JP2023114816A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing device, an information processing method, and a program capable of enhancing a user's willingness to play a game by generating a variety of game spaces.MEANS FOR SOLVING THE PROBLEM: An information processing device includes a game control unit for controlling a game including an event that can be played by a plurality of users, and an organization unit for organizing a group of the plurality of users playing the event. The game control unit executes control so that the plurality of users in the group can start to play the event using a game space determined on the basis of a game medium provided by at least one user in the group after the group is organized.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、ユーザは、予め設定されたゲーム空間をプレイすることができる。また、中には、アイテム等を使用してゲーム空間をカスタマイズすることができるものある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a computer game such as a communication type (online) game, a user can play a preset game space. Also, some of them allow you to customize the game space using items and the like.

例えば、特許文献1には、ユーザは、自身の好みに沿ってゲーム空間である釣り場の外観を変更したり、機能を強化したりして、カスタマイズ(開発)することができること、が開示されている。 For example, Patent Literature 1 discloses that users can customize (develop) a fishing spot, which is a game space, by changing the appearance and enhancing the functions according to their own preferences. there is

特開2016-063884JP 2016-063884

しかしながら、特許文献1のように、ゲーム空間をユーザがカスタマイズできるとしても、結局は予め決められているゲーム空間に基づく範囲内でしかユーザはプレイすることができない。そのため、ユーザに飽きられ、ユーザのプレイ意欲が失われてしまう虞がある。 However, even if the user can customize the game space as in Patent Literature 1, in the end the user can only play within a predetermined range based on the game space. Therefore, there is a possibility that the user will get tired of the game and lose the user's desire to play.

そこで、本発明は、多様なゲーム空間を生成してユーザのプレイ意欲を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Accordingly, it is an object of the present invention to provide an information processing apparatus, an information processing method, and a program capable of generating various game spaces and increasing the user's willingness to play.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御するゲーム制御部と、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成する編成部と、を備え、ゲーム制御部は、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御する。 An information processing device according to an aspect of the present invention includes a game control unit that controls a game including an event that can be played by a plurality of users, and an organization unit that organizes a group of users who play the event, After the formation of the group, the game control unit uses the game space determined based on the game content provided by at least one user in the group to play the event for the plurality of users in the group. can be started.

本発明の一態様によれば、多様なゲーム空間を生成し、ユーザのプレイ意欲を向上させることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to one aspect of the present invention, it is possible to generate various game spaces and increase user's willingness to play.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention; FIG. イベントプレイ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an event play screen. ゲーム空間生成画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game space generation screen; ゲーム空間一覧画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game space list screen; ゲーム媒体識別画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game content identification screen; 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。1 is an explanatory diagram of functions of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG. ユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of user information. ゲーム媒体情報の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of game content information; 本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on one Embodiment of this invention. グループ編成処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a group formation process. ゲーム空間生成処理の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the flow of game space generation processing;

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention can be changed or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Of course, this invention also includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 In addition, the examples of screens described in this specification and drawings are only examples, and the screen configuration and design, the content of display information, and GUI (Graphical User Interface), etc., are subject to system design specifications and user preferences. etc., and can be changed as appropriate.

<本実施形態に係るゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、ユーザという。)に対して、ゲームを提供する。
<Regarding the game according to the present embodiment>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as information processing system S) is a communication system including an information processing apparatus (hereinafter referred to as server 10) according to an embodiment of the present invention, and is a game player. A game is provided to a user (hereinafter referred to as a user).

ゲームとは、ユーザがゲームプレイ用のユーザ端末12にてゲーム画面を見ながらユーザ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 A game is content that a user plays by operating the user terminal 12 while viewing a game screen on the user terminal 12 for game play. It is a game (electronic game). Online games include browser games using a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by-play games. Periodically updated online games such as web (PBW) are included. The genre (classification) of the game is not particularly limited.

本実施形態では、ユーザがユーザ端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、ユーザ端末12は、ゲーム提供会社のサーバコンピュータ、すなわち、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、ユーザ端末12は、ユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、ユーザがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。 In this embodiment, when the user performs a game play operation on the user terminal 12, the user terminal 12 receives game progress data distributed from the server computer of the game provider, that is, the server 10. FIG. The user terminal 12 outputs video and audio corresponding to the received data, and the user progresses the game while checking the output video and audio. In addition, the user terminal 12 transmits data indicating the content of user's operation to the server 10, and the server 10 transmits data for progressing the game according to the content of the user's operation. Such data transmission/reception between the server 10 and the user terminal 12 is repeated until the user finishes playing the game.

ユーザは、ゲームにおいて、ゲーム媒体を入手(取得)して資産として所有(所持)することができ、所有するゲーム媒体を使用又は消費することができる。ゲーム媒体とは、ゲームのプレイを含め、ゲームを進行させるためにユーザが使用することができるゲームオブジェクトであり、例えば、ゲーム内で使用するキャラクタ、アイテム、カード及びアバター等が該当する。また、ゲーム媒体には、チケット、ポイント、コイン、ゴールド又は石等、ゲーム内で他のアイテム又はキャラクタ等のゲーム媒体と交換したり、抽選、イベント又はアトラクション等をプレイしたりするために消費される対価としての価値を有するゲーム内通貨等も含まれる。さらに、ゲーム内通貨には、課金により入手できる有償のゲーム内通貨と、課金をせずに入手できる無償のゲーム内通貨とが含まれる。なお、ユーザは、ゲーム内のショップで購入したり、イベントをプレイ又はクリアしたり、ガチャと呼ばれるランダム型アイテム提供方式である抽選をプレイしたりすること等によって、ゲーム媒体を入手することができる。 In the game, the user can obtain (acquire) game media, own (possess) them as assets, and use or consume the owned game media. A game medium is a game object that can be used by a user to advance a game, including game play, and includes, for example, characters, items, cards, and avatars used in the game. In addition, game media include tickets, points, coins, gold, stones, etc., which are consumed in order to be exchanged for game media such as other items or characters in the game, or to play lotteries, events, attractions, etc. It also includes in-game currency, etc. that has value as a consideration for payment. Furthermore, the in-game currency includes paid in-game currency that can be obtained by charging and free in-game currency that can be obtained without charging. The user can obtain game media by purchasing from in-game shops, playing or clearing events, or playing a lottery, which is a method of providing random items called gacha. .

ゲーム媒体は、それぞれ個性を有しており、ゲーム媒体ごとに、名前、レアリティ、属性、外観及び作用効果若しくは能力等を示す各種パラメータ等が設定されている。パラメータは、ゲームの進行に影響を与える指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及びゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。 Each game medium has its own individuality, and various parameters such as a name, rarity, attributes, appearance, and effects or abilities are set for each game medium. A parameter is an index that affects the progress of a game, and may be expressed numerically, expressed as ranks by alphabetical characters such as "A, B, C...", or gauges. Including those represented by signs such as indicators. The parameters include those that change with the progress of the game and those that are constant and do not change regardless of the progress of the game.

本実施形態では、ゲームの一例として、島等のデジタル化された世界において、アイテム等のゲーム媒体を入手したり、建物を設置したり、釣りゲーム(魚釣りを体験可能なイベント)等をプレイしたりすることができるゲームを挙げて説明する。 In the present embodiment, as an example of a game, in a digitized world such as an island, game media such as items are obtained, buildings are installed, and a fishing game (an event where you can experience fishing) is played. I will list and explain the games that can be played.

イベントは、ゲームに包含されるミニゲームの位置付けであり、ゲームといった場合は、イベントを含むゲーム全体を指す。すなわち、ゲームには、アバターとなるキャラクタの選択、アイテム等のゲーム媒体の入手、グループ編成における複数ユーザのマッチング、釣り場等のゲーム空間の生成、固有ゲーム空間でのプレイ、及び、共有ゲーム空間での釣りゲーム等のイベントのプレイ等、全て含む。また、イベントは、同じグループに所属する複数のユーザがグループを編成して、そのグループに所属する複数のユーザが各々のユーザ端末12を操作して共通のゲーム空間で同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)にも対応している。共同プレイは、各ユーザのユーザ端末12の通信機能を通じて行われ、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間、すなわち、グループ内で同期される。なお、共同プレイは、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及びユーザ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。 An event is a mini-game included in the game, and the term "game" refers to the entire game including the event. In other words, the game includes selection of a character to be an avatar, acquisition of game media such as items, matching of multiple users in a group formation, creation of a game space such as a fishing spot, play in a unique game space, and a shared game space. Includes all events such as fishing games. In addition, the event is a so-called multi-play (hereinafter referred to as multi-play) in which a plurality of users belonging to the same group form a group, and the plurality of users belonging to the group operate their respective user terminals 12 to play simultaneously in a common game space. , called joint play.) is also supported. The joint play is performed through the communication function of each user's user terminal 12, and the progress of the play is synchronized among the users who participate in the joint play, that is, within the group. Note that the joint play may be either a cooperative play game in which a plurality of users cooperate or a competitive game in which users compete against each other.

グループとは、イベントを共同プレイする複数のユーザの集まりである。具体的には、イベントプレイごとに、所定ユーザ(ホスト)が、他のユーザの中から一緒に共同プレイを行うユーザを募集し、その募集に応じた他のユーザ(ゲスト)を加えて、グループが編成される。このとき、ホストは、特定のユーザを指定せずに募集をかけるものであってもよいし、特定のユーザを指定して招待するものであってもよい。 A group is a group of users who play an event together. Specifically, for each event play, a predetermined user (host) recruits users from among other users to play together, and adds other users (guests) who respond to the recruitment to form a group. is organized. At this time, the host may recruit without designating specific users, or may designate and invite specific users.

本実施形態のゲームには、それぞれのユーザが建物等を設置することが可能な固有ゲーム空間と、他のユーザと一緒に釣りゲームをプレイしたりすることが可能な共有ゲーム空間とが存在する。固有ゲーム空間は、ユーザごとに設定されており、ユーザは、自身の固有ゲーム空間に建物を設置する等して、その固有ゲーム空間の外観や機能を自分好みにカスタマイズすることができる。なお、各ユーザは、他のユーザの固有ゲーム空間に建物を設置することはできない。一方、共有ゲーム空間は、本発明のゲーム空間に相当し、釣りゲーム等のイベントをプレイするためのフィールド(釣りゲームであれば釣り場)であって、それらのイベントをプレイする度に、複数のユーザが提供したゲーム媒体に基づいて、その都度生成される。なお、共有ゲーム空間には、どのユーザも建物等を設置することはできない。 The game of this embodiment has a unique game space in which each user can install buildings, etc., and a shared game space in which other users can play a fishing game together. . The unique game space is set for each user, and the user can customize the appearance and functions of the unique game space to his/her own preference by, for example, installing buildings in his/her own unique game space. Note that each user cannot place a building in another user's unique game space. On the other hand, the shared game space corresponds to the game space of the present invention, and is a field for playing an event such as a fishing game (a fishing spot in the case of a fishing game). It is generated each time based on the game content provided by the user. Note that none of the users can place buildings or the like in the shared game space.

また、ゲーム媒体は、固有ゲーム空間及び共有ゲーム空間のいずれの空間においても、入手することができる。本実施形態のゲームでは、固有ゲーム空間でゲーム媒体を入手し、その入手したゲーム媒体を用いて共有ゲーム空間を生成する。また、共有ゲーム空間で入手したゲーム媒体を固有ゲーム空間において建物の設置等に使用したり、共有ゲーム空間の生成に使ったりすることもできる。このようなゲームサイクルにより、ユーザは、固有ゲーム空間と共有ゲーム空間の両方のゲーム空間を育成するような遊び方をすることができる。 Also, game media can be obtained in either the unique game space or the shared game space. In the game of this embodiment, game media are obtained in the unique game space, and the shared game space is generated using the obtained game media. In addition, the game media obtained in the shared game space can be used in the specific game space for building buildings, etc., or used to generate the shared game space. Such a game cycle allows the user to develop a game space that is both a unique game space and a shared game space.

共有ゲーム空間で実施される釣りゲームは、複数のユーザで共同プレイすることが可能なイベントである。釣りゲームでは、複数のユーザによって編成されたグループ(例えば4人1組のグループ)に所属するユーザが、設定された制限時間内に、ゲーム空間である釣り場をそれぞれ歩き回ってアイテム等のゲーム媒体を収集したり、魚等のゲーム媒体を釣り上げたりしていき、最終的にはボスキャラである巨大魚を釣り上げることを目的とする。釣りゲームは、グループで協力し合うチームプレイ(例えば、グループで巨大魚を釣り上げたらクリア)でもよいし、グループに所属するユーザ同士が競い合う個人プレイ(例えば、巨大魚を釣り上げたユーザが勝利)であってもよい。 A fishing game carried out in a shared game space is an event that can be played jointly by a plurality of users. In a fishing game, users who belong to a group organized by a plurality of users (for example, a group of four people) walk around fishing spots, which are game spaces, and acquire game media such as items within a set time limit. The goal is to collect and catch game media such as fish, and finally catch a giant fish that is a boss character. The fishing game may be a team play in which a group cooperates (for example, the game is cleared when the group catches a giant fish), or an individual play in which users belonging to the group compete with each other (for example, the user who catches the giant fish wins). There may be.

釣りゲームでは、例えば、図2のイベントプレイ画面G1に示されるように、ゲーム空間(島、橋及び海等から構成される釣り場)内に複数のユーザがそれぞれ操作するキャラクタが配置されている。そして、複数のユーザは、それぞれ自身のアバターとなるキャラクタを操作して、釣りゲームをプレイする。 In the fishing game, for example, as shown in the event play screen G1 of FIG. 2, characters operated by a plurality of users are arranged in a game space (a fishing spot composed of islands, bridges, the sea, etc.). A plurality of users play the fishing game by operating characters that are their avatars.

以下、イベントの一例として、釣りゲームの開始から終了までの流れについて説明する。なお、前提として、それぞれのユーザは、釣りゲームのゲーム空間である釣り場の生成に必要となるアイテム等のゲーム媒体を各自所有しているものとする。 As an example of an event, the flow from the start to the end of the fishing game will be described below. As a premise, each user owns game media such as items necessary for creating a fishing spot, which is a game space of the fishing game.

(1)グループ編成
先ず、イベントである釣りゲームを一緒にプレイする複数のユーザのグループを編成するためのグループ編成画面(不図示)がユーザのユーザ端末12に表示される。グループ編成画面では、ホストとなったユーザの呼び掛けに応じてユーザ同士のマッチングを行い、イベントである釣りゲームを共同プレイするユーザを募集する。本実施形態では、ホスト1人とゲスト3人の計4人のユーザで1つのグループを編成する。なお、本実施形態では、グループ編成後、すなわち、複数のユーザのマッチング後にゲーム空間を生成することになる。
(1) Group Formation First, a group formation screen (not shown) is displayed on the user's user terminal 12 for forming a group of a plurality of users who will play the event fishing game together. On the group formation screen, users are matched with each other in response to a call from a user who has become a host, and users are recruited to jointly play a fishing game, which is an event. In this embodiment, one group is composed of a total of four users, one host and three guests. It should be noted that in this embodiment, the game space is generated after group formation, that is, after matching of a plurality of users.

(2)ゲーム空間生成(ゲーム媒体指定)
グループ編成が完了すると、次に、図3に示されるようなゲーム空間生成画面G2がグループに所属する各ユーザのユーザ端末12にそれぞれ表示される。ゲーム空間生成画面G2は、各ユーザがゲーム媒体を指定して(第1指定操作)、グループに所属する複数のユーザ皆でゲーム媒体を提供して、ゲーム空間である釣り場を生成していく画面である。なお、図3は、ホストの操作するユーザ端末12に表示されている画面の一例であるが、各ゲストの操作するユーザ端末12にも概ね同様の画面が表示される(ただし、ゲストが操作するユーザ端末12にはイベント開始ボタン80は表示されてない。)。
(2) Game space generation (designation of game media)
After group formation is completed, a game space creation screen G2 as shown in FIG. 3 is displayed on the user terminal 12 of each user belonging to the group. The game space generation screen G2 is a screen in which each user designates a game medium (first designation operation), all users belonging to a group provide the game medium, and a fishing spot, which is a game space, is generated. is. FIG. 3 shows an example of a screen displayed on the user terminal 12 operated by the host, but substantially the same screen is also displayed on the user terminal 12 operated by each guest (however, the user terminal 12 operated by the guest is also displayed). The event start button 80 is not displayed on the user terminal 12.).

ゲーム空間生成画面G2は、その時点で複数のユーザにより指定されているゲーム媒体によって生成されるゲーム空間の情報を表示するゲーム空間表示領域81、その時点で各ユーザがそれぞれ指定しているゲーム媒体の情報を表示する指定ゲーム媒体表示領域82、及び、ユーザが所有している指定可能なゲーム媒体の一覧を表示する所有ゲーム媒体表示領域83を有する。ゲーム空間表示領域81には、生成されたゲーム空間の外観、難易度等を示す各種パラメータ、及び、ゲーム空間の生成が可能な残り時間等が表示される。ゲーム空間表示領域81は、各ユーザによりゲーム媒体が変更されるごとに、それらのゲーム媒体の組み合わせに基づいてリアルタイムで次々に更新される。指定ゲーム媒体表示領域82には、グループに所属する各ユーザを識別するアイコンと、各ユーザが指定しているゲーム媒体とが表示される。なお、1人のユーザが指定できるゲーム媒体は1個とし、各ユーザによりゲーム媒体が変更されるごとに、指定ゲーム媒体表示領域82に表示されるゲーム媒体もリアルタイムで次々に更新される。所有ゲーム媒体表示領域83では、各ユーザが指定中のゲーム媒体にはカーソルが当たる等、未指定の他のゲーム媒体とは識別可能に表示される。このように、ゲーム空間生成中は、複数のユーザによって指定されたゲーム媒体に基づき、ゲーム空間の外観、ギミック及び釣れる魚等が次々に変化するため、ユーザは、どのようなゲーム空間が生成されるかわからないという緊張感を味わうことができる。 The game space generation screen G2 includes a game space display area 81 for displaying information on the game space generated by the game media designated by a plurality of users at that time, and the game media designated by each user at that time. and a possessed game media display region 83 for displaying a list of specifiable game media owned by the user. The game space display area 81 displays the appearance of the generated game space, various parameters indicating the degree of difficulty, the remaining time for which the game space can be generated, and the like. The game space display area 81 is successively updated in real time based on the combination of game contents each time the game contents are changed by each user. The designated game content display area 82 displays an icon identifying each user belonging to the group and the game content designated by each user. One game content can be specified by one user, and each time the game content is changed by each user, the game content displayed in the specified game content display area 82 is updated one after another in real time. In the possessed game content display area 83, the game content being specified by each user is displayed so as to be distinguishable from other unspecified game media, such as by placing the cursor thereon. In this way, during the generation of the game space, the appearance of the game space, the gimmicks, the fish that can be caught, and the like change one after another based on the game media specified by a plurality of users. You can feel the tension of not knowing what to expect.

(3)ゲーム空間決定
また、ホストが操作するユーザ端末12に表示されるゲーム空間生成画面G2には、ゲストが操作するユーザ端末12には表示されていないイベント開始ボタン80が表示されている。例えば、残り時間が0になったり、複数のユーザ全員がゲーム媒体の指定をし終わったりした後、ホストがイベント開始ボタン80をタップ等すると、ゲーム空間である釣り場が決定して釣りゲームが開始される。このとき、各ユーザが指定したゲーム媒体は、ゲーム空間の生成のために提供されて消費される。なお、ゲーム空間の生成は初期生成であり、ゲーム空間を生成する前にはゲーム空間は存在しない。すなわち、グループ編成を経てゲーム媒体を指定してゲーム空間を生成する前では、釣りゲームをプレイすることはできない。
(3) Determination of Game Space In addition, an event start button 80 that is not displayed on the user terminal 12 operated by the guest is displayed on the game space generation screen G2 displayed on the user terminal 12 operated by the host. For example, when the host taps the event start button 80 after the remaining time reaches 0 or all of the users have finished designating the game content, the fishing spot in the game space is determined and the fishing game starts. be done. At this time, the game media designated by each user are provided and consumed to generate the game space. Note that the generation of the game space is the initial generation, and the game space does not exist before the game space is generated. In other words, the fishing game cannot be played before the game space is generated by designating the game media through group formation.

(4)ゲーム開始
ホストがイベント開始ボタン80をタップ等して釣りゲームが始まると、ゲーム空間生成画面G2(図3)から、図2に示されるようなイベントプレイ画面G1に遷移する。このとき、生成されたゲーム空間で釣れる魚の種類、及び、クリア条件等を表示してもよい。釣りゲームでは、グループに所属するユーザは、制限時間内に、ゲーム空間である釣り場をそれぞれ歩き回って宝箱等のアイテムを収集したり、釣り場に潜む魚を釣り上げたりしていく。例えば、本実施形態では、ユーザは、島又は橋から海に釣り糸(釣り針)を投げ込み、釣り糸を引くためのリールボタン(不図示)を操作することにより、釣り糸が切られないように食い付いた魚とバトルと行い、バトルの結果、魚の体力が無くなるとその魚を釣り上げることができる。一方、魚の体力が無くなる前に釣り糸が切られると、魚には逃げられることになる。また、グループで所定数の魚を釣り上げた場合、又は、グループで所定数のゲーム媒体を収集した場合等、ボスキャラである巨大魚が出現する。そして、その巨大魚をグループに所属する複数のユーザで協力して釣り上げるとクリアとなり、ゲーム(イベント)を終了する。
なお、現実世界の時間軸と連動し、ユーザがプレイする時間帯によって、同じゲーム空間であっても、釣り場の風景、及び、釣れる魚等を変更してもよい。また、他のユーザとの間で、釣り竿、餌又は船等のゲーム媒体の貸し借りができたり、他のユーザを海に突き落とすことができたりしてもよい。また、イベント終了後に、釣果を他のユーザに公開して自慢したり、分け合ったりすることができてもよい。
(4) Game Start When the host taps the event start button 80 or the like to start the fishing game, the game space generation screen G2 (FIG. 3) transitions to the event play screen G1 as shown in FIG. At this time, the type of fish that can be caught in the generated game space, conditions for clearing the game, and the like may be displayed. In the fishing game, users belonging to a group walk around fishing spots, which are game spaces, to collect items such as treasure chests and catch fish hidden in fishing spots within a time limit. For example, in the present embodiment, the user casts a fishing line (fishhook) from an island or a bridge into the sea, and operates a reel button (not shown) for pulling the fishing line so as not to cut the fishing line. Battle with a fish, and as a result of the battle, if the fish runs out of physical strength, you can catch that fish. On the other hand, if the fishing line is cut before the fish runs out of strength, the fish will escape. Also, when a predetermined number of fish are caught by a group, or when a predetermined number of game contents are collected by a group, a giant fish that is a boss character appears. Then, when a plurality of users belonging to the group work together to catch the gigantic fish, the event is cleared and the game (event) ends.
It should be noted that, in conjunction with the time axis of the real world, the landscape of the fishing spot, the fish that can be caught, etc., may be changed depending on the time zone in which the user plays, even in the same game space. In addition, it may be possible to lend and borrow game media such as fishing rods, baits, and boats with other users, or to push other users into the sea. Also, after the event ends, the fishing results may be made public to other users for boasting or sharing.

また、グループ編成時又はゲーム空間の生成時には、図4に示されるようなゲーム空間一覧画面G3がユーザのユーザ端末12にそれぞれ表示されてもよい。ゲーム空間一覧画面G3は、各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の情報を識別可能に表示する画面である。ユーザが、その一覧に表示されているゲーム空間の中から所望のゲーム空間を選択すると(選択操作)、必要となるゲーム媒体が自動的又はランダムに指定され、その指定されたゲーム媒体は、ゲーム空間の生成のために提供されて消費される。
ゲーム空間一覧画面G3は、ユーザごとに生成可能なゲーム空間の一覧を表示するゲーム空間表示領域84を有する。ゲーム空間表示領域84では、例えば、生成不可能なゲーム空間については、非表示又はグレーアウトして表示する等して、ユーザが生成の可否を識別できるように表示する。また、ゲーム空間表示領域84では、生成可能なゲーム空間とそのゲーム空間を生成するために必要なゲーム媒体とを関連付けて表示する。
Also, when forming a group or creating a game space, a game space list screen G3 as shown in FIG. 4 may be displayed on the user terminal 12 of each user. The game space list screen G3 is a screen that identifiably displays information on game spaces that can be generated based on game media owned by each user. When the user selects a desired game space from among the game spaces displayed in the list (selection operation), necessary game media are automatically or randomly specified, and the specified game media are Provided and consumed for the production of space.
The game space list screen G3 has a game space display area 84 that displays a list of game spaces that can be created for each user. In the game space display area 84, for example, a game space that cannot be generated is hidden or grayed out so that the user can identify whether or not it can be generated. In addition, in the game space display area 84, the game space that can be generated and the game media required to generate the game space are displayed in association with each other.

生成可能なゲーム空間とは、例えば以下の場合が該当する。
(a)所有するゲーム媒体に基づくゲーム空間
すなわち、グループに所属する複数のユーザが所有するゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間であって、それらのゲーム媒体をそれぞれのユーザが提供することによって、そのゲーム空間を生成することができる。なお、この条件は、以下(b)-(c)の前提となる条件である。
(b)ユーザのランクに応じたゲーム空間
例えば、ユーザのゲーム経験値等に基づくランクが低い場合は、生成できないゲーム空間であっても、ランクが所定以上に上がれば、そのゲーム空間を生成できるようになる。
(c)レシピを所有しているゲーム空間
例えば、ゲーム空間Aを生成するためにはレシピAが必要となる。又は、レシピAを入手することにより、ゲーム空間Aの生成に必要なアイテムAが指定可能になる。
(d)必須となるゲーム媒体を所有しているゲーム空間
例えば、ゲーム空間Aを生成するために必須となるキーアイテムA、すなわち、他では代用きないアイテムを所有している場合、そのゲーム空間を生成できるようになる。
The game space that can be generated corresponds to, for example, the following cases.
(a) A game space based on owned game media, that is, a game space that can be generated based on game media owned by a plurality of users belonging to a group, where each user provides the game media , can generate its game space. This condition is a prerequisite for (b) to (c) below.
(b) Game space according to the user's rank For example, if the rank based on the user's game experience value etc. is low, even if the game space cannot be generated, if the rank rises above a predetermined level, the game space can be generated. become.
(c) Game Space Owning Recipes For example, in order to generate game space A, recipe A is required. Alternatively, by obtaining the recipe A, the item A necessary for generating the game space A can be designated.
(d) Game space that owns essential game media For example, if you own a key item A that is essential to create game space A, that is, an item that cannot be substituted by others, that game space will be able to generate

また、ゲーム空間表示領域84に、所有するゲーム媒体から生成可能な全てのゲーム空間を表示すると膨大になる可能性があるので、例えば、グループに所属するユーザが未生成又は未プレイのゲーム空間に限定して表示してもよいし、未生成と生成済又は未プレイとプレイ済のゲーム空間の表示態様を変える等して識別可能に表示してもよい。さらに、ゲーム空間一覧画面G3において、ユーザが生成済又はプレイ済のゲーム空間を選択した場合、警告表示を行って、未生成又は未プレイのゲーム空間、すなわち、ゲーム媒体の新規な組み合わせを推奨してもよい。 In addition, if all game spaces that can be generated from owned game media are displayed in the game space display area 84, it may become enormous. It may be displayed in a limited manner, or may be displayed so as to be identifiable by, for example, changing the display mode of the ungenerated and generated game spaces or the unplayed and played game spaces. Furthermore, when the user selects a generated or played game space on the game space list screen G3, a warning is displayed to recommend an ungenerated or unplayed game space, that is, a new combination of game media. may

また、グループ編成時には、図5に示されるようなゲーム媒体識別画面G4がユーザのユーザ端末12にそれぞれ表示されてもよい。ゲーム媒体識別画面G4は、ホストがゲーム空間を指定した場合(第2指定操作)、グループへの参加を希望する参加希望ユーザのユーザ端末12に対して、ホストに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、既にグループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体が、参加希望ユーザが所有するゲーム媒体の中に含まれているか否かを識別可能に表示する画面である。
ゲーム媒体識別画面G4は、ゲーム媒体の一覧を表示するゲーム媒体表示領域85を有する。ゲーム媒体表示領域85では、例えば、指定されたゲーム空間の生成に関与しないゲーム媒体については、非表示又はグレーアウトして表示する等して、識別できるように表示する。また、指定されたゲーム空間に対して、自分がそのゲーム空間の生成に必要となるゲーム媒体を所有しているか否かを示す情報を表示する。
Also, when forming a group, a game content identification screen G4 as shown in FIG. 5 may be displayed on the user terminal 12 of each user. When the host designates a game space (second designation operation), the game medium identification screen G4 is displayed on the user terminal 12 of the user who wishes to participate in the group to generate the game space designated by the host. A screen displaying in a identifiable manner whether or not game media owned by a user who wishes to join includes missing game media that are not owned by users who have already joined the group, among the required game media. be.
The game media identification screen G4 has a game media display area 85 for displaying a list of game media. In the game content display area 85, for example, game content that does not participate in the generation of the designated game space is displayed so as to be identifiable by being hidden or grayed out. In addition, for the specified game space, information is displayed indicating whether or not the player owns the game media necessary for creating that game space.

また、ホストがゲーム空間を指定した場合、そのゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を所有しているユーザに対し、グループへの参加通知を送ってもよい。また、ホストがゲーム空間を指定した場合であって、グループに参加しているユーザの人数が所定人数に満たない場合には、そのゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体を所有しているか否かに応じてグループへの参加を希望する参加希望ユーザのグループへの参加可否を制御してもよい。すなわち、ホストが指定したゲーム空間に適したユーザをゲストとしてマッチングしてもよい。 Also, when the host designates a game space, it may send a notice of participation in the group to the user who owns the game media necessary for creating the game space. In addition, when the host designates a game space and the number of users participating in the group is less than the predetermined number, the game media required to generate the game space may be used to participate in the group. It is also possible to control whether or not a user desiring to participate in the group can participate in the group depending on whether or not the user owns the missing game content that the user does not own. In other words, users suitable for the game space specified by the host may be matched as guests.

また、生成したゲーム空間については、イベント終了後においても、所定条件に基づいて対応付けるユーザを決定し、その対応付けたユーザにゲーム空間の所有権を付与してもよい。所有権が付与されたユーザは、そのゲーム空間を、所定関係、すなわち、ユーザと交友関係がある他のユーザであって、ユーザ同士で互いに承認した関係にある所定関係ユーザ(以下、フレンドという。)にプレイ可能とさせることができ、また、任意のタイミングでフレンドと一緒に共同プレイすることもできる。 Further, even after the event ends, users to be associated with the generated game space may be determined based on predetermined conditions, and ownership of the game space may be granted to the associated users. A user to whom ownership rights have been granted shares the game space with other users who have a predetermined relationship, that is, other users who have a friendship relationship with the user, and who have a relationship of mutual approval between users (hereinafter referred to as "friends"). ), and you can play together with your friends at any time.

ゲーム空間の所有権は、次のような条件(所定条件)に基づいて付与するユーザを決定する。
(a)原則として、ゲーム空間を生成したグループのホストに所有権を付与する。
(b)ゲーム媒体を提供した全てのユーザに所有権を付与する。この場合、複数のユーザで1つのゲーム空間の所有権を共有する場合もある。
(c)ゲーム媒体を提供した数が多いユーザに所有権を付与する。
(d)イベントプレイの実績が優れているユーザ、例えば一番多くの魚を釣り上げたユーザ等に所有権を付与する。
なお、ユーザには、ゲーム空間を所有できる上限数が設定されていてもよく(例えば10枠迄)、新しいゲーム空間を所有する際には既に所有しているゲーム空間を取捨選択する必要性があってもよい。このとき、ゲーム空間の所有権は移転することができてもよいが、移転する際には、一緒に生成したユーザを優先してもよい。例えば、ゲーム空間を所有するユーザから所有権の移転を望むか否かの問い合わせをすることにより優先する。
Ownership of the game space is determined to a user based on the following conditions (predetermined conditions).
(a) In principle, grant ownership to the host of the group that created the game space.
(b) grant ownership to all users who provide the game media; In this case, multiple users may share ownership of one game space.
(c) Giving ownership to users who have provided the most game media.
(d) Giving ownership to a user who has an excellent track record in event play, such as the user who has caught the most fish.
It should be noted that the upper limit of the number of game spaces that can be owned by the user may be set (for example, up to 10 frames), and when owning a new game space, there is no need to select the game space that is already owned. There may be. At this time, the ownership of the game space may be transferred, but when transferring, priority may be given to the users who created the game space together. For example, priority is given by inquiring whether or not the user who owns the game space wishes to transfer ownership.

<本実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。
<Configuration of information processing apparatus and user terminal according to the present embodiment>
Next, configurations of the information processing apparatus and the user terminal 12 according to one embodiment of the present invention will be described. The information processing apparatus according to the present embodiment is configured by a computer for distributing game data, strictly speaking, a server computer (hereinafter referred to as server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in FIG. 1, is communicably connected to a plurality of user terminals 12 via a network 14, and constructs an information processing system S for games together with the user terminals 12. are doing. The network 14 is, for example, a communication network such as the Internet or a mobile communication network, and may include LANs (Local Area Networks), WANs (Wide Area Networks), intranets, Ethernet (registered trademark), and the like.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とユーザ端末12とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。 In the information processing system S of the present embodiment, the game progresses through cooperation between the server 10 and the user terminal 12 due to the configuration described above. Specifically, part of the game progress processing is performed on the server 10 side, and part of the graphics processing and the like is performed on the user terminal 12 side. For example, the server 10 executes a program containing certain rules, logic and algorithms. On the other hand, on the user terminal 12 side, while synchronizing with the server 10 , the game progresses according to the same rules, logic and algorithms as the program executed on the server 10 .

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がサーバ10によって実行されるので、ユーザ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of the "information processing apparatus" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the progress of the game, such as generation and transmission/reception of data necessary for the progress of the game. is. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers distributed in parallel. The server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, the server 10 executes a series of information processing processes related to the progress of the game (however, information input and display are excluded). It is sufficient to display the information distributed from.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。 The server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, as shown in FIG. there is In addition, an operating system (OS) and a dedicated program for information processing related to games are installed in the server 10 as software. These programs correspond to the "programs" of the present invention. By the processor 21 operating according to the above program, the server 10 functions as an information processing device of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the game. The program of the present invention may be acquired by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be acquired (downloaded) via a network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 is a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit) or ASIC (Application specific integrated circuit) or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 is preferably composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card or a communication interface board. The data communication standard by the communication interface 23 is not particularly limited, and may be communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by 3G to 5G or later generation mobile communication systems, or Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disc (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD It may be configured by a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10, or may be attached to the server body in an external form. Furthermore, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like communicably connected to the server main body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a block chain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data falsification.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各ユーザへ配信し、また、各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各ユーザに関する情報、及び、ゲームに関する情報等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for the progress of the game to each user, and collects and stores information from each user. The information stored by the server 10 includes information about each user, information about games, and the like. In addition, the server 10 executes various information processing related to the progress of the game.

ユーザ端末12は、ユーザがゲームをプレイするために操作するクライアント端末であり、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、4台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ゲームをプレイするユーザの人数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。 The user terminal 12 is a client terminal operated by the user to play the game, and includes, for example, a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, and a wearable terminal. be done. Note that FIG. 1 shows four user terminals 12 for convenience of illustration, but of course, there are actually as many user terminals 12 as there are users who play the game. do.

ユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をユーザ端末12のディスプレイ又はユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、ユーザ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、ユーザ端末12には、イベントプレイ画面G1(図2)、ゲーム空間生成画面G2(図3)、ゲーム空間一覧画面G3(図4)、ゲーム媒体識別画面G4(図5)、及び、不図示のグループ編成画面等が表示される。 The user terminal 12 receives data for progressing the game from the server 10, displays an image (video) indicated by the data on the display of the user terminal 12 or a display such as a TV connected to the user terminal 12, or is output from a speaker or the like. That is, in this embodiment, the user terminal 12 functions as a display unit and an audio output unit. For example, the user terminal 12 has an event play screen G1 (FIG. 2), a game space generation screen G2 (FIG. 3), a game space list screen G3 (FIG. 4), a game medium identification screen G4 (FIG. 5), and The illustrated group organization screen and the like are displayed.

また、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、ユーザは、ゲーム空間を生成するために提供するゲーム媒体を指定するための第1指定操作、ホストになった場合に所望のゲーム空間を指定するための第2指定操作、生成可能なゲーム空間の中からゲーム空間を選択する選択操作、他のユーザにグループへの参加を呼びかけるユーザ募集操作、グループへの参加を申し込むグループ参加申込操作、ゲーム空間でキャラクタの移動等を行うキャラクタ操作、及び、ゲーム空間でアイテムの使用等を行うアイテム使用操作等をユーザ端末12にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、ユーザは、ゲームをプレイするうえで必要な操作をユーザ端末12にて適宜行う。 In addition, the user terminal 12 receives user operations performed during game play, and transmits information corresponding to the details of the operations to the server 10 . For example, the user performs a first designation operation for designating game media to be provided to generate a game space, a second designation operation for designating a desired game space when the user becomes a host, and a game that can be generated. A selection operation to select a game space from spaces, a user recruitment operation to invite other users to join a group, a group participation application operation to apply for participation in a group, a character operation to move a character in the game space, and , the user terminal 12 performs item use operations and the like for using items in the game space, and transmits information based on those operations to the server 10 . In addition to the operations described above, the user appropriately performs operations necessary for playing the game on the user terminal 12 .

<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図6に示されるように、記憶部30、情報取得部40、表示制御部50、編成部60、及び、ゲーム制御部70を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Functions of information processing apparatus according to one embodiment of the present invention>
The configuration of the server 10, which is the information processing apparatus according to this embodiment, will be described again from the functional aspect. The server 10 has a storage unit 30, an information acquisition unit 40, a display control unit 50, an organization unit 60, and a game control unit 70, as shown in FIG. Of these, the storage unit 30 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of the hardware devices that make up the server 10 and the programs installed on the server 10. be done. When the server 10 is composed of a plurality of computers, the functions described above may be distributed so that each of the plurality of computers may exhibit different functions. Each functional unit will be described in detail below.

(記憶部)
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な情報を記憶し、具体的には、ユーザに関する情報、及び、ゲーム媒体に関する情報等を記憶する。また、その他、イベントを含むゲーム全般に関するあらゆる情報等、その他各種情報を記憶する。
(storage unit)
The storage unit 30 stores information necessary for playing the game, and specifically stores information about the user, information about game media, and the like. In addition, it stores various other information such as all kinds of information related to the game in general including events.

ユーザに関する情報(ユーザ情報)は、図7に示されるように、各ユーザを特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、ユーザ情報の項目には、ユーザのランク(レベル)、使用するキャラクタの識別情報、所有するゲーム媒体に関する情報、固有ゲーム空間に関する情報、共有ゲーム空間に関する情報、共有ゲーム空間の所有枠、及び、フレンド関係にある他のユーザの識別情報等が含まれる。所有するゲーム媒体に関する情報には、アイテム及びゲーム内通貨等のゲーム媒体の種類と所有数等の情報が含まれる。固有ゲーム空間に関する情報には、カスタマイズした外観や機能等の情報が含まれる。共有ゲーム空間に関する情報には、所有権を有する共有ゲーム空間の数とその特徴等に関する情報が含まれる。所有枠には、共有ゲーム空間を所有可能な上限と現時点での所有数(又は残数)等の情報が含まれる。
また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、ユーザがゲームに課金した回数及び金額等を示す課金履歴、並びに、ログイン日時、ログイン回数、ゲームの総プレイ時間、イベントプレイ回数、イベントクリア回数及びゲーム媒体の利用回数等のゲームプレイ履歴等がユーザ情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 7, information about users (user information) is stored for each user by linking various pieces of information to identification information (identification ID, game account name, etc.) that identifies each user. . For example, items of user information include user rank (level), identification information of characters to be used, information on owned game media, information on unique game space, information on shared game space, ownership limit of shared game space, and , identification information of other users in a friend relationship, and the like. The information about the owned game media includes information such as the types of game media such as items and in-game currency, and the number of owned game media. Information about the unique game space includes information such as customized appearance and functionality. Information about the shared game space includes information about the number of owned shared game spaces, their characteristics, and the like. The ownership limit includes information such as the upper limit of ownership of the shared game space and the current number of ownership (or remaining number).
In addition, information other than the above, such as user's personal information such as contact information, billing history indicating the number of times the user has charged for the game and the amount, login date and time, number of logins, total game play time, number of event plays The user information may include the game play history such as the number of event clears and the number of times the game medium is used.

ゲーム媒体に関する情報(ゲーム媒体情報)は、図8に示されるように、各ゲーム媒体を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲーム媒体ごとに記憶されている。例えば、ゲーム媒体情報の項目には、名前、外観デザイン、属性、使用方法、及び、作用効果を示す各種パラメータ等が含まれる。作用効果を示す各種パラメータには、ゲーム空間の生成のために提供した場合にゲーム空間の生成においてどのような影響を与えるかを示すパラメータを含む。
また、上記以外の情報、例えば、ゲーム媒体のランク(レベル)、取得方法、取得可能期間、使用可能期間、及び、対価(ゲーム内通貨で購入可能な場合)等、その他の情報がゲーム媒体情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 8, information about game media (game content information) is stored for each game media by linking various pieces of information to identification information (identification ID, etc.) that identifies each game content. For example, items of game content information include names, appearance designs, attributes, usage methods, and various parameters indicating effects. The various parameters indicating actions and effects include parameters indicating what kind of influence the game space generation has when provided for the generation of the game space.
In addition, information other than the above, such as game media rank (level), acquisition method, acquisition period, usage period, consideration (if it can be purchased with in-game currency), etc. Other information is game media information may be included in

(情報取得部)
情報取得部40は、本発明の操作受付部に相当し、ユーザがゲームプレイ中にユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。特に、情報取得部40は、第1指定操作受付部41、第2指定操作受付部42及び選択操作受付部43を有する。第1指定操作受付部41は、グループに参加した複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から、提供するゲーム媒体を指定するための第1指定操作に基づく第1指定操作情報を取得する。第2指定操作受付部42は、ホストから生成したいと所望するゲーム空間を指定するための第2指定操作に基づく第2指定操作情報を取得する。選択操作受付部43は、複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の中からゲーム空間を選択するための選択操作に基づく選択操作情報を取得する。
その他、情報取得部40によって取得される情報には、ユーザ募集操作に基づくユーザ募集操作情報、グループ参加申込操作に基づくグループ参加申込操作情報、キャラクタ操作に基づくキャラクタ操作情報、及び、アイテム使用操作に基づくアイテム使用操作情報等が含まれる。また、情報取得部40によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information acquisition part)
The information acquisition unit 40 corresponds to the operation reception unit of the present invention, and acquires information (data) based on operations performed on the user terminal 12 by the user during game play by communicating with the user terminal 12 . In particular, the information acquisition section 40 has a first designation operation reception section 41 , a second designation operation reception section 42 and a selection operation reception section 43 . The first designation operation reception unit 41 performs a first designation operation based on a first designation operation for designating game media to be provided from game media owned by each of a plurality of users participating in the group. Get information. The second specifying operation receiving unit 42 acquires second specifying operation information based on a second specifying operation for specifying a desired game space to be generated from the host. The selection operation reception unit 43 acquires selection operation information based on a selection operation for selecting a game space from among game spaces that can be generated based on game media owned by each of a plurality of users.
In addition, the information acquired by the information acquisition unit 40 includes user recruiting operation information based on the user recruiting operation, group participation application operation information based on the group participation application operation, character operation information based on the character operation, and item use operation information. Based on the item use operation information, etc. are included. In addition to the above information, the information acquired by the information acquisition unit 40 includes various selections, designations, instructions, requests, orders, permission or denial, registration and other input operations performed by the user in each scene during the game. including information based on

(表示制御部)
表示制御部50は、ゲーム中、ユーザのユーザ端末12を制御してゲーム進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部50は、後述する編成部60及びゲーム制御部70による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、イベントプレイ画面G1(図2)、及び、イベントを共同プレイする複数のユーザのグループを編成するためのグループ編成画面(不図示)等をユーザ端末12に表示させる。また、表示制御部50は、第1表示制御部51、第2表示制御部52及び第3表示制御部53を有する。
(Display control unit)
The display control unit 50 controls the user terminal 12 of the user to display information for game progress on the screen of the user terminal 12 during the game. Specifically, the display control unit 50 generates display data for displaying the results of information processing by the organization unit 60 and the game control unit 70, which will be described later, and transmits the generated display data to the user terminal via the network 14. Send to 12. For example, the user terminal 12 is caused to display an event play screen G1 (FIG. 2), a group organization screen (not shown) for organizing a group of users who play the event together, and the like. The display control section 50 also has a first display control section 51 , a second display control section 52 and a third display control section 53 .

第1表示制御部51は、複数のユーザの各々のユーザから指定されているゲーム媒体に基づいて決定されるゲーム空間の情報を表示するためのゲーム空間生成画面G2(図3)を、ユーザ端末12に表示させる。ゲーム空間生成画面G2において表示される情報には、例えば、指定されたゲーム媒体で都度変動する生成途中のリアルタイムなゲーム空間の情報を含む。すなわち、第1表示制御部51は、指定されたゲーム媒体が変更されて生成されるゲーム空間が更新されるごとに、更新されたゲーム空間の情報を、その都度ユーザ端末12に表示させる。 The first display control unit 51 displays a game space generation screen G2 (FIG. 3) for displaying information on a game space determined based on game media designated by each of a plurality of users, on a user terminal. 12 is displayed. The information displayed on the game space generation screen G2 includes, for example, real-time information on the game space that is being generated and that changes each time according to the designated game content. That is, the first display control unit 51 causes the user terminal 12 to display updated game space information each time the game space generated by changing the designated game content is updated.

第2表示制御部52は、複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の情報を識別可能に表示するためのゲーム空間一覧画面G3(図4)を、ユーザ端末12に表示させる。ゲーム空間一覧画面G3において表示される情報には、生成可能なゲーム空間の一覧と、そのゲーム空間を生成するために必要なゲーム媒体との情報を含む。また、第2表示制御部52は、ゲーム空間一覧画面G3において、未生成と生成済又は未プレイとプレイ済等の条件に基づいてゲーム空間の表示態様を変える等して識別可能に表示させる。特に、第2表示制御部52は、複数のユーザのうち少なくとも1のユーザが未生成又は未プレイのゲーム空間を識別可能に表示させたり、複数のユーザが生成又はプレイしたことのないゲーム空間を選抜して表示させたりすることもできる。さらに、第2表示制御部52は、ゲーム空間生成時において、警告表示を行うこともできる。 The second display control unit 52 displays a game space list screen G3 (FIG. 4) for identifiably displaying information on game spaces that can be generated based on game media owned by each of a plurality of users. , is displayed on the user terminal 12 . The information displayed on the game space list screen G3 includes a list of game spaces that can be created and information on the game media required to create the game space. In addition, the second display control unit 52 changes the display mode of the game space on the game space list screen G3 based on conditions such as ungenerated/generated or unplayed/played to display the game space in an identifiable manner. In particular, the second display control unit 52 identifiably displays a game space that has not been generated or played by at least one user among a plurality of users, or displays a game space that has not been generated or played by a plurality of users. They can also be selected and displayed. Furthermore, the second display control unit 52 can also display a warning when generating the game space.

第3表示制御部53は、グループへの参加を希望する参加希望ユーザのユーザ端末12に対して、ホストに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体が、参加希望ユーザが所有するゲーム媒体の中に含まれているか否かを識別可能に表示するためのゲーム媒体識別画面G4(図5)を、ユーザ端末12に表示させる。 The third display control unit 53 displays, for the user terminal 12 of the user who wishes to participate in the group, the user participating in the group among the game media necessary for generating the game space designated by the host. A game content identification screen G4 (FIG. 5) is displayed on the user terminal 12 for identifiably indicating whether or not the missing game content not owned by the user is included in the game content owned by the user who wishes to participate. display.

(編成部)
編成部60は、イベントを共同プレイする複数のユーザのグループを編成する。具体的には、ホストと他のユーザとのマッチングを行い、ホストとホストからの募集に応じたユーザとを関連付けて記憶部30に記憶することにより、1つのグループを編成する。
また、ホストに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を所有しているユーザに対し、グループへの参加通知を送る。さらに、グループに参加しているユーザの人数が所定人数に満たない場合、ホストに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体を所有しているか否かに応じてグループへの参加を希望する参加希望ユーザのグループへの参加可否を制御する。
(Knitting department)
The organization unit 60 organizes a group of users who play the event together. Specifically, a host is matched with other users, and one group is organized by associating the host with a user recruited by the host and storing them in the storage unit 30 .
In addition, a notice of participation in the group is sent to the user who owns the game media necessary for creating the game space designated by the host. Furthermore, if the number of users participating in the group is less than a predetermined number, the game media necessary for generating the game space designated by the host are not owned by the users participating in the group. Whether or not a user who wishes to participate in the group can participate in the group is controlled according to whether or not the user owns the medium.

(ゲーム制御部)
ゲーム制御部70は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部40が取得した各種情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム制御部70は、ユーザがゲームのプレイ中に行ったキャラクタ操作に応じてゲーム空間内でキャラクタを動かす等、ユーザの操作に応じた演出等を実施する。また、ゲームの進行状況等に応じて、キャラクタ等のゲーム媒体のパラメータの設定(詳しくは、現在の状態又は現在値等)を変更させる。
(Game control part)
The game control unit 70 executes information processing necessary for progress of the game, and specifically, progresses the game based on various information acquired by the information acquisition unit 40 . For example, the game control unit 70 performs effects according to the user's operation, such as moving the character within the game space according to the character operation performed by the user while playing the game. In addition, according to the progress of the game, etc., the parameter settings (more specifically, the current state or current value) of the game media such as characters are changed.

また、ゲーム制御部70は、複数のユーザでプレイ可能なイベントを制御する。
具体的には、先ず、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1人のユーザ(本実施形態では4人のユーザ)から提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を生成する。このとき、ゲーム制御部70は、提供されたゲーム媒体と提供したユーザとの関連付けを解除することにより、ゲーム媒体を消費させる。ゲーム制御部70は、例えば、以下のようなルールに基づいてゲーム空間を生成する。すなわち、各ゲーム媒体には、複数の属性のうち少なくとも1の属性におけるパラメータが設定されており、各ユーザからゲーム媒体の指定を受け付けるごとに、指定された少なくとも1つのゲーム媒体に基づいて決定される複数の属性のうちの各属性のパラメータに基づいて、生成するゲーム空間を決定(更新)する。ゲーム空間には、それぞれ生成に求められる各属性のパラメータの条件が定められており、指定された少なくとも1つのゲーム媒体に基づいて決定される複数の属性のうちの各属性のパラメータが該条件を満たしている場合に、該ゲーム空間を生成可能とする。また、指定された少なくとも1つのゲーム媒体に基づいて決定される複数の属性のうちの各属性のパラメータが複数のゲーム空間の条件を満たす場合に、より有利なゲーム空間を生成するゲーム空間として決定する。より有利なゲーム空間とは、例えば、より多くのゲーム媒体を収集できるゲーム空間や、よりレアリティの高いゲーム媒体を収集できるゲーム空間などである。そして、ゲーム制御部70は、生成したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御する。
The game control unit 70 also controls events that can be played by multiple users.
Specifically, first, after a group is organized, a game space determined based on game content provided by at least one user (four users in this embodiment) in the group is generated. . At this time, the game control unit 70 consumes the game media by canceling the association between the provided game media and the user who provided the game media. The game control section 70 generates a game space based on the following rules, for example. That is, each game medium has a parameter set for at least one attribute out of a plurality of attributes, and each time a game medium specification is received from each user, the parameters are determined based on the specified at least one game medium. The game space to be generated is determined (updated) based on the parameter of each attribute among the plurality of attributes. In the game space, conditions for each attribute parameter required for generation are defined, and each attribute parameter out of a plurality of attributes determined based on at least one designated game medium satisfies the condition. If it satisfies the requirements, the game space can be generated. Also, if the parameter of each attribute among the plurality of attributes determined based on at least one designated game medium satisfies the conditions of the plurality of game spaces, it is determined as a game space that generates a more advantageous game space. do. A more advantageous game space is, for example, a game space in which more game media can be collected, a game space in which game media of higher rarity can be collected, or the like. Using the generated game space, the game control unit 70 controls a plurality of users in the group to start playing the event.

また、ホストによりゲーム空間が選択された場合、ゲーム制御部70は、の選択されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から消費し、選択されたゲーム空間を生成する。なお、必要なゲーム媒体は自動的又はランダムに提供設定される。 Further, when the host selects a game space, the game control unit 70 consumes the game media necessary for generating the selected game space from among the game media owned by each of the plurality of users. to generate the selected game space. Necessary game media are provided and set automatically or randomly.

また、ゲーム制御部70は、上記所定条件に基づいて、グループに参加した複数のユーザの中からゲーム空間と対応付ける少なくとも1人のユーザを決定し、その決定したユーザとゲーム空間とを対応付けて記憶部30のユーザ情報に記憶する。そして、ゲーム空間が対応付けて記憶されたユーザとそのユーザのフレンドに対してゲーム空間をプレイ可能に制御する。 Further, the game control unit 70 determines at least one user to be associated with the game space from among the plurality of users participating in the group based on the predetermined condition, and associates the determined user with the game space. The user information is stored in the storage unit 30 . Then, the game space is controlled to be playable for the user with whom the game space is associated and stored and for the friend of the user.

以上、サーバ10及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configuration of each of the server 10 and the user terminal 12 has been described above. In general, the server 10 and the user terminal 12 have various functions other than those described above, but here, only the characteristic functions that produce effects in the information processing system S of the present invention will be described. , and illustration and description of other known functions are omitted.

<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図9乃至図11を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing flow according to an embodiment of the present invention>
Next, a flow of information processing executed in the information processing system S configured as described above (hereinafter referred to as an information processing flow) will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. The information processing flow adopts the information processing method of the present invention and is realized by using the information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. The information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps added, or the execution order of steps may be changed without departing from the scope of the present invention. .

(情報処理フロー)
先ず、ゲームの進行に関する基本的な情報処理フローについて説明する。この情報処理フローは、ゲームにおいてユーザがイベントをプレイする際に開始され、例えば、図9に示す流れに沿って進行する。
(Information processing flow)
First, the basic information processing flow regarding the progress of the game will be described. This information processing flow is started when the user plays an event in the game, and proceeds along the flow shown in FIG. 9, for example.

図9に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、グループ編成処理を実行し(S101)、グループの編成が行われた後に、ゲーム空間生成処理(S102)を実行する。なお、グループ編成処理及びゲーム空間生成処理の詳細については、後述する。
続いて、サーバ10は、ホストからイベント開始の指示を受けると、これを契機としてイベントプレイ画面G1等をグループに所属するユーザのユーザ端末12に表示させる等して、イベントプレイを開始する(S103)。
そして、サーバ10は、イベントをクリアしたり制限時間が経過したりしてイベントプレイを終了すると(S104)、所定条件に基づいて、生成したゲーム空間(イベントでプレイしたゲーム空間)をグループに所属する1以上のユーザに関連付けることにより、ゲーム空間の所有権を設定し(S105)、処理を終了する。なお、イベントプレイ開始後の具体的な処理及び処理の流れ等については、公知の内容であるため、説明を省略することとする。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
As shown in FIG. 9, first, the server 10, which is a computer, executes group organization processing (S101), and after group organization is performed, executes game space generation processing (S102). Details of the group formation process and the game space generation process will be described later.
Subsequently, when the server 10 receives an event start instruction from the host, the event play screen G1 or the like is displayed on the user terminals 12 of the users belonging to the group, thereby starting the event play (S103). ).
When the server 10 ends the event play by clearing the event or passing the time limit (S104), the server 10 assigns the generated game space (the game space played in the event) to a group based on a predetermined condition. Ownership of the game space is set by associating it with one or more users (S105), and the process ends. It should be noted that the specific processing after the start of the event play, the flow of the processing, and the like are well-known contents, so the description thereof will be omitted.
The above is an example of the information processing flow of the present invention.

(グループ編成処理)
次に、図10に基づいて、グループ編成処理の一例について説明する。
グループ編成処理とは、サーバ10(主に、編成部60及び表示制御部50等)において実行される処理であり、上記情報処理フローのステップS101において実行される処理である。具体的には、ゲーム空間生成前に実行される処理であって、グループを編成するユーザ(ホスト)とグループへの参加を希望するユーザ(ゲスト)とをマッチングし、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成する処理である。
(Group formation processing)
Next, based on FIG. 10, an example of group organization processing will be described.
The group formation process is a process executed in the server 10 (mainly, the formation unit 60, the display control unit 50, etc.), and is a process executed in step S101 of the information processing flow. Specifically, it is a process executed before the game space is generated, in which a user (host) who organizes a group is matched with a user (guest) who wishes to participate in the group, and a plurality of users who play the event are matched. This is the process of organizing the groups of

図10に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ホストが操作するユーザ端末12との通信を通じ、ホストから他のユーザにグループへの参加を呼びかけるユーザ募集操作に基づくユーザ募集操作情報を取得してグループ編成指示を受け付けると(S201)、イベントを一緒にプレイする複数のユーザのグループを編成するための情報を表示させるための表示データを生成し、その生成した表示データを全ユーザのユーザ端末12に送信することにより、グループ編成画面(不図示)をユーザ端末12に表示させる(S202)。
そして、サーバ10は、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、グループ参加申込操作に基づくグループ参加申込操作情報を取得してグループへの参加申込を受け付けると(S203)、ホストとグループへの参加申込を行った他のユーザとを含む複数のユーザを1つのグループに関連付けて(S204)、処理を終了する。
以上が、グループ編成処理の一例である。
As shown in FIG. 10, first, the server 10, which is a computer, receives user recruiting operation information based on a user recruiting operation in which the host invites other users to join the group through communication with a user terminal 12 operated by the host. is obtained and a group organization instruction is received (S201), display data for displaying information for organizing a group of a plurality of users who play the event together is generated, and the generated display data is distributed to all users. By transmitting to the user terminal 12, a group formation screen (not shown) is displayed on the user terminal 12 (S202).
Then, when the server 10 acquires group participation application operation information based on the group participation application operation through communication with the user terminal 12 operated by the user and accepts the group participation application (S203), the host and the group. A plurality of users, including other users who have applied for participation, are associated with one group (S204), and the process ends.
The above is an example of group organization processing.

(ゲーム空間生成処理)
次に、図11に基づいて、ゲーム空間生成処理の一例について説明する。
ゲーム空間生成処理とは、サーバ10(主に、ゲーム制御部70及び表示制御部50等)において実行される処理であり、上記情報処理フローのステップS102において実行される処理である。具体的には、イベントを共同プレイするグループ編成後、且つ、イベントプレイの開始前に実行される処理であって、グループ内の少なくとも1人のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて、グループ内の複数のユーザがプレイ可能なゲーム空間を生成する処理である。
(Game space generation processing)
Next, an example of game space generation processing will be described with reference to FIG.
The game space generation process is a process executed in the server 10 (mainly the game control unit 70, the display control unit 50, etc.), and is a process executed in step S102 of the information processing flow. Specifically, it is a process that is executed after group formation for jointly playing an event and before the start of event play, in which, based on game media provided by at least one user in the group, This is a process for generating a game space that can be played by a plurality of users.

図11に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、グループに所属する複数のユーザのうちの少なくとも1人が操作するユーザ端末12との通信を通じ、第1指定操作に基づく第1指定操作情報を取得してゲーム媒体の指定を受け付けると(S301)、グループに所属する複数のユーザによってそれぞれ指定されたゲーム媒体に基づいてゲーム空間を生成する(S302)。具体的には、指定されたゲーム媒体のパラメータ同士の組み合わせにより、ゲーム空間のパラメータを設定してゲーム空間を生成する。
そして、サーバ10は、ゲーム空間が生成されるごと、すなわち、指定されたゲーム媒体が変更されて生成されるゲーム空間が更新されるごとに、ユーザから指定されているゲーム媒体に基づいて決定されるゲーム空間の情報を表示させるため表示データを生成し、その生成した表示データをグループに所属するユーザのユーザ端末12に送信することにより、ゲーム空間生成画面G2(図3)をユーザ端末12に表示させる(S303)。
そして、サーバ10は、ゲーム空間の生成が可能な残り時間が0になったと判断した場合(S304:YES)、イベントのプレイが開始可能なゲーム空間を決定する(S305)。さらに、サーバ10は、その時点において指定されているゲーム媒体をゲーム空間の生成のためにユーザに提供させることにより、具体的には、ユーザと関連付けて記憶されているゲーム媒体と、そのゲーム媒体を提供したユーザとの関連付けを解除することにより、ユーザが所有するゲーム媒体を消費して(S306)、処理を終了する。
一方、残り時間が未だ0になっていないと判断した場合は(S304:NO)、S301の処理に戻る。なお、残り時間に限らず、ホストが任意のタイミングでゲーム空間を決定することとしてもよい。
以上が、ゲーム空間生成処理の一例である。
<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
As shown in FIG. 11, first, the server 10, which is a computer, communicates with a user terminal 12 operated by at least one of a plurality of users belonging to a group to perform a first designation based on a first designation operation. When operation information is acquired and designation of game content is received (S301), a game space is generated based on the game content designated by a plurality of users belonging to the group (S302). Specifically, the parameters of the game space are set by combining the parameters of the specified game media to generate the game space.
Each time the game space is generated, that is, each time the game space generated by changing the designated game media is updated, the server 10 decides based on the game media specified by the user. The game space generation screen G2 (FIG. 3) is displayed on the user terminal 12 by generating display data for displaying information of the game space and transmitting the generated display data to the user terminals 12 of the users belonging to the group. Display (S303).
Then, when the server 10 determines that the remaining time in which the game space can be generated has become 0 (S304: YES), it determines the game space in which the play of the event can be started (S305). Further, the server 10 causes the user to provide the game media specified at that time for generating the game space, thereby specifically, the game media stored in association with the user and the game media stored in association with the user. By canceling the association with the user who provided the game content, the game content owned by the user is consumed (S306), and the process ends.
On the other hand, if it is determined that the remaining time has not yet reached 0 (S304: NO), the process returns to S301. Note that the host may determine the game space at any timing, not limited to the remaining time.
The above is an example of the game space generation processing.
<Other embodiments>
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described above with specific examples, but the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above embodiments. Other embodiments are also conceivable.

上記の実施形態では、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、ゲーム制御部70の一部又は全部の機能がユーザ端末12に備わっていてもよい。 In the above embodiment, the server computer for distributing game data (that is, the server 10) functions as the information processing apparatus of the present invention. A portion may reside in the user terminal 12 . For example, the user terminal 12 may have some or all of the functions of the game control unit 70 .

上記の実施形態では、ユーザ情報等は、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、ユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, the user information and the like are stored in the server computer for game data distribution (that is, the server 10). Alternatively, it may be stored in the user terminal 12 side.

上記の実施形態では、ゲームの一例として、ゲーム空間である釣り場を生成し、その生成した釣り場において、グループを編成した複数のユーザが釣りゲームというイベントをプレイする場合について説明した。ただし、ゲームの種類は、これに限らず、例えば、複数のユーザがグループを編成し、キャラクタを操作して敵キャラクタと戦うゲーム等でもよい。また、その他にも、例えば、言葉遊びゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。この場合、ゲーム媒体に基づいて決定するゲーム空間は、戦場、部屋、競技場、ゴルフコース又はサーキット等、複数のユーザがグループを編成して一緒にプレイすることができるイベントのフィールドであればよい。また、ゲームは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がユーザとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In the above embodiment, as an example of the game, a game space, which is a fishing spot, is generated, and a plurality of users forming a group play an event called a fishing game in the generated fishing spot. However, the type of game is not limited to this, and may be, for example, a game in which a plurality of users form a group and manipulate characters to fight enemy characters. In addition, it may be a word game, fighting game, sports game, shooting game, racing game, puzzle game, card game, board game, role-playing game, simulation game, or the like. In this case, the game space determined based on the game content may be an event field where a plurality of users can form a group and play together, such as a battlefield, a room, a stadium, a golf course, or a circuit. . Also, the game may be an individual match or a team match. Also, humans may play against each other as users, or humans and computers (for example, AI or robots) may play against each other.

上記の実施形態では、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できる。また、所定の利用料金を支払った課金ユーザに対しては、ゲームをプレイするうえで有利になるようにその他にも各種条件等を設定してもよい。例えば、課金ユーザに対しては、課金額に応じて入手困難なゲーム媒体を入手可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい。 In the above embodiment, the user can enjoy all the functions for free in principle, but can use the limited functions by limiting some functions and paying a predetermined usage fee. Also, various other conditions may be set for the charged user who has paid a predetermined usage fee so as to be advantageous in playing the game. For example, for a paying user, game content that is difficult to obtain may be made available according to the amount of money charged. This usage fee may be a pay-as-you-go system, or it may be effective for the user for a certain period of time (for example, one month or one year, etc.) once paid like a subscription. good.

本実施形態のゲームでは、複数のユーザが各々のユーザ端末12を操作し、共通のゲーム空間で同時にプレイすることが可能であり、特に、ユーザ同士でコミュニケーションを取りながらプレイすることにより、より一層楽しくプレイすることができる。互いにコミュニケーションが取れる相手は特に限定されないが、例えば、フレンドとゲーム内でコミュニケ―ション可能としてもよい。 In the game of this embodiment, a plurality of users can operate their respective user terminals 12 and play in a common game space at the same time. It's fun to play. Although there are no particular restrictions on who can communicate with each other, for example, it may be possible to communicate with a friend within the game.

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御するゲーム制御部と、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成する編成部と、を備え、ゲーム制御部は、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御する。
上記の情報処理装置によれば、イベントを一緒にプレイするグループ内のユーザが提供したゲーム媒体に基づいてプレイごとに多様なゲーム空間が生成されるため、ユーザが飽きにくいプレイ環境を提供することができ、ユーザのプレイ意欲を向上させることができる。
[1] An information processing apparatus according to the present embodiment includes a game control unit that controls a game including an event that can be played by a plurality of users, and an organization unit that organizes a group of users who play the event. , the game control unit uses the game space determined based on the game content provided by at least one user in the group after the formation of the group to create an event for the plurality of users in the group. Control to be able to start playing.
According to the above information processing device, various game spaces are generated for each play based on the game contents provided by the users in the group playing the event together. can improve the user's willingness to play.

[2]上記の情報処理装置は、グループに参加した複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から提供するゲーム媒体を指定するための第1指定操作を受け付ける第1指定操作受付部と、複数のユーザの各々のユーザから指定されているゲーム媒体に基づいて決定されるゲーム空間の情報を表示させる第1表示制御部と、をさらに有する。
これにより、ユーザは、指定したゲーム媒体に基づいてどのようなゲーム空間が生成されるかリアルタイムで把握することができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[2] The above information processing device receives a first designation operation for designating a game content to be provided from game media owned by each of a plurality of users who have participated in the group. It further has a reception unit, and a first display control unit that displays information of a game space determined based on game media specified by each of the plurality of users.
As a result, the user can grasp in real time what kind of game space will be generated based on the specified game content, so that the user's desire to play can be further enhanced.

[3]上記の情報処理装置は、複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の情報を識別可能に表示させる第2表示制御部をさらに有する。
これにより、ユーザは、所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間について把握することができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[3] The above information processing apparatus further includes a second display control unit that identifiably displays information on a game space that can be generated based on game media owned by each of a plurality of users.
As a result, the user can grasp the game space that can be created based on the game media that the user owns, so that the user's desire to play can be further enhanced.

[4]上記の情報処理装置において、第2表示制御部は、複数のユーザのうち少なくとも1のユーザが未生成又は未プレイのゲーム空間を識別可能に表示させる。
これにより、ユーザは、所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の中から、グループに所属する複数のユーザが未生成又は未プレイのゲーム空間について把握することができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[4] In the information processing device described above, the second display control unit displays a game space that has not been created or played by at least one of the plurality of users in an identifiable manner.
As a result, the user can grasp the game spaces that have not been generated or played by a plurality of users belonging to the group from among the game spaces that can be generated based on the game media that the user owns. It is possible to further improve the willingness to play.

[5]上記の情報処理装置は、複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の中からゲーム空間を選択するための選択操作を受け付ける選択操作受付部をさらに有し、ゲーム制御部は、選択されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から消費して選択されたゲーム空間を生成する。
これにより、ユーザは、所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の中から選択したゲーム空間の生成のために必要となるゲーム媒体が自動的に指定されて消費されるので、ユーザの利便性が増し、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[5] The above information processing device includes a selection operation reception unit that receives a selection operation for selecting a game space from among game spaces that can be generated based on game media owned by each of a plurality of users. and the game control unit generates the selected game space by consuming the game media necessary for generating the selected game space from among the game media owned by each of the plurality of users. do.
As a result, the user can automatically specify and consume the game media necessary for creating the game space selected from among the game spaces that can be created based on the game media owned by the user. The user's desire to play can be further improved.

[6]上記の情報処理装置は、所定ユーザからゲーム空間を指定するための第2指定操作を受け付ける第2指定操作受付部をさらに有し、編成部は、所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を所有しているユーザに対し、グループへの参加通知を送る。
これにより、所定ユーザは、所望のゲーム空間を生成するために好適なユーザを効率的に集めることができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[6] The above information processing apparatus further has a second designation operation receiving unit that receives a second designation operation for designating a game space from a predetermined user, and the organization unit receives the game space designated by the predetermined user. A notice of participation in the group is sent to the user who owns the game media required for generation.
As a result, the predetermined user can efficiently gather suitable users to create a desired game space, thereby further increasing the user's willingness to play.

[7]上記の情報処理装置は、所定ユーザからゲーム空間を指定するための第2指定操作を受け付ける第2指定操作受付部をさらに有し、編成部は、グループに参加しているユーザの人数が所定人数に満たない場合、所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体を所有しているか否かに応じてグループへの参加を希望する参加希望ユーザのグループへの参加可否を制御する。
これにより、所定ユーザは、所望のゲーム空間を生成するために好適なユーザを効率的に集めることができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[7] The above information processing device further has a second designation operation receiving unit that receives a second designation operation for designating a game space from a predetermined user, and the organization unit determines the number of users participating in the group. is less than the predetermined number of users, among the game media required to create the game space designated by the predetermined user, depending on whether or not the users participating in the group own the missing game media control whether or not a user who wishes to participate in the group can participate in the group.
As a result, the predetermined user can efficiently gather suitable users to create a desired game space, thereby further increasing the user's willingness to play.

[8]上記の情報処理装置は、所定ユーザからゲーム空間を指定するための第2指定操作を受け付ける第2指定操作受付部と、グループへの参加を希望する参加希望ユーザの端末に対して、所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体が、参加希望ユーザが所有するゲーム媒体の中に含まれているか否かを識別可能に表示させる第3表示制御部と、をさらに有する。
これにより、所定ユーザは、所望のゲーム空間を生成するために好適なユーザを効率的に集めることができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[8] The above information processing device provides a second designation operation reception unit that receives a second designation operation for designating a game space from a predetermined user, and a terminal of a user wishing to participate who wishes to participate in a group, Among the game media necessary for generating the game space designated by the predetermined user, whether the missing game media not owned by the users participating in the group are included in the game media owned by the users who wish to participate and a third display control unit that identifiably displays whether or not.
As a result, the predetermined user can efficiently gather suitable users to create a desired game space, thereby further increasing the user's willingness to play.

[9]上記の情報処理装置において、ゲーム制御部は、グループに参加した複数のユーザの少なくとも1のユーザとゲーム空間とを対応付けて記憶部に記憶し、ゲーム空間が対応付けて記憶されたユーザと所定関係にあるユーザに対してゲーム空間をプレイ可能に制御する。
これにより、ユーザは、生成したゲーム空間を所有して所定関係にあるユーザとプレイすることもできるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[9] In the above information processing device, the game control unit associates at least one user among the plurality of users participating in the group with the game space and stores the game space in the storage unit, and the game space is stored in association with the game space. A game space is controlled to be playable for a user who has a predetermined relationship with the user.
As a result, the user can own the generated game space and play with a user who has a predetermined relationship with the user, thereby further increasing the user's desire to play.

[10]本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータが、複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御し、コンピュータが、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成し、コンピュータが、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御する。
上記の情報処理方法によれば、イベントを一緒にプレイするグループ内のユーザが提供したゲーム媒体に基づいてプレイごとに多様なゲーム空間が生成されるため、ユーザが飽きにくいプレイ環境を提供することができ、ユーザのプレイ意欲を向上させることができる。
[10] In the information processing method according to the present embodiment, a computer controls a game including an event that can be played by a plurality of users, the computer organizes a group of a plurality of users who play the event, and the computer: After the group is organized, the game space determined based on the game content provided by at least one user in the group is used to control the event play for multiple users in the group so that it can be started. do.
According to the information processing method described above, various game spaces are generated for each play based on the game content provided by the users in the group playing the event together, so that a play environment in which the users are less likely to get bored is provided. can improve the user's willingness to play.

[11]本実施形態に係るプログラムは、コンピュータに、複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御させ、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成させ、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御させる。
上記のプログラムによれば、イベントを一緒にプレイするグループ内のユーザが提供したゲーム媒体に基づいてプレイごとに多様なゲーム空間が生成されるため、ユーザが飽きにくいプレイ環境を提供することができ、ユーザのプレイ意欲を向上させることができる。
[11] A program according to the present embodiment causes a computer to control a game including an event that can be played by a plurality of users, organizes a group of the plurality of users who play the event, and after the group is organized using a game space determined based on game content provided by at least one user in the group to control a plurality of users in the group to be able to start playing an event.
According to the above program, various game spaces are generated for each play based on the game content provided by the users in the group playing the event together, so it is possible to provide a playing environment in which the users are less likely to get bored. , the user's desire to play can be improved.

10 サーバ
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
40 情報取得部
41 第1指定操作受付部
42 第2指定操作受付部
43 選択操作受付部
50 表示制御部
51 第1表示制御部
52 第2表示制御部
53 第3表示制御部
60 編成部
70 ゲーム制御部
80 イベント開始ボタン
81 ゲーム空間表示領域
82 指定ゲーム媒体表示領域
83 所有ゲーム媒体表示領域
84 ゲーム空間表示領域
85 ゲーム媒体表示領域
G1 イベントプレイ画面
G2 ゲーム空間生成画面
G3 ゲーム空間一覧画面
G4 ゲーム媒体識別画面
S 情報処理システム
10 server 12 user terminal 14 network 21 processor 22 memory 23 communication interface 24 storage 25 bus 30 storage unit 40 information acquisition unit 41 first designation operation reception unit 42 second designation operation reception unit 43 selection operation reception unit 50 display control unit 51 First display control section 52 Second display control section 53 Third display control section 60 Organizing section 70 Game control section 80 Event start button 81 Game space display area 82 Designated game medium display area 83 Owned game medium display area 84 Game space display area 85 Game medium display area G1 Event play screen G2 Game space creation screen G3 Game space list screen G4 Game medium identification screen S Information processing system

Claims (11)

複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御するゲーム制御部と、
前記イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成する編成部と、を備え、
前記ゲーム制御部は、前記グループの編成が行われた後に、前記グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、前記グループ内の複数のユーザに対して前記イベントのプレイを開始可能に制御する、
情報処理装置。
a game control unit for controlling a game including events that can be played by multiple users;
and an organization unit that organizes a group of a plurality of users who play the event,
After the formation of the group, the game control unit uses a game space determined based on game media provided by at least one user in the group to provide a game space for a plurality of users in the group. to enable play of said event to be initiated;
Information processing equipment.
前記グループに参加した前記複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から提供するゲーム媒体を指定するための第1指定操作を受け付ける第1指定操作受付部と、
前記複数のユーザの各々のユーザから指定されているゲーム媒体に基づいて決定されるゲーム空間の情報を表示させる第1表示制御部と、をさらに有する、
請求項1に記載の情報処理装置。
a first designation operation receiving unit that receives a first designation operation for designating a game content to be provided from game media owned by each of the plurality of users who have participated in the group;
a first display control unit that displays information of a game space determined based on game media specified by each of the plurality of users;
The information processing device according to claim 1 .
前記複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の情報を識別可能に表示させる第2表示制御部をさらに有する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
further comprising a second display control unit for identifiably displaying information on a game space that can be generated based on game media owned by each of the plurality of users;
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記第2表示制御部は、前記複数のユーザのうち少なくとも1のユーザが未生成又は未プレイのゲーム空間を識別可能に表示させる、
請求項3に記載の情報処理装置。
The second display control unit identifiably displays a game space that has not been created or played by at least one of the plurality of users.
The information processing apparatus according to claim 3.
前記複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の中からゲーム空間を選択するための選択操作を受け付ける選択操作受付部をさらに有し、
前記ゲーム制御部は、前記選択されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を前記複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から消費して前記選択されたゲーム空間を生成する、
請求項3又は4に記載の情報処理装置。
further comprising a selection operation reception unit that receives a selection operation for selecting a game space from among game spaces that can be generated based on game media owned by each of the plurality of users;
The game control unit generates the selected game space by consuming game media necessary for generating the selected game space from game media owned by each of the plurality of users. ,
The information processing apparatus according to claim 3 or 4.
所定ユーザからゲーム空間を指定するための第2指定操作を受け付ける第2指定操作受付部をさらに有し、
前記編成部は、前記所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を所有しているユーザに対し、前記グループへの参加通知を送る、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
further comprising a second designation operation receiving unit that receives a second designation operation for designating a game space from a predetermined user;
The organization unit sends a notice of participation in the group to a user who owns game media necessary for generating a game space designated by the predetermined user;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
所定ユーザからゲーム空間を指定するための第2指定操作を受け付ける第2指定操作受付部をさらに有し、
前記編成部は、前記グループに参加しているユーザの人数が所定人数に満たない場合、前記所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、前記グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体を所有しているか否かに応じて前記グループへの参加を希望する参加希望ユーザの前記グループへの参加可否を制御する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
further comprising a second designation operation receiving unit that receives a second designation operation for designating a game space from a predetermined user;
When the number of users participating in the group is less than a predetermined number, the organization unit selects users participating in the group among the game media necessary for generating the game space designated by the predetermined users. controlling whether or not a user who wishes to participate in the group can participate in the group according to whether or not the user owns the missing game content that is not owned by the
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
所定ユーザからゲーム空間を指定するための第2指定操作を受け付ける第2指定操作受付部と、
前記グループへの参加を希望する参加希望ユーザの端末に対して、前記所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、前記グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体が、該参加希望ユーザが所有するゲーム媒体の中に含まれているか否かを識別可能に表示させる第3表示制御部と、をさらに有する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
a second designation operation receiving unit that receives a second designation operation for designating a game space from a predetermined user;
Insufficient game media not owned by users participating in the group among the game media necessary for generating the game space designated by the predetermined user for the terminal of the user wishing to participate who wishes to participate in the group a third display control unit for identifiably displaying whether or not the game content is included in the game content owned by the user who wishes to participate;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
前記ゲーム制御部は、
前記グループに参加した複数のユーザの少なくとも1のユーザとゲーム空間とを対応付けて記憶部に記憶し、
前記ゲーム空間が対応付けて記憶されたユーザと所定関係にあるユーザに対して前記ゲーム空間をプレイ可能に制御する、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The game control unit
at least one of the plurality of users participating in the group is associated with a game space and stored in a storage unit;
controlling a user having a predetermined relationship with the user with whom the game space is associated and stored so that the game space can be played;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 8.
コンピュータが、複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御し、
コンピュータが、前記イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成し、
コンピュータが、前記グループの編成が行われた後に、前記グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、前記グループ内の複数のユーザに対して前記イベントのプレイを開始可能に制御する、
情報処理方法。
a computer controls a game containing multiple-user playable events;
a computer organizing a group of users to play the event;
After the group is organized, the computer uses the game space determined based on the game content provided by at least one user in the group to the plurality of users in the group. to control the start of play of
Information processing methods.
コンピュータに、
複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御させ、
前記イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成させ、
前記グループの編成が行われた後に、前記グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、前記グループ内の複数のユーザに対して前記イベントのプレイを開始可能に制御させる、
プログラム。
to the computer,
let you control a game that contains events that can be played by multiple users,
organizing a group of users to play the event;
After the formation of the group, the game space determined based on the game content provided by at least one user in the group is used to cause the plurality of users in the group to play the event. let it start controllable,
program.
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