JP6951654B1 - Information processing equipment, information processing methods, and programs - Google Patents

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Abstract

【課題】 プレイヤに対して役割が設定されるゲームにおいて複数のプレイヤによる共同プレイを促すことができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】 本発明では、コンピュータが、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、第1の役割が設定された第1プレイヤ、及び、第2の役割が設定された第2プレイヤがゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、コンピュータが、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える。【選択図】図14PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing device, an information processing method and a program capable of encouraging joint play by a plurality of players in a game in which a role is set for a player. In the present invention, a computer sets a role played by a player during play of a game for each of a plurality of players who jointly play a game, and a first player in which the first role is set is set. , And, when a predetermined condition is satisfied while the second player in which the second role is set jointly plays the game, the computer replaces the role of the first player and the role of the second player with each other. .. [Selection diagram] FIG. 14

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

複数のプレイヤが共同でプレイするゲームにおいて、各プレイヤに対してゲーム上の役割が設定され、且つ、設定された各プレイヤの役割がゲームプレイ中に変更される場合がある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、ゲーム性を向上させる目的から、ゲームプレイ中において、ゲーム内のミッションの達成状況に応じて各プレイヤの役割を変更することが記載されている。 In a game in which a plurality of players jointly play, a role in the game may be set for each player, and the role of each set player may be changed during the game play (for example, Patent Document 1). reference). Patent Document 1 describes that, for the purpose of improving game playability, the role of each player is changed according to the achievement status of a mission in the game during game play.

特開2014−124489号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-124489

ところで、ゲームの共同プレイを行う場合において、役割が異なるプレイヤ間で連携することができれば、共同プレイを促す(活性化させる)ことができると期待される。 By the way, in the case of joint play of a game, if players with different roles can cooperate with each other, it is expected that joint play can be promoted (activated).

そこで、本発明は、上記の点に鑑みて、プレイヤに対して役割が設定されるゲームにおいて複数のプレイヤによる共同プレイを促すことができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above points, it is an object of the present invention to provide an information processing device, an information processing method, and a program capable of encouraging joint play by a plurality of players in a game in which a role is set for the player. And.

本発明者の一態様に係る情報処理装置は、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤがゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える役割入れ替え部と、を有することを特徴とする。 In the information processing device according to one aspect of the present invention, a role setting unit that sets a role played by a player during game play and a role different from each other are set for each of a plurality of players who jointly play the game. It has a role switching unit that replaces the roles of the first player and the second player when a predetermined condition is satisfied while the first player and the second player jointly play the game. It is characterized by.

本発明の一態様によれば、ゲームの共同プレイにおいて、所定の条件が成立した場合には第1プレイヤと第2プレイヤ間で役割を入れ替えることにより、役割が異なるプレイヤ間で連携(協力)することができ、ゲームの共同プレイを促すことができる。 According to one aspect of the present invention, in the joint play of a game, when a predetermined condition is satisfied, the roles are exchanged between the first player and the second player, so that the players having different roles cooperate (cooperate). Can encourage co-play of the game.

ゲームにてプレイ可能なエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the area which can play in a game. 第1の役割でゲームをプレイする場合に表示されるプレイ画面の一例である。This is an example of a play screen displayed when playing a game in the first role. 第2の役割でゲームをプレイする場合に表示されるプレイ画面の一例である。This is an example of a play screen displayed when playing a game in the second role. 投入操作についての説明図である。It is explanatory drawing about the closing operation. 変更要求画面(左図)と問い合わせ画面(右図)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change request screen (left figure) and inquiry screen (right figure). 復帰指示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the return instruction screen. 本発明の第1実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of the information processing system including the information processing apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。It is a figure which shows the function of the information processing apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. プレイヤ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the player information. 役割設定フローの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a role setting flow. ゲームプレイ開始前の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition before the game play start. 第1画面表示フローの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the 1st screen display flow. 第2画面表示フローの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the 2nd screen display flow. 第1実施形態に係る役割入れ替えフローの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the role exchange flow which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係る役割入れ替えフローの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the role exchange flow which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態において役割を入れ替える手順を示す図である。It is a figure which shows the procedure which exchanges a role in 3rd Embodiment. 第4実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。It is a figure which shows the function of the information processing apparatus which concerns on 4th Embodiment.

本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面を参照しながら、複数の好適な実施形態(第1〜第4実施形態という)について説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びGUI(Graphical User Interface)等は、情報処理の内容、システムの設計仕様、及びプレイヤの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described below with reference to a plurality of suitable embodiments (referred to as the first to fourth embodiments) with reference to the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiments described below are merely one of the specific examples given for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Also, of course, the present invention includes an equivalent thereof.
In addition, the screen example shown by the drawing referred to in the following description is only an example, and the screen configuration example, the content of the displayed information, the GUI (Graphical User Interface), etc. are the content of information processing and the system. It can be freely designed according to the design specifications of the above, the preference of the player, and the like, and can be changed as appropriate.

[本発明にてプレイ可能なゲームについて]
本発明の情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」という)について、図1〜4を参照しながら説明する。図1は、ゲームにてプレイ可能なエリアの例を示す図であり、詳しくはエリア全体像を示す。図2〜3は、ゲームのプレイ画面の一例である。図4は、後述する投入操作についての説明図である。
[About the game that can be played by the present invention]
A game that can be played through the information processing device of the present invention (hereinafter, simply referred to as “game”) will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. 1 is a diagram showing an example of an area that can be played in a game, and shows an overall image of the area in detail. 2 and 3 are examples of game play screens. FIG. 4 is an explanatory diagram of a closing operation described later.

ゲームは、プレイヤがゲームプレイ用の操作端末にて画面を見ながらプレイするコンテンツであり、詳しくはデータ通信を利用するオンラインゲームである。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 The game is content that the player plays while looking at the screen on the operation terminal for game play, and more specifically, is an online game that uses data communication. Online games include browser games that use web browsers, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by. Regularly updated online games such as the Web (PBW) are included. The genre (classification) of the game is not particularly limited.

プレイヤは、一人のプレイヤによる単独プレイモード、及び、複数のプレイヤによる同時プレイモード(マルチプレイモード)のいずれかを選択してゲームをプレイする。 The player selects either a single play mode by one player or a simultaneous play mode (multi-play mode) by a plurality of players to play the game.

単独プレイモードを選択したプレイヤは、ゲームプレイ中、所定のゲーム内キャラクタ(以下、フィールド移動キャラクタJ1という)を操作する。フィールド移動キャラクタJ1は、第1のゲーム内キャラクタに相当し、プレイヤの操作(以下、移動操作という)に基づいて、図1に示すエリア内に設定されたフィールド上を移動する。ゲームのエリアは、クリアを目的として設定されたゲーム内空間であり、ゲームにおいて1又は2以上存在する。フィールドは、エリア毎に設定された地形であり、例えば、床、地面又は水面のように二次元状に広がった領域である。 The player who has selected the single play mode operates a predetermined in-game character (hereinafter referred to as a field moving character J1) during game play. The field movement character J1 corresponds to the first in-game character, and moves on the field set in the area shown in FIG. 1 based on the player's operation (hereinafter referred to as the movement operation). The game area is an in-game space set for the purpose of clearing, and there are one or two or more in the game. A field is a terrain set for each area, and is a two-dimensionally spread area such as a floor, a ground, or a water surface.

なお、フィールド移動キャラクタJ1の外観(表示イメージ)は、ゲームの内容に応じて任意に設定できるが、以下の説明では、図1及び2に示すように人型であることとする。また、プレイヤ一人につき操作可能なフィールド移動キャラクタJ1の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 The appearance (display image) of the field moving character J1 can be arbitrarily set according to the content of the game, but in the following description, it is assumed to be humanoid as shown in FIGS. 1 and 2. Further, the number of field movement characters J1 that can be operated by one player may be one or two or more, but in the following description, it is one.

フィールドには、図1に示すように敵キャラクタEが出現し、また、一定のルールに従って若しくは不規則に補助オブジェクトHが配置されている。敵キャラクタEは、出現キャラクタとしてフィールド上に出現し、プレイヤによるゲームのプレイ(具体的には、フィールド移動キャラクタJ1の移動等の動作)を妨害する。補助オブジェクトHは、ゲームプレイ中にプレイヤによって利用され、例えば、フィールド移動キャラクタJ1が補助オブジェクトHに接近又は接触することで、補助オブジェクトHの効果がプレイヤに対して付与される。補助オブジェクトHの効果には、例えば、ゲーム内で使用可能な特典又はアイテムの付与、体力回復等のパラメータ変化、フィールド上における敵キャラクタEの出現数の減少等のようなフィールド状況の変更、及びボス敵の出現等のような所定イベントの発生などが含まれる。 As shown in FIG. 1, an enemy character E appears in the field, and auxiliary objects H are arranged according to certain rules or irregularly. The enemy character E appears on the field as an appearing character and interferes with the player's play of the game (specifically, an operation such as movement of the field moving character J1). The auxiliary object H is used by the player during game play, and for example, when the field moving character J1 approaches or comes into contact with the auxiliary object H, the effect of the auxiliary object H is given to the player. The effects of the auxiliary object H include, for example, granting benefits or items that can be used in the game, changing parameters such as recovery of physical strength, changing field conditions such as reducing the number of enemy characters E appearing on the field, and so on. This includes the occurrence of predetermined events such as the appearance of boss enemies.

単独プレイモードにおいて、プレイヤは、ゲームのプレイ画面にてフィールド移動キャラクタJ1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作(第1操作に相当)を行う。このときのプレイ画面には、図2に示すようにフィールド中の一部分、具体的にはフィールド移動キャラクタJ1の現在位置を含む一定の範囲(図1中、破線にて囲まれた領域)が映し出されている。 In the single play mode, the player performs a movement operation (corresponding to the first operation) for the field movement character J1 while looking at the field movement character J1 on the game play screen. As shown in FIG. 2, a part of the field, specifically, a certain range including the current position of the field moving character J1 (the area surrounded by the broken line in FIG. 1) is projected on the play screen at this time. It has been.

移動操作の一例としては、図2に示すように、画面に表示されるフィールド移動キャラクタJ1を画面上でタッチしながら移動先(図2中の破線で示す位置)までドラッグする操作等が挙げられる。なお、移動操作を行う方法は、特に限定されないが、例えば、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、あるいは、ゲームプレイ中におけるプレイヤの脳波を解析する方法等が挙げられる。 As an example of the movement operation, as shown in FIG. 2, an operation of dragging the field movement character J1 displayed on the screen to the movement destination (the position indicated by the broken line in FIG. 2) while touching the screen can be mentioned. .. The method of performing the movement operation is not particularly limited, and examples thereof include a method of performing the movement operation through the direction keys of a controller (not shown), a method of voice input, a method of analyzing the brain wave of the player during game play, and the like.

フィールド移動キャラクタJ1が移動操作に応じてフィールド上を移動すると、これに伴って、フィールド中、画面に映し出される部分が切り替わる。プレイヤは、切り替え後の画面を通じて、フィールド移動キャラクタJ1の現在位置(移動後の位置)を把握することができる。 When the field movement character J1 moves on the field in response to the movement operation, the portion of the field displayed on the screen is switched accordingly. The player can grasp the current position (position after movement) of the field movement character J1 through the screen after switching.

なお、図2に示す画面は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、これに限定されない。ゲームプレイ中に表示される画面は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面であってもよく、その角度は、ゲームプレイ中に、プレイヤの好みに応じて任意に変更することができてもよい。 The screen shown in FIG. 2 is a screen when a part of the field is viewed from directly above, but the screen is not limited to this. The screen displayed during gameplay may be a screen when a part of the field is viewed from an arbitrary line-of-sight angle (view angle), and the angle may be adjusted according to the player's preference during gameplay. It may be changed arbitrarily.

ゲームでは、フィールド移動キャラクタJ1に対してパラメータが設定される。パラメータは、プレイヤがゲームプレイ中に監視(確認)して管理する値やステータスであり、例えば、フィールド移動キャラクタJ1の体力や空腹度等の状態(現状)を示す値、攻撃力及び移動速度等の能力を示す値、タイプ及び属性、画面表示サイズ並びにその他の特徴などが該当する。 In the game, parameters are set for the field movement character J1. The parameters are values and statuses that the player monitors (confirms) and manages during game play. For example, values indicating the state (current state) of the field movement character J1 such as physical strength and hunger, attack power, movement speed, and the like. Values, types and attributes, screen display sizes, and other features that indicate the ability of

ゲームプレイ中、パラメータは、ゲームの進行状況、具体的にはフィールド移動キャラクタJ1の動き及び状態変化等と連動して変化する(更新される)。例えば、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上を移動したり、フィールド上の敵キャラクタEからの作用(具体的には、攻撃や邪魔等)を受けたりすると、パラメータの一つである体力が減少する。そして、フィールド移動キャラクタJ1の状態が体力0(ゼロ)の状態(所定の状態の一例に相当する)になると、プレイ続行不能、すなわちゲームオーバーとなる。 During game play, the parameters change (update) in conjunction with the progress of the game, specifically the movement and state change of the field moving character J1. For example, when the field moving character J1 moves on the field or receives an action (specifically, an attack, an obstacle, etc.) from an enemy character E on the field, the physical strength, which is one of the parameters, decreases. Then, when the state of the field moving character J1 becomes a state of physical strength 0 (zero) (corresponding to an example of a predetermined state), play cannot be continued, that is, the game is over.

また、パラメータは、フィールド上に配置される補助オブジェクトH、又はフィールド上に投入される後述の投入オブジェクトTを利用することで変化させることができ、例えば、体力回復アイテムに該当する補助オブジェクトH又は投入オブジェクトTを利用した場合に、フィールド移動キャラクタJ1の体力を増加(回復)させることができる。
なお、パラメータは、必ずしもフィールド移動キャラクタJ1の動き等と連動して変化させなくてもよく、例えば、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤの操作(移動操作等)の内容に応じて変化させてもよい。
Further, the parameters can be changed by using the auxiliary object H arranged on the field or the input object T described later to be input on the field. For example, the auxiliary object H corresponding to the physical strength recovery item or When the input object T is used, the physical strength of the field moving character J1 can be increased (recovered).
The parameters do not necessarily have to be changed in conjunction with the movement of the field moving character J1 or the like. For example, the parameters may be changed according to the contents of the operation (movement operation or the like) of the player who operates the field moving character J1. good.

プレイヤは、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上の所定の位置に到達したり、あるいはフィールド上に出現する所定の敵キャラクタEを倒したりする等、エリア毎のクリア条件を達成した時点で、そのエリアをクリアすることができる。また、プレイヤは、一つのエリアをクリアすることで次のエリアに移行し、移行後のエリアに設定されたフィールド上にてフィールド移動キャラクタJ1を移動させることができる。 When the player achieves the clearing conditions for each area, such as when the field moving character J1 reaches a predetermined position on the field or defeats a predetermined enemy character E appearing on the field, the player sets the area. Can be cleared. Further, the player can move to the next area by clearing one area, and can move the field movement character J1 on the field set in the area after the movement.

次に、マルチプレイモードについて説明する。マルチプレイモードでは、複数のプレイヤが、同一のエリアを同じタイミングにて(すなわち、同じ時間に)共同してプレイすることができる。ここで、「共同プレイ」とは、プレイヤ同士がエリアをクリアすることを共通の目標として互いに協力してプレイすることである。 Next, the multiplayer mode will be described. In the multiplayer mode, a plurality of players can jointly play the same area at the same timing (that is, at the same time). Here, "joint play" means that players cooperate with each other with the common goal of clearing the area.

マルチプレイモードにおいて共同プレイを行う複数のプレイヤの各々は、共同プレイの開始前に役割を選択する。役割とは、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々が担うゲーム上の役割であり、本発明では、共同プレイの開始前において、各プレイヤが「第1の役割」及び「第2の役割」のいずれか一方を選択する。なお、共同プレイの開始前は、複数のプレイヤがゲーム内のエリアをプレイし始める前、具体的には、フィールド移動キャラクタJ1や後述のサポートキャラクタJ2に対する操作を開始する前の時点である。 Each of the plurality of players performing joint play in the multiplayer mode selects a role before the start of joint play. The role is a role in the game played by each of a plurality of players who perform joint play, and in the present invention, each player has a "first role" and a "second role" before the start of joint play. Select either one. The start of the joint play is before the plurality of players start playing the area in the game, specifically, before the operation on the field moving character J1 and the support character J2 described later is started.

各プレイヤが役割を選択した後には、各プレイヤの選択結果に応じて各プレイヤの役割が設定され、共同プレイが開始される。共同プレイにおいて、各プレイヤは、設定された役割にてゲームをプレイする。具体的に説明すると、第1の役割は、前述のフィールド移動キャラクタJ1を操作してゲームを進行させる役割である。共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤ側のプレイ画面(以下、第1画面G1ともいう)には、フィールドにおけるフィールド移動キャラクタJ1の現在位置に応じた部分が映し出される(図2参照)。第1の役割に設定されたプレイヤは、第1画面G1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対して第1操作としての移動操作を行う。 After each player selects a role, the role of each player is set according to the selection result of each player, and the joint play is started. In joint play, each player plays a game in a set role. More specifically, the first role is to operate the above-mentioned field moving character J1 to advance the game. During the joint play, the part corresponding to the current position of the field moving character J1 in the field is projected on the play screen on the player side set to the first role (hereinafter, also referred to as the first screen G1) (see FIG. 2). ). The player set to the first role performs a movement operation as the first operation for the field movement character J1 while looking at the first screen G1.

第2の役割は、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤを補助(サポート)する役割である。第1の役割に設定されたプレイヤを補助するとは、第1の役割に設定されたプレイヤとは異なる立場でゲームをプレイし、具体的には、第1の役割に設定されたプレイヤがゲームを有利に進行するようにゲームをプレイすることを意味する。 The second role is a role of assisting (supporting) the player set as the first role during the joint play. Assisting the player set in the first role means playing the game in a different position from the player set in the first role, specifically, the player set in the first role plays the game. It means playing the game in an advantageous way.

第2の役割について詳しく説明すると、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、ゲームのプレイ画面(以下、第2画面G2ともいう)を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1とは異なるサポートキャラクタJ2を操作する。サポートキャラクタJ2は、第2のゲーム内キャラクタに相当し、UAV(Unmanned Aerial Vehicle)のような飛行体をモチーフとしている。第2の役割に設定されたプレイヤ一人につき操作可能なサポートキャラクタJ2の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 Explaining the second role in detail, the player set to the second role supports different from the field moving character J1 while watching the game play screen (hereinafter, also referred to as the second screen G2) during joint play. Operate the character J2. The support character J2 corresponds to the second in-game character and has a flying object such as a UAV (Unmanned Aerial Vehicle) as a motif. The number of support characters J2 that can be operated by each player set in the second role may be one or two or more, but in the following description, it is one.

共同プレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤ側のプレイ画面、すなわち第2画面G2には、図3に示すようにフィールドにおけるサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分が俯瞰的に映し出される。第2の役割に設定されたプレイヤは、画面を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する操作(以下、飛行操作という)を行う。飛行操作は、第2操作に相当する。 During the joint play, on the play screen on the player side set to the second role, that is, the second screen G2, as shown in FIG. 3, a portion corresponding to the position of the support character J2 in the field is projected from a bird's-eye view. The player set to the second role performs an operation on the support character J2 (hereinafter referred to as a flight operation) while looking at the screen. The flight operation corresponds to the second operation.

飛行操作の一例としては、図3に示すように、画面に表示されるサポートキャラクタJ2を画面上でタッチしながら移動先までドラッグする操作等が挙げられる。なお、飛行操作を行う方法は、特に限定されないが、例えば、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、あるいは、ゲームプレイ中におけるプレイヤの脳波を解析する方法等が挙げられる。 As an example of the flight operation, as shown in FIG. 3, an operation of dragging the support character J2 displayed on the screen to the moving destination while touching the screen can be mentioned. The method of performing the flight operation is not particularly limited, and examples thereof include a method of performing the flight operation through the direction keys of a controller (not shown), a method of voice input, a method of analyzing the brain waves of the player during game play, and the like.

サポートキャラクタJ2は、飛行操作に基づいて、フィールド移動キャラクタJ1が存在するエリア内を移動(飛行)する。より具体的に説明すると、フィールド移動キャラクタJ1とサポートキャラクタJ2とは、同一のエリアにおいて互いに異なる階層(レイヤ)に存在する。サポートキャラクタJ2が移動可能な階層は、フィールド移動キャラクタJ1が移動可能な階層より上層にあり、厳密には、ゲーム内で仮想的に設定されたフィールドの上方空間(つまり、フィールドの上空)に位置する。このため、サポートキャラクタJ2は、フィールド中の全範囲を移動することができ、フィールド中、フィールド移動キャラクタJ1が移動できない範囲でも自由に移動することができる。例えば、フィールド移動キャラクタJ1は、フィールド中、障害物等の配置領域では障害物等の制約を受けて移動できないのに対し、サポートキャラクタJ2は、上記の障害物等による移動上の制約を受けない。 The support character J2 moves (flies) in the area where the field moving character J1 exists based on the flight operation. More specifically, the field movement character J1 and the support character J2 exist in different layers in the same area. The hierarchy in which the support character J2 can move is above the hierarchy in which the field movement character J1 can move, and strictly speaking, it is located in the space above the field virtually set in the game (that is, above the field). do. Therefore, the support character J2 can move the entire range in the field, and can freely move in the field even in the range where the field movement character J1 cannot move. For example, the field movement character J1 cannot move in the field in the placement area of obstacles or the like due to the restrictions of obstacles or the like, whereas the support character J2 is not restricted by the above obstacles or the like. ..

そして、サポートキャラクタJ2が飛行操作に応じてフィールド上空を飛行すると、これに伴って、フィールドのうち、第2画面G2に映し出される部分が切り替わる。これにより、第2の役割に設定されたプレイヤは、切り替え後の第2画面G2を通じて、サポートキャラクタJ2の現在位置(移動後の位置)を把握することができる。また、第2の役割に設定されたプレイヤは、第2画面G2中にフィールド移動キャラクタJ1が映る間、当該フィールド移動キャラクタJ1の移動動作を確認することができる。これにより、共同プレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤは、第1の役割に設定されたプレイヤによるプレイを観覧(観戦)することができる。 Then, when the support character J2 flies over the field in response to the flight operation, the portion of the field projected on the second screen G2 is switched accordingly. As a result, the player set to the second role can grasp the current position (position after movement) of the support character J2 through the second screen G2 after switching. Further, the player set to the second role can confirm the moving operation of the field moving character J1 while the field moving character J1 is displayed on the second screen G2. As a result, during the joint play, the player set in the second role can watch (watch) the play by the player set in the first role.

なお、図3に示す第2画面G2は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、これに限定されない。第2画面G2は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面であってもよく、その角度は、ゲームプレイ中に、第2の役割に設定されたプレイヤの好みに応じて任意に変更することができてもよい。 The second screen G2 shown in FIG. 3 is a screen when a part of the field is viewed from directly above, but the screen is not limited to this. The second screen G2 may be a screen when a part of the field is viewed from an arbitrary line-of-sight angle (view angle), and the angle is set to the second role of the player during game play. It may be arbitrarily changed according to preference.

また、第2画面G2には、フィールド中の一部分を映してもよいし、フィールドの全体を映してもよい。例えば、第2の役割に設定されたプレイヤが拡大表示用の操作を行うと、その操作量に応じた倍率にてフィールド中の一部分が拡大されて画面に表示されてもよい。反対に、縮小表示用の操作が行われた場合には、その操作量に応じてフィールド中の一部分又は全部が縮小されて画面に表示されてもよい。 In addition, a part of the field may be projected on the second screen G2, or the entire field may be projected. For example, when a player set to the second role performs an operation for enlarged display, a part of the field may be enlarged and displayed on the screen at a magnification corresponding to the operation amount. On the contrary, when the operation for reduced display is performed, a part or all of the field may be reduced and displayed on the screen according to the operation amount.

以上のように、第2の役割に設定されたプレイヤは、飛行操作を行ってサポートキャラクタJ2をフィールド上空で移動(飛行)させることにより、フィールドの各領域を第2画面G2を通じて確認し、例えば、フィールドにおいてフィールド移動キャラクタJ1が存在する場所を見つけることができる。 As described above, the player set to the second role confirms each area of the field through the second screen G2 by performing a flight operation and moving (flying) the support character J2 over the field, for example. , The place where the field moving character J1 exists can be found in the field.

他方、サポートキャラクタJ2は、フィールド上の敵キャラクタEを攻撃することができず、また、敵キャラクタEからの作用(具体的には、攻撃や邪魔等)を受けることがない。また、サポートキャラクタJ2は、補助オブジェクトH及び投入オブジェクトTを利用することもできない。つまり、第2の役割に設定されたプレイヤは、補助オブジェクトH及び投入オブジェクトTがもたらす効果を享受することができない。その代わりに、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤへの支援物資として、投入オブジェクトTをフィールド上に投入する操作(以下、投入操作という)を行うことができる。 On the other hand, the support character J2 cannot attack the enemy character E on the field, and is not affected by the action (specifically, attack, obstruction, etc.) from the enemy character E. Further, the support character J2 cannot use the auxiliary object H and the input object T. That is, the player set to the second role cannot enjoy the effect brought about by the auxiliary object H and the input object T. Instead, the player set in the second role throws the input object T onto the field as a support material for the player set in the first role during the joint play (hereinafter referred to as an input operation). )It can be performed.

投入操作は、図4に示すように第2画面G2を通じて行われる。具体的には、第2の役割に設定されたプレイヤが、ゲーム内で所持するオブジェクトの中からいずれかを選択し、図4の左図に示すように、画面に表示されたオブジェクト選択ボタンのうち、選択されたオブジェクトの種類と対応するボタンをクリックする。その後、第2の役割に設定されたプレイヤは、フィールド上において投入オブジェクトTの配置位置を指定する。このような手順にて投入操作が行われることにより、図4の右図に示すように、投入オブジェクトTがサポートキャラクタJ2からフィールド上に投入される。投入オブジェクトTは、前述したように、第1の役割に設定されたプレイヤによって利用され、そのプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1が投入オブジェクトTに接近した時点で利用される。
なお、投入オブジェクトTとして利用するオブジェクト、及び投入オブジェクトTの配置位置は、第2の役割に設定されたプレイヤの意志に基づいて決められる場合に限られず、例えば抽選等によって自動的に決められてもよい。
The closing operation is performed through the second screen G2 as shown in FIG. Specifically, the player set to the second role selects one of the objects possessed in the game, and as shown in the left figure of FIG. 4, the object selection button displayed on the screen. Click the button that corresponds to the selected object type. After that, the player set to the second role specifies the placement position of the input object T on the field. By performing the throwing operation in such a procedure, the throwing object T is thrown onto the field from the support character J2 as shown in the right figure of FIG. As described above, the input object T is used by the player set in the first role, and is used when the field moving character J1 operated by the player approaches the input object T.
The object to be used as the input object T and the placement position of the input object T are not limited to the case where they are determined based on the intention of the player set in the second role, and are automatically determined, for example, by a lottery or the like. May be good.

また、第2の役割に設定されたプレイヤは、ゲームプレイ中に、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトをゲーム内のショップ等で購入することができ、購入したオブジェクトを投入オブジェクトTとしてフィールド上に投入することができる。オブジェクトの購入は、ゲーム内においてプレイヤが所持する通貨(ゲーム内通貨)を利用する、すなわちゲーム内通貨を消費することで行われる。
なお、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトは、購入以外の方法で取得できてもよく、例えば、ゲーム内で開催される抽選イベント等をプレイすることで取得できてもよい。
In addition, the player set to the second role can purchase an object that can be used as the input object T at a shop or the like in the game during game play, and the purchased object is placed on the field as the input object T. Can be thrown in. The purchase of an object is performed by using the currency (in-game currency) possessed by the player in the game, that is, by consuming the in-game currency.
The object that can be used as the input object T may be acquired by a method other than purchase, and may be acquired by playing, for example, a lottery event held in the game.

共同プレイにおいて、第1の役割に設定されたプレイヤが投入オブジェクトTを利用すると、そのプレイヤに対して、投入オブジェクトTに応じた効果が付与される。投入オブジェクトTに応じた効果は、投入オブジェクトTの種類に応じて変わり、効果の内容(すなわち、オブジェクトの種類)は、ゲームの内容に応じて任意に決めることができる。
なお、投入オブジェクトTには、第1の役割に設定されたプレイヤを補助するもの以外に、第1の役割に設定されたプレイヤのプレイを妨害するものが含まれてもよい。
In the joint play, when the player set to the first role uses the input object T, the effect corresponding to the input object T is given to the player. The effect according to the input object T changes according to the type of the input object T, and the content of the effect (that is, the type of the object) can be arbitrarily determined according to the content of the game.
In addition to assisting the player set in the first role, the input object T may include an object that interferes with the play of the player set in the first role.

以上のように、マルチプレイモードにて共同プレイを行う場合、複数のプレイヤの各々は、第1の役割又は第2の役割のいずれかにてゲームをプレイし、役割と対応するゲーム内キャラクタ、すなわち、フィールド移動キャラクタJ1又はサポートキャラクタJ2のうちのいずれか一方を操作する。 As described above, when performing joint play in the multiplayer mode, each of the plurality of players plays the game in either the first role or the second role, and the in-game character corresponding to the role, that is, , Field movement character J1 or support character J2 is operated.

また、マルチプレイモードにおいて、複数のプレイヤは、第1の役割を選択してゲームをプレイすることができる。この場合、フィールド上には、第1の役割に設定されたプレイヤ毎にフィールド移動キャラクタJ1が存在し、第1の役割に設定された各プレイヤは、各自のフィールド移動キャラクタJ1を操作する。このとき、第1の役割に設定された複数のプレイヤは、同じエリアをクリアするために協力してもよく、同じエリア内にてプレイヤ同士で競い合ってもよく、あるいは、複数のチームに分かれて同じエリア内にてチーム同士で対戦してもよい。 Further, in the multiplayer mode, a plurality of players can select the first role and play the game. In this case, a field moving character J1 exists on the field for each player set in the first role, and each player set in the first role operates his / her own field moving character J1. At this time, a plurality of players set in the first role may cooperate to clear the same area, the players may compete with each other in the same area, or they may be divided into a plurality of teams. Teams may play against each other in the same area.

また、マルチプレイモードにおいて、複数のプレイヤが第1の役割を選択し、且つ一人以上のプレイヤが第2の役割を選択した場合、ゲームプレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤは、第1の役割に設定された複数のプレイヤのうち、指定されたプレイヤを補助対象とし、補助対象のプレイヤと共同プレイを行う。補助対象とするプレイヤは、共同プレイが開始される前に指定されてもよく、あるいは共同プレイ中に指定されてもよい。また、補助対象とするプレイヤは、第2の役割にて参加するプレイヤの意思に依らず、第1の役割に設定された複数のプレイヤの中からランダムに、あるいは抽選等によって決められてもよい。 Further, in the multiplayer mode, when a plurality of players select the first role and one or more players select the second role, the player set to the second role during game play is the first. Of the plurality of players set in the role of, the designated player is targeted for assistance, and joint play is performed with the player to be assisted. The player to be assisted may be designated before the start of the joint play, or may be designated during the joint play. Further, the player to be assisted may be randomly determined from a plurality of players set in the first role, or may be determined by lottery or the like, regardless of the intention of the players participating in the second role. ..

また、マルチプレイモードでは、第1の役割にてゲームをプレイするプレイヤの最小必要人数(下限数)が決められており、第1の役割を選択したプレイヤ数が下限数以上となる場合に限り、共同プレイを開始することができる。
他方、第2の役割にてゲームをプレイするプレイヤ数については、下限数が設けられておらず、第1の役割を選択したプレイヤ数が下限数以上である限り、第2の役割を選択したプレイヤ数が任意の人数、例えば0人であっても共同プレイを開始することができる。ただし、これに限定されず、第2の役割にてゲームをプレイするプレイヤ数についても、最小必要人数(下限数)が決められてもよい。
なお、第1の役割及び第2の役割の各々について、一回の共同プレイにおいて同時にプレイ可能なプレイヤの最大人数(上限数)は、特に限定されないが、例えば、ゲーム仕様を踏まえた人数に設定されてもよい。
Further, in the multiplayer mode, the minimum required number of players (lower limit number) to play the game in the first role is determined, and only when the number of players who have selected the first role is equal to or greater than the lower limit number. You can start co-play.
On the other hand, regarding the number of players who play the game in the second role, the second role is selected as long as the number of players who have selected the first role is equal to or greater than the lower limit. Even if the number of players is arbitrary, for example, 0, the joint play can be started. However, the present invention is not limited to this, and the minimum required number of players (lower limit number) may be determined for the number of players who play the game in the second role.
The maximum number of players (upper limit number) that can be played simultaneously in one joint play for each of the first role and the second role is not particularly limited, but is set to, for example, the number of players based on the game specifications. May be done.

[第1実施形態について]
本発明では、共同プレイ中、所定の条件(以下、入れ替え条件)が成立すると、第1の役割に設定されたプレイヤと第2の役割に設定されたプレイヤとの間で役割を入れ替えることができる。
以下では、本発明の第1実施形態に係るプレイヤ間の役割の入れ替えについて、図5を参照しながら説明する。
[About the first embodiment]
In the present invention, when a predetermined condition (hereinafter referred to as “replacement condition”) is satisfied during joint play, the roles can be exchanged between the player set in the first role and the player set in the second role. ..
Hereinafter, the exchange of roles between players according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

なお、以下では、共同プレイを行う複数のプレイヤのうち、第1の役割及び第2の役割のいずれか一方に設定されたプレイヤを第1プレイヤと呼び、第1プレイヤとは役割が異なるプレイヤを第2プレイヤと呼ぶこととする。 In the following, among a plurality of players who perform joint play, a player set to either the first role or the second role is referred to as a first player, and a player whose role is different from that of the first player is referred to as a first player. It will be called the second player.

第1プレイヤと第2プレイヤは、互いに異なる役割にて共同プレイを行うが、以下の説明では、第1プレイヤの役割が第1の役割(フィールド移動キャラクタJ1の操作)に設定され、第2プレイヤの役割が第2の役割(サポートキャラクタJ2の操作)に設定されるケースを想定する。
ただし、以下に説明する内容は、上記とは反対のケース、つまり第1プレイヤの役割が第2の役割に設定され、第2プレイヤが第1の役割に設定される場合にも適用され得る。
The first player and the second player perform joint play in different roles, but in the following description, the role of the first player is set to the first role (operation of the field moving character J1), and the second player Is assumed to be the case where the role of is set to the second role (operation of the support character J2).
However, the contents described below can be applied to the case opposite to the above, that is, when the role of the first player is set to the second role and the second player is set to the first role.

ゲームの共同プレイが開始されてから入れ替え条件が成立するまでの間、第1プレイヤは、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行い、第2プレイヤは、サポートキャラクタJ2に対する飛行操作を行う。また、共同プレイ中に入れ替え条件が成立すると、一人の第1プレイヤと一人の第2プレイヤとの間で役割が入れ替え可能になる。 From the start of the joint play of the game until the replacement condition is satisfied, the first player performs a movement operation on the field moving character J1, and the second player performs a flight operation on the support character J2. Further, if the exchange condition is satisfied during the joint play, the roles can be exchanged between one first player and one second player.

第1実施形態では、一人のプレイヤの変更要求を契機としてプレイヤ間の入れ替えが可能となる。具体的に説明すると、共同プレイを行う各プレイヤは、ゲームプレイ中に変更要求操作を行うことができる。変更要求操作は、図5の左図に示す変更要求画面を通じて行われる。変更要求画面には、自分とは異なる役割にて共同プレイを行うプレイヤが、役割の入れ替え相手の候補として表示される。変更要求操作を行うプレイヤは、変更要求画面を通じて、変更要求画面に表示された候補のプレイヤの中から一人を指定する。例えば、第1の役割に設定されたプレイヤが変更要求操作を行う場合には、第2の役割に設定されたプレイヤの中から一人のプレイヤを指定する。 In the first embodiment, it is possible to switch between players triggered by a change request of one player. Specifically, each player performing joint play can perform a change request operation during game play. The change request operation is performed through the change request screen shown on the left side of FIG. On the change request screen, a player who plays jointly in a role different from his / her own is displayed as a candidate for a role replacement partner. The player who performs the change request operation specifies one of the candidate players displayed on the change request screen through the change request screen. For example, when the player set in the first role performs the change request operation, one player is designated from the players set in the second role.

一人の第1プレイヤが変更要求操作を行った場合、その時点で、第1プレイヤと役割が異なるプレイヤ(すなわち、第2の役割に設定されたプレイヤ)が変更要求操作を行っていなければ、第2プレイヤの中から、第1プレイヤの指定結果に基づいて一人の第2プレイヤが選出される。ここで、変更要求操作における第1プレイヤの指定結果に基づいて第2プレイヤを選出することは、所定の基準に従って第2プレイヤを選出することに相当する。 When one first player performs a change request operation, if a player having a different role from the first player (that is, a player set to the second role) has not performed the change request operation at that time, the first player has performed the change request operation. From the two players, one second player is selected based on the designated result of the first player. Here, selecting the second player based on the designated result of the first player in the change request operation corresponds to selecting the second player according to a predetermined criterion.

一方、選出された第2プレイヤは、第1プレイヤから要求された役割変更を許可する場合には、当該役割に対する承諾操作を行う。承諾操作は、図5の右図に示す問い合わせ画面を通じて行われ、具体的には、画面中の承諾ボタン(「Yes」と表記されたボタン)をクリックする操作が該当する。反対に、選出された第2プレイヤは、役割変更を断る場合には、画面上の拒否ボタン(「No」と表記されたボタン)をクリックする。 On the other hand, when the selected second player permits the role change requested by the first player, the selected second player performs an consent operation for the role. The consent operation is performed through the inquiry screen shown on the right side of FIG. 5, and specifically, the operation of clicking the consent button (the button labeled “Yes”) on the screen corresponds to the operation. On the contrary, when the elected second player refuses the role change, he / she clicks the refusal button (the button labeled “No”) on the screen.

そして、一人の第1プレイヤから変更要求操作を受け付け、且つ、その第1プレイヤによって指定された第2プレイヤから承諾操作を受け付けた場合には入れ替え条件が成立し、条件成立により、上記の第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割が入れ替えられる。役割の入れ替えにより、その後の共同プレイでは、変更要求操作を行った第1プレイヤが第2の役割にてプレイしてサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を行うようになり、承諾操作を行った第2プレイヤが第1の役割にてプレイしてフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行うようになる。つまり、役割の入れ替えにより、それまで第1プレイヤにより操作されたフィールド移動キャラクタJ1は、第2プレイヤにより操作されるようになり、それまで第2プレイヤにより操作されたサポートキャラクタJ2は、第1プレイヤにより操作されるようになる。 Then, when the change request operation is received from one first player and the consent operation is received from the second player designated by the first player, the replacement condition is satisfied, and when the condition is satisfied, the above-mentioned first The roles are swapped between the player and the second player. Due to the replacement of roles, in the subsequent joint play, the first player who performed the change request operation will play in the second role and perform the flight operation for the support character J2, and the second player who has performed the consent operation. Will play in the first role to perform a move operation on the field move character J1. That is, by switching the roles, the field movement character J1 that has been operated by the first player until then is operated by the second player, and the support character J2 that has been operated by the second player until then is the first player. Will be operated by.

以上のように、入れ替え条件の成立を契機にして、互いに異なる役割に設定されたプレイヤ同士(第1プレイヤと第2プレイヤ)の間で役割を入れ替えることができる。これにより、第1プレイヤと第2プレイヤがゲームプレイ中に連携(協力)し、例えば、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作が第1プレイヤにとって難しくなる場面において、上記の移動操作を第2プレイヤに代わって行わせることができる。この結果、ゲームの共同プレイを促進させ、ゲームの活性化(具体的には、ゲームのプレイヤ数の増加)に繋げることができる。 As described above, the roles can be exchanged between the players (first player and second player) set to different roles, triggered by the establishment of the exchange condition. As a result, in a situation where the first player and the second player cooperate (cooperate) during game play, and for example, the movement operation for the field movement character J1 becomes difficult for the first player, the above movement operation is replaced by the second player. Can be done. As a result, the joint play of the game can be promoted, which can lead to the activation of the game (specifically, the increase in the number of players of the game).

なお、上記のケースでは、第1プレイヤが変更要求操作を行い、その変更要求操作にて指定された第2プレイヤが承諾操作を行うこととしたが、これに限定されるものではない。つまり、第2プレイヤが変更要求操作を行い、その変更要求操作時に第2プレイヤによって指定された第1プレイヤが承諾操作を行ってもよい。この場合に、両プレイヤから操作を受け付けることで入れ替え条件が成立し、条件成立に伴って、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割が入れ替えられるとよい。 In the above case, the first player performs the change request operation, and the second player designated by the change request operation performs the consent operation, but the present invention is not limited to this. That is, the second player may perform the change request operation, and the first player designated by the second player may perform the consent operation at the time of the change request operation. In this case, it is preferable that the replacement condition is satisfied by accepting operations from both players, and the roles are switched between the first player and the second player as the condition is satisfied.

また、上記のケースでは、第1プレイヤの指定結果に基づいて、第1プレイヤとは役割が異なるプレイヤ(つまり、第2プレイヤ)の中から、第1プレイヤとの間で役割が入れ替えられる一人の第2プレイヤが選出されることとしたが、これに限定されるものではない。第2プレイヤを選出する基準(所定の基準に相当)については他にも挙げられ、例えば、共同プレイ開始前に第1プレイヤが指定した一人の第2プレイヤ(例えば、補助対象として指定された第2プレイヤ)を予め登録しておき、かかる第2プレイヤを役割の入れ替え相手として選出してもよい。また、ランダムに、又は抽選等によって選出された一人の第2プレイヤを役割の入れ替え相手として選出してもよい。 Further, in the above case, one player whose role is exchanged with the first player from among the players having different roles from the first player (that is, the second player) based on the designated result of the first player. The second player has been elected, but is not limited to this. Other criteria for selecting a second player (corresponding to a predetermined criterion) include, for example, one second player designated by the first player before the start of joint play (for example, a second player designated as an auxiliary target). 2 players) may be registered in advance, and such a second player may be selected as a replacement partner of roles. In addition, one second player randomly or by lottery or the like may be selected as a role replacement partner.

また、第1実施形態では、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えた後に復帰条件が成立すると、第1プレイヤの役割及び第2プレイヤの役割を入れ替え前の役割に復帰させる(元の役割に戻す)ことができる。復帰条件としては、例えば、役割入れ替え後に第1プレイヤ又は第2プレイヤが復帰操作を行い、当該復帰操作が受け付けられることが挙げられる。復帰操作は、図6に示す復帰指示画面を通じて行われ、具体的には、画面上の復帰指示ボタン(「Yes」と表記されたボタン)をクリックする操作が該当する。 Further, in the first embodiment, when the return condition is satisfied after the roles are exchanged between the first player and the second player, the roles of the first player and the second player are returned to the roles before the exchange ( You can return to the original role). The return condition includes, for example, that the first player or the second player performs a return operation after the roles are switched, and the return operation is accepted. The return operation is performed through the return instruction screen shown in FIG. 6, and specifically, the operation of clicking the return instruction button (button labeled “Yes”) on the screen corresponds to the operation.

復帰条件の別例としては、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割との入れ替え後に一定の時間が経過すること、あるいは、第1プレイヤ及び第2プレイヤが役割入れ替えの時点でプレイしているエリアをクリアすること等が挙げられる。 As another example of the return condition, a certain time elapses after the roles of the first player and the roles of the second player are exchanged, or the first player and the second player are playing at the time of the exchange of roles. Clearing the area etc. can be mentioned.

また、第1実施形態では、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とが入れ替わっている間(当初の役割から変更されている間)、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々の入れ替え後の役割と、他のプレイヤの役割との入れ替えが制限される。他のプレイヤとは、役割が入れ替えられた第1プレイヤ及び第2プレイヤと一緒に共同プレイを行うプレイヤ、すなわち役割が未だ入れ替えられていない第1プレイヤ及び第2プレイヤである。 Further, in the first embodiment, while the roles of the first player and the roles of the second player are exchanged (while the roles are changed from the original roles), after the replacement of the first player and the second player, respectively. The exchange of roles with the roles of other players is restricted. The other players are players who perform joint play with the first player and the second player whose roles have been exchanged, that is, the first player and the second player whose roles have not been exchanged yet.

[第1実施形態の情報処理装置及び各プレイヤの操作端末について]
次に、第1実施形態に係る情報処理装置及び各プレイヤの操作端末について説明する。以下では、マルチプレイモードにおいて四人のプレイヤA〜Dが同じエリアを共同でプレイする場面を想定して説明することとする。このうち、プレイヤA,Cは、共同プレイの開始時点で第1の役割に設定され、プレイヤB,Dは、共同プレイの開始時点で第2の役割に設定されることとする。
なお、以下に説明する内容は、上記のケースを含めて、第1プレイヤ及び第2プレイヤが共同プレイを行うケースに対して遍く適用され得る。
[About the information processing device of the first embodiment and the operation terminal of each player]
Next, the information processing device and the operation terminal of each player according to the first embodiment will be described. In the following, it is assumed that four players A to D jointly play the same area in the multiplayer mode. Of these, players A and C are set to the first role at the start of the joint play, and players B and D are set to the second role at the start of the joint play.
The contents described below can be applied omnipresently to the cases where the first player and the second player perform joint play, including the above case.

各プレイヤは、ゲーム用の操作端末11〜14を所持する。各操作端末11〜14は、クライアント端末であり、具体的には、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、又はウェアラブル端末等によって構成される。各操作端末11〜14は、図7に示すように通信用ネットワーク15を介してサーバ10と通信可能に接続されている。通信用ネットワーク15は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。 Each player possesses operation terminals 11 to 14 for games. Each of the operation terminals 11 to 14 is a client terminal, and specifically, is composed of a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, and the like. As shown in FIG. 7, the operating terminals 11 to 14 are communicably connected to the server 10 via the communication network 15. The communication network 15 is, for example, a communication network composed of the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, an Ethernet (registered trademark), and the like. ..

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、及びゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータであり、より詳しくは例えばSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ10によって実行されるため、各プレイヤの操作端末11〜14側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の出力等を行えばよいことになる。 The server 10 is an example of the "information processing device" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the game progress, such as generation and transmission / reception of data necessary for the game progress, and more specifically, for example, an SNS server. Is. The server 10 may be composed of one computer or a plurality of computers distributed in parallel. Further, the server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since the server 10 executes a series of information steps related to the progress of the game (however, the input and display of the information are excluded), the operation terminals 11 to 14 of each player input the information to be handed over to the server 10. And the information distributed from the server 10 may be output.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図7に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらがバス25を介して電気的に接続されている。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 As a hardware device, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, and these are electrically connected via a bus 25. The processor 21 includes a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a TPU (Tensor Processing Unit), or an ASIC (Application). It is preferable that it is composed of a Specific Integrated Circuit) or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。
通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi−fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G〜5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
The memory 22 may be composed of a semiconductor memory such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory).
The communication interface 23 may be composed of, for example, a network interface card, a communication interface board, or the like. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation, or communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation, or Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes a flash memory, an HDD (Hard Disc Drive), an SSD (Solid State Drive), an FD (Flexible Disc), an MO disc (Magneto-Optical disc), a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), and an SD. It may be composed of a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10 or may be attached to the server main body in an external form. Further, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like that is communicably connected to the server body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a blockchain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data tampering.

また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)用のプログラム、及び、ゲーム進行用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、コンピュータであるサーバ10を制御するプログラムである。つまり、プロセッサ21によってプログラムが実行されることにより、サーバ10が本発明の情報処理装置としての機能を発揮する。 Further, as software, a program for an operating system (OS) and an information processing program for game progress are installed on the server 10. These programs correspond to the "programs" of the present invention and are programs that control the server 10 which is a computer. That is, when the program is executed by the processor 21, the server 10 functions as the information processing device of the present invention.

なお、プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)してもよい。 The program may be acquired by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be acquired (downloaded) via a network such as the Internet or an intranet.

サーバ10は、ゲームプレイ中、上記のプログラムの実行によりゲームを進行させる。具体的には、サーバ10は、プレイヤA〜Dの各々からゲーム進行用の操作を受け付け、ゲームを進行させるための一連の処理を実行する。例えば、サーバ10は、共同プレイ開始前には、プレイヤA〜Dの各々について役割を設定する処理を実行する。また、サーバ10は、共同プレイ中、ゲームのプレイ画面の表示データを生成して各プレイヤの操作端末11〜14に向けて送信する処理、及び、フィールド移動キャラクタJ1の体力のようなゲーム内キャラクタの状態をゲームの進行状況に応じて変更する処理等を実行する。 The server 10 advances the game by executing the above program during game play. Specifically, the server 10 receives operations for progressing the game from each of the players A to D, and executes a series of processes for advancing the game. For example, the server 10 executes a process of setting a role for each of the players A to D before the start of the joint play. Further, during joint play, the server 10 generates display data of the game play screen and transmits it to the operation terminals 11 to 14 of each player, and an in-game character such as the physical strength of the field moving character J1. Executes a process of changing the state of the game according to the progress of the game.

また、サーバ10は、共同プレイ中に入れ替え条件が成立した場合には、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替える処理を実行する。さらに、サーバ10は、共同プレイ中、入れ替え条件が成立した後に復帰条件が成立した場合には、入れ替え後の役割を入れ替え前の役割に戻す(復帰させる)処理を実行する。 Further, when the replacement condition is satisfied during the joint play, the server 10 executes a process of switching roles between the first player and the second player. Further, the server 10 executes a process of returning (returning) the role after the replacement to the role before the replacement when the return condition is satisfied after the replacement condition is satisfied during the joint play.

サーバ10の構成を構成面から改めて説明すると、サーバ10は、図8に示すように、操作受付部31と、役割設定部32と、ゲーム進行部33と、表示制御部34と、記憶部35と、役割入れ替え部36とを有する。これらの機能部のうち、記憶部35は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成する各種のハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。 Explaining the configuration of the server 10 again from the configuration side, as shown in FIG. 8, the server 10 includes an operation reception unit 31, a role setting unit 32, a game progress unit 33, a display control unit 34, and a storage unit 35. And a role switching unit 36. Of these functional units, the storage unit 35 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are a combination of various hardware devices constituting the server 10 and a program installed on the server 10. It is realized by working. Hereinafter, each functional unit will be described in detail.

(操作受付部)
操作受付部31は、ゲームプレイにプレイヤが操作端末11〜14を通じて行う操作を受け付け、詳しくは操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク15を介して操作端末11〜14から取得する。また、マルチプレイモードが選択される場合、操作受付部31は、操作をプレイヤ毎に受け付ける。
(Operation reception department)
The operation reception unit 31 accepts an operation performed by the player through the operation terminals 11 to 14 for game play, and specifically acquires data indicating the operation content from the operation terminals 11 to 14 via the communication network 15. When the multi-play mode is selected, the operation receiving unit 31 accepts the operation for each player.

マルチプレイモードにおいて共同プレイが行われる場合、操作受付部31は、共同プレイの開始前に、各プレイヤから役割の選択操作を受け付ける。また、共同プレイが開始されてからプレイヤA、Bの間で役割が入れ替わるまでの間、操作受付部31は、プレイヤAからフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付け、プレイヤBからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。また、共同プレイ中にプレイヤBが投入オブジェクトTの投入操作、及び、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトの購入操作等を行った場合、操作受付部31は、これらの操作を受け付ける。 When the joint play is performed in the multi-play mode, the operation reception unit 31 receives a role selection operation from each player before the start of the joint play. Further, from the start of the joint play until the roles are switched between the players A and B, the operation reception unit 31 accepts the movement operation from the player A to the field movement character J1 and flies from the player B to the support character J2. Accept operations. Further, when the player B performs a throwing operation of the throwing object T, a purchasing operation of an object that can be used as the throwing object T, or the like during the joint play, the operation receiving unit 31 accepts these operations.

また、共同プレイ中に一人の第1プレイヤが役割の変更要求操作を行い、且つ、一人の第2プレイヤが役割変更に対して承諾操作を行う場合、操作受付部31は、変更要求操作及び承諾操作のそれぞれを受け付ける。例えば、プレイヤAが第1プレイヤとして変更要求操作を行い、プレイヤBが第2プレイヤとして承諾操作を行う場合、操作受付部31は、プレイヤAから変更要求操作を、プレイヤBから承諾操作を、それぞれ受け付ける。 Further, when one first player performs a role change request operation and one second player performs a role change consent operation during joint play, the operation reception unit 31 performs the change request operation and consent. Accept each of the operations. For example, when the player A performs the change request operation as the first player and the player B performs the consent operation as the second player, the operation reception unit 31 performs the change request operation from the player A and the consent operation from the player B, respectively. accept.

また、役割の入れ替え後、操作受付部31は、役割が入れ替えられたプレイヤから、入れ替え後の役割に応じた操作を受け付ける。例えば、プレイヤAとプレイヤBとの間で役割が入れ替えられた場合、操作受付部31は、プレイヤBからフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付け、プレイヤAからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。 Further, after the roles are exchanged, the operation reception unit 31 receives an operation according to the changed roles from the player whose roles have been exchanged. For example, when the roles are exchanged between the player A and the player B, the operation reception unit 31 receives a movement operation from the player B to the field movement character J1 and a flight operation from the player A to the support character J2.

また、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割が入れ替えられた後に第1プレイヤ又は第2プレイヤが復帰操作を行う場合、操作受付部31は、復帰操作を受け付ける。 Further, when the first player or the second player performs the return operation after the roles are exchanged between the first player and the second player, the operation reception unit 31 accepts the return operation.

(役割設定部)
役割設定部32は、共同プレイの開始前に、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々に対して、操作受付部31が各プレイヤから受け付けた選択操作に基づき、役割を設定する。各プレイヤの役割は、「第1の役割」及び「第2の役割」のいずれかに設定される。なお、ゲームにおいて設定可能な役割の種類は、上記の二種類に限定されず、三種類以上であってもよい。
(Role setting section)
Before the start of the joint play, the role setting unit 32 sets a role for each of the plurality of players performing the joint play based on the selection operation received from each player by the operation reception unit 31. The role of each player is set to either "first role" or "second role". The types of roles that can be set in the game are not limited to the above two types, and may be three or more types.

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部33は、共同プレイ中、各プレイヤから受け付けた操作に応じてゲームを進行させる。例えば、第1の役割に設定されたプレイヤから移動操作を受け付けた場合、ゲーム進行部33は、そのプレイヤと対応するフィールド移動キャラクタJ1を移動操作に応じてフィールド上で移動させる。この際、ゲーム進行部33は、フィールド移動キャラクタJ1の移動に連動させてフィールドの状態を変化させてもよく、例えば、フィールド上の敵キャラクタEの出現位置を変更させてもよい。
(Game progress section)
The game progress unit 33 advances the game according to the operation received from each player during the joint play. For example, when a movement operation is received from a player set in the first role, the game progress unit 33 moves the field movement character J1 corresponding to the player on the field according to the movement operation. At this time, the game progressing unit 33 may change the state of the field in conjunction with the movement of the field moving character J1, and may change the appearance position of the enemy character E on the field, for example.

また、ゲーム進行部33は、フィールド移動キャラクタJ1の状態やパラメータをゲームの進行状況に応じて変化させる。例えば、フィールド移動キャラクタJ1が敵キャラクタEからの攻撃(作用)を受けた場合、ゲーム進行部33は、そのフィールド移動キャラクタJ1の体力を減少させる処理を実行する。また、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤがフィールド上の補助オブジェクトHや投入オブジェクトTを利用した場合、ゲーム進行部33は、そのオブジェクトに応じた効果を、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤに対して付与し、例えば、体力回復系のオブジェクトを利用した場合にはフィールド移動キャラクタJ1の体力を回復させる。 In addition, the game progress unit 33 changes the state and parameters of the field moving character J1 according to the progress of the game. For example, when the field moving character J1 receives an attack (action) from the enemy character E, the game progressing unit 33 executes a process of reducing the physical strength of the field moving character J1. Further, when the player who operates the field moving character J1 uses the auxiliary object H or the input object T on the field, the game progressing unit 33 exerts an effect according to the object on the player who operates the field moving character J1. For example, when a physical strength recovery type object is used, the physical strength of the field moving character J1 is recovered.

また、共同プレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤから飛行操作を受け付けた場合、ゲーム進行部33は、そのプレイヤと対応するサポートキャラクタJ2を飛行操作に応じてフィールドの上空にて飛行(移動)させる。 In addition, when a flight operation is received from a player set to the second role during joint play, the game progress unit 33 flies the support character J2 corresponding to the player over the field according to the flight operation ( Move).

(表示制御部)
表示制御部34は、共同プレイ中、各プレイヤの操作端末11〜14を制御してプレイ画面を表示させ、詳しくは、プレイ画面の表示データをプレイヤ毎に生成し、各プレイヤの操作端末11〜14に向けて表示データを送信する。具体的に説明すると、第1の役割に設定されるプレイヤの操作端末に対しては、フィールドにおけるフィールド移動キャラクタJ1の現在位置に応じた部分を映し出す第1画面G1の表示データを送信される。第2の役割に設定されるプレイヤの操作端末に対しては、フィールドにおけるサポートキャラクタJ2の現在位置に応じた部分を映し出す第2画面G2の表示データが送信される。
(Display control unit)
The display control unit 34 controls the operation terminals 11 to 14 of each player to display the play screen during the joint play. Specifically, the display data of the play screen is generated for each player, and the operation terminals 11 to 11 of each player are generated. Display data is transmitted toward 14. Specifically, the display data of the first screen G1 that projects the portion corresponding to the current position of the field moving character J1 in the field is transmitted to the operation terminal of the player set to the first role. The display data of the second screen G2 that displays the portion corresponding to the current position of the support character J2 in the field is transmitted to the operation terminal of the player set to the second role.

また、第1の役割に設定されるプレイヤから移動操作を受け付けることでフィールド移動キャラクタJ1がフィールド上で移動すると、表示制御部34は、移動後の第1画面G1の表示データを生成して送信する。この表示データに基づいて表示される第1画面G1には、フィールド中、移動後のフィールド移動キャラクタJ1の位置に応じた部分が映し出される。これにより、フィールド移動キャラクタJ1が移動すると、それに連動して、フィールドにおいて第1画面G1に映る部分が随時切り替わる。 Further, when the field movement character J1 moves on the field by accepting the movement operation from the player set in the first role, the display control unit 34 generates and transmits the display data of the first screen G1 after the movement. do. On the first screen G1 displayed based on the display data, a portion of the field corresponding to the position of the moved field moving character J1 is projected. As a result, when the field moving character J1 moves, the portion of the field reflected on the first screen G1 is switched at any time in conjunction with the movement.

同様に、第2の役割に設定されるプレイヤから飛行操作を受け付けることでサポートキャラクタJ2がフィールドの上空を飛行すると、表示制御部34は、移動後の第2画面G2の表示データを生成して送信する。この表示データに基づいて表示される第2画面G2には、フィールド中、移動後のサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分が映し出される。これにより、サポートキャラクタJ2が飛行すると、それに連動して、フィールドにおいて第2画面G2に映る部分が随時切り替わる。 Similarly, when the support character J2 flies over the field by accepting a flight operation from the player set in the second role, the display control unit 34 generates the display data of the second screen G2 after the movement. Send. On the second screen G2 displayed based on this display data, a portion in the field corresponding to the position of the supported character J2 after movement is projected. As a result, when the support character J2 flies, the portion reflected on the second screen G2 in the field is switched at any time in conjunction with the flight.

(記憶部)
記憶部35は、ゲームの進行に必要な各種の情報を記憶する。記憶部35が記憶する情報には、エリア情報及びプレイヤ情報が含まれる。
(Memory)
The storage unit 35 stores various information necessary for the progress of the game. The information stored in the storage unit 35 includes area information and player information.

エリア情報は、複数のエリアのそれぞれに関する情報であり、エリア毎に記憶部35に記憶される。エリア情報は、各エリアの識別番号、エリア内のフィールドに関する情報、及び、エリアのクリア条件等を含む。フィールドに関する情報には、フィールドの地形、フィールド上に配置される補助オブジェクトHの種類及び配置位置、並びに、フィールド上に出現する敵キャラクタEの種類及び出現位置等が含まれる。 The area information is information about each of the plurality of areas, and is stored in the storage unit 35 for each area. The area information includes the identification number of each area, the information about the fields in the area, the clearing condition of the area, and the like. The information about the field includes the terrain of the field, the type and placement position of the auxiliary object H placed on the field, the type and appearance position of the enemy character E appearing on the field, and the like.

プレイヤ情報は、共同プレイを行う複数のプレイヤのそれぞれに関する情報であり、プレイヤ毎に記憶部35に記憶される。プレイヤ情報は、図9に示すように、各プレイヤの名前、識別ID、プレイ中のエリア、所持オブジェクト(所持アイテム)の種類及び個数、ゲーム内通貨の種類及び所持数、並びに、現在設定されている役割等が含まれる。 The player information is information about each of a plurality of players performing joint play, and is stored in the storage unit 35 for each player. As shown in FIG. 9, the player information includes the name of each player, the identification ID, the area being played, the type and number of possessed objects (possessed items), the type and number of possessed currencies in the game, and the currently set. Includes roles, etc.

また、図9に示すように、第1の役割に設定されるプレイヤのプレイヤ情報には、操作するフィールド移動キャラクタJ1に関する情報、例えば、フィールド移動キャラクタJ1の現在の状態及びパラメータ、並びにフィールド上の現在位置等がさらに含まれる。第2の役割に設定されるプレイヤのプレイヤ情報には、操作するサポートキャラクタJ2に関する情報、例えば、エリアにおけるサポートキャラクタJ2の現在位置、サポートキャラクタJ2から投入された投入オブジェクトTの種類と投入位置、並びに、補助対象として指定したプレイヤに関する情報(例えば、名前又は識別ID)等がさらに含まれる。
なお、プレイヤ情報は、図9に示す情報に限定されず、図9に示す情報以外の情報をさらに含んでもよい。
Further, as shown in FIG. 9, the player information of the player set in the first role includes information about the field moving character J1 to be operated, for example, the current state and parameters of the field moving character J1, and the player information on the field. The current position etc. are further included. The player information of the player set in the second role includes information about the support character J2 to be operated, for example, the current position of the support character J2 in the area, the type and the input position of the input object T input from the support character J2, and so on. In addition, information (for example, name or identification ID) about the player designated as the auxiliary target is further included.
The player information is not limited to the information shown in FIG. 9, and may further include information other than the information shown in FIG.

(役割入れ替え部)
役割入れ替え部36は、共同プレイが行われる間に入れ替え条件が成立すると、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える。第1実施形態において、役割入れ替え部36は、共同プレイ中に変更要求操作を行った第1プレイヤと、共同プレイ中に承諾操作を行った第2プレイヤとの間で役割を入れ替える。
(Role replacement department)
If the replacement condition is satisfied while the joint play is being performed, the role replacement unit 36 replaces the roles of the first player and the roles of the second player with each other. In the first embodiment, the role switching unit 36 switches the roles between the first player who performed the change request operation during the joint play and the second player who performed the consent operation during the joint play.

ここで、共同プレイを行うプレイヤA〜Dのうち、プレイヤAから共同プレイ中に変更要求操作を受け付けた場面を想定することとする。また、変更要求操作において、プレイヤAは、役割の入れ替え相手となる第2プレイヤとしてプレイヤBを指定したとする。この場合、プレイヤAから変更要求操作を受け付けた時点で、プレイヤAとは役割が異なるプレイヤB,Dから変更要求操作を受け付けていなければ、役割入れ替え部36は、プレイヤAと役割が入れ替られえる第2プレイヤとして、プレイヤBを選出する。 Here, it is assumed that among the players A to D performing the joint play, a scene in which the change request operation is received from the player A during the joint play is assumed. Further, in the change request operation, it is assumed that the player A designates the player B as the second player to be the exchange partner of the roles. In this case, if the change request operation is not received from the players B and D whose roles are different from those of the player A when the change request operation is received from the player A, the role switching unit 36 can switch the role with the player A. Player B is elected as the second player.

そして、プレイヤBから承諾操作を受け付けた場合、役割入れ替え部36は、第1プレイヤであるプレイヤAと、プレイヤAにより指定された第2プレイヤであるプレイヤBとの間で役割を入れ替える。この場合において、プレイヤC,Dは、「他のプレイヤ」に該当することになる。 Then, when the consent operation is received from the player B, the role switching unit 36 switches the roles between the player A, which is the first player, and the player B, which is the second player designated by the player A. In this case, players C and D correspond to "other players".

また、第1実施形態では、プレイヤAの役割とプレイヤBの役割との入れ替え後に復帰条件が成立した場合、例えば、プレイヤA又はプレイヤBから復帰操作を受け付けた場合、役割入れ替え部36は、プレイヤA,Bの各々の役割を入れ替え前の役割に復帰させる。 Further, in the first embodiment, when the return condition is satisfied after the role of the player A and the role of the player B are exchanged, for example, when the return operation is received from the player A or the player B, the role exchange unit 36 uses the player. The roles of A and B are returned to the roles before the replacement.

また、第1実施形態では、役割入れ替え部36がプレイヤAの役割とプレイヤBの役割とを入れ替えた場合、役割入れ替え時点で行われている共同プレイが続行している間には、プレイヤA,Bの各々の入れ替え後の役割と、プレイヤC,D(他のプレイヤ)の役割との入れ替えが制限される。 Further, in the first embodiment, when the role switching unit 36 swaps the roles of the player A and the role of the player B, the player A, while the joint play performed at the time of the role swapping continues, The replacement of the roles of B after each replacement with the roles of players C and D (other players) is restricted.

[第1実施形態に係る情報処理方法について]
次に、本発明の情報処理方法の一例として、第1実施形態の情報処理装置を構成するコンピュータ、すなわちサーバ10により実行されるゲーム進行用の情報処理フローについて説明する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
[About the information processing method according to the first embodiment]
Next, as an example of the information processing method of the present invention, the information processing flow for game progress executed by the computer constituting the information processing apparatus of the first embodiment, that is, the server 10 will be described. The information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the step execution order may be changed without departing from the spirit of the present invention. ..

以下では、ゲーム進行用の情報処理フローのうち、役割の設定に関するフロー(以下、役割設定フロー)、プレイ画面の表示に関するフロー(以下、画面表示フローという)、及び、役割入れ替えに関するフロー(以下、役割入れ替えフロー)を主として説明する。 In the following, among the information processing flows for game progress, the flow related to role setting (hereinafter referred to as role setting flow), the flow related to the display of the play screen (hereinafter referred to as screen display flow), and the flow related to role replacement (hereinafter referred to as role replacement flow). The role replacement flow) will be mainly described.

(役割設定フロー)
役割設定フローは、図10に示す流れにて進行する。役割設定フローでは、先ず、サーバ10が、プレイヤからモード選択操作を受け付けるところから始まる(S001)。具体的に説明すると、プレイヤが操作端末にてゲームへのログイン操作を行うと、操作端末には、図11の左図に示すプレイモード選択画面が表示されるようになる。プレイヤは、単独プレイモード及びマルチプレイモードのうちのいずれかを選択し、画面中に表示された二つのモード選択ボタンの一方をタッチする。プレイヤの選択結果は、そのプレイヤの操作端末によってデータ化されてサーバ10に送信される。これにより、サーバ10は、プレイヤからモード選択操作を受け付ける。
(Role setting flow)
The role setting flow proceeds according to the flow shown in FIG. In the role setting flow, first, the server 10 starts from accepting a mode selection operation from the player (S001). Specifically, when the player logs in to the game on the operation terminal, the play mode selection screen shown on the left side of FIG. 11 is displayed on the operation terminal. The player selects either the single play mode or the multi-play mode, and touches one of the two mode selection buttons displayed on the screen. The selection result of the player is converted into data by the operation terminal of the player and transmitted to the server 10. As a result, the server 10 receives the mode selection operation from the player.

サーバ10は、マルチプレイモードを選択したプレイヤからモード選択操作を受け付けると、そのプレイヤを特定し、一定時間以内に、マルチプレイモードを選択したプレイヤが複数人いるかどうかを判定する(S002)。そして、一定時間が経過した時点で、マルチプレイモードにてゲームをプレイする人数(プレイヤ数)が確定する。以下では、四人のプレイヤA〜Dがマルチプレイモードにてゲームをプレイする場面を想定して説明することとする。 When the server 10 receives a mode selection operation from a player who has selected the multiplayer mode, the server 10 identifies the player and determines whether or not there are a plurality of players who have selected the multiplayer mode within a certain period of time (S002). Then, when a certain period of time elapses, the number of people (number of players) who play the game in the multiplayer mode is determined. In the following, it is assumed that four players A to D play a game in the multiplayer mode.

サーバ10は、プレイヤA〜Dの各々から役割選択操作を受け付ける(S003)。具体的に説明すると、サーバ10は、プレイヤA〜Dの各々の操作端末に、図11の右図に示す役割選択画面を表示させる。プレイヤA〜Dの各々は、第1の役割及び第2の役割のいずれか一方を選択し、役割選択画面中に表示された二つの役割選択ボタンのうち、選択した役割と対応する一つのボタンをタッチする。図10に示す画面例では、「フィールド移動」と表記されたボタンが第1の役割に対応しており、「サポート」と表記されたボタンが第2の役割に対応している。 The server 10 receives a role selection operation from each of the players A to D (S003). Specifically, the server 10 causes each of the operation terminals of the players A to D to display the role selection screen shown in the right figure of FIG. Each of the players A to D selects either the first role or the second role, and one of the two role selection buttons displayed on the role selection screen corresponds to the selected role. Touch. In the screen example shown in FIG. 10, the button described as "field move" corresponds to the first role, and the button described as "support" corresponds to the second role.

各プレイヤの選択結果は、当該各プレイヤの操作端末によってデータ化されてサーバ10に送信される。これにより、サーバ10は、各プレイヤから役割選択操作を受け付ける。そして、サーバ10は、プレイヤA〜Dの全員から役割選択操作を受け付けた後に(S004)、プレイヤ毎に受け付けた役割選択操作に基づいて、プレイヤA〜Dの各々の役割を設定する(S005)。 The selection result of each player is converted into data by the operation terminal of each player and transmitted to the server 10. As a result, the server 10 receives the role selection operation from each player. Then, after receiving the role selection operation from all the players A to D (S004), the server 10 sets each role of the players A to D based on the role selection operation received for each player (S005). ..

各プレイヤの役割設定が完了した時点で、マルチプレイモードでのゲームプレイ、すなわち共同プレイが開始可能となる。なお、マルチプレイモードにおいて第1の役割にてプレイするプレイヤについては、最小必要人数(下限数)が設定されてもよい。その場合には、第1の役割を選択するプレイヤ数が下限数を超えるまで待機し、第1の役割を選択したプレイヤ数が下限数を超えた時点で共同プレイが開始可能となる。 When the role setting of each player is completed, the game play in the multi-play mode, that is, the joint play can be started. The minimum required number of players (lower limit number) may be set for the player who plays in the first role in the multiplayer mode. In that case, the player waits until the number of players who select the first role exceeds the lower limit, and when the number of players who select the first role exceeds the lower limit, joint play can be started.

また、共同プレイの開始後において、新たなプレイヤが、続行中(インプレイ中)の共同プレイに途中参加ができてもよい。あるいは、共同プレイが開始されてから終了するまでの間、新規プレイヤの途中参加が制限されてもよい(許可されていなくてもよい)。 Further, after the start of the joint play, a new player may be able to participate in the ongoing (in-play) joint play in the middle. Alternatively, mid-career participation of new players may be restricted (or not allowed) from the start to the end of joint play.

(画面表示フロー)
画面表示フローは、第1の役割に設定されたプレイヤに対する画面表示フロー(以下、第1画面表示フローという)と、第2の役割に設定されたプレイヤに対する画面表示フロー(以下、第2画面表示フローという)とを含む。
(Screen display flow)
The screen display flow is a screen display flow for the player set in the first role (hereinafter referred to as the first screen display flow) and a screen display flow for the player set in the second role (hereinafter referred to as the second screen display). Includes flow).

第1画面表示フローは、図12に示す流れにて進行し、サーバ10と、第1の役割に設定されるプレイヤの操作端末とのデータ通信を介して実施される。ここで、プレイヤAを第1の役割に設定されるプレイヤの代表とし、サーバ10とプレイヤAの操作端末11との間で実施される第1画面表示フローについて説明する。 The first screen display flow proceeds according to the flow shown in FIG. 12, and is executed via data communication between the server 10 and the operation terminal of the player set in the first role. Here, the first screen display flow executed between the server 10 and the operation terminal 11 of the player A will be described with the player A as a representative of the player set in the first role.

第1画面表示フローでは、サーバ10が、先ず、第1画面G1の表示データを生成してプレイヤAの操作端末11に向けて送信する(S011)。これにより、操作端末11には、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1とフィールドの一部分とが映った第1画面G1が表示される(S012)。なお、共同プレイ開始時点で表示される第1画面G1は、フィールド中、フィールド移動キャラクタJ1の初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In the first screen display flow, the server 10 first generates the display data of the first screen G1 and transmits it to the operation terminal 11 of the player A (S011). As a result, the operation terminal 11 displays the first screen G1 in which the field movement character J1 operated by the player A and a part of the field are displayed (S012). The first screen G1 displayed at the start of joint play shows a portion of the field corresponding to the initial position (start position) of the field moving character J1.

共同プレイ中、プレイヤAは、第1画面G1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を随時行う(S013)。サーバ10は、操作端末11との通信を通じて移動操作をプレイヤAから受け付け(S014)、受け付けた移動操作に応じてフィールド移動キャラクタJ1をフィールド上で移動させる(S015)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後のフィールド移動キャラクタJ1の位置に応じた部分を映す第1画面G1(以下、「移動後の第1画面G1」という)の表示データを生成して操作端末11に向けて送信する(S016)。これにより、操作端末11には、移動後の第1画面G1が表示される(S017)。 During the joint play, the player A performs a movement operation for the field moving character J1 at any time while looking at the first screen G1 (S013). The server 10 receives a movement operation from the player A through communication with the operation terminal 11 (S014), and moves the field movement character J1 on the field according to the received movement operation (S015). After that, the server 10 generates and operates the display data of the first screen G1 (hereinafter, referred to as "the first screen G1 after the movement") showing the portion of the field corresponding to the position of the field movement character J1 after the movement. It is transmitted to the terminal 11 (S016). As a result, the first screen G1 after the movement is displayed on the operation terminal 11 (S017).

以降、プレイヤAが移動操作を行う都度、ステップS014〜S017が繰り返し実施され、これにより、操作端末11に表示される第1画面G1が随時更新される。そして、第1画面表示フローは、共同プレイが行われる間には続行され、ゲーム終了時点で終了する(S018)。ゲーム終了とは、共同プレイの終了条件が満たされることであり、例えば、所定エリアをクリアした場合、予め設定された共同プレイ時間(制限時間)が経過した場合、又はプレイヤAが共同プレイを中断(リタイヤ)した場合等が挙げられる。 After that, each time the player A performs a movement operation, steps S014 to S017 are repeatedly executed, whereby the first screen G1 displayed on the operation terminal 11 is updated at any time. Then, the first screen display flow is continued while the joint play is performed, and ends at the end of the game (S018). The end of the game means that the end condition of the joint play is satisfied. For example, when the predetermined area is cleared, the preset joint play time (time limit) has elapsed, or the player A interrupts the joint play. For example, when (retired).

なお、特に図示しないが、サーバ10は、共同プレイ中、ゲームの進行状況に応じてフィールド移動キャラクタJ1の状態及びパラメータを適宜変更し、それに伴って、記憶部35に記憶されたプレイヤAのユーザ情報を更新する。 Although not particularly shown, the server 10 appropriately changes the state and parameters of the field moving character J1 according to the progress of the game during the joint play, and the user of the player A stored in the storage unit 35 accordingly. Update the information.

第2画面表示フローは、図13に示す流れにて進行し、サーバ10と、第2の役割に設定されるプレイヤの操作端末とのデータ通信を介して実施される。ここで、プレイヤBを第2の役割に設定されるプレイヤの代表とし、サーバ10とプレイヤBの操作端末12との間で実施される第2画面表示フローについて説明する。 The second screen display flow proceeds according to the flow shown in FIG. 13, and is executed via data communication between the server 10 and the operation terminal of the player set in the second role. Here, the second screen display flow executed between the server 10 and the operation terminal 12 of the player B will be described with the player B as a representative of the player set to the second role.

第2画面表示フローでは、サーバ10が、先ず、第2画面G2の表示データを生成してプレイヤBの操作端末12に向けて送信する(S021)。これにより、操作端末12には、プレイヤBが操作するサポートキャラクタJ2とフィールドの一部分とが映った第2画面G2が表示される(S022)。なお、共同プレイ開始時点で表示される第2画面G2は、フィールド中、サポートキャラクタJ2の初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In the second screen display flow, the server 10 first generates the display data of the second screen G2 and transmits it to the operation terminal 12 of the player B (S021). As a result, the operation terminal 12 displays the second screen G2 in which the support character J2 operated by the player B and a part of the field are displayed (S022). The second screen G2 displayed at the start of joint play shows a portion of the field corresponding to the initial position (start position) of the support character J2.

共同プレイ中、プレイヤBは、第2画面G2を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する飛行操作を随時行う(S023)。サーバ10は、操作端末12との通信を通じて飛行操作をプレイヤBから受け付け(S024)、受け付けた飛行操作に応じてサポートキャラクタJ2をフィールド上空で移動させる(S025)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後のサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分を映す第2画面G2(以下、「移動後の第2画面G2」という)の表示データを生成して操作端末12に向けて送信する(S026)。これにより、操作端末12には、移動後の第2画面G2が表示される(S027)。 During the joint play, the player B performs a flight operation on the support character J2 at any time while looking at the second screen G2 (S023). The server 10 receives a flight operation from the player B through communication with the operation terminal 12 (S024), and moves the support character J2 over the field according to the received flight operation (S025). After that, the server 10 generates display data of the second screen G2 (hereinafter, referred to as "second screen G2 after movement") showing a portion of the field corresponding to the position of the support character J2 after movement, and is an operation terminal. It is transmitted toward 12 (S026). As a result, the second screen G2 after the movement is displayed on the operation terminal 12 (S027).

以降、プレイヤBが飛行操作を行う都度、ステップS024〜S027が繰り返し実施され、これにより、操作端末12に表示される第2画面G2が随時更新される。そして、第2画面表示フローは、共同プレイが行われる間には続行され、ゲーム終了時点で終了する(S028)。 After that, each time the player B performs a flight operation, steps S024 to S027 are repeatedly executed, whereby the second screen G2 displayed on the operation terminal 12 is updated at any time. Then, the second screen display flow is continued while the joint play is performed, and ends at the end of the game (S028).

なお、特に図示しないが、共同プレイ中にプレイヤBが投入オブジェクトTをフィールド上に投入する投入操作を行った場合、サーバ10は、投入操作をプレイヤBから受け付けて、フィールド上に投入オブジェクトTを投入(配置)する処理を実施する。これに伴い、サーバ10は、フィールド上に投入オブジェクトTが配置された場合の第1画面G1及び第2画面G2の表示データを生成し、生成された表示データを操作端末11、12に向けて送信する。これにより、第1画面G1及び第2画面G2には、投入オブジェクトTが投入された状態のフィールドが映し出されるようになる。 Although not shown in particular, when the player B performs a throwing operation of throwing the throwing object T onto the field during joint play, the server 10 accepts the throwing operation from the player B and puts the throwing object T on the field. Perform the process of inputting (arranging). Along with this, the server 10 generates the display data of the first screen G1 and the second screen G2 when the input object T is arranged on the field, and directs the generated display data to the operation terminals 11 and 12. Send. As a result, the field in which the input object T is input is projected on the first screen G1 and the second screen G2.

(役割入れ替えフロー)
役割入れ替えフローは、図14に示す流れにて進行する。役割入れ替えフローでは、先ず、第1プレイヤが変更要求操作を行うところから始まる(S031)。ここで、プレイヤAが第1プレイヤに該当し、プレイヤAが、変更要求操作を行い、役割の入れ替え相手プレイヤとする第2プレイヤとして、プレイヤBを指定したとする。その指定結果は、プレイヤAの操作端末11によってデータ化されてサーバ10に送信される。これにより、サーバ10は、プレイヤAから変更要求操作を受け付ける(S032)。
(Role change flow)
The role replacement flow proceeds according to the flow shown in FIG. The role switching flow begins with the first player performing a change request operation (S031). Here, it is assumed that the player A corresponds to the first player, and the player A performs a change request operation and designates the player B as the second player to be the partner player whose role is to be replaced. The specified result is converted into data by the operation terminal 11 of the player A and transmitted to the server 10. As a result, the server 10 receives the change request operation from the player A (S032).

サーバ10は、プレイヤAから変更要求操作を受け付けると、その時点で、プレイヤAとは役割が異なるプレイヤ、すなわち、第2プレイヤから変更要求操作を受け付けていないかどうかを判定する(S033)。第2プレイヤから変更要求操作を受け付けていない場合、サーバ10は、プレイヤAの変更要求操作において指定されたプレイヤBを、プレイヤAと役割が入れ替えられる第2プレイヤとして選出する(S034)。 When the server 10 receives the change request operation from the player A, the server 10 determines at that time whether or not the player whose role is different from that of the player A, that is, the second player, has not received the change request operation (S033). When the change request operation is not accepted from the second player, the server 10 selects the player B specified in the change request operation of the player A as the second player whose role is exchanged with that of the player A (S034).

選出されたプレイヤBの操作端末12には、問い合わせ画面(図5の右図)が表示され、プレイヤBは、プレイヤAから要求された役割変更を承諾するか否かを選択し、承諾する場合には承諾操作、具体的には画面中の承諾ボタンをクリックする操作を行う。プレイヤBが役割変更に対して承諾操作を行った場合には(S035)、サーバ10が承諾操作をプレイヤBから受け付ける(S036)。以上のようにサーバ10がプレイヤAから変更要求操作を受け付け、プレイヤAにより指定されたプレイヤBから承諾操作を受け付けると、プレイヤAとプレイヤBに関して入れ替え条件が成立する。 An inquiry screen (right figure in FIG. 5) is displayed on the operation terminal 12 of the selected player B, and the player B selects and accepts the role change requested by the player A. The consent operation is performed, specifically, the operation of clicking the consent button on the screen is performed. When the player B performs the consent operation for the role change (S035), the server 10 accepts the consent operation from the player B (S036). When the server 10 accepts the change request operation from the player A and the consent operation from the player B designated by the player A as described above, the exchange condition is satisfied for the player A and the player B.

そして、入れ替え条件が成立すると、サーバ10は、プレイヤAとプレイヤBとの間で役割を入れ替える(S037)。役割の入れ替えにより、その後の共同プレイでは、それまでプレイヤAが操作していたフィールド移動キャラクタJ1を、プレイヤBが操作するようになる。また、それまでプレイヤBが操作していたサポートキャラクタJ2を、プレイヤAが操作するようになる。
換言すると、役割入れ替え後の共同プレイにおいて、サーバ10は、プレイヤBの操作端末12に第1画面G1を表示させ、プレイヤBからフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付ける。他方、サーバ10は、プレイヤAの操作端末11に第2画面G2を表示させ、プレイヤAからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。また、役割の入れ替えにより、プレイヤAは、投入オブジェクトTの投入操作を行うことができるようになり、サーバ10は、プレイヤAから受け付けることが可能となる。
Then, when the replacement condition is satisfied, the server 10 switches the roles between the player A and the player B (S037). By switching the roles, in the subsequent joint play, the player B will operate the field moving character J1 which has been operated by the player A until then. Further, the player A now operates the support character J2, which has been operated by the player B until then.
In other words, in the joint play after the roles are switched, the server 10 displays the first screen G1 on the operation terminal 12 of the player B, and accepts the movement operation from the player B to the field movement character J1. On the other hand, the server 10 causes the operation terminal 11 of the player A to display the second screen G2, and receives the flight operation from the player A to the support character J2. Further, by switching the roles, the player A can perform the input operation of the input object T, and the server 10 can accept from the player A.

また、共同プレイ中、役割の入れ替え後に復帰条件が成立した場合には(S038)、サーバ10は、入れ替え後のプレイヤAの役割及びプレイヤBの役割を入れ替え前の役割に復帰させる(S039)。復帰条件としては、前述したように、役割入れ替え後に第1プレイヤA又はBから復帰操作を受け付けること、あるいは、役割入れ替え後に一定の時間が経過すること等が挙げられる。 If the return condition is satisfied after the roles are replaced during the joint play (S038), the server 10 returns the roles of the player A and the player B after the replacement to the roles before the replacement (S039). As the return condition, as described above, the return operation is accepted from the first player A or B after the role change, or a certain time elapses after the role change.

また、共同プレイ中、プレイヤA,Bの間で役割が入れ替えられた場合には、入れ替え後のプレイヤA,Bの各々の役割と、他のプレイヤC,Dの役割との入れ替えが制限される。 Further, when the roles are exchanged between the players A and B during the joint play, the exchange between the roles of the players A and B after the exchange and the roles of the other players C and D is restricted. ..

[本発明の第2実施形態について]
第1実施形態では、第1プレイヤから変更要求操作を受け付け、変更要求操作において指定された第2プレイヤから承諾操作を受け付けた場合に、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えることとした。つまり、第1実施形態では、役割が入れ替わる二人のプレイヤのうちの一方(第1プレイヤ)のみによって変更要求操作が行われることとしたが、これに限定されず、他の形態も考えられ得る。かかる形態を第2実施形態とし、第2実施形態について、以下に説明することとする。
[About the second embodiment of the present invention]
In the first embodiment, when a change request operation is received from the first player and a consent operation is received from the second player specified in the change request operation, the roles are exchanged between the first player and the second player. And said. That is, in the first embodiment, the change request operation is performed only by one of the two players whose roles are exchanged (the first player), but the change request operation is not limited to this, and other forms can be considered. .. Such an embodiment will be referred to as a second embodiment, and the second embodiment will be described below.

なお、以下では、第2実施形態のうち、第1実施形態と相違する点を主として説明することとし、第1実施形態と共通する点については説明を省略することとする。また、以下では、プレイヤA〜Dが共同プレイを行い、プレイヤAが第1の役割に設定され、プレイヤBが第2の役割に設定される場面を想定することとする。 In the following, the points different from the first embodiment of the second embodiment will be mainly described, and the points common to the first embodiment will be omitted. Further, in the following, it is assumed that players A to D perform joint play, player A is set to the first role, and player B is set to the second role.

第2実施形態では、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方から変更要求操作を受け付けた場合に、サーバ10が第1プレイヤ及び第2プレイヤの間で役割を入れ替える。具体的に説明すると、第2実施形態に係る役割入れ替えフローでは、図15に示すように、第1実施形態と同様の流れで、第1の役割に設定されたプレイヤが変更要求操作を行い、サーバ10が、そのプレイヤから変更要求操作を受け付ける(S041,S042)。ここで、プレイヤAが変更要求操作を行い、サーバAがプレイヤAから変更要求操作を受け付けたとする。 In the second embodiment, when the change request operation is received from both the first player and the second player, the server 10 switches the roles between the first player and the second player. Specifically, in the role replacement flow according to the second embodiment, as shown in FIG. 15, the player set to the first role performs the change request operation in the same flow as the first embodiment. The server 10 receives a change request operation from the player (S041, S042). Here, it is assumed that the player A performs the change request operation and the server A accepts the change request operation from the player A.

その後、サーバ10は、第2の役割に設定されたプレイヤからの変更要求操作を待ち、例えばプレイヤBが変更要求操作を行った場合には(S043)、プレイヤBから変更要求操作を受け付け(S044)、役割の変更を要求しているプレイヤ同士(すなわち、プレイヤA,B)をマッチングする。そして、サーバ10(詳しくは、役割入れ替え部36)は、図15に示すように、マッチングしたプレイヤA,Bの間で役割の入れ替えを行う(S045)。 After that, the server 10 waits for the change request operation from the player set in the second role, and when, for example, the player B performs the change request operation (S043), the server 10 accepts the change request operation from the player B (S044). ), Matching players requesting a change of role (that is, players A and B). Then, the server 10 (specifically, the role switching unit 36) switches roles between the matched players A and B as shown in FIG. 15 (S045).

以上のように第2実施形態では、互いに異なる役割に設定された二人のプレイヤの双方から変更要求操作を受け付けると、これを契機として、当該二人のプレイヤ間で役割を入れ替える。なお、第2実施形態においても、第1実施形態と同様、共同プレイにおいて役割の入れ替え後に復帰条件が成立した場合には(S046)、入れ替え後のプレイヤの役割を入れ替え前の役割に復帰させてもよい(S047)。 As described above, in the second embodiment, when the change request operation is received from both of the two players set to different roles, the roles are exchanged between the two players. In the second embodiment as well, as in the first embodiment, when the return condition is satisfied after the role is replaced in the joint play (S046), the role of the player after the replacement is returned to the role before the replacement. It may be good (S047).

また、共同プレイ中、プレイヤA,Bの間で役割が入れ替えられた場合に、入れ替え後のプレイヤA,Bの各々の役割と、他のプレイヤC,Dの役割との入れ替えが制限されてもよい。 Further, when the roles are exchanged between the players A and B during the joint play, even if the exchange between the roles of the players A and B after the exchange and the roles of the other players C and D is restricted. good.

[本発明の第3実施形態について]
上記の実施形態では、共同プレイにおいて各プレイヤは任意のタイミングにて変更要求操作を行うことができ、換言すると、サーバ10(詳しくは、操作受付部31)は、共同プレイ中において任意のタイミングにて第1プレイヤ及び/又は第2プレイヤから変更要求操作を受け付け可能であることとした。ただし、これに限定されず、他の形態も考えられ得る。かかる形態を第3実施形態とし、第3実施形態について、図16を参照しながら以下に説明することとする。
[About the third embodiment of the present invention]
In the above embodiment, each player can perform a change request operation at an arbitrary timing in the joint play, in other words, the server 10 (specifically, the operation reception unit 31) can perform the change request operation at an arbitrary timing during the joint play. It was decided that the change request operation could be accepted from the first player and / or the second player. However, the present invention is not limited to this, and other forms can be considered. Such an embodiment will be referred to as a third embodiment, and the third embodiment will be described below with reference to FIG.

なお、以下では、第3実施形態のうち、第1及び第2実施形態と相違する点を主として説明することとし、第1及び第2実施形態と共通する点については説明を省略することとする。また、以下では、第1プレイヤであるプレイヤAが第1の役割にて、第2プレイヤであるプレイヤBが第2の役割にて共同プレイを行う場面を想定して説明することとする。ただし、以下に説明する内容は、プレイヤAが第2の役割にて、プレイヤBが第1の役割にて共同プレイを行う場合にも適用され得る。
なお、図16の(a)〜(c)は、プレイヤA側の画面遷移を示し、(d)〜(f)は、プレイヤB側の画面遷移を示している。
In the following, the points different from the first and second embodiments of the third embodiment will be mainly described, and the points common to the first and second embodiments will be omitted. .. Further, in the following description, it is assumed that the player A who is the first player plays the first role and the player B who is the second player plays the joint play in the second role. However, the contents described below can also be applied to the case where the player A plays the second role and the player B plays the joint play in the first role.
16 (a) to 16 (c) show screen transitions on the player A side, and (d) to (f) show screen transitions on the player B side.

第3実施形態では、共同プレイ中において、第1プレイヤにより操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が所定の状態、例えば体力0の状態となってプレイ続行不能な状態になった場合に、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えることができる。 In the third embodiment, when the state of the field moving character J1 operated by the first player becomes a predetermined state, for example, a state of 0 physical strength and the play cannot be continued during the joint play, the first The roles can be exchanged between the player and the second player.

具体的に説明すると、図16に示すように、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1の体力が0となると(図16の(a))、プレイヤAの操作端末11に変更要求画面が表示される(図16の(b))。このタイミングで、プレイヤAは、変更要求操作を行うことができ、サーバ10(詳しくは、操作受付部31)は、変更要求操作をプレイヤAから受け付け可能となる。つまり、第3実施形態では、第1プレイヤにより操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が所定の状態になることを条件として、第1プレイヤによる変更要求操作が受け付け可能となる。 Specifically, as shown in FIG. 16, when the physical strength of the field moving character J1 operated by the player A becomes 0 ((a) in FIG. 16), the change request screen is displayed on the operation terminal 11 of the player A. ((B) in FIG. 16). At this timing, the player A can perform the change request operation, and the server 10 (specifically, the operation reception unit 31) can accept the change request operation from the player A. That is, in the third embodiment, the change request operation by the first player can be accepted on condition that the state of the field moving character J1 operated by the first player becomes a predetermined state.

プレイヤAが変更要求操作において役割入れ替えの相手としてプレイヤBを指定した場合、図16に示すように、共同プレイにてサポートキャラクタJ2を操作するプレイヤBの操作端末12に、問い合わせ画面が表示される(図16の(d)及び(e))。プレイヤBは、プレイヤAから要求された役割変更を許可する場合、当該役割変更に対する承諾操作を行い、サーバ10(詳しくは、操作受付部31)は、承諾操作をプレイヤBから受け付ける。なお、プレイヤBの操作端末12には、問い合わせ画面の代わりに、変更要求画面が表示されてもよく、その場合にはプレイヤBが変更要求操作を行い、サーバ10は、プレイヤA,Bの各々から変更要求操作を受け付け、両プレイヤをマッチングすることになる。 When the player A designates the player B as the opponent for the role change in the change request operation, the inquiry screen is displayed on the operation terminal 12 of the player B who operates the support character J2 in the joint play as shown in FIG. ((D) and (e) of FIG. 16). When the player B permits the role change requested by the player A, the player B performs a consent operation for the role change, and the server 10 (specifically, the operation reception unit 31) accepts the consent operation from the player B. A change request screen may be displayed on the operation terminal 12 of the player B instead of the inquiry screen. In that case, the player B performs the change request operation, and the server 10 performs the change request operation, respectively. The change request operation is accepted from, and both players are matched.

プレイヤAから変更要求操作を受け付け、プレイヤBから承諾操作又は変更要求操作を受け付けた場合、サーバ10(詳しくは、役割入れ替え部36)は、プレイヤA、Bの間で役割を入れ替える。これにより、それ以後の共同プレイでは、プレイヤAが第2の役割にてプレイしてサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を行うようになり(図16の(c))、プレイヤBが第1の役割にてプレイしてフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行うようになる(図16の(f))。 When the change request operation is received from the player A and the consent operation or the change request operation is received from the player B, the server 10 (specifically, the role switching unit 36) switches the roles between the players A and B. As a result, in the subsequent joint play, the player A plays in the second role and performs the flight operation for the support character J2 ((c) in FIG. 16), and the player B becomes the first role. Play and perform a movement operation on the field movement character J1 ((f) in FIG. 16).

また、サーバ10(詳しくは、ゲーム進行部33)は、役割の入れ替え後にゲームを再開するに際して、所定の状態となったフィールド移動キャラクタJ1の状態を所定の状態になる前の状態、例えば、体力が0になる前の状態に戻し、その上でゲームを再開させる。これにより、役割入れ替え後のプレイヤBは、図16の(f)に示すように、体力が0になる前の状態(つまり、ゲームのプレイが続行可能な状態)でフィールド移動キャラクタJ1を操作できるようになる。 Further, when the server 10 (specifically, the game progressing unit 33) restarts the game after the roles are switched, the state of the field moving character J1 that has been in a predetermined state is changed to a state before the predetermined state, for example, physical strength. Returns to the state before it became 0, and then restarts the game. As a result, as shown in FIG. 16 (f), the player B after the roles are switched can operate the field moving character J1 in a state before the physical strength becomes 0 (that is, a state in which the game play can be continued). Will be.

なお、第3実施形態において、役割入れ替え時に体力が0になる前の状態に戻す回数、すなわち体力回復回数が、フィールド移動キャラクタJ1に関連付けられて予め設定されてもよい。この場合、体力回復回数が所定数以上残っていれば役割を入れ替え可能とし、また、役割の入れ替えが行われると、それに伴って体力回復回数が所定数(例えば、1回)だけ消費される。つまり、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1が体力0となった場合に、そのフィールド移動キャラクタJ1の体力回復回数が1以上であれば、プレイヤAとの間で役割を入れ替えることが可能であり、役割を入れ替えた場合には、プレイヤAのフィールド移動キャラクタJ1に関連付けられた体力回復回数が1だけ減ることになる。
他方、フィールド移動キャラクタJ1と関連付けられた体力回復回数が0であるプレイヤについては、そのフィールド移動キャラクタJ1の体力が0になったとしても、役割の入れ替えが制限され、体力が0になった後の共同プレイを続行することができなくなる。
In the third embodiment, the number of times to return to the state before the physical strength becomes 0 at the time of role switching, that is, the number of times to recover the physical strength may be set in advance in association with the field moving character J1. In this case, if the number of times of recovery of physical strength remains at least a predetermined number, the roles can be exchanged, and when the roles are exchanged, the number of times of recovery of physical strength is consumed by a predetermined number (for example, once). That is, when the field moving character J1 operated by the player A has a physical strength of 0, if the number of times the field moving character J1 recovers the physical strength is 1 or more, the roles can be exchanged with the player A. When the roles are switched, the number of times the physical strength is recovered associated with the field movement character J1 of the player A is reduced by one.
On the other hand, for a player whose physical strength recovery count associated with the field moving character J1 is 0, even if the physical strength of the field moving character J1 becomes 0, the replacement of roles is restricted and after the physical strength becomes 0. You will not be able to continue co-playing.

[本発明の第4実施形態について]
上記の実施形態では、第1プレイヤが変更要求操作を行い、変更要求操作において第1プレイヤが自分とは役割が異なるプレイヤ(すなわち、第2プレイヤ)の中から役割の入れ替え相手を指定し、指定された第2プレイヤと第1プレイヤとの間で役割を入れ替えることとした。ただし、これに限定されず、他の形態も考えられ得る。かかる形態を第4実施形態とし、第4実施形態について、以下に説明することとする。
なお、以下では、第2実施形態のうち、第1〜3実施形態と相違する点を主として説明することとし、第1実施形態と共通する点については説明を省略することとする。
[About the fourth embodiment of the present invention]
In the above embodiment, the first player performs a change request operation, and in the change request operation, the first player designates and designates a player whose role is to be replaced from among the players whose roles are different from those of the player (that is, the second player). It was decided to switch the roles between the second player and the first player. However, the present invention is not limited to this, and other forms can be considered. Such an embodiment will be referred to as a fourth embodiment, and the fourth embodiment will be described below.
In the following, the points different from the first to third embodiments of the second embodiment will be mainly described, and the points common to the first embodiment will be omitted.

第4実施形態では、共同プレイが開始される前段階において、各プレイヤは、自分以外のプレイヤの中から一人又は複数人を指定し、指定したプレイヤと関連付けられる。具体的に説明すると、第4実施形態に係る情報処理装置をなすサーバ10xは、図17に示すように、前述した機能に加え、関連付け部37をさらに有する。関連付け部37は、共同プレイの開始前に予め第1プレイヤ及び第2プレイヤを関連付ける。 In the fourth embodiment, in the stage before the start of joint play, each player designates one or a plurality of players other than himself / herself and is associated with the designated player. More specifically, as shown in FIG. 17, the server 10x forming the information processing apparatus according to the fourth embodiment further has an association unit 37 in addition to the above-mentioned functions. The association unit 37 associates the first player and the second player in advance before the start of the joint play.

より詳しくすると、マルチプレイモードにおいて、各プレイヤは、所定の登録画面を通じて、自分とは役割が異なるプレイヤの中から一人のプレイヤを登録することができる。この登録操作は、操作受付部31によって受け付けられ、第1プレイヤによって行われてもよく、第2プレイヤによって行われてもよい。なお、登録の目的は、特に限定されず、ゲーム上の仲間(フレンド)の登録でもよく、共同プレイでの補助対象の登録でもよい。 More specifically, in the multiplayer mode, each player can register one player from among the players whose roles are different from his / her own through a predetermined registration screen. This registration operation is accepted by the operation reception unit 31, and may be performed by the first player or may be performed by the second player. The purpose of registration is not particularly limited, and may be registration of friends in the game or registration of subsidies in joint play.

関連付け部37は、登録操作の受け付けを契機として、登録操作を行ったプレイヤと、登録されたプレイヤとを互いに関連付けする。すなわち、登録を行ったプレイヤと、及び登録されたプレイヤとは、互いに関連付けされ、その関連付けに関する情報(つまり、登録内容)がサーバ10の記憶部35に記憶される。 The association unit 37 associates the player who performed the registration operation with the registered player, triggered by the acceptance of the registration operation. That is, the registered player and the registered player are associated with each other, and information related to the association (that is, registered contents) is stored in the storage unit 35 of the server 10.

第4実施形態では、共同プレイにおいて所定の条件が成立した場合に、サーバ10x(詳しくは、役割入れ替え部36)が、関連付け部37によって関連付けられた第1プレイヤ及び第2プレイヤの間で役割を入れ替える。例えば、共同プレイにおいて、第1プレイヤによって操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が所定の状態(具体的には、体力が0である状態)になると、その第1プレイヤが事前に登録した第2プレイヤと、その第1プレイヤとの間で役割が入れ替えられる。 In the fourth embodiment, when a predetermined condition is satisfied in the joint play, the server 10x (specifically, the role switching unit 36) plays a role between the first player and the second player associated by the association unit 37. Replace. For example, in joint play, when the state of the field moving character J1 operated by the first player becomes a predetermined state (specifically, a state in which the physical strength is 0), the second player registered in advance by the first player. The roles are exchanged between the player and the first player.

以上のように第4実施形態では、互いに関連付けられたプレイヤ同士の間で役割が入れ替えられる。なお、プレイヤ同士の関連付けは、ゲームのプレイ(詳しくは共同プレイ)の開始前に行われてもよく、または、共同プレイ中(インプレイ中)に行われてもよい。 As described above, in the fourth embodiment, the roles are exchanged between the players associated with each other. The association between the players may be performed before the start of the game play (specifically, the joint play), or may be performed during the joint play (in-play).

[その他の実施形態について]
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、幾つかの具体的な実施形態を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
[About other embodiments]
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described above with reference to some specific embodiments, but the above-described embodiments are merely examples, and other embodiments are provided. Can also be considered.

上記の実施形態では、コンピュータの一例としてのサーバ10,10xが本発明の情報処理装置として機能しているが、サーバ10,10xが有する機能のうちの一部が、プレイヤの操作端末側に備わってもよい。例えば、ゲーム進行部33がプレイヤの操作端末に備わっていてもよく、その場合、共同プレイにおいて、各プレイヤの操作端末は、サーバ10,10xからゲーム進行用のデータを受信し、各プレイヤのプレイ操作に応じてゲームを進行させる処理を実行することになる。 In the above embodiment, the servers 10 and 10x as an example of the computer function as the information processing device of the present invention, but some of the functions of the servers 10 and 10x are provided on the operation terminal side of the player. You may. For example, the game progress unit 33 may be provided in the player's operation terminal. In that case, in the joint play, each player's operation terminal receives the game progress data from the servers 10 and 10x, and each player's play. The process of advancing the game is executed according to the operation.

また、上記の実施形態では、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々の操作端末が通信する際の通信方式は、サーバ10,10xを介する方式(クライアント・サーバ方式)であることとしたが、サーバ10,10xを介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式でもよい。その場合には、各プレイヤの操作端末が協働して本発明の情報処理装置として機能することになる。 Further, in the above embodiment, the communication method when the operation terminals of the plurality of players performing the joint play communicate with each other is the method via the servers 10 and 10x (client-server method). A P2P (peer-to-peer) method that does not involve 10, 10x may also be used. In that case, the operation terminals of the respective players cooperate to function as the information processing device of the present invention.

[まとめ]
本発明は、以下の[1]〜[13]に示す構成により達成され、それぞれの構成により、種々の効果を奏することができる。
[summary]
The present invention is achieved by the configurations shown in the following [1] to [13], and various effects can be obtained by each configuration.

[1] 本発明の情報処理装置は、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤがゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える役割入れ替え部と、を有することを特徴とする。
上記の構成によれば、ゲームの共同プレイにおいて、所定の条件が成立した場合には第1プレイヤと第2プレイヤ間で役割を入れ替えることで、プレイヤ間の連携を促すことができる。これにより、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々は、複数の役割にてゲームをプレイすることが可能となる。この結果、共同プレイにおける複数の役割のバランスを維持しつつ、各プレイヤに対し、多様なゲームの楽しみ方(ゲーム体験)を提供することができる。
[1] In the information processing device of the present invention, a role setting unit that sets a role played by a player during game play and a role different from each other are set for each of a plurality of players who jointly play the game. It is characterized by having a role switching unit that replaces the roles of the first player and the roles of the second player when a predetermined condition is satisfied while the first player and the second player jointly play the game. And.
According to the above configuration, in the joint play of the game, when a predetermined condition is satisfied, the roles of the first player and the second player can be exchanged to promote cooperation between the players. As a result, each of the first player and the second player can play the game in a plurality of roles. As a result, it is possible to provide each player with various ways of enjoying the game (game experience) while maintaining the balance of the plurality of roles in the joint play.

[2] 本発明の情報処理装置において、役割入れ替え部は、第1プレイヤと、第1プレイヤにより指定された第2プレイヤと、の間で役割を入れ替えてもよい。
上記の構成によれば、第1プレイヤの役割は、第1プレイヤにより指定された第2プレイヤの役割と入れ替えられるため、ゲームの共同プレイにおいて、第1プレイヤが入れ替えを希望しないプレイヤと、第1プレイヤとの間で役割が入れ変わってしまう事態を回避することができる。
[2] In the information processing apparatus of the present invention, the role switching unit may switch roles between the first player and the second player designated by the first player.
According to the above configuration, the role of the first player is replaced with the role of the second player designated by the first player. Therefore, in the joint play of the game, the first player and the player who do not want to be replaced It is possible to avoid a situation in which the roles are exchanged with the player.

[3] 本発明の情報処理装置において、役割入れ替え部は、第1プレイヤにより指定された第2プレイヤから役割変更に対する承諾操作を受け付けた場合に、第1プレイヤと、第1プレイヤにより指定された第2プレイヤと、の間で役割を入れ替えてもよい。
上記の構成によれば、第2プレイヤからの承諾操作を受け付けてから第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えるため、第1プレイヤと第2プレイヤの両者の合意が得られたタイミングで、両プレイヤ間で役割を入れ替えることができる。
[3] In the information processing apparatus of the present invention, the role switching unit is designated by the first player and the first player when the second player designated by the first player accepts the role change operation. The roles may be exchanged between the second player and the player.
According to the above configuration, since the roles are exchanged between the first player and the second player after receiving the consent operation from the second player, the timing at which the agreement of both the first player and the second player is obtained. Then, the roles can be exchanged between both players.

[4] 本発明の情報処理装置において、ゲームのプレイ開始前に第1プレイヤと第2プレイヤとを関連付ける関連付け部を備え、役割入れ替え部は、所定の条件が成立した場合に、関連付け部によって関連付けられた第1プレイヤ及び第2プレイヤの間で役割を入れ替えてもよい。
上記の構成によれば、第1プレイヤ及び第2プレイヤを予め関連付けておくことで、共同プレイにおいて所定の条件が成立した場合には、互いに関連付けられた第1プレイヤ及び第2プレイヤの間で役割をスムーズに入れ替えることができる。これにより、入れ替えに要する操作が省略可能となり、その操作に係るプレイヤへの負担を軽減することができる。
[4] The information processing apparatus of the present invention includes an associating unit that associates the first player with the second player before the start of playing the game, and the role switching unit is associated by the associating unit when a predetermined condition is satisfied. The roles may be exchanged between the first player and the second player.
According to the above configuration, by associating the first player and the second player in advance, when a predetermined condition is satisfied in the joint play, a role is played between the first player and the second player associated with each other. Can be replaced smoothly. As a result, the operation required for the replacement can be omitted, and the burden on the player related to the operation can be reduced.

[5] 本発明の情報処理装置において、ゲームの共同プレイ中に第1プレイヤから変更要求操作を受け付け、第1プレイヤと役割の異なるプレイヤから変更要求操作を受け付けていない場合に、役割入れ替え部は、第1プレイヤとは異なる役割が設定されたプレイヤの中から所定の基準に従って選定された第2プレイヤと、第1プレイヤとの間で役割を入れ替えてもよい。
上記の構成によれば、第1プレイヤの変更要求操作を受け付けた場合、他のプレイヤ(厳密には、第1プレイヤと役割が異なるプレイヤ)からの変更要求操作がなければ、所定の基準に従って選定された第2プレイヤと第1プレイヤとの間で役割を入れ替えることができる。これにより、所定の基準を満たさない第2プレイヤと第1プレイヤとの間で役割が入れ替わってしまうことで、第1プレイヤにとって好ましくない役割の入れ替えが行われてしまうのを回避することができる。
[5] In the information processing apparatus of the present invention, when a change request operation is received from the first player and a change request operation is not received from a player having a different role from the first player during joint play of the game, the role switching unit is used. , The roles may be exchanged between the first player and the second player selected according to a predetermined criterion from the players in which the roles different from those of the first player are set.
According to the above configuration, when the change request operation of the first player is accepted, if there is no change request operation from another player (strictly speaking, a player whose role is different from that of the first player), the selection is made according to a predetermined criterion. The roles can be exchanged between the second player and the first player. As a result, it is possible to prevent the roles from being exchanged between the second player and the first player who do not satisfy the predetermined criteria, and thus the roles that are unfavorable for the first player are exchanged.

[6] 本発明の情報処理装置において、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方からゲームの共同プレイ中に変更要求操作を受け付けた場合に、役割入れ替え部は、第1プレイヤ及び第2プレイヤの間で役割を入れ替えてもよい。
上記の構成によれば、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方から変更要求操作を受け付けた場合に役割を入れ替えるとともに、役割の入れ替えを希望するプレイヤの間で役割の入れ替えを行うことができる。
[6] In the information processing apparatus of the present invention, when a change request operation is received during joint play of a game from both a first player and a second player in which different roles are set, the role switching unit is the first. The roles may be exchanged between the player and the second player.
According to the above configuration, when a change request operation is received from both the first player and the second player, the roles can be exchanged, and the roles can be exchanged between the players who wish to exchange the roles.

[7] 本発明の情報処理装置において、役割入れ替え部は、ゲームの共同プレイ中において、第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になった場合に、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替え可能としてもよい。
上記の構成によれば、ゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になることを契機として、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えることができる。これにより、例えば、ゲーム(特に、共同プレイ)の初心者である第1プレイヤが、共同プレイ中に難易度の高い場面に挑んでいるものの、第1プレイヤが操作するゲーム内キャラクタの体力が敵キャラクタEからの攻撃等によって著しく減っている状況にあるとする。このような状況において上記のゲーム内キャラクタの操作を、ゲームの上級者である第2プレイヤが代わって行えるようにすることで、第1プレイヤにとって、難易度が高い場面を切り抜け易くなる。
また、上級者である第1プレイヤが、共同プレイ中にゲーム内キャラクタを操作して特定のアイテムを取得する等して、ゲームを有利に進めている状況(例えば、敵キャラクタEの攻撃を受けても体力が減らない状況)にあるとする。このような状況において上記のゲーム内キャラクタの操作を、ゲームの初心者である第2プレイヤが代わって行えるようにすることで、難易度が低い場面を第2プレイヤにプレイさせることが可能となる。
[7] In the information processing apparatus of the present invention, the role switching unit is the first player and the first player when the state of the in-game character operated by the first player becomes a predetermined state during the joint play of the game. The roles may be exchanged between the two players.
According to the above configuration, the roles can be exchanged between the first player and the second player when the state of the in-game character becomes a predetermined state. As a result, for example, although the first player who is a beginner of the game (particularly joint play) is challenging a difficult scene during the joint play, the physical strength of the in-game character operated by the first player is an enemy character. It is assumed that the number has decreased significantly due to an attack from E. In such a situation, by allowing the second player, who is an advanced player of the game, to perform the operation of the above-mentioned in-game character on behalf of the first player, it becomes easier for the first player to get through a difficult scene.
In addition, a situation in which a first player, who is an advanced player, is advancing the game in an advantageous manner by operating an in-game character during joint play to acquire a specific item (for example, being attacked by an enemy character E). However, it is assumed that the physical strength does not decrease). In such a situation, by allowing the second player who is a beginner of the game to perform the operation of the above-mentioned in-game character on behalf of the second player, it is possible to let the second player play a scene with a low degree of difficulty.

[8] 本発明の情報処理装置は、ゲームを進行させるゲーム進行部をさらに有してもよい。この場合、役割入れ替え部が第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えた場合に、ゲーム進行部は、ゲーム内キャラクタの状態を所定の状態になる前の状態に戻してゲームを再開させてもよい。
上記の構成によれば、ゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になって第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えた場合、その後の共同プレイにおいて、ゲーム内キャラクタを所定の状態になる前の状態に戻し、第2プレイヤは、戻された状態でゲーム内キャラクタを操作することができる。
[8] The information processing device of the present invention may further include a game progressing unit for advancing the game. In this case, when the role switching unit switches roles between the first player and the second player, the game progressing unit returns the state of the in-game character to the state before the predetermined state and restarts the game. You may let me.
According to the above configuration, when the state of the in-game character becomes a predetermined state and the roles are exchanged between the first player and the second player, the in-game character is brought into the predetermined state in the subsequent joint play. The second player can operate the in-game character in the returned state.

[9] 本発明の情報処理装置は、複数のプレイヤの各々の操作を受け付ける操作受付部を有してもよい。この場合、操作受付部は、ゲームの共同プレイ中、第1の役割が設定されたプレイヤが第1のゲーム内キャラクタに対して行う第1操作を受け付け、且つ、第2の役割の設定されたプレイヤが第1のゲーム内キャラクタとは異なる第2のゲーム内キャラクタに対して行う第2操作を受け付ける。そして、役割入れ替え部により、第1の役割が設定された第1プレイヤと、第2の役割が設定された第2プレイヤとの間で役割が入れ替えられた後、操作受付部は、第1プレイヤによる第2操作を受け付け、且つ、第2プレイヤによる第1操作を受け付けるとよい。
上記の構成によれば、役割が入れ替えられた第1プレイヤ及び第2プレイヤは、入れ替え後の役割にてゲームをプレイすることができ、具体的には、入れ替え後の役割と対応するゲーム内キャラクタを操作することができる。
[9] The information processing device of the present invention may have an operation reception unit that receives operations of each of a plurality of players. In this case, the operation reception unit receives the first operation performed on the first in-game character by the player for which the first role is set during the joint play of the game, and the second role is set. Accepts a second operation performed by the player on a second in-game character that is different from the first in-game character. Then, after the roles are exchanged between the first player in which the first role is set and the second player in which the second role is set by the role exchange unit, the operation reception unit becomes the first player. It is preferable to accept the second operation by the second player and the first operation by the second player.
According to the above configuration, the first player and the second player whose roles have been exchanged can play the game in the role after the exchange, and specifically, the in-game character corresponding to the role after the exchange. Can be operated.

[10] 本発明の情報処理装置において、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割との入れ替え後に復帰条件が成立した場合に、役割入れ替え部は、第1プレイヤの役割及び第2プレイヤの役割を入れ替え前の役割に復帰させてもよい。
上記の構成によれば、一度入れ替えた第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割を、入れ替え前の役割に復帰させることができる。これにより、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々は、入れ替え後の役割を一時的に経験した後に当初の役割に戻ることができるので、共同プレイ中での役割の入れ替えを気軽に楽しむ(つまり、試しに役割を入れ替えてみる)ことができる。
[10] In the information processing apparatus of the present invention, when the return condition is satisfied after the roles of the first player and the roles of the second player are exchanged, the role exchange unit determines the roles of the first player and the roles of the second player. May return to the role before the replacement.
According to the above configuration, the roles of the first player and the second player once replaced can be returned to the roles before the replacement. As a result, each of the first player and the second player can return to the original role after temporarily experiencing the role after the replacement, so that the role switching during the joint play can be easily enjoyed (that is,). You can try switching roles).

[11] 本発明の情報処理装置において、役割入れ替え部が第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えた後、ゲームの共同プレイ中、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々の入れ替え後の役割と、他のプレイヤの役割との入れ替えが制限されてもよい。
上記の構成によれば、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々の入れ替え後の役割と、他のプレイヤの役割との入れ替えが制限されるので、役割の入れ替え状況が複雑化するのを避けることができる。例えば、第1プレイヤの役割が第2プレイヤの役割と入れ替えられた後に他のプレイヤ(第3のプレイヤ)の役割とさらに入れ替わると、第1プレイヤと役割を入れ替えた相手が複数人存在してしまうために状況が複雑になり、その場合には、例えば、役割を入れ替え前の役割に戻すことが困難になる。
[11] In the information processing apparatus of the present invention, after the role switching unit replaces the roles of the first player and the roles of the second player with each other, the roles of the first player and the second player are replaced during the joint play of the game. The replacement of the later role with the role of another player may be restricted.
According to the above configuration, the replacement of the roles of the first player and the second player after the replacement with the roles of the other players is restricted, so that it is possible to avoid complicating the role replacement situation. can. For example, if the role of the first player is replaced with the role of the second player and then the role of another player (third player) is further replaced, there will be a plurality of opponents whose roles have been replaced with the first player. This complicates the situation, in which case it becomes difficult, for example, to return the role to the role before the change.

[12] 本発明の情報処理方法は、コンピュータが、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、第1の役割が設定された第1プレイヤ、及び、第2の役割が設定された第2プレイヤがゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、コンピュータが、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えることを特徴とする。
上記の方法によれば、プレイヤ間での役割の入れ替えを通じて、プレイヤ間の連携を促し、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々は、共同プレイ中、複数の役割にてゲームをプレイすることが可能となる。この結果、共同プレイにおける複数の役割のバランスを維持しつつ、各プレイヤに対し、多様なゲームの楽しみ方(ゲーム体験)を提供することができる。
[12] In the information processing method of the present invention, the computer sets a role played by the player during the play of the game for each of a plurality of players who jointly play the game, and the first role is set. When a predetermined condition is satisfied while the first player and the second player to which the second role is set jointly play the game, the computer determines the role of the first player and the role of the second player. Is characterized by exchanging with each other.
According to the above method, cooperation between players is promoted by exchanging roles among players, and each of the first player and the second player can play a game in a plurality of roles during joint play. It becomes. As a result, it is possible to provide each player with various ways of enjoying the game (game experience) while maintaining the balance of the plurality of roles in the joint play.

[13] 本発明のプログラムは、コンピュータに、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定させ、第1の役割が設定された第1プレイヤ、及び、第2の役割が設定された第2プレイヤがゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、コンピュータに、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えさせることを特徴とする。
上記のプログラムをコンピュータに実行させることで、プレイヤ間での役割の入れ替えが可能となり、これによりプレイヤ間の連携を促し、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々は、複数の役割にてゲームをプレイすることが可能となる。この結果、共同プレイにおける複数の役割のバランスを維持しつつ、各プレイヤに対し、多様なゲームの楽しみ方(ゲーム体験)を提供することができる。
[13] The program of the present invention causes a computer to set a role played by a player during play of a game for each of a plurality of players who jointly play a game, and a first role is set. When a predetermined condition is satisfied while the player and the second player to which the second role is set jointly play the game, the role of the first player and the role of the second player are mutually assigned to the computer. It is characterized by being replaced.
By letting the computer execute the above program, the roles can be exchanged between the players, thereby promoting the cooperation between the players, and each of the first player and the second player plays the game in a plurality of roles. It becomes possible to do. As a result, it is possible to provide each player with various ways of enjoying the game (game experience) while maintaining the balance of the plurality of roles in the joint play.

10,10x 情報処理装置
11,12,13,14 操作端末
15 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
31 操作受付部
32 役割設定部
33 ゲーム進行部
34 表示制御部
35 記憶部
36 役割入れ替え部
37 関連付け部
E 敵キャラクタ
G1 第1画面
G2 第2画面
H 補助オブジェクト
J1 フィールド移動キャラクタ(ゲーム内キャラクタ,第1のゲーム内キャラクタ)
J2 サポートキャラクタ(第2のゲーム内キャラクタ)
T 投入オブジェクト
10,10x Information processing device 11,12,13,14 Operation terminal 15 Communication network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 31 Operation reception unit 32 Role setting unit 33 Game progress unit 34 Display control unit 35 Storage unit 36 Role switching part 37 Association part E Enemy character G1 1st screen G2 2nd screen H Auxiliary object J1 Field moving character (in-game character, first in-game character)
J2 support character (second in-game character)
T input object

Claims (13)

ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、
互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える役割入れ替え部と、を有し、
前記役割入れ替え部は、前記第1プレイヤにより指定された前記第2プレイヤから役割変更に対する承諾操作を受け付けた場合に、前記第1プレイヤと、前記第1プレイヤにより指定された前記第2プレイヤと、の間で役割を入れ替える情報処理装置。
A role setting unit that sets a role played by a player during the play of the game for each of a plurality of players who jointly play the game.
When a predetermined condition is satisfied while the first player and the second player having different roles are set to play the game jointly, the role of the first player and the role of the second player are exchanged with each other. and the role the replacement section, a possess,
When the role switching unit receives the consent operation for the role change from the second player designated by the first player, the role switching unit receives the first player, the second player designated by the first player, and the second player. An information processing device that switches roles between.
ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、
互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える役割入れ替え部と、を有し、
互いに異なる役割が設定された前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの双方から前記ゲームの共同プレイ中に変更要求操作を受け付けた場合に、前記役割入れ替え部は、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの間で役割を入れ替える情報処理装置。
A role setting unit that sets a role played by a player during the play of the game for each of a plurality of players who jointly play the game.
When a predetermined condition is satisfied while the first player and the second player having different roles are set to play the game jointly, the role of the first player and the role of the second player are exchanged with each other. Has a role switching part,
When a change request operation is received from both the first player and the second player in which different roles are set during the joint play of the game, the role switching unit performs the first player and the second player. An information processing device that switches roles between.
前記ゲームのプレイ開始前に前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとを関連付ける関連付け部を備え、
前記役割入れ替え部は、前記所定の条件が成立した場合に、前記関連付け部によって関連付けられた前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの間で役割を入れ替える、請求項1又は2に記載の情報処理装置。
An association unit for associating the first player with the second player before the start of playing the game is provided.
The information processing apparatus according to claim 1 or 2 , wherein the role switching unit switches roles between the first player and the second player associated by the associating unit when the predetermined condition is satisfied. ..
前記ゲームの共同プレイ中に前記第1プレイヤから変更要求操作を受け付け、前記第1プレイヤと役割の異なるプレイヤから前記変更要求操作を受け付けていない場合に、前記役割入れ替え部は、前記第1プレイヤとは異なる役割が設定されたプレイヤの中から所定の基準に従って選定された前記第2プレイヤと、前記第1プレイヤとの間で役割を入れ替える、請求項1に記載の情報処理装置。 When the change request operation is received from the first player during the joint play of the game and the change request operation is not received from the player whose role is different from that of the first player, the role switching unit is with the first player. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the roles are exchanged between the second player selected according to a predetermined criterion from the players in which different roles are set and the first player. 前記役割入れ替え部は、前記ゲームの共同プレイ中において、前記第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になった場合に、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間で役割を入れ替え可能とする、請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理装置。 The role switching unit is used between the first player and the second player when the state of the in-game character operated by the first player becomes a predetermined state during the joint play of the game. The information processing device according to any one of claims 1 to 4 , wherein the roles can be exchanged. 前記ゲームを進行させるゲーム進行部をさらに有し、
前記役割入れ替え部が前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間で役割を入れ替えた場合に、前記ゲーム進行部は、前記ゲーム内キャラクタの状態を前記所定の状態になる前の状態に戻して前記ゲームを再開させる、請求項に記載の情報処理装置。
Further having a game progress section for advancing the game,
When the role switching unit swaps roles between the first player and the second player, the game progressing section returns the state of the in-game character to the state before the predetermined state. The information processing device according to claim 5 , which restarts the game.
前記複数のプレイヤの各々の操作を受け付ける操作受付部を有し、
前記操作受付部は、前記ゲームの共同プレイ中、第1の役割が設定されたプレイヤが第1のゲーム内キャラクタに対して行う第1操作を受け付け、且つ、第2の役割の設定されたプレイヤが前記第1のゲーム内キャラクタとは異なる第2のゲーム内キャラクタに対して行う第2操作を受け付け、
前記役割入れ替え部により、前記第1の役割が設定された前記第1プレイヤと、前記第2の役割が設定された前記第2プレイヤとの間で役割が入れ替えられた後、前記操作受付部は、前記第1プレイヤによる前記第2操作を受け付け、且つ、前記第2プレイヤによる前記第1操作を受け付ける、請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理装置。
It has an operation reception unit that receives the operations of each of the plurality of players.
The operation receiving unit receives the first operation performed on the first in-game character by the player to which the first role is set during the joint play of the game, and the player to which the second role is set is received. Accepts a second operation performed on a second in-game character different from the first in-game character.
After the roles are exchanged between the first player in which the first role is set and the second player in which the second role is set by the role exchange unit, the operation reception unit is set. The information processing device according to any one of claims 1 to 6 , which accepts the second operation by the first player and also accepts the first operation by the second player.
前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割との入れ替え後に復帰条件が成立した場合に、前記役割入れ替え部は、前記第1プレイヤの役割及び前記第2プレイヤの役割を入れ替え前の役割に復帰させる、請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理装置。 When the return condition is satisfied after the role of the first player and the role of the second player are exchanged, the role exchange unit changes the role of the first player and the role of the second player to the role before the exchange. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7, which is to be restored. 前記役割入れ替え部が前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えた後、前記ゲームの共同プレイ中、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの各々の入れ替え後の役割と、他のプレイヤの役割との入れ替えが制限される、請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理装置。 After the role switching unit replaces the roles of the first player and the roles of the second player with each other, during the joint play of the game, the roles of the first player and the second player after the replacement, respectively, The information processing device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the exchange with the roles of other players is restricted. コンピュータが、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、
第1の役割が設定された第1プレイヤ、及び、第2の役割が設定された第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、コンピュータが、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替え、
前記第1プレイヤにより指定された前記第2プレイヤから役割変更に対する承諾操作を受け付けた場合に、コンピュータが、前記第1プレイヤと、前記第1プレイヤにより指定された前記第2プレイヤと、の間で役割を入れ替える、情報処理方法。
The computer sets the role played by the player during the play of the game for each of the plurality of players who jointly play the game.
When a predetermined condition is satisfied while the first player in which the first role is set and the second player in which the second role is set jointly play the game, the computer causes the first player. e interchanged and role of the second player and the role of the player from each other,
When the second player designated by the first player accepts the role change, the computer between the first player and the second player designated by the first player. Information processing method that switches roles.
コンピュータが、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、The computer sets the role played by the player during the play of the game for each of the plurality of players who jointly play the game.
第1の役割が設定された第1プレイヤ、及び、第2の役割が設定された第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、コンピュータが、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替え、When a predetermined condition is satisfied while the first player in which the first role is set and the second player in which the second role is set jointly play the game, the computer causes the first player. The role of the player and the role of the second player are interchanged with each other.
互いに異なる役割が設定された前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの双方から前記ゲームの共同プレイ中に変更要求操作を受け付けた場合に、コンピュータが、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの間で役割を入れ替える、情報処理方法。When a change request operation is received during joint play of the game from both the first player and the second player in which different roles are set, the computer is used between the first player and the second player. Information processing method that switches roles.
コンピュータに、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定させ、
第1の役割が設定された第1プレイヤ、及び、第2の役割が設定された第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、コンピュータに、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えさせ、
前記第1プレイヤにより指定された前記第2プレイヤから役割変更に対する承諾操作を受け付けた場合に、コンピュータに、前記第1プレイヤと、前記第1プレイヤにより指定された前記第2プレイヤと、の間で役割を入れ替えさせる、プログラム。
The computer is made to set the role played by the player during the play of the game for each of the plurality of players who jointly play the game.
When a predetermined condition is satisfied while the first player in which the first role is set and the second player in which the second role is set jointly play the game, the first player is notified to the computer. a role of the second player with the role of the player is interchanged,
When the consent operation for the role change is received from the second player designated by the first player, the computer between the first player and the second player designated by the first player. A program that allows you to switch roles.
コンピュータに、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定させ、The computer is made to set the role played by the player during the play of the game for each of the plurality of players who jointly play the game.
第1の役割が設定された第1プレイヤ、及び、第2の役割が設定された第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、コンピュータに、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えさせ、When a predetermined condition is satisfied while the first player in which the first role is set and the second player in which the second role is set jointly play the game, the first player is notified to the computer. The role of the player and the role of the second player are interchanged with each other.
互いに異なる役割が設定された前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの双方から前記ゲームの共同プレイ中に変更要求操作を受け付けた場合に、コンピュータに、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの間で役割を入れ替えさせる、プログラム。When a change request operation is received during joint play of the game from both the first player and the second player in which different roles are set, the computer is informed between the first player and the second player. A program that allows you to switch roles.
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