JP6997406B1 - Information processing equipment, information processing methods, and programs - Google Patents

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Abstract

【課題】各プレイヤの役割を設定して行われれる共同プレイの興趣性を向上させることができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】本発明の情報処理装置は、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能な役割変更部と、を有する。【選択図】図10PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing device, an information processing method and a program capable of improving the interest of joint play performed by setting the role of each player. SOLUTION: The information processing apparatus of the present invention has a role setting unit for setting a role played by a player during the joint play for each of a plurality of players before the start of the joint play of the game, and during the joint play. It has a role changing unit capable of changing the role of the target player set in the first role from the first role to the second role when the change condition is satisfied. [Selection diagram] FIG. 10

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus, an information processing method, and a program.

複数のプレイヤが共同でプレイするゲームにおいて、各プレイヤに対してゲーム上の役割が設定され、且つ、設定後の各プレイヤの役割が変更される場合がある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、ゲーム性を向上させる目的から、ゲーム内のミッションの達成状況に応じて各プレイヤの役割を変更することが記載されている。 In a game in which a plurality of players play jointly, a role in the game may be set for each player, and the role of each player after the setting may be changed (see, for example, Patent Document 1). Patent Document 1 describes that the role of each player is changed according to the achievement status of the mission in the game for the purpose of improving the game playability.

特開2014―124489号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-124489

各プレイヤにとって、共同プレイ中における役割は、その共同プレイの興趣性(すなわち、ゲームの面白さ)に関わる重要な要素であり、役割の設定や変更を行う際の手順次第では、共同プレイの興趣性をより一層向上させることができるものと期待される。 For each player, the role during co-play is an important factor related to the fun of the co-play (that is, the fun of the game), and depending on the procedure for setting or changing the role, the fun of the co-play. It is expected that the sex can be further improved.

そこで、本発明は、上記の点に鑑みて、各プレイヤの役割を設定して行われれる共同プレイの興趣性を向上させることができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Therefore, in view of the above points, it is an object of the present invention to provide an information processing device, an information processing method, and a program capable of improving the interest of joint play performed by setting the role of each player. And.

本発明者の一態様に係る情報処理装置は、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能な役割変更部と、を有することを特徴とする。 The information processing device according to one aspect of the present invention is in joint play with a role setting unit that sets a role played by the player during joint play for each of a plurality of players before the start of joint play of the game. It is characterized by having a role changing unit capable of changing the role of the target player set in the first role from the first role to the second role when the change condition is satisfied. ..

本発明の一態様によれば、共同プレイ開始前に設定された役割を、共同プレイ中に変更することができるため、共同プレイの興趣性を高めることができる。 According to one aspect of the present invention, the role set before the start of the joint play can be changed during the joint play, so that the interest of the joint play can be enhanced.

ゲームにてプレイ可能なエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the area which can be played in a game. 第1の役割でゲームをプレイする場合に表示されるプレイ画面の一例である。This is an example of a play screen displayed when playing a game in the first role. 第2の役割でゲームをプレイする場合に表示されるプレイ画面の一例である。This is an example of a play screen displayed when playing a game in the second role. ガイドオブジェクトが表示された状態のプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the play screen in the state which the guide object is displayed. 投入操作についての説明図である。It is explanatory drawing about the loading operation. 役割選択画面の一例である。This is an example of the role selection screen. 予約画面の一例である。This is an example of a reservation screen. 問い合わせ画面の一例である。This is an example of the inquiry screen. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of the information processing system which includes the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。It is a figure which shows the function of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. プレイヤ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a player information. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理フローを示す図である(その1)。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on one Embodiment of this invention (the 1). 本発明の一つの実施形態に係る情報処理フローを示す図である(その2)。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on one Embodiment of this invention (the 2). 各プレイヤの役割の変遷を示す図である。It is a figure which shows the transition of the role of each player. 第1画面表示処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the 1st screen display processing. 第2画面表示処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the 2nd screen display processing. 対象プレイヤの役割を変更するタイミングの変形例についての説明図である(その1)。It is explanatory drawing of the modification of the timing to change the role of a target player (No. 1). 対象プレイヤの役割を変更するタイミングの変形例についての説明図である(その2)。It is explanatory drawing of the modification of the timing to change the role of a target player (No. 2).

本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面を参照しながら、好適な実施形態(第1実施形態~第3実施形態)について説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びGUI(Graphical User Interface)等は、情報処理の内容、システムの設計仕様、及びプレイヤの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described below with reference to preferred embodiments (first to third embodiments) with reference to the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiments described below are merely one of the specific examples given for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below as long as it does not deviate from the gist thereof. Further, as a matter of course, the present invention includes the equivalent thereof.
Further, the screen example shown by the drawing referred to in the following description is only an example, and the screen configuration example, the content of the displayed information, the GUI (Graphical User Interface), etc. are the content of information processing and the system. It can be freely designed according to the design specifications of the above, the preference of the player, and the like, and can be changed as appropriate.

[本発明にてプレイ可能なゲームについて]
本発明の情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」という)について、図1~5を参照しながら説明する。図1は、ゲームにてプレイ可能なエリアの例を示す図であり、詳しくはエリア全体像を示す。図2~3は、ゲームのプレイ画面の一例である。図4は、後述するガイドオブジェクトが表示された状態のプレイ画面を示す図である。図5は、後述する投入操作についての説明図である。なお、図2~8に示す操作端末は、これらの図に示されたプレイ画面を見ているプレイヤによって操作される操作端末である。
[About the game that can be played by the present invention]
A game that can be played through the information processing apparatus of the present invention (hereinafter, simply referred to as “game”) will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. 1 is a diagram showing an example of an area that can be played in a game, and shows an overall image of the area in detail. 2 to 3 are examples of game play screens. FIG. 4 is a diagram showing a play screen in a state where a guide object described later is displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram of a charging operation described later. The operation terminals shown in FIGS. 2 to 8 are operation terminals operated by a player who is viewing the play screens shown in these figures.

ゲームは、プレイヤがゲームプレイ用の操作端末にて画面を見ながらプレイするコンテンツであり、詳しくはデータ通信を利用するオンラインゲームである。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 The game is content that the player plays while looking at the screen on the operation terminal for game play, and more specifically, it is an online game that uses data communication. Online games include browser games that use web browsers, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by. Regularly updated online games such as the web (PBW) are included. The genre (classification) of the game is not particularly limited.

プレイヤは、一人のプレイヤによる単独プレイモード、及び、複数のプレイヤによる共同プレイモード(マルチプレイモード)のいずれかを選択してゲームをプレイする。 The player selects either a single play mode by one player or a joint play mode (multi-play mode) by a plurality of players to play the game.

単独プレイモードを選択したプレイヤは、ゲームプレイ中、所定のゲーム内キャラクタ(以下、フィールド移動キャラクタJ1という)を操作する。フィールド移動キャラクタJ1は、ゲーム内キャラクタの一例であり、プレイヤの操作(以下、移動操作という)に基づいて、図1に示すエリア内に設定されたフィールド上を移動する。ゲームのエリアは、クリアを目的として設定されたゲーム内空間であり、ゲーム内において1又は2以上存在する。フィールドは、エリア毎に設定された地形であり、例えば、床、地面又は水面のように二次元状に広がった領域である。 The player who has selected the single play mode operates a predetermined in-game character (hereinafter referred to as a field moving character J1) during game play. The field movement character J1 is an example of an in-game character, and moves on a field set in the area shown in FIG. 1 based on a player's operation (hereinafter referred to as a movement operation). The game area is an in-game space set for the purpose of clearing, and there are one or two or more in the game. A field is a terrain set for each area, and is a two-dimensionally spread area such as a floor, a ground, or a water surface.

なお、フィールド移動キャラクタJ1の外観(表示イメージ)は、ゲームの内容に応じて任意に設定できるが、以下の説明では、図1に示すように人型であることとする。また、プレイヤ一人につき操作可能なフィールド移動キャラクタJ1の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 The appearance (display image) of the field moving character J1 can be arbitrarily set according to the content of the game, but in the following description, it is assumed to be humanoid as shown in FIG. Further, the number of field movement characters J1 that can be operated by one player may be one or two or more, but in the following description, it is one.

フィールドには、図1に示すように敵キャラクタEが出現し、また、一定のルールに従って若しくは不規則に補助オブジェクトHが配置されている。敵キャラクタEは、フィールド上に出現して、プレイヤによるゲームのプレイ(具体的には、フィールド移動キャラクタJ1の移動等の動作)を妨害する。 As shown in FIG. 1, an enemy character E appears in the field, and an auxiliary object H is arranged according to a certain rule or irregularly. The enemy character E appears on the field and interferes with the player's play of the game (specifically, an operation such as movement of the field moving character J1).

補助オブジェクトHは、ゲームプレイ中にプレイヤによって利用され、例えば、フィールド移動キャラクタJ1が補助オブジェクトHに接近又は接触することで、補助オブジェクトHに応じた効果がプレイヤに対して与えられる。補助オブジェクトHに応じた効果には、例えば、ゲーム内で使用可能な特典又はアイテムの付与、体力回復等のパラメータ変化、フィールド上における敵キャラクタEの出現数の減少等のようなフィールド状況の変更、及びボス敵の出現等のような所定イベントの発生などが含まれる。 The auxiliary object H is used by the player during game play, and for example, when the field moving character J1 approaches or comes into contact with the auxiliary object H, an effect corresponding to the auxiliary object H is given to the player. The effects according to the auxiliary object H include, for example, changes in field conditions such as granting benefits or items that can be used in the game, changing parameters such as recovery of physical strength, and reducing the number of enemy characters E appearing on the field. , And the occurrence of predetermined events such as the appearance of boss enemies.

単独プレイモードにおいて、プレイヤは、ゲームのプレイ画面上でフィールド移動キャラクタJ1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行う。このときのプレイ画面には、図2に示すようにフィールド中の一部分、具体的にはフィールド移動キャラクタJ1の現在位置を含む一定の範囲(図1中、破線にて囲まれた領域)が映し出される。 In the single play mode, the player performs a movement operation with respect to the field moving character J1 while watching the field moving character J1 on the play screen of the game. As shown in FIG. 2, a part of the field, specifically, a certain range including the current position of the field moving character J1 (the area surrounded by the broken line in FIG. 1) is projected on the play screen at this time. Is done.

移動操作の一例としては、図2に示すように、画面に表示されるフィールド移動キャラクタJ1を画面上でタッチしながら移動先(図2中の破線で示す位置)までドラッグする操作等が挙げられる。なお、移動操作を行う方法は、特に限定されないが、例えば、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、モーションキャプチャのようにプレイヤの身体の動きを検知する方法、あるいは、ゲームプレイ中におけるプレイヤの脳波を解析する方法等が挙げられる。 As an example of the movement operation, as shown in FIG. 2, an operation of dragging the field movement character J1 displayed on the screen to the movement destination (the position indicated by the broken line in FIG. 2) while touching the screen can be mentioned. .. The method of performing the movement operation is not particularly limited, but is, for example, a method of performing the movement operation through the direction keys of a controller (not shown), a method of voice input, a method of detecting the movement of the player's body such as motion capture, or a game. Examples thereof include a method of analyzing a player's brain wave during play.

フィールド移動キャラクタJ1が移動操作に応じてフィールド上を移動すると、これに伴って、フィールド中、画面に映し出される部分が切り替わる。プレイヤは、切り替え後の画面を通じて、フィールド移動キャラクタJ1の現在位置(移動後の位置)を把握することができる。 When the field movement character J1 moves on the field in response to the movement operation, the portion of the field displayed on the screen is switched accordingly. The player can grasp the current position (position after movement) of the field movement character J1 through the screen after switching.

なお、図2に示す画面は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、これに限定されない。ゲームプレイ中に表示される画面は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面であってもよく、その角度は、ゲームプレイ中に、プレイヤの好みに応じて任意に変更することができてもよい。 The screen shown in FIG. 2 is a screen when a part of the field is viewed from directly above, but the screen is not limited to this. The screen displayed during gameplay may be a screen when a part of the field is viewed from an arbitrary line-of-sight angle (view angle), and the angle may be set according to the player's preference during gameplay. It may be changed arbitrarily.

フィールド移動キャラクタJ1に対しては、パラメータが設定される。パラメータは、プレイヤがゲームプレイ中に監視(確認)して管理する値やステータスであり、ゲームにおいてプレイヤ毎に設定される。換言すると、パラメータは、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤに関するパラメータであるとも言える。パラメータには、フィールド移動キャラクタJ1に関する数値や性質が含まれ、例えば、体力や空腹度等の状態(現状)を示す値、攻撃力及び移動速度等の能力を示す値、タイプ及び属性、画面表示サイズ並びにその他の特徴などが挙げられる。 Parameters are set for the field movement character J1. The parameters are values and statuses that the player monitors (confirms) and manages during game play, and are set for each player in the game. In other words, it can be said that the parameter is a parameter relating to the player who operates the field movement character J1. The parameters include numerical values and properties related to the field movement character J1, for example, values indicating the state (current state) such as physical strength and hunger, values indicating abilities such as attack power and movement speed, types and attributes, and screen display. Examples include size and other features.

ゲームプレイ中、パラメータは、図2に示すように、第1画面G1においてフィールド移動キャラクタJ1の付近に表示される。また、ゲームプレイ中、パラメータは、ゲームの進行状況、具体的にはフィールド移動キャラクタJ1の動き及び状態変化と連動して変化する(更新される)。例えば、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上を移動したり、フィールド上の敵キャラクタEからの攻撃や邪魔等を受けたりすると、パラメータの一種である体力が減少する。そして、フィールド移動キャラクタJ1の状態が体力0(ゼロ)の状態(所定の状態の一例に相当する)になると、プレイ続行不能、すなわちゲームオーバーとなる。 During gameplay, the parameters are displayed in the vicinity of the field moving character J1 on the first screen G1 as shown in FIG. Further, during game play, the parameters change (update) in conjunction with the progress of the game, specifically, the movement and state change of the field moving character J1. For example, when the field moving character J1 moves on the field, or is attacked or disturbed by the enemy character E on the field, the physical strength, which is a kind of parameter, decreases. Then, when the state of the field moving character J1 becomes a state of physical strength 0 (zero) (corresponding to an example of a predetermined state), play cannot be continued, that is, the game is over.

また、プレイヤは、ゲームプレイ中、フィールド上に配置される補助オブジェクトH、又はフィールド上に投入される投入オブジェクトTを利用することでパラメータを変化させることができる。例えば、体力回復アイテムに該当する補助オブジェクトH又は投入オブジェクトTを利用した場合に、フィールド移動キャラクタJ1の体力を増加(回復)させることができる。
なお、パラメータは、必ずしもフィールド移動キャラクタJ1の動き等と連動して変化させなくてもよく、例えば、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤの操作(移動操作等)の内容に応じて変化させてもよい。
Further, the player can change the parameters by using the auxiliary object H arranged on the field or the input object T thrown on the field during the game play. For example, when the auxiliary object H or the input object T corresponding to the physical strength recovery item is used, the physical strength of the field movement character J1 can be increased (recovered).
The parameters do not necessarily have to be changed in conjunction with the movement of the field moving character J1 or the like, and may be changed according to the content of the operation (movement operation or the like) of the player who operates the field moving character J1. good.

プレイヤは、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上の所定の位置に到達したり、あるいはフィールド上に出現する所定の敵キャラクタEを倒したりする等、エリア毎のクリア条件を達成した時点で、そのエリアをクリアすることができる。また、プレイヤは、一つのエリアをクリアすることで次のエリアに移行し、移行後のエリアに設定されたフィールド上にてフィールド移動キャラクタJ1を移動させることができる。 When the field moving character J1 reaches a predetermined position on the field or defeats a predetermined enemy character E appearing on the field, the player determines the area when the clearing conditions for each area are achieved. Can be cleared. Further, the player can move to the next area by clearing one area, and can move the field movement character J1 on the field set in the area after the movement.

次に、共同プレイモードについて説明すると、共同プレイモードでは、複数のプレイヤが、同一のエリアを同じタイミングにて(すなわち、同じ時間に)共同してプレイすることができる。なお、共同プレイには、プレイヤ同士がエリアをクリアすることを共通の目標として互いに協力してプレイすることの他に、同じエリア内でプレイヤ同士が競い合うこと、及び、複数のプレイヤが複数のチームに分かれて同じエリア内にてチーム同士で対戦することが含まれる。なお、以下の説明では、共同プレイを行うことを「共同プレイに参加する」ともいう。 Next, the joint play mode will be described. In the joint play mode, a plurality of players can jointly play the same area at the same timing (that is, at the same time). In joint play, in addition to playing in cooperation with each other with the common goal of clearing the area, players compete with each other in the same area, and multiple players are in multiple teams. It is included that teams play against each other in the same area. In the following explanation, performing joint play is also referred to as "participating in joint play".

共同プレイに参加する複数のプレイヤの各々は、共同プレイの開始前に役割を選択する。役割とは、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々が担うゲーム上の役割であり、本発明では、共同プレイの開始前において、各プレイヤは、複数種類の役割の中からいずれかを選択する。複数種類の役割は、例えば、第1の役割及び第2の役割であり、各プレイヤは、共同プレイの開始前において、これらのいずれか一方を選択する。
なお、複数種類の役割は、第1の役割及び第2の役割以外の役割を含んでもよく、つまり、各プレイヤが選択可能な役割は、三種類以上であってもよい。
Each of the plurality of players participating in the joint play selects a role before the start of the joint play. The role is a role in a game played by each of a plurality of players who perform joint play, and in the present invention, each player selects one of a plurality of types of roles before the start of joint play. The plurality of types of roles are, for example, a first role and a second role, and each player selects one of these roles before the start of joint play.
It should be noted that the plurality of types of roles may include roles other than the first role and the second role, that is, the roles that can be selected by each player may be three or more types.

ちなみに、本発明において、共同プレイの開始前とは、複数のプレイヤがゲーム内のエリアをプレイし始める前、具体的には、フィールド移動キャラクタJ1や後述のサポートキャラクタJ2に対する操作を実際に行う前段階の時点である。 Incidentally, in the present invention, before the start of joint play is before a plurality of players start playing an area in the game, specifically, before actually performing an operation on the field moving character J1 and the support character J2 described later. At the time of the stage.

その後、各プレイヤの選択結果に応じて各プレイヤの役割が設定され、共同プレイが開始される。共同プレイにおいて、各プレイヤは、設定された役割にてゲームをプレイする。具体的に説明すると、第1の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、前述のフィールド移動キャラクタJ1を操作してゲームを進行させる。第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤを補助(サポート)する。第1の役割に設定されたプレイヤを補助するとは、第1の役割に設定されたプレイヤとは異なる立場でゲームをプレイし、具体的には、第1の役割に設定されたプレイヤがゲームを有利に進行するようにゲームをプレイすることを意味する。 After that, the role of each player is set according to the selection result of each player, and the joint play is started. In joint play, each player plays a game in a set role. Specifically, the player set to the first role operates the above-mentioned field movement character J1 during the joint play to advance the game. The player set in the second role assists (supports) the player set in the first role during the joint play. Assisting the player set in the first role means playing the game in a different position from the player set in the first role, specifically, the player set in the first role plays the game. It means playing the game in an advantageous way.

なお、第1の役割及び第2の役割は、上記の内容とは反対の役割でもよい。すなわち、第2の役割が、フィールド移動キャラクタJ1を操作する役割であり、第1の役割が、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤを補助する役割である場合にも、本発明は適用可能である。 The first role and the second role may be opposite to the above contents. That is, the present invention is also applicable when the second role is the role of operating the field moving character J1 and the first role is the role of assisting the player who operates the field moving character J1. ..

共同プレイ中に行うプレイヤの操作を役割毎に説明する。
第1の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、自分の操作端末にてプレイ画面(以下、第1画面G1ともいう)を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行う。第1画面G1には、フィールド移動キャラクタJ1と、フィールドにおけるフィールド移動キャラクタJ1の現在位置に応じた部分(図1中、破線にて囲まれた領域)とが映し出される。
The operation of the player performed during the joint play will be described for each role.
The player set to the first role performs a movement operation with respect to the field movement character J1 while viewing the play screen (hereinafter, also referred to as the first screen G1) on his / her operation terminal during the joint play. On the first screen G1, a field moving character J1 and a portion corresponding to the current position of the field moving character J1 in the field (a region surrounded by a broken line in FIG. 1) are projected.

第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、フィールド移動キャラクタJ1とは異なるゲーム内キャラクタであるサポートキャラクタJ2を操作する。サポートキャラクタJ2は、UAV(Unmanned Aerial Vehicle)のような飛行体をモチーフとしている。第2の役割に設定されたプレイヤ一人につき操作可能なサポートキャラクタJ2の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 The player set to the second role operates the support character J2, which is an in-game character different from the field moving character J1, during the joint play. The support character J2 uses a flying object such as a UAV (Unmanned Aerial Vehicle) as a motif. The number of support characters J2 that can be operated by one player set in the second role may be one or two or more, but in the following description, it is one.

具体的に説明すると、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、自分の操作端末にてプレイ画面(以下、第2画面G2ともいう)を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する操作(以下、飛行操作という)を行う。第2画面G2には、図3に示すように、サポートキャラクタJ2と、フィールドにおけるサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分(図1中、一点鎖線にて囲まれた領域)とが俯瞰的に映し出される。 Specifically, the player set to the second role operates the support character J2 (hereinafter, also referred to as the second screen G2) while viewing the play screen (hereinafter, also referred to as the second screen G2) on his / her operation terminal during the joint play. , Called flight operation). As shown in FIG. 3, on the second screen G2, the support character J2 and the portion corresponding to the position of the support character J2 in the field (the area surrounded by the alternate long and short dash line in FIG. 1) are projected from a bird's-eye view. Is done.

飛行操作の一例としては、図3に示すように、画面に表示されるサポートキャラクタJ2を画面上でタッチしながら移動先までドラッグする操作等が挙げられる。なお、飛行操作を行う方法は、特に限定されないが、例えば、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、モーションキャプチャのようにプレイヤの身体の動きを検知する方法、あるいは、ゲームプレイ中におけるプレイヤの脳波を解析する方法等が挙げられる。 As an example of the flight operation, as shown in FIG. 3, an operation of dragging the support character J2 displayed on the screen to the destination while touching the screen may be mentioned. The method of performing the flight operation is not particularly limited, but is, for example, a method of performing the flight operation through the direction keys of a controller (not shown), a method of voice input, a method of detecting the movement of the player's body such as motion capture, or a game. Examples thereof include a method of analyzing a player's brain wave during play.

サポートキャラクタJ2は、飛行操作に基づいて、フィールド移動キャラクタJ1が存在するエリア内を移動(飛行)する。具体的に説明すると、フィールド移動キャラクタJ1とサポートキャラクタJ2とは、同一のエリアにおいて互いに異なる階層(レイヤ)に存在する。サポートキャラクタJ2が移動可能な階層は、フィールド移動キャラクタJ1が移動可能な階層とは異なる層よりも上層にある。厳密には、ゲームにおけるフィールドとは異なる高さにある空間として仮想的に設定された移動空間、詳しくは、フィールドの上方空間(上空)にてサポートキャラクタJ2を移動させることができる。なお、サポートキャラクタJ2の移動範囲は、フィールドの上方空間(上空)に限られず、フィールドの下方空間(地中等)であってもよい。 The support character J2 moves (flies) in the area where the field movement character J1 exists based on the flight operation. Specifically, the field movement character J1 and the support character J2 exist in different layers in the same area. The layer in which the support character J2 can move is higher than the layer in which the field movement character J1 can move. Strictly speaking, the support character J2 can be moved in a moving space virtually set as a space at a height different from the field in the game, specifically, in the space above (above) the field. The movement range of the support character J2 is not limited to the space above the field (above), but may be the space below the field (underground, etc.).

サポートキャラクタJ2は、フィールド中の全範囲を移動することができ、フィールド中、フィールド移動キャラクタJ1が移動できない範囲でも自由に移動することができる。例えば、フィールド移動キャラクタJ1は、フィールド中、障害物等の配置領域では障害物等の制約を受けて移動できないのに対し、サポートキャラクタJ2は、上記の障害物等による移動上の制約を受けない。 The support character J2 can move the entire range in the field, and can move freely in the field even in the range where the field movement character J1 cannot move. For example, the field movement character J1 cannot move due to the restrictions of obstacles or the like in the field or the arrangement area of obstacles or the like, whereas the support character J2 is not restricted by the above obstacles or the like. ..

そして、サポートキャラクタJ2が飛行操作に応じてフィールド上空を飛行すると、これに伴って、フィールドのうち、第2画面G2に映し出される部分が切り替わる。これにより、第2の役割に設定されたプレイヤは、切り替え後の画面を通じて、サポートキャラクタJ2の現在位置(移動後の位置)を把握し、サポートキャラクタJ2を移動(飛行)させ続けることでフィールド全体を見回すことができる。 Then, when the support character J2 flies over the field in response to the flight operation, the portion of the field projected on the second screen G2 is switched accordingly. As a result, the player set to the second role grasps the current position (position after movement) of the support character J2 through the screen after switching, and keeps moving (flying) the support character J2 throughout the field. You can look around.

なお、図3に示す第2画面G2は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、これに限定されない。第2画面G2は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面であってもよく、その角度は、ゲームプレイ中に、第2の役割に設定されたプレイヤの好みに応じて任意に変更することができてもよい。 The second screen G2 shown in FIG. 3 is a screen when a part of the field is viewed from directly above, but the screen is not limited to this. The second screen G2 may be a screen when a part of the field is viewed from an arbitrary line-of-sight angle (view angle), and the angle is set to the second role during game play. It may be arbitrarily changed according to preference.

また、第2画面G2には、フィールド中の一部分を映してもよいし、フィールドの全体を映してもよい。また、第2の役割に設定されたプレイヤが拡大表示用の操作を行った場合には、その操作量に応じた倍率にてフィールド中の一部分が拡大されて画面に表示されてもよい。反対に、縮小表示用の操作が行われた場合には、その操作量に応じてフィールド中の一部分又は全部が縮小されて画面に表示されてもよい。 Further, a part of the field may be projected on the second screen G2, or the entire field may be projected. Further, when the player set to the second role performs an operation for enlarged display, a part of the field may be enlarged and displayed on the screen at a magnification corresponding to the operation amount. On the contrary, when the operation for reduced display is performed, a part or all of the field may be reduced and displayed on the screen according to the operation amount.

ところで、フィールド中の、第1画面G1に映る部分は、フィールド移動キャラクタJ1及びその近傍に限定され、第2画面G2に映る部分よりも狭い領域である。つまり、第1の役割に設定されたプレイヤが共同プレイ中に画面を通じて確認することができるフィールドの範囲は、第2の役割に設定されたプレイヤに比べて狭くなる。そのため、第1の役割に設定されたプレイヤは、フィールド上において第1画面G1に映る部分の外に存在する敵キャラクタE等を視認することができない。 By the way, the portion of the field reflected on the first screen G1 is limited to the field moving character J1 and its vicinity, and is a narrower region than the portion reflected on the second screen G2. That is, the range of the field that the player set to the first role can confirm through the screen during the joint play is narrower than that of the player set to the second role. Therefore, the player set to the first role cannot visually recognize the enemy character E or the like existing outside the portion reflected on the first screen G1 on the field.

これに対して、第2画面G2には、フィールド中、第1画面G1よりも広範囲の部分を映し出すことができる。これにより、例えば、フィールド移動キャラクタJ1の現在位置を含むフィールドの一部分又は全部を第2画面G2に表示させることで、第2の役割に設定されたプレイヤは、当該フィールド移動キャラクタJ1の動作、換言すると、第1の役割に設定されたプレイヤの操作を確認することができる。 On the other hand, the second screen G2 can project a wider portion of the field than the first screen G1. As a result, for example, by displaying a part or all of the field including the current position of the field moving character J1 on the second screen G2, the player set to the second role can perform the operation of the field moving character J1, in other words. Then, the operation of the player set in the first role can be confirmed.

また、第2画面G2には、前述のように、第1画面G1に映る部分以外の部分を映し出すことができる。これにより、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第2画面G2を見て、第1の役割に設定されたプレイヤよりも広い視野にてフィールドの状況を確認することができる。つまり、第2の役割に設定されたプレイヤは、フィールド中、第1の役割に設定されたプレイヤが第1画面G1上では視認することができない部分の情報を入手することができ、具体的には、第1画面G1に映る部分の外に存在する敵キャラクタの種類及び出現位置等を知ることができる。 Further, as described above, a portion other than the portion reflected on the first screen G1 can be projected on the second screen G2. As a result, the player set in the second role can see the second screen G2 during the joint play and confirm the situation of the field in a wider field of view than the player set in the first role. .. That is, the player set to the second role can obtain information on the portion of the field that the player set to the first role cannot see on the first screen G1. Can know the type and appearance position of the enemy character existing outside the portion reflected on the first screen G1.

そして、第2の役割に設定されたプレイヤは、一定の条件を満たす場合には、フィールド中の第2画面G2に映る部分に出現するキャラクタに関する情報を、第1の役割に設定されたプレイヤに報知することができる。 Then, if a certain condition is satisfied, the player set in the second role transfers the information about the character appearing in the portion reflected on the second screen G2 in the field to the player set in the first role. It can be notified.

具体的には、第2の役割に設定されたプレイヤは、情報が報知される対象となる敵キャラクタE(以下、被報知キャラクタという)と対応する位置にサポートキャラクタJ2が到達するようにサポートキャラクタJ2を操作して移動させる。被報知キャラクタと対応する位置とは、例えば、サポートキャラクタJ2の照明範囲LS内に被報知キャラクタが入る位置である。被報知キャラクタについては、特に限定されないが、フィールド上の所定の敵キャラクタE、例えばエリアのボス敵を被報知キャラクタとしてもよい。
なお、照明範囲LSは、サポートオブジェクトJ2の直下に向けてサポートオブジェクトJ2から照明がフィールド上に照射されるというゲーム上の設定に従って表示される円状又は楕円状のオブジェクト(詳しくは、範囲を示すオブジェクト)であり、共同プレイ中、第2画面G2に常時表示される。
Specifically, the player set to the second role is a support character so that the support character J2 reaches the position corresponding to the enemy character E (hereinafter referred to as the notified character) to which the information is notified. Operate J2 to move it. The position corresponding to the notified character is, for example, a position where the notified character enters the illumination range LS of the support character J2. The notified character is not particularly limited, but a predetermined enemy character E on the field, for example, a boss enemy in the area may be used as the notified character.
The illumination range LS is a circular or elliptical object displayed according to the game setting that the support object J2 illuminates the field directly below the support object J2 (details indicate the range). An object), which is always displayed on the second screen G2 during joint play.

そして、サポートキャラクタJ2が被報知キャラクタと対応する位置に到達すると、図4の左図に示すように、ガイドオブジェクトKが第1画面G1に表示される。ガイドオブジェクトKは、フィールド移動キャラクタJ1から見たときの、被報知キャラクタが位置する方位を示す目印であり、分かり易くは、フィールド移動キャラクタJ1の現在位置と被報知キャラクタの現在位置とを結んだ直線状のオブジェクトである。 Then, when the support character J2 reaches the position corresponding to the notified character, the guide object K is displayed on the first screen G1 as shown in the left figure of FIG. The guide object K is a mark indicating the orientation in which the notified character is located when viewed from the field moving character J1. For easy understanding, the current position of the field moving character J1 and the current position of the notified character are connected. It is a linear object.

以上のようなガイドオブジェクトKの表示により、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤを補助することができる。具体的には、ガイドオブジェクトKの表示により、第1画面G1に映る部分の外に存在する被報知キャラクタ及びその方位を、第1の役割に設定されたプレイヤに知らせることができる。
なお、第2の役割に設定されたプレイヤがガイドオブジェクトKを表示させるために行う操作、すなわち照明範囲LS内に被報知キャラクタが入るようにサポートキャラクタJ2を移動させる飛行操作は、フィールド移動キャラクタJ1に対して所定の効果を発揮させるための操作に相当する。
By displaying the guide object K as described above, the player set in the second role can assist the player set in the first role during the joint play. Specifically, by displaying the guide object K, the notified character existing outside the portion reflected on the first screen G1 and its direction can be notified to the player set in the first role.
The operation performed by the player set in the second role to display the guide object K, that is, the flight operation of moving the support character J2 so that the notified character is within the illumination range LS is the field movement character J1. Corresponds to an operation for exerting a predetermined effect on.

ガイドオブジェクトKは、サポートキャラクタJ2が被報知キャラクタと対応する位置にある間(つまり、サポートキャラクタJ2の照明範囲LS内に被報知キャラクタが存在する限り)、常時表示される。他方、被報知キャラクタが照明範囲LSから外れると、その被報知キャラクタに対するガイドオブジェクトKが非表示となる。 The guide object K is always displayed while the support character J2 is in a position corresponding to the notified character (that is, as long as the notified character exists in the illumination range LS of the support character J2). On the other hand, when the notified character deviates from the illumination range LS, the guide object K for the notified character is hidden.

なお、ガイドオブジェクトKが第1画面G1に表示される間、図4の右図に示すように、照明範囲LS内に被報知キャラクタが位置するようにサポートキャラクタJ2を操作したプレイヤ(第2の役割に設定されたプレイヤ)側でも、ガイドオブジェクトKを表示させてもよい(つまり、第2画面G2にもガイドオブジェクトKを表示してもよい)。 While the guide object K is displayed on the first screen G1, the player who operates the support character J2 so that the notified character is positioned within the illumination range LS (second) as shown in the right figure of FIG. The guide object K may also be displayed on the side of the player set to the role (that is, the guide object K may also be displayed on the second screen G2).

また、ガイドオブジェクトKの表示態様、例えば、ガイドオブジェクトKの表示時間、点灯又は点滅等の表示パターン、色及び太さ等については、任意に設定することができ、また設定後に変更してもよい。 Further, the display mode of the guide object K, for example, the display time of the guide object K, the display pattern such as lighting or blinking, the color, the thickness, etc. can be arbitrarily set, and may be changed after the setting. ..

また、フィールド移動キャラクタJ1は、フィールド上の敵キャラクタEに対する攻撃動作、具体的には、敵キャラクタEに向けて弾丸等を発射する動作を行うことができる。この動作をフィールド移動キャラクタJ1に行わせる場合、第1の役割に設定されたプレイヤは、所定の操作(以下、射撃操作という)を行う。射撃操作は、例えば、弾丸等の発射方向を指示する操作などを含む。 Further, the field moving character J1 can perform an attack operation against the enemy character E on the field, specifically, an operation of firing a bullet or the like toward the enemy character E. When the field moving character J1 is made to perform this operation, the player set in the first role performs a predetermined operation (hereinafter referred to as a shooting operation). The shooting operation includes, for example, an operation of instructing the firing direction of a bullet or the like.

ガイドオブジェクトKが表示される間に、フィールド移動キャラクタJ1に対して射撃操作を行う場合には、ガイドオブジェクトKの先に存在する被報知キャラクタに弾丸等が向かうように弾丸等の発射方向が自動的に設定されてもよい。この場合、第1の役割に設定されたプレイヤは、射撃操作において発射方向を指示しなくても、弾丸等を被報知キャラクタに確実に命中させることができる。以上のように、第2の役割に設定されたプレイヤは、ガイドオブジェクトKを表示させることで、第1の役割に設定されたプレイヤを効果的に補助することができる。 When a shooting operation is performed on the field moving character J1 while the guide object K is displayed, the firing direction of the bullets or the like is automatically set so that the bullets or the like are directed to the notified character existing in front of the guide object K. May be set. In this case, the player set to the first role can surely hit the notified character with a bullet or the like without instructing the firing direction in the shooting operation. As described above, the player set in the second role can effectively assist the player set in the first role by displaying the guide object K.

一方、共同プレイ中、サポートキャラクタJ2は、敵キャラクタEを攻撃することができず、敵キャラクタEからの攻撃や邪魔等を受けることもない。また、サポートキャラクタJ2は、補助オブジェクトH及び投入オブジェクトTを利用することができない。つまり、第2の役割に設定されたプレイヤは、補助オブジェクトH及び投入オブジェクトTがもたらす効果を享受することができない。その代わりに、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤへの支援物資として、投入オブジェクトTをフィールド上に投入する操作(以下、投入操作という)を行うことができる。 On the other hand, during the joint play, the support character J2 cannot attack the enemy character E, and is not attacked or disturbed by the enemy character E. Further, the support character J2 cannot use the auxiliary object H and the input object T. That is, the player set in the second role cannot enjoy the effects brought about by the auxiliary object H and the input object T. Instead, the player set in the second role throws the input object T onto the field as a support material for the player set in the first role during the joint play (hereinafter referred to as an input operation). )It can be performed.

投入操作は、第2画面G2を通じて行われる。具体的には、第2の役割に設定されたプレイヤが、ゲーム内で所持するオブジェクトの中から投入オブジェクトTとして投入するものを選択し、図5の左図に示すように、画面に表示されたオブジェクト選択ボタンのうち、投入オブジェクトTとして選択されたオブジェクトの種類と対応するボタンをクリックする。その後、第2の役割に設定されたプレイヤは、フィールド上において投入オブジェクトTの配置位置を指定する。
なお、投入オブジェクトTとして利用するオブジェクト、及び投入オブジェクトTの配置位置は、第2の役割に設定されたプレイヤの意志に基づいて決められる場合に限られず、例えば抽選等によって自動的に決められてもよい。
The closing operation is performed through the second screen G2. Specifically, the player set to the second role selects an object to be input as the input object T from the objects possessed in the game, and is displayed on the screen as shown in the left figure of FIG. Among the object selection buttons, click the button corresponding to the type of the object selected as the input object T. After that, the player set to the second role specifies the placement position of the input object T on the field.
The object used as the input object T and the placement position of the input object T are not limited to the case where they are determined based on the intention of the player set in the second role, and are automatically determined, for example, by lottery or the like. May be good.

以上の手順にて投入操作が行われることにより、図5の右図に示すように、投入オブジェクトTが、投入操作を行ったプレイヤが操作するサポートキャラクタJ2からフィールド上に投入される。そして、投入オブジェクトTは、前述したように、第1の役割に設定されたプレイヤによって利用され、そのプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1が投入オブジェクトTに接近した時点で利用される。つまり、第1の役割に設定されたプレイヤに対して投入オブジェクトTの効果が付与される。 By performing the throwing operation in the above procedure, as shown in the right figure of FIG. 5, the throwing object T is thrown onto the field from the support character J2 operated by the player who performed the throwing operation. Then, as described above, the input object T is used by the player set in the first role, and is used when the field movement character J1 operated by the player approaches the input object T. That is, the effect of the input object T is given to the player set in the first role.

投入オブジェクトTの効果は、投入されるオブジェクトの種類に応じて変わり、効果の内容(すなわち、オブジェクトの種類)は、ゲームの内容に応じて任意に決めることができる。なお、投入オブジェクトTの種類には、第1の役割に設定されたプレイヤを補助する種類以外に、第1の役割に設定されたプレイヤのプレイを妨害する種類が含まれてもよい。 The effect of the input object T changes according to the type of the input object, and the content of the effect (that is, the type of the object) can be arbitrarily determined according to the content of the game. The type of the input object T may include a type that interferes with the play of the player set in the first role, in addition to the type that assists the player set in the first role.

また、第2の役割に設定されたプレイヤは、ゲームプレイ中に、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトを購入することができ、購入したオブジェクトを投入オブジェクトTとしてフィールド上に投入することができる。なお、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトは、購入以外の方法で取得できてもよく、例えば、ゲーム内で開催される抽選イベント等をプレイすることで取得できてもよい。 Further, the player set in the second role can purchase an object that can be used as the input object T during game play, and can input the purchased object as the input object T on the field. The object that can be used as the input object T may be acquired by a method other than purchase, and may be acquired by playing, for example, a lottery event held in the game.

以上のように、共同プレイモードでは、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々が第1の役割又は第2の役割のいずれかにてゲームをプレイし、役割と対応するゲーム内キャラクタ、すなわち、フィールド移動キャラクタJ1又はサポートキャラクタJ2のうちの一方を操作する。 As described above, in the joint play mode, each of the plurality of players who perform joint play plays the game in either the first role or the second role, and the in-game character corresponding to the role, that is, the field. Operate either the moving character J1 or the support character J2.

また、共同プレイモードでは、複数のプレイヤが第1の役割を選択してゲームをプレイすることができる。この場合、フィールド上には、第1の役割に設定されたプレイヤ毎にフィールド移動キャラクタJ1が存在し、第1の役割に設定された各プレイヤは、各自のフィールド移動キャラクタJ1を操作する。 Further, in the joint play mode, a plurality of players can select the first role and play the game. In this case, a field moving character J1 exists on the field for each player set in the first role, and each player set in the first role operates his / her own field moving character J1.

また、複数のプレイヤが第1の役割にて共同プレイを行う場合、各プレイヤは、各自が操作するフィールド移動キャラクタJ1のパラメータを監視しながら共同プレイを行う。そして、共同プレイ中、パラメータが所定の状態、具体的には体力が0である状態となったプレイヤは、そのフィールド移動キャラクタJ1が操作不能となるために、第1の役割にてプレイを続行することができなくなる。 Further, when a plurality of players perform joint play in the first role, each player performs joint play while monitoring the parameters of the field movement character J1 operated by each player. Then, during the joint play, the player whose parameter is in a predetermined state, specifically, the physical strength is 0, continues to play in the first role because the field moving character J1 becomes inoperable. You will not be able to.

また、共同プレイモードにおいて、複数のプレイヤが第1の役割に設定され、且つ一人以上のプレイヤが第2の役割に設定された場合、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定された複数のプレイヤのうち、指定されたプレイヤを補助対象とし、補助対象のプレイヤと協力することができる。補助対象とするプレイヤは、共同プレイが開始される前に指定されてもよく、あるいは共同プレイ中に指定されてもよい。また、補助対象とするプレイヤは、第2の役割に設定されたプレイヤの意思に依らず、第1の役割に設定された複数のプレイヤの中からランダムに決められてもよい。 Further, in the joint play mode, when a plurality of players are set to the first role and one or more players are set to the second role, the player set to the second role is set to the second role during the joint play. Among the plurality of players set in the first role, the designated player can be the assist target and cooperate with the assist target player. The player to be assisted may be designated before the start of the joint play, or may be designated during the joint play. Further, the player to be assisted may be randomly determined from a plurality of players set in the first role, regardless of the intention of the player set in the second role.

また、共同プレイモードでは、第1の役割にてプレイするプレイヤ数について、最小必要人数(第1下限数)及び最大参加人数(第1上限数)が決められている。このため、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1下限数を超える場合に限り、共同プレイを開始することができる。また、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達している場合には、空き枠が確保されるまでは、他のプレイヤが新たに第1の役割を選択することができない。空き枠とは、第1の役割に設定されるプレイヤ数の残数、すなわち第1の役割に設定されるプレイヤ数の上限数と現在数との差分である。 Further, in the joint play mode, the minimum required number of players (first lower limit number) and the maximum number of participants (first upper limit number) are determined for the number of players playing in the first role. Therefore, the joint play can be started only when the number of players who have selected the first role exceeds the first lower limit number. Further, when the number of players who have selected the first role has reached the first upper limit number, other players cannot newly select the first role until a free space is secured. The empty frame is the remaining number of players set in the first role, that is, the difference between the upper limit number of players set in the first role and the current number.

他方、第2の役割にてプレイするプレイヤ数についても、最小必要人数(第2下限数)及び最大参加人数(第2上限数)が決められている。このため、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2下限数を超える場合に限り、共同プレイを開始することができる。また、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している場合には、空き枠が確保されるまでは、他のプレイヤが新たに第2の役割を選択することができない。
なお、第2の役割にてプレイするプレイヤ数については、下限数が設けられていなくてもよく、第2の役割を選択したプレイヤ数が任意の人数、例えば0人であっても共同プレイを開始することができてもよい。
On the other hand, regarding the number of players playing in the second role, the minimum required number of players (second lower limit number) and the maximum number of participants (second upper limit number) are determined. Therefore, the joint play can be started only when the number of players who have selected the second role exceeds the second lower limit. Further, when the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit number, other players cannot newly select the second role until a free space is secured.
Regarding the number of players playing in the second role, the lower limit does not have to be set, and even if the number of players who have selected the second role is an arbitrary number, for example, 0, joint play is performed. You may be able to get started.

[第1実施形態における役割設定及び役割変更について]
本発明では、共同プレイの開始前に、共同プレイヤを行う複数のプレイヤの各々について役割が設定され、共同プレイ中には、各プレイヤが設定された役割に応じた操作を行う。また、前述したように、各役割を選択するプレイヤ数がそれぞれの最小必要人数(下限数)を超えない限り、共同プレイを開始することができない。さらに、各役割のプレイヤ数には上限数が設定されているため、各プレイヤの役割は、各役割のプレイヤ数が上限数を超えないように設定(調整)される。
[Role setting and role change in the first embodiment]
In the present invention, a role is set for each of a plurality of players who play a joint player before the start of the joint play, and each player performs an operation according to the set role during the joint play. Further, as described above, the joint play cannot be started unless the number of players who select each role exceeds the minimum required number of players (lower limit number). Further, since the upper limit is set for the number of players in each role, the role of each player is set (adjusted) so that the number of players in each role does not exceed the upper limit.

一方、本発明の第1実施形態では、例えば共同プレイ中に空き枠が確保された場合には、対象プレイヤの役割を、空き枠が確保された役割への変更が可能となる。対象プレイヤとは、共同プレイを行う複数のプレイヤのうち、共同プレイ中において役割が変更される対象となるプレイヤであり、特に共同プレイ開始前の時点で第1の役割に設定されるプレイヤであり、以下では、第1対象プレイヤと呼ぶこととする。
また、共同プレイ開始前の時点で第2の役割に設定され、共同プレイ中に役割が変更される対象となるプレイヤを第2対象プレイヤと呼ぶこととする。
On the other hand, in the first embodiment of the present invention, for example, when a free space is secured during joint play, the role of the target player can be changed to a role in which the free space is secured. The target player is a player whose role is changed during the joint play among a plurality of players who perform the joint play, and is a player which is set to the first role especially before the start of the joint play. , Hereinafter, it will be referred to as a first target player.
Further, a player who is set to the second role before the start of the joint play and whose role is changed during the joint play is referred to as a second target player.

なお、以下では、フィールド移動キャラクタJ1を操作する役割を第1の役割とし、サポート移動キャラクタJ2を操作する役割を第2の役割とするが、前述したように、第1の役割及び第2の役割は、それぞれ、上記とは反対の役割であってもよい。 In the following, the role of operating the field moving character J1 is the first role, and the role of operating the support moving character J2 is the second role. As described above, the first role and the second role are used. Each role may be the opposite of the above.

以下に、第1実施形態における役割の設定、及び役割の変更について説明する。なお、以下では、各役割に設定されるプレイヤ数の下限数(第1下限数及び第2下限数)が1名であり、上限数(第1上限数及び第2上限数)が3名であるケースを想定して説明することとする。ただし、これらの値は、あくまでも一例に過ぎず、各役割の下限数及び上限数は、それぞれ任意の値に決めることができる。 The setting of the role and the change of the role in the first embodiment will be described below. In the following, the lower limit number of players (first lower limit number and second lower limit number) set for each role is one, and the upper limit number (first upper limit number and second upper limit number) is three players. I will explain assuming a certain case. However, these values are merely examples, and the lower limit number and the upper limit number of each role can be determined to be arbitrary values.

第1実施形態において、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々は、共同プレイの開始前に、複数種類の役割、具体的には第1の役割及び第2の役割の中からいずれかを選択する選択操作を行う。具体的に説明すると、共同プレイを催す一人のプレイヤ(以下、ホストという)が、共同プレイの対象とするエリアを指定した上で、共同プレイの参加者(以下、ゲストという)を募集する。その後、共同プレイへの参加に応募したゲストのプレイヤとホストのプレイヤは、それぞれ、共同プレイ開始前に表示される図6の役割選択画面を見ながら、自分が希望する役割を選択し、役割選択画面中、選択した役割と対応するボタンをクリックする。かかる操作が選択操作に相当する。 In the first embodiment, each of the plurality of players performing the joint play selects one of a plurality of types of roles, specifically, the first role and the second role, before the start of the joint play. Perform a selection operation. Specifically, one player (hereinafter referred to as a host) who hosts a joint play, after designating an area to be targeted for the joint play, recruits participants (hereinafter referred to as a guest) for the joint play. After that, the guest player and the host player who applied for participation in the joint play select their desired roles while looking at the role selection screen of FIG. 6 displayed before the start of the joint play, and select the roles. Click the button corresponding to the selected role on the screen. Such an operation corresponds to a selection operation.

役割選択画面には、図6に示すように、選択操作を行ったプレイヤの選択結果が表示される。未だ選択操作を行っていないプレイヤは、他のプレイヤが選択した役割を確認しながら、自分の役割を選択することができる。これにより、役割のマッチングが行われる。 As shown in FIG. 6, the role selection screen displays the selection result of the player who performed the selection operation. A player who has not yet performed a selection operation can select his / her role while checking the role selected by another player. As a result, role matching is performed.

なお、役割のマッチングは、共同プレイに参加するプレイヤを募集して募集終了後に各プレイヤが選択操作を行うことで役割のマッチングが行われてもよい。あるいは、各プレイヤが共同プレイヤへの参加に応募する時点で選択操作を行い、各プレイヤの選択操作に基づくマッチング結果(すなわち、各プレイヤによる役割の選択結果)を示す画面を各プレイヤに対して表示してもよい。 In the role matching, the roles may be matched by recruiting players to participate in the joint play and performing a selection operation by each player after the recruitment is completed. Alternatively, a selection operation is performed when each player applies for participation in the joint player, and a screen showing a matching result (that is, a role selection result by each player) based on the selection operation of each player is displayed to each player. You may.

第1の役割を選択したプレイヤ数、及び、第2の役割を選択したプレイヤ数のそれぞれが下限数を超える場合、プレイヤの一人(例えば、ホスト)が役割のマッチング結果を確認した後に共同プレイ開始用の操作を行う。これを契機として各プレイヤに対して役割が設定され、その後に共同プレイが開始される。この場合に各プレイヤに対して設定される役割は、当該各プレイヤが選択操作に応じて選択した役割、すなわち各プレイヤが希望する役割となる。 If the number of players who have selected the first role and the number of players who have selected the second role each exceed the lower limit, one of the players (for example, the host) confirms the matching result of the roles and then starts joint play. Perform the operation for. With this as an opportunity, a role is set for each player, and then joint play is started. In this case, the role set for each player is the role selected by each player according to the selection operation, that is, the role desired by each player.

他方、第1の役割を選択したプレイヤ数、及び、第2の役割を選択したプレイヤ数のどちらかが下限数未満である場合には、そのままでは共同プレイを開始することができず、下限数未満のプレイヤ数が下限数超に増えるまで待機状態となる。 On the other hand, if either the number of players who have selected the first role or the number of players who have selected the second role is less than the lower limit, the joint play cannot be started as it is, and the lower limit number. It will be in a standby state until the number of players less than the lower limit increases to more than the lower limit.

また、第1の役割を選択したプレイヤ数が上限数(第1上限数)に達している間には、その時点で未だ選択操作を行っていないプレイヤは、第1の役割を選択する選択操作を新たに行うことができない。同様に、第2の役割を選択したプレイヤ数が上限数(第2上限数)に達している場合には、その時点で未だ選択操作を行っていないプレイヤは、第2の役割を選択する選択操作を新たに行うことができない。 Further, while the number of players who have selected the first role has reached the upper limit (first upper limit), the player who has not yet performed the selection operation at that time is selected to select the first role. Cannot be newly performed. Similarly, when the number of players who have selected the second role has reached the upper limit (second upper limit), the player who has not yet performed the selection operation at that time selects to select the second role. The operation cannot be performed again.

一方、第1実施形態では、ある役割を選択するプレイヤ数が上限数に達している場合、その役割について変更予約操作を行うことができる。具体的に説明すると、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している場合において、その時点で未だ選択操作を行っていないプレイヤは、第2の役割を希望していたとしても、第2の役割を選択することができず、共同プレイを行う(参加する)ためには第1の役割を選択することになる。そのため、上記のプレイヤは、第1の役割を選択するための選択操作を行うが、この際に変更予約操作を行うことができる。 On the other hand, in the first embodiment, when the number of players who select a certain role has reached the upper limit, the change reservation operation can be performed for that role. Specifically, when the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, it is assumed that the player who has not yet performed the selection operation at that time desires the second role. However, the second role cannot be selected, and the first role is selected in order to perform (participate in) the joint play. Therefore, the above-mentioned player performs a selection operation for selecting the first role, and at this time, a change reservation operation can be performed.

変更予約操作は、例えば、図7に示す予約画面G3を通じて行われる。予約画面G3は、ある役割を選択したプレイヤ数が上限数に達している場合において、その役割とは異なる役割を選択したプレイヤに対して表示される画面である。第1の役割を選択したプレイヤが、変更予約を希望する場合、予約画面G3中の予約要求ボタン(画面中、「Yes」と表記されたボタン)をクリックする。かかる操作が変更予約操作に相当する。 The change reservation operation is performed, for example, through the reservation screen G3 shown in FIG. 7. The reservation screen G3 is a screen displayed to a player who has selected a role different from that role when the number of players who have selected a certain role has reached the upper limit. When the player who has selected the first role wishes to make a change reservation, he / she clicks the reservation request button (the button labeled “Yes” in the screen) in the reservation screen G3. Such an operation corresponds to a change reservation operation.

上記の変更予約操作を行ったプレイヤについては、共同プレイ中に所定の条件が成立した場合に、役割を変更することが可能となり、分かり易くは、第1の役割から第2の役割への変更が可能となる。ここで、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している場合において第1の役割を選択する選択操作を行い、且つ、上記の変更予約操作を行ったプレイヤは、本発明の対象プレイヤ、厳密には第1対象プレイヤに該当する。 For the player who performed the above change reservation operation, it is possible to change the role when a predetermined condition is satisfied during the joint play, and for easy understanding, the change from the first role to the second role. Is possible. Here, when the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, the player who has performed the selection operation for selecting the first role and has performed the above change reservation operation is the present invention. The target player, strictly speaking, corresponds to the first target player.

なお、変更予約操作は、共同プレイの開始前において選択操作を行った後に行われてもよいし、選択操作よりも前又は選択操作と同じタイミングで行われてもよいし、あるいは、共同プレイの開始後に行われてもよい。 The change reservation operation may be performed after the selection operation is performed before the start of the joint play, may be performed before the selection operation or at the same timing as the selection operation, or may be performed in the joint play. It may be done after the start.

また、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達している場合において、その時点で未だ選択操作を行っていないプレイヤは、仕方なく、第2の役割を選択するための選択操作を行うことになるが、この際に、変更予約操作を行うことができる。これにより、共同プレイ中に所定の条件が成立した場合、上記のプレイヤの役割を変更すること、詳しくは、第2の役割から第1の役割への変更が可能となる。ここで、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達している場合において第2の役割を選択する選択操作を行い、且つ、上記の変更予約操作を行ったプレイヤは、第2対象プレイヤに該当する。 Further, when the number of players who have selected the first role has reached the first upper limit number, the player who has not yet performed the selection operation at that time has no choice but to perform the selection operation for selecting the second role. At this time, the change reservation operation can be performed. As a result, when a predetermined condition is satisfied during the joint play, it is possible to change the role of the player, more specifically, to change from the second role to the first role. Here, when the number of players who have selected the first role has reached the first upper limit, the player who has performed the selection operation for selecting the second role and has performed the above change reservation operation is the second player. Corresponds to the target player.

以上のように、第1実施形態では、変更予約操作を行った第1対象プレイヤ及び第2対象プレイヤの各々の役割が、共同プレイ中において所定の条件(以下、変更条件という)が成立した場合に変更可能となり、具体的には、各対象プレイヤが本来希望していた役割に変更することができる。他方、変更予約操作を行わないプレイヤ(非対象プレイヤ)の役割は、共同プレイ中に変更条件が成立した場合であっても変更されない。 As described above, in the first embodiment, when the roles of the first target player and the second target player who have performed the change reservation operation satisfy predetermined conditions (hereinafter referred to as change conditions) during joint play. Specifically, it is possible to change to the role originally desired by each target player. On the other hand, the role of the player (non-target player) who does not perform the change reservation operation is not changed even when the change condition is satisfied during the joint play.

変更条件は、共同プレイ中に空き枠が確保されることである。具体的に説明すると、例えば、共同プレイの開始前において、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達しており、その状況のまま共同プレイが開始されたとする。つまり、第2の役割に設定されたプレイヤ数が第2上限数に達した状態で共同プレイが開始される場合を想定する。 The condition for the change is that a free space is secured during joint play. Specifically, for example, it is assumed that the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit number before the start of the joint play, and the joint play is started in that situation. That is, it is assumed that the joint play is started in a state where the number of players set in the second role reaches the second upper limit number.

上記の場合において、共同プレイ中に、第2の役割に設定されたプレイヤが共同プレイから離脱し、第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2上限数から第2上限数未満に減ること、すなわち第2の役割について空き枠が確保されることが変更条件に該当する。また、この場合の変更条件を、以下では第1変更条件と呼ぶこととする。 In the above case, during the joint play, the player set in the second role leaves the joint play, and the number of players playing in the second role is reduced from the second upper limit to less than the second upper limit. That is, it corresponds to the change condition that a free space is secured for the second role. Further, the change condition in this case will be referred to as a first change condition below.

なお、プレイヤが共同プレイから離脱する状況としては、例えば、操作キャラクタが操作不能の状態(例えば、フィールド移動キャラクタJ1の場合には体力0の状態)となってプレイ続行ができなくなること、プレイヤが自発的に共同プレイをリタイアすること、通信障害等のためにプレイが中断してしまうこと、プレイヤが一定時間以上操作を行わず共同プレイを放置すること、及び、その他の事情により共同プレイを続けることができなくなること等が挙げられる。 As a situation in which the player leaves the joint play, for example, the operating character becomes inoperable (for example, in the case of the field moving character J1, the physical strength is 0) and the player cannot continue playing. Voluntary retirement of joint play, interruption of play due to communication failure, etc., leaving the joint play without the player performing any operation for a certain period of time, and continuing the joint play due to other circumstances. It may not be possible to do so.

同様に、挙動プレイ開始前において第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達し、第1の役割に設定されたプレイヤ数が第1上限数に達した状態で共同プレイが開始された場合を想定する。この場合において、共同プレイ中に、第1の役割に設定されたプレイヤが共同プレイから離脱し、第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1上限数から第1上限数未満に減ること、すなわち第1の役割について空き枠が確保されることが変更条件に該当する。また、この場合の変更条件を、以下では第2変更条件と呼ぶこととする。 Similarly, the number of players who have selected the first role before the start of the behavior play reaches the first upper limit number, and the joint play is started in a state where the number of players set in the first role reaches the first upper limit number. Imagine a case. In this case, during the joint play, the player set in the first role leaves the joint play, and the number of players playing in the first role is reduced from the first upper limit number to less than the first upper limit number. That is, it corresponds to the change condition that a free space is secured for the first role. Further, the change condition in this case will be referred to as a second change condition below.

そして、共同プレイ中に第1変更条件が成立すると、第1対象プレイヤの役割を変更することが可能となり、詳しくは、第1の役割から第2の役割に変更することができる。また、同様に、共同プレイ中に第2変更条件が成立すると、第2対象プレイヤの役割を変更することが可能となり、詳しくは、第2の役割から第1の役割に変更することができる。 Then, when the first change condition is satisfied during the joint play, the role of the first target player can be changed, and more specifically, the role can be changed from the first role to the second role. Similarly, if the second change condition is satisfied during the joint play, the role of the second target player can be changed, and more specifically, the role can be changed from the second role to the first role.

また、第1実施形態では、共同プレイ中にプレイヤの役割を変更する際に、そのプレイヤの意思を確認した上で役割を変更する。具体的に説明すると、共同プレイ中において第1変更条件が成立すると、第1対象プレイヤの操作端末に、図8に示す問い合わせ画面G4が表示される。問い合わせ画面G4は、役割を変更するか否かの問い合わせを行う目的で表示される。第1対象プレイヤは、役割を変更するか否かを判断し、役割を変更する場合には、問い合わせ画面G4中の変更要求ボタン(画面中、「Yes」と表記されたボタン)をクリックし、役割変更を見送る場合には、変更見送りボタン(画面中、「No」と表記されたボタン)をクリックする。これらの画面操作(具体的には、画面中のいずれかのボタンをクリックする操作)が、問い合わせへの回答操作に相当する。 Further, in the first embodiment, when the role of the player is changed during the joint play, the role is changed after confirming the intention of the player. Specifically, when the first change condition is satisfied during the joint play, the inquiry screen G4 shown in FIG. 8 is displayed on the operation terminal of the first target player. The inquiry screen G4 is displayed for the purpose of inquiring whether or not to change the role. The first target player determines whether or not to change the role, and when changing the role, clicks the change request button (the button labeled "Yes" in the screen) in the inquiry screen G4, and then clicks. To postpone the role change, click the change postponement button (the button labeled "No" on the screen). These screen operations (specifically, the operation of clicking any button on the screen) correspond to the operation of answering an inquiry.

第1実施形態では、第1対象プレイヤが問い合わせに対して役割を変更する旨を回答すると、これを契機として、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。役割の変更により、第1対象プレイヤは、変更後の役割と対応するゲーム内キャラクタ、すなわちサポートキャラクタJ2を操作可能となり、具体的には、サポートキャラクタJ2に対する飛行操作を行うことができるようになる。また、第2の役割に変更されたことで、第1対象プレイヤは、第1の役割にてプレイする他のプレイヤを補助するようになり、具体的には、ガイドオブジェクトKを表示させるための操作(飛行操作)や、投入オブジェクトTを投入させるための操作(投入操作)を行うことができるようになる。 In the first embodiment, when the first target player replies that the role is changed in response to the inquiry, the role of the first target player is changed from the first role to the second role. By changing the role, the first target player can operate the in-game character corresponding to the changed role, that is, the support character J2, and specifically, can perform a flight operation for the support character J2. .. Further, by changing to the second role, the first target player comes to assist other players playing in the first role, specifically, for displaying the guide object K. It becomes possible to perform an operation (flying operation) and an operation for inputting the input object T (input operation).

また、同様に、共同プレイ中において第2変更条件が成立すると、第2対象プレイヤの操作端末に問い合わせ画面G4が表示され、第2対象プレイヤは、役割を変更するか否かを判断して回答操作、具体的には問い合わせ画面G4中のいずれかのボタンをクリックする操作を行う。第1実施形態では、第2対象プレイヤが問い合わせに対して役割を変更する旨を回答すると、これを契機として、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更する。役割の変更により、第2対象プレイヤは、フィールド移動キャラクタJ1を操作可能となり、具体的には、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行うことができるようになる。 Similarly, when the second change condition is satisfied during the joint play, the inquiry screen G4 is displayed on the operation terminal of the second target player, and the second target player determines whether or not to change the role and responds. The operation, specifically, the operation of clicking any button in the inquiry screen G4 is performed. In the first embodiment, when the second target player replies that the role is changed in response to the inquiry, the role of the second target player is changed from the second role to the first role. By changing the role, the second target player can operate the field moving character J1, and specifically, can perform a moving operation on the field moving character J1.

ところで、共同プレイ中にプレイヤの役割が変更すると、それに伴い、そのプレイヤの変更前の役割と同じ役割に設定されたプレイヤ数が一人減ることになる。その結果、上記の役割に設定されたプレイヤ数が下限数を下回る事態が想定され、その場合には、共同プレイの続行が困難となる。かかる状況を回避するため、第1変更条件が成立した際には、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数(厳密には、第1対象プレイヤの役割を変更した後のプレイヤ数)が第1下限数を超える場合に限り、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能となる。 By the way, if the role of the player is changed during the joint play, the number of players set to the same role as the role before the change of the player is reduced by one. As a result, it is assumed that the number of players set in the above roles is less than the lower limit, and in that case, it becomes difficult to continue the joint play. In order to avoid such a situation, when the first change condition is satisfied, the number of players who play in the first role during joint play (strictly speaking, the number of players after changing the role of the first target player). ) Exceeds the first lower limit number, the role of the first target player can be changed from the first role to the second role.

同様に、第2変更条件が成立した際には、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数(厳密には、第2対象プレイヤの役割を変更した後のプレイヤ数)が第2下限数を超える場合に限り、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更することが可能となる。 Similarly, when the second change condition is satisfied, the number of players playing in the second role during joint play (strictly speaking, the number of players after changing the role of the second target player) is the second. Only when the lower limit is exceeded, the role of the second target player can be changed from the second role to the first role.

[第1実施形態の情報処理装置及び各プレイヤの操作端末について]
次に、第1実施形態に係る情報処理装置及び各プレイヤの操作端末について説明する。なお、以下では、共同プレイモードにおいて六人のプレイヤA~Fがゲームの同じエリアを共同でプレイする場面を想定して説明することとする。
[About the information processing device of the first embodiment and the operation terminal of each player]
Next, the information processing apparatus and the operation terminal of each player according to the first embodiment will be described. In the following, it is assumed that six players A to F jointly play the same area of the game in the joint play mode.

各プレイヤは、図9に示すように、ゲーム用の操作端末11~16を所持する。各操作端末11~16は、クライアント端末であり、具体的には、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、又はウェアラブル端末等によって構成される。各操作端末11~16は、図9に示すように通信用ネットワーク17を介してサーバ10と通信可能に接続されている。通信用ネットワーク17は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。 As shown in FIG. 9, each player possesses operation terminals 11 to 16 for games. Each of the operation terminals 11 to 16 is a client terminal, and specifically, is composed of a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, and the like. As shown in FIG. 9, the operation terminals 11 to 16 are communicably connected to the server 10 via the communication network 17. The communication network 17 is, for example, a communication network consisting of the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, an Ethernet (registered trademark), and the like. ..

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、及びゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータであり、より詳しくは例えばSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ10によって実行されるため、各プレイヤの操作端末11~16側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の出力等を行えばよいことになる。 The server 10 is an example of the "information processing device" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to game progress, such as generation and transmission / reception of data necessary for game progress, and more specifically, for example, an SNS server. Is. The server 10 may be configured by one computer or may be configured by a plurality of computers distributed in parallel. Further, the server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since the server 10 executes a series of information processes related to the progress of the game (however, the input and display of the information are excluded), the operation terminals 11 to 16 of each player input the information to be handed over to the server 10. And the information distributed from the server 10 may be output.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図9に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらがバス25を介して電気的に接続されている。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 As a hardware device, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24, which are electrically connected via a bus 25. The processor 21 is a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit) or ASIC (Application). It may be composed of a Specific Integrated Circuit) or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The memory 22 may be composed of a semiconductor memory such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card, a communication interface board, or the like. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and is communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation, or communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation. Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes a flash memory, an HDD (Hard Disc Drive), an SSD (Solid State Drive), an FD (Flexible Disc), an MO disc (Magneto-Optical disc), a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), and an SD. It may be composed of a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10 or may be attached to the server main body in an external form. Further, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like that is communicably connected to the server body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a blockchain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data falsification.

また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)用のプログラム、及び、ゲーム進行用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、コンピュータであるサーバ10を制御するプログラムである。つまり、上記のプロセッサ21によって実行されることにより、サーバ10が本発明の情報処理装置としての機能を発揮する。 Further, as software, a program for an operating system (OS) and an information processing program for game progress are installed in the server 10. These programs correspond to the "program" of the present invention and are programs that control the server 10 which is a computer. That is, the server 10 exerts the function as the information processing apparatus of the present invention by being executed by the processor 21.

なお、プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)してもよい。 The program may be acquired by reading from a recording medium (media) that can be read by a computer, or may be acquired (downloaded) via a network such as the Internet or an intranet.

サーバ10は、ゲームプレイ中、上記のプログラムの実行によりゲームを進行させる。具体的には、サーバ10は、プレイヤA~Fの各々からゲーム進行用の操作を受け付け、ゲームを進行させるための一連の処理を実行する。例えば、サーバ10は、共同プレイ開始前には、プレイヤA~Fの各々の役割を設定する処理を実行する。具体的には、サーバ10は、共同プレイ開始前において、各プレイヤから役割の選択操作を受け付けるとともに、選択操作に応じて各プレイヤの役割を設定する。 The server 10 advances the game by executing the above program during game play. Specifically, the server 10 receives an operation for advancing the game from each of the players A to F, and executes a series of processes for advancing the game. For example, the server 10 executes a process of setting each role of the players A to F before the start of the joint play. Specifically, the server 10 accepts a role selection operation from each player before the start of joint play, and sets the role of each player according to the selection operation.

また、サーバ10は、共同プレイ中、ゲームのプレイ画面(例えば、第1画面G1及び第2画面G2)の表示データを生成して各プレイヤの操作端末11~16に向けて送信する処理を実行する。また、サーバ10は、フィールド移動キャラクタJ1の体力等のようなパラメータをゲームの進行状況に応じてプレイヤ毎に変更する処理等を実行する。 Further, the server 10 executes a process of generating display data of the game play screen (for example, the first screen G1 and the second screen G2) and transmitting the display data to the operation terminals 11 to 16 of each player during the joint play. do. Further, the server 10 executes a process of changing parameters such as the physical strength of the field moving character J1 for each player according to the progress of the game.

その他、サーバ10は、共同プレイ中における各プレイヤの操作に応じた処理を実行する。例えば、投入操作が行われた場合には、投入オブジェクトTをフィールド上に投入する処理を実行する。また、被報知キャラクタが照明範囲LS内に入るようにサポートキャラクタJ2に対する飛行操作が行われた場合には、その被報知キャラクタに対するガイドオブジェクトKを表示させる処理を実行する。 In addition, the server 10 executes processing according to the operation of each player during the joint play. For example, when the input operation is performed, the process of inputting the input object T onto the field is executed. Further, when a flight operation is performed on the support character J2 so that the notified character is within the illumination range LS, a process of displaying the guide object K for the notified character is executed.

また、サーバ10は、共同プレイ中に変更条件が成立した場合には、変更予約操作を行ったプレイヤの役割を変更可能とし、所定のタイミングにて役割の変更を実施する。具体的には、共同プレイ中において第1変更条件が成立すると、サーバ10は、第1対象プレイヤが問い合わせ画面G4にて役割を変更する旨を回答した時点で、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。この際、共同プレイにおいて第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1下限数を超える場合に限り、第1対象プレイヤの役割が変更される。 Further, when the change condition is satisfied during the joint play, the server 10 makes it possible to change the role of the player who has performed the change reservation operation, and changes the role at a predetermined timing. Specifically, when the first change condition is satisfied during the joint play, the server 10 changes the role of the first target player when the first target player replies that the role is changed on the inquiry screen G4. Change from the first role to the second role. At this time, the role of the first target player is changed only when the number of players playing in the first role in the joint play exceeds the first lower limit number.

同様に、共同プレイ中において第2変更条件が成立すると、サーバ10は、第2対象プレイヤが問い合わせ画面G4にて役割を変更する旨を回答した時点で、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更する。この際、共同プレイにおいて第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2下限数を超える場合に限り、第2対象プレイヤの役割が変更される。 Similarly, when the second change condition is satisfied during the joint play, the server 10 changes the role of the second target player to the second when the second target player replies that the role is changed on the inquiry screen G4. Change from role to first role. At this time, the role of the second target player is changed only when the number of players playing in the second role in the joint play exceeds the second lower limit number.

サーバ10の構成を構成面から改めて説明すると、サーバ10は、図10に示すように、操作受付部31と、役割設定部32と、ゲーム進行部33と、表示制御部34と、記憶部35と、問い合わせ部36と、役割変更部37とを有する。これらの機能部のうち、記憶部35は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成する各種のハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。 Explaining the configuration of the server 10 again from the configuration side, as shown in FIG. 10, the server 10 has an operation reception unit 31, a role setting unit 32, a game progress unit 33, a display control unit 34, and a storage unit 35. It has an inquiry unit 36 and a role change unit 37. Of these functional units, the storage unit 35 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are a combination of various hardware devices constituting the server 10 and a program installed in the server 10. It is realized by working. Hereinafter, each functional unit will be described in detail.

(操作受付部)
操作受付部31は、プレイヤが操作端末11~16を通じて行うゲーム進行用の操作を受け付け、詳しくは操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク17を介して操作端末11~16から取得する。特に、共同モードでは、操作受付部31は、ゲーム進行用の操作をプレイヤ毎に受け付ける。
(Operation reception department)
The operation reception unit 31 accepts an operation for progressing a game performed by the player through the operation terminals 11 to 16, and in detail, acquires data indicating the operation content from the operation terminals 11 to 16 via the communication network 17. In particular, in the joint mode, the operation receiving unit 31 receives an operation for progressing the game for each player.

共同プレイモードにおいて、操作受付部31は、共同プレイ開始前に、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々から役割の選択操作を受け付ける。その一方で、共同プレイの開始前において、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達すると、その状況が続く間、操作受付部31は、第1の役割を選択する選択操作を新たに受け付けない。同様に、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している間、操作受付部31は、第2の役割を選択する選択操作を新たに受け付けない。 In the joint play mode, the operation reception unit 31 receives a role selection operation from each of the plurality of players performing the joint play before the start of the joint play. On the other hand, if the number of players who have selected the first role reaches the first upper limit before the start of the joint play, the operation reception unit 31 selects the first role while the situation continues. Will not be newly accepted. Similarly, while the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, the operation reception unit 31 does not newly accept the selection operation for selecting the second role.

また、複数のプレイヤの中に変更予約操作を行ったプレイヤ、すなわち第1対象プレイヤ及び/又は第2対象プレイヤが居る場合、操作受付部31は、そのプレイヤから変更予約操作を受け付ける。 Further, when there is a player who has performed a change reservation operation among a plurality of players, that is, a first target player and / or a second target player, the operation reception unit 31 accepts the change reservation operation from that player.

また、共同プレイが開始されてから共同プレイが続行される間、操作受付部31は、第1の役割に設定されたプレイヤからフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付け、第2の役割に設定されたプレイヤからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。また、第2の役割に設定されたプレイヤが共同プレイ中に投入オブジェクトTの投入操作を行った場合、操作受付部31は、そのプレイヤから投入操作を受け付ける。 Further, while the joint play is continued after the joint play is started, the operation reception unit 31 receives a movement operation for the field movement character J1 from the player set in the first role, and is set in the second role. The flight operation for the support character J2 is accepted from the player. Further, when the player set in the second role performs the throwing operation of the throwing object T during the joint play, the operation receiving unit 31 receives the throwing operation from the player.

また、共同プレイ中、第1変更条件が成立した際に表示される問い合わせ画面G4を通じて第1対象プレイヤが回答操作を行った場合、操作受付部31は、第1対象プレイヤから回答操作を受け付ける。同様に、共同プレイ中、第2変更条件が成立した際に表示される問い合わせ画面G4を通じて第2対象プレイヤが回答操作を行った場合、操作受付部31は、第2対象プレイヤから回答操作を受け付ける。 Further, when the first target player performs an answer operation through the inquiry screen G4 displayed when the first change condition is satisfied during the joint play, the operation reception unit 31 receives the answer operation from the first target player. Similarly, during joint play, when the second target player performs an answer operation through the inquiry screen G4 displayed when the second change condition is satisfied, the operation reception unit 31 accepts the answer operation from the second target player. ..

(役割設定部)
役割設定部32は、共同プレイの開始前に、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々に対して、操作受付部31が各プレイヤから受け付けた選択操作に基づいて役割を設定し、詳しくは、第1の役割及び第2の役割のうち、各プレイヤが選択した役割に設定する。
(Role setting section)
Before the start of the joint play, the role setting unit 32 sets a role for each of the plurality of players performing the joint play based on the selection operation received from each player by the operation reception unit 31, and more specifically, the first Of the first role and the second role, the role selected by each player is set.

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部33は、共同プレイ中、各プレイヤから受け付けた操作に応じてゲームを進行させる。例えば、第1の役割に設定されたプレイヤから移動操作を受け付けた場合、ゲーム進行部33は、そのプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1を移動操作に応じてフィールド上で移動させる。この際、ゲーム進行部33は、フィールド移動キャラクタJ1の移動に連動させてフィールドの状態を変化させてもよく、例えば、フィールド上の敵キャラクタEの出現位置を変更させてもよい。
(Game progress section)
The game progress unit 33 advances the game according to the operation received from each player during the joint play. For example, when a movement operation is received from a player set in the first role, the game progress unit 33 moves the field movement character J1 operated by the player on the field according to the movement operation. At this time, the game progressing unit 33 may change the state of the field in conjunction with the movement of the field moving character J1, and may change the appearance position of the enemy character E on the field, for example.

また、ゲーム進行部33は、第1の役割に設定されたプレイヤのパラメータ、具体的には当該プレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1の状態をゲームの進行に応じて変化させる。例えば、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上の敵キャラクタEからの攻撃を受けた場合、ゲーム進行部33は、その攻撃を反映してフィールド移動キャラクタJ1の状態を変化させ、具体的には、フィールド移動キャラクタJ1の体力を減少させる処理を実行する。 Further, the game progress unit 33 changes the parameters of the player set in the first role, specifically, the state of the field movement character J1 operated by the player, according to the progress of the game. For example, when the field moving character J1 is attacked by the enemy character E on the field, the game progressing unit 33 changes the state of the field moving character J1 to reflect the attack, and specifically, the field moving. The process of reducing the physical strength of the character J1 is executed.

また、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上の補助オブジェクトHや投入オブジェクトTに接近又は接触した場合、ゲーム進行部33は、そのオブジェクトに応じた効果を、当該フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤに対して付与し、例えば、体力回復系のオブジェクトを利用した場合には体力を増加(回復)させる処理を実行する。 Further, when the field moving character J1 approaches or comes into contact with the auxiliary object H or the input object T on the field, the game progressing unit 33 exerts an effect according to the object on the player who operates the field moving character J1. It is given, and for example, when an object of the physical strength recovery system is used, a process of increasing (recovering) the physical strength is executed.

なお、フィールド移動キャラクタJ1の状態が体力0の状態となると、そのフィールド移動キャラクタJ1を操作していたプレイヤは、その時点でフィールド移動キャラクタJ1を操作できなくなり、プレイ続行不能の状態(ゲームオーバー)となる。 When the state of the field moving character J1 becomes the state of 0 physical strength, the player who has operated the field moving character J1 cannot operate the field moving character J1 at that time, and the play cannot be continued (game over). Will be.

また、共同プレイ中、ゲーム進行部33は、第2の役割に設定されたプレイヤから飛行操作を受け付けると、そのプレイヤと対応するサポートキャラクタJ2を飛行操作に応じてフィールドの上空にて移動(飛行)させる。また、共同プレイ中、ゲーム進行部33は、第2の役割に設定されたプレイヤから投入操作を受け付けると、投入操作にて指定されたオブジェクトの種類及び配置位置に従って、投入オブジェクトTをフィールド上に配置(投入)する。投入オブジェクトTの投入に伴い、ゲーム進行部33は、投入操作を行ったプレイヤに対して、投入オブジェクトTとして利用されたオブジェクトの所持数を減算する処理を実行する。 Further, during the joint play, when the game progress unit 33 receives the flight operation from the player set in the second role, the support character J2 corresponding to the player moves over the field according to the flight operation (flying). ). Further, during the joint play, when the game progress unit 33 receives the input operation from the player set in the second role, the input object T is placed on the field according to the type and arrangement position of the object specified in the input operation. Place (input). Along with the input of the input object T, the game progress unit 33 executes a process of subtracting the number of possessed objects used as the input object T for the player who has performed the input operation.

(表示制御部)
表示制御部34は、共同プレイ中、各プレイヤの操作端末11~16を制御してプレイ画面を表示させ、詳しくは、プレイ画面の表示データをプレイヤ毎に生成し、各プレイヤの操作端末11~16に向けて表示データを送信する。具体的に説明すると、第1の役割にてプレイするプレイヤの操作端末には第1画面G1の表示データを送信し、第2の役割にてプレイするプレイヤの操作端末には第2画面G2の表示データを送信する。
(Display control unit)
The display control unit 34 controls the operation terminals 11 to 16 of each player during joint play to display the play screen. Specifically, the display control unit 34 generates display data of the play screen for each player, and the operation terminals 11 to 16 of each player. Display data is transmitted toward 16. Specifically, the display data of the first screen G1 is transmitted to the operation terminal of the player who plays in the first role, and the operation terminal of the player who plays in the second role has the second screen G2. Send the display data.

また、第1の役割にてプレイするプレイヤから移動操作を受け付けることでフィールド移動キャラクタJ1がフィールド上で移動すると、表示制御部34は、移動後の第1画面G1の表示データを生成して送信する。この表示データに基づいて表示される第1画面G1には、フィールド中、移動後のフィールド移動キャラクタJ1の位置に応じた部分が映し出される。これにより、フィールド移動キャラクタJ1の移動に連動して、フィールドにおいて第1画面G1に映る部分が随時切り替わる。 Further, when the field movement character J1 moves on the field by accepting the movement operation from the player who plays in the first role, the display control unit 34 generates and transmits the display data of the first screen G1 after the movement. do. On the first screen G1 displayed based on this display data, a portion of the field corresponding to the position of the field movement character J1 after movement is projected. As a result, the portion of the field reflected on the first screen G1 is switched at any time in conjunction with the movement of the field movement character J1.

同様に、第2の役割にてプレイするプレイヤから飛行操作を受け付けることでサポートキャラクタJ2がフィールドの上空を飛行すると、表示制御部34は、移動後の第2画面G2の表示データを生成して送信する。この表示データに基づいて表示される第2画面G2には、フィールド中、移動後のサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分が映し出される。これにより、サポートキャラクタJ2の移動(飛行)に連動して、フィールドにおいて第2画面G2に映る部分が随時切り替わる。 Similarly, when the support character J2 flies over the field by accepting a flight operation from the player playing in the second role, the display control unit 34 generates the display data of the second screen G2 after the movement. Send. On the second screen G2 displayed based on this display data, a portion in the field corresponding to the position of the supported character J2 after movement is projected. As a result, in conjunction with the movement (flight) of the support character J2, the portion reflected on the second screen G2 in the field is switched at any time.

また、共同プレイ中において、第2の役割にてプレイするプレイヤの飛行操作に応じて、そのプレイヤが操作するサポートキャラクタJ2の照明範囲LS内に被報知キャラクタが入ったとする。この場合、表示制御部34は、フィールド移動キャラクタJ1及び被報知キャラクタの各々の現在位置を特定し、特定した位置同士を結んだ直線状のガイドオブジェクトKを、第1の役割にてプレイするプレイヤのプレイ画面(すなわち、第1画面G1)に表示させる。他方、被報知キャラクタが照明範囲LSから外れると、表示制御部34は、その時点でガイドオブジェクトKの表示を終了する。
なお、複数のプレイヤが第1の役割にてプレイする場合、表示制御部34は、プレイヤ毎にガイドオブジェクトKを表示させてもよく、あるいは、被報知キャラクタの最も近くに位置するフィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤのみに対して、ガイドオブジェクトKを表示させてもよい。
Further, it is assumed that the notified character enters the illumination range LS of the support character J2 operated by the player in response to the flight operation of the player playing in the second role during the joint play. In this case, the display control unit 34 specifies the current positions of the field moving character J1 and the notified character, and plays the linear guide object K connecting the specified positions in the first role. Is displayed on the play screen (that is, the first screen G1). On the other hand, when the notified character deviates from the illumination range LS, the display control unit 34 ends the display of the guide object K at that point.
When a plurality of players play in the first role, the display control unit 34 may display the guide object K for each player, or the field movement character J1 located closest to the notified character. The guide object K may be displayed only to the player who operates.

(記憶部)
記憶部35は、ゲームの進行に必要な各種の情報を記憶する。記憶部35が記憶する情報には、エリア情報及びプレイヤ情報が含まれる。
(Memory)
The storage unit 35 stores various information necessary for the progress of the game. The information stored in the storage unit 35 includes area information and player information.

エリア情報は、ゲーム内に設定された複数のエリアのそれぞれに関する情報であり、エリア毎に記憶部35に記憶される。エリア情報は、各エリアの識別番号、エリア内のフィールドに関する情報、及び、エリアのクリア条件等を含む。フィールドに関する情報には、フィールドの地形、フィールド上に配置される補助オブジェクトHの種類及び配置位置、並びに、フィールド上に出現する敵キャラクタEの種類及び出現位置等が含まれる。 The area information is information about each of the plurality of areas set in the game, and is stored in the storage unit 35 for each area. The area information includes the identification number of each area, the information about the fields in the area, the clearing condition of the area, and the like. The information about the field includes the topography of the field, the type and placement position of the auxiliary object H arranged on the field, the type and appearance position of the enemy character E appearing on the field, and the like.

プレイヤ情報は、共同プレイを行う複数のプレイヤのそれぞれに関する情報であり、プレイヤ毎に記憶部35に記憶される。プレイヤ情報は、図11に示すように、各プレイヤの名前、識別ID、プレイ中のエリア、所持オブジェクト(所持アイテム)の種類及び個数、ゲーム内通貨種類及び所持数、並びに、現在設定されている役割等が含まれる。 The player information is information about each of a plurality of players performing joint play, and is stored in the storage unit 35 for each player. As shown in FIG. 11, the player information is set as the name of each player, the identification ID, the area being played, the type and number of possessed objects (possessed items), the in-game currency type and the number of possessions, and the present. Roles etc. are included.

また、図11に示すように、第1の役割に設定されたプレイヤのプレイヤ情報には、操作するフィールド移動キャラクタJ1に関する情報、例えば、フィールド移動キャラクタJ1の現在の状態及びパラメータ、並びにフィールド上の現在位置等がさらに含まれる。第2の役割に設定されたプレイヤのプレイヤ情報には、操作するサポートキャラクタJ2に関する情報、例えば、エリアにおけるサポートキャラクタJ2の現在位置、サポートキャラクタJ2から投入された投入オブジェクトTの種類と投入位置、並びに、補助対象として指定したプレイヤに関する情報(例えば、名前又は識別ID)等がさらに含れる。 Further, as shown in FIG. 11, the player information of the player set in the first role includes information about the field moving character J1 to be operated, for example, the current state and parameters of the field moving character J1 and the field on the field. The current position etc. are further included. The player information of the player set in the second role includes information about the support character J2 to be operated, for example, the current position of the support character J2 in the area, the type and the input position of the input object T input from the support character J2, and so on. Further, information (for example, a name or an identification ID) about a player designated as an auxiliary target is further included.

また、プレイヤ情報には、図11に示すように、変更予約操作を行ったプレイヤ(すなわち、第1対象プレイヤ又は第2対象プレイヤ)であるか否かを示すフラグ情報がさらに含まれる。
なお、プレイヤ情報は、図11に示す情報に限定されず、図11に示す情報以外の情報をさらに含んでもよい。
Further, as shown in FIG. 11, the player information further includes flag information indicating whether or not the player has performed the change reservation operation (that is, the first target player or the second target player).
The player information is not limited to the information shown in FIG. 11, and may further include information other than the information shown in FIG.

(問い合わせ部)
問い合わせ部36は、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1対象プレイヤ及び/又は第2対象プレイヤに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行う。
(Inquiry department)
The inquiry unit 36 inquires the first target player and / or the second target player whether or not to change the role when the change condition is satisfied during the joint play.

具体的には、第2の役割に設定されたプレイヤ数が第2上限数に達した状態で共同プレイが開始されたケースにおいて、共同プレイ中に第2の役割について空き枠が確保された(すなわち、第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2上限数から第2上限数未満になった)とする。この場合、問い合わせ部36は、第1対象プレイヤの操作端末に問い合わせ画面G4を表示させることで、第1対象プレイヤに対して上記の問い合わせを行う。この際、共同プレイにおいて第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1下限数を超えている場合にのみ、第1対象プレイヤに対して上記の問い合わせを行ってもよい。 Specifically, in the case where the joint play is started with the number of players set in the second role reaching the second upper limit, a free space is secured for the second role during the joint play (). That is, the number of players playing in the second role has changed from the second upper limit to less than the second upper limit). In this case, the inquiry unit 36 makes the above inquiry to the first target player by displaying the inquiry screen G4 on the operation terminal of the first target player. At this time, the above inquiry may be made to the first target player only when the number of players playing in the first role in the joint play exceeds the first lower limit number.

また、共同プレイの開始時点において、第1の役割に設定されたプレイヤ数が第1上限数に達しており、共同プレイ中に第1の役割について空き枠が確保された(すなわち、第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1上限数から第1上限数未満になった)とする。この場合、問い合わせ部36は、第2対象プレイヤの操作端末に問い合わせ画面G4を表示させることで、第2対象プレイヤに対して上記の問い合わせを行う。この際、共同プレイにおいて第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2下限数を超えている場合にのみ、第2対象プレイヤに対して上記の問い合わせを行ってもよい。 Further, at the start of the joint play, the number of players set in the first role has reached the first upper limit number, and a free space is secured for the first role during the joint play (that is, the first role). The number of players playing in the role has changed from the first upper limit to less than the first upper limit). In this case, the inquiry unit 36 makes the above inquiry to the second target player by displaying the inquiry screen G4 on the operation terminal of the second target player. At this time, the above inquiry may be made to the second target player only when the number of players playing in the second role in the joint play exceeds the second lower limit number.

(役割変更部)
役割変更部37は、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能である。詳しくは、操作受付部31が第1対象プレイヤから変更予約操作を受け付け、且つ、共同プレイ中に第1変更条件が成立した場合には、役割変更部37は、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能である。
(Role change department)
The role changing unit 37 can change the role of the target player set as the first role from the first role to the second role when the change condition is satisfied during the joint play. Specifically, when the operation receiving unit 31 accepts the change reservation operation from the first target player and the first change condition is satisfied during the joint play, the role changing unit 37 takes the role of the first target player. It is possible to change from the first role to the second role.

第1実施形態では、第1対象プレイヤが問い合わせ部36からの問い合わせに対して「役割を変更する旨」を回答し、その回答操作を操作受付部31が受け付けた場合に、役割変更部37は、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能である。なお、第1実施形態では、第1変更条件が成立した上で、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数(厳密には、役割変更後のプレイヤ数)が第1下限数を超える場合に限り、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能となる。 In the first embodiment, when the first target player replies "to change the role" to the inquiry from the inquiry unit 36 and the operation reception unit 31 accepts the answer operation, the role change unit 37 , The role of the first target player can be changed from the first role to the second role. In the first embodiment, after the first change condition is satisfied, the number of players who play in the first role during joint play (strictly speaking, the number of players after the role change) is the first lower limit number. Only when the number exceeds the limit, the role of the first target player can be changed from the first role to the second role.

また、操作受付部31が第2対象プレイヤから変更予約操作を受け付け、且つ、共同プレイ中に第2変更条件が成立した場合には、役割変更部37は、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更することが可能である。第1実施形態では、第2対象プレイヤが問い合わせ部36からの問い合わせに対して「役割を変更する旨」を回答し、その回答操作を操作受付部31が受け付けた場合に、役割変更部37が第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更することが可能である。なお、第1実施形態では、第2変更条件が成立した上で、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数(厳密には、役割変更後のプレイヤ数)が第2下限数を超える場合に限り、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更する。 Further, when the operation receiving unit 31 accepts the change reservation operation from the second target player and the second change condition is satisfied during the joint play, the role changing unit 37 changes the role of the second target player to the second. It is possible to change from the role of to the first role. In the first embodiment, when the second target player replies "to change the role" to the inquiry from the inquiry unit 36 and the operation reception unit 31 accepts the answer operation, the role change unit 37 receives the response operation. It is possible to change the role of the second target player from the second role to the first role. In the first embodiment, after the second change condition is satisfied, the number of players who play in the second role during joint play (strictly speaking, the number of players after the role change) is the second lower limit number. Only when it exceeds, the role of the second target player is changed from the second role to the first role.

[第1実施形態に係る情報処理方法について]
次に、第1実施形態に係る情報処理方法として、第1実施形態におけるゲーム進行用の情報処理フロー(以下、本情報処理フローという)について説明する。
なお、本情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
[About the information processing method according to the first embodiment]
Next, as the information processing method according to the first embodiment, the information processing flow for game progress in the first embodiment (hereinafter referred to as the present information processing flow) will be described.
The information processing flow is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the step execution order may be changed without departing from the spirit of the present invention.

本情報処理フローは、第1実施形態に係る情報処理装置を構成するコンピュータ、すなわちサーバ10によって、図12A及び12Bに示す流れに従って実行される。以下では、六人のプレイヤA~Fが同じエリアを共同でプレイする場面を想定して説明することとする。 This information processing flow is executed by the computer constituting the information processing apparatus according to the first embodiment, that is, the server 10, according to the flow shown in FIGS. 12A and 12B. In the following, it is assumed that six players A to F play the same area jointly.

本情報処理フローでは、先ず、プレイヤA~Fの各々の役割を設定する(S001)。本ステップS001は、共同プレイの開始前に実施され、具体的には、共同プレイの開始前に、サーバ10が、プレイヤA~Fの各々から役割の選択操作を受け付ける。 In this information processing flow, first, the roles of the players A to F are set (S001). This step S001 is performed before the start of the joint play, and specifically, before the start of the joint play, the server 10 receives a role selection operation from each of the players A to F.

詳しくは、各プレイヤは、図6に示す役割選択画面にて、現時点で各役割を選択したプレイヤ数が何人であるか(換言すると、空き枠があるか否か)を確認しながら、第1の役割及び第2の役割の中からいずれか一方を選択する。各プレイヤの選択結果は、データ化されて、各プレイヤの操作端末からサーバ10に向けて送信される。 Specifically, each player first checks on the role selection screen shown in FIG. 6 how many players have selected each role at the present time (in other words, whether or not there is a free space). Select one of the roles of and the second role. The selection result of each player is converted into data and transmitted from the operation terminal of each player to the server 10.

また、第1実施形態では、共同プレイ開始前の時点において、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達した場合には、それ以降、共同プレイが開始されるまでの間は、プレイヤ(厳密には、未だ選択操作を行っていないプレイヤ)は、第2の役割を選択する選択操作を新たに行うことができない。例えば、図13の(a)に示すようにプレイヤD,E,Fが既に選択操作を行って第2の役割を選択し、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数(3名)に達しているとする。この場合、その後にプレイヤAが選択操作を行う際には、プレイヤAが第2の役割を希望していたとしても第1の役割を選択する形になる。 Further, in the first embodiment, if the number of players who have selected the second role reaches the second upper limit before the start of the joint play, after that, until the joint play is started. , (Strictly speaking, a player who has not yet performed a selection operation) cannot newly perform a selection operation for selecting a second role. For example, as shown in FIG. 13A, the players D, E, and F have already performed the selection operation to select the second role, and the number of players who have selected the second role is the second upper limit number (3 players). ) Has been reached. In this case, when the player A subsequently performs the selection operation, even if the player A desires the second role, the first role is selected.

上記の場合に、選択操作にて第1の役割を選択したプレイヤAは、図13の(a)に示すように変更予約操作をさらに行うことができる。プレイヤAが変更予約操作を行うと、その操作内容がデータ化され、変更予約操作に関するデータが、プレイヤAの操作端末11からサーバ10に送信される。サーバ10は、当該データを受信することで変更予約操作をプレイヤAから受け付ける。この場合、プレイヤAは、対象プレイヤ、詳しくは第1対象プレイヤに該当する。 In the above case, the player A who has selected the first role in the selection operation can further perform the change reservation operation as shown in FIG. 13 (a). When the player A performs the change reservation operation, the operation content is converted into data, and the data related to the change reservation operation is transmitted from the operation terminal 11 of the player A to the server 10. The server 10 receives the change reservation operation from the player A by receiving the data. In this case, the player A corresponds to the target player, more specifically, the first target player.

なお、以下では、図13の(a)に示すように、プレイヤA,B,Cが選択操作において第1の役割を選択し、プレイヤD,E,Fが選択操作において第2の役割を選択し、また、プレイヤA及びプレイヤDが変更予約操作を行ったケースを想定して説明することとする。このケースでは、プレイヤAが第1対象プレイヤに該当し、プレイヤDが第2対象プレイヤに該当する。 In the following, as shown in FIG. 13A, players A, B, and C select the first role in the selection operation, and players D, E, and F select the second role in the selection operation. Further, the case where the player A and the player D perform the change reservation operation will be described. In this case, player A corresponds to the first target player, and player D corresponds to the second target player.

プレイヤA~Fの各々から選択操作を受け付けた後、サーバ10は、各プレイヤの役割を設定する。その後、サーバ10は、各役割に設定されたプレイヤ数がそれぞれの下限数(1名)を超えていることを条件として、共同プレイを開始する(S002)。 After accepting the selection operation from each of the players A to F, the server 10 sets the role of each player. After that, the server 10 starts the joint play on condition that the number of players set for each role exceeds the lower limit number (1 player) of each (S002).

また、共同プレイ中、サーバ10は、画面表示処理を随時実行し、プレイヤA~Fの各々の操作に応じたプレイ画面を、各プレイヤの操作端末に表示させる(S003)。画面表示処理は、第1の役割に設定されたプレイヤに対する処理(以下、第1画面表示処理という)と、第2の役割に設定されたプレイヤに対する処理(以下、第2画面表示処理という)とを含む。 Further, during the joint play, the server 10 executes the screen display process at any time, and displays the play screen corresponding to each operation of the players A to F on the operation terminal of each player (S003). The screen display process includes a process for the player set in the first role (hereinafter referred to as the first screen display process) and a process for the player set in the second role (hereinafter referred to as the second screen display process). including.

第1画面表示処理は、図14に示す流れにて進行し、サーバ10と、第1の役割に設定されたプレイヤの操作端末とのデータ通信を介して実施される。ここで、プレイヤAを第1の役割に設定されたプレイヤの代表とし、サーバ10とプレイヤAの操作端末11との間で実施される第1画面表示処理について説明する。 The first screen display process proceeds according to the flow shown in FIG. 14, and is executed via data communication between the server 10 and the operation terminal of the player set in the first role. Here, the first screen display process performed between the server 10 and the operation terminal 11 of the player A will be described with the player A as a representative of the player set in the first role.

第1画面表示処理では、サーバ10が、先ず、第1画面G1の表示データを生成してプレイヤAの操作端末11に向けて送信する(S021)。これにより、操作端末11には、フィールド移動キャラクタJ1とフィールドの一部分とが映った第1画面G1が表示される(S022)。なお、共同プレイ開始時点で表示される第1画面G1は、フィールド中、フィールド移動キャラクタJ1の初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In the first screen display process, the server 10 first generates the display data of the first screen G1 and transmits it to the operation terminal 11 of the player A (S021). As a result, the operation terminal 11 displays the first screen G1 in which the field moving character J1 and a part of the field are shown (S022). The first screen G1 displayed at the start of joint play shows a portion of the field corresponding to the initial position (start position) of the field moving character J1.

共同プレイ中、プレイヤAは、第1画面G1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を随時行う(S023)。サーバ10は、操作端末11との通信を通じて移動操作をプレイヤAから受け付け(S024)、受け付けた移動操作に応じてフィールド移動キャラクタJ1をフィールド上で移動させる(S025)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後のフィールド移動キャラクタJ1の位置に応じた部分を映す第1画面G1(以下、「移動後の第1画面G1」という)の表示データを生成して操作端末11に向けて送信する(S026)。これにより、操作端末11には、移動後の第1画面G1が表示される(S027)。 During the joint play, the player A performs a movement operation for the field movement character J1 at any time while looking at the first screen G1 (S023). The server 10 receives a movement operation from the player A through communication with the operation terminal 11 (S024), and moves the field movement character J1 on the field according to the received movement operation (S025). After that, the server 10 generates and operates the display data of the first screen G1 (hereinafter referred to as "the first screen G1 after the movement") showing the portion of the field corresponding to the position of the field movement character J1 after the movement. It is transmitted to the terminal 11 (S026). As a result, the operation terminal 11 displays the first screen G1 after the movement (S027).

以降、プレイヤAが移動操作を行う都度、ステップS024~S027が繰り返し実施され、これにより、操作端末11に表示される第1画面G1が随時更新される。そして、第1画面表示処理は、共同プレイ中に続行され、ゲーム終了時点で終了する(S028)。ゲーム終了とは、共同プレイの終了条件が満たされることであり、例えば、所定エリアをクリアした場合、予め設定された共同プレイ時間(制限時間)が経過した場合、又はプレイヤAがプレイを中断(リタイア)した場合等が挙げられる。 After that, each time the player A performs a movement operation, steps S024 to S027 are repeatedly executed, whereby the first screen G1 displayed on the operation terminal 11 is updated at any time. Then, the first screen display process is continued during the joint play and ends at the end of the game (S028). The end of the game means that the conditions for ending the joint play are satisfied. For example, when the predetermined area is cleared, the preset joint play time (time limit) has elapsed, or the player A interrupts the play (player A interrupts the play). Retirement), etc.

なお、特に図示しないが、サーバ10は、共同プレイ中、ゲームの進行状況に応じてフィールド移動キャラクタJ1のパラメータを適宜変更し、それに伴って、記憶部35に記憶されたプレイヤAのプレイヤ情報を更新する。 Although not particularly shown, the server 10 appropriately changes the parameters of the field moving character J1 according to the progress of the game during the joint play, and accordingly, the player information of the player A stored in the storage unit 35 is stored. Update.

第2画面表示処理は、図15に示す流れにて進行し、サーバ10と、第2の役割に設定されたプレイヤの操作端末とのデータ通信を介して実施される。ここで、プレイヤDを第2の役割に設定されたプレイヤの代表とし、サーバ10とプレイヤDの操作端末14との間で実施される第2画面表示処理について説明する。 The second screen display process proceeds according to the flow shown in FIG. 15, and is executed via data communication between the server 10 and the operation terminal of the player set in the second role. Here, a second screen display process performed between the server 10 and the operation terminal 14 of the player D will be described with the player D as a representative of the player set in the second role.

第2画面表示処理では、サーバ10が、先ず、第2画面G2の表示データを生成してプレイヤDの操作端末14に向けて送信する(S031)。これにより、操作端末14には、サポートキャラクタJ2とフィールドの一部分とが映った第2画面G2が表示される(S032)。なお、共同プレイ開始時点で表示される第2画面G2は、フィールド中、サポートキャラクタJ2の初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In the second screen display process, the server 10 first generates the display data of the second screen G2 and transmits it to the operation terminal 14 of the player D (S031). As a result, the operation terminal 14 displays the second screen G2 in which the support character J2 and a part of the field are shown (S032). The second screen G2 displayed at the start of joint play shows a portion of the field corresponding to the initial position (start position) of the support character J2.

共同プレイ中、プレイヤDは、第2画面G2を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する飛行操作を随時行う(S033)。サーバ10は、操作端末14との通信を通じて飛行操作をプレイヤDから受け付け(S034)、受け付けた飛行操作に応じてサポートキャラクタJ2をフィールド上空で移動させる(S035)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後のサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分を映す第2画面G2(以下、「移動後の第2画面G2」という)の表示データを生成して操作端末14に向けて送信する(S036)。これにより、操作端末14には、移動後の第2画面G2が表示される(S037)。 During the joint play, the player D performs a flight operation on the support character J2 at any time while looking at the second screen G2 (S033). The server 10 receives a flight operation from the player D through communication with the operation terminal 14 (S034), and moves the support character J2 over the field according to the received flight operation (S035). After that, the server 10 generates display data of the second screen G2 (hereinafter referred to as "second screen G2 after movement") showing a part corresponding to the position of the support character J2 after movement in the field, and is an operation terminal. It is transmitted toward 14. (S036). As a result, the second screen G2 after the movement is displayed on the operation terminal 14 (S037).

以降、プレイヤDが飛行操作を行う都度、ステップS034~S037が繰り返し実施され、これにより、操作端末14に表示される第2画面G2が随時更新される。そして、第2画面表示処理は、共同プレイが行われる間には続行され、ゲーム終了時点で終了する(S038)。 After that, each time the player D performs a flight operation, steps S034 to S037 are repeatedly executed, whereby the second screen G2 displayed on the operation terminal 14 is updated at any time. Then, the second screen display process is continued while the joint play is performed, and ends at the end of the game (S038).

なお、特に図示しないが、共同プレイ中にプレイヤDが投入オブジェクトTをフィールド上に投入する投入操作を行った場合、サーバ10は、投入操作をプレイヤDから受け付けて、フィールド上に投入オブジェクトTを投入(配置)する処理を実行する。これに伴い、サーバ10は、フィールド上に投入オブジェクトTが配置された場合の第1画面G1及び第2画面G2を表示させる表示データを生成する。そして、サーバ10は、生成された表示データを各プレイヤの操作端末11~16に向けて送信する。 Although not shown in particular, when the player D performs a throwing operation of throwing the throwing object T onto the field during joint play, the server 10 accepts the throwing operation from the player D and puts the throwing object T on the field. Execute the process of inputting (arranging). Along with this, the server 10 generates display data for displaying the first screen G1 and the second screen G2 when the input object T is arranged on the field. Then, the server 10 transmits the generated display data to the operation terminals 11 to 16 of each player.

また、共同プレイ中、プレイヤDが操作するサポートキャラクタJ2の照明範囲LSに被報知キャラクタが入った場合、サーバ10は、被報知キャラクタに対するガイドオブジェクトKを第1画面G1に表示させる表示データを生成する。そして、サーバ10は、生成された表示データをプレイヤA~Cの操作端末11~13に向けて送信する。 Further, when the notified character enters the illumination range LS of the support character J2 operated by the player D during the joint play, the server 10 generates display data for displaying the guide object K for the notified character on the first screen G1. do. Then, the server 10 transmits the generated display data to the operation terminals 11 to 13 of the players A to C.

本情報処理フローに戻って説明すると、図13の(b)に示すようにプレイヤD~Fのいずれかがリタイア等の理由により共同プレイを離脱する等、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数が減って空き枠が確保されると、第1変更条件が成立する(S004)。この場合、サーバ10は、第1の役割にてプレイするプレイヤA~Cの中に第1対象プレイヤが存在するかを判定する(S005)。ここでは、プレイヤAが第1対象プレイヤに該当するので、サーバ10は、ステップS006に移行する。 Returning to this information processing flow, as shown in FIG. 13 (b), one of the players D to F withdraws from the joint play due to reasons such as retirement, and plays a second role during the joint play. When the number of players to play decreases and a free space is secured, the first change condition is satisfied (S004). In this case, the server 10 determines whether or not the first target player exists among the players A to C who play in the first role (S005). Here, since the player A corresponds to the first target player, the server 10 proceeds to step S006.

ステップS006において、サーバ10は、プレイヤAに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行う。具体的には、プレイヤAの操作端末11に、図8に示す問い合わせ画面G4を表示させる。プレイヤAが、役割を変更する旨を回答するために画面中の変更要求ボタンをクリックすると、その回答操作が、データ化されてプレイヤAの操作端末11からサーバ10に向けて送信される。サーバ10は、回答操作に関するデータを受信することで回答操作をプレイヤAから受け付ける。 In step S006, the server 10 inquires the player A whether or not to change the role. Specifically, the operation terminal 11 of the player A is made to display the inquiry screen G4 shown in FIG. When the player A clicks the change request button on the screen to answer that the role is changed, the answer operation is converted into data and transmitted from the operation terminal 11 of the player A to the server 10. The server 10 receives the answer operation from the player A by receiving the data related to the answer operation.

プレイヤAが役割を変更する旨を回答した場合(S007)、サーバ10は、さらに、プレイヤAの役割の変更した後に第1の役割にてプレイするプレイヤ数(以下、便宜的に第1の役割のプレイヤ数という)が第1下限数を超えるか否かを判定する(S008)。そして、第1の役割のプレイヤ数が第1下限数を超える場合、サーバ10は、図13の(c)に示すようにプレイヤAの役割を第1の役割から第2の役割に変更する(S009)。これにより、プレイヤAは、その後に続行される共同プレイにおいて、補助(サポート)役としてサポートキャラクタJ2を操作する。また、役割変更後により、プレイヤAは、共同プレイ中、プレイヤB,Cの操作端末12,13にてガイドオブジェクトKを表示させたり、また、投入オブジェクトTをフィールド上に投入させたりすることができる。 When the player A replies that the role is changed (S007), the server 10 further increases the number of players who play in the first role after changing the role of the player A (hereinafter, the first role for convenience). It is determined whether or not the number of players (referred to as the number of players) exceeds the first lower limit number (S008). Then, when the number of players in the first role exceeds the first lower limit number, the server 10 changes the role of player A from the first role to the second role as shown in FIG. 13 (c). S009). As a result, the player A operates the support character J2 as an auxiliary (support) role in the subsequent joint play. Further, after the role is changed, the player A may display the guide object K on the operation terminals 12 and 13 of the players B and C during the joint play, and may cause the input object T to be input on the field. can.

また、本情報処理フローでは、第1対象プレイヤと同様、共同プレイ中において第2対象プレイヤの役割を変更することが可能である。すなわち、第1実施形態では、第1の役割と第2の役割との間で相互に役割の変更が可能である。 Further, in this information processing flow, it is possible to change the role of the second target player during the joint play as in the case of the first target player. That is, in the first embodiment, the roles can be changed between the first role and the second role.

具体的に説明すると、プレイヤA~Cのいずれかがリタイア等の理由により共同プレイを離脱する等、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数が減って空き枠が確保されると、第2変更条件が成立する(S010)。第2変更条件が成立すると、サーバ10は、第2の役割にてプレイするプレイヤD~Fの中に第2対象プレイヤが存在するかを判定する(S011)。ここでは、プレイヤDが第2対象プレイヤに該当するので、サーバ10は、ステップS012に移行する。 Specifically, if any of players A to C withdraws from the joint play due to reasons such as retirement, the number of players playing in the first role during the joint play decreases, and a free space is secured. , The second change condition is satisfied (S010). When the second change condition is satisfied, the server 10 determines whether or not the second target player exists among the players D to F who play in the second role (S011). Here, since the player D corresponds to the second target player, the server 10 proceeds to step S012.

ステップS012では、サーバ10が、役割を変更するか否かの問い合わせをプレイヤDに対して行う。プレイヤDが上記の問い合わせに対して役割を変更する旨を回答した場合(S013)、サーバ10は、さらに、プレイヤDの役割の変更した後に第2の役割にてプレイするプレイヤ数(以下、便宜的に第2の役割のプレイヤ数という)が第2下限数を超えるか否かを判定する(S014)。 In step S012, the server 10 inquires the player D whether or not to change the role. When the player D responds to the above inquiry to change the role (S013), the server 10 further increases the number of players who play in the second role after changing the role of the player D (hereinafter, convenience). It is determined whether or not the number of players in the second role) exceeds the second lower limit (S014).

そして、第2の役割のプレイヤ数が第2下限数を超える場合、サーバ10は、プレイヤDの役割を第2の役割から第1の役割に変更する(S015)。これにより、プレイヤDは、それ後に続行される共同プレイにおいて、フィールド移動キャラクタJ1を操作し、フィールド上の敵キャラクタEを倒したり、補助オブジェクトHや投入オブジェクトTを利用したりしてゲームを進行させることができる。 Then, when the number of players in the second role exceeds the second lower limit number, the server 10 changes the role of the player D from the second role to the first role (S015). As a result, the player D operates the field moving character J1 in the joint play that is continued thereafter, defeats the enemy character E on the field, and advances the game by using the auxiliary object H and the input object T. Can be made to.

本情報処理フロー中の画面表示処理以降の各ステップS004~015は、共同プレイが続行される間、繰り返し実施される。そして、ゲーム終了時点、詳しくは共同プレイの終了時点で本情報処理フローが終了する(S016)。 Each step S004 to 015 after the screen display process in this information processing flow is repeatedly executed while the joint play is continued. Then, the present information processing flow ends at the end of the game, specifically, at the end of the joint play (S016).

[第2実施形態について]
上述の第1実施形態では、共同プレイ中に変更条件が成立することで対象プレイヤの役割の変更が可能となり、その後、役割を変更するか否かを対象プレイヤに問い合わせ、対象プレイヤが役割を変更する旨を回答した場合に、対象プレイヤの役割を変更することとした。つまり、第1実施形態では、対象プレイヤが役割を変更する旨を回答すると、これを契機として対象プレイヤの役割が変更される。ただし、これに限定されるものではなく、他の実施形態(以下、第2実施形態という)が考えられ得る。
[About the second embodiment]
In the above-mentioned first embodiment, the role of the target player can be changed by satisfying the change condition during the joint play, and then the target player is inquired as to whether or not to change the role, and the target player changes the role. It was decided to change the role of the target player when he answered that he would do so. That is, in the first embodiment, when the target player replies that the role is changed, the role of the target player is changed as a trigger. However, the present invention is not limited to this, and other embodiments (hereinafter referred to as the second embodiment) can be considered.

以下、第2実施形態について説明する。なお、第2実施形態のうち、第1実施形態と相違する点を主として説明することとし、第1実施形態と共通する点については説明を省略することとする。なお、以下では、第1実施形態と同様のケース、すなわち、プレイヤA~Fが共同プレイを行い、プレイヤAが変更予約操作を行っており対象プレイヤ(厳密には、第1対象プレイヤ)に該当する場面を想定することとする。 Hereinafter, the second embodiment will be described. Of the second embodiment, the points different from the first embodiment will be mainly described, and the points common to the first embodiment will be omitted. In the following, the same case as in the first embodiment, that is, the players A to F perform joint play and the player A performs the change reservation operation, which corresponds to the target player (strictly speaking, the first target player). Let's assume a scene to do.

第2実施形態では、第1実施形態と同様、共同プレイ中に変更条件(厳密には、第1変更条件)が成立すると、プレイヤAの役割が第1の役割から第2の役割に変更可能となる。また、プレイヤAは、役割の変更を希望する場合には、変更条件の成立後に自分の操作端末11にて所定の操作(以下、変更指示操作)を行う。変更指示操作としては、例えば、プレイヤAが共同プレイ中にプレイ画面(すなわち第1画面G1)の所定箇所をタッチ又は連打する操作、所定のフレーズの音声を発する操作、若しくは、不図示の変更指示画面を表示させて画面中の所定箇所をタッチする操作等が挙げられる。 In the second embodiment, as in the first embodiment, when the change condition (strictly speaking, the first change condition) is satisfied during the joint play, the role of the player A can be changed from the first role to the second role. Will be. Further, when the player A wishes to change the role, he / she performs a predetermined operation (hereinafter referred to as a change instruction operation) on his / her operation terminal 11 after the change condition is satisfied. The change instruction operation includes, for example, an operation in which the player A touches or repeatedly hits a predetermined portion of the play screen (that is, the first screen G1) during joint play, an operation of emitting a voice of a predetermined phrase, or a change instruction (not shown). An operation of displaying the screen and touching a predetermined place on the screen can be mentioned.

プレイヤAは、共同プレイ中に変更条件が成立した後であれば、共同プレイ中の任意のタイミングで変更指示操作を行うことができる。なお、第2実施形態において、変更条件が成立してから変更指示操作を行うまでの間に、図8に示す問い合わせ画面G4をプレイヤAの操作端末11に表示させる等して、役割を変更するか否かをプレイヤAに問い合わせてもよい。 Player A can perform the change instruction operation at any timing during the joint play after the change condition is satisfied during the joint play. In the second embodiment, the role is changed by displaying the inquiry screen G4 shown in FIG. 8 on the operation terminal 11 of the player A between the time when the change condition is satisfied and the time when the change instruction operation is performed. You may ask player A whether or not.

そして、サーバ10(詳しくは、操作受付部31)が変更指示操作をプレイヤAから受け付けると、これを契機として、プレイヤAの役割が第1の役割から第2の役割に変更される。つまり、第2実施形態では、プレイヤAによる変更指示操作が受け付けられるタイミングにて、サーバ10(詳しくは、役割変更部37)が、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。 Then, when the server 10 (specifically, the operation receiving unit 31) receives the change instruction operation from the player A, the role of the player A is changed from the first role to the second role. That is, in the second embodiment, the server 10 (specifically, the role changing unit 37) changes the role of the target player from the first role to the second role at the timing when the change instruction operation by the player A is accepted. do.

以上の点において、第2実施形態は、第1実施形態と相違する一方で、その他の点においては第1実施形態と共通し、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。 In the above points, the second embodiment is different from the first embodiment, but in other respects, it is common with the first embodiment, and the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

[第3実施形態について]
対象プレイヤの役割を変更するタイミングについては、上述の実施形態とは異なる例(以下、第3実施形態という)が考えられ得る。以下では、第3実施形態について図16A及び16Bを参照しながら説明する。なお、以下では、第3実施形態のうち、第1及び第2実施形態と相違する点を主として説明することとし、第1及び第2実施形態と共通する点については説明を省略することとする。
[About the third embodiment]
Regarding the timing of changing the role of the target player, an example different from the above-described embodiment (hereinafter referred to as a third embodiment) can be considered. Hereinafter, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 16A and 16B. In the following, among the third embodiments, the points different from the first and second embodiments will be mainly described, and the points common to the first and second embodiments will be omitted. ..

また、以下では、プレイヤA~Fが共同プレイを行い、共同プレイの開始時点ではプレイヤA~Cの役割が第1の役割であり、プレイヤD~Fの役割が第2の役割である場面を想定して説明する。かかる場面では、共同プレイの開始時点で各役割に設定されたプレイヤ数がいずれも上限数(3名)に達しており、プレイヤA,Dが変更予約操作を行っていることとする。つまり、以下の説明では、プレイヤAが対象プレイヤ、厳密には第1対象プレイヤに該当し、プレイヤDが第2対象プレイヤに該当することとする。
ちなみに、図16Aは、プレイヤA側の画面遷移を示し、図16Bは、プレイヤD側の画面遷移を示している。
Further, in the following, a scene in which players A to F perform joint play, the roles of players A to C are the first role and the roles of players D to F are the second role at the start of the joint play. I will explain assuming it. In such a scene, it is assumed that the number of players set for each role at the start of the joint play has reached the upper limit number (3 players), and the players A and D are performing the change reservation operation. That is, in the following description, it is assumed that the player A corresponds to the target player, strictly speaking, the first target player, and the player D corresponds to the second target player.
Incidentally, FIG. 16A shows the screen transition on the player A side, and FIG. 16B shows the screen transition on the player D side.

第3実施形態では、共同プレイ中において第1変更条件が成立している間に、プレイヤAにより操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が所定の状態、例えば体力0の状態(つまり、プレイ続行不能な状態)になると、これを契機として、プレイヤAの役割が第1の役割から第2の役割に変更される。 In the third embodiment, the state of the field moving character J1 operated by the player A is a predetermined state, for example, a state of zero physical strength (that is, the play cannot be continued) while the first change condition is satisfied during the joint play. The role of the player A is changed from the first role to the second role.

具体的に説明すると、共同プレイにおいて第1変更条件が成立している間に、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1の体力が0となった場合(図16Aの左図)、サーバ10(詳しくは、役割変更部37)は、これを契機として、プレイヤAの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。 Specifically, when the physical strength of the field moving character J1 operated by the player A becomes 0 while the first change condition is satisfied in the joint play (left figure of FIG. 16A), the server 10 (details). The role changing unit 37) changes the role of the player A from the first role to the second role.

そして、役割の変更により、図16Aの右図に示すように、プレイヤAの操作端末11にはサポートキャラクタJ2を映す画面、すなわち第2画面G2が表示され、プレイヤAは、その後に続行される共同プレイにおいてサポートキャラクタJ2を操作可能となる。また、プレイヤAは、役割が第2の役割に変更されたことにより、ガイドオブジェクトKを表示させたり、投入オブジェクトTをフィールド上に投入したりすることができるようになる。 Then, due to the change of the role, as shown in the right figure of FIG. 16A, a screen showing the support character J2, that is, a second screen G2 is displayed on the operation terminal 11 of the player A, and the player A is continued thereafter. The support character J2 can be operated in the joint play. Further, since the role is changed to the second role, the player A can display the guide object K and throw the input object T onto the field.

なお、サーバ10は、プレイヤAの役割を変更するに際して、第1の役割のプレイヤ数が第1下限数を超えるか否かを判定し、第1の役割のプレイヤ数が第1下限数を超える場合に限り、プレイヤAの役割を第1の役割から第2の役割に変更してもよい。 When changing the role of the player A, the server 10 determines whether or not the number of players in the first role exceeds the first lower limit, and the number of players in the first role exceeds the first lower limit. Only in cases, the role of player A may be changed from the first role to the second role.

また、第3実施形態では、第1実施形態と同様、第1の役割と第2の役割との間で相互に役割の変更が可能である。具体的に説明すると、共同プレイにおいて第2変更条件が成立している間に、プレイヤDが操作するサポートキャラクタJ2が所定の状態となった場合、サーバ10(詳しくは、役割変更部37)は、これを契機として、プレイヤDの役割を第2の役割から第1の役割に変更する。 Further, in the third embodiment, as in the first embodiment, the roles can be changed between the first role and the second role. Specifically, when the support character J2 operated by the player D is in a predetermined state while the second change condition is satisfied in the joint play, the server 10 (specifically, the role change unit 37) is in a predetermined state. With this as an opportunity, the role of player D is changed from the second role to the first role.

ここで、サポートキャラクタJ2が所定の状態になるとは、サポートキャラクタJ2が、フィールド移動キャラクタJ1に対する補助の効果(所定の効果)を発揮させるための操作をプレイヤDが行っていないときの状態になることである。具体的には、例えば、ガイドオブジェクトKが表示されなくなったときの状態、分かり易くは、被報知キャラクタに相当する敵キャラクタEがサポートキャラクタJ2の照明範囲LSから外れた状態(図16Bの左図)が該当する。 Here, the state in which the support character J2 is in a predetermined state is a state in which the support character J2 is not performing an operation for exerting an auxiliary effect (predetermined effect) on the field moving character J1. That is. Specifically, for example, a state when the guide object K is no longer displayed, or more easily, a state in which the enemy character E corresponding to the notified character is out of the illumination range LS of the support character J2 (left view of FIG. 16B). ) Applies.

そして、役割の変更により、図16Bの右図に示すように、プレイヤDの操作端末14には、フィールド移動キャラクタJ1を映す画面、すなわち第1画面G1が表示され、プレイヤDは、その後に続行される共同プレイにおいてフィールド移動キャラクタJ1を操作可能となる。 Then, due to the change of the role, as shown in the right figure of FIG. 16B, the operation terminal 14 of the player D displays a screen showing the field moving character J1, that is, the first screen G1, and the player D continues thereafter. The field movement character J1 can be operated in the joint play to be performed.

なお、サーバ10は、プレイヤDの役割を変更するに際して、第2の役割のプレイヤ数が第2下限数を超えるか否かを判定し、第2の役割のプレイヤ数が第2下限数を超える場合に限り、プレイヤDの役割を第2の役割から第1の役割に変更してもよい。 When changing the role of the player D, the server 10 determines whether or not the number of players in the second role exceeds the second lower limit, and the number of players in the second role exceeds the second lower limit. Only in cases, the role of player D may be changed from the second role to the first role.

以上のように第3実施形態は、役割の変更タイミングが異なる点においては第1及び第2実施形態と相違する一方で、その他の点においては第1及び第2実施形態と共通し、第1及び第2実施形態と同様の効果を得ることができる。 As described above, the third embodiment is different from the first and second embodiments in that the timing of changing the roles is different, while the third embodiment is common to the first and second embodiments in other respects. And the same effect as that of the second embodiment can be obtained.

また、第3実施形態の例としては、上述のケース以外のケースが考えられる。例えば、共同プレイ中において第1変更条件が成立している間に、プレイヤA以外に第1の役割にてプレイする他のプレイヤ(例えば、プレイヤB)により操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が所定の状態、例えば体力0の状態(プレイ続行不能な状態)になるとする。この場合に、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1を、所定の状態となったフィールド移動キャラクタJ1の代わりにプレイヤBが操作できるようにした上で、プレイヤAの役割を第1の役割から第2の役割に変更する。
これにより、プレイヤAは、それまで操作していたフィールド移動キャラクタJ1の操作権限をプレイヤBに委譲し、その上で、役割変更が可能となる。また、その後にプレイヤBが操作することになるフィールド移動キャラクタJ1は、プレイヤAの役割が変更する直前時点でのプレイヤAのフィールド移動キャラクタJ1の状態やパラメータを引き継ぎ、その時点でプレイヤAのフィールド移動キャラクタJ1が居るフィールド上の位置からプレイが再開される。
Further, as an example of the third embodiment, a case other than the above-mentioned case can be considered. For example, while the first change condition is satisfied during the joint play, the state of the field moving character J1 operated by another player (for example, player B) who plays in the first role other than the player A is changed. It is assumed that a predetermined state, for example, a state of zero physical strength (a state in which play cannot be continued) is reached. In this case, the field movement character J1 operated by the player A can be operated by the player B in place of the field movement character J1 in a predetermined state, and then the role of the player A is changed from the first role to the first role. Change to the role of 2.
As a result, the player A delegates the operation authority of the field movement character J1 that has been operated up to that point to the player B, and then the role can be changed. Further, the field moving character J1 to be operated by the player B after that inherits the state and parameters of the field moving character J1 of the player A at the time immediately before the role of the player A changes, and the field of the player A at that time. Play is resumed from the position on the field where the moving character J1 is located.

また、第3実施形態については、更なる変形例(バリエーション)が考えられる。例えば、共同プレイ中において第2変更条件が成立している間に、第1の役割にてプレイするプレイヤA~Cのいずれかにより操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が体力0の状態(所定の状態)となったとする。これを契機として、サーバ10(詳しくは、役割変更部37)が、第2対象プレイヤであるプレイヤDの役割を第2の役割から第1の役割に変更してもよい。 Further, for the third embodiment, further modification (variation) can be considered. For example, while the second change condition is satisfied during joint play, the state of the field moving character J1 operated by any of the players A to C playing in the first role is a state of zero physical strength (predetermined). (State). With this as an opportunity, the server 10 (specifically, the role changing unit 37) may change the role of the player D, which is the second target player, from the second role to the first role.

あるいは、共同プレイ中に第1変更条件が成立した場合に、第1対象プレイヤであるプレイヤAに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行い、プレイヤAが役割を変更する旨を回答したとする。その上で、共同プレイを行うプレイヤA~Fが上記の回答の時点でプレイしていたエリアをクリアして次のエリアに進んだとする。これを契機として、サーバ10(詳しくは、役割変更部37)が、プレイヤAの役割を第1の役割から第2の役割に変更してもよい。このように、回答の時期に応じて決まるステージ(エリア)へ移行することをトリガーとして、第1対象プレイヤの役割を変更してもよい。 Alternatively, when the first change condition is satisfied during the joint play, the player A, who is the first target player, is inquired as to whether or not to change the role, and the player A replies that the role is changed. Suppose you did. Then, it is assumed that the players A to F who perform the joint play clear the area they were playing at the time of the above answer and proceed to the next area. With this as an opportunity, the server 10 (specifically, the role changing unit 37) may change the role of the player A from the first role to the second role. In this way, the role of the first target player may be changed by using the transition to the stage (area) determined according to the time of the answer as a trigger.

[その他の実施形態]
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、幾つかの具体的な実施形態を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
[Other embodiments]
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described above with reference to some specific embodiments, but the above-described embodiments are merely examples, and other embodiments are given. Can also be considered.

上記の実施形態では、コンピュータの一例としてのサーバ10が本発明の情報処理装置として機能しているが、サーバ10が有する機能のうちの一部が、プレイヤの操作端末側に備わってもよい。例えば、ゲーム進行部33がプレイヤの操作端末に備わってもよい。その場合、共同プレイにおいて、各プレイヤの操作端末は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、各プレイヤの操作に応じてゲームを進行させる処理を実行することになる。 In the above embodiment, the server 10 as an example of the computer functions as the information processing apparatus of the present invention, but some of the functions of the server 10 may be provided on the operation terminal side of the player. For example, the game progress unit 33 may be provided in the operation terminal of the player. In that case, in the joint play, the operation terminal of each player receives the data for progressing the game from the server 10 and executes the process of advancing the game according to the operation of each player.

また、上記の実施形態では、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々の操作端末が通信する際の通信方式は、サーバ10を介する方式(クライアント・サーバ方式)であることとしたが、サーバ10を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式でもよい。その場合には、各プレイヤの操作端末が協働して本発明の情報処理装置として機能することになる。 Further, in the above embodiment, the communication method when the operation terminals of the plurality of players performing the joint play communicate with each other is the method via the server 10 (client-server method), but the server 10 is used. A P2P (peer-to-peer) method may be used without intervention. In that case, the operation terminals of the respective players cooperate to function as the information processing device of the present invention.

[まとめ]
本発明は、以下の[1]~[12]に示す構成により達成され、それぞれの構成により、種々の効果を奏することができる。
[summary]
The present invention is achieved by the configurations shown in the following [1] to [12], and various effects can be achieved by each configuration.

[1] 本発明の情報処理装置は、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能な役割変更部と、を有することを特徴とする。
本発明の情報処理装置によれば、共同プレイ開始前に設定された対象プレイヤの役割を、共同プレイの最中(インゲーム中)に変更することができる。このように対象プレイヤの役割を変更することができれば、対象プレイヤは、例えば、共同プレイ中開始時に設定された役割とは異なる役割にてゲームをプレイすることができるようになる。この結果、共同プレイ対応型のゲームの興趣性を高めることができる。
[1] The information processing apparatus of the present invention has a role setting unit that sets a role played by a player during the joint play for each of a plurality of players before the start of the joint play of the game, and is changed during the joint play. It is characterized by having a role changing unit capable of changing the role of the target player set in the first role from the first role to the second role when the condition is satisfied.
According to the information processing apparatus of the present invention, the role of the target player set before the start of the joint play can be changed during the joint play (during the in-game). If the role of the target player can be changed in this way, the target player can play the game in a role different from the role set at the start of joint play, for example. As a result, it is possible to enhance the interest of the joint play compatible game.

[2] 本発明の情報処理装置は、共同プレイ中に問い合わせ条件が成立した場合に、対象プレイヤに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行う問い合わせ部を有してもよい。そして、役割変更部は、対象プレイヤが問い合わせに対して役割を変更する旨を回答した場合に、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能であるとよい。
上記の構成によれば、対象プレイヤの役割を変更するに際して、対象プレイヤに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行い、対象プレイヤが役割を変更する旨を回答した場合に対象プレイヤの役割を変更する。これにより、対象プレイヤの意思を尊重して、対象プレイヤの役割を変更することができる。
[2] The information processing apparatus of the present invention may have an inquiry unit that inquires the target player whether or not to change the role when the inquiry condition is satisfied during the joint play. Then, it is preferable that the role changing unit can change the role of the target player from the first role to the second role when the target player responds to the inquiry to change the role.
According to the above configuration, when changing the role of the target player, the target player is inquired as to whether or not to change the role, and when the target player replies that the role is changed, the target player's role is changed. Change the role. As a result, the role of the target player can be changed while respecting the intention of the target player.

[3] 本発明の情報処理装置は、複数のプレイヤの各々の操作を受け付ける操作受付部を有してもよい。操作受付部は、共同プレイの開始前に、いずれかの種類の役割を選択する選択操作を、複数のプレイヤの各々から受け付けてもよい。また、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数の第1上限数、及び、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数の第2上限数が、それぞれ決められてもよい。そして、操作受付部は、第1の役割を選択したプレイヤ数が第1上限数に達している間、第1の役割を選択する選択操作を新たに受け付けず、且つ、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している間、第2の役割を選択する選択操作を新たに受け付けないと、好適である。
上記の構成によれば、各役割を選択することができるプレイヤ数の上限数を設けることで、共同プレイ中における各役割のプレイヤ数を適正な範囲内に収めることができる。
[3] The information processing apparatus of the present invention may have an operation receiving unit that receives operations of each of a plurality of players. The operation reception unit may accept a selection operation for selecting any kind of role from each of the plurality of players before the start of the joint play. Further, even if the first upper limit number of players playing in the first role during joint play and the second upper limit number of players playing in the second role during joint play are determined respectively. good. Then, while the number of players who have selected the first role has reached the first upper limit, the operation reception unit does not newly accept the selection operation for selecting the first role, and selects the second role. It is preferable not to newly accept the selection operation for selecting the second role while the number of players has reached the second upper limit.
According to the above configuration, by setting the upper limit number of players who can select each role, the number of players of each role during the joint play can be kept within an appropriate range.

[4] また、本発明の情報処理装置において、対象プレイヤは、第2の役割を選択したプレイヤ数が第2上限数に達している場合において第1の役割を選択し、且つ、変更予約操作を行ったプレイヤであってもよい。この場合に、操作受付部が対象プレイヤから変更予約操作を受け付け、且つ、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、役割変更部は、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能であると、好適である。
上記の構成では、共同プレイ開始時において第2の役割を選択したプレイヤ数が上限数に達しているために第1の役割を選択したプレイヤは、変更予約操作を行う。そして、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、変更予約操作を行ったプレイヤの役割を変更する。これにより、共同プレイ開始時には希望する役割(第2の役割)を選択することができなかったプレイヤであっても、変更予約操作を行っていれば、共同プレイ中に上記の役割(第2の役割)にてプレイする機会を持つことができる。この結果、ゲームの興趣性をより一層高めることができる。
[4] Further, in the information processing apparatus of the present invention, the target player selects the first role when the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, and the change reservation operation. It may be the player who performed the above. In this case, when the operation receiving unit accepts the change reservation operation from the target player and the change condition is satisfied during the joint play, the role changing unit changes the role of the target player from the first role to the second role. It is preferable that it can be changed to.
In the above configuration, since the number of players who have selected the second role at the start of joint play has reached the upper limit, the player who has selected the first role performs the change reservation operation. Then, when the change condition is satisfied during the joint play, the role of the player who performed the change reservation operation is changed. As a result, even if the player cannot select the desired role (second role) at the start of the joint play, if the change reservation operation is performed, the above role (second role) is performed during the joint play. You can have the opportunity to play in (role). As a result, the fun of the game can be further enhanced.

[5] また、本発明の情報処理装置において、役割変更部は、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2上限数から第2上限数未満になった場合に、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能であるとよい。
上記の構成では、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数に空き枠が確保されることを条件として、対象プレイヤの役割を変更することができる。
[5] Further, in the information processing apparatus of the present invention, the role changing unit is a target when the number of players playing in the second role during joint play becomes less than the second upper limit number from the second upper limit number. It is preferable that the role of the player can be changed from the first role to the second role.
In the above configuration, the role of the target player can be changed on condition that a free space is secured in the number of players playing in the second role during the joint play.

[6] 本発明の情報処理装置において、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数の第1下限数が決められていてもよい。この場合に、役割変更部は、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数が第2上限数から第2上限数未満になり、且つ、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1下限数を超える場合に、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能であると、好適である。
共同プレイ中に対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更すると、それに伴って、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数が減り、第1下限数を下回る場合があり得る。その場合には、共同プレイの続行が困難になる可能性がある。これに対して、上記の構成では、共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数に空き枠が確保された上で、共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数が第1下限数を超える場合に限り、対象プレイヤの役割を変更する。これにより、上記の事態を回避することができる。
[6] In the information processing apparatus of the present invention, the first lower limit number of the number of players who play in the first role during joint play may be determined. In this case, the role changing unit changes the number of players playing in the second role during the joint play from the second upper limit to less than the second upper limit, and plays in the first role during the joint play. It is preferable that the role of the target player can be changed from the first role to the second role when the number of players to be played exceeds the first lower limit number.
When the role of the target player is changed from the first role to the second role during the joint play, the number of players playing in the first role during the joint play decreases, and the number falls below the first lower limit. There can be. In that case, it may be difficult to continue the joint play. On the other hand, in the above configuration, the number of players playing in the first role during joint play is the second, after a free space is secured for the number of players playing in the second role during joint play. Only when one lower limit number is exceeded, the role of the target player is changed. As a result, the above situation can be avoided.

[7] 本発明の情報処理装置において、変更条件が成立している間に、役割変更部が、対象プレイヤによる変更指示操作が受け付けられるタイミングにて、対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更してもよい。
上記の構成によれば、対象プレイヤによる変更指示操作が受け付けられる時点で、対象プレイヤの役割が変更されるため、対象プレイヤが希望するタイミングにて対象プレイヤの役割を変更することができる。
[7] In the information processing apparatus of the present invention, while the change condition is satisfied, the role changing unit changes the role of the target player from the first role at the timing when the change instruction operation by the target player is accepted. You may change to the role of 2.
According to the above configuration, since the role of the target player is changed when the change instruction operation by the target player is accepted, the role of the target player can be changed at the timing desired by the target player.

[8] 本発明の情報処理装置において、共同プレイ中、第1の役割にてプレイするプレイヤは、ゲーム内キャラクタを操作してもよい。この場合に、変更条件が成立している間に、対象プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタが所定の状態となると、役割変更部が対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更すると、好適である。
上記の構成によれば、ゲーム内キャラクタの状態、換言するとゲームの進行状況に応じて変化するパラメータ等に基づいて決められるタイミングにて、対象プレイヤの役割を変更することができる。
[8] In the information processing apparatus of the present invention, the player who plays in the first role during the joint play may operate the in-game character. In this case, if the in-game character operated by the target player is in a predetermined state while the change condition is satisfied, the role changing unit changes the role of the target player from the first role to the second role. Then, it is suitable.
According to the above configuration, the role of the target player can be changed at a timing determined based on the state of the in-game character, in other words, the parameters that change according to the progress of the game.

[9] 本発明の情報処理装置において、対象プレイヤは、第1の役割に設定された第1対象プレイヤであってもよい。また、変更条件は、第1変更条件と第2変更条件を含んでもよい。そして、役割変更部は、共同プレイ中に第1変更条件が成立した場合には、第1対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能であり、共同プレイ中に第2変更条件が成立した場合には、第2の役割に設定された第2対象プレイヤの役割を、第2の役割から第1の役割に変更することが可能であると、好適である。
上記の構成によれば、共同プレイ開始前に第1の役割に設定された第1対象プレイヤの役割を、共同プレイ中(インゲーム中)に第2の役割に変更することができるとともに、共同プレイ開始前に第2の役割に設定された第2対象プレイヤの役割を、共同プレイ中に第1の役割に変更することができる。すなわち、上記の構成では、第1の役割と第2の役割との間で相互に役割を変更することができる。
[9] In the information processing apparatus of the present invention, the target player may be the first target player set in the first role. Further, the change condition may include a first change condition and a second change condition. Then, when the first change condition is satisfied during the joint play, the role change unit can change the role of the first target player from the first role to the second role, and the role change unit is in the joint play. When the second change condition is satisfied, it is preferable that the role of the second target player set in the second role can be changed from the second role to the first role. ..
According to the above configuration, the role of the first target player set as the first role before the start of the joint play can be changed to the second role during the joint play (during the in-game), and the joint play is performed. The role of the second target player, which was set to the second role before the start of play, can be changed to the first role during joint play. That is, in the above configuration, the roles can be changed between the first role and the second role.

[10] 本発明の情報処理装置において、共同プレイ中、第1の役割にてプレイするプレイヤは、ゲーム内キャラクタを操作してもよい。この場合に、第2変更条件が成立している間に、第1の役割にてプレイするプレイヤのいずれかにより操作されるゲーム内キャラクタが所定の状態になると、役割変更部は、第2対象プレイヤの役割を第2の役割から第1の役割に変更すると、好適である。
上記の構成によれば、第1の役割にてプレイするプレイヤが操作するゲーム内キャラクタの状態、すなわち、第1の役割に設定されたプレイヤのプレイ状況に基づいて決められるタイミングにて、第2対象プレイヤの役割を変更することができる。
[10] In the information processing apparatus of the present invention, the player who plays in the first role during the joint play may operate the in-game character. In this case, if the in-game character operated by any of the players playing in the first role is in a predetermined state while the second change condition is satisfied, the role change unit becomes the second target. It is preferable to change the role of the player from the second role to the first role.
According to the above configuration, the second is at a timing determined based on the state of the in-game character operated by the player playing in the first role, that is, the play situation of the player set in the first role. The role of the target player can be changed.

[11] 本発明の情報処理方法は、コンピュータが、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、コンピュータにより、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することが可能となることを特徴とする。
本発明の情報処理方法によれば、共同プレイ開始前に設定された対象プレイヤの役割を、共同プレイの最中に変更することができるため、共同プレイ対応型のゲームの興趣性を高めることができる。
[11] In the information processing method of the present invention, the computer sets the role played by the player during the joint play for each of the plurality of players before the start of the joint play of the game, and the change condition during the joint play. When is satisfied, the computer can change the role of the target player set in the first role from the first role to the second role.
According to the information processing method of the present invention, the role of the target player set before the start of the joint play can be changed during the joint play, so that the interest of the joint play compatible game can be enhanced. can.

[12] 本発明のプログラムは、コンピュータに、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定させ、共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、コンピュータが、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を第1の役割から第2の役割に変更することを可能にさせることを特徴とする。
本発明のプログラムをコンピュータに実行させることにより、共同プレイ開始前に設定された対象プレイヤの役割を、共同プレイの最中に変更することができるため、共同プレイ対応型のゲームの興趣性を高めることができる。
[12] In the program of the present invention, the computer is made to set the role played by the player during the joint play for each of the plurality of players before the start of the joint play of the game, and the change condition is satisfied during the joint play. In this case, the computer is characterized in that the role of the target player set in the first role can be changed from the first role to the second role.
By letting the computer execute the program of the present invention, the role of the target player set before the start of the joint play can be changed during the joint play, so that the interest of the joint play compatible game is enhanced. be able to.

10 情報処理装置
11~16 操作端末
17 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
31 操作受付部
32 役割設定部
33 ゲーム進行部
34 表示制御部
35 記憶部
36 問い合わせ部
37 役割変更部
E 敵キャラクタ
G1 第1画面
G2 第2画面
G3 予約画面
G4 問い合わせ画面
H 補助オブジェクト
J1 フィールド移動キャラクタ(ゲーム内キャラクタ)
J2 サポートキャラクタ
K ガイドオブジェクト
LS 照明範囲
T 投入オブジェクト
10 Information processing device 11-16 Operation terminal 17 Communication network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 31 Operation reception unit 32 Role setting unit 33 Game progress unit 34 Display control unit 35 Storage unit 36 Inquiry unit 37 Role change Part E Enemy character G1 1st screen G2 2nd screen G3 Reservation screen G4 Inquiry screen H Auxiliary object J1 Field moving character (in-game character)
J2 Support character K Guide object LS Illumination range T Input object

Claims (12)

ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、
前記共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数に応じた変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行う問い合わせ部と
記対象プレイヤが前記問い合わせに対して役割を変更する旨を回答した場合に、前記対象プレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更することが可能な役割変更部と、を有する情報処理装置。
Before the start of the joint play of the game, a role setting unit that sets the role played by the player during the joint play for each of the plurality of players,
When the change condition according to the number of players playing in the second role is satisfied during the joint play, the target player set in the first role is inquired as to whether or not to change the role. Inquiry department and
A role changing unit capable of changing the role of the target player from the first role to the second role when the target player responds to the inquiry to change the role. Information processing device with .
ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、
前記共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を前記第1の役割から第2の役割に変更することが可能な役割変更部と、
前記複数のプレイヤの各々の操作を受け付ける操作受付部と、を有し、
前記操作受付部は、前記共同プレイの開始前に、いずれかの種類の役割を選択する選択操作を、前記複数のプレイヤの各々から受け付け、
前記共同プレイ中に前記第1の役割にてプレイするプレイヤ数の第1上限数、及び、前記共同プレイ中に前記第2の役割にてプレイするプレイヤ数の第2上限数が、それぞれ決められており、
前記対象プレイヤは、前記第2の役割を選択したプレイヤ数が前記第2上限数に達している場合において前記第1の役割を選択し、且つ、変更予約操作を行ったプレイヤであり、
前記操作受付部は、前記第1の役割を選択したプレイヤ数が前記第1上限数に達している間、前記第1の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けず、且つ、前記第2の役割を選択したプレイヤ数が前記第2上限数に達している間、前記第2の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けず、
前記操作受付部が前記対象プレイヤから前記変更予約操作を受け付け、且つ、前記共同プレイ中に前記変更条件が成立した場合に、前記役割変更部は、前記対象プレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更することが可能である、情報処理装置。
Before the start of the joint play of the game, a role setting unit that sets the role played by the player during the joint play for each of the plurality of players,
A role changing unit capable of changing the role of the target player set as the first role from the first role to the second role when the change condition is satisfied during the joint play.
It has an operation reception unit that receives the operations of each of the plurality of players.
Prior to the start of the joint play, the operation reception unit receives a selection operation for selecting one of the types of roles from each of the plurality of players.
The first upper limit number of players playing in the first role during the joint play and the second upper limit number of players playing in the second role during the joint play are determined respectively. And
The target player is a player who has selected the first role and has performed a change reservation operation when the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit.
While the number of players who have selected the first role has reached the first upper limit, the operation receiving unit does not newly accept the selection operation for selecting the first role, and the second role. While the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, the selection operation for selecting the second role is not newly accepted.
When the operation receiving unit receives the change reservation operation from the target player and the change condition is satisfied during the joint play, the role changing unit changes the role of the target player from the first role. An information processing device that can be changed to the second role.
ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、
前記共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を前記第1の役割から第2の役割に変更することが可能な役割変更部と、
前記複数のプレイヤの各々の操作を受け付ける操作受付部と、を有し、
前記操作受付部は、前記共同プレイの開始前に、いずれかの種類の役割を選択する選択操作を、前記複数のプレイヤの各々から受け付け、
前記共同プレイ中に前記第1の役割にてプレイするプレイヤ数の第1上限数、及び、前記共同プレイ中に前記第2の役割にてプレイするプレイヤ数の第2上限数が、それぞれ決められており、
前記操作受付部は、前記第1の役割を選択したプレイヤ数が前記第1上限数に達している間、前記第1の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けず、且つ、前記第2の役割を選択したプレイヤ数が前記第2上限数に達している間、前記第2の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けず、
前記役割変更部は、前記共同プレイ中に前記第2の役割にてプレイするプレイヤ数が前記第2上限数から前記第2上限数未満になった場合に、前記対象プレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更することが可能である、情報処理装置。
Before the start of the joint play of the game, a role setting unit that sets the role played by the player during the joint play for each of the plurality of players,
A role changing unit capable of changing the role of the target player set as the first role from the first role to the second role when the change condition is satisfied during the joint play.
It has an operation reception unit that receives the operations of each of the plurality of players.
Prior to the start of the joint play, the operation reception unit receives a selection operation for selecting one of the types of roles from each of the plurality of players.
The first upper limit number of players playing in the first role during the joint play and the second upper limit number of players playing in the second role during the joint play are determined respectively. And
While the number of players who have selected the first role has reached the first upper limit, the operation receiving unit does not newly accept the selection operation for selecting the first role, and the second role. While the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, the selection operation for selecting the second role is not newly accepted.
When the number of players playing in the second role during the joint play becomes less than the second upper limit number from the second upper limit number, the role changing unit changes the role of the target player to the first first role. An information processing device capable of changing from the role of the above to the second role.
ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、
前記共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を前記第1の役割から第2の役割に変更することが可能な役割変更部と、を有し、
前記共同プレイ中、前記第1の役割にてプレイするプレイヤは、ゲーム内キャラクタを操作し、
前記対象プレイヤは、前記第1の役割に設定された第1対象プレイヤであり、
前記変更条件は、第1変更条件と第2変更条件を含み、
前記役割変更部は、
前記共同プレイ中に前記第1変更条件が成立した場合には、前記第1対象プレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更することが可能であり、
前記共同プレイ中に前記第2変更条件が成立している間に、前記第1の役割にてプレイするプレイヤのいずれかにより操作される前記ゲーム内キャラクタが所定の状態になると、前記第2の役割に設定された第2対象プレイヤの役割を、前記第2の役割から前記第1の役割に変更することが可能である、情報処理装置。
Before the start of the joint play of the game, a role setting unit that sets the role played by the player during the joint play for each of the plurality of players,
When the change condition is satisfied during the joint play, there is a role change unit capable of changing the role of the target player set as the first role from the first role to the second role. death,
During the joint play, the player who plays in the first role operates the in-game character.
The target player is a first target player set to the first role, and is
The modification conditions include a first modification condition and a second modification condition.
The role change part
When the first change condition is satisfied during the joint play, the role of the first target player can be changed from the first role to the second role.
When the in-game character operated by any of the players playing in the first role becomes a predetermined state while the second change condition is satisfied during the joint play, the second change condition is satisfied. An information processing device capable of changing the role of the second target player set as a role from the second role to the first role.
コンピュータが、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、
前記共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数に応じた変更条件が成立した場合に、コンピュータにより、第1の役割に設定された対象プレイヤに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行い、
前記対象プレイヤが前記問い合わせに対して役割を変更する旨を回答した場合に、コンピュータにより、前記対象プレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更することが可能となる、情報処理方法。
Before the start of the joint play of the game, the computer sets the role played by the player during the joint play for each of the plurality of players.
Whether or not the role is changed for the target player set in the first role by the computer when the change condition according to the number of players playing in the second role is satisfied during the joint play. Make an inquiry about
Information that, when the target player responds to the inquiry to change the role, the computer can change the role of the target player from the first role to the second role. Processing method.
コンピュータが、ゲームの共同プレイの開始前に、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割としていずれかの種類の役割を選択する選択操作を、複数のプレイヤの各々から受け付けるステップと、
コンピュータが、前記共同プレイの開始前において、前記複数のプレイヤの各々に対して、前記選択操作に基づいて記役割を設定するステップと、を含み
前記共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数の第1上限数、及び、前記共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数の第2上限数が、それぞれ決められている場合、前記共同プレイの開始前に前記選択操作を受け付けるステップにおいて、コンピュータは、前記第1の役割を選択したプレイヤ数が前記第1上限数に達している間、前記第1の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けず、且つ、前記第2の役割を選択したプレイヤ数が前記第2上限数に達している間、前記第2の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けず
前記第2の役割を選択したプレイヤ数が前記第2上限数に達している場合において、前記第1の役割を選択する前記選択操作を行った対象プレイヤが、変更予約操作を行った場合に、コンピュータが、前記変更予約操作を受け付けるステップをさらに含み、
記対象プレイヤから前記変更予約操作を受け付け、且つ、前記共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、コンピュータにより、前記第1の役割に設定された前記対象プレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更することが可能となる、情報処理方法。
A step in which the computer accepts a selection operation from each of a plurality of players to select one type of role as a role played by the player during the joint play before the start of the joint play of the game.
The computer includes a step of setting the role for each of the plurality of players based on the selection operation before the start of the joint play.
The first upper limit number of players playing in the first role during the joint play and the second upper limit number of players playing in the second role during the joint play are determined respectively. In the case, in the step of accepting the selection operation before the start of the joint play, the computer selects the first role while the number of players who have selected the first role reaches the first upper limit number. While the selection operation is not newly accepted and the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, the selection operation for selecting the second role is not newly accepted .
When the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, and the target player who has performed the selection operation for selecting the first role performs the change reservation operation, The computer further includes a step of accepting the change reservation operation.
When the change reservation operation is accepted from the target player and the change condition is satisfied during the joint play, the role of the target player set to the first role by the computer is changed to the first role. An information processing method capable of changing from a role to the second role.
コンピュータが、ゲームの共同プレイの開始前に、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割としていずれかの種類の役割を選択する選択操作を、複数のプレイヤの各々から受け付けるステップと、
コンピュータが、前記共同プレイの開始前において、前記複数のプレイヤの各々に対して、前記選択操作に基づいて記役割を設定するステップと、を含み
前記共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数の第1上限数、及び、前記共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数の第2上限数が、それぞれ決められている場合、前記共同プレイの開始前に前記選択操作を受け付けるステップにおいて、コンピュータは、前記第1の役割を選択したプレイヤ数が前記第1上限数に達している間、前記第1の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けず、且つ、前記第2の役割を選択したプレイヤ数が前記第2上限数に達している間、前記第2の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けず、
記共同プレイ中に前記第2の役割にてプレイするプレイヤ数が前記第2上限数から前記第2上限数未満になった場合に、コンピュータにより、前記第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更することが可能となる、情報処理方法。
A step in which the computer accepts a selection operation from each of a plurality of players to select one type of role as a role played by the player during the joint play before the start of the joint play of the game.
The computer includes a step of setting the role for each of the plurality of players based on the selection operation before the start of the joint play.
The first upper limit number of players playing in the first role during the joint play and the second upper limit number of players playing in the second role during the joint play are determined respectively. In the case, in the step of accepting the selection operation before the start of the joint play, the computer selects the first role while the number of players who have selected the first role reaches the first upper limit number. While the selection operation is not newly accepted and the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, the selection operation for selecting the second role is not newly accepted.
When the number of players playing in the second role during the joint play becomes less than the second upper limit from the second upper limit , the target player set in the first role by the computer. An information processing method capable of changing the role of the above from the first role to the second role.
コンピュータが、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、
記共同プレイ中に第1変更条件が成立した場合には、コンピュータにより、第1の役割に設定された第1対象プレイヤの役割を前記第1の役割から第2の役割に変更することが可能となり、
前記共同プレイ中に第2変更条件が成立している間に、前記第1の役割にてプレイするプレイヤのいずれかにより操作されるゲーム内キャラクタが所定の状態になると、コンピュータにより、前記第2の役割に設定された第2対象プレイヤの役割を、前記第2の役割から前記第1の役割に変更することが可能となる、情報処理方法。
Before the start of the joint play of the game, the computer sets the role played by the player during the joint play for each of the plurality of players.
When the first change condition is satisfied during the joint play, the role of the first target player set as the first role is changed from the first role to the second role by the computer. Is possible,
When the in- game character operated by any of the players playing in the first role is in a predetermined state while the second change condition is satisfied during the joint play, the computer causes the above-mentioned. An information processing method capable of changing the role of the second target player set as the second role from the second role to the first role.
コンピュータに、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定させ、
前記共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数に応じた変更条件が成立した場合に、コンピュータ、第1の役割に設定された対象プレイヤに対して、役割を変更するか否かの問い合わせを行わせ、
前記対象プレイヤが前記問い合わせに対して役割を変更する旨を回答した場合に、コンピュータが、前記対象プレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更することを可能にさせる、プログラム。
Before the start of the joint play of the game, the computer is made to set the role played by the player during the joint play for each of the plurality of players.
Whether or not to change the role of the target player set in the first role on the computer when the change condition according to the number of players playing in the second role is satisfied during the joint play. Let me make an inquiry
A program that enables a computer to change the role of the target player from the first role to the second role when the target player responds to the inquiry to change the role. ..
ゲームの共同プレイの開始前に、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割としていずれかの種類の役割を選択する選択操作を、複数のプレイヤの各々から受け付けるステップと、
前記共同プレイの開始前において、前記複数のプレイヤの各々に対して、前記選択操作に基づいて記役割を設定するステップと、をコンピュータに実施させ
前記共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数の第1上限数、及び、前記共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数の第2上限数が、それぞれ決められている場合、前記共同プレイの開始前に前記選択操作を受け付けるステップにおいて、前記第1の役割を選択したプレイヤ数が前記第1上限数に達している間、コンピュータには、前記第1の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けさせず、且つ、前記第2の役割を選択したプレイヤ数が前記第2上限数に達している間、コンピュータには、前記第2の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けさせず、
前記第2の役割を選択したプレイヤ数が前記第2上限数に達している場合において、前記第1の役割を選択する前記選択操作を行った対象プレイヤが、変更予約操作を行った場合に、前記変更予約操作を受け付けるステップをさらにコンピュータに実施させ
記対象プレイヤから前記変更予約操作を受け付け、且つ、前記共同プレイ中に変更条件が成立した場合に、コンピュータが、前記第1の役割に設定された前記対象プレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更することを可能にさせる、プログラム。
Before the start of the joint play of the game, a step of accepting a selection operation of selecting one type of role as the role played by the player during the joint play from each of the plurality of players, and
Before the start of the joint play , the computer is made to perform a step of setting the role based on the selection operation for each of the plurality of players.
The first upper limit number of players playing in the first role during the joint play and the second upper limit number of players playing in the second role during the joint play are determined respectively. In this case, the computer selects the first role while the number of players who have selected the first role reaches the first upper limit in the step of accepting the selection operation before the start of the joint play. While the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit without newly accepting the selection operation, the computer selects the second role. Will not be newly accepted,
When the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit, and the target player who has performed the selection operation for selecting the first role performs the change reservation operation, Further, the computer is made to perform the step of accepting the change reservation operation .
When the change reservation operation is accepted from the target player and the change condition is satisfied during the joint play, the computer sets the role of the target player as the first role to the first role. A program that allows a role to be changed to the second role.
ゲームの共同プレイの開始前に、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割としていずれかの種類の役割を選択する選択操作を、複数のプレイヤの各々から受け付けるステップと、
前記共同プレイの開始前において、前記選択操作に基づいて前記複数のプレイヤの各々に対して、前記役割を設定するステップと、をコンピュータに実施させ
前記共同プレイ中に第1の役割にてプレイするプレイヤ数の第1上限数、及び、前記共同プレイ中に第2の役割にてプレイするプレイヤ数の第2上限数が、それぞれ決められている場合、前記共同プレイの開始前に前記選択操作を受け付けるステップにおいて、前記第1の役割を選択したプレイヤ数が前記第1上限数に達している間、コンピュータには、前記第1の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けさせず、且つ、前記第2の役割を選択したプレイヤ数が前記第2上限数に達している間、コンピュータには、前記第2の役割を選択する前記選択操作を新たに受け付けさせず、
記共同プレイ中に前記第2の役割にてプレイするプレイヤ数が前記第2上限数から前記第2上限数未満になった場合に、コンピュータが、前記第1の役割に設定された対象プレイヤの役割を前記第1の役割から前記第2の役割に変更することを可能にさせる、プログラム。
Before the start of the joint play of the game, a step of accepting a selection operation of selecting one type of role as the role played by the player during the joint play from each of the plurality of players, and
Before the start of the joint play , the computer is made to perform a step of setting the role for each of the plurality of players based on the selection operation .
The first upper limit number of players playing in the first role during the joint play and the second upper limit number of players playing in the second role during the joint play are determined respectively. In this case, the computer selects the first role while the number of players who have selected the first role reaches the first upper limit in the step of accepting the selection operation before the start of the joint play. While the number of players who have selected the second role has reached the second upper limit without newly accepting the selection operation, the computer selects the second role. Will not be newly accepted,
When the number of players playing in the second role during the joint play becomes less than the second upper limit from the second upper limit, the computer sets the target player in the first role. A program that makes it possible to change the role of the above from the first role to the second role.
コンピュータに、ゲームの共同プレイの開始前において、複数のプレイヤの各々に対して、前記共同プレイ中にプレイヤが担う役割を設定させ、
記共同プレイ中に第1変更条件が成立した場合には、コンピュータが、第1の役割に設定された第1対象プレイヤの役割を前記第1の役割から第2の役割に変更することを可能にさせ、
前記共同プレイ中に第2変更条件が成立している間に、前記第1の役割にてプレイするプレイヤのいずれかにより操作されるゲーム内キャラクタが所定の状態になると、コンピュータが、前記第2の役割に設定された第2対象プレイヤの役割を、前記第2の役割から前記第1の役割に変更することを可能にさせる、プログラム。
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When the first change condition is satisfied during the joint play, the computer changes the role of the first target player set in the first role from the first role to the second role. Allows
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