JP7231672B2 - SERVER, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

SERVER, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM Download PDF

Info

Publication number
JP7231672B2
JP7231672B2 JP2021105151A JP2021105151A JP7231672B2 JP 7231672 B2 JP7231672 B2 JP 7231672B2 JP 2021105151 A JP2021105151 A JP 2021105151A JP 2021105151 A JP2021105151 A JP 2021105151A JP 7231672 B2 JP7231672 B2 JP 7231672B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
mission
terminal device
game
device used
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021105151A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021151558A (en
Inventor
祐輔 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2019116568A external-priority patent/JP6905006B2/en
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2021105151A priority Critical patent/JP7231672B2/en
Publication of JP2021151558A publication Critical patent/JP2021151558A/en
Priority to JP2023021469A priority patent/JP2023053341A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7231672B2 publication Critical patent/JP7231672B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、サーバ、ゲーム提供方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a server, game providing method, and program.

従来、ゲーム内にイベントを設けて、そのイベントをプレイすることによってゲームを進める形態が知られている。レイドバトルのように複数のプレイヤが協力して目的を達するようなイベントがある一方で、プレイヤが単独でミッション(クエストとも言う)を遂行するようなイベントもある。特許文献1にはプレイヤがイベントをプレイする一態様が開示されている。 Conventionally, there is known a form in which an event is provided in a game and the game is advanced by playing the event. While there are events such as raid battles in which a plurality of players cooperate to achieve a goal, there are also events in which a player alone accomplishes a mission (also called a quest). Patent Literature 1 discloses a mode in which a player plays an event.

特許5497233号公報Japanese Patent No. 5497233

プレイヤが単独でミッションを遂行するイベントに参加した場合、プレイヤはそのミッションを単独でクリアすることが必要とされる。しかしながら、そのプレイヤが現在達しているレベルよりも高いレベルに達していることを必要とするミッションをプレイし始めた場合、ミッションの途中でミッションのクリアに失敗することがある。ミッションの途中でミッションのクリアに失敗した場合、あきらめてリタイアするか、成功するまでコンティニューし続ける必要があった。その場合いずれを選択したとしてもプレイヤに負担となるため、ゲームに対する興味が低下することがあった。 When a player participates in an event in which a player performs a mission alone, the player is required to clear the mission alone. However, if the player begins playing a mission that requires the player to reach a higher level than they currently have, they may fail to clear the mission midway through the mission. If you failed to clear the mission in the middle of the mission, you had to give up and retire or continue until you succeeded. In such a case, the player may lose interest in the game because no matter which one is selected, the burden is placed on the player.

従って、上記のような課題に鑑みてなされた本発明の目的は、ミッションをクリアするための新たな選択肢を設けることによって、ゲームに対する興味を向上させることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention, which has been made in view of the problems described above, is to increase interest in games by providing new options for clearing missions.

上記課題を解決するサーバは、ゲームを端末装置に提供するサーバであって、前記ゲームをプレイするプレイヤが用いる端末装置から、当該プレイヤが前記ゲームのミッションを託される対象を示すプレイヤリストに表示されるか否かを設定する設定情報を受信し、第1プレイヤが用いる端末装置から、所定のミッションを託す依頼を受信し、前記第1プレイヤ以外の第2プレイヤが含まれるリストであって、前記設定情報に基づき生成したプレイヤリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信し、前記第1プレイヤが用いる端末装置から、前記プレイヤリストから選択された前記第2プレイヤの情報を受信し、選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションを託す依頼を送信し、前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤに実行させる処理を行う。 A server that solves the above problems is a server that provides a game to a terminal device, and is displayed in a player list indicating targets to which the player is entrusted with missions of the game from the terminal device used by the player playing the game. receiving setting information for setting whether or not to play, receiving a request to entrust a predetermined mission from a terminal device used by a first player, and including a second player other than the first player, A player list generated based on the setting information is transmitted to the terminal device used by the first player, information on the second player selected from the player list is received from the terminal device used by the first player, and the selected player is selected. Then, a request for entrusting the mission is transmitted to the terminal device used by the second player, and when the second player accepts the request, a process of causing the second player to execute the mission is performed.

上記サーバについて、前記プレイヤが用いる端末装置から送信された前記設定情報は、前記プレイヤリストへの表示又は非表示に係る所定の条件を含み、前記第1プレイヤからの依頼について前記所定の条件を満たすか否かを判定し、前記所定の条件が満たされる場合に、前記所定の条件を設定した第2プレイヤを前記プレイヤリストに含めることが好ましい。
上記サーバについて、前記所定の条件は、前記ミッションが達成された場合の報酬に関する条件を含み、前記設定情報として前記報酬に関する条件を設定した第2プレイヤが前記第1プレイヤから依頼された前記所定のミッションについて前記報酬に関する条件を満たすか否かを判定し、前記所定のミッションが前記報酬に関する条件を満たすと判定した場合に当該第2プレイヤを前記プレイヤリストに含めることが好ましい。
Regarding the server, the setting information transmitted from the terminal device used by the player includes a predetermined condition regarding display or non-display on the player list, and the request from the first player satisfies the predetermined condition. It is preferable that the second player who has set the predetermined condition is included in the player list when the predetermined condition is satisfied.
With respect to the server, the predetermined condition includes a condition regarding a reward when the mission is accomplished, and the second player, who has set the condition regarding the reward as the setting information, receives the predetermined condition requested by the first player. It is preferable to determine whether or not a mission satisfies the reward condition, and to include the second player in the player list when it is determined that the predetermined mission satisfies the reward condition.

上記サーバについて、前記所定の条件は、前記所定のミッションを依頼したプレイヤとの友好度に関する条件を含み、前記設定情報として前記友好度に関する条件を設定した前記第2プレイヤが前記第1プレイヤとの間の前記友好度に関する条件を満たすか否かを判定し、前記友好度に関する条件を満たすと判定した場合に当該第2プレイヤを前記プレイヤリストに含めることが好ましい。
上記サーバについて、前記友好度に関する条件を設定した前記第2プレイヤのうち前記第1プレイヤとの前記友好度が所定値以上の第2プレイヤを前記プレイヤリストに含めることが好ましい。
With respect to the server, the predetermined condition includes a condition regarding a degree of friendship with the player who requested the predetermined mission, and the second player, who has set the condition regarding the degree of friendship as the setting information, has a relationship with the first player. It is preferable to determine whether or not the condition regarding the degree of friendship between the two players is satisfied, and include the second player in the player list when it is determined that the condition regarding the degree of friendship is satisfied.
With respect to the server, it is preferable that, among the second players for whom the condition regarding the degree of friendship is set, a second player whose degree of friendship with the first player is equal to or greater than a predetermined value is included in the player list.

上記サーバについて、前記サーバは、前記ミッションにおける課題の達成に成功した場合に得られる報酬として、ゲーム媒体、及び、パラメータの向上のうち少なくとも1つを付与することが好ましい。
上記サーバについて、前記第2プレイヤは、前記第1プレイヤのゲーム内フレンド、又は、前記第1プレイヤが属するギルドに属するプレイヤであることが好ましい。
Regarding the above server, it is preferable that the server provides at least one of game content and parameter improvement as a reward obtained when a task in the mission is successfully achieved.
With respect to the server, it is preferable that the second player is an in-game friend of the first player or a player belonging to a guild to which the first player belongs.

上記課題を解決するゲーム提供方法は、ゲームを提供するサーバが端末装置にゲームを提供するゲーム提供方法であって、前記サーバが、前記ゲームをプレイするプレイヤが用いる端末装置から、当該プレイヤが前記ゲームのミッションを託される対象を示すプレイヤリストに表示されるか否かを設定する設定情報を受信するステップと、第1プレイヤが用いる端末装置から、所定のミッションを託す依頼を受信するステップと、前記第1プレイヤ以外の第2プレイヤが含まれるリストであって、前記設定情報に基づき生成したプレイヤリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信するステップと、前記第1プレイヤが用いる端末装置から、前記プレイヤリストから選択された前記第2プレイヤの情報を受信するステップと、選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤに実行させる処理を行うステップと、を実行する。 A game providing method for solving the above problems is a game providing method in which a game providing server provides a game to a terminal device, wherein the server provides a game from a terminal device used by a player who plays the game. a step of receiving setting information for setting whether or not to be displayed in a player list indicating targets to which a game mission is entrusted; a step of receiving a request to entrust a predetermined mission from a terminal device used by the first player; a step of transmitting a player list including a second player other than the first player, which is generated based on the setting information, to a terminal device used by the first player; a step of receiving information on the second player selected from the player list; a step of transmitting a request to entrust the mission to a terminal device used by the selected second player; and performing a process of causing the second player to execute the mission if the second player accepts the second player.

上記課題を解決するプログラムは、ゲームを端末装置に提供するサーバにより実行されるプログラムであって、前記サーバに、前記ゲームをプレイするプレイヤが用いる端末装置から、当該プレイヤが前記ゲームのミッションを託される対象を示すプレイヤリストに表示されるか否かを設定する設定情報を受信する機能と、第1プレイヤが用いる端末装置から、所定のミッションを託す依頼を受信する機能と、前記第1プレイヤ以外の第2プレイヤが含まれるリストであって、前記設定情報に基づき生成したプレイヤリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信する機能と、前記第1プレイヤが用いる端末装置から、前記プレイヤリストから選択された前記第2プレイヤの情報を受信する機能と、選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションを託す依頼を送信し、前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤに実行させる処理を行う機能と、を実現させる。 A program for solving the above problem is a program executed by a server that provides a game to a terminal device, and the server receives a mission of the game from a terminal device used by a player who plays the game. A function of receiving setting information for setting whether or not to be displayed in a player list indicating the target to be received, a function of receiving a request to entrust a predetermined mission from a terminal device used by a first player, a function of receiving a request to entrust a predetermined mission, and a player other than the first player A list containing a second player of the above, a function of transmitting a player list generated based on the setting information to a terminal device used by the first player, and from the terminal device used by the first player, from the player list A function of receiving information on the selected second player, a request to entrust the mission to the terminal device used by the selected second player, and when the second player accepts the request, and a function of executing a process for causing the second player to execute the mission.

本発明によれば、ミッションをクリアするための新たな選択肢を設けることによって、ゲームに対する興味を向上させることができる。 According to the present invention, interest in the game can be enhanced by providing new options for clearing missions.

本発明の一実施形態に係るサーバとそれと通信可能な端末とを含む通信システムのブロック図である。1 is a block diagram of a communication system including a server and terminals capable of communicating with it according to an embodiment of the present invention; FIG. ミッションデータ及びミッション進行データの例を示す表である。4 is a table showing examples of mission data and mission progress data; ミッションの開始から終了までの処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing processing from the start to the end of a mission; ミッションを託す処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which entrusts a mission. ミッション委託先選択画面及びミッション依頼画面の表示例である。It is a display example of a mission trustee selection screen and a mission request screen. 託されたミッションの開始から終了までの処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing from the start to the end of the entrusted mission. 所定の係数の一例を示す表である。It is a table showing an example of a predetermined coefficient. オークション形式でミッションを託す処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process of entrusting a mission in an auction format;

以下、本発明の実施の形態について説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below.

本実施形態で提供されるゲームは、プレイヤが与えられたミッションをクリアしていくことにより進行するゲームである。ミッションはプレイヤがクリアすべき課題の集合であって、課題は例えば敵とバトルをすることであり、その敵を倒すことによって課題をクリアできる。本実施形態において、ミッションに含まれる課題の数を課題数と呼ぶ。すなわち、1つの課題をクリアすることによりクリア済みの課題数が1増えてミッションが進む。 The game provided in this embodiment is a game that progresses as the player clears given missions. A mission is a set of tasks to be completed by the player. The task is, for example, a battle with an enemy, and the task can be cleared by defeating the enemy. In this embodiment, the number of tasks included in a mission is called the number of tasks. That is, by clearing one task, the number of completed tasks increases by one, and the mission progresses.

図1は本発明の一実施形態に係るサーバとそれと通信可能な端末とを含む通信システムのブロック図である。本実施形態に係る通信システム1は、サーバ11と通信端末12とを備える。サーバ11は、複数のプレイヤによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介してプレイヤの通信端末12に対して提供する。 FIG. 1 is a block diagram of a communication system including a server and terminals capable of communicating with it according to an embodiment of the present invention. A communication system 1 according to this embodiment includes a server 11 and a communication terminal 12 . The server 11 provides a game using game content played by a plurality of players to the communication terminals 12 of the players via a network.

サーバ11は、通信部110と、記憶部111と、制御部112とを備える。 The server 11 includes a communication section 110 , a storage section 111 and a control section 112 .

通信部110は、通信端末12と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。 The communication unit 110 communicates with the communication terminal 12 by at least one of wireless and wired communication.

記憶部111には、ゲームの処理に用いられる各種情報が格納される。記憶部111には、ゲーム媒体データ1111が格納される。ゲーム媒体データ1111は、各プレイヤを一意に特定する識別子(以下、プレイヤID)と対応付けて、ゲームで各プレイヤが所有する複数のゲーム媒体と、各ゲーム媒体に固有のパラメータとに関する情報を含む。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る。なお、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体に固有のパラメータは、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体の後述するスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の後述する属性、ゲーム媒体の希少度を示す指標等である。ゲーム媒体の希少度を示す指標は、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア等の階層により表されてもよい。 The storage unit 111 stores various types of information used for game processing. The storage unit 111 stores game content data 1111 . The game content data 1111 is associated with an identifier that uniquely identifies each player (hereafter referred to as a player ID), and includes information on a plurality of game media owned by each player in the game and parameters specific to each game content. . Game media are electronic data used in games, and include, for example, cards, items, characters, avatars, and the like. In addition, game media can be acquired, possessed, used, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, discarded, and/or donated by the player as the game progresses. It should be noted that the mode of use of the game media is not limited to that specified in this specification. The parameters unique to the game media include combat power such as offensive power and defensive power of the game medium, combat means such as offensive means and defensive means of the game medium, skill information of the game medium described later, information on the avatar of the game medium, and game These include the attribute of the medium, which will be described later, an index indicating the rarity of the game medium, and the like. The index indicating the rarity of game media may be represented by a hierarchy such as normal, rare, super rare, and ultra rare.

また、記憶部111には、通信端末12に提供するゲームに含まれるミッションの定義に必要なミッションデータ1112が格納される。図2(a)にミッションデータの例を示す。ミッションデータ1112は、ミッションIDに対して、ミッションのレベル、ゲーム媒体ID、及びミッションの内容が関連付けられている。ミッションIDとは、ミッションを一意に特定する識別子である。ミッションのレベルとは、ミッションの難易度を数値化したものである。ゲーム媒体IDとは、ゲーム媒体を一意に特定するための識別子である。ミッションIDに関連付けられているゲーム媒体IDによって、ミッションをクリアした場合に得られるゲーム媒体が特定される。ミッションの内容とは、該ミッションにおいてプレイヤがクリアすべき課題を示す情報である。 The storage unit 111 also stores mission data 1112 necessary for defining missions included in the game provided to the communication terminal 12 . FIG. 2(a) shows an example of mission data. In the mission data 1112, a mission ID is associated with a mission level, a game medium ID, and a mission content. A mission ID is an identifier that uniquely identifies a mission. The mission level is a numerical representation of the difficulty of the mission. A game medium ID is an identifier for uniquely identifying a game medium. The game content ID associated with the mission ID identifies the game content obtained when the mission is cleared. The content of the mission is information indicating tasks to be completed by the player in the mission.

また、記憶部111には、通信端末12に提供するゲームに含まれるミッションの進行に必要なミッション進行データ1113が格納される。図2(b)にミッション進行データの例を示す。ミッション進行データ1113は、プレイヤIDに対して、ミッションID、進捗、及び残り時間が関連付けられている。プレイヤIDに関連付けられているミッションIDによって、プレイヤが現在プレイしているミッションが特定される。進捗はミッションの進捗を示しており、ミッションのプレイヤによってクリア済みの課題数とミッションの総課題数の比で表される。残り時間はミッションをクリアすべき残り時間を表している。 Further, the storage unit 111 stores mission progress data 1113 required for progress of missions included in the game provided to the communication terminal 12 . FIG. 2B shows an example of mission progress data. The mission progress data 1113 associates a player ID with a mission ID, progress, and remaining time. The mission ID associated with the player ID identifies the mission the player is currently playing. The progress indicates the progress of the mission, and is represented by the ratio of the number of tasks cleared by the player of the mission to the total number of tasks of the mission. The remaining time represents the remaining time to clear the mission.

また、記憶部111には、プレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータが格納される。データはプレイヤIDとゲーム媒体IDが関連付けられることによって、プレイヤがゲーム媒体IDで特定されるゲーム媒体を所有していることとみなされる。 The storage unit 111 also stores data indicating the game media owned by the player. By associating the player ID and the game content ID in the data, it is considered that the player owns the game content specified by the game content ID.

制御部112は、通信端末12に提供するゲームの進行を制御する。特に、制御部112は、ミッションの開始から終了までをミッション進行データ1113を参照しながら制御する。 The control unit 112 controls progress of the game provided to the communication terminal 12 . In particular, the control unit 112 controls the mission from start to finish while referring to the mission progress data 1113 .

通信端末12は、通信部120と、表示部121と、操作部122と、制御部123とを備える。 Communication terminal 12 includes communication unit 120 , display unit 121 , operation unit 122 , and control unit 123 .

通信部120は、サーバ11と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には、通信部120は、プレイヤによる操作部122の操作に基づき、サーバ11に信号を送信する。また、通信部120は、サーバ11から表示部121にゲームに係る画面を表示させるための情報を受信する。 The communication unit 120 communicates with the server 11 by at least one of wireless and wired communication. Specifically, the communication unit 120 transmits a signal to the server 11 based on the operation of the operation unit 122 by the player. Further, the communication unit 120 receives information for displaying a screen related to the game on the display unit 121 from the server 11 .

表示部121は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等により構成され、サーバ11から受信した情報に基づいてゲームに係る画面を表示する。例えば、表示部121は、サーバ11から提供されるゲーム媒体に係る画像を表示する。 The display unit 121 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and displays a screen related to the game based on information received from the server 11 . For example, the display unit 121 displays images related to game media provided from the server 11 .

操作部122は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるプレイヤからの入力を受け付ける。そして、操作部122は、プレイヤから操作を受け付け、操作に係る情報を制御部123に送出する。 The operation unit 122 includes buttons, a touch panel, and the like, and receives inputs from the player in the game. The operation unit 122 receives an operation from the player and sends information regarding the operation to the control unit 123 .

制御部123は、通信端末12に係る各種制御を行う。例えば、制御部123は、プレイヤによる操作部122の操作に係る情報を、通信部120を介してサーバ11に送信する。 The control unit 123 performs various controls related to the communication terminal 12 . For example, the control unit 123 transmits information related to the player's operation of the operation unit 122 to the server 11 via the communication unit 120 .

図3は、制御部112がゲーム中で実行するミッションの開始から終了までを制御する工程を示すフローチャートである。制御部112は、プレイヤの通信端末12から開始を指示する情報を受信した場合ミッションの処理を開始する。 FIG. 3 is a flow chart showing a process of controlling the mission executed by the control unit 112 from the start to the end of the game. The control unit 112 starts the mission processing when receiving information instructing the start from the communication terminal 12 of the player.

次に、制御部112は、ミッションをプレイしているプレイヤ(以下、第1プレイヤという)に対して課題を与え、第1プレイヤにその課題をクリア(達成)するための手段を提供する(ステップS302)。すなわち、制御部112は第1プレイヤが課題をクリアするための手段を表示する情報を第1プレイヤの通信端末12に送信する。ここで、課題とは、敵を登場させてその敵を倒さなければ先に進めないという内容である。この場合、制御部112は、第1プレイヤが課題をクリアするための手段として第1プレイヤにその敵とのバトルを行わせるための画面を提供する。すなわち、制御部112はサーバ11の通信部110により、第1プレイヤの通信端末12にバトルを行わせるための画面に係る情報を送信する。第1プレイヤの通信端末12は、プレイヤの入力に基づいてバトルの処理を行い、通信部120によりその結果をサーバ11へ送信する。 Next, the control unit 112 gives a task to the player who is playing the mission (hereinafter referred to as the first player), and provides means for clearing (achieving) the task to the first player (step S302). That is, the control unit 112 transmits to the communication terminal 12 of the first player information indicating means for the first player to clear the task. Here, the problem is that an enemy appears and must be defeated to advance. In this case, the control unit 112 provides a screen for causing the first player to battle the enemy as a means for the first player to clear the task. That is, the control unit 112 transmits, through the communication unit 110 of the server 11, information related to a screen for causing the communication terminal 12 of the first player to start a battle. The first player's communication terminal 12 performs battle processing based on the player's input, and transmits the result to the server 11 through the communication unit 120 .

次に、制御部112は、第1プレイヤの通信端末12からの入力に基づいて、第1プレイヤが課題をクリア(達成)できたかどうか判定する(ステップS304)。課題がバトルの場合、制御部112は、第1プレイヤの通信端末12からの入力と第1プレイヤのパラメータと対戦相手のパラメータとに基づいて計算を行い、バトルの勝敗を決定する。第1プレイヤがバトルで勝利すれば課題をクリアできたこととなり、敗北すれば課題をクリアできなかったこととなる。 Next, the control unit 112 determines whether or not the first player has cleared (accomplished) the task based on the input from the communication terminal 12 of the first player (step S304). When the task is a battle, the control unit 112 performs calculations based on the input from the communication terminal 12 of the first player, the parameters of the first player, and the parameters of the opponent, and determines the outcome of the battle. If the first player wins the battle, it means that the task has been cleared, and if the first player loses, it means that the task has not been cleared.

ステップS304で第1プレイヤが課題をクリア(達成)できたと判定した場合(ステップS304:Y)、制御部112は、課題をクリアしたことに対する報酬の処理を行う(ステップS306)。制御部112は、ミッションデータ1112において、ミッションIDに関連付けられているゲーム媒体ID及びミッションの内容に基づいて課題ごとの報酬を算出することができる。報酬の付与は全ての課題をクリアするまで保留される。なお、報酬は1課題をクリアするごとに第1プレイヤに付与されてもよい。報酬が付与される場合、制御部112は、記憶部111に格納されているプレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータにおいて、報酬に対応するゲーム媒体IDをプレイヤIDに関連付ける。 When it is determined in step S304 that the first player has cleared (accomplished) the task (step S304: Y), the control unit 112 processes a reward for clearing the task (step S306). In the mission data 1112, the control unit 112 can calculate a reward for each task based on the game medium ID associated with the mission ID and the contents of the mission. Rewards will be withheld until all tasks are completed. Note that the reward may be given to the first player each time one task is cleared. When a reward is given, the control unit 112 associates the game content ID corresponding to the reward with the player ID in the data indicating the game content owned by the player stored in the storage unit 111 .

続いて制御部112は、第1プレイヤがミッション中に予定されている全ての課題をクリア(達成)できたかどうか、すなわち残課題が無いかどうか判定する(ステップS308)。制御部112は、ミッションデータ1112において、ミッションIDに関連付けられているミッションの内容及び進捗に基づいて判定を行う。 Subsequently, the control unit 112 determines whether or not the first player has cleared (achieved) all the tasks scheduled during the mission, that is, whether or not there are any remaining tasks (step S308). The control unit 112 makes a determination based on the contents and progress of the mission associated with the mission ID in the mission data 1112 .

ステップS308で残課題が無いと判定した場合(ステップS308:Y)、制御部112は第1プレイヤがミッションをクリアしたものとしてミッションを終了させる(ステップS310)。 When it is determined in step S308 that there is no remaining task (step S308: Y), the control unit 112 ends the mission assuming that the first player has cleared the mission (step S310).

ステップS308で残課題が有ると判定した場合(ステップS308:N)、制御部112は、第1プレイヤに対して次のステップの課題を与え、第1プレイヤにその課題をクリアする手段を提供する(ステップS302)。 When it is determined in step S308 that there is a remaining task (step S308: N), the control unit 112 gives the first player a task for the next step, and provides the first player with means for clearing the task. (Step S302).

ステップS304で第1プレイヤが課題をクリアできなかったと判定した場合、すなわち課題の達成に失敗した場合(ステップS304:N)、制御部112は、第1プレイヤに選択肢を与えて選択させる(ステップS312)。選択肢の一つは、第1プレイヤが所有するゲーム媒体を消費して課題に再度挑戦できるようなコンティニュー処理を実行することである。また、選択肢の一つは、第1プレイヤが課題のクリアをあきらめて、ミッションをリタイアすることである。さらに、もう一つの選択肢は、第1プレイヤが自分自身によるミッションのクリアをあきらめて、他のプレイヤにミッションのクリアを委ねる、すなわちミッションを託すこと(ミッションの委託)である。具体的な選択処理としては、制御部112は、第1プレイヤの端末12に選択画面に係る情報を送信する。第1プレイヤの通信端末12において、操作部122は第1プレイヤの入力を受け付ける。制御部123は、入力に応じて選択結果を判定し、通信端末12の通信部120を介して、選択結果をサーバ11へ送信する。サーバ11は選択結果を受信する。 If it is determined in step S304 that the first player has failed to clear the task, that is, if the task has failed to be achieved (step S304: N), the control unit 112 gives the first player options to select (step S312). ). One option is to execute a continue process that allows the first player to consume the game content owned by the first player and challenge the task again. Also, one of the options is for the first player to give up clearing the task and retire from the mission. Furthermore, another option is that the first player gives up clearing the mission by himself and entrusts the clearing of the mission to another player, that is, entrusts the mission (mission entrustment). As a specific selection process, the control unit 112 transmits information related to the selection screen to the terminal 12 of the first player. In the communication terminal 12 of the first player, the operation unit 122 receives input from the first player. The control unit 123 determines the selection result according to the input, and transmits the selection result to the server 11 via the communication unit 120 of the communication terminal 12 . Server 11 receives the selection result.

ステップS312で第1プレイヤがコンティニュー処理を選択した場合(ステップS312:コンティニュー)、制御部112は、第1プレイヤに課題をクリアするための手段を提供する(ステップS302)。このとき、制御部112は、第1プレイヤが所有する所定のゲーム媒体を消費させる。所定のゲーム媒体とは、例えば、コンティニューをするためのアイテムである。制御部112は、第1プレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータにおいて、所定のゲーム媒体に対応するゲーム媒体IDとプレイヤIDとの関連付けを解消する。 When the first player selects the continue process in step S312 (step S312: continue), the control unit 112 provides the first player with means for clearing the task (step S302). At this time, the control unit 112 causes the predetermined game content owned by the first player to be consumed. A predetermined game content is, for example, an item for continuing. The control unit 112 cancels the association between the game content ID corresponding to the predetermined game content and the player ID in the data indicating the game content owned by the first player.

ステップS312で第1プレイヤがリタイアを選択した場合(ステップS312:リタイア)、制御部112は、ミッションを終了させる(ステップS314)。すなわち、制御部112は、ミッション進行データ1113に含まれる第1プレイヤのプレイヤIDとミッションIDとの関連付けを解消する。 When the first player selects to retire in step S312 (step S312: retire), the control unit 112 ends the mission (step S314). That is, the control unit 112 cancels the association between the player ID of the first player and the mission ID included in the mission progress data 1113 .

ステップS312で第1プレイヤが他のプレイヤにミッションを託すことを選択した場合(ステップS312:他のプレイヤにミッションを託す)、制御部112は、ミッションを託す処理を実行する(ステップS316)。すなわち、制御部112は、第1プレイヤからのミッションの委託を選択することを示す情報に応じて、ミッションを託す処理を実行する。ミッションを託す処理については後述する。 When the first player selects to entrust the mission to another player in step S312 (step S312: entrust the mission to another player), the control unit 112 executes the process of entrusting the mission (step S316). That is, the control unit 112 executes the process of entrusting the mission according to the information from the first player indicating that the entrustment of the mission is selected. The process of entrusting the mission will be described later.

制御部112は原則として図3のフローチャートに従って処理を実行する。なお、図3のフローチャートに係る処理を実行中にミッションの残り時間がなくなった場合、好適には制御部112は強制的にミッションをリタイアさせる(ステップS314)。あるいは制御部112は処理をステップS312に移動させてプレイヤに選択させるようにしてもよい。 The control unit 112 executes processing according to the flowchart of FIG. 3 in principle. It should be noted that if the remaining time of the mission runs out while the process related to the flowchart of FIG. 3 is being executed, preferably the control unit 112 forcibly retires the mission (step S314). Alternatively, the control unit 112 may move the process to step S312 and allow the player to make a selection.

図4は第1プレイヤが他のプレイヤにミッションを託す場合におけるサーバ11の動作を示すフローチャートである。図4(a)は第1プレイヤの通信端末12に対する動作であり、図4(b)は第2プレイヤの通信端末12に対する動作である。 FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the server 11 when the first player entrusts a mission to another player. FIG. 4(a) shows the operation for the communication terminal 12 of the first player, and FIG. 4(b) shows the operation for the communication terminal 12 of the second player.

図3のステップS312で第1プレイヤがミッションを託す選択をした場合(ステップS312:他のプレイヤにミッションを託す)、制御部112は、ミッションを託す処理を開始する。まず、制御部112は、通信部110を介して、第1プレイヤの通信端末12にプレイヤリストを含むミッション委託先選択画面に係る情報を送信する(ステップS402)。図5(a)に、第1プレイヤの通信端末12に表示するミッション委託先選択画面の一例を示す。ミッション委託先選択画面5aはプレイヤリストを含む。プレイヤリストは、ゲームに参加している他のプレイヤのアバタ51及びプレイヤに係る情報52を含む。ここで、他のプレイヤとは、ゲーム内フレンド、ギルドメンバー、アクティブプレイヤ、委託に係るミッションを最近プレイしたプレイヤ、委託に係るミッションをクリアしたことのあるプレイヤ等である。プレイヤに係る情報とは、名前、レベル、プレイヤとの友好度、評価値、最終ログイン日などである。レベルとは、ゲーム中で定義されているプレイヤの到達段階を示すパラメータである。プレイヤとの友好度とは、第1プレイヤとリストに表示されているプレイヤとの間にどれくらいの交流があるか数値化されたパラメータである。評価値とは、リストに表示されているプレイヤがミッションの委託について他のプレイヤからどのように評価されているか数値化されたパラメータであり、数値が高いほど評価が高いものとする。最終ログイン日とは、リストに表示されているプレイヤが前回ログインしてから何日経過しているか示すパラメータである。これらの情報は各プレイヤのプレイヤIDと関連付けられて記憶部111に格納されている。 When the first player selects to entrust the mission in step S312 of FIG. 3 (step S312: entrust the mission to another player), the control unit 112 starts the process of entrusting the mission. First, the control unit 112 transmits information related to the mission entrustee selection screen including the player list to the communication terminal 12 of the first player via the communication unit 110 (step S402). FIG. 5A shows an example of a mission entrustee selection screen displayed on the communication terminal 12 of the first player. The mission trustee selection screen 5a includes a player list. The player list includes avatars 51 of other players participating in the game and information 52 about the players. Here, other players include in-game friends, guild members, active players, players who have recently played missions related to commission, players who have completed missions related to commission, and the like. The information related to the player includes the name, level, degree of friendship with the player, evaluation value, last login date, and the like. A level is a parameter indicating a player's reached stage defined in a game. The degree of friendship with a player is a parameter that quantifies how much interaction there is between the first player and the players displayed on the list. The evaluation value is a numerical parameter indicating how the players displayed in the list are evaluated by other players regarding the entrustment of missions, and the higher the numerical value, the higher the evaluation. The last login date is a parameter that indicates how many days have passed since the player displayed in the list last logged in. These pieces of information are stored in the storage unit 111 in association with the player ID of each player.

好適には、プレイヤリストに表示されるプレイヤの並び順は、例えば、評価値の高い順とする。評価値の高いプレイヤの方が託したミッションをクリアする可能性が高く、評価値の高い順とすることでプレイヤは容易に評価値の高いプレイヤを選択することができる。なお、プレイヤの並び順はこれに限られず、例えば、最終ログイン日に基づく順番等、他の並び順にしてもよい。 Preferably, the players displayed in the player list are arranged in descending order of evaluation value, for example. A player with a high evaluation value is more likely to clear the entrusted mission, and the player can easily select a player with a high evaluation value by placing them in descending order of the evaluation value. Note that the order of the players is not limited to this, and may be another order such as an order based on the last login date.

好適には、他のプレイヤは自らがプレイヤリストに表示又は表示されないように設定をすることが可能である。このように構成する場合、制御部112は通信部110を介して設定に係る情報を他のプレイヤの通信端末12から受信し、設定に係る情報を記憶部111に格納する。制御部112は、記憶部111に格納されたプレイヤごとの設定を参照してプレイヤリストに表示するプレイヤを決定する。 Preferably, other players can set themselves to appear or not appear in the player list. In such a configuration, the control unit 112 receives information regarding settings from the communication terminals 12 of other players via the communication unit 110 and stores the information regarding settings in the storage unit 111 . The control unit 112 refers to the settings for each player stored in the storage unit 111 and determines the players to be displayed in the player list.

設定に係る情報は、プレイヤリストへの表示又は非表示に係る所定の条件を含む。好適には、他のプレイヤは、託されたミッションをプレイするメリットが大きいことを所定の条件とし、所定の条件を満たす場合にプレイヤリストに表示するように設定できる。具体的には、託されたミッションをクリアすれば得られる報酬が所定以上であることを所定の条件として設定し、条件を満たす場合にプレイヤリストに表示させることができる。また好適には、ミッションをクリアした場合に自己のレベルが上昇することを所定の条件として設定し、条件を満たす場合にプレイヤリストに表示させることができる。あるいは他のプレイヤは、デメリットが大きいことを所定の条件として、プレイヤリストに非表示となるように設定可能である。具体的には、託されたミッションをプレイすることにより自らがダメージを受けることや時間がかかることが予測される場合、プレイヤリストに表示させないことができる。さらに好適には、他のプレイヤと第1プレイヤとの友好度を所定の条件とすることもできる。例えば、他のプレイヤと第1プレイヤとの友好度が所定値以上であることを所定の条件として設定し、条件を満たす場合にプレイヤリストに表示させることができる。 Information related to settings includes predetermined conditions related to display or non-display on the player list. Preferably, other players can set a predetermined condition that the merit of playing the entrusted mission is great, and can be set to be displayed in the player list when the predetermined condition is satisfied. Specifically, it is possible to set as a predetermined condition that the reward to be obtained by clearing the entrusted mission is equal to or greater than a predetermined value, and display the player list when the condition is satisfied. Also, preferably, it is possible to set as a predetermined condition that one's own level rises when the mission is cleared, and to display it in the player list when the condition is met. Alternatively, other players can be set to be hidden in the player list under a predetermined condition that the disadvantage is large. Specifically, if it is predicted that playing the entrusted mission will take damage or take a long time, it can be hidden from the player list. More preferably, the degree of friendship between the other player and the first player may be a predetermined condition. For example, it is possible to set as a predetermined condition that the degree of friendship between the other player and the first player is equal to or greater than a predetermined value, and display the player list when the condition is satisfied.

第1プレイヤの通信端末12は、表示部121に表示されたミッション委託先選択画面5aに含まれるプレイヤに係る情報52に基づき、ミッションを託すことを依頼するプレイヤ(以下、第2プレイヤという)を第1プレイヤに選択させる(決定させる)。操作部122は第1プレイヤの入力を受け付ける。具体的には、操作部122は、第1プレイヤに第2プレイヤとして選択するプレイヤに係るチェックボックス53をチェックさせ、決定ボタン54をタッチ又はクリックさせて、第2プレイヤを選択させる(図5(a)参照)。制御部123は、通信部120を介して、選択された第2プレイヤをサーバ11に送信する。第1プレイヤが第2プレイヤを選択しないことを決定する場合、制御部123は、通信部120を介して、第2プレイヤを選択しない決定をした情報をサーバ11に送信する。 The communication terminal 12 of the first player selects a player (hereinafter referred to as a second player) to whom the mission is to be entrusted based on the information 52 related to the player included in the mission trustee selection screen 5a displayed on the display unit 121. Let the first player select (determine). The operation unit 122 receives input from the first player. Specifically, the operation unit 122 causes the first player to check the check box 53 associated with the player to be selected as the second player, and touch or click the decision button 54 to select the second player (FIG. 5 ( a) see). The control unit 123 transmits the selected second player to the server 11 via the communication unit 120 . When the first player decides not to select the second player, the control unit 123 transmits to the server 11 via the communication unit 120 information indicating the decision not to select the second player.

次に、制御部112は、通信部110を介して、情報を第1プレイヤの通信端末12から受信し、情報が第2プレイヤを選択する(決定する)情報か、第2プレイヤを選択しないことを決定する情報か判定する(ステップS404)。 Next, the control unit 112 receives information from the communication terminal 12 of the first player via the communication unit 110, and the information is information to select (determine) the second player or not to select the second player. (step S404).

第2プレイヤを選択する(決定する)情報を受信した場合(ステップS404:Y)、制御部112は、第1プレイヤが第2プレイヤを選択したことに応じて、第1プレイヤが所有する依頼に係るゲーム媒体を消費させる(ステップS406)。具体的には、制御部112は、記憶部111に格納されているプレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータにおいて、第1プレイヤと依頼に係るゲーム媒体との関連付けを解消する。依頼に係るゲーム媒体とは、ミッションを託す依頼をする場合に消費されるものと定められているゲーム媒体である。なお、依頼に係るゲーム媒体は、特別な(ミッションを託す依頼のみに使える)ゲーム媒体であってもよく、又は汎用的な(その他の用途がある)ゲーム媒体であってもよい。また好適には、第2プレイヤが依頼を受けない場合でも、依頼に係るゲーム媒体を消費させる。このように、1つの依頼に係るゲーム媒体の消費によって行える依頼回数を1回に制限することでプレイヤ間の公平を確保することができる。 When the information for selecting (determining) the second player is received (step S404: Y), the control unit 112 responds to the first player's selection of the second player by responding to the request owned by the first player. The game content is consumed (step S406). Specifically, the control unit 112 cancels the association between the first player and the requested game content in the data indicating the game content owned by the player stored in the storage unit 111 . A requested game medium is a game medium that is determined to be consumed when a mission is requested. Note that the requested game content may be a special game content (which can be used only for a request to entrust a mission) or a general-purpose game content (which has other uses). Also preferably, even if the second player does not accept the request, the requested game content is consumed. In this way, by limiting the number of requests that can be made by consuming the game content related to one request to one, it is possible to ensure fairness among players.

次に、制御部112は、ミッション進行データ1113において、第1プレイヤとミッションとの関連付けを解消し(ステップS408)、第1プレイヤに係る処理を終了する。 Next, the control unit 112 cancels the association between the first player and the mission in the mission progress data 1113 (step S408), and ends the processing related to the first player.

第2プレイヤを選択しないことを決定する情報を受信した場合(ステップS404:N)、制御部112は、ステップS406及びS408をスキップして第1プレイヤに係る処理を終了する。 When the information for determining not to select the second player is received (step S404: N), the control unit 112 skips steps S406 and S408 and ends the processing relating to the first player.

ステップS404において、第2プレイヤを選択する(決定する)情報を第1プレイヤの通信端末12から受信した場合(ステップS404:Y)、制御部112は、図4(b)の第2プレイヤの通信端末12に対する処理を開始する。 In step S404, when the information for selecting (determining) the second player is received from the communication terminal 12 of the first player (step S404: Y), the control unit 112 performs the communication of the second player in FIG. Processing for the terminal 12 is started.

制御部112は、通信部110を介して、第1プレイヤが第2プレイヤにミッションを託す依頼に係る情報を、第2プレイヤの通信端末12に送信する(ステップS410)。第2プレイヤの通信端末12の表示部121は、情報に基づき、第2プレイヤのホーム画面に依頼に係る情報を表示する。なお、表示部121は、ホーム画面ではなくマイページ、又はお知らせ欄に表示させてもよい。ホーム画面とは、通信端末12の基本画面であり、マイページとは、プレイヤごとに対応するプレイヤ専用の画面である。お知らせ欄とは、画面の一部に設けられるプレイヤに対する連絡を表示する部分である。 The control unit 112 transmits, via the communication unit 110, information related to a request from the first player to entrust a mission to the second player to the communication terminal 12 of the second player (step S410). The display unit 121 of the second player's communication terminal 12 displays the requested information on the second player's home screen based on the information. Note that the display unit 121 may be displayed on the My Page or the notification column instead of the home screen. The home screen is a basic screen of the communication terminal 12, and the my page is a player-dedicated screen corresponding to each player. The notification field is a part provided in a part of the screen for displaying a message to the player.

図5(b)に、ミッションを託す依頼を表示する画面の例を示す。第2プレイヤは自らの通信端末12に表示されたミッション依頼画面5bに含まれる第1プレイヤのアバタ51並びに第1プレイヤ及びミッションに係る情報55を確認することができる。情報55のうち第1プレイヤに係る情報は、例えば、第1プレイヤと第2プレイヤとの間の友好度や第1プレイヤの評価値を含む。第1プレイヤに係る情報は第1プレイヤのプレイヤIDと関連付けられて記憶部111に格納されている。また、ミッションに係る情報は、例えば、ミッションデータ1112において、ミッションIDと関連付けられている情報を含む。 FIG. 5(b) shows an example of a screen displaying a request to entrust a mission. The second player can confirm the first player's avatar 51 and the information 55 related to the first player and the mission included in the mission request screen 5b displayed on his/her own communication terminal 12. FIG. The information related to the first player among the information 55 includes, for example, the degree of friendship between the first player and the second player and the evaluation value of the first player. Information related to the first player is stored in the storage unit 111 in association with the player ID of the first player. Also, the information related to the mission includes, for example, information associated with the mission ID in the mission data 1112 .

第2プレイヤの通信端末12は表示部121に表示されたミッション依頼画面5bに基づいて、第2プレイヤに依頼に係る諾否を選択させる。操作部122は第2プレイヤの入力を受け付ける。操作部122は第2プレイヤが依頼を受ける場合は受諾ボタン56を、依頼を断る場合は拒絶ボタン57をそれぞれ第2プレイヤにタッチ又はクリックさせる。これにより、操作部122は第2プレイヤに依頼に係る諾否の決定をさせる。このとき、第2プレイヤの通信端末12は通信部120を経由して依頼に係る諾否情報をサーバ11へ送信する。諾否情報は、依頼を受ける場合が受諾であり、依頼を断る場合が拒絶である。 Based on the mission request screen 5b displayed on the display unit 121, the second player's communication terminal 12 allows the second player to select acceptance or rejection of the request. The operation unit 122 receives input from the second player. The operation unit 122 causes the second player to touch or click the accept button 56 when the second player accepts the request, and the reject button 57 when the second player refuses the request. Thereby, the operation unit 122 allows the second player to decide whether to accept or reject the request. At this time, the communication terminal 12 of the second player transmits acceptance/rejection information related to the request to the server 11 via the communication unit 120 . The acceptance/rejection information indicates acceptance when the request is accepted, and rejection when the request is refused.

次に、制御部112は、第2プレイヤから依頼に係る諾否情報を受信して、諾否を判定する(ステップS412)。 Next, the control unit 112 receives acceptance/rejection information related to the request from the second player, and determines acceptance/rejection (step S412).

諾否情報が受諾であった場合(ステップS412:受諾)、制御部112は、第2プレイヤにミッションを開始させる処理を行う(ステップS414)。具体的には、制御部112は、ミッション進行データ1113において、第2プレイヤとミッションとを関連付ける。このとき、第2プレイヤの通信端末12にミッションの画面に遷移するためのリンクを表示させるための情報を送信する。その後、制御部112は、第2プレイヤの通信端末12に対するミッションを託す処理を終了する。 If the acceptance/rejection information indicates acceptance (step S412: acceptance), the control unit 112 performs a process of causing the second player to start the mission (step S414). Specifically, the control unit 112 associates the second player with the mission in the mission progress data 1113 . At this time, information for displaying a link for transitioning to the mission screen is transmitted to the communication terminal 12 of the second player. After that, the control unit 112 ends the process of entrusting the mission to the communication terminal 12 of the second player.

諾否情報が拒絶であった場合(ステップS412:拒絶)、制御部112は、ステップS414をスキップして第2プレイヤの通信端末12に対するミッションを託す処理を終了する。この場合、第1プレイヤが託そうとしていたミッションは、新たなプレイヤに関連付けられないため、終了することとなる。 If the acceptance/rejection information indicates refusal (step S412: refusal), the control unit 112 skips step S414 and ends the process of entrusting the mission to the communication terminal 12 of the second player. In this case, the mission that the first player was about to commit ends because it is not associated with the new player.

制御部112が諾否情報を第2プレイヤの通信端末12から一定期間のうちに受信しなかった場合は、諾否情報が拒絶であるものとみなす。 If the control unit 112 does not receive the acceptance/rejection information from the communication terminal 12 of the second player within a certain period of time, the acceptance/rejection information is regarded as refusal.

制御部112は、第2プレイヤによるミッションの処理を開始し、第2プレイヤに、図6に示すフローチャートに沿って第1プレイヤから託されたミッションをプレイさせる。このとき、第1プレイヤがミッションを途中までプレイしていくつかの課題をクリアするまで進んでいたとしても、第2プレイヤにはミッションを最初からプレイさせるものとする。すなわち、制御部112は、ミッション進行データ1113において、第1プレイヤから託されたミッションと第2プレイヤとを関連付ける。さらに、制御部112は、ミッション進行データ1113のミッションに関連付けられている進捗の項目において、クリア済みの課題数を0にする。好適には、制御部112は、第1プレイヤのプレイによって得られたミッション中に与えられる課題やミッション中に得られるゲーム媒体についての情報を第2プレイヤの通信端末12に送信してもよい。 The control unit 112 starts the mission processing by the second player, and causes the second player to play the mission entrusted by the first player according to the flowchart shown in FIG. At this time, even if the first player has played the mission halfway and has progressed to clear some tasks, the second player is made to play the mission from the beginning. That is, the control unit 112 associates the mission entrusted by the first player with the second player in the mission progress data 1113 . Further, the control unit 112 sets the number of completed tasks to 0 in the item of progress associated with the mission in the mission progress data 1113 . Preferably, the control unit 112 may transmit information about tasks given during missions obtained by the first player's play and game content obtained during the missions to the communication terminal 12 of the second player.

図6におけるステップS602~S614はそれぞれ、図3におけるステップS302~S314に対応する。以下異なる部分のみ説明する。 Steps S602 to S614 in FIG. 6 respectively correspond to steps S302 to S314 in FIG. Only different parts will be described below.

ステップS608において、残課題が無いと判定した場合(ステップS608:Y)、すなわち第2プレイヤが課題の達成に成功した場合、制御部112は、ミッションをクリアしたこと(課題を達成したこと)に対する報酬(以下、クリア報酬)を第1及び第2プレイヤに付与する。すなわち、第1プレイヤ及び第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与する。具体的には、制御部112は、記憶部111に格納されているプレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータにおいて、第1及び第2プレイヤの少なくとも1のプレイヤにクリア報酬に対応するゲーム媒体を関連付ける。本実施形態においては、クリア報酬がミッションを通常のプレイでクリアした場合に得られる基本報酬に等しいものとする。 If it is determined in step S608 that there are no remaining tasks (step S608: Y), that is, if the second player has successfully completed the task, the control unit 112 determines that the mission has been cleared (the task has been achieved). A reward (hereinafter referred to as a clear reward) is given to the first and second players. That is, a reward is given to at least one of the first player and the second player. Specifically, the control unit 112 associates at least one of the first and second players with the game content corresponding to the clear reward in the data indicating the game content owned by the player stored in the storage unit 111 . . In this embodiment, the clear reward is equal to the basic reward obtained when the mission is cleared in normal play.

ステップS612において、制御部112は、第1プレイヤに選択肢を与えて選択させる(ステップS612)。選択肢の一つは、第1プレイヤが所有するゲーム媒体を消費して課題に再度挑戦できるようなコンティニュー処理を実行することである。また、選択肢の一つは、第1プレイヤが課題のクリアをあきらめて、ミッションをリタイアすることである。ステップS312において、存在したもう一つの選択肢のミッションを託すことは、ステップS612において存在しない。 In step S612, the control unit 112 gives the first player a choice to make him/her select (step S612). One option is to execute a continue process that allows the first player to consume the game content owned by the first player and challenge the task again. Also, one of the options is for the first player to give up clearing the task and retire from the mission. In step S612, committing the mission of another option that existed in step S312 does not exist.

制御部112は原則として図6のフローチャートに従って処理を実行する。なお、図6のフローチャートに係る処理を実行中にミッションの残り時間がなくなった場合、制御部112は、強制的にミッションをリタイアさせる(ステップS614)ようにしてもよい。このことにより、第1プレイヤが託したミッションはクリアされず、報酬も得られないこととなる。 The control unit 112 executes processing according to the flowchart of FIG. 6 in principle. It should be noted that if the remaining time for the mission runs out while the process related to the flowchart of FIG. 6 is being executed, the control unit 112 may forcibly retire the mission (step S614). As a result, the mission entrusted by the first player is not cleared, and no reward is obtained.

基本報酬は図2(a)に例を示したミッションデータ1112のようにミッションIDに関連付けられたゲーム媒体IDで特定されるゲーム媒体であり、例えば、経験値やゴールド、又はその他のゲーム媒体である。 The basic reward is a game medium specified by a game medium ID associated with a mission ID, such as the mission data 1112 shown in FIG. be.

以上の説明の通り、本実施形態によれば、制御部112はプレイヤがミッションの途中で失敗した場合に、ミッションを他のプレイヤに託す選択肢を提供しており、ミッションをクリアするための新たな選択肢を設けている。このようにして、ミッションをクリアするための新たな選択肢を設けることで、ゲームに対する興味を向上させることができる。また、第1プレイヤが第2プレイヤを選択してミッションを託すことを依頼する際に、第2プレイヤに係る情報を参考にすることができ、プレイヤのリスクを低減することができる。 As described above, according to the present embodiment, the control unit 112 provides an option to entrust the mission to another player when the player fails in the middle of the mission. have options. In this way, by providing new options for clearing missions, interest in the game can be enhanced. Also, when the first player selects the second player and requests that the second player be entrusted with a mission, the information relating to the second player can be referred to, and the player's risk can be reduced.

(変形例1)
実施形態の説明において、第1及び第2プレイヤに付与されるクリア報酬は基本報酬に等しいものとした。変形例1では、クリア報酬が変動する場合について説明する。
(Modification 1)
In the description of the embodiment, the clear reward given to the first and second players is equal to the basic reward. Modification 1 describes a case where the clear reward varies.

クリア報酬を変動させる方法として、一つには基本報酬に所定の係数を乗じてクリア報酬を算出する方法がある。このとき、所定の係数を任意に決定できる。 One method of varying the clear reward is to calculate the clear reward by multiplying the basic reward by a predetermined coefficient. At this time, the predetermined coefficient can be arbitrarily determined.

図7にミッションの難易度及び第2プレイヤのレベルに応じて、設定した所定の係数の一例を示す。この例では、ミッションのレベル及び第2プレイヤのレベルに応じて、所定の係数を決定している。まず、ミッションのレベルが高いほど係数を大きくしている。また、第2プレイヤのレベルが低いほど係数を大きくしている。これらは、第2プレイヤがミッションをクリアすることのできる確率と連動しており、その確率に応じて適切な報酬を設定することができる。すなわち、期待値の概念を含んでいる。 FIG. 7 shows an example of predetermined coefficients set according to the difficulty level of the mission and the level of the second player. In this example, the predetermined coefficient is determined according to the level of the mission and the level of the second player. First, the higher the level of the mission, the larger the coefficient. Also, the lower the level of the second player is, the larger the coefficient is. These are linked with the probability that the second player can clear the mission, and appropriate rewards can be set according to the probability. That is, it includes the concept of expected value.

例えば、第2プレイヤのレベルがLv10であり、託すミッションの種類がミッションAである場合、第2プレイヤがミッションをクリアした場合に付与されるクリア報酬は基本報酬に0.9~1.0倍の係数が乗じられたものとなる。基本報酬が経験値1000である場合、クリア報酬として経験値900~1000が付与される。 For example, if the level of the second player is Lv10 and the type of mission entrusted is mission A, the clear reward given when the second player clears the mission is 0.9 to 1.0 times the base reward. is multiplied by the coefficient of If the basic reward is 1000 experience points, 900 to 1000 experience points are given as clear rewards.

所定の係数を決定するために用いられるパラメータとして、第2プレイヤのログイン頻度、又は第1プレイヤと第2プレイヤとの間の友好度なども考えられる。すなわち、第2プレイヤのログイン頻度が少なかった場合には、第2プレイヤがゲームに参加するモチベーションを高めるために所定の係数を大きくしてもよい。また、プレイヤ間の交流を促進するために、第1プレイヤと第2プレイヤの友好度が高い場合には所定の係数を大きくしてもよい。 As a parameter used for determining the predetermined coefficient, the login frequency of the second player, the degree of friendship between the first player and the second player, and the like can be considered. That is, when the login frequency of the second player is low, the predetermined coefficient may be increased in order to increase the motivation of the second player to participate in the game. Also, in order to promote interaction between players, the predetermined coefficient may be increased when the degree of friendship between the first player and the second player is high.

基本報酬は、プレイヤに係るパラメータ、例えば、経験値、ゴールド、評価値などの数値を高めるものであってもよい。あるいは基本報酬は、所定の確率でレアなゲーム媒体が得られる宝箱の付与であってもよい。基本報酬が数値を高めるものである場合は、基本報酬に所定の係数を乗じた値をプレイヤに係るパラメータに加算すればよい。基本報酬が宝箱の付与である場合は、基本報酬に設定されている所定の確率に所定の係数を乗じて得られる確率でレアなゲーム媒体を付与するようにすればよい。もしくは、基本報酬に設定されている所定の確率で得られたゲーム媒体の代わりに、ゲーム媒体のランクに所定の係数を乗じたランクのゲーム媒体を付与するようにしてもよい。 The basic reward may increase a parameter related to the player, for example, a numerical value such as an experience value, gold, evaluation value, or the like. Alternatively, the basic reward may be the provision of a treasure chest from which rare game media can be obtained with a predetermined probability. In the case where the basic remuneration increases the numerical value, the value obtained by multiplying the basic remuneration by a predetermined coefficient may be added to the parameters related to the player. If the basic reward is the provision of a treasure box, then a rare game medium may be provided with a probability obtained by multiplying a predetermined probability set in the basic reward by a predetermined coefficient. Alternatively, instead of game media obtained at a predetermined probability set as a basic reward, game media having a rank obtained by multiplying the rank of the game media by a predetermined coefficient may be awarded.

さらに、制御部112はクリア報酬とは別に、第2プレイヤにお託し報酬を付与することもできる。お託し報酬とは、第2プレイヤがミッションを託されたことに対応して発生するものである。お託し報酬は、クリア報酬と同様に基本報酬に所定の係数を乗じたものであってよい。また、お託し報酬は託されたミッションをクリアするという特別なイベントの結果発生するものであるため、基本報酬の内容にかかわらず特別な報酬、例えば勲章などであってもよい。あるいは第2プレイヤの評価値をアップさせるようにしてもよい。 Furthermore, the control unit 112 can also give the entrustment reward to the second player in addition to the clear reward. The entrusted reward is generated in response to entrustment of the mission to the second player. The entrusted reward may be obtained by multiplying the basic reward by a predetermined coefficient, like the clear reward. Also, since the entrusted reward is generated as a result of a special event of clearing the entrusted mission, it may be a special reward such as a medal regardless of the contents of the basic reward. Alternatively, the evaluation value of the second player may be increased.

また、制御部112は、図4のステップS410において、第1プレイヤからの依頼を第2プレイヤが受けてミッションをクリアした場合に得られるクリア報酬又はお託し報酬を表示させるための情報を第2プレイヤの通信端末12に送信してもよい。図5(b)の例によればミッション依頼画面5のミッションに係る情報52にクリア報酬及びお託し報酬が表示されている。第2プレイヤはこの報酬情報を参考にして依頼を受けるか否か決定できる。このように、報酬を依頼画面に表示させることによって、第2プレイヤが依頼を受けるモチベーションを高めることができる。 Further, in step S410 of FIG. 4, the control unit 112 displays the information for displaying the clear reward or entrusted reward obtained when the second player receives the request from the first player and clears the mission to the second player. It may be transmitted to the communication terminal 12 of the player. According to the example of FIG. 5B, the information 52 related to the mission on the mission request screen 5 displays the clear reward and entrusted reward. The second player can decide whether or not to accept the request by referring to this remuneration information. By displaying the reward on the request screen in this way, the motivation of the second player to receive the request can be increased.

本変形例によれば、クリア報酬又はお託し報酬を所定の条件に応じて変動させることができる。例えば、第2プレイヤのレベルとミッションの難易度との関係で報酬を決定できる。このようにして、適切な期待値に基づく報酬となるようにできる。また、第2プレイヤのログイン頻度との関係で報酬を決定できる。このようにして、ログイン頻度の低いプレイヤにとってゲームに参加するモチベーションが高まり、ゲームに対する興味を向上させることができる。また、第2プレイヤは託されるミッションをクリアした際に得られる予定の報酬に応じて依頼を受諾するか断るか決定することができ、プレイヤのリスクを低減することができる。 According to this modification, the clear reward or the entrusted reward can be changed according to the predetermined conditions. For example, the reward can be determined based on the relationship between the level of the second player and the difficulty of the mission. In this way, rewards can be based on appropriate expectations. Also, the reward can be determined in relation to the login frequency of the second player. In this way, the players who log in less frequently are more motivated to participate in the game, and can increase their interest in the game. In addition, the second player can decide whether to accept or decline the request according to the reward to be obtained when the entrusted mission is cleared, thereby reducing the player's risk.

(変形例2)
変形例2では、実施の形態1の構成に加えて、プレイヤを評価する仕組みを設けている。
(Modification 2)
Modification 2 provides a mechanism for evaluating a player in addition to the configuration of Embodiment 1. FIG.

第1プレイヤが第2プレイヤにミッションを託す依頼をした場合、第1プレイヤと第2プレイヤとが互いに評価ポイントを付与することができるようにしてもよい。評価ポイントを付与することは、第2プレイヤが依頼を受けたか断ったかにかかわらず、又第2プレイヤがミッションをクリアできたかできなかったかにかかわらず可能とする。具体的には、制御部112は、第1及び第2プレイヤの通信端末12それぞれに相手を評価するための画面を含む情報を送信する。第1及び第2プレイヤの通信端末12はそれぞれ、表示部121に表示した評価画面に基づいて第1及び第2プレイヤに相手を評価させる。制御部112は通信部110を経由して第1及び第2プレイヤの通信端末12それぞれから評価結果を受信する。続いて制御部112は受信した評価結果に基づいて第1及び第2プレイヤに関連付けられている評価値を変動させる。 When the first player requests the second player to entrust the mission, the first player and the second player may give evaluation points to each other. Giving evaluation points is possible regardless of whether the second player accepted or declined the request, and regardless of whether the second player could clear the mission or not. Specifically, the control unit 112 transmits information including a screen for evaluating the opponent to each of the communication terminals 12 of the first and second players. The communication terminals 12 of the first and second players respectively cause the first and second players to evaluate their opponents based on the evaluation screens displayed on the display units 121 . The control unit 112 receives evaluation results from the communication terminals 12 of the first and second players via the communication unit 110 . Subsequently, the control unit 112 varies the evaluation values associated with the first and second players based on the received evaluation results.

評価基準は、例えば、依頼に対して反応するまでの期間、依頼を受諾した後にミッションを開始するまでの期間、ミッションをクリアするまでの期間、などが考えられる。このような仕組みを設けることによって、第2プレイヤにとっては、ミッションを託す依頼を受諾して迅速にミッションをクリアするモチベーションを高めることができる。また、第1プレイヤにとっては、第2プレイヤを選択する際に実績データを参考にすることができ、第2プレイヤに依頼を断られたり放置されたりするリスクを低減することができる。 Evaluation criteria may include, for example, the period until the player responds to the request, the period until the mission starts after accepting the request, the period until the mission is cleared, and the like. By providing such a mechanism, the second player can be motivated to accept the request for entrusting the mission and quickly clear the mission. In addition, the first player can refer to the performance data when selecting the second player, and can reduce the risk of the request being refused or neglected by the second player.

(変形例3)
ここまでの実施形態において、第1プレイヤがミッションを託すことを第2プレイヤに対して依頼していた。変形例3においては逆に、第1プレイヤが委託したいミッションに対して第2プレイヤから受託したい旨を申し込む形式を説明する。
(Modification 3)
In the embodiments so far, the first player has requested the second player to entrust the mission. Conversely, in Modification 3, a format will be described in which the second player applies for a mission that the first player wishes to entrust.

図4のステップS402において、制御部112は、第1プレイヤの端末にプレイヤリストを表示させて、第1プレイヤに第2プレイヤを選択させていた。これに対して変形例3では、第1プレイヤが提示したミッションに対して、他のプレイヤがそのミッションを受託したい旨を申し込む方式、すなわち、オークション形式を説明する。 In step S402 of FIG. 4, the control unit 112 causes the terminal of the first player to display the player list and causes the first player to select the second player. On the other hand, in Modified Example 3, a system in which other players apply for acceptance of a mission presented by the first player, that is, an auction format will be described.

図8にオークション形式でミッションを託す処理のフローチャートを示す。図8(a)は第1プレイヤの通信端末12に対する処理であり、図8(b)は第2プレイヤの通信端末12に対する処理である。 FIG. 8 shows a flowchart of a process of entrusting a mission in an auction format. FIG. 8(a) shows processing for the communication terminal 12 of the first player, and FIG. 8(b) shows processing for the communication terminal 12 of the second player.

図3のステップS312で第1プレイヤがミッションの委託を選択した場合(ステップS312:他のプレイヤにミッションを託す)、制御部112は、ミッションを託す処理を開始する。まず、制御部112は、図8(b)において、他のプレイヤの通信端末12からの要求に応じて、第1プレイヤが委託したいと考えているミッションについての情報を他のプレイヤの通信端末12に送信する(ステップS812)。他のプレイヤの通信端末12は、表示部121に表示された情報に基づいて、他のプレイヤにミッションを受託するかどうか決定させる。他のプレイヤが受託を希望する場合、操作部122は他のプレイヤから受託を申し込む情報、すなわち入札情報の入力を受け付ける。他のプレイヤの通信端末12は、通信部120を経由してサーバ11に入札情報を送信する。入札情報には、他のプレイヤがミッションを受託するときに要求する報酬を含む。 When the first player selects to entrust the mission in step S312 of FIG. 3 (step S312: entrust the mission to another player), the control unit 112 starts the process of entrusting the mission. First, in FIG. 8B, in response to a request from the communication terminal 12 of another player, the control unit 112 sends information about the mission that the first player wants to entrust to the communication terminal 12 of the other player. (step S812). Based on the information displayed on the display unit 121, the other player's communication terminal 12 allows the other player to decide whether or not to accept the mission. When another player wishes to accept the contract, the operation unit 122 accepts input of information for applying for acceptance, that is, bid information, from the other player. The communication terminals 12 of other players transmit bid information to the server 11 via the communication section 120 . The bid information includes rewards requested by other players when accepting missions.

次に、制御部112は、他のプレイヤがミッションを受託するときに要求する報酬を含む入札情報を他のプレイヤの通信端末12から受信する(ステップS814)。 Next, the control unit 112 receives bid information including a reward requested when another player accepts a mission from the communication terminal 12 of the other player (step S814).

次に、制御部112は、図8(a)において、他のプレイヤからの入札情報を含む入札リストの情報を第1プレイヤの通信端末12に送信する(ステップS804)。第1プレイヤの通信端末12は、表示部121に表示した情報に基づいて第1プレイヤに入札リストから第2プレイヤを選択させる(決定させる)。操作部122は第1プレイヤから第2プレイヤを選択する入力を受け付ける。第1プレイヤの通信端末12は、通信部120を経由して第2プレイヤを選択する(決定する)情報をサーバ11に送信する。 Next, in FIG. 8(a), the control unit 112 transmits the bid list information including the bid information from the other players to the communication terminal 12 of the first player (step S804). The communication terminal 12 of the first player causes the first player to select (determine) the second player from the bid list based on the information displayed on the display unit 121 . The operation unit 122 receives input for selecting the second player from the first player. The communication terminal 12 of the first player transmits information for selecting (determining) the second player to the server 11 via the communication unit 120 .

次に、制御部112は、第1プレイヤの通信端末12から情報を受信し、情報が第2プレイヤを選択する(決定する)情報か、第2プレイヤを選択しないことを決定する情報か判定する(ステップS806)。 Next, the control unit 112 receives information from the communication terminal 12 of the first player, and determines whether the information is information for selecting (determining) the second player or information for determining not to select the second player. (Step S806).

第2プレイヤを選択する(決定する)情報を受信した場合(ステップS806:Y)、制御部112は、第1プレイヤが第2プレイヤを選択したことに応じて、第1プレイヤが所有する委託に係るゲーム媒体を消費させる(ステップS808)。具体的には、制御部112は、記憶部111に格納されているプレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータにおいて第1プレイヤと依頼に係るゲーム媒体との関連付けを解消する。 When the information for selecting (determining) the second player is received (step S806: Y), the control unit 112, in response to the selection of the second player by the first player, the commission owned by the first player. The game content is consumed (step S808). Specifically, the control unit 112 cancels the association between the first player and the requested game content in the data indicating the game content owned by the player stored in the storage unit 111 .

次に、制御部112は、ミッション進行データ1113において、第1プレイヤとミッションとの関連付けを解消し(ステップS810)、第1プレイヤに係る処理を終了する。 Next, the control unit 112 cancels the association between the first player and the mission in the mission progress data 1113 (step S810), and ends the processing related to the first player.

第2プレイヤを選択しないことを決定する情報を受信した場合(ステップS806:N)、制御部112は、ステップS808及びS810をスキップして第1プレイヤに係る処理を終了する。 When the information for determining not to select the second player is received (step S806: N), the control unit 112 skips steps S808 and S810 and ends the processing relating to the first player.

ステップS806において、第2プレイヤを選択する(決定する)情報を受信した場合(ステップS806:Y)、制御部112は、第1プレイヤからミッションを委託された旨を示す情報を選択された第2プレイヤの通信端末12に送信する(ステップS816)。 In step S806, when information for selecting (determining) the second player is received (step S806: Y), the control unit 112 selects the information indicating that the mission has been entrusted by the first player. It is transmitted to the communication terminal 12 of the player (step S816).

次に、制御部112は、ミッション進行データ1113において、新たに第2プレイヤとミッションとを関連付ける(ステップS818)。その後、制御部112は、処理を終了する。 Next, the control unit 112 newly associates the second player with the mission in the mission progress data 1113 (step S818). After that, the control unit 112 terminates the process.

本変形例によれば、第1プレイヤにとってはミッションを託すことを依頼して断られるリスクがなくなり、第2プレイヤにとってはミッションを自ら進んで獲得する手段を得ることができる。また、プレイヤ間の交流が活性化するメリットもある。 According to this modification, the first player does not have the risk of being refused a request to entrust a mission, and the second player can obtain a means of willingly acquiring the mission. There is also the advantage of activating exchanges between players.

(変形例4)
実施形態の説明において、ミッションに含まれる課題をバトルとして説明してきた。しかし、課題はバトルに限られない。例えば、クイズに正解することやパズルを解くことを課題とすることもできる。
(Modification 4)
In the description of the embodiments, the task included in the mission has been described as a battle. However, the challenges are not limited to battles. For example, the task may be to answer a quiz correctly or solve a puzzle.

課題がクイズに正解することであれば、図3のフローチャートのステップS302において、制御部112は、第1プレイヤに対するクイズの出題と第1プレイヤに解答させる画面を提供する。また、課題がパズルを解くことであれば、制御部112はステップS302において、パズルを解かせる画面を提供する。 If the task is to answer the quiz correctly, then in step S302 of the flowchart in FIG. 3, the control unit 112 presents a quiz question to the first player and a screen for the first player to answer. Also, if the task is to solve a puzzle, the control unit 112 provides a screen for solving the puzzle in step S302.

図3のステップS304において、制御部112は第1プレイヤが課題をクリアできたか判定するが、本変形例のように、課題がクイズやパズルを解くことであれば、それらを解ければ課題をクリアできたこととなり、それらを解けなければ課題をクリアできなかったこととなる。 In step S304 of FIG. 3, the control unit 112 determines whether or not the first player has completed the task. If you can't solve them, you can't clear the task.

ミッションに含まれる課題は、ミッションデータ1112において、ミッションIDに関連付けられているミッション内容で規定される。例えば、図2(a)では、ミッションの内容がB10となっているものはバトルLv10を示し、Q20となっているものはクイズLv20を示し、P30となっているものはパズルLv30を示している。また、1ミッションに含まれる課題が、バトル、クイズ、パズルの混在となるようにしてもよい。 Tasks included in the mission are defined by mission content associated with the mission ID in the mission data 1112 . For example, in FIG. 2(a), a mission with B10 indicates Battle Lv10, a mission with Q20 indicates Quiz Lv20, and a mission with P30 indicates Puzzle Lv30. . Also, the assignments included in one mission may be a mix of battles, quizzes, and puzzles.

なお、各実施形態及び変形例において、サーバ11又は通信端末12として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、サーバ11又は通信端末12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。 In addition, in each embodiment and modification, a computer can be preferably used to function as the server 11 or the communication terminal 12, and such a computer performs processing for realizing each function of the server 11 or the communication terminal 12. It can be realized by storing a program describing the contents in a storage unit of the computer, and reading and executing the program by a central processing unit (CPU) of the computer.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。以下に、本願の原出願の分割直前の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔1〕
ゲームを提供するサーバと、前記サーバに接続する端末装置とを有するゲーム提供システムであって、
前記サーバが、
第1プレイヤが用いる端末装置から受信したミッションを託す依頼に応じて、第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションに関する情報を送信し、
前記第2プレイヤが用いる端末装置から前記ミッションを受諾可能である情報を受信し、
前記ミッションを受諾可能である1乃至複数の前記第2プレイヤのリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信し、
前記第1プレイヤによって選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に、前記ミッションの依頼先として決定された情報を送信し、
前記第1プレイヤが用いる端末装置が、
前記ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信し、
前記サーバから受信した前記リストから選択された前記第2プレイヤの情報を前記サーバに送信し、
前記第2プレイヤが用いる端末装置が、
前記ミッションに関する情報を前記サーバから受信し、
前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信するゲーム提供システム。
〔2〕
前記第1プレイヤが用いる端末装置が、
前記第1プレイヤの前記ミッションを託す依頼に対して前記サーバから送信された前記ミッションを受諾可能である1乃至複数の前記第2プレイヤに関する識別情報及びプレイヤの前記ゲームのプレイに係る情報を含むリストから前記第1プレイヤによって選択された前記第2プレイヤの情報を前記サーバに送信する〔1〕に記載のゲーム提供システム。
〔3〕
前記サーバが、
前記第2プレイヤのプレイの結果、前記ミッションにおける課題の達成に成功した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与する〔1〕又は〔2〕に記載のゲーム提供システム。
〔4〕
前記第2プレイヤが用いる端末が、
前記ミッションを受諾可能である情報を、当該ミッションを受諾するときに要求する報酬の情報とともに前記サーバに送信する〔3〕に記載のゲーム提供システム。
〔5〕
前記サーバは、前記報酬として、ゲーム媒体、及び、パラメータの向上のうち少なくとも1つを付与する〔3〕又は〔4〕に記載のゲーム提供システム。
〔6〕
前記第2プレイヤは、前記第1プレイヤのゲーム内フレンド、又は、前記第1プレイヤが属するギルドに属するプレイヤである、〔1〕~〔5〕のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
〔7〕
ゲームを提供するサーバと、前記サーバに接続する端末装置とを用いるゲーム提供方法であって、
前記サーバが、
第1プレイヤが用いる端末装置から受信したミッションを託す依頼に応じて、第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションに関する情報を送信するステップと、
前記第2プレイヤが用いる端末装置から前記ミッションを受諾可能である情報を受信するステップと、
前記ミッションを受諾可能である1乃至複数の前記第2プレイヤのリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信するステップと、
前記第1プレイヤによって選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に、前記ミッションの依頼先として決定された情報を送信するステップと、を実行し、
前記第1プレイヤが用いる端末装置が、
前記ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバから受信した前記リストから選択された前記第2プレイヤの情報を前記サーバに送信するステップと、を実行し、
前記第2プレイヤが用いる端末装置が、
前記ミッションに関する情報を前記サーバから受信するステップと、
前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信するステップと、を実行するゲーム提供方法。
〔8〕
ゲームを提供するサーバに接続する端末装置であって、
ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信し、
前記サーバから取得した前記ミッションを受託可能である1乃至複数の他のプレイヤのリストを表示部に表示し、
前記リストに表示された前記他のプレイヤの選択を受け付け、
前記選択された前記他のプレイヤを、前記ミッションを託すプレイヤの情報として前記サーバに送信する端末装置。
〔9〕
ゲームを提供するサーバに接続する端末装置のプログラムであって、
前記端末装置のコンピュータに、
ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信するステップと、
前記ミッションを受託可能である1乃至複数の他のプレイヤのリストを表示部に表示するステップと、
前記リストに表示された前記他のプレイヤの選択を受け付けるステップと、
前記選択された前記他のプレイヤを、前記ミッションを託すプレイヤの情報として前記サーバに送信するステップと、を実行させる端末装置のプログラム。
〔10〕
ゲームを提供するサーバに接続する端末装置であって、
他のプレイヤから依頼されたミッションに関する情報を前記サーバから受信し、
前記ミッションに関する情報を表示部に表示し、
プレイヤによる前記ミッションを受託可能とする入力を受け付け、
前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信し、
前記プレイヤが前記ミッションの依頼先として選択された場合に前記ミッションを実行する端末装置。
〔11〕
ゲームを提供するサーバに接続する端末装置のプログラムであって、
前記端末装置のコンピュータに、
他のプレイヤから依頼されたミッションに関する情報を前記サーバから受信し、
前記ミッションに関する情報を表示部に表示するステップと、
プレイヤによる前記ミッションを受託可能とする入力を受け付けるステップと、
前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信するステップと、
前記プレイヤが前記ミッションの依頼先として選択された場合に前記ミッションを実行するステップと、を実行させる端末装置のプログラム。
Although the present invention has been described with reference to the drawings and examples, it should be noted that various variations and modifications will be readily apparent to those skilled in the art based on this disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and it is possible to combine a plurality of means, steps, etc. into one or divide them. . The inventions described in the claims immediately before the division of the original application of the present application are additionally described below.
[1]
A game providing system having a server for providing a game and a terminal device connected to the server,
the server
transmitting information about the mission to the terminal device used by the second player in response to a request to entrust the mission received from the terminal device used by the first player;
receiving information that the mission is acceptable from the terminal device used by the second player;
transmitting a list of one or more second players who can accept the mission to a terminal device used by the first player;
transmitting information determined as a request destination of the mission to the terminal device used by the second player selected by the first player;
The terminal device used by the first player is
sending a request to the server to entrust the mission in the middle of the mission;
transmitting information about the second player selected from the list received from the server to the server;
The terminal device used by the second player is
receiving information about the mission from the server;
A game providing system that transmits information that the mission is acceptable to the server.
[2]
The terminal device used by the first player is
A list including identification information relating to one or more second players capable of accepting the mission transmitted from the server in response to a request from the first player to entrust the mission, and information relating to the player's play of the game. The game providing system according to [1], wherein the information of the second player selected by the first player from is transmitted to the server.
[3]
the server
According to [1] or [2], at least one of the first player and the second player is rewarded when the task in the mission is successfully achieved as a result of the play by the second player. game delivery system.
[4]
The terminal used by the second player is
The game providing system according to [3], wherein information indicating that the mission can be accepted is transmitted to the server together with information about a reward requested when accepting the mission.
[5]
The game providing system according to [3] or [4], wherein the server provides at least one of game media and parameter improvement as the reward.
[6]
The game providing system according to any one of [1] to [5], wherein the second player is an in-game friend of the first player or a player belonging to a guild to which the first player belongs.
[7]
A game providing method using a server that provides a game and a terminal device connected to the server,
the server
a step of transmitting information about the mission to the terminal device used by the second player in response to a request to entrust the mission received from the terminal device used by the first player;
a step of receiving information indicating that the mission is acceptable from the terminal device used by the second player;
a step of transmitting a list of one or more second players who can accept the mission to a terminal device used by the first player;
transmitting information determined as the request destination of the mission to the terminal device used by the second player selected by the first player;
The terminal device used by the first player is
sending a request to the server to entrust the mission in the middle of the mission;
sending information about the second player selected from the list received from the server to the server;
The terminal device used by the second player is
receiving information about the mission from the server;
and sending information to the server that the mission is acceptable.
[8]
A terminal device that connects to a server that provides a game,
Sending a request to the server to entrust the mission in the middle of the mission,
displaying a list of one or more other players who can accept the mission obtained from the server on a display unit;
accepting a selection of said other player displayed in said list;
A terminal device that transmits the selected other player to the server as information on the player to whom the mission is entrusted.
[9]
A program for a terminal device that connects to a server that provides a game,
In the computer of the terminal device,
sending a request to the server to entrust the mission in the middle of the mission;
displaying on a display a list of one or more other players who can accept the mission;
accepting a selection of said other player displayed in said list;
and transmitting the selected other player to the server as information of the player to whom the mission is entrusted.
[10]
A terminal device that connects to a server that provides a game,
receiving information about missions requested by other players from the server;
displaying information about the mission on the display unit;
Receiving an input from the player that the mission can be accepted,
sending information to the server that the mission is acceptable;
A terminal device that executes the mission when the player is selected as a request destination of the mission.
[11]
A program for a terminal device that connects to a server that provides a game,
In the computer of the terminal device,
receiving information about missions requested by other players from the server;
displaying information about the mission on a display;
a step of accepting an input by the player that the mission can be accepted;
sending information to the server that the mission is acceptable;
and a step of executing the mission when the player is selected as the requestee of the mission.

1 通信システム
11 サーバ(ゲームサーバ)
110 通信部
111 記憶部
1111 ゲーム媒体データ
1112 ミッションデータ
1113 ミッション進行データ
112 制御部
12 通信端末(端末装置)
120 通信部
121 表示部
122 操作部
123 制御部
5a ミッション委託先選択画面
5b ミッション依頼画面
51 プレイヤのアバタ
52 プレイヤに係る情報
53 チェックボックス
54 決定ボタン
55 第1プレイヤ及びミッションに係る情報
56 受諾ボタン
57 拒絶ボタン
1 communication system 11 server (game server)
110 communication unit 111 storage unit 1111 game content data 1112 mission data 1113 mission progress data 112 control unit 12 communication terminal (terminal device)
120 communication unit 121 display unit 122 operation unit 123 control unit 5a mission trustee selection screen 5b mission request screen 51 player's avatar 52 information related to player 53 check box 54 enter button 55 information related to first player and mission 56 accept button 57 Reject button

Claims (10)

ゲームを端末装置に提供するサーバであって、
前記ゲームをプレイするプレイヤが用いる端末装置から、当該プレイヤが前記ゲームのミッションを託される対象を示すプレイヤリストに表示されるか否かを設定する設定情報を受信し、
第1プレイヤが前記ゲームにおける所定のミッションにおける課題の達成に失敗した場合に、前記第1プレイヤが用いる端末装置で表示される選択画面における前記第1プレイヤの選択操作に基づいた前記ミッションを託す依頼を前記第1プレイヤが用いる端末装置から受信し、
前記第1プレイヤ以外のプレイヤであって前記プレイヤリストへ表示されることを前記設定情報に設定した第2プレイヤが含まれるプレイヤリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信し、
前記第1プレイヤが用いる端末装置から、前記プレイヤリストから選択された前記第2プレイヤの情報を受信し、
選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションを託す依頼を送信し、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤに実行させる処理を行う
サーバ。
A server that provides a game to a terminal device,
receiving, from a terminal device used by a player who plays the game, setting information for setting whether or not the player is displayed in a player list indicating targets to be entrusted with missions of the game;
A request to entrust a mission based on a selection operation of the first player on a selection screen displayed on a terminal device used by the first player when the first player fails to accomplish a task in a predetermined mission in the game. from the terminal device used by the first player,
transmitting to the terminal device used by the first player a player list containing a second player who is a player other than the first player and whose setting information is set to be displayed on the player list;
receiving information about the second player selected from the player list from the terminal device used by the first player;
transmitting a request to entrust the mission to the terminal device used by the selected second player;
A server that, when the second player accepts the request, causes the second player to execute the mission.
前記ミッションを前記第2プレイヤに実行させる処理において、前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記第1プレイヤの前記ミッションに関する処理を終了し、前記ミッションと前記第2プレイヤとを関連付け、前記ミッションを前記第2プレイヤに実行させる、請求項1に記載のサーバ。 In the process of causing the second player to execute the mission, if the second player accepts the request, the process related to the mission of the first player is terminated, and the mission is associated with the second player. , causing the second player to perform the mission. 前記ミッションと前記第2プレイヤとの関連付けの際に、前記ミッションにおける課題であって前記第1プレイヤが達成した課題の数をリセットする、請求項1又は2に記載のサーバ。 3. The server according to claim 1 or 2, wherein when associating the mission with the second player, the number of tasks in the mission that the first player has completed is reset. 前記プレイヤが用いる端末装置から送信された前記設定情報は、前記プレイヤリストへの表示又は非表示に係る所定の条件を含み、
前記第1プレイヤからの依頼について前記所定の条件を満たすか否かを判定し、前記所定の条件が満たされる場合に、前記所定の条件を設定した第2プレイヤを前記プレイヤリストに含める
請求項1~3のいずれか1項に記載のサーバ。
The setting information transmitted from the terminal device used by the player includes a predetermined condition related to display or non-display on the player list,
It is determined whether or not the request from the first player satisfies the predetermined condition, and if the predetermined condition is satisfied, the second player who has set the predetermined condition is included in the player list. 4. The server according to any one of 1 to 3.
前記所定の条件は、前記ミッションが達成された場合の報酬に関する条件を含み、
前記設定情報として前記報酬に関する条件を設定した前記第2プレイヤが前記第1プレイヤから依頼された前記所定のミッションについて前記報酬に関する条件を満たすか否かを判定し、前記所定のミッションが前記報酬に関する条件を満たすと判定した場合に当該第2プレイヤを前記プレイヤリストに含める
請求項4に記載のサーバ。
The predetermined conditions include conditions regarding rewards when the mission is achieved,
The second player, who has set the condition regarding the reward as the setting information, determines whether or not the predetermined mission requested by the first player satisfies the condition regarding the reward, and the predetermined mission satisfies the condition regarding the reward. 5. The server according to claim 4, wherein the second player is included in the player list when it is determined that the conditions are satisfied.
前記所定の条件は、前記所定のミッションを依頼したプレイヤとの友好度に関する条件を含み、
前記設定情報として前記友好度に関する条件を設定した前記第2プレイヤが前記第1プレイヤとの間の前記友好度に関する条件を満たすか否かを判定し、前記友好度に関する条件を満たすと判定した場合に当該第2プレイヤを前記プレイヤリストに含める
請求項4又は5に記載のサーバ。
The predetermined conditions include conditions regarding friendship with the player who requested the predetermined mission,
When it is determined whether or not the second player who has set the condition regarding the degree of friendship as the setting information satisfies the condition regarding the degree of friendship with the first player, and it is determined that the condition regarding the degree of friendship is satisfied 6. The server according to claim 4 or 5, wherein the second player is included in the player list in.
前記サーバは、前記第2プレイヤが前記所定のミッションにおける課題の達成に成功した場合に得られる報酬として、ゲーム媒体、及び、パラメータの向上のうち少なくとも1つを前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも一のプレイヤに付与する
請求項1~6のいずれか1項に記載のサーバ。
The server provides the first player and the second player with at least one of game media and parameter improvement as a reward obtained when the second player succeeds in accomplishing a task in the predetermined mission. 7. The server according to any one of claims 1 to 6, wherein the server is given to at least one player among.
前記第2プレイヤは、前記第1プレイヤのゲーム内フレンド、又は、前記第1プレイヤが属するギルドに属するプレイヤである、請求項1~7のいずれか1項に記載のサーバ。 The server according to any one of claims 1 to 7, wherein said second player is an in-game friend of said first player or a player belonging to a guild to which said first player belongs. ゲームを提供するサーバが端末装置にゲームを提供するゲーム提供方法であって、
前記サーバが、
前記ゲームをプレイするプレイヤが用いる端末装置から、当該プレイヤが前記ゲームのミッションを託される対象を示すプレイヤリストに表示されるか否かを設定する設定情報を受信するステップと、
第1プレイヤが前記ゲームにおける所定のミッションにおける課題の達成に失敗した場合に、前記第1プレイヤが用いる端末装置で表示される選択画面における前記第1プレイヤの選択操作に基づいた前記ミッションを託す依頼を前記第1プレイヤが用いる端末装置から受信するステップと、
前記第1プレイヤ以外のプレイヤであって前記プレイヤリストへ表示されることを前記設定情報に設定した第2プレイヤが含まれるプレイヤリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信するステップと、
前記第1プレイヤが用いる端末装置から、前記プレイヤリストから選択された前記第2プレイヤの情報を受信するステップと、
選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤに実行させる処理を行うステップと、を実行する
ゲーム提供方法。
A game providing method in which a game providing server provides a game to a terminal device,
the server
a step of receiving, from a terminal device used by a player who plays the game, setting information for setting whether or not the player is displayed in a player list indicating targets entrusted with missions of the game;
A request to entrust a mission based on a selection operation of the first player on a selection screen displayed on a terminal device used by the first player when the first player fails to accomplish a task in a predetermined mission in the game. from the terminal device used by the first player;
a step of transmitting to the terminal device used by the first player a player list including a second player who is a player other than the first player and whose setting information is set to be displayed in the player list;
a step of receiving information on the second player selected from the player list from the terminal device used by the first player;
a step of transmitting a request to entrust the mission to the terminal device used by the selected second player;
and performing a process of causing the second player to execute the mission when the second player accepts the request.
ゲームを端末装置に提供するサーバにより実行されるプログラムであって、
前記サーバに、
前記ゲームをプレイするプレイヤが用いる端末装置から、当該プレイヤが前記ゲームのミッションを託される対象を示すプレイヤリストに表示されるか否かを設定する設定情報を受信する機能と、
第1プレイヤが前記ゲームにおける所定のミッションにおける課題の達成に失敗した場合に、前記第1プレイヤが用いる端末装置で表示される選択画面における前記第1プレイヤの選択操作に基づいた前記ミッションを託す依頼を前記第1プレイヤが用いる端末装置から受信する機能と、
前記第1プレイヤ以外のプレイヤであって前記プレイヤリストへ表示されることを前記設定情報に設定した第2プレイヤが含まれるプレイヤリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信する機能と、
前記第1プレイヤが用いる端末装置から、前記プレイヤリストから選択された前記第2プレイヤの情報を受信する機能と、
選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションを託す依頼を送信し、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤに実行させる処理を行う機能と、を実現させる
プログラム。
A program executed by a server that provides a game to a terminal device,
to the server,
A function of receiving, from a terminal device used by a player who plays the game, setting information for setting whether or not the player is displayed in a player list indicating targets to which missions of the game are entrusted;
A request to entrust a mission based on a selection operation of the first player on a selection screen displayed on a terminal device used by the first player when the first player fails to accomplish a task in a predetermined mission in the game. from the terminal device used by the first player;
a function of transmitting a player list including a second player who is a player other than the first player and whose setting information is set to be displayed in the player list, to the terminal device used by the first player;
a function of receiving information of the second player selected from the player list from the terminal device used by the first player;
transmitting a request to entrust the mission to the terminal device used by the selected second player;
and a function of causing the second player to execute the mission when the second player accepts the request.
JP2021105151A 2019-06-24 2021-06-24 SERVER, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM Active JP7231672B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021105151A JP7231672B2 (en) 2019-06-24 2021-06-24 SERVER, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM
JP2023021469A JP2023053341A (en) 2019-06-24 2023-02-15 Server, game providing method, and program

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019116568A JP6905006B2 (en) 2017-08-15 2019-06-24 Game providing system, game providing method, terminal device and program of terminal device
JP2021105151A JP7231672B2 (en) 2019-06-24 2021-06-24 SERVER, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019116568A Division JP6905006B2 (en) 2017-08-15 2019-06-24 Game providing system, game providing method, terminal device and program of terminal device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023021469A Division JP2023053341A (en) 2019-06-24 2023-02-15 Server, game providing method, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021151558A JP2021151558A (en) 2021-09-30
JP7231672B2 true JP7231672B2 (en) 2023-03-01

Family

ID=77886952

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021105151A Active JP7231672B2 (en) 2019-06-24 2021-06-24 SERVER, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM
JP2023021469A Pending JP2023053341A (en) 2019-06-24 2023-02-15 Server, game providing method, and program

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023021469A Pending JP2023053341A (en) 2019-06-24 2023-02-15 Server, game providing method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7231672B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004008764A (en) 2002-06-11 2004-01-15 Square Enix Co Ltd Communication game system, recording medium and program
JP2008194312A (en) 2007-02-14 2008-08-28 Konami Digital Entertainment:Kk Game system and game device included therein
JP2013128583A (en) 2011-12-20 2013-07-04 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and server
JP2014090973A (en) 2012-11-06 2014-05-19 Dna:Kk Server device, and game program
JP2016039884A (en) 2014-08-13 2016-03-24 グリー株式会社 Program, control method of server, and server

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004008764A (en) 2002-06-11 2004-01-15 Square Enix Co Ltd Communication game system, recording medium and program
JP2008194312A (en) 2007-02-14 2008-08-28 Konami Digital Entertainment:Kk Game system and game device included therein
JP2013128583A (en) 2011-12-20 2013-07-04 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and server
JP2014090973A (en) 2012-11-06 2014-05-19 Dna:Kk Server device, and game program
JP2016039884A (en) 2014-08-13 2016-03-24 グリー株式会社 Program, control method of server, and server

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021151558A (en) 2021-09-30
JP2023053341A (en) 2023-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5827386B1 (en) Program, server control method, and server
JP6297732B1 (en) Program and control method
JP7157404B2 (en) Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method
JP7469765B2 (en) GAME PROVIDING SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND SERVER DEVICE
JP2023158218A (en) Game managing device, game system, method of managing game, and program
JP2014147558A (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP2020199316A (en) Information processing system, information processing program, information processing method, and information processing device
JP6195592B2 (en) Program, server control method, and server
JP7231672B2 (en) SERVER, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM
JP6905006B2 (en) Game providing system, game providing method, terminal device and program of terminal device
JP7157032B2 (en) Information processing device, game program, and information processing method
JP6872458B2 (en) Programs, server control methods, and servers
JP6526891B1 (en) Game control program, game control method and game control system
JP7184944B2 (en) Program and control method
JP7210798B1 (en) Information processing device, game program, information processing method
JP7210796B1 (en) Information processing device, game program, information processing method
JP7210797B1 (en) Information processing device, game program, information processing method
JP7343125B2 (en) Programs, information processing devices, and game systems
JP7098811B1 (en) Information processing equipment, game programs, information processing methods
JP7399221B1 (en) Programs, information processing systems, and information processing methods
JP7366338B2 (en) Game programs, game devices, game systems
JP6778301B2 (en) Programs, communication systems, and control methods
JP6759310B2 (en) Video game processing system and video game processing program
WO2024004441A1 (en) Program, information processing system, and information processing method
WO2022264534A1 (en) Game server, game program, and information processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210624

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220523

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220607

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220713

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221004

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221130

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230117

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230216

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7231672

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150