JP2023091468A - Information processing system and program - Google Patents

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敦史 丸山
Atsushi Maruyama
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Abstract

To provide an information processing system and a program capable of achieving a game high in amusement property.SOLUTION: There is provided an information processing system. The information processing system includes a control unit. The control unit is configured so as to execute the undermentioned steps. The control unit controls the progress of a game including an event to be held in a game control step. In a first reception step, the control unit receives the designation for at least one of a plurality of candidate events, which are candidates for an event, from each of a plurality of users in the game. In an execution step, the control unit executes a first event as an execution event for a specific user of the plurality of users when an execution condition of the first event, which is at least one of the plurality of candidate events, is satisfied by the designation. The specific user is the user who designates the first event of the candidate events in the first reception step.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本開示は、情報処理システムおよびプログラムに関する。 The present disclosure relates to an information processing system and program.

従来、ゲームを実行する情報処理装置において、様々なイベントにユーザを参加させる態様が知られている。例えば特許文献1には、プレイヤが、所持する仮想アイテムの使用によって、クエストイベント、抽選イベント、レイドバトルイベント等に参加可能なゲームが開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in an information processing apparatus that executes a game, there is known a mode in which users participate in various events. For example, Patent Literature 1 discloses a game in which a player can participate in a quest event, a lottery event, a raid battle event, etc. by using virtual items possessed by the player.

特開2020-130843号公報JP 2020-130843 A

しかしながら、従来の態様においては、開催されるイベントを事前にユーザが選択できず、趣向性に欠ける場合があった。 However, in the conventional mode, the user could not select the event to be held in advance, and there was a lack of interest.

本開示では上記事情に鑑み、趣向性の高いゲームを実現可能とする情報処理システムおよびプログラムを提供することとした。 In view of the circumstances described above, the present disclosure provides an information processing system and a program that make it possible to realize a highly interesting game.

本開示の一態様によれば、情報処理システムが提供される。この情報処理システムは、制御部を備える。制御部は、次の各ステップを実行するように構成される。ゲーム制御ステップでは、開催されるイベントを含むゲームの進行を制御する。第1受付ステップでは、ゲームにおいて、イベントの候補である複数の候補イベントのうちの少なくとも1つに対する指定を、複数のユーザそれぞれから受け付ける。実行ステップでは、指定によって複数の候補イベントのうちの少なくとも1つである第1イベントの実行条件が満たされた場合に、複数のユーザのうちの特定ユーザに対して、第1イベントを実行イベントとして実行する。特定ユーザは、第1受付ステップにおいて候補イベントのうち第1イベントを指定したユーザである。 According to one aspect of the present disclosure, an information processing system is provided. This information processing system includes a control unit. The controller is configured to perform the following steps. The game control step controls the progress of the game including the events to be held. In the first receiving step, a specification of at least one of a plurality of candidate events, which are event candidates, is received from each of the plurality of users in the game. In the execution step, when the execution condition of the first event, which is at least one of the plurality of candidate events, is satisfied by the designation, the first event is set as the execution event for a specific user among the plurality of users. Execute. The specific user is the user who designated the first event among the candidate events in the first receiving step.

本開示によれば、趣向性の高いゲームを実現することができる。 According to the present disclosure, a highly entertaining game can be realized.

本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the hardware configuration of an information processing system 1 according to this embodiment; FIG. 本実施形態に係る情報処理装置2の機能構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of an information processing device 2 according to this embodiment; FIG. 情報処理システム1によって実行される情報処理の流れを示すアクティビティ図である。3 is an activity diagram showing the flow of information processing executed by the information processing system 1; FIG. レイドイベントの流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the flow of a raid event; プレイヤに視認される投票画面400の一例を示すイメージ図である。FIG. 4 is an image diagram showing an example of a voting screen 400 visually recognized by a player; プレイヤに視認される投票画面400の一例を示すイメージ図である。FIG. 4 is an image diagram showing an example of a voting screen 400 visually recognized by a player; プレイヤに視認されるイベント詳細画面410の一例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing an example of an event details screen 410 visually recognized by a player; プレイヤに視認される勧誘画面420の一例を示すイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram showing an example of an invitation screen 420 visually recognized by a player. 他のプレイヤに視認されるリクエスト表示画面500の一例を示すイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram showing an example of a request display screen 500 visually recognized by another player; プレイヤに視認されるイベント一覧画面430の一例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing an example of an event list screen 430 visually recognized by a player; プレイヤに視認されるクエスト結果画面440の一例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing an example of a quest result screen 440 visually recognized by a player. プレイヤに視認されるランキング画面450の一例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing an example of a ranking screen 450 visually recognized by a player;

[実施形態]
以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
[Embodiment]
Embodiments of the present disclosure will be described below with reference to the drawings. Various features shown in the embodiments shown below can be combined with each other.

ところで、本実施形態に登場するソフトウェアを実現するためのプログラムは、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体(Non-Transitory Computer-Readable Medium)として提供されてもよいし、外部のサーバからダウンロード可能に提供されてもよいし、外部のコンピュータで当該プログラムを起動させてクライアント端末でその機能を実現(いわゆるクラウドコンピューティング)するように提供されてもよい。 By the way, the program for realizing the software appearing in this embodiment may be provided as a non-transitory computer-readable medium (Non-Transitory Computer-Readable Medium), or may be downloaded from an external server. It may be provided as possible, or may be provided so that the program is activated on an external computer and the function is realized on the client terminal (so-called cloud computing).

また、本実施形態において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、例えば電圧・電流を表す信号値の物理的な値、0または1で構成される2進数のビット集合体としての信号値の高低、または量子的な重ね合わせ(いわゆる量子ビット)によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 Further, in the present embodiment, the term “unit” may include, for example, a combination of hardware resources implemented by circuits in a broad sense and software information processing that can be specifically realized by these hardware resources. . In addition, various information is handled in this embodiment, and these information are, for example, physical values of signal values representing voltage and current, and signal values as binary bit aggregates composed of 0 or 1. Expressed by high and low, or quantum superposition (so-called quantum bits), communication and operations can be performed on circuits in a broad sense.

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、およびメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、およびフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 A circuit in a broad sense is a circuit realized by at least appropriately combining circuits, circuits, processors, memories, and the like. Application Specific Integrated Circuits (ASICs); Programmable Logic Devices (e.g., Simple Programmable Logic Devices (SPLDs); Complex Programmable Logic Devices (CPLDs); and field It includes a programmable gate array (Field Programmable Gate Array: FPGA).

1.ゲームの説明
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示す情報処理システム1では、情報処理装置2および複数のゲーム装置3が通信ネットワーク11を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置3においてゲームが実行される。
1. Description of Game FIG. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of an information processing system 1 according to the present embodiment. In an information processing system 1 shown in FIG. 1, an information processing device 2 and a plurality of game devices 3 are communicably connected to each other via a communication network 11, and a game is executed on the game devices 3. FIG.

本実施形態に係るゲームは、情報処理システム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置3のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。また、キャラクタは、オブジェクトの一例である。 A game according to the present embodiment is an online game executed by the information processing system 1 . In this game, the user of the game device 3 activates one or more player characters in a virtual game space, or pits the player characters against enemy characters that are non-player characters. Also, a character is an example of an object.

上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末などの電子機器であるゲーム装置3を用いて実行される。 Games such as those described above are home game machines such as PlayStation (registered trademark), portable game machines such as Nintendo Switch (registered trademark), or game devices 3 that are electronic devices such as personal computers, smartphones, and tablet terminals. is executed using

2.情報処理システム1の概要
図1に示されるように、情報処理システム1は、情報処理装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。情報処理装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置3の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。情報処理装置2は、例えばサーバにより構成される。複数のゲーム装置3それぞれは、互いに同じ構成を有する。なお、本実施形態において、システムとは、1つまたはそれ以上の装置または構成要素からなるものである。したがって、例えば後述の情報処理装置2やゲーム装置3単体であっても情報処理システム1の一例となりうる。
2. Overview of Information Processing System 1 As shown in FIG. 1 , an information processing system 1 includes an information processing device 2 and a plurality of game devices 3 . The information processing device 2 stores game programs and game data, and manages the game data (for each account information described below) of the game device 3 . The information processing device 2 is configured by, for example, a server. Each of the plurality of game devices 3 has the same configuration as each other. It should be noted that, in this embodiment, a system consists of one or more devices or components. Therefore, for example, even an information processing device 2 or a game device 3 alone, which will be described later, can be an example of the information processing system 1 .

ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置3は、通信ネットワーク11を介して、情報処理装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置3に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置3から情報処理装置2に送信され、情報処理装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 3 executes a predetermined game based on user's operation. For this purpose, the game device 3 receives (more specifically, downloads and installs) a game program and game data from the information processing device 2 via the communication network 11 . Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with the game device 3 . This account information is transmitted from the game device 3 to the information processing device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the information processing device 2 .

ユーザ認証を経て、情報処理装置2とゲーム装置3との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置3は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を情報処理装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ4aおよびスピーカ4bに出力しながら、ゲームを進行させる。 Mutual communication between the information processing device 2 and the game device 3 becomes possible after the user authentication. After logging in, when the game device 3 receives data necessary for progressing the game (data relating to the progress of the game) from the information processing device 2, the game device 3 outputs game images and sounds to the display 4a and the speaker 4b based on the user's operation. , to advance the game.

2.1 ハードウェア構成
以下、図1を参照して、情報処理システム1の各ハードウェア構成について説明する。
2.1 Hardware Configuration Each hardware configuration of the information processing system 1 will be described below with reference to FIG.

<情報処理装置2>
図1に示されるように、情報処理装置2は、通信部21、記憶部22および制御部23を有する。通信部21および記憶部22は、通信バス20を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Information processing device 2>
As shown in FIG. 1 , the information processing device 2 has a communication section 21 , a storage section 22 and a control section 23 . Communication unit 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via communication bus 20 .

通信部21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク11を介して各ゲーム装置3と通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。情報処理装置2が通信部21を介して受信する主な情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、オートプレイの実行/終了の要求、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理装置2が通信部21を介して送信する主な情報としては、ゲームプログラムをゲーム装置3が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。 The communication unit 21 is a so-called network interface that is communicably connected to each game device 3 via the communication network 11 such as the Internet and LAN. The main information received by the information processing device 2 via the communication unit 21 includes game program download request information, gacha lottery request in response to the user's operation, quest execution request, auto-play execution/end request, Examples include account information and game data. The main information that the information processing device 2 transmits via the communication unit 21 includes information for confirming that the game device 3 has received the game program, information related to the game content obtained by the gacha, and the like. .

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムやゲームに関する各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 22 stores various programs including part of the game program according to the present embodiment, various data related to the game, and the like.

具体的には例えば、記憶部22は、ユーザDBや抽選リストなどを記憶している。ユーザDBには、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザ名、ユーザランク、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関するステータス等の情報、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額、パラメータに関する情報などが、対応付けられて記憶されている。抽選リストは、一般にガチャと呼ばれる抽選処理に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リストには、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。また能力パラメータとは、例えば、ゲーム媒体がプレイヤキャラクタの場合、戦力、HP、攻撃力、防御力、賢さ、または速さなどを含む。 Specifically, for example, the storage unit 22 stores a user DB, a lottery list, and the like. In the user DB, information such as the user name, user rank, status related to the player character operated by the user, the amount of consumable media that can be used in the virtual game space, parameters related to each user identification number who plays the game Information and the like are associated and stored. The lottery list is used for a lottery process generally called gacha, and includes a plurality of pieces of information about game media to be selected. In the lottery list, information (name, ability parameter, rarity, level, etc.) related to game media is associated with the selection ratio by lottery. The ability parameters include, for example, strength, HP, attack power, defense power, intelligence, speed, etc. when the game medium is a player character.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置である情報処理装置2の動作を制御する。特に、制御部23は、記憶部22に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置である情報処理装置2に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部23は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部23を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the information processing apparatus 2 itself. In particular, the control unit 23 reads out a predetermined program stored in the storage unit 22 to implement various functions related to the information processing device 2 as its own device. That is, information processing by software stored in the storage unit 22 is specifically realized by the control unit 23, which is an example of hardware, so that each function unit described later can be executed. Note that the control unit 23 is not limited to a single unit, and may be implemented to have a plurality of control units 23 for each function. A combination thereof may also be used.

制御部23によって実行される情報処理として、例えば、課金の決済処理、ユーザアカウントの認証処理、ガチャの抽選選択処理などが挙げられる。課金の決済処理は、例えばゲーム中のパラメータを所定量回復するために必要な課金の要求に基づいて実行される。ユーザアカウントの認証処理は、例えばゲーム装置3から受信したユーザの識別情報を用いて実行される。ガチャの抽選選択処理は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する処理である。ガチャの抽選選択処理によれば、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とが、ユーザDBにて関連付けられ、これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。 The information processing executed by the control unit 23 includes, for example, billing settlement processing, user account authentication processing, gacha lottery selection processing, and the like. The billing settlement process is executed, for example, based on a billing request necessary for recovering a predetermined amount of game parameters. The user account authentication process is performed using the user identification information received from the game device 3, for example. The gacha lottery selection process is a process of selecting one or more game media from a lottery list by lottery based on the selection probability of each game media in response to a gacha lottery request. According to the gacha lottery selection process, the information about the selected game content and the identification information of the user who performed the operation that is the source of the lottery request are associated in the user DB. Game media won as a result of drawing gacha by yourself are given.

ここで、上記をさらに補足すると、「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDBに記憶され管理される。さらに、「ガチャ」とは、情報処理装置2にて、抽選リストの中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置3に付与される。「ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する」とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 Here, to further supplement the above, "game media" is electronic data representing elements related to a game, including the name of a character used as a player character, items used by the player character in the virtual game space ( Weapons, armor, tools, etc.). Users can acquire game media directly by charging, by clearing quests, or by a lottery method called gacha. The acquired game media are stored and managed in the user DB in association with the identification information of the user who owns the game media. Furthermore, "gacha" is a method of selecting arbitrary game media from a lottery list by lottery in the information processing device 2 based on a predetermined selection ratio. Any selected game content is provided to the user's game device 3 . "A game medium selected by a gacha is given to the user/owned by the user" is synonymous with "the game medium selected by the lottery process is associated with/associated with identification information indicating the user." be.

<ゲーム装置3>
ゲーム装置3には、ディスプレイ4a、スピーカ4bおよび入力デバイス4cが外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置3は、通信部31、記憶部32、制御部33、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cを有する。通信部31、記憶部32、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cは、通信バス30を介して制御部33と電気的に接続されている。
<Game device 3>
A display 4a, a speaker 4b, and an input device 4c are externally connected to or built into the game device 3. FIG. The game device 3 also has a communication section 31, a storage section 32, a control section 33, a graphics processing section 34a, an audio processing section 34b, and an operation section 34c. The communication unit 31 , the storage unit 32 , the graphics processing unit 34 a , the audio processing unit 34 b and the operation unit 34 c are electrically connected to the control unit 33 via the communication bus 30 .

通信部31は、ゲーム装置3と情報処理装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク11に通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。ゲーム装置3が通信部31を介して受信する主な情報としては、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などが挙げられる。ゲーム装置3が通信部31を介して送信する主な情報としては、ダウンロード要求情報に応じて情報処理装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。 The communication unit 31 is a so-called network interface that is communicably connected to the communication network 11 in order to transmit and receive various data between the game device 3 and the information processing device 2 . The main information received by the game device 3 via the communication unit 31 includes account information, download request information for new game data, a gacha execution request, a quest execution request, and the like. The main information that the game device 3 transmits via the communication unit 31 includes new game data sent from the information processing device 2 in response to the download request information, information about game media selected by lottery processing, and the like. mentioned.

記憶部32は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部32には、情報処理装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置であるゲーム装置3のアカウント情報、ユーザ情報などが格納されている。なお、ユーザ情報は、情報処理装置2の記憶部22で記憶するユーザDBの少なくとも一部の情報である。ユーザDBでユーザ情報のマスタを管理し、ゲーム装置3の記憶部32は、このマスタの少なくとも一部の情報が情報処理装置2から配信され、これを記憶する。 The storage unit 32 is composed of an HDD, an SSD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 32 stores game data downloaded from the information processing device 2, various programs including part of the game program, account information of the game device 3 as the own device, user information, and the like. Note that the user information is at least part of the user DB stored in the storage unit 22 of the information processing device 2 . The user DB manages a master of user information, and the storage unit 32 of the game device 3 stores at least part of the information of this master distributed from the information processing device 2 .

制御部33は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置であるゲーム装置3の動作を制御する。特に、制御部33は、記憶部32に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置であるゲーム装置3に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部32に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部33によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部33は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部33を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 33 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game device 3 itself. In particular, the control unit 33 reads out a predetermined program stored in the storage unit 32 to implement various functions related to the game device 3 as its own device. That is, information processing by software stored in the storage unit 32 is specifically realized by the control unit 33, which is an example of hardware, so that each function unit described later can be executed. Note that the control unit 33 is not limited to a single unit, and may be implemented to have a plurality of control units 33 for each function. A combination thereof may also be used.

特に、制御部33は、自装置であるゲーム装置3のユーザによる入力デバイス4cの操作に従って、ゲームを実行するように構成される。具体的には、制御部33は、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部32から読み出すか、または情報処理装置2から受信したデータを用いて、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部34aによって処理されることにより、ディスプレイ4aには処理後のゲーム画像が逐次表示される。換言すると、制御部33は、ゲームの実行にあたり、自装置であるゲーム装置3のユーザの操作などに応じてディスプレイ4aの表示制御およびスピーカ4bの音声出力制御を行うように構成される。 In particular, the control unit 33 is configured to execute the game according to the operation of the input device 4c by the user of the game apparatus 3, which is the own apparatus. Specifically, the control unit 33 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 32, or uses the data received from the information processing device 2 to perform two-dimensional or three-dimensional processing. game image information. As the game image information is processed by the graphics processing unit 34a, the processed game images are sequentially displayed on the display 4a. In other words, the control unit 33 is configured to perform display control of the display 4a and audio output control of the speaker 4b according to the operation of the user of the game device 3, which is the own device, when executing the game.

グラフィック処理部34aは、制御部33から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部34aは、例えば液晶型であるディスプレイ4aと接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ4a上に表示される。オーディオ処理部34bは、スピーカ4bと接続され、制御部33の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ4bから出力させる。操作部34cは、入力デバイス4cと接続され、操作入力に関するデータを入力デバイス4cとの間で送受信する。ユーザは、入力デバイス4cを操作することで、ゲーム装置3に操作信号を入力する。なお、入力デバイス4cは、ディスプレイ4aと一体化されたタッチパネル、外付けのゲームパッド、マウスやキーボード等の総称である。 The graphics processing unit 34a draws game images including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 33. FIG. The graphics processing unit 34a is connected to, for example, a liquid crystal display 4a, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 4a as a game screen. The audio processing unit 34b is connected to the speaker 4b, reproduces and synthesizes the game sound according to the instruction of the control unit 33, and outputs it from the speaker 4b. The operation unit 34c is connected to the input device 4c, and transmits/receives data regarding operation input to/from the input device 4c. The user inputs an operation signal to the game apparatus 3 by operating the input device 4c. The input device 4c is a general term for a touch panel integrated with the display 4a, an external game pad, a mouse, a keyboard, and the like.

2.2 機能構成
続いて、図2を参照して、情報処理システム1の情報処理装置2における各機能構成について説明する。
2.2 Functional Configuration Next, with reference to FIG. 2, each functional configuration of the information processing device 2 of the information processing system 1 will be described.

図2は、本実施形態に係る情報処理装置2の機能構成を示すブロック図である。図2に示されるように、制御部23は、記憶部22に記憶された各種プログラムを実行することにより、ゲーム制御部230、受付部231、実行部232、調整部233、表示制御部234、通知部235、および特定判定部236として機能する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、制御部23に含まれる各機能部として実行されうる。 FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the information processing device 2 according to this embodiment. As shown in FIG. 2, the control unit 23 executes various programs stored in the storage unit 22 to control a game control unit 230, a reception unit 231, an execution unit 232, an adjustment unit 233, a display control unit 234, It functions as a notification unit 235 and a specific determination unit 236 . That is, information processing by software stored in the storage unit 22 is specifically realized by the control unit 23 which is an example of hardware, and can be executed as each function unit included in the control unit 23 .

ゲーム制御部230は、ゲームの進行を制御するように構成される。一例として、ゲーム制御部230は、開催されるイベントを含むゲームの進行を制御する。別の一例として、ゲーム制御部230は、ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタが敵キャラクタと戦う対戦ゲームの進行を制御する。一態様において、「特定の敵キャラクタを倒すこと」等といった具体的な達成条件が定められたクエストとして、対戦ゲームが実行されてよい。 The game control unit 230 is configured to control the progress of the game. As an example, the game control unit 230 controls progress of a game including events to be held. As another example, the game control unit 230 controls progress of a battle game in which a player character operated by a user fights an enemy character. In one aspect, the battle game may be executed as a quest with a specific achievement condition such as "defeat a specific enemy character".

受付部231は、種々のデータを受け付けるように構成される。例えば、受付部231は、ユーザのアカウント情報、ゲームデータ、ユーザからの入力等を、情報処理装置2の記憶部22またはゲーム装置3から受け付ける。本実施形態では、受付部231が受け付けた種々の情報は、記憶部22に記憶されるものとして説明する。 The reception unit 231 is configured to receive various data. For example, the reception unit 231 receives user account information, game data, input from the user, and the like from the storage unit 22 of the information processing device 2 or the game device 3 . In this embodiment, various information received by the receiving unit 231 is described as being stored in the storage unit 22 .

実行部232は、複数のゲーム区分(例えば、イベント、アイテムショップ、ガチャ等)をユーザに対して実行するように構成される。イベントとは、例えば、ゲームを主催するゲームメーカー等によって、恒常的にまたは期間限定で開催される催し物であってよい。以下、特に断りのない場合において、イベントとは、期間限定イベントであることを前提に説明を行う。イベントは、全てのユーザに対して実行されてもよいし、一部のユーザに対して実行されてもよい。また、イベントには、例えば複数のクエストやストーリーが含まれており、イベントを実行されたユーザのみが、これらをプレイすることができる態様であってよい。実行部232は、期間限定のイベントと並行して、そのイベントと関連付けられた特別なゲーム媒体を販売するアイテムショップや、特別なゲーム媒体が当たるガチャを実行してもよい。なお、以下において「イベントを実行する」と「イベントを開催する」とは、同義で使用される。 The execution unit 232 is configured to execute multiple game categories (eg, event, item shop, gacha, etc.) for the user. An event may be, for example, an entertainment that is held permanently or for a limited time by a game maker or the like that sponsors the game. In the following description, unless otherwise specified, the event is assumed to be a limited-time event. The event may be executed for all users or may be executed for some users. Also, the event may include, for example, a plurality of quests and stories, and only the user who has executed the event can play these. The execution unit 232 may execute, in parallel with the event for a limited time, an item shop selling special game media associated with the event, or a gacha where special game media can be won. In the following description, the terms "executing an event" and "holding an event" are used synonymously.

調整部233は、ゲームの進行において使用される種々のパラメータを調整するように構成される。一例として、調整部233は、受付部231が受け付けた種々のデータに基づいて、イベントの報酬情報または難易度情報を調整する。 The adjuster 233 is configured to adjust various parameters used in the progress of the game. As an example, the adjustment unit 233 adjusts reward information or difficulty level information of the event based on various data received by the reception unit 231 .

表示制御部234は、記憶部32に記憶された種々の情報またはこれらを含む画面等を、視認可能な態様でゲーム装置3のディスプレイ4aに表示させる。具体的には、表示制御部234は、画面、画像(例えば、静止画または動画)、アイコン、テキスト等といった、ヒトが視認可能な態様で生成された視覚情報そのものを生成してもよいし、例えばディスプレイ4aに視覚情報を表示させるためのレンダリング情報を生成し、これを送信するようにしてもよい。 The display control unit 234 causes the display 4a of the game device 3 to display various information stored in the storage unit 32 or a screen including the information in a visible manner. Specifically, the display control unit 234 may generate visual information itself generated in a manner that can be visually recognized by humans, such as screens, images (for example, still images or moving images), icons, texts, etc. For example, rendering information for displaying visual information on the display 4a may be generated and transmitted.

通知部235は、ユーザに対して種々の通知を実行するように構成される。通知の方法は特に限定されず、例えば、通知部235は、表示制御部234にゲーム装置3のディスプレイ4aに通知を表示させてもよく、スピーカ4bから音を出してもよく、入力デバイス4cを振動させてもよい。通知部235による通知は、一部のユーザに対して継続的に行われてもよく、入力デバイス4cを介したユーザからの入力により解除されてもよい。 Notification unit 235 is configured to perform various notifications to the user. The notification method is not particularly limited. For example, the notification unit 235 may cause the display control unit 234 to display the notification on the display 4a of the game device 3, may emit a sound from the speaker 4b, or may use the input device 4c. You can vibrate. The notification by the notification unit 235 may be continuously given to some users, or may be canceled by the user's input via the input device 4c.

特定判定部236は、ゲーム制御部230によって進行を制御されるゲーム上での種々の情報の特定、ゲーム上での種々の状態の判定等を行うように構成される。特に、特定判定部236は、候補イベントの実行条件が満たされたかどうかを判定する。 The identification determination unit 236 is configured to identify various information in the game whose progress is controlled by the game control unit 230, determine various states in the game, and the like. In particular, the specific determination unit 236 determines whether the candidate event execution condition is satisfied.

3.情報処理システム1の動作の流れ
本節では、前述した情報処理システム1の動作の流れについて説明する。ところで、情報処理システム1において提供されるゲームは、プレイヤがプレイする主たるパートであるインゲームと、インゲームをプレイするにあたっての準備や待機等を担うパートであるアウトゲームとを含む。以下において、インゲームの一例として対戦ゲームを取り上げ、アウトゲームの一例として、対戦ゲーム以外のゲームパートを取り上げるものとする。プレイヤは、アウトゲームにおいて、ゲーム内通貨を使用して買い物をしたり、プレイヤキャラクタを育成したりすることができる。また、プレイヤは、育成したプレイヤキャラクタを操作して、インゲームにおいて敵キャラクタと対戦し、クエストの達成を目指すこととなる。
3. Flow of Operation of Information Processing System 1 In this section, the flow of operation of the information processing system 1 described above will be described. By the way, the game provided in the information processing system 1 includes an in-game, which is the main part played by the player, and an out-game, which is the part responsible for preparing and waiting for playing the in-game. In the following, a competitive game will be taken up as an example of an in-game, and a game part other than a competitive game will be taken up as an example of an out-game. The player can use the in-game currency to make purchases and train the player character in the out-game. Also, the player operates the trained player character to fight against enemy characters in the in-game, aiming to complete the quest.

さらに、以下の説明において、ゲームにおいて開催される可能性があるイベントの候補を候補イベントと称し、候補イベントの中から実行されるものとして決定されたイベントを実行イベントと称する。また、以下において、説明上の主たるプレイヤを単にプレイヤ(特定ユーザの一例)と称し、これ以外のプレイヤを他のプレイヤ(他のユーザの一例)と称することとする。 Furthermore, in the following description, event candidates that may be held in the game are referred to as candidate events, and events determined to be performed from among the candidate events are referred to as execution events. Also, hereinafter, the main player in the description is simply referred to as a player (an example of a specific user), and other players are referred to as other players (an example of other users).

3.1 情報処理の概要
まず、情報処理システム1によって実行される情報処理の概要について、主に実行イベントの開催までの流れ(図3参照)と、主に実行イベントの終了までの流れ(図4参照)とついて、分けて説明する。
3.1 Overview of Information Processing First, regarding an overview of information processing executed by the information processing system 1, there will be mainly a flow until an execution event is held (see FIG. 3) and a flow mainly until the end of an execution event (see FIG. 3). 4) will be explained separately.

<投票から実行イベントの開催まで>
図3は、情報処理システム1によって実行される情報処理のうち、主に実行イベントの開催までの流れを示すアクティビティ図である。
<From voting to execution event>
FIG. 3 is an activity diagram mainly showing the flow up to holding an execution event in the information processing executed by the information processing system 1. As shown in FIG.

まず、情報処理装置2の制御部23におけるゲーム制御部230は、複数の候補イベントに対する投票期間を開始させる(アクティビティA001)。なお、候補イベントは、過去に開催されたことがある過去イベントを含んでいる。過去イベントとは、後述のアクティビティA005における投票(指定)を受け付けることなく実行されたイベント、かつ、すでに終了したイベントである。過去イベントは、典型的には全てのユーザを対象として開催されたイベントである。 First, the game control unit 230 in the control unit 23 of the information processing device 2 starts a voting period for a plurality of candidate events (activity A001). The candidate events include past events that have been held in the past. A past event is an event that has been executed without receiving a vote (designation) in activity A005, which will be described later, and that has already ended. A past event is typically an event held for all users.

次に、表示制御部234は、ゲーム装置3のディスプレイ4aに、複数の候補イベントをプレイヤが視認可能な態様で表示させる(アクティビティA002)。具体的には、表示制御部234は、プレイヤによるゲーム装置3の入力デバイス4cを介した入力に応じて、ディスプレイ4aに候補イベントに対する投票画面を表示させる。 Next, the display control unit 234 causes the display 4a of the game device 3 to display a plurality of candidate events in a manner that can be visually recognized by the player (activity A002). Specifically, the display control unit 234 causes the display 4a to display a voting screen for the candidate event in accordance with the player's input via the input device 4c of the game device 3 .

次に、複数の候補イベントのうちの少なくとも1つに対し、プレイヤからの指定が入力される(アクティビティA003)。具体的には、入力デバイス4cを介し、プレイヤから特定の候補イベントに対する投票が入力される。以下において、プレイヤは、特定の候補イベントとして第1イベントに投票したものとする。 Next, the player inputs a specification for at least one of the plurality of candidate events (activity A003). Specifically, the player inputs a vote for a specific candidate event via the input device 4c. In the following, it is assumed that the player has voted for the first event as a specific candidate event.

次に、他のプレイヤに対するプレイヤからの勧誘が入力される(アクティビティA004)。具体的には例えば、プレイヤが投票した候補イベントと同じ候補イベントに投票を依頼する内容のリクエスト(以下、投票リクエストという)が、他のプレイヤに対して送信される。すなわち、リクエストは、第1イベントに対する指定を、他のプレイヤに要求する内容を含む。例えば、通知部235は、プレイヤの入力デバイス4cを介した入力に応じて、投票リクエストを送信する。ここで他のプレイヤとは、例えば、プレイヤのフレンドのうちの少なくとも1人、または同じギルドやチームに所属するメンバのうちの少なくとも1人である。 Next, an invitation from the player to other players is entered (activity A004). Specifically, for example, a request requesting a vote for the same candidate event as the candidate event voted for by the player (hereinafter referred to as a vote request) is transmitted to the other players. That is, the request includes the content of requesting the other player to designate the first event. For example, the notification unit 235 transmits a voting request according to the player's input via the input device 4c. Here, the other player is, for example, at least one friend of the player, or at least one member belonging to the same guild or team.

次に、受付部231は、第1受付ステップとして、複数の候補イベントのうちの少なくとも1つに対する指定を、プレイヤから受け付ける。具体的には、受付部231は、通信ネットワーク11および通信部21を介し、アクティビティA003で入力されたプレイヤからの投票を受け付ける(アクティビティA005)。 Next, as a first receiving step, the receiving unit 231 receives a designation of at least one of the plurality of candidate events from the player. Specifically, the accepting unit 231 accepts votes from players input in activity A003 via communication network 11 and communication unit 21 (activity A005).

アクティビティA005と並行して、通知部235は、通信ネットワーク11および通信部21を介し、プレイヤからのリクエストがあったことを他のプレイヤに通知する(アクティビティA006)。 In parallel with activity A005, the notification unit 235 notifies other players of the request from the player via the communication network 11 and communication unit 21 (activity A006).

次に、特定判定部236は、候補イベントの実行条件が満たされたか否かを判定する(アクティビティA007)。以下、実行条件が満たされていない場合の処理を先に説明する。 Next, the identification determination unit 236 determines whether or not the execution condition of the candidate event is satisfied (activity A007). In the following, the processing when the execution condition is not satisfied will be described first.

特定判定部236によって実行条件が満たされていないと判定された場合、特定判定部236は、さらに、投票期間が終了したか否かを判定する(アクティビティA008)。特定判定部236によって投票期間が終了していないと判定された場合、アクティビティA005およびアクティビティA006の処理に戻る。つまり、投票期間中の随時、受付部231は、種々のプレイヤからの投票および投票リクエストを受け付けている。一方、特定判定部236によって投票期間が終了したと判定された場合、情報処理は終了する。つまりこの場合は、実行条件が満たされず、かつ投票期間が終了してしまったことで、どの候補イベントも実行されないことが決定されている。 When the specific determination unit 236 determines that the execution condition is not satisfied, the specific determination unit 236 further determines whether or not the voting period has ended (activity A008). When the specific determination unit 236 determines that the voting period has not ended, the process returns to activities A005 and A006. In other words, the receiving unit 231 receives votes and voting requests from various players at any time during the voting period. On the other hand, when the specific determination unit 236 determines that the voting period has ended, the information processing ends. In other words, in this case, it is determined that none of the candidate events will be executed because the execution condition is not satisfied and the voting period has ended.

一方で、アクティビティA007において、特定判定部236によって候補イベントの実行条件が満たされたと判定された場合は、候補イベントのうちの1つが実行イベントとして決定される(アクティビティA009)。例えば、プレイヤがアクティビティA005で投票した第1イベントが実行条件を満たした場合は、特定判定部236が、候補イベントのうちの第1イベントが実行イベントとして決定されたという情報を特定している。なお、第1イベントが過去イベントである場合は、以前に開催された過去イベントが実行イベントとして決定されたこととなる。このような再開催に関する事象を、過去イベントの復刻と称する。 On the other hand, if the specific determination unit 236 determines in activity A007 that the candidate event execution condition is satisfied, one of the candidate events is determined as the execution event (activity A009). For example, when the first event voted by the player in activity A005 satisfies the execution condition, the identification determination unit 236 identifies information that the first event among the candidate events has been determined as the execution event. Note that if the first event is a past event, the past event that was previously held is determined as the execution event. An event related to such re-opening is referred to as a reprint of a past event.

次に、表示制御部234は、ゲーム装置3のディスプレイ4aに、第1イベントが実行イベントとして決定したことをプレイヤが視認可能な態様で表示させる(アクティビティA010)。具体的には、投票画面において、実行イベントが決定したことを示すテキスト等を表示させる。 Next, the display control unit 234 causes the display 4a of the game device 3 to display that the first event has been determined as the execution event in a manner that the player can visually recognize (activity A010). Specifically, text or the like indicating that the execution event has been determined is displayed on the voting screen.

次に、ゲーム制御部230は、複数の候補イベントに対する投票期間を終了させる(アクティビティA011)。 Next, the game control unit 230 terminates the voting period for multiple candidate events (activity A011).

次に、調整部233は、第1イベントの報酬情報および難易度情報を調整する(アクティビティA012)。報酬情報とは、イベントに参加するプレイヤに付与される報酬に関する情報である。具体的には例えば、報酬とは、ゲームの進行に応じてプレイヤに与えられるゲーム媒体やゲーム内通貨等であり、報酬情報とは、イベント報酬やクエスト報酬等の報酬の内容、プレイヤに報酬を付与する条件等である。また、難易度情報とは、イベントの難易度に関する情報である。具体的には例えば、難易度情報とは、敵キャラクタに関する情報(例えば、体力、攻撃力、防御力、使用する技、属性、弱点等)、イベントに含まれるクエストの達成条件(例えば、バトル時間やターン数の条件、使用可能なプレイヤキャラクタや技の条件等)等である。このように、投票によって決定された実行イベントを通常開催されるイベントとは異なるように調整することで、プレイヤがゲームをより楽しむことができる態様を実現することができる。 Next, the adjustment unit 233 adjusts the reward information and difficulty level information of the first event (activity A012). The reward information is information about rewards given to players who participate in the event. Specifically, for example, rewards are game media, in-game currency, etc. given to the player as the game progresses, and reward information is the content of rewards such as event rewards and quest rewards, and the rewards given to the player. They are conditions etc. to give. The difficulty level information is information regarding the difficulty level of the event. Specifically, for example, difficulty information includes information about enemy characters (for example, physical strength, attack power, defense power, techniques used, attributes, weaknesses, etc.), conditions for achieving quests included in the event (for example, battle time , conditions for the number of turns, conditions for usable player characters and techniques, etc.). In this way, by adjusting the execution event determined by voting so as to be different from the event that is normally held, it is possible to realize a mode in which the player can enjoy the game more.

次に、実行部232は、第1イベントに投票したプレイヤに向けて、第1イベントを開催する(アクティビティA013)。すなわち、実行部232は、第1イベントに投票したプレイヤに対して、第1イベントを実行イベントとして実行する。特に第1イベントが過去イベントである場合、実行部232は、過去イベントのイベント情報に基づいて実行イベントを実行する。イベント情報とは、イベントを構成する要素に関する情報である。具体的には例えば、イベント情報とは、ストーリーの内容、静止画および動画データ、登場キャラクタ(例えば、敵キャラクタ、ボスキャラクタ、味方のノンプレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタ等)に関する情報、仮想空間を構成するためのデータ、報酬情報、難易度情報等である。過去イベントのイベント情報に基づいて過去イベントを復刻することにより、ゲームメーカー等のイベント主催者の負担を増やさずに、実行イベントを開催することができる。 Next, the execution unit 232 holds the first event for the players who voted for the first event (activity A013). That is, the execution unit 232 executes the first event as an execution event for the players who voted for the first event. Especially when the first event is a past event, the execution unit 232 executes the execution event based on the event information of the past event. Event information is information about elements that constitute an event. Specifically, for example, event information includes story content, still image and video data, information about appearing characters (e.g., enemy characters, boss characters, friendly non-player characters, player characters, etc.), and virtual space. data, reward information, difficulty level information, and the like. By reproducing the past event based on the event information of the past event, the execution event can be held without increasing the burden on the event organizer such as the game maker.

次に、表示制御部234は、ゲーム装置3のディスプレイ4aに、実行イベントである第1イベントをプレイヤが視認可能な態様で表示させる(アクティビティA014)。具体的には、表示制御部234は、プレイヤによるゲーム装置3の入力デバイス4cを介した入力に応じて表示されるイベント画面において、第1イベントを表示させる。その後、プレイヤは、第1イベントに関するゲームをプレイすることができる。 Next, the display control unit 234 causes the display 4a of the game device 3 to display the first event, which is an execution event, in a manner that the player can see it (activity A014). Specifically, the display control unit 234 causes the first event to be displayed on the event screen displayed in response to the player's input via the input device 4c of the game device 3 . The player can then play games relating to the first event.

<イベントの開始から終了まで>
続いて、実行イベントの開始から終了までの流れを概説する。ここでは一例として、実行イベントがレイドバトルと称される対戦ゲームに関するイベント(レイドイベント)であるものとして説明する。レイドバトルと称される対戦ゲームとは、実行イベントに参加する複数のプレイヤによってそれぞれ操作される複数のプレイヤキャラクタが、共通の敵キャラクタと戦うゲームである。対戦ゲームの種類に特に制限はないが、例えば、ターン制のバトルが採用される。プレイヤが、制限ターンまたは制限時間以内にレイドボスを倒すことができた場合には、討伐成功となる。一方、プレイヤが制限ターン以内にレイドボスを倒すことができなかった場合や、レイドボスの攻撃によってプレイヤキャラクタの体力がゼロになって全滅した場合には、討伐失敗となる。
<From the start to the end of the event>
Next, the flow from the start to the end of an execution event will be outlined. Here, as an example, it is assumed that the execution event is an event (raid event) related to a competitive game called a raid battle. A battle game called a raid battle is a game in which a plurality of player characters, each operated by a plurality of players participating in an execution event, fights against a common enemy character. There are no particular restrictions on the type of fighting game, but for example, a turn-based battle is adopted. If the player can defeat the raid boss within the limited turn or within the limited time, the subjugation is successful. On the other hand, if the player is unable to defeat the raid boss within the limited number of turns, or if the raid boss's attack causes the player character's physical strength to become zero and the player's character is annihilated, the subjugation fails.

図4は、情報処理システム1によって実行される情報処理のうち、主にレイドイベントの流れを示すフローチャートである。レイドバトルには、マッチングされた複数のプレイヤが同時に共闘する同期協力バトルと、複数のプレイヤが各自でレイドボスと戦って与えたダメージが合算される非同期協力バトルが存在するが、以下では、非同期協力バトルが採用された場合を想定して説明をする。 FIG. 4 is a flowchart mainly showing the flow of a raid event among the information processes executed by the information processing system 1. As shown in FIG. In raid battles, there are synchronous cooperation battles in which multiple matched players fight together at the same time, and asynchronous cooperation battles in which the damage inflicted by multiple players fighting the raid boss by themselves is added up. I will explain assuming that the battle is adopted.

レイドイベントに参加したプレイヤは、通常の敵キャラクタと対戦するクエスト(以下、ノーマルクエストという)をプレイすることができる。ゲーム制御部230は、プレイヤの入力デバイス4cを介した入力に応じて、ノーマルクエストを開始させる(ステップS101)。そして、ゲーム制御部230は、ノーマルクエストの開始に応じて、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを進行させる。各ノーマルクエストの終了後、表示制御部234によってクエストの結果が表示され(ステップS102)、成否に応じてプレイヤにクエスト報酬が付与される。 A player who participates in the raid event can play a quest (hereinafter referred to as a normal quest) in which he or she battles a normal enemy character. The game control unit 230 starts a normal quest in response to the player's input via the input device 4c (step S101). Then, the game control section 230 advances the battle between the player character and the enemy character in response to the start of the normal quest. After each normal quest ends, the display control unit 234 displays the result of the quest (step S102), and the player is given a quest reward depending on the success or failure of the quest.

次に、ゲーム制御部230は、次のノーマルクエストを出現させ(ステップS103)、続いて、レイドバトルを出現させるか否かを決定する(ステップS104)。ノーマルクエストにおいては、1つのクエストが終了すると、次のクエストに挑戦可能になるという流れが繰り返される一方で、各ノーマルクエストが終了する都度、所定の条件に基づいてレイドバトルを発生させるか否かが決定される。例えば、ゲーム制御部230は、ノーマルクエストの終了後に、レイドバトルを出現させるか否かを所定の確率に基づいて抽選する。所定の確率は、ユーザのスタミナ消費量等のゲームのプレイ状況や、ゲームの進捗度合い等のゲーム情報や、ユーザランク等のユーザ情報に基づいて設定されてもよい。 Next, the game control unit 230 makes the next normal quest appear (step S103), and then determines whether or not to make the raid battle appear (step S104). In normal quests, when one quest ends, the next quest can be challenged, and the flow is repeated. is determined. For example, after the normal quest ends, the game control unit 230 draws a lottery based on a predetermined probability to determine whether or not a raid battle will appear. The predetermined probability may be set based on the game play status such as the user's stamina consumption, game information such as the degree of game progress, and user information such as the user rank.

次のノーマルクエストがプレイされる場合には最初の処理に戻り、プレイヤの入力デバイス4cを介した入力に応じて、ゲーム制御部230が次のノーマルクエストを開始させる(ステップS101)。一方、レイドバトルが出現した場合には、プレイヤの入力デバイス4cを介した入力に応じて、ゲーム制御部230がレイドバトルを開始させる(ステップS105)。レイドバトルのターン制バトルの流れは、ノーマルクエストと同様である。 When the next normal quest is to be played, the process returns to the initial process, and the game control unit 230 starts the next normal quest according to the player's input via the input device 4c (step S101). On the other hand, when a raid battle appears, the game control unit 230 starts the raid battle according to the player's input via the input device 4c (step S105). The flow of turn-based battles in raid battles is the same as in normal quests.

特定判定部236は、プレイヤがレイドボスの討伐に成功したか否かを判定する(ステップS107)。討伐失敗と判定された場合、次の処理は、ステップS101へと戻る。討伐成功と判定された場合、ゲーム制御部230は、ランキングを作成し、プレイヤには、討伐成功の報酬が付与される。そして、プレイヤの入力デバイス4cを介した入力に応じて、表示制御部234が現時点でのランキングを表示させ、情報処理が終了する(ステップS108)。 The specific determination unit 236 determines whether or not the player has succeeded in defeating the raid boss (step S107). If it is determined that the subjugation has failed, the next process returns to step S101. If it is determined that the subjugation is successful, the game control unit 230 creates a ranking, and the player is given a reward for successful subjugation. Then, the display control unit 234 causes the current ranking to be displayed according to the player's input through the input device 4c, and the information processing ends (step S108).

<情報処理のまとめ>
以上をまとめると、本実施形態に係る情報処理システム1は、次の各構成要素を備える。ゲーム制御部230は、開催されるイベントを含むゲームの進行を制御する。受付部231は、第1受付ステップとして、ゲームにおいて、イベントの候補である複数の候補イベントのうちの少なくとも1つに対する指定を、複数のユーザそれぞれから受け付ける。実行部232は、指定によって複数の候補イベントのうちの少なくとも1つである第1イベントの実行条件が満たされた場合に、複数のユーザのうちの特定ユーザに対して、第1イベントを実行イベントとして実行する。特定ユーザは、第1受付部において候補イベントのうち第1イベントを指定したユーザである。
<Summary of information processing>
To summarize the above, the information processing system 1 according to this embodiment includes the following components. The game control section 230 controls the progress of the game including the held event. As a first receiving step, receiving unit 231 receives, in the game, designation of at least one of a plurality of candidate events, which are event candidates, from each of a plurality of users. The executing unit 232 executes the first event for a specific user among the plurality of users when the execution condition of the first event, which is at least one of the plurality of candidate events, is satisfied by the designation. Run as The specific user is a user who designates the first event among the candidate events in the first reception section.

このような態様によれば、趣向性の高いゲームを実現することができる。特に過去イベントの復刻が行われた場合には、最近ゲームを始めたばかりの新規のプレイヤや、過去イベントに参加できなかったプレイヤに対して、そのイベントに参加する機会を与えることができ、よりユーザフレンドリーなゲームを実現することができる。さらに、実行イベントがレイドイベントである場合には、複数のプレイヤで共闘してレイドボスを倒すという性質上、プレイヤ数がなるべく多いことが好ましく、上記のような投票を用いることで、レイドイベントの参加プレイヤが減少して活気付かなくなる状態を防ぐことができる。 According to such an aspect, it is possible to realize a highly interesting game. In particular, when a past event is reprinted, new players who have just started playing the game and players who were unable to participate in the past event can be given the opportunity to participate in the event. A friendly game can be realized. Furthermore, when the execution event is a raid event, it is preferable that the number of players is as large as possible because of the nature of multiple players fighting together to defeat the raid boss. It is possible to prevent a situation in which the number of players decreases and becomes sluggish.

3.2 情報処理の詳細
上記概説された情報処理の詳細部分を、図を用いて説明する。
3.2 Details of Information Processing Details of the information processing outlined above will be described with reference to the drawings.

<投票画面>
図5および図6は、プレイヤに視認される投票画面400の一例を示すイメージ図である。ここでは、プレイヤがまだ何れの候補イベントにも投票していない状態の画面例を表している。図5に示すように、投票期間表示401には、投票期間が終了する時までの残り期間(例えば、残り日数、残り時間等)が表示される。ここでの投票期間は、アクティビティA001において、ゲーム制御部230が開始させた投票期間である。
<Voting screen>
5 and 6 are image diagrams showing an example of the voting screen 400 visually recognized by the player. Here, an example screen is shown in which the player has not yet voted for any candidate event. As shown in FIG. 5, the voting period display 401 displays the remaining period (for example, remaining days, remaining time, etc.) until the end of the voting period. The voting period here is the voting period started by the game control unit 230 in activity A001.

また、図5の例において投票画面400には、候補イベントを示す複数の候補イベントバナー402が表示されている。アクティビティA002において、表示制御部234が表示させる複数の候補イベントは、例えば、複数の候補イベントバナー402である。候補イベントバナー402に対するプレイヤからのタップ操作等の入力を、受付部231が受け付けたことに応じて、表示制御部234は、イベント詳細画面410(図7参照)を表示させる。 Also, in the example of FIG. 5, the voting screen 400 displays a plurality of candidate event banners 402 indicating candidate events. The plurality of candidate events displayed by the display control unit 234 in activity A002 are, for example, the plurality of candidate event banners 402 . When the receiving unit 231 receives an input such as a tap operation from the player on the candidate event banner 402, the display control unit 234 causes the event details screen 410 (see FIG. 7) to be displayed.

図5の例において、『地底からの使者バジリスク』という候補イベントの調整表示403には、このイベントの開催が決定した場合、過去開催された当時の2倍の量の報酬が、プレイヤに付与されることが示されている。上記を換言すると、表示制御部234は、第1表示ステップとして、複数の候補イベントを、報酬情報または難易度情報が調整されることを示す情報と共に表示させる。このような態様により、プレイヤが過去イベントに参加するモチベーションを高めることができる。また、イベント主催者が推奨する候補イベントに対する投票を、プレイヤに促すことができる。 In the example of FIG. 5, in the adjustment display 403 of the candidate event "Emissary Basilisk from the Underground", if the holding of this event is decided, the player will be given a reward twice as much as that of the previous holding. It is shown that In other words, as the first display step, the display control unit 234 displays a plurality of candidate events together with information indicating that reward information or difficulty level information will be adjusted. Such an aspect can increase the player's motivation to participate in the past event. Players can also be encouraged to vote for candidate events recommended by event organizers.

上記の例のように、現行イベントまたは過去イベントのイベント情報に基づいて、実行イベントの報酬情報または難易度情報が調整される。現行イベントとは、指定を受け付けることなく実行されるイベント、かつ、まだ終了していないイベントである。すなわち、現在開催中のイベントであっても、これから開催されるイベントであっても、まだ終了していないイベントであれば現行イベントに含まれる。なお、現行イベントおよび過去イベントは、典型的には参加に対して特段の条件(チュートリアルをクリア済みであるなど、最低限状態までゲームが進捗していることは除く)が要求されることなく、全てのユーザが参加できるイベントである。特に、実行イベントが過去イベントである場合、新たなキャラクタや新たな特殊攻撃等の出現等により、過去の開催当時とイベントの難易度が相対的に異なってくることがある。かかる場合であっても、報酬情報および難易度情報を調整することで、実行イベントが復刻された過去イベントであってもゲームを楽しめる態様を実現することができる。 As in the above example, the reward information or difficulty information of the execution event is adjusted based on the event information of the current event or past events. A current event is an event that is executed without receiving a specification and that has not yet finished. That is, an event that is currently being held or an event that will be held in the future is included in the current event as long as the event has not ended yet. In addition, current events and past events typically do not require any special conditions for participation (except that the game has progressed to the minimum state, such as having completed the tutorial). This event is open to all users. In particular, when the execution event is a past event, the difficulty level of the event may be relatively different from that at the time of the past due to the appearance of new characters, new special attacks, and the like. Even in such a case, by adjusting the reward information and the difficulty level information, it is possible to realize a mode in which the game can be enjoyed even if the execution event is a past event that has been reprinted.

候補イベントの実行条件とは、例えば、プレイヤから一定数以上の票を集めることである。投票画面400における必要数表示406には、候補イベントを実行イベントとして決定するために必要な票の数が表示される。本実施形態においては、プレイヤは1人1票のみ投票可能であり、票の数は、投票したプレイヤの人数と同じである。得票数表示405には、各候補イベントの現在の得票数が表示される。図5の例では、『地底からの使者バジリスク』という候補イベントは、5000票集まった場合に開催が決定される。また、現時点ではこの候補イベントに3000票集まった状態であることが示されている。 The candidate event execution condition is, for example, collecting a certain number or more of votes from the players. A required number display 406 on the voting screen 400 displays the number of votes required to determine a candidate event as an execution event. In this embodiment, each player can vote only once, and the number of votes is the same as the number of players who voted. The current number of votes for each candidate event is displayed in the number of votes display 405 . In the example of FIG. 5, the candidate event "Emissary Basilisk from the Underground" is decided to be held when 5000 votes are collected. It also shows that 3000 votes have been collected for this candidate event at this time.

受付部231は、投票ボタン404に対するプレイヤからのタップ操作等の入力を受け付けたことに応じて、プレイヤからの投票を受け付ける(第1受付ステップ)。図5の例では、アイテムであるチケットを消費することにより投票可能である旨が、投票ボタン404に表示されている。例えば、プレイヤが『地底からの使者バジリスク』という候補イベントに投票するためには、チケット2枚の消費が必要となる。すなわち、受付部231は、第1受付ステップとして、プレイヤによるアイテムの消費に応じて指定を受け付ける。 The receiving unit 231 receives a vote from the player in response to receiving an input such as a tap operation on the voting button 404 from the player (first receiving step). In the example of FIG. 5, the vote button 404 indicates that it is possible to vote by consuming tickets, which are items. For example, in order for a player to vote for a candidate event called "Emissary Basilisk from the Underground", it is necessary to consume two tickets. That is, the accepting unit 231 accepts the designation according to the player's consumption of the item as the first accepting step.

一態様において、表示制御部234は、候補イベントの開催が決定した旨を示す情報を表示させる。図5の例において、『蘇りし古代竜レッドドラゴン』という候補イベントは、開催条件を満たしたため、開催決定表示407が表示されている。 In one aspect, the display control unit 234 displays information indicating that holding of the candidate event has been decided. In the example of FIG. 5, the candidate event "Revived Ancient Red Dragon" satisfies the conditions for holding the event, so the holding determination display 407 is displayed.

第1イベントの実行条件が満たされた後に第1イベントに対しての指定を受け付ける場合には、実行条件が満たされる前に指定を受け付ける場合と比較して、アイテムの消費量の条件が悪くなる。図5の例では、既に開催が決定した『蘇りし古代竜レッドドラゴン』という候補イベントは、他の候補イベントと比較して、投票に必要なチケットの枚数が多く設定されている。このような態様により、プレイヤが早くから投票をする動機付けとなるため、候補イベントに対してなかなか票が集まらず、人気投票自体が活気付かない状態となることを避けられる。 If the specification for the first event is accepted after the execution condition of the first event is met, the item consumption condition will be worse than if the specification is accepted before the execution condition is met. . In the example of FIG. 5, the number of tickets required for voting is set larger for the candidate event "Revived Ancient Red Dragon", which has already been decided to be held, compared to other candidate events. In this manner, the players are motivated to cast their votes at an early stage, so that it is possible to avoid a state in which it is difficult to collect votes for the candidate event and the popularity vote itself does not become lively.

図6には、プレイヤが『地底からの使者バジリスク』という候補イベントに投票した後の画面例が表されており、得票数表示405が示す人数は、図5の状態から1人増えて3001人となっている。プレイヤの投票に応じて、表示制御部234は、図6における『地底からの使者バジリスク』の投票ボタン404を、勧誘画面表示ボタン408の表示へと変化させ、その他2つの候補イベントの投票ボタン404を、変更ボタン409の表示へと変化させる。 FIG. 6 shows an example of the screen after the player has voted for the candidate event "Emissary Basilisk from the Underground". It has become. According to the player's vote, the display control unit 234 changes the voting button 404 for "Basilisk, the messenger from the depths of the earth" in FIG. to display the change button 409 .

受付部231は、変更ボタン409に対するプレイヤからのタップ操作等の入力を受け付けたことに応じて、プレイヤからの投票先の変更を受け付ける。換言すると、受付部231は、第2受付ステップとして、候補イベントに含まれる第2イベントへの指定の変更を、実行イベントが実行されるまでに、プレイヤから受け付ける。このような態様により、プレイヤは、得票数が多く開催される可能性が高いと予想される候補イベントへと、投票先を変更することができる。したがって、イベント開催前に参加する見込みのあるプレイヤをより多く集めることができ、実行イベントの参加者が少なくなることを抑制することができる。 The accepting unit 231 accepts a change of the voting destination from the player in response to an input such as a tap operation on the change button 409 from the player. In other words, as the second receiving step, the receiving unit 231 receives from the player a change in designation to the second event included in the candidate event before the execution event is executed. With such an aspect, the player can change the destination of voting to a candidate event that is expected to be held with a high number of votes. Therefore, it is possible to gather more players who are likely to participate in the event before the event starts, and to prevent the number of participants in the execution event from decreasing.

受付部231は、第2受付ステップとして、プレイヤによるアイテムの消費に応じて、指定の変更を受け付ける。具体的には例えば、受付部231は、プレイヤによるチケットの消費に応じて、投票先の候補イベントの変更を受け付ける。そして、指定の変更を受け付ける場合には、指定を受け付ける場合と比較して、アイテムの消費量の条件が悪くなる。図5の例では、『蘇りし古代竜レッドドラゴン』という候補イベントに投票するためには、チケット3枚の消費が必要であることが示されている。一方、図6の例では、プレイヤが、同イベントに投票先を変更するためには、チケット4枚の消費が必要となり、最初に投票する場合と比較してチケットの消費量が多くなっている。このような態様により、最初にどの候補イベントに投票するかという選択の重要度が上がり、ゲームの戦略性が向上する。 As a second receiving step, the receiving unit 231 receives a designation change according to the player's consumption of the item. Specifically, for example, the reception unit 231 receives a change of the candidate event for the voting destination according to the consumption of the ticket by the player. When accepting a change in designation, the conditions for item consumption become worse than when accepting a designation. In the example of FIG. 5, it is indicated that three tickets must be consumed in order to vote for the candidate event "Revived Ancient Red Dragon". On the other hand, in the example of FIG. 6, in order for the player to change the voting destination to the same event, it is necessary to consume four tickets, and the amount of tickets consumed is greater than when voting for the first time. . This aspect increases the importance of selecting which candidate event to vote for first, and improves the strategic nature of the game.

<イベント詳細画面>
図7は、プレイヤに視認されるイベント詳細画面410の一例を示すイメージ図である。イベント詳細画面410は、例えば候補イベント名411と説明表示エリア412とを含んで良い。候補イベント名411には、候補イベントバナー402に対応するイベントの名前が表示される。説明表示エリア412には、候補イベントに関する詳細説明が表示され、例えば、このイベントへの参加条件、ルール説明、特別な敵キャラクタであるボスの説明、イベントを有利に進められるオススメのプレイヤキャラクタの紹介、イベントと同時に開催されるガチャの紹介、イベントに参加することで得られる報酬の説明等が表示される。また、既にイベントの開催が決定している場合には、開催期間がさらに表示される。過去に開催されたイベントである場合には、過去開催された当時のランキングがさらに表示される。図7の説明表示エリア412に示されるように、実行イベントへの参加条件は、投票期間内にこのイベントへの投票を完了していることである。
<Event details screen>
FIG. 7 is an image diagram showing an example of an event details screen 410 visually recognized by the player. Event details screen 410 may include, for example, candidate event name 411 and description display area 412 . Candidate event name 411 displays the name of the event corresponding to candidate event banner 402 . In the explanation display area 412, a detailed explanation about the candidate event is displayed. For example, conditions for participating in this event, explanation of the rules, explanation of the special enemy character, the boss, and introduction of recommended player characters that can advance the event in an advantageous manner. , Introduction of gacha held at the same time as the event, explanation of rewards obtained by participating in the event, etc. are displayed. In addition, when the holding of the event has already been decided, the holding period is further displayed. If the event was held in the past, the ranking of the event held in the past is further displayed. As shown in the explanation display area 412 of FIG. 7, the condition for participation in the execution event is that voting for this event has been completed within the voting period.

イベント詳細画面410には、特定のプレイヤキャラクタの使用が優遇されるように、実行イベントの報酬情報や難易度情報が調整される旨が表示される。図7の例では、『蘇りし古代竜レッドドラゴン』という候補イベントにおいて、『アイスデビル』および『スノーフェアリー』というプレイヤキャラクタについて、敵キャラクタへのダメージ量が優遇されることが示されている。このように、イベントにおけるゲームの進行が有利になるように設定されたプレイヤキャラクタのことを、イベント特効キャラクタという。 The event detail screen 410 displays that the reward information and difficulty level information of the execution event are adjusted so that the use of a specific player character is preferentially treated. In the example of FIG. 7, it is shown that in the candidate event "Revived Ancient Red Dragon", the player characters "Ice Devil" and "Snow Fairy" are treated preferentially in terms of damage to enemy characters. A player character that is set in such a way that the game progresses in an event with an advantage is called an event special effect character.

上記を換言すると、調整部233は、ユーザ情報と、過去イベントのイベント情報とに基づいて、実行イベントの報酬情報または難易度情報を調整する。ユーザ情報とは、プレイヤが保有するゲーム媒体に関する情報を含む情報である。具体的には例えば、ユーザ情報とは、プレイヤの登録情報、レベル、ゲームのプレイ履歴、ログイン頻度、スタミナ残量、または保有するゲーム媒体、ゲーム内通貨、もしくは後述する討伐ポイントに関する情報等である。 In other words, the adjustment unit 233 adjusts the reward information or difficulty level information of the execution event based on the user information and the event information of the past event. User information is information that includes information about game media owned by the player. Specifically, for example, the user information is the player's registration information, level, game play history, login frequency, remaining stamina, game media possessed, in-game currency, or information related to subjugation points described later. .

イベント特効キャラクは、例えば、過去イベント開催時に登場した古いプレイヤキャラクタ等である。他の例としては、現行イベントまたは実行イベントと同時開催される限定ガチャにおいて入手可能なプレイヤキャラクタの使用によって、プレイヤが他方のイベントを有利に進められるように優遇される。 The event special character is, for example, an old player character that appeared when the event was held in the past. As another example, the use of a player character available in a limited gacha held concurrently with the current event or execution event gives preferential treatment to the player so that the other event can be favorably advanced.

イベント特効キャラクタが優遇されるように実行イベントの難易度情報等を調整することにより、ゲームの戦略性を高め、ゲームをより面白くすることができる。また、現行イベントまたは実行イベントの一方で入手可能なプレイヤキャラクタが、他方のイベントのイベント特効を有するように調整することで、現行イベントと実行イベントとのシナジー効果を生み出し、両方のイベントに参加する動機付けをプレイヤに与えることができる。 By adjusting the difficulty level information and the like of the execution event so that the event special effect character is given preferential treatment, the game can be made more strategic and more interesting. In addition, by adjusting the player characters available in either the current event or the execution event to have the event special effect of the other event, a synergistic effect is created between the current event and the execution event, and participation in both events is possible. Motivation can be given to the player.

また、図7の例では、イベント報酬として、プレイヤがランキングで200位以内に入ることで、『星5のレッドドラゴンの卵』等が獲得できることが示されている。ここで、『星』はプレイヤキャラクタの能力値を示す指標である。ランキング上位に入ることで豪華な報酬が手に入ることをプレイヤに示すことで、プレイヤがイベントに積極的に参加するモチベーションを高めることができる。 Also, in the example of FIG. 7, it is shown that, as event rewards, the player can obtain a "red dragon egg of 5 stars" or the like when the player ranks within the top 200 in the ranking. Here, "star" is an index indicating the ability value of the player character. By showing the player that they can get a luxurious reward by entering the top ranking, it is possible to increase the motivation of the player to actively participate in the event.

<勧誘画面>
図8は、プレイヤに視認される勧誘画面420の一例を示すイメージ図である。例えば、受付部231が勧誘画面表示ボタン408に対するプレイヤからのタップ操作等の入力を受け付けたことに応じて、表示制御部234は、ディスプレイ4aに勧誘画面420を表示させる。
<Solicitation screen>
FIG. 8 is an image diagram showing an example of an invitation screen 420 visually recognized by the player. For example, when the reception unit 231 receives an input such as a tap operation on the invitation screen display button 408 from the player, the display control unit 234 displays the invitation screen 420 on the display 4a.

勧誘画面420は、複数のプレイヤ名表示エリア421を含む。プレイヤ名表示エリア421には、例えば、他のプレイヤのユーザ名、ステータス表示424、勧誘ボタン423等が表示される。図8の例において、勧誘画面420には、プレイヤのフレンドであるプレイヤB、プレイヤC、およびプレイヤD、ならびにプレイヤと同じギルドに所属するプレイヤE、プレイヤF、およびプレイヤGの名前が表示されている。 The solicitation screen 420 includes multiple player name display areas 421 . In the player name display area 421, for example, other player's user name, status display 424, solicitation button 423 and the like are displayed. In the example of FIG. 8, the solicitation screen 420 displays the names of players B, C, and D who are friends of the players, and players E, F, and G who belong to the same guild as the players. there is

ステータス表示424には、他のプレイヤに関する情報が示され、例えば図8に示すように、他のプレイヤがこのイベントをクリアしたか否かの情報や、投票に必要なチケットを保有しているか否かの情報等が表示される。図8の例では、プレイヤBは、『地底からの使者バジリスク』という候補イベントをまだクリアしておらず、投票に必要なチケットを保有していることが表示されている。 The status display 424 shows information about other players. For example, as shown in FIG. or other information is displayed. In the example of FIG. 8, it is displayed that player B has not yet cleared the candidate event "Basilisk, a messenger from the depths of the earth" and has the necessary tickets for voting.

通知部235は、勧誘ボタン423に対するプレイヤからのタップ操作等の入力を、受付部231が受け付けたことに応じて、投票リクエストを送信する。投票リクエストが送信されたことに応じて、表示制御部234は、勧誘ボタン423の表示を勧誘済表示422に変化させる。図8の例では、プレイヤBおよびプレイヤCに対して既に投票リクエストが送信された状態が表されている。 The notification unit 235 transmits a voting request when the reception unit 231 receives an input such as a tap operation on the solicitation button 423 from the player. In response to the transmission of the voting request, the display control unit 234 changes the display of the solicitation button 423 to the solicitation completed display 422 . In the example of FIG. 8, a state in which voting requests have already been sent to player B and player C is shown.

そして、通知部235は、投票リクエストが送信されたことに応じて、プレイヤに関連付けられた他のプレイヤ、例えばフレンドやギルドメンバ等に、プレイヤからのリクエストがあったことを通知する。このような態様により、プレイヤは、自分のフレンドや同じギルドに所属するメンバに自分が投票した候補イベントを教えることができ、そのイベントにフレンド等を勧誘することができる。これにより、プレイヤが、仲間と一緒に同じイベントをプレイする経験を共有することができ、ゲームをより楽しめる態様を実現することができる。 Then, in response to the transmission of the voting request, the notification unit 235 notifies other players associated with the player, such as friends and guild members, of the request from the player. In this manner, the player can tell his/her friends and members belonging to the same guild about the candidate event that he/she has voted for, and invite his or her friends to the event. As a result, the players can share the experience of playing the same event together with their friends, making it possible to enjoy the game even more.

<リクエスト表示画面>
受付部231は、第1受付ステップとして、他のプレイヤによるアイテムの消費に応じて、第1イベントに対する指定を受け付ける。具体的には例えば、受付部231は、他のプレイヤによるチケットの消費に応じて、複数の候補イベントのうちの1つに対する投票を受け付ける。
<Request display screen>
As a first reception step, the reception unit 231 receives designation of the first event according to consumption of items by other players. Specifically, for example, the accepting unit 231 accepts a vote for one of a plurality of candidate events according to ticket consumption by other players.

一方で、他のプレイヤは、プレイヤからの投票リクエストに応じて、投票を依頼された候補イベントに投票することもできる。図9は、他のプレイヤに視認されるリクエスト表示画面500の一例を示すイメージ図である。例えば、表示制御部234は、他のプレイヤのゲーム装置3におけるディスプレイ4aに、リクエスト表示画面500を表示させる。具体的には、リクエスト表示画面500は、通知があったことを示す表示に対し、受付部231がプレイヤからのタップ操作等の入力を受け付けたことに応じて表示される。 On the other hand, other players can also vote for candidate events for which they are asked to vote, in response to a vote request from a player. FIG. 9 is an image diagram showing an example of a request display screen 500 visually recognized by other players. For example, the display control unit 234 displays the request display screen 500 on the display 4a of the game device 3 of another player. Specifically, the request display screen 500 is displayed when the reception unit 231 receives an input such as a tap operation from the player in response to the display indicating that the notification has been received.

図9の例では、リクエスト表示画面500は、候補イベントバナー501、投票ボタン502、得票数表示504、および必要数表示505を含む。これらの説明は、図5に示す投票画面400における候補イベントバナー402、投票ボタン404、得票数表示405、および必要数表示406と同様であるため、省略する。 In the example of FIG. 9 , request display screen 500 includes candidate event banner 501 , vote button 502 , vote count display 504 , and required count display 505 . Since these are the same as the candidate event banner 402, voting button 404, vote number display 405, and required number display 406 on the voting screen 400 shown in FIG.

投票リクエストに基づいた指定を受け付ける場合には、投票リクエストに基づかない指定を受け付ける場合と比較して、チケットの消費量の条件が優遇される。例えば、リクエスト表示画面500の投票ボタン502から投票をすることで、通常の投票に比べてチケットの消費量が少なくなる態様とする。図9の例では、表示制御部234が、投票ボタン502における優遇表示503によって、チケット消費量を優遇する旨を表示させる。このような態様により、フレンド同士、ギルドメンバ同士で同じ候補イベントに投票する動機付けが生まれ、実行イベントが活気付かなくなることを防ぐことができる。 When the designation based on the voting request is accepted, the ticket consumption condition is treated preferentially compared to the case where the designation not based on the voting request is accepted. For example, by voting from the voting button 502 of the request display screen 500, the consumption of tickets is reduced compared to normal voting. In the example of FIG. 9, the display control unit 234 causes the preferential treatment display 503 in the voting button 502 to display that the ticket consumption amount is preferential. In this manner, friends and guild members are motivated to vote for the same candidate event, and it is possible to prevent execution events from becoming dull.

<イベント一覧画面>
図10は、プレイヤに視認されるイベント一覧画面430の一例を示すイメージ図である。例えば、アクティビティA014において、プレイヤのゲーム装置3におけるディスプレイ4aにイベント一覧画面430が表示される。図10には、プレイヤが『蘇りし古代竜レッドドラゴン』に投票し、このイベントがプレイヤに対して実行された状態の画面例が示されている。例えば、プレイヤによるイベントバナー431に対するタップ操作等の入力を受け付けることで、プレイヤの実行イベントへの参加が受け付けられる。
<Event list screen>
FIG. 10 is an image diagram showing an example of an event list screen 430 visually recognized by the player. For example, in activity A014, an event list screen 430 is displayed on the display 4a of the game device 3 of the player. FIG. 10 shows a screen example in which the player has voted for "Revived Ancient Red Dragon" and this event has been executed for the player. For example, the player's participation in the execution event is accepted by accepting an input such as a tap operation on the event banner 431 by the player.

図10の例において、残り期間表示432には、実行イベントの開催期間終了までの残り期間が表示されている。なお、図10の例では『キャラクタ獲得クエスト』には、残り期間表示432は表示されておらず、恒常的に開催される常設イベントであることが示されている。 In the example of FIG. 10, the remaining period display 432 displays the remaining period until the end of the holding period of the execution event. Note that in the example of FIG. 10, the remaining period display 432 is not displayed in the "character acquisition quest", indicating that it is a permanent event that is constantly held.

また、例えば、イベントバナー431は、イベントの種類を示すイベント種類表示433を含む。図10の例では、実行イベントであるレイドイベントと、現行イベントであるストーリーイベント、団体戦イベント、および常設イベントとが開催されている。このように、復刻される過去イベントは、現行イベントと種類の異なるものが選択される。これにより、イベントの種類の偏りをなくし、プレイヤが飽きてしまうことを抑制することができる。 Also, for example, the event banner 431 includes an event type display 433 that indicates the type of event. In the example of FIG. 10, a raid event, which is an execution event, and a story event, a team event, and a permanent event, which are current events, are being held. In this way, the past event to be reprinted is selected to be of a different type from the current event. As a result, it is possible to prevent the player from becoming bored by eliminating the bias in the types of events.

<クエスト結果画面>
図11は、プレイヤに視認されるクエスト結果画面440の一例を示すイメージ図である。例えば、ステップS106において、表示制御部234が、プレイヤのゲーム装置3におけるディスプレイ4aにクエスト結果画面440を表示させる。図11の例では、レイドボスの討伐に成功した場合のクエスト結果画面440が示されている。
<Quest result screen>
FIG. 11 is an image diagram showing an example of a quest result screen 440 visually recognized by the player. For example, in step S106, the display control unit 234 displays the quest result screen 440 on the display 4a of the game device 3 of the player. The example of FIG. 11 shows a quest result screen 440 when the raid boss has been successfully subjugated.

クエスト結果画面440は、敵キャラクタ名441、結果表示エリア442、ランキング表示ボタン443を含む。敵キャラクタ名441には、討伐した敵キャラクタの名前が表示される。図11の例では、レイドボスである『レッドドラゴン(レベル2)』の討伐に成功したことが表示されている。 The quest result screen 440 includes an enemy character name 441 , a result display area 442 and a ranking display button 443 . The enemy character name 441 displays the name of the defeated enemy character. In the example of FIG. 11, it is displayed that the raid boss "Red Dragon (Level 2)" has been successfully subjugated.

討伐成功の条件は、レイドボスに与えられた合計ダメージ量が、レイドボスの体力を上回ることである。通常、レイドボスの体力は、1人のユーザが1回のバトルで討伐するノーマルクエストにおける通常の敵キャラクタの体力よりも遥かに大きい値が設定されている場合が多い。討伐失敗となった場合であっても、レイドボスの体力はバトル終了後に他のユーザがバトルする際に引き継がれるため、複数のプレイヤが繰り返し共通のレイドボスと対戦するレイドバトルに挑み、討伐を目指すこととなる。特定判定部236によって討伐成功の判定がされたことに応じて、その討伐されたレイドボスと対戦したことのあるプレイヤに対して報酬が付与される。 The condition for successful subjugation is that the total amount of damage dealt to the raid boss exceeds the physical strength of the raid boss. Normally, the physical strength of a raid boss is often set to a much larger value than the physical strength of normal enemy characters in normal quests in which one user subjugates in one battle. Even if the subjugation fails, the stamina of the raid boss will be taken over when other users battle after the battle is over, so multiple players can repeatedly challenge the common raid boss and aim to subdue it. becomes. In response to the successful determination of subjugation by the specific determination unit 236, a reward is given to the player who has fought against the subjugated raid boss.

結果表示エリア442には、クエストの結果に関する情報が表示され、例えば、レイドボスに与えたダメージの合計値、使用したプレイヤキャラクタによるボーナスまたはペナルティ、獲得した討伐ポイントや報酬の内容、クエストの成否、今までに獲得した討伐ポイントの累計値等が示される。例えば、レイドボス討伐成功の報酬として、そのレイドボスに与えたダメージ量の合計、すなわちレイドバトルでの貢献度に応じた討伐ポイントが、各プレイヤに付与される。図11の例では、プレイヤが与えた合計ダメージは8000であり、6000ポイントの討伐ポイントに相当する旨が表示されている。また、この時点までにプレイヤが獲得した累計討伐ポイントは、10000ポイントである旨が表示されている。 The result display area 442 displays information about the results of the quest, such as the total amount of damage dealt to the raid boss, bonuses or penalties depending on the player character used, details of the acquired subjugation points and rewards, success or failure of the quest, current The cumulative value of the subjugation points acquired by is shown. For example, as a reward for successfully subjugating a raid boss, each player is given subjugation points corresponding to the total amount of damage dealt to the raid boss, that is, the degree of contribution to the raid battle. In the example of FIG. 11, it is displayed that the total damage dealt by the player is 8000, which corresponds to 6000 defeat points. In addition, it is displayed that the cumulative defeat points acquired by the player up to this point is 10000 points.

討伐ポイントには、特定のプレイヤキャラクタの使用等によって、ボーナスまたはペナルティが加えられる。図11の例では、プレイヤが、イベント特効キャラクタである『アイスデビル』と、新しいキャラクタである『セイレーン』を使用したことにより、討伐ポイントが調整されたこと等が示されている。具体的には、『アイスデビル』が与えたダメージには1.5倍の係数が作用し、『セイレーン』が与えたダメージには0.5倍の係数が作用する。これにより、合計ダメージの8000に上記の作用係数が乗算されて、6000ポイントという討伐ポイントが算出され、これがプレイヤに付与される。 Bonuses or penalties are added to subjugation points by using a specific player character or the like. In the example of FIG. 11, it is shown that the subjugation points have been adjusted by the player using the event special effect character "Ice Devil" and the new character "Siren". Specifically, the damage dealt by "Ice Devil" is multiplied by 1.5, and the damage dealt by "Siren" is multiplied by 0.5. As a result, the total damage of 8000 is multiplied by the action coefficient to calculate 6000 subjugation points, which are given to the player.

このように、プレイヤが特定のプレイヤキャラクタを使用して実行イベント中のクエストをプレイした場合、敵キャラクタへのダメージ量が減少するように、実行イベントの難易度情報が調整される場合もある。リリースされてからある程度の期間が経過しているゲームにおいて、過去に登場した古いプレイヤキャラクタよりも、新しいプレイヤキャラクタの方が、能力が高く設定されていることが少なくない。例えば、新しいプレイヤキャラクタを冷遇することで、復刻した過去イベントの難易度に適応させることができ、ゲームバランスを調整することができる。 In this way, when the player uses a specific player character to play the quest during the execution event, the difficulty level information of the execution event may be adjusted so that the amount of damage to the enemy character is reduced. In games that have been released for a certain period of time, new player characters are often set to have higher abilities than old player characters that have appeared in the past. For example, by treating a new player character coldly, it is possible to adapt to the difficulty level of the reprinted past event, and to adjust the game balance.

<ランキング画面>
レイドボスの討伐後に作成されるランキングは、レイドバトルに関するものであれば特に制限はないが、例えば、討伐ポイントの累積値、レイドボスに与えたダメージの累積値、レイドボスの討伐数等のランキングである。そして、実行イベント終了時の最終的な順位に応じた報酬が、イベント終了後にプレイヤに付与される。
<Ranking screen>
Rankings created after subjugating a raid boss are not particularly limited as long as they are related to raid battles. Rewards according to final rankings at the end of the execution event are given to the players after the event ends.

図12は、プレイヤに視認されるランキング画面450の一例を示すイメージ図である。例えば、ステップS108において、表示制御部234がランキング画面450を表示させる。具体的には、受付部231がランキング表示ボタン443に対するプレイヤからのタップ操作等の入力を受け付けたことに応じて、表示制御部234がディスプレイ4aにランキング画面450を表示させる。 FIG. 12 is an image diagram showing an example of a ranking screen 450 visually recognized by the player. For example, in step S108, the display control unit 234 causes the ranking screen 450 to be displayed. Specifically, when the reception unit 231 receives an input such as a tap operation from the player on the ranking display button 443, the display control unit 234 displays the ranking screen 450 on the display 4a.

表示制御部234は、第2表示ステップとして、ゲームに参加したプレイヤにゲームの結果に基づいて付与された報酬を、現行ランキング451および過去ランキング453として表示する。具体的には例えば、ランキング画面450は、現行ランキング451および過去ランキング453を含む。現行ランキング451および過去ランキング453は、イベント開催期間においてプレイヤが獲得した累計討伐ポイントのランキングである。現行ランキング451は、実行イベントとしての順位を示し、過去ランキング453は、過去イベントとして開催された当時に相当する順位を示す。順位表示452は、プレイヤの順位がどこであるかを、プレイヤが見やすいように強調する態様で表示される。 As a second display step, the display control unit 234 displays the reward given to the players who participated in the game based on the results of the game as the current ranking 451 and the past ranking 453 . Specifically, the ranking screen 450 includes a current ranking 451 and a past ranking 453, for example. The current ranking 451 and the past ranking 453 are rankings of cumulative defeat points earned by the player during the event period. The current ranking 451 indicates the ranking as an execution event, and the past ranking 453 indicates the ranking corresponding to when the event was held as a past event. The ranking display 452 is displayed in such a manner that the player's ranking is emphasized so that the player can easily see it.

図12の例では、プレイヤAというユーザ名のプレイヤは、累計討伐ポイントが10000ポイントであり、現時点では100位であることが示されている。一方で、もしも過去イベントの開催時に同じポイント数を獲得していたならば、プレイヤAは55位であったことが示されている。例えば、現行ランキング451および過去ランキング453は、イベント開始からの経過期間を揃えて表示される。図12の例では、どちらもイベント開始から3日目時点でのランキングが示されている。 In the example of FIG. 12, the player with the user name Player A has 10,000 cumulative defeat points and is currently ranked 100th. On the other hand, if player A had obtained the same number of points when the past event was held, player A would have been ranked 55th. For example, the current ranking 451 and the past ranking 453 are displayed with the elapsed time from the start of the event aligned. In the example of FIG. 12, both show rankings as of the third day from the start of the event.

現行ランキング451が表示されることにより、他のプレイヤの中での順位をプレイヤに把握させることができ、より高い順位を目指す動機付けをプレイヤに与えることができる。また、過去ランキング453が表示されることにより、過去イベントに参加していないプレイヤであっても、過去イベント開催当時に相当する順位を知ることができ、復刻されたイベントをより楽しめる態様を実現することができる。 By displaying the current ranking 451, the player can grasp the ranking among other players, and the player can be motivated to aim for a higher ranking. Further, by displaying the past ranking 453, even a player who has not participated in the past event can know the ranking corresponding to the time when the past event was held, so that the reprinted event can be enjoyed more. be able to.

[その他]
前述の実施形態に係る情報処理システム1に関して、以下のような態様を採用してもよい。
[others]
The following aspects may be adopted for the information processing system 1 according to the above-described embodiment.

上記の実施形態では、プレイヤによって投票可能な票の数が1人1票である例について説明したが、1人2票以上を投票可能な態様としてもよい。その場合、プレイヤは同一の候補イベントに2票以上投票してもよく、2つ以上の候補イベントに投票してもよい。 In the above-described embodiment, the number of votes that can be cast by each player is one, but it is also possible to allow two or more votes per player. In that case, the player may cast two or more votes for the same candidate event, or may vote for two or more candidate events.

上記の実施形態では、プレイヤから他のプレイヤを勧誘する例について説明したが、勧誘はプレイヤの任意で実行されてよい。その場合、アクティビティA004およびアクティビティA006は省略されてもよい。 In the above embodiment, an example in which a player solicits another player has been described, but solicitation may be executed at the discretion of the player. In that case, activity A004 and activity A006 may be omitted.

上記の実施形態では、プレイヤからのリクエストに応じて投票することで、他のプレイヤのアイテム消費量が優遇される態様について説明したが、プレイヤと他のプレイヤとの関係性に応じて、優遇の度合いが調整される態様としてもよい。具体的には例えば、ギルドメンバのリクエストに応じた方が、フレンドのリクエストに応じるよりも、投票に必要なアイテム消費量が優遇される態様であってよい。また、マルチプレイで一緒に遊んだ回数が多い等の、仲の良いフレンドからのリクエストに応じた場合、通常のフレンドのリクエストに応じるよりも、投票に必要なアイテム消費量が優遇される態様であってよい。 In the above-described embodiment, by voting in response to a request from a player, the item consumption of other players has been given preferential treatment. A mode in which the degree is adjusted may be adopted. Specifically, for example, the amount of items required for voting may be preferentially treated when responding to a guild member's request rather than when responding to a friend's request. In addition, if you accept a request from a close friend, such as someone you have played with many times in multiplayer, the amount of items required for voting will be given more preferential treatment than if you accept a normal friend's request. good.

上記の実施形態では、候補イベントの開催が決定した旨が投票画面400に表示される態様について説明したが、通知部235が、例えばイベントの開催が決定した旨や、開催スケジュール等を含む内容を、プレイヤに通知してもよい。 In the above embodiment, the manner in which the decision to hold the candidate event is displayed on the voting screen 400 has been described. , may be notified to the player.

上記の実施形態では、復刻開催される実行イベントの報酬情報や難易度情報が調整される態様について説明したが、もちろん、これらが調整されずに実行イベントが開催されてもよい。また、報酬情報または難易度情報のどちらか一方が調整される態様であってもよい。 In the above-described embodiment, a manner in which the reward information and the difficulty level information of the execution event to be reprinted is adjusted has been described, but of course, the execution event may be held without these being adjusted. Alternatively, either one of the reward information and the difficulty level information may be adjusted.

上記の実施形態では、現行イベントまたは過去イベントの難易度情報等に基づいて、実行イベントの難易度情報等が調整される態様について説明したが、好ましくは、現行イベントは、実行イベントと開催時期の近いイベントであるとよい。その場合、調整部233は、開催時期の近いイベント同士の報酬や難易度に大きな差が生じないように、実行イベントの報酬情報や難易度情報を調整する。これにより、開催時期の近い現行イベントと、復刻された実行イベントとのゲームバランスが調整され、プレイヤがどちらのイベントも楽しめる態様を実現することができる。別の態様として、調整部233は、プレイヤが実行イベントに参加することで、現行イベントの報酬が増える、難易度が下がるといった優遇処理を実行してもよい。これにより、過去イベントをクリア済みのプレイヤにも、復刻された実行イベントに参加するメリットを付加することができる。 In the above embodiment, the mode in which the difficulty level information of the execution event or the like is adjusted based on the difficulty level information or the like of the current event or the past event has been described. It should be an upcoming event. In this case, the adjustment unit 233 adjusts the reward information and difficulty level information of the execution event so that there is no large difference in rewards and difficulty levels between events held close to each other. As a result, the game balance between the current event and the reprinted execution event is adjusted so that the player can enjoy both events. As another aspect, the adjustment unit 233 may execute preferential treatment such that the player's participation in the execution event increases the reward for the current event or lowers the difficulty level. As a result, even players who have cleared the past event can benefit from participating in the reprinted execution event.

上記の実施形態では、候補イベントに投票したプレイヤのみが実行イベントに参加可能な態様について説明したが、投票していないプレイヤが参加可能であってもよい。その場合、投票していないプレイヤは、ゲーム内通貨やアイテムの消費によって実行イベントに参加できる態様としてもよい。さらに、投票せずに実行イベントに参加するには、投票する場合に比べて、多くのゲーム内通貨やアイテムの消費が必要となる態様としてもよい。 In the above embodiment, only the players who voted for the candidate event are allowed to participate in the execution event, but players who have not voted may be allowed to participate. In that case, players who have not voted may participate in the execution event by consuming in-game currency or items. Furthermore, participating in an execution event without voting may require consumption of more in-game currency or items than voting.

上記の実施形態では、クエスト(例えば、ノーマルバトルまたはレイドバトル)がターン制の対戦ゲームである場合について説明したが、これに限らなくてもよい。例えば、クエストは、仮装空間においてプレイヤに操作されるプレイヤキャラクタが、敵キャラクタと戦うアクションゲーム、シューティングゲーム(例えば、FPS(First Person Shooting Game)、TPS(Third Person Shooting Game)等)であってもよい。別の例として、クエストは、プレイヤが敵キャラクタの出題するクイズに答えて戦うクイズゲームや、プレイヤが敵の軍隊と戦う戦略シミュレーションゲームであってもよい。 In the above-described embodiment, the case where the quest (for example, normal battle or raid battle) is a turn-based battle game has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a quest may be an action game or a shooting game (for example, FPS (First Person Shooting Game), TPS (Third Person Shooting Game), etc.) in which a player character operated by a player in a costume space fights an enemy character. good. As another example, the quest may be a quiz game in which the player fights by answering quizzes given by enemy characters, or a strategy simulation game in which the player fights against the enemy's army.

上記の実施形態では、レイドボスの討伐に成功した場合、ランキング結果が表示される態様について説明をしたが、討伐失敗の場合にランキングが表示されてもよい。また、例えばホーム画面やイベントのトップページから、プレイヤの入力に応じて表示制御部234がランキングを表示させてもよい。 In the above embodiment, the manner in which the ranking result is displayed when the raid boss is successfully subjugated has been described, but the ranking may be displayed when the subjugation is unsuccessful. In addition, the display control unit 234 may display the ranking according to the player's input, for example, from the home screen or the top page of the event.

本実施形態では、ゲーム制御部230、受付部231、実行部232、調整部233、表示制御部234、通知部235、および特定判定部236を、情報処理装置2の制御部23によって実現される機能部として説明しているが、この少なくとも一部を、ゲーム装置3の制御部33によって実現される機能部として実施してもよい。 In this embodiment, the game control unit 230, the reception unit 231, the execution unit 232, the adjustment unit 233, the display control unit 234, the notification unit 235, and the specific determination unit 236 are realized by the control unit 23 of the information processing device 2. Although described as a functional unit, at least part of this may be implemented as a functional unit realized by the control unit 33 of the game device 3 .

上記の実施形態の態様は、情報処理方法であってもよい。その情報処理方法は、情報処理システム1の各部を備える。また、上記の実施形態の態様は、プログラムであってもよい。そのプログラムは、コンピュータに、情報処理システム1の各ステップを実行させる。 An aspect of the above embodiments may be an information processing method. The information processing method includes each part of the information processing system 1 . Also, the aspect of the above embodiments may be a program. The program causes the computer to execute each step of the information processing system 1 .

さらに、次に記載の各態様で提供されてもよい。
前記情報処理システムにおいて、前記候補イベントは、過去に開催されたことがある過去イベントを含み、ここで前記過去イベントとは、前記指定を受け付けることなく実行されたイベント、かつ、すでに終了したイベントであり、前記実行ステップでは、前記過去イベントのイベント情報に基づいて前記実行イベントを実行し、ここで前記イベント情報とは、前記イベントを構成する要素に関する情報である、もの。
前記情報処理システムにおいて、さらに、調整ステップでは、現行イベントまたは前記過去イベントの前記イベント情報に基づいて、前記実行イベントの報酬情報または難易度情報を調整し、ここで前記現行イベントとは、前記指定を受け付けることなく実行されるイベント、かつ、まだ終了していないイベントであり、前記報酬情報とは、前記イベントに参加するユーザに付与される報酬に関するイベント情報で、前記難易度情報とは、前記イベントの難易度に関するイベント情報である、もの。
前記情報処理システムにおいて、さらに、調整ステップでは、ユーザ情報と、前記過去イベントの前記イベント情報とに基づいて、前記実行イベントの報酬情報または難易度情報を調整し、ここで前記ユーザ情報とは、前記ユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を含み、前記報酬情報とは、前記イベントに参加するユーザに付与される報酬に関するイベント情報で、前記難易度情報とは、前記イベントの難易度に関するイベント情報である、もの。
前記情報処理システムにおいて、さらに、第1表示ステップでは、複数の前記候補イベントを、前記報酬情報または前記難易度情報が調整されることを示す情報と共に表示する、もの。
前記情報処理システムにおいて、さらに、第2表示ステップでは、前記ゲームに参加した特定ユーザに前記ゲームの結果に基づいて付与された報酬を、現行ランキングおよび過去ランキングとして表示させ、ここで前記現行ランキングは、前記実行イベントとしての順位を示し、前記過去ランキングは、前記過去イベントとして開催された当時に相当する順位を示す、もの。
前記ゲームプログラムにおいて、前記ゲーム制御ステップでは、前記実行イベントに含まれる対戦ゲームの進行を制御し、ここで前記対戦ゲームは、前記実行イベントに参加する複数の特定ユーザによってそれぞれ操作される複数のプレイヤキャラクタが、共通の敵キャラクタと戦うゲームである、もの。
前記情報処理システムにおいて、さらに、通知ステップでは、前記特定ユーザに関連付けられた他のユーザに、前記特定ユーザからのリクエストがあったことを通知し、ここで前記リクエストは、前記第1イベントに対する前記指定を、前記他のユーザに要求する内容を含む、もの。
前記情報処理システムにおいて、前記第1受付ステップでは、前記他のユーザによるアイテムの消費に応じて、前記第1イベントに対する前記指定を受け付け、ここで前記リクエストに基づいた前記指定を受け付ける場合には、前記リクエストに基づかない前記指定を受け付ける場合と比較して、前記アイテムの消費量の条件が優遇される、もの。
前記情報処理システムにおいて、前記第1受付ステップでは、前記特定ユーザによるアイテムの消費に応じて前記指定を受け付け、ここで前記第1イベントの前記実行条件が満たされた後に前記第1イベントに対しての前記指定を受け付ける場合には、前記実行条件が満たされる前に前記指定を受け付ける場合と比較して、前記アイテムの消費量の条件が悪くなる、もの。
前記情報処理システムにおいて、さらに、第2受付ステップでは、前記候補イベントに含まれる第2イベントへの前記指定の変更を、前記実行イベントが実行されるまでに、前記特定ユーザから受け付ける、もの。
前記情報処理システムにおいて、前記第2受付ステップでは、前記特定ユーザによるアイテムの消費に応じて、前記指定の変更を受け付け、ここで前記指定の変更を受け付ける場合には、前記指定を受け付ける場合と比較して、前記アイテムの消費量の条件が悪くなる、もの。
プログラムであって、コンピュータに、前記各ステップを実行させる、もの。
もちろん、この限りではない。
Furthermore, it may be provided in each aspect described below.
In the information processing system, the candidate events include past events that have been held in the past, where the past events are events that have been executed without accepting the designation and that have already ended. wherein, in the execution step, the execution event is executed based on event information of the past event, wherein the event information is information regarding elements constituting the event.
Further, in the information processing system, the adjusting step adjusts reward information or difficulty information of the execution event based on the event information of the current event or the past event, wherein the current event is the specified It is an event that is executed without acceptance and is an event that has not yet ended, the reward information is event information related to rewards given to users who participate in the event, and the difficulty level information is the The one that is event information about the difficulty of the event.
Further, in the information processing system, the adjustment step adjusts reward information or difficulty level information of the execution event based on user information and the event information of the past event, wherein the user information is: Information about game media owned by the user is included, the reward information is event information about rewards given to users participating in the event, and the difficulty level information is event information about the difficulty level of the event. some stuff.
In the information processing system, the first display step further displays the plurality of candidate events together with information indicating that the reward information or the difficulty level information will be adjusted.
In the information processing system, further, in the second display step, the reward given to the specific user who participated in the game based on the result of the game is displayed as a current ranking and a past ranking, wherein the current ranking is , indicating the ranking as the execution event, and the past ranking indicating the ranking corresponding to the time when the event was held as the past event.
In the game program, the game control step controls the progress of a competitive game included in the execution event, wherein the competitive game comprises a plurality of players operated by a plurality of specific users participating in the execution event. A game in which characters fight common enemy characters.
In the information processing system, the notifying step further includes notifying other users associated with the specific user that there is a request from the specific user, wherein the request is for the first event. A thing including the contents requesting the other user to specify.
In the information processing system, in the first accepting step, the specification for the first event is accepted in response to consumption of the item by the other user, and when accepting the specification based on the request, The condition of the amount of consumption of the item is treated preferentially as compared with the case of accepting the designation not based on the request.
In the information processing system, in the first receiving step, the designation is received according to consumption of the item by the specific user, and after the execution condition of the first event is satisfied, is accepted, the consumption condition of the item becomes worse than when the specification is accepted before the execution condition is satisfied.
In the information processing system, further, in the second receiving step, the change of the designation to the second event included in the candidate event is received from the specific user before the execution event is executed.
In the information processing system, the second accepting step accepts the change of the designation according to the consumption of the item by the specific user, and if the change of the designation is accepted, it is compared with the case of accepting the designation. Then, the condition of consumption of said item becomes worse.
A program that causes a computer to perform each of the above steps.
Of course, this is not the only case.

最後に、本開示に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、開示の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、開示の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、開示の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された開示とその均等の範囲に含まれるものである。 Finally, while various embodiments of the present disclosure have been described, these are provided by way of example and are not intended to limit the scope of the disclosure. The novel embodiments can be embodied in various other forms, and various omissions, replacements, and modifications can be made without departing from the gist of the disclosure. The embodiments and modifications thereof are included in the scope and gist of the disclosure, and are included in the disclosure described in the claims and the equivalent range thereof.

1 :情報処理システム
11 :通信ネットワーク
2 :情報処理装置
20 :通信バス
21 :通信部
22 :記憶部
23 :制御部
230 :ゲーム制御部
231 :受付部
232 :実行部
233 :調整部
234 :表示制御部
235 :通知部
236 :特定判定部
3 :ゲーム装置
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
34a :グラフィック処理部
34b :オーディオ処理部
34c :操作部
4a :ディスプレイ
4b :スピーカ
4c :入力デバイス
400 :投票画面
401 :投票期間表示
402 :候補イベントバナー
403 :調整表示
404 :投票ボタン
405 :得票数表示
406 :必要数表示
407 :開催決定表示
408 :勧誘画面表示ボタン
409 :変更ボタン
410 :イベント詳細画面
411 :候補イベント名
412 :説明表示エリア
420 :勧誘画面
421 :プレイヤ名表示エリア
422 :勧誘済表示
423 :勧誘ボタン
424 :ステータス表示
430 :イベント一覧画面
431 :イベントバナー
432 :期間表示
433 :イベント種類表示
440 :クエスト結果画面
441 :敵キャラクタ名
442 :結果表示エリア
443 :ランキング表示ボタン
450 :ランキング画面
451 :現行ランキング
452 :順位表示
453 :過去ランキング
500 :リクエスト表示画面
501 :候補イベントバナー
502 :投票ボタン
503 :優遇表示
504 :得票数表示
505 :必要数表示
1: information processing system 11: communication network 2: information processing device 20: communication bus 21: communication unit 22: storage unit 23: control unit 230: game control unit 231: reception unit 232: execution unit 233: adjustment unit 234: display Control unit 235 : Notification unit 236 : Specific determination unit 3 : Game device 30 : Communication bus 31 : Communication unit 32 : Storage unit 33 : Control unit 34a : Graphics processing unit 34b : Audio processing unit 34c : Operation unit 4a : Display 4b : Speaker 4c : Input device 400 : Voting screen 401 : Voting period display 402 : Candidate event banner 403 : Adjustment display 404 : Vote button 405 : Number of votes display 406 : Required number display 407 : Holding decision display 408 : Invitation screen display button 409 : Change button 410 : Event details screen 411 : Candidate event name 412 : Description display area 420 : Invitation screen 421 : Player name display area 422 : Invited display 423 : Invitation button 424 : Status display 430 : Event list screen 431 : Event banner 432 : Period display 433 : Event type display 440 : Quest result screen 441 : Enemy character name 442 : Result display area 443 : Ranking display button 450 : Ranking screen 451 : Current ranking 452 : Rank display 453 : Past ranking 500 : Request display screen 501 : Candidate event banner 502 : Vote button 503 : Preference display 504 : Number of votes display 505 : Required number display

Claims (13)

情報処理システムであって、
制御部を備え、
前記制御部は、次の各ステップを実行するように構成され、
ゲーム制御ステップでは、開催されるイベントを含むゲームの進行を制御し、
第1受付ステップでは、前記ゲームにおいて、前記イベントの候補である複数の候補イベントのうちの少なくとも1つに対する指定を、複数のユーザそれぞれから受け付け、
実行ステップでは、前記指定によって複数の前記候補イベントのうちの少なくとも1つである第1イベントの実行条件が満たされた場合に、複数の前記ユーザのうちの特定ユーザに対して、前記第1イベントを実行イベントとして実行し、ここで前記特定ユーザは、前記第1受付ステップにおいて前記候補イベントのうち前記第1イベントを指定したユーザである、もの。
An information processing system,
Equipped with a control unit,
The control unit is configured to perform the following steps,
The game control step controls the progress of the game including events to be held,
In a first receiving step, in the game, a specification for at least one of a plurality of candidate events, which are candidates for the event, is received from each of a plurality of users;
In the execution step, if the designation satisfies an execution condition of a first event that is at least one of the plurality of candidate events, the first event is executed for a specific user among the plurality of users. as an execution event, wherein the specific user is a user who designates the first event among the candidate events in the first receiving step.
請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
前記候補イベントは、過去に開催されたことがある過去イベントを含み、ここで前記過去イベントとは、前記指定を受け付けることなく実行されたイベント、かつ、すでに終了したイベントであり、
前記実行ステップでは、前記過去イベントのイベント情報に基づいて前記実行イベントを実行し、ここで前記イベント情報とは、前記イベントを構成する要素に関する情報である、もの。
In the information processing system according to claim 1,
The candidate event includes a past event that has been held in the past, where the past event is an event that was executed without accepting the designation and that has already ended;
In the execution step, the execution event is executed based on event information of the past event, wherein the event information is information regarding elements constituting the event.
請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
さらに、調整ステップでは、現行イベントまたは前記過去イベントの前記イベント情報に基づいて、前記実行イベントの報酬情報または難易度情報を調整し、ここで
前記現行イベントとは、前記指定を受け付けることなく実行されるイベント、かつ、まだ終了していないイベントであり、
前記報酬情報とは、前記イベントに参加するユーザに付与される報酬に関するイベント情報で、前記難易度情報とは、前記イベントの難易度に関するイベント情報である、もの。
In the information processing system according to claim 2,
Further, in the adjusting step, the reward information or difficulty level information of the execution event is adjusted based on the event information of the current event or the past event, wherein the current event is executed without receiving the designation. and is an event that has not yet ended, and
The reward information is event information relating to a reward given to users participating in the event, and the difficulty level information is event information relating to the difficulty level of the event.
請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
さらに、調整ステップでは、ユーザ情報と、前記過去イベントの前記イベント情報とに基づいて、前記実行イベントの報酬情報または難易度情報を調整し、ここで
前記ユーザ情報とは、前記ユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を含み、
前記報酬情報とは、前記イベントに参加するユーザに付与される報酬に関するイベント情報で、前記難易度情報とは、前記イベントの難易度に関するイベント情報である、もの。
In the information processing system according to claim 2,
Further, in the adjusting step, the reward information or the difficulty level information of the execution event is adjusted based on the user information and the event information of the past event, wherein the user information is the game owned by the user. including information about the medium;
The reward information is event information relating to a reward given to users participating in the event, and the difficulty level information is event information relating to the difficulty level of the event.
請求項3または請求項4に記載の情報処理システムにおいて、
さらに、第1表示ステップでは、複数の前記候補イベントを、前記報酬情報または前記難易度情報が調整されることを示す情報と共に表示する、もの。
In the information processing system according to claim 3 or claim 4,
Furthermore, in the first display step, the plurality of candidate events are displayed together with information indicating that the reward information or the difficulty level information is adjusted.
請求項2~請求項5の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
さらに、第2表示ステップでは、前記ゲームに参加した特定ユーザに前記ゲームの結果に基づいて付与された報酬を、現行ランキングおよび過去ランキングとして表示させ、ここで前記現行ランキングは、前記実行イベントとしての順位を示し、前記過去ランキングは、前記過去イベントとして開催された当時に相当する順位を示す、もの。
In the information processing system according to any one of claims 2 to 5,
Further, in the second display step, the reward given to the specific user who participated in the game based on the result of the game is displayed as a current ranking and a past ranking, wherein the current ranking is the execution event. The ranking is indicated, and the past ranking indicates the ranking corresponding to the time when the event was held as the past event.
請求項1~請求項6の何れか1つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム制御ステップでは、前記実行イベントに含まれる対戦ゲームの進行を制御し、ここで前記対戦ゲームは、前記実行イベントに参加する複数の特定ユーザによってそれぞれ操作される複数のプレイヤキャラクタが、共通の敵キャラクタと戦うゲームである、もの。
In the game program according to any one of claims 1 to 6,
In the game control step, the progress of a competitive game included in the execution event is controlled, wherein the competitive game includes a plurality of player characters each operated by a plurality of specific users participating in the execution event. The one that is a game in which you fight enemy characters.
請求項1~請求項7の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
さらに、通知ステップでは、前記特定ユーザに関連付けられた他のユーザに、前記特定ユーザからのリクエストがあったことを通知し、ここで前記リクエストは、前記第1イベントに対する前記指定を、前記他のユーザに要求する内容を含む、もの。
In the information processing system according to any one of claims 1 to 7,
Further, in the notifying step, other users associated with the specific user are notified that there has been a request from the specific user, wherein the request includes the designation for the first event and the other users associated with the specific user. Something that contains what you want the user to know.
請求項8に記載の情報処理システムにおいて、
前記第1受付ステップでは、前記他のユーザによるアイテムの消費に応じて、前記第1イベントに対する前記指定を受け付け、ここで前記リクエストに基づいた前記指定を受け付ける場合には、前記リクエストに基づかない前記指定を受け付ける場合と比較して、前記アイテムの消費量の条件が優遇される、もの。
In the information processing system according to claim 8,
In the first receiving step, the designation for the first event is received according to consumption of the item by the other user, and when the designation based on the request is received, the event not based on the request is received. The conditions for the amount of consumption of the item are treated preferentially compared to the case of accepting designation.
請求項1~請求項9の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
前記第1受付ステップでは、前記特定ユーザによるアイテムの消費に応じて前記指定を受け付け、ここで前記第1イベントの前記実行条件が満たされた後に前記第1イベントに対しての前記指定を受け付ける場合には、前記実行条件が満たされる前に前記指定を受け付ける場合と比較して、前記アイテムの消費量の条件が悪くなる、もの。
In the information processing system according to any one of claims 1 to 9,
In the first accepting step, the specification is accepted according to the consumption of the item by the specific user, and the specification for the first event is accepted after the execution condition of the first event is satisfied. , the consumption amount condition of the item becomes worse compared to the case where the specification is accepted before the execution condition is satisfied.
請求項1~請求項10の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
さらに、第2受付ステップでは、前記候補イベントに含まれる第2イベントへの前記指定の変更を、前記実行イベントが実行されるまでに、前記特定ユーザから受け付ける、もの。
In the information processing system according to any one of claims 1 to 10,
Furthermore, in the second receiving step, a change of the designation to the second event included in the candidate events is received from the specific user before the execution event is executed.
請求項11に記載の情報処理システムにおいて、
前記第2受付ステップでは、前記特定ユーザによるアイテムの消費に応じて、前記指定の変更を受け付け、ここで前記指定の変更を受け付ける場合には、前記指定を受け付ける場合と比較して、前記アイテムの消費量の条件が悪くなる、もの。
In the information processing system according to claim 11,
In the second receiving step, the change of the designation is received according to the consumption of the item by the specific user, and when the change of the designation is received, the number of items of the item is higher than when the designation is received. Things that make consumption conditions worse.
プログラムであって、
コンピュータに、請求項1~請求項12の何れか1つに記載の各ステップを実行させる、もの。
a program,
A computer that executes each step according to any one of claims 1 to 12.
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