JP2024061815A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、ユーザは、予め設定されたゲーム空間をプレイすることができる。また、中には、アイテム等を使用してゲーム空間をカスタマイズすることができるものある。 Conventionally, in computer games such as online games, users can play in a pre-defined game space. Some games also allow users to customize the game space using items, etc.
例えば、特許文献1には、ユーザは、自身の好みに沿ってゲーム空間である釣り場の外観を変更したり、機能を強化したりして、カスタマイズ(開発)することができること、が開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses that users can customize (develop) the game space, which is the fishing spot, by changing its appearance and enhancing its functions according to their own preferences.
しかしながら、特許文献1のように、ゲーム空間をユーザがカスタマイズできるとしても、結局は予め決められているゲーム空間に基づく範囲内でしかユーザはプレイすることができない。そのため、ユーザに飽きられ、ユーザのプレイ意欲が失われてしまう虞がある。 However, even if users can customize the game space as in Patent Document 1, they can only play within the scope of a pre-defined game space. This means that there is a risk that users will get bored and lose their motivation to play.
そこで、本発明は、多様なゲーム空間を生成してユーザのプレイ意欲を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 The present invention aims to provide an information processing device, information processing method, and program that can generate a variety of game spaces to increase users' motivation to play.
本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御するゲーム制御部と、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成する編成部と、を備え、ゲーム制御部は、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御する。 An information processing device according to one aspect of the present invention includes a game control unit that controls a game including an event that can be played by multiple users, and an organization unit that organizes a group of multiple users who will play the event. After the group is organized, the game control unit controls the multiple users in the group to be able to start playing the event using a game space determined based on game media provided by at least one user in the group.
本発明の一態様によれば、多様なゲーム空間を生成し、ユーザのプレイ意欲を向上させることができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to generate a variety of game spaces and increase the user's motivation to play.
以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information processing device, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail below with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
The embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and is not intended to limit the present invention. In other words, the present invention may be modified or improved from the embodiment described below without departing from the spirit of the present invention. Naturally, the present invention also includes equivalents thereof.
また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 The examples of screens described in this specification and the drawings are merely examples, and the screen configuration and design, the content of the displayed information, and the GUI (Graphical User Interface), etc., can be freely designed according to the system design specifications and user preferences, etc., and can be changed as appropriate.
<本実施形態に係るゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、ユーザという。)に対して、ゲームを提供する。
<About the game according to this embodiment>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as information processing system S) is a communication system including an information processing device (hereinafter referred to as server 10) according to one embodiment of the present invention, and provides a game to a user (hereinafter referred to as a user) who is a player of the game.
ゲームとは、ユーザがゲームプレイ用のユーザ端末12にてゲーム画面を見ながらユーザ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。
A game is content that a user plays by operating a
本実施形態では、ユーザがユーザ端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、ユーザ端末12は、ゲーム提供会社のサーバコンピュータ、すなわち、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、ユーザ端末12は、ユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、ユーザがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。
In this embodiment, when a user performs operations for playing a game on the
ユーザは、ゲームにおいて、ゲーム媒体を入手(取得)して資産として所有(所持)することができ、所有するゲーム媒体を使用又は消費することができる。ゲーム媒体とは、ゲームのプレイを含め、ゲームを進行させるためにユーザが使用することができるゲームオブジェクトであり、例えば、ゲーム内で使用するキャラクタ、アイテム、カード及びアバター等が該当する。また、ゲーム媒体には、チケット、ポイント、コイン、ゴールド又は石等、ゲーム内で他のアイテム又はキャラクタ等のゲーム媒体と交換したり、抽選、イベント又はアトラクション等をプレイしたりするために消費される対価としての価値を有するゲーム内通貨等も含まれる。さらに、ゲーム内通貨には、課金により入手できる有償のゲーム内通貨と、課金をせずに入手できる無償のゲーム内通貨とが含まれる。なお、ユーザは、ゲーム内のショップで購入したり、イベントをプレイ又はクリアしたり、ガチャと呼ばれるランダム型アイテム提供方式である抽選をプレイしたりすること等によって、ゲーム媒体を入手することができる。 In a game, a user can obtain (acquire) game media and own (possess) it as an asset, and can use or consume the game media that he or she owns. Game media are game objects that a user can use to progress through a game, including playing the game, and include characters, items, cards, and avatars used in the game. Game media also include in-game currencies, such as tickets, points, coins, gold, or stones, that have value as a consideration that can be exchanged for other game media such as items or characters in the game, or consumed to play lotteries, events, attractions, etc. In-game currencies include paid in-game currencies that can be obtained by paying, and free in-game currencies that can be obtained without paying. Users can obtain game media by purchasing them at an in-game shop, playing or clearing events, playing lotteries, which are a method of randomly providing items called gacha, and so on.
ゲーム媒体は、それぞれ個性を有しており、ゲーム媒体ごとに、名前、レアリティ、属性、外観及び作用効果若しくは能力等を示す各種パラメータ等が設定されている。パラメータは、ゲームの進行に影響を与える指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及びゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。 Each game medium has its own personality, and various parameters that indicate the name, rarity, attributes, appearance, and action effects or abilities are set for each game medium. Parameters are indicators that affect the progress of the game, and include those expressed numerically, those expressed as ranks written in alphabets such as "A, B, C...", and those expressed by indicators such as gauges. In addition, parameters include those that change as the game progresses, and those that are constant and do not change regardless of the progress of the game.
本実施形態では、ゲームの一例として、島等のデジタル化された世界において、アイテム等のゲーム媒体を入手したり、建物を設置したり、釣りゲーム(魚釣りを体験可能なイベント)等をプレイしたりすることができるゲームを挙げて説明する。 In this embodiment, as an example of a game, a game in which players can obtain game media such as items, place buildings, and play fishing games (events where players can experience fishing) in a digitized world such as an island will be described.
イベントは、ゲームに包含されるミニゲームの位置付けであり、ゲームといった場合は、イベントを含むゲーム全体を指す。すなわち、ゲームには、アバターとなるキャラクタの選択、アイテム等のゲーム媒体の入手、グループ編成における複数ユーザのマッチング、釣り場等のゲーム空間の生成、固有ゲーム空間でのプレイ、及び、共有ゲーム空間での釣りゲーム等のイベントのプレイ等、全て含む。また、イベントは、同じグループに所属する複数のユーザがグループを編成して、そのグループに所属する複数のユーザが各々のユーザ端末12を操作して共通のゲーム空間で同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)にも対応している。共同プレイは、各ユーザのユーザ端末12の通信機能を通じて行われ、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間、すなわち、グループ内で同期される。なお、共同プレイは、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及びユーザ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。
An event is a mini-game included in a game, and when we say a game, we mean the entire game including the event. That is, a game includes everything, such as the selection of a character to be used as an avatar, the acquisition of game media such as items, matching of multiple users in group formation, generation of a game space such as a fishing spot, playing in a unique game space, and playing an event such as a fishing game in a shared game space. Events also support so-called multiplay (hereinafter referred to as cooperative play) in which multiple users belonging to the same group form a group and play simultaneously in a common game space by operating each
グループとは、イベントを共同プレイする複数のユーザの集まりである。具体的には、イベントプレイごとに、所定ユーザ(ホスト)が、他のユーザの中から一緒に共同プレイを行うユーザを募集し、その募集に応じた他のユーザ(ゲスト)を加えて、グループが編成される。このとき、ホストは、特定のユーザを指定せずに募集をかけるものであってもよいし、特定のユーザを指定して招待するものであってもよい。 A group is a collection of multiple users who play an event together. Specifically, for each event play, a specific user (host) recruits users from among other users to play together, and a group is formed by adding other users (guests) who respond to the recruitment. At this time, the host may recruit without specifying a specific user, or may specify and invite a specific user.
本実施形態のゲームには、それぞれのユーザが建物等を設置することが可能な固有ゲーム空間と、他のユーザと一緒に釣りゲームをプレイしたりすることが可能な共有ゲーム空間とが存在する。固有ゲーム空間は、ユーザごとに設定されており、ユーザは、自身の固有ゲーム空間に建物を設置する等して、その固有ゲーム空間の外観や機能を自分好みにカスタマイズすることができる。なお、各ユーザは、他のユーザの固有ゲーム空間に建物を設置することはできない。一方、共有ゲーム空間は、本発明のゲーム空間に相当し、釣りゲーム等のイベントをプレイするためのフィールド(釣りゲームであれば釣り場)であって、それらのイベントをプレイする度に、複数のユーザが提供したゲーム媒体に基づいて、その都度生成される。なお、共有ゲーム空間には、どのユーザも建物等を設置することはできない。 In the game of this embodiment, there are unique game spaces in which each user can place buildings and the like, and a shared game space in which a fishing game can be played together with other users. A unique game space is set for each user, and the user can customize the appearance and function of their unique game space to their liking, for example by placing buildings in the unique game space. Note that each user cannot place buildings in the unique game space of another user. On the other hand, the shared game space corresponds to the game space of the present invention, and is a field for playing events such as a fishing game (a fishing spot in the case of a fishing game), and is generated each time such an event is played based on game media provided by multiple users. Note that no user can place buildings and the like in the shared game space.
また、ゲーム媒体は、固有ゲーム空間及び共有ゲーム空間のいずれの空間においても、入手することができる。本実施形態のゲームでは、固有ゲーム空間でゲーム媒体を入手し、その入手したゲーム媒体を用いて共有ゲーム空間を生成する。また、共有ゲーム空間で入手したゲーム媒体を固有ゲーム空間において建物の設置等に使用したり、共有ゲーム空間の生成に使ったりすることもできる。このようなゲームサイクルにより、ユーザは、固有ゲーム空間と共有ゲーム空間の両方のゲーム空間を育成するような遊び方をすることができる。 In addition, the game medium can be obtained in either the unique game space or the shared game space. In the game of this embodiment, the game medium is obtained in the unique game space, and the obtained game medium is used to generate the shared game space. The game medium obtained in the shared game space can also be used to install buildings in the unique game space, or to generate the shared game space. This game cycle allows the user to play in a way that develops both the unique game space and the shared game space.
共有ゲーム空間で実施される釣りゲームは、複数のユーザで共同プレイすることが可能なイベントである。釣りゲームでは、複数のユーザによって編成されたグループ(例えば4人1組のグループ)に所属するユーザが、設定された制限時間内に、ゲーム空間である釣り場をそれぞれ歩き回ってアイテム等のゲーム媒体を収集したり、魚等のゲーム媒体を釣り上げたりしていき、最終的にはボスキャラである巨大魚を釣り上げることを目的とする。釣りゲームは、グループで協力し合うチームプレイ(例えば、グループで巨大魚を釣り上げたらクリア)でもよいし、グループに所属するユーザ同士が競い合う個人プレイ(例えば、巨大魚を釣り上げたユーザが勝利)であってもよい。 A fishing game held in a shared game space is an event that can be played collaboratively by multiple users. In a fishing game, users belonging to a group (e.g., a group of four people) organized by multiple users each walk around a fishing spot, which is a game space, within a set time limit to collect game media such as items and catch game media such as fish, with the goal of ultimately catching a giant fish that is a boss character. The fishing game may be a team game in which the group cooperates with each other (e.g., the game is cleared when the group catches a giant fish), or an individual game in which users belonging to a group compete against each other (e.g., the user who catches the giant fish wins).
釣りゲームでは、例えば、図2のイベントプレイ画面G1に示されるように、ゲーム空間(島、橋及び海等から構成される釣り場)内に複数のユーザがそれぞれ操作するキャラクタが配置されている。そして、複数のユーザは、それぞれ自身のアバターとなるキャラクタを操作して、釣りゲームをプレイする。 In a fishing game, for example, as shown in the event play screen G1 in FIG. 2, characters operated by multiple users are placed in a game space (a fishing spot consisting of islands, bridges, the sea, etc.). The multiple users then play the fishing game by operating characters that serve as their own avatars.
以下、イベントの一例として、釣りゲームの開始から終了までの流れについて説明する。なお、前提として、それぞれのユーザは、釣りゲームのゲーム空間である釣り場の生成に必要となるアイテム等のゲーム媒体を各自所有しているものとする。 Below, we will explain the flow of a fishing game from start to finish as an example of an event. Note that it is assumed that each user owns game media such as items required to generate a fishing spot, which is the game space of the fishing game.
(1)グループ編成
先ず、イベントである釣りゲームを一緒にプレイする複数のユーザのグループを編成するためのグループ編成画面(不図示)がユーザのユーザ端末12に表示される。グループ編成画面では、ホストとなったユーザの呼び掛けに応じてユーザ同士のマッチングを行い、イベントである釣りゲームを共同プレイするユーザを募集する。本実施形態では、ホスト1人とゲスト3人の計4人のユーザで1つのグループを編成する。なお、本実施形態では、グループ編成後、すなわち、複数のユーザのマッチング後にゲーム空間を生成することになる。
(1) Group Formation First, a group formation screen (not shown) for forming a group of multiple users who will play the fishing game event together is displayed on the
(2)ゲーム空間生成(ゲーム媒体指定)
グループ編成が完了すると、次に、図3に示されるようなゲーム空間生成画面G2がグループに所属する各ユーザのユーザ端末12にそれぞれ表示される。ゲーム空間生成画面G2は、各ユーザがゲーム媒体を指定して(第1指定操作)、グループに所属する複数のユーザ皆でゲーム媒体を提供して、ゲーム空間である釣り場を生成していく画面である。なお、図3は、ホストの操作するユーザ端末12に表示されている画面の一例であるが、各ゲストの操作するユーザ端末12にも概ね同様の画面が表示される(ただし、ゲストが操作するユーザ端末12にはイベント開始ボタン80は表示されてない。)。
(2) Game space generation (game medium designation)
Once the group formation is complete, a game space generation screen G2 as shown in Fig. 3 is then displayed on the
ゲーム空間生成画面G2は、その時点で複数のユーザにより指定されているゲーム媒体によって生成されるゲーム空間の情報を表示するゲーム空間表示領域81、その時点で各ユーザがそれぞれ指定しているゲーム媒体の情報を表示する指定ゲーム媒体表示領域82、及び、ユーザが所有している指定可能なゲーム媒体の一覧を表示する所有ゲーム媒体表示領域83を有する。ゲーム空間表示領域81には、生成されたゲーム空間の外観、難易度等を示す各種パラメータ、及び、ゲーム空間の生成が可能な残り時間等が表示される。ゲーム空間表示領域81は、各ユーザによりゲーム媒体が変更されるごとに、それらのゲーム媒体の組み合わせに基づいてリアルタイムで次々に更新される。指定ゲーム媒体表示領域82には、グループに所属する各ユーザを識別するアイコンと、各ユーザが指定しているゲーム媒体とが表示される。なお、1人のユーザが指定できるゲーム媒体は1個とし、各ユーザによりゲーム媒体が変更されるごとに、指定ゲーム媒体表示領域82に表示されるゲーム媒体もリアルタイムで次々に更新される。所有ゲーム媒体表示領域83では、各ユーザが指定中のゲーム媒体にはカーソルが当たる等、未指定の他のゲーム媒体とは識別可能に表示される。このように、ゲーム空間生成中は、複数のユーザによって指定されたゲーム媒体に基づき、ゲーム空間の外観、ギミック及び釣れる魚等が次々に変化するため、ユーザは、どのようなゲーム空間が生成されるかわからないという緊張感を味わうことができる。
The game space generation screen G2 has a game
(3)ゲーム空間決定
また、ホストが操作するユーザ端末12に表示されるゲーム空間生成画面G2には、ゲストが操作するユーザ端末12には表示されていないイベント開始ボタン80が表示されている。例えば、残り時間が0になったり、複数のユーザ全員がゲーム媒体の指定をし終わったりした後、ホストがイベント開始ボタン80をタップ等すると、ゲーム空間である釣り場が決定して釣りゲームが開始される。このとき、各ユーザが指定したゲーム媒体は、ゲーム空間の生成のために提供されて消費される。なお、ゲーム空間の生成は初期生成であり、ゲーム空間を生成する前にはゲーム空間は存在しない。すなわち、グループ編成を経てゲーム媒体を指定してゲーム空間を生成する前では、釣りゲームをプレイすることはできない。
(3) Game Space Determination In addition, the game space generation screen G2 displayed on the
(4)ゲーム開始
ホストがイベント開始ボタン80をタップ等して釣りゲームが始まると、ゲーム空間生成画面G2(図3)から、図2に示されるようなイベントプレイ画面G1に遷移する。このとき、生成されたゲーム空間で釣れる魚の種類、及び、クリア条件等を表示してもよい。釣りゲームでは、グループに所属するユーザは、制限時間内に、ゲーム空間である釣り場をそれぞれ歩き回って宝箱等のアイテムを収集したり、釣り場に潜む魚を釣り上げたりしていく。例えば、本実施形態では、ユーザは、島又は橋から海に釣り糸(釣り針)を投げ込み、釣り糸を引くためのリールボタン(不図示)を操作することにより、釣り糸が切られないように食い付いた魚とバトルと行い、バトルの結果、魚の体力が無くなるとその魚を釣り上げることができる。一方、魚の体力が無くなる前に釣り糸が切られると、魚には逃げられることになる。また、グループで所定数の魚を釣り上げた場合、又は、グループで所定数のゲーム媒体を収集した場合等、ボスキャラである巨大魚が出現する。そして、その巨大魚をグループに所属する複数のユーザで協力して釣り上げるとクリアとなり、ゲーム(イベント)を終了する。
なお、現実世界の時間軸と連動し、ユーザがプレイする時間帯によって、同じゲーム空間であっても、釣り場の風景、及び、釣れる魚等を変更してもよい。また、他のユーザとの間で、釣り竿、餌又は船等のゲーム媒体の貸し借りができたり、他のユーザを海に突き落とすことができたりしてもよい。また、イベント終了後に、釣果を他のユーザに公開して自慢したり、分け合ったりすることができてもよい。
(4) Game Start When the host taps the
In addition, in conjunction with the time axis of the real world, the scenery of the fishing spot and the fish that can be caught may be changed depending on the time of day when the user plays, even in the same game space. Furthermore, it may be possible to lend and borrow game media such as fishing rods, bait, or boats between users, or to push other users into the sea. Furthermore, after the event ends, it may be possible to make the catch public to other users so that they can brag about it or share it.
また、グループ編成時又はゲーム空間の生成時には、図4に示されるようなゲーム空間一覧画面G3がユーザのユーザ端末12にそれぞれ表示されてもよい。ゲーム空間一覧画面G3は、各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の情報を識別可能に表示する画面である。ユーザが、その一覧に表示されているゲーム空間の中から所望のゲーム空間を選択すると(選択操作)、必要となるゲーム媒体が自動的又はランダムに指定され、その指定されたゲーム媒体は、ゲーム空間の生成のために提供されて消費される。
ゲーム空間一覧画面G3は、ユーザごとに生成可能なゲーム空間の一覧を表示するゲーム空間表示領域84を有する。ゲーム空間表示領域84では、例えば、生成不可能なゲーム空間については、非表示又はグレーアウトして表示する等して、ユーザが生成の可否を識別できるように表示する。また、ゲーム空間表示領域84では、生成可能なゲーム空間とそのゲーム空間を生成するために必要なゲーム媒体とを関連付けて表示する。
Furthermore, when forming a group or generating a game space, a game space list screen G3 as shown in Fig. 4 may be displayed on each user's
The game space list screen G3 has a game space display area 84 that displays a list of game spaces that can be generated for each user. In the game space display area 84, for example, game spaces that cannot be generated are displayed in a hidden or grayed-out manner so that the user can identify whether or not they can be generated. In addition, the game space display area 84 displays the game spaces that can be generated and the game media required to generate the game spaces in association with each other.
生成可能なゲーム空間とは、例えば以下の場合が該当する。
(a)所有するゲーム媒体に基づくゲーム空間
すなわち、グループに所属する複数のユーザが所有するゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間であって、それらのゲーム媒体をそれぞれのユーザが提供することによって、そのゲーム空間を生成することができる。なお、この条件は、以下(b)-(c)の前提となる条件である。
(b)ユーザのランクに応じたゲーム空間
例えば、ユーザのゲーム経験値等に基づくランクが低い場合は、生成できないゲーム空間であっても、ランクが所定以上に上がれば、そのゲーム空間を生成できるようになる。
(c)レシピを所有しているゲーム空間
例えば、ゲーム空間Aを生成するためにはレシピAが必要となる。又は、レシピAを入手することにより、ゲーム空間Aの生成に必要なアイテムAが指定可能になる。
(d)必須となるゲーム媒体を所有しているゲーム空間
例えば、ゲーム空間Aを生成するために必須となるキーアイテムA、すなわち、他では代用きないアイテムを所有している場合、そのゲーム空間を生成できるようになる。
Examples of game spaces that can be generated include the following:
(a) Game space based on owned game media: That is, a game space that can be generated based on game media owned by multiple users belonging to a group, and the game space can be generated by each user providing those game media. Note that this condition is a prerequisite for the following conditions (b)-(c).
(b) Game space according to user rank For example, if a user has a low rank based on their game experience, etc., a game space cannot be generated, but if the user's rank increases to a certain level, the game space can be generated.
(c) Game Space Possessing Recipe For example, recipe A is required to generate game space A. Alternatively, by obtaining recipe A, item A required to generate game space A can be specified.
(d) Game space in which essential game content is possessed For example, if a player possesses key item A, which is essential for generating game space A, i.e., an item that cannot be substituted elsewhere, it becomes possible to generate that game space.
また、ゲーム空間表示領域84に、所有するゲーム媒体から生成可能な全てのゲーム空間を表示すると膨大になる可能性があるので、例えば、グループに所属するユーザが未生成又は未プレイのゲーム空間に限定して表示してもよいし、未生成と生成済又は未プレイとプレイ済のゲーム空間の表示態様を変える等して識別可能に表示してもよい。さらに、ゲーム空間一覧画面G3において、ユーザが生成済又はプレイ済のゲーム空間を選択した場合、警告表示を行って、未生成又は未プレイのゲーム空間、すなわち、ゲーム媒体の新規な組み合わせを推奨してもよい。 In addition, since the game space display area 84 may become enormous if it displays all game spaces that can be generated from the owned game media, for example, the display may be limited to game spaces that have not been generated or played by users belonging to the group, or the display mode of ungenerated and generated or unplayed and played game spaces may be changed to make them distinguishable. Furthermore, when a user selects a generated or played game space on the game space list screen G3, a warning may be displayed to recommend an ungenerated or unplayed game space, i.e., a new combination of game media.
また、グループ編成時には、図5に示されるようなゲーム媒体識別画面G4がユーザのユーザ端末12にそれぞれ表示されてもよい。ゲーム媒体識別画面G4は、ホストがゲーム空間を指定した場合(第2指定操作)、グループへの参加を希望する参加希望ユーザのユーザ端末12に対して、ホストに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、既にグループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体が、参加希望ユーザが所有するゲーム媒体の中に含まれているか否かを識別可能に表示する画面である。
ゲーム媒体識別画面G4は、ゲーム媒体の一覧を表示するゲーム媒体表示領域85を有する。ゲーム媒体表示領域85では、例えば、指定されたゲーム空間の生成に関与しないゲーム媒体については、非表示又はグレーアウトして表示する等して、識別できるように表示する。また、指定されたゲーム空間に対して、自分がそのゲーム空間の生成に必要となるゲーム媒体を所有しているか否かを示す情報を表示する。
5 may be displayed on each user's
The game media identification screen G4 has a game media display area 85 that displays a list of game media. In the game media display area 85, for example, game media that are not involved in the generation of the specified game space are displayed so that they can be identified by being hidden or grayed out. In addition, for the specified game space, information indicating whether or not the user owns game media necessary for the generation of the game space is displayed.
また、ホストがゲーム空間を指定した場合、そのゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を所有しているユーザに対し、グループへの参加通知を送ってもよい。また、ホストがゲーム空間を指定した場合であって、グループに参加しているユーザの人数が所定人数に満たない場合には、そのゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体を所有しているか否かに応じてグループへの参加を希望する参加希望ユーザのグループへの参加可否を制御してもよい。すなわち、ホストが指定したゲーム空間に適したユーザをゲストとしてマッチングしてもよい。 In addition, when the host specifies a game space, a notification to join the group may be sent to users who possess game media necessary to generate the game space. In addition, when the host specifies a game space and the number of users participating in the group is less than a predetermined number, the ability of users who wish to join the group to join may be controlled depending on whether or not they possess the missing game media necessary to generate the game space that is not owned by the users participating in the group. In other words, users suitable for the game space specified by the host may be matched as guests.
また、生成したゲーム空間については、イベント終了後においても、所定条件に基づいて対応付けるユーザを決定し、その対応付けたユーザにゲーム空間の所有権を付与してもよい。所有権が付与されたユーザは、そのゲーム空間を、所定関係、すなわち、ユーザと交友関係がある他のユーザであって、ユーザ同士で互いに承認した関係にある所定関係ユーザ(以下、フレンドという。)にプレイ可能とさせることができ、また、任意のタイミングでフレンドと一緒に共同プレイすることもできる。 In addition, even after the event ends, a user to be associated with the generated game space may be determined based on a predetermined condition, and ownership of the game space may be granted to the associated user. A user to whom ownership has been granted may make the game space available to other users who have a predetermined relationship with the user, i.e., a friendship relationship with the user, and who have been mutually approved by the users (hereinafter referred to as friends), and may also play together with friends at any time.
ゲーム空間の所有権は、次のような条件(所定条件)に基づいて付与するユーザを決定する。
(a)原則として、ゲーム空間を生成したグループのホストに所有権を付与する。
(b)ゲーム媒体を提供した全てのユーザに所有権を付与する。この場合、複数のユーザで1つのゲーム空間の所有権を共有する場合もある。
(c)ゲーム媒体を提供した数が多いユーザに所有権を付与する。
(d)イベントプレイの実績が優れているユーザ、例えば一番多くの魚を釣り上げたユーザ等に所有権を付与する。
なお、ユーザには、ゲーム空間を所有できる上限数が設定されていてもよく(例えば10枠迄)、新しいゲーム空間を所有する際には既に所有しているゲーム空間を取捨選択する必要性があってもよい。このとき、ゲーム空間の所有権は移転することができてもよいが、移転する際には、一緒に生成したユーザを優先してもよい。例えば、ゲーム空間を所有するユーザから所有権の移転を望むか否かの問い合わせをすることにより優先する。
The user to whom ownership of the game space is granted is determined based on the following conditions (predetermined conditions).
(a) In principle, ownership is granted to the host of the group that created the game space.
(b) Ownership is granted to all users who have provided game content. In this case, multiple users may share ownership of one game space.
(c) Ownership is granted to users who have provided the greatest number of game media.
(d) Ownership is granted to a user who has an excellent record in event play, for example, a user who has caught the most fish.
In addition, a maximum number of game spaces that a user can own may be set (for example, up to 10 slots), and when acquiring a new game space, the user may need to select a game space that he or she already owns. In this case, the ownership of the game space may be transferable, but when transferring, priority may be given to a user who created the game space at the same time. For example, priority is given by inquiring from a user who owns a game space as to whether or not he or she wishes to transfer the ownership.
<本実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。
<Configuration of information processing device and user terminal according to this embodiment>
Next, the configuration of an information processing device and a
本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とユーザ端末12とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。
In the information processing system S of this embodiment, the game progresses as a result of the
サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がサーバ10によって実行されるので、ユーザ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。
The
サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。
As shown in FIG. 1, the
プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。
The
メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。
The
通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
The
ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD
(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。
The
The
サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各ユーザへ配信し、また、各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各ユーザに関する情報、及び、ゲームに関する情報等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。
The
ユーザ端末12は、ユーザがゲームをプレイするために操作するクライアント端末であり、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、4台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ゲームをプレイするユーザの人数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。
The
ユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をユーザ端末12のディスプレイ又はユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、ユーザ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、ユーザ端末12には、イベントプレイ画面G1(図2)、ゲーム空間生成画面G2(図3)、ゲーム空間一覧画面G3(図4)、ゲーム媒体識別画面G4(図5)、及び、不図示のグループ編成画面等が表示される。
The
また、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、ユーザは、ゲーム空間を生成するために提供するゲーム媒体を指定するための第1指定操作、ホストになった場合に所望のゲーム空間を指定するための第2指定操作、生成可能なゲーム空間の中からゲーム空間を選択する選択操作、他のユーザにグループへの参加を呼びかけるユーザ募集操作、グループへの参加を申し込むグループ参加申込操作、ゲーム空間でキャラクタの移動等を行うキャラクタ操作、及び、ゲーム空間でアイテムの使用等を行うアイテム使用操作等をユーザ端末12にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、ユーザは、ゲームをプレイするうえで必要な操作をユーザ端末12にて適宜行う。
The
<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図6に示されるように、記憶部30、情報取得部40、表示制御部50、編成部60、及び、ゲーム制御部70を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Functions of the information processing device according to one embodiment of the present invention>
The configuration of the
(記憶部)
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な情報を記憶し、具体的には、ユーザに関する情報、及び、ゲーム媒体に関する情報等を記憶する。また、その他、イベントを含むゲーム全般に関するあらゆる情報等、その他各種情報を記憶する。
(Memory unit)
The
ユーザに関する情報(ユーザ情報)は、図7に示されるように、各ユーザを特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、ユーザ情報の項目には、ユーザのランク(レベル)、使用するキャラクタの識別情報、所有するゲーム媒体に関する情報、固有ゲーム空間に関する情報、共有ゲーム空間に関する情報、共有ゲーム空間の所有枠、及び、フレンド関係にある他のユーザの識別情報等が含まれる。所有するゲーム媒体に関する情報には、アイテム及びゲーム内通貨等のゲーム媒体の種類と所有数等の情報が含まれる。固有ゲーム空間に関する情報には、カスタマイズした外観や機能等の情報が含まれる。共有ゲーム空間に関する情報には、所有権を有する共有ゲーム空間の数とその特徴等に関する情報が含まれる。所有枠には、共有ゲーム空間を所有可能な上限と現時点での所有数(又は残数)等の情報が含まれる。
また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、ユーザがゲームに課金した回数及び金額等を示す課金履歴、並びに、ログイン日時、ログイン回数、ゲームの総プレイ時間、イベントプレイ回数、イベントクリア回数及びゲーム媒体の利用回数等のゲームプレイ履歴等がユーザ情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 7, information about users (user information) is stored for each user with various information linked to identification information (identification ID or game account name, etc.) that identifies each user. For example, items of user information include the user's rank (level), identification information of the character used, information about the game media owned, information about the unique game space, information about the shared game space, the ownership slot of the shared game space, and identification information of other users who are friends with the user. Information about the game media owned includes information such as the type and number of game media owned, such as items and in-game currency. Information about the unique game space includes information such as customized appearance and functions. Information about the shared game space includes information about the number of shared game spaces owned by the user and their features. The ownership slot includes information such as the upper limit of the number of shared game spaces that can be owned and the current number owned (or the remaining number).
In addition, the user information may include information other than the above, such as the user's personal information such as contact information, a billing history indicating the number of times and amount of charges the user has made to the game, and a game play history such as the login date and time, number of logins, total game play time, number of events played, number of events cleared, and number of times the game medium has been used.
ゲーム媒体に関する情報(ゲーム媒体情報)は、図8に示されるように、各ゲーム媒体を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲーム媒体ごとに記憶されている。例えば、ゲーム媒体情報の項目には、名前、外観デザイン、属性、使用方法、及び、作用効果を示す各種パラメータ等が含まれる。作用効果を示す各種パラメータには、ゲーム空間の生成のために提供した場合にゲーム空間の生成においてどのような影響を与えるかを示すパラメータを含む。
また、上記以外の情報、例えば、ゲーム媒体のランク(レベル)、取得方法、取得可能期間、使用可能期間、及び、対価(ゲーム内通貨で購入可能な場合)等、その他の情報がゲーム媒体情報に含まれていてもよい。
As shown in Fig. 8, information related to game media (game media information) is stored for each game medium with various information linked to identification information (such as an identification ID) that identifies each game medium. For example, items of game media information include name, exterior design, attributes, usage method, and various parameters indicating effects. The various parameters indicating effects include parameters that indicate the influence that will be exerted on the generation of the game space when provided for the generation of the game space.
In addition, the game media information may include other information besides the above, such as the rank (level) of the game media, the acquisition method, the acquisition period, the usable period, and the price (if it can be purchased with in-game currency).
(情報取得部)
情報取得部40は、本発明の操作受付部に相当し、ユーザがゲームプレイ中にユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。特に、情報取得部40は、第1指定操作受付部41、第2指定操作受付部42及び選択操作受付部43を有する。第1指定操作受付部41は、グループに参加した複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から、提供するゲーム媒体を指定するための第1指定操作に基づく第1指定操作情報を取得する。第2指定操作受付部42は、ホストから生成したいと所望するゲーム空間を指定するための第2指定操作に基づく第2指定操作情報を取得する。選択操作受付部43は、複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の中からゲーム空間を選択するための選択操作に基づく選択操作情報を取得する。
その他、情報取得部40によって取得される情報には、ユーザ募集操作に基づくユーザ募集操作情報、グループ参加申込操作に基づくグループ参加申込操作情報、キャラクタ操作に基づくキャラクタ操作情報、及び、アイテム使用操作に基づくアイテム使用操作情報等が含まれる。また、情報取得部40によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information Acquisition Unit)
The
Other information acquired by the
(表示制御部)
表示制御部50は、ゲーム中、ユーザのユーザ端末12を制御してゲーム進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部50は、後述する編成部60及びゲーム制御部70による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、イベントプレイ画面G1(図2)、及び、イベントを共同プレイする複数のユーザのグループを編成するためのグループ編成画面(不図示)等をユーザ端末12に表示させる。また、表示制御部50は、第1表示制御部51、第2表示制御部52及び第3表示制御部53を有する。
(Display control unit)
During the game, the
第1表示制御部51は、複数のユーザの各々のユーザから指定されているゲーム媒体に基づいて決定されるゲーム空間の情報を表示するためのゲーム空間生成画面G2(図3)を、ユーザ端末12に表示させる。ゲーム空間生成画面G2において表示される情報には、例えば、指定されたゲーム媒体で都度変動する生成途中のリアルタイムなゲーム空間の情報を含む。すなわち、第1表示制御部51は、指定されたゲーム媒体が変更されて生成されるゲーム空間が更新されるごとに、更新されたゲーム空間の情報を、その都度ユーザ端末12に表示させる。
The first
第2表示制御部52は、複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の情報を識別可能に表示するためのゲーム空間一覧画面G3(図4)を、ユーザ端末12に表示させる。ゲーム空間一覧画面G3において表示される情報には、生成可能なゲーム空間の一覧と、そのゲーム空間を生成するために必要なゲーム媒体との情報を含む。また、第2表示制御部52は、ゲーム空間一覧画面G3において、未生成と生成済又は未プレイとプレイ済等の条件に基づいてゲーム空間の表示態様を変える等して識別可能に表示させる。特に、第2表示制御部52は、複数のユーザのうち少なくとも1のユーザが未生成又は未プレイのゲーム空間を識別可能に表示させたり、複数のユーザが生成又はプレイしたことのないゲーム空間を選抜して表示させたりすることもできる。さらに、第2表示制御部52は、ゲーム空間生成時において、警告表示を行うこともできる。
The second
第3表示制御部53は、グループへの参加を希望する参加希望ユーザのユーザ端末12に対して、ホストに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体が、参加希望ユーザが所有するゲーム媒体の中に含まれているか否かを識別可能に表示するためのゲーム媒体識別画面G4(図5)を、ユーザ端末12に表示させる。
The third
(編成部)
編成部60は、イベントを共同プレイする複数のユーザのグループを編成する。具体的には、ホストと他のユーザとのマッチングを行い、ホストとホストからの募集に応じたユーザとを関連付けて記憶部30に記憶することにより、1つのグループを編成する。
また、ホストに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を所有しているユーザに対し、グループへの参加通知を送る。さらに、グループに参加しているユーザの人数が所定人数に満たない場合、ホストに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体を所有しているか否かに応じてグループへの参加を希望する参加希望ユーザのグループへの参加可否を制御する。
(Programming Department)
The
In addition, a group participation notification is sent to users who own game media necessary for generating the game space specified by the host. Furthermore, if the number of users participating in the group is less than a predetermined number, the group participation permission of users who wish to join the group is controlled depending on whether or not the users who participate in the group own the missing game media necessary for generating the game space specified by the host that are not owned by the users who participate in the group.
(ゲーム制御部)
ゲーム制御部70は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部40が取得した各種情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム制御部70は、ユーザがゲームのプレイ中に行ったキャラクタ操作に応じてゲーム空間内でキャラクタを動かす等、ユーザの操作に応じた演出等を実施する。また、ゲームの進行状況等に応じて、キャラクタ等のゲーム媒体のパラメータの設定(詳しくは、現在の状態又は現在値等)を変更させる。
(Game control unit)
The
また、ゲーム制御部70は、複数のユーザでプレイ可能なイベントを制御する。
具体的には、先ず、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1人のユーザ(本実施形態では4人のユーザ)から提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を生成する。このとき、ゲーム制御部70は、提供されたゲーム媒体と提供したユーザとの関連付けを解除することにより、ゲーム媒体を消費させる。ゲーム制御部70は、例えば、以下のようなルールに基づいてゲーム空間を生成する。すなわち、各ゲーム媒体には、複数の属性のうち少なくとも1の属性におけるパラメータが設定されており、各ユーザからゲーム媒体の指定を受け付けるごとに、指定された少なくとも1つのゲーム媒体に基づいて決定される複数の属性のうちの各属性のパラメータに基づいて、生成するゲーム空間を決定(更新)する。ゲーム空間には、それぞれ生成に求められる各属性のパラメータの条件が定められており、指定された少なくとも1つのゲーム媒体に基づいて決定される複数の属性のうちの各属性のパラメータが該条件を満たしている場合に、該ゲーム空間を生成可能とする。また、指定された少なくとも1つのゲーム媒体に基づいて決定される複数の属性のうちの各属性のパラメータが複数のゲーム空間の条件を満たす場合に、より有利なゲーム空間を生成するゲーム空間として決定する。より有利なゲーム空間とは、例えば、より多くのゲーム媒体を収集できるゲーム空間や、よりレアリティの高いゲーム媒体を収集できるゲーム空間などである。そして、ゲーム制御部70は、生成したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御する。
The
Specifically, first, after the group is organized, a game space is generated based on game media provided by at least one user (four users in this embodiment) in the group. At this time, the
また、ホストによりゲーム空間が選択された場合、ゲーム制御部70は、の選択されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から消費し、選択されたゲーム空間を生成する。なお、必要なゲーム媒体は自動的又はランダムに提供設定される。
When a game space is selected by the host, the
また、ゲーム制御部70は、上記所定条件に基づいて、グループに参加した複数のユーザの中からゲーム空間と対応付ける少なくとも1人のユーザを決定し、その決定したユーザとゲーム空間とを対応付けて記憶部30のユーザ情報に記憶する。そして、ゲーム空間が対応付けて記憶されたユーザとそのユーザのフレンドに対してゲーム空間をプレイ可能に制御する。
The
以上、サーバ10及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。
The above describes the configuration of each of the
<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図9乃至図11を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing flow according to one embodiment of the present invention>
Next, the flow of information processing (hereinafter referred to as information processing flow) executed in the information processing system S configured as described above will be described with reference to Figures 9 to 11. The information processing flow employs the information processing method of the present invention, and is realized by using the information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. Note that the information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the order of steps may be changed within the scope of the present invention.
(情報処理フロー)
先ず、ゲームの進行に関する基本的な情報処理フローについて説明する。この情報処理フローは、ゲームにおいてユーザがイベントをプレイする際に開始され、例えば、図9に示す流れに沿って進行する。
(Information processing flow)
First, a basic information processing flow relating to the progress of the game will be described. This information processing flow starts when a user plays an event in the game, and progresses, for example, along the flow shown in FIG.
図9に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、グループ編成処理を実行し(S101)、グループの編成が行われた後に、ゲーム空間生成処理(S102)を実行する。なお、グループ編成処理及びゲーム空間生成処理の詳細については、後述する。
続いて、サーバ10は、ホストからイベント開始の指示を受けると、これを契機としてイベントプレイ画面G1等をグループに所属するユーザのユーザ端末12に表示させる等して、イベントプレイを開始する(S103)。
そして、サーバ10は、イベントをクリアしたり制限時間が経過したりしてイベントプレイを終了すると(S104)、所定条件に基づいて、生成したゲーム空間(イベントでプレイしたゲーム空間)をグループに所属する1以上のユーザに関連付けることにより、ゲーム空間の所有権を設定し(S105)、処理を終了する。なお、イベントプレイ開始後の具体的な処理及び処理の流れ等については、公知の内容であるため、説明を省略することとする。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
9, first, the
Next, when the
Then, when the event play ends by clearing the event or the time limit elapses (S104), the
The above is an example of the information processing flow of the present invention.
(グループ編成処理)
次に、図10に基づいて、グループ編成処理の一例について説明する。
グループ編成処理とは、サーバ10(主に、編成部60及び表示制御部50等)において実行される処理であり、上記情報処理フローのステップS101において実行される処理である。具体的には、ゲーム空間生成前に実行される処理であって、グループを編成するユーザ(ホスト)とグループへの参加を希望するユーザ(ゲスト)とをマッチングし、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成する処理である。
(Group formation process)
Next, an example of the group formation process will be described with reference to FIG.
The group formation process is a process executed by the server 10 (mainly the
図10に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ホストが操作するユーザ端末12との通信を通じ、ホストから他のユーザにグループへの参加を呼びかけるユーザ募集操作に基づくユーザ募集操作情報を取得してグループ編成指示を受け付けると
(S201)、イベントを一緒にプレイする複数のユーザのグループを編成するための情報を表示させるための表示データを生成し、その生成した表示データを全ユーザのユーザ端末12に送信することにより、グループ編成画面(不図示)をユーザ端末12に表示させる(S202)。
そして、サーバ10は、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、グループ参加申込操作に基づくグループ参加申込操作情報を取得してグループへの参加申込を受け付けると(S203)、ホストとグループへの参加申込を行った他のユーザとを含む複数のユーザを1つのグループに関連付けて(S204)、処理を終了する。
以上が、グループ編成処理の一例である。
As shown in FIG. 10, first, the
Then, the
The above is an example of the group formation process.
(ゲーム空間生成処理)
次に、図11に基づいて、ゲーム空間生成処理の一例について説明する。
ゲーム空間生成処理とは、サーバ10(主に、ゲーム制御部70及び表示制御部50等)において実行される処理であり、上記情報処理フローのステップS102において実行される処理である。具体的には、イベントを共同プレイするグループ編成後、且つ、イベントプレイの開始前に実行される処理であって、グループ内の少なくとも1人のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて、グループ内の複数のユーザがプレイ可能なゲーム空間を生成する処理である。
(Game space generation process)
Next, an example of the game space generation process will be described with reference to FIG.
The game space generation process is a process executed in the server 10 (mainly the
図11に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、グループに所属する複数のユーザのうちの少なくとも1人が操作するユーザ端末12との通信を通じ、第1指定操作に基づく第1指定操作情報を取得してゲーム媒体の指定を受け付けると(S301)、グループに所属する複数のユーザによってそれぞれ指定されたゲーム媒体に基づいてゲーム空間を生成する(S302)。具体的には、指定されたゲーム媒体のパラメータ同士の組み合わせにより、ゲーム空間のパラメータを設定してゲーム空間を生成する。
そして、サーバ10は、ゲーム空間が生成されるごと、すなわち、指定されたゲーム媒体が変更されて生成されるゲーム空間が更新されるごとに、ユーザから指定されているゲーム媒体に基づいて決定されるゲーム空間の情報を表示させるため表示データを生成し、その生成した表示データをグループに所属するユーザのユーザ端末12に送信することにより、ゲーム空間生成画面G2(図3)をユーザ端末12に表示させる(S303)。
そして、サーバ10は、ゲーム空間の生成が可能な残り時間が0になったと判断した場合(S304:YES)、イベントのプレイが開始可能なゲーム空間を決定する(S305)。さらに、サーバ10は、その時点において指定されているゲーム媒体をゲーム空間の生成のためにユーザに提供させることにより、具体的には、ユーザと関連付けて記憶されているゲーム媒体と、そのゲーム媒体を提供したユーザとの関連付けを解除することにより、ユーザが所有するゲーム媒体を消費して(S306)、処理を終了する。
一方、残り時間が未だ0になっていないと判断した場合は(S304:NO)、S301の処理に戻る。なお、残り時間に限らず、ホストが任意のタイミングでゲーム空間を決定することとしてもよい。
以上が、ゲーム空間生成処理の一例である。
<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
11, first, the
Then, each time a game space is generated, i.e., each time the specified game medium is changed and the generated game space is updated, the
When the
On the other hand, if it is determined that the remaining time has not yet reached 0 (S304: NO), the process returns to S301. Note that the host may determine the game space at any timing, regardless of the remaining time.
The above is an example of the game space generation process.
<Other embodiments>
Up to this point, specific examples have been given of the information processing device, information processing method, and program of the present invention, but the above-described embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above-described embodiments, and other embodiments may be considered.
上記の実施形態では、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、ゲーム制御部70の一部又は全部の機能がユーザ端末12に備わっていてもよい。
In the above embodiment, the server computer for distributing game data (i.e., the server 10) functions as the information processing device of the present invention, but this is not limited to this, and some of the functions of the
上記の実施形態では、ユーザ情報等は、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、ユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。
In the above embodiment, user information, etc. is stored in a server computer (i.e., server 10) for distributing game data, but a separate database server (not shown) may be provided and the information may be stored all together in the database server, or may be stored on the
上記の実施形態では、ゲームの一例として、ゲーム空間である釣り場を生成し、その生成した釣り場において、グループを編成した複数のユーザが釣りゲームというイベントをプレイする場合について説明した。ただし、ゲームの種類は、これに限らず、例えば、複数のユーザがグループを編成し、キャラクタを操作して敵キャラクタと戦うゲーム等でもよい。また、その他にも、例えば、言葉遊びゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。この場合、ゲーム媒体に基づいて決定するゲーム空間は、戦場、部屋、競技場、ゴルフコース又はサーキット等、複数のユーザがグループを編成して一緒にプレイすることができるイベントのフィールドであればよい。また、ゲームは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がユーザとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In the above embodiment, as an example of a game, a fishing spot, which is a game space, is generated, and a case where multiple users who have formed a group play an event called a fishing game at the generated fishing spot is described. However, the type of game is not limited to this, and may be, for example, a game in which multiple users form a group and operate characters to fight enemy characters. In addition, it may be, for example, a word game, a fighting game, a sports game, a shooting game, a racing game, a puzzle game, a card game, a board game, a role-playing game, or a simulation game. In this case, the game space determined based on the game medium may be a battlefield, a room, a stadium, a golf course, or a circuit, or any other event field where multiple users can form a group and play together. In addition, the game may be an individual game or a team game. In addition, it may be a game in which humans compete against each other as users, or a game in which a human competes against a computer (for example, an AI or a robot).
上記の実施形態では、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できる。また、所定の利用料金を支払った課金ユーザに対しては、ゲームをプレイするうえで有利になるようにその他にも各種条件等を設定してもよい。例えば、課金ユーザに対しては、課金額に応じて入手困難なゲーム媒体を入手可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい。 In the above embodiment, the user can enjoy all functions free of charge in principle, but some functions can be restricted and can be used by paying a specified usage fee. In addition, various other conditions may be set for paying users who have paid the specified usage fee to give them an advantage in playing the game. For example, paying users may be able to obtain game media that is difficult to obtain depending on the amount of their payment. Note that this usage fee may be a pay-as-you-go system, or may be a subscription-like system in which a one-time payment has an effect on the user for a certain period of time (e.g., one month or one year).
本実施形態のゲームでは、複数のユーザが各々のユーザ端末12を操作し、共通のゲーム空間で同時にプレイすることが可能であり、特に、ユーザ同士でコミュニケーションを取りながらプレイすることにより、より一層楽しくプレイすることができる。互いにコミュニケーションが取れる相手は特に限定されないが、例えば、フレンドとゲーム内でコミュニケ―ション可能としてもよい。
In the game of this embodiment, multiple users can operate their
<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing device, information processing method, and program according to the above-described embodiment are as follows.
[1]本実施形態に係る情報処理装置は、複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御するゲーム制御部と、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成する編成部と、を備え、ゲーム制御部は、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御する。
上記の情報処理装置によれば、イベントを一緒にプレイするグループ内のユーザが提供したゲーム媒体に基づいてプレイごとに多様なゲーム空間が生成されるため、ユーザが飽きにくいプレイ環境を提供することができ、ユーザのプレイ意欲を向上させることができる。
[1] The information processing device of this embodiment includes a game control unit that controls a game including an event that can be played by multiple users, and an organization unit that organizes a group of multiple users to play the event. After the group is organized, the game control unit controls the multiple users in the group to start playing the event using a game space determined based on game media provided by at least one user in the group.
According to the above-mentioned information processing device, a diverse game space is generated for each play based on the game media provided by the users in a group who are playing the event together, thereby providing a play environment that users are less likely to become bored with, thereby increasing the user's motivation to play.
[2]上記の情報処理装置は、グループに参加した複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から提供するゲーム媒体を指定するための第1指定操作を受け付ける第1指定操作受付部と、複数のユーザの各々のユーザから指定されているゲーム媒体に基づいて決定されるゲーム空間の情報を表示させる第1表示制御部と、をさらに有する。
これにより、ユーザは、指定したゲーム媒体に基づいてどのようなゲーム空間が生成されるかリアルタイムで把握することができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[2] The above-mentioned information processing device further has a first designation operation receiving unit that receives a first designation operation for designating a game medium to be provided from among game media owned by each of the multiple users who have joined the group, and a first display control unit that displays information about the game space determined based on the game medium designated by each of the multiple users.
This allows the user to understand in real time what kind of game space will be generated based on the specified game media, further increasing the user's motivation to play.
[3]上記の情報処理装置は、複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の情報を識別可能に表示させる第2表示制御部をさらに有する。
これにより、ユーザは、所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間について把握することができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[3] The information processing device further has a second display control unit that identifiably displays information about a game space that can be generated based on game media owned by each of the multiple users.
This allows the user to understand the game space that can be generated based on the game media that the user owns, further increasing the user's motivation to play.
[4]上記の情報処理装置において、第2表示制御部は、複数のユーザのうち少なくとも1のユーザが未生成又は未プレイのゲーム空間を識別可能に表示させる。
これにより、ユーザは、所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の中から、グループに所属する複数のユーザが未生成又は未プレイのゲーム空間について把握することができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[4] In the above information processing device, the second display control unit causes a game space that has not been generated or played on by at least one user among the multiple users to be identifiable.
This allows users to understand game spaces that have not been generated or played by multiple users belonging to the group from among the game spaces that can be generated based on the game media they own, further increasing users' motivation to play.
[5]上記の情報処理装置は、複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の中からゲーム空間を選択するための選択操作を受け付ける選択操作受付部をさらに有し、ゲーム制御部は、選択されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から消費して選択されたゲーム空間を生成する。
これにより、ユーザは、所有しているゲーム媒体に基づいて生成可能なゲーム空間の中から選択したゲーム空間の生成のために必要となるゲーム媒体が自動的に指定されて消費されるので、ユーザの利便性が増し、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[5] The above-mentioned information processing device further has a selection operation receiving unit that receives a selection operation to select a game space from among game spaces that can be generated based on game media owned by each of the multiple users, and the game control unit generates the selected game space by consuming the game medium necessary for generating the selected game space from among the game media owned by each of the multiple users.
This allows the user to automatically specify and consume the game media required to generate the game space selected from among game spaces that can be generated based on the game media owned, thereby increasing convenience for the user and further increasing the user's desire to play.
[6]上記の情報処理装置は、所定ユーザからゲーム空間を指定するための第2指定操作を受け付ける第2指定操作受付部をさらに有し、編成部は、所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を所有しているユーザに対し、グループへの参加通知を送る。
これにより、所定ユーザは、所望のゲーム空間を生成するために好適なユーザを効率的に集めることができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[6] The above-mentioned information processing device further has a second designation operation receiving unit that receives a second designation operation for designating a game space from a specified user, and the organization unit sends a group joining notification to users who own the game medium necessary to generate the game space designated by the specified user.
This allows a specific user to efficiently gather suitable users to generate a desired game space, thereby further increasing users' motivation to play.
[7]上記の情報処理装置は、所定ユーザからゲーム空間を指定するための第2指定操作を受け付ける第2指定操作受付部をさらに有し、編成部は、グループに参加しているユーザの人数が所定人数に満たない場合、所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体を所有しているか否かに応じてグループへの参加を希望する参加希望ユーザのグループへの参加可否を制御する。
これにより、所定ユーザは、所望のゲーム空間を生成するために好適なユーザを効率的に集めることができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[7] The above-mentioned information processing device further has a second designation operation receiving unit that receives a second designation operation for designating a game space from a specified user, and when the number of users participating in the group is less than the specified number, the organization unit controls whether or not a user who wishes to join the group can join the group depending on whether or not the user who participates in the group owns missing game media that are not owned by the users participating in the group, among the game media required for generating the game space designated by the specified user.
This allows a specific user to efficiently gather suitable users to generate a desired game space, thereby further increasing users' motivation to play.
[8]上記の情報処理装置は、所定ユーザからゲーム空間を指定するための第2指定操作を受け付ける第2指定操作受付部と、グループへの参加を希望する参加希望ユーザの端末に対して、所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体が、参加希望ユーザが所有するゲーム媒体の中に含まれているか否かを識別可能に表示させる第3表示制御部と、をさらに有する。
これにより、所定ユーザは、所望のゲーム空間を生成するために好適なユーザを効率的に集めることができるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[8] The above-mentioned information processing device further includes a second designation operation receiving unit that receives a second designation operation for designating a game space from a specified user, and a third display control unit that causes a terminal of a joining user who wishes to join the group to visibly display whether or not missing game media required for generating the game space specified by the specified user and not owned by any user participating in the group is included among the game media owned by the joining user.
This allows a specific user to efficiently gather suitable users to generate a desired game space, thereby further increasing users' motivation to play.
[9]上記の情報処理装置において、ゲーム制御部は、グループに参加した複数のユーザの少なくとも1のユーザとゲーム空間とを対応付けて記憶部に記憶し、ゲーム空間が対応付けて記憶されたユーザと所定関係にあるユーザに対してゲーム空間をプレイ可能に制御する。
これにより、ユーザは、生成したゲーム空間を所有して所定関係にあるユーザとプレイすることもできるので、ユーザのプレイ意欲をより一層向上させることができる。
[9] In the above-mentioned information processing device, the game control unit associates at least one of the multiple users who have joined the group with the game space and stores the associated game space in the memory unit, and controls the game space to be playable by users who have a predetermined relationship with the user with whom the game space is associated and stored.
This allows a user to own the generated game space and play with users with whom they have a predetermined relationship, further increasing the user's motivation to play.
[10]本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータが、複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御し、コンピュータが、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成し、コンピュータが、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御する。
上記の情報処理方法によれば、イベントを一緒にプレイするグループ内のユーザが提供したゲーム媒体に基づいてプレイごとに多様なゲーム空間が生成されるため、ユーザが飽きにくいプレイ環境を提供することができ、ユーザのプレイ意欲を向上させることができる。
[10] In an information processing method according to this embodiment, a computer controls a game including an event that can be played by multiple users, the computer organizes a group of multiple users who will play the event, and, after the group has been organized, the computer controls the multiple users in the group to be able to start playing the event using a game space determined based on game media provided by at least one user in the group.
According to the above information processing method, a diverse game space is generated for each play based on the game media provided by the users in a group who play the event together, thereby providing a play environment that users are less likely to become bored with, thereby increasing users' motivation to play.
[11]本実施形態に係るプログラムは、コンピュータに、複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御させ、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成させ、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御させる。
上記のプログラムによれば、イベントを一緒にプレイするグループ内のユーザが提供したゲーム媒体に基づいてプレイごとに多様なゲーム空間が生成されるため、ユーザが飽きにくいプレイ環境を提供することができ、ユーザのプレイ意欲を向上させることができる。
[11] The program of this embodiment causes a computer to control a game including an event that can be played by multiple users, organize a group of multiple users to play the event, and, after the group has been organized, control the computer to enable multiple users in the group to start playing the event using a game space determined based on game media provided by at least one user in the group.
According to the above program, a diverse game space is generated for each play based on the game media provided by the users in the group who are playing the event together, thereby providing a play environment that users are less likely to become bored with, thereby increasing users' motivation to play.
10 サーバ
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
40 情報取得部
41 第1指定操作受付部
42 第2指定操作受付部
43 選択操作受付部
50 表示制御部
51 第1表示制御部
52 第2表示制御部
53 第3表示制御部
60 編成部
70 ゲーム制御部
80 イベント開始ボタン
81 ゲーム空間表示領域
82 指定ゲーム媒体表示領域
83 所有ゲーム媒体表示領域
84 ゲーム空間表示領域
85 ゲーム媒体表示領域
G1 イベントプレイ画面
G2 ゲーム空間生成画面
G3 ゲーム空間一覧画面
G4 ゲーム媒体識別画面
S 情報処理システム
10
Claims (11)
前記イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成する編成部と、を備え、
前記ゲーム制御部は、前記グループの編成が行われた後に、前記グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、前記グループ内の複数のユーザに対して前記イベントのプレイを開始可能に制御する、
情報処理装置。 A game control unit that controls a game including an event that can be played by a plurality of users;
An organization unit that organizes a group of a plurality of users who will play the event,
the game control unit, after the group is organized, controls a plurality of users in the group to be able to start playing the event using a game space determined based on game media provided by at least one user in the group;
Information processing device.
前記複数のユーザの各々のユーザから指定されているゲーム媒体に基づいて決定されるゲーム空間の情報を表示させる第1表示制御部と、をさらに有する、
請求項1に記載の情報処理装置。 a first designation operation receiving unit that receives a first designation operation for designating a game medium to be provided from among game media owned by each of the plurality of users who have joined the group;
and a first display control unit that displays information about a game space determined based on game media designated by each of the plurality of users.
The information processing device according to claim 1 .
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 The game device further includes a second display control unit that displays information about a game space that can be generated based on game media owned by each of the plurality of users in an identifiable manner.
3. The information processing device according to claim 1 or 2.
請求項3に記載の情報処理装置。 The second display control unit causes a game space that has not been generated or played by at least one user among the plurality of users to be identifiable.
The information processing device according to claim 3 .
前記ゲーム制御部は、前記選択されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を前記複数のユーザの各々のユーザが所有しているゲーム媒体の中から消費して前記選択されたゲーム空間を生成する、
請求項3又は4に記載の情報処理装置。 a selection operation receiving unit configured to receive a selection operation for selecting a game space from among game spaces that can be generated based on game media owned by each of the plurality of users;
the game control unit consumes game media necessary for generating the selected game space from among game media owned by each of the plurality of users to generate the selected game space;
5. The information processing device according to claim 3.
前記編成部は、前記所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体を所有しているユーザに対し、前記グループへの参加通知を送る、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 a second designation operation receiving unit configured to receive a second designation operation for designating the game space from a predetermined user;
the organization unit sends a notification of participation in the group to users who own game media necessary for generating the game space designated by the predetermined user;
The information processing device according to claim 1 .
前記編成部は、前記グループに参加しているユーザの人数が所定人数に満たない場合、前記所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、前記グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体を所有しているか否かに応じて前記グループへの参加を希望する参加希望ユーザの前記グループへの参加可否を制御する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 a second designation operation receiving unit configured to receive a second designation operation for designating the game space from a predetermined user;
when the number of users participating in the group is less than a predetermined number, the organization unit controls whether or not a user who wishes to join the group can join the group depending on whether or not the user owns a missing game medium that is not owned by the user participating in the group, among game media necessary for generating a game space designated by the predetermined user.
The information processing device according to claim 1 .
前記グループへの参加を希望する参加希望ユーザの端末に対して、前記所定ユーザに指定されたゲーム空間の生成に必要なゲーム媒体のうち、前記グループに参加しているユーザが所有していない不足ゲーム媒体が、該参加希望ユーザが所有するゲーム媒体の中に含まれているか否かを識別可能に表示させる第3表示制御部と、をさらに有する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 a second designation operation receiving unit that receives a second designation operation for designating a game space from a predetermined user;
and a third display control unit that causes a terminal of a user who wishes to join the group to visibly display whether or not missing game media that are not owned by users participating in the group are included in the game media owned by the user who wishes to join the group, among the game media required to generate the game space specified by the predetermined user.
The information processing device according to claim 1 .
前記グループに参加した複数のユーザの少なくとも1のユーザとゲーム空間とを対応付けて記憶部に記憶し、
前記ゲーム空間が対応付けて記憶されたユーザと所定関係にあるユーザに対して前記ゲーム空間をプレイ可能に制御する、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理装置。 The game control unit:
storing at least one of the users who have joined the group in association with the game space in a storage unit;
controlling the game space so that a user who has a predetermined relationship with a user associated with and stored in the game space can play the game space;
The information processing device according to claim 1 .
コンピュータが、前記イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成し、
コンピュータが、前記グループの編成が行われた後に、前記グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、前記グループ内の複数のユーザに対して前記イベントのプレイを開始可能に制御する、
情報処理方法。 A computer controls a game including an event playable by multiple users;
A computer organizes a group of a plurality of users to play the event;
the computer controls, after the group is organized, to enable a plurality of users in the group to start playing the event using a game space determined based on game media provided by at least one user in the group;
Information processing methods.
複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御させ、
前記イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成させ、
前記グループの編成が行われた後に、前記グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、前記グループ内の複数のユーザに対して前記イベントのプレイを開始可能に制御させる、
プログラム。 On the computer,
Controlling a game that includes an event that can be played by multiple users;
Organizing a group of users to play the event;
After the group is organized, a game space is determined based on a game medium provided by at least one user in the group, and a control is performed to enable a plurality of users in the group to start playing the event.
program.
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