JP7014989B1 - Information processing equipment, information processing methods and programs - Google Patents

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Abstract

【課題】競技大会の最後までユーザを十分に楽しませることができ、多くのユーザに競技大会を観戦する動機付けをして競技大会を盛り上げることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】情報処理装置は、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、を有する。【選択図】図6PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing device, an information processing method and a program capable of sufficiently entertaining users until the end of the competition and motivating many users to watch the competition to excite the competition. offer. An information processing device is a management unit that manages the value that can be used for voting in association with each user, and predicts the result of a predetermined match among one or more matches that can be voted. A voting reception unit that accepts votes bet on a specified value from the values possessed by the user from the user, a value update unit that updates the value possessed by the user based on the result of a predetermined match, and an end condition. When the above is satisfied, it has a reward giving unit that gives a reward to the user based on the value held by the user. [Selection diagram] FIG. 6

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus, an information processing method and a program.

従来から、競技大会、例えば、eスポーツ等のゲーム大会を観戦したり結果を予想したりすることができるシステムが知られている。例えば、特許文献1には、ゲームのスコアを競う大会を観戦可能であって、観戦者(ユーザ)は、大会の出場者(プレイヤ)を応援することができ、その応援したプレイヤが勝利すると、ユーザに対してゲームアイテムやゲーム内通貨などの報酬が付与されること、が開示されている。また、特許文献2には、ソーシャルゲーム等のネットワークゲームにおいて、レース等の競技ゲームに参加するプレイヤに対して、プレイヤ以外のユーザが保有するポイントを賭けて投票を行い、優勝したプレイヤに投票したユーザには、所定の配当ポイントが付与されること、が開示されている。 Conventionally, a system that can watch a competition, for example, a game competition such as e-sports, and predict the result has been known. For example, in Patent Document 1, it is possible to watch a tournament in which a game score is competed, and a spectator (user) can support a participant (player) in the tournament, and if the supporting player wins, It is disclosed that rewards such as game items and in-game currency are given to the user. Further, in Patent Document 2, in a network game such as a social game, a player who participates in a competitive game such as a race is voted for points owned by a user other than the player, and the winning player is voted. It is disclosed that a predetermined dividend point is given to the user.

特開2019-194893号公報JP-A-2019-194893 特開2014-183953号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-183953

しかしながら、特許文献1及び特許文献2のようなシステムでは、複数の試合が組まれて開催される競技大会であって、それらの複数の試合を勝ち抜いたプレイヤを優勝とするような競技大会の場合、ユーザが投票したプレイヤが早々に敗退してしまうと、そのユーザにとっては、それ以降の楽しみが減退してしまい、競技大会の最後まで十分に楽しめない虞がある。そのため、ユーザにとっては、競技大会を観戦する動機が損なわれ、競技大会が盛り上がらない虞もある。 However, in a system such as Patent Document 1 and Patent Document 2, in the case of a competition in which a plurality of games are organized and held, and the player who has won the plurality of games is the winner. If the player who voted by the user is eliminated early, the user may not be able to fully enjoy the game until the end of the competition because the enjoyment after that is reduced. Therefore, for the user, the motivation to watch the competition may be impaired, and the competition may not be lively.

そこで、本発明は、競技大会の最後までユーザを十分に楽しませることができ、多くのユーザに競技大会を観戦する動機付けをして競技大会を盛り上げることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Therefore, the present invention is an information processing device and an information processing method that can sufficiently entertain users until the end of the competition and motivate many users to watch the competition to liven up the competition. And to provide the program.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、を有する。 The information processing device according to one aspect of the present invention has a management unit that manages the value that can be used for voting in association with each user, and predicts the result of a predetermined match among one or more matches that can be voted. There is a voting reception unit that accepts votes from users betting a specified value from the values possessed by the user, and a value update unit that updates the value possessed by the user based on the result of a predetermined match. , It has a reward giving unit that gives a reward to the user based on the value held by the user when the termination condition is satisfied.

本発明の一態様によれば、競技大会の最後までユーザを十分に楽しませることができ、多くのユーザに競技大会を観戦する動機付けをして競技大会を盛り上げることができる。 According to one aspect of the present invention, the user can be sufficiently entertained until the end of the competition, and many users can be motivated to watch the competition to liven up the competition.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the information processing system including the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 競技大会の仕組みを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mechanism of a competition. 試合選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game selection screen. 投票画面(その1)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a voting screen (the 1). 投票画面(その2)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a voting screen (the 2). 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 試合情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game information. プレイヤ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a player information. ユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user information. 本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。 Hereinafter, the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described in detail with reference to suitable embodiments shown in the accompanying drawings. It should be noted that the embodiments described below are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below as long as it does not deviate from the gist thereof. Further, as a matter of course, the present invention includes the equivalent thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びにGUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 Further, the example of the screen described in this specification and the drawings is only an example, and the screen configuration and design, the content of the display information, the GUI (Graphical User Interface), etc. are the specifications of the system design and the user's preference. It can be freely designed according to the situation, and can be changed as appropriate.

<本実施形態に係るサービスについて>
図1に示す通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムである。情報処理システムSは、競技大会の実施に関連する業務全般を担うコンピュータシステムであり、プレイヤ及びユーザに対して、競技関連サービスを提供する。具体的には、プレイヤに対しては、競技をプレイする環境を提供し、ユーザに対しては、競技を観戦する環境を提供する。
<About the service related to this embodiment>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as an information processing system S) is a communication system including an information processing device (hereinafter referred to as a server 10) according to an embodiment of the present invention. The information processing system S is a computer system that is responsible for all operations related to the implementation of the competition, and provides competition-related services to players and users. Specifically, the player is provided with an environment for playing the competition, and the user is provided with an environment for watching the competition.

「競技大会」とは、ゲーム又はスポーツ等、一定のルールに従ってプレイヤが技術又は能力等の優劣を競う競技に関するイベントであり、通常、1又は複数の試合が組まれて開催される。複数の試合が組まれて開催される場合、競技大会は、一種目の競技を複数試合行う場合に限らず、異なる種目の競技が複数組み合わされていてもよい。また、競技大会は、本選と、本選への出場者を選抜するための予選(予選会)とから構成されていてもよい。 A "competition" is an event related to a competition in which a player competes for superiority or inferiority in skill or ability according to a certain rule such as a game or a sport, and usually one or a plurality of games are organized and held. When a plurality of games are held together, the competition is not limited to the case where a plurality of games of the first type are played, and a plurality of competitions of different events may be combined. In addition, the competition may be composed of a final round and a preliminary round (preliminary round) for selecting participants in the final round.

本実施形態においては、複数の試合が組まれて開催される競技大会を例に挙げ、優勝者又は順位を決定する方式は、図2に示されるようなトーナメント方式(勝ち抜き戦)を採用することとする。なお、優勝者又は順位を決定する方式は、リーグ方式(総当たり戦)、又は、トーナメント方式とリーグ方式とを組み合わせた方式若しくはこれらを派生された方式等であってもよいし、その他の方式であってもよい。なお、通常、競技大会では、競技大会の最終順位、各試合の試合結果又は試合内容等の競技結果(ゲームの結果)に応じて、プレイヤには賞典又は報奨等が付与される。 In this embodiment, taking as an example a competition held in which a plurality of games are organized, a tournament method (winning match) as shown in FIG. 2 is adopted as a method for determining the winner or the ranking. And. The method of determining the winner or the ranking may be a league method (brute force), a method combining a tournament method and a league method, or a method derived from these, or any other method. May be. Normally, in a competition, a prize or a reward or the like is given to the player according to the competition result (game result) such as the final ranking of the competition, the result of each game or the content of the game.

本実施形態では、競技大会で実施される競技の一例として、コンピュータゲームにおいてプレイヤ同士が勝敗を競うeスポーツ(エレクトロニックスポーツ)を挙げて説明する。なお、eスポーツのゲームジャンルは特に限定されず、任意のゲームジャンルであってよい。例えば、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、eスポーツは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がプレイヤとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In this embodiment, as an example of a competition held in a competition, e-sports (electronic sports) in which players compete for victory or defeat in a computer game will be described. The game genre of e-sports is not particularly limited, and may be any game genre. For example, it may be a fighting game, a sports game, a shooting game, a racing game, a puzzle game, a card game, a board game, a role-playing game, a simulation game, or the like. Further, the e-sports may be an individual competition or a team competition. Further, humans may play against each other as players, or humans and computers (for example, AI or robots) may play against each other.

本実施形態のeスポーツは、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲームである。具体的には、プレイヤ(競技大会に競技者として参加する者)がプレイヤ端末11にてゲームプレイ操作を行うと、プレイヤ端末11は、ゲーム提供会社のサーバコンピュータ(以下、サーバ10)から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。プレイヤ端末11では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、プレイヤは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、プレイヤ端末11は、ゲームプレイ操作等のプレイヤの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、プレイヤの操作内容に応じたゲーム進行用のデータをプレイヤ端末11に向けて送信する。このようなサーバ10とプレイヤ端末11との間のデータ送受信は、プレイヤがゲームのプレイを終了するまで繰り返し実施される。 The e-sports of the present embodiment is an online game provided by using the information processing system S. Specifically, when a player (a person who participates in a competition as a competitor) performs a game play operation on the player terminal 11, the player terminal 11 is distributed from a server computer (hereinafter, server 10) of a game provider. Receive data for progressing the game. The player terminal 11 outputs video and audio according to the received data, and the player advances the game while checking the output video and audio. Further, the player terminal 11 transmits data indicating the player's operation content such as a game play operation to the server 10, and the server 10 directs the game progress data according to the player's operation content to the player terminal 11. And send. Such data transmission / reception between the server 10 and the player terminal 11 is repeated until the player finishes playing the game.

一方、ユーザ(競技大会に観戦者として参加する者)は、プレイヤのように競技大会に出場して実際にゲームをプレイすることはなく、ユーザ端末12にて、プレイヤがゲームをプレイしている様子が映された映像等を視聴して観戦する。具体的には、ユーザ端末12は、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を視聴する。また、ユーザ端末12は、投票操作等のユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータをユーザ端末12に向けて送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、プレイヤがゲームのプレイを終了するまで繰り返し実施される。 On the other hand, the user (the person who participates in the competition as a spectator) does not actually participate in the competition and actually play the game like the player, and the player is playing the game on the user terminal 12. Watch the game by watching the video showing the situation. Specifically, the user terminal 12 receives the game progress data delivered from the server 10. The user terminal 12 outputs video and audio according to the received data, and the user views the output video and audio. Further, the user terminal 12 transmits data indicating the user's operation content such as a voting operation to the server 10, and the server 10 directs the game progress data according to the user's operation content to the user terminal 12. Send. Such data transmission / reception between the server 10 and the user terminal 12 is repeated until the player finishes playing the game.

本実施形態では、ユーザは、競技大会を単に視聴するのみならず、競技大会にて実施される試合の競技結果を予想し、自身が保有する価値の中から所定量の価値を指定して、投票を行うことができる。具体的には、図2に示されるように、ユーザは、複数の試合の中から投票可能な試合を選択し、試合ごとにその試合の勝者を予想して投票することができる。なお、競技結果の予想には、単なる試合の勝者を予想することに限らず、試合内容、例えば、点差又は試合時間等を予想することも含む。 In the present embodiment, the user not only simply watches the competition, but also predicts the competition result of the game to be held at the competition, and specifies a predetermined amount of value from the values possessed by the user. You can vote. Specifically, as shown in FIG. 2, the user can select a match that can be voted from a plurality of matches, and can predict and vote for the winner of that match for each match. It should be noted that the prediction of the competition result is not limited to the prediction of the winner of the game, but also includes the prediction of the content of the game, for example, the point difference or the time of the game.

「投票」とは、競技結果を予想して、ユーザが保有する金銭、ゲーム内通貨又はゲームオブジェクト等の価値(投票に使用することが可能な媒体)を賭ける行為である。ユーザの予想に基づく投票が的中した場合には、ユーザは、投票に投じた価値の量とオッズに基づいて算出された配当(的中に対する払戻)を得ることができ、保有する価値の量が増加する。一方、ユーザの予想に基づく投票が外れた場合には、保有する価値の量が減少する。なお、ユーザの予想に基づく投票が外れた場合であっても、所定条件(例えば、一回戦限定等、競技大会の前半に実施される試合の場合等)を満たす場合には、投票に指定した価値の一部又は全部をユーザに返却してもよい。このとき、返却率(投票に指定した価値の何%が返却されかを示す値)は、競技大会が進むにつれて変化することとし、例えば、投票可能な試合の残り試合数が多い場合は、少ない場合よりも有利な条件で返却してもよい。 "Voting" is the act of betting the value (medium that can be used for voting) of money, in-game currency, game objects, etc. held by the user in anticipation of the competition result. If the vote is based on the user's expectation, the user can get the amount of value cast in the vote and the dividend calculated based on the odds (refund for the hit), and the amount of value held. Will increase. On the other hand, if the vote based on the user's expectation is missed, the amount of value held is reduced. Even if the vote based on the user's expectation is not met, if the prescribed conditions (for example, in the case of a match held in the first half of the competition, such as limited to the first round) are satisfied, it is designated as a vote. Part or all of the value may be returned to the user. At this time, the return rate (a value indicating what percentage of the value specified for voting is returned) will change as the competition progresses. For example, if the number of remaining games that can be voted is large, it is small. You may return it under more favorable conditions than in the case.

「オッズ」とは、払戻の倍率をいい、投票が的中した場合に、投票した価値が何倍の価値になって払い戻されるかを示す数値をいう。本実施形態のオッズは、変動倍率であってもよいし、固定倍率であってもよい。具体的には、ユーザ自身又は他のユーザの投票状況(各プレイヤに賭けられた価値の量)によってリアルタイムで変動してもよいし、投票可能な試合ごとに固定オッズが設定されていてもよい。例えば、一回戦の各試合は2倍、二回戦の各試合は3倍等と予め設定されていてもよい。なお、オッズは、既知の配当決定方法であるパリミュチュエル方式又はブックメーカー方式等により算出されるが、これ以外の方法であっても構わない。 "Odds" is the rate of refund, and is a numerical value that indicates how many times the value of the vote will be refunded if the vote is correct. The odds of this embodiment may be a variable magnification or a fixed magnification. Specifically, it may fluctuate in real time depending on the voting status of the user himself or another user (the amount of value bet on each player), or fixed odds may be set for each match that can be voted. .. For example, each game of the first round may be set to be doubled, each game of the second round may be set to be tripled, and the like. The odds are calculated by a known method of determining dividends, such as the parimutuel method or the bookmaker method, but other methods may be used.

「ゲーム内通貨」は、ユーザが保有可能な価値の一種であり、ゲーム内で通貨(交換媒体)として使用することができる価値である。ゲーム内通貨には、例えば、ゲーム内で使用可能なポイント、メダル又はコイン等が含まれる。ゲーム内通貨は、投票に使用できる他、他のアイテムやキャラクタ等と交換したり、特別なプレイを行う際等に消費したりすることができる。なお、ゲーム内通貨が使用できるゲームは、競技として実施されているゲームに限定されるものではない(以下同じ。)。 The "in-game currency" is a kind of value that can be held by the user, and is a value that can be used as a currency (exchange medium) in the game. In-game currency includes, for example, points, medals, coins, etc. that can be used in the game. In-game currency can be used for voting, exchanged for other items, characters, etc., and consumed for special play. The games in which the in-game currency can be used are not limited to the games played as competitions (the same shall apply hereinafter).

「ゲームオブジェクト」は、ユーザが保有可能な価値の一種であり、ゲーム内で使用可能なアイテム又はキャラクタ等を含む。ゲームオブジェクトには、プレイヤがゲームで使用しているプレイヤキャラクタ等の体力を回復させたり攻撃力を増加させたりする等、ゲームプレイ中であってもリアルタイムでプレイヤキャラクタ等のパラメータを変更することができるものも含む。なお、ゲームオブジェクトが使用できるゲームは、競技として実施されているゲームに限定されるものではない(以下同じ。)。 A "game object" is a kind of value that can be possessed by a user, and includes an item or a character that can be used in the game. For game objects, parameters such as player characters can be changed in real time even during game play, such as recovering the physical strength of the player character used by the player in the game or increasing the attack power. Including what you can do. The game in which the game object can be used is not limited to the game performed as a competition (the same shall apply hereinafter).

ゲーム内通貨等の投票に使用可能な価値は、競技大会の開催前又は投票可能な試合の開始前等に、複数のユーザのそれぞれに対して所定量の価値を同数付与することとしてもよい。また、価値は、ユーザが追加で取得(購入)することは不可としてもよいし、追加取得を可能としてもよい。なお、追加取得を可能とする場合には、以下のような条件を設定してもよい。
(a)競技大会の開催前又は投票可能な試合の開始前等にユーザに価値を付与する場合、競技大会の開始後又は投票可能な試合の開始後等よりも有利な条件で付与し、競技大会の開始後又は投票可能な試合の開始後等にユーザに価値を付与する場合、競技大会の開催前又は投票可能な試合の開始前等よりも不利な条件で付与する。例えば、追加購入する場合は、割高で購入可能とする。
(b)価値の保有数が少なくなったときに追加購入が可能になる等、ユーザが保有する価値が所定量(一定量)より少なくなった場合に、対価と引き換えに付与可能とする。
(c)投票可能な試合の開始後等に価値をユーザに付与する場合は、投票可能な試合の開始前等にユーザが保有していた価値の量を上限とする。すなわち、追加購入可能な量は、初期に付与された量までに制限する。
As the value that can be used for voting such as in-game currency, a predetermined amount of value may be given to each of a plurality of users in the same number before the competition is held or the game that can be voted is started. Further, the value may not be additionally acquired (purchased) by the user, or may be additionally acquired. If additional acquisition is possible, the following conditions may be set.
(A) When giving value to a user before the competition is held or before the start of a voteable match, the value is given under more favorable conditions than after the start of the competition or after the start of a voteable match. When giving value to a user after the start of a tournament or after the start of a voteable match, the value is given under more disadvantageous conditions than before the start of a competition or a voteable match. For example, in the case of additional purchase, it is possible to purchase at a high price.
(B) When the value held by the user becomes less than a predetermined amount (fixed amount), such as when the number of values held becomes small, additional purchases can be made, and the value can be given in exchange for consideration.
(C) When giving value to the user after the start of a voting match, etc., the amount of value held by the user before the start of the voting match, etc. is the upper limit. That is, the amount that can be additionally purchased is limited to the amount initially granted.

また、ユーザは、原則として、投票可能な試合が残っている間は、投票可能な全ての試合の中から投票対象となる試合を指定することが可能であるが、例えば、以下のような条件を設定してもよい。
(a)ユーザが保有する価値が無くなった場合は、投票を不可とする。すなわち、価値を追加取得することを不可とする。
(b)ユーザが投票した試合の累積数が閾値に達した場合は、投票を不可とする。すなわち、投票できる試合数に上限を設定する。
(c)試合がトーナメント方式で行われる場合、同一回戦の試合が複数あるときには同一回戦の試合のうち一部の試合に対する投票を可能とする。例えば、図2に示されるように、一回戦が4試合ある場合は、ユーザは、いずれかの1試合を選択して投票することができ、二回戦では、2試合のうちどちらか1試合を選択して投票することができる。
(d)試合には、それぞれユーザからの指定を受け付けることが可能な受付期間を設定する。例えば、二回戦の試合は、一回戦の試合終了後カードが決まってから(対戦相手が出揃ってから)指定可能とし、投票開始のタイミングを制御する。
In addition, as a general rule, the user can specify a match to be voted from all the matches that can be voted while the match that can be voted remains. For example, the following conditions can be specified. May be set.
(A) Voting is prohibited when the value held by the user is lost. That is, it is impossible to acquire additional value.
(B) If the cumulative number of games voted by the user reaches the threshold value, voting is prohibited. That is, an upper limit is set for the number of games that can be voted.
(C) When the match is played in a tournament format, when there are multiple matches of the same round, it is possible to vote for some of the matches of the same round. For example, as shown in FIG. 2, if there are four games in the first round, the user can select and vote for one of the two games, and in the second round, one of the two games will be played. You can choose and vote.
(D) For each match, a reception period during which designation from the user can be accepted is set. For example, the second round match can be specified after the card is decided after the first round match (after all the opponents are available), and the timing of voting start is controlled.

投票に際して、ユーザは、試合選択画面G1(図3)において、試合開始前の投票可能な試合の中から、投票対象となる試合を任意に指定することができ、投票画面G2(図4)及び投票画面G3(図5)において、投票内容を任意に指定することができる。ここで、図3、図4及び図5を参照して、試合選択画面G1及び投票画面G2,G3の一例について説明する。本実施形態では、投票画面G2は、試合選択画面G1にてユーザが投票対象となる所定の試合を選択した後、試合選択画面G1から遷移し、投票画面G3は、投票画面G2にてユーザが投票対象を選択した後、投票画面G2から遷移することとするが、これに限定されるものではない。なお、この試合選択画面G1及び投票画面G2,G3は、少なくとも、ユーザの使用するユーザ端末12に表示されればよいが、プレイヤの使用するプレイヤ端末11にも表示することとしてもよい。 At the time of voting, the user can arbitrarily specify a match to be voted from among the matches that can be voted before the start of the match on the match selection screen G1 (FIG. 3), and the voting screen G2 (FIG. 4) and On the voting screen G3 (FIG. 5), the voting content can be arbitrarily specified. Here, an example of the match selection screen G1 and the voting screens G2 and G3 will be described with reference to FIGS. 3, 4 and 5. In the present embodiment, the voting screen G2 transitions from the match selection screen G1 after the user selects a predetermined match to be voted on the match selection screen G1, and the voting screen G3 is displayed by the user on the voting screen G2. After selecting the voting target, the transition is made from the voting screen G2, but the transition is not limited to this. The match selection screen G1 and the voting screens G2 and G3 may be displayed at least on the user terminal 12 used by the user, but may also be displayed on the player terminal 11 used by the player.

図3に示されるように、試合選択画面G1は、投票可能な試合の一覧画面であって、試合を特定するための情報が表示されている。試合を特定するための情報には、試合日時、投票締切時間(図中かっこ内の時間)、及び、対戦カード等の情報を含む。また、試合選択画面G1には、投票対象となる試合をユーザが指定するためのアイコンとして、選択ボタン71,72,73が表示されている。選択ボタン71,72,73は、それぞれ各試合に関連付けて配置されており、例えば、選択ボタン71は、一回戦Aブロック第1試合(対戦カード:プレイヤP1対プレイヤP2)の試合を選択するアイコンである。すなわち、ユーザは、上記試合を選択して投票する場合は、選択ボタン71を選択してタップ等する。 As shown in FIG. 3, the match selection screen G1 is a list screen of matches that can be voted on, and information for identifying the match is displayed. The information for identifying the match includes information such as the match date and time, the voting deadline (time in parentheses in the figure), and the match card. Further, on the match selection screen G1, selection buttons 71, 72, 73 are displayed as icons for the user to specify a match to be voted. The selection buttons 71, 72, and 73 are arranged in association with each game. For example, the selection button 71 is an icon for selecting a game of the first game of the first round A block (competition card: player P1 vs. player P2). Is. That is, when the user selects and votes for the above match, the user selects and taps the selection button 71.

図4に示されるように、投票画面G2は、投票可能なプレイヤの一覧画面であって、プレイヤを特定するための情報が表示されている。プレイヤを特定するための情報には、プレイヤ名、プレイヤに設定されたオッズ、及び過去の戦績等の情報を含む。また、投票画面G2には、投票対象となるプレイヤをユーザが指定するためのアイコンとして、投票ボタン74,75が表示されている。投票ボタン74,75は、それぞれ各プレイヤに関連付けて配置されており、例えば、投票ボタン74は、投票対象としてプレイヤP1を選択するアイコンである。すなわち、ユーザは、プレイヤP1がこの試合に勝利すると予想した場合は、投票ボタン74を選択してタップ等する。 As shown in FIG. 4, the voting screen G2 is a list screen of players who can vote, and information for identifying the player is displayed. The information for identifying the player includes information such as the player name, the odds set for the player, and the past battle record. Further, on the voting screen G2, voting buttons 74 and 75 are displayed as icons for the user to specify a player to be voted. The voting buttons 74 and 75 are arranged in association with each player, and for example, the voting button 74 is an icon for selecting a player P1 as a voting target. That is, when the user predicts that the player P1 will win this match, the user selects and taps the voting button 74.

図5に示されるように、投票画面G3は、投票対象となるプレイヤを選択した後に投票に使用する価値(例えば、価値の量)を指定する画面であって、選択されている投票対象に関する情報(試合及びプレイヤ)と、現時点でユーザが保有している価値の種類及び量を示す情報とが表示されている。また、投票画面G3には、価値の量をユーザが指定するためのアイコンとして、価値指定ボタン76,77,78が表示されている。例えば、価値指定ボタン76は、価値としてポイント1000Pを賭けるときに選択するアイコンである。すなわち、ユーザは、プレイヤP1にポイント1000Pを賭ける場合は、価値指定ボタン76を選択してタップ等する。 As shown in FIG. 5, the voting screen G3 is a screen for designating a value (for example, an amount of value) to be used for voting after selecting a player to be voted, and information on the selected voting target. (Match and player) and information indicating the type and amount of value currently held by the user are displayed. Further, on the voting screen G3, value designation buttons 76, 77, 78 are displayed as icons for the user to specify the amount of value. For example, the value designation button 76 is an icon selected when betting points 1000P as a value. That is, when the user bets 1000P of points on the player P1, the user selects and taps the value designation button 76.

また、本実施形態では、競技大会が終了し、投票可能な試合が残っていない場合等の終了条件を満たした場合、その時点において、ユーザが保有する価値の量等に基づいて、報酬を決定し、その報酬をユーザに付与する。このとき、報酬は、例えば、ユーザが保有する価値の量の範囲ごと(1個~100個までは報酬A、101個~200個までは報酬B・・・等)、又は、ユーザが保有する価値の量を他のユーザを比較した結果、すなわち、保有する価値の量の順位(1位は報酬A、2位は報酬B、3位は報酬C、4~10位は報酬D・・・等)に応じて決定される。なお、報酬の内容は、価値の量又は順位に応じて設定された選択肢の中から、ユーザ自身が所望の報酬を選択できることとしてよい。 Further, in the present embodiment, when the end condition such as the case where the competition is over and there are no games that can be voted is satisfied, the reward is determined based on the amount of value held by the user at that time. And give the reward to the user. At this time, the reward is, for example, for each range of the amount of value held by the user (reward A for 1 to 100 pieces, reward B for 101 to 200 pieces, etc.), or is held by the user. The result of comparing the amount of value with other users, that is, the ranking of the amount of value held (1st place is reward A, 2nd place is reward B, 3rd place is reward C, 4th to 10th place is reward D ... Etc.). The content of the reward may be such that the user himself / herself can select a desired reward from the options set according to the amount or rank of the value.

「報酬」とは、ユーザに対して付与されるものであり、待遇、権利又は物品等も含む。報酬には、ゲーム内通貨、又は、アイテム若しくはキャラクタ等のゲームオブジェクトの他、例えば、ゲーム内で使用可能な必殺技(陣形等も含む)等のデータ、又は、優勝プレイヤ等の特定のプレイヤと共同でゲームをプレイしたり、同じチーム(グループ)に所属してプレイしたりすることができる権利等が含まれる。また、金銭、飲食料品、植物、雑貨、衣類、日用品、電化製品又は工芸品等であってもよい。また、食事券、旅行券、宿泊券又は施設利用券等のように、特定のサービスを受ける権利を示すものであってもよい。さらには、金融商品、土地又は情報等であってもよい。 The "reward" is given to the user and includes treatment, rights, goods, and the like. The reward includes in-game currency, game objects such as items or characters, data such as special moves (including formations) that can be used in the game, or specific players such as the winning player. It includes the right to play games jointly and to belong to the same team (group). Further, it may be money, food and drink, plants, miscellaneous goods, clothing, daily necessities, electric appliances, crafts and the like. In addition, it may indicate the right to receive a specific service, such as a meal ticket, a travel ticket, an accommodation ticket, or a facility use ticket. Further, it may be a financial product, land, information, or the like.

また、本実施形態のゲームは、複数のプレイヤが各々のプレイヤ端末11を操作して共同してプレイすることが可能な共同プレイ対応型のゲームであってもよい。すなわち、プレイヤは、単独プレイ(ソロプレイ)することは勿論、他のプレイヤと共に同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。なお、共同プレイ対応型のゲームには、複数のプレイヤが協力する協力プレイゲーム、及び、複数のプレイヤが対戦する対戦ゲームが含まれるが、いずれのタイプであってもよい。 Further, the game of the present embodiment may be a joint play compatible game in which a plurality of players can operate each player terminal 11 to play jointly. That is, the player can play alone (solo play) as well as so-called multi-play (hereinafter referred to as joint play) in which the player plays together with other players at the same time. The joint play compatible game includes a cooperative play game in which a plurality of players cooperate and a competitive game in which a plurality of players compete against each other, but any type may be used.

本実施形態のゲームでは、ゲームを一緒にプレイするプレイヤの人数及びゲームを観戦するユーザの人数は、特に限定されず任意の数に設定してもよいが、最大プレイ人数又は最小プレイ人数を予め規定しておいてもよい。また、本実施形態のゲームは、プレイヤ同士、ユーザ同士又はプレイヤとユーザとがチームを組んでプレイすることもできる。なお、ゲームを一緒にプレイするメンバー(対戦相手を含む)、チームの構成メンバー又は共同プレイのメンバー等、プレイヤ同士、ユーザ同士又はプレイヤとユーザとの組み合わせは特に限定されないが、例えば、あるプレイヤ又はユーザと交友関係がある他のプレイヤ又はユーザであって、互いに承認したプレイヤ又はユーザ(以下、フレンドという。)が一緒にプレイしたり、チームを構成できたりしてもよい。 In the game of the present embodiment, the number of players who play the game together and the number of users who watch the game may be set to any number without particular limitation, but the maximum number of players or the minimum number of players may be set in advance. It may be specified. Further, the game of the present embodiment can be played by players, users, or players and users forming a team. The combination of players, users, or players and users, such as members who play the game together (including opponents), team members, or members of joint play, is not particularly limited, but for example, a certain player or Other players or users who have a friendship with the user and who have approved each other (hereinafter referred to as friends) may play together or form a team.

<本実施形態に係る情報処理装置及び端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置、及び各種端末の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータを処理してそのゲームデータを配信するコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、プレイヤ端末11及びユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続され、プレイヤ端末11及びユーザ端末12と共に情報処理システムSを構築している。なお、それぞれの端末同士は、ネットワーク14を介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi-Direct等を通じてネットワーク14を介さずに直接通信してもよい。
<Configuration of information processing device and terminal according to this embodiment>
Next, the configuration of the information processing device and various terminals according to the embodiment of the present invention will be described. The information processing device according to the present embodiment is composed of a computer that processes game data and distributes the game data, strictly speaking, a server computer (hereinafter referred to as a server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in FIG. 1, the server 10 is communicably connected to the player terminal 11 and the user terminal 12 via the network 14, and the information processing system S is connected together with the player terminal 11 and the user terminal 12. I'm building. The terminals may communicate with each other via the network 14, or may communicate directly with each other via Bluetooth (registered trademark), Wifi-Direct, or the like without going through the network 14.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とプレイヤ端末11及びユーザ端末12とが協働することにより、競技としてのゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をプレイヤ端末11及びユーザ端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、プレイヤ端末11及びユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。 In the information processing system S of the present embodiment, the game as a competition progresses by the cooperation of the server 10, the player terminal 11, and the user terminal 12 according to the above configuration. Specifically, a part of the game progress processing is performed on the server 10 side, and a part of the graphic processing and the like is executed on the player terminal 11 and the user terminal 12. For example, on the server 10 side, a program including certain rules, logics and algorithms is executed. On the other hand, on the player terminal 11 and the user terminal 12, the game is advanced by the same rules, logic, and algorithms as the program executed on the server 10 while synchronizing with the server 10.

また、共同プレイの際には、プレイヤ端末11間で共同プレイ用の通信経路が確立され、共同プレイに要する各種データの送受信が、公知の通信方式に従って実施される。このときのデータは、サーバ10を介したクライアント・サーバ方式であってもよく、サーバ10を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式であってもよい。共同プレイの様式は、完全同期型及び非同期型に分類されるが、いずれの様式を採用してもよい。なお、完全同期型は、キー入力同期方式及びコマンド入力方式を含み、非同期型にはサーバ集中処理型及びクライアント分散処理が含まれる。 Further, in the case of joint play, a communication path for joint play is established between the player terminals 11, and various data required for joint play are transmitted and received according to a known communication method. The data at this time may be a client-server method via the server 10 or a P2P (peer-to-peer) method without going through the server 10. The styles of joint play are classified into fully synchronous type and asynchronous type, and any style may be adopted. The fully synchronous type includes a key input synchronous method and a command input method, and the asynchronous type includes a server centralized processing type and a client distributed processing.

なお、サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、後述する情報処理フロー中の一連の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)が上記のサーバコンピュータによって実行されるので、プレイヤ端末11及びユーザ端末12側では、サーバコンピュータに引き渡す情報の入力、及びサーバコンピュータから配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 may be configured by one computer or may be configured by a plurality of computers distributed in parallel. Further, the server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since a series of steps (excluding input and display of information) in the information processing flow described later are executed by the above server computer, the information to be handed over to the server computer on the player terminal 11 and the user terminal 12 side. And the information distributed from the server computer may be displayed.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示めされるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムに従って動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)することで取得してもよい。 As a hardware device, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, and these devices are electrically connected via a bus 25. Has been done. Further, the server 10 has an operating system (OS) and a dedicated program for information processing related to the game installed as software. These programs correspond to the "programs" of the present invention. When the processor 21 operates according to the above program, the server 10 functions as the information processing apparatus of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the game. The program of the present invention may be acquired by reading it from a computer-readable recording medium (media), or by acquiring (downloading) it via a network such as the Internet or an intranet. good.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 is a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit) or ASIC (Application). Specific Integrated Circuit) etc. may be used.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 may be composed of a semiconductor memory such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory).

通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card, a communication interface board, or the like. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and is communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation, or communication by mobile communication system of 3G to 5G or later generation. Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes a flash memory, an HDD (Hard Disc Drive), an SSD (Solid State Drive), an FD (Flexible Disc), an MO disc (Magneto-Optical disc), a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), and an SD. It may be composed of a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10 or may be attached to the server main body in an external form. Further, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like that is communicably connected to the server body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a blockchain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data falsification.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各プレイヤ及び各ユーザへ配信し、また、各プレイヤ及び各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、例えば、競技大会に関する情報、各プレイヤ及び各ユーザに関する情報、及び、投票に関する情報等が含まれる。また、サーバ10は、ゲームの進行及び配信に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for the progress of the game to each player and each user, and also collects and stores information from each player and each user. The information stored in the server 10 includes, for example, information about the competition, information about each player and each user, information about voting, and the like. In addition, the server 10 executes various information processing regarding the progress and distribution of the game.

プレイヤ端末11は、プレイヤがゲームをプレイするために操作するクライアント端末である。また、ユーザ端末12は、ユーザがゲームを観戦(投票を含む。)するために操作するクライアント端末である。プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、2台のプレイヤ端末11と3台のユーザ端末12とを図示しているが、当然ながら、実際には、プレイヤ及びユーザの人数に応じた台数分のプレイヤ端末11及びユーザ端末12が存在する。 The player terminal 11 is a client terminal operated by the player to play a game. Further, the user terminal 12 is a client terminal operated by the user to watch a game (including voting). The player terminal 11 and the user terminal 12 are composed of, for example, a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, and the like. Note that FIG. 1 shows two player terminals 11 and three user terminals 12 for convenience of illustration, but of course, in reality, the number of players and users corresponds to the number of players and users. Player terminal 11 and user terminal 12 are present.

プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をプレイヤ端末11若しくはユーザ端末12のディスプレイ又はプレイヤ端末11若しくはユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、表示部及び音声出力部としても機能する。 The player terminal 11 and the user terminal 12 receive data for game progress from the server 10, and an image (video) indicated by the data is connected to the display of the player terminal 11 or the user terminal 12 or the player terminal 11 or the user terminal 12. It can be displayed on a display such as a TV, or the sound can be output from a speaker or the like. That is, in the present embodiment, the player terminal 11 and the user terminal 12 also function as a display unit and an audio output unit.

また、プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるプレイヤ又はユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、プレイヤは、ゲームを行うためのゲームプレイ操作をプレイヤ端末11にて行い、そのゲームプレイ操作に基づく情報をサーバ10に送信する。一方、ユーザは、投票を行うための投票操作をユーザ端末12にて行い、その投票操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記以外にも、ユーザは、所望の報酬を選択することもでき、この場合、ユーザ端末12は、報酬選択操作に基づく情報をサーバ10に送信する。 Further, the player terminal 11 and the user terminal 12 receive an operation of the player or the user performed during the play of the game, and transmit information according to the operation content to the server 10. For example, the player performs a game play operation for playing a game on the player terminal 11, and transmits information based on the game play operation to the server 10. On the other hand, the user performs a voting operation for voting on the user terminal 12, and transmits information based on the voting operation to the server 10. In addition to the above, the user can also select a desired reward. In this case, the user terminal 12 transmits information based on the reward selection operation to the server 10.

<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図6に示めされるように、記憶部30、情報取得部40、表示制御部50及びゲーム処理部60を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Function of Information Processing Device of One Embodiment of the Present Invention>
The configuration of the server 10 which is the information processing apparatus according to the present embodiment will be described again from the functional aspect. As shown in FIG. 6, the server 10 has a storage unit 30, an information acquisition unit 40, a display control unit 50, and a game processing unit 60. Of these, the storage unit 30 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of the hardware devices constituting the server 10 and the program installed in the server 10. Will be done. When the server 10 is composed of a plurality of computers, the above functions may be distributed so that the plurality of computers each exhibit different functions.
Hereinafter, each functional unit will be described in detail.

[記憶部]
記憶部30は、ゲーム進行に必要な情報、及び、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶する。具体的には、記憶部30は、図6に示めされるように、ゲーム情報記憶部31、プレイヤ情報記憶部32及びユーザ情報記憶部33等を含む。
[Memory]
The storage unit 30 stores information necessary for the progress of the game and various information necessary for playing the game. Specifically, as shown in FIG. 6, the storage unit 30 includes a game information storage unit 31, a player information storage unit 32, a user information storage unit 33, and the like.

ゲーム情報記憶部31は、ゲームプログラム等のゲーム進行に関する情報を記憶する。また、ゲームへの参加条件、及び、対戦組合せ等の試合情報等、その他ゲームに関する各種情報を記憶する。ゲーム情報の一種である試合に関する情報(試合情報)は、図7に示されるように、各試合を特定する識別ID等と紐付けられて、各種情報が記憶される。例えば、試合情報には、その試合が実施される競技大会を識別する情報(大会名)、試合日時、組合せ情報、オッズ、及び、投票締切時間等に関する情報が含まれる。組合せ情報には、一回戦、二回戦~決勝戦等の試合ランク、Aブロック第1試合等のトーナメントでの位置、及び、対戦カード等の情報が含まれる。また、上記以外の情報が、試合情報に含まれていてもよい。 The game information storage unit 31 stores information related to the progress of a game such as a game program. It also stores various information related to the game, such as conditions for participation in the game and match information such as match combinations. As shown in FIG. 7, the information about a match (match information), which is a kind of game information, is associated with an identification ID or the like that identifies each match, and various information is stored. For example, the match information includes information for identifying the competition in which the match is held (competition name), match date and time, combination information, odds, voting deadline time, and the like. The combination information includes information such as the match ranks of the first round, the second round to the final match, the position in the tournament such as the first match of the A block, and the match card. In addition, information other than the above may be included in the match information.

プレイヤ情報記憶部32は、プレイヤに関する情報(プレイヤ情報)をプレイヤごとに記憶する。プレイヤ情報は、図8に示めされるように、各プレイヤを特定するプレイヤ名(識別ID又はゲーム用のアカウント名)等と紐付けられて、各種情報が記憶される。例えば、プレイヤ情報には、プレイヤのランク、プレイヤが操作するキャラクタに関する情報、及び、過去の戦績等に関する情報等が含まれる。キャラクタに関する情報には、キャラクタの名称等の識別情報、外観及び各パラメータの値等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のプレイヤの個人情報、総プレイ時間(ゲームプレイ時間)、プレイ履歴(ゲームプレイ日時及びゲームプレイ回数)、所持するアイテムに関する情報(アイテムの識別情報と所持数)、決済履歴、課金総額、及び、フレンドとして登録している他のプレイヤ若しくは他のユーザに関する情報等が、プレイヤ情報に含まれていてもよい。 The player information storage unit 32 stores information about the player (player information) for each player. As shown in FIG. 8, the player information is associated with a player name (identification ID or account name for a game) that identifies each player, and various types of information are stored. For example, the player information includes information on the rank of the player, information on the character operated by the player, information on past battle records, and the like. The information about the character includes identification information such as the name of the character, appearance, and the value of each parameter. In addition, information other than the above, for example, personal information of the player such as contacts, total play time (game play time), play history (game play date and time and number of game plays), information about possessed items (item identification information). The player information may include information about the number of possessions), payment history, total billing amount, and other players or other users registered as friends.

ユーザ情報記憶部33は、ユーザに関する情報(ユーザ情報)をユーザごとに記憶する。ユーザ情報は、図9に示めされるように、各ユーザを特定するユーザ名(識別ID又はゲーム用のアカウント名)等と紐付けられて、各種情報が記憶される。例えば、ユーザ情報には、保有価値(価値の保有数)に関する情報、投票に関する情報、及び、取得した報酬に関する情報等が含まれる。投票に関する情報には、投票を識別するための識別ID、投票日時、投票対象試合、勝利すると予想した投票対象プレイヤ、投票に指定した価値の量等が含まれる。取得した報酬に関する情報には、報酬の名称等の識別情報及び所持数等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、総視聴時間(ゲーム視聴時間)、視聴履歴(ゲーム視聴日時及びゲーム視聴回数)、投票成績、所持するアイテムに関する情報(アイテムの識別情報と所持数)、決済履歴、課金総額、及び、フレンドとして登録している他のプレイヤ若しくは他のユーザに関する情報等が、ユーザ情報に含まれていてもよい。 The user information storage unit 33 stores information about the user (user information) for each user. As shown in FIG. 9, the user information is associated with a user name (identification ID or account name for a game) that identifies each user, and various information is stored. For example, the user information includes information on holding value (number of holdings of value), information on voting, information on acquired reward, and the like. Information about the vote includes an identification ID for identifying the vote, the date and time of the vote, the match to be voted, the player to be voted expected to win, the amount of value specified for the vote, and the like. The information regarding the acquired reward includes identification information such as the name of the reward and the number of possessions. In addition, information other than the above, for example, personal information of users such as contacts, total viewing time (game viewing time), viewing history (game viewing date and time and game viewing count), voting results, information on possessed items (items). Identification information and the number of possessions), payment history, total billing amount, information about other players or other users registered as friends, and the like may be included in the user information.

[情報取得部]
情報取得部40は、プレイヤ及びユーザが、プレイヤ端末11又はユーザ端末12にて行った操作に基づく情報(データ)を、プレイヤ端末11又はユーザ端末12と通信することによって取得するものである。情報取得部40は、図6に示めされるように、第1情報取得部41と第2情報取得部42とを有する。
[Information acquisition department]
The information acquisition unit 40 acquires information (data) based on operations performed by the player and the user on the player terminal 11 or the user terminal 12 by communicating with the player terminal 11 or the user terminal 12. As shown in FIG. 6, the information acquisition unit 40 has a first information acquisition unit 41 and a second information acquisition unit 42.

第1情報取得部41は、プレイヤがプレイヤ端末11において行った操作に基づく情報を、プレイヤ端末11と通信することによって取得するものである。第1情報取得部41によって取得される情報には、プレイヤがゲームを行うために行うゲームプレイ操作に基づく情報が含まれる。また、ゲーム中又はゲーム前後の各場面でプレイヤが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等が含まれる。さらに、第1情報取得部41によって取得される情報には、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等の共同プレイに関する操作に基づく情報が含まれる。 The first information acquisition unit 41 acquires information based on the operation performed by the player on the player terminal 11 by communicating with the player terminal 11. The information acquired by the first information acquisition unit 41 includes information based on a gameplay operation performed by the player to play a game. It also includes various selections, designations, instructions, requests, commands, permits or denials, registrations and other input operations performed by the player during or before and after the game. Further, the information acquired by the first information acquisition unit 41 includes information based on operations related to joint play such as recruitment of joint play, application to joint play, and operations related to permission / rejection of the application.

第2情報取得部42は、ユーザがユーザ端末12において行った操作に基づく情報を、ユーザ端末12と通信することによって取得するものである。特に、第2情報取得部42は、本発明の投票受付部に相当し、第2情報取得部42によって取得される情報には、ユーザが投票を行うための投票操作に基づく情報、及び、報酬を選択するために行う報酬選択操作に基づく情報が含まれる。すなわち、第2情報取得部42は、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける。また、ゲーム中又はゲーム前後の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等が含まれる。さらに、第2情報取得部42によって取得される情報には、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等の共同プレイに関する操作に基づく情報が含まれる。 The second information acquisition unit 42 acquires information based on the operation performed by the user on the user terminal 12 by communicating with the user terminal 12. In particular, the second information acquisition unit 42 corresponds to the voting reception unit of the present invention, and the information acquired by the second information acquisition unit 42 includes information based on a voting operation for the user to vote and a reward. Contains information based on the reward selection operation performed to select. That is, the second information acquisition unit 42 is a prediction for the result of a predetermined match among one or more matches that can be voted, and the user votes for a specified value from the values held by the user. accept. It also includes various selections, designations, instructions, requests, commands, permits or denials, registrations and other input operations performed by the user during or before and after the game. Further, the information acquired by the second information acquisition unit 42 includes information based on operations related to joint play such as recruitment of joint play, application to joint play, and operations related to permission / rejection of the application.

[表示制御部]
表示制御部50は、プレイヤ端末11又はユーザ端末12と通信することによって、ゲーム中又はゲーム前後の各場面でゲームの進行に必要な情報(データ)をプレイヤ端末11又はユーザ端末12に向けて配信し、ゲーム画面、すなわち、後述するゲーム処理部60による情報処理の結果等を反映させた画面を表示させるものである。表示制御部50は、図6に示めされるように、第1表示制御部51と第2表示制御部52とを有する。
[Display control unit]
By communicating with the player terminal 11 or the user terminal 12, the display control unit 50 distributes information (data) necessary for the progress of the game to the player terminal 11 or the user terminal 12 during or before and after the game. However, the game screen, that is, a screen that reflects the result of information processing by the game processing unit 60, which will be described later, is displayed. As shown in FIG. 6, the display control unit 50 includes a first display control unit 51 and a second display control unit 52.

第1表示制御部51は、プレイヤのプレイヤ端末11において、プレイヤがゲームをプレイしている様子を映したライブ映像であるゲームプレイ画面、及び、プレイヤが各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可若しくは拒否するための画面等を表示させる。 The first display control unit 51 is a game play screen which is a live image showing a player playing a game on the player terminal 11 of the player, and various selections, designations, instructions, requests, and commands by the player. , Display a screen for permitting or denying.

第2表示制御部52は、ユーザのユーザ端末12において、プレイヤがゲームをプレイしている様子を映したライブ映像であるゲームプレイ画面、ユーザから投票を受け付けるための試合選択画面G1(図3)、投票画面G2(図4)及び投票画面G3(図4)、並びに、ユーザが各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可若しくは拒否するための画面等を表示させる。 The second display control unit 52 is a game play screen which is a live image showing a player playing a game on the user terminal 12 of the user, and a game selection screen G1 (FIG. 3) for accepting a vote from the user. , Voting screen G2 (FIG. 4), voting screen G3 (FIG. 4), and screens for the user to select, specify, instruct, request, order, permit or deny, and the like.

[ゲーム処理部60]
ゲーム処理部60は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部40が取得した各種情報に応じてゲームを進行させる情報処理を実行する。また、ゲーム処理部60には、図6に示めされるように、管理部61、価値更新部62、返却部63、及び、報酬付与部64が含まれる。
[Game processing unit 60]
The game processing unit 60 executes information processing necessary for the progress of the game, and specifically, executes information processing for advancing the game according to various information acquired by the information acquisition unit 40. Further, as shown in FIG. 6, the game processing unit 60 includes a management unit 61, a value update unit 62, a return unit 63, and a reward giving unit 64.

ゲーム処理部60は、第1情報取得部41が取得した情報に基づいて、各種パラメータを変化させる等し、ゲームを進行させる処理を行う。例えば、対戦型の格闘ゲームの場合、第1情報取得部41が取得した情報に基づいて、プレイヤの操作するキャラクタを移動させたり、他のキャラクタを攻撃させたりするように制御する。キャラクタによる攻撃が他のキャラクタに命中する等した場合は、キャラクタの攻撃力及び他のキャラクタの防御力等のパラメータに基づいて、他のキャラクタに関連付けられた体力等のパラメータを減少させる。また、ゲーム処理部60は、第2情報取得部42が取得した情報に基づいて、投票を行ったユーザに関連付けられた情報等を更新する。 The game processing unit 60 performs processing for advancing the game, such as changing various parameters based on the information acquired by the first information acquisition unit 41. For example, in the case of a fighting game, the character operated by the player is controlled to move or attack another character based on the information acquired by the first information acquisition unit 41. When an attack by a character hits another character, parameters such as physical strength associated with the other character are reduced based on parameters such as the attack power of the character and the defense power of the other character. Further, the game processing unit 60 updates the information and the like associated with the user who voted based on the information acquired by the second information acquisition unit 42.

管理部61は、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する。具体的には、投票可能な試合の開始前に複数のユーザのそれぞれに対して所定量の価値を同数付与する。また、投票可能な試合の開始前に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で、価値を付与する。また、ユーザが保有する価値が所定量より少ない場合、対価と引き換えにユーザに価値を付与可能とする。また、投票可能な試合の開始後に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始前にユーザが保有していた価値の量を上限として、ユーザに価値を付与可能とする。 The management unit 61 manages the value that can be used for voting in association with each user. Specifically, a predetermined amount of value is given to each of a plurality of users before the start of a voting match. Further, when the value is given to the user before the start of the voting match, the value is given under more favorable conditions than after the start of the voting match. Further, when the value held by the user is less than the predetermined amount, the value can be given to the user in exchange for the consideration. Further, when the value is given to the user after the start of the voting match, the value can be given to the user up to the amount of the value held by the user before the start of the voting match.

価値更新部62は、ユーザが投票した試合の競技結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する。具体的には、投票が行われときに、ユーザが指定した価値の量分を保有する価値から減少させる。そして、競技結果に基づいて投票について的中の有無を判定し、投票が的中した場合には、ユーザが投票に指定した価値の量とオッズに基づき、ユーザが保有する価値を増加させる。一方、投票が外れた場合には、後述する返却部63により価値の一部又は全部が返却された場合を除き、そのまま減少した状態を維持する。 The value updating unit 62 updates the value held by the user based on the competition result of the match voted by the user. Specifically, when a vote is taken, the amount of value specified by the user is reduced from the value held. Then, it is determined whether or not the vote is correct based on the competition result, and if the vote is correct, the value held by the user is increased based on the amount and odds of the value specified by the user for the vote. On the other hand, if the vote is missed, the reduced state is maintained as it is, except when a part or all of the value is returned by the return unit 63 described later.

返却部63は、ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合に、ユーザが投票に指定した価値の一部又は全部をユーザに返却する。このとき、競技大会の進捗状況に応じて、返却率を変更してもよい。 The return unit 63 returns a part or all of the value specified by the user to the vote to the user when the user's vote is missed and a predetermined condition is satisfied. At this time, the return rate may be changed according to the progress of the competition.

報酬付与部64は、投票可能な試合が残っていない場合等の終了条件を満たした場合に、その時点において、ユーザが保有する価値の量等に基づいて、報酬を決定し、その報酬をユーザに付与する。なお、報酬の内容は、ユーザ自身が所望の報酬を選択できることとしてもよい。 When the end condition such as the case where there is no match that can be voted is satisfied, the reward giving unit 64 determines the reward based on the amount of value held by the user at that time, and the reward is determined by the user. Give to. The content of the reward may be such that the user himself / herself can select a desired reward.

以上、サーバ10、プレイヤ端末11及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10、プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configurations of the server 10, the player terminal 11, and the user terminal 12 have been described above. In general, the server 10, the player terminal 11, and the user terminal 12 have various functions other than the above, but here, the information processing system S in the present invention has a characteristic effect. Only the functions will be described, and illustration and description of other known functions will be omitted.

<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図10を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing flow according to one embodiment of the present invention>
Next, with reference to FIG. 10, a flow of information processing (hereinafter referred to as an information processing flow) executed in the information processing system S having the above configuration will be described. The information processing flow employs the information processing method of the present invention and is realized by using the information processing system S that functions as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. The information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the step execution order may be changed without departing from the spirit of the present invention. ..

[情報処理フロー]
この情報処理フローは、ユーザから投票を受け付け、保有する価値を更新し、報酬を付与する処理であり、競技関連サービスを進行するうえでその根幹となる情報処理フローである。この情報処理フローは、例えば、図10に示す流れに沿って進行する。
[Information processing flow]
This information processing flow is a process of receiving a vote from a user, updating the value held, and giving a reward, and is an information processing flow that is the basis of the progress of competition-related services. This information processing flow proceeds, for example, along the flow shown in FIG.

サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び価値更新部62)は、ユーザから投票可能な試合のうち所定の試合の競技結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を受け付けたと判断した場合(S101:YES)、すなわち、ネットワーク14を通じて、第2情報取得部42がユーザのユーザ端末12から投票操作に基づく情報を取得した場合、その指定された価値の量分を、ユーザが保有する価値から減少させる(S102)。具体的には、指定された価値の情報をユーザ情報記憶部33に記憶して更新する。 The server 10 (specifically, the game processing unit 60 and the value updating unit 62) is a prediction for the competition result of a predetermined match among the matches that can be voted by the user, and is a value specified from the values possessed by the user. (S101: YES), that is, when the second information acquisition unit 42 acquires information based on the voting operation from the user terminal 12 of the user through the network 14, the specified value is determined. The amount of is reduced from the value held by the user (S102). Specifically, the information of the designated value is stored in the user information storage unit 33 and updated.

次に、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び価値更新部62)は、該当する試合の終了後、競技結果に基づいて、ユーザの予想に基づく投票が的中したと判断した場合(S103:YES)、ユーザが投票で指定した価値の量とオッズとに基づいて算出した価値を配当としてユーザに払い戻し(S104)、ユーザが保有する価値を増加させる(S105)。具体的には、付与した価値の情報をユーザ情報記憶部33に記憶して更新する。 Next, when the server 10 (specifically, the game processing unit 60 and the value updating unit 62) determines that the vote based on the user's expectation was correct based on the competition result after the end of the corresponding match (S103). : YES), the value calculated based on the amount of value and the odds specified by the user in the vote is refunded to the user as a dividend (S104), and the value held by the user is increased (S105). Specifically, the added value information is stored in the user information storage unit 33 and updated.

一方、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び価値更新部62)は、競技結果に基づいて、ユーザの予想に基づく投票が外れたと判断した場合(S103:NO)、続いて、所定条件を満たすか否かを判断し(S106)、所定条件を満たすと判断した場合(S106:YES)、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び返却部63)は、投票にて指定した価値の一部又は全部をユーザに返却し(S107)、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び価値更新部62)は、返却された価値に応じてユーザが保有する価値を増加させる(S105)。具体的には、返却した価値の情報をユーザ情報記憶部33に記憶して更新する。なお、所定条件を満たさないと判断した場合(S106:NO)は、そのまま次の処理に移行する。 On the other hand, when the server 10 (specifically, the game processing unit 60 and the value update unit 62) determines that the vote based on the user's expectation has been missed based on the competition result (S103: NO), the predetermined condition is subsequently set. If it is determined whether or not the conditions are satisfied (S106) and the predetermined conditions are satisfied (S106: YES), the server 10 (specifically, the game processing unit 60 and the return unit 63) is one of the values specified by voting. The unit or all is returned to the user (S107), and the server 10 (specifically, the game processing unit 60 and the value updating unit 62) increases the value held by the user according to the returned value (S105). Specifically, the returned value information is stored in the user information storage unit 33 and updated. If it is determined that the predetermined condition is not satisfied (S106: NO), the process proceeds to the next process as it is.

続いて、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び報酬付与部64)は、競技大会が終了し、投票可能な試合が残っていない場合等の終了条件を満たすと判断した場合(S108:YES)、その時点において、ユーザが保有する価値の量等に基づいて報酬を決定し(S109)、その決定した報酬をユーザに付与して(S110)、処理を終了する。具体的には、付与した報酬の情報をユーザ情報記憶部33に記憶して処理を終了する。一方、終了条件を満たしていないと判断した場合は(S108:NO)、次の投票を受付可能な状態に戻る。 Subsequently, when the server 10 (specifically, the game processing unit 60 and the reward granting unit 64) determines that the end condition is satisfied, such as when the competition has ended and there are no games left for voting (S108: YES). ), At that time, a reward is determined based on the amount of value held by the user (S109), the determined reward is given to the user (S110), and the process is terminated. Specifically, the information of the given reward is stored in the user information storage unit 33, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the end condition is not satisfied (S108: NO), the state returns to the state where the next vote can be accepted.

なお、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び価値更新部62)は、ユーザからの投票を受け付けていないと判断した場合(S101:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
If it is determined that the server 10 (specifically, the game processing unit 60 and the value updating unit 62) has not accepted the vote from the user (S101: NO), the server 10 ends the processing as it is.
The above is an example of the information processing flow of the present invention.

<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other embodiments>
Although the information processing apparatus, information processing method and program of the present invention have been described above with specific examples, the above embodiment is merely an example, and the present invention is limited to the above embodiment. Other embodiments are also conceivable.

上記の実施形態では、eスポーツを競技の一例として挙げて説明したが、本発明が適用可能な競技は、eスポーツ等の仮想空間内で実施されるゲームに限定されない。例えば、現実世界で実施されるスポーツ等であってもよいし、物理的なカードを用いたカードゲーム、又は、チェス、将棋若しくは囲碁等の物理的な駒若しくは石等を用いたボードゲーム等の現実世界で実施されるゲームであってもよい。また、数学等の問題を解く能力又は電卓若しくは簿記等の実務能力等を競うものであってもよい。 In the above embodiment, e-sports has been described as an example of competition, but the competition to which the present invention is applicable is not limited to games performed in a virtual space such as e-sports. For example, it may be a sport performed in the real world, a card game using physical cards, a board game using physical pieces such as chess, shogi or go, or a board game. It may be a game played in the real world. In addition, it may compete for the ability to solve problems such as mathematics or the practical ability such as calculator or bookkeeping.

上記の実施形態では、競技大会の最終順位等の競技結果に応じてプレイヤに賞典又は報奨等が付与されることとしたが、これに限定されない。例えば、プレイヤ同士が対戦する場合、その試合を観戦するユーザの数(視聴者数、アクセス数又はPV数等)、ユーザの視聴時間、又は、ユーザによる投票に指定された価値の総量等に基づいて、試合ごとに賞典又は報奨等の種類及び量等を設定し、その設定された賞典又は報奨等を該当試合の競技結果に応じて、それぞれのプレイヤに分配してもよい。例えば、多くのユーザが視聴して盛り上がった試合には高い金額の賞典又は報奨等が設定され、その賞典又は報奨等を、勝利したプレイヤと敗北したプレイヤとの間で2:1等の比率で分配する。これにより、たくさんのプレイヤに競技大会への参加を促すことができる。 In the above embodiment, the player is given a prize or a reward according to the competition result such as the final ranking of the competition, but the present invention is not limited to this. For example, when players play against each other, it is based on the number of users watching the game (number of viewers, number of accesses, number of PVs, etc.), the viewing time of the user, or the total amount of value specified for voting by the user. Therefore, the type and amount of prizes or rewards may be set for each match, and the set prizes or rewards may be distributed to each player according to the competition result of the match. For example, a high-priced prize or reward is set for a game that many users watch and excite, and the prize or reward is set to 2: 1 mag between the winning player and the losing player. Distribute in proportion. This can encourage many players to participate in the competition.

上記の実施形態では、ゲームデータの処理及び配信を行うサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がプレイヤ端末11又はユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、ゲーム処理部60の一部又は全部の機能がプレイヤ端末11又はユーザ端末12に備わっていてもよい。また、本実施形態では、ゲームデータの処理とゲームデータの配信とを一つのサーバで実行しているが、ゲームデータ処理用サーバとゲームデータ配信用サーバとに分けてもよい。すなわち、ゲームシステムと配信システムとを別々に構成してもよい In the above embodiment, the server computer (that is, the server 10) that processes and distributes the game data functions as the information processing device of the present invention, but the present invention is not limited to this, and the server 10 has a function. A part of them may be provided in the player terminal 11 or the user terminal 12. For example, the player terminal 11 or the user terminal 12 may have a part or all of the functions of the game processing unit 60. Further, in the present embodiment, the game data processing and the game data distribution are executed by one server, but the game data processing server and the game data distribution server may be separated. That is, the game system and the distribution system may be configured separately.

上記の実施形態では、プレイヤ情報及びユーザ情報等は、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)に記憶して所持することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、プレイヤ端末11又はユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, the player information, the user information, and the like are stored and possessed in the server computer for game data distribution (that is, the server 10), but a database server (not shown) is separately provided and the database thereof. It may be stored collectively in the server, or may be stored in the player terminal 11 or the user terminal 12.

なお、ゲームの形態については、特に限定されるものではない。ゲームには、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等も含む。また、上記の実施形態においては、プレイヤ及びユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できることとしてもよい。また、所定の料金を支払ったプレイヤ及びユーザに対しては、競技関連サービスを利用するうえで有利になるように各種条件等を設定してもよい。なお、この料金については、従量課金制としてもよいし、一度支払えば一定期間(例えば、一か月間又は一年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい(サブスクリプション)。 The form of the game is not particularly limited. The game also includes, for example, a social game that can be used only with a Web browser and an SNS (Social Networking Service) account. Further, in the above embodiment, the player and the user can enjoy all the functions free of charge in principle, but by limiting some functions and paying a predetermined fee, the limited functions can be enjoyed. May be available. Further, various conditions and the like may be set so as to be advantageous in using the competition-related service for the player and the user who have paid the predetermined fee. It should be noted that this fee may be a pay-as-you-go system, or once paid, it may be effective for the user for a certain period (for example, one month or one year) (subscription).

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、ユーザは、自身が保有する価値を賭けて所定の試合ごとに投票することができ、投票可能な試合が全て終了した場合に、保有する価値に基づいて報酬を受け取ることができる。これにより、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合まで楽しむことができる。
[1] The information processing apparatus according to the present embodiment has a management unit that manages the value that can be used for voting in association with each user, and predicts the result of a predetermined match among one or more matches that can be voted. Therefore, a voting reception unit that accepts votes bet on a specified value from the values possessed by the user from the user, and a value update unit that updates the value possessed by the user based on the result of a predetermined match. And, when the termination condition is satisfied, it has a reward giving unit that gives a reward to the user based on the value held by the user.
According to the above information processing device, the user can bet the value held by himself / herself and vote for each predetermined game, and when all the games that can be voted are finished, the user is rewarded based on the value held. You can receive it. As a result, even if a plurality of games are played, the user can enjoy until the last game.

[2]上記の情報処理装置において、管理部は、投票可能な試合の開始前に複数のユーザのそれぞれに対して所定量の価値を付与する、
これにより、ユーザは、投票可能な試合の開始前に、投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[2] In the above information processing device, the management unit imparts a predetermined amount of value to each of a plurality of users before the start of a voting match.
This allows the user to receive a predetermined amount of value available for voting before the start of a voting match, so that the user can play more than until the last match, even if multiple matches are played. You can enjoy it even more.

[3]上記の情報処理装置において、管理部は、投票可能な試合の開始前に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で、価値を付与する。
これにより、ユーザは、投票可能な試合の開始前であれば、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができ、且つ、投票可能な試合の開始後であっても、投票可能な試合の開始前よりも不利な条件ではあるものの、投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[3] In the above information processing device, when the management unit gives a value to the user before the start of the voteable match, the management unit gives the value under more favorable conditions than after the start of the voteable match.
As a result, the user can receive a predetermined amount of value that can be used for voting before the start of the voteable match and under more favorable conditions than after the start of the voteable match, and can vote. Even after the start of a match, there may be multiple matches, as you will receive a certain amount of value available for voting, albeit at a disadvantage compared to before the start of a voteable match. However, users can enjoy it even more until the final match.

[4]上記の情報処理装置において、管理部は、ユーザが保有する価値が所定量より少ない場合、対価と引き換えにユーザに価値を付与可能とする。
これにより、ユーザは、自身が保有する価値が所定量より少なくなった場合に、対価と引き換えに所定量の価値を受け取る(購入する)ことができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[4] In the above information processing apparatus, when the value held by the user is less than a predetermined amount, the management unit can give the value to the user in exchange for the consideration.
As a result, when the value held by the user becomes less than the predetermined amount, the user can receive (purchase) the predetermined amount of value in exchange for the consideration, so that even when a plurality of games are played. However, users can enjoy it even more until the final match.

[5]上記の情報処理装置において、管理部は、投票可能な試合の開始後に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始前にユーザが保有していた価値の量を上限として、ユーザに価値を付与可能とする。
これにより、ユーザは、投票可能な試合の開始後であっても、投票可能な試合の開始前に自身が保有していた価値の量までに制限されるものの、投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[5] In the above information processing device, when the management unit assigns value to the user after the start of a voting match, the management unit sets the amount of value held by the user before the start of the voting match as an upper limit. It is possible to add value to the user.
This allows the user to use a predetermined amount of value to vote, even after the start of the voting match, although limited to the amount of value he or she had before the start of the voting match. The value can be received so that the user can enjoy even more until the final match, even if multiple matches are played.

[6]上記の情報処理装置において、投票受付部は、ユーザが保有する価値が無くなるか、ユーザが投票した試合の累積数が閾値に達するまで、試合に対する投票をユーザから受け付け可能とする。
これにより、ユーザは、自身が保有する価値が無くなるか、又は、投票した試合の累積数が閾値に達するまでは、全ての試合の中から試合を選択して投票することができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[6] In the above information processing device, the voting receiving unit allows the user to vote for a match until the value held by the user is lost or the cumulative number of matches voted by the user reaches a threshold value.
As a result, the user can select and vote for a match from all the matches until the value held by the user is lost or the cumulative number of votes voted reaches the threshold value. Even when a match is played, the user can enjoy it even more until the final match.

[7]上記の情報処理装置において、投票可能な1以上の試合がトーナメント方式で行われる場合、投票受付部は、同一回戦の試合が複数あるときには同一回戦の試合のうち一部の試合に対する投票を、ユーザから受け付け可能とする。
これにより、ユーザは、トーナメント方式で試合が行われる場合、同一回戦の試合のうち一部の試合に対して投票することできる。そのため、○回戦、準決勝、決勝と大会が進行して試合数が少なるなるにつれて、結果的に他のユーザからも投票が集中して益々盛り上がることになるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[7] In the above information processing device, when one or more games that can be voted are played in a tournament format, the voting reception unit votes for some of the games of the same round when there are multiple games of the same round. Can be accepted from the user.
As a result, the user can vote for some of the games of the same round when the games are played in a tournament format. Therefore, as the number of games decreases as the tournament progresses in the ○ round, semi-final, and final, as a result, votes from other users will be concentrated and it will become more and more exciting, so when multiple games are played. Even so, users can enjoy it even more until the final match.

[8]上記の情報処理装置において、投票可能な1以上の試合ごとに倍率が定められており、価値更新部は、ユーザが所定の試合に対して指定した価値と、所定の試合に定められた倍率に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する。
これにより、ユーザは、指定した価値と試合ごとに設定された倍率とに基づいて自身が保有する価値が更新される。そのため、例えば、後から実施される試合の倍率が高く設定されていれば、大会が進行するにつれて益々盛り上がることになるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[8] In the above information processing device, the magnification is set for each one or more games that can be voted, and the value update unit is set to the value specified by the user for a predetermined game and the predetermined game. Update the value held by the user based on the multiplication factor.
As a result, the user updates the value held by the user based on the specified value and the multiplying factor set for each match. Therefore, for example, if the magnification of the match to be played later is set high, it will become more and more exciting as the tournament progresses, so even if multiple matches are played, the user can use until the last match. You can enjoy it even more.

[9]上記の情報処理装置において、価値更新部は、複数の投票対象のそれぞれに対して指定された価値に基づいて設定された複数の投票対象のそれぞれのオッズと、ユーザが複数の投票対象のうちから指定した投票対象について指定した価値とに基づいて、ユーザが保有する価値を更新する。
これにより、ユーザは、指定した価値と他のユーザの投票状況によって変動するオッズとに基づいて自身が保有する価値が更新される。そのため、例えば、多くユーザが投票するような注目度の高い試合は益々盛り上がることになるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[9] In the above information processing apparatus, the value update unit has the odds of each of the plurality of voting targets set based on the values specified for each of the plurality of voting targets, and the user has a plurality of voting targets. The value held by the user is updated based on the value specified for the voting target specified from among them.
This updates the value that the user holds based on the specified value and the odds that vary depending on the voting status of other users. Therefore, for example, a game with a high degree of attention, such as a large number of users voting, will become more and more exciting, so that even if a plurality of games are played, the user can enjoy the game even more until the final game.

[10]上記の情報処理装置において、ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合に、ユーザが投票に指定した価値の一部をユーザに返却する返却部を有し、返却部は、投票可能な試合の残り試合数が多い場合、残り試合数が少ない場合よりも有利な条件で、ユーザに価値を返却する。
これにより、ユーザは、投票が不的中となったとしても、特に、投票可能な残り試合が多い場合においては、投票に指定した価値の一部が有利な条件で返却されるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[10] In the above information processing apparatus, the information processing apparatus has a return unit for returning a part of the value specified by the user to the user when the user's vote is missed and a predetermined condition is satisfied. The department returns the value to the user when the number of remaining games that can be voted is large, under more favorable conditions than when the number of remaining games is small.
As a result, even if the vote is unsuccessful, the user can return a part of the value specified for the vote under favorable conditions, especially when there are many remaining games that can be voted. Even when a match is played, the user can enjoy it even more until the final match.

[11]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理し、コンピュータが、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、コンピュータが、所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新し、終了条件を満たした場合、コンピュータが、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する。
上記の情報処理方法によれば、ユーザは、自身が保有する価値を賭けて所定の試合ごとに投票することができ、投票可能な試合が全て終了した場合に、保有する価値に基づいて報酬を受け取ることができる。これにより、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合まで楽しむことができる。
[11] Further, according to the information processing method according to the present embodiment, the computer manages the value that can be used for voting in association with each user, and the computer can vote in one or more games. The value that the user holds based on the result of the predetermined match, which is the prediction for the result of the predetermined match and accepts the vote from the user for the specified value from the values held by the user. If the termination condition is met, the computer rewards the user based on the value the user has.
According to the above information processing method, the user can bet the value held by himself / herself and vote for each predetermined match, and when all the available matches are completed, the reward is based on the value held. You can receive it. As a result, even if a plurality of games are played, the user can enjoy until the last game.

[12]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータに、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理させ、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付けさせ、所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新させ、終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与させる。
上記のプログラムによれば、ユーザは、自身が保有する価値を賭けて所定の試合ごとに投票することができ、投票可能な試合が全て終了した場合に、保有する価値に基づいて報酬を受け取ることができる。これにより、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合まで楽しむことができる。
[12] Further, according to the program according to the present embodiment, the computer is made to manage the value that can be used for voting in association with each user, and the result of a predetermined match among one or more matches that can be voted. The user is asked to accept a vote for the specified value from the values held by the user, and the value held by the user is updated based on the result of a predetermined match, and the termination condition is set. If met, the user is rewarded based on the value the user holds.
According to the above program, users can bet their own value and vote for each predetermined match, and when all the available matches are over, they will be rewarded based on the value they have. Can be done. As a result, even if a plurality of games are played, the user can enjoy until the last game.

10 サーバ
11 プレイヤ端末
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 ゲーム情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
33 ユーザ情報記憶部
40 情報取得部
41 第1情報取得部
42 第2情報取得部
50 表示制御部
51 第1表示制御部
52 第2表示制御部
60 ゲーム処理部
61 管理部
62 価値更新部
63 返却部
64 報酬付与部
71 選択ボタン
72 選択ボタン
73 選択ボタン
74 投票ボタン
75 投票ボタン
G1 試合選択画面
G2 投票画面
G3 投票画面
S 情報処理システム
10 Server 11 Player terminal 12 User terminal 14 Network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 30 Storage unit 31 Game information storage unit 32 Player information storage unit 33 User information storage unit 40 Information acquisition unit 41 First information acquisition unit 42 Second information acquisition unit 50 Display control unit 51 First display control unit 52 Second display control unit 60 Game processing unit 61 Management unit 62 Value update unit 63 Return unit 64 Reward giving unit 71 Selection button 72 Selection button 73 Selection button 74 Voting button 75 Voting button G1 Match selection screen G2 Voting screen G3 Voting screen S Information processing system

Claims (9)

投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、を有し、
前記管理部は、投票可能な試合の開始前に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で、価値を付与する、
情報処理装置。
A management department that manages the value that can be used for voting in association with each user who owns it,
A voting reception unit that accepts votes from users who bet at least a part of the value held by the user, which is an expectation for the result of a predetermined match among one or more matches that can be voted.
A value update unit that updates the value held by the user based on the result of the predetermined match,
It has a reward granting unit that rewards the user based on the value held by the user when the termination condition is satisfied.
When the management unit gives a value to a user before the start of a voting match, the management unit gives the value under more favorable conditions than after the start of the voting match.
Information processing equipment.
投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、を有し、
前記管理部は、投票可能な試合の開始後に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始前にユーザが保有していた価値の量を上限として、ユーザに価値を付与可能とする、
情報処理装置。
A management department that manages the value that can be used for voting in association with each user who owns it,
A voting reception unit that accepts votes from users who bet at least a part of the value held by the user, which is an expectation for the result of a predetermined match among one or more matches that can be voted.
A value update unit that updates the value held by the user based on the result of the predetermined match,
It has a reward granting unit that rewards the user based on the value held by the user when the termination condition is satisfied.
When the value is given to the user after the start of the voting match, the management unit can give the value to the user up to the amount of the value held by the user before the start of the voting match.
Information processing equipment.
投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合に、ユーザが投票に指定した価値の一部をユーザに返却する返却部と、を有し、
前記返却部は、投票可能な試合の残り試合数が多い場合、残り試合数が少ない場合よりも有利な条件で、ユーザに価値を返却する、
情報処理装置。
A management department that manages the value that can be used for voting in association with each user who owns it,
A voting reception unit that accepts votes from users who bet at least a part of the value held by the user, which is an expectation for the result of a predetermined match among one or more matches that can be voted.
A value update unit that updates the value held by the user based on the result of the predetermined match,
A reward-giving unit that rewards the user based on the value held by the user when the termination condition is met.
It has a return unit that returns a part of the value specified by the user to the user when the user's vote is missed and a predetermined condition is satisfied.
The return unit returns the value to the user when the number of remaining games that can be voted is large, under more favorable conditions than when the number of remaining games is small.
Information processing equipment.
コンピュータが、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理し、
コンピュータが、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、
コンピュータが、前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新し、
終了条件を満たした場合、コンピュータが、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与し、
コンピュータが、投票可能な試合の開始前に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で、価値を付与する、
情報処理方法。
The computer manages the value available for voting in association with each user who owns it.
The computer accepts from the user a vote that is a prediction of the outcome of a given match out of one or more matches that can be voted on, betting at least a portion of the value the user has.
The computer updates the value held by the user based on the result of the predetermined match.
If the termination condition is met, the computer rewards the user based on the value the user has.
If the computer grants value to the user before the start of the voteable match, it grants value on more favorable terms than after the start of the voteable match.
Information processing method.
コンピュータが、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理し、
コンピュータが、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、
コンピュータが、前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新し、
終了条件を満たした場合、コンピュータが、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与し、
コンピュータが、投票可能な試合の開始後に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始前にユーザが保有していた価値の量を上限として、ユーザに価値を付与可能とする、
情報処理方法。
The computer manages the value available for voting in association with each user who owns it.
The computer accepts from the user a vote that is a prediction of the outcome of a given match out of one or more matches that can be voted on, betting at least a portion of the value the user has.
The computer updates the value held by the user based on the result of the predetermined match.
If the termination condition is met, the computer rewards the user based on the value the user has.
If the computer grants value to the user after the start of a voting match, the value can be granted to the user up to the amount of value the user had before the start of the voting match.
Information processing method.
コンピュータが、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理し、
コンピュータが、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、
コンピュータが、前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新し、
終了条件を満たした場合、コンピュータが、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与し、
ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合に、コンピュータが、ユーザが投票に指定した価値の一部をユーザに返却し、
投票可能な試合の残り試合数が多い場合、コンピュータが、残り試合数が少ない場合よりも有利な条件で、ユーザに価値を返却する、
情報処理方法。
The computer manages the value available for voting in association with each user who owns it.
The computer accepts from the user a vote that is a prediction of the outcome of a given match out of one or more matches that can be voted on, betting at least a portion of the value the user has.
The computer updates the value held by the user based on the result of the predetermined match.
If the termination condition is met, the computer rewards the user based on the value the user has.
If the user's vote is missed and certain conditions are met, the computer returns a portion of the value that the user has specified for voting to the user.
If there are more matches left to vote, the computer will return the value to the user on more favorable terms than if there are fewer matches left.
Information processing method.
コンピュータに、
投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理させ、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付けさせ、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新させ、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与させ、
投票可能な試合の開始前に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で、価値を付与させる、
プログラム。
On the computer
The value that can be used for voting is managed in association with each user who owns it.
Let the user accept a vote for the outcome of a given match out of one or more matches that can be voted, betting at least a portion of the value the user has.
Based on the result of the predetermined match, the value held by the user is updated.
If the termination condition is met, the user will be rewarded based on the value held by the user.
When giving value to a user before the start of a voting match, the value is given under more favorable conditions than after the start of a voting match.
program.
コンピュータに、
投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理させ、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付けさせ、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新させ、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与させ、
投票可能な試合の開始後に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始前にユーザが保有していた価値の量を上限として、ユーザに価値を付与可能とさせる、
プログラム。
On the computer
The value that can be used for voting is managed in association with each user who owns it.
Let the user accept a vote for the outcome of a given match out of one or more matches that can be voted, betting at least a portion of the value the user has.
Based on the result of the predetermined match, the value held by the user is updated.
If the termination condition is met, the user will be rewarded based on the value held by the user.
When giving value to a user after the start of a voting match, the value can be given to the user up to the amount of value held by the user before the start of the voting match.
program.
コンピュータに、
投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理させ、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付けさせ、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新させ、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与させ、
ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合に、ユーザが投票に指定した価値の一部をユーザに返却させ、
投票可能な試合の残り試合数が多い場合、残り試合数が少ない場合よりも有利な条件で、ユーザに価値を返却させる、
プログラム。
On the computer
The value that can be used for voting is managed in association with each user who owns it.
Let the user accept a vote for the outcome of a given match out of one or more matches that can be voted, betting at least a portion of the value the user has.
Based on the result of the predetermined match, the value held by the user is updated.
If the termination condition is met, the user will be rewarded based on the value held by the user.
If the user's vote is missed and the predetermined conditions are met, a part of the value specified by the user for voting is returned to the user.
If there are a lot of games left to vote, let the user return the value under more favorable conditions than if there are few games left.
program.
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