JP7244781B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

複数のプレイヤが共同でプレイするゲームにおいて、各プレイヤに対してゲーム上の役割が設定され、且つ、設定後の各プレイヤの役割が変更される場合がある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、ゲーム性を向上させる目的から、ゲーム内のミッションの達成状況に応じて各プレイヤの役割を変更することが記載されている。 2. Description of the Related Art In a game in which a plurality of players play together, there are cases where a role in the game is set for each player, and the role of each player after setting is changed (see, for example, Patent Literature 1). Patent Literature 1 describes changing the role of each player according to the achievement status of missions in the game for the purpose of improving the game.

特開2014―124489号公報JP 2014-124489 A

各プレイヤにとって、共同プレイ中における役割は、その共同プレイの興趣性(すなわち、ゲームの面白さ)に関わる重要な要素であり、役割の設定や変更を行う際の手順次第では、共同プレイの興趣性をより一層向上させることができるものと期待される。 For each player, the role played during the joint play is an important factor related to the interest of the joint play (that is, the fun of the game). It is expected that the properties can be further improved.

そこで、本発明は、上記の点に鑑みて、各プレイヤの役割を設定して行われれる共同プレイの興趣性を向上させることができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Therefore, in view of the above points, it is an object of the present invention to provide an information processing device, an information processing method, and a program that can improve the interest of joint play performed by setting the roles of each player. and

本発明者の一態様に係る情報処理装置は、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能な役割変更部と、を有することを特徴とする。 An information processing apparatus according to an aspect of the present inventor includes a role setting unit that sets, for each of a plurality of players, a role to be played by each of a plurality of players before co-play of a game is started; a role changing unit capable of changing the role of the target player set to the first role from the first role to the second role when a change condition is satisfied in .

本発明の一態様によれば、共同プレイ開始前に設定された役割を、共同プレイ中に変更することができるため、共同プレイの興趣性を高めることができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to change the role set before starting the joint play during the joint play, thereby making the joint play more interesting.

ゲームにてプレイ可能なエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the area which can be played in a game. 第1の役割でゲームをプレイする場合に表示されるプレイ画面の一例である。It is an example of the play screen displayed when playing the game in the first role. 第2の役割でゲームをプレイする場合に表示されるプレイ画面の一例である。It is an example of the play screen displayed when playing the game in the second role. ガイドオブジェクトが表示された状態のプレイ画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a play screen in which guide objects are displayed; 投入操作についての説明図である。It is explanatory drawing about throwing-in operation. 役割選択画面の一例である。It is an example of a role selection screen. 予約画面の一例である。It is an example of a reservation screen. 問い合わせ画面の一例である。It is an example of an inquiry screen. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの構成を示す概念図である。1 is a conceptual diagram showing the configuration of an information processing system including an information processing device according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。It is a figure which shows the function of the information processing apparatus which concerns on one embodiment of this invention. プレイヤ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of player information. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理フローを示す図である(その1)。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on one embodiment of this invention (part 1). 本発明の一つの実施形態に係る情報処理フローを示す図である(その2)。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on one embodiment of this invention (part 2). 各プレイヤの役割の変遷を示す図である。It is a figure which shows the transition of the role of each player. 第1画面表示処理の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the flow of first screen display processing; 第2画面表示処理の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the flow of second screen display processing; 対象プレイヤの役割を変更するタイミングの変形例についての説明図である(その1)。It is explanatory drawing about the modification of the timing which changes a target player's role (part 1). 対象プレイヤの役割を変更するタイミングの変形例についての説明図である(その2)。FIG. 11 is an explanatory diagram of a modified example of the timing of changing the role of the target player (No. 2);

本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面を参照しながら、好適な実施形態(第1実施形態~第3実施形態)について説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びGUI(Graphical User Interface)等は、情報処理の内容、システムの設計仕様、及びプレイヤの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。
Preferred embodiments (first to third embodiments) of an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiment described below is merely one of specific examples given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention can be changed or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Of course, this invention also includes equivalents thereof.
In addition, the screen examples shown in the drawings referred to in the following description are merely examples, and the configuration examples of the screens, the contents of the displayed information, and the GUI (Graphical User Interface), etc., may vary depending on the contents of the information processing and the system. It can be freely designed according to the design specifications of the player and the preference of the player, etc., and can be changed as appropriate.

[本発明にてプレイ可能なゲームについて]
本発明の情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」という)について、図1~5を参照しながら説明する。図1は、ゲームにてプレイ可能なエリアの例を示す図であり、詳しくはエリア全体像を示す。図2~3は、ゲームのプレイ画面の一例である。図4は、後述するガイドオブジェクトが表示された状態のプレイ画面を示す図である。図5は、後述する投入操作についての説明図である。なお、図2~8に示す操作端末は、これらの図に示されたプレイ画面を見ているプレイヤによって操作される操作端末である。
[Regarding games that can be played with the present invention]
A game (hereinafter simply referred to as "game") that can be played through the information processing apparatus of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram showing an example of a playable area in a game, and in detail shows an overall image of the area. 2 and 3 are examples of game play screens. FIG. 4 is a diagram showing a play screen on which a guide object, which will be described later, is displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram of an inserting operation, which will be described later. Note that the operation terminals shown in FIGS. 2 to 8 are operation terminals operated by the player viewing the play screens shown in these figures.

ゲームは、プレイヤがゲームプレイ用の操作端末にて画面を見ながらプレイするコンテンツであり、詳しくはデータ通信を利用するオンラインゲームである。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 A game is content that a player plays while viewing a screen on an operation terminal for game play, and more specifically, it is an online game that uses data communication. Online games include browser games using a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by-play games. Periodically updated online games such as web (PBW) are included. The genre (classification) of the game is not particularly limited.

プレイヤは、一人のプレイヤによる単独プレイモード、及び、複数のプレイヤによる共同プレイモード(マルチプレイモード)のいずれかを選択してゲームをプレイする。 A player selects either a single play mode by one player or a joint play mode (multi-play mode) by a plurality of players to play the game.

単独プレイモードを選択したプレイヤは、ゲームプレイ中、所定のゲーム内キャラクタ(以下、フィールド移動キャラクタJ1という)を操作する。フィールド移動キャラクタJ1は、ゲーム内キャラクタの一例であり、プレイヤの操作(以下、移動操作という)に基づいて、図1に示すエリア内に設定されたフィールド上を移動する。ゲームのエリアは、クリアを目的として設定されたゲーム内空間であり、ゲーム内において1又は2以上存在する。フィールドは、エリア毎に設定された地形であり、例えば、床、地面又は水面のように二次元状に広がった領域である。 A player who selects the single play mode operates a predetermined in-game character (hereinafter referred to as a field moving character J1) during game play. The field moving character J1 is an example of an in-game character, and moves on the field set in the area shown in FIG. 1 based on the player's operation (hereinafter referred to as moving operation). The game area is an in-game space set for the purpose of clearing, and one or more areas exist in the game. A field is a terrain set for each area, and is a two-dimensional area such as a floor, ground, or water surface.

なお、フィールド移動キャラクタJ1の外観(表示イメージ)は、ゲームの内容に応じて任意に設定できるが、以下の説明では、図1に示すように人型であることとする。また、プレイヤ一人につき操作可能なフィールド移動キャラクタJ1の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 The appearance (display image) of the field-moving character J1 can be arbitrarily set according to the content of the game, but in the following description, it is assumed to be human-shaped as shown in FIG. Also, the number of field-moving characters J1 that can be operated by one player may be one or two or more, but in the following description it is assumed to be one.

フィールドには、図1に示すように敵キャラクタEが出現し、また、一定のルールに従って若しくは不規則に補助オブジェクトHが配置されている。敵キャラクタEは、フィールド上に出現して、プレイヤによるゲームのプレイ(具体的には、フィールド移動キャラクタJ1の移動等の動作)を妨害する。 In the field, as shown in FIG. 1, an enemy character E appears, and auxiliary objects H are arranged according to a fixed rule or irregularly. The enemy character E appears on the field and interferes with the player's play of the game (specifically, movements such as movement of the field-moving character J1).

補助オブジェクトHは、ゲームプレイ中にプレイヤによって利用され、例えば、フィールド移動キャラクタJ1が補助オブジェクトHに接近又は接触することで、補助オブジェクトHに応じた効果がプレイヤに対して与えられる。補助オブジェクトHに応じた効果には、例えば、ゲーム内で使用可能な特典又はアイテムの付与、体力回復等のパラメータ変化、フィールド上における敵キャラクタEの出現数の減少等のようなフィールド状況の変更、及びボス敵の出現等のような所定イベントの発生などが含まれる。 The auxiliary object H is used by the player during game play. For example, when the field-moving character J1 approaches or touches the auxiliary object H, an effect corresponding to the auxiliary object H is given to the player. The effects according to the auxiliary object H include, for example, granting a privilege or item that can be used in the game, changing parameters such as physical strength recovery, and changing the field situation such as reducing the number of appearances of the enemy character E on the field. , and the occurrence of a predetermined event such as the appearance of a boss enemy.

単独プレイモードにおいて、プレイヤは、ゲームのプレイ画面上でフィールド移動キャラクタJ1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行う。このときのプレイ画面には、図2に示すようにフィールド中の一部分、具体的にはフィールド移動キャラクタJ1の現在位置を含む一定の範囲(図1中、破線にて囲まれた領域)が映し出される。 In the single play mode, the player performs a movement operation on the field-moving character J1 while looking at the field-moving character J1 on the game play screen. On the play screen at this time, as shown in FIG. 2, a portion of the field, specifically, a certain range (area surrounded by broken lines in FIG. 1) including the current position of the field moving character J1 is displayed. be

移動操作の一例としては、図2に示すように、画面に表示されるフィールド移動キャラクタJ1を画面上でタッチしながら移動先(図2中の破線で示す位置)までドラッグする操作等が挙げられる。なお、移動操作を行う方法は、特に限定されないが、例えば、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、モーションキャプチャのようにプレイヤの身体の動きを検知する方法、あるいは、ゲームプレイ中におけるプレイヤの脳波を解析する方法等が挙げられる。 As an example of the movement operation, as shown in FIG. 2, there is an operation of touching and dragging the field movement character J1 displayed on the screen to the movement destination (the position indicated by the dashed line in FIG. 2). . The method of performing the movement operation is not particularly limited, but for example, a method of using direction keys of a controller (not shown), a method of voice input, a method of detecting the movement of the player's body such as motion capture, or a game A method of analyzing the electroencephalogram of the player during play, and the like.

フィールド移動キャラクタJ1が移動操作に応じてフィールド上を移動すると、これに伴って、フィールド中、画面に映し出される部分が切り替わる。プレイヤは、切り替え後の画面を通じて、フィールド移動キャラクタJ1の現在位置(移動後の位置)を把握することができる。 When the field-moving character J1 moves on the field in accordance with the movement operation, the part displayed on the screen in the field changes accordingly. The player can grasp the current position (post-movement position) of the field-moving character J1 through the screen after the switching.

なお、図2に示す画面は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、これに限定されない。ゲームプレイ中に表示される画面は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面であってもよく、その角度は、ゲームプレイ中に、プレイヤの好みに応じて任意に変更することができてもよい。 Note that the screen shown in FIG. 2 is a screen when a part of the field is viewed from directly above, but the screen is not limited to this. The screen displayed during game play may be a screen when a part of the field is viewed from an arbitrary line of sight angle (view angle), and the angle can be changed according to the player's preference during game play. It may be changed arbitrarily.

フィールド移動キャラクタJ1に対しては、パラメータが設定される。パラメータは、プレイヤがゲームプレイ中に監視(確認)して管理する値やステータスであり、ゲームにおいてプレイヤ毎に設定される。換言すると、パラメータは、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤに関するパラメータであるとも言える。パラメータには、フィールド移動キャラクタJ1に関する数値や性質が含まれ、例えば、体力や空腹度等の状態(現状)を示す値、攻撃力及び移動速度等の能力を示す値、タイプ及び属性、画面表示サイズ並びにその他の特徴などが挙げられる。 Parameters are set for the field movement character J1. A parameter is a value or status that a player monitors (confirms) and manages during game play, and is set for each player in the game. In other words, it can be said that the parameters are parameters related to the player who operates the field-moving character J1. The parameters include numerical values and properties related to the field-moving character J1, such as values indicating the state (current state) such as physical strength and hunger, values indicating abilities such as attack power and movement speed, type and attributes, and screen display. size as well as other characteristics.

ゲームプレイ中、パラメータは、図2に示すように、第1画面G1においてフィールド移動キャラクタJ1の付近に表示される。また、ゲームプレイ中、パラメータは、ゲームの進行状況、具体的にはフィールド移動キャラクタJ1の動き及び状態変化と連動して変化する(更新される)。例えば、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上を移動したり、フィールド上の敵キャラクタEからの攻撃や邪魔等を受けたりすると、パラメータの一種である体力が減少する。そして、フィールド移動キャラクタJ1の状態が体力0(ゼロ)の状態(所定の状態の一例に相当する)になると、プレイ続行不能、すなわちゲームオーバーとなる。 During game play, the parameters are displayed near the field-moving character J1 on the first screen G1, as shown in FIG. Also, during game play, the parameters change (update) in conjunction with the progress of the game, specifically the movement and state changes of the field-moving character J1. For example, when the field-moving character J1 moves on the field or is attacked or disturbed by an enemy character E on the field, the physical strength, which is a kind of parameter, decreases. When the physical strength of the field-moving character J1 becomes 0 (zero) (corresponding to an example of a predetermined state), the play cannot be continued, that is, the game is over.

また、プレイヤは、ゲームプレイ中、フィールド上に配置される補助オブジェクトH、又はフィールド上に投入される投入オブジェクトTを利用することでパラメータを変化させることができる。例えば、体力回復アイテムに該当する補助オブジェクトH又は投入オブジェクトTを利用した場合に、フィールド移動キャラクタJ1の体力を増加(回復)させることができる。
なお、パラメータは、必ずしもフィールド移動キャラクタJ1の動き等と連動して変化させなくてもよく、例えば、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤの操作(移動操作等)の内容に応じて変化させてもよい。
Also, the player can change the parameters by using the auxiliary object H placed on the field or the throw-in object T thrown on the field during game play. For example, the physical strength of the field-moving character J1 can be increased (recovered) when the auxiliary object H or the thrown object T corresponding to the physical strength recovery item is used.
Note that the parameters do not necessarily have to be changed in conjunction with the movement of the field-moving character J1. good.

プレイヤは、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上の所定の位置に到達したり、あるいはフィールド上に出現する所定の敵キャラクタEを倒したりする等、エリア毎のクリア条件を達成した時点で、そのエリアをクリアすることができる。また、プレイヤは、一つのエリアをクリアすることで次のエリアに移行し、移行後のエリアに設定されたフィールド上にてフィールド移動キャラクタJ1を移動させることができる。 When the player achieves a clear condition for each area, such as the field-moving character J1 reaching a predetermined position on the field or defeating a predetermined enemy character E appearing on the field, the player leaves the area. can be cleared. Also, the player can move to the next area by clearing one area, and move the field moving character J1 on the field set in the area after the transition.

次に、共同プレイモードについて説明すると、共同プレイモードでは、複数のプレイヤが、同一のエリアを同じタイミングにて(すなわち、同じ時間に)共同してプレイすることができる。なお、共同プレイには、プレイヤ同士がエリアをクリアすることを共通の目標として互いに協力してプレイすることの他に、同じエリア内でプレイヤ同士が競い合うこと、及び、複数のプレイヤが複数のチームに分かれて同じエリア内にてチーム同士で対戦することが含まれる。なお、以下の説明では、共同プレイを行うことを「共同プレイに参加する」ともいう。 Next, the joint play mode will be described. In the joint play mode, a plurality of players can jointly play the same area at the same timing (that is, at the same time). Cooperative play includes, in addition to players cooperating with each other with a common goal of clearing an area, players competing in the same area, and multiple players forming multiple teams. It includes splitting into two teams and playing against each other in the same area. Note that, in the following description, performing joint play is also referred to as "participating in joint play".

共同プレイに参加する複数のプレイヤの各々は、共同プレイの開始前に役割を選択する。役割とは、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々が担うゲーム上の役割であり、本発明では、共同プレイの開始前において、各プレイヤは、複数種類の役割の中からいずれかを選択する。複数種類の役割は、例えば、第1の役割及び第2の役割であり、各プレイヤは、共同プレイの開始前において、これらのいずれか一方を選択する。
なお、複数種類の役割は、第1の役割及び第2の役割以外の役割を含んでもよく、つまり、各プレイヤが選択可能な役割は、三種類以上であってもよい。
Each of the multiple players participating in co-op play selects a role before co-op play begins. A role is a game role played by each of a plurality of players who participate in a joint play. In the present invention, each player selects one of a plurality of types of roles before starting the joint play. The multiple types of roles are, for example, a first role and a second role, and each player selects one of these before co-play starts.
Note that the multiple types of roles may include roles other than the first role and the second role, that is, the number of roles selectable by each player may be three or more.

ちなみに、本発明において、共同プレイの開始前とは、複数のプレイヤがゲーム内のエリアをプレイし始める前、具体的には、フィールド移動キャラクタJ1や後述のサポートキャラクタJ2に対する操作を実際に行う前段階の時点である。 Incidentally, in the present invention, "before the start of joint play" means before a plurality of players start playing an area in the game, more specifically, before the field movement character J1 and the later-described support character J2 are actually operated. It is the time of the stage.

その後、各プレイヤの選択結果に応じて各プレイヤの役割が設定され、共同プレイが開始される。共同プレイにおいて、各プレイヤは、設定された役割にてゲームをプレイする。具体的に説明すると、第1の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、前述のフィールド移動キャラクタJ1を操作してゲームを進行させる。第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤを補助(サポート)する。第1の役割に設定されたプレイヤを補助するとは、第1の役割に設定されたプレイヤとは異なる立場でゲームをプレイし、具体的には、第1の役割に設定されたプレイヤがゲームを有利に進行するようにゲームをプレイすることを意味する。 After that, each player's role is set according to the selection result of each player, and cooperative play is started. In joint play, each player plays a game in a set role. More specifically, the player assigned to the first role operates the field moving character J1 to advance the game during the joint play. A player assigned to the second role assists (supports) a player assigned to the first role during cooperative play. Assisting the player assigned to the first role means playing the game in a position different from that of the player assigned to the first role. Specifically, the player assigned to the first role plays the game. It means playing the game in a way that is favorable to you.

なお、第1の役割及び第2の役割は、上記の内容とは反対の役割でもよい。すなわち、第2の役割が、フィールド移動キャラクタJ1を操作する役割であり、第1の役割が、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤを補助する役割である場合にも、本発明は適用可能である。 Note that the first role and the second role may be roles opposite to those described above. That is, the present invention can be applied even when the second role is the role of operating the field-moving character J1 and the first role is the role of assisting the player who operates the field-moving character J1. .

共同プレイ中に行うプレイヤの操作を役割毎に説明する。
第1の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、自分の操作端末にてプレイ画面(以下、第1画面G1ともいう)を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行う。第1画面G1には、フィールド移動キャラクタJ1と、フィールドにおけるフィールド移動キャラクタJ1の現在位置に応じた部分(図1中、破線にて囲まれた領域)とが映し出される。
The operations performed by the players during the joint play will be explained for each role.
The player set to the first role performs a movement operation on the field moving character J1 while watching the play screen (hereinafter also referred to as the first screen G1) on his/her own operating terminal during the joint play. A field-moving character J1 and a portion corresponding to the current position of the field-moving character J1 in the field (area surrounded by broken lines in FIG. 1) are displayed on the first screen G1.

第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、フィールド移動キャラクタJ1とは異なるゲーム内キャラクタであるサポートキャラクタJ2を操作する。サポートキャラクタJ2は、UAV(Unmanned Aerial Vehicle)のような飛行体をモチーフとしている。第2の役割に設定されたプレイヤ一人につき操作可能なサポートキャラクタJ2の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 A player set to the second role operates a support character J2, which is an in-game character different from the field moving character J1, during a joint play. The support character J2 has a motif of a flying object such as a UAV (Unmanned Aerial Vehicle). The number of operable support characters J2 per player assigned to the second role may be one or two or more, but in the following description it is assumed to be one.

具体的に説明すると、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、自分の操作端末にてプレイ画面(以下、第2画面G2ともいう)を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する操作(以下、飛行操作という)を行う。第2画面G2には、図3に示すように、サポートキャラクタJ2と、フィールドにおけるサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分(図1中、一点鎖線にて囲まれた領域)とが俯瞰的に映し出される。 More specifically, the player who is set to the second role operates the support character J2 (hereinafter referred to as the , flight maneuvers). As shown in FIG. 3, the second screen G2 displays a bird's-eye view of the support character J2 and a portion corresponding to the position of the support character J2 in the field (the area surrounded by the dashed line in FIG. 1). be

飛行操作の一例としては、図3に示すように、画面に表示されるサポートキャラクタJ2を画面上でタッチしながら移動先までドラッグする操作等が挙げられる。なお、飛行操作を行う方法は、特に限定されないが、例えば、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、モーションキャプチャのようにプレイヤの身体の動きを検知する方法、あるいは、ゲームプレイ中におけるプレイヤの脳波を解析する方法等が挙げられる。 As an example of the flight operation, as shown in FIG. 3, there is an operation of dragging the support character J2 displayed on the screen to a destination while touching the screen. The method of performing the flight operation is not particularly limited, but for example, a method using direction keys of a controller (not shown), a method based on voice input, a method of detecting the movement of the player's body such as motion capture, or a game. A method of analyzing the electroencephalogram of the player during play, and the like.

サポートキャラクタJ2は、飛行操作に基づいて、フィールド移動キャラクタJ1が存在するエリア内を移動(飛行)する。具体的に説明すると、フィールド移動キャラクタJ1とサポートキャラクタJ2とは、同一のエリアにおいて互いに異なる階層(レイヤ)に存在する。サポートキャラクタJ2が移動可能な階層は、フィールド移動キャラクタJ1が移動可能な階層とは異なる層よりも上層にある。厳密には、ゲームにおけるフィールドとは異なる高さにある空間として仮想的に設定された移動空間、詳しくは、フィールドの上方空間(上空)にてサポートキャラクタJ2を移動させることができる。なお、サポートキャラクタJ2の移動範囲は、フィールドの上方空間(上空)に限られず、フィールドの下方空間(地中等)であってもよい。 The support character J2 moves (fly) within the area where the field moving character J1 exists based on the flight operation. Specifically, the field-moving character J1 and the support character J2 exist in different layers in the same area. The hierarchy to which the support character J2 can move is higher than the hierarchy to which the field movement character J1 can move. Strictly speaking, the support character J2 can be moved in a movement space set virtually as a space at a height different from the field in the game, more specifically, in the space above the field (in the sky). Note that the movement range of the support character J2 is not limited to the space above the field (in the sky), and may be the space below the field (under the ground, etc.).

サポートキャラクタJ2は、フィールド中の全範囲を移動することができ、フィールド中、フィールド移動キャラクタJ1が移動できない範囲でも自由に移動することができる。例えば、フィールド移動キャラクタJ1は、フィールド中、障害物等の配置領域では障害物等の制約を受けて移動できないのに対し、サポートキャラクタJ2は、上記の障害物等による移動上の制約を受けない。 The support character J2 can move in the entire range of the field, and can move freely even in the range in which the field-moving character J1 cannot move. For example, the field-moving character J1 cannot move due to obstacles or the like in the placement area of the field, but the support character J2 is not subject to the obstacles or the like in movement. .

そして、サポートキャラクタJ2が飛行操作に応じてフィールド上空を飛行すると、これに伴って、フィールドのうち、第2画面G2に映し出される部分が切り替わる。これにより、第2の役割に設定されたプレイヤは、切り替え後の画面を通じて、サポートキャラクタJ2の現在位置(移動後の位置)を把握し、サポートキャラクタJ2を移動(飛行)させ続けることでフィールド全体を見回すことができる。 Then, when the support character J2 flies over the field in accordance with the flight operation, the portion of the field displayed on the second screen G2 is switched accordingly. As a result, the player assigned to the second role can grasp the current position (post-movement position) of the support character J2 through the screen after switching, and continue to move (fly) the support character J2, thus allowing the entire field to move. can look around.

なお、図3に示す第2画面G2は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、これに限定されない。第2画面G2は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面であってもよく、その角度は、ゲームプレイ中に、第2の役割に設定されたプレイヤの好みに応じて任意に変更することができてもよい。 Although the second screen G2 shown in FIG. 3 is a screen when a part of the field is viewed from directly above, the present invention is not limited to this. The second screen G2 may be a screen when a part of the field is viewed from an arbitrary line-of-sight angle (view angle). You may be able to change it arbitrarily according to your preference.

また、第2画面G2には、フィールド中の一部分を映してもよいし、フィールドの全体を映してもよい。また、第2の役割に設定されたプレイヤが拡大表示用の操作を行った場合には、その操作量に応じた倍率にてフィールド中の一部分が拡大されて画面に表示されてもよい。反対に、縮小表示用の操作が行われた場合には、その操作量に応じてフィールド中の一部分又は全部が縮小されて画面に表示されてもよい。 A part of the field may be displayed on the second screen G2, or the entire field may be displayed. Also, when the player set to the second role performs an operation for enlarged display, a portion of the field may be enlarged and displayed on the screen at a magnification corresponding to the amount of operation. Conversely, when an operation for reduced display is performed, part or all of the field may be reduced and displayed on the screen according to the amount of operation.

ところで、フィールド中の、第1画面G1に映る部分は、フィールド移動キャラクタJ1及びその近傍に限定され、第2画面G2に映る部分よりも狭い領域である。つまり、第1の役割に設定されたプレイヤが共同プレイ中に画面を通じて確認することができるフィールドの範囲は、第2の役割に設定されたプレイヤに比べて狭くなる。そのため、第1の役割に設定されたプレイヤは、フィールド上において第1画面G1に映る部分の外に存在する敵キャラクタE等を視認することができない。 By the way, the portion of the field that appears on the first screen G1 is limited to the field-moving character J1 and its vicinity, and is a narrower area than the portion that appears on the second screen G2. In other words, the range of the field that the player assigned to the first role can check through the screen during the joint play is narrower than the player assigned to the second role. Therefore, the player set to the first role cannot visually recognize the enemy character E or the like existing outside the portion shown in the first screen G1 on the field.

これに対して、第2画面G2には、フィールド中、第1画面G1よりも広範囲の部分を映し出すことができる。これにより、例えば、フィールド移動キャラクタJ1の現在位置を含むフィールドの一部分又は全部を第2画面G2に表示させることで、第2の役割に設定されたプレイヤは、当該フィールド移動キャラクタJ1の動作、換言すると、第1の役割に設定されたプレイヤの操作を確認することができる。 On the other hand, the second screen G2 can display a wider area than the first screen G1 in the field. As a result, for example, by displaying part or all of the field including the current position of the field-moving character J1 on the second screen G2, the player set to the second role can perform the action, in other words, of the field-moving character J1. Then, the operation of the player set to the first role can be confirmed.

また、第2画面G2には、前述のように、第1画面G1に映る部分以外の部分を映し出すことができる。これにより、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第2画面G2を見て、第1の役割に設定されたプレイヤよりも広い視野にてフィールドの状況を確認することができる。つまり、第2の役割に設定されたプレイヤは、フィールド中、第1の役割に設定されたプレイヤが第1画面G1上では視認することができない部分の情報を入手することができ、具体的には、第1画面G1に映る部分の外に存在する敵キャラクタの種類及び出現位置等を知ることができる。 Moreover, as described above, the second screen G2 can display a portion other than the portion displayed on the first screen G1. As a result, the player assigned to the second role can see the second screen G2 during the joint play and check the situation of the field from a wider field of view than the player assigned to the first role. . That is, the player assigned to the second role can obtain information on a portion of the field that the player assigned to the first role cannot visually recognize on the first screen G1. can know the types and appearance positions of enemy characters existing outside the portion shown on the first screen G1.

そして、第2の役割に設定されたプレイヤは、一定の条件を満たす場合には、フィールド中の第2画面G2に映る部分に出現するキャラクタに関する情報を、第1の役割に設定されたプレイヤに報知することができる。 Then, if the player assigned to the second role satisfies a certain condition, the player assigned to the first role will receive information about the character that appears in the second screen G2 in the field. can be notified.

具体的には、第2の役割に設定されたプレイヤは、情報が報知される対象となる敵キャラクタE(以下、被報知キャラクタという)と対応する位置にサポートキャラクタJ2が到達するようにサポートキャラクタJ2を操作して移動させる。被報知キャラクタと対応する位置とは、例えば、サポートキャラクタJ2の照明範囲LS内に被報知キャラクタが入る位置である。被報知キャラクタについては、特に限定されないが、フィールド上の所定の敵キャラクタE、例えばエリアのボス敵を被報知キャラクタとしてもよい。
なお、照明範囲LSは、サポートオブジェクトJ2の直下に向けてサポートオブジェクトJ2から照明がフィールド上に照射されるというゲーム上の設定に従って表示される円状又は楕円状のオブジェクト(詳しくは、範囲を示すオブジェクト)であり、共同プレイ中、第2画面G2に常時表示される。
Specifically, the player set to the second role controls the support character J2 so that the support character J2 reaches a position corresponding to the enemy character E to whom information is to be notified (hereinafter referred to as the notified character). Operate J2 to move. The position corresponding to the to-be-notified character is, for example, a position where the to-be-notified character is within the lighting range LS of the support character J2. The to-be-notified character is not particularly limited, but a predetermined enemy character E on the field, for example, a boss enemy in an area may be used as the to-be-notified character.
The illumination range LS is a circular or elliptical object (more specifically, the range is indicated by object), which is always displayed on the second screen G2 during cooperative play.

そして、サポートキャラクタJ2が被報知キャラクタと対応する位置に到達すると、図4の左図に示すように、ガイドオブジェクトKが第1画面G1に表示される。ガイドオブジェクトKは、フィールド移動キャラクタJ1から見たときの、被報知キャラクタが位置する方位を示す目印であり、分かり易くは、フィールド移動キャラクタJ1の現在位置と被報知キャラクタの現在位置とを結んだ直線状のオブジェクトである。 Then, when the support character J2 reaches the position corresponding to the notified character, the guide object K is displayed on the first screen G1 as shown in the left diagram of FIG. The guide object K is a mark that indicates the azimuth of the to-be-notified character when viewed from the field-moving character J1. It is a linear object.

以上のようなガイドオブジェクトKの表示により、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤを補助することができる。具体的には、ガイドオブジェクトKの表示により、第1画面G1に映る部分の外に存在する被報知キャラクタ及びその方位を、第1の役割に設定されたプレイヤに知らせることができる。
なお、第2の役割に設定されたプレイヤがガイドオブジェクトKを表示させるために行う操作、すなわち照明範囲LS内に被報知キャラクタが入るようにサポートキャラクタJ2を移動させる飛行操作は、フィールド移動キャラクタJ1に対して所定の効果を発揮させるための操作に相当する。
By displaying the guide object K as described above, the player assigned to the second role can assist the player assigned to the first role during the joint play. Specifically, by displaying the guide object K, it is possible to inform the player assigned to the first role of the to-be-notified character existing outside the portion shown in the first screen G1 and its orientation.
It should be noted that the operation performed by the player set to the second role to display the guide object K, that is, the flight operation of moving the support character J2 so that the to-be-reported character enters the illumination range LS is the field movement character J1. It corresponds to an operation for exerting a predetermined effect on

ガイドオブジェクトKは、サポートキャラクタJ2が被報知キャラクタと対応する位置にある間(つまり、サポートキャラクタJ2の照明範囲LS内に被報知キャラクタが存在する限り)、常時表示される。他方、被報知キャラクタが照明範囲LSから外れると、その被報知キャラクタに対するガイドオブジェクトKが非表示となる。 The guide object K is always displayed while the support character J2 is at a position corresponding to the to-be-notified character (that is, as long as the to-be-notified character exists within the illumination range LS of the support character J2). On the other hand, when the to-be-notified character leaves the illumination range LS, the guide object K for that to-be-notified character is hidden.

なお、ガイドオブジェクトKが第1画面G1に表示される間、図4の右図に示すように、照明範囲LS内に被報知キャラクタが位置するようにサポートキャラクタJ2を操作したプレイヤ(第2の役割に設定されたプレイヤ)側でも、ガイドオブジェクトKを表示させてもよい(つまり、第2画面G2にもガイドオブジェクトKを表示してもよい)。 Note that while the guide object K is displayed on the first screen G1, as shown in the right diagram of FIG. The guide object K may also be displayed on the side of the player assigned to the role (that is, the guide object K may also be displayed on the second screen G2).

また、ガイドオブジェクトKの表示態様、例えば、ガイドオブジェクトKの表示時間、点灯又は点滅等の表示パターン、色及び太さ等については、任意に設定することができ、また設定後に変更してもよい。 In addition, the display mode of the guide object K, for example, the display time of the guide object K, the display pattern such as lighting or blinking, the color, the thickness, etc., can be set arbitrarily, and may be changed after setting. .

また、フィールド移動キャラクタJ1は、フィールド上の敵キャラクタEに対する攻撃動作、具体的には、敵キャラクタEに向けて弾丸等を発射する動作を行うことができる。この動作をフィールド移動キャラクタJ1に行わせる場合、第1の役割に設定されたプレイヤは、所定の操作(以下、射撃操作という)を行う。射撃操作は、例えば、弾丸等の発射方向を指示する操作などを含む。 Also, the field-moving character J1 can perform an action of attacking the enemy character E on the field, more specifically, an action of firing a bullet or the like at the enemy character E. FIG. When causing the field-moving character J1 to perform this action, the player set to the first role performs a predetermined operation (hereinafter referred to as shooting operation). A shooting operation includes, for example, an operation of instructing the direction in which a bullet or the like is to be shot.

ガイドオブジェクトKが表示される間に、フィールド移動キャラクタJ1に対して射撃操作を行う場合には、ガイドオブジェクトKの先に存在する被報知キャラクタに弾丸等が向かうように弾丸等の発射方向が自動的に設定されてもよい。この場合、第1の役割に設定されたプレイヤは、射撃操作において発射方向を指示しなくても、弾丸等を被報知キャラクタに確実に命中させることができる。以上のように、第2の役割に設定されたプレイヤは、ガイドオブジェクトKを表示させることで、第1の役割に設定されたプレイヤを効果的に補助することができる。 When a shooting operation is performed on the field moving character J1 while the guide object K is being displayed, the shooting direction of the bullet or the like is automatically set so that the bullet or the like is directed toward the notified character existing ahead of the guide object K. may be set explicitly. In this case, the player who is set to the first role can reliably hit the notified character with a bullet or the like without instructing the shooting direction in the shooting operation. As described above, the player assigned to the second role can effectively assist the player assigned to the first role by causing the guide object K to be displayed.

一方、共同プレイ中、サポートキャラクタJ2は、敵キャラクタEを攻撃することができず、敵キャラクタEからの攻撃や邪魔等を受けることもない。また、サポートキャラクタJ2は、補助オブジェクトH及び投入オブジェクトTを利用することができない。つまり、第2の役割に設定されたプレイヤは、補助オブジェクトH及び投入オブジェクトTがもたらす効果を享受することができない。その代わりに、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤへの支援物資として、投入オブジェクトTをフィールド上に投入する操作(以下、投入操作という)を行うことができる。 On the other hand, during the joint play, the support character J2 cannot attack the enemy character E, and is neither attacked nor disturbed by the enemy character E. Also, the support character J2 cannot use the auxiliary object H and the input object T. In other words, the player assigned to the second role cannot enjoy the effects of the auxiliary object H and the input object T. FIG. Instead, the player assigned to the second role performs an operation (hereinafter referred to as an "insertion operation") of throwing the throw-in object T onto the field as a support material for the player set to the first role during the co-play. )It can be performed.

投入操作は、第2画面G2を通じて行われる。具体的には、第2の役割に設定されたプレイヤが、ゲーム内で所持するオブジェクトの中から投入オブジェクトTとして投入するものを選択し、図5の左図に示すように、画面に表示されたオブジェクト選択ボタンのうち、投入オブジェクトTとして選択されたオブジェクトの種類と対応するボタンをクリックする。その後、第2の役割に設定されたプレイヤは、フィールド上において投入オブジェクトTの配置位置を指定する。
なお、投入オブジェクトTとして利用するオブジェクト、及び投入オブジェクトTの配置位置は、第2の役割に設定されたプレイヤの意志に基づいて決められる場合に限られず、例えば抽選等によって自動的に決められてもよい。
The input operation is performed through the second screen G2. Specifically, the player who is set to the second role selects an object to be thrown as the thrown object T from among the objects possessed in the game, and the object is displayed on the screen as shown in the left diagram of FIG. The button corresponding to the type of the object selected as the input object T is clicked among the selected object selection buttons. After that, the player set to the second role designates the placement position of the thrown object T on the field.
It should be noted that the object to be used as the thrown object T and the arrangement position of the thrown object T are not limited to being determined based on the will of the player set to the second role, but may be automatically determined by lottery or the like, for example. good too.

以上の手順にて投入操作が行われることにより、図5の右図に示すように、投入オブジェクトTが、投入操作を行ったプレイヤが操作するサポートキャラクタJ2からフィールド上に投入される。そして、投入オブジェクトTは、前述したように、第1の役割に設定されたプレイヤによって利用され、そのプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1が投入オブジェクトTに接近した時点で利用される。つまり、第1の役割に設定されたプレイヤに対して投入オブジェクトTの効果が付与される。 By performing the throwing operation in the above procedure, as shown in the right diagram of FIG. 5, the thrown object T is thrown onto the field from the support character J2 operated by the player who performed the throwing operation. As described above, the thrown object T is used by the player who is set to the first role, and is used when the field moving character J1 operated by the player approaches the thrown object T. That is, the effect of the thrown object T is given to the player set to the first role.

投入オブジェクトTの効果は、投入されるオブジェクトの種類に応じて変わり、効果の内容(すなわち、オブジェクトの種類)は、ゲームの内容に応じて任意に決めることができる。なお、投入オブジェクトTの種類には、第1の役割に設定されたプレイヤを補助する種類以外に、第1の役割に設定されたプレイヤのプレイを妨害する種類が含まれてもよい。 The effect of the thrown object T changes according to the type of the thrown object, and the content of the effect (that is, the type of object) can be arbitrarily determined according to the content of the game. It should be noted that the type of the thrown object T may include a type that interferes with the play of the player set to the first role, in addition to the type that assists the player set to the first role.

また、第2の役割に設定されたプレイヤは、ゲームプレイ中に、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトを購入することができ、購入したオブジェクトを投入オブジェクトTとしてフィールド上に投入することができる。なお、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトは、購入以外の方法で取得できてもよく、例えば、ゲーム内で開催される抽選イベント等をプレイすることで取得できてもよい。 Also, the player set to the second role can purchase an object that can be used as the throw-in object T during game play, and throw the purchased object as the throw-in object T onto the field. Objects that can be used as the thrown object T may be obtained by a method other than purchase, for example, by playing a lottery event held in the game.

以上のように、共同プレイモードでは、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々が第1の役割又は第2の役割のいずれかにてゲームをプレイし、役割と対応するゲーム内キャラクタ、すなわち、フィールド移動キャラクタJ1又はサポートキャラクタJ2のうちの一方を操作する。 As described above, in the co-play mode, each of a plurality of players who play co-play plays the game in either the first role or the second role, and the in-game character corresponding to the role, that is, the field Either the moving character J1 or the support character J2 is operated.

また、共同プレイモードでは、複数のプレイヤが第1の役割を選択してゲームをプレイすることができる。この場合、フィールド上には、第1の役割に設定されたプレイヤ毎にフィールド移動キャラクタJ1が存在し、第1の役割に設定された各プレイヤは、各自のフィールド移動キャラクタJ1を操作する。 Also, in a co-play mode, multiple players can select a first role to play the game. In this case, a field moving character J1 exists on the field for each player set to the first role, and each player set to the first role operates their own field moving character J1.

また、複数のプレイヤが第1の役割にて共同プレイを行う場合、各プレイヤは、各自が操作するフィールド移動キャラクタJ1のパラメータを監視しながら共同プレイを行う。そして、共同プレイ中、パラメータが所定の状態、具体的には体力が0である状態となったプレイヤは、そのフィールド移動キャラクタJ1が操作不能となるために、第1の役割にてプレイを続行することができなくなる。 Further, when a plurality of players play the first role together, each player performs the joint play while monitoring the parameters of the field moving character J1 operated by each player. During the joint play, the player whose parameters are in a predetermined state, specifically, the state in which the physical strength is 0, cannot operate the field-moving character J1, so the player continues playing in the first role. be unable to do so.

また、共同プレイモードにおいて、複数のプレイヤが第1の役割に設定され、且つ一人以上のプレイヤが第2の役割に設定された場合、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定された複数のプレイヤのうち、指定されたプレイヤを補助対象とし、補助対象のプレイヤと協力することができる。補助対象とするプレイヤは、共同プレイが開始される前に指定されてもよく、あるいは共同プレイ中に指定されてもよい。また、補助対象とするプレイヤは、第2の役割に設定されたプレイヤの意思に依らず、第1の役割に設定された複数のプレイヤの中からランダムに決められてもよい。 Also, in the co-play mode, when a plurality of players are set to the first role and one or more players are set to the second role, the player set to the second role can, during the co-play, Among the plurality of players set to the first role, a designated player can be a target for assistance, and can cooperate with the target player for assistance. The player to be assisted may be specified before co-play is started, or may be specified during co-play. Also, a player to be assisted may be randomly selected from among a plurality of players assigned to the first role, regardless of the intention of the player assigned to the second role.

また、共同プレイモードでは、第1の役割にてプレイするプレイヤ数について、最小必要人数(第1下限数)及び最大参加人数(第1上限数)が決められている。このため、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1下限数を超える場合に限り、共同プレイを開始することができる。また、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達している場合には、空き枠が確保されるまでは、他のプレイヤが新たに第1の役割を選択することができない。空き枠とは、第1の役割に設定されるプレイヤ数の残数、すなわち第1の役割に設定されるプレイヤ数の上限数と現在数との差分である。 In the cooperative play mode, a minimum required number of players (first lower limit number) and a maximum number of participants (first upper limit number) are determined for the number of players who play in the first role. Therefore, cooperative play can be started only when the number of players who have selected the first role exceeds the first lower limit number. Further, when the number of players who have selected the first role reaches the first upper limit number, other players cannot newly select the first role until an empty slot is secured. The vacant slot is the remaining number of players set to the first role, that is, the difference between the upper limit number of players set to the first role and the current number.

他方、第2の役割にてプレイするプレイヤ数についても、最小必要人数(第2下限数)及び最大参加人数(第2上限数)が決められている。このため、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2下限数を超える場合に限り、共同プレイを開始することができる。また、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している場合には、空き枠が確保されるまでは、他のプレイヤが新たに第2の役割を選択することができない。
なお、第2の役割にてプレイするプレイヤ数については、下限数が設けられていなくてもよく、第2の役割を選択したプレイヤ数が任意の人数、例えば0人であっても共同プレイを開始することができてもよい。
On the other hand, the minimum required number of players (second lower limit number) and the maximum number of participants (second upper limit number) are also determined for the number of players who play the second role. Therefore, cooperative play can be started only when the number of players who have selected the second role exceeds the second lower limit number. Further, when the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit number, other players cannot newly select the second role until an empty slot is secured.
Note that the number of players who play in the second role does not have to be a lower limit, and even if the number of players who have selected the second role is an arbitrary number, for example, 0, cooperative play is possible. may be able to start.

[第1実施形態における役割設定及び役割変更について]
本発明では、共同プレイの開始前に、共同プレイヤを行う複数のプレイヤの各々について役割が設定され、共同プレイ中には、各プレイヤが設定された役割に応じた操作を行う。また、前述したように、各役割を選択するプレイヤ数がそれぞれの最小必要人数(下限数)を超えない限り、共同プレイを開始することができない。さらに、各役割のプレイヤ数には上限数が設定されているため、各プレイヤの役割は、各役割のプレイヤ数が上限数を超えないように設定(調整)される。
[Regarding role setting and role change in the first embodiment]
In the present invention, a role is set for each of a plurality of players who play a joint game before co-play is started, and each player performs an operation according to the set role during the co-play. Also, as described above, unless the number of players who select each role exceeds the respective minimum required number (lower limit number), cooperative play cannot be started. Furthermore, since an upper limit is set for the number of players in each role, the role of each player is set (adjusted) so that the number of players in each role does not exceed the upper limit.

一方、本発明の第1実施形態では、例えば共同プレイ中に空き枠が確保された場合には、対象プレイヤの役割を、空き枠が確保された役割への変更が可能となる。対象プレイヤとは、共同プレイを行う複数のプレイヤのうち、共同プレイ中において役割が変更される対象となるプレイヤであり、特に共同プレイ開始前の時点で第1の役割に設定されるプレイヤであり、以下では、第1対象プレイヤと呼ぶこととする。
また、共同プレイ開始前の時点で第2の役割に設定され、共同プレイ中に役割が変更される対象となるプレイヤを第2対象プレイヤと呼ぶこととする。
On the other hand, in the first embodiment of the present invention, for example, when an empty slot is secured during a joint play, the role of the target player can be changed to the role for which the empty slot is secured. The target player is a player whose role is to be changed during the joint play among the plurality of players performing the joint play, and particularly the player who is set to the first role before the start of the joint play. , hereinafter referred to as a first target player.
Also, a player who is set to the second role before co-play starts and whose role is to be changed during co-play is called a second target player.

なお、以下では、フィールド移動キャラクタJ1を操作する役割を第1の役割とし、サポート移動キャラクタJ2を操作する役割を第2の役割とするが、前述したように、第1の役割及び第2の役割は、それぞれ、上記とは反対の役割であってもよい。 In the following description, the role of operating the field moving character J1 is defined as the first role, and the role of operating the support moving character J2 is defined as the second role. The roles may each be the opposite role to the above.

以下に、第1実施形態における役割の設定、及び役割の変更について説明する。なお、以下では、各役割に設定されるプレイヤ数の下限数(第1下限数及び第2下限数)が1名であり、上限数(第1上限数及び第2上限数)が3名であるケースを想定して説明することとする。ただし、これらの値は、あくまでも一例に過ぎず、各役割の下限数及び上限数は、それぞれ任意の値に決めることができる。 Role setting and role change in the first embodiment will be described below. In the following, the lower limit number of players set for each role (first lower limit number and second lower limit number) is one, and the upper limit number (first upper limit number and second upper limit number) is three. A case will be assumed for explanation. However, these values are merely examples, and the lower limit number and upper limit number of each role can be set to arbitrary values.

第1実施形態において、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々は、共同プレイの開始前に、複数種類の役割、具体的には第1の役割及び第2の役割の中からいずれかを選択する選択操作を行う。具体的に説明すると、共同プレイを催す一人のプレイヤ(以下、ホストという)が、共同プレイの対象とするエリアを指定した上で、共同プレイの参加者(以下、ゲストという)を募集する。その後、共同プレイへの参加に応募したゲストのプレイヤとホストのプレイヤは、それぞれ、共同プレイ開始前に表示される図6の役割選択画面を見ながら、自分が希望する役割を選択し、役割選択画面中、選択した役割と対応するボタンをクリックする。かかる操作が選択操作に相当する。 In the first embodiment, each of a plurality of players who perform joint play selects one of a plurality of types of roles, specifically a first role and a second role, before starting joint play. Perform a selection operation. Specifically, one player (hereafter referred to as a host) who organizes the joint play designates an area for the joint play and invites participants for the joint play (hereafter referred to as guests). After that, the guest player and the host player who have applied for participation in the joint play select their desired role while viewing the role selection screen shown in FIG. Click the button corresponding to the selected role on the screen. Such an operation corresponds to a selection operation.

役割選択画面には、図6に示すように、選択操作を行ったプレイヤの選択結果が表示される。未だ選択操作を行っていないプレイヤは、他のプレイヤが選択した役割を確認しながら、自分の役割を選択することができる。これにより、役割のマッチングが行われる。 As shown in FIG. 6, the role selection screen displays the selection result of the player who performed the selection operation. A player who has not yet performed a selection operation can select his/her own role while confirming the roles selected by other players. Thereby, role matching is performed.

なお、役割のマッチングは、共同プレイに参加するプレイヤを募集して募集終了後に各プレイヤが選択操作を行うことで役割のマッチングが行われてもよい。あるいは、各プレイヤが共同プレイヤへの参加に応募する時点で選択操作を行い、各プレイヤの選択操作に基づくマッチング結果(すなわち、各プレイヤによる役割の選択結果)を示す画面を各プレイヤに対して表示してもよい。 Note that role matching may be performed by inviting players to participate in the joint play and having each player perform a selection operation after the end of the solicitation. Alternatively, each player performs a selection operation at the time of applying for participation in a joint player, and a screen showing the matching result based on the selection operation of each player (that is, the result of role selection by each player) is displayed to each player. You may

第1の役割を選択したプレイヤ数、及び、第2の役割を選択したプレイヤ数のそれぞれが下限数を超える場合、プレイヤの一人(例えば、ホスト)が役割のマッチング結果を確認した後に共同プレイ開始用の操作を行う。これを契機として各プレイヤに対して役割が設定され、その後に共同プレイが開始される。この場合に各プレイヤに対して設定される役割は、当該各プレイヤが選択操作に応じて選択した役割、すなわち各プレイヤが希望する役割となる。 If the number of players who have selected the first role and the number of players who have selected the second role each exceed the lower limit, one of the players (e.g., the host) will start co-play after confirming the role matching result. perform operations for With this as an opportunity, a role is set for each player, and then joint play is started. In this case, the role set for each player is the role selected by each player according to the selection operation, that is, the role desired by each player.

他方、第1の役割を選択したプレイヤ数、及び、第2の役割を選択したプレイヤ数のどちらかが下限数未満である場合には、そのままでは共同プレイを開始することができず、下限数未満のプレイヤ数が下限数超に増えるまで待機状態となる。 On the other hand, if either the number of players who have selected the first role or the number of players who have selected the second role is less than the lower limit, the joint play cannot be started as it is, and the lower limit number It will be in a standby state until the number of players below the lower limit increases to above the lower limit.

また、第1の役割を選択したプレイヤ数が上限数(第1上限数)に達している間には、その時点で未だ選択操作を行っていないプレイヤは、第1の役割を選択する選択操作を新たに行うことができない。同様に、第2の役割を選択したプレイヤ数が上限数(第2上限数)に達している場合には、その時点で未だ選択操作を行っていないプレイヤは、第2の役割を選択する選択操作を新たに行うことができない。 In addition, while the number of players who have selected the first role reaches the upper limit number (first upper limit number), the players who have not yet performed the selection operation at that time can perform the selection operation to select the first role. cannot be newly performed. Similarly, when the number of players who have selected the second role reaches the upper limit number (second upper limit number), the players who have not yet performed the selection operation at that time are selected to select the second role. New operations cannot be performed.

一方、第1実施形態では、ある役割を選択するプレイヤ数が上限数に達している場合、その役割について変更予約操作を行うことができる。具体的に説明すると、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している場合において、その時点で未だ選択操作を行っていないプレイヤは、第2の役割を希望していたとしても、第2の役割を選択することができず、共同プレイを行う(参加する)ためには第1の役割を選択することになる。そのため、上記のプレイヤは、第1の役割を選択するための選択操作を行うが、この際に変更予約操作を行うことができる。 On the other hand, in the first embodiment, when the number of players who select a certain role reaches the upper limit, the change reservation operation can be performed for that role. Specifically, when the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit number, it is assumed that the players who have not yet performed the selection operation at that time desire the second role. cannot select the second role, and must select the first role in order to perform (participate in) cooperative play. Therefore, the player performs a selection operation for selecting the first role, and can perform a change reservation operation at this time.

変更予約操作は、例えば、図7に示す予約画面G3を通じて行われる。予約画面G3は、ある役割を選択したプレイヤ数が上限数に達している場合において、その役割とは異なる役割を選択したプレイヤに対して表示される画面である。第1の役割を選択したプレイヤが、変更予約を希望する場合、予約画面G3中の予約要求ボタン(画面中、「Yes」と表記されたボタン)をクリックする。かかる操作が変更予約操作に相当する。 The reservation change operation is performed, for example, through the reservation screen G3 shown in FIG. The reservation screen G3 is a screen displayed to a player who has selected a different role when the number of players who have selected a certain role has reached the upper limit. When the player who has selected the first role wishes to change the reservation, he/she clicks the reservation request button (the button labeled "Yes" in the screen) on the reservation screen G3. Such an operation corresponds to a change reservation operation.

上記の変更予約操作を行ったプレイヤについては、共同プレイ中に所定の条件が成立した場合に、役割を変更することが可能となり、分かり易くは、第1の役割から第2の役割への変更が可能となる。ここで、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している場合において第1の役割を選択する選択操作を行い、且つ、上記の変更予約操作を行ったプレイヤは、本発明の対象プレイヤ、厳密には第1対象プレイヤに該当する。 As for the player who has performed the change reservation operation described above, if a predetermined condition is satisfied during the joint play, it becomes possible to change the role. becomes possible. Here, when the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, the player who performs the selection operation of selecting the first role and performs the above change reservation operation target player, strictly speaking, the first target player.

なお、変更予約操作は、共同プレイの開始前において選択操作を行った後に行われてもよいし、選択操作よりも前又は選択操作と同じタイミングで行われてもよいし、あるいは、共同プレイの開始後に行われてもよい。 Note that the change reservation operation may be performed after the selection operation is performed before the start of the joint play, may be performed before the selection operation or at the same timing as the selection operation, or may be performed at the same timing as the selection operation. May be done after initiation.

また、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達している場合において、その時点で未だ選択操作を行っていないプレイヤは、仕方なく、第2の役割を選択するための選択操作を行うことになるが、この際に、変更予約操作を行うことができる。これにより、共同プレイ中に所定の条件が成立した場合、上記のプレイヤの役割を変更すること、詳しくは、第2の役割から第1の役割への変更が可能となる。ここで、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達している場合において第2の役割を選択する選択操作を行い、且つ、上記の変更予約操作を行ったプレイヤは、第2対象プレイヤに該当する。 In addition, when the number of players who have selected the first role has reached the first upper limit number, the players who have not yet performed the selection operation at that time will have no choice but to perform the selection operation for selecting the second role. At this time, the change reservation operation can be performed. As a result, when a predetermined condition is met during a joint play, the player's role can be changed, more specifically, from the second role to the first role. Here, when the number of players who have selected the first role has reached the first upper limit number, the player who has performed the selection operation of selecting the second role and has performed the change reservation operation is the second Corresponds to the target player.

以上のように、第1実施形態では、変更予約操作を行った第1対象プレイヤ及び第2対象プレイヤの各々の役割が、共同プレイ中において所定の条件(以下、変更条件という)が成立した場合に変更可能となり、具体的には、各対象プレイヤが本来希望していた役割に変更することができる。他方、変更予約操作を行わないプレイヤ(非対象プレイヤ)の役割は、共同プレイ中に変更条件が成立した場合であっても変更されない。 As described above, in the first embodiment, when the respective roles of the first target player and the second target player who have performed the reservation change operation meet predetermined conditions (hereinafter referred to as change conditions) during joint play, Specifically, each target player can change to a role originally desired. On the other hand, the role of the player who does not perform the change reservation operation (non-target player) is not changed even if the change condition is satisfied during the joint play.

変更条件は、共同プレイ中に空き枠が確保されることである。具体的に説明すると、例えば、共同プレイの開始前において、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達しており、その状況のまま共同プレイが開始されたとする。つまり、第2の役割に設定されたプレイヤ数が第2上限数に達した状態で共同プレイが開始される場合を想定する。 The change condition is that a vacant slot is secured during cooperative play. Specifically, for example, it is assumed that the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit before co-play is started, and co-play is started in this state. In other words, it is assumed that the cooperative play is started when the number of players assigned to the second role has reached the second upper limit number.

上記の場合において、共同プレイ中に、第2の役割に設定されたプレイヤが共同プレイから離脱し、第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2上限数から第2上限数未満に減ること、すなわち第2の役割について空き枠が確保されることが変更条件に該当する。また、この場合の変更条件を、以下では第1変更条件と呼ぶこととする。 In the above case, during co-play, the player assigned to the second role withdraws from the co-play, and the number of players playing in the second role decreases from the second upper limit number to less than the second upper limit number. That is, the change condition corresponds to securing a vacant slot for the second role. Also, the change condition in this case is hereinafter referred to as the first change condition.

なお、プレイヤが共同プレイから離脱する状況としては、例えば、操作キャラクタが操作不能の状態(例えば、フィールド移動キャラクタJ1の場合には体力0の状態)となってプレイ続行ができなくなること、プレイヤが自発的に共同プレイをリタイアすること、通信障害等のためにプレイが中断してしまうこと、プレイヤが一定時間以上操作を行わず共同プレイを放置すること、及び、その他の事情により共同プレイを続けることができなくなること等が挙げられる。 The situation in which the player withdraws from the joint play includes, for example, a state in which the operating character cannot be operated (for example, in the case of the field-moving character J1, the physical strength is 0), and the player cannot continue playing. Voluntarily quitting co-play, interrupting play due to communication failure, etc., leaving co-play without any operation for a certain period of time, or continuing co-play due to other circumstances For example, it becomes impossible to

同様に、挙動プレイ開始前において第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達し、第1の役割に設定されたプレイヤ数が第1上限数に達した状態で共同プレイが開始された場合を想定する。この場合において、共同プレイ中に、第1の役割に設定されたプレイヤが共同プレイから離脱し、第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1上限数から第1上限数未満に減ること、すなわち第1の役割について空き枠が確保されることが変更条件に該当する。また、この場合の変更条件を、以下では第2変更条件と呼ぶこととする。 Similarly, before the behavior play starts, the number of players who have selected the first role reaches the first upper limit number, and the cooperative play is started when the number of players set to the first role reaches the first upper limit number. Assume that In this case, during the joint play, the player set to the first role withdraws from the joint play, and the number of players playing in the first role decreases from the first upper limit number to less than the first upper limit number; That is, the change condition corresponds to securing an empty slot for the first role. Also, the change condition in this case is hereinafter referred to as a second change condition.

そして、共同プレイ中に第1変更条件が成立すると、第1対象プレイヤの役割を変更することが可能となり、詳しくは、第1の役割から第2の役割に変更することができる。また、同様に、共同プレイ中に第2変更条件が成立すると、第2対象プレイヤの役割を変更することが可能となり、詳しくは、第2の役割から第1の役割に変更することができる。 Then, when the first change condition is satisfied during the joint play, the role of the first target player can be changed, more specifically, the role can be changed from the first role to the second role. Similarly, when the second change condition is satisfied during the cooperative play, the role of the second target player can be changed, more specifically, the role can be changed from the second role to the first role.

また、第1実施形態では、共同プレイ中にプレイヤの役割を変更する際に、そのプレイヤの意思を確認した上で役割を変更する。具体的に説明すると、共同プレイ中において第1変更条件が成立すると、第1対象プレイヤの操作端末に、図8に示す問い合わせ画面G4が表示される。問い合わせ画面G4は、役割を変更するか否かの問い合わせを行う目的で表示される。第1対象プレイヤは、役割を変更するか否かを判断し、役割を変更する場合には、問い合わせ画面G4中の変更要求ボタン(画面中、「Yes」と表記されたボタン)をクリックし、役割変更を見送る場合には、変更見送りボタン(画面中、「No」と表記されたボタン)をクリックする。これらの画面操作(具体的には、画面中のいずれかのボタンをクリックする操作)が、問い合わせへの回答操作に相当する。 In addition, in the first embodiment, when changing a player's role during a joint play, the role is changed after confirming the intention of the player. Specifically, when the first change condition is established during the joint play, the inquiry screen G4 shown in FIG. 8 is displayed on the operating terminal of the first target player. The inquiry screen G4 is displayed for the purpose of inquiring whether or not to change the role. The first target player determines whether or not to change the role, and if the role is to be changed, clicks the change request button (the button labeled "Yes" in the screen) on the inquiry screen G4, If the role change is to be postponed, the change postponement button (the button indicated as "No" in the screen) is clicked. These screen operations (specifically, the operation of clicking any button on the screen) correspond to the operation of replying to the inquiry.

第1実施形態では、第1対象プレイヤが問い合わせに対して役割を変更する旨を回答すると、これを契機として、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。役割の変更により、第1対象プレイヤは、変更後の役割と対応するゲーム内キャラクタ、すなわちサポートキャラクタJ2を操作可能となり、具体的には、サポートキャラクタJ2に対する飛行操作を行うことができるようになる。また、第2の役割に変更されたことで、第1対象プレイヤは、第1の役割にてプレイする他のプレイヤを補助するようになり、具体的には、ガイドオブジェクトKを表示させるための操作(飛行操作)や、投入オブジェクトTを投入させるための操作(投入操作)を行うことができるようになる。 In the first embodiment, when the first target player replies to the inquiry that the role is to be changed, the role of the first target player is changed from the first role to the second role. By changing the role, the first target player can operate the in-game character corresponding to the role after the change, that is, the support character J2, and more specifically, can perform a flight operation for the support character J2. . In addition, by being changed to the second role, the first target player comes to assist another player playing in the first role. An operation (flying operation) and an operation (throwing operation) for throwing the thrown object T can be performed.

また、同様に、共同プレイ中において第2変更条件が成立すると、第2対象プレイヤの操作端末に問い合わせ画面G4が表示され、第2対象プレイヤは、役割を変更するか否かを判断して回答操作、具体的には問い合わせ画面G4中のいずれかのボタンをクリックする操作を行う。第1実施形態では、第2対象プレイヤが問い合わせに対して役割を変更する旨を回答すると、これを契機として、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更する。役割の変更により、第2対象プレイヤは、フィールド移動キャラクタJ1を操作可能となり、具体的には、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行うことができるようになる。 Similarly, when the second change condition is established during the joint play, an inquiry screen G4 is displayed on the operation terminal of the second target player, and the second target player determines whether or not to change the role and answers. An operation, specifically, an operation of clicking any button on the inquiry screen G4 is performed. In the first embodiment, when the second target player replies to the inquiry that the role is to be changed, the role of the second target player is changed from the second role to the first role. By changing the role, the second target player can operate the field-moving character J1, and more specifically, can perform a moving operation on the field-moving character J1.

ところで、共同プレイ中にプレイヤの役割が変更すると、それに伴い、そのプレイヤの変更前の役割と同じ役割に設定されたプレイヤ数が一人減ることになる。その結果、上記の役割に設定されたプレイヤ数が下限数を下回る事態が想定され、その場合には、共同プレイの続行が困難となる。かかる状況を回避するため、第1変更条件が成立した際には、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数(厳密には、第1対象プレイヤの役割を変更した後のプレイヤ数)が第1下限数を超える場合に限り、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能となる。 By the way, when a player's role is changed during a joint play, the number of players set to the same role as that player's role before the change is reduced by one. As a result, it is conceivable that the number of players assigned to the above roles will fall below the lower limit, and in that case, it will be difficult to continue the cooperative play. In order to avoid such a situation, when the first change condition is satisfied, the number of players who play in the first role during cooperative play (strictly speaking, the number of players after changing the role of the first target player ) exceeds the first lower limit number, the role of the first target player can be changed from the first role to the second role.

同様に、第2変更条件が成立した際には、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数(厳密には、第2対象プレイヤの役割を変更した後のプレイヤ数)が第2下限数を超える場合に限り、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更することが可能となる。 Similarly, when the second change condition is satisfied, the number of players who play in the second role during co-play (strictly speaking, the number of players after changing the role of the second target player) is the second Only when the lower limit number is exceeded, the role of the second target player can be changed from the second role to the first role.

[第1実施形態の情報処理装置及び各プレイヤの操作端末について]
次に、第1実施形態に係る情報処理装置及び各プレイヤの操作端末について説明する。なお、以下では、共同プレイモードにおいて六人のプレイヤA~Fがゲームの同じエリアを共同でプレイする場面を想定して説明することとする。
[Regarding the information processing device of the first embodiment and the operation terminal of each player]
Next, the information processing apparatus according to the first embodiment and the operation terminals of each player will be described. In the following description, it is assumed that six players A to F jointly play the same area of the game in the joint play mode.

各プレイヤは、図9に示すように、ゲーム用の操作端末11~16を所持する。各操作端末11~16は、クライアント端末であり、具体的には、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、又はウェアラブル端末等によって構成される。各操作端末11~16は、図9に示すように通信用ネットワーク17を介してサーバ10と通信可能に接続されている。通信用ネットワーク17は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。 Each player has operating terminals 11 to 16 for games, as shown in FIG. Each of the operation terminals 11 to 16 is a client terminal, and specifically, it is composed of a personal computer, a smart phone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, or the like. Each of the operation terminals 11 to 16 is communicably connected to the server 10 via a communication network 17 as shown in FIG. The communication network 17 is, for example, a communication line network composed of the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, Ethernet (registered trademark), and the like. .

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、及びゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータであり、より詳しくは例えばSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ10によって実行されるため、各プレイヤの操作端末11~16側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の出力等を行えばよいことになる。 The server 10 is an example of the "information processing apparatus" of the present invention, and is a computer that generates, transmits and receives data necessary for progressing the game, and executes various information processing related to the progress of the game. More specifically, for example, an SNS server. is. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers distributed in parallel. The server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since the server 10 executes a series of information processes related to the progress of the game (excluding input and display of information), the operation terminals 11 to 16 of each player can input information to be handed over to the server 10, And the information delivered from the server 10 is output.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図9に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらがバス25を介して電気的に接続されている。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The server 10 has, as hardware devices, a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24, which are electrically connected via a bus 25, as shown in FIG. The processor 21 is a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit) or ASIC (Application specific integrated circuit) or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The memory 22 is preferably composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory). The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card or a communication interface board. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by 3G to 5G or later generation mobile communication systems, or Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disc (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD It may be configured by a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10, or may be attached to the server body in an external form. Furthermore, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like communicably connected to the server main body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a block chain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data falsification.

また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)用のプログラム、及び、ゲーム進行用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、コンピュータであるサーバ10を制御するプログラムである。つまり、上記のプロセッサ21によって実行されることにより、サーバ10が本発明の情報処理装置としての機能を発揮する。 Further, in the server 10, as software, an operating system (OS) program and an information processing program for progressing the game are installed. These programs correspond to the "programs" of the present invention, and are programs for controlling the server 10, which is a computer. That is, the server 10 functions as an information processing apparatus of the present invention by being executed by the processor 21 described above.

なお、プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)してもよい。 The program may be acquired by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be acquired (downloaded) via a network such as the Internet or an intranet.

サーバ10は、ゲームプレイ中、上記のプログラムの実行によりゲームを進行させる。具体的には、サーバ10は、プレイヤA~Fの各々からゲーム進行用の操作を受け付け、ゲームを進行させるための一連の処理を実行する。例えば、サーバ10は、共同プレイ開始前には、プレイヤA~Fの各々の役割を設定する処理を実行する。具体的には、サーバ10は、共同プレイ開始前において、各プレイヤから役割の選択操作を受け付けるとともに、選択操作に応じて各プレイヤの役割を設定する。 The server 10 advances the game by executing the above program during game play. Specifically, the server 10 receives an operation for progressing the game from each of the players A to F, and executes a series of processes for progressing the game. For example, the server 10 executes a process of setting the roles of the players A to F before co-play starts. Specifically, the server 10 accepts a role selection operation from each player and sets the role of each player according to the selection operation before co-play is started.

また、サーバ10は、共同プレイ中、ゲームのプレイ画面(例えば、第1画面G1及び第2画面G2)の表示データを生成して各プレイヤの操作端末11~16に向けて送信する処理を実行する。また、サーバ10は、フィールド移動キャラクタJ1の体力等のようなパラメータをゲームの進行状況に応じてプレイヤ毎に変更する処理等を実行する。 In addition, the server 10 generates display data for game play screens (for example, the first screen G1 and the second screen G2) during the joint play, and executes processing for transmitting the data to the operation terminals 11 to 16 of each player. do. The server 10 also executes a process of changing parameters such as physical strength of the field-moving character J1 for each player according to the progress of the game.

その他、サーバ10は、共同プレイ中における各プレイヤの操作に応じた処理を実行する。例えば、投入操作が行われた場合には、投入オブジェクトTをフィールド上に投入する処理を実行する。また、被報知キャラクタが照明範囲LS内に入るようにサポートキャラクタJ2に対する飛行操作が行われた場合には、その被報知キャラクタに対するガイドオブジェクトKを表示させる処理を実行する。 In addition, the server 10 executes processing according to the operations of each player during the cooperative play. For example, when a throwing operation has been performed, a process of throwing a thrown object T onto the field is executed. Further, when a flight operation is performed on the support character J2 so that the to-be-notified character enters the illumination range LS, a process of displaying the guide object K for the to-be-notified character is executed.

また、サーバ10は、共同プレイ中に変更条件が成立した場合には、変更予約操作を行ったプレイヤの役割を変更可能とし、所定のタイミングにて役割の変更を実施する。具体的には、共同プレイ中において第1変更条件が成立すると、サーバ10は、第1対象プレイヤが問い合わせ画面G4にて役割を変更する旨を回答した時点で、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。この際、共同プレイにおいて第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1下限数を超える場合に限り、第1対象プレイヤの役割が変更される。 In addition, the server 10 enables the role of the player who performed the change reservation operation to be changed when the change condition is satisfied during the joint play, and changes the role at a predetermined timing. Specifically, when the first change condition is satisfied during the cooperative play, the server 10 changes the role of the first target player to the first when the first target player replies to the inquiry screen G4 that the role will be changed. Change from role 1 to role 2. At this time, the role of the first target player is changed only when the number of players playing in the first role in the joint play exceeds the first lower limit number.

同様に、共同プレイ中において第2変更条件が成立すると、サーバ10は、第2対象プレイヤが問い合わせ画面G4にて役割を変更する旨を回答した時点で、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更する。この際、共同プレイにおいて第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2下限数を超える場合に限り、第2対象プレイヤの役割が変更される。 Similarly, when the second change condition is satisfied during the cooperative play, the server 10 changes the role of the second target player to the second one when the second target player replies to the inquiry screen G4 that the role will be changed. Change from a role to the first role. At this time, the role of the second target player is changed only when the number of players playing in the second role in the joint play exceeds the second lower limit number.

サーバ10の構成を構成面から改めて説明すると、サーバ10は、図10に示すように、操作受付部31と、役割設定部32と、ゲーム進行部33と、表示制御部34と、記憶部35と、問い合わせ部36と、役割変更部37とを有する。これらの機能部のうち、記憶部35は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成する各種のハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。 10, the server 10 includes an operation reception unit 31, a role setting unit 32, a game progression unit 33, a display control unit 34, and a storage unit 35. , an inquiry unit 36 and a role change unit 37 . Among these functional units, the storage unit 35 is implemented by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are implemented by cooperation between various hardware devices constituting the server 10 and programs installed on the server 10. It is realized by working Each functional unit will be described in detail below.

(操作受付部)
操作受付部31は、プレイヤが操作端末11~16を通じて行うゲーム進行用の操作を受け付け、詳しくは操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク17を介して操作端末11~16から取得する。特に、共同モードでは、操作受付部31は、ゲーム進行用の操作をプレイヤ毎に受け付ける。
(Operation reception part)
The operation reception unit 31 receives operations for progressing the game performed by the player through the operation terminals 11 to 16 , and more specifically, acquires data indicating the details of the operations from the operation terminals 11 to 16 via the communication network 17 . In particular, in the cooperative mode, the operation reception unit 31 receives an operation for progressing the game from each player.

共同プレイモードにおいて、操作受付部31は、共同プレイ開始前に、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々から役割の選択操作を受け付ける。その一方で、共同プレイの開始前において、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達すると、その状況が続く間、操作受付部31は、第1の役割を選択する選択操作を新たに受け付けない。同様に、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している間、操作受付部31は、第2の役割を選択する選択操作を新たに受け付けない。 In the joint play mode, the operation reception unit 31 receives a role selection operation from each of the plurality of players who perform the joint play before the start of the joint play. On the other hand, when the number of players who have selected the first role reaches the first upper limit number before co-play starts, the operation reception unit 31 performs a selection operation to select the first role while the situation continues. do not accept new Similarly, while the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit number, the operation accepting unit 31 does not accept a new selection operation for selecting the second role.

また、複数のプレイヤの中に変更予約操作を行ったプレイヤ、すなわち第1対象プレイヤ及び/又は第2対象プレイヤが居る場合、操作受付部31は、そのプレイヤから変更予約操作を受け付ける。 In addition, when there is a player who has performed a reservation change operation, that is, a first target player and/or a second target player, among the plurality of players, the operation accepting unit 31 accepts a change reservation operation from that player.

また、共同プレイが開始されてから共同プレイが続行される間、操作受付部31は、第1の役割に設定されたプレイヤからフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付け、第2の役割に設定されたプレイヤからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。また、第2の役割に設定されたプレイヤが共同プレイ中に投入オブジェクトTの投入操作を行った場合、操作受付部31は、そのプレイヤから投入操作を受け付ける。 Further, during the period from the start of the joint play to the continuation of the joint play, the operation accepting unit 31 accepts a movement operation for the field moving character J1 from the player set to the first role, and the player is set to the second role. A flight operation for the support character J2 is accepted from the player who has entered. Further, when a player set to the second role performs an operation of inserting an input object T during a joint play, the operation receiving unit 31 receives an input operation from the player.

また、共同プレイ中、第1変更条件が成立した際に表示される問い合わせ画面G4を通じて第1対象プレイヤが回答操作を行った場合、操作受付部31は、第1対象プレイヤから回答操作を受け付ける。同様に、共同プレイ中、第2変更条件が成立した際に表示される問い合わせ画面G4を通じて第2対象プレイヤが回答操作を行った場合、操作受付部31は、第2対象プレイヤから回答操作を受け付ける。 Further, when the first target player performs an answer operation through the inquiry screen G4 that is displayed when the first change condition is satisfied during the joint play, the operation accepting unit 31 accepts an answer operation from the first target player. Similarly, when the second target player performs an answer operation through the inquiry screen G4 displayed when the second change condition is satisfied during the joint play, the operation accepting unit 31 accepts an answer operation from the second target player. .

(役割設定部)
役割設定部32は、共同プレイの開始前に、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々に対して、操作受付部31が各プレイヤから受け付けた選択操作に基づいて役割を設定し、詳しくは、第1の役割及び第2の役割のうち、各プレイヤが選択した役割に設定する。
(role setting section)
The role setting unit 32 sets a role for each of the plurality of players who perform the joint play based on the selection operation received from each player by the operation reception unit 31 before the start of the joint play. The role selected by each player is set to one of the first role and the second role.

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部33は、共同プレイ中、各プレイヤから受け付けた操作に応じてゲームを進行させる。例えば、第1の役割に設定されたプレイヤから移動操作を受け付けた場合、ゲーム進行部33は、そのプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1を移動操作に応じてフィールド上で移動させる。この際、ゲーム進行部33は、フィールド移動キャラクタJ1の移動に連動させてフィールドの状態を変化させてもよく、例えば、フィールド上の敵キャラクタEの出現位置を変更させてもよい。
(Game progress part)
The game progression unit 33 progresses the game according to the operations received from each player during the joint play. For example, when a movement operation is received from a player set to the first role, the game progression unit 33 causes the field movement character J1 operated by the player to move on the field according to the movement operation. At this time, the game progression section 33 may change the state of the field in conjunction with the movement of the field-moving character J1, for example, change the appearance position of the enemy character E on the field.

また、ゲーム進行部33は、第1の役割に設定されたプレイヤのパラメータ、具体的には当該プレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1の状態をゲームの進行に応じて変化させる。例えば、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上の敵キャラクタEからの攻撃を受けた場合、ゲーム進行部33は、その攻撃を反映してフィールド移動キャラクタJ1の状態を変化させ、具体的には、フィールド移動キャラクタJ1の体力を減少させる処理を実行する。 The game progression unit 33 also changes the parameters of the player set to the first role, specifically the state of the field moving character J1 operated by the player, in accordance with the progress of the game. For example, when the field-moving character J1 receives an attack from an enemy character E on the field, the game progression unit 33 reflects the attack and changes the state of the field-moving character J1. A process for decreasing the physical strength of the character J1 is executed.

また、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上の補助オブジェクトHや投入オブジェクトTに接近又は接触した場合、ゲーム進行部33は、そのオブジェクトに応じた効果を、当該フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤに対して付与し、例えば、体力回復系のオブジェクトを利用した場合には体力を増加(回復)させる処理を実行する。 Further, when the field-moving character J1 approaches or touches the auxiliary object H or the thrown-in object T on the field, the game progression unit 33 displays an effect according to the object to the player who operates the field-moving character J1. For example, if a physical strength recovery type object is used, processing for increasing (recovering) physical strength is executed.

なお、フィールド移動キャラクタJ1の状態が体力0の状態となると、そのフィールド移動キャラクタJ1を操作していたプレイヤは、その時点でフィールド移動キャラクタJ1を操作できなくなり、プレイ続行不能の状態(ゲームオーバー)となる。 When the physical strength of the field-moving character J1 becomes 0, the player operating the field-moving character J1 can no longer operate the field-moving character J1 at that point, and is unable to continue playing (game over). becomes.

また、共同プレイ中、ゲーム進行部33は、第2の役割に設定されたプレイヤから飛行操作を受け付けると、そのプレイヤと対応するサポートキャラクタJ2を飛行操作に応じてフィールドの上空にて移動(飛行)させる。また、共同プレイ中、ゲーム進行部33は、第2の役割に設定されたプレイヤから投入操作を受け付けると、投入操作にて指定されたオブジェクトの種類及び配置位置に従って、投入オブジェクトTをフィールド上に配置(投入)する。投入オブジェクトTの投入に伴い、ゲーム進行部33は、投入操作を行ったプレイヤに対して、投入オブジェクトTとして利用されたオブジェクトの所持数を減算する処理を実行する。 Further, during the joint play, when the game progress unit 33 receives a flight operation from a player set to the second role, the game progress unit 33 moves the support character J2 corresponding to the player over the field according to the flight operation (flying operation). ). Further, during the cooperative play, when receiving an input operation from a player set to the second role, the game progression unit 33 places the input object T on the field in accordance with the object type and arrangement position specified by the input operation. Deploy (insert). When the thrown object T is thrown, the game progression unit 33 executes a process of subtracting the number of objects used as the thrown object T possessed by the player who performed the throwing operation.

(表示制御部)
表示制御部34は、共同プレイ中、各プレイヤの操作端末11~16を制御してプレイ画面を表示させ、詳しくは、プレイ画面の表示データをプレイヤ毎に生成し、各プレイヤの操作端末11~16に向けて表示データを送信する。具体的に説明すると、第1の役割にてプレイするプレイヤの操作端末には第1画面G1の表示データを送信し、第2の役割にてプレイするプレイヤの操作端末には第2画面G2の表示データを送信する。
(Display control unit)
During the joint play, the display control unit 34 controls the operation terminals 11 to 16 of each player to display the play screen. 16 to send the display data. Specifically, the display data of the first screen G1 is transmitted to the operation terminal of the player who plays in the first role, and the display data of the second screen G2 is transmitted to the operation terminal of the player who plays in the second role. Send display data.

また、第1の役割にてプレイするプレイヤから移動操作を受け付けることでフィールド移動キャラクタJ1がフィールド上で移動すると、表示制御部34は、移動後の第1画面G1の表示データを生成して送信する。この表示データに基づいて表示される第1画面G1には、フィールド中、移動後のフィールド移動キャラクタJ1の位置に応じた部分が映し出される。これにより、フィールド移動キャラクタJ1の移動に連動して、フィールドにおいて第1画面G1に映る部分が随時切り替わる。 Further, when the field-moving character J1 moves on the field by receiving a movement operation from the player playing in the first role, the display control unit 34 generates and transmits display data of the first screen G1 after movement. do. On the first screen G1 displayed based on this display data, a portion corresponding to the position of the field-moving character J1 after movement in the field is displayed. As a result, in conjunction with the movement of the field-moving character J1, the portion of the field displayed on the first screen G1 is changed at any time.

同様に、第2の役割にてプレイするプレイヤから飛行操作を受け付けることでサポートキャラクタJ2がフィールドの上空を飛行すると、表示制御部34は、移動後の第2画面G2の表示データを生成して送信する。この表示データに基づいて表示される第2画面G2には、フィールド中、移動後のサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分が映し出される。これにより、サポートキャラクタJ2の移動(飛行)に連動して、フィールドにおいて第2画面G2に映る部分が随時切り替わる。 Similarly, when the support character J2 flies over the field by receiving a flight operation from the player playing in the second role, the display control unit 34 generates display data for the second screen G2 after movement. Send. On the second screen G2 displayed based on this display data, a portion corresponding to the position of the support character J2 after movement in the field is displayed. As a result, in conjunction with the movement (flying) of the support character J2, the portion of the field displayed on the second screen G2 is changed at any time.

また、共同プレイ中において、第2の役割にてプレイするプレイヤの飛行操作に応じて、そのプレイヤが操作するサポートキャラクタJ2の照明範囲LS内に被報知キャラクタが入ったとする。この場合、表示制御部34は、フィールド移動キャラクタJ1及び被報知キャラクタの各々の現在位置を特定し、特定した位置同士を結んだ直線状のガイドオブジェクトKを、第1の役割にてプレイするプレイヤのプレイ画面(すなわち、第1画面G1)に表示させる。他方、被報知キャラクタが照明範囲LSから外れると、表示制御部34は、その時点でガイドオブジェクトKの表示を終了する。
なお、複数のプレイヤが第1の役割にてプレイする場合、表示制御部34は、プレイヤ毎にガイドオブジェクトKを表示させてもよく、あるいは、被報知キャラクタの最も近くに位置するフィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤのみに対して、ガイドオブジェクトKを表示させてもよい。
It is also assumed that during the joint play, the to-be-notified character enters the illumination range LS of the support character J2 operated by the player in the second role in accordance with the flight operation of the player. In this case, the display control unit 34 specifies the current positions of each of the field moving character J1 and the to-be-notified character, and guides the linear guide object K connecting the specified positions to the player playing the first role. is displayed on the play screen (that is, the first screen G1). On the other hand, when the to-be-notified character leaves the illumination range LS, the display control unit 34 terminates the display of the guide object K at that point.
When a plurality of players play the first role, the display control unit 34 may display the guide object K for each player, or may display the field moving character J1 positioned closest to the to-be-notified character. The guide object K may be displayed only for the player who operates the .

(記憶部)
記憶部35は、ゲームの進行に必要な各種の情報を記憶する。記憶部35が記憶する情報には、エリア情報及びプレイヤ情報が含まれる。
(storage unit)
The storage unit 35 stores various kinds of information necessary for progress of the game. Information stored in the storage unit 35 includes area information and player information.

エリア情報は、ゲーム内に設定された複数のエリアのそれぞれに関する情報であり、エリア毎に記憶部35に記憶される。エリア情報は、各エリアの識別番号、エリア内のフィールドに関する情報、及び、エリアのクリア条件等を含む。フィールドに関する情報には、フィールドの地形、フィールド上に配置される補助オブジェクトHの種類及び配置位置、並びに、フィールド上に出現する敵キャラクタEの種類及び出現位置等が含まれる。 The area information is information about each of a plurality of areas set in the game, and is stored in the storage unit 35 for each area. The area information includes an identification number of each area, information about fields in the area, area clear conditions, and the like. The information about the field includes the topography of the field, the type and placement position of the auxiliary object H placed on the field, the type and appearance position of the enemy character E appearing on the field, and the like.

プレイヤ情報は、共同プレイを行う複数のプレイヤのそれぞれに関する情報であり、プレイヤ毎に記憶部35に記憶される。プレイヤ情報は、図11に示すように、各プレイヤの名前、識別ID、プレイ中のエリア、所持オブジェクト(所持アイテム)の種類及び個数、ゲーム内通貨種類及び所持数、並びに、現在設定されている役割等が含まれる。 The player information is information relating to each of a plurality of players who play jointly, and is stored in the storage unit 35 for each player. The player information includes, as shown in FIG. 11, each player's name, identification ID, area being played, type and number of possessed objects (possessed items), type and number of in-game currency, and currently set including roles.

また、図11に示すように、第1の役割に設定されたプレイヤのプレイヤ情報には、操作するフィールド移動キャラクタJ1に関する情報、例えば、フィールド移動キャラクタJ1の現在の状態及びパラメータ、並びにフィールド上の現在位置等がさらに含まれる。第2の役割に設定されたプレイヤのプレイヤ情報には、操作するサポートキャラクタJ2に関する情報、例えば、エリアにおけるサポートキャラクタJ2の現在位置、サポートキャラクタJ2から投入された投入オブジェクトTの種類と投入位置、並びに、補助対象として指定したプレイヤに関する情報(例えば、名前又は識別ID)等がさらに含れる。 Further, as shown in FIG. 11, the player information of the player set to the first role includes information on the field-moving character J1 to be operated, for example, the current state and parameters of the field-moving character J1, and information on the field. The current position and the like are further included. The player information of the player set to the second role includes information about the support character J2 to be operated, such as the current position of the support character J2 in the area, the type and position of the thrown-in object T thrown from the support character J2, In addition, information (for example, name or identification ID) related to the player designated as the assistance target is further included.

また、プレイヤ情報には、図11に示すように、変更予約操作を行ったプレイヤ(すなわち、第1対象プレイヤ又は第2対象プレイヤ)であるか否かを示すフラグ情報がさらに含まれる。
なお、プレイヤ情報は、図11に示す情報に限定されず、図11に示す情報以外の情報をさらに含んでもよい。
In addition, as shown in FIG. 11, the player information further includes flag information indicating whether or not the player is the player who performed the change reservation operation (that is, the first target player or the second target player).
Note that the player information is not limited to the information shown in FIG. 11, and may further include information other than the information shown in FIG.

(問い合わせ部)
問い合わせ部36は、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1対象プレイヤ及び/又は第2対象プレイヤに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行う。
(Inquiry Department)
The inquiry unit 36 inquires of the first target player and/or the second target player whether or not to change the role when the change condition is satisfied during the joint play.

具体的には、第2の役割に設定されたプレイヤ数が第2上限数に達した状態で共同プレイが開始されたケースにおいて、共同プレイ中に第2の役割について空き枠が確保された(すなわち、第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2上限数から第2上限数未満になった)とする。この場合、問い合わせ部36は、第1対象プレイヤの操作端末に問い合わせ画面G4を表示させることで、第1対象プレイヤに対して上記の問い合わせを行う。この際、共同プレイにおいて第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1下限数を超えている場合にのみ、第1対象プレイヤに対して上記の問い合わせを行ってもよい。 Specifically, in a case where co-play is started with the number of players assigned to the second role reaching the second upper limit, an empty slot is secured for the second role during co-play ( That is, the number of players playing in the second role has changed from the second upper limit number to less than the second upper limit number). In this case, the inquiry unit 36 makes the above inquiry to the first target player by displaying the inquiry screen G4 on the operation terminal of the first target player. At this time, the above inquiry may be made to the first target player only when the number of players playing the first role in the joint play exceeds the first lower limit number.

また、共同プレイの開始時点において、第1の役割に設定されたプレイヤ数が第1上限数に達しており、共同プレイ中に第1の役割について空き枠が確保された(すなわち、第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1上限数から第1上限数未満になった)とする。この場合、問い合わせ部36は、第2対象プレイヤの操作端末に問い合わせ画面G4を表示させることで、第2対象プレイヤに対して上記の問い合わせを行う。この際、共同プレイにおいて第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2下限数を超えている場合にのみ、第2対象プレイヤに対して上記の問い合わせを行ってもよい。 In addition, at the start of the joint play, the number of players set to the first role has reached the first upper limit number, and an empty frame is secured for the first role during the joint play (that is, the first The number of players playing the role has changed from the first upper limit number to less than the first upper limit number). In this case, the inquiry unit 36 makes the above inquiry to the second target player by displaying the inquiry screen G4 on the operation terminal of the second target player. At this time, the above inquiry may be made to the second target player only when the number of players playing the second role in the joint play exceeds the second lower limit number.

(役割変更部)
役割変更部37は、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能である。詳しくは、操作受付部31が第1対象プレイヤから変更予約操作を受け付け、且つ、共同プレイ中に第1変更条件が成立した場合には、役割変更部37は、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能である。
(role change department)
The role change unit 37 can change the role of the target player set to the first role from the first role to the second role when the change condition is satisfied during the joint play. Specifically, when the operation accepting unit 31 accepts a change reservation operation from the first target player and the first change condition is met during the cooperative play, the role changing unit 37 changes the role of the first target player to the first target player. It is possible to change from one role to a second role.

第1実施形態では、第1対象プレイヤが問い合わせ部36からの問い合わせに対して「役割を変更する旨」を回答し、その回答操作を操作受付部31が受け付けた場合に、役割変更部37は、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能である。なお、第1実施形態では、第1変更条件が成立した上で、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数(厳密には、役割変更後のプレイヤ数)が第1下限数を超える場合に限り、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能となる。 In the first embodiment, when the first target player replies "to change the role" in response to the inquiry from the inquiry unit 36, and the operation reception unit 31 receives the answer operation, the role change unit 37 , the role of the first target player can be changed from the first role to the second role. In the first embodiment, after the first change condition is established, the number of players who play in the first role during cooperative play (strictly, the number of players after the role change) exceeds the first lower limit number. Only when it exceeds, it becomes possible to change the role of the first target player from the first role to the second role.

また、操作受付部31が第2対象プレイヤから変更予約操作を受け付け、且つ、共同プレイ中に第2変更条件が成立した場合には、役割変更部37は、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更することが可能である。第1実施形態では、第2対象プレイヤが問い合わせ部36からの問い合わせに対して「役割を変更する旨」を回答し、その回答操作を操作受付部31が受け付けた場合に、役割変更部37が第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更することが可能である。なお、第1実施形態では、第2変更条件が成立した上で、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数(厳密には、役割変更後のプレイヤ数)が第2下限数を超える場合に限り、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更する。 Further, when the operation accepting unit 31 accepts the change reservation operation from the second target player and the second change condition is satisfied during the cooperative play, the role changing unit 37 changes the role of the second target player to the second target player. to the first role. In the first embodiment, when the second target player answers "to change the role" in response to the inquiry from the inquiry unit 36, and the operation accepting unit 31 accepts the answer operation, the role changing unit 37 It is possible to change the role of the second target player from the second role to the first role. In the first embodiment, after the second change condition is established, the number of players who play in the second role during cooperative play (strictly, the number of players after the role change) exceeds the second lower limit number. Only when it exceeds, the role of the second target player is changed from the second role to the first role.

[第1実施形態に係る情報処理方法について]
次に、第1実施形態に係る情報処理方法として、第1実施形態におけるゲーム進行用の情報処理フロー(以下、本情報処理フローという)について説明する。
なお、本情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
[Regarding the information processing method according to the first embodiment]
Next, as an information processing method according to the first embodiment, an information processing flow for progressing a game in the first embodiment (hereinafter referred to as this information processing flow) will be described.
This information processing flow is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps added, or the execution order of the steps changed within the scope of the present invention.

本情報処理フローは、第1実施形態に係る情報処理装置を構成するコンピュータ、すなわちサーバ10によって、図12A及び12Bに示す流れに従って実行される。以下では、六人のプレイヤA~Fが同じエリアを共同でプレイする場面を想定して説明することとする。 This information processing flow is executed according to the flow shown in FIGS. 12A and 12B by the computer, that is, the server 10, which constitutes the information processing apparatus according to the first embodiment. In the following description, it is assumed that six players A to F play together in the same area.

本情報処理フローでは、先ず、プレイヤA~Fの各々の役割を設定する(S001)。本ステップS001は、共同プレイの開始前に実施され、具体的には、共同プレイの開始前に、サーバ10が、プレイヤA~Fの各々から役割の選択操作を受け付ける。 In this information processing flow, first, the roles of players A to F are set (S001). This step S001 is performed before co-play is started. Specifically, before co-play is started, the server 10 receives a role selection operation from each of the players A to F.

詳しくは、各プレイヤは、図6に示す役割選択画面にて、現時点で各役割を選択したプレイヤ数が何人であるか(換言すると、空き枠があるか否か)を確認しながら、第1の役割及び第2の役割の中からいずれか一方を選択する。各プレイヤの選択結果は、データ化されて、各プレイヤの操作端末からサーバ10に向けて送信される。 Specifically, each player confirms how many players have selected each role at the present time (in other words, whether or not there is an empty slot) on the role selection screen shown in FIG. and the second role. Each player's selection result is converted into data and transmitted from each player's operation terminal to the server 10 .

また、第1実施形態では、共同プレイ開始前の時点において、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達した場合には、それ以降、共同プレイが開始されるまでの間は、プレイヤ(厳密には、未だ選択操作を行っていないプレイヤ)は、第2の役割を選択する選択操作を新たに行うことができない。例えば、図13の(a)に示すようにプレイヤD,E,Fが既に選択操作を行って第2の役割を選択し、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数(3名)に達しているとする。この場合、その後にプレイヤAが選択操作を行う際には、プレイヤAが第2の役割を希望していたとしても第1の役割を選択する形になる。 Further, in the first embodiment, when the number of players who have selected the second role reaches the second upper limit at the time before co-play starts, after that, until co-play starts , a player (strictly speaking, a player who has not yet performed a selection operation) cannot newly perform a selection operation for selecting the second role. For example, as shown in (a) of FIG. 13, players D, E, and F have already performed a selection operation to select the second role, and the number of players who have selected the second role is the second upper limit number (three players). ) is reached. In this case, when the player A performs a selection operation after that, even if the player A desires the second role, the player A selects the first role.

上記の場合に、選択操作にて第1の役割を選択したプレイヤAは、図13の(a)に示すように変更予約操作をさらに行うことができる。プレイヤAが変更予約操作を行うと、その操作内容がデータ化され、変更予約操作に関するデータが、プレイヤAの操作端末11からサーバ10に送信される。サーバ10は、当該データを受信することで変更予約操作をプレイヤAから受け付ける。この場合、プレイヤAは、対象プレイヤ、詳しくは第1対象プレイヤに該当する。 In the above case, player A who has selected the first role through the selection operation can further perform a change reservation operation as shown in FIG. 13(a). When the player A performs a reservation change operation, the contents of the operation are converted into data, and data relating to the reservation change operation is transmitted from the operation terminal 11 of the player A to the server 10 . The server 10 receives the change reservation operation from the player A by receiving the data. In this case, the player A corresponds to the target player, more specifically, the first target player.

なお、以下では、図13の(a)に示すように、プレイヤA,B,Cが選択操作において第1の役割を選択し、プレイヤD,E,Fが選択操作において第2の役割を選択し、また、プレイヤA及びプレイヤDが変更予約操作を行ったケースを想定して説明することとする。このケースでは、プレイヤAが第1対象プレイヤに該当し、プレイヤDが第2対象プレイヤに該当する。 In the following, as shown in (a) of FIG. 13, players A, B, and C select the first role in the selection operation, and players D, E, and F select the second role in the selection operation. Also, a case where player A and player D perform a reservation change operation will be described. In this case, player A corresponds to the first target player, and player D corresponds to the second target player.

プレイヤA~Fの各々から選択操作を受け付けた後、サーバ10は、各プレイヤの役割を設定する。その後、サーバ10は、各役割に設定されたプレイヤ数がそれぞれの下限数(1名)を超えていることを条件として、共同プレイを開始する(S002)。 After receiving a selection operation from each of the players A to F, the server 10 sets the role of each player. After that, the server 10 starts cooperative play on the condition that the number of players set for each role exceeds the respective minimum number (one) (S002).

また、共同プレイ中、サーバ10は、画面表示処理を随時実行し、プレイヤA~Fの各々の操作に応じたプレイ画面を、各プレイヤの操作端末に表示させる(S003)。画面表示処理は、第1の役割に設定されたプレイヤに対する処理(以下、第1画面表示処理という)と、第2の役割に設定されたプレイヤに対する処理(以下、第2画面表示処理という)とを含む。 Further, during the joint play, the server 10 executes the screen display process at any time, and displays the play screen according to the operation of each of the players A to F on the operation terminal of each player (S003). The screen display processing includes processing for the player set to the first role (hereinafter referred to as first screen display processing) and processing for the player set to the second role (hereinafter referred to as second screen display processing). including.

第1画面表示処理は、図14に示す流れにて進行し、サーバ10と、第1の役割に設定されたプレイヤの操作端末とのデータ通信を介して実施される。ここで、プレイヤAを第1の役割に設定されたプレイヤの代表とし、サーバ10とプレイヤAの操作端末11との間で実施される第1画面表示処理について説明する。 The first screen display process proceeds according to the flow shown in FIG. 14, and is carried out via data communication between the server 10 and the operation terminal of the player set to the first role. Here, the first screen display processing performed between the server 10 and the operation terminal 11 of the player A will be described with the player A as a representative of the players set to the first role.

第1画面表示処理では、サーバ10が、先ず、第1画面G1の表示データを生成してプレイヤAの操作端末11に向けて送信する(S021)。これにより、操作端末11には、フィールド移動キャラクタJ1とフィールドの一部分とが映った第1画面G1が表示される(S022)。なお、共同プレイ開始時点で表示される第1画面G1は、フィールド中、フィールド移動キャラクタJ1の初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In the first screen display process, the server 10 first generates display data for the first screen G1 and transmits it to the operation terminal 11 of the player A (S021). As a result, the first screen G1 showing the field moving character J1 and part of the field is displayed on the operating terminal 11 (S022). The first screen G1 displayed at the start of the joint play shows a portion of the field corresponding to the initial position (start position) of the field-moving character J1.

共同プレイ中、プレイヤAは、第1画面G1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を随時行う(S023)。サーバ10は、操作端末11との通信を通じて移動操作をプレイヤAから受け付け(S024)、受け付けた移動操作に応じてフィールド移動キャラクタJ1をフィールド上で移動させる(S025)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後のフィールド移動キャラクタJ1の位置に応じた部分を映す第1画面G1(以下、「移動後の第1画面G1」という)の表示データを生成して操作端末11に向けて送信する(S026)。これにより、操作端末11には、移動後の第1画面G1が表示される(S027)。 During the joint play, the player A performs a movement operation on the field movement character J1 at any time while watching the first screen G1 (S023). The server 10 receives a movement operation from the player A through communication with the operation terminal 11 (S024), and moves the field movement character J1 on the field according to the received movement operation (S025). Thereafter, the server 10 generates display data of a first screen G1 (hereinafter referred to as "first screen G1 after movement") showing a portion corresponding to the position of the field moving character J1 after movement in the field, and operates the display data. It transmits toward the terminal 11 (S026). As a result, the first screen G1 after movement is displayed on the operation terminal 11 (S027).

以降、プレイヤAが移動操作を行う都度、ステップS024~S027が繰り返し実施され、これにより、操作端末11に表示される第1画面G1が随時更新される。そして、第1画面表示処理は、共同プレイ中に続行され、ゲーム終了時点で終了する(S028)。ゲーム終了とは、共同プレイの終了条件が満たされることであり、例えば、所定エリアをクリアした場合、予め設定された共同プレイ時間(制限時間)が経過した場合、又はプレイヤAがプレイを中断(リタイア)した場合等が挙げられる。 Thereafter, steps S024 to S027 are repeatedly performed each time the player A performs a movement operation, whereby the first screen G1 displayed on the operation terminal 11 is updated as needed. The first screen display process continues during the joint play, and ends when the game ends (S028). The end of the game means that the conditions for ending the joint play are satisfied. retired).

なお、特に図示しないが、サーバ10は、共同プレイ中、ゲームの進行状況に応じてフィールド移動キャラクタJ1のパラメータを適宜変更し、それに伴って、記憶部35に記憶されたプレイヤAのプレイヤ情報を更新する。 Although not shown, the server 10 appropriately changes the parameters of the field-moving character J1 according to the progress of the game during the joint play, and accordingly changes the player information of the player A stored in the storage unit 35. Update.

第2画面表示処理は、図15に示す流れにて進行し、サーバ10と、第2の役割に設定されたプレイヤの操作端末とのデータ通信を介して実施される。ここで、プレイヤDを第2の役割に設定されたプレイヤの代表とし、サーバ10とプレイヤDの操作端末14との間で実施される第2画面表示処理について説明する。 The second screen display process proceeds according to the flow shown in FIG. 15, and is carried out via data communication between the server 10 and the operation terminal of the player set to the second role. Here, the second screen display processing performed between the server 10 and the operation terminal 14 of the player D will be described with the player D as a representative of the players set to the second role.

第2画面表示処理では、サーバ10が、先ず、第2画面G2の表示データを生成してプレイヤDの操作端末14に向けて送信する(S031)。これにより、操作端末14には、サポートキャラクタJ2とフィールドの一部分とが映った第2画面G2が表示される(S032)。なお、共同プレイ開始時点で表示される第2画面G2は、フィールド中、サポートキャラクタJ2の初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In the second screen display process, the server 10 first generates display data for the second screen G2 and transmits it to the operation terminal 14 of the player D (S031). As a result, the second screen G2 showing the support character J2 and part of the field is displayed on the operation terminal 14 (S032). The second screen G2 displayed at the start of the joint play shows a portion of the field corresponding to the initial position (start position) of the support character J2.

共同プレイ中、プレイヤDは、第2画面G2を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する飛行操作を随時行う(S033)。サーバ10は、操作端末14との通信を通じて飛行操作をプレイヤDから受け付け(S034)、受け付けた飛行操作に応じてサポートキャラクタJ2をフィールド上空で移動させる(S035)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後のサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分を映す第2画面G2(以下、「移動後の第2画面G2」という)の表示データを生成して操作端末14に向けて送信する(S036)。これにより、操作端末14には、移動後の第2画面G2が表示される(S037)。 During the joint play, the player D performs a flight operation on the support character J2 at any time while watching the second screen G2 (S033). The server 10 receives a flight operation from the player D through communication with the operation terminal 14 (S034), and moves the support character J2 over the field according to the received flight operation (S035). After that, the server 10 generates display data of a second screen G2 (hereinafter referred to as a "second screen G2 after movement") displaying a portion corresponding to the position of the support character J2 after movement in the field, and displays the display data on the operation terminal. 14 (S036). As a result, the second screen G2 after movement is displayed on the operation terminal 14 (S037).

以降、プレイヤDが飛行操作を行う都度、ステップS034~S037が繰り返し実施され、これにより、操作端末14に表示される第2画面G2が随時更新される。そして、第2画面表示処理は、共同プレイが行われる間には続行され、ゲーム終了時点で終了する(S038)。 Thereafter, steps S034 to S037 are repeatedly performed each time the player D performs a flight operation, thereby updating the second screen G2 displayed on the operation terminal 14 as needed. The second screen display process continues while the joint play is being performed, and ends when the game ends (S038).

なお、特に図示しないが、共同プレイ中にプレイヤDが投入オブジェクトTをフィールド上に投入する投入操作を行った場合、サーバ10は、投入操作をプレイヤDから受け付けて、フィールド上に投入オブジェクトTを投入(配置)する処理を実行する。これに伴い、サーバ10は、フィールド上に投入オブジェクトTが配置された場合の第1画面G1及び第2画面G2を表示させる表示データを生成する。そして、サーバ10は、生成された表示データを各プレイヤの操作端末11~16に向けて送信する。 Although not shown, when player D performs a throwing operation of throwing thrown object T onto the field during cooperative play, server 10 receives the throwing operation from player D and throws thrown object T onto the field. Execute the input (arrangement) process. Along with this, the server 10 generates display data for displaying the first screen G1 and the second screen G2 when the thrown object T is placed on the field. The server 10 then transmits the generated display data to the operation terminals 11 to 16 of each player.

また、共同プレイ中、プレイヤDが操作するサポートキャラクタJ2の照明範囲LSに被報知キャラクタが入った場合、サーバ10は、被報知キャラクタに対するガイドオブジェクトKを第1画面G1に表示させる表示データを生成する。そして、サーバ10は、生成された表示データをプレイヤA~Cの操作端末11~13に向けて送信する。 Further, during the joint play, when the to-be-notified character enters the lighting range LS of the support character J2 operated by the player D, the server 10 generates display data for displaying the guide object K for the to-be-notified character on the first screen G1. do. Then, the server 10 transmits the generated display data to the operation terminals 11-13 of the players A-C.

本情報処理フローに戻って説明すると、図13の(b)に示すようにプレイヤD~Fのいずれかがリタイア等の理由により共同プレイを離脱する等、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数が減って空き枠が確保されると、第1変更条件が成立する(S004)。この場合、サーバ10は、第1の役割にてプレイするプレイヤA~Cの中に第1対象プレイヤが存在するかを判定する(S005)。ここでは、プレイヤAが第1対象プレイヤに該当するので、サーバ10は、ステップS006に移行する。 Returning to this information processing flow, as shown in FIG. When the number of playing players decreases and an empty slot is secured, the first change condition is established (S004). In this case, the server 10 determines whether or not there is a first target player among the players A to C playing the first role (S005). Here, since player A corresponds to the first target player, the server 10 proceeds to step S006.

ステップS006において、サーバ10は、プレイヤAに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行う。具体的には、プレイヤAの操作端末11に、図8に示す問い合わせ画面G4を表示させる。プレイヤAが、役割を変更する旨を回答するために画面中の変更要求ボタンをクリックすると、その回答操作が、データ化されてプレイヤAの操作端末11からサーバ10に向けて送信される。サーバ10は、回答操作に関するデータを受信することで回答操作をプレイヤAから受け付ける。 In step S006, the server 10 inquires of the player A whether or not to change the role. Specifically, the operation terminal 11 of player A is caused to display an inquiry screen G4 shown in FIG. When the player A clicks a change request button on the screen to reply to change the role, the reply operation is converted into data and transmitted from the operation terminal 11 of the player A to the server 10.例文帳に追加The server 10 accepts an answer operation from the player A by receiving data about the answer operation.

プレイヤAが役割を変更する旨を回答した場合(S007)、サーバ10は、さらに、プレイヤAの役割の変更した後に第1の役割にてプレイするプレイヤ数(以下、便宜的に第1の役割のプレイヤ数という)が第1下限数を超えるか否かを判定する(S008)。そして、第1の役割のプレイヤ数が第1下限数を超える場合、サーバ10は、図13の(c)に示すようにプレイヤAの役割を第1の役割から第2の役割に変更する(S009)。これにより、プレイヤAは、その後に続行される共同プレイにおいて、補助(サポート)役としてサポートキャラクタJ2を操作する。また、役割変更後により、プレイヤAは、共同プレイ中、プレイヤB,Cの操作端末12,13にてガイドオブジェクトKを表示させたり、また、投入オブジェクトTをフィールド上に投入させたりすることができる。 When Player A answers that he/she will change his role (S007), the server 10 further determines the number of players who will play in the first role after changing the role of Player A (hereinafter referred to as the first role for convenience). ) exceeds the first lower limit number (S008). Then, when the number of players in the first role exceeds the first lower limit number, the server 10 changes the role of player A from the first role to the second role as shown in (c) of FIG. 13 ( S009). As a result, the player A operates the support character J2 as a supporting role in the subsequent joint play. Further, after the role change, the player A can display the guide object K on the operation terminals 12 and 13 of the players B and C and throw the thrown object T onto the field during the joint play. can.

また、本情報処理フローでは、第1対象プレイヤと同様、共同プレイ中において第2対象プレイヤの役割を変更することが可能である。すなわち、第1実施形態では、第1の役割と第2の役割との間で相互に役割の変更が可能である。 Also, in this information processing flow, it is possible to change the role of the second target player during the cooperative play, as with the first target player. That is, in the first embodiment, it is possible to mutually change roles between the first role and the second role.

具体的に説明すると、プレイヤA~Cのいずれかがリタイア等の理由により共同プレイを離脱する等、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数が減って空き枠が確保されると、第2変更条件が成立する(S010)。第2変更条件が成立すると、サーバ10は、第2の役割にてプレイするプレイヤD~Fの中に第2対象プレイヤが存在するかを判定する(S011)。ここでは、プレイヤDが第2対象プレイヤに該当するので、サーバ10は、ステップS012に移行する。 Specifically, if one of the players A to C leaves the joint play due to retirement or other reason, the number of players playing in the first role during the joint play decreases and an empty slot is secured. , the second change condition is established (S010). When the second change condition is established, the server 10 determines whether or not there is a second target player among the players D to F playing in the second role (S011). Here, since the player D corresponds to the second target player, the server 10 proceeds to step S012.

ステップS012では、サーバ10が、役割を変更するか否かの問い合わせをプレイヤDに対して行う。プレイヤDが上記の問い合わせに対して役割を変更する旨を回答した場合(S013)、サーバ10は、さらに、プレイヤDの役割の変更した後に第2の役割にてプレイするプレイヤ数(以下、便宜的に第2の役割のプレイヤ数という)が第2下限数を超えるか否かを判定する(S014)。 In step S012, the server 10 inquires of the player D whether or not to change the role. When player D responds to the inquiry to the effect that the role will be changed (S013), the server 10 further determines the number of players who will play in the second role after the role of player D is changed (hereinafter referred to as (S014).

そして、第2の役割のプレイヤ数が第2下限数を超える場合、サーバ10は、プレイヤDの役割を第2の役割から第1の役割に変更する(S015)。これにより、プレイヤDは、それ後に続行される共同プレイにおいて、フィールド移動キャラクタJ1を操作し、フィールド上の敵キャラクタEを倒したり、補助オブジェクトHや投入オブジェクトTを利用したりしてゲームを進行させることができる。 Then, when the number of players in the second role exceeds the second lower limit number, the server 10 changes the role of player D from the second role to the first role (S015). As a result, the player D operates the field-moving character J1, defeats the enemy character E on the field, uses the auxiliary object H and the thrown-in object T, etc., to advance the game in the subsequent joint play. can be made

本情報処理フロー中の画面表示処理以降の各ステップS004~015は、共同プレイが続行される間、繰り返し実施される。そして、ゲーム終了時点、詳しくは共同プレイの終了時点で本情報処理フローが終了する(S016)。 Steps S004 to S015 after the screen display process in this information processing flow are repeatedly performed while the joint play is continued. Then, when the game ends, more specifically, when the joint play ends, this information processing flow ends (S016).

[第2実施形態について]
上述の第1実施形態では、共同プレイ中に変更条件が成立することで対象プレイヤの役割の変更が可能となり、その後、役割を変更するか否かを対象プレイヤに問い合わせ、対象プレイヤが役割を変更する旨を回答した場合に、対象プレイヤの役割を変更することとした。つまり、第1実施形態では、対象プレイヤが役割を変更する旨を回答すると、これを契機として対象プレイヤの役割が変更される。ただし、これに限定されるものではなく、他の実施形態(以下、第2実施形態という)が考えられ得る。
[About the second embodiment]
In the above-described first embodiment, when the change condition is satisfied during cooperative play, the target player's role can be changed. If the answer is yes, the role of the target player will be changed. That is, in the first embodiment, when the target player responds that the role is to be changed, the target player's role is changed with this as a trigger. However, it is not limited to this, and another embodiment (hereinafter referred to as a second embodiment) can be considered.

以下、第2実施形態について説明する。なお、第2実施形態のうち、第1実施形態と相違する点を主として説明することとし、第1実施形態と共通する点については説明を省略することとする。なお、以下では、第1実施形態と同様のケース、すなわち、プレイヤA~Fが共同プレイを行い、プレイヤAが変更予約操作を行っており対象プレイヤ(厳密には、第1対象プレイヤ)に該当する場面を想定することとする。 A second embodiment will be described below. Among the second embodiment, the points that are different from the first embodiment will be mainly described, and the description of the points that are common to the first embodiment will be omitted. In the following, the same case as in the first embodiment, that is, players A to F play together, player A performs a reservation change operation, and corresponds to the target player (strictly speaking, the first target player). We will assume a situation where

第2実施形態では、第1実施形態と同様、共同プレイ中に変更条件(厳密には、第1変更条件)が成立すると、プレイヤAの役割が第1の役割から第2の役割に変更可能となる。また、プレイヤAは、役割の変更を希望する場合には、変更条件の成立後に自分の操作端末11にて所定の操作(以下、変更指示操作)を行う。変更指示操作としては、例えば、プレイヤAが共同プレイ中にプレイ画面(すなわち第1画面G1)の所定箇所をタッチ又は連打する操作、所定のフレーズの音声を発する操作、若しくは、不図示の変更指示画面を表示させて画面中の所定箇所をタッチする操作等が挙げられる。 In the second embodiment, as in the first embodiment, if a change condition (strictly speaking, the first change condition) is established during cooperative play, the role of player A can be changed from the first role to the second role. becomes. Further, if the player A desires to change the role, the player A performs a predetermined operation (hereinafter referred to as a change instruction operation) on his own operation terminal 11 after the change condition is met. The change instruction operation includes, for example, an operation in which player A touches or repeatedly hits a predetermined location on the play screen (that is, the first screen G1) during a joint play, an operation in which a predetermined phrase is uttered, or a change instruction (not shown). An operation of displaying a screen and touching a predetermined portion on the screen may be mentioned.

プレイヤAは、共同プレイ中に変更条件が成立した後であれば、共同プレイ中の任意のタイミングで変更指示操作を行うことができる。なお、第2実施形態において、変更条件が成立してから変更指示操作を行うまでの間に、図8に示す問い合わせ画面G4をプレイヤAの操作端末11に表示させる等して、役割を変更するか否かをプレイヤAに問い合わせてもよい。 Player A can perform a change instruction operation at any timing during the joint play, as long as the change condition is established during the joint play. In the second embodiment, after the change condition is satisfied and before the change instruction operation is performed, the inquiry screen G4 shown in FIG. Player A may be asked whether or not.

そして、サーバ10(詳しくは、操作受付部31)が変更指示操作をプレイヤAから受け付けると、これを契機として、プレイヤAの役割が第1の役割から第2の役割に変更される。つまり、第2実施形態では、プレイヤAによる変更指示操作が受け付けられるタイミングにて、サーバ10(詳しくは、役割変更部37)が、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。 When the server 10 (specifically, the operation reception unit 31) receives a change instruction operation from the player A, the role of the player A is changed from the first role to the second role. That is, in the second embodiment, the server 10 (more specifically, the role changing unit 37) changes the role of the target player from the first role to the second role at the timing when the change instruction operation by the player A is accepted. do.

以上の点において、第2実施形態は、第1実施形態と相違する一方で、その他の点においては第1実施形態と共通し、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。 While the second embodiment is different from the first embodiment in the above points, it is common to the first embodiment in other respects, and can obtain the same effects as the first embodiment.

[第3実施形態について]
対象プレイヤの役割を変更するタイミングについては、上述の実施形態とは異なる例(以下、第3実施形態という)が考えられ得る。以下では、第3実施形態について図16A及び16Bを参照しながら説明する。なお、以下では、第3実施形態のうち、第1及び第2実施形態と相違する点を主として説明することとし、第1及び第2実施形態と共通する点については説明を省略することとする。
[About the third embodiment]
Regarding the timing of changing the role of the target player, an example different from the above-described embodiment (hereinafter referred to as a third embodiment) can be considered. The third embodiment will be described below with reference to FIGS. 16A and 16B. In the following, the points of the third embodiment that are different from the first and second embodiments will be mainly described, and the points that are common to the first and second embodiments will be omitted. .

また、以下では、プレイヤA~Fが共同プレイを行い、共同プレイの開始時点ではプレイヤA~Cの役割が第1の役割であり、プレイヤD~Fの役割が第2の役割である場面を想定して説明する。かかる場面では、共同プレイの開始時点で各役割に設定されたプレイヤ数がいずれも上限数(3名)に達しており、プレイヤA,Dが変更予約操作を行っていることとする。つまり、以下の説明では、プレイヤAが対象プレイヤ、厳密には第1対象プレイヤに該当し、プレイヤDが第2対象プレイヤに該当することとする。
ちなみに、図16Aは、プレイヤA側の画面遷移を示し、図16Bは、プレイヤD側の画面遷移を示している。
In the following description, players A to F play together, and at the start of the joint play, the roles of players A to C are the first role and the roles of players D to F are the second role. I will assume and explain. In such a scene, it is assumed that the number of players set for each role has reached the upper limit (three) at the start of the joint play, and players A and D are performing the reservation change operation. That is, in the following description, the player A corresponds to the target player, strictly speaking, the first target player, and the player D corresponds to the second target player.
Incidentally, FIG. 16A shows the screen transition on the player A side, and FIG. 16B shows the screen transition on the player D side.

第3実施形態では、共同プレイ中において第1変更条件が成立している間に、プレイヤAにより操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が所定の状態、例えば体力0の状態(つまり、プレイ続行不能な状態)になると、これを契機として、プレイヤAの役割が第1の役割から第2の役割に変更される。 In the third embodiment, while the first change condition is satisfied during the joint play, the state of the field moving character J1 operated by the player A is in a predetermined state, for example, in a state of zero physical strength (that is, inability to continue playing). state), the role of the player A is changed from the first role to the second role.

具体的に説明すると、共同プレイにおいて第1変更条件が成立している間に、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1の体力が0となった場合(図16Aの左図)、サーバ10(詳しくは、役割変更部37)は、これを契機として、プレイヤAの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。 Specifically, when the physical strength of the field-moving character J1 operated by the player A becomes 0 while the first change condition is satisfied in the joint play (the left diagram in FIG. 16A), the server 10 (details , the role changing unit 37) uses this as a trigger to change the role of the player A from the first role to the second role.

そして、役割の変更により、図16Aの右図に示すように、プレイヤAの操作端末11にはサポートキャラクタJ2を映す画面、すなわち第2画面G2が表示され、プレイヤAは、その後に続行される共同プレイにおいてサポートキャラクタJ2を操作可能となる。また、プレイヤAは、役割が第2の役割に変更されたことにより、ガイドオブジェクトKを表示させたり、投入オブジェクトTをフィールド上に投入したりすることができるようになる。 Then, due to the role change, as shown in the right diagram of FIG. 16A, a screen showing the support character J2, that is, the second screen G2 is displayed on the operation terminal 11 of the player A, and the player A continues after that. It becomes possible to operate the support character J2 in the joint play. In addition, since the role of player A is changed to the second role, player A can display guide object K and throw throw-in object T onto the field.

なお、サーバ10は、プレイヤAの役割を変更するに際して、第1の役割のプレイヤ数が第1下限数を超えるか否かを判定し、第1の役割のプレイヤ数が第1下限数を超える場合に限り、プレイヤAの役割を第1の役割から第2の役割に変更してもよい。 When changing the role of player A, the server 10 determines whether the number of players in the first role exceeds the first lower limit number, and determines whether the number of players in the first role exceeds the first lower limit number. Only in this case, Player A's role may be changed from the first role to the second role.

また、第3実施形態では、第1実施形態と同様、第1の役割と第2の役割との間で相互に役割の変更が可能である。具体的に説明すると、共同プレイにおいて第2変更条件が成立している間に、プレイヤDが操作するサポートキャラクタJ2が所定の状態となった場合、サーバ10(詳しくは、役割変更部37)は、これを契機として、プレイヤDの役割を第2の役割から第1の役割に変更する。 Further, in the third embodiment, as in the first embodiment, it is possible to mutually change roles between the first role and the second role. Specifically, when the support character J2 operated by the player D enters a predetermined state while the second change condition is satisfied in the joint play, the server 10 (specifically, the role change unit 37) , with this as an opportunity, the role of the player D is changed from the second role to the first role.

ここで、サポートキャラクタJ2が所定の状態になるとは、サポートキャラクタJ2が、フィールド移動キャラクタJ1に対する補助の効果(所定の効果)を発揮させるための操作をプレイヤDが行っていないときの状態になることである。具体的には、例えば、ガイドオブジェクトKが表示されなくなったときの状態、分かり易くは、被報知キャラクタに相当する敵キャラクタEがサポートキャラクタJ2の照明範囲LSから外れた状態(図16Bの左図)が該当する。 Here, when the support character J2 is in a predetermined state, the support character J2 is in a state in which the player D does not perform an operation for exerting an effect (predetermined effect) of assistance to the field-moving character J1. That is. Specifically, for example, the state when the guide object K is no longer displayed, which is easier to understand, is the state where the enemy character E corresponding to the notified character is out of the illumination range LS of the support character J2 (the left figure in FIG. 16B). ) applies.

そして、役割の変更により、図16Bの右図に示すように、プレイヤDの操作端末14には、フィールド移動キャラクタJ1を映す画面、すなわち第1画面G1が表示され、プレイヤDは、その後に続行される共同プレイにおいてフィールド移動キャラクタJ1を操作可能となる。 Then, due to the change of role, as shown in the right diagram of FIG. 16B, the screen showing the field moving character J1, that is, the first screen G1 is displayed on the operation terminal 14 of the player D, and the player D continues after that. It becomes possible to operate the field moving character J1 in the joint play.

なお、サーバ10は、プレイヤDの役割を変更するに際して、第2の役割のプレイヤ数が第2下限数を超えるか否かを判定し、第2の役割のプレイヤ数が第2下限数を超える場合に限り、プレイヤDの役割を第2の役割から第1の役割に変更してもよい。 When changing the role of player D, the server 10 determines whether the number of players in the second role exceeds the second lower limit number, and determines whether the number of players in the second role exceeds the second lower limit number. Player D's role may be changed from the second role to the first role only if.

以上のように第3実施形態は、役割の変更タイミングが異なる点においては第1及び第2実施形態と相違する一方で、その他の点においては第1及び第2実施形態と共通し、第1及び第2実施形態と同様の効果を得ることができる。 As described above, the third embodiment differs from the first and second embodiments in that the role change timing is different, but is otherwise common to the first and second embodiments. And effects similar to those of the second embodiment can be obtained.

また、第3実施形態の例としては、上述のケース以外のケースが考えられる。例えば、共同プレイ中において第1変更条件が成立している間に、プレイヤA以外に第1の役割にてプレイする他のプレイヤ(例えば、プレイヤB)により操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が所定の状態、例えば体力0の状態(プレイ続行不能な状態)になるとする。この場合に、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1を、所定の状態となったフィールド移動キャラクタJ1の代わりにプレイヤBが操作できるようにした上で、プレイヤAの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。
これにより、プレイヤAは、それまで操作していたフィールド移動キャラクタJ1の操作権限をプレイヤBに委譲し、その上で、役割変更が可能となる。また、その後にプレイヤBが操作することになるフィールド移動キャラクタJ1は、プレイヤAの役割が変更する直前時点でのプレイヤAのフィールド移動キャラクタJ1の状態やパラメータを引き継ぎ、その時点でプレイヤAのフィールド移動キャラクタJ1が居るフィールド上の位置からプレイが再開される。
Further, as an example of the third embodiment, cases other than the above-described cases are conceivable. For example, while the first change condition is satisfied during the joint play, the state of the field moving character J1 operated by another player (for example, player B) playing in the first role other than player A is changed. Assume that the player is in a predetermined state, for example, a state of zero physical strength (a state in which it is impossible to continue playing). In this case, the field-moving character J1 operated by the player A can be operated by the player B in place of the field-moving character J1 in a predetermined state, and the role of the player A is changed from the first role to the second. Change to role 2.
As a result, the player A transfers to the player B the authority to operate the field moving character J1 that has been operated up to that point, and then the role can be changed. Further, the field-moving character J1 to be operated by the player B thereafter takes over the state and parameters of the field-moving character J1 of the player A just before the role of the player A is changed, and at that time, the field-moving character J1 of the player A takes over the field movement character J1 of the player A. Play is restarted from the position on the field where the moving character J1 is.

また、第3実施形態については、更なる変形例(バリエーション)が考えられる。例えば、共同プレイ中において第2変更条件が成立している間に、第1の役割にてプレイするプレイヤA~Cのいずれかにより操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が体力0の状態(所定の状態)となったとする。これを契機として、サーバ10(詳しくは、役割変更部37)が、第2対象プレイヤであるプレイヤDの役割を第2の役割から第1の役割に変更してもよい。 Moreover, further modifications (variations) are conceivable for the third embodiment. For example, while the second change condition is satisfied during the joint play, the state of the field moving character J1 operated by one of the players A to C playing the first role is in the state of 0 physical strength (predetermined state). Triggered by this, the server 10 (specifically, the role changing unit 37) may change the role of the player D, who is the second target player, from the second role to the first role.

あるいは、共同プレイ中に第1変更条件が成立した場合に、第1対象プレイヤであるプレイヤAに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行い、プレイヤAが役割を変更する旨を回答したとする。その上で、共同プレイを行うプレイヤA~Fが上記の回答の時点でプレイしていたエリアをクリアして次のエリアに進んだとする。これを契機として、サーバ10(詳しくは、役割変更部37)が、プレイヤAの役割を第1の役割から第2の役割に変更してもよい。このように、回答の時期に応じて決まるステージ(エリア)へ移行することをトリガーとして、第1対象プレイヤの役割を変更してもよい。 Alternatively, when the first change condition is satisfied during the cooperative play, an inquiry is made to player A, who is the first target player, as to whether or not to change the role, and player A replies that the role will be changed. Suppose After that, assume that the players A to F who play jointly clear the area in which they were playing at the time of the above answer and proceed to the next area. Triggered by this, the server 10 (specifically, the role changing unit 37) may change the role of the player A from the first role to the second role. In this way, the role of the first target player may be changed using the transition to the stage (area) determined according to the timing of the answer as a trigger.

[その他の実施形態]
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、幾つかの具体的な実施形態を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
[Other embodiments]
So far, the information processing apparatus, the information processing method, and the program of the present invention have been described with some specific embodiments, but the above-described embodiments are merely examples, and other embodiments. can also be considered.

上記の実施形態では、コンピュータの一例としてのサーバ10が本発明の情報処理装置として機能しているが、サーバ10が有する機能のうちの一部が、プレイヤの操作端末側に備わってもよい。例えば、ゲーム進行部33がプレイヤの操作端末に備わってもよい。その場合、共同プレイにおいて、各プレイヤの操作端末は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、各プレイヤの操作に応じてゲームを進行させる処理を実行することになる。 In the above embodiment, the server 10 as an example of a computer functions as the information processing apparatus of the present invention, but some of the functions of the server 10 may be provided on the player's operation terminal side. For example, the game progression unit 33 may be provided in the player's operation terminal. In that case, in the joint play, the operation terminal of each player receives data for progressing the game from the server 10 and executes processing for progressing the game according to the operation of each player.

また、上記の実施形態では、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々の操作端末が通信する際の通信方式は、サーバ10を介する方式(クライアント・サーバ方式)であることとしたが、サーバ10を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式でもよい。その場合には、各プレイヤの操作端末が協働して本発明の情報処理装置として機能することになる。 Further, in the above-described embodiment, the communication method used when the operation terminals of the plurality of players performing the joint play communicate is a method (client-server method) via the server 10. A non-intervening P2P (peer-to-peer) system may also be used. In that case, the operation terminals of each player cooperate to function as the information processing apparatus of the present invention.

[まとめ]
本発明は、以下の[1]~[12]に示す構成により達成され、それぞれの構成により、種々の効果を奏することができる。
[summary]
The present invention is achieved by the configurations shown in [1] to [12] below, and various effects can be achieved by each configuration.

[1] 本発明の情報処理装置は、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能な役割変更部と、を有することを特徴とする。
本発明の情報処理装置によれば、共同プレイ開始前に設定された対象プレイヤの役割を、共同プレイの最中(インゲーム中)に変更することができる。このように対象プレイヤの役割を変更することができれば、対象プレイヤは、例えば、共同プレイ中開始時に設定された役割とは異なる役割にてゲームをプレイすることができるようになる。この結果、共同プレイ対応型のゲームの興趣性を高めることができる。
[1] The information processing apparatus of the present invention includes a role setting unit that sets, for each of a plurality of players, a role to be played by each player during the joint play, and and a role changing unit capable of changing the role of the target player set to the first role from the first role to the second role when the condition is established.
According to the information processing device of the present invention, it is possible to change the role of the target player set before starting the joint play during the joint play (during the in-game). If the role of the target player can be changed in this way, the target player can play the game in a role different from the role set at the start of the joint play, for example. As a result, it is possible to enhance the interest of the joint play type game.

[2] 本発明の情報処理装置は、共同プレイ中に問い合わせ条件が成立した場合に、対象プレイヤに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行う問い合わせ部を有してもよい。そして、役割変更部は、対象プレイヤが問い合わせに対して役割を変更する旨を回答した場合に、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能であるとよい。
上記の構成によれば、対象プレイヤの役割を変更するに際して、対象プレイヤに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行い、対象プレイヤが役割を変更する旨を回答した場合に対象プレイヤの役割を変更する。これにより、対象プレイヤの意思を尊重して、対象プレイヤの役割を変更することができる。
[2] The information processing apparatus of the present invention may have an inquiry unit that, when an inquiry condition is established during a joint play, inquires of the target player whether or not to change the role. Then, it is preferable that the role change unit can change the role of the target player from the first role to the second role when the target player replies to the inquiry that the role is to be changed.
According to the above configuration, when changing the role of the target player, an inquiry is made to the target player as to whether or not the role should be changed. Change roles. As a result, the target player's intention can be respected and the target player's role can be changed.

[3] 本発明の情報処理装置は、複数のプレイヤの各々の操作を受け付ける操作受付部を有してもよい。操作受付部は、共同プレイの開始前に、いずれかの種類の役割を選択する選択操作を、複数のプレイヤの各々から受け付けてもよい。また、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数の第1上限数、及び、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数の第2上限数が、それぞれ決められてもよい。そして、操作受付部は、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達している間、第1の役割を選択する選択操作を新たに受け付けず、且つ、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している間、第2の役割を選択する選択操作を新たに受け付けないと、好適である。
上記の構成によれば、各役割を選択することができるプレイヤ数の上限数を設けることで、共同プレイ中における各役割のプレイヤ数を適正な範囲内に収めることができる。
[3] The information processing apparatus of the present invention may have an operation reception unit that receives operations of each of a plurality of players. The operation receiving unit may receive, from each of the plurality of players, a selection operation of selecting one type of role before co-play is started. In addition, even if the first upper limit number of players who play in the first role during co-play and the second upper limit number of players who play in the second role during co-play are respectively determined good. Then, while the number of players who have selected the first role reaches the first upper limit number, the operation receiving unit does not newly receive a selection operation to select the first role and selects the second role. It is preferable not to accept a new selection operation for selecting the second role while the number of players who have played has reached the second upper limit number.
According to the above configuration, by setting an upper limit for the number of players who can select each role, the number of players for each role can be kept within an appropriate range during cooperative play.

[4] また、本発明の情報処理装置において、対象プレイヤは、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している場合において第1の役割を選択し、且つ、変更予約操作を行ったプレイヤであってもよい。この場合に、操作受付部が対象プレイヤから変更予約操作を受け付け、且つ、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、役割変更部は、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能であると、好適である。
上記の構成では、共同プレイ開始時において第2の役割を選択したプレイヤ数が上限数に達しているために第1の役割を選択したプレイヤは、変更予約操作を行う。そして、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、変更予約操作を行ったプレイヤの役割を変更する。これにより、共同プレイ開始時には希望する役割(第2の役割)を選択することができなかったプレイヤであっても、変更予約操作を行っていれば、共同プレイ中に上記の役割(第2の役割)にてプレイする機会を持つことができる。この結果、ゲームの興趣性をより一層高めることができる。
[4] Further, in the information processing apparatus of the present invention, the target player selects the first role when the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit number, and performs a change reservation operation. may be the player who performed In this case, when the operation accepting unit accepts the change reservation operation from the target player and the change condition is satisfied during the cooperative play, the role changing unit changes the role of the target player from the first role to the second role. It is preferable if it is possible to change to
In the above configuration, since the number of players who have selected the second role has reached the upper limit at the start of the joint play, the player who has selected the first role performs a reservation change operation. Then, when the change condition is satisfied during the joint play, the role of the player who performed the change reservation operation is changed. As a result, even a player who was unable to select the desired role (second role) at the start of the joint play can select the role (second role) during the joint play as long as the change reservation operation is performed. role). As a result, the interest of the game can be further enhanced.

[5] また、本発明の情報処理装置において、役割変更部は、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2上限数から第2上限数未満になった場合に、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能であるとよい。
上記の構成では、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数に空き枠が確保されることを条件として、対象プレイヤの役割を変更することができる。
[5] In addition, in the information processing device of the present invention, the role change unit, when the number of players playing in the second role during the joint play becomes less than the second upper limit number from the second upper limit number, the target It should be possible to change the role of the player from the first role to the second role.
In the above configuration, the role of the target player can be changed on the condition that an empty slot is secured for the number of players who play in the second role during the joint play.

[6] 本発明の情報処理装置において、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数の第1下限数が決められていてもよい。この場合に、役割変更部は、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2上限数から第2上限数未満になり、且つ、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1下限数を超える場合に、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能であると、好適である。
共同プレイ中に対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更すると、それに伴って、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数が減り、第1下限数を下回る場合があり得る。その場合には、共同プレイの続行が困難になる可能性がある。これに対して、上記の構成では、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数に空き枠が確保された上で、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1下限数を超える場合に限り、対象プレイヤの役割を変更する。これにより、上記の事態を回避することができる。
[6] In the information processing apparatus of the present invention, a first lower limit number of the number of players who play in the first role during cooperative play may be determined. In this case, the role changing unit determines that the number of players who play in the second role during the joint play becomes less than the second upper limit number from the second upper limit number, and the number of players who play in the first role during the joint play. It is preferable that the role of the target player can be changed from the first role to the second role when the number of players to play exceeds the first lower limit number.
When the role of the target player is changed from the first role to the second role during co-play, the number of players playing in the first role during co-play decreases accordingly, and falls below the first lower limit number. can be. In that case, it may become difficult to continue the joint play. On the other hand, in the above configuration, an empty frame is secured for the number of players who play in the second role during co-play, and the number of players who play in the first role during co-play is increased to the first. 1 Only when the lower limit number is exceeded, the role of the target player is changed. As a result, the above situation can be avoided.

[7] 本発明の情報処理装置において、変更条件が成立している間に、役割変更部が、対象プレイヤによる変更指示操作が受け付けられるタイミングにて、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更してもよい。
上記の構成によれば、対象プレイヤによる変更指示操作が受け付けられる時点で、対象プレイヤの役割が変更されるため、対象プレイヤが希望するタイミングにて対象プレイヤの役割を変更することができる。
[7] In the information processing apparatus of the present invention, the role changing unit changes the role of the target player from the first role to the second role at the timing when the change instruction operation by the target player is accepted while the change condition is satisfied. 2 roles may be changed.
According to the above configuration, the role of the target player is changed at the time when the change instruction operation by the target player is accepted, so the role of the target player can be changed at the timing desired by the target player.

[8] 本発明の情報処理装置において、共同プレイ中、第1の役割にてプレイするプレイヤは、ゲーム内キャラクタを操作してもよい。この場合に、変更条件が成立している間に、対象プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタが所定の状態となると、役割変更部が対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更すると、好適である。
上記の構成によれば、ゲーム内キャラクタの状態、換言するとゲームの進行状況に応じて変化するパラメータ等に基づいて決められるタイミングにて、対象プレイヤの役割を変更することができる。
[8] In the information processing apparatus of the present invention, the player playing in the first role may operate the in-game character during the cooperative play. In this case, when the in-game character operated by the target player enters a predetermined state while the change condition is satisfied, the role changing unit changes the role of the target player from the first role to the second role. Then it is preferable.
According to the above configuration, the role of the target player can be changed at the timing determined based on the state of the in-game character, in other words, the parameters that change according to the progress of the game.

[9] 本発明の情報処理装置において、対象プレイヤは、第1の役割に設定された第1対象プレイヤであってもよい。また、変更条件は、第1変更条件と第2変更条件を含んでもよい。そして、役割変更部は、共同プレイ中に第1変更条件が成立した場合には、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能であり、共同プレイ中に第2変更条件が成立した場合には、第2の役割に設定された第2対象プレイヤの役割を、第2の役割から第1の役割に変更することが可能であると、好適である。
上記の構成によれば、共同プレイ開始前に第1の役割に設定された第1対象プレイヤの役割を、共同プレイ中(インゲーム中)に第2の役割に変更することができるとともに、共同プレイ開始前に第2の役割に設定された第2対象プレイヤの役割を、共同プレイ中に第1の役割に変更することができる。すなわち、上記の構成では、第1の役割と第2の役割との間で相互に役割を変更することができる。
[9] In the information processing apparatus of the present invention, the target player may be a first target player set to a first role. Moreover, the change conditions may include a first change condition and a second change condition. The role changing unit can change the role of the first target player from the first role to the second role when the first change condition is satisfied during the joint play. It is preferable that the role of the second target player set in the second role can be changed from the second role to the first role if the second change condition is satisfied in .
According to the above configuration, the role of the first target player set to the first role before starting the joint play can be changed to the second role during the joint play (during the in-game). The role of the second target player set to the second role before the start of play can be changed to the first role during cooperative play. That is, in the above configuration, the roles can be changed between the first role and the second role.

[10] 本発明の情報処理装置において、共同プレイ中、第1の役割にてプレイするプレイヤは、ゲーム内キャラクタを操作してもよい。この場合に、第2変更条件が成立している間に、第1の役割にてプレイするプレイヤのいずれかにより操作されるゲーム内キャラクタが所定の状態になると、役割変更部は、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更すると、好適である。
上記の構成によれば、第1の役割にてプレイするプレイヤが操作するゲーム内キャラクタの状態、すなわち、第1の役割に設定されたプレイヤのプレイ状況に基づいて決められるタイミングにて、第2対象プレイヤの役割を変更することができる。
[10] In the information processing apparatus of the present invention, the player playing in the first role may operate the in-game character during the cooperative play. In this case, when the in-game character operated by any of the players playing in the first role enters a predetermined state while the second change condition is satisfied, the role change unit changes the second target It is preferred to change the player's role from the second role to the first role.
According to the above configuration, at a timing determined based on the state of the in-game character operated by the player playing in the first role, that is, the play situation of the player set in the first role, the second The role of the target player can be changed.

[11] 本発明の情報処理方法は、コンピュータが、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、コンピュータにより、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能となることを特徴とする。
本発明の情報処理方法によれば、共同プレイ開始前に設定された対象プレイヤの役割を、共同プレイの最中に変更することができるため、共同プレイ対応型のゲームの興趣性を高めることができる。
[11] In the information processing method of the present invention, a computer sets, for each of a plurality of players, a role to be played by each of a plurality of players before co-play of a game is started, and changes conditions during co-play. is established, the computer can change the role of the target player set to the first role from the first role to the second role.
According to the information processing method of the present invention, the role of the target player set before the start of the joint play can be changed during the joint play. can.

[12] 本発明のプログラムは、コンピュータに、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定させ、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、コンピュータが、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することを可能にさせることを特徴とする。
本発明のプログラムをコンピュータに実行させることにより、共同プレイ開始前に設定された対象プレイヤの役割を、共同プレイの最中に変更することができるため、共同プレイ対応型のゲームの興趣性を高めることができる。
[12] The program of the present invention causes a computer to set, for each of a plurality of players, a role to be played by a player during joint play before co-play of a game is started, and a change condition is established during co-play. In this case, the computer enables the role of the target player set to the first role to be changed from the first role to the second role.
By causing the computer to execute the program of the present invention, the role of the target player set before the start of the joint play can be changed during the joint play, thereby enhancing the interest of the joint play compatible game. be able to.

10 情報処理装置
11~16 操作端末
17 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
31 操作受付部
32 役割設定部
33 ゲーム進行部
34 表示制御部
35 記憶部
36 問い合わせ部
37 役割変更部
E 敵キャラクタ
G1 第1画面
G2 第2画面
G3 予約画面
G4 問い合わせ画面
H 補助オブジェクト
J1 フィールド移動キャラクタ(ゲーム内キャラクタ)
J2 サポートキャラクタ
K ガイドオブジェクト
LS 照明範囲
T 投入オブジェクト
10 information processing device 11 to 16 operation terminal 17 communication network 21 processor 22 memory 23 communication interface 24 storage 25 bus 31 operation reception unit 32 role setting unit 33 game progression unit 34 display control unit 35 storage unit 36 inquiry unit 37 role change Section E Enemy character G1 1st screen G2 2nd screen G3 Reservation screen G4 Inquiry screen H Auxiliary object J1 Field moving character (in-game character)
J2 Support character K Guide object LS Illumination range T Input object

Claims (3)

プロセッサを備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
共同プレイに参加する複数のプレイヤの役割を、第1の役割と前記第1の役割のプレイヤを補助する第2の役割を含む複数の役割の中からそれぞれ設定し、
前記共同プレイ中に前記第2の役割のプレイヤ数に応じた変更条件が成立した後に、前記第1の役割のプレイヤによる所定の操作を受け付けた場合、前記操作を行ったプレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更し、
前記変更条件は、前記操作を行ったプレイヤが前記第2の役割に変更した後の前記第1の役割のプレイヤ数が1以上の所定数を下回らないことを含む、
情報処理装置。
An information processing device comprising a processor,
The processor
setting the roles of a plurality of players participating in the joint play from among a plurality of roles including a first role and a second role that assists the player in the first role;
After a change condition corresponding to the number of players of the second role is satisfied during the joint play, if a predetermined operation by the player of the first role is received, the role of the player who performed the operation is changed to the role of the player who has performed the operation. changing from the role of 1 to the second role,
The change condition includes that the number of players in the first role after the player who performed the operation has changed to the second role does not fall below a predetermined number of 1 or more,
Information processing equipment.
プロセッサが、共同プレイに参加する複数のプレイヤの役割を、第1の役割と前記第1の役割のプレイヤを補助する第2の役割を含む複数の役割の中からそれぞれ設定し、
プロセッサが、前記共同プレイ中に前記第2の役割のプレイヤ数に応じた変更条件が成立した後に、前記第1の役割のプレイヤによる所定の操作を受け付けた場合、前記操作を行ったプレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更し、
前記変更条件は、前記操作を行ったプレイヤが前記第2の役割に変更した後の前記第1の役割のプレイヤ数が1以上の所定数を下回らないことを含む、
情報処理方法。
A processor sets the roles of a plurality of players participating in the joint play from among a plurality of roles including a first role and a second role that assists the player in the first role, and
When the processor accepts a predetermined operation by the player of the first role after the change condition corresponding to the number of players of the second role is satisfied during the joint play, the role of the player who performed the operation from said first role to said second role ,
The change condition includes that the number of players in the first role after the player who performed the operation has changed to the second role does not fall below a predetermined number of 1 or more,
Information processing methods.
プロセッサに、共同プレイに参加する複数のプレイヤの役割を、第1の役割と前記第1の役割のプレイヤを補助する第2の役割を含む複数の役割の中からそれぞれ設定させ、
プロセッサに、前記共同プレイ中に前記第2の役割のプレイヤ数に応じた変更条件が成立した後に、前記第1の役割のプレイヤによる所定の操作を受け付けた場合、前記操作を行ったプレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更させ
前記変更条件は、前記操作を行ったプレイヤが前記第2の役割に変更した後の前記第1の役割のプレイヤ数が1以上の所定数を下回らないことを含む、処理を実行させるプログラム。
causing a processor to set the roles of a plurality of players participating in a joint play from among a plurality of roles including a first role and a second role that assists the player in the first role;
If the processor accepts a predetermined operation by the player of the first role after the change condition corresponding to the number of players of the second role is satisfied during the joint play, the role of the player who performed the operation is changed from the first role to the second role ;
A program for executing a process, wherein the change condition includes that the number of players in the first role after the player who performed the operation is changed to the second role does not fall below a predetermined number of 1 or more.
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