JP7410427B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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JP7410427B2 JP2022009425A JP2022009425A JP7410427B2 JP 7410427 B2 JP7410427 B2 JP 7410427B2 JP 2022009425 A JP2022009425 A JP 2022009425A JP 2022009425 A JP2022009425 A JP 2022009425A JP 7410427 B2 JP7410427 B2 JP 7410427B2
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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

近年、プレイヤの現在位置情報に基づいて進められるゲーム(位置情報ゲーム)が提供されている。その一例としては、非特許文献1に記載のゲームが挙げられる。非特許文献1に記載のゲームでは、プレイ画面に表示される地図においてプレイヤの現在位置を表示し、プレイヤの現在位置が所定のスポット(地点)付近に到達する等の条件を満たすと、ゲーム内のイベントをプレイすることができる。 In recent years, games (location information games) that are played based on information on a player's current location have been provided. An example of this is the game described in Non-Patent Document 1. In the game described in Non-Patent Document 1, the player's current location is displayed on a map displayed on the play screen, and when the player's current location reaches near a predetermined spot (point), etc., the game events can be played.

また、非特許文献1に記載のゲームでは、現在位置が条件を満たすプレイヤが同時に複数存在する場合、複数のプレイヤが共同してイベント(非特許文献1では「レイドバトル」と表記。)をプレイすることができる。このイベントは、地図上で所定のオブジェクトが出現している場所にプレイヤが近づくことでプレイ可能となり、また、前述したように複数のプレイヤが同時に協力してプレイすることができる。 Furthermore, in the game described in Non-Patent Document 1, if there are multiple players whose current positions satisfy the conditions at the same time, the multiple players jointly play an event (referred to as "Raid Battle" in Non-Patent Document 1). can do. This event can be played by a player approaching a location where a predetermined object appears on the map, and as described above, multiple players can cooperate and play at the same time.

『スマホゲーム探すなら ファミ通App[今から始めるポケモンGO]第5回:大勢で協力して強敵を倒そう!レイドバトルの遊び方』、[online]、2018年12月14日、株式会社KADOKAWA Game Linkage、[2019年11月6日検索]、インターネット<URL: https://app.famitsu.com/20181214_1393801/>“If you are looking for a smartphone game, use the Famitsu App [Start Pokemon GO now] Part 5: Cooperate with a large group to defeat powerful enemies! How to play raid battles”, [online], December 14, 2018, KADOKAWA Game Linkage, Inc., [searched on November 6, 2019], Internet <URL: https://app.famitsu.com/20181214_1393801/>

非特許文献1に記載されたゲームにおいて、複数のプレイヤが上記のイベントを共同でプレイしようとする場合、各プレイヤは、イベント開始時刻が到来するまで待機し、イベント開始時刻の時点で集まったプレイヤの人数でイベントをプレイすることになる。つまり、非特許文献1に記載されたゲームでは、イベントを共同でプレイする複数のプレイヤの各々が同じ立場で(つまり、イベントへの参加形態がプレイヤ間で共通した状態で)イベントに臨むことになる。 In the game described in Non-Patent Document 1, when multiple players try to jointly play the above event, each player waits until the event start time arrives, and the players who have gathered at the event start time The event will be played with a number of people. In other words, in the game described in Non-Patent Document 1, each of the multiple players who play the event together plays the event in the same position (that is, with the form of participation in the event being common among the players). Become.

一方、イベントに参加する態様に関するニーズは様々であり、例えば、共同プレイヤを募集する形でイベントに参加したいというニーズ、あるいは、他のプレイヤからの募集に応募して共同プレイヤとしてイベントに参加したいというニーズがあり得る。 On the other hand, there are various needs regarding how to participate in an event.For example, there is a need to participate in an event by recruiting co-players, or a desire to participate in an event as a co-player by applying for recruitment from other players. There may be needs.

そこで、本発明は、複数のプレイヤでゲームのイベントをプレイする上で、イベントへの参加形態に関する複数のニーズに応じ得る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing device, an information processing method, and a program that can meet a plurality of needs regarding the form of participation in an event when a plurality of players play a game event.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得する位置情報取得部と、ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能であり、且つ同じ内容のイベントについて、イベントへの参加を、対象プレイヤから受け付ける受付部と、対象プレイヤからイベントへの参加を受け付けた場合に、他のプレイヤと同じ内容のイベントを共同でプレイするための処理を実行する処理部と、他のプレイヤによるイベントへの参加の募集を対象プレイヤに対して通知する募集通知部と、を有し、募集通知部は、現在位置がイベントに関連付けられた特定地点から第1距離内であり、イベントへの参加を募集する他のプレイヤが居る場合に、イベントへの参加の募集を対象プレイヤに対して通知し、現在位置が特定地点から第1距離よりも短い第2距離内である場合に、イベントへの参加を募集する他のプレイヤと共同でプレイするイベントへの参加を、対象プレイヤから受け付けることを特徴とする。 An information processing device according to an embodiment of the present invention includes a location information acquisition unit that acquires location information indicating the current location of a target player, and an event that allows multiple players to play together in a game and that has the same content. , a reception unit that accepts participation in the event from the target player, and a processing unit that executes processing for jointly playing the same event with other players when participation in the event is accepted from the target player. and a recruitment notification unit that notifies the target player of a recruitment for participation in the event by other players, and the recruitment notification unit includes a recruitment notification unit whose current position is within a first distance from a specific point associated with the event. Yes, and if there are other players who want to participate in the event, notify the target player of the invitation to participate in the event, and the current position is within a second distance from the specific point that is shorter than the first distance. In this case, the game is characterized in that it accepts from the target player an invitation to participate in an event in which the player plays jointly with other players who are invited to participate in the event.

本発明の一態様によれば、ゲームをプレイするプレイヤは、共同プレイが可能なイベントに関して、ゲストとしての参加形態、又は、ホストとしての参加形態を自由に選ぶことができ、選んだ参加形態に応じてイベントのプレイを楽しむことができる。 According to one aspect of the present invention, players who play a game can freely choose a mode of participation as a guest or a mode of participation as a host with respect to an event in which joint play is possible, and the selected mode of participation You can enjoy playing the event accordingly.

本発明の一実施形態において複数のプレイヤがゲームをプレイしている様子を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a plurality of players playing a game in an embodiment of the present invention. 地図が表示された画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen on which a map is displayed. 地図上にオブジェクトが出現した画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen on which an object appears on a map. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含むゲーム用通信システムの概念図である。1 is a conceptual diagram of a game communication system including an information processing device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る端末及び情報処理装置の各々のハードウェア構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the hardware configurations of a terminal and an information processing device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る端末の機能についての説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of a terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能についての説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of an information processing device according to an embodiment of the present invention. イベント参加用の処理フローについての流れを示す図である。It is a figure which shows the flow regarding the process flow for event participation. イベントの参加形態に関する選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection screen regarding the participation type of an event. 第1処理の流れについての説明図である。It is an explanatory diagram about the flow of a first process. イベントにホストとして参加する場合の画面遷移に関する説明図である(その1)。FIG. 3 is an explanatory diagram (part 1) regarding screen transitions when participating in an event as a host. イベントにホストとして参加する場合の画面遷移に関する説明図である(その2)。FIG. 6 is an explanatory diagram regarding screen transitions when participating in an event as a host (part 2). 第2処理の流れについての説明図である。It is an explanatory diagram about the flow of the 2nd processing. イベントにゲストとして参加する場合の画面に関する説明図である(その1)。FIG. 3 is an explanatory diagram (part 1) regarding a screen when participating in an event as a guest. イベントにゲストとして参加する場合の画面に関する説明図である(その2)。It is an explanatory diagram regarding a screen when participating as a guest in an event (part 2). 他のプレイヤがゲストを募集している状況で表示される地図を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a map displayed in a situation where other players are recruiting guests.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面に示す好適な実施形態(以下、本実施形態と言う。)を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
さらに、以下の説明の中で参照される各図が示す画面例についても一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail below with reference to a preferred embodiment (hereinafter referred to as the present embodiment) shown in the accompanying drawings.
Note that the embodiment described below is only one specific example given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below without departing from the spirit thereof. Naturally, the present invention also includes equivalents thereof.
Furthermore, the screen examples shown in the figures referred to in the following explanations are merely examples, and the screen configuration examples, displayed information, and specific contents of the GUI (Graphical User Interface), etc. It can be designed and changed freely according to specifications and user preferences.

[本実施形態に係るゲームについて]
本実施形態に係る情報処理装置を説明するにあたり、本実施形態に係る情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」と言う。)について説明する。
[About the game according to this embodiment]
In explaining the information processing apparatus according to the present embodiment, a game (hereinafter simply referred to as "game") that can be played through the information processing apparatus according to the present embodiment will be explained.

ゲームは、プレイヤPがゲーム用の端末を操作してプレイ可能なゲームコンテンツであり、より詳しくは、データ通信を利用するオンラインゲームである。ここで、オンラインゲームには、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等が含まれ得る。 The game is game content that the player P can play by operating a game terminal, and more specifically, it is an online game that uses data communication. Here, online games may include, for example, social games that can be used only with a web browser and an SNS (Social Networking Service) account.

また、ゲーム内では、「クエスト」とも呼ばれるイベントが開催され、プレイヤは、現時点で開催されているイベントをプレイすることができる。イベントは、プレイヤが参加してプレイすることが可能なゲーム内での事象であり、例えば、イベント用のステージに挑戦することが該当する。ステージは、ゲームの構成単位であり、通常、一ステージあたりの制限時間が決められており、制限時間内にクリアする(達成条件を満たす)ことを目的としてプレイされる。
なお、以下の説明において、「イベントをプレイすること」と、「イベントに参加すること」とは、同義であることとする。
Furthermore, events also called "quests" are held within the game, and the player can play the events that are currently being held. An event is an event within a game that a player can participate in and play, and for example, it corresponds to challenging an event stage. A stage is a constituent unit of a game, and usually a time limit is determined for each stage, and the stage is played with the aim of clearing the stage (fulfilling the achievement conditions) within the time limit.
Note that in the following explanation, "playing an event" and "participating in an event" are synonymous.

また、ゲームでは、互いに内容が異なる複数のイベントが用意されている。イベントの内容は、イベントを特徴づけるものであり、具体的には、イベント用のステージの属性(例えば、難易度)、ステージに登場する敵キャラクタ、ステージクリアによって得られる報酬、及び、イベントへの参加条件等が該当する。 In addition, the game provides a plurality of events with different contents. The content of an event characterizes the event, and specifically includes the attributes of the stage for the event (e.g., difficulty level), enemy characters that appear on the stage, rewards obtained by clearing the stage, and information on the event. Participation conditions apply.

また、本実施形態において、イベント(クエスト)には複数のプレイヤが同時に参加することができる。すなわち、本実施形態では、複数のプレイヤが各々の端末を操作して同じイベントを共同で且つ同時にプレイすることが可能である。
具体的に説明すると、イベントに参加しようとする複数のプレイヤは、例えば、図1に示すように現実空間において所定の場所に集まることで、その場所にて当該イベントを共同でプレイすることができる。図1は、本実施形態に係るゲームに関する図であり、複数のプレイヤPが所定の場所に集まってイベントをプレイしている様子を示している。
Furthermore, in this embodiment, multiple players can participate in an event (quest) at the same time. That is, in this embodiment, multiple players can operate their respective terminals to jointly and simultaneously play the same event.
To be more specific, multiple players who wish to participate in an event can, for example, gather at a predetermined location in real space as shown in FIG. 1 and play the event together at that location. . FIG. 1 is a diagram related to a game according to the present embodiment, and shows a plurality of players P gathered at a predetermined place to play an event.

なお、イベントの共同プレイは、公知の通信技術によって実現可能である。具体的に説明すると、一人のプレイヤがイベントへの参加者を募集し、他のプレイヤがその募集に応募する(すなわち、イベントへの参加を申し込む)と、共同プレイ用の通信経路が確立され、その後、共同プレイに要するデータ通信が公知の通信方式に従ってなされる。 Note that the joint play of the event can be realized using known communication technology. Specifically, when one player recruits participants for an event and other players apply for the recruitment (i.e., apply to participate in the event), a communication path for collaborative play is established; Thereafter, data communication required for joint play is performed according to a known communication method.

また、ゲームは、所謂「位置情報ゲーム」であり、プレイヤPの現在の位置情報をGPS(Global Positioning System)等によって取得し、取得した位置情報を利用して進められる。具体的に説明すると、プレイヤPがゲーム用端末を携帯しながら現実空間内で移動すると、ゲームにてプレイヤPの現在位置に応じた演出が行われる。 Further, the game is a so-called "position information game", and the current position information of the player P is acquired by a GPS (Global Positioning System) or the like, and the game is advanced using the acquired position information. Specifically, when the player P moves in real space while carrying a gaming terminal, an effect is performed in the game according to the current position of the player P.

一例を挙げて説明すると、プレイヤPがゲームのプレイ中に所定の端末操作を行うと、図2に示すようなゲーム用の地図が端末の表示画面に表示される。図2は、ゲーム用の地図が表示された画面の一例を示している。
ゲーム用の地図(以下、単に「地図」と言う。)は、プレイヤPの現在位置を含むエリアの地図の画像であり、例えば、当該エリアの現実地図(具体的には、衛星写真等)、又は、現実地図に含まれる地理的要素(具体的には、道路、建物及び鉄道等)に相当するオブジェクトが描画された仮想現実(Virtual Reality:VR)の地図等が挙げられる。なお、地図は、2次元画像でもよく、又は3次元画像でもよい。
To explain with an example, when the player P performs a predetermined terminal operation while playing a game, a map for the game as shown in FIG. 2 is displayed on the display screen of the terminal. FIG. 2 shows an example of a screen on which a game map is displayed.
The map for the game (hereinafter simply referred to as "map") is an image of a map of the area including the current position of player P, such as a real map of the area (specifically, a satellite photo, etc.), Another example is a virtual reality (VR) map in which objects corresponding to geographical elements (specifically, roads, buildings, railways, etc.) included in a real map are drawn. Note that the map may be a two-dimensional image or a three-dimensional image.

地図上において、プレイヤPの現在位置に相当する地点には所定のアイコン(図2では、円形のアイコンIp)が表示される。このアイコンIpの地図上における表示位置は、プレイヤPが現実空間内で移動することによって変化する。また、プレイヤPが移動して地図に示されたエリアを越えると、表示されるエリアの地図が更新される。 On the map, a predetermined icon (circular icon Ip in FIG. 2) is displayed at a point corresponding to the current position of player P. The display position of this icon Ip on the map changes as the player P moves within the real space. Further, when the player P moves beyond the area shown on the map, the map of the displayed area is updated.

また、地図が示すエリア内において予め決められた地点は、特典付与地点に設定されており、地図上の特典付与地点には、特典付与地点であることを示すアイコン(図2では、三角形のアイコンIt)が表示される。特典付与地点の数及び位置は、任意に決めることができ、固定されてもよく、または変動してもよい。また、特典付与地点は、定期に、または不定期に設定される。 In addition, predetermined points within the area indicated by the map are set as bonus points, and the bonus points on the map are marked with icons (in Figure 2, triangular icons) to indicate that they are bonus points. It) is displayed. The number and location of award points can be arbitrarily determined, and may be fixed or may vary. Further, the bonus award points are set regularly or irregularly.

プレイヤPは、現実空間において特典付与地点に相当する地点に向かって移動し、プレイヤPの現在位置が特典付与地点から所定距離内(具体的には、数m~数十mの距離の範囲内)にあると、設定された特典を付与される。特典とは、ゲーム上で利用可能なアイテム及びキャラクタ(以下、アイテム等)、又はアイテム等と交換可能な価値(例えば、ゲームで使える仮想貨幣、又は、ゲーム内でアイテム等の抽選を実施するのに必要なアイテム等)である。また、ゲーム進行中に一時的に享受することが可能な効能(例えば、キャラクタのステータス値を上昇させる等の効果)が特典として付与されてもよい。また、実在する店舗等で利用可能なクーポン券等が特典として付与されてもよい。
なお、付与される特典の種類は、プレイヤPの現在位置がどの特典付与地点から所定距離内にあるかに応じて変えてもよく、また、プレイヤPの現在位置が特典付与地点から所定距離内になった時点(日時)に応じて変えてもよい。
Player P moves toward a point corresponding to the privilege granting point in real space, and the player P's current position is within a predetermined distance from the privilege granting point (specifically, within a distance of several meters to several tens of meters). ), the set benefits will be granted. Benefits are items and characters that can be used in the game (hereinafter referred to as items, etc.), or values that can be exchanged for items, etc. (for example, virtual currency that can be used in the game, or items that can be drawn by lottery in the game). necessary items, etc.). Further, an effect that can be temporarily enjoyed while the game is in progress (for example, an effect such as increasing a character's status value) may be provided as a benefit. Additionally, coupons or the like that can be used at existing stores or the like may be given as a benefit.
Note that the type of benefit to be granted may be changed depending on which benefit granting point the player P's current location is within a predetermined distance from, or if the player P's current location is within a predetermined distance from the benefit granting point. It may be changed depending on the time (date and time).

ここで、「特典を付与する」とは、その特典をゲーム中又は実在の店舗等で利用するためのデータをプレイヤPに対して提供することである。例えば、アイテム等、アイテム等と交換可能な価値、又は効能を特典として付与する際には、その特典を入手した状態でゲームを進めるためのデータを提供する。クーポン券等を特典として付与する際には、入手したクーポン券等を店舗にて提示するためのデータ(画像データ)を提供する。 Here, "granting a benefit" means providing the player P with data for using the benefit during the game or at an actual store. For example, when providing an item, value exchangeable for the item, or efficacy as a benefit, data for proceeding with the game with the benefit obtained is provided. When giving a coupon or the like as a benefit, data (image data) for presenting the obtained coupon or the like at the store is provided.

また、上記のイベントがプレイ可能な期間(以下、便宜的に「イベント期間」と呼ぶ。)になると、図3に示すように、地図上の特定地点に、イベントに関連付けられたオブジェクト(図3では、門型のオブジェクトであり、以下、ゲートGTという。)が表示される。図3は、地図上にゲートGTが出現した画面の一例を示している。特定地点は、イベントをプレイしようとするプレイヤPを誘導するために予め設定された地点である。プレイヤPは、イベントをプレイするために、現実空間において特定地点に相当する場所(つまり、ゲートGTの出現地点に相当する場所)に向かって移動する。 Furthermore, when the above event becomes playable (hereinafter referred to as the "event period" for convenience), objects associated with the event (see FIG. 3) are displayed at specific points on the map. , a gate-shaped object (hereinafter referred to as gate GT) is displayed. FIG. 3 shows an example of a screen where gate GT appears on the map. The specific point is a point set in advance to guide the player P who wants to play the event. In order to play the event, the player P moves toward a place corresponding to a specific point in real space (that is, a place corresponding to the appearance point of the gate GT).

そして、プレイヤPの現在位置がゲートGTの出現地点(すなわち、特定地点)との関係で所定の位置条件を満たすようになると、プレイヤPは、ゲートGTをタップする等の操作を行うことで、ゲートGTと関連付けられているイベントに参加することができる。また、上記の位置条件を満たすプレイヤPが複数集まることでイベントの共同プレイが可能となる。 Then, when the current position of the player P satisfies a predetermined positional condition in relation to the appearance point of the gate GT (i.e., the specific point), the player P performs an operation such as tapping the gate GT. You can participate in events associated with Gate GT. Further, by gathering a plurality of players P who meet the above positional conditions, it becomes possible to play the event together.

なお、位置条件は、ゲートGTが現れる特定地点に応じて決まる条件であり、本実施形態では、プレイヤPの現在位置が特定地点から所定距離(具体的には、数mから数十mの距離)内にあることである。ただし、これに限定されず、例えば、プレイヤPの現在位置が特定地点から所定距離(具体的には、数mから数十mの距離)以上離れているという位置条件であってもよい。 Note that the position condition is a condition determined depending on the specific point where the gate GT appears, and in this embodiment, the current position of the player P is a predetermined distance from the specific point (specifically, a distance of several meters to several tens of meters). ). However, the present position is not limited to this, and may be, for example, a position condition that the current position of the player P is a predetermined distance (specifically, a distance of several meters to several tens of meters) or more from a specific point.

ちなみに、図3では、ゲートGTが一カ所にのみ現れているケースを示しているが、通常、ゲートGTは、同時期に複数出現する。つまり、本実施形態では、ゲートGTの出現地点(特定地点)が地図上に複数存在し、プレイヤPは、イベントに参加する際には、いずれかのゲートGTの出現時点に向かって移動することになる。ただし、同時期に出現するゲートGTの数(換言すると、ゲートGTの出現地点の数)は、任意の数に決めることができる。 Incidentally, although FIG. 3 shows a case where the gate GT appears only in one place, normally, a plurality of gates GT appear at the same time. That is, in this embodiment, there are multiple appearance points (specific points) of gate GT on the map, and when player P participates in an event, player P must move toward one of the gate GT appearance points. become. However, the number of gates GT that appear at the same time (in other words, the number of gate GT appearance points) can be determined to be any number.

また、ゲートGTは、地図上の特定地点において所定期間表示される。本実施形態では、ゲートGTの表示期間が予め設定されており、設定された表示期間が終了すると、ゲートGTが地図上から消える。
なお、本実施形態では、ゲートGTの表示期間が30分程度であるとするが、表示期間は、任意に決めることができる。例えば、ゲートGTの表示期間は、数分~数十分、1時間~24時間、1日~数日、1週間~数週間、若しくは1月~数ヶ月としてもよい。ここで、ゲートGTの表示期間は、一定の期間には限定されず、決められたルールに従って変動する期間であってもよく、例えば、イベントの内容に応じて変わってもよい。また、ゲートGTの表示期間は、有限の期間に限定されず、終期を定めずに実質永久的な期間であってもよい。
Further, the gate GT is displayed at a specific point on the map for a predetermined period of time. In this embodiment, the display period of the gate GT is set in advance, and when the set display period ends, the gate GT disappears from the map.
In this embodiment, it is assumed that the display period of the gate GT is about 30 minutes, but the display period can be arbitrarily determined. For example, the display period of the gate GT may be several minutes to several tens of minutes, one hour to 24 hours, one day to several days, one week to several weeks, or one month to several months. Here, the display period of the gate GT is not limited to a fixed period, but may be a period that changes according to a predetermined rule, and may change depending on the content of the event, for example. Further, the display period of the gate GT is not limited to a finite period, and may be a substantially permanent period without determining the end date.

さらに、イベント期間中、ゲートGTの表示及び消滅が複数回繰り返されてもよい。この場合、ゲートGTの出現位置(すなわち、地図上の特定地点)は各回で同じ位置であってもよく、あるいは、回毎に変わってもよい。 Furthermore, the display and disappearance of the gate GT may be repeated multiple times during the event period. In this case, the appearance position of the gate GT (that is, the specific point on the map) may be the same position each time, or may change every time.

また、ゲートGTの出現地点(特定地点)に応じた位置条件を満たすことでプレイ可能なイベントの内容は、そのイベントについてのゲートGTの出現地点に関連付けて決められる。すなわち、プレイヤPが参加するイベントの内容は、そのイベントをプレイするためにプレイヤPが向かうゲートGTの出現時点(厳密には、出現時点に相当する場所)に応じて変化する。 Furthermore, the content of an event that can be played by satisfying the positional conditions according to the appearance point (specific point) of the gate GT is determined in association with the appearance point of the gate GT for that event. That is, the content of the event in which the player P participates changes depending on the starting point (strictly speaking, the place corresponding to the starting point) of the gate GT that the player P heads to in order to play the event.

ところで、プレイヤPは、イベントに参加するにあたり、イベントへの参加形態を選択する。本実施形態において、イベントへの参加形態は、ホスト及びゲストを含む。ホストは、ゲストになる他のプレイヤを募集し、イベントをゲストと共同でプレイする参加形態である。ここで、「ゲストを募集する」とは、ゲストの募集がなされているイベントについて、他のプレイヤからゲストとなる申込みがあるまで待機することを意味する。 By the way, when participating in an event, the player P selects a form of participation in the event. In this embodiment, forms of participation in an event include a host and a guest. This is a form of participation in which the host recruits other players to become guests and plays the event jointly with the guests. Here, "recruiting guests" means waiting until an application to become a guest is received from another player for an event for which guests are being recruited.

なお、本実施形態において、ホストとなるプレイヤPは、自分が参加するイベントの共同プレイについてプレイ開始を指示する権限を有し、自分の意思でイベントの共同プレイを開始することができる。また、ホストとなるプレイヤPは、ゲストとなる他のプレイヤを一定の条件を満たす者に限定する権限を有し、当該条件を満たす他のプレイヤに限りゲストとして受け入れることができる。 In the present embodiment, the player P who serves as the host has the authority to instruct the start of the joint play of the event in which he/she participates, and can start the joint play of the event at his/her own will. Furthermore, the player P who becomes the host has the authority to limit other players who become guests to those who meet certain conditions, and can only accept other players who meet the conditions as guests.

ゲストは、ホストである他のプレイヤからの募集に応募し、イベントをホストと共同でプレイする参加形態である。ここで、「ホストからの募集に応募する」とは、ホストである他のプレイヤに対して、ゲストとなる申込みを行うこと(厳密には、後述する申込み用の端末操作を行うこと)を意味する。 Guests apply for recruitment from other players who are hosts, and participate in the event by playing the event jointly with the hosts. Here, "applying for a recruitment from a host" means applying to become a guest to another player who is a host (strictly speaking, operating a terminal for application as described later). do.

なお、本実施形態において、ゲストとなるプレイヤPは、ホストである他のプレイヤがイベントのプレイ開始を指示したタイミングで、ホストと共にイベントをプレイすることができる。また、ゲストとなるプレイヤPは、ホストである他のプレイヤが複数存在する場合に、いずれか一人のホストを選んで、選択されたホストがゲストを募集するイベントにゲストとして参加することができる。 In this embodiment, the player P who is a guest can play an event together with the host at the timing when another player who is the host instructs to start playing the event. Further, when there are a plurality of other players who are hosts, the player P who is a guest can select any one of the hosts and participate as a guest in an event where the selected host recruits guests.

また、本実施形態において、ゲストとなるプレイヤPは、地図上で、ゲストを募集している他のプレイヤ(すなわち、ホスト)の位置を確認することができる。例えば、ホストである他のプレイヤがゲートGTの出現位置でゲストを募集している場合、そのゲートGTの周辺又はゲートGTと重なる位置にアイコンIsが表示される(図14参照)。ゲストとなるプレイヤPは、上記のアイコンIsを通じて、ゲストを募集しているホストの位置を確認する。 Further, in this embodiment, the player P who becomes a guest can check the positions of other players (that is, hosts) who are recruiting guests on the map. For example, if another player who is a host is recruiting guests at the appearance position of a gate GT, an icon Is is displayed around the gate GT or at a position overlapping with the gate GT (see FIG. 14). The player P who becomes a guest confirms the location of the host that is recruiting guests through the above-mentioned icon Is.

以上のように、プレイヤPは、イベントに参加する際にイベントへの参加形態を選択し、選択した参加形態でイベントの共同プレイを行う。つまり、プレイヤPは、ホストとしての参加形態を選択した場合、ゲストとなる他のプレイヤからの申込みを受けて、当該他のプレイヤと共同でイベントをプレイすることができる。他方、プレイヤPは、ゲストとしての参加形態を選択した場合には、ホストである他のプレイヤに対して、ゲストになる申込みを行うことで、当該他のプレイヤと共同でイベントをプレイすることができる。 As described above, when participating in an event, the players P select a participation mode for the event, and play the event together in the selected participation mode. That is, when player P selects the participation mode as a host, he can receive an application from another player who will be a guest and play an event jointly with the other player. On the other hand, if player P selects the participation mode as a guest, he can play the event jointly with another player who is the host by applying to become a guest. can.

なお、本実施形態では、参加形態が少なくともゲスト及びホストを含んでいるが、それ以外の参加形態を含んでもよく、例えば、共同プレイには不参加でイベントを単独でプレイする形態が選択できてもよい。 In addition, in this embodiment, the participation form includes at least a guest and a host, but it may also include other participation forms. For example, even if it is possible to select a form of playing the event alone without participating in the joint play. good.

[ゲーム用通信システム]
次に、本実施形態に係る情報処理装置を含むゲーム用通信システム(以下、ゲーム用システムS)について説明する。ゲーム用システムSは、プレイヤPがゲームをプレイするために構築され、インターネット及びモバイル通信ワーク等の通信用ネットワークを利用するものである。また、ゲーム用システムSは、図4に示すように、プレイヤの端末10とサーバ12とが通信用ネットワーク14を介して通信可能に接続されることで構成されている。図4は、ゲーム用システムSの概念図である。
[Game communication system]
Next, a game communication system (hereinafter referred to as game system S) including the information processing device according to the present embodiment will be described. The game system S is constructed for a player P to play a game, and uses a communication network such as the Internet and a mobile communication network. Further, as shown in FIG. 4, the gaming system S is configured by a player's terminal 10 and a server 12 being communicably connected via a communication network 14. FIG. 4 is a conceptual diagram of the gaming system S.

端末10は、ゲームプレイ時にプレイヤPによって操作される機器である。サーバ12は、情報処理装置の一例であり、ゲーム進行用のデータをプレイヤPの端末10に提供し、プレイヤPのアカウント情報及びゲームの進行状況等を管理する。また、複数のプレイヤPがイベントを共同でプレイする際、サーバ12は、各プレイヤPの端末10と通信してイベントの共同プレイの仲立ちをする。 The terminal 10 is a device operated by the player P during game play. The server 12 is an example of an information processing device, and provides data for game progress to the terminal 10 of the player P, and manages the account information of the player P, the progress status of the game, and the like. Further, when a plurality of players P play an event together, the server 12 communicates with the terminal 10 of each player P to mediate the joint play of the event.

ちなみに、図4では、図示の便宜上、3台の端末10が示されているが、ゲーム用システムSを構成する端末10の台数は、特に限定されず、イベントの共同プレイを行う場合であれば、少なくとも2台以上あればよい。 Incidentally, in FIG. 4, three terminals 10 are shown for convenience of illustration, but the number of terminals 10 constituting the game system S is not particularly limited, and may be used as long as the event is to be played together. , it is sufficient if there are at least two or more.

通信用ネットワーク14は、プレイヤ端末10とサーバ12との間の通信回線網であり、主としてインターネット及びモバイル通信ネットワークからなり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含んでもよい。 The communication network 14 is a communication line network between the player terminal 10 and the server 12, and mainly consists of the Internet and mobile communication networks, including LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), intranet, and Ethernet (registered). trademark), etc.

また、本実施形態では、サーバ12が1台のコンピュータによって構成されているが、これに限定されず、複数台のコンピュータによって構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the server 12 is configured by one computer, but the server 12 is not limited to this, and may be configured by a plurality of computers.

[プレイヤ端末及びサーバの構成]
次に、端末10及びサーバ12の各々の構成について、図5を参照しながら説明する。図5は、端末10及びサーバ12の各々の構成を示している。なお、同図では、図示の都合上、端末10を1台のみ示している。
[Configuration of player terminal and server]
Next, the configurations of the terminal 10 and the server 12 will be described with reference to FIG. 5. FIG. 5 shows the configurations of the terminal 10 and the server 12. Note that in the figure, only one terminal 10 is shown for convenience of illustration.

端末10は、プレイヤPが持ち運び可能なゲーム用の端末であり、具体的には、スマートフォン、携帯電話、ノート型PC、タブレット端末、ウェアラブル端末、又は通信機能を備えるゲーム専用機器等によって構成される。 The terminal 10 is a game terminal that can be carried by the player P, and is specifically configured by a smartphone, a mobile phone, a notebook PC, a tablet terminal, a wearable terminal, or a game-specific device with a communication function. .

端末10は、ハードウェア機器として、図5に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、ストレージ24、入力装置25、出力装置26及びGPSセンサ30を有し、これらの機器がバス27を介して電気的に接続されている。また、端末10は、出力装置26としてディスプレイ28を備える。ディスプレイ28は、本発明の「表示部」に相当する。また、端末10のディスプレイ28の表面には、入力装置25としてのタッチパネル29が重ねられている。また、端末10の現在位置は、プレイヤPの現在位置を表しており、GPSセンサ30により一定間隔で計測され、その計測結果(測位情報)が通信用インタフェース23を介してサーバ12に逐次送られる。 As shown in FIG. 5, the terminal 10 includes a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, a storage 24, an input device 25, an output device 26, and a GPS sensor 30 as hardware devices, and these devices are connected to a bus. They are electrically connected via 27. The terminal 10 also includes a display 28 as an output device 26. The display 28 corresponds to the "display section" of the present invention. Furthermore, a touch panel 29 as an input device 25 is superimposed on the surface of the display 28 of the terminal 10 . Further, the current position of the terminal 10 represents the current position of the player P, and is measured by the GPS sensor 30 at regular intervals, and the measurement results (positioning information) are sequentially sent to the server 12 via the communication interface 23. .

また、端末10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)用のプログラム、及び、ゲーム用のアプリケーションプログラムがインストールされている。プロセッサ21がこれらのプログラムを実行することで、プレイヤPは、端末10を通じてゲームをプレイすることができる。具体的に説明すると、ゲームのプレイ中、プレイヤPは、ディスプレイ28の表示画面に映る映像等を見ながら、タッチパネル29等の入力装置25を操作することでゲームを進めることができる。 Moreover, an operating system (OS) program and a game application program are installed in the terminal 10 as software. The processor 21 executes these programs, allowing the player P to play the game through the terminal 10. Specifically, while playing the game, the player P can proceed with the game by operating the input device 25 such as the touch panel 29 while viewing an image displayed on the display screen of the display 28.

サーバ12は、データ配信用のサーバコンピュータであり、例えば、ソーシャルゲーム用のサーバコンピュータ(具体的には、SNSサーバ)によって構成される。サーバ12は、ハードウェア機器として、図5に示すように、プロセッサ101、メモリ102、通信用インタフェース103、ストレージ104、入力装置105及び出力装置106を有し、これらの機器がバス107を介して電気的に接続されている。 The server 12 is a server computer for data distribution, and is configured by, for example, a server computer for social games (specifically, an SNS server). As shown in FIG. 5, the server 12 has a processor 101, a memory 102, a communication interface 103, a storage 104, an input device 105, and an output device 106 as hardware devices, and these devices are connected via a bus 107. electrically connected.

また、サーバ12には、ソフトウェアとして、OS用のプログラム、及び、ゲーム用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、サーバ12のプロセッサ101によって読み取られる。プロセッサ101が上記のプログラムを実行することで、サーバ12が情報処理装置として機能し、端末10と通信してゲーム用のデータを配信する等、ゲームに関する各種の情報処理(データ処理)を実行する。 Furthermore, the server 12 has an OS program and a game information processing program installed as software. These programs correspond to "programs" of the present invention and are read by the processor 101 of the server 12. When the processor 101 executes the above program, the server 12 functions as an information processing device and performs various information processing (data processing) related to the game, such as communicating with the terminal 10 and distributing game data. .

なお、プロセッサ21、101は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、又はDSP(Digital Signal Processor)等によって構成されるとよい。
メモリ22、102は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)などの半導体メモリによって構成されるとよい。
Note that the processors 21 and 101 are composed of a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), or a DSP (Digital Signal Processor). good.
The memories 22 and 102 are preferably configured with semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インタフェース23、103は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。
なお、通信用インタフェース23、103によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G、4G若しくは5Gの移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
The communication interfaces 23, 103 may be configured by, for example, a network interface card, a communication interface board, or the like.
Note that the data communication standard by the communication interfaces 23 and 103 is not particularly limited, and may include communication by wireless LAN based on Wi-Fi (registered trademark), communication by 3G, 4G, or 5G mobile communication system, Alternatively, communication based on LTE (Long Term Evolution) can be cited.

ストレージ24、104は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。 The storages 24 and 104 include flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), and DVD (Digital Versatile Disc). , an SD card (Secure Digital card), or a USB memory (Universal Serial Bus memory).

入力装置25、105は、例えばキーボード、マウス、又はタッチパネルディスプレイ等によって構成されるとよい。
出力装置26、106は、例えばディスプレイ及びスピーカ等によって構成されるとよい。
The input devices 25 and 105 may be configured by, for example, a keyboard, a mouse, a touch panel display, or the like.
The output devices 26 and 106 may be configured by, for example, a display and a speaker.

[端末の機能]
次に、図6を参照しながら、端末10の構成を機能面から改めて説明する。図6は、端末10の機能についての説明図である。
端末10は、図6に示すように、端末側操作受付部31、測位部32、端末側送信部33、端末側受信部34、端末側記憶部35、及び表示処理部36を有する。これらの機能部は、前述した端末10のハードウェア機器と、端末10にインストールされたソフトウェアとしての各種プログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について説明する。
[Terminal functions]
Next, with reference to FIG. 6, the configuration of the terminal 10 will be explained again from a functional perspective. FIG. 6 is an explanatory diagram of the functions of the terminal 10.
As shown in FIG. 6, the terminal 10 includes a terminal-side operation reception section 31, a positioning section 32, a terminal-side transmission section 33, a terminal-side reception section 34, a terminal-side storage section 35, and a display processing section 36. These functional units are realized by the cooperation of the hardware devices of the terminal 10 described above and various programs as software installed in the terminal 10. Each functional unit will be explained below.

端末側操作受付部31は、プレイヤがゲームのプレイ中に行う各種の操作を受け付ける。例えば、ゲーム中にサーバ12から送られてくるデータに基づいて操作受付用の映像又は操作画面が端末10のディスプレイ28に表示されると、プレイヤPは、その映像又は操作画面等の上でタッチパネル29を操作する。これにより、端末側操作受付部31は、プレイヤPによって行われた操作を受け付ける。 The terminal-side operation accepting unit 31 accepts various operations performed by the player while playing the game. For example, when an image or operation screen for accepting operations is displayed on the display 28 of the terminal 10 based on data sent from the server 12 during the game, the player P can touch the touch panel on the image or operation screen, etc. Operate 29. Thereby, the terminal-side operation reception unit 31 receives the operation performed by the player P.

端末側操作受付部31が受け付ける操作には、ゲーム進行用の操作(イベントの共同プレイ中に行われる操作を含む)の他に、画面切り替え操作、選択操作、申込み操作、プレイ開始指示操作、及び、制限設定/解除操作等が含まれる。
画面切り替え操作は、ゲームプレイ中にディスプレイ28に表示される画面を第1画面から第2画面に切り替えるための操作である。ここで、第1画面は、例えば、ゲームのホーム画面(分かり易くは、メニュー画面)が該当し、第2画面は、前述の地図が表示される画面である。
選択操作は、イベントへの参加形態を選択する操作である。
申込み操作は、ゲストを募集しているイベントのホストに対して、そのイベントのゲストになる申込みを行う操作である。
プレイ開始指示操作は、プレイヤPがイベントのホストであるときに、そのイベントのプレイ(厳密には、共同プレイ)の開始を指示する操作である。
制限設定/解除操作は、プレイヤPがイベントのホストであるときに、他のプレイヤからのゲストになる申込みに対して制限を設定したり、設定した制限を解除したりするための操作である。
Operations accepted by the terminal-side operation reception unit 31 include operations for advancing the game (including operations performed during joint play of an event), screen switching operations, selection operations, application operations, play start instruction operations, and , restriction setting/cancellation operations, etc.
The screen switching operation is an operation for switching the screen displayed on the display 28 from the first screen to the second screen during game play. Here, the first screen corresponds to, for example, the home screen of the game (for ease of understanding, the menu screen), and the second screen is the screen on which the above-mentioned map is displayed.
The selection operation is an operation for selecting a form of participation in an event.
The application operation is an operation in which an application is made to the host of the event that is recruiting guests to become a guest at the event.
The play start instruction operation is an operation for instructing the start of the play (strictly speaking, joint play) of the event when the player P is the host of the event.
The restriction setting/cancellation operation is an operation for setting a restriction on applications from other players to become a guest or canceling the set restriction when the player P is the host of an event.

測位部32は、GPSセンサ30を用いて端末10の位置を測定する。なお、端末10の位置は、GPSセンサ30を用いて測定する方法に限られず、例えば、携帯電話基地局又はWifi通信のアクセスポイントから受信する電波の強度に基づいて端末10の位置を検出する方法であってもよい。 The positioning unit 32 measures the position of the terminal 10 using the GPS sensor 30. Note that the position of the terminal 10 is not limited to the method of measuring using the GPS sensor 30, but also a method of detecting the position of the terminal 10 based on the strength of radio waves received from a mobile phone base station or a Wi-Fi communication access point, for example. It may be.

端末側送信部33は、通信用ネットワーク14を通じて、現時点でのゲームの進行状況等を示す情報(データ)をサーバ12に向けて送信する。端末側送信部33が送信する情報には、端末側操作受付部31が受け付けた操作の内容に応じた情報、及び、測位部32によって測定された端末10の位置情報(換言すると、プレイヤPの現在位置を示す情報)が含まれる。 The terminal-side transmitter 33 transmits information (data) indicating the current progress status of the game, etc. to the server 12 via the communication network 14 . The information transmitted by the terminal-side transmitting unit 33 includes information according to the content of the operation received by the terminal-side operation receiving unit 31, and position information of the terminal 10 measured by the positioning unit 32 (in other words, information on the position of the terminal 10 measured by the positioning unit 32). (information indicating the current location) is included.

端末側受信部34は、通信用ネットワーク14経由でサーバ12から送られてくる各種の情報(データ)を受信する。サーバ12から送られてくる情報(データ)には、ゲーム進行用のデータが含まれる他、地図表示用のデータ、イベントに参加する他のプレイヤに関するデータ、及び、プレイヤPに付与された特典を利用するためのデータが含まれる。
端末側記憶部35は、端末側受信部34がサーバ12から受信した情報(データ)、及び、端末側送信部33がサーバ12に向けて送信した情報等を記憶する。
The terminal-side receiving unit 34 receives various information (data) sent from the server 12 via the communication network 14. The information (data) sent from the server 12 includes data for game progress, data for map display, data regarding other players participating in the event, and benefits granted to player P. Contains data for use.
The terminal-side storage unit 35 stores information (data) that the terminal-side reception unit 34 receives from the server 12, information that the terminal-side transmission unit 33 transmits to the server 12, and the like.

表示処理部36は、ゲームのプレイ中、端末側受信部34によって受信されたサーバ12から送られてくるデータを展開してディスプレイ28に表示する。表示処理部36による表示情報には、ゲームのプレイに連動して遷移する映像の他、操作受け付け用の画面、地図(地図上のアイコンIp,Is,It及びゲートGT等を含む)、イベントに参加する他のプレイヤの情報、及び、イベントに際してサーバ12から通知される情報等が含まれる。
また、ゲームのプレイ中に端末側操作受付部31が画面切り替え操作を受け付けると、表示処理部36は、ディスプレイ28に表示される画面を、第1画面(例えば、ホーム画面)から地図が表示された第2画面に切り替える。
The display processing section 36 expands the data sent from the server 12, which is received by the terminal-side receiving section 34, and displays it on the display 28 while playing the game. Display information by the display processing unit 36 includes, in addition to images that change in conjunction with game play, a screen for accepting operations, a map (including icons Ip, Is, It on the map, gate GT, etc.), and information on events. This includes information on other players participating, information notified from the server 12 at the time of the event, and the like.
Further, when the terminal-side operation reception unit 31 receives a screen switching operation while playing a game, the display processing unit 36 changes the screen displayed on the display 28 from the first screen (for example, the home screen) to the map displayed. Switch to the second screen.

[サーバの機能]
次に、図7を参照しながら、サーバ12の構成を機能面から改めて説明する。図7は、サーバ12の機能についての説明図である。
サーバ12は、図7に示すように、位置情報取得部111、表示指令部112、特典付与部113、選択受付部114、募集通知部115、第1処理部116、及び第2処理部117を有する。これらの機能部は、前述したサーバ12のハードウェア機器と、サーバ12にインストールされたソフトウェアとしての各種プログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について説明する。
[Server functions]
Next, with reference to FIG. 7, the configuration of the server 12 will be explained again from a functional perspective. FIG. 7 is an explanatory diagram of the functions of the server 12.
As shown in FIG. 7, the server 12 includes a location information acquisition section 111, a display command section 112, a privilege provision section 113, a selection reception section 114, a recruitment notification section 115, a first processing section 116, and a second processing section 117. have These functional units are realized by the cooperation of the hardware devices of the server 12 described above and various programs as software installed in the server 12. Each functional unit will be explained below.

なお、以降では、一人のプレイヤP(以下、「対象プレイヤ」と呼ぶ)に着目し、それ以外のプレイヤPを「他のプレイヤ」とし、対象プレイヤと他のプレイヤとの関係でサーバ12の各機能及び動作等を説明することとする。 In addition, from now on, we will focus on one player P (hereinafter referred to as "target player"), and other players P will be referred to as "other players", and each of the servers 12 will be The functions and operations will be explained.

位置情報取得部111は、対象プレイヤの端末10の端末側送信部33から送信されてくる端末10の位置情報(測位情報)を受信することで、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得する。対象プレイヤがゲームをプレイしている間、端末10の位置情報(測位情報)が一定の時間間隔(例えば、1秒~数秒間隔)で送られてくるので、位置情報取得部111は、それに合わせて一定の時間間隔で対象プレイヤの位置情報を取得することになる。 The position information acquisition unit 111 acquires position information indicating the current position of the target player by receiving the position information (positioning information) of the terminal 10 transmitted from the terminal-side transmission unit 33 of the terminal 10 of the target player. . While the target player is playing the game, the location information (positioning information) of the terminal 10 is sent at regular time intervals (for example, every 1 second to several seconds), so the location information acquisition unit 111 adjusts the location information accordingly. The position information of the target player is acquired at regular time intervals.

表示指令部112は、対象プレイヤがゲームをプレイしている間、プレイ状況等に応じた映像及び画像を、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させる。例えば、表示指令部112は、対象プレイヤの現在位置を含むエリアの地図を表示させるためのデータ(以下、地図表示用データ)を生成し、対象プレイヤの端末10に向けて送信する。地図表示用データが対象プレイヤの端末10によって受信されると、その端末10のディスプレイ28に上記エリアの地図が表示される。
なお、表示指令部112は、アイコンIp、Itの表示用データを地図表示用データに組み込むことで、地図上の対象プレイヤの現在位置及び特典付与地点にアイコンIp、Itを表示させることができる。
さらに、表示指令部112は、ゲートGTの表示用データを地図表示用データに組み込むことで、地図上の特定地点にゲートGTを所定時間、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させることができる。
さらにまた、表示指令部112は、所定の条件を満たす場合にイベント用のアイコンIsの表示用データを地図表示用データに組み込むことで、地図上のゲートGT付近又はゲートGTと重なる箇所にアイコンIsを表示させることができる。
While the target player is playing the game, the display command unit 112 causes the display 28 of the target player's terminal 10 to display videos and images according to the play situation and the like. For example, the display command unit 112 generates data for displaying a map of an area including the target player's current position (hereinafter referred to as map display data), and transmits it to the target player's terminal 10. When the map display data is received by the target player's terminal 10, a map of the area is displayed on the display 28 of the terminal 10.
Note that the display command unit 112 can display the icons Ip and It at the target player's current position and the privilege granting point on the map by incorporating the display data for the icons Ip and It into the map display data.
Furthermore, the display command unit 112 can display the gate GT at a specific point on the map for a predetermined period of time on the display 28 of the target player's terminal 10 by incorporating the gate GT display data into the map display data. .
Furthermore, when a predetermined condition is met, the display command unit 112 incorporates the display data of the event icon Is into the map display data, so that the icon Is is displayed near the gate GT on the map or at a location overlapping with the gate GT. can be displayed.

特典付与部113は、対象プレイヤの現在位置が特典付与地点から所定距離内であるか否かを判定し、対象プレイヤの現在位置が特典付与地点から所定距離内である場合に、設定された特典を対象プレイヤに付与する。なお、特典付与部113は、対象プレイヤの現在位置がどの特典付与地点から所定距離内にあるか、また、いつの時点で所定距離内になったかに応じて、対象プレイヤに付与する特典を決める。 The benefit granting unit 113 determines whether the target player's current location is within a predetermined distance from the benefit granting point, and if the target player's current location is within the predetermined distance from the benefit granting point, the bonus granting unit 113 grants the set benefit. will be given to the target player. The benefit granting unit 113 determines the benefit to be granted to the target player depending on which benefit granting point the target player's current position is within a predetermined distance from, and when the target player's current position becomes within the predetermined distance.

選択受付部114は、対象プレイヤの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離(例えば、数mから数十mの距離)内にあるときに、対象プレイヤの端末10と連携し、イベントへの参加形態の選択を対象プレイヤから受け付ける。より具体的に説明すると、対象プレイヤの現在位置が上記の位置条件を満たしたときに、対象プレイヤが選択操作を行うと、端末側操作受付部31が選択操作を受け付け、端末側送信部33が選択操作に応じた情報を送信する。選択受付部114は、端末側送信部33から送られてくる情報を受信することで、イベントについて参加形態の選択を対象プレイヤから受け付ける。 The selection reception unit 114 cooperates with the terminal 10 of the target player when the current position of the target player is within a predetermined distance (for example, a distance of several meters to several tens of meters) from the appearance point (specific point) of the gate GT. , the selection of the mode of participation in the event is accepted from the target player. To explain more specifically, when the target player performs a selection operation when the current position of the target player satisfies the above position conditions, the terminal-side operation reception unit 31 receives the selection operation, and the terminal-side transmission unit 33 receives the selection operation. Send information according to the selection operation. The selection receiving unit 114 receives information sent from the terminal-side transmitting unit 33 to receive a selection of a participation mode for the event from the target player.

募集通知部115は、イベントにホストとして参加する他のプレイヤが存在する場合に、通知条件を満たす対象プレイヤに対して、ホストである他のプレイヤによるゲスト募集を通知する。本実施形態において、通知条件は、対象プレイヤの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離内、具体的には数m~数十mの距離内にあることである。
なお、ゲスト募集を通知する方法については、特に限定されないが、例えば、地図上におけるゲートGTの出現地点の近傍に「ゲスト募集中!」のようなゲスト募集を知らせる文字列情報を地図に重ねて表示させてもよい。
The recruitment notification unit 115 notifies target players who meet the notification conditions of guest recruitment by other players who are hosts when there are other players who will participate in the event as hosts. In this embodiment, the notification condition is that the current position of the target player is within a predetermined distance from the appearance point (specific point) of the gate GT, specifically, within a distance of several meters to several tens of meters.
The method of notifying the guest recruitment is not particularly limited, but for example, text string information notifying the guest recruitment such as "Guest recruitment!" may be superimposed on the map near the appearance point of the gate GT on the map. It may be displayed.

第1処理部116は、対象プレイヤがイベントの参加形態としてホストを選択した場合、ゲストである他のプレイヤと対象プレイヤとがイベントを共同でプレイするための第1処理を実行する。第1処理は、ゲスト通知処理、開始指示処理、制限処理、及び、制限解除処理を含む。
ゲスト通知処理は、対象プレイヤがホストとなるイベントについて、そのイベントのゲストとなる申込みを行った他のプレイヤを対象プレイヤに対して通知する処理である。
開始指示処理は、対象プレイヤがホストとなるイベントについて、対象プレイヤによるイベントの共同プレイの開始指示を受け付ける処理である。
制限処理は、対象プレイヤがホストとなるイベントについて、他のプレイヤからのゲストとなる申込みを制限する処理である。制限解除処理は、制限処理にて設定された他のプレイヤからの申込みに対する制限を解除する処理である。
When the target player selects host as the event participation mode, the first processing unit 116 executes a first process for the target player to jointly play the event with another player who is a guest. The first process includes a guest notification process, a start instruction process, a restriction process, and a restriction release process.
The guest notification process is a process of notifying the target player of other players who have applied to be guests of the event for which the target player is the host.
The start instruction process is a process of accepting an instruction from a target player to start joint play of an event for an event in which the target player is a host.
The restriction process is a process of restricting applications from other players to become a guest for an event in which the target player becomes a host. The restriction release process is a process for canceling the restrictions set in the restriction process on applications from other players.

第2処理部117は、対象プレイヤがイベントの参加形態としてゲストを選択した場合、ホストである他のプレイヤと対象プレイヤとがイベントを共同でプレイするための第2処理を実行する。第2処理は、探索処理、ホスト通知処理、及び申込み処理を含む。
探索処理は、対象プレイヤがゲストとして参加可能なイベントについて、そのイベントのホストである他のプレイヤを探索する処理である。
ホスト通知処理は、探索処理にて探索されたホストである他のプレイヤを、対象プレイヤに通知する処理である。
申込み処理は、ホスト通知処理にて通知されたホストのうち、対象プレイヤにより選択されたホストに向けて、イベントのゲストとなる申込みを送る(応募する)処理である。
The second processing unit 117 executes a second process for the target player to jointly play the event with another player who is a host, when the target player selects guest as the participation type of the event. The second process includes a search process, a host notification process, and an application process.
The search process is a process of searching for another player who is the host of an event in which the target player can participate as a guest.
The host notification process is a process of notifying the target player of another player who is the host found in the search process.
The application process is a process of sending (applying) an application to become a guest of the event to the host selected by the target player from among the hosts notified in the host notification process.

[本実施形態に係る情報処理フローについて]
次に、ゲーム用システムSによる情報処理フローに関し、特に、イベント参加用の処理フローについて説明する。以下に説明するイベント参加用の処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、換言すると、以下に説明するフロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。
[About the information processing flow according to this embodiment]
Next, regarding the information processing flow by the gaming system S, in particular, the processing flow for event participation will be described. The processing flow for event participation described below employs the information processing method of the present invention. In other words, each step in the flow described below corresponds to a component of the information processing method of the present invention. .

また、以下では、現時点がイベント期間中であり、特に、ゲートGTの表示期間中であるとし、地図上に複数存在する特定地点のそれぞれにおいて、ゲートGTが表示されることとする。このうちの一つのゲートGTを第1ゲートと呼び、以下に説明するケースでは、対象プレイヤが現実空間において第1ゲートの出現地点に相当する場所に向かって移動することとする。すなわち、以下に説明する処理フローは、対象プレイヤが第1ゲートと関連付けられた内容のイベントに参加するためのフローである。 Further, in the following, it is assumed that the present time is during the event period, and in particular, during the display period of the gate GT, and the gate GT is displayed at each of a plurality of specific points on the map. One of these gates GT is called a first gate, and in the case described below, it is assumed that the target player moves toward a location corresponding to the appearance point of the first gate in real space. That is, the processing flow described below is a flow for the target player to participate in an event associated with the first gate.

本実施形態に係るイベント参加用の処理フローは、サーバ12であるコンピュータと対象プレイヤ及び他のプレイヤの各々の端末10との通信を通じて実施される。以下では、サーバ12と対象プレイヤの端末10との間で行われる通信処理を、主として説明する。 The processing flow for event participation according to the present embodiment is implemented through communication between the computer serving as the server 12 and the terminals 10 of the target player and other players. Below, communication processing performed between the server 12 and the target player's terminal 10 will be mainly explained.

イベント参加用の処理フローは、対象プレイヤが端末10を操作してゲームのプレイを開始すると、これに連動してスタートする。ゲーム開始の時点では、通常、第1画面(ホーム画面)が端末10のディスプレイ28に表示される。
イベント参加用の処理フローでは、図8に示す各工程が、同図に示す流れに従って実際される。図8は、イベント参加用の処理フローについての流れを示す図である。
The processing flow for event participation starts in conjunction with the target player operating the terminal 10 to start playing the game. At the start of the game, a first screen (home screen) is normally displayed on the display 28 of the terminal 10.
In the process flow for event participation, each step shown in FIG. 8 is actually performed according to the flow shown in the same figure. FIG. 8 is a diagram showing a process flow for event participation.

フローの具体的な流れについて説明すると、先ず、端末10の測位部32が現在位置を測定し、その測位結果を示す位置情報を端末側送信部33が送信する(S001)。サーバ12の位置情報取得部111は、通信用ネットワーク14を介して位置情報を取得(受信)する(S002)。 To explain the specific flow, first, the positioning unit 32 of the terminal 10 measures the current position, and the terminal-side transmitting unit 33 transmits position information indicating the positioning result (S001). The location information acquisition unit 111 of the server 12 acquires (receives) location information via the communication network 14 (S002).

一方、対象プレイヤが第1画面から第2画面(地図表示用の画面)に切り替えるために画面切り替え操作を行うと、端末側操作受付部31がその操作を受け付け、画面切り替え操作が行われた情報を端末側送信部33が送信する(S003)。
サーバ12の表示指令部112は、端末側送信部33から送られてきた情報を受信すると、対象プレイヤの現在位置を含む地図をディスプレイ28に表示させるように、端末10に対して指令を送る(S004)。具体的に説明すると、表示指令部112は、上記の地図を表示させるための地図表示用データを生成し、端末10に向けて送信する。このとき、地図表示用データにはアイコンIp、Itの表示用データが組み込まれる。これにより、表示指令部112は、地図上の対象プレイヤの現在位置及び特典付与地点を示すアイコンIp、Itを、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させる。
On the other hand, when the target player performs a screen switching operation to switch from the first screen to the second screen (map display screen), the terminal-side operation reception unit 31 receives the operation, and information about the screen switching operation is received. The terminal side transmitter 33 transmits (S003).
When the display command unit 112 of the server 12 receives the information sent from the terminal-side transmission unit 33, it sends a command to the terminal 10 to display a map including the current position of the target player on the display 28 ( S004). Specifically, the display command unit 112 generates map display data for displaying the above-mentioned map, and transmits it to the terminal 10. At this time, the display data for the icons Ip and It is incorporated into the map display data. Thereby, the display command unit 112 displays icons Ip and It indicating the current position of the target player on the map and the point where the bonus is given on the display 28 of the terminal 10 of the target player.

さらに、地図表示用データにはゲートGTの表示用データが組み込まれる。これにより、表示指令部112は、地図上の特定地点にゲートGTを所定時間、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させる。このとき、表示指令部112は、地図上において特典付与地点とは異なる特定地点に現れるゲートGTを、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させる。すなわち、本実施形態では、地図上において特典付与地点から離れた特定地点にゲートGTが表示される(図3参照)。 Furthermore, the map display data includes display data for the gate GT. Thereby, the display command unit 112 displays the gate GT at a specific point on the map for a predetermined period of time on the display 28 of the target player's terminal 10. At this time, the display command unit 112 causes the display 28 of the target player's terminal 10 to display the gate GT that appears at a specific point on the map that is different from the bonus granting point. That is, in this embodiment, the gate GT is displayed on the map at a specific point away from the privilege granting point (see FIG. 3).

サーバ12では、地図等の表示指令と連動して、対象プレイヤの現在位置がゲートGT(厳密には、第1ゲート)との関係で所定の位置条件を満たしているかどうか、詳しくは、第1ゲートから第1距離内にあるかどうかを判定する(S005)。ここで、第1距離とは、比較的短い距離であり、例えば数m~数十m程度の距離である。
そして、対象プレイヤの現在位置が第1ゲートから第1距離内にある場合、募集通知部115は、現時点で第1ゲートにて他のプレイヤがイベントのホストとしてゲストを募集していると、そのゲスト募集を通知する(S006)。具体的には、ゲスト募集の通知情報を地図上の第1ゲートの出現地点付近に表示させるデータが、地図表示用データに組み込まれて、地図表示用データとともに送信される。
In conjunction with the map display command, the server 12 determines whether the current position of the target player satisfies a predetermined position condition in relation to the gate GT (strictly speaking, the first gate). It is determined whether it is within a first distance from the gate (S005). Here, the first distance is a relatively short distance, for example, a distance of several meters to several tens of meters.
Then, if the current location of the target player is within a first distance from the first gate, the recruitment notification unit 115 informs that if another player is currently recruiting guests as an event host at the first gate, Guest recruitment is notified (S006). Specifically, data for displaying guest recruitment notification information near the appearance point of the first gate on the map is incorporated into the map display data and transmitted together with the map display data.

端末側受信部34が地図表示用データを受信すると、端末10のディスプレイ28に表示される画面が第1画面から第2画面に切り替わり、表示処理部36が、第2画面に、対象プレイヤの現在位置を含むエリアの地図を表示する(S007)。また、地図上では、対象プレイヤの現在位置および特典付与地点にはアイコンIp,Itが表示され、特定地点にはゲートGTが表示される。対象プレイヤは、表示された地図から、自分の現在位置、及び、ゲートGT(厳密には、第1ゲート)との位置関係を把握することができる。 When the terminal-side receiving unit 34 receives the map display data, the screen displayed on the display 28 of the terminal 10 switches from the first screen to the second screen, and the display processing unit 36 displays the target player's current information on the second screen. A map of the area including the location is displayed (S007). Furthermore, on the map, icons Ip and It are displayed at the target player's current position and the point where the bonus is given, and a gate GT is displayed at the specific point. The target player can grasp his or her current position and the positional relationship with the gate GT (strictly speaking, the first gate) from the displayed map.

さらに、対象プレイヤの現在位置が第1ゲートから第1距離内にある場合には、ゲスト募集の通知情報が表示される。このように本実施形態では、ディスプレイ28に表示される画面が第1画面から第2画面に切り替わると、募集通知部115が、他のプレイヤによるゲストの募集を対象プレイヤに対して通知する。これにより、対象プレイヤは、地図が表示されるタイミングにて、自分が近づいているゲートGT(第1ゲート)の出現地点で他のプレイヤがゲストを募集していることに気付くことができる。 Further, if the current location of the target player is within the first distance from the first gate, notification information of guest recruitment is displayed. As described above, in this embodiment, when the screen displayed on the display 28 switches from the first screen to the second screen, the recruitment notification unit 115 notifies the target player of the recruitment of guests by other players. Thereby, the target player can notice that another player is recruiting guests at the appearance point of the gate GT (first gate) that the target player is approaching at the timing when the map is displayed.

また、対象プレイヤの現在位置が第1ゲートから第1距離内にある場合には、アイコンIsの表示用データが組み込まれた地図表示用データが送信される。地図上の第1ゲート周辺又は第1ゲートと重なる箇所には、図14に示すアイコンIsが表示される。対象プレイヤは、地図上のアイコンIsの表示位置から、ゲストを募集している他のプレイヤの所在位置を把握することができる。 Further, if the current position of the target player is within the first distance from the first gate, map display data in which the display data of the icon Is is incorporated is transmitted. An icon Is shown in FIG. 14 is displayed around the first gate on the map or at a location overlapping with the first gate. The target player can grasp the location of other players who are recruiting guests from the display position of the icon Is on the map.

以降、端末10では対象プレイヤの現在位置の測位、及び、位置情報の送信が定期的に繰り返され(S008、S009)、サーバ12が、位置情報を逐次取得し、その位置情報を反映させた地図を端末10のディスプレイ28に随時表示させる。これにより、地図上におけるアイコンIpの表示位置、又は地図に表示されるエリアが、対象プレイヤの現在位置の変化に応じて随時更新される。 After that, the terminal 10 periodically repeats the measurement of the current position of the target player and the transmission of the position information (S008, S009), and the server 12 sequentially acquires the position information and creates a map that reflects the position information. is displayed on the display 28 of the terminal 10 at any time. As a result, the display position of the icon Ip on the map or the area displayed on the map is updated as needed in accordance with changes in the current position of the target player.

そして、サーバ12では、地図上において対象プレイヤの現在位置が第1ゲートの出現地点から第2距離内に至っているかどうかを判定する(S010)。ここで、第2距離は、前述の第1距離よりも短い距離であり、数m~数十m程度の距離である。
そして、対象プレイヤの現在位置が第1ゲートの出現地点から第2距離内にあると、サーバ12の選択受付部114が、対象プレイヤの端末10に向けて選択画面データを送信する(S011)。端末側受信部34が選択画面データを受信すると、表示処理部36が図9に示す選択画面をディスプレイ28に表示する。図9は、選択画面の一例を示す図である。
Then, the server 12 determines whether the current position of the target player on the map is within a second distance from the appearance point of the first gate (S010). Here, the second distance is a distance shorter than the first distance described above, and is a distance of about several meters to several tens of meters.
Then, when the current position of the target player is within the second distance from the appearance point of the first gate, the selection reception unit 114 of the server 12 transmits selection screen data to the terminal 10 of the target player (S011). When the terminal-side receiving unit 34 receives the selection screen data, the display processing unit 36 displays the selection screen shown in FIG. 9 on the display 28. FIG. 9 is a diagram showing an example of a selection screen.

選択画面は、第1ゲートに関連付けられた内容のイベントについて対象プレイヤが行う選択操作を受け付けるために表示される操作画面である。対象プレイヤは、ホスト及びゲストの一方を参加形態として選び、選択画面に表示された2つのボタンBt1,Bt2のうち、選んだ参加形態と対応するボタンを画面上でタッチする操作(選択操作)を行う(S012)。
端末側操作受付部31が上記の選択操作を受け付け、端末側送信部33が操作内容を示す情報を送信する。サーバ12の選択受付部114は、端末側送信部33から送られてくる情報を受信することで、第1ゲートに関連付けられた内容のイベントについて、参加形態の選択を対象プレイヤから受け付ける(S013)。
The selection screen is an operation screen displayed to accept a selection operation performed by the target player regarding the event with the content associated with the first gate. The target player selects either the host or the guest as the participation type, and performs an operation (selection operation) of touching the button corresponding to the selected participation type on the screen from among the two buttons Bt1 and Bt2 displayed on the selection screen. Execute (S012).
The terminal side operation reception unit 31 accepts the above selection operation, and the terminal side transmission unit 33 transmits information indicating the operation details. The selection receiving unit 114 of the server 12 receives the information sent from the terminal side transmitting unit 33, and receives the selection of the participation form from the target player for the event with the content associated with the first gate (S013). .

以降のステップは、受け付けた参加形態の選択結果に応じて変化する(S014)。具体的に説明すると、対象プレイヤがホストを選択した場合、サーバ12の第1処理部116が第1処理を実行する(S015)。他方、対象プレイヤがゲストを選択した場合、サーバ12の第2処理部117が第2処理を実行する(S016)。 The subsequent steps change depending on the received selection result of the participation mode (S014). Specifically, when the target player selects a host, the first processing unit 116 of the server 12 executes the first process (S015). On the other hand, if the target player selects a guest, the second processing unit 117 of the server 12 executes the second process (S016).

その後、対象プレイヤは、自分が選択した参加形態にてイベントに参加して共同プレイを行う。そして、共同プレイが終了した時点で、イベント参加用の処理フローが終了する(S017)。 Thereafter, the target players participate in the event in the participation mode they have selected and play together. Then, when the joint play ends, the process flow for event participation ends (S017).

以下に、ステップS015における第1処理の実行手順、及び、ステップS016における第2処理の実行手順について、それぞれ詳しく説明する。 Below, the execution procedure of the first process in step S015 and the execution procedure of the second process in step S016 will be explained in detail.

(第1処理)
第1処理は、対象プレイヤがイベントのホストとしてゲストを募集するための処理であり、第1処理では、図10に示す各工程が、同図に示す流れに従って実施される。図10は、第1処理の流れについての説明図である。また、第1処理において、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示される画面は、図11A、図11Bの順に遷移する。図11A及び11Bは、対象プレイヤがイベントにホストとして参加する場合の画面遷移に関する説明図である。
(First process)
The first process is a process for the target player to recruit guests as the host of the event, and in the first process, each process shown in FIG. 10 is performed according to the flow shown in the figure. FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of the first process. Further, in the first process, the screen displayed on the display 28 of the target player's terminal 10 changes in the order of FIG. 11A and FIG. 11B. FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams regarding screen transitions when a target player participates in an event as a host.

第1処理では、先ず、第1処理部116が待機画面表示用データを対象プレイヤの端末10に向けて送信する(S021)。端末側受信部34が待機画面表示用データを受信すると、表示処理部36が、ホスト用の待機画面をディスプレイ28に表示する(S022)。この時点での他のプレイヤからゲストになる申込みがなければ、待機画面が図11Aに示すような画面となる。つまり、対象プレイヤによるゲストの募集に対して他のプレイヤゲストからの申込みがない場合、待機画面には、ゲストとなる他のプレイヤが表示されず、図11Aに示すように「ゲスト募集中」の文字情報が表示される。 In the first process, first, the first processing unit 116 transmits standby screen display data to the target player's terminal 10 (S021). When the terminal-side receiving unit 34 receives the data for displaying the standby screen, the display processing unit 36 displays the standby screen for the host on the display 28 (S022). If there is no application to become a guest from another player at this point, the standby screen becomes a screen as shown in FIG. 11A. In other words, if there are no applications from other players/guests for the target player's guest recruitment, the standby screen will not display other players who will become guests, and as shown in FIG. Text information is displayed.

待機画面が表示された状態において、対象プレイヤは、他のプレイヤからのゲストになる申込みに対して制限を設定する制限設定操作を行うことができる(S023)。具体的には、待機画面中に表示された制限/解除ボタンBt3をタッチすることで制限設定操作が行われる。この制限設定操作が行われると、端末側操作受付部31が当該操作を受け付け、制限設定操作が行われた旨の情報が端末側送信部33から送信される。 While the standby screen is displayed, the target player can perform a restriction setting operation to set restrictions on applications from other players to become guests (S023). Specifically, the restriction setting operation is performed by touching the restriction/cancellation button Bt3 displayed on the standby screen. When this restriction setting operation is performed, the terminal-side operation reception unit 31 receives the operation, and information indicating that the restriction setting operation has been performed is transmitted from the terminal-side transmission unit 33.

第1処理部116は、制限設定操作が行われた旨の情報を受信すると、制限処理を実行する(S024)。対象プレイヤの現在位置が第1ゲートの出現地点(特定地点)から第2距離内にあるとき、制限処理では、第1処理部116が、第1ゲートの出現地点から第2距離内に居る他のプレイヤからの申込み以外の申込みを制限する。分かり易く言うと、制限処理が実行されることで、対象プレイヤが募集するゲストの申込みは、対象プレイヤ周辺に居る他のプレイヤ(厳密には、第1ゲートの出現地点に相当する場所付近に居る他のプレイヤ)からの申込みに限定される。 When the first processing unit 116 receives information indicating that a restriction setting operation has been performed, the first processing unit 116 executes restriction processing (S024). When the current position of the target player is within a second distance from the appearance point (specific point) of the first gate, in the restriction process, the first processing unit 116 determines that the target player is within the second distance from the appearance point of the first gate. Applications other than those from players are restricted. To put it simply, by executing the restriction process, applications for guests recruited by the target player will be limited to other players who are around the target player (strictly speaking, those who are near the location corresponding to the appearance point of the first gate). Applications are limited to applications from other players.

なお、対象プレイヤが制限/解除ボタンを再度タッチして制限解除操作を行うと、その操作に応じて第1処理部116が制限解除処理を実行し、制限処理にて設定された申込みに対する制限を解除する。 Note that when the target player touches the restriction/cancellation button again to perform a restriction cancellation operation, the first processing unit 116 executes restriction cancellation processing in response to that operation, and removes the restriction on the application set in the restriction processing. unlock.

対象プレイヤの募集に対して他のプレイヤからゲストになる申込みがあると(S025)、第1処理部116は、その申込みが制限された申込みに該当するかどうかを判定する(S026)。他のプレイヤからの申込みが制限された申込みに該当しない場合、第1処理部116は、ゲスト通知処理を実行し(S027)、上記の申込みを行った他のプレイヤを対象プレイヤに通知する。 When there is an application to become a guest from another player in response to the recruitment of the target player (S025), the first processing unit 116 determines whether the application corresponds to a restricted application (S026). If the application from another player does not correspond to a restricted application, the first processing unit 116 executes a guest notification process (S027) and notifies the target player of the other player who has made the above application.

本ステップS027において、第1処理部116は、上記の申込みを行った他のプレイヤに関する情報を示すデータを、対象プレイヤの端末10に向けて送信する。端末側受信部34が第1処理部116から送られてくるデータを受信すると、表示処理部36が、ゲストとなる申込みを行った他のプレイヤに関する情報を、端末10のディスプレイ28に表示する(S028)。これにより、待機画面が図11Bに示す画面に遷移し、同画面には、申込みを行った他のプレイヤ(図11Bでは、「プレイヤAAA」及び「プレイヤBBB」が該当)の情報が表示される。 In this step S027, the first processing unit 116 transmits data indicating information regarding other players who have made the above application to the terminal 10 of the target player. When the terminal-side receiving unit 34 receives the data sent from the first processing unit 116, the display processing unit 36 displays information regarding other players who have applied to become guests on the display 28 of the terminal 10 ( S028). As a result, the standby screen changes to the screen shown in FIG. 11B, and information on other players who have applied (in FIG. 11B, "Player AAA" and "Player BBB" correspond) is displayed on the same screen. .

なお、ステップS026において、他のプレイヤが行った申し込みが、制限された申込に該当する場合、当該他のプレイヤに関する情報は、ゲスト通知処理での通知対象から外される。 Note that in step S026, if the application made by another player corresponds to a restricted application, the information regarding the other player is excluded from the notification target in the guest notification process.

そして、ゲスト通知処理にてゲストとなる申込みを行った他のプレイヤが1人以上通知されると(つまり、図11Bに示すように待機画面に他のプレイヤに関する情報が1人以上表示されると)、対象プレイヤがイベントの共同プレイを開始することができる。
具体的に説明すると、ゲスト通知処理にて他のプレイヤが1人以上通知されると、図11Bに示すように、待機画面にプレイ開始指示ボタンBt4が操作可能な状態で表示されるようになる。このボタンBt4を対象プレイヤがタッチすることでプレイ開始指示操作が行われ、端末側操作受付部31が当該操作を受け付け、プレイ開始指示操作が行われた旨の情報が端末側送信部33から送信される(S029)。
Then, when one or more other players who have applied to become guests are notified in the guest notification process (that is, when information about one or more other players is displayed on the standby screen as shown in FIG. 11B), ), the target players can begin co-playing the event.
Specifically, when one or more other players are notified in the guest notification process, the play start instruction button Bt4 is displayed in an operable state on the standby screen, as shown in FIG. 11B. . When the target player touches this button Bt4, a play start instruction operation is performed, the terminal side operation reception unit 31 receives the operation, and information that the play start instruction operation has been performed is transmitted from the terminal side transmission unit 33. (S029).

第1処理部116は、プレイ開始指示操作が行われた旨の情報を受信すると、開始指示処理を実行し、対象プレイヤによるイベントの共同プレイの開始指示を受け付ける(S030)。このように、第1処理部116は、ゲスト通知処理において申込みを行った他のプレイヤが1人以上通知された場合に限り、開始指示処理を実行する。これにより、対象プレイヤがホストとしてイベントに参加する場合、1人以上の他のプレイヤがゲストとなる申込みを行うことを条件として、そのイベントの共同プレイ開始を指示することができる。換言すると、対象プレイヤは、申し込みを行った他のプレイヤに関する情報が少なくとも1人分表示された段階で、イベントの共同プレイを開始することができる。 When the first processing unit 116 receives information that a play start instruction operation has been performed, the first processing unit 116 executes a start instruction process and receives an instruction to start joint play of the event from the target player (S030). In this way, the first processing unit 116 executes the start instruction process only when one or more other players who have applied in the guest notification process are notified. Thereby, when the target player participates in an event as a host, it is possible to instruct the start of joint play of the event on the condition that one or more other players apply to become guests. In other words, the target player can start playing the event together when information regarding at least one other player who has applied is displayed.

(第2処理)
第2処理は、対象プレイヤが、イベントのホストである他のプレイヤによるゲストの募集に応募してゲストとしてイベントに参加するための処理であり、第2処理では、図12に示す各工程が、同図に示す流れに従って実施される。図12は、第2処理の流れについての説明図である。また、第2処理において、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示される画面は、図13A又は図13Bのいずれかとなる。図13A及び13Bは、対象プレイヤがイベントにゲストとして参加する場合の画面に関する説明図である。
(Second processing)
The second process is a process for the target player to participate in the event as a guest by applying for guest recruitment by another player who is the host of the event, and in the second process, each process shown in FIG. It is carried out according to the flow shown in the figure. FIG. 12 is an explanatory diagram of the flow of the second process. Further, in the second process, the screen displayed on the display 28 of the target player's terminal 10 is either FIG. 13A or FIG. 13B. FIGS. 13A and 13B are explanatory diagrams regarding screens when a target player participates in an event as a guest.

第2処理では、先ず、第2処理部117が探索処理を実行する(S041)。対象プレイヤの現在位置が第1ゲートの出現地点から所定距離(具体的には、第2距離)内にあるとき、探索処理において、第2処理部117は、下記の第1条件に該当する他のプレイヤを探索する。
第1条件:ホストである他のプレイヤであり、第1地点から所定距離(具体的には、第2距離)内に居ること。
ここで、第1地点とは、地図上に複数含まれるゲートGTの出現地点(特定地点)のうち、第1ゲートの出現地点が該当する。
In the second process, first, the second processing unit 117 executes a search process (S041). When the current position of the target player is within a predetermined distance (specifically, the second distance) from the appearance point of the first gate, in the search process, the second processing unit 117 determines whether the following first condition is met or not. Explore the players.
First condition: The player is another player who is the host and is within a predetermined distance (specifically, the second distance) from the first point.
Here, the first point corresponds to the appearance point of the first gate among the appearance points (specific points) of a plurality of gates GT included on the map.

他方、第1条件に該当する他のプレイヤが存在しない場合(S042)、第2処理部117は、探索処理において、下記の第2条件に該当する他のプレイヤをさらに探索する(S043)。
第2条件:第1地点に関連付けられたイベントと同じ内容のイベントのホストである他のプレイヤであり、第2地点から所定距離(具体的には、第2距離)内に居ること。
ここで、第2地点とは、地図上に複数含まれるゲートGTの出現地点(特定地点)のうち、第1地点とは異なる地点であり、例えば、第1地点から所定距離(例えば、数百m~数km程度の距離)内にある他のゲートGTの出現地点が該当する。以下、第2地点に出現するゲートGTを第2ゲートと呼ぶこととする。
On the other hand, if there is no other player who meets the first condition (S042), the second processing unit 117 further searches for another player who meets the second condition below in the search process (S043).
Second condition: The player is another player who is the host of an event with the same content as the event associated with the first point, and is within a predetermined distance (specifically, the second distance) from the second point.
Here, the second point is a point different from the first point among the appearance points (specific points) of multiple gates GT included on the map, and is, for example, a predetermined distance (for example, several hundred Appearance points of other gates GT within a distance of approximately several kilometers) are applicable. Hereinafter, the gate GT appearing at the second point will be referred to as a second gate.

以上のように、対象プレイヤがゲストとしてイベントに参加しようとする場合、ホストである他のプレイヤを、対象プレイヤが接近する第1ゲートの出現地点の周辺にて探索し、その範囲でホストが見つからない場合には探索範囲を広げて再度探索する。 As described above, when a target player attempts to participate in an event as a guest, the target player searches for other players who are hosts around the appearance point of the first gate that the target player approaches, and if the host is not found within that range. If not, expand the search range and search again.

なお、探索処理にて第2条件に該当する他のプレイヤが見つかった場合、対象プレイヤの端末10に表示される地図には、当該他のプレイヤがゲストを募集している第2ゲートの出現地点の付近、又は第2ゲートと重なる箇所に図14に示すアイコンIsが現れる。このとき、アイコンIsの表示の有無は、第2条件に該当する他のプレイヤがゲストの申込みを制限しているか否かに応じて決まり、申し込みが制限されている状況の下ではアイコンIsが表示されず、制限がない又は解除された状況下でアイコンIsが表示される。
図14は、他のプレイヤ(厳密には、第2条件に該当する他のプレイヤ)がゲストを募集している状況で表示される地図を示す図である。
Additionally, if another player matching the second condition is found in the search process, the map displayed on the target player's terminal 10 will include the appearance point of the second gate where the other player is recruiting guests. An icon Is shown in FIG. 14 appears near or at a location overlapping with the second gate. At this time, whether or not the icon Is is displayed is determined depending on whether or not another player who meets the second condition restricts guest applications, and in a situation where applications are restricted, the icon Is is displayed. The icon Is is displayed in a situation where there is no restriction or the restriction is lifted.
FIG. 14 is a diagram showing a map displayed in a situation where another player (strictly speaking, another player who meets the second condition) is recruiting guests.

探索処理の終了後、第2処理部117がホスト通知処理を実行し、探索処理にて探索されたホストである他のプレイヤを、対象プレイヤに通知する(S044)。具体的に説明すると、探索処理において第1条件に該当する他のプレイヤが探索された場合、第2処理部117は、第1条件に該当する他のプレイヤに関する情報を示すデータを、対象プレイヤの端末10に向けて送信する。他方、第1条件に該当する他のプレイヤが見つからず、第2条件に該当する他のプレイヤが探索された場合、第2処理部117は、第2条件に該当する他のプレイヤに関する情報を示すデータを、対象プレイヤの端末10に向けて送信する。 After the search process ends, the second processing unit 117 executes a host notification process and notifies the target player of another player who is the host searched for in the search process (S044). Specifically, when another player that meets the first condition is searched for in the search process, the second processing unit 117 sends data indicating information about the other player that meets the first condition to the target player. It is transmitted to the terminal 10. On the other hand, if another player who meets the first condition is not found and another player who meets the second condition is searched for, the second processing unit 117 displays information regarding the other player who meets the second condition. The data is transmitted to the terminal 10 of the target player.

端末側受信部34が第2処理部117から送られてくるデータを受信すると、表示処理部36が、探索されたホストである他のプレイヤに関する情報を、端末10のディスプレイ28に表示する(S045)。これにより、ディスプレイ28には、図13A又は13Bに示すような応募用画面が描画される。
ちなみに、図13Aは、第1条件に該当する他のプレイヤ(図13Aでは、「プレイヤCCC」が該当)に関する情報を表示した応募用画面を示している。図13Bは、第2条件に該当する他のプレイヤ(図13Bでは、「プレイヤDDD」及び「プレイヤEEE」が該当)に関する情報を表示した応募用画面を示している。
When the terminal-side receiving unit 34 receives the data sent from the second processing unit 117, the display processing unit 36 displays information regarding the other player who is the searched host on the display 28 of the terminal 10 (S045 ). As a result, an application screen as shown in FIG. 13A or 13B is drawn on the display 28.
Incidentally, FIG. 13A shows an application screen that displays information regarding other players (in FIG. 13A, "Player CCC" corresponds) that corresponds to the first condition. FIG. 13B shows an application screen that displays information regarding other players who meet the second condition (in FIG. 13B, "player DDD" and "player EEE" correspond).

そして、対象プレイヤは、応募用画面に情報が表示されたホスト(他のプレイヤ)のうち、どのホストのイベントに参加するかを決め、そのホストに対して、イベントのゲストとなる申込みを行う。
具体的に説明すると、応募用画面において、ホストである他のプレイヤに関する情報が表示される欄の右端には、申込み用ボタンBt5が設けられている。対象プレイヤは、参加を希望するイベントのホストである他のプレイヤの情報が表示される欄の、申込み用ボタンBt5をタッチすることで申込み操作を行う。端末側操作受付部31が申込み操作を受け付けると、申込み操作が行われた旨の情報が端末側送信部33から送信される(S046)。
Then, the target player decides which host's event he/she wishes to participate in among the hosts (other players) whose information is displayed on the application screen, and applies to that host to become a guest of the event.
To be more specific, on the application screen, an application button Bt5 is provided at the right end of the column where information regarding other players who are hosts is displayed. The target player performs an application operation by touching the application button Bt5 in the column where information about other players who are hosts of the event they wish to participate in is displayed. When the terminal-side operation reception unit 31 receives the application operation, information indicating that the application operation has been performed is transmitted from the terminal-side transmission unit 33 (S046).

第2処理部117は、申込み操作が行われた旨の情報を受信すると、申込み処理を実行し、対象プレイヤにより選択されたホストに対して、イベントのゲストとなる申込みを送る(S047)。その後、対象プレイヤにより選択されたホストである他のプレイヤからプレイ開始指示があるまで待機し(S048)、当該他のプレイヤからプレイ開始指示を受け付けると、それを契機としてイベントの共同プレイが開始される(S049)。 When receiving the information that the application operation has been performed, the second processing unit 117 executes application processing and sends an application to become a guest of the event to the host selected by the target player (S047). After that, the target player waits until there is an instruction to start play from another player who is the host selected by the target player (S048), and when the instruction to start play is received from the other player, the joint play of the event is started. (S049).

[まとめ]
本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ12は、位置情報取得部111と、表示指令部112と、選択受付部114と、第1処理部116と、第2処理部117とを有する。位置情報取得部111は、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得する。表示指令部112は、現在位置を含むエリアの地図を端末10のディスプレイ28に表示させる。選択受付部114は、ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能なイベントについて、イベントのゲスト又はホストを含む参加形態の選択を、対象プレイヤから受け付ける。第1処理部116は、対象プレイヤがホストを選択した場合に、対象プレイヤが前記ゲストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第1処理を実行する。第2処理部117は、対象プレイヤがゲストを選択した場合に、対象プレイヤがホストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第2処理を実行する。また、表示指令部112は、地図上の特定地点に現れイベントに関連付けられたオブジェクト(本実施形態では、ゲートGT)を、端末10のディスプレイ28に表示させる。さらに、対象プレイヤの現在位置が特定地点に応じて決まる位置条件を満たす場合に、選択受付部114が、参加形態の選択を対象プレイヤから受け付ける。
[summary]
The server 12 as an information processing device according to the present embodiment includes a position information acquisition section 111, a display command section 112, a selection reception section 114, a first processing section 116, and a second processing section 117. The position information acquisition unit 111 acquires position information indicating the current position of the target player. The display command unit 112 causes the display 28 of the terminal 10 to display a map of the area including the current location. The selection reception unit 114 receives, from a target player, a selection of a participation form including a guest or host of the event for an event in which a plurality of players can play together in the game. When the target player selects the host, the first processing unit 116 executes a first process for the target player to jointly play an event with another player who is the guest. When the target player selects a guest, the second processing unit 117 executes a second process for the target player to jointly play an event with another player who is a host. Furthermore, the display command unit 112 causes the display 28 of the terminal 10 to display an object (in this embodiment, a gate GT) that appears at a specific point on the map and is associated with the event. Further, when the current position of the target player satisfies the positional condition determined according to the specific point, the selection reception unit 114 accepts the selection of the participation form from the target player.

以上により、本実施形態では、対象プレイヤがイベントの共同プレイについて参加形態を自由に選ぶことができ、選んだ形態に応じてイベントの共同プレイを楽しむことができる。具体的に説明すると、対象プレイヤは、イベントへの参加態様としてホストを選択すると、共同プレイヤを募集する形でイベントに参加することができる。他方、対象プレイヤは、イベントへの参加形態としてゲストを選択すると、ホストである他のプレイヤからの募集に応募して共同プレイヤとしてイベントに参加することができる。 As described above, in this embodiment, the target players can freely select the form of participation in the joint play of the event, and can enjoy the joint play of the event according to the selected form. Specifically, when the target player selects host as the mode of participation in the event, the target player can participate in the event by recruiting co-players. On the other hand, if the target player selects guest as the mode of participation in the event, the target player can apply for recruitment from other players who are hosts and participate in the event as a co-player.

また、本実施形態において、表示指令部112は、オブジェクトであるゲートGTを所定期間、端末10のディスプレイ28に表示させるのがよい。これにより、対象プレイヤを含む複数のプレイヤが、ゲートGTの表示期間中においてゲートGTの出現地点に相当する場所に向かって移動し、その場所にてイベントの共同プレイを行えるようになる。 Further, in this embodiment, the display command unit 112 preferably displays the gate GT, which is an object, on the display 28 of the terminal 10 for a predetermined period of time. As a result, a plurality of players including the target player can move toward a location corresponding to the appearance point of the gate GT during the display period of the gate GT, and can play the event together at that location.

また、本実施形態に係るサーバ12は、特典付与部113を有し、特典付与部113は、対象プレイヤの現在位置がエリア内の特典付与地点から所定距離内である場合に、設定された特典を対象プレイヤに付与する。かかる構成において、表示指令部112は、地図上において特典付与地点とは異なる特定地点に現れるオブジェクト(ゲートGT)を、端末10のディスプレイ28に表示させるとよい。
以上のように地図上で特典付与地点とゲートGTの出現地点とが互いに離れていることで、特典付与地点に接近した際の特典付与用の情報処理と、ゲートGTの出現地点に接近した際のイベント参加用の情報処理とを、同時に行う必要がなくなる。これにより、情報処理の煩雑化を回避できる。
ただし、これに限定されず、特典付与地点が不定期にゲートGTの出現地点となり、その期間中は、地図上の特典付与地点又はその近傍にゲートGTを出現させてもよい。
Further, the server 12 according to the present embodiment includes a benefit granting unit 113, and the benefit granting unit 113 receives the set benefit when the current position of the target player is within a predetermined distance from the benefit granting point in the area. will be given to the target player. In such a configuration, the display command unit 112 may cause the display 28 of the terminal 10 to display an object (gate GT) that appears at a specific point on the map that is different from the point where the benefit is given.
As mentioned above, the point where the benefit is granted and the point where the gate GT appears are far apart from each other on the map, so that the information processing for granting the benefit when approaching the point where the benefit is granted, and the point where the gate GT appears when approaching the point where the gate GT appears. It is no longer necessary to process information for participating in the event at the same time. This makes it possible to avoid complication of information processing.
However, the present invention is not limited to this, and the privilege awarding point may irregularly become the appearance point of the gate GT, and during that period, the gate GT may appear at or near the privilege awarding point on the map.

また、本実施形態に係るサーバ12が募集通知部115をさらに有し、対象プレイヤが通知条件を満たす場合に、募集通知部115が、ホストである他のプレイヤによるゲストの募集を対象プレイヤに対して通知するとよい。これにより、ゲストである対象プレイヤに対して、他のプレイヤによるゲストの募集を知らせることができ、イベントの共同プレイに参加するきっかけを与えることができる。
ここで、通知条件は、対象プレイヤの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離(具体的には、第1距離)内にあることとしてもよい。この場合、イベントの共同プレイを行うために対象プレイヤがゲートGTの出現地点に向かう際に、その地点周辺に居ることを条件として、他のプレイヤからのゲスト募集を対象プレイヤに通知する。これにより、ゲストとなる対象プレイヤに対して、ゲストの募集を効率よく知らせることができる。
ただし、これに限定されず、対象プレイヤが、ホストである他のプレイヤによって承認された承認プレイヤ(所謂、フレンド)として登録されている場合に、当該他のプレイヤからのゲスト募集を対象プレイヤに通知してもよい。
Further, the server 12 according to the present embodiment further includes a recruitment notification unit 115, and when the target player satisfies notification conditions, the recruitment notification unit 115 notifies the target player of guest recruitment by another player who is a host. It is a good idea to notify them. Thereby, the target player who is a guest can be notified of the recruitment of guests by other players, and can be given an opportunity to participate in the joint play of the event.
Here, the notification condition may be that the current position of the target player is within a predetermined distance (specifically, a first distance) from the appearance point (specific point) of the gate GT. In this case, when the target player heads to the appearance point of the gate GT to play the event together, the target player is notified of guest recruitment from other players on the condition that the target player is around the point. Thereby, the recruitment of guests can be efficiently notified to the target players who will be guests.
However, this is not limited to this, and if the target player is registered as an approved player (so-called friend) approved by another player who is the host, the target player will be notified of guest recruitment from the other player. You may.

また、上記の構成に関して、より好適には、端末10のディスプレイ28においてゲームのプレイ中に表示される画面が第1画面(ホーム画面)から、地図が表示された第2画面に切り替わると、募集通知部115が、他のプレイヤによるゲストの募集を対象プレイヤに対して通知するとよい。この場合、対象プレイヤがゲートGTの出現地点等を地図上で確認するタイミングで、他のプレイヤによるゲスト募集を通知することができる。これにより、ゲストとなる対象プレイヤに対して、ゲスト募集の通知(換言すると、イベントへの参加の勧誘)を効率よく行うことができる。 Regarding the above configuration, more preferably, when the screen displayed on the display 28 of the terminal 10 while playing the game is switched from the first screen (home screen) to the second screen on which the map is displayed, the recruitment The notification unit 115 may notify the target player of guest recruitment by another player. In this case, the guest recruitment by another player can be notified at the timing when the target player checks the appearance point of the gate GT on the map. Thereby, it is possible to efficiently notify target players who will be guests of guest recruitment (in other words, invitation to participate in the event).

また、ゲートGTの出現地点(特定地点)は、互いに異なる第1地点と第2地点を含んでいてもよい。この場合、第2処理は、ホストである他のプレイヤを探索する探索処理と、探索されたホストである他のプレイヤを対象プレイヤに通知するホスト通知処理と、を含んでいるとよい。また、対象プレイヤの現在位置が第1地点から所定距離内にあるとき、探索処理では、第2処理部117が前述の第1条件に該当する他のプレイヤを探索し、第1条件に該当する他のプレイヤが存在しない場合には、第2処理部117が前述の第2条件に該当する他のプレイヤを探索するとよい。
この場合、対象プレイヤが接近している第1地点の付近にホストである他のプレイヤが存在しない場合にも、他の地点(第2地点)付近でホストであるプレイヤを探索することができる。これにより、対象プレイヤがゲストとしてイベントに参加する場合に、仮に自分の周辺にホストが居なくても他の場所でホストを探索するので、イベントの共同プレイが適切に行われるようになる。
ここで、第1地点と第2地点との間の距離は、設定距離未満(例えば、数百m~数km程度の距離)であると、好ましい。
Further, the appearance point (specific point) of the gate GT may include a first point and a second point that are different from each other. In this case, the second process preferably includes a search process for searching for another player who is a host, and a host notification process for notifying the target player of the other player who is the searched host. Further, when the current position of the target player is within a predetermined distance from the first point, in the search process, the second processing unit 117 searches for another player that falls under the above-mentioned first condition, and searches for another player that falls under the first condition. If there are no other players, the second processing unit 117 may search for other players that meet the second condition described above.
In this case, even if there is no other player who is a host near the first point that the target player is approaching, it is possible to search for a player who is a host near another point (second point). As a result, when a target player participates in an event as a guest, even if the host is not around him/her, he/she searches for the host elsewhere, so that joint play of the event can be appropriately performed.
Here, the distance between the first point and the second point is preferably less than the set distance (for example, a distance of several hundred meters to several kilometers).

また、上記の構成に関して、より好適には、イベントの内容がゲートGTの出現地点(特定地点)に関連付けて決定され、第2条件が、第1地点に関連付けられたイベントと同じ内容のイベントのホストである他のプレイヤであることを含むとよい。
この場合、対象プレイヤが近づいた第1地点の付近にホストである他のプレイヤがいない場合に、第1地点に関連付けられたイベントと同じ内容のイベントのホストである他のプレイヤを、第2地点付近で探索する。これにより、対象プレイヤは、仮に自分の周辺にホストが居なくても、所望の内容のイベントについてホストである他のプレイヤを見つけて、そのイベントの共同プレイを楽しむことができる。
Further, regarding the above configuration, more preferably, the content of the event is determined in association with the appearance point (specific point) of the gate GT, and the second condition is an event having the same content as the event associated with the first point. This may include being another player who is the host.
In this case, if there is no other player who is a host near the first point that the target player approaches, another player who is a host of an event with the same content as the event associated with the first point can be moved to the second point. Explore nearby. As a result, even if there is no host around the target player, the target player can find another player who is the host for the desired event and enjoy playing the event together.

また、本実施形態において、第1処理は、他のプレイヤからのゲストとなる申込みを制限する制限処理を含んでもよい。そして、対象プレイヤの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離内にあるとき、制限処理では、第1処理部116が、上記出現地点から所定距離内に居る他のプレイヤからの申込み以外の申込みを制限してもよい。
この場合、イベントのホストとなる対象プレイヤは、そのイベントのゲストを周辺のプレイヤに限定することで、広範囲でゲストを見つける必要がなくなる。さらに、ゲストの申込みを制限することで、申込みが過度に多くなる状況を回避することができる。
Furthermore, in this embodiment, the first process may include a restriction process that restricts applications from other players to become guests. Then, when the current position of the target player is within a predetermined distance from the appearance point (specific point) of the gate GT, in the restriction process, the first processing unit 116 controls the Applications other than applications may be restricted.
In this case, the target player who becomes the host of the event does not need to find guests in a wide range by limiting the guests of the event to nearby players. Furthermore, by restricting guest applications, it is possible to avoid a situation where the number of applications becomes excessively large.

また、本実施形態において、第1処理は、ゲストとなる申込みを行った他のプレイヤを対象プレイヤに通知するゲスト通知処理と、対象プレイヤによるイベントのプレイ開始指示を受け付ける開始指示処理と、を含んでいてもよい。そして、第1処理部116は、ゲスト通知処理において申込みを行った他のプレイヤが1人以上通知された場合に、開始指示処理を実行するとよい。
この場合、イベントのホストである対象プレイヤは、ゲストとなる申込みが1人以上からあった場合に限り、イベントの共同プレイの開始を指示することができる。これにより、ゲストとなる申込みが確実にある状態でイベントの共同プレイが開始され、対象プレイヤは、申込みを行った他のプレイヤと共同でイベントをプレイすることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the first process includes a guest notification process that notifies the target player of another player who has applied to become a guest, and a start instruction process that receives an instruction from the target player to start playing the event. It's okay to stay. Then, the first processing unit 116 preferably executes the start instruction process when one or more other players who have applied in the guest notification process are notified.
In this case, the target player who is the host of the event can instruct the start of joint play of the event only if one or more people have applied to become a guest. As a result, the joint play of the event is started in a state where there is definitely an application to become a guest, and the target player can play the event jointly with other players who have applied.

また、本実施形態では、本発明の情報処理装置を用いた情報処理方法の一例について説明したが、コンピュータが、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、コンピュータが、現在位置を含むエリアの地図を表示部(例えば、端末10のディスプレイ28)に表示させ、コンピュータが、ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能なイベントについて、イベントのゲスト又はゲストを募集するホストを含む参加形態の選択を、対象プレイヤから受け付け、対象プレイヤがホストを選択した場合に、コンピュータが、対象プレイヤがゲストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第1処理を実行し、対象プレイヤがゲストを選択した場合に、コンピュータが、対象プレイヤがホストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第2処理を実行し、コンピュータが、地図上の特定地点に現れイベントに関連付けられたオブジェクトを、表示部に表示させ、現在位置が特定地点に応じて決まる位置条件を満たす場合に、コンピュータが、選択を対象プレイヤから受け付ける情報処理方法であってもよい。
以上の方法であれば、複数のプレイヤによる共同プレイが可能なゲームのイベントについて、そのイベントへの参加形態に関する複数のニーズに応じることができる。
Furthermore, in the present embodiment, an example of an information processing method using the information processing device of the present invention has been described. The computer displays the map on the display unit (for example, the display 28 of the terminal 10), and the computer displays the participation type including the guest of the event or the host recruiting the guest for an event in which multiple players can play together in the game. A selection is accepted from the target player, and if the target player selects the host, the computer executes a first process for the target player to jointly play the event with another player who is a guest, and the target player is a guest. If you select , the computer executes a second process for the target player to play the event jointly with another player who is the host, and the computer appears at a specific point on the map and displays an object associated with the event. may be displayed on the display unit, and the computer may accept a selection from the target player when the current position satisfies a position condition determined according to a specific point.
With the above method, it is possible to meet a plurality of needs regarding the form of participation in a game event in which a plurality of players can play together.

なお、本実施形態に係る情報処理方法は、サーバ12単独、及び、端末10とサーバ12との組み合わせによって実現される。ここで、サーバ12は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、イベントへの参加に関わる一連の情報処理(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ12によって実行されるので、端末10側では、イベント進行用の操作及び画像等の表示のみを行えばよいことになる。 Note that the information processing method according to this embodiment is realized by the server 12 alone or by a combination of the terminal 10 and the server 12. Here, the server 12 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service), or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, a series of information processing related to participation in the event (excluding inputting and displaying information) is executed by the server 12, so the terminal 10 only performs operations for proceeding with the event and displays images, etc. It will be a good thing to do.

また、本実施形態では、サーバ12であるコンピュータを情報処理装置として機能させるプログラムについて説明したが、このプログラムは、コンピュータに読み取られるプログラムであって、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、現在位置を含むエリアの地図を表示部(端末10のディスプレイ28)に表示させ、ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能なイベントについて、イベントのゲスト又はゲストを募集するホストを含む参加形態の選択を、対象プレイヤから受け付け、対象プレイヤがホストを選択した場合に、対象プレイヤがゲストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第1処理を実行し、対象プレイヤがゲストを選択した場合に、対象プレイヤがホストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第2処理を実行し、地図上の特定地点に現れイベントに関連付けられたオブジェクトを、表示部に表示させ、現在位置が特定地点に応じて決まる位置条件を満たす場合に、選択を対象プレイヤから受け付けるようにコンピュータを動作させるプログラムである。
このプログラムがコンピュータのプロセッサに実行されることで、複数のプレイヤによる共同プレイが可能なゲームのイベントについて、そのイベントへの参加形態に関する複数のニーズに応じることができる。
Furthermore, in this embodiment, a program has been described that causes the computer, which is the server 12, to function as an information processing device, but this program is a program that is read by the computer and that acquires position information indicating the current position of the target player. , for events in which a map of the area including the current position is displayed on the display unit (display 28 of the terminal 10) and multiple players can play together in the game, participation modes include guests of the event or hosts recruiting guests. A selection is accepted from the target player, and if the target player selects the host, the target player executes a first process for jointly playing the event with another player who is a guest, and the target player selects the guest. In this case, the target player executes a second process for jointly playing the event with another player who is a host, and causes the display unit to display an object that appears at a specific point on the map and is associated with the event; This is a program that operates a computer to accept a selection from a target player when the current position satisfies a position condition determined according to a specific point.
By executing this program on the processor of the computer, it is possible to meet a plurality of needs regarding the form of participation in a game event in which a plurality of players can play together.

なお、上記のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよいし、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して受信(ダウンロード)することで取得してもよい。 The above program may be obtained by reading it from a computer-readable recording medium, or may be obtained by receiving (downloading) it via a network such as the Internet or an intranet. good.

<<その他の実施形態>>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムについて具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
例えば、上記の実施形態では、サーバ12が本発明の情報処理装置として機能しているが、サーバ12が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部が端末10に備わっていてもよい。
<<Other embodiments>>
Up to this point, the information processing device, information processing method, and program of the present invention have been described using specific examples, but the embodiments described above are merely examples, and other embodiments may also be considered.
For example, in the above embodiment, the server 12 functions as the information processing device of the present invention, but the terminal 10 may have some or all of the functions of the information processing device that the server 12 has. .

また、上記の実施形態では、プレイヤPの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離内であれば、プレイヤPがその出現地点に関連付けられたイベントに参加し、そのイベントの共同プレイを他のプレイヤと楽しむことができることとした。ただし、これに限定されるものではなく、イベントの共同プレイを行うための条件は、上記の条件以外にも考えられる。例えば、あるイベントに関連付けられているゲートGTの出現地点から所定距離内に居るプレイヤPが、ゲーム内で所定のアイテム(イベント解放用のアイテム)を使用することを、上記イベントの共同プレイを行うための条件としてもよい。この場合、上記のアイテムを使用したプレイヤPは、解放されたイベントにホストとして参加することができる。 Furthermore, in the above embodiment, if the current position of the player P is within a predetermined distance from the appearance point (specific point) of the gate GT, the player P participates in the event associated with the appearance point, and participates in the event. This allows players to enjoy playing with other players. However, the present invention is not limited to this, and conditions for performing joint play in an event may be other than the above conditions. For example, if players P who are within a predetermined distance from the appearance point of a gate GT associated with a certain event use a predetermined item (item for event release) in the game, the player P plays the event together. It may also be a condition for In this case, the player P who used the above item can participate in the released event as a host.

また、イベントの共同プレイに参加しようとするプレイヤPに対して、下記の参加制限条件を課し、いずれかの参加制限条件を満たす場合には共同プレイへの参加を制限してもよい。
第1参加制限条件:ゲーム内でプレイヤPが現時点で所持しているキャラクタの数が、プレイヤPに対して認められている所持数の上限に達していること。
第2参加制限条件:ゲーム内でプレイヤPが現時点で所持しているアイテムの数が、プレイヤPに対して認められている所持数の上限に達していること。
第1参加制限条件における「キャラクタの数」は、例えばプレイヤPによって操作されてゲーム内で動作したり能力を発揮したりするキャラクタについて、プレイヤPがゲームを通じて入手した数である。第1参加制限条件に該当するプレイヤPは、キャラクタ所持数の上限を増やしたり、所持しているキャラクタを売却、廃棄又は消費等で減らしたりすることで第1参加制限条件から外れれば、イベントの共同プレイに参加できるようになる。
第2参加条件における「アイテムの数」とは、例えばゲーム内で他のアイテム又はキャラクタと交換可能なアイテムについて、プレイヤPがゲームを通じて入手した数である。第2参加条件に該当するプレイヤPは、所持しているアイテムを消費又は廃棄等で減らすことで第2参加条件から外れれば、イベントの共同プレイに参加できるようになる。
Further, the following participation restriction conditions may be imposed on the players P who wish to participate in the joint play of the event, and if any of the participation restriction conditions is satisfied, participation in the joint play may be restricted.
First participation restriction condition: The number of characters that player P currently owns in the game has reached the upper limit of the number of characters that player P is allowed to own.
Second participation restriction condition: The number of items that player P currently owns in the game has reached the upper limit of the number of items that player P is allowed to own.
The "number of characters" in the first participation restriction condition is, for example, the number of characters that the player P has obtained through the game, which are operated by the player P and operate or exhibit abilities in the game. If player P who falls under the first participation restriction condition falls outside the first participation restriction condition by increasing the upper limit on the number of characters he owns or reducing the number of characters he owns by selling, discarding, or consuming, he may not be able to participate in the event. You will be able to participate in cooperative play.
The "number of items" in the second participation condition is, for example, the number of items that the player P has obtained through the game, which can be exchanged with other items or characters in the game. If the player P who meets the second participation condition falls outside the second participation condition by reducing the number of items he owns by consuming or discarding the items, he will be able to participate in the joint play of the event.

10 端末
12 サーバ(情報処理装置)
14 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 入力装置
26 出力装置
27 バス
28 ディスプレイ
29 タッチパネル
30 GPSセンサ
31 端末側操作受付部
32 測位部
33 端末側送信部
34 端末側受信部
35 端末側記憶部
36 表示処理部
101 プロセッサ
102 メモリ
103 通信用インタフェース
104 ストレージ
105 入力装置
106 出力装置
107 バス
111 位置情報取得部
112 表示指令部
113 特典付与部
114 選択受付部(受付部)
115 募集通知部
116 第1処理部(処理部)
117 第2処理部(処理部)
Bt1,Bt2,Bt3,Bt4,Bt5 ボタン
GT ゲート(オブジェクト)
Ip,Is,It アイコン
P プレイヤ
S ゲーム用システム
10 terminal 12 server (information processing device)
14 Communication network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Input device 26 Output device 27 Bus 28 Display 29 Touch panel 30 GPS sensor 31 Terminal side operation reception section 32 Positioning section 33 Terminal side transmission section 34 Terminal side reception section 35 Terminal Side storage unit 36 Display processing unit 101 Processor 102 Memory 103 Communication interface 104 Storage 105 Input device 106 Output device 107 Bus 111 Position information acquisition unit 112 Display command unit 113 Benefit grant unit 114 Selection reception unit (reception unit)
115 Recruitment Notification Department 116 First Processing Department (Processing Department)
117 Second processing unit (processing unit)
Bt1, Bt2, Bt3, Bt4, Bt5 Button GT Gate (Object)
Ip, Is, It Icon P Player S Game system

Claims (4)

プロセッサを備える情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、
現在位置を含む地図上に配置されるオブジェクトを表示させ、
前記オブジェクトに関連付けられる第1イベントに第1の参加形態と第2の参加形態を含む複数の形態の中から選択された参加形態でプレイヤを参加可能とし、
前記オブジェクトに関連付けられる第1位置条件を満たすプレイヤから前記第1イベントへの参加を受け付け、
前記第1プレイヤが前記第1イベントに前記第1の参加形態で参加する場合、前記第1位置条件を緩和させた第2位置条件を満たす前記第2プレイヤに対して、前記第2の参加形態による参加募集を通知し、
前記参加募集が通知された後に、前記第2プレイヤが前記複数の形態の中から前記第2の参加形態を選択した場合、前記第1イベントで前記第1プレイヤと前記第2プレイヤを共同でプレイさせる、
情報処理装置。
An information processing device comprising a processor,
The processor includes:
Obtaining position information indicating the current positions of multiple players including the first player and the second player,
Display objects placed on the map including the current location,
enabling a player to participate in a first event associated with the object in a participation mode selected from a plurality of participation modes including a first participation mode and a second participation mode;
accepting participation in the first event from a player who satisfies a first location condition associated with the object;
When the first player participates in the first event in the first participation mode, the second participation mode is applied to the second player who satisfies a second position condition that is a relaxed version of the first position condition. Notify the call for participation by
If the second player selects the second participation form from the plurality of forms after being notified of the recruitment, the first player and the second player may jointly play in the first event. let,
Information processing device.
プロセッサが、第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、
プロセッサが、現在位置を含む地図上に配置されるオブジェクトを表示させ、
プロセッサが、前記オブジェクトに関連付けられる第1イベントに第1の参加形態と第2の参加形態を含む複数の形態の中から選択された参加形態でプレイヤを参加可能とし、
プロセッサが、前記オブジェクトに関連付けられる第1位置条件を満たすプレイヤから前記第1イベントへの参加を受け付け、
プロセッサが、前記第1プレイヤが前記第1イベントに前記第1の参加形態で参加する場合、前記第1位置条件を緩和させた第2位置条件を満たす前記第2プレイヤに対して、前記第2の参加形態による参加募集を通知し、
プロセッサが、前記参加募集が通知された後に、前記第2プレイヤが前記複数の形態の中から前記第2の参加形態を選択した場合、前記第1イベントで前記第1プレイヤと前記第2プレイヤを共同でプレイさせる、
情報処理方法。
a processor obtains position information indicating the current positions of a plurality of players including a first player and a second player;
the processor displays an object located on the map including the current location;
a processor enables a player to participate in a first event associated with the object in a participation mode selected from a plurality of participation modes including a first participation mode and a second participation mode;
a processor accepts participation in the first event from a player who satisfies a first location condition associated with the object;
When the first player participates in the first event in the first participation mode, the processor performs the second We will notify you of the recruitment of participants according to the form of participation.
If the second player selects the second participation form from among the plurality of forms after being notified of the invitation to participate, the processor selects the first player and the second player in the first event. let them play together,
Information processing method.
プロセッサに、第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤの現在位置を示す位置情報を取得させ、
プロセッサに、現在位置を含む地図上に配置されるオブジェクトを表示させ、
プロセッサに、前記オブジェクトに関連付けられる第1イベントに第1の参加形態と第2の参加形態を含む複数の形態の中から選択された参加形態でプレイヤを参加可能とさせ、
プロセッサに、前記オブジェクトに関連付けられる第1位置条件を満たすプレイヤから前記第1イベントへの参加を受け付けさせ、
プロセッサに、前記第1プレイヤが前記第1イベントに前記第1の参加形態で参加する場合、前記第1位置条件を緩和させた第2位置条件を満たす前記第2プレイヤに対して、前記第2の参加形態による参加募集を通知させ、
プロセッサに、前記参加募集が通知された後に、前記第2プレイヤが前記複数の形態の中から前記第2の参加形態を選択した場合、前記第1イベントで前記第1プレイヤと前記第2プレイヤを共同でプレイさせる、
処理を実行させるプログラム。
causing the processor to acquire position information indicating the current positions of a plurality of players including a first player and a second player;
causing the processor to display an object to be placed on the map including the current location;
causing the processor to enable the player to participate in a first event associated with the object in a participation mode selected from a plurality of modes including a first participation mode and a second participation mode;
causing the processor to accept participation in the first event from a player who satisfies a first location condition associated with the object;
the processor, when the first player participates in the first event in the first participation mode, the second We will notify you of the recruitment of participants according to the form of participation.
If the second player selects the second participation form from among the plurality of forms after the processor is notified of the invitation to participate, the first player and the second player may be selected in the first event. let them play together,
A program that executes processing.
サーバとプレイヤの端末とを備え、Equipped with a server and a player terminal,
前記サーバは、The server is
第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、Obtaining position information indicating the current positions of multiple players including the first player and the second player,
現在位置を含む地図上に配置されるオブジェクトをプレイヤの端末に表示させ、Display objects placed on the map including the current position on the player's terminal,
前記オブジェクトに関連付けられる第1イベントに第1の参加形態と第2の参加形態を含む複数の形態の中から選択された参加形態でプレイヤを参加可能とし、enabling a player to participate in a first event associated with the object in a participation mode selected from a plurality of participation modes including a first participation mode and a second participation mode;
前記オブジェクトに関連付けられる第1位置条件を満たすプレイヤから前記第1イベントへの参加を受け付け、accepting participation in the first event from a player who satisfies a first location condition associated with the object;
前記第1プレイヤが前記第1イベントに前記第1の参加形態で参加する場合、前記第1位置条件を緩和させた第2位置条件を満たす前記第2プレイヤの端末に対して、前記第2の参加形態による参加募集を通知し、When the first player participates in the first event in the first participation mode, the second We will notify you of the recruitment of participation depending on the type of participation,
前記参加募集が通知された後に、前記第2プレイヤが前記複数の形態の中から前記第2の参加形態を選択した場合、前記第1イベントで前記第1プレイヤと前記第2プレイヤを共同でプレイさせる、If the second player selects the second participation form from the plurality of forms after being notified of the recruitment, the first player and the second player may jointly play in the first event. let,
システム。system.
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