KR100934345B1 - Online game system and method - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 이 방법은 카드에 대응하는 카드 데이터를 복수의 분배 카드 데이터와 대기 카드 데이터로 분류하는 단계, 복수의 분배 카드 데이터를 복수의 게임 클라이언트에 각각 전송하는 단계, 대기 카드 데이터에 대응하는 대기 카드 중에서 적어도 하나의 카드를 선택하도록 게임 클라이언트에 요청하는 단계, 게임 클라이언트로부터 선택된 카드에 대한 카드 정보를 수신하는 단계, 그리고 수신된 카드 정보에 대응하는 대기 카드 데이터를 게임 클라이언트의 분배 카드 데이터로 전환하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하면, 온라인 카드 게임의 결과의 다양성이 증가하고 사용자에게 더욱 흥미를 불러일으킬 수 있다.The present invention relates to an online game system and method, comprising: classifying card data corresponding to a card into a plurality of distribution card data and standby card data, and transmitting the plurality of distribution card data to the plurality of game clients, respectively. Step, requesting the game client to select at least one card among the standby cards corresponding to the standby card data, receiving card information for the selected card from the game client, and standby card data corresponding to the received card information. Converting the card data to distribution card data of the game client. According to the present invention, the diversity of the results of the online card game may be increased and may be more interesting to the user.

Description

온라인 게임 시스템 및 방법 {ONLINE GAME SYSTEM AND METHOD}Online game system and method {ONLINE GAME SYSTEM AND METHOD}

본 발명은 온라인 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 카드를 이용하는 온라인 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game system and method, and more particularly, to an online game system and method using a card.

최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다. 특히, 초고속 인터넷의 보급은 다중 사용자(multiuser) 온라인 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다.Recently, with the development of computer-related information and communication technology, the game industry is also rapidly developing. Conventional computer games mainly consisted of simple plot arcade games or video games, but with the development of multimedia and network technologies, games of a completely different dimension are being developed one after another. In particular, the spread of high-speed Internet has led to a revolutionary development of the game industry by creating a new game field called multiuser online games.

온라인 게임은 원격지에 있는 불특정의 사람들이 공간적인 제약 없이 게임을 즐길 수 있어서 대중적으로 많은 인기를 끌고 있다. 그 중에서도 화투를 이용한 고스톱 게임, 트럼프 카드를 이용한 원 카드 게임, 포커 게임 등과 같은 각종 온라인 카드 게임은 사용자에게 친숙할 뿐만 아니라 사용자들이 클라이언트 컴퓨터에서 쉽게 게임을 진행할 수 있어서 많은 사람들이 즐기는 온라인 게임이다. 또한 온라인 카드 게임은 온라인 게임을 제공하는 대부분의 게임 포털에서 큰 비중을 차지한 다.Online games have become very popular because unspecified people in remote locations can play them without any space restrictions. Among them, various online card games such as Gostop games using Hwatu, one card games using Trump cards, poker games, etc. are not only familiar to users but also easy for users to play games on client computers. Online card games are also a big part of most game portals that offer online games.

일반적으로 사용자는 오랜 동안 지속적으로 같은 방식으로 게임을 하게 되면 게임에 식상할 수 있으며, 게임에 흥미를 잃을 수 있다. 온라인 카드 게임의 경우도 예외는 아니므로 게임 제공자는 사용자에게 지속적으로 흥미를 유발하기 위하여 다양한 게임 규칙을 부가하여 서비스를 해 왔다.In general, a user may play a game in the same manner continuously for a long time, and may be fed into the game, and may lose interest in the game. Since online card games are no exception, game providers have added various game rules to provide continuous interest to users.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 온라인 카드 게임에 새로운 게임 규칙을 도입함으로써 사용자에게 새로운 관심과 흥미를 일으킬 수 있는 온라인 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to provide an online game system and method that can generate new interest and interest to the user by introducing new game rules in the online card game.

이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 한 태양에 따른 온라인 게임 방법은, 카드에 대응하는 카드 데이터를 복수의 분배 카드 데이터와 대기 카드 데이터로 분류하는 단계, 상기 복수의 분배 카드 데이터를 복수의 게임 클라이언트에 각각 전송하는 단계, 상기 대기 카드 데이터에 대응하는 대기 카드 중에서 적어도 하나의 카드를 선택하도록 상기 게임 클라이언트에 요청하는 단계, 상기 게임 클라이언트로부터 선택된 카드에 대한 카드 정보를 수신하는 단계, 그리고 상기 수신된 카드 정보에 대응하는 대기 카드 데이터를 상기 게임 클라이언트의 분배 카드 데이터로 전환하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an online game method, comprising: classifying card data corresponding to a card into a plurality of distribution card data and standby card data, and classifying the plurality of distribution card data into a plurality of game clients. Respectively transmitting to the card, requesting the game client to select at least one card from the standby card corresponding to the standby card data, receiving card information for the selected card from the game client, and receiving the received card. Converting the standby card data corresponding to the card information into distribution card data of the game client.

상기 요청 단계는 상기 게임 클라이언트로부터 상기 분배 카드 데이터 중 미 리 정해진 카드 데이터를 수신하면 수행될 수 있다.The requesting step may be performed upon receiving predetermined card data among the distribution card data from the game client.

상기 요청 단계는 상기 대기 카드 데이터 중에서 미리 정해진 수효의 카드 데이터에 대응하는 대기 카드를 제시하여 상기 게임 클라이언트에 요청하는 단계를 포함할 수 있다.The requesting step may include presenting a standby card corresponding to a predetermined number of card data among the standby card data and requesting the game client.

상기 카드 정보가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면 상기 대기 카드 데이터 중 미리 정해진 카드 데이터를 상기 분배 카드 데이터로 전환할 수 있다.If the card information is not received within a predetermined time, the predetermined card data among the standby card data may be converted into the distribution card data.

상기 요청 단계는 상기 게임 클라이언트가 상기 대기 카드에 미리 정해진 표식을 표시하도록 요청하는 단계를 포함할 수 있다.The requesting step may include requesting the game client to display a predetermined mark on the standby card.

상기 분배 카드 데이터로 전환된 대기 카드 데이터 다음의 대기 카드 데이터에 대응하는 게임 클라이언트는 상기 분배 카드 데이터로 전환되기 전후에 서로 다를 수 있다.The game clients corresponding to the standby card data following the standby card data converted to the distribution card data may be different before and after the conversion to the distribution card data.

본 발명의 다른 태양에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는 상기한 방법 중 어느 하나를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다.A computer readable medium according to another aspect of the present invention records a program for causing a computer to execute any of the above methods.

본 발명의 다른 태양에 따른 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템은, 카드에 대응하는 카드 데이터를 복수의 분배 카드 데이터와 대기 카드 데이터로 분류하여 상기 복수의 분배 카드 데이터를 상기 복수의 게임 클라이언트에 각각 전송하고, 상기 대기 카드 데이터에 대응하는 대기 카드 중에서 적어도 하나의 카드를 선택하도록 상기 게임 클라이언트에 요청하며, 상기 게임 클라이언트로부터 선택된 카드에 대한 카드 정보를 수신하여 상기 수신된 카드 정보에 대응하는 대기 카드 데이터를 상기 게임 클라이언트 의 분배 카드 데이터로 전환하는 게임 서버를 포함한다.An online game system for providing an online game to a plurality of game clients via a network according to another aspect of the present invention, classifies card data corresponding to a card into a plurality of distribution card data and standby card data, and the plurality of distribution card data. Transmits to the plurality of game clients, requests the game client to select at least one card from among the standby cards corresponding to the standby card data, and receives and receives card information about the selected card from the game client. And a game server for converting standby card data corresponding to the received card information into distribution card data of the game client.

상기 게임 서버는 상기 게임 클라이언트로부터 상기 분배 카드 데이터 중 미리 정해진 카드 데이터를 수신하면 상기 적어도 하나의 카드를 선택하도록 상기 게임 클라이언트에 요청할 수 있다.The game server may request the game client to select the at least one card when receiving predetermined card data among the distribution card data from the game client.

상기 게임 서버는 상기 대기 카드 데이터 중에서 미리 정해진 수효의 카드 데이터에 대응하는 대기 카드를 제시하여 상기 게임 클라이언트에 요청할 수 있다.The game server may present a standby card corresponding to a predetermined number of card data among the standby card data and request the game client.

상기 게임 서버는 상기 카드 정보가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면 상기 대기 카드 데이터 중 미리 정해진 카드 데이터를 상기 분배 카드 데이터로 전환할 수 있다.If the card information is not received within a predetermined time, the game server may convert predetermined card data among the standby card data into the distribution card data.

상기 게임 서버는 상기 게임 클라이언트가 상기 대기 카드에 미리 정해진 표식을 표시하도록 요청할 수 있다.The game server may request that the game client display a predetermined mark on the standby card.

상기 분배 카드 데이터로 전환된 대기 카드 데이터 다음의 대기 카드 데이터에 대응하는 게임 클라이언트는 상기 분배 카드 데이터로 전환되기 전후에 서로 다를 수 있다.The game clients corresponding to the standby card data following the standby card data converted to the distribution card data may be different before and after the conversion to the distribution card data.

이와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 중립적인 대기 카드로부터 직접 자신이 원하는 카드를 선택하여 가져올 수 있도록 함으로써 온라인 카드 게임의 결과의 다양성이 증가하고 사용자에게 더욱 흥미를 불러일으킬 수 있다.Thus, according to the present invention, by allowing the user to select and bring the desired card directly from the neutral standby card, the diversity of the results of the online card game can be increased and more interesting to the user.

그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속 하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE EMBODIMENTS Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention.

먼저, 도 1 및 도 2를 참고하여 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에 대하여 상세하게 설명한다.First, an online game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 2.

도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 도 1에 도시한 게임 서버의 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of the game server shown in FIG.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 게임 시스템(100)은 웹 서버(110), 채널 리스트 서버(120), 데이터베이스(130), 그리고 복수의 게임 서버(140)를 포함하며, 네트워크(200)를 통하여 복수의 사용자 단말기(300)와 연결되어 있다.As illustrated in FIG. 1, an online game system 100 according to an embodiment of the present invention may include a web server 110, a channel list server 120, a database 130, and a plurality of game servers 140. And a plurality of user terminals 300 through a network 200.

사용자 단말기(300)는 사용자가 게임을 수행하기 위하여 온라인 게임 시스템(100)과 교신하기 위한 입출력 장치를 의미하며, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(200)에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.The user terminal 300 refers to an input / output device for allowing a user to communicate with the online game system 100 in order to play a game. For example, the user terminal 300 may be a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal computer as well as a desktop computer. It may be implemented as a device capable of connecting and receiving information by connecting to the network 200 by wire or wirelessly, such as a personal digital assistant (PDA), a web pad, a mobile communication terminal, or the like.

사용자 단말기(300)는 웹 브라우저(도시하지 않음), 게임 클라이언트 런칭부(도시하지 않음) 및 게임 클라이언트(도시하지 않음)를 포함할 수 있다.The user terminal 300 may include a web browser (not shown), a game client launching unit (not shown), and a game client (not shown).

웹 브라우저는 웹 정보를 검색하는 데 사용되는 응용 프로그램으로서, 웹 서버(110)에 접근하여 웹 서버(110)가 제공하는 게임 페이지를 사용자 단말기(300)에 표시한다. 사용자가 게임 페이지에 표시되어 있는 게임 시작 버튼을 클릭하면 웹 브라우저는 게임 클라이언트 런칭부를 실행시킨다.The web browser is an application program used to retrieve web information. The web browser accesses the web server 110 and displays a game page provided by the web server 110 on the user terminal 300. When the user clicks the game start button displayed on the game page, the web browser launches the game client launching unit.

게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 여러 가지 정보를 온라인 게임 시스템(100)으로부터 받아와 게임 클라이언트를 실행시키며, 게임 클라이언트가 구 버전일 경우 새로운 버전의 게임 클라이언트를 온라인 게임 시스템(100)으로부터 다운로드 받을 수 있다. 게임 클라이언트 런칭부는 액티브 X(active X) 컴포넌트로 구현될 수 있으나 이에 한정되지 않는다.The game client launching unit receives various pieces of information necessary to execute the game client from the online game system 100 and executes the game client. If the game client is an old version, the game client launching unit may download a new version of the game client from the online game system 100. You can download it. The game client launching unit may be implemented as an active X component, but is not limited thereto.

게임 클라이언트는 채널 리스트 서버(120)에 접속하여 채널 리스트 서버(120)가 제공하는 채널 리스트를 표시하고, 사용자가 채널 리스트로부터 임의의 채널을 선택하면 선택된 채널에 해당하는 게임 서버(140)에 접속하여 게임을 수행한다. 게임 클라이언트는 게임 서버(140)로부터 게임 수행에 필요한 데이터를 받고 이에 기초한 게임 화면을 사용자 단말기(300)에 표시한다.The game client connects to the channel list server 120 to display the channel list provided by the channel list server 120, and when the user selects an arbitrary channel from the channel list, the game client connects to the game server 140 corresponding to the selected channel. Do your game. The game client receives data necessary for game play from the game server 140 and displays a game screen based on the game screen on the user terminal 300.

웹 서버(110)는 온라인 카드 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 사용자 단말기(300)에 제공한다. 웹 서버(110)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 경기장 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있다. 또한, 웹 서버(110)는 게임 클라이언트가 채널 리스트 서버(120) 및 게임 서버(140)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공하며, 사용자 단말기(300)에 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않으면 게임 클라이언트를 설치하고, 게임 클라이언트가 구 버전인 경우에는 신 버전의 게임 클라이언트로 업데이트 한다. 물론, 게임 클라이언트는 웹 서버(110)가 아닌 전용 다운로드 서버(도시하지 않음)에 의해 다운 로드 될 수도 있다.The web server 110 provides a game related web page to the user terminal 300 to provide an online card game to the user. In the web page provided by the web server 110, an operation such as membership registration, user authentication processing, stadium selection, and game start may be performed. In addition, the web server 110 provides information necessary for the game client to access the channel list server 120 and the game server 140, and if the game client is not installed in the user terminal 300, the game client is installed. If the game client is an old version, the game client is updated to the new version. Of course, the game client may be downloaded by a dedicated download server (not shown) instead of the web server 110.

데이터베이스(130)는 온라인 카드 게임을 사용자에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 기억하고, 웹 서버(110), 채널 리스트 서버(120) 및 게임 서버(140)의 요청에 따라 이들(110, 120, 140)에게 이러한 정보를 제공한다. 이러한 정보에는 게임 클라이언트 실행 관련 정보, 채널 관련 정보, 게임방 관련 정보, 사용자 정보 및 게임 정보 등이 있다.The database 130 stores various kinds of information necessary to provide an online card game to a user, and at the request of the web server 110, the channel list server 120, and the game server 140, they 110, 120, 140. ). Such information includes game client execution related information, channel related information, game room related information, user information, and game information.

게임 클라이언트 실행 관련 정보는 게임의 버전, 게임 서버(140)의 IP 주소(internet protocol address) 등과 같이 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 정보를 포함한다. 채널 관련 정보는 채널 리스트와 각 채널에 접속할 수 있는 최대 사용자 수 및 현재 접속한 사용자 수, 그리고 각 채널에 현재 어느 사용자가 접속해 있는지에 대한 정보를 포함한다. 게임방 관련 정보는 각 채널별로 개설된 게임방 리스트 및 각 게임방에 어느 사용자가 입장해 있는지에 대한 정보를 포함한다. The game client execution related information includes information necessary for executing the game client, such as the version of the game, the IP protocol (internet protocol address) of the game server 140, and the like. The channel related information includes a channel list, the maximum number of users who can access each channel, the number of users currently connected, and which user is currently connected to each channel. The game room related information includes a list of game rooms opened for each channel and information about which user enters each game room.

사용자 정보는 사용자 식별자, 별명, 아바타, 나이, 성별, 등급, 전적 등에 대한 정보, 사용자가 보유하고 있는 게임 머니 정보, 사용자가 현재 어느 게임 서버(140)에 접속해 있는지에 대한 사용자 접속 정보 등을 포함한다. 여기서, 게임 머니 정보는 온라인 카드 게임을 수행하는 데에 이용되는 정보로서, 사용자 레벨, 입장할 수 있는 채널, 게임 승패에 따른 보상 등에 이용된다. 게임 정보는 각종 점수 정보 및 가중치 정보를 포함한다.The user information includes user identifiers, nicknames, avatars, ages, genders, ratings, personal information, game money information that the user has, user access information on which game server 140 the user is currently connected to, and the like. Include. Here, the game money information is information used to perform an online card game, and is used for a user level, an entrance channel, and a reward for winning or losing a game. The game information includes various score information and weight information.

도 1에는 하나의 데이터베이스(130)만을 도시하였으나 기억되는 정보에 따라 각각 별개의 데이터베이스를 구축할 수도 있다.Although only one database 130 is shown in FIG. 1, a separate database may be constructed according to the stored information.

채널 리스트 서버(120)는 게임 클라이언트로부터 수신되는 게임 서비스 요청에 따라 또는 경기장/채널 변경 요청에 따라 데이터베이스(130)를 참조하여 게임 채널 리스트를 게임 클라이언트에게 제공한다. 또한, 채널 리스트 서버(120)는 각 채널별로 접속되어 있는 사용자 수와 각 채널별 최대 접속 가능 사용자 수를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.The channel list server 120 provides a game channel list to the game client by referring to the database 130 according to a game service request received from the game client or a stadium / channel change request. In addition, the channel list server 120 may provide the game client with the number of users connected by each channel and the maximum number of accessible users by each channel.

도 2를 참고하면, 게임 서버(140)는 채널 관리 모듈(142), 정보 전송 모듈(144), 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)을 포함하며, 게임 클라이언트와 교신하여 사용자들이 온라인 카드 게임을 수행할 수 있도록 한다.Referring to FIG. 2, the game server 140 includes a channel management module 142, an information transmission module 144, a game progress module 146, and a score calculation module 148. Allows you to play online card games.

채널 관리 모듈(142)은 사용자가 게임 서버(140)에 접속하면 이를 데이터베이스(130)에 알려 데이터베이스(130)가 사용자 접속 정보를 갱신하도록 하고, 데이터베이스(130)를 참조하여 해당 게임 서버(140)에 개설되어 있는 게임방 리스트 및 각 게임방의 현재 상태, 즉 사용자들이 게임을 진행하고 있는 상태, 한 명 또는 두 명의 사용자가 다른 사용자의 참여를 기다리고 있는 상태, 비어 있는 상태에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 게임방은 온라인 카드 게임이 독립적으로 진행되는 사이버 공간을 의미하며, 하나의 게임 서버(140)에 대응하는 하나의 게임 채널은 복수의 게임방으로 이루어진다. 사용자는 게임방을 만들거나 게임방에 참여를 할 수 있으며 이에 따라 채널 관리 모듈(142)은 이에 대한 정보를 데이터베이스(130)에 반영한다.The channel management module 142 notifies the database 130 when the user accesses the game server 140 so that the database 130 updates the user access information. The game server 140 refers to the database 130. Provides the game client with a list of the game rooms established at, and the current state of each game room, that is, the state in which users are playing the game, the state in which one or two users are waiting for the participation of other users, and the empty state. do. The game room refers to a cyber space where the online card game is independently performed, and one game channel corresponding to one game server 140 includes a plurality of game rooms. The user may create a game room or participate in the game room. Accordingly, the channel management module 142 reflects the information about the game room in the database 130.

본 실시예에서는 채널 관리 모듈(142)이 게임 서버(140)에 포함되어 있는 것 으로 설명하였으나, 각 게임 서버(140)의 채널 관리 모듈(142)과 채널 리스트 서버(120)를 모아 하나의 채널 서버(도시하지 않음)로 구현할 수도 있다.In the present exemplary embodiment, the channel management module 142 is described as being included in the game server 140, but the channel management module 142 and the channel list server 120 of each game server 140 collect one channel. It may be implemented as a server (not shown).

정보 전송 모듈(144)은 게임 클라이언트가 게임 서버(140)에 접속하면 해당 게임 채널에 접속해 있는 사용자에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 사용자 정보 중 일부, 예를 들면 사용자 식별자, 아바타, 성별, 등급을 우선 제공하고 나머지 상세 정보는 별도로 사용자가 요청을 하면 제공할 수 있다.When the game client accesses the game server 140, the information transmission module 144 provides the game client with information about a user who is connected to the game channel. Some of the user information, for example, a user identifier, an avatar, a gender, and a grade may be provided first, and the remaining detailed information may be provided when a user requests it separately.

게임 진행 모듈(146)은 사용자가 게임방에 입장하여 게임 시작을 요청하면, 사용자의 조작에 기초하여 게임 클라이언트와 데이터를 주고받으며 소정 방식에 따라 온라인 카드 게임을 진행한다.When the user enters the game room and requests the game to start, the game progress module 146 exchanges data with the game client based on the user's operation and proceeds with the online card game according to a predetermined method.

점수 연산 모듈(148)은 데이터베이스(130)의 점수 정보 및 가중치 정보를 참조하여 사용자가 카드 게임을 하면서 획득한 점수를 계산하여 게임 클라이언트 및/또는 게임 진행 모듈(146)에 전달한다. 또한 점수 연산 모듈(148)은 게임이 종료되면 게임 종료 점수에 대응하는 게임 머니를 패자가 보유한 게임 머니에서 차감하여 승자가 보유한 게임 머니에 더하고, 데이터베이스(130)에 기억되어 있는 각 사용자의 게임 머니 정보를 갱신한다. 그러나 점수 연산 모듈(148)은 포커 게임 등의 트럼프 카드 게임과 같이 점수 연산이 필요 없는 경우에는 생략될 수 있다.The score calculation module 148 calculates the score obtained by the user playing the card game with reference to the score information and the weight information of the database 130 and transmits the score to the game client and / or the game progress module 146. In addition, when the game is finished, the score calculation module 148 subtracts the game money corresponding to the game end score from the game money held by the loser and adds it to the game money held by the winner, and the game money of each user stored in the database 130. Update the information. However, the score calculation module 148 may be omitted when score calculation is not required, such as a playing card game such as a poker game.

본 실시예에서 게임 서버(140)가 4개의 모듈(142, 144, 146, 148)을 포함하는 것으로 설명하였으나, 4개의 모듈은 기능적으로 서로 통합되거나 분리될 수 있으며, 이에 따라 게임 서버(140)는 4개 대신 하나 이상의 모듈로 이루어질 수 있다.Although the game server 140 has been described as including four modules 142, 144, 146, and 148 in the present embodiment, the four modules may be functionally integrated or separated from each other. May consist of one or more modules instead of four.

그러면 도 3 내지 도 4c를 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 카드 게임 방법에 대하여 더욱 상세하게 설명한다.3 to 4c, the online card game method according to an embodiment of the present invention will be described in more detail.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 카드 게임의 초기 화면의 일례를 나타낸 도면이고, 도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 카드 게임에서 사용자가 선택할 수 있도록 표시한 대기 카드의 예시도이다. 도 3에서는 설명의 편의상 3명의 사용자가 화투를 이용하여 온라인 고스톱 게임을 수행하는 것으로 하여 설명한다. 3명의 사용자를 제1 내지 제3 사용자라 하며, 각 사용자에 제1 내지 제3 게임 클라이언트가 각각 대응하는 것으로 한다.3 is a diagram illustrating an example of an initial screen of an online card game according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4A to 4C are diagrams of standby cards displayed for selection by a user in an online card game according to an embodiment of the present invention. It is an illustration. In FIG. 3, for convenience of description, three users will be described as playing an online GoStop game using a fireball. The three users are referred to as first to third users, and the first to third game clients correspond to each user.

게임 진행 모듈(146)은 하나의 게임 클라이언트로부터 게임 시작 요청을 받으면 카드에 대응하는 데이터(이하, '카드 데이터'라 함)를 무작위로 제1 내지 제3 분배 카드 데이터, 바닥 카드 데이터, 대기 카드 데이터로 나누고, 이들을 소정의 기억 모듈(도시하지 않음)에 기억시킨다. 그리고, 제1 내지 제3 분배 카드 데이터를 제1 내지 제3 클라이언트로 각각 전송한다. 이때, 제1 내지 제3 분배 카드 데이터와 함께 바닥 카드 데이터를 전송할 수 있으나 경우에 따라 추후에 전송할 수도 있다.When the game progress module 146 receives a game start request from one game client, the data corresponding to the card (hereinafter referred to as 'card data') is randomly selected from the first to third distribution card data, the bottom card data, and the standby card. The data is divided into pieces, and these are stored in a predetermined storage module (not shown). Then, the first to third distribution card data are transmitted to the first to third clients, respectively. In this case, the bottom card data may be transmitted together with the first to third distribution card data, but may be transmitted later in some cases.

제1 내지 제3 게임 클라이언트 각각은 게임 진행 모듈(146)로부터 받은 제1 내지 제3 분배 카드 데이터에 대응하는 분배 카드를 해당 사용자 단말기(300)의 게임 화면에 표시한다. 도 3을 참조하면, 게임 화면 중앙 부위에 대기 카드가 표시되어 있으며, 상단에 제1 분배 카드, 하단 좌우측에 제2 및 제3 분배 카드가 표시되어 있다. 각 게임 클라이언트는 분배 카드 데이터에 대응하는 여러 장의 분배 카드를 해당 사용자에게 보이게 표시하며, 다른 사용자의 분배 카드를 보이지 않게 표시한다. 또한 게임 클라이언트는 대기 카드의 주변에 바닥 카드 데이터에 대응하는 바닥 카드(도시하지 않음)를 무늬가 보이도록 표시할 수 있다.Each of the first to third game clients displays a distribution card corresponding to the first to third distribution card data received from the game progress module 146 on the game screen of the corresponding user terminal 300. Referring to FIG. 3, a standby card is displayed in a center portion of a game screen, and a first distribution card is displayed at an upper end, and second and third distribution cards are displayed at left and right sides thereof. Each game client displays a plurality of distribution cards corresponding to the distribution card data to the user, and displays the distribution cards of other users invisibly. In addition, the game client may display a floor card (not shown) corresponding to the floor card data in the vicinity of the standby card so that the pattern is visible.

사용자가 게임 화면에 표시된 자신의 분배 카드 중 어느 하나를 선택하면 선택된 분배 카드가 게임 화면 중앙 부위인 바닥에 표시되고, 게임 클라이언트는 해당 분배 카드 데이터를 게임 진행 모듈(146)에 전송한다. 게임 진행 모듈(146)은 게임 클라이언트로부터 카드 데이터를 받아 바닥 카드 데이터 및 해당 순서의 대기 카드 데이터를 비교하고, 비교 결과에 따라 이들을 해당 사용자의 획득 카드 데이터로 전환하거나 바닥 카드 데이터로 전환한다. 게임 클라이언트는 게임 진행 모듈(146)로부터 해당 순서의 대기 카드 데이터를 받아 이에 대응하는 대기 카드를 무늬가 보이도록 게임 화면에 표시하고, 획득 카드 데이터에 대응하는 획득 카드를 해당 사용자의 분배 카드 주변에 표시하거나 전환된 바닥 카드 데이터에 대응하는 바닥 카드를 게임 화면에 표시한다.When the user selects any one of his or her distribution cards displayed on the game screen, the selected distribution card is displayed on the floor, which is the center portion of the game screen, and the game client transmits the distribution card data to the game progress module 146. The game progress module 146 receives the card data from the game client, compares the floor card data with the standby card data in the corresponding order, and converts them into acquisition card data of the user or floor card data according to the comparison result. The game client receives the standby card data of the corresponding sequence from the game progress module 146 and displays the corresponding standby card on the game screen so that the pattern is visible, and acquires the acquisition card corresponding to the acquisition card data around the distribution card of the user. The floor card corresponding to the displayed or switched floor card data is displayed on the game screen.

이와 같은 방식으로 제1 내지 제3 사용자는 순번을 바꿔가며 자신이 보유하고 있는 분배 카드를 내놓아 게임을 진행한다.In this manner, the first to third users alternately play their cards with their distribution cards.

한편, 사용자는 자신이 보유하고 있는 분배 카드에서 보너스 카드가 있으면 이 보너스 카드를 선택함으로써 대기 카드 중에서 원하는 카드를 분배 카드로 가져올 수 있다. 여기서 선택된 보너스 카드는 특정 레벨의 카드 역할을 하는 획득 카드가 된다. 또한 경우에 따라 다른 사용자가 획득한 특정 레벨의 카드를 빼앗아 자신의 획득 카드로 만들 수도 있다.On the other hand, if a user has a bonus card in a distribution card he holds, the user can bring the desired card to the distribution card by selecting the bonus card. The bonus card selected here becomes an acquisition card serving as a card of a specific level. In addition, in some cases, you can take a certain level of cards acquired by other users to make your own.

사용자가 보너스 카드를 선택하면, 도 4a 내지 도 4c에 도시한 것처럼 게임 클라이언트는 대기 카드에 소정의 표식, 예를 들면 화살표, 숫자 또는 태그 등을 표시하여 사용자가 대기 카드 중에서 어느 하나를 선택할 수 있도록 한다. 게임 클라이언트는 도 4a에서와 같이 대기 카드를 비스듬하게 겹쳐서 표시하거나, 도 4b에서와 같이 대기 카드를 세로로 쌓아 대기 카드 더미의 측면을 표시하거나, 도 4c에서와 같이 개개의 대기 카드를 낱낱이 펼쳐 표시할 수도 있다. 도 4c에서는 화살표 대신 대기 카드 주위에 점선으로 표시하여 대기 카드를 선택할 수 있도록 하였다. 게임 클라이언트는 필요에 따라 도 4a 내지 도 4c에 도시한 방식 중 어느 하나의 방식으로 표시할 수 있으나 이에 한정되지 않으며 다양한 방식으로 대기 카드를 선택할 수 있도록 표시할 수 있다. 예를 들면, 숫자를 생략하여 표시하거나 화살표가 위치한 대기 카드에 대하여만 숫자를 표시할 수 있으며, 현재 게임 진행 순번에 따라 선택 화살표가 위치한 대기 카드를 뒤집는 사용자가 표시되도록 할 수 있다.When the user selects a bonus card, as shown in Figs. 4A to 4C, the game client displays a predetermined mark on the standby card, for example, an arrow, a number, or a tag, so that the user can select one of the standby cards. do. The game client displays the waiting cards at an angle as shown in FIG. 4A, or stacks the waiting cards vertically as shown in FIG. 4B, and displays the sides of the waiting card stacks, or individually displays each waiting card as shown in FIG. 4C. You may. In FIG. 4C, instead of an arrow, a dotted line is displayed around the standby card to select the standby card. The game client may display in any one of the schemes shown in FIGS. 4A to 4C as needed, but is not limited thereto and may display the standby card in various ways. For example, the number may be omitted, or the number may be displayed only for the waiting card where the arrow is located, and the user who overturns the waiting card where the selection arrow is located may be displayed according to the current game progress sequence.

사용자는 마우스나 키보드 등을 이용하여 화살표를 이동시켜 원하는 카드를 직접 선택하거나 대기 카드에 표시되어 있는 숫자를 입력하여 원하는 카드를 선택할 수 있다. 사용자가 선택한 대기 카드는 해당 사용자의 분배 카드로 이동한다. 물론 대기 카드는 무늬가 보이지 않은 채 사용자에게 선택되며, 분배 카드로 이동되면 무늬가 보이게 된다. 이때 게임 클라이언트는 사용자가 선택한 대기 카드에 대한 정보, 예를 들면 위에서 몇 번째 대기 카드인지에 대한 정보를 게임 진행 모듈(146)에 전송하고, 게임 진행 모듈(146)은 이 정보를 받아 이에 대응하는 대기 카드 데이터를 해당 사용자의 분배 카드 데이터로 전환한다.The user can directly select a desired card by moving the arrow using a mouse or a keyboard, or select a desired card by inputting a number displayed on the standby card. The standby card selected by the user is moved to the distribution card of the user. Of course, the standby card is selected by the user without the pattern visible, and when moved to the distribution card, the pattern is visible. At this time, the game client transmits the information on the standby card selected by the user, for example, the number of the standby card from the above, to the game progress module 146, and the game progress module 146 receives this information and corresponds to the corresponding card. The standby card data is converted into the distribution card data of the corresponding user.

사용자가 선택한 대기 카드는 대기 카드 더미에서 해당 사용자의 분배 카드로 이동하므로 이동된 대기 카드 아래에 놓여있던 대기 카드에 대응하는 사용자 순서는 이동 전의 순서와 다르게 바뀐다. 게임 진행 모듈(146)은 분배 카드 데이터로 전환된 대기 카드 데이터 이후의 대기 카드 데이터를 바뀐 사용자 순서에 대응시킨다.Since the standby card selected by the user moves from the standby card pile to the distribution card of the corresponding user, the user order corresponding to the standby card under the moved standby card is changed from the order before the movement. The game progress module 146 associates the standby card data after the standby card data converted into the distribution card data with the changed user order.

화살표가 지시하는 대기 카드는 다른 대기 카드의 색상 또는 채도와 다르게 표시하여 사용자가 선택하려는 대기 카드가 다른 대기 카드와 구별되도록 한다. 예를 들면 도 4a에서는 위에서 세 번째의 대기 카드 위에 화살표가 놓여 있고 해당 대기 카드는 짙게 표시되어 있다.The standby card indicated by the arrow is displayed differently from the color or saturation of another standby card so that the standby card that the user wants to select is distinguished from other standby cards. For example, in FIG. 4A, an arrow is placed on the third standby card from the top, and the standby card is highlighted in dark.

사용자가 대기 카드를 선택하기 위한 시간은 제한될 수 있다. 미리 정해진 시간 안에 사용자가 대기 카드 중 어느 하나를 선택할 수 있으며, 이 시간이 경과하면 임의의 대기 카드 또는 제일 위의 대기 카드가 사용자의 분배 카드로 전환된다. 이 시간이 경과되기 전에 대기 카드가 깜빡이게 하거나 별도의 이펙트를 대기 카드 주위에 표시하여 사용자가 주어진 시간 내에 대기 카드를 선택하도록 할 수 있다.The time for the user to select a standby card may be limited. The user can select one of the standby cards within a predetermined time, and after this time, any standby card or topmost standby card is switched to the user's distribution card. The waiting card may flash before this time has elapsed or a separate effect may be displayed around the waiting card to allow the user to select the waiting card within a given time.

사용자는 게임 진행 중에 자신의 순번에서 언제든지 보너스 카드를 제시하고 대기 카드를 선택하여 분배 카드로 가져올 수 있으나, 경우에 따라서는 자신의 순번이 아니어도 이렇게 할 수 있다.The user can present a bonus card at any time during the game and select a standby card and bring it to the distribution card, but in some cases, the user can do this even if the order is not.

한편 사용자가 모든 대기 카드 중에서 원하는 카드를 선택하는 것이 아니라 일정하게 제시된 대기 카드 중에서 카드를 선택하도록 할 수도 있다. 예를 들어 바닥에 N개의 대기 카드가 쌓여 있다면 게임 클라이언트는 첫 번째 대기 카드, (N+1)/2 번째 대기 카드, N 번째 대기 카드 세 개의 카드를 사용자에게 제시하고 이 중에서 사용자가 어느 하나를 선택하도록 할 수 있다(N≥3). 이때 만일 N이 짝수라면 (N+1)/2는 N/2 또는 (N+2)/2로 대치될 수 있다. 물론 대기 카드가 2개 남아 있다면 둘 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 한다. 이와 달리 위에서 첫 번째 내지 세 번째 대기 카드 중 어느 하나를 선택하도록 하거나, 제시하는 대기 카드의 수효를 2 또는 4 이상으로 할 수도 있다.On the other hand, instead of selecting a desired card among all the standby cards, the user may be able to select a card from among the regularly presented standby cards. For example, if there are N waiting cards stacked on the floor, the game client presents three cards to the user: the first waiting card, the (N + 1) / 2 second waiting card, and the Nth waiting card. (N≥3). At this time, if N is an even number, (N + 1) / 2 may be replaced by N / 2 or (N + 2) / 2. Of course, if you have two standby cards left, you can choose either. Alternatively, one of the first to third waiting cards may be selected from above, or the number of waiting cards to be presented may be 2 or 4 or more.

사용자는 게임 시작 전에 또는 게임 진행 중에 대기 카드로부터 사용자가 원하는 카드를 선택하여 가져올지 아니면 가장 위에 있는 대기 카드를 가져올지를 게임 옵션 항목에서 선택할 수 있다.The user may select from the game option item whether the user selects a card from the standby card or brings up the uppermost standby card before the game starts or during the game.

각 사용자는 자신의 분배 카드를 선택하여 바닥에 내려놓으면서 게임을 진행하고, 게임 클라이언트와 게임 진행 모듈(146)은 각 상황에서 필요한 정보를 서로 전송하고 수신하며 게임을 진행한다. 게임이 진행되면서 각 사용자는 자신이 획득한 카드에 기초하여 점수를 얻을 수 있다. 카드에 대한 점수 정보는 데이터베이스(130)에 기억되어 있으며, 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)은 사용자가 획득한 카드 데이터와 데이터베이스(130)의 점수 정보를 참조하여 사용자가 얻은 점수를 연산한다.Each user proceeds to play the game by selecting their distribution card and put it on the floor, and the game client and the game progress module 146 proceed with the game by transmitting and receiving information necessary for each situation. As the game progresses, each user can earn points based on the cards they have acquired. The score information for the card is stored in the database 130, and the game progress module 146 and the score calculation module 148 refer to the card data obtained by the user and the score information of the database 130, and the score obtained by the user. Calculate

어느 사용자가 획득한 카드에 기초한 점수가 일정 점수를 넘으면 해당 사용자는 게임을 종료시킬 수 있다. 또한 각 사용자가 모든 분배 카드를 내려놓아도 게임은 종료된다. 사용자가 게임을 종료하면 게임 클라이언트는 해당 신호를 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)에 전송하고 점수 연산 모듈(148)은 해당 사용자가 그 시점까지 얻은 사용자 점수에 기초하여 게임 머니를 계산하고 이를 각 사용자 정보에 반영한다.If a score based on a card acquired by a user exceeds a certain score, the user may end the game. Also, the game ends even if each user puts down all the dispense cards. When the user ends the game, the game client sends the corresponding signal to the game progress module 146 and the score calculation module 148, and the score calculation module 148 calculates the game money based on the user score obtained by the user up to that point. Calculate and reflect this in each user's information.

본 발명의 실시예에 따른 카드 게임에서 게임 서버(140)가 반드시 수행하여야 할 동작 및 연산이 아니면 게임 클라이언트가 수행하는 것이 바람직하며, 그럼으로써 게임 서버(140)의 부담을 덜 수 있다. 그러한 동작 및 연산에 대하여는 당업자라면 용이하게 생각해 낼 수 있을 것이므로 별도로 설명하지 않는다.In the card game according to the embodiment of the present invention, it is preferable that the game client performs the game server 140 if it is not an operation and operation that must be performed by the game server 140, thereby reducing the burden on the game server 140. Such operations and operations will be readily apparent to those skilled in the art and will not be described separately.

지금까지 본 발명의 실시예에 따른 카드 게임 방법에 대하여 3명의 사용자가 수행하는 고스톱 게임에 적용하는 것으로 설명을 하였으나, 2명의 사용자가 고스톱 게임을 하더라도 동일하게 적용할 수 있으며, 고스톱 게임 이외의 맞고 게임이나 민화투, 삼봉 등의 게임에서도 동일하게 적용할 수 있다. 또한 이러한 방법은 트럼프 카드 게임이나 마작 등과 같이 사용자로부터 중립적인 위치에 있는 대기 카드에서 카드를 가져오는 모든 게임에 적용할 수 있다. 즉, 트럼프 카드 게임, 예를 들어, 포커 게임인 경우에 분배 카드와 대기 카드를 교환할 때 사용자가 대기 카드 중에서 원하는 카드를 선택하여 가져오도록 할 수 있다. 이와 마찬가지로 원카드 게임, 훌라 게임, 하이로우 게임, 블랙 잭 게임 등에서도 대기 카드에서 카드를 가져올 때 사용자가 원하는 카드를 선택하여 가져오도록 할 수 있다. 물론 대기 카드에서 2장 이상의 카드를 가져오는 경우에도 사용자가 자신이 원하는 카드를 2장 이상 선택하여 가져올 수 있다.So far, the card game method according to an embodiment of the present invention has been described as being applied to a high-stop game played by three users, but two users can apply the same even if they play a high-stop game. The same applies to games, folk tales, and sambong games. This method can also be applied to any game where cards are taken from a standby card in a neutral position from the user, such as a trump card game or mahjong. That is, in the case of a playing card game, for example, a poker game, the user may select and bring a desired card from among the waiting cards when the distribution card and the waiting card are exchanged. Similarly, in a one card game, a hula game, a high low game, a blackjack game, etc., a user may select and import a desired card when the card is retrieved from the standby card. Of course, even if two or more cards are retrieved from the standby card, the user can select and import two or more cards of their choice.

본 발명의 실시예에 따른 카드 게임 방법은 네트워크를 통한 온라인 게임에 국한되지 않으며 인공지능을 가지는 게임 도우미를 상대하여 혼자서 즐기는 카드 게임, 예를 들어 모바일 게임과 같이 휴대폰 등에 다운로드하여 게임을 수행할 수 있는 카드 게임에도 적용할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 카드 게임 방법은 대기 카드에 있는 카드를 선택하는 것에 국한되지 않으며, 게임 룰에 따라서 상대방이 획득한 카드 중에서 카드를 가져오는 경우에도 적용할 수 있다.The card game method according to an embodiment of the present invention is not limited to online games via a network, and can be played by playing a card game, such as a mobile game, for example, playing alone against a game assistant having artificial intelligence. It can be applied to existing card games. In addition, the card game method according to an embodiment of the present invention is not limited to selecting a card in a standby card, and may be applied to a case of bringing a card from a card acquired by an opponent according to a game rule.

이와 같이 사용자가 대기 카드 중에서 자신이 원하는 카드를 임의로 선택하여 가져올 수 있도록 함으로써 사용자의 선택에 따라 다양한 경우의 수가 제공될 수 있으며 이에 따라 게임의 향방이 달라질 수 있으므로 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.In this way, the user can arbitrarily select a desired card from among the standby cards so that the user can select various cases according to the user's selection and accordingly, the direction of the game can be changed, thereby inducing the user's interest.

본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 온라인 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 또는 이러한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. This medium records a program for executing the online game method described above. The media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like. Examples of such media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CDs and DVDs, floppy disks and program commands such as magnetic-optical media, ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices configured to store and perform such operations. Alternatively, the medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.

도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online game system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1에 도시한 게임 서버의 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram of the game server shown in FIG. 1.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 카드 게임의 초기 화면의 일례를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of an initial screen of an online card game according to an embodiment of the present invention.

도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 카드 게임에서 사용자가 선택할 수 있도록 표시한 대기 카드의 예시도이다.4A to 4C are exemplary diagrams of standby cards displayed for selection by a user in an online card game according to an embodiment of the present invention.

<도면 부호의 설명><Description of Drawing>

100: 온라인 게임 시스템, 110: 웹 서버,100: online game system, 110: web server,

120: 채널 리스트 서버, 130: 데이터베이스,120: channel list server, 130: database,

140: 게임 서버, 142: 채널 관리 모듈,140: game server, 142: channel management module,

144: 정보 전송 모듈, 146: 게임 진행 모듈,144: information transmission module, 146: game progress module,

148: 점수 연산 모듈, 200: 네트워크,148: scoring operation module, 200: network,

300: 사용자 단말기300: user terminal

Claims (13)

게임 서버가 카드에 대응하는 카드 데이터를 복수의 분배 카드 데이터와 대기 카드 데이터로 분류하는 단계,Classifying, by the game server, the card data corresponding to the card into a plurality of distribution card data and standby card data; 상기 게임 서버가 상기 복수의 분배 카드 데이터를 복수의 게임 클라이언트에 각각 전송하는 단계,Transmitting, by the game server, the plurality of distribution card data to a plurality of game clients, respectively; 상기 게임 서버는 상기 분배 카드 데이터에 미리 정해져 있는 카드 데이터가 포함되어 있고 상기 게임 클라이언트로부터 상기 미리 정해져 있는 카드 데이터를 수신하면 상기 대기 카드 데이터에 대응하는 대기 카드 중에서 적어도 하나의 카드를 선택하도록 상기 게임 클라이언트에 요청하는 단계,The game server includes predetermined card data in the distribution card data, and when the predetermined card data is received from the game client, the game server selects at least one card from the standby cards corresponding to the standby card data. Requesting the client, 상기 게임 서버가 상기 게임 클라이언트로부터 선택된 카드에 대한 카드 정보를 수신하는 단계,Receiving, by the game server, card information about a selected card from the game client, 상기 게임 서버가 상기 수신된 카드 정보에 대응하는 대기 카드 데이터를 상기 게임 클라이언트의 분배 카드 데이터로 전환하는 단계, 그리고The game server converting the standby card data corresponding to the received card information into distribution card data of the game client, and 상기 게임 서버가 상기 대기 카드 데이터 중 상기 분배 카드 데이터로 전환된 대기 카드 데이터 다음에 위치하는 대기 카드 데이터의 순서를 조정하는 단계Adjusting, by the game server, the order of standby card data located after the standby card data converted into the distribution card data among the standby card data; 를 포함하는 온라인 게임 방법.Online game method that includes. 삭제delete 제1항에서,In claim 1, 상기 요청 단계는 상기 게임 서버가 상기 대기 카드 데이터 중에서 미리 정해진 수효의 카드 데이터에 대응하는 대기 카드를 제시하여 상기 게임 클라이언트에 요청하는 단계를 포함하는 온라인 게임 방법.The requesting step includes the game server presenting a standby card corresponding to a predetermined number of card data among the standby card data and requesting the game client. 제1항에서,In claim 1, 상기 게임 서버는 상기 카드 정보가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면 상기 대기 카드 데이터 중 미리 정해진 위치에 있는 카드 데이터를 상기 분배 카드 데이터로 전환하는 온라인 게임 방법.And the game server converts the card data at a predetermined position among the standby card data into the distribution card data if the card information is not received within a predetermined time. 제1항에서,In claim 1, 상기 요청 단계는 상기 게임 클라이언트가 상기 대기 카드에 미리 정해진 표식을 표시하도록 요청하는 단계를 포함하는 온라인 게임 방법.The requesting step includes the game client requesting to display a predetermined mark on the standby card. 삭제delete 컴퓨터에 제1항, 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.A computer-readable medium having recorded thereon a program for causing a computer to execute the method of any one of claims 1 to 3. 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템으로서,An online game system for providing an online game to a plurality of game clients through a network, 카드에 대응하는 카드 데이터를 복수의 분배 카드 데이터와 대기 카드 데이터로 분류하여 상기 복수의 분배 카드 데이터를 상기 복수의 게임 클라이언트에 각각 전송하고, 상기 분배 카드 데이터에 미리 정해져 있는 카드 데이터가 포함되어 있고 상기 게임 클라이언트로부터 상기 미리 정해져 있는 카드 데이터를 수신하면 상기 대기 카드 데이터에 대응하는 대기 카드 중에서 적어도 하나의 카드를 선택하도록 상기 게임 클라이언트에 요청하며, 상기 게임 클라이언트로부터 선택된 카드에 대한 카드 정보를 수신하여 상기 수신된 카드 정보에 대응하는 대기 카드 데이터를 상기 게임 클라이언트의 분배 카드 데이터로 전환하고 상기 대기 카드 데이터 중 상기 분배 카드 데이터로 전환된 대기 카드 데이터 다음에 위치하는 대기 카드 데이터의 순서를 조정하는 게임 서버The card data corresponding to the card is classified into a plurality of distribution card data and standby card data, and the plurality of distribution card data are respectively transmitted to the plurality of game clients, and the card data predetermined in the distribution card data are included. When the predetermined card data is received from the game client, the game client is requested to select at least one card from the standby cards corresponding to the standby card data, and the card information for the selected card is received from the game client. The standby card data corresponding to the received card information is converted into distribution card data of the game client, and the standby card data located after the standby card data converted into the distribution card data among the standby card data is arranged. Determining a game server 를 포함하는 온라인 게임 시스템.Online game system that includes. 삭제delete 제8항에서,In claim 8, 상기 게임 서버는 상기 대기 카드 데이터 중에서 미리 정해진 수효의 카드 데이터에 대응하는 대기 카드를 제시하여 상기 게임 클라이언트에 요청하는 온라인 게임 시스템.And the game server presents a standby card corresponding to a predetermined number of card data among the standby card data and requests the game client. 제8항에서,In claim 8, 상기 게임 서버는 상기 카드 정보가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면 상기 대기 카드 데이터 중 미리 정해진 위치에 있는 카드 데이터를 상기 분배 카드 데이터로 전환하는 온라인 게임 시스템.And the game server converts the card data at a predetermined position among the standby card data into the distribution card data if the card information is not received within a predetermined time. 제8항에서,In claim 8, 상기 게임 서버는 상기 게임 클라이언트가 상기 대기 카드에 미리 정해진 표식을 표시하도록 요청하는 온라인 게임 시스템.The game server requests the game client to display a predetermined mark on the standby card. 삭제delete
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