JP6908867B1 - Information processing equipment, information processing methods, and programs - Google Patents

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Abstract

【課題】フィールド中、第1ユーザ側の画面に表示される部分の外に配置されている投入オブジェクトの存在を第1ユーザに容易に認識させる。【解決手段】本発明の情報処理装置は、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第1受付部と、第2ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第2受付部と、第1ユーザの第1端末を制御して、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させる表示制御部と、を有し、投入操作に応じて決められる投入オブジェクトの配置位置が、フィールドにおいて第1画面に映る部分の外にある場合に、表示制御部は、第1端末を制御して、第1画面における配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させる。【選択図】図10PROBLEM TO BE SOLVED: To easily make a first user recognize the existence of an input object arranged outside a portion displayed on a screen on the first user side in a field. An information processing device of the present invention has a first reception unit that accepts a movement operation performed by a first user to move an object to be operated on a field, and a second user inputs an input object onto the field. It has a second reception unit that accepts input operations to be performed for the purpose, and a display control unit that controls the first terminal of the first user and displays a first screen that displays a part of the field according to the movement operation. , When the placement position of the input object determined according to the input operation is outside the portion displayed on the first screen in the field, the display control unit controls the first terminal to set the arrangement position on the first screen. Display the input object and the corresponding display object at the corresponding display position. [Selection diagram] FIG. 10

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

複数のユーザが一緒にプレイ可能なオンラインゲームの一例として、ゲーム内の操作キャラクタを操作する第1ユーザに対して、第2ユーザが支援/妨害用のアイテム又はゲーム内キャラクタ等を提供することができるゲームが知られている(例えば、特許文献1〜3参照)。 As an example of an online game that can be played by a plurality of users together, the second user may provide an item for support / interference, an in-game character, or the like to the first user who operates the operating character in the game. There are known games that can be played (see, for example, Patent Documents 1 to 3).

上記の特許文献に記載のゲームでは、例えば、第1ユーザが操作するキャラクタがエリア内を移動し、第2ユーザが同じエリア内に支援用のアイテムを投入する。そして、第1ユーザの操作キャラクタが、エリア内において第2ユーザによって投入されたアイテムの配置位置まで移動すると、第1ユーザに対して支援アイテムの効果が付与される。 In the game described in the above patent document, for example, a character operated by a first user moves in an area, and a second user throws a support item into the same area. Then, when the operation character of the first user moves to the arrangement position of the item inserted by the second user in the area, the effect of the support item is given to the first user.

特開2018−171283号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-171283 特許第6722316号Patent No. 6722316 特許第6599080号Patent No. 6599080

上記のゲームのように、操作キャラクタをエリア内、厳密にはエリア内のフィールド上で移動させるゲームにおいて、その操作者である第1ユーザに対して、上記フィールドの一部分(例えば、操作キャラクタを含む一定範囲)のみを画面表示する場合がある。他方、第2ユーザが投入するアイテム等(以下、投入オブジェクトという)の配置位置は、ゲーム性の観点から考えると、フィールド上で自由に決められるのが好ましい。ただし、その場合には、フィールド中、ある時点では第1ユーザ側で表示されない部分に、第2ユーザの投入オブジェクトが存在することがあり得る。そのような状態では、投入オブジェクトの存在が第1ユーザに気付かれず、投入オブジェクトが有効に利用されない(つまり、第2ユーザによるオブジェクトの投入操作が無駄になる)可能性がある。 In a game in which an operating character is moved within an area, strictly speaking, on a field within the area as in the above game, a part of the above field (for example, including the operating character) is provided to the first user who is the operator. Only a certain range) may be displayed on the screen. On the other hand, it is preferable that the arrangement position of the item or the like to be input by the second user (hereinafter referred to as the input object) can be freely determined on the field from the viewpoint of game playability. However, in that case, the input object of the second user may exist in the part of the field that is not displayed on the first user side at a certain time. In such a state, the existence of the input object may not be noticed by the first user, and the input object may not be effectively used (that is, the input operation of the object by the second user is wasted).

そこで、本発明は、フィールド中、第1ユーザ側の画面に表示される部分の外に配置されている投入オブジェクトの存在を第1ユーザに容易に認識させることが可能な情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供することを課題とする。 Therefore, the present invention is an information processing device and information processing capable of making the first user easily recognize the existence of an input object arranged outside the portion displayed on the screen of the first user in the field. The task is to provide methods and programs.

本発明者の一態様に係る情報処理装置は、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第1受付部と、第2ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第2受付部と、第1ユーザの第1端末を制御して、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させる表示制御部と、を有し、投入操作に応じて決められる投入オブジェクトの配置位置が、フィールドにおいて第1画面に映る部分の外にある場合に、表示制御部は、第1端末を制御して、第1画面における配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させることを特徴とする。 In the information processing device according to one aspect of the present invention, a first reception unit that accepts a movement operation performed by a first user to move an object to be operated on a field, and a second user input an input object onto the field. It has a second reception unit that accepts input operations to be performed, and a display control unit that controls the first terminal of the first user and displays a first screen that displays a part of the field according to the movement operation. Then, when the placement position of the input object determined according to the input operation is outside the portion displayed on the first screen in the field, the display control unit controls the first terminal and the arrangement position on the first screen. It is characterized in that the input object and the corresponding display object are displayed at the display position corresponding to the above.

本発明の一態様によれば、第2ユーザがフィールド上に投入した投入オブジェクトの配置位置が、フィールド中、第1画面に映る部分の外にあった場合にも、投入オブジェクトの存在を第1ユーザに容易に気付かせることができる。これにより、第2ユーザの投入オブジェクトが有効に利用され、オブジェクト投入を通じた第2ユーザのゲーム参加を促すことが可能となる。 According to one aspect of the present invention, even when the placement position of the input object input by the second user on the field is outside the portion displayed on the first screen in the field, the existence of the input object is first determined. It can be easily noticed by the user. As a result, the input object of the second user is effectively used, and it is possible to encourage the second user to participate in the game through the input of the object.

ゲームにおけるエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the area in a game. 第1画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st screen. 第2画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd screen. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザの端末を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention, and the terminal of a user. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。It is a figure which shows the function of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 第1ユーザに関するユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user information about a 1st user. 第2ユーザに関するユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user information about a 2nd user. 投入情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of input information. 第1画面中に投入オブジェクトが表示された第1端末を示す図である。It is a figure which shows the 1st terminal which displayed the input object in the 1st screen. 図10の左図は、フィールドの部分拡大図であり、右図は、第1画面において表示オブジェクトが表示された第1端末を示す図である(その1)。The left figure of FIG. 10 is a partially enlarged view of the field, and the right figure is a view showing the first terminal in which the display object is displayed on the first screen (No. 1). 図11の左図は、フィールドの部分拡大図であり、右図は、第1画面において表示オブジェクトが表示された第1端末を示す図である(その2)。The left figure of FIG. 11 is a partially enlarged view of the field, and the right figure is a view showing the first terminal in which the display object is displayed on the first screen (No. 2). 表示オブジェクトとともに追加情報が表示された第1画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st screen which displayed additional information together with a display object. 表示オブジェクトとともに追加情報が表示された第1画面の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the 1st screen which displayed additional information together with a display object. ゲーム開始時の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition at the start of a game. 本発明の一実施形態に係る情報処理のうち、サーバと第1端末とによって実行される処理の流れを示す図である(その1)。It is a figure which shows the flow of the process executed by the server and the 1st terminal in the information processing which concerns on one Embodiment of this invention (the 1). 本発明の一実施形態に係る情報処理のうち、サーバと第1端末とによって実行される処理の流れを示す図である(その2)。It is a figure which shows the flow of the process executed by the server and the 1st terminal in the information processing which concerns on one Embodiment of this invention (the 2). 本発明の一実施形態に係る情報処理のうち、サーバと第2端末とによって実行される処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the process executed by the server and the 2nd terminal in the information processing which concerns on one Embodiment of this invention.

本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面に示す好適な一つの実施形態(以下、本実施形態と言う。)を参照しながら説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びGUI(Graphical User Interface)等は、情報処理の内容、システムの設計仕様、及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described below with reference to one preferred embodiment (hereinafter referred to as the present embodiment) shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiments described below are merely one of the specific examples given for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below as long as it does not deviate from the gist thereof. Also, of course, the present invention includes an equivalent thereof.
In addition, the screen example shown by the drawing referred to in the following description is only an example, and the screen configuration example, the content of the displayed information, the GUI (Graphical User Interface), etc. are the content of information processing and the system. It can be freely designed according to the design specifications of the above, the user's preference, and the like, and can be changed as appropriate.

[本実施形態に係るゲームについて]
本実施形態に係る情報処理装置の説明に先立ち、当該情報処理装置を通じてプレイ可能な特定のゲーム(以下、単に「ゲーム」という)について説明する。ゲームは、ユーザがゲームプレイ用の端末にてゲーム画面を見ながら当該端末を操作してプレイするコンテンツであり、詳しくはデータ通信を利用するオンラインゲームである。ここで、オンラインゲームには、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等が含まれ得る。
[About the game according to this embodiment]
Prior to the description of the information processing device according to the present embodiment, a specific game (hereinafter, simply referred to as “game”) that can be played through the information processing device will be described. A game is content that a user operates and plays on a terminal for game play while viewing the game screen, and is an online game that uses data communication in detail. Here, the online game may include, for example, a social game that can be used only with a Web browser and an account of an SNS (Social Networking Service).

ゲームは、図1に図示したエリア内に設定されたフィールド上で被操作オブジェクトを移動させ、フィールド上の所定の位置に到達する、あるいはフィールド上に出現する所定の敵を倒す等の条件を達成してエリアをクリアしていくことで進行する。なお、ゲームのジャンル(分類)については、特に限定されるものではない。 The game achieves conditions such as moving the operated object on the field set in the area shown in FIG. 1 to reach a predetermined position on the field, or defeating a predetermined enemy appearing on the field. And proceed by clearing the area. The game genre (classification) is not particularly limited.

ここで、「エリア」とは、クリアを目的として設定されたゲーム内空間であり、二次元又は三次元の空間であり、「フィールド」とは、エリア内に設定され、被操作オブジェクトが移動可能な領域(図1中、グレー色の床が配置された領域)である。
「被操作オブジェクト」とは、ゲームをプレイするユーザ(詳しくは、後述の第1ユーザ)の操作に応じてフィールド上を移動するゲーム媒体である。被操作オブジェクトの外観(表示イメージ)については、特に限定されず、ゲームのコンセプトに応じて任意の外観に設定することができる。以下では、被操作オブジェクトが人型のキャラクタである場合を例に挙げて説明する。
Here, the "area" is an in-game space set for the purpose of clearing, and is a two-dimensional or three-dimensional space, and the "field" is set in the area and the operated object can be moved. Area (in FIG. 1, the area where the gray floor is arranged).
The "operated object" is a game medium that moves on the field in response to an operation of a user who plays a game (specifically, a first user described later). The appearance (display image) of the operated object is not particularly limited, and can be set to any appearance according to the concept of the game. In the following, a case where the operated object is a humanoid character will be described as an example.

また、フィールド上には、被操作オブジェクト以外の他のオブジェクトとして、前述の敵(図1中、黒丸にて図示)が出現し、支援アイテム等の補助オブジェクト(図1中、白抜き三角にて図示)が配置されている。なお、敵及び補助オブジェクトは、フィールド上を移動してもよく、あるいはフィールド上の所定位置で静止してもよい。
さらに、ゲームでは、ユーザ(詳しくは、後述の第2ユーザ)の操作に基づいて投入オブジェクトをフィールド上に追加投入することができる。投入オブジェクトについては後に詳述する。
In addition, the above-mentioned enemies (shown by black circles in Fig. 1) appear on the field as objects other than the objects to be operated, and auxiliary objects such as support items (in Fig. 1, with white triangles) appear. (Shown) is arranged. The enemy and auxiliary objects may move on the field or may rest at a predetermined position on the field.
Further, in the game, the input object can be additionally input to the field based on the operation of the user (more specifically, the second user described later). The input object will be described in detail later.

そして、ユーザは、フィールド上で敵を倒したり補助オブジェクトや投入オブジェクトを利用したりしながら被操作オブジェクトを動かすことでゲームを進行させ、エリアをクリアしていく。本実施形態において、ゲームでは複数のエリアがプレイ可能であり、エリア毎にフィールドが設定されている。ユーザは、一つのエリアをクリアすると、次のエリアに移行し、移行後のエリアに設定されたフィールド上で被操作オブジェクトを移動させる。ただし、ゲームでプレイ可能なエリアの数、つまり、フィールドの数については特に限定されず、1つのみでもよい。 Then, the user advances the game by moving the operated object while defeating the enemy or using the auxiliary object or the input object on the field, and clears the area. In the present embodiment, a plurality of areas can be played in the game, and a field is set for each area. When the user clears one area, he / she moves to the next area and moves the operated object on the field set in the moved area. However, the number of playable areas in the game, that is, the number of fields is not particularly limited, and may be only one.

また、本実施形態において、ユーザは、単独でゲームをプレイすることができ、また、他のユーザと共同してゲームをプレイすることができる。すなわち、ゲームは、複数のユーザが各々の端末を操作して同じエリアをプレイすることが可能な共同プレイ対応型のゲーム(所謂、マルチプレイゲーム)である。共同プレイに参加可能なユーザ数については、特に限定されないが、ゲームの仕様として最大参加人数が設定されてもよい。 Further, in the present embodiment, the user can play the game independently, and can play the game in collaboration with other users. That is, the game is a joint play compatible game (so-called multiplayer game) in which a plurality of users can operate each terminal to play the same area. The number of users who can participate in the joint play is not particularly limited, but the maximum number of participants may be set as the specifications of the game.

ゲームの共同プレイにおいて、複数のユーザの各々は、プレイ開始時に役割を選択し、ゲーム中はその役割に応じたプレイを行う。本実施形態において、各ユーザが選択可能な役割は、2種類あり、具体的には、「オブジェクト操縦」及び「プレイ観覧」である。オブジェクト操縦は、被操作オブジェクトを操縦してフィールド上で移動させる役割であり、オブジェクト操縦の役割を選択したユーザを、以下では「第1ユーザ」と呼ぶ。プレイ観覧は、第1ユーザのプレイ、分かり易くは第1ユーザの操作によってフィールド上を移動する被操作オブジェクトを観覧する役割であり、プレイ観覧の役割を選択したユーザを、以下では「第2ユーザ」と呼ぶ。 In the joint play of the game, each of the plurality of users selects a role at the start of play, and plays according to the role during the game. In the present embodiment, there are two types of roles that can be selected by each user, specifically, "object control" and "play viewing". The object maneuvering is a role of manipulating the operated object to move it on the field, and the user who selects the object maneuvering role is hereinafter referred to as a "first user". The play viewing is a role of viewing the operated object moving on the field by the play of the first user, or, in simple terms, the operation of the first user. ".

第1ユーザは、自分の端末(ユーザ端末)に表示される第1画面G1を見ながら、被操作オブジェクトをフィールド上で移動させる移動操作を端末にて行う。第1画面G1は、フィールド中の一部分(図1にて破線にて囲まれた部分)、具体的には、図2に示すようにフィールド中、被操作オブジェクトを含む一定の範囲を映す画面である。 The first user performs a movement operation on the terminal to move the operated object on the field while looking at the first screen G1 displayed on his / her terminal (user terminal). The first screen G1 is a screen showing a part of the field (the part surrounded by the broken line in FIG. 1), specifically, a certain range including the operated object in the field as shown in FIG. be.

第1ユーザは、第1画面G1にて自分の被操作オブジェクトの状態及び現在位置を確認し、図2に示すように第1画面G1を見ながら移動操作を行う。移動操作が行われると、被操作オブジェクトが移動操作に応じてフィールド上を移動し、それに伴って、フィールド中、第1画面G1に映し出される範囲が変動する。つまり、第1画面G1は、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す画面であり、第1ユーザは、ゲームのプレイ中、フィールドの一部分のみを見ることができる。 The first user confirms the state and the current position of the object to be operated on the first screen G1 and performs the movement operation while looking at the first screen G1 as shown in FIG. When the move operation is performed, the operated object moves on the field in response to the move operation, and the range projected on the first screen G1 in the field changes accordingly. That is, the first screen G1 is a screen showing a part of the field according to the movement operation, and the first user can see only a part of the field while playing the game.

ちなみに、図2に示す第1画面G1は、フィールド中の一部分をフィールドの真上から見た場合の画面になっているが、これに限定されず、第1画面G1は、フィールド中の一部分を任意の角度(ビューアングル)から見た場合の画面でもよく、その角度は、第1ユーザによって自由に変更できてもよい。 By the way, the first screen G1 shown in FIG. 2 is a screen when a part of the field is viewed from directly above the field, but the first screen G1 is not limited to this, and the first screen G1 is a part of the field. The screen may be viewed from an arbitrary angle (view angle), and the angle may be freely changed by the first user.

なお、一人の第1ユーザが操縦する被操作オブジェクトは、1体でもよく、若しくは2体以上であってもよい。2体以上の被操作オブジェクトを操縦する場合、第1ユーザは、操縦する被操作オブジェクトを適宜切り替え、それに伴って、第1画面G1に映るフィールド中の一部分が切り替わる。以下では、特に断る場合を除き、一人の第1ユーザが操縦する被操作オブジェクトが一体であるケースを想定して説明することとする。 The number of objects to be operated by one first user may be one or two or more. When manipulating two or more objects to be manipulated, the first user appropriately switches the objects to be manipulated, and accordingly, a part of the field displayed on the first screen G1 is switched. In the following, unless otherwise specified, the case where the operated object operated by one first user is integrated will be described.

また、ゲームの共同プレイでは、二人以上のユーザがオブジェクト操縦の役割を選択して第1ユーザとしてプレイすることができる。その場合、フィールド上では、第1ユーザ別の被操作オブジェクトが存在し(図1参照)、各第1ユーザは、それぞれ、対応する被操作オブジェクトを操縦することになる。なお、複数の第1ユーザは、同じエリアをクリアするために協力してもよく、同じエリア内にてユーザ同士で競い合ってもよく、あるいは、複数のチームに分かれて同じエリア内にてチーム同士で対戦してもよい。 Further, in the joint play of the game, two or more users can select the role of object control and play as the first user. In that case, there are objects to be operated by the first user on the field (see FIG. 1), and each first user controls the corresponding object to be operated. In addition, a plurality of first users may cooperate to clear the same area, users may compete with each other in the same area, or the teams may be divided into a plurality of teams and the teams may be in the same area. You may play in.

第2ユーザは、ゲームのプレイ中、自らは被操作オブジェクトを操縦せず、自分の端末(ユーザ端末)に表示される第2画面G2を通じて、第1ユーザのプレイを観覧(観戦)する。第2画面G2は、第1ユーザが操縦する被操作オブジェクトが存在するフィールドを俯瞰的に映した画面(例えば、フィールドを上空から見た画面)であり、第2画面G2には、フィールド中、第1画面G1に映る部分以外の部分を映すことが可能である。例えば、第2画面G2には、図3に示すようにフィールド全体を映すことが可能であり、また、第2ユーザが第2画面G2を通じて行う拡大操作(例えば、第2画面G2を2本の指でタッチしながら指間の間隔を広げる、所謂ピンチアウト操作)に応じてフィールドの一部分を拡大して映し出すことも可能である。フィールド中、第2画面G2に表示させる部分を拡大又は縮小することで、第2画面G2を通じてフィールドを上空から見る第2ユーザに、視野の高度が上昇又は下降したような印象(視覚的効果)を与えることができる。 During the play of the game, the second user does not control the object to be operated, but watches (watches) the play of the first user through the second screen G2 displayed on his / her terminal (user terminal). The second screen G2 is a screen in which the field in which the operated object operated by the first user exists is projected from a bird's-eye view (for example, a screen in which the field is viewed from above), and the second screen G2 is displayed in the field. It is possible to project a portion other than the portion reflected on the first screen G1. For example, the entire field can be projected on the second screen G2 as shown in FIG. 3, and an enlargement operation (for example, two second screens G2) performed by the second user through the second screen G2 (for example, two second screens G2). It is also possible to magnify and project a part of the field according to the so-called pinch-out operation, in which the distance between the fingers is widened while touching with the fingers. By enlarging or reducing the part to be displayed on the second screen G2 in the field, the second user who sees the field from the sky through the second screen G2 has an impression that the altitude of the visual field has increased or decreased (visual effect). Can be given.

なお、第2画面G2に表示可能な範囲は、第2ユーザと共同プレイを行う第1ユーザの被操作オブジェクトが存在するエリアのフィールドに限定される。また、第2画面G2に一度に映し出すことが可能な範囲は、エリアに応じて変えてもよく、例えば、図3に示すように、フィールドが比較的小さいエリアについては、第2画面G2にフィールド全体を映してもよい。他方、フィールドが比較的大きく一画面で表示しようとすると見え難くなるエリアについては、第2画面G2にフィールドの一部分を映し、第2ユーザが所定の画面操作を行った場合に、フィールド中、第2画面G2に映し出される部分をスライド移動(スクロール)させてもよい。
また、図3に示す第2画面G2は、フィールドを真上から見た場合の画面になっているが、これに限定されず、第2画面G2は、フィールドを任意の角度(ビューアングル)から見た場合の画面でもよく、その角度は第2ユーザによって自由に変更できてもよい。
The range that can be displayed on the second screen G2 is limited to the field in the area where the operated object of the first user who performs joint play with the second user exists. Further, the range that can be projected on the second screen G2 at one time may be changed according to the area. For example, as shown in FIG. 3, for an area where the field is relatively small, the field is displayed on the second screen G2. The whole may be projected. On the other hand, for an area where the field is relatively large and difficult to see when trying to display it on one screen, a part of the field is projected on the second screen G2, and when the second user performs a predetermined screen operation, the second screen in the field The portion projected on the two-screen G2 may be slid and moved (scrolled).
Further, the second screen G2 shown in FIG. 3 is a screen when the field is viewed from directly above, but the screen is not limited to this, and the second screen G2 allows the field to be viewed from an arbitrary angle (view angle). The screen may be viewed, and the angle may be freely changed by the second user.

また、第2ユーザは、ゲームプレイ中、第1ユーザを支援する等の目的でフィールド上に投入オブジェクト(図1中、星印で図示)を投入する投入操作を行うことができる。「投入オブジェクト」は、ゲームにおいて第1ユーザによって利用され、例えば、第1ユーザのプレイを支援するアイテム又はキャラクタである。第1ユーザは、投入オブジェクトを利用するために、自分の被操作オブジェクトをフィールド上で投入オブジェクトの配置位置に近付ける。そして、被操作オブジェクトと投入オブジェクトとの距離が所定の距離に達すると(例えば、被操作オブジェクトが投入オブジェクトに触れると)、投入オブジェクトの効果が第1ユーザの被操作オブジェクトに対して付与(発動)される。 In addition, the second user can perform a throwing operation of throwing a throwing object (shown by a star in FIG. 1) onto the field for the purpose of supporting the first user during game play. The "input object" is an item or character that is used by the first user in the game and supports the play of the first user, for example. The first user brings his / her manipulated object closer to the placement position of the input object on the field in order to use the input object. Then, when the distance between the operated object and the input object reaches a predetermined distance (for example, when the operated object touches the input object), the effect of the input object is given (activated) to the operated object of the first user. ).

投入オブジェクトの効果は、例えば、投入オブジェクトを利用する第1ユーザと対応するパラメータ値を変更することである。第1ユーザと対応するパラメータ値とは、第1ユーザがゲームを進行させる上で管理する値であり、本実施形態では、第1ユーザの被操作オブジェクトに対して設定された数値である。具体的に説明すると、パラメータ値は、第1ユーザが操縦する被操作オブジェクトの体力及び空腹度等のステータス値、攻撃力及び移動速度等の能力値、及び、大きさ(表示サイズ)等の属性値を含む。なお、第1ユーザが複数の被操作オブジェクトを操作する場合には、複数の被操作オブジェクトの各々に対してパラメータ値が設定され、それぞれの被操作オブジェクトのパラメータ値が、第1ユーザと対応するパラメータ値となる。 The effect of the input object is, for example, to change the parameter value corresponding to the first user who uses the input object. The parameter value corresponding to the first user is a value managed by the first user in advancing the game, and is a numerical value set for the operated object of the first user in the present embodiment. Specifically, the parameter values are status values such as physical strength and hunger of the object to be operated by the first user, ability values such as attack power and movement speed, and attributes such as size (display size). Includes a value. When the first user operates a plurality of operated objects, parameter values are set for each of the plurality of operated objects, and the parameter values of the respective operated objects correspond to the first user. It becomes a parameter value.

パラメータ値は、ゲームの進行に応じて変化し、より詳しくは、ゲームにおいて第1ユーザの被操作オブジェクトの動きや状態の変化と連動して変化する。例えば、フィールド上を移動したりフィールド上の敵に触れたりすると、パラメータ値の一つである体力が減少する。なお、パラメータ値は、必ずしも被操作オブジェクトの動きや状態変化と連動して変化しなくてもよく、例えば、第1ユーザが行う操作に基づいて変化してもよい。 The parameter value changes according to the progress of the game, and more specifically, it changes in conjunction with the change in the movement or state of the operated object of the first user in the game. For example, moving on the field or touching an enemy on the field reduces the physical strength, which is one of the parameter values. The parameter value does not necessarily change in conjunction with the movement or state change of the operated object, and may change based on, for example, an operation performed by the first user.

ちなみに、本実施形態では、パラメータ値の現在値が、図2に示すように第1画面G1中、被操作オブジェクト付近に表示されて第1ユーザによって確認されるとともに、図3に示すように第2画面G2に表示されて第2ユーザにも確認される。ただし、これに限定されず、パラメータ値の現在値は、第1画面G1にのみ表示され、第2画面G2には表示されなくてもよい。 Incidentally, in the present embodiment, the current value of the parameter value is displayed in the vicinity of the operated object in the first screen G1 as shown in FIG. 2 and confirmed by the first user, and as shown in FIG. It is displayed on the two screens G2 and confirmed by the second user. However, the present value of the parameter value is not limited to this, and may be displayed only on the first screen G1 and may not be displayed on the second screen G2.

また、パラメータ値は、投入オブジェクト又は補助オブジェクトの利用によって変化し、例えば、投入オブジェクトの一例である体力回復用のアイテムを第1ユーザが利用した場合、その第1ユーザの被操作オブジェクトの体力値が回復する。また、投入オブジェクトの一例である移動速度向上用のアイテムを第1ユーザが利用した場合、その第1ユーザの被操作オブジェクトの移動速度が一定時間増加する。 Further, the parameter value changes depending on the use of the input object or the auxiliary object. For example, when the first user uses the item for recovering the physical strength, which is an example of the input object, the physical strength value of the operated object of the first user is used. Recovers. Further, when the first user uses an item for improving the moving speed, which is an example of the input object, the moving speed of the operated object of the first user increases for a certain period of time.

なお、投入オブジェクトの種類数及び種類毎の効果については、特に限定されず、ゲームの内容に応じて任意に決めることができる。また、投入オブジェクトは、第1ユーザのプレイを支援する効果を付与するものに限定されず、第1ユーザのプレイを妨害する効果を付与するものが投入オブジェクトに含まれてもよい。また、投入オブジェクトの表示態様は、特に限定されないが、オブジェクトの種類、特に、利用された場合の効果に応じた態様が好ましく、例えば、効果の付与直後にフィールド上から消失するもの、効果の発動後から一定時間が経過するまでフィールド上に存在して効果が持続するもの、及び、複数回に亘って効果を付与するものであれば各回の効果付与時に表示態様が変わるもの等が挙げられる。 The number of types of input objects and the effects of each type are not particularly limited, and can be arbitrarily determined according to the content of the game. Further, the input object is not limited to the one that imparts the effect of supporting the play of the first user, and the input object may include an object that imparts the effect of interfering with the play of the first user. The display mode of the input object is not particularly limited, but a mode according to the type of object, particularly the effect when it is used is preferable. Examples include those that exist on the field until a certain period of time elapses and the effect lasts, and those that give the effect a plurality of times and the display mode changes each time the effect is given.

第2ユーザは、投入操作を行う際に、ゲーム内で第2ユーザが所持するオブジェクト(所持オブジェクト)の中から、投入オブジェクトとして利用するものを選択し、フィールド上において投入オブジェクトの配置位置を指定する。 When performing the input operation, the second user selects the object to be used as the input object from the objects (possessed objects) possessed by the second user in the game, and specifies the placement position of the input object on the field. do.

第2ユーザの所持オブジェクトは、第2ユーザがゲーム中のイベント(例えば、アイテムを入手できる抽選イベント等)をプレイしたり、ゲーム内のショップでゲーム内通貨を支払って購入等したりすることで入手したものであり、投入オブジェクトの候補となる。なお、ゲームプレイ中、第1ユーザのプレイ状況等に基づいて、投入オブジェクトの候補となるオブジェクトの購入を第2ユーザに促してもよい。具体的には、ゲームプレイ中、第1プレイヤが操縦する被操作オブジェクトのパラメータ値の変化に基づき、変化後のパラメータ値に対して有効なオブジェクト(例えば、上記パラメータ値を回復等させるオブジェクト)を特定し、特定されたオブジェクトを、その購入代金(ゲーム内通貨での金額)とともに第2ユーザに提示してもよい。この場合、第2ユーザは、上記の代金を支払うことで、当該オブジェクトを入手して所持オブジェクト、すなわち投入オブジェクトとの候補とすることができる。
投入オブジェクトの配置位置については、第2ユーザが第1ユーザと共同でプレイしているエリア内のフィールド、詳しくは、当該フィールド中、第2画面G2に映る範囲内で任意に指定することができる。
The second user's possessed object can be purchased by the second user playing an in-game event (for example, a lottery event where items can be obtained) or paying in-game currency at an in-game shop. It is obtained and is a candidate for input objects. During game play, the second user may be urged to purchase an object that is a candidate for the input object based on the play status of the first user. Specifically, based on the change in the parameter value of the operated object operated by the first player during game play, an object that is valid for the changed parameter value (for example, an object that recovers the above parameter value) is selected. The specified and specified object may be presented to the second user together with the purchase price (amount in the in-game currency). In this case, the second user can obtain the object and use it as a candidate for the possessed object, that is, the input object by paying the above price.
The placement position of the input object can be arbitrarily specified in the field in the area where the second user is playing jointly with the first user, specifically, in the field, within the range displayed on the second screen G2. ..

第2ユーザが投入操作を行うと、その投入操作に応じて決められる配置位置(具体的には、第2ユーザが指定した位置)に、投入オブジェクトが付帯オブジェクトとともに配置される。付帯オブジェクトは、上記の配置位置に投入オブジェクトが配置(投入)されたことを示す標識であり、具体的には、矢印又はピン等のような図形、図1に示すような吹き出し、又は投入オブジェクトと対応するアイコン等が該当する。 When the second user performs the input operation, the input object is arranged together with the incidental object at the arrangement position (specifically, the position specified by the second user) determined according to the input operation. The incidental object is a sign indicating that the input object has been arranged (inserted) at the above-mentioned arrangement position, and specifically, a figure such as an arrow or a pin, a balloon as shown in FIG. 1, or an input object. Corresponds to the corresponding icon.

フィールド中、第1画面G1に映る部分の中に投入オブジェクトが配置されている場合、第1画面G1には、投入オブジェクト及び付帯オブジェクトが表示され、第1ユーザは、これらのオブジェクトが表示された第1画面G1を見て、投入オブジェクトの存在を認識することができる。 When the input object is arranged in the part reflected on the first screen G1 in the field, the input object and the incidental object are displayed on the first screen G1, and the first user displays these objects. By looking at the first screen G1, the existence of the input object can be recognized.

付帯オブジェクトについて付言しておくと、吹き出し型の付帯オブジェクトには、例えば、投入オブジェクトの種類、投入オブジェクトを投入した第2ユーザのユーザ名、及び、その第2ユーザが投入オブジェクトの利用先として指定した第1ユーザのユーザ名を表示することができる。 As for the incidental object, for the balloon type incidental object, for example, the type of the input object, the user name of the second user who input the input object, and the second user specify as the usage destination of the input object. The user name of the first user can be displayed.

なお、投入オブジェクトとして選択されるオブジェクト、及び、フィールド上における投入オブジェクトの配置位置は、第2ユーザの意志に基づいて決められる場合に限られず、抽選等によって自動的に決められてもよい。また、第2ユーザが所持するオブジェクトの中から投入オブジェクトを選ぶケースに限定されず、例えば、複数のオブジェクトが規定されたリスト情報が予め用意されており、第2ユーザがゲーム内で所定の条件を満たした場合に上記のリスト情報の中から無作為に選ばれた一つ又は複数のオブジェクトを投入オブジェクトとしてもよい。 The object selected as the input object and the placement position of the input object on the field are not limited to the case where the input object is determined based on the will of the second user, and may be automatically determined by lottery or the like. Further, the case is not limited to the case where the input object is selected from the objects possessed by the second user. For example, list information in which a plurality of objects are defined is prepared in advance, and the second user has a predetermined condition in the game. When is satisfied, one or more objects randomly selected from the above list information may be used as input objects.

また、複数の第1ユーザと共同でゲームをプレイする場合、第2ユーザは、投入操作の際に、複数の第1ユーザの中から投入オブジェクトの利用先を指定することができ、複数の第1ユーザが複数のチームに分かれているケースでは、投入オブジェクトの利用先として一つのチームを指定することができる。 Further, when playing a game jointly with a plurality of first users, the second user can specify the destination of the input object from among the plurality of first users at the time of the input operation, and the plurality of first users can be specified. In the case where one user is divided into a plurality of teams, one team can be specified as the usage destination of the input object.

また、ゲームの共同プレイでは、二人以上のユーザがプレイ観覧の役割を選択して第2ユーザとしてプレイすることができる。その場合、各第2ユーザは、投入操作を個々に行うことができ、フィールド上には投入オブジェクトが第2ユーザ毎に投入(配置)されることになる。 Further, in the joint play of the game, two or more users can select the role of the play viewing and play as the second user. In that case, each second user can individually perform the input operation, and the input object is input (arranged) for each second user on the field.

ところで、第2ユーザが投入オブジェクトをフィールド上に投入し、投入オブジェクトの配置位置がフィールド中、第1画面G1に映る部分の中にある場合、第1ユーザは、第1画面G1に表示される投入オブジェクトを直接視認することができる。
一方で、投入オブジェクトの配置位置がフィールド中、第1画面G1に映る部分の外にある場合には、投入オブジェクトが第1画面G1に表示されず、第1ユーザは、投入オブジェクトを直接確認することができない。そこで、本実施形態では、投入オブジェクトの配置位置が第1画面G1に映る部分の外にある場合において、投入オブジェクトの存在を第1ユーザに認識させるための措置を講じている(例えば、図10〜13参照)。かかる内容は、本発明の特徴的構成であり、後述の項で詳しく説明することとする。
By the way, when the second user throws the input object on the field and the placement position of the input object is in the part reflected on the first screen G1 in the field, the first user is displayed on the first screen G1. You can directly see the input object.
On the other hand, when the placement position of the input object is outside the part reflected on the first screen G1 in the field, the input object is not displayed on the first screen G1 and the first user directly confirms the input object. Can't. Therefore, in the present embodiment, when the placement position of the input object is outside the portion reflected on the first screen G1, measures are taken to make the first user recognize the existence of the input object (for example, FIG. 10). ~ 13). Such contents are characteristic configurations of the present invention and will be described in detail in the sections described below.

[本実施形態の情報処理装置及び各ユーザの端末について]
次に、本実施形態に係る情報処理装置及び各ユーザの端末について、図4を参照しながら説明する。なお、以降の説明では、二人の第1ユーザと二人の第2ユーザ、計四人のユーザが共同してゲーム(詳しくは、同じエリア)をプレイする場面を想定して説明することとする。ただし、以下に説明する内容は、上記の場面に限定されず、第1ユーザと第2ユーザとが少なくとも一人ずつ存在するケースに対して適用され得る。
[About the information processing device of this embodiment and the terminal of each user]
Next, the information processing device and the terminal of each user according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the following explanation, it is assumed that two first users and two second users, a total of four users, jointly play a game (specifically, in the same area). do. However, the contents described below are not limited to the above situations, and may be applied to a case where at least one first user and one second user exist.

第1ユーザ及び第2ユーザは、それぞれ、ゲームプレイ用の端末を所持しており、以下では、第1ユーザが所持する端末を第1端末11と呼び、第2ユーザが所持する端末を第2端末12と呼ぶこととする。なお、図4では、第1ユーザであるユーザA,Bが所持する端末が、第1端末11に該当し、第2ユーザであるユーザC,Dが所持する端末が、第2端末12に該当する。 Each of the first user and the second user has a terminal for game play. Hereinafter, the terminal possessed by the first user is referred to as the first terminal 11, and the terminal possessed by the second user is referred to as the second terminal. It will be called terminal 12. In FIG. 4, the terminals possessed by the first users A and B correspond to the first terminal 11, and the terminals possessed by the second users C and D correspond to the second terminal 12. do.

第1端末11及び第2端末12は、それぞれ、クライアント端末であり、具体的には、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、又はウェアラブル端末等によって構成される。第1端末11及び第2端末12は、それぞれ、図4に示すように通信用ネットワーク14を介してサーバ10と通信可能に接続されている。通信用ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。 The first terminal 11 and the second terminal 12 are client terminals, respectively, and specifically, a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, or the like. It is composed. As shown in FIG. 4, each of the first terminal 11 and the second terminal 12 is communicably connected to the server 10 via the communication network 14. The communication network 14 is, for example, a communication network composed of an Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, an Ethernet (registered trademark), and the like. ..

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ10によって実行されるため、第1端末11側及び第2端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよいことになる。 The server 10 is an example of the "information processing device" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the progress of the game, such as generation and transmission / reception of data necessary for the progress of the game. Is. The server 10 may be composed of one computer or a plurality of computers distributed in parallel. Further, the server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since the server 10 executes a series of information steps related to the progress of the game (however, the input and display of the information are excluded), the information to be passed to the server 10 on the first terminal 11 side and the second terminal 12 side. It suffices to input and display the information distributed from the server 10.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図6に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらがバス25を介して電気的に接続されている。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 As a hardware device, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, and these are electrically connected via a bus 25. The processor 21 includes a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a TPU (Tensor Processing Unit), or an ASIC (Application). Specific Integrated Circuit) etc. may be used.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。
通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi−fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G〜5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
The memory 22 may be composed of a semiconductor memory such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory).
The communication interface 23 may be composed of, for example, a network interface card, a communication interface board, or the like. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation, or communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation, or Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes a flash memory, an HDD (Hard Disc Drive), an SSD (Solid State Drive), an FD (Flexible Disc), an MO disk (Magneto-Optical disc), a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), and an SD. It may be composed of a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10 or may be attached to the server main body in an external form. Further, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like that is communicably connected to the server body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a blockchain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data tampering.

また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)用のプログラム、及び、ゲーム進行用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、プロセッサ21によって実行されることで、サーバ10が本発明の情報処理装置としての機能を発揮する。 Further, as software, a program for an operating system (OS) and an information processing program for game progress are installed on the server 10. These programs correspond to the "programs" of the present invention, and when executed by the processor 21, the server 10 functions as the information processing device of the present invention.

具体的に説明すると、ゲームのプレイ中、サーバ10は、上記のプログラムの実行により、第1画面G1の表示制御データを生成して第1ユーザA,Bの各々の第1端末11に向けて送信し、第2画面G2の表示制御データを生成して第2ユーザC,Dの各々の第2端末12に向けて送信する。 Specifically, during game play, the server 10 generates display control data of the first screen G1 by executing the above program and directs the display control data to the first terminals 11 of the first users A and B, respectively. The data is transmitted, the display control data of the second screen G2 is generated, and the data is transmitted to the second terminal 12 of each of the second users C and D.

また、サーバ10は、第1ユーザA,Bの各々から移動操作を受け付ける。この場合、サーバ10は、移動操作を行った第1ユーザと対応する被操作オブジェクトをフィールド上で動かす処理を実行する。そして、サーバ10は、移動後の被操作オブジェクトの位置を反映させた第1画面G1及び第2画面G2を表示させる表示制御データを生成し、生成した表示制御データを第1端末11及び第2端末12に向けて送信する。 Further, the server 10 accepts a move operation from each of the first users A and B. In this case, the server 10 executes a process of moving the operated object corresponding to the first user who has performed the move operation on the field. Then, the server 10 generates display control data for displaying the first screen G1 and the second screen G2 reflecting the positions of the objects to be operated after the movement, and the generated display control data is used for the first terminal 11 and the second terminal 11. It is transmitted to the terminal 12.

また、サーバ10は、第2ユーザC,Dの一方又は両者から投入操作を受け付け、詳しくは、投入操作の内容を示すデータを、投入操作を行った第2ユーザの第2端末12から取得する。この場合、サーバ10は、投入操作に応じてフィールド上に投入オブジェクトを配置する処理を実行する。そして、サーバ10は、フィールド上に投入オブジェクトが投入された状態を反映させた第1画面G1及び第2画面G2を表示させる表示制御データを生成し、生成した表示制御データを第1端末11及び第2端末12に向けて送信する。このときに表示制御データが送信される第1端末11(つまり、投入オブジェクトが投入されたフィールドが第1画面G1に映される第1端末11)は、二人の第1ユーザA,Bのそれぞれの第1端末11でもよく、あるいは、投入操作を行った第2ユーザにより指定された第1ユーザの第1端末11に限定してもよい。 Further, the server 10 accepts the input operation from one or both of the second users C and D, and more specifically, acquires the data indicating the content of the input operation from the second terminal 12 of the second user who performed the input operation. .. In this case, the server 10 executes a process of arranging the input object on the field according to the input operation. Then, the server 10 generates display control data for displaying the first screen G1 and the second screen G2 reflecting the state in which the input object is input on the field, and the generated display control data is used for the first terminal 11 and It transmits to the second terminal 12. At this time, the first terminal 11 to which the display control data is transmitted (that is, the first terminal 11 in which the field in which the input object is input is displayed on the first screen G1) is the two first users A and B. Each of the first terminals 11 may be used, or may be limited to the first terminal 11 of the first user designated by the second user who has performed the input operation.

なお、上記のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)してもよい。 The above program may be acquired by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be acquired (downloaded) via a network such as the Internet or an intranet.

[本実施形態の情報処理装置の機能について]
サーバ10の構成を構成面から改めて説明すると、サーバ10は、図5に示すように、第1受付部31と、第2受付部32と、ゲーム処理部33と、記憶部34と、表示制御部35と、を有する。これらの機能部のうち、記憶部34は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成する各種のハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
[About the function of the information processing device of this embodiment]
Explaining the configuration of the server 10 again from the configuration side, as shown in FIG. 5, the server 10 has a first reception unit 31, a second reception unit 32, a game processing unit 33, a storage unit 34, and display control. It has a part 35 and. Of these functional units, the storage unit 34 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are a cooperation between various hardware devices constituting the server 10 and a program installed on the server 10. It is realized by working. Hereinafter, each functional unit will be described in detail.

(第1受付部)
第1受付部31は、第1ユーザが第1端末11を通じて行う操作を受け付け、詳しくは操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク14を介して第1端末11から取得する。第1受付部31が受け付ける操作には、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作が含まれる。移動操作は、第1ユーザが第1端末11に表示された第1画像G1を通じて行われ、図2に示すケースでは、例えば、第1画面G1上で被操作オブジェクトをタッチしながら移動先までドラッグする操作である。
また、複数の第1ユーザが同じエリアを共同でプレイする場合、第1受付部31は、第1ユーザ毎に移動操作を受け付ける。
(1st reception department)
The first reception unit 31 accepts an operation performed by the first user through the first terminal 11, and in detail, acquires data indicating the operation content from the first terminal 11 via the communication network 14. The operation received by the first reception unit 31 includes a movement operation performed by the first user to move the operated object on the field. The move operation is performed by the first user through the first image G1 displayed on the first terminal 11, and in the case shown in FIG. 2, for example, the moved object is dragged to the move destination while touching the operated object on the first screen G1. It is an operation to do.
Further, when a plurality of first users jointly play the same area, the first reception unit 31 accepts a move operation for each first user.

(第2受付部)
第2受付部32は、第2ユーザが第2端末12を通じて行う操作を受け付け、詳しくは操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク14を介して第2端末12から取得する。第2受付部32が受け付ける操作には、投入操作、表示変更操作、及び投入後操作が含まれる。
(2nd reception department)
The second reception unit 32 accepts an operation performed by the second user through the second terminal 12, and in detail, acquires data indicating the operation content from the second terminal 12 via the communication network 14. The operation received by the second reception unit 32 includes a closing operation, a display changing operation, and a post-loading operation.

投入操作は、第2ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う操作である。本実施形態では、投入操作に、第2ユーザがゲーム内で所持するオブジェクトの中から投入オブジェクトを選択する操作(換言すると、複数種類の投入オブジェクトのいずれかを選択する操作)と、第2ユーザがフィールドにおける投入オブジェクトの配置位置を指定する操作と、が含まれ、第2受付部32は、これらの操作を投入操作として受け付ける。さらに、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合、第2受付部32は、第2ユーザが投入オブジェクトの利用先(投入オブジェクトを利用してもらう相手)を複数の第1ユーザの中から指定する操作を、投入操作として受け付けることができる。 The input operation is an operation performed by the second user to input an input object on the field. In the present embodiment, the input operation includes an operation of selecting an input object from the objects possessed by the second user in the game (in other words, an operation of selecting one of a plurality of types of input objects) and a second user. Includes an operation of designating the placement position of the input object in the field, and the second reception unit 32 accepts these operations as the input operation. Further, when a plurality of first users jointly play a game, the second reception unit 32 determines that the second user uses the input object (the other party to use the input object) among the plurality of first users. The operation specified from can be accepted as an input operation.

表示変更操作は、フィールド中、第2画面G2に映し出す部分を変更するために第2ユーザが行う操作であり、例えば、第2画面G2に映し出す部分を拡大させる操作(ピンチアウト操作)、及び、第2画面G2に映し出す部分を縮小させる操作(ピンチイン操作)等が該当する。
投入後操作は、投入操作を行った第2ユーザが投入操作後に行う操作であり、例えば、投入オブジェクトがフィールド上にあることを第1ユーザに気付かせる等の目的のために行われ、第2画面G2の所定箇所(具体的には、フィールド上の、投入オブジェクトの配置位置に相当する箇所)を複数回タッチする操作等が該当する。
The display change operation is an operation performed by the second user in order to change the part to be displayed on the second screen G2 in the field, for example, an operation to enlarge the part to be displayed on the second screen G2 (pinch out operation), and An operation (pinch-in operation) for reducing the portion projected on the second screen G2 is applicable.
The post-input operation is an operation performed after the input operation by the second user who performed the input operation, and is performed for the purpose of making the first user notice that the input object is on the field, and the second operation is performed. An operation of touching a predetermined place on the screen G2 (specifically, a place corresponding to the placement position of the input object on the field) a plurality of times corresponds to the operation.

なお、複数の第2ユーザが同じエリアを共同でプレイする場合、第2受付部32は、上記の操作(すなわち、投入操作、表示変更操作、及び投入後操作)を第2ユーザ毎に受け付ける。 When a plurality of second users jointly play the same area, the second reception unit 32 accepts the above operations (that is, input operation, display change operation, and post-input operation) for each second user.

(ゲーム処理部)
ゲーム処理部33は、ゲームを進行させるための情報処理を実行し、第1ユーザと第2ユーザが共同でプレイする場合には、各ユーザから受け付けた操作に応じてゲームを進行させるための情報処理を実行する。例えば、第1受付部31が第1ユーザの移動操作を受け付けた場合、ゲーム処理部33は、移動操作を行った第1ユーザの被操作オブジェクトを移動操作に応じてフィールド上で移動させる処理を実行する。この処理に伴い、ゲーム処理部33は、被操作オブジェクトの動きと連動させてフィールド上の敵を移動させ、また、移動後の被操作オブジェクトのパラメータ値を適宜変更させ、例えば、被操作オブジェクトが敵に触れた場合にはパラメータ値としての体力を減少させる処理を実行する。
(Game processing department)
The game processing unit 33 executes information processing for advancing the game, and when the first user and the second user play jointly, the information for advancing the game according to the operation received from each user. Execute the process. For example, when the first reception unit 31 accepts the move operation of the first user, the game processing unit 33 performs a process of moving the operated object of the first user who has performed the move operation on the field in response to the move operation. Execute. Along with this processing, the game processing unit 33 moves the enemy on the field in conjunction with the movement of the operated object, and appropriately changes the parameter value of the operated object after the movement. For example, the operated object moves. When it touches an enemy, it executes a process to reduce the physical strength as a parameter value.

なお、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合には、ゲーム処理部33は、それぞれの第1ユーザが操縦する各被操作オブジェクトのパラメータ値を、ゲームの進行に応じて変更させ、具体的には、各被操作オブジェクトの動きや状態変化に基づいて変更させる。 When a plurality of first users jointly play a game, the game processing unit 33 changes the parameter value of each operated object operated by each first user according to the progress of the game. Specifically, it is changed based on the movement and state change of each operated object.

また、第2受付部32が第2ユーザの投入操作を受け付けた場合、ゲーム処理部33は、投入操作に応じて投入オブジェクトをフィールド上に配置(投入)する処理を実行する。また、フィールド上において第1ユーザの被操作オブジェクトが投入オブジェクトの配置位置(つまり、被操作オブジェクトが投入オブジェクトに触れる位置)に到達した場合、ゲーム処理部33は、その被操作オブジェクトに対して、上記の配置位置にある投入オブジェクトの種類と対応する効果を被操作オブジェクトに付与する処理を実行する。 Further, when the second reception unit 32 receives the input operation of the second user, the game processing unit 33 executes a process of arranging (input) the input object on the field according to the input operation. Further, when the operated object of the first user reaches the arrangement position of the input object (that is, the position where the operated object touches the input object) on the field, the game processing unit 33 refers to the operated object with respect to the input object. The process of giving the effect corresponding to the type of the input object at the above arrangement position to the operated object is executed.

(記憶部)
記憶部34は、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶し、図5に示すように、エリア情報記憶部41、ユーザ情報記憶部42、及び投入情報記憶部43を含む。
(Memory)
The storage unit 34 stores various information necessary for playing the game, and includes an area information storage unit 41, a user information storage unit 42, and an input information storage unit 43, as shown in FIG.

エリア情報記憶部41は、複数設定されたエリアのそれぞれに関する情報(以下、「エリア情報」という)を記憶する。エリア情報には、フィールドに関する情報、フィールド上に出現する敵の種類及び発生箇所、フィールド上に配置された補助オブジェクトの種類及び配置位置、並びに、エリアのクリア条件等が含まれる。 The area information storage unit 41 stores information (hereinafter, referred to as “area information”) relating to each of a plurality of set areas. Area information includes information about the field, types and locations of enemies appearing on the field, types and positions of auxiliary objects placed on the field, conditions for clearing the area, and the like.

ユーザ情報記憶部42は、ゲームをプレイしているユーザに関する情報(以下、「ユーザ情報」という)を記憶し、複数のユーザが共同でゲームをプレイする場合にはユーザ毎にユーザ情報を記憶する。ユーザ情報には、ユーザの名前(ユーザ名)、識別ID、及びプレイ中のエリア等が含まれ、共同プレイを行う場合には、ゲーム中の自分の役割(つまり、第1ユーザであるか第2ユーザであるか)、及び、共同プレイする他のユーザの名前又は識別IDがさらに含まれる。また、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイし、且つ、複数の第1ユーザが複数のチームに分かれる場合、各第1ユーザのユーザ情報には、自分が所属するチームや同チームに所属する他のユーザの名前や識別IDが含まれる。 The user information storage unit 42 stores information about a user who is playing a game (hereinafter, referred to as "user information"), and stores user information for each user when a plurality of users jointly play a game. .. The user information includes the user's name (user name), identification ID, area being played, and the like, and in the case of joint play, one's own role in the game (that is, whether it is the first user or not. 2 users), and the names or identification IDs of other users who play together are further included. In addition, when a plurality of first users jointly play a game and a plurality of first users are divided into a plurality of teams, the user information of each first user includes the team to which the user belongs or the same team. Contains the names and identification IDs of other users.

また、第1ユーザと第2ユーザが共同でゲームをプレイする場合、それぞれのユーザに固有の情報がユーザ情報として記憶される。第1ユーザのユーザ情報には、図6に示すように、ユーザが操作する被操作オブジェクトに関する情報、具体的には被操作オブジェクトの外観、パラメータ値の初期値、上限値及び現在値、並びに、フィールドにおける現在位置等が含まれる。第2ユーザのユーザ情報には、図7に示すように、投入オブジェクトとして利用可能な所持オブジェクトに関する情報(具体的には、所持オブジェクトの種類及び個数)と、第2画面G2に表示させるフィールドの範囲を示す情報が含まれる。 Further, when the first user and the second user jointly play a game, information unique to each user is stored as user information. As shown in FIG. 6, the user information of the first user includes information on the operated object operated by the user, specifically, the appearance of the operated object, the initial value of the parameter value, the upper limit value and the current value, and the user information. The current position in the field is included. As shown in FIG. 7, the user information of the second user includes information on possessed objects that can be used as input objects (specifically, the type and number of possessed objects) and fields to be displayed on the second screen G2. Contains information that indicates the range.

投入情報記憶部43は、第2ユーザによるフィールド上への投入オブジェクトの投入に関する情報(以下、投入情報という)を記憶し、一つのフィールドに複数の投入オブジェクトが投入された場合には、投入オブジェクト毎に投入情報を記憶する。投入情報には、図8に示すように、投入オブジェクトを投入した第2ユーザのユーザ名、投入オブジェクトの種類及び配置位置、投入オブジェクトの利用先を第2ユーザが指定した場合には指定された第1ユーザのユーザ名、及び、利用状況(効果が付与されたか否か)が含まれる。 The input information storage unit 43 stores information regarding input of input objects on the field by the second user (hereinafter referred to as input information), and when a plurality of input objects are input to one field, the input objects The input information is stored every time. As shown in FIG. 8, the input information is specified when the user name of the second user who input the input object, the type and arrangement position of the input object, and the usage destination of the input object are specified by the second user. The user name of the first user and the usage status (whether or not the effect is given) are included.

(表示制御部)
表示制御部35は、各ユーザの端末を制御し、ゲーム進行部33による情報処理の結果等を反映させた画面(ゲーム画面)を各ユーザの端末に表示させる。第1ユーザと第2ユーザとがゲームを共同でプレイする場合、表示制御部35は、図5に示すように、第1表示制御部51及び第2表示制御部52をなし、それぞれの表示制御部が、対応するユーザの端末を制御する。
(Display control unit)
The display control unit 35 controls each user's terminal and causes each user's terminal to display a screen (game screen) reflecting the result of information processing by the game progress unit 33. When the first user and the second user jointly play the game, the display control unit 35 forms the first display control unit 51 and the second display control unit 52, respectively, as shown in FIG. The unit controls the terminal of the corresponding user.

具体的に説明すると、第1表示制御部51は、第1ユーザの端末、すなわち第1端末11を制御し、フィールド中、被操作オブジェクトを含む部分を映す第1画面G1を第1端末11に表示させる。詳しく説明すると、第1表示制御部51は、ユーザ情報記憶部42に記憶されている第1ユーザのユーザ情報を読み出して、第1ユーザの被操作オブジェクトの現在位置を特定し、特定した現在位置に基づいて第1画面G1の表示制御データを生成し、生成した表示制御データを第1端末11に向けて送信する。 Specifically, the first display control unit 51 controls the terminal of the first user, that is, the first terminal 11, and shifts the first screen G1 on the first terminal 11 to show a portion of the field including the object to be operated. Display it. More specifically, the first display control unit 51 reads the user information of the first user stored in the user information storage unit 42, identifies the current position of the operated object of the first user, and identifies the specified current position. The display control data of the first screen G1 is generated based on the above, and the generated display control data is transmitted to the first terminal 11.

第1端末11側では、フィールド中、被操作オブジェクトを含む一部分を映す第1画面G1が表示される。この際、第1表示制御部51は、第1画面G1を第1端末11に表示させる際に、被操作オブジェクトの所定のパラメータ値の現在値を第1画面G1中、被操作オブジェクト付近に表示させる(図2参照)。また、ゲーム処理部33が第1ユーザの移動操作に応じて被操作オブジェクトを移動させた場合、第1表示制御部51は、第1端末1を制御して、フィールド中、移動後の被操作オブジェクトが映る第1画面G1を表示させる。 On the first terminal 11 side, the first screen G1 showing a part including the operated object in the field is displayed. At this time, when the first screen G1 is displayed on the first terminal 11, the first display control unit 51 displays the current value of the predetermined parameter value of the operated object in the vicinity of the operated object in the first screen G1. (See Fig. 2). Further, when the game processing unit 33 moves the operated object in response to the movement operation of the first user, the first display control unit 51 controls the first terminal 1 and is operated in the field or after the movement. Display the first screen G1 on which the object is displayed.

なお、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合、第1表示制御部51は、各第1ユーザの第1端末11を個別に制御し、各第1ユーザと対応した第1画面G1、つまり、フィールド中、各第1ユーザが操縦する被操作オブジェクトが映る第1画面G1を第1ユーザ毎に表示させる。 When a plurality of first users jointly play a game, the first display control unit 51 individually controls the first terminal 11 of each first user, and the first screen G1 corresponding to each first user. That is, in the field, the first screen G1 on which the operated object operated by each first user is displayed is displayed for each first user.

第2表示制御部52は、第2ユーザの第2端末12を制御して、第2画面G2を第2端末12に表示させる。詳しく説明すると、第2表示制御部52は、ユーザ情報記憶部42に記憶されている第2ユーザのユーザ情報を読み出して、第2ユーザがプレイしているエリアとその表示範囲を特定し、特定した内容に基づいて第2画面G2の表示制御データを生成し、生成した表示制御データを第2端末12に向けて送信する。 The second display control unit 52 controls the second terminal 12 of the second user to display the second screen G2 on the second terminal 12. More specifically, the second display control unit 52 reads out the user information of the second user stored in the user information storage unit 42, identifies the area in which the second user is playing, and the display range thereof, and identifies the area and the display range thereof. The display control data of the second screen G2 is generated based on the contents, and the generated display control data is transmitted to the second terminal 12.

第2端末12側では、フィールド中、上記の表示範囲に相当する部分を映す第2画面G2が表示される。この際、フィールド中、第2画面G2に映る部分に第1ユーザの被操作オブジェクトが存在する場合には、第2表示制御部52は、その被操作オブジェクトの所定のパラメータ値の現在値を第2画面G2中、その被操作オブジェクト付近に表示させる(図3参照)。また、第2受付部32が表示変更操作を受け付けた場合、第2表示制御部52は、表示変更操作に基づいて、フィールド中、第2画面G2に映される部分を変更し、具体的には、表示変更操作を行った第2ユーザの第2端末12を制御し、フィールド中、変更後の表示範囲と対応する部分を映す第2画面G2を表示させる。これにより、被操作オブジェクトの位置に拘わらず、フィールド中の第2画面G2に表示させる範囲(すなわち、第2ユーザが観覧し得る範囲)を変更することができる。 On the second terminal 12 side, a second screen G2 showing a portion corresponding to the above display range in the field is displayed. At this time, if the operated object of the first user exists in the portion of the field displayed on the second screen G2, the second display control unit 52 sets the current value of the predetermined parameter value of the operated object. It is displayed near the operated object in the two screens G2 (see FIG. 3). Further, when the second reception unit 32 accepts the display change operation, the second display control unit 52 changes the part of the field displayed on the second screen G2 based on the display change operation, and specifically. Controls the second terminal 12 of the second user who has performed the display change operation, and displays the second screen G2 in the field, which shows the portion corresponding to the changed display range. Thereby, regardless of the position of the operated object, the range displayed on the second screen G2 in the field (that is, the range that can be viewed by the second user) can be changed.

なお、複数の第2ユーザが同じエリアをプレイする場合、第2表示制御部52は、各第2ユーザの第2端末12を個々に制御し、各第2ユーザと対応する第2画面G2、つまり、第2ユーザ毎に設定された表示範囲を映す第2画面G2を第2ユーザ毎に表示させる。 When a plurality of second users play the same area, the second display control unit 52 individually controls the second terminal 12 of each second user, and the second screen G2 corresponding to each second user, That is, the second screen G2 that reflects the display range set for each second user is displayed for each second user.

そして、ゲーム処理部33が第2ユーザの投入操作に応じて投入オブジェクトをフィールド上に配置した場合、第2表示制御部52は、第2ユーザによって指定された配置位置に投入オブジェクト及び前述の付帯オブジェクトが配置されたフィールドを映す第2画面G2を第2端末12に表示させる。これに伴い、第1表示制御部51は、上記の配置位置が第1画面G1に映る部分の中にあれば、第1端末11を制御し、図9に示すように、上記の配置位置に投入オブジェクト及び付帯オブジェクトが配置された第1画面G1を第1端末11に表示させる。この際、第1表示制御部51は、第1画面G1において付帯オブジェクト付近あるいは付帯オブジェクトの内側に、投入オブジェクトを投入した第2ユーザに関する情報(例えば、第2ユーザの名前)を表示させてもよい。 Then, when the game processing unit 33 arranges the input object on the field in response to the input operation of the second user, the second display control unit 52 sets the input object and the above-mentioned accessory at the arrangement position designated by the second user. The second screen G2 showing the field in which the object is arranged is displayed on the second terminal 12. Along with this, the first display control unit 51 controls the first terminal 11 if the above-mentioned arrangement position is in the portion reflected on the first screen G1, and as shown in FIG. 9, the first display control unit 51 moves to the above-mentioned arrangement position. The first screen G1 on which the input object and the incidental object are arranged is displayed on the first terminal 11. At this time, the first display control unit 51 may display information (for example, the name of the second user) regarding the second user who has input the input object in the vicinity of the incidental object or inside the incidental object on the first screen G1. good.

また、フィールド上において被操作オブジェクトが投入オブジェクトに触れて、その被操作オブジェクトに対して投入オブジェクトの効果が付与された場合、第1表示制御部51は、第1端末11を制御して、効果に応じた演出映像を第1端末11に表示する。例えば、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイしている状況で、一人の第1ユーザに対して投入オブジェクトの効果が付与された場合、第1表示制御部51は、上記の演出映像として、投入オブジェクトの効果が上記の第1ユーザに対して付与されたことを示すメッセージ、あるいは、投入オブジェクトの効果が付与された第1ユーザのIDや名前等を、それ以外の第1ユーザ以外の第1端末11に表示させる。 Further, when the operated object touches the input object on the field and the effect of the input object is given to the input object, the first display control unit 51 controls the first terminal 11 to have an effect. The production image corresponding to the above is displayed on the first terminal 11. For example, in a situation where a plurality of first users are jointly playing a game, when the effect of the input object is given to one first user, the first display control unit 51 uses the above-mentioned effect image as the above-mentioned effect image. , A message indicating that the effect of the input object is given to the above first user, or the ID and name of the first user to which the effect of the input object is given, other than the first user. It is displayed on the first terminal 11.

一方、図10の左図に示すように、投入オブジェクトの配置位置が第1画面G1に映る部分の外にある場合、第1表示制御部51は、図10の右図に示すように、第1画面G1の所定位置に表示アイコンicを表示させるように第1端末11を制御する。具体的には、第1表示制御部51は、第1画面G1の所定位置に表示アイコンicを表示させる表示制御データを生成し、生成した表示制御データを第1端末11に向けて送信する。 On the other hand, as shown in the left figure of FIG. 10, when the arrangement position of the input object is outside the portion reflected on the first screen G1, the first display control unit 51 has the first display control unit 51 as shown in the right figure of FIG. The first terminal 11 is controlled so that the display icon ic is displayed at a predetermined position on the one screen G1. Specifically, the first display control unit 51 generates display control data for displaying the display icon ic at a predetermined position on the first screen G1, and transmits the generated display control data to the first terminal 11.

表示アイコンicは、上記の配置位置に配置された投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトの一例であり、投入オブジェクトの配置位置が第1画面G1に映る部分の外にある場合に、投入オブジェクトの存在及び配置位置を第1ユーザに気付かせるために第1画面G1上に表示される。本実施形態に係る表示アイコンicは、例えば投入オブジェクトを縮小させた画像(イメージ)によって構成される。
なお、表示アイコンicの代わりに、投入オブジェクトを示す文字や記号、あるいは、第2ユーザによって指定された画像等を表示オブジェクトとして表示してもよい。
The display icon ic is an example of a display object corresponding to the input object arranged at the above-mentioned arrangement position, and when the arrangement position of the input object is outside the portion reflected on the first screen G1, the existence of the input object and It is displayed on the first screen G1 so that the first user can notice the arrangement position. The display icon ic according to the present embodiment is composed of, for example, an image (image) obtained by reducing the input object.
In addition, instead of the display icon ic, characters or symbols indicating the input object, an image designated by the second user, or the like may be displayed as the display object.

また、表示アイコンicは、図10の右図に示すように、第1画面G1において、投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置に表示される。具体的に説明すると、第1表示制御部51は、フィールドにおける投入オブジェクトの配置位置と第1画面G1に映る部分(図10の左図において破線にて囲まれる部分)との位置関係に応じて、表示アイコンicの表示位置を決める。 Further, as shown in the right figure of FIG. 10, the display icon ic is displayed at a display position corresponding to the arrangement position of the input object on the first screen G1. Specifically, the first display control unit 51 responds to the positional relationship between the placement position of the input object in the field and the portion reflected on the first screen G1 (the portion surrounded by the broken line in the left figure of FIG. 10). , Display icon Decide the display position of ic.

より詳しく説明すると、フィールドにおける第1画面G1に映る部分から見たときの投入オブジェクトの配置位置と、第1画面G1における表示アイコンicの表示位置とが同じ方位となるように表示アイコンicの表示位置が決められる。したがって、フィールドにおける投入オブジェクトの配置位置と第1画面G1に映る部分との位置関係が変化した場合には、第1表示制御部51は、図10及び11に示すように、第1画面G1における表示アイコンicの表示位置を、上記の位置関係の変化に基づいて変更する。 More specifically, the display icon ic is displayed so that the placement position of the input object when viewed from the portion reflected on the first screen G1 in the field and the display position of the display icon ic on the first screen G1 are in the same direction. The position is decided. Therefore, when the positional relationship between the placement position of the input object in the field and the portion reflected on the first screen G1 changes, the first display control unit 51 displays the input object on the first screen G1 as shown in FIGS. 10 and 11. The display position of the display icon ic is changed based on the above-mentioned change in the positional relationship.

なお、第1表示制御部51は、表示アイコンicの表示位置を決める際には、ユーザ情報記憶部42に記憶されている第1ユーザのユーザ情報(具体的には、被操作オブジェクトのフィールド上における現在位置)と、投入情報記憶部43に記憶されている投入情報とを読み出し、これらの情報に基づいて表示位置を決める。 When the first display control unit 51 determines the display position of the display icon ic, the first user information stored in the user information storage unit 42 (specifically, on the field of the operated object) The current position) and the input information stored in the input information storage unit 43 are read out, and the display position is determined based on the information.

また、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合、第1表示制御部51は、それぞれの第1ユーザの第1端末11を制御して、第1ユーザ毎の第1画面G1を各第1端末11に表示させる。この状況において、二人以上の第1ユーザについて、投入オブジェクトの配置位置が第1画面G1に映る部分の外にある場合、上記二人以上の第1ユーザのそれぞれの第1端末11では、表示アイコンicが第1画面G1に表示される。このときの表示アイコンicの表示位置は、第1ユーザ毎に決められる。つまり、第1画面G1に映し出されるフィールド上の一部分が第1ユーザ毎に変わり得るため、そのことを反映して、表示アイコンicの表示位置についても第1ユーザ毎の第1画面G1に応じて決められることになる。 When a plurality of first users jointly play a game, the first display control unit 51 controls the first terminal 11 of each first user to display the first screen G1 for each first user. It is displayed on the first terminal 11. In this situation, when the placement position of the input object is outside the portion reflected on the first screen G1 for two or more first users, it is displayed on the first terminal 11 of each of the two or more first users. The icon ic is displayed on the first screen G1. The display position of the display icon ic at this time is determined for each first user. That is, since a part of the field displayed on the first screen G1 may change for each first user, the display position of the display icon ic also depends on the first screen G1 for each first user, reflecting that fact. It will be decided.

ただし、上記のケースには限定されず、複数の第1ユーザのうち、第2ユーザが投入操作の際に指定した第1ユーザの第1画面G1にのみ表示アイコンicを表示し、それ以外の第1ユーザの第1画面G1には表示アイコンicを表示させなくてもよい。つまり、第1表示制御部51は、第1画面G1の所定位置に表示アイコンicを表示させる表示制御データを、複数の第1ユーザのうち、第2ユーザによって指定された第1ユーザの第1端末11のみに向けて送信してもよい。また、複数の第1ユーザが複数のチームに分かれてゲームをプレイする場合には、上記と同様の要領で、第2ユーザによって指定されたチームに属する第1ユーザの第1画面G1にのみ表示アイコンicを表示させ、それ以外のチームに属する第1ユーザには表示アイコンicを表示させなくてもよい。 However, the present invention is not limited to the above case, and the display icon ic is displayed only on the first screen G1 of the first user specified by the second user at the time of the input operation among the plurality of first users, and other than that. The display icon ic may not be displayed on the first screen G1 of the first user. That is, the first display control unit 51 displays the display control data for displaying the display icon ic at a predetermined position on the first screen G1 as the first user of the first user designated by the second user among the plurality of first users. It may be transmitted only to the terminal 11. When a plurality of first users are divided into a plurality of teams to play a game, they are displayed only on the first screen G1 of the first user belonging to the team designated by the second user in the same manner as described above. It is not necessary to display the icon ic and not to display the display icon ic to the first user belonging to the other team.

あるいは、複数の第1ユーザのうち、投入オブジェクトの効果と対応するパラメータ値(以下、対象パラメータ値という)の現在値に基づいて選定される第1ユーザの第1画面G1にのみ、表示アイコンicを表示してもよい。つまり、第1表示制御部51は、複数の第1ユーザのうち、対象パラメータ値の現在値に基づいて選定される第1ユーザの第1端末11を制御して、第1画面G1の所定位置に表示アイコンicを表示させてもよい。具体例を挙げて説明すると、体力を回復させる効果を付与する投入オブジェクトが投入された場合に、体力の現在値が最小又は基準値を下回る第1ユーザの第1画面G1にのみ、上記投入オブジェクトと対応する表示アイコンicを表示させてもよい。 Alternatively, among a plurality of first users, only the display icon ic is displayed on the first screen G1 of the first user selected based on the current value of the parameter value (hereinafter referred to as the target parameter value) corresponding to the effect of the input object. May be displayed. That is, the first display control unit 51 controls the first terminal 11 of the first user selected based on the current value of the target parameter value among the plurality of first users, and controls the first terminal 11 of the first user to determine the predetermined position of the first screen G1. The display icon ic may be displayed on. To explain with a specific example, when an input object that gives the effect of recovering physical strength is input, the input object is only on the first screen G1 of the first user whose current value of physical strength is the minimum or less than the reference value. The display icon ic corresponding to may be displayed.

以上のように、本実施形態では、フィールド中、投入オブジェクトの配置位置が第1画面G1に映る部分の外にある場合、上記の表示アイコンicを第1画面G1において投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置に表示する。これにより、上記の場合であっても、第1ユーザは、第1画面G1を通じて、フィールド上における投入オブジェクトの存在を容易に気付き、その配置位置を把握することができる。 As described above, in the present embodiment, when the placement position of the input object is outside the portion reflected on the first screen G1 in the field, the above display icon ic is set according to the arrangement position of the input object on the first screen G1. Display at the display position. As a result, even in the above case, the first user can easily notice the existence of the input object on the field and grasp the arrangement position thereof through the first screen G1.

また、投入オブジェクトの存在をより効果的に第1ユーザに気付かせる等の理由から、第1表示制御部51が表示アイコンicを表示させる際の態様(表示態様)を適宜変更してもよい。表示アイコンicの表示態様としては、表示アイコンicの表示色、周囲色とのコントラスト、表示サイズ、付加情報の有無、回転又は点滅等の変化、及び、ハイライト等の強調表示の有無等が挙げられる。なお、表示態様の変更ルールについては、予め記憶部34に記憶されており、第1表示制御部51は、上記の変更ルールに則り、その時点でのゲームの進行状況に応じて表示態様を変更する。 Further, the mode (display mode) when the first display control unit 51 displays the display icon ic may be appropriately changed for the reason of making the first user notice the existence of the input object more effectively. Examples of the display mode of the display icon ic include the display color of the display icon ic, the contrast with the surrounding color, the display size, the presence / absence of additional information, changes such as rotation or blinking, and the presence / absence of highlighting such as highlighting. Be done. The display mode change rule is stored in the storage unit 34 in advance, and the first display control unit 51 changes the display mode according to the progress of the game at that time in accordance with the above change rule. do.

表示アイコンicの表示態様を変更させる第一のケースとして、第一表示制御部51は、例えば、複数種類のオブジェクトのうち、投入オブジェクトとして投入されたオブジェクトの種類と対応する表示態様にて、表示アイコンicを表示してもよい。具体例を挙げると、ある投入オブジェクトが投入された場合に、その投入オブジェクトを縮小させた表示アイコンicを表示してもよく、あるいは、その投入オブジェクトの種類と対応する色にて表示してもよい。 As a first case of changing the display mode of the display icon ic, the first display control unit 51 displays, for example, in a display mode corresponding to the type of the object input as the input object among a plurality of types of objects. The icon ic may be displayed. To give a specific example, when a certain input object is input, the display icon ic, which is a reduced version of the input object, may be displayed, or may be displayed in a color corresponding to the type of the input object. good.

第二のケースとして、第1表示制御部51は、フィールドにおいて投入オブジェクトの周辺状況に基づく表示態様にて、表示アイコンicを表示させてもよい。投入オブジェクトの周辺状況とは、例えば、フィールド上において投入オブジェクトの配置位置から所定距離内に存在し、且つ被操作オブジェクト及び投入オブジェクトのいずれとも異なる他のオブジェクト(具体的には、敵や補助オブジェクト等)の有無、若しくは存在する数のことである。
第二のケースの具体例を挙げると、投入オブジェクト周辺に敵が出現している場合、又は投入オブジェクト周辺に当該投入オブジェクトと同種類の効果を付与する補助オブジェクトが配置されている場合、その投入オブジェクトと対応する表示アイコンicを、通常とは異なる表示態様(例えば、通常よりも大きい表示サイズ)にて表示してもよい。
As the second case, the first display control unit 51 may display the display icon ic in the field in a display mode based on the surrounding situation of the input object. The surrounding situation of the input object is, for example, another object (specifically, an enemy or an auxiliary object) that exists within a predetermined distance from the placement position of the input object on the field and is different from both the operated object and the input object. Etc.), or the number that exists.
To give a specific example of the second case, when an enemy appears around the input object, or when an auxiliary object that gives the same type of effect as the input object is placed around the input object, the input is performed. The display icon ic corresponding to the object may be displayed in an unusual display mode (for example, a display size larger than usual).

第三のケースとして、第1表示制御部51は、フィールドにおける被操作オブジェクトの現在位置と投入オブジェクトの配置位置との距離に基づく表示態様にて、表示アイコンicを表示させてもよい。具体例を挙げると、上記の距離が短くなるほど(つまり、被操作オブジェクトが投入オブジェクトに近付くほど)、表示アイコンicを、より大きい表示サイズにて(若しくは、より小さい表示サイズにて)表示してもよい。 As a third case, the first display control unit 51 may display the display icon ic in a display mode based on the distance between the current position of the operated object and the arrangement position of the input object in the field. To give a specific example, the shorter the above distance (that is, the closer the operated object approaches the input object), the larger the display size (or smaller display size) of the display icon ic is displayed. May be good.

また、上記の距離に応じて、表示アイコンicの付加情報を変えてもよい。例えば、上記の距離が短くなるにつれて付加情報を増やしてもよい。具体的には、上記の距離が第1距離以下となるまでの間は、投入オブジェクトを縮小した表示アイコンicのみを表示する。その後、上記の距離が第1距離より小さい第2距離以下となるまでの間は、投入オブジェクトを投入した第2ユーザの情報を付加情報として追加して表示する。その後、上記の距離が第2距離よりも小さい第3距離以下となるまでの間は、投入オブジェクト付近にある付帯オブジェクトに応じた情報(例えば、付帯オブジェクト内に記載された情報等)を更に追加して表示してもよい。この場合には、被操作オブジェクトが投入オブジェクトに近付くにつれて、第1ユーザが投入オブジェクトに関して知ることできる情報量が増える。 Further, the additional information of the display icon ic may be changed according to the above distance. For example, the additional information may be increased as the above distance becomes shorter. Specifically, until the above distance becomes the first distance or less, only the display icon ic in which the input object is reduced is displayed. After that, until the above distance becomes the second distance or less, which is smaller than the first distance, the information of the second user who has input the input object is added and displayed as additional information. After that, until the above distance becomes less than the third distance, which is smaller than the second distance, information corresponding to the incidental object near the input object (for example, information described in the incidental object) is further added. May be displayed. In this case, as the operated object approaches the input object, the amount of information that the first user can know about the input object increases.

第四のケースとして、第1表示制御部51は、第2受付部32が第2ユーザの投入後操作を受け付けた場合に、その投入後操作に応じた表示態様にて、表示アイコンicを表示させてもよい。具体例を挙げると、第2ユーザが投入後操作として第2画面G2中の投入オブジェクトの表示箇所を複数回タッチする操作を行った場合、表示アイコンicを、第2ユーザの画面タッチ操作に連動させて点滅させたり、強調表示させたりしてもよい。 As a fourth case, when the second reception unit 32 receives the operation after the second user is input, the first display control unit 51 displays the display icon ic in the display mode corresponding to the operation after the input. You may let me. To give a specific example, when the second user touches the display location of the input object in the second screen G2 multiple times as a post-input operation, the display icon ic is linked to the screen touch operation of the second user. It may be made to blink or highlighted.

第五のケースとして、第1表示制御部51は、表示アイコンicの表示位置に他のオブジェクト(具体的には、敵)が表示された(表示アイコンicとオーバーラップした)場合には、敵が見え難くなるので、表示アイコンicの表示態様を変化させてもよい。この場合、例えば、表示アイコンicを一時的に非表示としてもよいし、あるいは、グレーアウトさせる等して敵の表示を妨げない表示態様にて表示してもよい。 As a fifth case, the first display control unit 51 is an enemy when another object (specifically, an enemy) is displayed at the display position of the display icon ic (overlapping with the display icon ic). Since it becomes difficult to see, the display mode of the display icon ic may be changed. In this case, for example, the display icon ic may be temporarily hidden, or may be displayed in a display mode that does not interfere with the display of the enemy by graying out.

また、ゲーム性、特に共同プレイの興趣性を向上させる等の理由から、第1表示制御部51は、第1画面G1の所定位置において、表示アイコンicとともに追加情報を表示してもよい。具体的には、第1表示制御部51は、第1端末11を制御して、図12に示すように、第1画面G1における投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトを投入した第2ユーザに関する情報(例えば、ユーザ名)を、追加情報として表示アイコンicとともに表示させてもよい。 Further, the first display control unit 51 may display additional information together with the display icon ic at a predetermined position on the first screen G1 for the reason of improving the game quality, particularly the interest of joint play. Specifically, the first display control unit 51 controls the first terminal 11 and inputs the input object to the display position corresponding to the arrangement position of the input object on the first screen G1 as shown in FIG. The information about the second user (for example, the user name) may be displayed together with the display icon ic as additional information.

また、別の例として、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイしている状況で、第2ユーザが投入操作の際に投入オブジェクトの利用先(投入オブジェクトを利用してもらいたい第1ユーザ)を指定した場合には、図13に示すように、指定された第1ユーザに関する情報(例えば、ユーザ名)を追加情報として表示してもよい。つまり、第1表示制御部31は、複数の第1ユーザの各々の第1端末11を制御して、第1画面G1における配置位置に応じた表示位置に、第2ユーザによって投入オブジェクトの利用先として指定された第1ユーザに関する情報を、表示アイコンicとともに表示させてもよい。 Further, as another example, in a situation where a plurality of first users are jointly playing a game, the user of the input object (the first user who wants the input object to be used) when the second user performs the input operation. ) Is specified, as shown in FIG. 13, information about the designated first user (for example, a user name) may be displayed as additional information. That is, the first display control unit 31 controls the first terminal 11 of each of the plurality of first users, and the second user uses the input object at the display position according to the arrangement position on the first screen G1. Information about the first user designated as may be displayed together with the display icon ic.

また、別の例として、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイしている状況で、一人の第1ユーザの被操作オブジェクトがフィールド上で投入オブジェクトに近付いている際に、その第1ユーザ(以下、投入オブジェクトに近付いている第1ユーザ)に関する情報を追加情報として、他の第1ユーザの第1画面G1において表示アイコンic付近に表示してもよい。つまり、例えば、図13中の「ユーザAに付与!」というメッセージが「ユーザAが入手しそう!」というメッセージに代わった画面が表示されてもよい。これにより、投入オブジェクトに近付いている第1ユーザの存在を、他の第1ユーザに知らせることができる。
なお、複数の第1ユーザのうち、どの第1ユーザの被操作オブジェクトが投入オブジェクトに近付いているかは、各第1ユーザのユーザ情報から被操作オブジェクトの現在位置を特定し、所定期間中に投入オブジェクトの配置位置側に現在位置が最も移動した第1ユーザを、投入オブジェクトに近付いている第1ユーザに設定すればよい。
Further, as another example, in a situation where a plurality of first users are jointly playing a game, when the operated object of one first user is approaching the input object on the field, the first user is used. Information about (hereinafter, the first user approaching the input object) may be displayed near the display icon ic on the first screen G1 of another first user as additional information. That is, for example, a screen may be displayed in which the message "Give to user A!" In FIG. 13 replaces the message "User A is likely to obtain!". As a result, it is possible to notify other first users of the existence of the first user who is approaching the input object.
It should be noted that, of the plurality of first users, which first user's operated object is close to the input object is determined by specifying the current position of the operated object from the user information of each first user and inputting during a predetermined period. The first user whose current position has moved the most to the placement position side of the object may be set as the first user who is closest to the input object.

[本実施形態に係る情報処理方法について]
次に、本発明の情報処理方法の一例として、本実施形態に係る情報処理装置(すなわち、サーバ10)を用いた情報処理方法について説明する。なお、以下では、本実施形態に係る情報処理方法の説明として、サーバ10によって実行されるゲーム進行用の情報処理の流れを主として説明することとする。
[About the information processing method according to this embodiment]
Next, as an example of the information processing method of the present invention, an information processing method using the information processing device (that is, the server 10) according to the present embodiment will be described. In the following, as an explanation of the information processing method according to the present embodiment, the flow of information processing for game progress executed by the server 10 will be mainly described.

本実施形態に係るゲーム進行用の情報処理は、ユーザがゲームにログインしてプレイを開始するまでの段階と、ユーザが実際にゲームをプレイする段階とに分かれる。前者に関しては、GUIの観点から、ユーザの端末に表示されるゲーム画面の遷移について、図14に示す画面例を参照しながら説明する。後者に関しては、図15〜17に示すフロー図を参照しながら説明する。 The information processing for game progress according to the present embodiment is divided into a stage until the user logs in to the game and starts playing, and a stage where the user actually plays the game. Regarding the former, from the viewpoint of GUI, the transition of the game screen displayed on the user's terminal will be described with reference to the screen example shown in FIG. The latter will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. 15 to 17.

ユーザが端末を操作してゲームにログインしてから所定の入力操作を行うと、図14に示すプレイ人数選択画面(図中の左側の画面)が表示される。ユーザは、一人でプレイする単独プレイ、及び、複数人で共同して同じエリアをプレイする共同プレイのうちのいずれかを選択し、画面中に表示された二つのプレイ形式選択ボタンの一方をタッチする。以下では、ユーザが共同プレイを選択したケースを想定して説明することとする。 When the user operates the terminal to log in to the game and then performs a predetermined input operation, the number of players selection screen (the screen on the left side in the figure) shown in FIG. 14 is displayed. The user selects either single play to play alone or joint play in which multiple people jointly play the same area, and touches one of the two play format selection buttons displayed on the screen. do. In the following, the case where the user selects joint play will be described.

共同プレイを選択したユーザの端末は、その選択結果を示すデータをサーバ10に向けて送信する。サーバ10は、共同プレイを選択したユーザを特定し、その後、一定時間以内に、共同プレイを選択したユーザが他にいるか否かを判定する。共同プレイを選択した他のユーザが存在する場合、サーバ10は、共同プレイを選択した各ユーザの端末に向けて、図14に示す役割選択画面(図中の右側の画面)の表示制御データを送信する。 The terminal of the user who has selected the joint play transmits data indicating the selection result to the server 10. The server 10 identifies the user who has selected the joint play, and then, within a certain period of time, determines whether or not there is another user who has selected the joint play. When there is another user who has selected the joint play, the server 10 directs the display control data of the role selection screen (the screen on the right side in the figure) shown in FIG. 14 toward the terminal of each user who has selected the joint play. Send.

共同プレイを選択した各ユーザは、端末に表示された役割選択画面を通じて、オブジェクト操縦及びプレイ観覧のいずれか一方の役割、つまり、第1ユーザ及び第2ユーザのいずれでプレイするかを選択し、画面中に表示された二つの役割選択ボタンの一方をタッチする。各ユーザが役割を選択した後、各ユーザの端末は、その選択結果を示すデータをサーバ10に向けて送信する。サーバ10は、共同プレイを選択したユーザの各々から役割の選択結果を受け付けると、その時点で共同プレイに参加するユーザの人数、及び各ユーザの役割を確定する。以上までの手続きを経て、共同プレイを選択した複数のユーザは、ゲームの共同プレイを開始することができる。
なお、本実施形態では、共同プレイが開始すると、その共同プレイが終了するまでは、その共同プレイに他のユーザが途中参加することができないゲーム仕様となっているが、これに限定されず、共同プレイ中に他のユーザの途中参加を許可する仕様でもよい。
Each user who selects joint play selects one of the roles of object control and play viewing, that is, whether to play as the first user or the second user, through the role selection screen displayed on the terminal. Touch one of the two role selection buttons displayed on the screen. After each user selects a role, each user's terminal transmits data indicating the selection result to the server 10. When the server 10 receives the role selection result from each of the users who have selected the joint play, the server 10 determines the number of users participating in the joint play at that time and the role of each user. Through the above procedure, a plurality of users who have selected co-play can start co-play of the game.
In the present embodiment, when the joint play starts, the game specification is such that other users cannot participate in the joint play in the middle until the joint play ends, but the present invention is not limited to this. It may be a specification that allows other users to join in the middle during joint play.

ゲームプレイ開始後の情報処理は、各ユーザの役割に応じて異なり、第1ユーザ側の情報処理(以下、第1ユーザ側フロー)は、図15及び16に示す流れで進行し、第2ユーザ側の情報処理(以下、第2ユーザ側フロー)は、図17に示す流れで進行する。以下、それぞれのフローについて説明する。 Information processing after the start of game play differs depending on the role of each user, and information processing on the first user side (hereinafter, flow on the first user side) proceeds according to the flow shown in FIGS. 15 and 16, and the second user Information processing on the side (hereinafter, second user side flow) proceeds in the flow shown in FIG. Each flow will be described below.

(第1ユーザ側フロー)
第1ユーザ側フローは、サーバ10と第1ユーザの端末(第1端末11)との間の通信を介して実行される。また、複数の第1ユーザが共同で同じエリアをプレイする場合、第1ユーザ側フローは、第1ユーザ毎に実行される。
(First user side flow)
The first user-side flow is executed via communication between the server 10 and the terminal of the first user (first terminal 11). Further, when a plurality of first users jointly play the same area, the flow on the first user side is executed for each first user.

本フローでは、先ず、サーバ10が、第1画面G1の表示制御データを生成して第1端末11に向けて送信することで第1端末11を制御し、第1画面G1を第1端末11に表示させる(S001,S002)。なお、ゲームプレイ開始時点で第1端末11に表示される第1画面G1は、フィールド中、第1ユーザの被操作オブジェクトの初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In this flow, first, the server 10 controls the first terminal 11 by generating the display control data of the first screen G1 and transmitting it to the first terminal 11, and the first screen G1 is transferred to the first terminal 11. Is displayed (S001, S002). The first screen G1 displayed on the first terminal 11 at the start of game play shows a portion of the field corresponding to the initial position (start position) of the object to be operated by the first user.

ゲームのプレイ中、第1ユーザは、随時、フィールド上の被操作オブジェクトを移動させるために、第1画面G1を通じて移動操作を行う(S003)。移動操作が行われると、サーバ10は、第1端末11との通信を通じて移動操作を受け付け(S004)、移動操作に応じて第1ユーザの被操作オブジェクトをフィールド上で動かす処理を実行する(S005)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後の被操作オブジェクトを含む一部分を映す第1画面G1(以下、「移動後の第1画面G1」という)の表示制御データを生成して第1端末11に向けて送信することで第1端末11を制御し、移動後の第1画面G1を第1端末11に表示させる(S006、S007)。
以降、第1ユーザが移動操作を行う都度、ステップS004〜S007が繰り返し実施され、これにより、移動後の第1画面G1が随時更新される。
During the play of the game, the first user performs a movement operation through the first screen G1 at any time in order to move the operated object on the field (S003). When the move operation is performed, the server 10 accepts the move operation through communication with the first terminal 11 (S004), and executes a process of moving the operated object of the first user on the field in response to the move operation (S005). ). After that, the server 10 generates display control data of the first screen G1 (hereinafter, referred to as "the first screen G1 after the movement") showing a part of the field including the operated object after the movement, and the first terminal 11 The first terminal 11 is controlled by transmitting toward the first terminal 11, and the first screen G1 after the movement is displayed on the first terminal 11 (S006, S007).
After that, each time the first user performs a move operation, steps S004 to S007 are repeatedly executed, whereby the first screen G1 after the move is updated at any time.

なお、特に図示しないが、サーバ10は、ゲームプレイ中、第1ユーザの被操作オブジェクトの動き及び状態変化に応じて当該被操作オブジェクトのパラメータ値を変更し、それに伴って、記憶部34に記憶されたユーザ情報(特に、被操作オブジェクトのパラメータ値の現在値)を更新する。 Although not particularly shown, the server 10 changes the parameter value of the operated object according to the movement and state change of the operated object of the first user during game play, and stores the parameter value of the operated object in the storage unit 34 accordingly. Update the user information (especially the current value of the parameter value of the operated object).

また、第2ユーザの投入操作によってフィールド上に投入オブジェクトが投入(配置)された場合(S008)、サーバ10は、フィールドにおいて、投入オブジェクトの配置位置が第1ユーザの第1画面G1に映る部分の外にあるか否かを判定する(S009)。配置位置が第1画面G1に映る部分の外にある場合、サーバ10は、表示アイコンicの表示制御データを生成して第1端末11に向けて送信し、第1端末11を制御する(S010)。これにより、第1端末11では、第1画面G1における投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置(詳しくは、フィールド中の第1画面に映る部分から投入オブジェクトを見たときと同じ方位にある位置)に、投入オブジェクトと対応する表示アイコンicが表示される(S011)。 Further, when the input object is input (arranged) on the field by the input operation of the second user (S008), the server 10 is a portion in the field where the arrangement position of the input object is reflected on the first screen G1 of the first user. It is determined whether or not it is outside (S009). When the arrangement position is outside the portion reflected on the first screen G1, the server 10 generates the display control data of the display icon ic, transmits it to the first terminal 11, and controls the first terminal 11 (S010). ). As a result, in the first terminal 11, the display position according to the placement position of the input object on the first screen G1 (specifically, the position in the same direction as when the input object is viewed from the portion reflected on the first screen in the field). ), The display icon ic corresponding to the input object is displayed (S011).

なお、第1端末11にて第1画面G1中に表示アイコンicを表示する場合には、その時点での状況に応じて表示アイコンicの表示態様を変更するのが好ましい。具体的には、前述したように、投入オブジェクトとして投入されたオブジェクトの種類、フィールドにおける投入オブジェクトの周辺状況(例えば、投入オブジェクト付近での敵の出現数等)、被操作オブジェクトの現在位置と投入オブジェクトの配置位置との距離、表示アイコンicの表示位置における他のオブジェクト(例えば、敵)の有無、及び、第2ユーザによる投入後操作の有無等に応じて表示態様を変更するとよい。 When the display icon ic is displayed in the first screen G1 on the first terminal 11, it is preferable to change the display mode of the display icon ic according to the situation at that time. Specifically, as described above, the type of the input object as the input object, the surrounding situation of the input object in the field (for example, the number of enemies appearing near the input object, etc.), the current position of the operated object and the input. The display mode may be changed according to the distance from the arrangement position of the object, the presence / absence of another object (for example, an enemy) at the display position of the display icon ic, the presence / absence of the operation after input by the second user, and the like.

また、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合、表示アイコンicは、複数の第1ユーザ(詳しくは、投入オブジェクトの配置位置が第1画面G1の外にあるという条件を満たす第1ユーザ)の各々の第1画面G1に表示されてもよい。あるいは、特定の第1ユーザのみ、具体的には、投入オブジェクトを投入した第2ユーザによって指定された第1ユーザの第1画面1にのみ表示アイコンicを表示してもよい。また、投入オブジェクトの効果と対応するパラメータ値(対象パラメータ値)の現在値に基づいて選定される第1ユーザの第1画面G1にのみ、表示アイコンicを表示してもよい。 Further, when a plurality of first users jointly play a game, the display icon ic is a first condition that satisfies the condition that the arrangement position of the input object is outside the first screen G1. It may be displayed on each first screen G1 of the user). Alternatively, the display icon ic may be displayed only on a specific first user, specifically, on the first screen 1 of the first user designated by the second user who has input the input object. Further, the display icon ic may be displayed only on the first screen G1 of the first user selected based on the current value of the parameter value (target parameter value) corresponding to the effect of the input object.

一方、ステップS009で、配置位置が第1画面G1に映る部分の中にある場合、サーバ10は、第1画面G1の表示制御データを生成して第1端末11に向けて送信し、第1端末11を制御する(S012)。第1端末11側では、表示アイコンicは表示されず、上記の配置位置に投入オブジェクトが配置されたフィールドの一部分を映す第1画面G1が表示される(S013)。また、特に図示しないが、被操作オブジェクトが投入オブジェクトに触れる位置に到達した場合、サーバ10は、その被操作オブジェクトに対して投入オブジェクトの効果を付与する処理を実行し、それに伴って、記憶部34に記憶されたユーザ情報(特に、被操作オブジェクトのパラメータ値の現在値等)を更新する。 On the other hand, in step S009, when the arrangement position is in the portion reflected on the first screen G1, the server 10 generates the display control data of the first screen G1 and transmits it to the first terminal 11, and the first one. Control the terminal 11 (S012). On the first terminal 11 side, the display icon ic is not displayed, and the first screen G1 showing a part of the field in which the input object is arranged at the above-mentioned arrangement position is displayed (S013). Further, although not particularly shown, when the operated object reaches the position where it touches the input object, the server 10 executes a process of imparting the effect of the input object to the operated object, and accordingly, the storage unit. The user information stored in 34 (particularly, the current value of the parameter value of the operated object, etc.) is updated.

以上までに説明したステップのうち、S003〜S013のステップは、ゲーム終了となるまで繰り返し実施される(S014)。ここで、ゲーム終了とは、複数のユーザによるゲームの共同プレイを終了させる条件が満たされることであり、例えば、所定のエリアをクリアした場合、予め設定されたゲームプレイ時間(制限時間)が経過した場合、ユーザの一人又は全員がプレイ中断(リタイヤ)を申し出た場合等が挙げられる。
そして、ゲームが終了すると、その時点で第1ユーザ側フローが終了する。
Of the steps described above, the steps S003 to S013 are repeatedly executed until the end of the game (S014). Here, the end of the game means that the condition for ending the joint play of the game by a plurality of users is satisfied. For example, when a predetermined area is cleared, a preset game play time (time limit) elapses. In this case, one or all of the users may request to suspend the play (retirement).
Then, when the game ends, the flow on the first user side ends at that point.

(第2ユーザ側フロー)
第2ユーザ側フローは、サーバ10と第2ユーザの端末(第2端末12)との間の通信を介して実行される。また、複数の第2ユーザが共同で同じエリアをプレイする場合、第2ユーザ側フローは、第2ユーザ毎に実行される。
(2nd user side flow)
The second user-side flow is executed via communication between the server 10 and the terminal of the second user (second terminal 12). Further, when a plurality of second users jointly play the same area, the second user side flow is executed for each second user.

本フローでは、先ず、サーバ10が、第2画面G2の表示制御データを生成して第2端末12に向けて送信することで第2端末12を制御し、第2画面G2を第2端末12に表示させる(S021,S022)。第2ユーザは、第2画面G2を通じて、第1ユーザのプレイ(分かり易くは、フィールド上での被操作オブジェクトの動き、及び、その動きに連動するゲームの進行状況等)を観覧することができる。 In this flow, first, the server 10 controls the second terminal 12 by generating the display control data of the second screen G2 and transmitting it to the second terminal 12, and the second screen G2 is transferred to the second terminal 12. Is displayed (S021, S022). The second user can view the play of the first user (for easy understanding, the movement of the operated object on the field, the progress of the game linked to the movement, etc.) through the second screen G2. ..

ゲームのプレイ中、第2ユーザが第2画面G2の表示範囲を変更するために第2画面G2を通じて表示変更操作を行うと(S023)、サーバ10は、第2端末12との通信を通じて表示変更操作を受け付ける(S024)。そして、サーバ10は、受け付けた表示変更操作に基づいて第2画面G2の表示制御データを生成し、そのデータを第2端末12に向けて送信することで第2端末12を制御する(S025)。これにより、変更後の表示範囲を映す第2画面G2が第2端末12に表示される(S026)。 During game play, when the second user performs a display change operation through the second screen G2 in order to change the display range of the second screen G2 (S023), the server 10 changes the display through communication with the second terminal 12. Accept the operation (S024). Then, the server 10 controls the second terminal 12 by generating the display control data of the second screen G2 based on the received display change operation and transmitting the data to the second terminal 12 (S025). .. As a result, the second screen G2 showing the changed display range is displayed on the second terminal 12 (S026).

また、ゲームのプレイ中、第2ユーザは、第2画面G2を通じて投入操作を行うことができ、投入操作が行われると(S027)、サーバ10は、第2端末12との通信を通じて投入操作を受け付ける(S028)。サーバ10は、受け付けた投入操作に基づいて投入オブジェクトをフィールド上に投入(配置)する処理を実行し、具体的には、投入操作にて第2ユーザが所持オブジェクトの中から選択した所持オブジェクトを、フィールド上の、第2ユーザにより指定された配置位置に配置する(S029)。 Further, during the play of the game, the second user can perform the input operation through the second screen G2, and when the input operation is performed (S027), the server 10 performs the input operation through communication with the second terminal 12. Accept (S028). The server 10 executes a process of inputting (arranging) the input object on the field based on the received input operation, and specifically, the possessed object selected from the possessed objects by the second user in the input operation. , Arrange at the arrangement position specified by the second user on the field (S029).

なお、図17では図示しないが、投入オブジェクトの投入に伴い、サーバ10は、第2画面G2の表示制御データを新たに生成し、そのデータを第2端末12に向けて送信して第2端末12を制御する。これにより、第2端末12側では、投入オブジェクトが配置位置に配置されたフィールドを映す第2画面G2が表示される。
また、第2ユーザの所持オブジェクトのうち、投入オブジェクトとしてフィールド上に投入されたオブジェクトについては、消費されて第2ユーザの所持数が減少し、それに伴って第2ユーザのユーザ情報が更新される。ただし、これに限定されず、投入オブジェクトが一定時間第1ユーザによって利用されなかった場合には、そのオブジェクトを第2ユーザに返却してもよい(第2ユーザの所持オブジェクトに戻してもよい)。
Although not shown in FIG. 17, the server 10 newly generates the display control data of the second screen G2 with the input of the input object, and transmits the data to the second terminal 12 to the second terminal. 12 is controlled. As a result, on the second terminal 12 side, the second screen G2 showing the field in which the input object is arranged at the arrangement position is displayed.
In addition, among the objects possessed by the second user, the objects possessed by the second user are consumed and the number of possessed objects of the second user is reduced, and the user information of the second user is updated accordingly. .. However, the present invention is not limited to this, and if the input object is not used by the first user for a certain period of time, the object may be returned to the second user (the object may be returned to the possessed object of the second user). ..

以上までに説明したステップのうち、S023〜S029のステップは、ゲーム終了となるまで繰り返し実施される(S030)。そして、ゲームが終了すると、その時点で第2ユーザ側フローが終了する。 Of the steps described above, the steps S023 to S029 are repeatedly executed until the end of the game (S030). Then, when the game ends, the second user-side flow ends at that point.

[その他の実施形態]
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムについて具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
[Other Embodiments]
Although the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described above with specific examples, the above-described embodiment is merely an example, and other embodiments may be considered.

上述の実施形態では、ゲーム進行用の情報処理を実行するサーバコンピュータ(サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではない。サーバ10が有する機能のうちの一部が、ゲームをプレイするユーザの端末、すなわち第1端末11及び第2端末12に備わってもよい。
例えば、第1端末11に第1受付部31に相当する機能が備わり、第2端末12に第2受付部32に相当する機能が備わり、第1端末11及び第2端末12の一方又は両方に表示制御部35に相当する機能が備わってもよい。その場合には、第1端末11及び第2端末12が協働して本発明の情報処理装置を構成することになる。
In the above-described embodiment, the server computer (server 10) that executes information processing for game progress functions as the information processing device of the present invention, but the present invention is not limited thereto. Some of the functions of the server 10 may be provided in the terminals of the user who plays the game, that is, the first terminal 11 and the second terminal 12.
For example, the first terminal 11 is provided with a function corresponding to the first reception unit 31, the second terminal 12 is provided with a function corresponding to the second reception unit 32, and one or both of the first terminal 11 and the second terminal 12 are provided. A function corresponding to the display control unit 35 may be provided. In that case, the first terminal 11 and the second terminal 12 cooperate to form the information processing apparatus of the present invention.

また、上述の実施形態では、第1端末11と第2端末12とが通信する際の通信方式は、サーバ10を介する方式(クライアント・サーバ方式)であることとしたが、サーバ10を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式でもよい。その場合には、第1端末11及び第2端末12が協働して本発明の情報処理装置として機能することになる。 Further, in the above-described embodiment, the communication method when the first terminal 11 and the second terminal 12 communicate with each other is a method via the server 10 (client-server method), but the communication method does not go through the server 10. A P2P (peer-to-peer) method may also be used. In that case, the first terminal 11 and the second terminal 12 cooperate with each other to function as the information processing apparatus of the present invention.

また、上述の実施形態において、投入操作を行う第2ユーザの端末(第2端末12)では、フィールドの全体又は一部分を映す第2画面G2が表示されることとしたが、これに限定されるものではない。第2端末12には、フィールドを映す第2画面G2が表示されない代わりに、投入操作用の画面(例えば、投入オブジェクトの選択画面等)が表示されてもよい。その場合には、第2ユーザは、第1ユーザのプレイを観覧せずに第1ユーザへの支援操作、すなわち投入操作のみを行うことになる。 Further, in the above-described embodiment, the terminal (second terminal 12) of the second user who performs the input operation is limited to displaying the second screen G2 showing the whole or a part of the field. It's not a thing. Instead of displaying the second screen G2 on which the field is projected, the second terminal 12 may display a screen for input operation (for example, a screen for selecting an input object). In that case, the second user performs only the support operation to the first user, that is, the input operation without viewing the play of the first user.

[まとめ]
本発明の情報処理装置は、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第1受付部と、第2ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第2受付部と、第1ユーザの第1端末を制御して、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させる表示制御部と、を有する。そして、投入操作に応じて決められる投入オブジェクトの配置位置が、フィールドにおいて第1画面に映る部分の外にある場合に、表示制御部は、第1端末を制御して、第1画面における配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトと対応する表示オブジェクト(具体的には、表示アイコン)を表示させる。
上記の構成によれば、投入オブジェクトの配置位置がフィールド中の第1画面に映る部分の外にあった場合にも、投入オブジェクトの存在及びその配置位置を第1ユーザに容易に気付かせることができる。これにより、投入オブジェクトは、第1ユーザによって有効に利用されるようになる。この結果、オブジェクト投入を通じた第2ユーザのゲーム参加を促し、ゲームの興趣性を向上させることが可能となる。
[summary]
The information processing apparatus of the present invention has a first reception unit that accepts a movement operation performed by a first user to move an object to be operated on a field, and an input unit performed by a second user to input an input object onto the field. It has a second reception unit that accepts operations, and a display control unit that controls the first terminal of the first user and displays a first screen that displays a part of the field according to the movement operation. Then, when the placement position of the input object determined according to the input operation is outside the portion displayed on the first screen in the field, the display control unit controls the first terminal and the arrangement position on the first screen. A display object (specifically, a display icon) corresponding to the input object is displayed at the display position according to.
According to the above configuration, even when the placement position of the input object is outside the part displayed on the first screen in the field, the existence of the input object and its arrangement position can be easily noticed by the first user. can. As a result, the input object can be effectively used by the first user. As a result, it is possible to encourage the second user to participate in the game through the input of the object and improve the fun of the game.

また、本発明の情報処理装置において、表示制御部は、第1端末を制御して、第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、第2ユーザの第2端末を制御して、フィールド中、第1画面に映る部分以外の部分を映すことが可能な第2画面を第2端末に表示させる第2表示制御部と、を有してもよい。この場合に、第1受付部は、第1ユーザが第1端末に表示された第1画面を通じて行う移動操作を受け付けてもよく、また、第2受付部は、第2ユーザが第2端末を通じて行う投入操作を受け付けてもよい。
上記の構成によれば、第2ユーザは、投入操作を行うことができるとともに、第2画面を通じてフィールド上の被操作オブジェクトの動き、すなわち、第1ユーザのプレイを観覧することができる。このようにプレイ観覧という形でのゲーム参加が可能となることで、オブジェクト操作以外のゲームの楽しみ方をユーザに対して提供することができる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, the display control unit controls the first display control unit that controls the first terminal to display the first screen on the first terminal, and controls the second terminal of the second user. The field may include a second display control unit that causes the second terminal to display a second screen capable of displaying a portion other than the portion displayed on the first screen in the field. In this case, the first reception unit may accept the movement operation performed by the first user through the first screen displayed on the first terminal, and the second reception unit may accept the movement operation performed by the second user through the second terminal. You may accept the input operation to be performed.
According to the above configuration, the second user can perform the input operation and can watch the movement of the operated object on the field, that is, the play of the first user through the second screen. By being able to participate in the game in the form of play viewing in this way, it is possible to provide the user with a way to enjoy the game other than object operation.

また、本発明の情報処理装置において、第1表示制御部は、フィールド中、被操作オブジェクトを含む部分を映す第1画面を第1端末に表示させてもよい。また、第2表示制御部は、第2ユーザが第2端末を通じて行う表示変更操作に基づき、フィールド中、第2画面に映される部分を変更してもよい。
上記の構成であれば、第1画面には、被操作オブジェクトを含む部分が映し出されるので、第1ユーザは、第1画面を見ることで、自分が操作する被操作オブジェクトの現在位置等を確認することができる。また、第2画面に映し出される部分を、第2ユーザの操作(表示変更操作)に基づいて変更することができるため、例えば、フィールド中、第2ユーザが注目する範囲を拡大して見ることができる等、第2ユーザにとっての利便性が向上する。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, the first display control unit may display the first screen showing the portion including the operated object in the field on the first terminal. Further, the second display control unit may change the part of the field displayed on the second screen based on the display change operation performed by the second user through the second terminal.
With the above configuration, the part including the operated object is projected on the first screen, so the first user can confirm the current position of the operated object to be operated by looking at the first screen. can do. Further, since the part displayed on the second screen can be changed based on the operation of the second user (display change operation), for example, the range of attention of the second user in the field can be enlarged and viewed. Convenience for the second user is improved, such as being able to do so.

また、本発明の情報処理装置において、第2受付部は、第2ユーザがゲーム内で所持するオブジェクトの中から投入オブジェクトを選択する操作と、第2ユーザがフィールドにおける配置位置を指定する操作と、を投入操作として受け付けてもよい。
上記の構成によれば、第2ユーザは、自らの意志によって、投入オブジェクトの種類及びフィールド上の配置位置を決めることができるので、第2ユーザにとってゲームの興趣性がより高まる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, the second reception unit has an operation of selecting an input object from the objects possessed by the second user in the game and an operation of the second user designating an arrangement position in the field. , May be accepted as a closing operation.
According to the above configuration, since the second user can determine the type of the input object and the arrangement position on the field by his / her own will, the interest of the game is further enhanced for the second user.

また、本発明の情報処理装置において、フィールドにおける投入オブジェクトの配置位置と第1画面に映る部分との位置関係が変化した場合に、表示制御部は、第1画面における表示オブジェクトの表示位置を、位置関係の変化に基づいて変更すると、好適である。
上記の構成では、例えば、フィールド上での被操作オブジェクトの移動に伴って、投入オブジェクトの配置位置と第1画面に映る部分との位置関係が変わると、それに連動する形で、第1画面における表示オブジェクトの表示位置が変わる。これにより、例え上記の位置関係が変わったとしても、第1ユーザは、変化後の表示オブジェクトの表示位置から、投入オブジェクトの配置位置を適切に認識することができる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, when the positional relationship between the arrangement position of the input object in the field and the portion displayed on the first screen changes, the display control unit sets the display position of the display object on the first screen. It is preferable to change it based on the change in the positional relationship.
In the above configuration, for example, when the positional relationship between the placement position of the input object and the part displayed on the first screen changes with the movement of the operated object on the field, the position on the first screen is linked to the change. The display position of the display object changes. As a result, even if the above positional relationship changes, the first user can appropriately recognize the placement position of the input object from the display position of the display object after the change.

また、本発明の情報処理装置は、第1ユーザと第2ユーザが共同でプレイするゲームを進行させるゲーム処理部を有してもよい。この場合、第2受付部は、第2ユーザが複数種類の投入オブジェクトのいずれかを選択する操作を含む投入操作を受け付け、ゲーム処理部は、被操作オブジェクトが配置位置に到達した場合に、その配置位置に配置された投入オブジェクトの種類と対応する効果を被操作オブジェクトに付与し、表示制御部は、投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて、表示オブジェクトを表示させるとよい。
上記の構成では、第1ユーザは、表示オブジェクトの表示態様から、投入オブジェクトの種類(換言すると、付与される効果)を認識することができる。この結果、投入オブジェクトがより有効に利用されるようになるので、オブジェクト投入を通じた第2ユーザのゲーム参加を促し易くなる。
Further, the information processing device of the present invention may have a game processing unit for advancing a game jointly played by a first user and a second user. In this case, the second reception unit accepts an input operation including an operation in which the second user selects one of a plurality of types of input objects, and the game processing unit receives the operation when the operated object reaches the placement position. It is preferable that the effect corresponding to the type of the input object arranged at the arrangement position is given to the operated object, and the display control unit displays the display object in the display mode corresponding to the type of the input object.
In the above configuration, the first user can recognize the type of input object (in other words, the effect to be given) from the display mode of the display object. As a result, the input object is used more effectively, and it becomes easy to encourage the second user to participate in the game through the input of the object.

また、本発明の情報処理装置において、表示制御部は、フィールドにおいて投入オブジェクトの配置位置から所定距離内に存在し、且つ被操作オブジェクト及び投入オブジェクトのいずれとも異なる他のオブジェクトに基づく表示態様にて、表示オブジェクトを表示させてもよい。
上記の構成によれば、第1ユーザは、表示オブジェクトの表示態様から、投入オブジェクトの配置付近の状況(例えば、投入オブジェクト周辺の敵の出現数や補助オブジェクトの存在等)を推測等することができるので、ゲームの興趣性がより一層高まる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, the display control unit is in a display mode based on another object that exists within a predetermined distance from the placement position of the input object in the field and is different from both the operated object and the input object. , The display object may be displayed.
According to the above configuration, the first user can infer the situation near the placement of the input object (for example, the number of appearances of enemies around the input object, the existence of auxiliary objects, etc.) from the display mode of the display object. Because you can do it, the fun of the game will be further enhanced.

また、本発明の情報処理装置において、表示制御部は、フィールドにおける被操作オブジェクトの現在位置と投入オブジェクトの配置位置との距離に基づく表示態様にて、表示オブジェクトを表示させてもよい。
上記の構成によれば、第1ユーザは、表示オブジェクトの表示態様から、投入オブジェクトまでの距離を把握することができる。これにより、投入オブジェクトが利用され易くなるため、オブジェクト投入を通じた第2ユーザのゲーム参加を促し易くなる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, the display control unit may display the display object in a display mode based on the distance between the current position of the operated object and the arrangement position of the input object in the field.
According to the above configuration, the first user can grasp the distance to the input object from the display mode of the display object. As a result, the input object is easily used, and it is easy to encourage the second user to participate in the game through the input of the object.

また、本発明の情報処理装置において、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合に、第2受付部は、第2ユーザが複数の第1ユーザのいずれかを指定する操作を含む投入操作を受け付ける。この場合、表示制御部は、第1画面における投入オブジェクトの配置位置に応じた位置に表示オブジェクトを表示させる表示制御データを、複数の第1ユーザのうち、第2ユーザによって指定された第1ユーザの第1端末のみに向けて送信してもよい。
上記の構成によれば、複数の第1ユーザのうち、第2ユーザによって指定された第1ユーザの第1画面に表示オブジェクトを表示させることで、その第1ユーザにのみ、投入オブジェクトの存在及び配置位置を知らせることができる。これにより、例えば、第2ユーザは、ゲームにおいて特定の第1ユーザと協力することができ、ゲームの興趣性が一段と高まる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, when a plurality of first users jointly play a game, the second reception unit includes an operation in which the second user designates one of the plurality of first users. Accept operations. In this case, the display control unit displays the display control data for displaying the display object at the position corresponding to the arrangement position of the input object on the first screen, the first user designated by the second user among the plurality of first users. It may be transmitted only to the first terminal of.
According to the above configuration, by displaying the display object on the first screen of the first user designated by the second user among the plurality of first users, only that first user has the input object and the input object exists. It can inform the placement position. As a result, for example, the second user can cooperate with a specific first user in the game, and the interest of the game is further enhanced.

また、本発明の情報処理装置は、第1ユーザと前記第2ユーザが共同でプレイするゲームを進行させるゲーム処理部を有し、ゲーム処理部は、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、それぞれの第1ユーザと対応するパラメータ値をゲームの進行に応じて変化させてもよい。この場合、表示制御部は、複数の第1ユーザのうち、フィールド上の配置位置に配置された投入オブジェクトの効果と対応するパラメータ値(対象パラメータ値)に基づいて選定される第1ユーザの第1端末を制御して、第1画面における配置位置に応じた位置に表示オブジェクトを表示させると、より好適である。
上記の構成によれば、複数の第1ユーザのうち、対象パラメータ値に基づいて選定される第1ユーザの第1画面に表示オブジェクトを表示させることで、その第1ユーザにのみ、投入オブジェクトの存在及び配置位置を知らせることができる。これにより、例えば、体力回復系の投入オブジェクトがフィールド上に投入されたことを、体力の現在値が最も小さい第1ユーザに知らせることができる。これにより、投入オブジェクトがより有効に利用されるようになるため、オブジェクト投入を通じた第2ユーザのゲーム参加を、さらに促し易くなる。
Further, the information processing device of the present invention has a game processing unit for advancing a game jointly played by a first user and the second user, and the game processing unit jointly plays a game by a plurality of first users. In this case, the parameter values corresponding to each first user may be changed according to the progress of the game. In this case, the display control unit is the first user selected based on the parameter value (target parameter value) corresponding to the effect of the input object placed at the placement position on the field among the plurality of first users. It is more preferable to control one terminal to display the display object at a position corresponding to the arrangement position on the first screen.
According to the above configuration, by displaying the display object on the first screen of the first user selected based on the target parameter value among the plurality of first users, only the first user can display the input object. It can inform the existence and the placement position. Thereby, for example, it is possible to notify the first user having the smallest current value of physical strength that the input object of the physical strength recovery system has been input on the field. As a result, the input object can be used more effectively, and it becomes easier to encourage the second user to participate in the game through the input of the object.

また、本発明の情報処理装置において、表示制御部は、第1端末を制御して、第1画面における投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトを投入した第2ユーザに関する情報を、表示オブジェクトとともに表示させてもよい。
上記の構成によれば、投入オブジェクトの存在及び配置位置とともに、投入した第2ユーザを第1ユーザに知らせることができるので、ゲームの興趣性が益々高まる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, the display control unit controls the first terminal to display information about the second user who has input the input object at the display position corresponding to the arrangement position of the input object on the first screen. , May be displayed with the display object.
According to the above configuration, it is possible to notify the first user of the input second user as well as the existence and placement position of the input object, so that the interest of the game is further enhanced.

また、本発明の情報処理装置において、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合に、第2受付部は、第2ユーザが複数の第1ユーザのいずれかを指定する操作を含む投入操作を受け付けてもよい。この場合、表示制御部は、複数の第1ユーザの各々の第1端末を制御して、第1画面における投入オブジェクトの配置位置に応じた表示位置に、第2ユーザによって指定された第1ユーザに関する情報を、表示オブジェクトとともに表示させてもよい。
上記の構成によれば、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合に、各第1ユーザに対して、投入オブジェクトの存在及び配置位置とともに、第2ユーザにより指定された第1ユーザ(例えば、投入オブジェクトを利用してもらいたい第1ユーザ)を知らせることができるので、ゲームの興趣性が尚一層高まる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, when a plurality of first users jointly play a game, the second reception unit includes an operation in which the second user designates one of the plurality of first users. The operation may be accepted. In this case, the display control unit controls the first terminal of each of the plurality of first users, and the first user designated by the second user at the display position corresponding to the arrangement position of the input object on the first screen. Information about may be displayed with the display object.
According to the above configuration, when a plurality of first users jointly play a game, for each first user, the presence and placement position of the input object and the first user designated by the second user ( For example, since it is possible to notify the first user who wants to use the input object), the fun of the game is further enhanced.

また、本発明の情報処理装置において、第2受付部は、第2ユーザが投入操作後に行う投入後操作を受け付けてもよい。この場合、表示制御部は、第1端末を制御して、投入後操作に応じた表示態様にて表示オブジェクトを表示させてもよい。
上記の構成によれば、投入操作後の第2ユーザの操作(投入後操作)に応じて、表示オブジェクトの表示態様を変更することができる。この表示態様の変更により、第1ユーザに表示オブジェクトを注目させ、投入オブジェクトの存在及びその配置位置を第1ユーザにより容易に気付かせることができる。この結果、投入オブジェクトが第1ユーザによって利用され易くなるので、オブジェクト投入を通じた第2ユーザのゲーム参加を、より一層効果的に促すことができる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, the second reception unit may accept the post-input operation performed by the second user after the input operation. In this case, the display control unit may control the first terminal to display the display object in a display mode according to the operation after the input.
According to the above configuration, the display mode of the display object can be changed according to the operation of the second user after the input operation (operation after input). By changing the display mode, the first user can pay attention to the display object, and the first user can easily notice the existence of the input object and its arrangement position. As a result, the input object is easily used by the first user, so that it is possible to more effectively encourage the second user to participate in the game through the input of the object.

また、本発明の情報処理装置において、表示制御部は、第1端末を制御して、第1画面における表示オブジェクトの表示位置に他のオブジェクトが表示された場合に表示オブジェクトの表示態様を変化させてもよい。
上記の構成によれば、表示オブジェクトと他のオブジェクト(例えば、フィールド上の敵)が重なって表示された場合には他のオブジェクトが見え難くなる可能性があるが、表示オブジェクトの表示態様を、当該他のオブジェクトの表示を妨げない表示態様に変化させることにより、上記の不具合を回避することができる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, the display control unit controls the first terminal to change the display mode of the display object when another object is displayed at the display position of the display object on the first screen. You may.
According to the above configuration, when the display object and another object (for example, an enemy on the field) are displayed overlapping, the other object may be difficult to see. The above-mentioned problem can be avoided by changing the display mode so as not to interfere with the display of the other object.

また、本発明の情報処理装置において、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、表示制御部は、複数の第1ユーザのうち、一人の第一ユーザの被操作オブジェクトがフィールド上で投入オブジェクトに近付いている際に、他の第1ユーザの各々の第1端末を制御して、一人の第1ユーザ(すなわち、投入オブジェクトに近付いている第1ユーザ)に関する情報を、表示オブジェクトとともに表示させてもよい。
上記の構成によれば、投入オブジェクトに近付いている第1ユーザの存在を、他の第1ユーザに知らせることができる。これにより、複数の第1ユーザが共同でプレイするゲームの興趣性を向上させることができる。
Further, in the information processing apparatus of the present invention, when a plurality of first users jointly play a game, the display control unit displays an object to be operated by one of the plurality of first users on the field. Controls the first terminal of each of the other first users when approaching the input object, and displays information about one first user (that is, the first user approaching the input object). May be displayed with.
According to the above configuration, it is possible to notify other first users of the existence of the first user who is approaching the input object. As a result, it is possible to improve the interest of the game in which a plurality of first users jointly play the game.

また、本発明の情報処理方法は、コンピュータが、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、コンピュータが、第2ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、コンピュータが、第1ユーザの第1端末を制御して、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、投入操作に応じて決められる投入オブジェクトの配置位置が、フィールドにおいて第1画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、第1端末を制御して、第1画面における配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させることを特徴とする。
上記の情報処理方法により、投入オブジェクトの配置位置がフィールド中、第1画面に映る部分の外にあった場合にも、投入オブジェクトの存在及びその配置位置を第1ユーザに容易に気付かせることができる。
Further, in the information processing method of the present invention, the computer accepts a movement operation performed by the first user to move the operated object on the field, and the computer inputs the input object onto the field by the second user. In response to the input operation to be performed, the computer controls the first terminal of the first user to display the first screen showing a part of the field according to the move operation, and the input object determined according to the input operation. When the placement position is outside the portion of the field that appears on the first screen, the computer controls the first terminal to position the display object according to the placement position on the first screen with the input object and the corresponding display object. Is characterized by displaying.
By the above information processing method, even if the placement position of the input object is outside the part displayed on the first screen in the field, the existence of the input object and its arrangement position can be easily noticed by the first user. can.

また、本発明のプログラムは、コンピュータに、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、第2ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、第1ユーザの第1端末を制御させて、フィールド中、移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、投入操作に応じて決められる投入オブジェクトの配置位置が、フィールドにおいて第1画面に映る部分の外にある場合には、第1端末を制御させて、第1画面における配置位置に応じた表示位置に、投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させるプログラムである。
上記のプログラムをコンピュータに実行させることで、投入オブジェクトの配置位置がフィールド中、第1画面に映る部分の外にあった場合にも、投入オブジェクトの存在及びその配置位置を第1ユーザに容易に気付かせることができる。
Further, the program of the present invention causes the computer to accept a movement operation performed by the first user to move the object to be operated on the field, and a input operation performed by the second user to input the input object on the field. Is accepted, the first terminal of the first user is controlled, the first screen showing a part corresponding to the movement operation is displayed in the field, and the placement position of the input object determined according to the input operation is set in the field. When it is outside the portion displayed on the first screen, it is a program that controls the first terminal to display the input object and the corresponding display object at the display position corresponding to the arrangement position on the first screen.
By letting the computer execute the above program, even if the placement position of the input object is outside the part displayed on the first screen in the field, the existence of the input object and its placement position can be easily notified to the first user. It can be noticed.

10 サーバ(情報処理装置)
11 第1端末
12 第2端末
14 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
31 第1受付部
32 第2受付部
33 ゲーム処理部
34 記憶部
35 表示制御部
41 エリア情報記憶部
42 ユーザ情報記憶部
43 投入情報記憶部
51 第1表示制御部
52 第2表示制御部
G1 第1画面
G2 第2画面
ic 表示アイコン(表示オブジェクト)
10 Server (information processing device)
11 1st terminal 12 2nd terminal 14 Communication network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 31 1st reception unit 32 2nd reception unit 33 Game processing unit 34 Storage unit 35 Display control unit 41 Area information storage unit 42 User information storage unit 43 Input information storage unit 51 First display control unit 52 Second display control unit G1 First screen G2 Second screen ic Display icon (display object)

Claims (15)

第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第1受付部と、
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第2受付部と、
前記第1ユーザと前記第2ユーザが共同でプレイするゲームを進行させるゲーム処理部と、
前記第1ユーザの第1端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させる表示制御部と、を有し、
前記第2受付部は、前記第2ユーザが複数種類の前記投入オブジェクトのいずれかを選択する操作を含む前記投入操作を受け付け、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合に、前記表示制御部は、前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを、前記投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて表示させ
前記ゲーム処理部は、前記被操作オブジェクトが前記配置位置に到達した場合に、該配置位置に配置された前記投入オブジェクトの種類と対応する効果を前記被操作オブジェクトに付与する、情報処理装置。
The first reception unit that accepts the movement operation performed by the first user to move the operated object on the field,
A second reception unit that accepts a submission operation performed by a second user to submit an input object on the field, and
A game processing unit that advances a game jointly played by the first user and the second user, and
It has a display control unit that controls a first terminal of the first user and displays a first screen that displays a part of the field in response to the movement operation.
The second reception unit receives the input operation including an operation in which the second user selects one of a plurality of types of input objects.
When the placement position of the input object determined in response to the input operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the display control unit controls the first terminal to control the first terminal. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position corresponding to the arrangement position on one screen in the display mode corresponding to the type of the input object .
The game processing unit is an information processing device that, when the operated object reaches the arranged position, imparts an effect corresponding to the type of the input object arranged at the arranged position to the operated object.
第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第1受付部と、
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第2受付部と、
前記第1ユーザの第1端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させる表示制御部と、を有し、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合に、前記表示制御部は、前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
前記表示制御部は、前記フィールドにおいて前記配置位置から所定距離内に存在し、且つ前記被操作オブジェクト及び前記投入オブジェクトのいずれとも異なる他のオブジェクトに基づく表示態様にて、前記表示オブジェクトを表示させる、情報処理装置。
The first reception unit that accepts the movement operation performed by the first user to move the operated object on the field,
A second reception unit that accepts a submission operation performed by a second user to submit an input object on the field, and
It has a display control unit that controls a first terminal of the first user and displays a first screen that displays a part of the field in response to the movement operation.
When the placement position of the input object determined in response to the input operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the display control unit controls the first terminal to control the first terminal. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position corresponding to the arrangement position on one screen.
The display control unit displays the display object in a display mode based on another object that exists within a predetermined distance from the arrangement position in the field and is different from both the operated object and the input object. Information processing device.
第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第1受付部と、
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第2受付部と、
前記第1ユーザの第1端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させる表示制御部と、を有し、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合に、前記表示制御部は、前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、
前記第2受付部は、前記第2ユーザが複数の前記第1ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付け、
前記表示制御部は、前記第1画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる表示制御データを、複数の前記第1ユーザのうち、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザの前記第1端末のみに向けて送信する、情報処理装置。
The first reception unit that accepts the movement operation performed by the first user to move the operated object on the field,
A second reception unit that accepts a submission operation performed by a second user to submit an input object on the field, and
It has a display control unit that controls a first terminal of the first user and displays a first screen that displays a part of the field in response to the movement operation.
When the placement position of the input object determined in response to the input operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the display control unit controls the first terminal to control the first terminal. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position corresponding to the arrangement position on one screen.
When a plurality of the first users jointly play a game,
The second reception unit receives the input operation including an operation in which the second user designates one of a plurality of the first users.
The display control unit displays display control data for displaying the display object at a position corresponding to the arrangement position on the first screen, and the display control data is designated by the second user among the plurality of first users. An information processing device that transmits data only to the user's first terminal.
第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第1受付部と、
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第2受付部と、
前記第1ユーザと前記第2ユーザが共同でプレイするゲームを進行させるゲーム処理部と、
前記第1ユーザの第1端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させる表示制御部と、を有し、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合に、前記表示制御部は、前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、
前記ゲーム処理部は、それぞれの前記第1ユーザと対応するパラメータ値を前記ゲームの進行に応じて変化させ、
前記表示制御部は、複数の前記第1ユーザのうち、前記配置位置に配置された前記投入オブジェクトの効果と対応する前記パラメータ値に基づいて選定される前記第1ユーザの前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる、情報処理装置。
The first reception unit that accepts the movement operation performed by the first user to move the operated object on the field,
A second reception unit that accepts a submission operation performed by a second user to submit an input object on the field, and
A game processing unit that advances a game jointly played by the first user and the second user, and
It has a display control unit that controls a first terminal of the first user and displays a first screen that displays a part of the field in response to the movement operation.
When the placement position of the input object determined in response to the input operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the display control unit controls the first terminal to control the first terminal. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position corresponding to the arrangement position on one screen.
When a plurality of the first users jointly play the game,
The game processing unit changes the parameter values corresponding to each of the first users according to the progress of the game.
The display control unit controls the first terminal of the first user selected based on the parameter value corresponding to the effect of the input object arranged at the arrangement position among the plurality of first users. An information processing device that displays the display object at a position corresponding to the arrangement position on the first screen.
第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付ける第1受付部と、
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付ける第2受付部と、
前記第1ユーザの第1端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させる表示制御部と、を有し、
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合に、前記表示制御部は、前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、
複数の前記第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、
前記第2受付部は、前記第2ユーザが複数の前記第1ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付け、
前記表示制御部は、複数の前記第1ユーザの各々の前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザに関する情報を、前記表示オブジェクトとともに表示させる、情報処理装置。
The first reception unit that accepts the movement operation performed by the first user to move the operated object on the field,
A second reception unit that accepts a submission operation performed by a second user to submit an input object on the field, and
It has a display control unit that controls a first terminal of the first user and displays a first screen that displays a part of the field in response to the movement operation.
When the placement position of the input object determined in response to the input operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the display control unit controls the first terminal to control the first terminal. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position corresponding to the arrangement position on one screen.
When a plurality of the first users jointly play a game,
The second reception unit receives the input operation including an operation in which the second user designates one of a plurality of the first users.
The display control unit controls the first terminal of each of the plurality of first users, and the first terminal designated by the second user at a display position corresponding to the arrangement position on the first screen. An information processing device that displays information about a user together with the display object.
コンピュータが、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、The computer accepts a move operation performed by the first user to move the operated object on the field.
コンピュータが、第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、The computer accepts the input operation performed by the second user to input the input object on the field.
コンピュータが、前記第1ユーザと前記第2ユーザが共同でプレイするゲームを進行させ、A computer advances a game played jointly by the first user and the second user.
コンピュータが、前記第1ユーザの第1端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、The computer controls the first terminal of the first user to display a first screen showing a part of the field corresponding to the movement operation.
コンピュータは、前記第2ユーザが複数種類の前記投入オブジェクトのいずれかを選択する操作を含む前記投入操作を受け付け、The computer accepts the input operation, which includes an operation in which the second user selects one of a plurality of types of input objects.
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを、前記投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて表示させ、When the placement position of the input object determined in response to the input operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the computer controls the first terminal to display the first screen. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position corresponding to the arrangement position in the display mode corresponding to the type of the input object.
前記被操作オブジェクトが前記配置位置に到達した場合に、コンピュータは、前記配置位置に配置された前記投入オブジェクトの種類と対応する効果を前記被操作オブジェクトに付与する、情報処理方法。An information processing method in which, when the operated object reaches the arrangement position, the computer imparts an effect corresponding to the type of the input object arranged at the arrangement position to the operated object.
コンピュータが、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、The computer accepts a move operation performed by the first user to move the operated object on the field.
コンピュータが、第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、The computer accepts the input operation performed by the second user to input the input object on the field.
コンピュータが、前記第1ユーザの第1端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、The computer controls the first terminal of the first user to display a first screen showing a part of the field corresponding to the movement operation.
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、When the placement position of the input object determined in response to the input operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the computer controls the first terminal to display the first screen. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position corresponding to the arrangement position.
コンピュータは、前記フィールドにおいて前記配置位置から所定距離内に存在し、且つ前記被操作オブジェクト及び前記投入オブジェクトのいずれとも異なる他のオブジェクトに基づく表示態様にて、前記表示オブジェクトを表示させる、情報処理方法。An information processing method in which a computer displays the display object in a display mode based on another object that exists within a predetermined distance from the arrangement position in the field and is different from both the operated object and the input object. ..
コンピュータが、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、The computer accepts a move operation performed by the first user to move the operated object on the field.
コンピュータが、第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、The computer accepts the input operation performed by the second user to input the input object on the field.
コンピュータが、前記第1ユーザの第1端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、The computer controls the first terminal of the first user to display a first screen showing a part of the field corresponding to the movement operation.
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、When the placement position of the input object determined in response to the input operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the computer controls the first terminal to display the first screen. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position corresponding to the arrangement position.
複数の前記第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、When a plurality of the first users jointly play a game,
コンピュータが、前記第2ユーザが複数の前記第1ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付け、The computer accepts the input operation, which includes an operation in which the second user designates one of the plurality of the first users.
コンピュータが、前記第1画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる表示制御データを、複数の前記第1ユーザのうち、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザの前記第1端末のみに向けて送信する、情報処理方法。The display control data that causes the computer to display the display object at a position corresponding to the arrangement position on the first screen is the display control data of the first user designated by the second user among the plurality of first users. An information processing method that sends data only to the first terminal.
コンピュータが、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、The computer accepts a move operation performed by the first user to move the operated object on the field.
コンピュータが、第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、The computer accepts the input operation performed by the second user to input the input object on the field.
コンピュータが、前記第1ユーザと前記第2ユーザが共同でプレイするゲームを進行させ、A computer advances a game played jointly by the first user and the second user.
コンピュータが、前記第1ユーザの第1端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、The computer controls the first terminal of the first user to display a first screen showing a part of the field corresponding to the movement operation.
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、When the placement position of the input object determined in response to the input operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the computer controls the first terminal to display the first screen. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position corresponding to the arrangement position.
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、When a plurality of the first users jointly play the game,
コンピュータが、それぞれの前記第1ユーザと対応するパラメータ値を前記ゲームの進行に応じて変化させ、The computer changes the parameter values corresponding to each of the first users according to the progress of the game.
コンピュータが、複数の前記第1ユーザのうち、前記配置位置に配置された前記投入オブジェクトの効果と対応する前記パラメータ値に基づいて選定される前記第1ユーザの前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる、情報処理方法。The computer controls the first terminal of the first user selected based on the parameter value corresponding to the effect of the input object arranged at the arrangement position among the plurality of first users. An information processing method for displaying the display object at a position corresponding to the arrangement position on the first screen.
コンピュータが、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付け、The computer accepts a move operation performed by the first user to move the operated object on the field.
コンピュータが、第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付け、The computer accepts the input operation performed by the second user to input the input object on the field.
コンピュータが、前記第1ユーザの第1端末を制御して、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、The computer controls the first terminal of the first user to display a first screen showing a part of the field corresponding to the movement operation.
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合に、コンピュータは、前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、When the placement position of the input object determined in response to the input operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the computer controls the first terminal to display the first screen. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position corresponding to the arrangement position.
複数の前記第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、When a plurality of the first users jointly play a game,
コンピュータが、前記第2ユーザが複数の前記第1ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付け、The computer accepts the input operation, which includes an operation in which the second user designates one of the plurality of the first users.
コンピュータが、複数の前記第1ユーザの各々の前記第1端末を制御して、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザに関する情報を、前記表示オブジェクトとともに表示させる、情報処理方法。The computer controls the first terminal of each of the plurality of first users, and information about the first user designated by the second user at a display position corresponding to the arrangement position on the first screen. Is displayed together with the display object.
コンピュータに、On the computer
第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、Accepts the move operation performed by the first user to move the operated object on the field.
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、Accept the input operation performed by the second user to input the input object on the field.
前記第1ユーザと前記第2ユーザが共同でプレイするゲームを進行させ、A game played jointly by the first user and the second user is advanced,
前記第1ユーザの第1端末を制御させて、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、The first terminal of the first user is controlled to display a first screen showing a part of the field corresponding to the movement operation.
前記第2ユーザが複数種類の前記投入オブジェクトのいずれかを選択する操作を含む前記投入操作を受け付けさせ、The second user is allowed to accept the input operation including the operation of selecting one of the plurality of types of the input objects.
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合には、前記第1端末を制御させて、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを、前記投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて表示させ、When the placement position of the throwing object determined in response to the throwing operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the first terminal is controlled to control the placement of the throwing object on the first screen. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position according to the position in the display mode corresponding to the type of the input object.
前記被操作オブジェクトが前記配置位置に到達した場合に、該配置位置に配置された前記投入オブジェクトの種類と対応する効果を前記被操作オブジェクトに付与させる、プログラム。A program for giving an effect corresponding to the type of the input object arranged at the arrangement position to the operated object when the operated object reaches the arrangement position.
コンピュータに、On the computer
第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、Accepts the move operation performed by the first user to move the operated object on the field.
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、Accept the input operation performed by the second user to input the input object on the field.
前記第1ユーザの第1端末を制御させて、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、The first terminal of the first user is controlled to display a first screen showing a part of the field corresponding to the movement operation.
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合には、前記第1端末を制御させて、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、When the placement position of the throwing object determined in response to the throwing operation is outside the portion reflected on the first screen in the field, the first terminal is controlled to control the placement of the throwing object on the first screen. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position according to the position.
前記フィールドにおいて前記配置位置から所定距離内に存在し、且つ前記被操作オブジェクト及び前記投入オブジェクトのいずれとも異なる他のオブジェクトに基づく表示態様にて、前記表示オブジェクトを表示させる、プログラム。A program that displays the display object in a display mode based on another object that exists within a predetermined distance from the arrangement position in the field and is different from both the operated object and the input object.
コンピュータに、On the computer
第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、Accepts the move operation performed by the first user to move the operated object on the field.
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、Accept the input operation performed by the second user to input the input object on the field.
前記第1ユーザの第1端末を制御させて、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、The first terminal of the first user is controlled to display a first screen showing a part of the field corresponding to the movement operation.
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合には、前記第1端末を制御させて、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、When the placement position of the throwing object determined in response to the throwing operation is outside the portion reflected on the first screen in the field, the first terminal is controlled to control the placement of the throwing object on the first screen. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position according to the position.
複数の前記第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、コンピュータに、When a plurality of the first users jointly play a game, the computer
前記第2ユーザが複数の前記第1ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付けさせ、The second user accepts the input operation including the operation of designating any of the plurality of the first users.
前記第1画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる表示制御データを、複数の前記第1ユーザのうち、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザの前記第1端末のみに向けて送信させる、プログラム。The display control data for displaying the display object at a position corresponding to the arrangement position on the first screen is the first terminal of the first user designated by the second user among the plurality of first users. A program that sends only to.
コンピュータに、On the computer
第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、Accepts the move operation performed by the first user to move the operated object on the field.
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、Accept the input operation performed by the second user to input the input object on the field.
前記第1ユーザと前記第2ユーザが共同でプレイするゲームを進行させ、A game played jointly by the first user and the second user is advanced,
前記第1ユーザの第1端末を制御させて、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、The first terminal of the first user is controlled to display a first screen showing a part of the field corresponding to the movement operation.
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合には、前記第1端末を制御させて、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、When the placement position of the throwing object determined in response to the throwing operation is outside the portion reflected on the first screen in the field, the first terminal is controlled to control the placement of the throwing object on the first screen. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position according to the position.
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、コンピュータに、When a plurality of the first users jointly play the game, the computer
それぞれの前記第1ユーザと対応するパラメータ値を前記ゲームの進行に応じて変化させ、The parameter values corresponding to each of the first users are changed according to the progress of the game.
複数の前記第1ユーザのうち、前記配置位置に配置された前記投入オブジェクトの効果と対応する前記パラメータ値に基づいて選定される前記第1ユーザの前記第1端末を制御させて、前記第1画面における前記配置位置に応じた位置に前記表示オブジェクトを表示させる、プログラム。The first terminal of the first user selected based on the effect of the input object arranged at the arrangement position and the parameter value corresponding to the effect of the input object among the plurality of first users is controlled to control the first terminal. A program that displays the display object at a position corresponding to the arrangement position on the screen.
コンピュータに、On the computer
第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作を受け付けさせ、Accepts the move operation performed by the first user to move the operated object on the field.
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作を受け付けさせ、Accept the input operation performed by the second user to input the input object on the field.
前記第1ユーザの第1端末を制御させて、前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を表示させ、The first terminal of the first user is controlled to display a first screen showing a part of the field corresponding to the movement operation.
前記投入操作に応じて決められる前記投入オブジェクトの配置位置が、前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある場合には、前記第1端末を制御させて、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記投入オブジェクトと対応する表示オブジェクトを表示させ、When the placement position of the throwing object determined in response to the throwing operation is outside the portion of the field that appears on the first screen, the first terminal is controlled to control the placement of the throwing object on the first screen. The display object corresponding to the input object is displayed at the display position according to the position.
複数の前記第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、コンピュータに、When a plurality of the first users jointly play a game, the computer
前記第2ユーザが複数の前記第1ユーザのいずれかを指定する操作を含む前記投入操作を受け付けさせ、The second user accepts the input operation including the operation of designating any of the plurality of the first users.
複数の前記第1ユーザの各々の前記第1端末を制御させて、前記第1画面における前記配置位置に応じた表示位置に、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザに関する情報を、前記表示オブジェクトとともに表示させる、プログラム。By controlling the first terminal of each of the plurality of first users, information about the first user designated by the second user can be displayed at a display position corresponding to the arrangement position on the first screen. A program that displays with display objects.
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