JP6992028B2 - Game system, server system and program - Google Patents

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本発明は、ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム等に関する。 The present invention relates to a game system, a server system, a program, and the like.

従来よりビデオゲームのジャンルの1つとしてボードゲームがある。このようなビデオゲームによるボードゲームでは、各プレーヤが使用するコマを配置できる複数のマスが配列されたコースが、ゲームエリア上に用意される。そして、コンピュータ制御による抽選処理でサイコロやルーレットが回され、サイコロやルーレットの出目(抽選値)にしたがってコマをコース上で移動させる。各マスではイベントが発生し、これらのイベント等によりプレーヤはポイント(得点)やアイテムを獲得できる。そして、ゲーム終了時に、プレーヤが獲得したポイントが集計されると共に、アイテム(例えば建物、土地、物品)がポイントに換算(換金)され、得られた合計ポイントでプレーヤの順位等が決定される。このようなボードゲームのゲームシステムの従来技術としては例えば特許文献1、2に開示される技術がある。 Board games have traditionally been one of the genres of video games. In a board game based on such a video game, a course in which a plurality of squares on which a piece used by each player can be arranged is arranged is prepared on the game area. Then, the dice and roulette are turned by the lottery process controlled by the computer, and the pieces are moved on the course according to the dice and roulette rolls (lottery value). Events occur in each square, and players can earn points (scores) and items through these events. Then, at the end of the game, the points earned by the player are totaled, items (for example, buildings, land, goods) are converted (cashed) into points, and the player's ranking and the like are determined by the total points obtained. As a conventional technique of such a board game game system, for example, there is a technique disclosed in Patent Documents 1 and 2.

特開2009-153813号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-153813 特開2007-222287号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-222287

しかしながら、従来のボードゲームではいわゆるターン制が採用されていた。例えば5人のプレーヤがゲームに参加した場合には、各ターンにおいてこれらの5人の各プレーヤが順番にサイコロを振り、全てプレーヤがサイコロを振ったことを条件にそのターンが終了し、次のターンに移行する。従って、プレーヤは、参加する全てのプレーヤがサイコロを振り終わるまで待つ必要があり、順番待ちが生じ、プレーヤの時間が拘束されてしまうという問題がある。特に多人数が参加するネットワークゲームにこのようなボードゲームを適用しようとすると、このような順番待ちやプレイ時間の拘束は大きな問題となる。 However, in conventional board games, the so-called turn system has been adopted. For example, if five players participate in the game, each of these five players rolls the dice in turn on each turn, and the turn ends on condition that all players roll the dice, and the next Move to the turn. Therefore, the player has to wait until all the participating players finish rolling the dice, which causes a waiting time, which causes a problem that the player's time is restricted. Especially when trying to apply such a board game to a network game in which a large number of people participate, such waiting in line and restraint of play time become a big problem.

本発明の幾つかの態様によれば、ネットワークゲームにおける順番待ちや時間拘束の問題を抑制できるゲームシステム、サーバシステム及びプログラム等を提供できる。 According to some aspects of the present invention, it is possible to provide a game system, a server system, a program, or the like that can suppress the problems of waiting in line and time constraint in a network game.

本発明の一態様は、ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置を用いて複数のプレーヤがプレイするネットワークゲームのゲームシステムであって、抽選処理を行う抽選処理部と、前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、を含み、前記抽選処理部は、前記抽選値の合計値又は抽選回数がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行するゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。 One aspect of the present invention is a game system of a network game in which a plurality of players play using a plurality of terminal devices that are communicated and connected via a network, wherein a lottery processing unit that performs lottery processing and the lottery processing are performed. A game processing unit that performs game processing including a process of moving a moving body corresponding to a player in a given game area in a given moving unit based on a lottery value that is a lottery result, and a game of a player in the game processing. A game system that includes a game result calculation unit that calculates results, and the lottery processing unit executes the lottery process in which the total value of the lottery values or the number of lottery times is set to a given set value for the player. Related to. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above parts, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本発明の一態様によれば、抽選処理による抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体がゲームエリアにおいて移動し、ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果が演算される。このとき本発明の一態様では、抽選値の合計値又は抽選回数がプレーヤに対して所与の設定値に設定される抽選処理を実行される。例えば抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に制限されるように抽選処理が実行される。このようにすれば、プレーヤは、例えば抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達することを条件として抽選処理を行わせ、得られた抽選値により移動体をゲームエリアにおいて移動させて、ゲーム成果を演算させることができる。これにより、ネットワークゲームにおける順番待ちや時間拘束の問題を抑制できるゲームシステムの提供が可能になる。 According to one aspect of the present invention, based on the lottery value by the lottery process, the moving body corresponding to the player moves in the game area, and the game result of the player in the game process is calculated. At this time, in one aspect of the present invention, a lottery process is executed in which the total value of the lottery values or the number of lottery times is set to a given set value for the player. For example, the lottery process is executed so that the total value of the lottery values or the number of lottery times is limited to the set value. In this way, the player is allowed to perform the lottery process on the condition that, for example, the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value, and the moving body is moved in the game area according to the obtained lottery value to play the game. The result can be calculated. This makes it possible to provide a game system that can suppress the problems of waiting in line and time constraints in network games.

また本発明の一態様では、前記ゲーム成果演算部は、ゲームが開始してから、前記抽選値の合計値又は前記抽選回数が前記設定値に達するまでに、プレーヤが獲得したポイントを、プレーヤのゲーム成果として演算してもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game result calculation unit determines points acquired by the player from the start of the game until the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value. It may be calculated as a game result.

このようにすれば、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、それまでにプレーヤが獲得したポイントがゲーム成果として演算されるようになる。従って、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達したタイミングを区切りとして、ネットワークゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤのゲーム成果を演算できるようになる。 By doing so, when the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value, the points acquired by the player up to that point are calculated as the game result. Therefore, the game result of each player of a plurality of players participating in the network game can be calculated with the timing when the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value as a delimiter.

また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、プレーヤについての前記抽選値の合計値又は前記抽選回数が前記設定値に達した場合に、当該プレーヤについてのゲームプレイを終了させてもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game processing unit may end the game play for the player when the total value of the lottery values for the player or the number of lottery times reaches the set value.

このようにすれば、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、当該プレーヤのゲームプレイが終了する。従って、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達したタイミングを区切りとして、ネットワークゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤのゲームプレイを終了させることが可能になる。 By doing so, when the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value, the game play of the player is terminated. Therefore, it is possible to end the game play of each player of a plurality of players participating in the network game with the timing when the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value as a delimiter.

また本発明の一態様では、前記ゲーム成果演算部は、ゲームの開始時間と終了時間が設定されている場合に、前記終了時間において、ネットワークゲームに参加した前記複数のプレーヤのゲームを終了させ、前記複数のプレーヤのゲーム成果を集計して、前記複数のプレーヤの各プレーヤごとのゲーム成果を演算してもよい。 Further, in one aspect of the present invention, when the start time and the end time of the game are set, the game result calculation unit terminates the game of the plurality of players who participated in the network game at the end time. The game results of the plurality of players may be aggregated to calculate the game results for each player of the plurality of players.

このようにすれば、ゲームの終了時に、ネットワークゲームに参加した複数のプレーヤのゲームが全て終了する。そして、これらの複数のプレーヤのゲーム成果を集計することで、各プレーヤごとのゲーム成果を演算できるようになり、各プレーヤのゲームプレイが終了してからゲームが最終的に終了するまでのゲーム成果の変動等についても反映できるようになる。 By doing so, at the end of the game, all the games of the plurality of players who participated in the network game are ended. Then, by aggregating the game results of these multiple players, it becomes possible to calculate the game results for each player, and the game results from the end of the game play of each player to the final end of the game. It will be possible to reflect the fluctuations of.

また本発明の一態様は、前記ゲーム処理部は、ゲームの開始時において、ゲームに使用されるゲーム要素についてのデッキ編集処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game processing unit may perform deck editing processing for game elements used in the game at the start of the game.

このようにすれば、各プレーヤは、ゲーム開始時に、ゲームに使用されるゲーム要素についてのデッキを編集できるようになり、各プレーヤごとのゲーム戦略を立てることが可能になる。 In this way, each player will be able to edit the deck for the game elements used in the game at the start of the game, and will be able to formulate a game strategy for each player.

また本発明の一態様では、前記ゲーム成果演算部は、前記抽選値の合計値又は前記抽選回数が前記設定値に達するタイミングについての順位によるポイントを、プレーヤのゲーム成果に付加する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game result calculation unit performs a process of adding points according to the ranking of the total value of the lottery values or the timing at which the number of lottery times reaches the set value to the game results of the player. May be good.

このようにすれば、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達するタイミングを早めるようなゲームプレイを行うプレーヤに対して、そのタイミングの順位によるポイントを付与できるようになる。 By doing so, it becomes possible to give points according to the ranking of the timing to the player who plays the game so as to accelerate the timing when the total value of the lottery values or the number of lottery reaches the set value.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、ゲーム中に発生したイベントに基づいて、前記抽選値の合計値又は前記抽選回数についての前記設定値を変更してもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the lottery processing unit may change the total value of the lottery values or the set value for the number of lottery times based on the event generated during the game.

このようにすれば、ゲーム中に発生したイベントにより、抽選値の合計値又抽選回数についての設定値が可変に変化するようになるため、ゲームの多様性、ゲームの面白み又は戦略性等の向上を図れるようになる。 By doing so, the total value of the lottery value and the set value for the number of lottery will change variably depending on the event generated during the game, so that the variety of the game, the fun of the game, the strategicity, etc. are improved. You will be able to plan.

また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、前記イベントの発生回数又は内容を変更してもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game processing unit may change the number of occurrences or the content of the event based on the elapsed time from the start of the game, the player information, or the number of players participating in the network game. good.

このようにすれば、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又は参加人数に応じて、イベントの発生回数や内容が変化し、これにより抽選値の合計値又は抽選回数の設定値についても変化するようになる。 By doing so, the number of times the event occurs and the content of the event change according to the elapsed time from the start of the game, the player information, or the number of participants, and thereby the total value of the lottery values or the set value of the number of lottery times also changes. Will come to do.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、前記抽選値の合計値又は前記抽選回数についての前記設定値を変更してもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the lottery processing unit may determine the total value of the lottery values or the number of lottery times based on the elapsed time from the start of the game, player information, or the number of players participating in the network game. The set value may be changed.

このようにすれば、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又は参加人数に応じて、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値も可変に変化するようになるため、ゲームの多様性、ゲームの面白み又は戦略性等の向上を図れるようになる。 By doing so, the total value of the lottery values or the set value for the number of lottery times can be changed variably according to the elapsed time from the start of the game, the player information, or the number of participants. , You will be able to improve the fun or strategy of the game.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、所与の時間単位内での前記抽選回数を所与の回数に制限する制限処理又は前記制限処理の解除処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the lottery processing unit may perform a limiting process for limiting the number of lottery times within a given time unit to a given number of times, or a process for canceling the limited process.

このようにすれば、所与の時間単位内において無制限の抽選回数の抽選処理が行われてしまう等の事態の発生を抑制できる。 By doing so, it is possible to suppress the occurrence of a situation such as an unlimited number of lottery processes being performed within a given time unit.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、プレーヤが獲得したアイテム又はプレーヤの課金情報に基づいて、前記制限処理又は前記解除処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the lottery processing unit may perform the restriction processing or the cancellation processing based on the item acquired by the player or the billing information of the player.

このようにすれば、プレーヤが獲得したアイテム又はプレーヤの課金情報に応じて、制御処理やその解除処理の内容を変更することなどが可能になる。 By doing so, it is possible to change the content of the control process and the release process according to the item acquired by the player or the billing information of the player.

また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、プレーヤにより入力された経路選択情報にしたがった移動経路で、前記移動体を移動させる処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game processing unit may perform a process of moving the moving body on a moving route according to the route selection information input by the player.

このようにすれば、プレーヤにより入力された経路選択情報にしたがった移動経路で移動体が移動するようなネットワークゲームにおいて、プレーヤは、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達することを条件として抽選処理を行わせ、得られた抽選値により移動体をゲームエリアにおいて移動させて、ゲーム成果を演算させることが可能になる。 By doing so, in a network game in which the moving body moves along a movement route according to the route selection information input by the player, the player is required that the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value. It is possible to perform the lottery process and move the moving body in the game area according to the obtained lottery value to calculate the game result.

また本発明の他の態様は、ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置を用いて複数のプレーヤがプレイするネットワークゲームのサーバシステムであって、抽選処理を行う抽選処理部と、前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、を含み、前記抽選処理部は、前記抽選値の合計値又は抽選回数がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行するサーバシステムに関係する。 Another aspect of the present invention is a server system for a network game in which a plurality of players play using a plurality of terminal devices that are communicated and connected via a network, the lottery processing unit that performs lottery processing, and the lottery. A game processing unit that performs game processing including a process of moving a moving body corresponding to a player in a given game area in a given moving unit based on a lottery value that is a lottery result of the processing, and a player in the game processing. The lottery processing unit includes a game result calculation unit for calculating the game result of the above, and the lottery processing unit executes the lottery process in which the total value of the lottery values or the number of lottery times is set to a given set value for the player. Related to the server system.

図1(A)~図1(E)は本実施形態のゲームシステムの構成例の説明図。1 (A) to 1 (E) are explanatory views of a configuration example of the game system of the present embodiment. 本実施形態のサーバシステムの構成例。Configuration example of the server system of this embodiment. 本実施形態の端末装置の構成例。Configuration example of the terminal device of this embodiment. 図4(A)、図4(B)は本実施形態を適用したボードゲームの説明図。4 (A) and 4 (B) are explanatory views of a board game to which the present embodiment is applied. 図5(A)、図5(B)も本実施形態を適用したボードゲームの説明図。5 (A) and 5 (B) are also explanatory views of a board game to which the present embodiment is applied. 図6(A)、図6(B)も本実施形態を適用したボードゲームの説明図。6 (A) and 6 (B) are also explanatory views of a board game to which the present embodiment is applied. 本実施形態を適用したボードゲームで用いられるカードの説明図。Explanatory drawing of the card used in the board game to which this embodiment is applied. 図8(A)、図8(B)はボードゲームのマップの例。8 (A) and 8 (B) are examples of board game maps. 設定値を各プレーヤに対応づける手法の説明図。Explanatory diagram of the method of associating the set value with each player. 本実施形態の処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the process of this embodiment. 本実施形態の処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the process of this embodiment. 設定値の到達順位に基づくポイント付与手法の説明図。Explanatory diagram of the point giving method based on the arrival order of the set value. 設定値の変更のイベントの発生手法の説明図。Explanatory diagram of the event generation method of the setting value change. 時間経過、プレーヤ情報等に基づく設定値の変更手法の説明図。An explanatory diagram of a method for changing a set value based on the passage of time, player information, and the like. 図15(A)、図15(B)は時間単位内での抽選回数を制限する手法の説明図。15 (A) and 15 (B) are explanatory views of a method of limiting the number of lottery times within a time unit.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.ゲームシステム
まず、図1(A)~図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
1. 1. Game system First, a configuration example of the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 (A) to 1 (E).

図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1~TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1~TMnはクライアントである。なお、以下では、本実施形態のゲームシステム及びその処理を、主にサーバシステム500により実現する場合を例にとり説明するが、ゲームシステム及びその処理の一部(又は全部)を、端末装置TM1~TMnにより実現してもよい。 In FIG. 1A, the server system 500 (information processing system) is communicatively connected to the terminal devices TM1 to TMn via the network 510. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1 to TMn are clients. In the following, a case where the game system of the present embodiment and its processing are realized mainly by the server system 500 will be described as an example, but a part (or all) of the game system and its processing will be described by the terminal device TM1 to It may be realized by TMn.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。 The server system 500 can be realized by, for example, one or a plurality of servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, communication server, etc.). The server system 500 can provide various services for operating a community-type website or an online game, manage data necessary for executing a game, and distribute a client program and various data.

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。 The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN, and is a telephone communication in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN by Ethernet (registered trademark), or the like. It can include communication networks such as networks, cable networks, and wireless LANs. The communication method may be wired or wireless.

端末装置TM1~TMn(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TM1~TMnとしては、例えば図1(B)の家庭用ゲーム装置(据え置き型)、図1(C)の携帯型ゲーム装置、図1(D)の携帯型通信端末(スマートフォン、フューチャーフォン、携帯電話機)、或いは図1(E)の業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TM1~TMnとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。 The terminal devices TM1 to TMn (player terminals) are terminals having, for example, an internet connection function (internet connection function). Examples of these terminal devices TM1 to TMn include a home-use game device (stationary type) shown in FIG. 1B, a portable game device shown in FIG. 1C, and a portable communication terminal (smartphone) shown in FIG. 1D. Various devices such as a future phone, a mobile phone), or an arcade game machine shown in FIG. 1 (E) can be used. Alternatively, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used as the terminal devices TM1 to TMn.

図2に本実施形態のサーバシステム500(ゲームシステム、ホスト装置、情報処理システム)の構成例を示す。なお、サーバシステム500の構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。 FIG. 2 shows a configuration example of the server system 500 (game system, host device, information processing system) of the present embodiment. The configuration of the server system 500 is not limited to FIG. 2, and various modifications such as omitting a part of the component (each part) or adding another component can be performed.

サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。 The server system 500 includes a processing unit 600, an operation unit 660, a storage unit 670, and a communication unit 696.

処理部600は、通信部696を介して受信したデータや、記憶部670に記憶されるデータ、プログラム等に基づいて、サーバの各種サービス・管理に必要な種々の処理を行う。この処理部600の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 600 performs various processes necessary for various services and management of the server based on the data received via the communication unit 696, the data stored in the storage unit 670, the program, and the like. The function of the processing unit 600 can be realized by hardware such as various processors (CPU, GPU, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

処理部600は、受信処理部602、送信処理部604、抽選処理部605、ゲーム処理部606、ゲーム成果演算部608、課金処理部616、管理処理部618、画像情報生成部620、音情報生成部630を含む。 The processing unit 600 includes a reception processing unit 602, a transmission processing unit 604, a lottery processing unit 605, a game processing unit 606, a game result calculation unit 608, a billing processing unit 616, a management processing unit 618, an image information generation unit 620, and a sound information generation. Includes part 630.

受信処理部602は、端末装置等からの情報の受信処理を行う。送信処理部604は、端末装置等への情報の送信処理を行う。ここで受信処理は、通信部696に情報の受信を指示したり、通信部696が受信した情報を取得して記憶部670に書き込む処理などである。送信処理は、通信部696に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部696に指示する処理などである。 The reception processing unit 602 performs reception processing of information from a terminal device or the like. The transmission processing unit 604 performs information transmission processing to a terminal device or the like. Here, the reception process is a process of instructing the communication unit 696 to receive information, a process of acquiring the received information by the communication unit 696 and writing it to the storage unit 670. The transmission process is a process of instructing the communication unit 696 to transmit information, instructing the communication unit 696 to transmit information, and the like.

抽選処理部605は抽選処理を行う。抽選処理部605の詳細については後述する。 The lottery processing unit 605 performs lottery processing. Details of the lottery processing unit 605 will be described later.

ゲーム処理部606は、各種のゲーム処理を行う。ここでゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲームの各種のイベントを発生する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。例えばゲーム処理部606は、端末装置に入力されたプレーヤ(ユーザ)の操作情報に基づいて、ゲームを開始したり、ゲームを進行させたり、ゲームを終了させたりするなどのゲーム処理を行う。また、プレーヤの操作情報に基づいて、移動体等のオブジェクトを移動させたり、動作させるゲーム処理を行ってもよい。またゲーム処理部606は、ゲーム情報である画像情報や音情報を生成させるための処理を行う。具体的には、ゲーム画面等を端末装置に表示するためのゲーム処理や、ゲーム音を端末装置に出力させるためのゲーム処理を行う。 The game processing unit 606 performs various game processing. Here, as the game processing, a process of starting the game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, a process of generating various events of the game, or a process of generating the game when the game end condition is satisfied. There is a process to end. For example, the game processing unit 606 performs game processing such as starting a game, advancing the game, and ending the game based on the operation information of the player (user) input to the terminal device. Further, a game process for moving or operating an object such as a moving object may be performed based on the operation information of the player. Further, the game processing unit 606 performs processing for generating image information and sound information which are game information. Specifically, a game process for displaying a game screen or the like on a terminal device and a game process for outputting a game sound to the terminal device are performed.

ゲーム成果演算部608はゲーム成果(ゲーム成績、ゲーム結果等)の演算処理を行う。例えばゲーム成果演算部608は、ゲーム成果の演算処理として、ゲームにおいてプレーヤにポイント(得点)を獲得させる処理やアイテムを獲得させる処理などを行う。演算されたゲーム成果の情報はゲーム成果記憶部674に記憶される。 The game result calculation unit 608 performs calculation processing of game results (game results, game results, etc.). For example, the game result calculation unit 608 performs a process of causing the player to acquire points (scores) and a process of acquiring items in the game as the calculation process of the game result. The calculated game result information is stored in the game result storage unit 674.

課金処理部616は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部616の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。 The billing processing unit 616 performs various billing processes (billing determination process, billing data creation process, storage process, etc.). The billing information storage unit 676 of the storage unit 670 stores the billing information to be billed by the billing processing unit 616.

管理処理部618は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。 The management processing unit 618 performs various management processes of the server. For example, it performs management processing of various services provided by the server and management processing of various information such as server management information.

例えばプレーヤは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ネットワークゲームのプレイや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドユーザの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理処理部618は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。 For example, the player performs a predetermined procedure to acquire an account in order to use the service provided by the server system 500. By logging in by entering the password associated with the acquired account, the player can perform various services such as playing network games, online shopping for items, exchanging messages between players, and registering friend users. It will be available. The management processing unit 618 also manages such player account information.

画像情報生成部620は、画像の生成のための情報である画像情報を生成する。音情報生成部630は、音(音声、ゲーム音、効果音)の生成のための情報である音情報を生成する。具体的には、画像情報は、本実施形態の手法により生成される画像を各端末装置TM1~TMnにおいて生成・表示するための情報であり、画像データそのものであってもよいし、各端末装置が画像を生成・表示するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ等)であってもよい。音情報生成部630が生成する音情報についても同様である。 The image information generation unit 620 generates image information which is information for generating an image. The sound information generation unit 630 generates sound information which is information for generating sounds (voice, game sound, sound effect). Specifically, the image information is information for generating and displaying an image generated by the method of the present embodiment in the terminal devices TM1 to TMn, and may be the image data itself or each terminal device. May be various data (display screen setting data, object data, etc.) used to generate and display an image. The same applies to the sound information generated by the sound information generation unit 630.

操作部660は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。 The operation unit 660 is for the system administrator (operator) to input various information.

記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域となるものであり、その機能はRAM(DRAM、SRAM、VRAM)やSSD(Solid State Drive)やH
DD(Hard Disk Drive)などにより実現できる。
The storage unit 670 serves as a work area for the processing unit 600, the communication unit 696, and the like, and its functions are RAM (DRAM, SRAM, VRAM), SSD (Solid State Drive), and H.
It can be realized by DD (Hard Disk Drive) or the like.

記憶部670は、設定値記憶部672、ゲーム成果演算部674、ゲーム情報記憶部675、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。設定値記憶部672は、抽選値の合計値又は抽選回数の設定値のデータを記憶する。例えば各プレーヤに対応づけて設定値を記憶する。ゲーム成果演算部674は、ゲーム成果演算部608で演算されたプレーヤのゲーム成果の情報を記憶する。ゲーム情報記憶部675は、ゲーム処理に使用されるゲームデータ(ゲームパラメータ等)や、画像情報生成部620で生成された画像情報や、音情報生成部630で生成された音情報等を、ゲーム情報として記憶する。課金情報記憶部676は、課金処理部616により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、プレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したプレーヤのアカウント情報もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報に対応づけられる。 The storage unit 670 includes a set value storage unit 672, a game result calculation unit 674, a game information storage unit 675, a billing information storage unit 676, and a user information storage unit 678. The set value storage unit 672 stores data of the total value of the lottery values or the set value of the number of lottery times. For example, the set value is stored in association with each player. The game result calculation unit 674 stores the information of the player's game result calculated by the game result calculation unit 608. The game information storage unit 675 stores game data (game parameters, etc.) used for game processing, image information generated by the image information generation unit 620, sound information generated by the sound information generation unit 630, and the like. Store as information. The billing information storage unit 676 stores information on billing processing performed by the billing processing unit 616. The user information storage unit 678 stores personal information (name, gender, date of birth, e-mail address, etc.) of the player as user information. For example, the player account information described above is also stored as user information. The billing information stored in the billing information storage unit 676 is associated with each account information of each player.

情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、HDD、メモリ(ROM等)、或いは光ディスク(CD、DVD)などにより実現できる。この情報記憶媒体680には、本実施形態のゲームシステム(サーバシステム等)の各部をコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)として機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶されている。 The information storage medium 680 (a medium readable by a computer) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an HDD, a memory (ROM, etc.), an optical disk (CD, DVD), or the like. The information storage medium 680 has a program (processing of each part) for functioning each part of the game system (server system or the like) of the present embodiment as a computer (a device including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit). The program to be executed by the computer) is stored.

なお、本実施形態の処理は、端末装置においてゲームプログラムを実行することで実現してもよいし、ウェブブラウザプログラムやスクリプト制御を実行することによって実現してもよい。例えばインターネット等の通信回線を通じてゲームに必要な情報を取得してブラウザ上でインタラクティブな表示を実現する、いわゆるブラウザゲームとして本実施形態の処理を実現する構成としてもよい。 The processing of the present embodiment may be realized by executing a game program on the terminal device, or may be realized by executing a web browser program or script control. For example, the processing of the present embodiment may be realized as a so-called browser game in which information necessary for a game is acquired through a communication line such as the Internet and interactive display is realized on a browser.

通信部696は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM1~TMnや他の外部サーバとの通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。 The communication unit 696 communicates with the terminal devices TM1 to TMn and other external servers via a wired or wireless network 510, and its function is hardware such as a communication ASIC or a communication processor, and a function thereof. It can be realized by communication firmware.

図3に本実施形態の端末装置(プレーヤ端末、クライアント装置)の構成例を示す。なお、端末装置の構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。 FIG. 3 shows a configuration example of the terminal device (player terminal, client device) of the present embodiment. The configuration of the terminal device is not limited to FIG. 3, and various modifications such as omitting a part of the component (each part) or adding another component can be performed.

端末装置は、処理部200、操作部260、撮像部264、記憶部270、表示部290、音出力部292、I/F部294、通信部296を含む。 The terminal device includes a processing unit 200, an operation unit 260, an image pickup unit 264, a storage unit 270, a display unit 290, a sound output unit 292, an I / F unit 294, and a communication unit 296.

処理部200(プロセッサ)は、操作部260からの操作情報やプログラムなどに基づいて、各種サービス提供のための処理、ゲーム処理、画像表示処理、或いは音出力処理などを行う。処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。この処理部200の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 200 (processor) performs processing for providing various services, game processing, image display processing, sound output processing, and the like, based on operation information and programs from the operation unit 260. The processing unit 200 performs various processing using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, GPU, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

処理部200は、入力受け付け部201、受信処理部202、送信処理部204、ゲーム処理部206、表示制御部220、音制御部230を含む。 The processing unit 200 includes an input receiving unit 201, a receiving processing unit 202, a transmission processing unit 204, a game processing unit 206, a display control unit 220, and a sound control unit 230.

入力受け付け部201は、ユーザ(プレーヤ)からの入力情報の受け付け処理を行う。例えば操作部260を介して入力された情報の受け付け処理を行う。受信処理部202は、サーバシステムや他の端末装置等の外部装置からの情報の受信処理を行う。送信処理部204は、サーバシステムや他の端末装置等の外部装置への情報の送信処理を行う。ゲーム処理部206は、各種のゲーム処理を行う。表示制御部220は、表示部290に画像を表示するための制御を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部200で行われる種々の処理(アプリケーション処理、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部290に出力する。サーバ側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部290に表示する制御を行う。音制御部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部292から出力されるようになる。 The input receiving unit 201 performs an input processing for receiving input information from a user (player). For example, the processing of accepting the information input via the operation unit 260 is performed. The reception processing unit 202 performs reception processing of information from an external device such as a server system or another terminal device. The transmission processing unit 204 performs information transmission processing to an external device such as a server system or another terminal device. The game processing unit 206 performs various game processing. The display control unit 220 controls the display unit 290 to display an image. For example, when an image is generated on the terminal device side, drawing processing is performed based on the results of various processes (application processing, game processing) performed by the processing unit 200, and an image is generated by this, and the display unit 290 displays the image. Output. When the image is generated on the server side, the display unit 290 is controlled to display the image based on the image information from the server system. The sound control unit 230 performs sound control based on the results of various processes performed by the processing unit 200. As a result, BGM, sound effects, voice, and the like are output from the sound output unit 292.

操作部260は、ユーザ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。 The operation unit 260 is for the user (player) to input various information such as operation information, and its functions are an operation button, a direction indicating key, an analog stick, a lever, and various sensors (angular velocity sensor, acceleration). It can be realized by a sensor, etc.), a microphone, or a touch panel type display.

撮像部264(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。 The image pickup unit 264 (camera) captures an image of a subject, and is realized by an image sensor such as a CCD or CMOS sensor and an optical system composed of a focus lens or the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAMやSSDやHDDなどにより実現できる。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM, SSD, HDD, or the like.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、或いはメモリなどにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。 The information storage medium 280 (a medium readable by a computer) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk, an HDD, a memory, or the like. The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 280.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated by the present embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部294は、不揮発性記憶装置295(携帯型情報記憶媒体)とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。不揮発性記憶装置295は、ユーザが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。不揮発性記憶装置295は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。 The I / F (interface) unit 294 performs interface processing with the non-volatile storage device 295 (portable information storage medium), and the function can be realized by an ASIC or the like for I / F processing. The non-volatile storage device 295 is for the user to store various information, and is a storage device that retains the storage of such information even when the power is not supplied. The non-volatile storage device 295 can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

通信部296は、ネットワーク510を介して外部装置(サーバシステム、他の端末装置等)との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。 The communication unit 296 communicates with an external device (server system, other terminal device, etc.) via the network 510, and its function is hardware such as a communication ASIC or a communication processor, and a function thereof. This can be achieved with communication firmware.

そして本実施形態のゲームシステムは、ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置(ゲーム装置)を用いて複数のプレーヤがプレイするネットワークゲームのゲームシステムである。例えば図1(A)に示すように、サーバシステム500に対してネットワーク510を介して端末装置TM1~TMnが接続される。各プレーヤがTM1~TMnの各端末装置(各ゲーム装置)でゲームプレイを行うことでネットワークゲームが実現される。 The game system of the present embodiment is a network game game system played by a plurality of players using a plurality of terminal devices (game devices) that are communicated and connected via a network. For example, as shown in FIG. 1A, the terminal devices TM1 to TMn are connected to the server system 500 via the network 510. A network game is realized by each player playing a game on each terminal device (each game device) of TM1 to TMn.

そして図2に示すように本実施形態ではサーバシステム500(ゲームシステム)が、抽選処理部605とゲーム処理部606とゲーム成果演算部608を含む。 As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the server system 500 (game system) includes a lottery processing unit 605, a game processing unit 606, and a game result calculation unit 608.

抽選処理605は抽選処理を行い、ゲーム処理部606は、抽選処理の抽選結果である抽選値(例えばサイコロにおける出目等)に基づいて、プレーヤに対応する移動体(例えばボードゲームのコマ)を所与のゲームエリア(例えばゲームエリアに設定されたコース)において所与の移動単位(例えばボードゲームにおける1マス)で移動させる処理を含むゲーム処理を行う。ゲーム成果演算部608は、ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果(例えばポイント獲得、アイテム獲得等)を演算する。例えばゲーム成果演算部608は、移動体を移動させるゲーム処理によるゲーム成果を演算する。或いは、ゲームのイベントを発生するゲーム処理が行われた場合に、イベントの発生により生じたプレーヤのゲーム成果を演算する。このイベントは、移動体の移動に基づき発生するイベント(例えば移動体であるコマがマスに移動したことにより発生するイベント)であってもよいし、移動体の移動には直接に関係せずに発生するイベント(例えば時間経過に従って発生するイベント)であってもよい。 The lottery process 605 performs a lottery process, and the game processing unit 606 determines a moving body (for example, a board game piece) corresponding to the player based on the lottery value (for example, a roll on a dice) which is the lottery result of the lottery process. A game process including a process of moving in a given movement unit (for example, one square in a board game) in a given game area (for example, a course set in the game area) is performed. The game result calculation unit 608 calculates the player's game results (for example, point acquisition, item acquisition, etc.) in the game processing. For example, the game result calculation unit 608 calculates the game result by the game process of moving the moving body. Alternatively, when a game process that generates a game event is performed, the game result of the player generated by the occurrence of the event is calculated. This event may be an event that occurs based on the movement of the moving object (for example, an event that occurs when a piece that is a moving object moves to a square), or is not directly related to the movement of the moving object. It may be an event that occurs (for example, an event that occurs over time).

そして本実施形態では抽選処理部605は、抽選値の合計値又は抽選回数がプレーヤに対して所与の設定値に設定される抽選処理を実行する。例えば抽選値の合計値が所与の設定値に達したか否か、或いは抽選回数が所与の設定値(所与の回数)に達したか否かを判断する。この場合の設定値は、設定値記憶部672に例えば各プレーヤに対応づけられて記憶されている。設定値は例えば各プレーヤごとに異なった値に設定できるが、同じ値に設定することも可能である。 Then, in the present embodiment, the lottery processing unit 605 executes a lottery process in which the total value of the lottery values or the number of lottery times is set to a given set value for the player. For example, it is determined whether or not the total value of the lottery values has reached a given set value, or whether or not the number of lottery times has reached a given set value (given number of times). The set value in this case is stored in the set value storage unit 672 in association with, for example, each player. The set value can be set to a different value for each player, for example, but it is also possible to set the same value.

ここで抽選処理は、例えば乱数情報を発生し、発生した乱数情報に基づいて抽選値を生成する処理や、抽選値の生成処理の管理処理などである。例えば抽選処理により、ボードゲームにおけるサイコロやルーレットの出目を抽選値として求める。この場合に抽選値の生成処理については各端末装置(TM1~TMn)が行い、サーバシステム500(ゲームシステム)が抽選値の生成処理の管理処理を抽選処理として行うようにしてもよい。例えば端末装置が抽選値(サイコロの出目)を決定してプレーヤに提示した場合に、サーバシステム500の受信処理部602は、抽選が行われたという通知と、その抽選による抽選値とを、端末装置から受信する。そしてサーバシステム500の抽選処理部605は、これらの端末装置からの情報に基づいて、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達したか否かを判断する。即ち、プレーヤの抽選値の合計値又は抽選回数が、そのプレーヤに対応づけられて設定値記憶部672に記憶される設定値に達したか否かを判断する。なお、サーバシステム500の抽選処理部605が、抽選値の生成処理を抽選処理として実行してもよい。また抽選処理部605は、抽選値の合計値及び抽選回数の一方が設定値に設定された抽選処理を行ってもよいし、抽選値の合計値及び抽選回数の両方が設定値に設定された抽選処理を行ってもよい。即ち、抽選値の合計値及び抽選回数の一方のみついて所定値に達したか否かを判断するようにしてもよいし、両方が所定値に達したか否かを判断するようにしてもよい。 Here, the lottery process is, for example, a process of generating random number information and generating a lottery value based on the generated random number information, a process of managing a process of generating a lottery value, and the like. For example, by lottery processing, the rolls of dice and roulette in a board game are obtained as lottery values. In this case, the lottery value generation process may be performed by each terminal device (TM1 to TMn), and the server system 500 (game system) may perform the management process of the lottery value generation process as the lottery process. For example, when the terminal device determines the lottery value (roll of the dice) and presents it to the player, the reception processing unit 602 of the server system 500 notifies that the lottery has been performed and the lottery value by the lottery. Receive from the terminal device. Then, the lottery processing unit 605 of the server system 500 determines whether or not the total value of the lottery values or the number of lottery times has reached the set value based on the information from these terminal devices. That is, it is determined whether or not the total value of the lottery values of the players or the number of lottery times has reached the set value associated with the player and stored in the set value storage unit 672. The lottery processing unit 605 of the server system 500 may execute the lottery value generation process as the lottery process. Further, the lottery processing unit 605 may perform lottery processing in which one of the total lottery value and the number of lottery is set as the set value, and both the total value of the lottery value and the number of lottery are set as the set value. The lottery process may be performed. That is, it may be determined whether or not only one of the total value of the lottery values and the number of lottery times has reached the predetermined value, or it may be determined whether or not both have reached the predetermined value. ..

ゲーム成果演算部608は、ゲームが開始してから、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達するまでに、プレーヤが獲得したポイントを、プレーヤのゲーム成果として演算する。例えばゲームが開始して、プレーヤについての抽選処理(サイコロ等を振る処理)が行われると、抽選処理が行われるごとに抽選値の合計値又は抽選回数の更新処理が行われる。例えば前回の抽選値の合計値に今回の抽選値を加算する処理が行われる。或いは、抽選処理が1回行われるごとに抽選回数に例えば1を加算する処理が行われる。そして、プレーヤについての抽選値の合計値又は抽選回数が設定値(上限値)に達すると、例えばそれまでにそのプレーヤが獲得したポイント(得点)やアイテム等の集計処理が行われ、プレーヤのゲーム成果として演算される。そして例えばゲーム処理部606は、プレーヤについての抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達した場合に、当該プレーヤについてのゲームプレイを終了させる。例えば抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、そのプレーヤに対応する移動体については、抽選値による移動処理を行わないようにする。即ち、設定値に達した後は、そのプレーヤについての抽選処理は行われず、抽選値に基づく移動体の移動処理も行われないようになる。 The game result calculation unit 608 calculates the points earned by the player as the player's game result from the start of the game until the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value. For example, when the game starts and the lottery process (the process of rolling the dice or the like) is performed for the player, the total value of the lottery values or the number of lottery times is updated every time the lottery process is performed. For example, a process of adding the current lottery value to the total value of the previous lottery values is performed. Alternatively, a process of adding, for example, 1 to the number of lottery is performed every time the lottery process is performed. Then, when the total value of the lottery values or the number of lottery times for the player reaches the set value (upper limit value), for example, the points (scores) and items that the player has acquired up to that point are aggregated, and the player's game is performed. Calculated as a result. Then, for example, the game processing unit 606 ends the game play for the player when the total value of the lottery values for the player or the number of lottery times reaches the set value. For example, when the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value, the moving body corresponding to the player is not moved by the lottery value. That is, after the set value is reached, the lottery process for the player is not performed, and the move process of the moving object based on the lottery value is not performed.

またゲーム成果演算部608は、ゲームの開始時間と終了時間が設定されている場合に、ゲームの終了時間において、ネットワークゲームに参加した複数のプレーヤのゲームを終了させる。例えば、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達していないプレーヤがいても、ネットワークゲームに参加した全てのプレーヤのゲームを終了させる。そして、これらの複数のプレーヤのゲーム成果を集計して、複数のプレーヤの各プレーヤごとのゲーム成果を演算する。例えば抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達して、最終的なゲーム終了時間よりも前にゲームプレーヤが終了したプレーヤがいた場合には、そのプレーヤのゲームプレイが終了してからゲームが最終的に終了するまでのゲーム成果の変動等についても反映させる。そして、ネットワークに参加した全てのプレーヤのゲーム成果を、個別に演算する。こうすることで、より綿密に各プレーヤのゲーム成果を演算できるようになる。 Further, when the start time and the end time of the game are set, the game result calculation unit 608 ends the game of a plurality of players who participated in the network game at the end time of the game. For example, even if there is a player whose total lottery value or the number of lottery times has not reached the set value, the game of all the players who participated in the network game is terminated. Then, the game results of these plurality of players are aggregated, and the game results for each player of the plurality of players are calculated. For example, if the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value and there is a player whose game player ends before the final game end time, the game starts after the game play of that player ends. It also reflects changes in game results until the end of the game. Then, the game results of all the players who participated in the network are calculated individually. By doing this, it becomes possible to calculate the game results of each player more closely.

またゲーム処理部606は、ゲームの開始時において、ゲームに使用されるゲーム要素についてのデッキ編集処理を行う。ゲーム要素は、ゲームに使用され、ゲームの構成要素となるものであり、例えばゲーム画面の構成要素となるオブジェクトである。具体的には、ゲーム要素は、ゲームに使用されるキャラクタ、カード、或いはアイテム等のオブジェクトである。ゲーム要素がキャラクタやカードである場合には、ゲーム処理部606は、例えばデッキの編集用の画面を表示させ、プレーヤが、自身がゲームにおいて使用するキャラクタやカード(広義にはゲーム要素)等を編集できるようにする。即ち、デッキ編集に関するプレーヤの入力を受け付け、その入力に基づいて、キャラクタやカード等のデッキを作成する処理を行う。そしてプレーヤが、キャラクタの装備アイテムのデッキを編成したり、複数のキャラクタで構成されるチームのデッキを編成したり、ゲーム中において各種の効果を発生するカードのデッキを編成できるようにする。こうすることで、各プレーヤは、ゲーム開始時にキャラクタやカード等についてのデッキを編集することで、各プレーヤごとのゲーム戦略を立てることが可能になる。 Further, the game processing unit 606 performs deck editing processing for game elements used in the game at the start of the game. A game element is an object that is used in a game and is a component of a game, and is, for example, a component of a game screen. Specifically, the game element is an object such as a character, a card, or an item used in the game. When the game element is a character or a card, the game processing unit 606 displays, for example, a screen for editing the deck, and the player can display the character or card (in a broad sense, the game element) that the player uses in the game. Make it editable. That is, the input of the player regarding the deck editing is received, and the process of creating a deck such as a character or a card is performed based on the input. Then, the player can organize a deck of equipment items of a character, a deck of a team composed of a plurality of characters, and a deck of cards that generate various effects during the game. By doing so, each player can formulate a game strategy for each player by editing the deck for characters, cards, etc. at the start of the game.

またゲーム成果演算部608は、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達するタイミングについての順位によるポイントを、プレーヤのゲーム成果に付加する処理を行う。例えば第1のプレーヤについては、第1のタイミングで抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達し、第2のプレーヤについては、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達したとする。この場合には、第1のプレーヤの方が第2のプレーヤよりも順位が高くなり、第1のプレーヤに対して、より多くのゲーム成果(ポイント、アイテム等)が付与されるようになる。 Further, the game result calculation unit 608 performs a process of adding points according to the order of the total value of the lottery values or the timing when the number of lottery times reaches the set value to the game results of the player. For example, for the first player, the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value at the first timing, and for the second player, the lottery value at the second timing after the first timing. It is assumed that the total value of or the number of lottery has reached the set value. In this case, the first player has a higher rank than the second player, and more game results (points, items, etc.) are given to the first player.

また抽選処理部605は、ゲーム中に発生したイベントに基づいて、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値を変更する。例えばイベントが発生した場合に、そのイベントの内容に応じて設定値を増加させたり、減少させる。ここでイベントは、例えば移動体(コマ)がゲームエリアのコースのマス(所定分割領域)に移動することで発生するイベントであってよいし、時間経過に伴いランダムに又は定期的に発生するイベントであってもよい。或いは、プレーヤが場にカード等のアイテムを出すことで発生するイベントであってもよい。そして、例えば抽選値の合計値又は抽選回数を、イベントに対応づけられた値に基づいて増減する。或いは、イベントが発生した場合に、別の抽選処理を行い、その抽選値に基づいて設定値を増減させてもよい。 Further, the lottery processing unit 605 changes the total value of the lottery values or the set value for the number of lottery times based on the event generated during the game. For example, when an event occurs, the set value is increased or decreased according to the content of the event. Here, the event may be, for example, an event that occurs when a moving object (frame) moves to a square (predetermined division area) of a course in a game area, or an event that occurs randomly or periodically with the passage of time. May be. Alternatively, it may be an event that occurs when the player puts out an item such as a card in the field. Then, for example, the total value of the lottery values or the number of lottery times is increased or decreased based on the value associated with the event. Alternatively, when an event occurs, another lottery process may be performed and the set value may be increased or decreased based on the lottery value.

またゲーム処理部606は、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、イベントの発生回数又は内容を変更する。 Further, the game processing unit 606 changes the number of occurrences or contents of the event based on the elapsed time from the start of the game, the player's information, or the number of players participating in the network game.

例えばゲーム処理部606は、ゲーム開始からの経過時間に応じて、イベントの発生回数を異ならせたり、イベントの内容自体を異ならせる。例えばゲーム開始してから、ゲームの前半期間においては、イベントの発生頻度を低くする一方で、ゲームの後半期間では、イベントの発生頻度を高くする。或いは、ゲームの前半期間と後半期間とで、イベントによる設定値の変更の度合いや変更の態様を異ならせる。或いはこの逆であってもよい。 For example, the game processing unit 606 makes the number of occurrences of the event different or makes the content of the event different according to the elapsed time from the start of the game. For example, after the game starts, the frequency of events is reduced in the first half of the game, while the frequency of events is increased in the second half of the game. Alternatively, the degree and mode of change of the set value due to the event are different between the first half period and the second half period of the game. Or vice versa.

またゲーム処理部606は、プレーヤの過去のゲーム状況(過去の勝率、勝敗等の成績)、プレーヤの現時点のレベルや経験値、プレーヤの獲得アイテム、プレーヤの個人情報(性別、年齢、生年月日等)、或いはプレーヤの課金情報などのプレーヤ情報に基づいて、イベントの発生回数や内容を変更する。例えばプレーヤの過去の勝率等の成績や、経験値や、レベルが高い場合には、イベントの発生回数を少なくしたり、発生したイベントによる設定値の変化量を少なくする。一方、プレーヤの過去の勝率等の成績や、レベルや、経験値が低い場合には、イベントの発生回数を多くしたり、発生したイベントによる設定値の変化量を大きくする。或いはこの逆であってもよい。またプレーヤが特定のアイテムを所持している場合や、プレーヤが課金に対して支払った額が多い場合には、イベントの発生回数(頻度)を多くしたり、イベントによる設定値の増加量を大きくする。 In addition, the game processing unit 606 provides the player's past game status (past win rate, results such as win / loss, etc.), the player's current level and experience value, the player's acquired items, and the player's personal information (gender, age, date of birth, etc.). Etc.), or change the number of occurrences and contents of the event based on the player information such as the player's billing information. For example, if the player's past win rate and other achievements, experience points, and levels are high, the number of events that occur is reduced, and the amount of change in the set value due to the events that occur is reduced. On the other hand, if the player's past performance such as winning percentage, level, or experience value is low, the number of occurrences of the event is increased, or the amount of change in the set value due to the occurrence of the event is increased. Or vice versa. Also, if the player possesses a specific item, or if the player pays a large amount for billing, the number of times (frequency) of event occurrence (frequency) is increased, or the amount of increase in the set value due to the event is large. do.

またゲーム処理部606は、ネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、イベントの発生回数又は内容を変更する。例えばプレーヤの参加人数が多い場合には、イベントの発生回数を多くしたり、発生したイベントによる設定値の変化量を大きくする。一方、プレーヤの参加人数が少ない場合には、イベントの発生回数を少なくしたり、発生したイベントによる設定値の変化量を小さくする。或いはこの逆であってもよい。なおプレーヤの参加人数は、その時点においてネットワークゲームに参加して実際にゲームプレイしているプレーヤ(ネットワークゲームにアクセスしているプレーヤ)の人数であってもよいし、そのネットワークゲームに、例えばゲーム開始時までに参加して登録等したプレーヤの人数であってもよい。 Further, the game processing unit 606 changes the number of occurrences or the content of the event based on the number of players participating in the network game. For example, when the number of participants of the player is large, the number of occurrences of the event is increased, or the amount of change in the set value due to the occurrence of the event is increased. On the other hand, when the number of participants of the player is small, the number of occurrences of the event is reduced, or the amount of change in the set value due to the occurrence of the event is reduced. Or vice versa. The number of players participating may be the number of players (players accessing the network game) who are actually participating in the network game and actually playing the game at that time, or the network game, for example, a game. It may be the number of players who participated and registered by the start time.

また抽選処理部605は、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値を変更してもよい。 Further, the lottery processing unit 605 may change the total value of the lottery values or the set value for the number of lottery times based on the elapsed time from the start of the game, the player information, or the number of players participating in the network game.

例えば抽選処理部605は、ゲーム開始からの経過時間に応じて、抽選値の合計値又は抽選回数の設定値を増減する。例えばゲームの後半期間や終了間際等に、設定値を増加させたり、減少させる。或いは、プレーヤの個人情報(性別、年齢等)に応じて、そのプレーヤに対応づけられる抽選値の合計値又は抽選回数の設定値を増減させる。或いは、プレーヤの過去のゲーム状況、プレーヤの現時点のレベルや経験値、プレーヤの獲得アイテム、プレーヤの個人情報、或いはプレーヤの課金情報に応じて、設定値を増減させる。或いはプレーヤの参加人数が多い場合には設定値を大きくし、プレーヤの参加人数が少ない場合には設定値を小さくする。或いはこの逆であってもよい。 For example, the lottery processing unit 605 increases or decreases the total value of the lottery values or the set value of the number of lottery times according to the elapsed time from the start of the game. For example, the set value is increased or decreased in the latter half of the game or just before the end of the game. Alternatively, the total value of the lottery values associated with the player or the set value of the number of lottery times is increased or decreased according to the personal information (gender, age, etc.) of the player. Alternatively, the set value is increased or decreased according to the player's past game situation, the player's current level or experience value, the player's acquired item, the player's personal information, or the player's billing information. Alternatively, if the number of participants of the player is large, the set value is increased, and if the number of participants of the player is small, the set value is decreased. Or vice versa.

また抽選処理部605は、所与の時間単位内での抽選回数を所与の回数に制限する制限処理又はこの制限処理の解除処理を行う。例えば1時間や1分等の時間単位内で許容される抽選回数を所与の回数に制限する。即ち、その時間単位内において、抽選回数が所与の回数に達した場合には、それ以降はそのプレーヤに対して抽選処理が行われるのを禁止する。また、所与の条件に基づいて、このような抽選処理の制限処理の解除処理を行う。即ち、時間単位内での抽選回数に制限を設けず(或いは制限を緩和して)、時間単位内に制限回数を超えた抽選処理が行われるのを許容する。 Further, the lottery processing unit 605 performs a limiting process for limiting the number of lottery times within a given time unit to a given number of times, or a process for canceling the limited process. For example, the number of lottery allowed within a time unit such as one hour or one minute is limited to a given number of times. That is, when the number of lottery reaches a given number of times within the time unit, it is prohibited to perform the lottery process for the player after that. Further, based on a given condition, such a process of canceling the restriction process of the lottery process is performed. That is, there is no limit on the number of lottery times within the time unit (or the limit is relaxed), and it is allowed that the lottery process exceeding the limit number of times is performed within the time unit.

この場合に抽選処理部605は、プレーヤが獲得したアイテム又はプレーヤの課金情報に基づいて、制限処理又は解除処理を行ってもよい。例えばプレーヤの獲得アイテムや、プレーヤが課金に対して支払った額に応じて、抽選回数の制御処理や解除処理の内容や態様を変化させる。例えばプレーヤが特定のアイテムを所持している場合や課金の額が多い場合には、制限回数を大きくする。或いは、時間単位内での抽選回数に制限を設けないようにする。 In this case, the lottery processing unit 605 may perform restriction processing or cancellation processing based on the item acquired by the player or the billing information of the player. For example, the content and mode of the lottery count control process and cancellation process are changed according to the player's acquired items and the amount paid by the player for the charge. For example, if the player has a specific item or the amount of billing is large, the limit number is increased. Alternatively, the number of lottery times within the time unit is not limited.

またゲーム処理部606は、プレーヤにより入力された経路選択情報にしたがった移動経路で、移動体を移動させる処理を行う。例えば端末装置の操作部260に入力された操作情報にしたがった移動経路で移動体を移動させる。例えばゲームエリアにコースが設定され、そのコースに分岐がある場合に、いずれの経路で移動体を移動するかを、プレーヤが選択できるようにする。或いは、ゲームエリアにコースを設けずに、プレーヤが所望する移動方向に移動体を自由に移動できるようにしてもよい。 Further, the game processing unit 606 performs a process of moving the moving body on a moving route according to the route selection information input by the player. For example, the moving body is moved by a moving path according to the operation information input to the operation unit 260 of the terminal device. For example, when a course is set in the game area and there is a branch in the course, the player can select which route to move the moving body. Alternatively, the moving body may be freely moved in the moving direction desired by the player without providing a course in the game area.

例えば本実施形態が適用されるゲームとしては、所定のスタート地点から移動体が移動を開始することでゲームを開始し、所定数の移動単位(所定数のマス)だけ離れた所定のゴール地点に移動体が到着することでゲームが終了するようなゲームを想定していない。例えば本実施形態が適用されるゲームでは、スタート地点から移動体が移動を開始してゲームが開始した後、移動体が移動し、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、固定されないゴール地点で移動体の移動を停止して、ゲームが終了する。例えばゲームの開始後、プレーヤにより入力された経路選択情報にしたがった移動経路で移動体が移動し、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、そのプレーヤについてのゲームプレイは終了し、移動体の移動も停止する。或いは、スタート地点から移動体が移動を開始した後、1つのコースを移動体が何度も周回し、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、そのプレーヤについてのゲームプレイは終了し、移動体の移動も停止する。例えば設定値は各プレーヤごとに設定されているため、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達してプレーヤのゲームプレイが終了する地点は、プレーヤごとに異なった地点になる。 For example, in a game to which the present embodiment is applied, a moving body starts moving from a predetermined starting point to start the game, and to a predetermined goal point separated by a predetermined number of moving units (a predetermined number of squares). It is not supposed to be a game in which the game ends when a moving object arrives. For example, in a game to which the present embodiment is applied, when the moving body starts moving from the starting point and the moving body moves after the game starts, and the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value, the fixed value is reached. The game ends by stopping the movement of the moving object at the goal point that is not done. For example, after the start of the game, when the moving body moves along the movement route according to the route selection information input by the player and the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value, the game play for that player ends. , The movement of the moving body also stops. Alternatively, after the moving body starts moving from the starting point, the moving body goes around one course many times, and when the total value of the lottery values or the number of lottery times reaches the set value, the game play for that player ends. However, the movement of the moving body also stops. For example, since the set value is set for each player, the point at which the total value of the lottery values or the number of lottery reaches the set value and the game play of the player ends is different for each player.

なお以上では、本実施形態の抽選処理、ゲーム処理、ゲーム成果演算等を、図2のサーバシステム500が行う場合について説明したが、本実施形態はこれに限定されない。例えば本実施形態の抽選処理、ゲーム処理、ゲーム成果演算の一部(又は全部)を図3の端末装置が行うようにしてもよい。 In the above, the case where the server system 500 of FIG. 2 performs the lottery processing, the game processing, the game result calculation, and the like of the present embodiment has been described, but the present embodiment is not limited to this. For example, the terminal device of FIG. 3 may perform a part (or all) of the lottery process, the game process, and the game result calculation of the present embodiment.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では、本実施形態のゲームシステムを、サイコロの出目(広義には抽選値)によりコマ(広義には移動体)が移動するボードゲームに適用した場合について主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されない。例えば、抽選処理は、サイコロ以外のもので行われるものであってもよいし、ゲームエリア内で移動する移動体は、マスで構成されるコース上を移動するコマには限定されない。
2. 2. The method of the present embodiment Next, the method of the present embodiment will be described in detail. In the following, the case where the game system of the present embodiment is applied to a board game in which a piece (moving body in a broad sense) moves according to a dice roll (lottery value in a broad sense) will be mainly described as an example. , The present embodiment is not limited to this. For example, the lottery process may be performed by something other than dice, and the moving body moving in the game area is not limited to the pieces moving on the course composed of squares.

2.1 出目の合計値、振り回数の設定値
さて、従来のボードゲームでは、いわゆるターン制を採用している。サイコロを振ってコースをコマで移動するボードゲームを例にとれば、参加する全てのプレーヤがサイコロを振ってコマを進めることで1つのターンが終了する。従って、プレーヤは、自身がサイコロを振るためには、他のプレーヤがサイコロを振り終わるのを待つ必要がある。また、当該ターンでのサイコロを振り終わって、次のターンでのサイコロを振るためには、他の全てのプレーヤがサイコロを振って、当該ターンが終了するのを待つ必要がある。また、ターン制の前提として、参加する全てのプレーヤが同じ時間帯を共有して、同じ時間帯にゲームプレイを行わなければならないという問題があった。
2.1 Total value of rolls, set value of number of swings By the way, in the conventional board game, the so-called turn system is adopted. Taking the example of a board game in which the dice are rolled and the course is moved by pieces, one turn ends when all the participating players roll the dice and advance the pieces. Therefore, the player needs to wait for another player to finish rolling the dice in order to roll the dice. Also, in order to finish rolling the dice in that turn and roll the dice in the next turn, it is necessary for all other players to roll the dice and wait for the end of the turn. Further, as a premise of the turn system, there is a problem that all participating players must share the same time zone and play the game in the same time zone.

しかしながら、多数のプレーヤの参加が想定されるネットワークゲームにおいて、このようなボードゲームを実現しようとした場合には、上記の順番待ちや時間帯共有は大きな問題となる。例えば何十名というような多数のプレーヤが参加した場合に、ターン制を採用すると、順番待ちの時間は非常に長くなってしまう。また、このような多数のプレーヤの全てが同じ時間帯にプレイして時間帯を共有するのは現実的ではない。 However, in a network game in which a large number of players are expected to participate, when trying to realize such a board game, the above-mentioned waiting in order and sharing of time zones become a big problem. For example, if a large number of players, such as dozens of players, participate in the turn-based strategy, the waiting time will be very long. Also, it is not realistic for all of such a large number of players to play and share a time zone at the same time zone.

そこで本実施形態では、各プレーヤの個別のサイコロの出目数又はサイコロの振り回数とすることにより、上記の順番待ちや時間帯共有の問題からをプレーヤを解放する。即ち、サイコロの出目の合計値(広義には抽選値の合計値)やサイコロの振り回数(広義には抽選回数)が、各プレーヤに対して所与の設定値に設定されており、プレーヤはこの設定値に達するまでコマを進めてゲームをプレイすることができ、設定値に達するとそのプレーヤのゲームプレイは終了する。このようにすることで、例えばソーシャルゲーム(SNSのゲーム)などにおいて、時間や場所や対戦相手に拘束されないネットワークゲームのボードゲームの実現が可能になる。即ち、順番待ちや時間帯共有の問題を解消することで、従来では時間がかかりすぎて、参加プレーヤ総数が4名程度が限界であったものを、何十名というような多数のプレーヤを、1つのマップ上でゲームプレイさせることが可能になる。また、従来の双六ゲームとは異なり、例えば先行逃げ切り型や、後半追い込み型(マップの状況を把握してゲームプレイ)というようなゲーム戦略が可能になり、ゲームプレイの遊びの幅を広げることが可能になる。 Therefore, in the present embodiment, the number of individual dice rolls or the number of dice rolls of each player is used to free the player from the above-mentioned problems of waiting in order and sharing the time zone. That is, the total value of the dice rolls (the total value of the lottery values in the broad sense) and the number of dice rolls (the number of lottery numbers in the broad sense) are set to the set values given to each player. Can advance the piece to play the game until it reaches this set value, and when the set value is reached, the game play of the player ends. By doing so, for example, in a social game (SNS game), it becomes possible to realize a board game of a network game that is not restricted by time, place, or opponent. That is, by solving the problems of waiting in line and sharing the time zone, it took too much time in the past, and the total number of participating players was limited to about 4, but a large number of players such as dozens of players can be used. It will be possible to play the game on one map. Also, unlike the conventional Sugoroku game, it is possible to expand the range of gameplay play by enabling game strategies such as the advance escape type and the second half drive type (gameplay by grasping the situation of the map). Will be possible.

例えば、本実施形態では、各プレーヤのサイコロの出目の合計値又は振り回数に制限を設けるため、ゲーム開始から早い段階でサイコロを多く振り、先行逃げ切り型でゲームに勝利するというゲーム戦略が可能になる。例えば、出目の合計値や振り回数がいち早く設定値に達成して、ゲームプレイを早く終了したプレーヤに対してボーナスポイントを付与することで、このような先行逃げ切り型が有利になる。 For example, in the present embodiment, since the total value of the dice rolls of each player or the number of rolls is limited, it is possible to roll a lot of dice at an early stage from the start of the game and win the game in a leading escape type. become. For example, by quickly reaching the set value for the total value of the rolls and the number of swings and giving bonus points to the player who finished the game play early, such a leading escape type becomes advantageous.

一方、ゲームの時間経過につれてイベントを多く発生し、当該イベントにおいてプレーヤにポイントやアイテムを獲得させるようにすれば、後半追い込み型の方がゲームを優位に進めることができるというゲーム戦略も可能になる。即ち、ゲームを早く終了させることによるボーナスポイントの獲得と、ゲームを長くプレイしてイベントを多数体験することで多くのポイントやアイテムを獲得することで、トレードオフの関係を作り出すことができ、ゲーム戦略の多様性を高めることが可能になる。或いは、短時間で終わるゲームステージ(マップ)と、長い時間がかかるゲームステージがある場合に、各ゲームステージに応じて出目の合計値や振り回数の設定値を変更することで、各ゲームステージに適した設定も実現可能になる。 On the other hand, if many events occur as the time of the game elapses and the player is made to acquire points and items in the event, the game strategy that the latter half drive type can advance the game to the advantage becomes possible. .. In other words, you can create a trade-off relationship by earning bonus points by ending the game early and earning many points and items by playing the game for a long time and experiencing many events. It will be possible to increase the variety of strategies. Alternatively, if there is a game stage (map) that ends in a short time and a game stage that takes a long time, each game stage can be changed by changing the total value of the outcomes and the set value of the number of swings according to each game stage. It is also possible to realize settings suitable for.

例えば本実施形態のボードゲームは、ネットワークゲームであり、例えば1~50名のプレーヤが参加可能である。ゲームにはゲーム開催期間(例えば1月1日午前0時~1月3日24時)が設定されており、ゲーム開始時間(1月1日午前0時)になるとゲームを開始できるようになる。各プレーヤは、サイコロを振って、自身に対応するコマを一定のコース上で周回させ、コース上に設定されたアイテムゾーンでアイテムを獲得したり、イベントゾーンでイベントを発生させてポイントを獲得する。 For example, the board game of the present embodiment is a network game, and for example, 1 to 50 players can participate. The game has a game holding period (for example, from 0:00 am on January 1st to 24:00 on January 3rd), and the game can be started at the game start time (midnight on January 1st). .. Each player rolls a dice to circulate the piece corresponding to himself on a certain course, and obtains items in the item zone set on the course, or generates an event in the event zone to earn points. ..

各プレーヤにはサイコロの出目の合計値(又は振り回数)が設定されており、合計値(又は振り回数)が設定値に達すると、そのプレーヤはあがりになり、プレーヤが早くあがりになると、その順位によってポイントが付加される。こうして、各プレーヤごとに違ったタイミングでゲームプレイが終了する。 Each player has a set total value (or number of rolls) of the dice, and when the total value (or number of rolls) reaches the set value, the player goes up, and when the player goes up early, Points are added according to the ranking. In this way, the gameplay ends at different timings for each player.

そしてゲーム終了時点(1月3日24時)における、ゲーム中に得たポイント等の総計により、プレーヤの順位や得点ポイントを決める。 Then, at the end of the game (January 3, 24:00), the player's ranking and score points are determined based on the total points obtained during the game.

プレーヤは、原則、時間に拘束されずに、自由にサイコロを振ることができる。但し、場合によっては、サイコロの振り回数は例えば1時間に10回まで等の制限を加える。即ち短時間にサイコロを多数回振ることを禁止する。この場合に、例えばアイテムを獲得したり、プレーヤへの課金により、制限回数を解除(緩和)してもよい。例えばアイテムの獲得や課金により、1時間に15回サイコロを振れるようにする。 In principle, the player can roll the dice freely without being bound by time. However, depending on the case, the number of times the dice are rolled is limited to, for example, 10 times per hour. That is, it is prohibited to roll the dice many times in a short time. In this case, for example, the limited number of times may be canceled (relaxed) by acquiring an item or charging the player. For example, by acquiring items and charging, you can roll the dice 15 times an hour.

2.2 ボードゲームの具体例
次に図4(A)~図7等を用いて本実施形態の手法が適用されるボードゲームの具体例について説明する。なお、以下では、設定値がサイコロの出目合計値の設定値(抽選値の合計値の設定値)である場合を主に例にとり説明するが、設定値がサイコロの振り回数(抽選回数の設定値)である場合にも、本実施形態の手法は同様に適用できる。
2.2 Specific Examples of Board Games Next, specific examples of board games to which the method of this embodiment is applied will be described with reference to FIGS. 4 (A) to 7 and the like. In the following, the case where the set value is the set value of the total number of dice rolls (the set value of the total value of the lottery values) will be mainly described as an example, but the set value is the number of times the dice are rolled (the number of times the lottery is drawn). The method of the present embodiment can be similarly applied to the case of the set value).

本実施形態のボードゲームでは、ゲーム開始時間(時刻、日時)が設定されている。例えば図4(A)のA1ではゲーム開始時間は2月5日午前0時に設定されている。プレーヤはこのゲーム開始時間の前にネットワークゲームへのエントリーを完了する。プレーヤはエントリーしたら、予め決められた枚数でカードのデッキ(後述する図7参照)を組んだり、自分がボードゲーム上で動作させるコマ(フィギュア)の設定を行う。例えばコマの装備や衣装の設定を行う(後述する図6(B)参照)。 In the board game of the present embodiment, the game start time (time, date and time) is set. For example, in A1 of FIG. 4A, the game start time is set at midnight on February 5. The player completes the entry to the network game before this game start time. After entering, the player builds a deck of cards (see Fig. 7 described later) with a predetermined number of cards, and sets the pieces (figures) that he / she operates on the board game. For example, the equipment of the top and the costume are set (see FIG. 6 (B) described later).

所定数のプレーヤが集まった、或いはゲーム開始時間になったらゲームが開始する。なお、ゲーム開始後、所定時間内であり、且つ、参加人数に余裕がある場合には、ゲームへのプレーヤの途中参加を可能にしてもよい。 The game starts when a predetermined number of players have gathered or the game start time has come. If it is within a predetermined time after the start of the game and there is a margin in the number of participants, the player may be able to participate in the game in the middle.

例えば図4(A)では、ボードゲームのボードを模したゲームエリア2(マップ)にはコース4が設定されている。コース4は、連結された複数のマス3から構成されており、ゲーム開始時には、各プレーヤに対応するコマPA、PB、PCはスタート地点5に位置する。 For example, in FIG. 4A, a course 4 is set in a game area 2 (map) that imitates a board of a board game. The course 4 is composed of a plurality of connected squares 3, and at the start of the game, the pieces PA, PB, and PC corresponding to each player are located at the start point 5.

そして、ゲーム開始時には、各プレーヤに対して、サイコロの出目の合計値(合計数)、又はサイコロを振り回数の上限値が、設定値として設定されている。例えば図4(A)のA2では、コマPA、PB、PCに対応する各プレーヤの出目の合計値の設定値は、各々、500、450、600に設定されている。この設定値(上限値)は、例えば、参加時点のプレーヤのレベル(経験値)、過去の成績(戦歴)、装備(アイテム)などに基づいて設定できる。 Then, at the start of the game, the total value (total number) of the dice rolls or the upper limit of the number of times the dice are rolled is set as a set value for each player. For example, in A2 of FIG. 4A, the set values of the total values of the rolls of the players corresponding to the frames PA, PB, and PC are set to 500, 450, and 600, respectively. This set value (upper limit value) can be set based on, for example, the player's level (experience value) at the time of participation, past results (battle history), equipment (items), and the like.

なお、図4(A)のA2では設定値は各プレーヤごとに異なっているが、同一の設定値にしてもよい。また、プレーヤが各チームに属する場合に、プレーヤが属するチームごとに、出目の合計値(振り回数)の設定値を割り当ててもよい。その場合に、チーム内のプレーヤのレベルや装備や所持カードの能力等に応じて、各プレーヤへのチーム設定値の割り当てを変更してもよい。或いは、出目の合計値又は振り回数の設定値を、複数のプレーヤの全体に対して割り当てるようにしてもよい。 In A2 of FIG. 4A, the set value is different for each player, but the same set value may be used. Further, when the player belongs to each team, the set value of the total value (number of swings) of the outcomes may be assigned to each team to which the player belongs. In that case, the assignment of the team setting value to each player may be changed according to the level and equipment of the players in the team, the ability of the possessed card, and the like. Alternatively, the total value of the rolls or the set value of the number of swings may be assigned to all of the plurality of players.

ゲーム開始後、各プレーヤはサイコロを振り、その出目に応じたマス数だけ、コース4上で各コマを移動させる。そして各プレーヤのコマは、ゲームエリア2(マップ)上に展開されたアイテムを取得(購入等)したりイベントを経験することにより、ゲーム成果(ゲーム成績)に反映されるポイントを獲得して行く。なお、この場合に、サイコロを振れる回数は、1時間ごとに例えば10回というような制限を設けてもよい。 After the game starts, each player rolls the dice and moves each piece on the course 4 by the number of squares according to the result. Then, each player's piece acquires points that are reflected in the game results (game results) by acquiring (purchasing, etc.) the items developed on the game area 2 (map) and experiencing the event. .. In this case, the number of times the dice can be rolled may be limited to, for example, 10 times per hour.

コマが停まったマスについては、例えばマスごとにイベントが設定されており、イベントの発生により、例えばコマが装備するアイテムやゲーム中に使用できるカードをプレーヤは獲得できる。また、発生するイベントにより、出目の合計値(振り回数)のプレーヤへの設定値(上限値)を変更するようにしてもよい。また、マスに停まったか否かに関係
なくランダムにイベントを発生させたり、参加しているプレーヤのゲーム状況に応じてイベントを発生させてもよい。例えば貧乏神のキャラクタが突然発生し、近くにいるプレーヤのコマに対して影響を及ぼし、影響を受けたプレーヤの出目の合計値(振り回数)の設定値を変更してもよい。この場合にゲームエリア2上のマスのコース4を変更してもよい。
For the squares where the pieces are stopped, for example, an event is set for each square, and when the event occurs, the player can acquire, for example, the items equipped by the pieces and the cards that can be used during the game. Further, depending on the event that occurs, the set value (upper limit value) of the total value (number of swings) of the outcomes to the player may be changed. In addition, an event may be randomly generated regardless of whether or not the player has stopped in the square, or an event may be generated according to the game situation of the participating players. For example, a character of a poor god may suddenly occur, affect a nearby player's piece, and change the setting value of the total value (number of swings) of the affected player's rolls. In this case, the course 4 of the square on the game area 2 may be changed.

プレーヤのアイテムとしては、カードとして設定されたアイテムや、コマに装備させるようなアイテムがある。カードとして設定されたアイテムには、例えば、自分を有利にするアイテムがある。例えば自分の出目の合計値の設定値を増減させるアイテムがある。また、コマに装備させるアイテムとしては、コマの外見を設定するアイテムや、同じマスに複数のコマがいる場合の対戦時において効果を発生するアイテムがある。即ち、同じコマに複数のコマが停まった場合には、操作等の条件で対戦が開始したり、自動的に対戦が開始する。マスの中での対戦に勝利すると、対戦相手から所定のポイントを獲得できる。或いは、出目の合計値の一部を獲得できるようにしてもよい。 Player items include items set as cards and items to be equipped on pieces. Items set as cards include, for example, items that give you an advantage. For example, there are items that increase or decrease the set value of the total value of your own rolls. In addition, as items to be equipped on a piece, there are an item that sets the appearance of the piece and an item that produces an effect at the time of a battle when there are a plurality of pieces in the same square. That is, when a plurality of frames are stopped in the same frame, the battle starts under the conditions such as operation, or the battle starts automatically. If you win a match in the square, you can get certain points from your opponent. Alternatively, it may be possible to obtain a part of the total value of the rolls.

さて、図4(B)では、複数のプレーヤによるネットワークゲームの開始後、コマPAのプレーヤがサイコロを振っている。例えばプレーヤが端末装置(スマートフォン、ゲーム装置等)の画面のスタートアイコンをタッチすると、コンピュータの制御によりサイコロが回り、乱数等に基づいて抽選値である出目が決定される。図4(B)ではA3に示すように3の出目が出ているため、そのプレーヤのコマPAはA4に示すようにコース4上で3つのマスを進む。これによりA5に示すように出目の合計値(A5の分子)が0から更新されて3になる。このプレーヤの出目の合計値の設定値(A5の分母)は500であるため、残り値は500-3=497になる。即ち、このあとのゲームプレイでサイコロを振ることによる出目の合計値が497に達した時点で、コマPAのプレーヤのゲームプレイは終了する。 By the way, in FIG. 4B, after the start of the network game by a plurality of players, the player of the top PA rolls the dice. For example, when the player touches the start icon on the screen of the terminal device (smartphone, game device, etc.), the dice are turned under the control of the computer, and the outcome, which is the lottery value, is determined based on the random number or the like. In FIG. 4B, as shown in A3, the result of 3 is rolled, so that the player's piece PA advances three squares on the course 4 as shown in A4. As a result, as shown in A5, the total value of the rolls (the numerator of A5) is updated from 0 to 3. Since the set value (denominator of A5) of the total value of the rolls of this player is 500, the remaining value is 500-3 = 497. That is, when the total value of the dice rolled in the subsequent game play reaches 497, the game play of the player of the coma PA ends.

図5(A)では、コマPAのプレーヤが連続してサイコロを振り、B1に示すように1の出目が出ている。これによりコマPAはコース4上で更に1つのマスを進み、B2に示すようにスタート地点5から4個目のマスを進むことになる。これによりB3に示すように出目の合計値が3から更新されて4になり、残り値は500-4=496になる。即ち、このあとのゲームプレイでサイコロを振ることによる出目の合計値が496に達した時点で、コマPAのプレーヤのゲームプレイは終了する。なお、図4(B)のA5、図5(A)のB3では、分母に各プレーヤの出目の合計値の設定値(上限値)を表示し、分子に、それまでのゲームプレイで各プレーヤが出した出目の合計値を表示しているが、例えば分子に、出目の合計値の残り値(設定値-合計値)を表示するようにしてもよい。 In FIG. 5A, the player of the top PA continuously rolls the dice, and as shown in B1, a 1 roll is obtained. As a result, the coma PA advances one more square on the course 4, and advances the fourth square from the starting point 5 as shown in B2. As a result, as shown in B3, the total value of the outcomes is updated from 3 to 4, and the remaining value becomes 500-4 = 496. That is, when the total value of the dice rolled in the subsequent game play reaches 496, the game play of the player of the coma PA ends. In A5 of FIG. 4 (B) and B3 of FIG. 5 (A), the set value (upper limit value) of the total value of each player's roll is displayed in the denominator, and each in the numerator in the game play up to that point. Although the total value of the rolls issued by the player is displayed, for example, the remaining value (set value-total value) of the total value of the rolls may be displayed in the numerator.

図4(A)~図5(A)から明らかなように、本実施形態のボードゲームではターン制は採用しておらず、各プレーヤは、自身が所望するタイミングで自由にサイコロを振ることができる。そして、各プレーヤは、自身のゲームプレイの時間を他のプレーヤと共有する必要が無く、他のプレーヤがサイコロを振るのを待つ必要もない。 As is clear from FIGS. 4 (A) to 5 (A), the board game of the present embodiment does not adopt the turn system, and each player can freely roll the dice at the timing desired by himself / herself. can. And each player does not have to share his gameplay time with other players and does not have to wait for other players to roll the dice.

例えばコマPAのプレーヤが、先行逃げ切り型の戦略で、ゲームプレイ開始から次々にサイコロを振って、コマPAを進めて、出目合計値の設定値(500)を短時間で使い切ることも可能である。 For example, it is possible for a player of Koma PA to roll dice one after another from the start of game play, advance Koma PA, and use up the set value (500) of the total number of rolls in a short time with a strategy of the advance escape type. be.

一方、コマPCのプレーヤは、後半追い込み型の戦略で、他のプレーヤがコマを進めるのには追従せずに、十分に時間をかけてゆっくりとコマPCを進める。即ち、出目合計値の設定値(600)を時間をかけてゆっくりと消費する。 On the other hand, the player of the frame PC is a strategy of the second half drive type, and does not follow the advance of the frame by other players, and advances the frame PC slowly over a sufficient period of time. That is, the set value (600) of the total number of rolls is slowly consumed over time.

先行逃げ切り型の戦略では、出目合計値の設定値を短時間で消費して、早くゲームプレイを終了してあがりになることで、あがりの順位によるボーナスポイントを得ることができる。またマスのアイテム(例えば建物、土地)を、他のプレーヤに先駆けていち早く買い占めることも可能になる。 In the advance escape type strategy, the set value of the total number of rolls is consumed in a short time, and the gameplay is finished early to finish the game, so that bonus points can be obtained according to the ranking of the finish. It also makes it possible to buy up mass items (eg buildings, lands) quickly ahead of other players.

一方、後半追い込み型の戦略では、このようなボーナスポイントについては期待できないが、時間経過に伴い発生する多くのイベントを体験することで、そのイベントによるポイントやアイテムを獲得することができる。また先行逃げ切り型のプレーヤによって買い占められたマスのアイテムについても、そのマスに停まって買収できるようにすることで、後半追い込み型の不利点を解消できる。例えば、アイテムを購入するための仮想通貨(ゲーム内通貨)として、ゲーム開始時に、各プレーヤに同じ額の仮想通貨を付与するようにすれば、アイテムの買い占めや買収についての公平を期すことができる。 On the other hand, in the latter half of the strategy, you cannot expect such bonus points, but by experiencing many events that occur over time, you can earn points and items from those events. In addition, the disadvantage of the second half drive type can be eliminated by making it possible to stop and buy the item of the square that has been bought up by the player of the advance escape type. For example, as a virtual currency (in-game currency) for purchasing an item, if the same amount of virtual currency is given to each player at the start of the game, fairness can be ensured regarding the purchase or acquisition of the item. ..

このように本実施形態の手法によれば、プレーヤは、これまでのボードゲームにない種々の戦略を取ることが可能になり、ゲームの面白みを増すことができる。また、各プレーヤは、他のプレーヤがサイコロを振り終わるのを待つ必要が無く、自身のプレイ時間も拘束されないため、ネットワークを利用したゲームに好適なボードゲームを実現できる。特に、ソーシャルゲームにおいては、プレーヤは、短時間の空き時間を有効活用してゲームプレイする場合が多く、待ち時間の発生やプレイ時間の拘束(共有)は、このようなソーシャルゲームをプレイするプレーヤの利便性を損ねてしまう。 As described above, according to the method of the present embodiment, the player can take various strategies not found in the conventional board games, and the fun of the game can be increased. Further, each player does not have to wait for another player to finish rolling the dice, and his / her own play time is not restricted, so that a board game suitable for a game using a network can be realized. In particular, in social games, players often play games by effectively utilizing short free time, and the occurrence of waiting time and the constraint (sharing) of play time are the players who play such social games. It impairs the convenience of.

この点、本実施形態の手法は、このような待ち時間の発生やプレイ時間の拘束からプレーヤを解放できるため、ソーシャルゲームなどのネットワークゲームに好適な手法となる。なお、図4(A)~図5(A)等では紙面の都合で3人のプレーヤが参加する場合を示しているが、実際には本実施形態の手法によれば数十人のプレーヤがネットワークゲームに参加することが可能になる。 In this respect, the method of the present embodiment is suitable for a network game such as a social game because the player can be released from the occurrence of such a waiting time and the constraint of the play time. Although FIGS. 4 (A) to 5 (A) and the like show a case where three players participate due to space limitations, in reality, according to the method of the present embodiment, dozens of players are present. It will be possible to participate in network games.

図5(B)では、4個目のマスに停まったコマPAのプレーヤが、B4に示すように4個目のマスに自身の城を築城している。そして、そのマスに他のプレーヤのコマが停まった時に発生するミニゲームの種類として、B5に示すように格闘ゲームを設定している。 In FIG. 5B, the player of the coma PA stopped in the fourth square builds his own castle in the fourth square as shown in B4. Then, as a type of mini-game that occurs when a piece of another player stops in that square, a fighting game is set as shown in B5.

そして図6(A)のC1では、コマPBのプレーヤがサイコロを振り、4の出目が出ている。これによりコマPBはコース4上を進み、C2に示すように4個目のマスに停まる。これによりC3に示すように出目の合計値が0から更新されて4になり、残り値は450-4=446になる。即ち、このあとのゲームプレイでサイコロを振ることによる出目の合計値が446に達した時点で、コマPBのプレーヤのゲームプレイは終了して、あがりとなる。 Then, in C1 of FIG. 6A, the player of the frame PB rolls the dice, and the result of 4 is rolled. As a result, the top PB advances on the course 4 and stops at the fourth square as shown in C2. As a result, as shown in C3, the total value of the outcomes is updated from 0 to 4, and the remaining value becomes 450-4 = 446. That is, when the total value of the dice rolled in the subsequent game play reaches 446, the game play of the player of the frame PB ends and the game is finished.

そして図6(A)のC2では、コマPBはコマPAと同じ4個目のマスに停まっている。従って、図5(B)のB5で設定した格闘のミニゲームが開始する。 Then, in C2 of FIG. 6A, the frame PB is stopped at the same fourth cell as the frame PA. Therefore, the fighting mini-game set in B5 of FIG. 5B starts.

例えば図6(B)に示すように、コマPA、PBは種々のアイテムを装備している。例えばコマPAは、頭、右手、左手にアイテムITA、ITB、ITCを装備し、コマPBは、頭、右手、左手にアイテムITF、ITG、ITHを装備している。コマPA、PBのグラフィックもこれらの装備に応じた画像に設定される。また、これらの装備アイテムによって、各コマPA、PBの攻撃力、守備力、耐久力等のゲームパラメータが設定される。コマPA、PBの格闘による対戦は、これらのゲームパラメータが使用されて、勝敗が決定される。そして、対戦に勝ったプレーヤは、ポイント(得点)を獲得したり、敵のアイテムを奪取することができる。或いは、相手の出目合計値(振り回数)の設定値の一部を奪取できるようにしてもよい。例えば図6(A)のC3では、コマPA、PBの出目合計値の設定値は、各々、500、450となっているが、例えばコマPBが勝利した場合には、コマPAの設定値=500の一部が奪取されて、コマPBに移転する。例えば勝利による奪取ポイントが20である場合には、対戦終了後のコマPA、PBの出目合計値の設定値は、各々、500-20=480、450+20=470になる。このように出目合計値の設定値が、イベント(対戦)の発生により可変になることで、ゲームの面白みを更に増すことが可能になる。 For example, as shown in FIG. 6B, the frames PA and PB are equipped with various items. For example, the top PA is equipped with items ITA, ITB, and ITC on the head, right hand, and left hand, and the top PB is equipped with items ITF, ITG, and ITH on the head, right hand, and left hand. The graphics of frame PA and PB are also set to images according to these equipments. In addition, game parameters such as attack power, defensive power, and durability of each frame PA and PB are set by these equipment items. These game parameters are used to determine the outcome of a battle between Koma PA and PB. Then, the player who wins the match can get points (scores) or capture enemy items. Alternatively, it may be possible to capture a part of the set value of the opponent's total number of rolls (number of swings). For example, in C3 of FIG. 6A, the set values of the total rolls of the coma PA and PB are 500 and 450, respectively. For example, when the coma PB wins, the set value of the coma PA is set. = A part of 500 is taken and moved to Koma PB. For example, when the number of points to be captured by victory is 20, the set values of the total rolls of the pieces PA and PB after the battle are 500-20 = 480 and 450 + 20 = 470, respectively. In this way, the set value of the total number of rolls becomes variable due to the occurrence of an event (competition), which makes it possible to further increase the fun of the game.

図7はボードゲームで使用されるカードの例である。プレーヤはゲーム開始時等に図7に示すようなカードのデッキを組んで、ゲームをプレイする。即ち、ゲームの開始時には、図7に示すようなカードのデッキを編集するためのデッキ編集画面が表示される。そして、プレーヤは、このデッキ編集画面において、自身がゲームにて使用するカードを選択して編成する。そして、ゲーム中において、編集されたデッキから所望のカードを場に出すことで、そのカードの効果を発生させて、自身のゲームを優位に進める。 FIG. 7 is an example of a card used in a board game. At the start of the game, the player builds a deck of cards as shown in FIG. 7 and plays the game. That is, at the start of the game, a deck editing screen for editing the deck of cards as shown in FIG. 7 is displayed. Then, the player selects and organizes the cards to be used in the game on this deck edit screen. Then, during the game, by putting a desired card into play from the edited deck, the effect of that card is generated and the own game is advanced.

例えばカードCD1は、自身の出目合計値の設定値(上限値)を+50にするカードである。例えば図6(A)のコマPAのプレーヤがカードCD1を使用すると、設定値は500+50=550になる。出目合計値の設定値を大きくする戦略を取るプレーヤは、このようなカードCD1を自身のデッキに組み込む。また、例えばゲームの勝利に直結するようなレアなアイテムを獲得可能なマスの直前で、出目合計値が設定値に達することが予想されるような状況の場合に、カードCD1を使用する。こうすることで、出目合計値の設定値が増加し、プレーヤのコマがそのマスに移動して、そのマスのアイテムを獲得できるようになる。なお、カードCD2は、カードCD1とは逆に、自身の出目合計値の設定値を-50にするカードである。 For example, the card CD1 is a card that sets a set value (upper limit value) of its own total roll value to +50. For example, when the player of the frame PA of FIG. 6A uses the card CD1, the set value becomes 500 + 50 = 550. A player who takes a strategy of increasing the set value of the total roll value incorporates such a card CD1 into his / her deck. Further, for example, the card CD1 is used in a situation where it is expected that the total value of the outcomes will reach the set value immediately before the square where a rare item that directly leads to the victory of the game can be acquired. By doing this, the set value of the total roll value is increased, the player's piece moves to that square, and the item of that square can be acquired. In addition, the card CD2 is a card in which the set value of the total value of the rolls is set to -50, contrary to the card CD1.

カードCD3は、相手プレーヤの出目合計値の設定値を-50にするカードである。例えば図6(A)のコマPAのプレーヤが、カードCD2をコマPBのプレーヤに対して使用すると、コマPBの出目合計値の設定値が450-50=400になる。こうすることで、コマPBの進むことが可能なマス数を減らすことができ、コマPAのプレーヤはコマPBのプレーヤに対してゲームを有利に進めることなどが可能になる。例えば、ゲームを勝利するのに非常に重要でレアなアイテムを獲得できるマスの直前に、コマPBが位置していたとする。この場合に、コマPAのプレーヤが、カードCD3を使用して、例えばコマPBの出目合計値の設定値を0にすることなどで、このようなアイテムがコマPBのプレーヤに獲得されるのを阻止できるようになる。 The card CD3 is a card that sets the set value of the total roll value of the opponent player to -50. For example, when the player of the frame PA of FIG. 6A uses the card CD2 with respect to the player of the frame PB, the set value of the total roll value of the frame PB becomes 450-50 = 400. By doing so, the number of squares that the frame PB can advance can be reduced, and the player of the frame PA can advance the game in an advantageous manner to the player of the frame PB. For example, suppose the piece PB is located just before the square where you can get a rare item that is very important to win the game. In this case, the player of the frame PA uses the card CD3, for example, by setting the set value of the total roll value of the frame PB to 0, such an item is acquired by the player of the frame PB. Will be able to prevent.

カードCD4は、プレーヤのコマから半径10Km以内(所定の距離以内)の相手プレーヤのコマの出目合計値の設定値を-50にするカードである。またカードCD5は、相手プレーヤのうち女性のプレーヤ限定で、出目合計値の設定値を+50にするカードである。このカードCD5を使用することで、ネットワークに参加する他の全ての女性プレーヤの出目合計値の設定値を+50にすることができる。このように本実施形態では、プレーヤの情報(性別等)に基づいて出目合計値の設定値(広義には抽選値の合計値又は抽選回数の設定値)が可変に変更される。 The card CD4 is a card in which the set value of the total number of rolls of the opponent player's pieces within a radius of 10 km (within a predetermined distance) from the player's pieces is set to -50. The card CD5 is limited to female players among the opponent players, and is a card in which the set value of the total roll value is set to +50. By using this card CD5, the set value of the total number of rolls of all other female players participating in the network can be set to +50. As described above, in the present embodiment, the set value of the total number of rolls (generally speaking, the total value of the lottery values or the set value of the number of lottery times) is variably changed based on the player's information (gender, etc.).

カードCD6は、プレーヤの振るサイコロが3個に増えるカードである。このカードCD6を使用することで、1回のサイコロの振りで、プレーヤのコマをより遠くに進めることが可能になる。 The card CD6 is a card in which the number of dice rolled by the player increases to three. By using this card CD6, it is possible to advance the player's piece farther by rolling one dice.

カードCD7は、ランダムに種々のイベントを発生させるカードである。このカードCD7を使用することで、ランダムに決定されたイベントが発生し、プレーヤ又は他のプレーヤは、そのイベントの発生によりポイントを獲得又は消失したり、アイテムを獲得又は消失する。或いは、そのイベントの発生により、プレーヤ又は他のプレーヤの出目合計値の設定値が変更されるようにしてもよい。 The card CD7 is a card that randomly generates various events. By using this card CD7, a randomly determined event occurs, and the player or another player acquires or loses points or acquires or loses an item by the occurrence of the event. Alternatively, the setting value of the total roll value of the player or another player may be changed by the occurrence of the event.

カードCD8は貧乏神を召喚するカードである。このカードCD8で貧乏神を相手プレーヤにひっつけることで、相手プレーヤのポイントやアイテムを消失させたり、出目合計値の設定値を減少させたりすることなどが可能になる。 Card CD8 is a card that summons the poor god. By attracting the poor god to the opponent player with this card CD8, it is possible to eliminate the points and items of the opponent player, reduce the set value of the total number of rolls, and the like.

なお、本実施形態で使用されるカードやデッキ等については種々の変形実施が可能である。 The cards, decks, and the like used in this embodiment can be modified in various ways.

例えばプレーヤの出目合計値(又は振り回数)の設定値の大小に応じて、プレーヤがゲームにおいて使用できるカードの枚数等を変更できるようにしてもよい。例えば、設定値の大小に応じて、図7のデッキに組み込むことができるカードの枚数を変更できるようにする。例えば、出目合計値等の設定値が500であるプレーヤについては、デッキを構成するカードの枚数を例えば10枚にする一方で、出目合計値等の設定値が250であるプレーヤについては、デッキを構成するカードの枚数を例えば5枚にする。或いは、逆に、設定値が大きいプレーヤについてはデッキのカード枚数を少なくし、設定値が小さいプレーヤについてはデッキのカード枚数を多くしてもよい。このようにすれば、出目合計値等の設定値を、カードのデッキの枚数等にも反映できるようになる。 For example, the number of cards that can be used by the player in the game may be changed according to the magnitude of the set value of the total number of rolls (or the number of swings) of the player. For example, the number of cards that can be incorporated into the deck of FIG. 7 can be changed according to the size of the set value. For example, for a player whose set value such as the total number of rolls is 500, the number of cards constituting the deck is set to, for example, 10, while for a player whose set value such as the total number of rolls is 250, the number of cards is set to 10. For example, set the number of cards that make up the deck to five. Alternatively, conversely, the number of cards in the deck may be reduced for a player having a large setting value, and the number of cards in the deck may be increased for a player having a small setting value. By doing so, the set value such as the total number of rolls can be reflected in the number of decks of cards.

また、図6(B)のコマへのアイテム装備は、コマが表すキャラクタへの装備アイテムのデッキ編集画面に相当する。即ち、プレーヤは、ゲーム開始時に、図6(B)のデッキ編集画面において、キャラクタ(コマ)に装備するアイテムのデッキの編成を行う。そしてゲーム中において、例えばキャラクタを表すコマが同じマスに位置すると、このように装備アイテムがデッキ編集されたキャラクタ同士の対戦が行われるようになる。 Further, the item equipment to the piece in FIG. 6B corresponds to the deck editing screen of the equipment item to the character represented by the piece. That is, at the start of the game, the player organizes a deck of items to be equipped on the character (frame) on the deck edit screen of FIG. 6 (B). Then, in the game, for example, if the pieces representing the characters are located in the same square, the characters whose equipment items are deck-edited in this way will play against each other.

或いは、ボードゲームに使用されるコマが、複数のキャラクタで構成されるチームを表すようにしてもよい。この場合には、ゲーム開始時に、チームのデッキ編集画面を表示し、プレーヤは、チーム(例えばモンスターのチーム)を構成するキャラクタ(例えばモンスター)のデッキの編成を行う。そして、ゲーム中において、キャラクタのチームを表すコマが同じマスに位置すると、各チームを構成する複数のキャラクタ同士が対戦を行うようになる。 Alternatively, the pieces used in the board game may represent a team composed of a plurality of characters. In this case, at the start of the game, the team deck edit screen is displayed, and the player organizes the decks of the characters (for example, monsters) that make up the team (for example, the monster team). Then, in the game, when the pieces representing the teams of the characters are located in the same square, a plurality of characters constituting each team will play against each other.

また、図7で編成したカードの効果と、上述のキャラクタやチームとを組合わせた効果を、ゲーム中において発生するようにしてもよい。例えばキャラクタやチームが対戦を行う際に、図7のカードCD4を場に出すと、出目を-50にする効果が、キャラクタやチームとの組み合わせにより増強されて-100になったり、効果が及ぶ半径である10kmが、キャラクタやチームとの組み合わせにより増強されて50kmになるようにしてもよい。 Further, the effect of the cards organized in FIG. 7 and the effect of combining the above-mentioned characters and teams may be generated during the game. For example, when a character or team plays a match, if the card CD4 shown in FIG. 7 is put into play, the effect of making a roll of -50 is enhanced by the combination with the character or team to become -100, or the effect becomes -100. The radius of 10 km may be increased by a combination with a character or a team to 50 km.

図8(A)、図8(B)は本実施形態の手法が適用されるボードゲームのマップ(ゲームエリア)の例である。図8(A)では日本地図のマップ20に、線路を模したコース22が設けられている。そしてプレーヤは、サイコロを振って、この線路のコース22上を、電車を模したコマ10で自由に移動する。例えばコース22には分岐24があり、プレーヤが経路選択の情報を操作部により入力することで、移動経路26、28のいずれかを選択する。例えばプレーヤが移動経路26を選択すると、コマ10は、選択した移動経路26の方に進むことになる。 8 (A) and 8 (B) are examples of a board game map (game area) to which the method of the present embodiment is applied. In FIG. 8A, a course 22 imitating a railroad track is provided on the map 20 of the Japanese map. Then, the player rolls the dice and freely moves on the course 22 of this track with the frame 10 imitating a train. For example, the course 22 has a branch 24, and the player selects one of the movement routes 26 and 28 by inputting the route selection information by the operation unit. For example, when the player selects the movement path 26, the frame 10 advances toward the selected movement path 26.

図8(B)のマップ30は、マスが格子状(碁盤状)に配置されたマップとなっている。そして、プレーヤが経路選択の情報を操作部により入力することで、D1に示すようにコマ10はマップ30上で自由に移動することができる。 The map 30 in FIG. 8B is a map in which squares are arranged in a grid pattern (go board shape). Then, when the player inputs the route selection information by the operation unit, the frame 10 can freely move on the map 30 as shown in D1.

以上のように本実施形態のボードゲームにおけるマップ(ゲームエリア)としては種々のものを想定できる。例えば、オーバル状のコースを周回するようなマップであってもよい。或いは図8(A)に示すように、例えば日本地図や世界地図のような広大なマップ上を自由に移動できるようなマップであってもよい。プレーヤは、こういったマップに配置されたマスを、ゲーム開始時に設定された出目合計値又はサイコロの振り回数で出た目の数だけ進むことができる。 As described above, various maps (game areas) in the board game of the present embodiment can be assumed. For example, it may be a map that goes around an oval-shaped course. Alternatively, as shown in FIG. 8A, the map may be a map that can be freely moved on a vast map such as a map of Japan or a map of the world. The player can advance the squares placed on such a map by the number of rolls set by the total number of rolls set at the start of the game or the number of rolls of the dice.

そして、プレーヤが全ての出目合計値又は振り回数の設定値を消化すると、ゲームプレイが終了(上がり)となる。なお、あがった順位に応じたポイントが、ゲーム終了時に集計されて評価対象のポイントとして獲得できるようになる。また、一度、あがったプレーヤはゲーム終了になり、その時点で確定しているポイントで集計され、ゲーム終了時間になったら、獲得ポイントとして確定するようにしてもよい。或いは、あがった時点で獲得ポイントを確定してしまい、それ以降は獲得ポイントを変動させないようにしてもよい。また、例えば出目合計値の設定値が500であり、出目合計値が496のときに2つのサイコロを振った場合には、サイコロの出目としては例えば(2、2)又は(1、3)が出るように制御することが望ましい。この制御はサーバシステムによる抽選処理の管理処理として行うことができる。 Then, when the player has exhausted the total value of all the rolls or the set value of the number of swings, the game play ends (rises). In addition, points according to the raised ranking will be aggregated at the end of the game and can be acquired as points to be evaluated. In addition, once the player has finished the game, the points determined at that time are totaled, and when the game end time is reached, the points may be determined as earned points. Alternatively, the points earned may be fixed when the points are raised, and the points earned may not be changed thereafter. Further, for example, when the set value of the total roll value is 500 and the total roll value is 496 and two dice are rolled, the rolls of the dice are, for example, (2, 2) or (1, It is desirable to control so that 3) appears. This control can be performed as a management process of the lottery process by the server system.

そして、ゲーム終了時刻になった場合(ゲーム開始から所定期間が経過した場合)、或いは全てのプレーヤがあがった場合に、ゲーム(ネットワークゲーム)の終了とする。なお、一定数のプレーヤがあがってしまったら、その時点で、最終時間を待たずにゲームを終了するようにしてもよい。 Then, when the end time of the game is reached (when a predetermined period has elapsed from the start of the game), or when all the players are up, the game (network game) is terminated. If a certain number of players are raised, the game may be ended without waiting for the final time at that point.

ゲームが終了すると、サーバシステムから、各端末装置に向けてゲームが終了したことを通知する。そして、ゲーム終了時のプレーヤのポイントを集計し、アイテムについてはポイント等に変換して、各プレーヤの順位(或いはチームの順位)を発表する。なお順位に応じて、特定の景品アイテム等をゲーム終了時に配布してもよい。また、ゲーム終了後、プレーヤの獲得ポイント等を反映して、プレーヤのレベル等を更新してもよい。 When the game is finished, the server system notifies each terminal device that the game is finished. Then, the points of the players at the end of the game are totaled, the items are converted into points and the like, and the ranking of each player (or the ranking of the team) is announced. Depending on the ranking, specific prize items and the like may be distributed at the end of the game. Further, after the game is over, the player's level or the like may be updated to reflect the player's earned points or the like.

図9は、図2の設定値記憶部672に記憶される設定値のデータの例である。図9では、各プレーヤPLA、PLB、PLCに対応づけてそのプレーヤの、出目合計値(振り回数)の設定値SVA、SVB、SVCが記憶されている。こうすることで、各プレーヤPLA、PLB、PLCごとに、設定値SVA、SVB、SVCを可変に設定することができる。また図9では、各プレーヤPLA、PLB、PLCのレベル(初級、中級、上級等を表すゲームレベル)や装備アイテムなどについても対応づけられている。そして、これらのレベルや装備アイテムなどに応じて、出目合計値(振り回数)の設定値SVA、SVB、SVCも可変に設定される。 FIG. 9 is an example of set value data stored in the set value storage unit 672 of FIG. In FIG. 9, the set values SVA, SVB, and SVC of the total number of rolls (number of swings) of each player are stored in association with each player PLA, PLB, and PLC. By doing so, the set values SVA, SVB, and SVC can be variably set for each player PLA, PLB, and PLC. Further, in FIG. 9, the levels (game levels representing beginners, intermediates, advanced, etc.) of each player PLA, PLB, PLC, equipment items, and the like are also associated with each other. Then, the set values SVA, SVB, and SVC of the total number of rolls (number of swings) are also variably set according to these levels and equipment items.

2.3 本実施形態の処理例
次に本実施形態の詳細な処理例についてを図10、図11のフローチャートを用いて具体的に説明する。
2.3 Processing example of the present embodiment Next, a detailed processing example of the present embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11.

まず、ネットワークゲームのゲーム開始条件が成立したか否かを判断する(ステップS1)。例えばゲーム開始時間になったか否かや、所定数のプレーヤが集まったか否かを判断することなどで、ゲーム開始条件の成立を判断する。そしてゲーム開始条件が成立すると、ゲームが開始する(ステップS2)。 First, it is determined whether or not the game start condition of the network game is satisfied (step S1). For example, it is determined whether or not the game start condition is satisfied by determining whether or not the game start time has come and whether or not a predetermined number of players have gathered. Then, when the game start condition is satisfied, the game starts (step S2).

次に、プレーヤからの抽選要求を受け付けたか否かを判断する(ステップS3)。例えばサイコロを振るゲームであれば、プレーヤが端末装置にてサイコロを振ったか否かを判断する。そして、抽選要求を受け付けた場合には、抽選処理を実行する(ステップS4)。例えばサイコロを振る処理を行い、抽選値である出目を乱数等に基づいて決定する。 Next, it is determined whether or not the lottery request from the player has been accepted (step S3). For example, in the case of a game of rolling dice, it is determined whether or not the player has rolled the dice on the terminal device. Then, when the lottery request is received, the lottery process is executed (step S4). For example, a process of rolling dice is performed, and a lottery value is determined based on a random number or the like.

次に、抽選処理による出目(抽選値)の数だけプレーヤのコマを移動させる(ステップS5)。例えば出目の数のマス数だけ、コマをコース上で移動させる。そして、出目合計値(振り回数)の更新処理を行う(ステップS6)。例えば図4(B)のA3、A5では、サイコロの出目が3であったため、コマPAが3個分のマスを進むと共に、出目合計値が0から3に更新されている。 Next, the player's pieces are moved by the number of rolls (lottery value) in the lottery process (step S5). For example, move the pieces on the course by the number of squares of the number of rolls. Then, the update process of the total number of rolls (number of swings) is performed (step S6). For example, in A3 and A5 of FIG. 4B, since the dice roll is 3, the coma PA advances the squares for three pieces and the total roll value is updated from 0 to 3.

次に、イベントが発生したか否かを判断する(ステップS7)。このイベントは、コマがマスに停まったことで発生するイベントであってもよいし、ゲーム中においてランダムに又は定期的に発生するイベントであってもよい。そして、イベントが発生した場合には、プレーヤのポイントを増減する演算処理や、イベントに対応するアイテムをプレーヤに獲得させる処理や、出目合計値(振り回数)の変更処理等を実行する(ステップS8)。 Next, it is determined whether or not an event has occurred (step S7). This event may be an event that occurs when a piece stops in a square, or may be an event that occurs randomly or periodically during the game. Then, when an event occurs, an arithmetic process for increasing or decreasing the player's points, a process for causing the player to acquire an item corresponding to the event, a process for changing the total number of rolls (number of swings), and the like are executed (step). S8).

次に、プレーヤの出目合計値(振り回数)が設定値に達したか否かを判断する(ステップS9)。そして、設定値に達した場合には、そのプレーヤのゲームプレイは終了したと判断する(ステップS10)。即ち、そのプレーヤはあがりであると判断する。図4(B)のコマPAのプレーヤを例にとれば、出目合計値が設定値=500に達すると、プレーヤのゲームプレイは終了したと判断し、それ以降はプレーヤのコマPAの移動は停止する。そして、設定値に達したプレーヤのゲーム成果(獲得アイテム、獲得アイテム)の集計処理を行う(ステップS11)。例えば、図4(B)のコマPA、PB、PCのプレーヤは、それぞれの設定値(500、450、600)を消化したタイミングで、それぞれのゲームプレイが終了する。そして、ゲームプレイ終了時に、それまでのゲーム成果が集計される。 Next, it is determined whether or not the total number of rolls (number of swings) of the player has reached the set value (step S9). Then, when the set value is reached, it is determined that the game play of the player is finished (step S10). That is, it is determined that the player is up. Taking the player of the frame PA of FIG. 4B as an example, when the total roll value reaches the set value = 500, it is determined that the game play of the player has ended, and after that, the movement of the frame PA of the player is performed. Stop. Then, the game results (acquired items, acquired items) of the player who has reached the set value are aggregated (step S11). For example, the players of the frames PA, PB, and PC shown in FIG. 4B end their game play at the timing when the set values (500, 450, 600) are exhausted. Then, at the end of the game play, the game results up to that point are totaled.

次に、ネットワークゲームのゲームの終了条件が成立したか否かを判断する(ステップS12)。例えばゲーム終了時間になったか否かや、全てのプレーヤがあがりになったか否かを判断することなどで、ゲーム終了条件の成立を判断する。そしてゲーム終了条件が成立すると、ゲームが終了する(ステップS13)。 Next, it is determined whether or not the end condition of the network game is satisfied (step S12). For example, it is determined whether or not the game end condition is satisfied by determining whether or not the game end time has been reached and whether or not all the players have finished. Then, when the game end condition is satisfied, the game ends (step S13).

ゲームが終了すると、ネットワークゲームに参加した全てのプレーヤのゲーム成果の確定処理や、プレーヤの順位の決定処理を行う(ステップS14)。例えばプレーヤが、コマの停まったマスで建物や土地のアイテムを購入した場合には、以降にそのマスにコマが停まったプレーヤから、通行料等を徴収できる。従って、ステップS10、S11でゲームプレイが終了してそれまでのゲーム成果が集計されたプレーヤであっても、そのゲームプレイの終了後に上記の通行料等により、プレーヤのポイント等のゲーム成果が上昇する場合がある。またプレーヤが購入したアイテムの資産価値が、そのプレーヤのゲームプレイ終了後に上昇したり下降する場合がある。従って、このような場合に対応するために、ステップS14でゲーム成果の確定処理を行う。また、プレーヤの順位の決定処理の際には、プレーヤがあがった順番に応じたボーナスポイントもプレーヤのポイントに加算して判断することになる。このように本実施形態では、ゲームの開始時間と終了時間が設定されている場合に、終了時間において、ネットワークゲームに参加した複数のプレーヤのゲームを終了させる(ステップS13)。そして複数のプレーヤのゲーム成果を集計して、複数のプレーヤの各プレーヤごとのゲーム成果を演算している(ステップS14)。 When the game is completed, the game results of all the players who participated in the network game are confirmed and the ranking of the players is determined (step S14). For example, when a player purchases an item of a building or land in a square where a piece is stopped, a toll or the like can be collected from a player who has a piece stopped in the square thereafter. Therefore, even if the player ends the game play in steps S10 and S11 and the game results up to that point are totaled, the game results such as the player's points will increase due to the above toll or the like after the game play ends. May be done. Also, the asset value of an item purchased by a player may rise or fall after the player's gameplay ends. Therefore, in order to deal with such a case, the game result is confirmed in step S14. Further, in the process of determining the ranking of the players, bonus points according to the order in which the players are raised are also added to the points of the players to make a judgment. As described above, in the present embodiment, when the start time and the end time of the game are set, the game of the plurality of players who participated in the network game is ended at the end time (step S13). Then, the game results of the plurality of players are aggregated, and the game results of each player of the plurality of players are calculated (step S14).

次に、プレーヤのレベルの更新処理やプレーヤへの特典の付与処理を行う(ステップS15)。例えば、当該ゲームにおいて獲得したプレーヤのポイント等のゲーム成果に基づいて、プレーヤのゲームのレベルや経験値の更新処理を行う。また、プレーヤのポイントが高かった場合や、レアなアイテムを獲得した場合等には、それに応じた特典をプレーヤに付与する。 Next, the player's level is updated and the player is given a privilege (step S15). For example, the player's game level and experience value are updated based on the game results such as the player's points acquired in the game. In addition, when the player's points are high, or when a rare item is acquired, the player is given a corresponding privilege.

2.4 順位ポイント、イベント発生、回数制限等
本実施形態では、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達するタイミングについての順位によるポイントを、プレーヤのゲーム成果に付加する処理を行っている。
2.4 Ranking points, event occurrence, number of times limit, etc. In this embodiment, processing is performed to add points according to the ranking of the total value of the lottery values or the timing when the number of lottery times reaches the set value to the game results of the player. ..

例えば図12では、ゲーム開始後、タイミングTMAで、プレーヤPLAの出目合計値が設定値に到達し、プレーヤPLAはゲームプレイを終了して、あがりとなっている。この場合に、プレーヤPLAは、参加プレーヤの中で順位=1番で設定値に到達したため、例えば最高ポイント=200が付与される。 For example, in FIG. 12, after the start of the game, the total value of the player PLA reaches the set value at the timing TMA, and the player PLA ends the game play and is finished. In this case, since the player PLA has reached the set value in the ranking = 1 among the participating players, for example, the maximum point = 200 is given.

一方、プレーヤPLBは、タイミングTMAの後のタイミングTMBで、出目合計値が設定値に到達して、あがりとなっている。この場合には、プレーヤPLBは、参加プレーヤの中で順位=2番で設定値に到達したため、例えば最高ポイント=200よりも低いポイント=100が付与される。またプレーヤPLCは、タイミングTMBの後のタイミングTMCで、出目合計値が設定値に到達して、あがりとなっている。この場合には、プレーヤPLCは、参加プレーヤの中で順位=3番で設定値に到達したため、例えばプレーヤPLBのポイント=100よりも低いポイント=50が付与される。 On the other hand, in the player PLB, the total value of the rolls reaches the set value in the timing TMB after the timing TMA, and the player PLB is up. In this case, since the player PLB has reached the set value in the ranking = 2 among the participating players, for example, points = 100 lower than the maximum points = 200 are given. Further, the player PLC is the timing TMC after the timing TMB, and the total value of the rolls reaches the set value, and the player PLC is up. In this case, since the player PLC has reached the set value in the ranking = 3 among the participating players, for example, points = 50 lower than the points of the player PLB = 100 are given.

このように、プレーヤが設定値に達したタイミングについての順位に応じたポイントをプレーヤに付与することで、早くゲームプレイを終了したプレーヤに対して、それに応じたボーナスポイントを付与することが可能になる。従って、先行逃げ切り型のプレーヤを有利に設定するゲーム成果の付与を実現できる。 In this way, by giving the player points according to the ranking of the timing when the player reaches the set value, it is possible to give bonus points corresponding to the player who finished the game play early. Become. Therefore, it is possible to give a game result that favorably sets the advance escape type player.

また本実施形態では、ゲーム中に発生したイベントに基づいて、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値を変更する処理を行っている。 Further, in the present embodiment, a process of changing the total value of the lottery values or the set value for the number of lottery times is performed based on the event generated during the game.

例えば図13ではゲーム開始から、時間経過に伴い、イベントEVA、EVB・・・EVZが順次発生している。これらのイベントEVA~EVZは、一定時間毎に定期的に発生してもよいし、ランダムに発生してもよい。また、例えばゲーム期間(ゲーム開始から終了までの期間)の各期間において、イベントの発生頻度等を変更してもよい。例えばゲーム期間の前半期間と後半期間でイベントの発生頻度を変更する。 For example, in FIG. 13, events EVA, EVB ... EVZ are sequentially generated with the passage of time from the start of the game. These events EVA to EVZ may occur periodically at regular intervals or may occur randomly. Further, for example, the frequency of occurrence of events may be changed in each period of the game period (the period from the start to the end of the game). For example, the frequency of events is changed between the first half and the second half of the game period.

イベントが発生すると、そのイベントの内容に応じて、各プレーヤはポイントやアイテムを獲得できる。例えばイベントを発生させたプレーヤが、そのイベントに対応づけられたポイントやアイテムを獲得する。或いは、イベントに設定されたミッションをプレーヤがクリアすることで、その特典としてのポイントやアイテムを獲得する。 When an event occurs, each player can earn points and items according to the content of the event. For example, the player who generated the event gets points and items associated with the event. Alternatively, when the player clears the mission set in the event, points and items as the privilege are acquired.

例えば先行逃げ切り型のプレーヤは、ゲーム開始から直ぐに何度もサイコロを振るため、ゲーム開始から早いタイミングTMAで出目合計値が設定値に達して、ゲームプレイを終了する。このように早いタイミングTMAでゲームプレイを終了することで、図12で説明したように、そのプレーヤは、ゲームをあがった順位によるボーナスポイントを得ることができる。 For example, since the player who runs away from the game rolls the dice many times immediately after the start of the game, the total value of the rolls reaches the set value at the early timing TMA from the start of the game, and the game play ends. By ending the gameplay at such an early timing TMA, as described with reference to FIG. 12, the player can obtain bonus points according to the order in which the game is completed.

一方、タイミングTMAでプレーヤがゲームプレイを終了すると、そのプレーヤのゲームプレイ期間は短い期間TAとなる。そして、この短い期間TAにおいて発生するイベントの数は少なく、例えば図13では、期間TAにおいてイベントEVAだけが発生している。従って、このプレーヤは、図12で説明したあがりの順位によるボーナスポイントについては多くのポイントを得ることができる一方で、イベントの発生によるポイントやアイテムの獲得の機会は減る。 On the other hand, when the player ends the game play in the timing TMA, the game play period of the player becomes TA for a short period. The number of events that occur in this short period TA is small, for example, in FIG. 13, only the event EVA occurs in the period TA. Therefore, while this player can get a lot of points for the bonus points according to the ranking described in FIG. 12, the chances of getting points and items due to the occurrence of the event are reduced.

これに対して後半追い込み型のプレーヤは、ゲーム開始から長い時間をかけてゆっくりとサイコロを振るため、ゲーム終了の間際のタイミングTMBで出目合計値が設定値に達して、ゲームプレイを終了する。このように遅いタイミングTMBでプレーヤがゲームプレイを終了すると、そのプレーヤのゲームプレイ期間は長い期間TBとなる。そして、この長い期間TBにおいて発生するイベントの数は多く、例えば図13では、期間TBにおいてイベントEVA~EVZが発生している。従って、このプレーヤは、図12で説明したあがりの順位によるボーナスポイントについては殆ど得ることができないが、イベントの発生によるポイントやアイテムの獲得の機会は非常に多くなる。 On the other hand, in the latter half of the game, the player rolls the dice slowly over a long period of time from the start of the game, so the total number of rolls reaches the set value at the timing TMB just before the end of the game, and the game play ends. .. When the player ends the game play at such a late timing TMB, the game play period of the player becomes TB for a long period of time. The number of events that occur in this long period TB is large. For example, in FIG. 13, events EVA to EVZ occur in the period TB. Therefore, although this player can hardly obtain the bonus points according to the ranking described in FIG. 12, the chances of acquiring points and items due to the occurrence of the event are very large.

このように本実施形態では、先行逃げ切り型と後半追い込み型のそれぞれについて有利・不利の設定が可能になり、ゲームバランスの調整等を容易化できる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to set advantages and disadvantages for each of the leading escape type and the latter half driving type, and it is possible to facilitate the adjustment of the game balance and the like.

また本実施形態では図13に示すように、発生した各イベントにおいて、出目合計値(振り回数)の設定値の変更処理も行うようにする。即ち、イベントの発生により、図5(A)のB3等に示す各プレーヤの設定値(500、450、600)を変更する。このようにすれば、イベントの発生により、設定値についても可変に変化するようになり、各プレーヤのゲームプレイの終了タイミングも変化するようになる。これにより、ゲームの面白みや戦略性を向上できる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, in each event that occurs, the process of changing the set value of the total number of rolls (number of swings) is also performed. That is, when an event occurs, the set values (500, 450, 600) of each player shown in B3 and the like in FIG. 5A are changed. By doing so, when an event occurs, the set value also changes variably, and the end timing of the game play of each player also changes. This can improve the fun and strategy of the game.

例えば図13において、発生したイベントEVAにより、先行逃げ切り型を目指すプレーヤの出目合計値の設定値を増加する処理が行われると、そのプレーヤはタイミングTMAでゲームプレイを終了できなくなる。即ち、ゲームプレイの終了タイミングを、タイミングTMAよりも後ろにずらすことが可能になる。 For example, in FIG. 13, if the generated event EVA causes a process of increasing the set value of the total number of rolls of the player aiming at the leading escape type, the player cannot end the game play at the timing TMA. That is, it is possible to shift the end timing of the game play to the back of the timing TMA.

また、またイベントEVZの発生により、後半追い込み型のプレーヤの出目合計値の設定値を減少する処理が行われると、タイミングTMBでゲームプレイを終了することを予定していたプレーヤのゲームプレイの終了タイミングを、タイミングTMBよりも前にずらすことが可能になる。 In addition, when the process of reducing the set value of the total number of rolls of the second half drive type player is performed due to the occurrence of the event EVZ, the game play of the player who was scheduled to end the game play at the timing TMB The end timing can be shifted before the timing TMB.

また、相手プレーヤの出目合計値が、設定値に達する直前であった場合に、その相手プレーヤの出目合計値を減少させるイベントを発生させることで、その相手プレーヤの出目合計値が設定値に達して、あがりになることを、阻止できるようになる。 In addition, when the total roll value of the opponent player is just before reaching the set value, the total roll value of the opponent player is set by generating an event to reduce the total roll value of the opponent player. You will be able to reach the value and prevent it from rising.

このように、発生した各イベントにより設定値についても変更することで、ゲームの面白みや戦略性や多様性を更に増すことができる。 In this way, by changing the set value according to each event that occurs, it is possible to further increase the fun, strategy, and variety of the game.

この場合に本実施形態では、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、イベントの発生回数又は内容を変更することが望ましい。例えばゲーム開始から時間が経過して、後半期間になった場合に、イベントの発生頻度を増加させることで、後半期間でのイベントの発生回数を増やすことができる。こうすることで、後半逃げ切り型のプレーヤが体験可能なイベントの数を更に増やすことができる。 In this case, in this embodiment, it is desirable to change the number of occurrences or the content of the event based on the elapsed time from the start of the game, the player's information, or the number of players participating in the network game. For example, when time has passed from the start of the game and the latter half of the period has passed, the number of occurrences of events in the latter half of the period can be increased by increasing the frequency of occurrence of events. By doing this, the number of events that can be experienced by the runaway player in the second half can be further increased.

また、プレーヤのゲームレベルや、プレーヤの獲得アイテムや、プレーヤの個人情報(性別、年齢等)などのプレーヤ情報に基づいて、イベントの発生回数や内容を変更する。例えばプレーヤのゲームレベルが高い場合には、イベントの発生回数を減らしたり、イベントの内容をプレーヤにとって不利な内容に変更する。例えばイベントにより獲得できるポイントやアイテムを減らす。このようにすることで、他のプレーヤに対するハンディをそのプレーヤに設定できるようになる。 In addition, the number of occurrences and contents of the event are changed based on the player information such as the player's game level, the player's acquired items, and the player's personal information (gender, age, etc.). For example, when the game level of the player is high, the number of occurrences of the event is reduced or the content of the event is changed to the content disadvantageous to the player. For example, reduce the points and items that can be earned by events. By doing so, it becomes possible to set a handicap for another player to that player.

また、プレーヤの獲得アイテムに応じて、イベントの発生回数を増減したり、イベントの内容をプレーヤにとって有利な内容や不利な内容に変更する。このようにすれば、プレーヤがアイテムを使用することで、イベントの発生回数や内容が変更され、そのイベントによるポイント・アイテムの獲得や設定値変更の内容・態様についても変化するようになり、ゲームの多様性等を向上できる。 In addition, the number of times the event occurs is increased or decreased according to the acquired item of the player, and the content of the event is changed to the content advantageous or disadvantageous to the player. By doing so, when the player uses the item, the number of occurrences and contents of the event will be changed, and the contents and mode of acquiring points and items and changing the setting value by the event will also change, and the game will be changed. It is possible to improve the diversity of.

また、プレーヤの参加人数に基づいて、イベントの発生回数を増減したり、イベントの内容をプレーヤにとって有利な内容や不利な内容に変更する。例えばネットワークゲームへの参加人数が多い場合には、イベントの発生回数を多くし、参加人数が少ない場合には、イベントの発生回数を少なくする。このようにすれば、プレーヤの参加人数に応じて、そのイベントによるポイントやアイテムの獲得や設定値変更の内容・態様についても変化するようになり、プレーヤの参加人数に応じた好適な処理を実行できるようになる。或いは、ゲームプレイを終了しているプレーヤの人数(あがったプレーヤの人数)に応じて、イベントの発生回数や内容を変更してもよい。例えば先行逃げ切り型のプレーヤが多い場合には、後から参加したプレーヤが不利になることが予想される。従って、この場合には、イベントの発生回数を増やしたり、多くのポイントやアイテムが獲得できるようにイベントの内容を変更する。こうすることで、ゲームバランスの調整等が可能になる。なおプレーヤの参加人数は、ネットワークゲームに参加登録したプレーヤの人数であってもよいし、その時点で実際にアクティブにゲームプレイしているプレーヤの人数であってもよい。 In addition, the number of times the event occurs is increased or decreased based on the number of participants of the player, and the content of the event is changed to the content advantageous or disadvantageous to the player. For example, when the number of participants in the network game is large, the number of occurrences of the event is increased, and when the number of participants is small, the number of occurrences of the event is decreased. By doing so, the content and mode of acquiring points and items and changing the set value by the event will change according to the number of participants of the player, and appropriate processing will be executed according to the number of participants of the player. become able to. Alternatively, the number of occurrences and the content of the event may be changed according to the number of players who have finished the game play (the number of players who have risen). For example, if there are many leading escape type players, it is expected that the players who participated later will be disadvantaged. Therefore, in this case, the number of occurrences of the event is increased, or the content of the event is changed so that many points and items can be acquired. By doing so, it becomes possible to adjust the game balance and the like. The number of players participating may be the number of players registered to participate in the network game, or the number of players actually actively playing the game at that time.

なお、以上では、イベントの発生を介して、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値を変更する場合について説明したが、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値を直接に変更してもよい。即ち、図14に示すように、各プレーヤPLA、PLB、PLCに対応づけられている設定値SVA、SVB、SVCを、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はプレーヤの参加人数等に応じて可変に変更する。 In the above, the case of changing the total value of the lottery values or the set value for the number of lottery times through the occurrence of the event has been described, but the elapsed time from the start of the game, the player information, or the player to the network game has been described. The total value of the lottery values or the set value for the number of lottery may be directly changed based on the number of participants. That is, as shown in FIG. 14, the set values SVA, SVB, and SVC associated with each player PLA, PLB, and PLC are set according to the elapsed time from the start of the game, player information, the number of players participating, and the like. Change to variable.

例えばゲーム開始からの時間経過に応じて、プレーヤの出目合計値(振り回数)の設定値を減少させたり、増加させる。例えば所定時間が経過したタイミングで設定値を増減する。或いは、時間経過に伴い、徐々に又は段階的に設定値を増減する。 For example, the set value of the total number of rolls (number of swings) of the player is decreased or increased according to the passage of time from the start of the game. For example, the set value is increased or decreased when a predetermined time has elapsed. Alternatively, the set value is gradually or gradually increased or decreased with the passage of time.

或いは、プレーヤのレベル、経験値、戦績、獲得アイテム、又は個人情報(性別・年齢)などのプレーヤ情報に応じて、出目合計値の設定値を増減する。例えば、ゲーム開始時に、各プレーヤのレベル、経験値、戦績等の過去のゲーム状況を判断し、それに応じて各プレーヤの設定値を変更する。例えば図14において、プレーヤPLA、PLB、PLCの過去のゲーム状況が異なれば、それに応じて各プレーヤPLA、PLB、PLCの設定値SVA、SVB、SVCも異ならせるようにする。また、プレーヤがゲームプレイ中に獲得したアイテムに基づいて、設定値を増減する。例えばアイテムであるカードが使用され、そのカードが設定値を増減させるカードであった場合に、そのカードに設定された値に基づいて出目合計値等の設定値を増減する。或いは、プレーヤの性別や年齢等が異なれば、それに応じて出目合計値等の設定も異なるようにする。例えば図14において、プレーヤPLA、PLB、PKCの性別や年齢に基づいて、設定値SVA、SVB、SVCを異ならせる。 Alternatively, the set value of the total roll value is increased or decreased according to the player information such as the player's level, experience value, battle record, acquired item, or personal information (gender / age). For example, at the start of the game, the past game conditions such as the level, experience value, and battle record of each player are determined, and the set value of each player is changed accordingly. For example, in FIG. 14, if the past game conditions of the players PLA, PLB, and PLC are different, the set values SVA, SVB, and SVC of each player PLA, PLB, and PLC are also made different accordingly. Also, the set value is increased or decreased based on the items acquired by the player during game play. For example, if a card that is an item is used and the card is a card that increases or decreases the set value, the set value such as the total roll value is increased or decreased based on the value set for the card. Alternatively, if the gender, age, etc. of the player are different, the setting of the total number of rolls, etc. will be different accordingly. For example, in FIG. 14, the set values SVA, SVB, and SVC are made different based on the gender and age of the players PLA, PLB, and PKC.

或いは、プレーヤの参加人数に応じて設定値を増減する。例えばネットワークゲームへのプレーヤの参加人数が少ない場合には、出目合計値等の設定値を小さくして、ゲームが早めに終了するようにする。一方、ネットワークゲームへのプレーヤの参加人数が多い場合には、出目合計値等の設定値を大きくして、多くのプレーヤが長い時間、ゲームを楽しめるようにする。 Alternatively, the set value is increased or decreased according to the number of participants of the player. For example, when the number of players participating in the network game is small, the set value such as the total number of rolls is reduced so that the game ends early. On the other hand, when the number of players participating in the network game is large, the set value such as the total number of rolls is increased so that many players can enjoy the game for a long time.

また本実施形態では、所与の時間単位内での抽選回数を所与の回数に制限する制限処理や、この制限処理の解除処理を行う。具体的には、プレーヤが獲得したアイテム又はプレーヤの課金情報に基づいて、制限処理又は解除処理を行う。 Further, in the present embodiment, a restriction process for limiting the number of lottery times within a given time unit to a predetermined number of times and a process for canceling the limit process are performed. Specifically, the restriction process or the release process is performed based on the item acquired by the player or the charge information of the player.

例えば図15(A)のE1では、コマPAのプレーヤが画面のスタートアイコンに触れて、サイコロを振ろうとしている。しかしながら、所定時間内でのサイコロを振る回数には制限が設けられているため、E2に示すようなポップアップ画面が表示される。即ち、1時間にサイコロを振る回数(所与の時間単位内での抽選回数)は、10回(所定回数)に制限されていることを通知するポップアップ画面が表示される。 For example, in E1 of FIG. 15A, the player of the top PA touches the start icon on the screen and tries to roll the dice. However, since the number of times the dice are rolled within a predetermined time is limited, a pop-up screen as shown in E2 is displayed. That is, a pop-up screen is displayed notifying that the number of times the dice are rolled in one hour (the number of lottery times within a given time unit) is limited to 10 times (predetermined number of times).

即ち、本実施形態では、ターン制における順番待ちやプレイ時間の拘束がないため、プレーヤは自身が所望するタイミングで、自由にサイコロを振ることができる。しかしながら、サイコロを振ることに何ら制限を設けないと、例えば極めて短時間に膨大な回数でサイコロを振るというような行為をプレーヤがするという異常事態が発生するおそれがあり、望ましくない。また、例えば深夜などの参加人数が少ない時間帯では、サイコロの振り回数を制限した方が、システムの管理上も望ましい。また、ソーシャルゲーム等においては、プレーヤの空き時間を利用してゲームをプレイする場合が多いため、例えば1時間に5~20回程度、サイコロを振ることができれば十分である。 That is, in the present embodiment, since there is no waiting in order or restrictions on the play time in the turn system, the player can freely roll the dice at the timing desired by himself / herself. However, if no restrictions are set on rolling the dice, an abnormal situation may occur in which the player rolls the dice a huge number of times in an extremely short time, which is not desirable. In addition, it is desirable for system management to limit the number of dice rolls during times when the number of participants is small, such as at midnight. Further, in a social game or the like, since the game is often played by using the free time of the player, it is sufficient to be able to roll the dice about 5 to 20 times per hour, for example.

そこで本実施形態では図15(A)に示すように、1時間(所定時間)でのサイコロの振り回数(抽選回数)を所定回数に制限している。こうすることで、上記のような異常事態の発生も抑制することができ、システムの管理の簡素化等も図れるようになる。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 15A, the number of dice rolls (number of lottery) in one hour (predetermined time) is limited to a predetermined number. By doing so, the occurrence of the above-mentioned abnormal situation can be suppressed, and the management of the system can be simplified.

また本実施形態では、この制限処理の解除も可能になっている。例えば、プレーヤが制限回数を超えてサイコロを振ろうとした時に、図15(A)のE2に示すようなポップアップ画面を表示し、その後に、図15(B)のE3に示すようなポップアップ画面を表示する。このポップアップ画面では、プレーヤが所持するアイテムIXを使用することで、制限回数による制限を解除(制限の緩和を含む)できる旨を通知している。例えば、1時間にサイコロを振る回数が10回に設定されている場合に、アイテムIXを使用することで、1時間にサイコロを振る回数が、例えば10回から15回に増えたり、無制限になる。或いは、プレーヤの課金情報(課金に対する対価の支払い)に基づいて、制限処理の解除処理(緩和処理)を行ってもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to cancel this restriction process. For example, when the player tries to roll the dice more than the limit number of times, a pop-up screen as shown in E2 of FIG. 15 (A) is displayed, and then a pop-up screen as shown in E3 of FIG. 15 (B) is displayed. indicate. On this pop-up screen, it is notified that the limit due to the limited number of times can be canceled (including the relaxation of the limit) by using the item IX possessed by the player. For example, if the number of dice rolls per hour is set to 10, the number of dice rolls per hour can be increased from 10 to 15 or unlimited by using Item IX. .. Alternatively, the restriction processing may be released (relaxation processing) based on the player's billing information (payment of consideration for the billing).

こうすることで、プレーヤは、制限回数に達した後も、サイコロを振ることが可能になり、自身のゲームプレイを優位に進めることなどが可能になる。例えば前方のマスにある貴重なアイテムを獲得しようとしているときに、後方から他のプレーヤのコマが追い上げている状況を想定する。このような状況において、プレーヤのサイコロの単位時間あたりの振り回数が制限回数に達してしまい、サイコロを振れなくなってしまうと、貴重なアイテムを他のプレーヤに取られてしまう。このような場合にも、図15(B)で説明したアイテムIX等を使用して、サイコロの振り回数の制限を解除することで、プレーヤは、再び、サイコロを振って、目的とする貴重なアイテムを獲得できるようになる。 By doing so, the player can roll the dice even after reaching the limit number of times, and can advance his / her gameplay to an advantage. For example, suppose a situation where another player's piece is catching up from behind while trying to acquire a valuable item in the front square. In such a situation, if the number of rolls of the player's dice per unit time reaches the limit number of times and the dice cannot be rolled, valuable items will be taken by another player. Even in such a case, by using the item IX or the like described with reference to FIG. 15B to lift the limitation on the number of times the dice are rolled, the player can roll the dice again, which is a valuable target. You will be able to acquire items.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(抽選値、抽選値の合計値、抽選回数、移動体、ゲーム要素等)と共に記載された用語(出目、出目の合計値、振り回数、コマ、キャラクタ・カード等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、抽選処理、ゲーム処理、ゲーム成果演算処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail as described above, those skilled in the art will easily understand that many modifications that do not substantially deviate from the novel matters and effects of the present invention are possible. Therefore, all such modifications are included in the scope of the present invention. For example, in the specification or drawing, terms (rolls, rolls, etc.) described at least once together with different terms (lottery value, total value of lottery values, number of lottery counts, moving objects, game elements, etc.) that are broader or synonymous with each other. The total value, number of swings, frames, character cards, etc.) can be replaced with the different terms anywhere in the specification or drawings. Further, the lottery process, the game process, the game result calculation process, and the like are not limited to those described in the present embodiment, and methods equivalent to these are also included in the scope of the present invention.

TM1~TMn 端末装置、PA、PB、PC コマ、
2 ゲームエリア(マップ、ボード)、3 マス、4 コース、5 スタート地点、
10 コマ、20 マップ、22 コース、
200 処理部、202 受信処理部、204 送信処理部、206 ゲーム処理部、
220 表示制御部、230 音制御部、260 操作部、
264 撮像部、270 記憶部、280 情報記憶媒体、290 表示部、
292 音出力部、294 I/F部、295 不揮発性記憶装置、296 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 受信処理部、604 送信処理部、606 ゲーム処理部、
608 ゲーム成果演算部、616 課金処理部、618 管理処理部、
620 画像情報生成部、630 音情報生成部、660 操作部、670 記憶部、
672 設定値記憶部、674 ゲーム成果記憶部、675 ゲーム情報記憶部、676 課金情報記憶部、678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、
696 通信部
TM1-TMn terminal device, PA, PB, PC frame,
2 Game area (map, board), 3 squares, 4 courses, 5 starting points,
10 frames, 20 maps, 22 courses,
200 processing unit, 202 reception processing unit, 204 transmission processing unit, 206 game processing unit,
220 display control unit, 230 sound control unit, 260 operation unit,
264 image pickup unit, 270 storage unit, 280 information storage medium, 290 display unit,
292 Sound output unit, 294 I / F unit, 295 non-volatile storage device, 296 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 reception processing unit, 604 transmission processing unit, 606 game processing unit,
608 Game Outcome Calculation Department, 616 Billing Processing Department, 618 Management Processing Department,
620 image information generation unit, 630 sound information generation unit, 660 operation unit, 670 storage unit,
672 Setting value storage unit, 674 game result storage unit, 675 game information storage unit, 676 billing information storage unit, 678 user information storage unit, 680 information storage unit,
696 Communication Department

Claims (12)

ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置を用いて複数のプレーヤがプレイするネットワークゲームのゲームシステムであって、
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、
を含み、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値の上限値をプレーヤに対して所与の設定値に設定し、
前記抽選値の合計値の前記上限値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記抽選処理部は、
ゲーム中に発生したイベントに基づいて、前記抽選値の合計値の前記上限値についての前記設定値を変更し、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、参加しているプレーヤのゲーム状況、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、前記イベントの発生回数又は内容を変更することを特徴とするゲームシステム。
A network game game system in which multiple players play using multiple terminal devices that are communicated and connected via a network.
The lottery processing unit that performs lottery processing and
A game processing unit that performs game processing including a process of moving a moving body corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process.
A game result calculation unit that calculates a player's game result in the game processing,
Including
The lottery processing unit
The upper limit of the total value of the lottery values is set to a set value given to the player, and the value is set.
The upper limit value of the total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player.
The lottery processing unit
Based on the event that occurred during the game, the setting value for the upper limit value of the total value of the lottery value is changed.
The game processing unit
A game system characterized in that the number of occurrences or contents of the event is changed based on the elapsed time from the start of the game, player information, the game status of participating players, or the number of players participating in a network game. ..
請求項1において、
前記ゲーム成果演算部は、
ゲームが開始してから、前記抽選値の合計値が前記設定値に達するまでに、プレーヤが獲得したポイントを、プレーヤのゲーム成果として演算することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The game result calculation unit is
A game system characterized in that points earned by a player are calculated as a game result of a player from the start of the game until the total value of the lottery values reaches the set value.
請求項1又は2において、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤについての前記抽選値の合計値が前記設定値に達した場合に、当該プレーヤに
ついてのゲームプレイを終了させることを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The game processing unit
A game system characterized in that game play for a player is terminated when the total value of the lottery values for the player reaches the set value.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記ゲーム成果演算部は、
ゲームの開始時間と終了時間が設定されている場合に、前記終了時間において、ネットワークゲームに参加した前記複数のプレーヤのゲームを終了させ、前記複数のプレーヤのゲーム成果を集計して、前記複数のプレーヤの各プレーヤごとのゲーム成果を演算することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 3,
The game result calculation unit is
When the start time and end time of the game are set, the games of the plurality of players who participated in the network game are terminated at the end time, and the game results of the plurality of players are aggregated to obtain the plurality of players. A game system characterized by calculating the game results of each player.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
ゲームの開始時において、ゲームに使用されるゲーム要素についてのデッキ編集処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 1 to 4,
The game processing unit
A game system characterized in that deck editing processing is performed on game elements used in the game at the start of the game.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記ゲーム成果演算部は、
前記抽選値の合計値が前記設定値に達するタイミングについての順位によるポイントを、プレーヤのゲーム成果に付加する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 1 to 5,
The game result calculation unit is
A game system characterized in that a process of adding points according to a ranking regarding the timing at which the total value of the lottery values reaches the set value to a player's game result is performed.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、参加しているプレーヤのゲーム状況、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、前記抽選値の合計値の前記上限値についての前記設定値を変更することを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 1 to 6,
The lottery processing unit
The setting value for the upper limit of the total value of the lottery values is changed based on the elapsed time from the start of the game, the player information, the game status of the participating players, or the number of players participating in the network game. A game system characterized by doing.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
所与の時間単位内での抽選回数を所与の回数に制限する制限処理又は前記制限処理の解除処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 7,
The lottery processing unit
A game system characterized by performing a limiting process for limiting the number of lottery times within a given time unit to a given number of times, or a process for releasing the limited process.
請求項8において、
前記抽選処理部は、
プレーヤが獲得したアイテム又はプレーヤの課金情報に基づいて、前記制限処理又は前記解除処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 8,
The lottery processing unit
A game system characterized in that the restriction process or the release process is performed based on the item acquired by the player or the billing information of the player.
請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤにより入力された経路選択情報にしたがった移動経路で、前記移動体を移動させる処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 1 to 9,
The game processing unit
A game system characterized in that a process of moving the moving body is performed according to a moving route according to a route selection information input by a player.
ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置を用いて複数のプレーヤがプレイするネットワークゲームのサーバシステムであって、
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、
を含み、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値の上限値をプレーヤに対して所与の設定値に設定し、
前記抽選値の合計値の前記上限値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記抽選処理部は、
ゲーム中に発生したイベントに基づいて、前記抽選値の合計値の前記上限値についての前記設定値を変更し、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、参加しているプレーヤのゲーム状況、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、前記イベントの発生回数又は内容を変更することを特徴とするサーバシステム。
A server system for network games played by multiple players using multiple terminal devices that are connected via a network.
The lottery processing unit that performs lottery processing and
A game processing unit that performs game processing including a process of moving a moving body corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process.
A game result calculation unit that calculates a player's game result in the game processing,
Including
The lottery processing unit
The upper limit of the total value of the lottery values is set to a set value given to the player, and the value is set.
The upper limit value of the total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player.
The lottery processing unit
Based on the event that occurred during the game, the setting value for the upper limit value of the total value of the lottery value is changed.
The game processing unit
A server system characterized in that the number of occurrences or contents of the event is changed based on the elapsed time from the start of the game, player information, the game status of participating players, or the number of players participating in a network game. ..
ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置を用いて複数のプレーヤがプレイするネットワークゲームのためのプログラムであって、
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部として、
コンピュータを機能させ、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値の上限値をプレーヤに対して所与の設定値に設定し、
前記抽選値の合計値の前記上限値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記抽選処理部は、
ゲーム中に発生したイベントに基づいて、前記抽選値の合計値の前記上限値についての前記設定値を変更し、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、参加しているプレーヤのゲーム状況、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、前記イベントの発生回数又は内容を変更することを特徴とするプログラム。
A program for a network game played by multiple players using multiple terminal devices that are connected via a network.
The lottery processing unit that performs lottery processing and
A game processing unit that performs game processing including a process of moving a moving body corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process.
As a game result calculation unit that calculates a player's game result in the game processing,
Make your computer work
The lottery processing unit
The upper limit of the total value of the lottery values is set to a set value given to the player, and the value is set.
The upper limit value of the total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player.
The lottery processing unit
Based on the event that occurred during the game, the setting value for the upper limit value of the total value of the lottery value is changed.
The game processing unit
A program characterized in that the number of occurrences or contents of the event is changed based on the elapsed time from the start of the game, player information, the game status of participating players, or the number of players participating in a network game.
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