in FIG. 10 (S001). The role setting process is executed according to the flow shown in FIG. 11 before the start of the joint play. In the role setting process, the server 10 first receives a role selection operation from each of the players A to D (S011).

ステップS011において、サーバ10は、プレイヤA〜Dの各々の操作端末11〜14に、図5に示す役割選択画面を表示させる。各プレイヤは、表示された役割選択画面を見ながら、第1の役割及び第2の役割の中からいずれか一方を選択し、役割選択画面中、選択した役割と対応するボタンをクリックする。各プレイヤの選択結果は、各プレイヤの操作端末によってデータ化されてサーバ10に送信される。これにより、サーバ10は、各プレイヤから選択操作を受け付ける。 In step S011, the server 10 causes the operation terminals 11 to 14 of the players A to D to display the role selection screen shown in FIG. Each player selects one of the first role and the second role while looking at the displayed role selection screen, and clicks the button corresponding to the selected role in the role selection screen. The selection result of each player is converted into data by the operation terminal of each player and transmitted to the server 10. As a result, the server 10 receives the selection operation from each player.

サーバ10は、各プレイヤから選択操作を受け付けると、その時点にて第1の役割を選択するプレイヤ数が最小必要人数(下限数)以上であるかを判定する(S012)。第1の役割を選択するプレイヤ数が下限数以上である場合には、ステップS013に移行する。ステップS013において、サーバ10は、各プレイヤから受け付けた選択操作に基づいて各プレイヤの役割を設定し、具体的には、各プレイヤが選択操作にて選択した役割に設定する(S013)。 When the server 10 receives a selection operation from each player, the server 10 determines whether the number of players who select the first role at that time is equal to or greater than the minimum required number (lower limit number) (S012). If the number of players who select the first role is equal to or greater than the lower limit, the process proceeds to step S013. In step S013, the server 10 sets the role of each player based on the selection operation received from each player, and specifically, sets the role selected by each player in the selection operation (S013).

他方、第1の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る場合には、第1の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る時間が所定時間以上続くと(S014)、サーバ10は、対象プレイヤに対して役割変更要求を行う(S015)。ステップS015において、サーバ10は、対象プレイヤの操作端末に図6の問い合わせ画面G3を表示させることで、役割変更要求に応じるか否かを対象プレイヤに対して問い合わせる。ここで、役割変更要求が行われる対象プレイヤは、その時点で第2の役割を選択しているプレイヤ全員でもよいし、あるいは、第2の役割を選択しているプレイヤのうち、ホストであるプレイヤAにより指定された者でもよい。 On the other hand, when the number of players who select the first role is less than the lower limit, if the number of players who select the first role is less than the lower limit for a predetermined time or longer (S014), the server 10 is targeted. A role change request is made to the player (S015). In step S015, the server 10 inquires the target player whether or not to respond to the role change request by displaying the inquiry screen G3 of FIG. 6 on the operation terminal of the target player. Here, the target player for which the role change request is made may be all the players who have selected the second role at that time, or the player who is the host among the players who have selected the second role. It may be the person designated by A.

役割変更要求が行われた対象プレイヤは、その要求に応じる場合には、問い合わせ画面G3中の承諾ボタンをクリックする等して、要求に応じる旨の回答操作を行う(S016)。サーバ10は、回答操作を対象プレイヤから受け付けると、共同プレイが開始されるまでに、各プレイヤの役割を設定する(S017)。この際、サーバ10は、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を、その対象プレイヤが選択操作にて選択した種類とは異なる役割(すなわち、第1の役割)に設定する。 When the target player who has made the role change request responds to the request, he / she performs a response operation to the effect that he / she responds to the request by clicking the consent button in the inquiry screen G3 or the like (S016). When the server 10 receives the answer operation from the target player, the server 10 sets the role of each player by the time the joint play is started (S017). At this time, the server 10 sets the role of the target player in response to the role change request to a role different from the type selected by the target player in the selection operation (that is, the first role).

また、ステップS016の実施後には、共同プレイが開始されるまでの間、第2の役割を選択することができるプレイヤ数の上限数を−1だけ減算しておくとよい(S018)。これにより、役割変更要求に応じた対象プレイヤが役割設定の面で不利に扱われる状況を回避することができる。 Further, after the execution of step S016, the upper limit of the number of players who can select the second role may be subtracted by -1 until the joint play is started (S018). As a result, it is possible to avoid a situation in which the target player who responds to the role change request is treated disadvantageously in terms of role setting.

以上までのステップが終了した時点で役割設定処理が終了する。なお、以下では、プレイヤA、Cが第1の役割に設定され、プレイヤB、Dが第2の役割に設定されたケースを想定して説明することとする。また、プレイヤCは、選択操作の際には第2の役割を選択したものの、役割変更要求に応じたために共同プレイの開始前の時点で第1の役割に設定された対象プレイヤに該当することとする。 The role setting process ends when the steps up to the above are completed. In the following description, it is assumed that the players A and C are set to the first role and the players B and D are set to the second role. Further, the player C corresponds to the target player who has selected the second role at the time of the selection operation but has been set to the first role before the start of the joint play because he / she has responded to the role change request. And.

図10の本情報処理フローに戻って説明すると、役割設定処理が終了した段階で共同プレイが開始可能となる(S002)。共同プレイが開始されると、サーバ10は、共同プレイの開始前に役割変更要求に応じた対象プレイヤCに対して、その共同プレイ中に利用可能な特典を付与する(S003)。 Returning to the main information processing flow of FIG. 10, when the role setting process is completed, the joint play can be started (S002). When the joint play is started, the server 10 grants the target player C who responded to the role change request before the start of the joint play a privilege that can be used during the joint play (S003).

また、特に図示していないが、サーバ10は、共同プレイを行う複数のプレイヤの中に、共同プレイを複数回行う特定プレイヤ(今回の共同プレイが2回目以降の共同プレイであるプレイヤ)が含まれているかを判定する。特定プレイヤが含まれている場合、サーバ10は、今回の共同プレイにおける特定プレイヤの役割と、それより前の回の共同プレイにおける特定プレイヤの役割とを比較する。ここで、今回の共同プレイは、第2の共同プレイに該当し、それより前の回の共同プレイは、第1の共同プレイに該当する。 Further, although not particularly shown, the server 10 includes a specific player (a player whose joint play is the second and subsequent joint plays) in which the joint play is performed a plurality of times, among the plurality of players who perform the joint play. Determine if it is. When the specific player is included, the server 10 compares the role of the specific player in the current joint play with the role of the specific player in the previous joint play. Here, this joint play corresponds to the second joint play, and the previous joint play corresponds to the first joint play.

そして、今回の共同プレイと、それよりも前の回の共同プレイとの間で特定プレイヤの役割が異なる場合、サーバ10(より詳しくは、ゲーム進行部33)は、今回の共同プレイにおいて特定プレイヤに対してアドバンテージを付与する。つまり、今回の共同プレイと、それよりも前の回の共同プレイとの間で特定プレイヤの役割が同一である場合に比べて、特定プレイヤにとって有利な条件にて今回の共同プレイが行われるようになる。 Then, when the role of the specific player is different between the joint play of this time and the joint play of the previous times, the server 10 (more specifically, the game progressing unit 33) is the specific player in this joint play. Give an advantage to. In other words, compared to the case where the role of the specific player is the same between the joint play of this time and the joint play of the previous times, the joint play of this time is performed under favorable conditions for the specific player. become.

また、共同プレイ中、サーバ10は、画面表示処理を随時実行し、プレイヤA〜Dの各々の操作に応じたプレイ画面を、各プレイヤの操作端末に表示させる(S004)。画面表示処理は、第1の役割に設定されたプレイヤに対する処理(以下、第1画面表示処理という)と、第2の役割に設定されたプレイヤに対する処理(以下、第2画面表示処理という)とを含む。 Further, during the joint play, the server 10 executes the screen display process at any time, and displays the play screen corresponding to each operation of the players A to D on the operation terminal of each player (S004). The screen display process includes a process for the player set in the first role (hereinafter referred to as the first screen display process) and a process for the player set in the second role (hereinafter referred to as the second screen display process). including.

第1画面表示処理は、図12に示す流れにて進行し、サーバ10と、第1の役割に設定されるプレイヤA,Cの操作端末11,13とのデータ通信を介して実施される。ここで、プレイヤAを第1の役割に設定されるプレイヤの代表とし、サーバ10とプレイヤAの操作端末11との間で実施される第1画面表示処理について説明する。 The first screen display process proceeds according to the flow shown in FIG. 12, and is executed via data communication between the server 10 and the operation terminals 11 and 13 of the players A and C set in the first role. Here, the first screen display process performed between the server 10 and the operation terminal 11 of the player A will be described with the player A as a representative of the player set in the first role.

第1画面表示処理では、サーバ10が、先ず、第1画面G1の表示データを生成してプレイヤAの操作端末11に向けて送信する(S021)。これにより、操作端末11には、フィールド移動キャラクタJ1とフィールドの一部分とが映った第1画面G1が表示される(S022)。なお、共同プレイ開始時点で表示される第1画面G1は、フィールド中、フィールド移動キャラクタJ1の初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In the first screen display process, the server 10 first generates the display data of the first screen G1 and transmits it to the operation terminal 11 of the player A (S021). As a result, the operation terminal 11 displays the first screen G1 in which the field moving character J1 and a part of the field are displayed (S022). The first screen G1 displayed at the start of joint play shows a portion of the field corresponding to the initial position (start position) of the field moving character J1.

共同プレイ中、プレイヤAは、第1画面G1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を随時行う(S023)。サーバ10は、操作端末11との通信を通じて移動操作をプレイヤAから受け付け(S024)、受け付けた移動操作に応じてフィールド移動キャラクタJ1をフィールド上で移動させる(S025)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後のフィールド移動キャラクタJ1の位置に応じた部分を映す第1画面G1(以下、「移動後の第1画面G1」という)の表示データを生成して操作端末11に向けて送信する(S026)。これにより、操作端末11には、移動後の第1画面G1が表示される(S027)。 During the joint play, the player A performs a movement operation for the field moving character J1 at any time while looking at the first screen G1 (S023). The server 10 receives a movement operation from the player A through communication with the operation terminal 11 (S024), and moves the field movement character J1 on the field according to the received movement operation (S025). After that, the server 10 generates and operates the display data of the first screen G1 (hereinafter, referred to as "the first screen G1 after the movement") showing the portion of the field corresponding to the position of the field movement character J1 after the movement. It is transmitted to the terminal 11 (S026). As a result, the operation terminal 11 displays the first screen G1 after the movement (S027).

以降、プレイヤAが移動操作を行う都度、ステップS024〜S027が繰り返し実施され、これにより、操作端末11に表示される第1画面G1が随時更新される。そして、第1画面表示処理は、共同プレイ中に続行され、ゲーム終了時点で終了する(S028)。ゲーム終了とは、共同プレイの終了条件が満たされることであり、例えば、所定エリアをクリアした場合、予め設定された共同プレイ時間(制限時間)が経過した場合、又はプレイヤAがプレイを中断(リタイア)した場合等が挙げられる。 After that, each time the player A performs a movement operation, steps S024 to S027 are repeatedly executed, whereby the first screen G1 displayed on the operation terminal 11 is updated at any time. Then, the first screen display process is continued during the joint play and ends at the end of the game (S028). The end of the game means that the conditions for ending the joint play are satisfied. For example, when the predetermined area is cleared, the preset joint play time (time limit) has elapsed, or the player A interrupts the play (player A interrupts the play). Retirement), etc.

なお、特に図示しないが、サーバ10は、共同プレイ中、ゲームの進行状況に応じてフィールド移動キャラクタJ1の状態及びパラメータを適宜変更し、それに伴って、記憶部35に記憶されたプレイヤAのプレイヤ情報を更新する。 Although not particularly shown, the server 10 appropriately changes the state and parameters of the field moving character J1 according to the progress of the game during the joint play, and accordingly, the player of the player A stored in the storage unit 35. Update the information.

第2画面表示処理は、図13に示す流れにて進行し、サーバ10と、第2の役割に設定されるプレイヤB,Dの操作端末12,14とのデータ通信を介して実施される。ここで、プレイヤBを第2の役割に設定されるプレイヤの代表とし、サーバ10とプレイヤBの操作端末12との間で実施される第2画面表示処理について説明する。 The second screen display process proceeds according to the flow shown in FIG. 13, and is executed via data communication between the server 10 and the operation terminals 12 and 14 of the players B and D set in the second role. Here, the second screen display process performed between the server 10 and the operation terminal 12 of the player B will be described with the player B as a representative of the player set to the second role.

第2画面表示処理では、サーバ10が、先ず、第2画面G2の表示データを生成してプレイヤBの操作端末12に向けて送信する(S031)。これにより、操作端末12には、サポートキャラクタJ2とフィールドの一部分とが映った第2画面G2が表示される(S032)。なお、共同プレイ開始時点で表示される第2画面G2は、フィールド中、サポートキャラクタJ2の初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In the second screen display process, the server 10 first generates the display data of the second screen G2 and transmits it to the operation terminal 12 of the player B (S031). As a result, the operation terminal 12 displays the second screen G2 in which the support character J2 and a part of the field are displayed (S032). The second screen G2 displayed at the start of joint play shows a portion of the field corresponding to the initial position (start position) of the support character J2.

共同プレイ中、プレイヤBは、第2画面G2を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する飛行操作を随時行う(S033)。サーバ10は、操作端末12との通信を通じて飛行操作をプレイヤBから受け付け(S034)、受け付けた飛行操作に応じてサポートキャラクタJ2をフィールド上空で移動させる(S035)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後のサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分を映す第2画面G2(以下、「移動後の第2画面G2」という)の表示データを生成して操作端末12に向けて送信する(S036)。これにより、操作端末12には、移動後の第2画面G2が表示される(S037)。 During the joint play, the player B performs a flight operation on the support character J2 at any time while looking at the second screen G2 (S033). The server 10 receives a flight operation from the player B through communication with the operation terminal 12 (S034), and moves the support character J2 over the field according to the received flight operation (S035). After that, the server 10 generates display data of the second screen G2 (hereinafter, referred to as "second screen G2 after movement") showing a portion of the field corresponding to the position of the support character J2 after movement, and is an operation terminal. It is transmitted toward 12 (S036). As a result, the second screen G2 after the movement is displayed on the operation terminal 12 (S037).

以降、プレイヤBが飛行操作を行う都度、ステップS034〜S037が繰り返し実施され、これにより、操作端末12に表示される第2画面G2が随時更新される。そして、第2画面表示処理は、共同プレイが行われる間には続行され、ゲーム終了時点で終了する(S038)。 After that, each time the player B performs a flight operation, steps S034 to S037 are repeatedly executed, whereby the second screen G2 displayed on the operation terminal 12 is updated at any time. Then, the second screen display process is continued while the joint play is performed, and ends at the end of the game (S038).

なお、特に図示しないが、共同プレイ中にプレイヤBが投入オブジェクトTをフィールド上に投入する投入操作を行った場合、サーバ10は、投入操作をプレイヤBから受け付けて、フィールド上に投入オブジェクトTを投入(配置)する処理を実行する。これに伴い、サーバ10は、フィールド上に投入オブジェクトTが配置された場合の第1画面G1及び第2画面G2を表示させる表示データを生成し、生成された表示データを操作端末11、12に向けて送信する。 Although not particularly shown, when the player B performs a throwing operation of throwing the throwing object T onto the field during joint play, the server 10 accepts the throwing operation from the player B and puts the throwing object T on the field. Execute the process of inputting (arranging). Along with this, the server 10 generates display data for displaying the first screen G1 and the second screen G2 when the input object T is arranged on the field, and the generated display data is transmitted to the operation terminals 11 and 12. Send to.

図10の本情報処理フローに戻って説明すると、共同プレイ中に変更条件が成立すると(S005)、サーバ10は、共同プレイ開始前に役割変更要求に応じた対象プレイヤCの役割を当初の役割に変更する(S006)。 Returning to the main information processing flow of FIG. 10, when the change condition is satisfied during the joint play (S005), the server 10 initially plays the role of the target player C in response to the role change request before the start of the joint play. Change to (S006).

具体的に説明すると、例えば、対象プレイヤCが第1の役割にて共同プレイを行う間に、プレイヤCのパラメータが所定の状態になり、詳しくは、プレイヤCが操作するフィールド移動キャラクタJ1の体力が0になると、変更条件が成立する。そして、変更条件の成立を契機として、サーバ10は、プレイヤCの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。役割変更後、サーバ10は、プレイヤCからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付けるようになる。 Specifically, for example, while the target player C performs joint play in the first role, the parameters of the player C are in a predetermined state, and more specifically, the physical strength of the field moving character J1 operated by the player C. When becomes 0, the change condition is satisfied. Then, when the change condition is satisfied, the server 10 changes the role of the player C from the first role to the second role. After the role is changed, the server 10 receives a flight operation for the support character J2 from the player C.

また、上記のケースとは異なるケースとして、プレイヤBが選択操作にて第1の役割を選択していたが、役割変更要求に応じて第2の役割に設定された場面(つまり、プレイヤBが対象プレイヤに該当するケース)を想定する。かかる場合において、第1の役割にて共同プレイを行うプレイヤ(例えばプレイヤA)のパラメータが所定の状態、詳しくは、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1の体力が0になると、変更条件が成立する。 Further, as a case different from the above case, the player B selects the first role by the selection operation, but the player B is set to the second role in response to the role change request (that is, the player B). The case corresponding to the target player) is assumed. In such a case, when the parameter of the player (for example, player A) who performs joint play in the first role becomes a predetermined state, specifically, when the physical strength of the field moving character J1 operated by the player A becomes 0, the change condition is satisfied. do.

上記のケースにおいて、サーバ10は、変更条件の成立を契機として、役割変更要求に応じたプレイヤBの役割を当初の役割である第1の役割に変更する。この際、サーバ10は、パラメータが所定の状態となったプレイヤAの役割とプレイヤBの役割とを入れ替える。その後、プレイヤB及びプレイヤAは、変更後(入れ替え後)の役割にて共同プレイを続行する。つまり、役割変更後(入れ替え後)に続行される共同プレイでは、サーバ10は、プレイヤBからフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付け、プレイヤAからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。 In the above case, the server 10 changes the role of the player B in response to the role change request to the first role, which is the initial role, when the change condition is satisfied. At this time, the server 10 swaps the roles of the player A and the roles of the player B whose parameters are in a predetermined state. After that, the player B and the player A continue the joint play in the role after the change (after the replacement). That is, in the joint play that continues after the role is changed (after the replacement), the server 10 accepts the movement operation for the field moving character J1 from the player B and the flight operation for the support character J2 from the player A.

本情報処理フロー中の画面表示処理以降の各ステップS004〜006は、共同プレイが続行される間、繰り返し実施される。そして、ゲーム終了時点、詳しくは共同プレイの終了時点で本情報処理フローが終了する(S007)。 Each step S004 to 006 after the screen display process in this information processing flow is repeatedly executed while the joint play is continued. Then, the present information processing flow ends at the end of the game, specifically at the end of the joint play (S007).

[その他の実施形態]
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体的な実施形態を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
[Other Embodiments]
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described above with specific embodiments, but the above-described embodiments are merely examples, and other embodiments are also conceivable. obtain.

上記の実施形態では、コンピュータの一例としてのサーバ10が本発明の情報処理装置として機能するが、サーバ10が有する機能のうちの一部が、プレイヤの操作端末11〜14側に備わってもよい。例えば、ゲーム進行部33がプレイヤの操作端末11〜14に備わってもよい。その場合、共同プレイにおいて、各プレイヤの操作端末は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、各プレイヤの操作に応じてゲームを進行させる処理を実行することになる。 In the above embodiment, the server 10 as an example of the computer functions as the information processing device of the present invention, but some of the functions of the server 10 may be provided on the operation terminals 11 to 14 of the player. .. For example, the game progress unit 33 may be provided in the operation terminals 11 to 14 of the player. In that case, in the joint play, the operation terminal of each player receives the data for progressing the game from the server 10 and executes the process of advancing the game according to the operation of each player.

また、上記の実施形態では、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々の操作端末が通信する際の通信方式は、サーバ10を介する方式(クライアント・サーバ方式)であることとしたが、サーバ10を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式でもよい。その場合には、各プレイヤの操作端末が協働して本発明の情報処理装置として機能することになる。 Further, in the above embodiment, the communication method when the operation terminals of the plurality of players performing the joint play communicate with each other is the method via the server 10 (client-server method), but the server 10 is used. A P2P (peer-to-peer) method may be used without intervention. In that case, the operation terminals of the respective players cooperate to function as the information processing device of the present invention.

[まとめ]
本発明は、以下の[1]〜[17]に示す構成により達成され、それぞれの構成により、種々の効果を奏することができる。
[summary]
The present invention is achieved by the configurations shown in the following [1] to [17], and various effects can be obtained by each configuration.

[1] 本発明の情報処理装置は、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々が行う操作を受け付ける操作受付部と、複数のプレイヤの各々について、ゲームの共同プレイ中にプレイヤが担う役割を、操作に基づいて設定する役割設定部と、を備える。操作受付部は、複数のプレイヤの各々から、複数種類の役割の中からいずれかを選択する選択操作を、ゲームの共同プレイ開始前に受け付ける。また、複数のプレイヤ中、対象プレイヤによる選択操作を操作受付部が受け付けてからゲームの共同プレイが開始されるまでの間に、対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合、役割設定部は、対象プレイヤの役割を、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類とは異なる種類の役割に設定する。
上記の構成によれば、例えば、ある役割について共同プレイを開始するのに必要なプレイヤ数が確保されるように、対象プレイヤに対して役割変更を要求し、その要求に応じた対象プレイヤの役割を、選択操作時に選択された当初の役割から変更することができる。これにより、共同プレイにおける各プレイヤの役割の設定に関して融通が利くようになる。この結果、複数のプレイヤによって行われる共同プレイを、円滑に開始する(実施する)ことができる。
[1] The information processing device of the present invention has an operation reception unit that receives operations performed by each of a plurality of players who jointly play a game, and a role played by the players during the joint play of the game for each of the plurality of players. , A role setting unit for setting based on operations. The operation reception unit receives a selection operation for selecting one of a plurality of types of roles from each of the plurality of players before the start of joint play of the game. Further, among a plurality of players, if the target player responds to the role change request between the time when the operation reception unit receives the selection operation by the target player and the time when the joint play of the game is started, the role setting unit is targeted. The role of the player is set to a role different from the type selected by the target player in the selection operation.
According to the above configuration, for example, the target player is requested to change the role so that the number of players required to start the joint play for a certain role is secured, and the role of the target player in response to the request. Can be changed from the original role selected during the selection operation. This gives flexibility in setting the roles of each player in joint play. As a result, the joint play performed by a plurality of players can be smoothly started (implemented).

[2] 本発明の情報処理装置は、ゲームの共同プレイ中において、役割変更要求に応じた対象プレイヤに対して特典を付与する特典付与部を備えてもよい。
上記の構成によれば、共同プレイ開始前に役割変更要求に応じた対象プレイヤに対して、その代償(見返り)としての特典を付与することにより、対象プレイヤが役割変更要求に応じ易くなる。つまり、役割変更要求に応じるインセンティブを対象プレイヤに与えることができる。
[2] The information processing device of the present invention may include a privilege giving unit that grants a privilege to a target player in response to a role change request during joint play of a game.
According to the above configuration, the target player can easily respond to the role change request by giving a privilege as a compensation (reward) to the target player who responded to the role change request before the start of the joint play. That is, it is possible to give the target player an incentive to respond to the role change request.

[3] 本発明の情報処理装置は、ゲームの共同プレイ中に所定の条件が成立した場合に、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類の役割に変更する役割変更部を備えてもよい。
上記の構成によれば、所定の条件(変更条件)が成立することを契機として、役割変更要求に応じた対象プレイヤは、自分が選択操作にて選択した当初の役割にて共同プレイを行うことができる。これにより、対象プレイヤは、役割変更要求に応じ易くなり、また、当初の役割にて共同プレイを楽しむことができる。
[3] In the information processing device of the present invention, when a predetermined condition is satisfied during joint play of a game, the role of the target player in response to the role change request is selected by the target player by a selection operation. It may be provided with a role change part that changes to.
According to the above configuration, when a predetermined condition (change condition) is satisfied, the target player who responds to the role change request performs joint play in the original role selected by the selection operation. Can be done. As a result, the target player can easily respond to the role change request, and can enjoy the joint play in the initial role.

[4] 本発明の情報処理装置において、複数種類の役割には、ゲームの共同プレイにおいて第1キャラクタを操作する第1の役割と、ゲームの共同プレイにおいて第2キャラクタを操作する第2の役割とが含まれてもよい。また、本発明の情報処理装置は、プレイヤの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行部を備えてもよい。ゲーム進行部は、第1キャラクタ及び第2キャラクタとは異なるゲーム内の出現キャラクタからの作用を反映して第1キャラクタの状態を変化させ、出現キャラクタからの作用を第2キャラクタの状態には反映させなくてもよい。
上記の構成によれば、共同プレイにおいて、各プレイヤは、各プレイヤに対して設定された役割に応じたゲーム内キャラクタを操作することで、ゲームを進行させる。ここで、各役割のプレイヤによって操作されるゲーム内キャラクタの性質は、第1の役割と第2の役割との間で異なる。したがって、共同プレイ中、役割が変更された対象プレイヤは、性質が異なる複数のゲーム内キャラクタを操作することができる。この結果、ゲームの興趣性を高めることができる。
[4] In the information processing apparatus of the present invention, the plurality of types of roles include a first role of operating the first character in the joint play of the game and a second role of operating the second character in the joint play of the game. And may be included. Further, the information processing device of the present invention may include a game progressing unit that advances the game according to the operation of the player. The game progress part changes the state of the first character by reflecting the action from the appearing character in the game different from the first character and the second character, and reflects the action from the appearing character in the state of the second character. You don't have to let it.
According to the above configuration, in the joint play, each player advances the game by operating the in-game character according to the role set for each player. Here, the nature of the in-game character operated by the player of each role is different between the first role and the second role. Therefore, during joint play, the target player whose role has been changed can operate a plurality of in-game characters having different properties. As a result, the fun of the game can be enhanced.

[5] 本発明の情報処理装置において、操作受付部は、第2の役割に設定されたプレイヤが行う操作として、ゲームの共同プレイ中に第2キャラクタから投入オブジェクトをゲームにおけるフィールド上に投入させる投入操作と、ゲームの共同プレイ中に投入オブジェクトを購入する購入操作とを受け付けてもよい。
上記の構成によれば、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、主として、第1の役割に設定されたプレイヤを補助(サポート)するために、投入操作と購入操作を行うことができる。
[5] In the information processing apparatus of the present invention, the operation reception unit causes the input object to be input from the second character onto the field in the game during the joint play of the game as an operation performed by the player set to the second role. The input operation and the purchase operation of purchasing the input object during the joint play of the game may be accepted.
According to the above configuration, the player set in the second role performs a throwing operation and a purchasing operation mainly in order to assist (support) the player set in the first role during the joint play. Can be done.

[6] 本発明の情報処理装置において、ゲーム進行部は、第1の役割に設定されたプレイヤの操作に応じて、ゲームにおけるフィールド内で第1キャラクタを移動させ、ゲーム進行部は、第2の役割に設定されたプレイヤの操作に応じて、ゲームにおけるフィールドとは異なる高さにある空間として仮想的に設定された移動空間内で第2キャラクタを移動させてもよい。
上記の構成によれば、第2キャラクタは、第1キャラクタの移動空間とは異なる高さにある移動空間内を移動する。これにより、第2キャラクタを操作するプレイヤ、すなわち第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第2キャラクタを移動させることで、第1キャラクタを見つけて第1キャラクタの動作を見ることができる。これにより、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤの操作(プレイ)を観覧することができる。
[6] In the information processing apparatus of the present invention, the game progress unit moves the first character in the field in the game in response to the operation of the player set in the first role, and the game progress unit is the second. The second character may be moved in a moving space virtually set as a space at a height different from the field in the game according to the operation of the player set in the role of.
According to the above configuration, the second character moves in the moving space at a height different from the moving space of the first character. As a result, the player who operates the second character, that is, the player who is set to the second role, finds the first character and sees the operation of the first character by moving the second character during the joint play. Can be done. As a result, the player set in the second role can view the operation (play) of the player set in the first role during the joint play.

[7] 本発明の情報処理装置において、ゲームの共同プレイにおいて所定の役割にてプレイするプレイヤ数の下限数が決められてもよい。そして、ゲームの共同プレイ開始前において、所定の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る状態で、選択操作にて所定の役割以外の役割を選択した対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合、役割設定部は、対象プレイヤの役割を所定の役割に設定すると、好適である。
上記の構成によれば、本発明の効果がより際立って発揮される。詳しく説明すると、共同プレイを行う上で、所定の役割にてプレイするプレイヤ数が下限数以上であることが必要な場合において、所定の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る状況が起こり得る。このような状況では、所定の役割を選択するプレイヤ数が下限数以上となるまで共同プレイが開始されずに待機の状態となる。これに対して、本発明では、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を所定の役割に設定することにより、所定の役割にてプレイするプレイヤ数が確保される。これにより、共同プレイ開始前における待機時間を短くし、共同プレイをスムーズに開始することができるようになる。
[7] In the information processing apparatus of the present invention, the lower limit of the number of players who play a predetermined role in the joint play of a game may be determined. Then, before the start of joint play of the game, when the number of players who select a predetermined role is less than the lower limit and the target player who has selected a role other than the predetermined role in the selection operation responds to the role change request. It is preferable that the role setting unit sets the role of the target player to a predetermined role.
According to the above configuration, the effect of the present invention is more prominently exhibited. More specifically, when it is necessary that the number of players playing in a predetermined role is equal to or greater than the lower limit in performing joint play, a situation may occur in which the number of players selecting a predetermined role is less than the lower limit. .. In such a situation, the joint play is not started and the player is in a standby state until the number of players who select a predetermined role reaches the lower limit or more. On the other hand, in the present invention, the number of players playing in a predetermined role is secured by setting the role of the target player in response to the role change request to a predetermined role. As a result, the waiting time before the start of the joint play can be shortened, and the joint play can be started smoothly.

[8] 本発明の情報処理装置において、複数のプレイヤは、ゲストとしてゲームの共同プレイに参加するプレイヤと、ゲストを募集するホストとしてゲームの共同プレイに参加するプレイヤと、に分かれてもよい。また、本発明の情報処理装置は、ゲームの共同プレイの開始前において、ゲストとして参加する対象プレイヤが選択操作にて所定の役割以外の役割を選択し、且つ、所定の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る場合に、ホストとして参加するプレイヤの操作に基づき、対象プレイヤに対して役割変更要求を行う要求部を有してもよい。
上記の構成によれば、所定の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る場合には、ホストとして共同プレイに参加するプレイヤの意思に従って、役割変更要求を対象プレイヤに対して行うことができる。これにより、共同プレイをスムーズに開始することができる。
[8] In the information processing apparatus of the present invention, a plurality of players may be divided into a player who participates in the joint play of the game as a guest and a player who participates in the joint play of the game as a host for recruiting guests. Further, in the information processing device of the present invention, the number of players in which a target player who participates as a guest selects a role other than a predetermined role by a selection operation and selects a predetermined role before the start of joint play of the game. May have a request unit that makes a role change request to the target player based on the operation of the player participating as the host when the number is less than the lower limit.
According to the above configuration, when the number of players who select a predetermined role is less than the lower limit, a role change request can be made to the target player according to the intention of the players who participate in the joint play as the host. As a result, the joint play can be started smoothly.

[9] 本発明の情報処理装置は、ゲームの共同プレイの開始前において、対象プレイヤが選択操作にて所定の役割以外の役割を選択し、且つ、所定の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る状態が所定時間以上続く場合に、対象プレイヤに対して役割変更要求を行う要求部を有してもよい。
上記の構成によれば、所定の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る時間が所定時間以上続くことを契機に、役割変更要求を対象プレイヤに対して行うことができる。このように役割変更要求を行う場合の時間的条件を設定すれば、対象プレイヤに対して役割変更要求を適当なタイミングで行うことができ、結果として、共同プレイをスムーズに開始することができる。
[9] In the information processing device of the present invention, the number of players who select a role other than a predetermined role by a selection operation and select a predetermined role is the lower limit before the start of joint play of the game. A requesting unit may be provided to request the target player to change the role when the state below the above is continued for a predetermined time or longer.
According to the above configuration, a role change request can be made to the target player when the number of players selecting a predetermined role continues to be less than the lower limit for a predetermined time or longer. By setting the time condition when the role change request is made in this way, the role change request can be made to the target player at an appropriate timing, and as a result, the joint play can be started smoothly.

[10] 本発明の情報処理装置において、所定の役割を選択するプレイヤ数が下限数を下回る状態が所定時間以上続く場合に、要求部は、対象プレイヤの操作端末に、役割変更要求に応じるか否かについての問い合わせ画面を表示させてもよい。
上記の構成によれば、GUIを利用して、対象プレイヤに対して役割変更要求を適切に行うことができる。
[10] In the information processing apparatus of the present invention, when the number of players who select a predetermined role is less than the lower limit for a predetermined time or longer, does the requesting unit respond to the role change request to the operation terminal of the target player? An inquiry screen asking whether or not it may be displayed.
According to the above configuration, it is possible to appropriately make a role change request to the target player by using the GUI.

[11] 本発明の情報処理装置において、ゲームにおいてプレイヤ毎に設定されるパラメータがゲームの進行に応じて変化してもよい。この場合において、ゲームの共同プレイ中、役割変更要求に応じた対象プレイヤのパラメータが所定の状態になると、役割変更部が、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類の役割に変更してもよい。
上記の構成によれば、役割変更要求に応じた対象プレイヤは、自分のパラメータが所定の状態になることを契機として、選択操作にて選択した当初の役割にて共同プレイを行うことができる。これにより、対象プレイヤは、共同プレイ開始前に役割変更要求に応じた場合であっても、自分が希望する役割にて共同プレイを楽しむ機会を得ることができる。この結果、プレイヤを共同プレイに誘導する(勧誘する)ことが容易になる。
[11] In the information processing apparatus of the present invention, the parameters set for each player in the game may change according to the progress of the game. In this case, when the parameters of the target player in response to the role change request are in a predetermined state during the joint play of the game, the role change unit selects the role of the target player in response to the role change request. You may change to the role of the selected type.
According to the above configuration, the target player who responds to the role change request can perform joint play in the initial role selected by the selection operation when his / her parameter becomes a predetermined state. As a result, the target player can have an opportunity to enjoy the joint play in the role he / she desires even if he / she responds to the role change request before the start of the joint play. As a result, it becomes easy to guide (solicit) the player to the joint play.

[12] 本発明の情報処理装置において、ゲームにおいてプレイヤ毎に設定されるパラメータがゲームの進行に応じて変化してもよい。この場合において、ゲームの共同プレイ中、役割変更要求に応じた対象プレイヤが選択操作にて選択した種類と同じ種類の役割に設定された他のプレイヤのパラメータが所定の状態になると、役割変更部が、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類の役割に変更してもよい。
上記の構成によれば、役割変更要求に応じた対象プレイヤは、選択操作にて同じ役割を選んだ他のプレイヤのパラメータが所定の状態になることを契機として、選択操作にて選択した当初の役割にて共同プレイを行うことができる。これにより、対象プレイヤは、共同プレイ開始前に役割変更要求に応じた場合であっても、自分が希望する役割にて共同プレイを楽しむ機会を得ることができる。この結果、プレイヤを共同プレイに誘導する(勧誘する)ことが容易になる。
[12] In the information processing apparatus of the present invention, the parameters set for each player in the game may change according to the progress of the game. In this case, during joint play of the game, when the parameters of other players set to the same type of role as the type selected by the target player in response to the role change request in the selection operation are in a predetermined state, the role change unit However, the role of the target player in response to the role change request may be changed to a role of the type selected by the target player in the selection operation.
According to the above configuration, the target player who responds to the role change request is initially selected by the selection operation when the parameters of other players who have selected the same role by the selection operation are brought into a predetermined state. You can play together by role. As a result, the target player can have an opportunity to enjoy the joint play in the role he / she desires even if he / she responds to the role change request before the start of the joint play. As a result, it becomes easy to guide (solicit) the player to the joint play.

[13] 本発明の情報処理装置において、役割変更部は、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を変更する際に、他のプレイヤの役割と役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割とを入れ替え、入れ替え後の役割にて対象プレイヤ及び他のプレイヤによるゲームの共同プレイが続行されてもよい。
上記の構成によれば、役割変更要求に応じた対象プレイヤと、パラメータが所定の状態となった他のプレイヤとは、互いの役割が入れ替えられた後に、入れ替え後の役割にて共同プレイを続行することができる。これにより、対象プレイヤ及び他のプレイヤは、それぞれ、複数種類の役割(具体的には、第1の役割及び第2の役割)にて共同プレイを楽しむことができ、結果として、ゲーム(特に、共同プレイ)の興趣性が高められる。
[13] In the information processing apparatus of the present invention, when the role changing unit changes the role of the target player in response to the role change request, the role of another player and the role of the target player in response to the role change request are changed. The joint play of the game by the target player and other players may be continued in the role after the replacement and the replacement.
According to the above configuration, the target player who responds to the role change request and the other player whose parameters are in the predetermined state continue the joint play in the changed role after the roles are exchanged with each other. can do. As a result, the target player and the other players can enjoy the joint play in a plurality of types of roles (specifically, the first role and the second role), and as a result, the game (particularly, the game (particularly, the second role)) can be enjoyed. The fun of joint play) is enhanced.

[14] 本発明の情報処理装置において、対象プレイヤが役割変更要求に応じてからゲームの共同プレイが開始されるまでの間、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類と同じ種類の役割を選択することが可能なプレイヤ数の上限数を減少させてもよい。
上記の構成によれば、役割変更要求に応じた対象プレイヤが役割設定の面で不利に扱われる状況を回避することができる。
上記の効果について具体的に説明すると、例えば、共同プレイ開始前において、選択操作では第2の役割を選択した対象プレイヤが役割変更要求に応じて第1の役割に変更した場合に、その後に他のプレイヤが第2の役割を選択したことで、第2の役割に設定されるプレイヤ数が上限数(3名)に達したとする。この場合、共同プレイ中に変更条件が成立したとしても、第2の役割に設定されたプレイヤ数が上限数に達しているため、上記の対象プレイヤの役割を第2の役割(当初の役割)へ変更することができなくなる。
以上の状況を回避するため、対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合には、共同プレイが開始されるまでは、第2の役割を選択することができるプレイヤ数の上限数を減らして2名にする。これにより、共同プレイ中において第2の役割に設定されるプレイヤの空き(枠)が確保される。この結果、共同プレイ中に変更条件が成立した場合には、役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割が、確実に当初の役割に変更されるようになる。
[14] In the information processing apparatus of the present invention, the same type of role as the type selected by the target player in the selection operation is selected from the time when the target player receives the role change request until the joint play of the game is started. You may reduce the upper limit of the number of players that can be played.
According to the above configuration, it is possible to avoid a situation in which the target player who responds to the role change request is treated disadvantageously in terms of role setting.
Specifically, for example, when the target player who has selected the second role in the selection operation changes to the first role in response to the role change request before the start of the joint play, the above effects will be described in detail. It is assumed that the number of players set in the second role has reached the upper limit (3 players) by selecting the second role. In this case, even if the change condition is satisfied during the joint play, the number of players set in the second role has reached the upper limit, so the role of the above target player is changed to the second role (initial role). You will not be able to change to.
In order to avoid the above situation, when the target player responds to the role change request, the maximum number of players who can select the second role is reduced to two until the joint play is started. To. As a result, the vacancy (frame) of the player set to the second role during the joint play is secured. As a result, when the change condition is satisfied during the joint play, the role of the target player in response to the role change request is surely changed to the original role.

[15] 本発明の情報処理装置は、プレイヤの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行部を備えてもよい。また、役割設定部は、ゲームの共同プレイを複数回行う特定プレイヤについて、特定プレイヤが行う複数回の共同プレイの各々における役割を設定してもよい。そして、複数回の共同プレイうち、第1の共同プレイよりも後に行われる第2の共同プレイにおいて、ゲーム進行部は、第1の共同プレイと第2の共同プレイとの間で特定プレイヤの役割が異なる場合には、第1の共同プレイと第2の共同プレイとの間で特定プレイヤの役割が同一である場合に比べて、特定プレイヤにとって有利な条件にてゲームを進行させると、好適である。
上記の構成によれば、第2の共同プレイにおいて、特定プレイヤが第1の共同プレイとは異なる種類の役割を選んだ場合には、特定プレイヤにアドバンテージが付与される。これにより、特定プレイヤには、第1の共同プレイとは異なる種類の役割にて第2の共同プレイをプレイしようとする動機付けがなされる。この結果、特定プレイヤが行う複数回の共同プレイにおいて、複数種類の役割を満遍なく特定プレイヤに選ばせ易くなる。
[15] The information processing device of the present invention may include a game progressing unit that advances the game in response to a player's operation. In addition, the role setting unit may set the role in each of the plurality of joint plays performed by the specific player for the specific player who performs the joint play of the game a plurality of times. Then, in the second joint play performed after the first joint play among the plurality of joint plays, the game progressing unit plays the role of a specific player between the first joint play and the second joint play. When is different, it is preferable to proceed with the game under conditions that are advantageous to the specific player, as compared with the case where the roles of the specific player are the same between the first joint play and the second joint play. be.
According to the above configuration, in the second joint play, when the specific player selects a role different from that of the first joint play, the specific player is given an advantage. As a result, the specific player is motivated to play the second joint play in a role different from that of the first joint play. As a result, it becomes easy for the specific player to evenly select a plurality of types of roles in a plurality of joint plays performed by the specific player.

[16] 本発明の情報処理方法は、コンピュータが、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々から、複数種類の役割の中からいずれかを選択する選択操作を、ゲームの共同プレイ開始前に受け付け、コンピュータが、複数のプレイヤの各々について、ゲームの共同プレイ中にプレイヤが担う役割を、プレイヤの操作に基づいて設定し、複数のプレイヤ中、対象プレイヤによる選択操作を受け付けてからゲームの共同プレイが開始されるまでの間に、対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合には、対象プレイヤの役割を、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類とは異なる種類の役割に設定することを特徴とする。
上記の方法によれば、共同プレイ開始前において役割変更要求に応じた対象プレイヤの役割を、選択操作時に選択された当初の役割から変更することにより、ゲームにおける各プレイヤの役割設定に関して融通が利くようになる。この結果、複数のプレイヤによる共同プレイを円滑に開始することができる。
[16] In the information processing method of the present invention, the computer performs a selection operation of selecting one of a plurality of types of roles from each of a plurality of players who jointly play a game before the joint play of the game is started. Acceptance, the computer sets the role played by the player during the joint play of the game for each of the plurality of players based on the player's operation, and after accepting the selection operation by the target player among the plurality of players, the game is jointly played. If the target player responds to the role change request before the start of play, the role of the target player is set to a role different from the type selected by the target player in the selection operation. It is a feature.
According to the above method, by changing the role of the target player in response to the role change request before the start of joint play from the original role selected at the time of the selection operation, it is possible to flexibly set the role of each player in the game. Will be. As a result, joint play by a plurality of players can be smoothly started.

[17] 本発明のプログラムは、コンピュータに、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々から、複数種類の役割の中からいずれかを選択する選択操作を、ゲームの共同プレイ開始前に受け付けさせ、コンピュータに、複数のプレイヤの各々について、ゲームの共同プレイ中にプレイヤが担う役割を、プレイヤの操作に基づいて設定させ、複数のプレイヤ中、対象プレイヤによる選択操作を受け付けてからゲームの共同プレイが開始されるまでの間に、対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合には、対象プレイヤの役割を、対象プレイヤが選択操作にて選択した種類とは異なる種類の役割に設定させることを特徴とする。
上記のプログラムをコンピュータに実行させることで、ゲームにおける各プレイヤの役割設定に関して融通が利くようになり、結果として、複数のプレイヤによる共同プレイが円滑に開始されるようになる。
[17] The program of the present invention causes a computer to accept a selection operation of selecting one of a plurality of types of roles from each of a plurality of players who jointly play a game before the start of joint play of the game. , The computer is made to set the role played by the player during the joint play of the game for each of the plurality of players based on the player's operation, and after accepting the selection operation by the target player among the plurality of players, the joint play of the game If the target player responds to the role change request before the start of, the role of the target player is set to a role different from the type selected by the target player in the selection operation. And.
By letting the computer execute the above program, the role setting of each player in the game becomes flexible, and as a result, the joint play by a plurality of players can be smoothly started.

10 情報処理装置
11,12,13,14 操作端末
15 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
31 操作受付部
32 役割設定部
33 ゲーム進行部
34 表示制御部
35 記憶部
36 要求部
37 特典付与部
38 役割変更部
E 敵キャラクタ
G1 第1画面
G2 第2画面
G3 問い合わせ画面
H 補助オブジェクト
J1 フィールド移動キャラクタ(第1キャラクタ)
J2 サポートキャラクタ(第2キャラクタ)
T 投入オブジェクト
10 Information processing device 11, 12, 13, 14 Operation terminal 15 Communication network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 31 Operation reception unit 32 Role setting unit 33 Game progress unit 34 Display control unit 35 Storage unit 36 Request Part 37 Bonus granting part 38 Role changing part E Enemy character G1 1st screen G2 2nd screen G3 Inquiry screen H Auxiliary object J1 Field moving character (1st character)
J2 support character (second character)
T input object

Claims (17)

ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々が行う操作を受け付ける操作受付部と、
前記複数のプレイヤの各々について、前記ゲームの共同プレイ中にプレイヤが担う役割を、前記操作に基づいて設定する役割設定部と、
前記複数のプレイヤ中、対象プレイヤに対して役割変更要求を行う要求部と、を備え、
前記操作受付部は、前記複数のプレイヤの各々から、複数種類の役割の中からいずれかを選択する選択操作を、前記ゲームの共同プレイ開始前に受け付け、
前記要求部は、前記対象プレイヤが選択した種類とは異なる役割への変更について前記役割変更要求を行い、
記対象プレイヤによる前記選択操作を前記操作受付部が受け付けてから前記ゲームの共同プレイが開始されるまでの間に、前記対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合、前記役割設定部は、前記対象プレイヤの役割を、前記対象プレイヤが前記選択操作にて選択した種類とは異なる種類の役割に設定する、情報処理装置。
An operation reception unit that accepts operations performed by each of multiple players who jointly play the game,
For each of the plurality of players, a role setting unit that sets the role played by the player during the joint play of the game based on the operation, and
Among the plurality of players, a request unit for making a role change request to the target player is provided.
The operation reception unit receives a selection operation for selecting one of a plurality of types of roles from each of the plurality of players before the start of joint play of the game.
The requesting unit makes the role change request for a change to a role different from the type selected by the target player.
During the selection operation by the front Symbol Target player after receiving said operation reception unit to said game joint play is started, when the target player according to the role change request, the role setting section, An information processing device that sets the role of the target player to a role different from the type selected by the target player in the selection operation.
前記ゲームの共同プレイ中において、前記役割変更要求に応じた前記対象プレイヤに対して特典を付与する特典付与部を備える、請求項1に記載の情報処理装置。 The information processing device according to claim 1, further comprising a privilege giving unit that grants a privilege to the target player in response to the role change request during joint play of the game. 前記ゲームの共同プレイ中に所定の条件が成立した場合に、前記役割変更要求に応じた前記対象プレイヤの役割を、前記対象プレイヤが前記選択操作にて選択した種類の役割に変更する役割変更部を備える、請求項1又は2に記載の情報処理装置。 A role change unit that changes the role of the target player in response to the role change request to a role of the type selected by the target player in the selection operation when a predetermined condition is satisfied during joint play of the game. The information processing apparatus according to claim 1 or 2. 前記複数種類の役割には、前記ゲームの共同プレイにおいて第1キャラクタを操作する第1の役割と、前記ゲームの共同プレイにおいて第2キャラクタを操作する第2の役割とが含まれており、
プレイヤの操作に応じて前記ゲームを進行させるゲーム進行部を備え、
前記ゲーム進行部は、前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタとは異なる前記ゲーム内の出現キャラクタからの作用を反映して前記第1キャラクタの状態を変化させ、前記出現キャラクタからの作用を前記第2キャラクタの状態には反映させない、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The plurality of types of roles include a first role of operating the first character in the joint play of the game and a second role of operating the second character in the joint play of the game.
A game progress unit that advances the game according to the operation of the player is provided.
The game progressing unit changes the state of the first character by reflecting the action from the appearing character in the game, which is different from the first character and the second character, and the action from the appearing character is the first. The information processing device according to any one of claims 1 to 3, which is not reflected in the state of two characters.
前記操作受付部は、前記第2の役割に設定されたプレイヤが行う操作として、前記ゲームの共同プレイ中に前記第2キャラクタから投入オブジェクトを前記ゲームにおけるフィールド上に投入させる投入操作と、前記ゲームの共同プレイ中に前記投入オブジェクトを購入する購入操作とを受け付ける、請求項4に記載の情報処理装置。 As an operation performed by the player set to the second role, the operation receiving unit includes a throwing operation in which a throwing object is thrown onto the field in the game from the second character during joint play of the game, and the game. The information processing device according to claim 4, which accepts a purchase operation of purchasing the input object during the joint play of the above. 前記ゲーム進行部は、前記第1の役割に設定されたプレイヤの操作に応じて、前記ゲームにおけるフィールド内で前記第1キャラクタを移動させ、
前記ゲーム進行部は、前記第2の役割に設定されたプレイヤの操作に応じて、前記ゲームにおける前記フィールドとは異なる高さにある空間として仮想的に設定された移動空間内で前記第2キャラクタを移動させる、請求項4又は5に記載の情報処理装置。
The game progressing unit moves the first character in the field in the game in response to the operation of the player set to the first role.
The game progressing unit is the second character in a moving space virtually set as a space at a height different from the field in the game in response to the operation of the player set in the second role. The information processing apparatus according to claim 4 or 5.
前記ゲームの共同プレイにおいて所定の役割にてプレイするプレイヤ数の下限数が決められており、
前記ゲームの共同プレイ開始前において、前記所定の役割を選択するプレイヤ数が前記下限数を下回る状態で、前記選択操作にて前記所定の役割以外の役割を選択した前記対象プレイヤが前記役割変更要求に応じた場合、前記役割設定部は、前記対象プレイヤの役割を前記所定の役割に設定する、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The lower limit of the number of players who play a predetermined role in the joint play of the game is determined.
Before the start of joint play of the game, the target player who has selected a role other than the predetermined role in the selection operation in a state where the number of players who select the predetermined role is less than the lower limit is the role change request. The information processing device according to any one of claims 1 to 6, wherein the role setting unit sets the role of the target player to the predetermined role.
前記複数のプレイヤは、ゲストとして前記ゲームの共同プレイに参加するプレイヤと、前記ゲストを募集するホストとして前記ゲームの共同プレイに参加するプレイヤと、に分かれ、
前記ゲームの共同プレイの開始前において、前記ゲストとして参加する前記対象プレイヤが前記選択操作にて前記所定の役割以外の役割を選択し、且つ、前記所定の役割を選択するプレイヤ数が前記下限数を下回る場合に、前記要求部は、前記ホストとして参加するプレイヤの操作に基づき、前記対象プレイヤに対して前記役割変更要求を行う、請求項7に記載の情報処理装置。
The plurality of players are divided into a player who participates in the joint play of the game as a guest and a player who participates in the joint play of the game as a host recruiting the guest.
Before the start of the joint play of the game, the number of players who participate as the guest selects a role other than the predetermined role by the selection operation and selects the predetermined role is the lower limit number. If below, the request unit, based on the operation performed by the player participate as the host, cormorants line the role change request to the target player, an information processing apparatus according to claim 7.
前記要求部は、前記ゲームの共同プレイの開始前において、前記対象プレイヤが前記選択操作にて前記所定の役割以外の役割を選択し、且つ、前記所定の役割を選択するプレイヤ数が前記下限数を下回る状態が所定時間以上続く場合に、前記対象プレイヤに対して前記役割変更要求を行う、請求項7に記載の情報処理装置。 In the requesting unit, the number of players who select a role other than the predetermined role by the selection operation and select the predetermined role is the lower limit number before the start of the joint play of the game. when the below condition persists more than a predetermined time, cormorants line the role change request to the target player, an information processing apparatus according to claim 7. 前記所定の役割を選択するプレイヤ数が前記下限数を下回る状態が所定時間以上続く場合に、前記要求部は、前記対象プレイヤの操作端末に、前記役割変更要求に応じるか否かについての問い合わせ画面を表示させる、請求項9に記載の情報処理装置。 When the number of players selecting the predetermined role is less than the lower limit for a predetermined time or longer, the requesting unit asks the operation terminal of the target player whether or not to respond to the role change request. The information processing apparatus according to claim 9. 前記ゲームにおいてプレイヤ毎に設定されるパラメータが前記ゲームの進行に応じて変化する場合において、
前記ゲームの共同プレイ中、前記役割変更要求に応じた前記対象プレイヤの前記パラメータが所定の状態になると、前記役割変更部が、前記役割変更要求に応じた前記対象プレイヤの役割を、前記対象プレイヤが前記選択操作にて選択した種類の役割に変更する、請求項3に記載の情報処理装置。
When the parameters set for each player in the game change according to the progress of the game,
During the joint play of the game, when the parameter of the target player in response to the role change request becomes a predetermined state, the role change unit assigns the role of the target player in response to the role change request to the target player. The information processing apparatus according to claim 3, wherein the player changes to the role of the type selected by the selection operation.
前記ゲームにおいてプレイヤ毎に設定されるパラメータが前記ゲームの進行に応じて変化する場合において、
前記ゲームの共同プレイ中、前記役割変更要求に応じた前記対象プレイヤが前記選択操作にて選択した種類と同じ種類の役割に設定された他のプレイヤの前記パラメータが所定の状態になると、前記役割変更部が、前記役割変更要求に応じた前記対象プレイヤの役割を、前記対象プレイヤが前記選択操作にて選択した種類の役割に変更する、請求項3に記載の情報処理装置。
When the parameters set for each player in the game change according to the progress of the game,
During the joint play of the game, when the parameter of another player set to the same type of role as the type selected by the target player in the selection operation in response to the role change request becomes a predetermined state, the role The information processing device according to claim 3, wherein the changing unit changes the role of the target player in response to the role change request to a role of the type selected by the target player in the selection operation.
前記役割変更部は、前記役割変更要求に応じた前記対象プレイヤの役割を変更する際に、前記他のプレイヤの役割と前記役割変更要求に応じた前記対象プレイヤの役割とを入れ替え、
入れ替え後の役割にて前記対象プレイヤ及び前記他のプレイヤによる前記ゲームの共同プレイが続行される、請求項12に記載の情報処理装置。
When the role change unit changes the role of the target player in response to the role change request, the role change unit replaces the role of the other player with the role of the target player in response to the role change request.
The information processing device according to claim 12, wherein the joint play of the game by the target player and the other player is continued in the role after the replacement.
前記対象プレイヤが前記役割変更要求に応じてから前記ゲームの共同プレイが開始されるまでの間、前記対象プレイヤが前記選択操作にて選択した種類と同じ種類の役割を選択することが可能なプレイヤ数の上限数を減少させる、請求項12又は13に記載の情報処理装置。 A player who can select the same type of role as the type selected by the target player in the selection operation from the time when the target player responds to the role change request until the joint play of the game is started. The information processing apparatus according to claim 12 or 13, which reduces the upper limit of the number. プレイヤの操作に応じて前記ゲームを進行させるゲーム進行部を備え、
前記役割設定部は、前記ゲームの共同プレイを複数回行う特定プレイヤについて、該特定プレイヤが行う複数回の共同プレイの各々における役割を設定し、
前記複数回の共同プレイうち、第1の共同プレイよりも後に行われる第2の共同プレイにおいて、前記ゲーム進行部は、前記第1の共同プレイと前記第2の共同プレイとの間で前記特定プレイヤの役割が異なる場合には、前記第1の共同プレイと前記第2の共同プレイとの間で前記特定プレイヤの役割が同一である場合に比べて、前記特定プレイヤにとって有利な条件にて前記ゲームを進行させる、請求項1乃至14のいずれか一項に記載の情報処理装置。
A game progress unit that advances the game according to the operation of the player is provided.
The role setting unit sets a role in each of the plurality of joint plays performed by the specific player for the specific player who performs the joint play of the game a plurality of times.
In the second joint play performed after the first joint play among the plurality of joint plays, the game progressing unit is specified between the first joint play and the second joint play. When the roles of the players are different, the above-mentioned conditions are favorable to the specific player as compared with the case where the roles of the specific player are the same between the first joint play and the second joint play. The information processing device according to any one of claims 1 to 14, wherein the game is advanced.
コンピュータが、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々から、複数種類の役割の中からいずれかを選択する選択操作を、前記ゲームの共同プレイ開始前に受け付け、
コンピュータが、前記複数のプレイヤの各々について、前記ゲームの共同プレイ中にプレイヤが担う役割を、プレイヤの操作に基づいて設定し、
コンピュータが、前記複数のプレイヤ中、対象プレイヤに対して、前記対象プレイヤが選択した種類とは異なる役割への変更について役割変更要求を行い、
記対象プレイヤによる前記選択操作を受け付けてから前記ゲームの共同プレイが開始されるまでの間に、前記対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合には、前記対象プレイヤの役割を、前記対象プレイヤが前記選択操作にて選択した種類とは異なる種類の役割に設定する、情報処理方法。
The computer accepts a selection operation of selecting one of a plurality of types of roles from each of a plurality of players who jointly play the game before the start of the joint play of the game.
The computer sets, for each of the plurality of players, the roles played by the players during the joint play of the game, based on the player's operations.
The computer makes a role change request to the target player among the plurality of players for changing to a role different from the type selected by the target player.
During a period from reception of the selection operation by the front Symbol Target player until the game jointly played is started, when the target player according to the role change request, the role of the target player, the subject An information processing method in which a player sets a role different from the type selected in the selection operation.
コンピュータに、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々から、複数種類の役割の中からいずれかを選択する選択操作を、前記ゲームの共同プレイ開始前に受け付けさせ、
コンピュータに、前記複数のプレイヤの各々について、前記ゲームの共同プレイ中にプレイヤが担う役割を、プレイヤの操作に基づいて設定させ、
コンピュータに、前記複数のプレイヤ中、対象プレイヤに対して、前記対象プレイヤが選択した種類とは異なる役割への変更について役割変更要求を行わせ、
記対象プレイヤによる前記選択操作を受け付けてから前記ゲームの共同プレイが開始されるまでの間に、前記対象プレイヤが役割変更要求に応じた場合には、前記対象プレイヤの役割を、前記対象プレイヤが前記選択操作にて選択した種類とは異なる種類の役割に設定させる、プログラム。
The computer is made to accept a selection operation for selecting one of a plurality of types of roles from each of a plurality of players who jointly play the game before the start of the joint play of the game.
The computer is made to set the role played by the player during the joint play of the game for each of the plurality of players based on the operation of the player.
The computer is made to request the target player among the plurality of players to change the role to a role different from the type selected by the target player.
During a period from reception of the selection operation by the front Symbol Target player until the game jointly played is started, when the target player according to the role change request, the role of the target player, the subject A program that causes a player to set a role different from the type selected by the selection operation.
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