JP7469765B2 - GAME PROVIDING SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND SERVER DEVICE - Google Patents

GAME PROVIDING SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND SERVER DEVICE Download PDF

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Description

本発明は、ゲーム提供システム、ゲーム提供方法、及びサーバ装置に関する。 The present invention relates to a game provision system, a game provision method, and a server device.

従来、ゲームを実行する情報処理装置を含むゲームシステムが知られている。例えば、特許文献1には、サーバ装置及び複数の端末装置を備え、ユーザ同士が対戦を行うゲームシステムが開示されている。 Conventionally, game systems including information processing devices that execute games are known. For example, Patent Literature 1 discloses a game system that includes a server device and multiple terminal devices and allows users to play against each other.

特許第5841280号Patent No. 5841280

従来、比較的長期間に亘ってゲームの運営が行われる場合がある。かかる場合、複数のユーザ間における当該ゲームのプレイ経験の差が比較的大きくなりやすい。一方、複数のユーザが当該ゲーム内で対戦又は協力する際に、当該複数のユーザの間でゲームのプレイ経験の差が比較的大きいと、各ユーザが必ずしも公平な条件でゲームをプレイできない場合がある。また例えば、ゲームのプレイ経験が同程度のユーザの間であっても、ユーザ毎にゲームパラメータの偏りがあったり、ゲーム内で所有しているキャラクタ等のゲーム媒体が異なったりする場合がある。かかる場合、複数のユーザが当該ゲーム内で対戦又は協力する際に、各ユーザが必ずしも公平な条件でゲームをプレイできない場合がある。各ユーザが必ずしも公平な条件でゲームをプレイできない場合、当該ゲームをプレイするユーザのプレイ意欲が減衰することがあった。したがって、ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが望まれている。 Conventionally, a game may be operated for a relatively long period of time. In such cases, the difference in experience of playing the game between multiple users is likely to be relatively large. On the other hand, when multiple users compete or cooperate in the game, if the difference in experience of playing the game between the multiple users is relatively large, each user may not necessarily be able to play the game under fair conditions. Also, for example, even among users with the same level of experience in playing the game, there may be bias in game parameters for each user, or the game media such as characters owned in the game may differ. In such cases, when multiple users compete or cooperate in the game, each user may not necessarily be able to play the game under fair conditions. If each user cannot necessarily play the game under fair conditions, the motivation of the users to play the game may be diminished. Therefore, it is desirable to motivate users to play the game.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることにある。 The objective of the present invention, which was made in light of these circumstances, is to motivate users to play games.

上記課題を解決するゲーム提供システムは、複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、前記サーバ装置が、前記ゲームの利用者である2ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データが所定条件を満たす場合に、前記ゲームの利用者である第1ユーザによってプレイされた前記ゲームのプレイ履歴を含むユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正し、前記ゲームの利用者である第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得し、補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示し、補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行する。 A game provision system that solves the above problem includes a plurality of terminal devices each used by a plurality of users, and a server device that provides a game to the terminal devices, and when historical data of the game played by two users who are users of the game satisfies a predetermined condition, the server device corrects the user information used to execute the game of the second user using correction data based on user information including the play history of the game played by the first user who is a user of the game, and the second terminal device, which is a terminal device of the second user who is a user of the game and has the game application installed, acquires from the server device at least a portion of the user information corresponding to the second user that has been corrected based on the user information corresponding to the first user, displays at least a portion of the corrected user information on its own display unit, and executes the game using the corrected user information.

上記課題を解決するゲーム提供システムは、複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、前記ゲームの利用者である第1ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第1端末装置が、前記第2ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データの少なくとも一部を前記サーバ装置から受信して、自身の表示部に出力し、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられるユーザ情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置が、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲームのプレイ履歴を含むユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正し、前記ゲームの利用者である第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、前記サーバ装置から、前記第1要求を送信した前記第1端末装置に関連付けられた前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を受信し、前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に出力し、前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき前記第2ユーザの前記ユーザ情報を補正するための第2要求を前記サーバ装置に送信し、前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得し、補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示し、補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行する。 The game provision system that solves the above problem is a game provision system that includes a plurality of terminal devices each used by a plurality of users, and a server device that provides a game to the terminal devices, in which a terminal device of a first user who is a user of the game and on which an application for the game is installed receives at least a portion of the history data of the game played by the second user from the server device and outputs it to its own display unit, and transmits a first request to the server device requesting correction of user information used in the execution of the game of the second user, and the server device corrects the user information used in the execution of the game of the second user using correction data based on user information including the play history of the game played by the first user, and A terminal device of a second user who is a user of the game and on which an application for the game is installed receives from the server device at least a portion of the user information corresponding to the first user associated with the first terminal device that sent the first request, outputs at least a portion of the user information corresponding to the first user to its own display unit, sends a second request to the server device to correct the user information of the second user based on the user information corresponding to the first user, obtains from the server device at least a portion of the user information corresponding to the second user that has been corrected based on the user information corresponding to the first user, displays at least a portion of the corrected user information on its own display unit, and executes the game using the corrected user information.

上記課題を解決するゲーム提供方法は、複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムのゲーム提供方法であって、前記サーバ装置が、前記ゲームの利用者である2ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データが所定条件を満たす場合に、前記ゲームの利用者である第1ユーザによってプレイされた前記ゲームのプレイ履歴を含むユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正するステップを実行し、前記ゲームの利用者である第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得するステップと、補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップと、補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行するステップとを実行する。
上記課題を解決するゲーム提供方法は、複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムのゲーム提供方法であって、前記ゲームの利用者である第1ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第1端末装置が、前記第2ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データの少なくとも一部を前記サーバ装置から受信して、自身の表示部に出力するステップと、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられるユーザ情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信するステップとを実行し、前記サーバ装置が、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲームのプレイ履歴を含むユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正するステップを実行し、前記ゲームの利用者である第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、前記サーバ装置から、前記第1要求を送信した前記第1端末装置に関連付けられた前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を受信するステップと、前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に出力するステップと、前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき前記第2ユーザの前記ユーザ情報を補正するための第2要求を前記サーバ装置に送信するステップと、前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得するステップと、補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップと、補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行するステップとを実行する。
A game providing method that solves the above problem is a game providing method for a game providing system that includes a plurality of terminal devices each used by a plurality of users, and a server device that provides a game to the terminal devices, wherein, when historical data of the game played by two users who are users of the game satisfies a predetermined condition, the server device executes a step of correcting the user information used in executing the game of the second user using correction data based on user information including the play history of the game played by a first user who is a user of the game, and the second terminal device, which is a terminal device of the second user who is a user of the game and has an application for the game installed, executes a step of acquiring from the server device at least a portion of the user information corresponding to the second user that has been corrected based on the user information corresponding to the first user, a step of displaying at least a portion of the corrected user information on its own display unit, and a step of executing the game using the corrected user information.
A method of providing a game that solves the above-mentioned problem is a method of providing a game for a system of providing a game including a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users, and a server device that provides a game to the terminal devices, the method comprising the steps of: a terminal device of a first user who is a user of the game, the first terminal device having an application for the game installed thereon, receiving from the server device at least a part of history data of the game played by the second user, and outputting the data to its own display unit; and transmitting to the server device a first request for requesting correction of user information used in execution of the game of the second user, the server device executing a step of correcting the user information used in execution of the game of the second user, using correction data based on user information including a play history of the game played by the first user, and The second terminal device, which is a terminal device of a second user who is a user of the game and has the game application installed, performs the steps of receiving from the server device at least a portion of the user information corresponding to the first user associated with the first terminal device that sent the first request, outputting at least a portion of the user information corresponding to the first user to its own display unit, sending a second request to the server device to correct the user information of the second user based on the user information corresponding to the first user, obtaining from the server device at least a portion of the user information corresponding to the second user that has been corrected based on the user information corresponding to the first user, displaying at least a portion of the corrected user information on its own display unit, and executing the game using the corrected user information.

本発明によれば、ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることができる。 The present invention can motivate users to play games.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。1 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. ユーザに関する情報を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing information about a user. ゲーム媒体に関する情報を示す図である。A figure showing information regarding game media. サーバ装置の第1動作を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first operation of the server device. サーバ装置の第2動作を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second operation of the server device. サーバ装置の第3動作を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a third operation of the server device. サーバ装置の第4動作を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fourth operation of the server device.

以下、本発明の実施形態について説明する。 The following describes an embodiment of the present invention.

(ゲームシステムの構成)
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
(Game System Configuration)
An overview of a game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Fig. 1. The game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 20. For simplicity, three terminal devices 20 are illustrated in Fig. 1, but the number of terminal devices 20 may be determined arbitrarily.

サーバ装置10は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。端末装置20は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。端末装置20は、本実施形態に係るゲームのアプリケーションを実行可能である。ゲームのアプリケーションは、例えばインターネット等のネットワーク30を介して所定のアプリケーション配信サーバから端末装置20に取得されてもよく、或いは端末装置20に備えられた記憶装置又は端末装置20が読取可能なメモリカード等の記憶媒体に予め記憶されていてもよい。サーバ装置10及び端末装置20は、ネットワーク30を介して通信可能に接続される。 The server device 10 is an information processing device such as a server managed by a game operator. The terminal device 20 is an information processing device used by a user, such as a mobile phone, smartphone, tablet terminal, PC (Personal Computer), or game device. The terminal device 20 is capable of executing a game application according to this embodiment. The game application may be acquired by the terminal device 20 from a predetermined application distribution server via a network 30 such as the Internet, or may be stored in advance in a storage device provided in the terminal device 20 or a storage medium such as a memory card readable by the terminal device 20. The server device 10 and the terminal device 20 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via the network 30.

サーバ装置10及び端末装置20は、ゲームに関する複数の処理を協働して実行する。例えば、サーバ装置10及び端末装置20が、一連の処理を分担して実行してもよい。また例えば、サーバ装置10及び端末装置20それぞれが同一の処理を実行してもよい。当該同一の処理について、サーバ装置10と端末装置20との間で処理結果が一致する場合、サーバ装置10及び端末装置20は、当該処理を完了してもよい。一方、サーバ装置10と端末装置20との間で処理結果が一致しない場合、サーバ装置10及び端末装置20は、例えばサーバ装置10の処理結果を正として当該処理を完了してもよく、或いは当該同一の処理の実行前にプロセスを巻き戻してもよい。かかる構成によれば、例えばサーバ装置10及び端末装置20の間の通信品質が一時的に低下した場合であっても、直ちに処理が中断される蓋然性が低下する。また、端末装置20において、例えばパラメータの書き換え等の不正処理が行われた場合であっても、当該不正処理を排除できる蓋然性が向上する。 The server device 10 and the terminal device 20 cooperate to execute multiple processes related to the game. For example, the server device 10 and the terminal device 20 may share and execute a series of processes. Also, for example, the server device 10 and the terminal device 20 may each execute the same process. If the processing results of the same process match between the server device 10 and the terminal device 20, the server device 10 and the terminal device 20 may complete the process. On the other hand, if the processing results do not match between the server device 10 and the terminal device 20, the server device 10 and the terminal device 20 may, for example, complete the process by considering the processing result of the server device 10 to be correct, or may rewind the process before the execution of the same process. With this configuration, even if the communication quality between the server device 10 and the terminal device 20 temporarily decreases, the likelihood of the process being immediately interrupted is reduced. Also, even if an illegal process such as rewriting a parameter is performed in the terminal device 20, the likelihood of the illegal process being eliminated is improved.

(ゲームの概要)
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、後述するゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。
(Game Overview)
An overview of the game according to this embodiment will be described. The game according to this embodiment includes one or more game parts. At least one of the one or more game parts may be executed using a game medium described below. During execution of the game part, the game medium may be operated by, for example, a user or AI (Artificial Intelligence). The AI may be realized by, for example, a processor provided in the server device 10 or the terminal device 20.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、及びパラメータ情報(体力値や攻撃力など)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 Game media is electronic data used in games, and includes any media, such as cards, items, virtual currency, tickets, characters, avatars, level information, status information, parameter information (such as health value and attack power), and ability information (skills, abilities, spells, jobs, etc.). Game media is also electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, discarded, or given as a gift by users within a game, but the manner in which game media is used is not limited to those explicitly stated in this specification.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体をユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発揮させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。 Unless otherwise specified, "game media owned by a user" refers to game media associated with a user ID that can uniquely identify the user. Furthermore, "granting a game medium to a user" refers to associating the game medium with a user ID. Furthermore, "discarding a game medium owned by a user" refers to dissociating the association between a user ID and the game medium. Furthermore, "consuming a game medium owned by a user" refers to exerting some effect or influence in the game in response to dissociation of the association between a user ID and the game medium. Furthermore, "selling a game medium owned by a user" refers to dissociating the association between a user ID and the game medium, and associating another game medium (e.g., virtual currency or an item, etc.) with the user ID. Furthermore, "transferring a game medium owned by user A to user B" refers to dissociating the association between user A's user ID and the game medium, and associating the game medium with user B's user ID. Furthermore, "creating a game medium" refers to defining or determining at least a portion of the information related to the game medium.

ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能な任意のコンテンツを含んでもよい。例えば、ゲームパートは、クエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の入手、育成、強化、及び合成、仮想空間の探索、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦等のコンテンツを含んでもよい。各ゲームパートには、1つ以上の所定のゲーム課題が設定されてもよい。ユーザによってプレイされるゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題、及び所定時間が経過するまでユーザのキャラクタが所定の状態(例えば、後述する健全度がゼロの状態)にならないとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定のゲーム課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。ゲームパートをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームパートのクリアと判定され、当該ゲームパートが終了してもよい。 The game part may include any content that the user can play in the game. For example, the game part may include content such as quests, missions, mini-games, obtaining, training, strengthening, and synthesis of game media, exploring the virtual space, and fighting against opponents (e.g., other users, enemy characters, enemy buildings, etc.). One or more predetermined game tasks may be set for each game part. If it is determined that the user has succeeded in achieving one or more game tasks set in the game part played by the user, the user may be given, for example, game media, etc. as a reward. The game tasks may be any task depending on the content of the game part, such as a task of winning a battle against an enemy character, a task of reaching a goal point in the virtual space, and a task of not allowing the user's character to reach a predetermined state (e.g., a state in which the health level is zero, which will be described later) until a predetermined time has elapsed. In addition, the achievement of a specific game task (clear task) among one or more game tasks set in the game part is also referred to as the completion of the game part. If a user playing a game part succeeds in achieving the clear task, the game part may be determined to be cleared, and the game part may end.

1つ以上のゲームパートには、シングルプレイ用のゲームパートと、マルチプレイ用のゲームパートと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームパートは、例えば、1人のユーザが使用する1つの端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームパート(例えば、一人用のゲームパート)を含んでもよい。例えば、1つの端末装置20が単独で、又は1つの端末装置20とサーバ装置10とが協働して、シングルプレイ用のゲームパートを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームパートは、例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2人以上のユーザに共通のゲームパート(例えば、複数人用のゲームパート)を含んでもよい。2人以上のユーザに共通のゲームパートは、例えば、当該ゲームパートの進行処理の少なくとも一部及び処理結果の少なくとも一部が、当該2人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームパートを含んでもよい。例えば、2つ以上の端末装置20が協働して、又は2つ以上の端末装置20とサーバ装置10とが協働して、マルチプレイ用のゲームパートを実行する。マルチプレイ用のゲームパートは、複数のユーザがゲーム内で対戦または協力するゲームパートを含んでもよい。1つのゲームパートが、シングルプレイ及びマルチプレイの両方に対応してもよい。 The one or more game parts may include a single-play game part and a multi-play game part. The single-play game part may include, for example, a game part (for example, a game part for one person) that is executed based on a user operation on one terminal device 20 used by one user. For example, one terminal device 20 alone, or one terminal device 20 and the server device 10 cooperate to execute the single-play game part. On the other hand, the multi-play game part may include, for example, a game part (for example, a game part for multiple people) that is common to two or more users and is executed based on a user operation on two or more terminal devices 20 used by two or more users. The game part common to two or more users may include, for example, a game part in which at least a part of the progress processing of the game part and at least a part of the processing result are commonly applied to the two or more users. For example, two or more terminal devices 20 cooperate, or two or more terminal devices 20 cooperate with the server device 10 to execute the multi-play game part. The multi-play game part may include a game part in which multiple users compete or cooperate in the game. A single game part may support both single and multiplayer.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
(Configuration of the server device)
A specific description will be given of the configuration of the server device 10. The server device 10 includes a server communication unit 11, a server storage unit 12, and a server control unit 13.

サーバ通信部11は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行う1つ以上のインタフェースを含む。サーバ通信部11は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部11は、ネットワーク30を介して、端末装置20との間で情報を送受信可能である。 The server communication unit 11 includes one or more interfaces that communicate with external devices wirelessly or via a wired connection to send and receive information. The server communication unit 11 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module or a wired LAN communication module. The server communication unit 11 is capable of sending and receiving information to and from the terminal device 20 via the network 30.

サーバ記憶部12は、1つ以上のメモリを含む。メモリは、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部12は、例えば一次記憶装置又は二次記憶装置として機能してもよい。サーバ記憶部12は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部12に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置20との間で共有及び同期されてもよい。以下、サーバ記憶部12が記憶する情報の例について具体的に説明する。 The server storage unit 12 includes one or more memories. The memories may include, for example, semiconductor memory, magnetic memory, or optical memory. The server storage unit 12 may function, for example, as a primary storage device or a secondary storage device. The server storage unit 12 stores information and programs used in game processing. At least a portion of the information and programs stored in the server storage unit 12 may be shared and synchronized with the terminal device 20. Below, specific examples of information stored in the server storage unit 12 are described.

(ユーザに関する情報)
サーバ記憶部12は、複数のユーザに関する情報を記憶する。図2は、1人のユーザに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の任意の情報及びデータを含んでもよい。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ユーザパラメータと、ゲーム媒体に関する情報と、履歴データと、を含む。ユーザに関する情報において、ユーザパラメータ、ゲーム媒体に関する情報、及び履歴データそれぞれは、ユーザIDに対応付けられている。
(Information about the user)
The server storage unit 12 stores information about a plurality of users. Fig. 2 shows information about one user. The information about the user may include any information and data specific to the user. For example, the information about the user includes a user ID, user parameters, information about the game medium, and history data. In the information about the user, the user parameters, information about the game medium, and history data are each associated with a user ID.

ユーザIDは、ユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。 The user ID is information that can uniquely identify a user. Hereinafter, the user ID will also be simply referred to as the user.

ユーザパラメータは、ユーザによってゲームがプレイされる際に用いられる任意のパラメータを含んでもよい。例えば、ユーザパラメータは、ランクと、所有上限数と、デッキキャパシティと、を含む。 User parameters may include any parameters used when a user plays a game. For example, user parameters may include rank, maximum number of items owned, and deck capacity.

ランクは、ゲームに関するユーザの熟練度又はプレイ経験を示すパラメータである。本実施形態において、ランクの値は、ユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。ランクが高いほど、ゲームに関するユーザの熟練度が高く、又はプレイ経験が長い。 The rank is a parameter that indicates a user's proficiency or playing experience with a game. In this embodiment, the rank value may increase as the user plays the game. The higher the rank, the higher the user's proficiency with the game or the longer the playing experience.

所有上限数は、ユーザがゲーム内で所有可能なゲーム媒体(例えば、キャラクタ又はアイテム等)の上限数を示す。すなわち、所有上限数は、当該ユーザに対応付け可能なゲーム媒体の上限数を示す。例えば、ランクの増加に応じて、所有上限数が増加してもよい。 The ownership limit indicates the maximum number of game media (e.g., characters or items) that a user can own in the game. In other words, the ownership limit indicates the maximum number of game media that can be associated with the user. For example, the ownership limit may increase as the rank increases.

デッキキャパシティは、1つのデッキに包含可能なゲーム媒体を制限するために用いられるパラメータである。1つのデッキは、ゲームパートに用いられる1つ以上のゲーム媒体を包含し得る。ゲーム媒体には、後述する「コスト」のパラメータが設定されている。デッキに包含される各ゲーム媒体のコストの合計値がデッキキャパシティ以下となる範囲内において、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体のうちから1つ以上の任意のゲーム媒体がデッキに包含可能である。ここで、1つのデッキに包含可能なゲーム媒体の上限数nが定められてもよい。かかる場合、デッキに包含される各ゲーム媒体のコストの合計値がデッキキャパシティ以下となる範囲内において、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体のうちから最大n個のゲーム媒体がデッキに包含可能である。例えば、ランクの増加に応じて、デッキキャパシティが増加してもよい。 The deck capacity is a parameter used to limit the game media that can be included in one deck. One deck may include one or more game media used in the game part. A "cost" parameter, which will be described later, is set for the game media. Any one or more game media owned by the user in the game may be included in the deck, as long as the total cost of each game medium included in the deck is equal to or less than the deck capacity. Here, an upper limit n of the game media that can be included in one deck may be set. In such a case, a maximum of n game media owned by the user in the game may be included in the deck, as long as the total cost of each game medium included in the deck is equal to or less than the deck capacity. For example, the deck capacity may increase as the rank increases.

ユーザパラメータは、上述した例に限られない。例えば、ユーザパラメータは、ゲームに含まれる複数のゲームパートのうち、ユーザによるプレイが許可された1つ以上のゲームパートを示す情報を含んでもよい。ユーザがプレイするための許可が必要となるゲームパートは、例えば、マルチプレイ用のゲームパート、ゲーム媒体の合成を行うゲームパート、及び他のユーザとのチャットを行うゲームパート等を含んでもよい。例えば、ユーザのランクが所定値に達すると、ユーザによるプレイが許可されるゲームパートが増えてもよい。 The user parameters are not limited to the above-mentioned examples. For example, the user parameters may include information indicating one or more game parts that the user is permitted to play out of multiple game parts included in the game. Game parts that require permission to be played by the user may include, for example, game parts for multiplayer play, game parts for combining game media, and game parts for chatting with other users. For example, when the user's rank reaches a predetermined value, the number of game parts that the user is permitted to play may increase.

(ゲーム媒体に関する情報)
ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体に固有の任意の情報及びデータを含んでもよい。例えば、図3に示すゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有する2つのゲーム媒体に関する情報を示す。例えば、ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体IDと、レベルと、希少度と、コストと、健全度と、攻撃力と、を含む。ゲーム媒体に関する情報において、レベル、希少度、コスト、健全度、及び攻撃力は、ゲーム媒体IDに対応付けられている。
(Information about the game media)
The information about the game media may include any information and data specific to the game media owned by the user in the game. For example, the information about the game media shown in FIG. 3 shows information about two game media owned by the user in the game. For example, the information about the game media includes a game medium ID, a level, a rarity, a cost, a health level, and an attack power. In the information about the game media, the level, the rarity, the cost, the health level, and the attack power are associated with the game medium ID.

ゲーム媒体IDは、ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。以下、ゲーム媒体IDを、単にゲーム媒体ともいう。 The game medium ID is information that can uniquely identify a game medium. Hereinafter, the game medium ID will also be referred to simply as the game medium.

レベルは、ゲーム媒体の成長度を示す情報である。例えば、レベルの値が大きいほど、ゲーム媒体の成長度が大きい。本実施形態において、レベルは、当該ゲーム媒体を所有するユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。 The level is information that indicates the degree of growth of the game medium. For example, the higher the level value, the greater the degree of growth of the game medium. In this embodiment, the level may increase in response to the play of the game by a user who owns the game medium.

希少度は、ゲーム媒体の希少性の度合いを示す情報である。例えば、希少度の値が大きいほど、ゲーム媒体の希少性の度合いが高い。希少度は、ユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。例えば、希少度の増加に応じて、レベルの上限値が増加してもよい。 Rarity is information that indicates the degree of rarity of the game medium. For example, the higher the rarity value, the higher the rarity of the game medium. The rarity may increase as the user plays the game. For example, the upper limit of the level may increase as the rarity increases.

コストは、1つのデッキに包含可能なゲーム媒体を制限するために、上述したデッキキャパシティと共に用いられるパラメータである。例えば、レベル又は希少度の増加に応じて、コストが増加してもよい。 Cost is a parameter used in conjunction with the deck capacity described above to limit the game content that can be included in a single deck. For example, cost may increase with increasing level or rarity.

健全度は、ゲーム媒体の劣化度合いを示すパラメータである。ゲーム媒体の健全度は、例えばゲーム媒体と対戦相手である他のゲーム媒体との対戦を行うゲームパートにおいて、当該ゲーム媒体が対戦相手によって攻撃された場合に減少し得る。健全度が所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、ゲーム媒体に対して、ゲーム上不利となる任意の処理が実行される。当該処理は、例えば、ゲーム媒体による行動の実行を一時的に禁止する処理、ゲーム媒体を仮想空間から一時的に消去する処理、及びゲーム媒体のデータを変動させる処理等を含んでもよい。したがって、ゲーム媒体の健全度が大きいほどユーザに有利である。例えば、レベル又は希少度の増加に応じて、健全度が増加してもよい。 The health level is a parameter that indicates the degree of deterioration of the game medium. The health level of a game medium may decrease, for example, when the game medium is attacked by an opponent in a game part in which the game medium competes against another game medium that is an opponent. When the health level decreases to a predetermined value (for example, zero), any process that is disadvantageous in the game is executed on the game medium. Such process may include, for example, a process of temporarily prohibiting the game medium from performing an action, a process of temporarily erasing the game medium from the virtual space, and a process of varying the data of the game medium. Therefore, the greater the health level of the game medium, the more advantageous it is for the user. For example, the health level may increase in accordance with an increase in level or rarity.

攻撃力は、ゲーム媒体の攻撃によって対戦相手に与えるダメージ量の決定に用いられるパラメータである。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。ダメージ量だけ、対戦相手の健全度が低下する。したがって、ゲーム媒体の攻撃力が大きいほどユーザに有利である。例えば、レベル又は希少度の増加に応じて、攻撃力が増加してもよい。 Attack power is a parameter used to determine the amount of damage inflicted on an opponent by an attack of the game medium. The higher the attack power value, the greater the amount of damage inflicted on the opponent. The health of the opponent decreases by the amount of damage. Therefore, the greater the attack power of the game medium, the more advantageous it is for the user. For example, attack power may increase as the level or rarity increases.

ゲーム媒体に関する情報は、上述した例に限られない。例えば、ゲーム媒体に関する情報は、当該ゲーム媒体に設定された属性を含んでもよい。属性は、ゲーム媒体の属性を示す情報である。属性には、対戦を行うゲーム媒体間の優劣関係を示す複数の第1属性(例えば、火属性、木属性、水属性等)が含まれてもよい。当該複数の第1属性のうち少なくとも1つの第1属性が、1つのゲーム媒体に対応付けられる。例えば火属性のゲーム媒体は、木属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも大きくなり、水属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも小さくなる。このように、例えば火属性は、木属性に対して有利であり、水属性に対して不利である。属性には、対戦を行うゲーム媒体間の優劣には影響しない複数の第2属性(例えば、攻撃属性、回復属性、バランス属性等)が含まれてもよい。当該複数の第2属性のうち少なくとも1つの第2属性が、1つのゲーム媒体に対応付けられる。したがって、例えば第1属性が火属性であり、第2属性が攻撃属性である1つのゲーム媒体が存在し得る。 The information about the game media is not limited to the above-mentioned example. For example, the information about the game media may include attributes set for the game media. The attributes are information indicating the attributes of the game media. The attributes may include a plurality of first attributes (e.g., fire attribute, wood attribute, water attribute, etc.) indicating the superiority/inferiority relationship between the game media in the match. At least one of the plurality of first attributes is associated with one game medium. For example, a game medium with a fire attribute inflicts more damage than usual on a game medium with a wood attribute, and inflicts less damage than usual on a game medium with a water attribute. In this way, for example, the fire attribute is advantageous against the wood attribute and disadvantageous against the water attribute. The attributes may include a plurality of second attributes (e.g., attack attribute, recovery attribute, balance attribute, etc.) that do not affect the superiority/inferiority between the game media in the match. At least one of the plurality of second attributes is associated with one game medium. Therefore, for example, one game medium may exist in which the first attribute is a fire attribute and the second attribute is an attack attribute.

(履歴データ)
図2に示す履歴データは、ユーザによってプレイされた当該ゲームの履歴に関する任意のデータを含んでもよい。例えば、履歴データは、ログイン履歴と、イベント履歴と、を含む。
(Historical Data)
2 may include any data related to the history of the game played by the user, for example, the history data may include a login history and an event history.

ログイン履歴は、ゲームのアプリケーションが起動された履歴に関する任意のデータを含んでもよい。例えば、ログイン履歴は、ユーザが端末装置20を用いて当該ゲームのアプリケーションを最初に起動した日(初回起動日)、初回起動日から現在までの経過日数、ユーザが端末装置20を用いて当該ゲームのアプリケーションを起動した過去の期間、当該期間の合計日数、及びゲームのアプリケーションを起動した頻度等を含んでもよい。 The login history may include any data related to the history of when the game application was launched. For example, the login history may include the date when the user first launched the game application using the terminal device 20 (first launch date), the number of days that have elapsed since the first launch date until the present, the past period during which the user launched the game application using the terminal device 20, the total number of days in that period, and the frequency with which the game application was launched.

イベント履歴は、ゲーム内で過去の所定期間に開催された1つ以上のイベントに関する任意のデータを含んでもよい。イベントの開催とは、例えば、複数のユーザのうち所定の条件を満たす少なくとも一部のユーザに対して、当該イベントのプレイを許可することを含んでもよい。例えば、イベント履歴は、イベントに設定された所定のゲーム課題のユーザによる達成の成否、並びにイベントにおいてユーザが獲得したポイント、スコア、及び称号等を含んでもよい。 The event history may include any data related to one or more events held in the game during a specified period in the past. Holding an event may include, for example, allowing at least some of a plurality of users who meet certain conditions to play the event. For example, the event history may include whether or not users have completed certain game tasks set for the event, as well as points, scores, titles, and the like that users have earned in the event.

図1に示すサーバ制御部13は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、汎用のプロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。サーバ制御部13は、サーバ装置10全体の動作を制御する。以下、サーバ制御部13の動作の例について具体的に説明する。 The server control unit 13 shown in FIG. 1 includes one or more processors. The processors may include general-purpose processors and dedicated processors specialized for specific processing. The server control unit 13 controls the operation of the entire server device 10. An example of the operation of the server control unit 13 will be specifically described below.

サーバ制御部13は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部12に記憶する。ゲームの処理に用いられる情報は、上述したユーザに関する情報及びゲーム媒体に関する情報等を含んでもよい。 The server control unit 13 stores various information and programs used in game processing in the server storage unit 12. The information used in game processing may include the above-mentioned information about the user and information about the game medium, etc.

サーバ制御部13は、サーバ通信部11を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ制御部13は、サーバ記憶部12に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置20へ送信してもよい。このようにして、サーバ記憶部12に記憶された情報と端末装置20に記憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサーバ記憶部12に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部12に記憶された情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。また例えば、サーバ制御部13は、端末装置20において入力又は決定された任意の情報を、サーバ通信部11を介して取得してもよい。当該情報は、例えば、ユーザによって入力された情報を含んでもよい。 The server control unit 13 transmits and receives information via the server communication unit 11. For example, the server control unit 13 may transmit at least a part of the information stored in the server storage unit 12 to the terminal device 20. In this way, the information stored in the server storage unit 12 and the information stored in the terminal device 20 are shared and synchronized. The timing of sharing and synchronizing the information may include, for example, the timing when new information is stored in the server storage unit 12 and the timing when the information stored in the server storage unit 12 is updated, but may be determined arbitrarily. Also, for example, the server control unit 13 may obtain any information input or determined in the terminal device 20 via the server communication unit 11. The information may include, for example, information input by a user.

サーバ制御部13は、端末装置20と協働して、ゲームを実行する。例えば、サーバ制御部13は、1つ以上の端末装置20と協働して、ゲームパートを実行する。また例えば、サーバ制御部13は、2つ以上の端末装置20と協働して、第1ユーザに関する情報に基づき第2ユーザに関する情報を補正する一連の処理を実行する。当該一連の処理を実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作の詳細については後述する。 The server control unit 13 cooperates with the terminal devices 20 to execute the game. For example, the server control unit 13 cooperates with one or more terminal devices 20 to execute a game part. For another example, the server control unit 13 cooperates with two or more terminal devices 20 to execute a series of processes for correcting information about a second user based on information about a first user. Details of the operation of the server device 10 and the terminal devices 20 that execute the series of processes will be described later.

(端末装置の構成)
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
(Configuration of terminal device)
A specific description will be given of the configuration of the terminal device 20. As shown in Fig. 1, the terminal device 20 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, a display unit 23, an input unit 24, and a terminal control unit 25.

端末通信部21は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部21は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部21は、ネットワーク30を介して、サーバ装置10との間で情報を送受信可能である。 The terminal communication unit 21 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or wiredly and transmits and receives information. The terminal communication unit 21 may include a wireless communication module, a wireless LAN communication module, or a wired LAN communication module that supports a mobile communication standard such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark). The terminal communication unit 21 can transmit and receive information to and from the server device 10 via the network 30.

端末記憶部22は、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含む。端末記憶部22は、例えば一次記憶装置又は二次記憶装置として機能してもよい。端末記憶部22は、端末装置20に内蔵されてもよく、或いは任意のインタフェースを介して端末装置20に接続されてもよい。端末記憶部22は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを記憶する。例えば、端末記憶部22は、所定のアプリケーション配信サーバから取得された、ゲームのアプリケーションプログラムを記憶してもよい。以下、アプリケーションプログラムを、単にアプリケーションともいう。端末記憶部22は、サーバ装置10から取得された、ユーザに関する情報、第1ゲーム媒体に関する情報、第2ゲーム媒体に関する情報、及び第3ゲーム媒体に関する情報の一部又は全部を記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory, a magnetic memory, or an optical memory. The terminal storage unit 22 may function, for example, as a primary storage device or a secondary storage device. The terminal storage unit 22 may be built into the terminal device 20, or may be connected to the terminal device 20 via any interface. The terminal storage unit 22 stores information and programs used in game processing. For example, the terminal storage unit 22 may store a game application program acquired from a specified application distribution server. Hereinafter, the application program is also simply referred to as an application. The terminal storage unit 22 may store some or all of the information about the user, the information about the first game medium, the information about the second game medium, and the information about the third game medium acquired from the server device 10.

表示部23は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部23は、多様な画面を表示可能である。 The display unit 23 includes a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The display unit 23 is capable of displaying a variety of screens.

入力部24は、ユーザ操作を受け付ける任意の入力インタフェースを含む。入力インタフェースは、例えばマウス等のポインティングデバイス、物理キー、及び表示部23と一体的に設けられたタッチパネル等を含んでもよい。 The input unit 24 includes any input interface that accepts user operations. The input interface may include, for example, a pointing device such as a mouse, physical keys, and a touch panel that is integral with the display unit 23.

端末制御部25は、1つ以上のプロセッサを含む。端末制御部25は、端末装置20全体の動作を制御する。以下、端末制御部25の動作の例について具体的に説明する。 The terminal control unit 25 includes one or more processors. The terminal control unit 25 controls the operation of the entire terminal device 20. An example of the operation of the terminal control unit 25 is specifically described below.

端末制御部25は、端末通信部21を介して情報の送受信を行う。例えば端末制御部25は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを取得する。具体的には、端末制御部25は、ゲームのアプリケーションを所定のアプリケーション配信サーバから取得してもよい。端末制御部25は、領域に関する情報及びゲーム媒体に関する情報の一部又は全部をサーバ装置10から取得してもよい。 The terminal control unit 25 transmits and receives information via the terminal communication unit 21. For example, the terminal control unit 25 acquires information and programs used in processing the game. Specifically, the terminal control unit 25 may acquire a game application from a predetermined application distribution server. The terminal control unit 25 may acquire some or all of the information related to the area and the information related to the game medium from the server device 10.

端末制御部25は、ユーザ操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末制御部25は、サーバ装置10と協働して、ゲームを実行する。例えば、端末制御部25は、ゲームに用いられる画面を表示部23に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出する複数のGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部25は、入力部24を介して、画面に対するユーザ操作を検出可能である。また例えば、端末制御部25は、サーバ装置10及び1つ以上の他の端末装置20と協働して、第1ユーザに関する情報に基づき第2ユーザに関する情報を補正する一連の処理を実行する。 The terminal control unit 25 launches a game application in response to a user operation. The terminal control unit 25 executes the game in cooperation with the server device 10. For example, the terminal control unit 25 causes the display unit 23 to display a screen used in the game. For example, a plurality of GUIs (Graphic User Interfaces) that detect user operations may be displayed on the screen. The terminal control unit 25 can detect user operations on the screen via the input unit 24. Also, for example, the terminal control unit 25 executes a series of processes in cooperation with the server device 10 and one or more other terminal devices 20 to correct information about the second user based on information about the first user.

(サーバ装置及び端末装置の動作)
第1ユーザに関する情報に基づき第2ユーザに関する情報を補正する一連の処理を協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。
(Operation of Server Device and Terminal Device)
The operation of the server device 10 and the terminal device 20 that cooperate to execute a series of processes for correcting information about the second user based on information about the first user will be specifically described.

第1ユーザの第1端末装置20aの端末制御部25aは、例えばユーザ操作に応じて又は自動的に、第1要求をサーバ装置10へ送信する。第1ユーザは、自身の端末装置20にゲームのアプリケーションを既にインストールしているユーザである。端末制御部25aは、例えば第1ユーザのランクが所定の閾値(例えば、100ポイント)に達した場合に、所定回数(例えば、1回)に限り、第1要求の送信を行ってもよい。例えば、第1要求は、ゲームのアプリケーションをインストールしていないユーザを当該ゲームに招待する要求、ゲームにログインしていない休眠ユーザにログインを促す要求、及び、第1ユーザから他のユーザに対するメッセージの送信要求等を含んでもよい。 The terminal control unit 25a of the first terminal device 20a of the first user transmits a first request to the server device 10, for example, in response to a user operation or automatically. The first user is a user who has already installed a game application on his/her own terminal device 20. The terminal control unit 25a may transmit the first request only a predetermined number of times (for example, once), for example, when the rank of the first user reaches a predetermined threshold (for example, 100 points). For example, the first request may include a request to invite a user who does not have the game application installed to the game, a request to prompt a dormant user who is not logged in to the game to log in, and a request to send a message from the first user to other users.

サーバ制御部13は、第1要求を第1端末装置20aから取得する。サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報を作成する。識別情報は、第1ユーザを一意に識別可能な情報である。識別情報は、例えば第1ユーザのユーザIDを含んでもよい。サーバ制御部13は、1人以上の第2ユーザに識別情報を通知し得るように、当該識別情報を出力する。 The server control unit 13 acquires a first request from the first terminal device 20a. The server control unit 13 creates identification information corresponding to the first user. The identification information is information that can uniquely identify the first user. The identification information may include, for example, the user ID of the first user. The server control unit 13 outputs the identification information so that the identification information can be notified to one or more second users.

具体的には、自身の端末装置20にゲームのアプリケーションをインストールしていないユーザを第2ユーザとする場合、サーバ制御部13は、例えば、電子メールを介して識別情報を第2ユーザの第2端末装置20bへ直接送信してもよく、第2ユーザが閲覧し得る任意のホームページに識別情報を掲載してもよい。或いは、サーバ制御部13は、識別情報を第1ユーザの第1端末装置20aへ出力して、第1端末装置20aに当該識別情報を更に出力させてもよい。端末制御部25bは、当該アプリケーションを所定のアプリケーション配信サーバから取得してインストール及び起動してもよい。ゲームのアプリケーションが起動されると、サーバ装置10及び第2端末装置20bは協働して所定のユーザ登録処理を実行する。ユーザ登録処理の実行によって、第2ユーザに関する情報がサーバ記憶部12に記憶される。 Specifically, when a user who does not have a game application installed on his/her own terminal device 20 is the second user, the server control unit 13 may, for example, send the identification information directly to the second terminal device 20b of the second user via email, or may post the identification information on any homepage that the second user can view. Alternatively, the server control unit 13 may output the identification information to the first terminal device 20a of the first user and cause the first terminal device 20a to further output the identification information. The terminal control unit 25b may obtain the application from a specified application distribution server and install and launch it. When the game application is launched, the server device 10 and the second terminal device 20b cooperate to execute a specified user registration process. By executing the user registration process, information about the second user is stored in the server storage unit 12.

一方、自身の端末装置20にゲームのアプリケーションを既にインストールしているユーザを第2ユーザとする場合、サーバ制御部13は、第2ユーザの第2端末装置20bによる当該ゲームの実行中に、識別情報を第2端末装置20bに表示させてもよい。 On the other hand, if the second user is a user who has already installed the game application on his/her own terminal device 20, the server control unit 13 may cause the second terminal device 20b to display the identification information while the second user is playing the game on the second terminal device 20b.

上記の識別情報を通知された第2ユーザの第2端末装置20bの端末制御部25bは、当該識別情報を含む第2要求を、サーバ装置10へ送信する。例えば、第2要求は、第2ユーザに関する情報を補正する要求を含んでもよい。 The terminal control unit 25b of the second terminal device 20b of the second user that has been notified of the above-mentioned identification information transmits a second request including the identification information to the server device 10. For example, the second request may include a request to correct information about the second user.

サーバ制御部13は、第2要求を第2端末装置20bから取得する。サーバ制御部13は、複数の第2ユーザがそれぞれ使用する複数の第2端末装置20bそれぞれから、第2要求を取得してもよい。サーバ制御部13は、第1ユーザに関する情報に基づいて補正データを作成する。サーバ制御部13は、補正データを用いて第2ユーザに関する情報を補正する。 The server control unit 13 acquires the second request from the second terminal device 20b. The server control unit 13 may acquire the second request from each of the multiple second terminal devices 20b used by the multiple second users. The server control unit 13 creates correction data based on information about the first user. The server control unit 13 corrects information about the second user using the correction data.

例えば、サーバ制御部13は、補正データに基づいて、第2ユーザに関する情報に含まれるユーザパラメータの少なくとも一部(例えば、ランク)を補正してもよい。かかる場合、補正データは、第1ユーザのランクに基づいて作成されてもよい。例えば、第1ユーザのランクの値をxポイントとすると、補正データは、第2ユーザのランクの値をαxに補正するデータを含んでもよい。ここで係数αは、例えば、0.5であるが、任意に定められてもよい。或いは、第2ユーザの補正前のランクの値をyポイントとすると、補正データは、第2ユーザのランクの値をβx+(1-β)yに補正するデータを含んでもよい。ここで係数βは、0<β<1であってもよい。ユーザパラメータのうち、所有上限数及びデッキキャパシティが補正される場合についても同様である。 For example, the server control unit 13 may correct at least a part of the user parameters (e.g., rank) included in the information about the second user based on the correction data. In such a case, the correction data may be created based on the rank of the first user. For example, if the rank value of the first user is x points, the correction data may include data for correcting the rank value of the second user to αx. Here, the coefficient α is, for example, 0.5, but may be arbitrarily determined. Alternatively, if the rank value of the second user before correction is y points, the correction data may include data for correcting the rank value of the second user to βx + (1-β)y. Here, the coefficient β may be 0<β<1. The same applies to the case where the ownership limit number and deck capacity are corrected among the user parameters.

かかる構成によれば、例えば第2ユーザがゲームを始めたばかりであっても、ゲームのプレイ経験が比較的長い第1ユーザのゲームパラメータに基づいて、第2ユーザのユーザパラメータが補正される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか到達できないユーザパラメータに、比較的時間をかけることなく到達することができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第1ユーザと第2ユーザとがゲーム内で対戦又は協力する際に、第1ユーザと第2ユーザとの間でユーザパラメータの差が低減されるので、各ユーザがより公平に近い条件でゲームをプレイ可能となる。このため、第1ユーザに対しても、ゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。 According to this configuration, even if the second user has just started playing a game, the user parameters of the second user are corrected based on the game parameters of the first user who has a relatively long experience of playing games. Therefore, the second user can reach user parameters that could only be reached by spending a long time gaining experience playing games in a relatively short time. This makes it possible to motivate the second user to play the game. Also, for example, when the first user and the second user compete or cooperate in a game, the difference in user parameters between the first user and the second user is reduced, so that each user can play the game under conditions that are closer to fair. This makes it possible to motivate the first user to play the game.

また例えば、サーバ制御部13は、補正データに基づいて、第2ユーザに関する情報に含まれるゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部(例えば、第2ユーザがゲーム内で所有しているゲーム媒体)を補正してもよい。かかる場合、補正データは、第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報(即ち、第1ユーザがゲーム内で所有しているゲーム媒体に関する情報)に基づいて作成されてもよい。例えば、第1ユーザにゲーム媒体Aが対応付けられている場合、補正データは、当該ゲーム媒体Aに基づく他のゲーム媒体Bを第2ユーザに対応付けるデータを含んでもよい。かかる場合、補正により、第2ユーザに対して当該ゲーム媒体Bが付与される。ここで、ゲーム媒体IDを除くゲーム媒体Bのデータ(レベル、希少度、コスト、健全度、及び攻撃力)は、ゲーム媒体Aのデータと同一であってもよく、異なっていてもよい。例えば、ゲーム媒体Aのレベルの値に関わらず、ゲーム媒体Bのレベルが初期値(例えば、1ポイント)になってもよい。また例えば、ゲーム媒体Aの希少度に関わらず、ゲーム媒体Bの希少度が所定値(例えば、ノーマル)になってもよい。 For example, the server control unit 13 may correct at least a portion of the information about the game medium included in the information about the second user (e.g., the game medium owned by the second user in the game) based on the correction data. In such a case, the correction data may be created based on the information about the game medium associated with the first user (i.e., the information about the game medium owned by the first user in the game). For example, when the first user is associated with game medium A, the correction data may include data that associates another game medium B based on the game medium A with the second user. In such a case, the game medium B is granted to the second user by the correction. Here, the data of the game medium B except for the game medium ID (level, rarity, cost, health, and attack power) may be the same as or different from the data of the game medium A. For example, the level of the game medium B may be set to an initial value (e.g., 1 point) regardless of the value of the level of the game medium A. For example, the rarity of the game medium B may be set to a predetermined value (e.g., normal) regardless of the rarity of the game medium A.

かかる構成によれば、例えば第2ユーザがゲームを始めたばかりであっても、ゲームのプレイ経験が比較的長い第1ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体Aに基づく他のゲーム媒体Bが第2ユーザに付与される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか得ることができないゲーム媒体Bを、比較的時間をかけることなく得ることができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第1ユーザと第2ユーザとがゲーム内で対戦又は協力する際に、第1ユーザと第2ユーザとの間で所有するゲーム媒体の差が低減されるので、各ユーザがより公平に近い条件でゲームをプレイ可能となる。このため、第1ユーザに対しても、ゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。 According to this configuration, even if the second user has just started playing a game, the second user is given another game medium B based on the game medium A owned in the game by the first user who has a relatively long experience playing the game. Therefore, the second user can obtain the game medium B, which could only be obtained by spending a long time gaining game playing experience in the past, without spending a relatively long time. This makes it possible to motivate the second user to play the game. Also, for example, when the first user and the second user compete or cooperate in the game, the difference in the game media owned by the first user and the second user is reduced, so that each user can play the game under conditions that are closer to fair. This makes it possible to motivate the first user to play the game.

また例えば、サーバ制御部13は、補正データに基づいて、第2ユーザに関する情報に含まれる履歴データの少なくとも一部を補正してもよい。 For example, the server control unit 13 may also correct at least a portion of the historical data included in the information about the second user based on the correction data.

具体的には、第2ユーザのログイン履歴が補正される場合、補正データは、第1ユーザのログイン履歴に基づいて作成されてもよい。かかる場合、補正データは、第2ユーザによってゲームがプレイされていない非プレイ期間におけるデータを含んでもよい。非プレイ期間は、例えば、第2ユーザがゲームのアプリケーションを第2端末装置20bにインストールするよりも前の期間、及び、インストールした後に当該アプリケーションを起動していない期間を含んでもよい。当該補正データを用いて第2ユーザのログイン履歴が補正されると、例えば、第2ユーザが第2端末装置20bを用いて当該ゲームのアプリケーションを最初に起動した初回起動日が、更に過去の日に補正され得る。例えば、第2ユーザの初回起動日が、第1ユーザの初回起動日と同日となるように補正されてもよい。或いは、第2ユーザの初回起動日が、第1ユーザの初回起動日から第2ユーザの初回起動日までの間の任意の日となるように補正されてもよい。 Specifically, when the login history of the second user is corrected, the correction data may be created based on the login history of the first user. In such a case, the correction data may include data for a non-play period in which the second user is not playing the game. The non-play period may include, for example, a period before the second user installs the game application on the second terminal device 20b and a period in which the application is not started after the installation. When the login history of the second user is corrected using the correction data, for example, the first launch date when the second user first launched the game application using the second terminal device 20b may be corrected to a date further in the past. For example, the first launch date of the second user may be corrected to be the same date as the first launch date of the first user. Alternatively, the first launch date of the second user may be corrected to be any date between the first launch date of the first user and the first launch date of the second user.

かかる構成によれば、例えば第2ユーザがゲームを始めたばかりであっても、ゲームのプレイ経験が比較的長い第1ユーザのログイン履歴に基づいて、例えば第2ユーザの初回起動日が更に過去の日に補正される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか得ることができないログイン履歴を、比較的時間をかけることなく得ることができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第2ユーザが他のユーザとゲーム内で協力する際に、当該他のユーザに対して、第2ユーザはゲームのプレイ経験が比較的長い熟練したユーザであると思わせることができる。このため、他のユーザが第2ユーザに対してゲーム内で協力する要請を送る蓋然性が向上するので、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。 According to this configuration, even if the second user has just started playing a game, for example, the first launch date of the second user is corrected to a date further back in time based on the login history of the first user who has a relatively long experience playing the game. Therefore, the second user can obtain a login history that could only be obtained by spending a long time gaining experience playing the game in the past, without spending a relatively long time. This makes it possible to motivate the second user to play the game. Also, for example, when the second user cooperates with another user in the game, the other user can be made to believe that the second user is a skilled user who has a relatively long experience playing the game. This increases the likelihood that other users will send a request to cooperate in the game to the second user, making it possible to motivate the second user to play the game.

また具体的には、第2ユーザのイベント履歴が補正される場合、補正データは、第1ユーザのイベント履歴に基づいて作成されてもよい。かかる場合、補正データは、第2ユーザに第2ユーザによってプレイされていないイベントに関するデータを含んでもよい。第2ユーザによってプレイされていないイベントは、第2ユーザの非プレイ期間に開催されたイベント、及び、第2ユーザによってゲームがプレイされていたプレイ期間に開催されたが第2ユーザがプレイしなかったイベントを含んでもよい。当該補正データを用いて第2ユーザのイベント履歴が補正されると、例えば、当該イベントに設定された所定のゲーム課題のユーザによる達成の成否、並びにイベントにおいてユーザが獲得したポイント、スコア、及び称号等のデータが、第2ユーザのイベント履歴に追加される。 More specifically, when the event history of the second user is corrected, the correction data may be created based on the event history of the first user. In such a case, the correction data may include data on events not played by the second user. Events not played by the second user may include events held during a non-play period of the second user, and events held during a play period in which the game was being played by the second user but not played by the second user. When the event history of the second user is corrected using the correction data, data such as, for example, whether or not the user achieved a predetermined game task set for the event, and the points, score, and title acquired by the user in the event, are added to the event history of the second user.

かかる構成によれば、実際には第2ユーザによってプレイされていない過去のイベントであっても、あたかも第2ユーザによって当該イベントがプレイされたかのように、第2ユーザのイベント履歴が補正される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか得ることができないイベント履歴を、比較的時間をかけることなく得ることができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第2ユーザが他のユーザとゲーム内で協力する際に、当該他のユーザに対して、第2ユーザはゲームのプレイ経験が比較的長い熟練したユーザであると思わせることができる。このため、他のユーザが第2ユーザに対してゲーム内で協力する要請を送る蓋然性が向上するので、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。 According to this configuration, even if a past event has not actually been played by the second user, the event history of the second user is corrected as if the event had been played by the second user. Therefore, the second user can obtain an event history that could only be obtained by spending time gaining game playing experience in the past, in a relatively short time. This makes it possible to motivate the second user to play the game. Also, for example, when the second user cooperates with another user in a game, the other user can be made to believe that the second user is a skilled user with a relatively long experience of playing games. This increases the likelihood that other users will send a request to cooperate in the game to the second user, making it possible to motivate the second user to play the game.

サーバ制御部13は、第2ユーザに関する情報を補正すると、補正後の第2ユーザに関する情報に基づいて、所定のゲームパートの第2ユーザによるプレイを許可してもよい。例えば、第2ユーザに関する情報に含まれるランクが、補正によって所定値以上となった場合、所定のゲームパート(例えば、マルチプレイ用のゲームパート等)が第2ユーザによってプレイ可能となってもよい。かかる構成によれば、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしかプレイが許可されない一部のゲームパートを、比較的時間をかけることなくプレイ可能となる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。 When the server control unit 13 corrects the information about the second user, it may allow the second user to play a specific game part based on the corrected information about the second user. For example, if the rank included in the information about the second user becomes equal to or greater than a specific value as a result of the correction, the second user may be able to play a specific game part (e.g., a game part for multiplayer, etc.). With this configuration, some game parts that could only be played by spending time gaining game playing experience in the past can now be played in a relatively short time. This makes it possible to motivate the second user to play the game.

サーバ制御部13は、補正後の第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1ユーザの第1端末装置20a及び第2ユーザの第2端末装置20bの少なくとも一方に表示させてもよい。 The server control unit 13 may display at least a portion of the corrected information about the second user on at least one of the first terminal device 20a of the first user and the second terminal device 20b of the second user.

サーバ制御部13は、情報が補正される第2ユーザの人数が所定の上限人数に達するまで、複数の第2ユーザに関する情報を補正してもよい。サーバ制御部13は、例えば第2ユーザに関する情報を補正する度に、第1ユーザに所定の報酬(例えば、ゲーム媒体)を対応付けてもよい。 The server control unit 13 may correct information about multiple second users until the number of second users whose information is corrected reaches a predetermined upper limit. For example, the server control unit 13 may associate a predetermined reward (e.g., game media) with the first user each time the server control unit 13 corrects information about a second user.

(サーバ装置の第1動作)
図4を参照して、上述した処理を実行するサーバ装置10の第1動作の例について説明する。
(First Operation of Server Device)
A first example of the operation of the server device 10 that executes the above-mentioned process will be described with reference to FIG.

ステップS100:サーバ制御部13は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部12に記憶する。例えば、サーバ制御部13は、複数のユーザに関する情報と、ゲーム媒体に関する情報と、を記憶する。 Step S100: The server control unit 13 stores various information and programs used in game processing in the server storage unit 12. For example, the server control unit 13 stores information about multiple users and information about the game medium.

ステップS101:サーバ制御部13は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置20aから取得する。 Step S101: The server control unit 13 receives a first request from the first terminal device 20a of the first user.

ステップS102:サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報を作成し、1人以上の第2ユーザに識別情報を通知し得るように、識別情報を出力する。 Step S102: The server control unit 13 creates identification information corresponding to the first user and outputs the identification information so that the identification information can be notified to one or more second users.

ステップS103:サーバ制御部13は、第2要求を第2ユーザの第2端末装置20bから取得する。 Step S103: The server control unit 13 obtains a second request from the second terminal device 20b of the second user.

ステップS104:サーバ制御部13は、第1ユーザに関する情報に基づいて、補正データを作成する。 Step S104: The server control unit 13 creates correction data based on information about the first user.

ステップS105:サーバ制御部13は、補正データを用いて第2ユーザに関する情報を補正する。 Step S105: The server control unit 13 corrects the information about the second user using the correction data.

ステップS106:サーバ制御部13は、補正後の第2ユーザに関する情報に基づいて、所定のゲームパートの第2ユーザによるプレイを許可する。 Step S106: The server control unit 13 allows the second user to play a specific game part based on the corrected information about the second user.

ステップS107:サーバ制御部13は、補正後の第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1ユーザの第1端末装置20a及び第2ユーザの第2端末装置20bの少なくとも一方に表示させる。 Step S107: The server control unit 13 causes at least a portion of the corrected information about the second user to be displayed on at least one of the first terminal device 20a of the first user and the second terminal device 20b of the second user.

以上述べたように、本実施形態に係るサーバ装置10は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置20aから取得すると、当該第1ユーザに対応する識別情報を出力する。サーバ装置10は、当該識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置20bから取得すると、第1ユーザに関する情報に基づく補正データを用いて、第2ユーザに関する情報を補正する。従来であれば第2ユーザは時間を掛けてゲームのプレイ経験を積む必要があったところ、上述の構成を有する本願発明の実施形態によれば、第2ユーザは、比較的時間をかけることなく、第2ユーザに関する情報が補正される。このため、第2ユーザに対して、ゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。 As described above, when the server device 10 according to this embodiment receives a first request from the first terminal device 20a of a first user, it outputs identification information corresponding to the first user. When the server device 10 receives a second request including the identification information from the second terminal device 20b of a second user, it corrects information about the second user using correction data based on information about the first user. Conventionally, the second user had to spend time gaining experience playing a game, but according to the embodiment of the present invention having the above-mentioned configuration, the information about the second user is corrected relatively quickly. This makes it possible to motivate the second user to play the game.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that a person skilled in the art would be able to easily make various modifications and corrections based on this disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and corrections are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, step, etc. can be rearranged so as not to cause logical inconsistencies, and multiple means, steps, etc. can be combined into one or divided.

例えば、上述した本実施形態において、サーバ装置10が実行する動作及び処理の一部又は全部を、端末装置20が実行する構成であってもよい。同様に、端末装置20が実行する動作の一部を、サーバ装置10が実行する構成であってもよい。例えば、端末装置20に表示される各種画面の表示制御及び各種GUIの制御等の処理は、サーバ装置10及び端末装置20の何れか一方が実行してもよく、サーバ装置10及び端末装置20が協働して実行してもよい。或いは、ゲームシステム1は、サーバ装置10を備えなくてもよい。かかる場合、端末装置20は、上述した実施形態においてサーバ装置10から受信する情報を、予め記憶してもよい。 For example, in the above-described embodiment, the terminal device 20 may be configured to execute some or all of the operations and processes executed by the server device 10. Similarly, the server device 10 may be configured to execute some of the operations executed by the terminal device 20. For example, processes such as display control of various screens displayed on the terminal device 20 and control of various GUIs may be executed by either the server device 10 or the terminal device 20, or may be executed by the server device 10 and the terminal device 20 in cooperation with each other. Alternatively, the game system 1 may not include a server device 10. In such a case, the terminal device 20 may pre-store information received from the server device 10 in the above-described embodiment.

また、上述した実施形態において、図4を参照して端末装置20の動作の例について説明した。しかしながら、当該動作に含まれる一部のステップ、又は1つのステップに含まれる一部の動作が、省略されてもよい。論理的に矛盾しない範囲内において、複数のステップの順番が入替わってもよい。 In the above-described embodiment, an example of the operation of the terminal device 20 has been described with reference to FIG. 4. However, some steps included in the operation, or some operations included in one step, may be omitted. The order of multiple steps may be changed as long as it is not logically inconsistent.

また、上述した実施形態において、サーバ制御部13が第2ユーザの識別情報を出力する構成について説明した。ここでサーバ制御部13は、当該識別情報に加えて、第1ユーザに関する任意の情報を出力してもよい。例えば、サーバ制御部13は、第1ユーザのユーザパラメータ、ゲーム媒体に関する情報、及び履歴データ等を出力してもよい。また例えば、サーバ制御部13は、当該識別情報に加えて、第2ユーザに関する情報を補正可能な第2ユーザの残り人数を出力してもよい。かかる構成によれば、識別情報および第1ユーザに関する情報を視認した第2ユーザは、第1ユーザのゲームのプレイ経験の程度を推測することができる。このため、例えば複数の第1ユーザの識別情報が出力された場合に、第2ユーザが所望の第1ユーザを選択しやすくなる。このため、第2ユーザにとって、ゲームのユーザビリティが向上する。 In the above embodiment, the server control unit 13 has been described as outputting the identification information of the second user. Here, the server control unit 13 may output any information related to the first user in addition to the identification information. For example, the server control unit 13 may output the user parameters of the first user, information related to the game medium, and history data. For example, the server control unit 13 may output the remaining number of second users who can correct the information related to the second user in addition to the identification information. With this configuration, the second user who visually recognizes the identification information and the information related to the first user can guess the degree of experience of the first user in playing the game. Therefore, for example, when the identification information of multiple first users is output, the second user can easily select the desired first user. This improves the usability of the game for the second user.

また、上述した実施形態において、サーバ制御部13が、第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、当該第2ユーザに関する情報を補正する構成について説明した。しかしながら、サーバ制御部13は、第2要求を取得すると、所定の条件が満たされる場合に限り、当該第2ユーザに関する情報を補正する構成も可能である。 In the above embodiment, the server control unit 13 corrects information about the second user when it receives a second request from the second terminal device 20b of the second user. However, the server control unit 13 can also be configured to correct information about the second user when it receives a second request only if a certain condition is satisfied.

例えば、サーバ制御部13は、第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、所定期間における当該第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1ユーザの第1端末装置20aに表示させてもよい。所定期間は、任意に定められてもよい。例えば、サーバ制御部13は、当該所定期間における第2ユーザの履歴データを第1端末装置20aに表示させてもよい。第1端末装置20aの端末制御部25aは、例えばユーザ操作に応じて、当該第2ユーザに関する情報を補正する補正要求をサーバ装置10へ送信してもよい。そして、サーバ制御部13は、第1端末装置20aから補正要求を取得すると、補正データを作成して、当該第2ユーザに関する情報を補正する。 For example, when the server control unit 13 receives a second request from the second terminal device 20b of the second user, it may cause the first terminal device 20a of the first user to display at least a portion of the information about the second user for a predetermined period. The predetermined period may be determined arbitrarily. For example, the server control unit 13 may cause the first terminal device 20a to display historical data about the second user for the predetermined period. The terminal control unit 25a of the first terminal device 20a may send a correction request to the server device 10 to correct the information about the second user, for example, in response to a user operation. Then, when the server control unit 13 receives the correction request from the first terminal device 20a, it creates correction data and corrects the information about the second user.

図5を参照して、上記の処理を実行するサーバ装置10の第2動作の例について説明する。第2動作は、上述した第1動作に替えて実行されてもよい。 With reference to FIG. 5, an example of a second operation of the server device 10 that executes the above-mentioned process will be described. The second operation may be executed in place of the above-mentioned first operation.

ステップS200~S203:サーバ制御部13は、上述したステップS100~S103と同一の処理を実行する。 Steps S200 to S203: The server control unit 13 executes the same processing as steps S100 to S103 described above.

ステップS204:サーバ制御部13は、ステップS203で第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、所定期間における第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1端末装置20aに表示させる。 Step S204: When the server control unit 13 receives a second request from the second terminal device 20b of the second user in step S203, it causes the first terminal device 20a to display at least a portion of the information about the second user for a predetermined period of time.

ステップS205:サーバ制御部13は、第1端末装置20aから補正要求を取得する。 Step S205: The server control unit 13 receives a correction request from the first terminal device 20a.

ステップS206~S209:サーバ制御部13は、ステップS205で補正要求を取得すると、上述したステップS104~S107と同一の処理を実行する。 Steps S206 to S209: When the server control unit 13 receives the correction request in step S205, it executes the same processing as steps S104 to S107 described above.

かかる構成によれば、第1ユーザは、第1端末装置20aに表示された第2ユーザに関する情報を確認してから、当該第2ユーザに関する情報を補正させるか否かを選択可能である。このため、以下に説明するように、第1ユーザは所望の第2ユーザを補正対象として選択することができるので、第1ユーザにとってゲームのユーザビリティが向上する。 With this configuration, the first user can check the information about the second user displayed on the first terminal device 20a and then select whether or not to correct the information about the second user. Therefore, as described below, the first user can select the desired second user as the correction target, improving the usability of the game for the first user.

従来、例えば複数のユーザがゲーム内で対戦又は協力するマルチプレイ用のゲームパートをプレイするユーザにおいて、ゲームのプレイ経験の長さが同程度である他のユーザを、例えばゲーム内のフレンド又はギルドメンバー等の仲間として集めたいという要望がある。しかしながら、比較的長期間に亘って運営されているゲームにおいては、ゲーム経験が比較的長いユーザ同士は既に同一のギルドに所属している場合が多く、ユーザが自身と同程度のプレイ経験を有する仲間を新たに集めることは必ずしも容易でなかった。 Conventionally, for example, users who play a multiplayer game part in which multiple users compete or cooperate in a game have a desire to gather other users who have a similar amount of game playing experience as companions, such as friends or guild members in the game. However, in games that have been operated for a relatively long period of time, users with a relatively long gaming experience often already belong to the same guild, and it has not always been easy for users to gather new companions with the same amount of playing experience as themselves.

これに対して、本願発明の実施形態によれば、第1ユーザに関する情報に基づいて第2ユーザに関する情報が補正される。このため、例えば第1ユーザと第2ユーザとの間でゲームのプレイ経験の差がある場合であっても、例えば第1ユーザと第2ユーザとの間でユーザに関する情報の差が低減可能である。したがって、例えばゲーム内で仲間を集めようと考える第1ユーザにとって、例えばプレイ経験が比較的短い第2ユーザを仲間に加えることのデメリットが軽減可能である。 In contrast, according to an embodiment of the present invention, information about the second user is corrected based on information about the first user. Therefore, even if there is a difference in game playing experience between the first user and the second user, for example, it is possible to reduce the difference in user-related information between the first user and the second user. Therefore, for example, for a first user who is thinking of collecting friends in a game, it is possible to reduce the disadvantage of adding a second user who has a relatively short playing experience to his or her friends.

ここで、例えば第1ユーザが第2ユーザとともにマルチプレイ用のゲームパートをプレイする場合、第1ユーザがゲームのアプリケーションを起動しているときに(例えば、ゲームにログインしているときに)、第2ユーザもゲームのアプリケーションを起動していることが要求され得る。このため、第1ユーザにとって、第2ユーザのゲームに対する積極性が高い(例えば、所定期間において、アプリケーションの起動頻度が高い、第2ユーザのランクの増加量が多い、達成したゲーム課題数が多い、他のユーザへのメッセージ送信数が多い、他のユーザからの援軍要請に対する応答回数が多い、又はマルチプレイ用のゲームパートのプレイ回数が多い等)ことが望ましい。本願発明の実施形態によれば、第1ユーザは、第1端末装置20aに表示された第2ユーザに関する情報を確認してから、当該第2ユーザに関する情報を補正させるか否かを選択可能である。このため、例えば第2ユーザに関する情報を確認する段階で、例えば第2ユーザのゲームに対する積極性が低い場合には、当該第2ユーザに関する情報を補正させないことも可能である。かかる構成は、例えば情報を補正可能な第2ユーザの人数に上限が定められている場合に、特に有用であり得る。 Here, for example, when the first user plays a multiplayer game part together with the second user, the second user may be required to start the game application when the first user is running the game application (for example, when logged in to the game). For this reason, it is desirable for the first user that the second user is highly proactive in the game (for example, the frequency of application startup is high in a predetermined period, the second user's rank increases a lot, the number of game tasks completed is large, the number of messages sent to other users is large, the number of responses to reinforcement requests from other users is large, or the number of times the multiplayer game part is played is large, etc.). According to an embodiment of the present invention, the first user can select whether or not to correct the information about the second user after checking the information about the second user displayed on the first terminal device 20a. For this reason, for example, at the stage of checking the information about the second user, if the second user is less proactive in the game, it is also possible not to correct the information about the second user. Such a configuration may be particularly useful, for example, when an upper limit is set on the number of second users whose information can be corrected.

或いは、サーバ制御部13が、第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、所定期間における当該第2ユーザに関する情報の少なくとも一部に基づいて、所定条件が満たされるか否かを自動的に判定する構成も可能である。例えば、所定条件は、第2ユーザのゲームに対する積極性が所定基準よりも高い(例えば、第2ユーザによるゲームのアプリケーションの起動頻度が所定の閾値よりも高い等)との条件を含んでもよい。かかる構成によれば、上述のように所定期間における第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を第1ユーザに提示する構成と同様に、第1ユーザにとって望ましいと考えられる第2ユーザが補正対象として自動的に選択されるので、第1ユーザにとってゲームのユーザビリティが向上する。また例えば、所定条件は、所定のイベント(例えば、初心者向けのチュートリアルイベント)を終了したとの条件を含んでもよい。 Alternatively, when the server control unit 13 receives a second request from the second terminal device 20b of the second user, it can automatically determine whether or not a predetermined condition is satisfied based on at least a portion of the information about the second user during a predetermined period. For example, the predetermined condition may include a condition that the second user's enthusiasm for the game is higher than a predetermined standard (e.g., the frequency with which the second user launches a game application is higher than a predetermined threshold). With this configuration, similar to the configuration in which at least a portion of the information about the second user during a predetermined period is presented to the first user as described above, a second user who is considered desirable for the first user is automatically selected as a correction target, thereby improving the usability of the game for the first user. Also, for example, the predetermined condition may include a condition that a predetermined event (e.g., a tutorial event for beginners) has been completed.

また、上述した実施形態において、サーバ制御部13が、第1ユーザに関する情報に基づく補正データを用いて、第2ユーザに関する情報に含まれるユーザパラメータ、ゲーム媒体に関する情報、及び履歴データ等を補正する構成について説明した。ここで、第2ユーザ情報に含まれる何れの情報又はデータを対象に補正するかについて、第1ユーザ又は第2ユーザが選択する構成も可能である。 In the above-described embodiment, a configuration was described in which the server control unit 13 corrects user parameters, information about the game medium, and history data, etc., included in the information about the second user, using correction data based on information about the first user. Here, a configuration is also possible in which the first user or the second user selects which information or data included in the second user information is to be corrected.

例えば、補正対象を第2ユーザに選択させる構成例について説明する。サーバ制御部13は、第2要求を第2ユーザの第2端末装置20bから取得すると、複数の補正データに関する情報を第2端末装置20bに表示させる。補正データに関する情報は、第2ユーザに関する情報のうち、補正の対象となる項目を示す。例えば、サーバ制御部13は、複数の補正データに関する情報として、ランク、所有上限数、デッキキャパシティ、ゲーム媒体に関する情報、ログイン履歴、及びイベント履歴の6つの項目を、第2端末装置20bに表示させてもよい。第2ユーザは、第2端末装置20bに表示された複数の補正データに関する情報のうち、1つ以上の任意の補正データに関する情報を選択する。選択可能な補正データに関する情報の上限数が定められていてもよい。第2端末装置20bの端末制御部25bは、ユーザ操作に基づき選択された少なくとも1つの補正データに関する情報をサーバ装置10へ送信する。そして、サーバ制御部13は、選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を取得すると、当該選択された少なくとも1つの補正データを作成する。例えば、補正データに関する情報として「ランク」が選択された場合、第2ユーザのランクを補正するための補正データが作成される。 For example, a configuration example in which the second user is allowed to select the correction target will be described. When the server control unit 13 acquires the second request from the second terminal device 20b of the second user, the server control unit 13 causes the second terminal device 20b to display information on a plurality of correction data. The information on the correction data indicates the items to be corrected among the information on the second user. For example, the server control unit 13 may cause the second terminal device 20b to display six items, namely, rank, ownership upper limit number, deck capacity, information on the game medium, login history, and event history, as information on the plurality of correction data. The second user selects information on one or more arbitrary correction data from the information on the plurality of correction data displayed on the second terminal device 20b. An upper limit number of information on selectable correction data may be set. The terminal control unit 25b of the second terminal device 20b transmits information on at least one correction data selected based on a user operation to the server device 10. Then, when the server control unit 13 acquires information on at least one selected correction data, it creates the selected at least one correction data. For example, if "Rank" is selected as information related to correction data, correction data is created to correct the rank of the second user.

図6を参照して、上記の処理を実行するサーバ装置10の第3動作の例について説明する。第3動作は、上述した第1動作に替えて実行されてもよい。 With reference to FIG. 6, an example of a third operation of the server device 10 that executes the above-mentioned process will be described. The third operation may be executed in place of the above-mentioned first operation.

ステップS300~S303:サーバ制御部13は、上述したステップS100~S103と同一の処理を実行する。 Steps S300 to S303: The server control unit 13 executes the same processing as steps S100 to S103 described above.

ステップS304:サーバ制御部13は、ステップS303で第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、複数の補正データに関する情報を第2端末装置20bに表示させる。 Step S304: When the server control unit 13 receives a second request from the second terminal device 20b of the second user in step S303, it causes the second terminal device 20b to display information related to the multiple correction data.

ステップS305:サーバ制御部13は、第2端末装置20bにおいて選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を、第2端末装置20bから取得する。 Step S305: The server control unit 13 acquires information about at least one correction data selected in the second terminal device 20b from the second terminal device 20b.

ステップS306:サーバ制御部13は、ステップS305で選択された少なくとも1つの補正データを作成する。 Step S306: The server control unit 13 creates at least one correction data selected in step S305.

ステップS307~S309:サーバ制御部13は、上述したステップS105~S107と同一の処理を実行する。 Steps S307 to S309: The server control unit 13 executes the same processing as steps S105 to S107 described above.

かかる構成によれば、第2ユーザは、第2ユーザ情報に含まれる何れの情報又はデータを補正するかを選択する。このため、例えば第2ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができ、ゲームの戦略性が拡大される。また、第2ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができるので、第2ユーザにとって、ゲームのユーザビリティが向上する。 According to this configuration, the second user selects which information or data included in the second user information to correct. Therefore, for example, the second user can strategically select the target to be corrected, which enhances the strategic nature of the game. In addition, since the second user can strategically select the target to be corrected, the usability of the game is improved for the second user.

また例えば、補正対象を第1ユーザに選択させる構成例について説明する。サーバ制御部13は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置20aから取得すると、複数の補正データに関する情報を第1端末装置20aに表示させる。第1ユーザは、第1端末装置20aに表示された複数の補正データに関する情報のうち、1つ以上の任意の補正データに関する情報を選択する。選択可能な補正データに関する情報の上限数が定められていてもよい。第1端末装置20aの端末制御部25aは、ユーザ操作に基づき選択された少なくとも1つの補正データに関する情報をサーバ装置10へ送信する。サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報と、選択された少なくとも1つの補正データに関する情報と、を出力する。例えば、補正データに関する情報として「ランク」が選択された場合、第1ユーザの識別情報に加えて、例えば補正対象が「ランク」である旨を示すメッセージ等が出力されてもよい。 Also, for example, a configuration example in which the first user is allowed to select the correction target will be described. When the server control unit 13 acquires the first request from the first terminal device 20a of the first user, the server control unit 13 causes the first terminal device 20a to display information on multiple correction data. The first user selects information on one or more arbitrary correction data from the information on the multiple correction data displayed on the first terminal device 20a. An upper limit on the number of pieces of information on the selectable correction data may be set. The terminal control unit 25a of the first terminal device 20a transmits information on at least one correction data selected based on a user operation to the server device 10. The server control unit 13 outputs identification information corresponding to the first user and information on at least one selected correction data. For example, when "rank" is selected as information on correction data, in addition to the identification information of the first user, a message indicating that the correction target is "rank" may be output.

図7を参照して、上記の処理を実行するサーバ装置10の第4動作の例について説明する。第4動作は、上述した第1動作に替えて実行されてもよい。 With reference to FIG. 7, an example of a fourth operation of the server device 10 that executes the above-mentioned process will be described. The fourth operation may be executed in place of the first operation described above.

ステップS400~S401:サーバ制御部13は、上述したステップS100~S101と同一の処理を実行する。 Steps S400 to S401: The server control unit 13 executes the same processing as steps S100 to S101 described above.

ステップS402:サーバ制御部13は、ステップS301で第1ユーザの第1端末装置20aから第1要求を取得すると、複数の補正データに関する情報を第1端末装置20aに表示させる。 Step S402: When the server control unit 13 receives the first request from the first terminal device 20a of the first user in step S301, it causes the first terminal device 20a to display information related to the multiple correction data.

ステップS403:サーバ制御部13は、第1端末装置20aにおいて選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を、第1端末装置20aから取得する。 Step S403: The server control unit 13 acquires information regarding at least one correction data selected in the first terminal device 20a from the first terminal device 20a.

ステップS404:サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報と、ステップS403で選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を出力する。 Step S404: The server control unit 13 outputs identification information corresponding to the first user and information regarding at least one correction data selected in step S403.

ステップS405~S409:サーバ制御部13は、上述したステップS103~S107と同一の処理を実行する。 Steps S405 to S409: The server control unit 13 executes the same processing as steps S103 to S107 described above.

かかる構成によれば、第1ユーザは、第2ユーザ情報に含まれる何れの情報又はデータを補正するかを選択する。このため、例えば第1ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができ、ゲームの戦略性が拡大される。また、第1ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができるので、第1ユーザにとって、ゲームのユーザビリティが向上する。 According to this configuration, the first user selects which information or data included in the second user information to correct. Therefore, for example, the first user can strategically select the target to be corrected, which enhances the strategic nature of the game. In addition, since the first user can strategically select the target to be corrected, the usability of the game is improved for the first user.

また、上述した実施形態において、端末装置20に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置10が作成したデータに基づいて端末装置20に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置20にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置10及び端末装置20のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 In addition, in the above-described embodiment, at least a portion of the screen displayed on the terminal device 20 may be a web display displayed on the terminal device 20 based on data created by the server device 10, and at least a portion of the screen may be a native display displayed by a native application installed on the terminal device 20. In this way, the game according to the above-described embodiment may be a hybrid game in which the server device 10 and the terminal device 20 each handle part of the processing.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置10又は端末装置20として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置10又は端末装置20の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
[1]複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、
前記サーバ装置が、
前記ゲームの利用者である第2ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データが所定条件を満たす場合に、前記ゲームの利用者であって前記第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い第1ユーザによってプレイされた前記ゲームのプレイ履歴を含むユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正し、
前記ゲームの利用者である第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得し、
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示し、
補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行する、ゲーム提供システム。
[2]前記ゲームの利用者である第1ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第1端末装置が、
前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられるユーザ情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信する、[1]に記載のゲーム提供システム。
[3]複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、
前記ゲームの利用者であって第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い第1ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第1端末装置が、
前記ゲームの利用者である第2ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データの少なくとも一部を前記サーバ装置から受信して、自身の表示部に出力し、
前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられるユーザ情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置が、
前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲームのプレイ履歴を含むユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正し、
前記ゲームの利用者である第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、
前記サーバ装置から、前記第1要求を送信した前記第1端末装置に関連付けられた前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を受信し、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に出力し、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき前記第2ユーザの前記ユーザ情報を補正するための第2要求を前記サーバ装置に送信し、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得し、
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示し、
補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行する、ゲーム提供システム。
[4]前記第2端末装置は、
前記第1ユーザの前記ゲームに関するパラメータを前記サーバ装置から受信し、
前記第1ユーザの前記ゲームに関するパラメータを自身の前記表示部に出力する、[3]に記載のゲーム提供システム。
[5]前記第2端末装置は、
前記第1ユーザのゲーム媒体に関する情報を前記サーバ装置から受信し、
前記第1ユーザのゲーム媒体に関する情報を自身の前記表示部に出力する、[3]又は[4]に記載のゲーム提供システム。
[6]前記第2端末装置は、
前記第1ユーザの前記ゲームに関する履歴データを前記サーバ装置から受信し、
前記第1ユーザの前記ゲームに関する履歴データを自身の前記表示部に出力する、[3]~[5]のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
[7]前記第1端末装置は、
前記第1ユーザに対応する情報に基づく複数の補正データに関する情報を前記サーバ装置から受信し、当該情報を自身の表示部に出力し、
前記複数の補正データのうちから前記第1端末装置において選択された少なくとも1つの補正データを示す情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、
前記少なくとも1つの補正データを用いて前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報を補正する、[3]~[6]のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
[8]前記補正データは、前記第2ユーザによって前記ゲームがプレイされていない非プレイ期間における第1データを含み、
前記サーバ装置は、前記第1データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に追加する、[1]~[7]のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
[9]前記第2ユーザの前記非プレイ期間における補正後の前記ユーザ情報は、前記非プレイ期間の少なくとも一部の期間においてプレイ可能であった前記ゲーム内のイベントに関するデータを含む、[8]に記載のゲーム提供システム。
[10]前記補正データは、前記第2ユーザによってプレイされていない前記ゲーム内のイベントに関する第2データを含み、
前記サーバ装置は、前記第2データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に追加する、[1]~[9]のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
[11]前記補正データは、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲーム内のイベントに関する第3データを含み、
前記サーバ装置は、前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に履歴データとして含まれる前記イベントに関するデータを、前記第3データを用いて補正する、[1]~[10]のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
[12]前記補正データに用いられる前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報は、前記第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報を含み、
前記補正データは、前記第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に基づく他のゲーム媒体に関する情報を含み、
前記サーバ装置は、前記他のゲーム媒体に対応する情報を、前記第2ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報として、前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に追加する、[1]~[11]のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
[13]前記補正データに用いられる前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報は、前記第1ユーザのユーザパラメータを含み、
前記補正データは、前記第1ユーザのユーザパラメータを含み、
前記サーバ装置は、前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に含まれる前記第2ユーザのユーザパラメータを、前記第1ユーザの前記ユーザパラメータを用いて補正する[1]~[12]のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
[14]前記サーバ装置は、補正後の前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づいて、前記ゲームに含まれる所定のゲームパートの前記第2ユーザによるプレイを許可する、[1]~[13]のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
[15]複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記ゲームの利用者である第2ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データが所定条件を満たす場合に、前記ゲームの利用者であって前記第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い第1ユーザによってプレイされた前記ゲームのプレイ履歴を含むユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正するステップを実行し、
前記ゲームの利用者である第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得するステップと、
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップと、
補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行するステップとを実行する、ゲーム提供方法。
[16]複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムのゲーム提供方法であって、
前記ゲームの利用者であって第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い第1ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第1端末装置が、
前記ゲームの利用者である第2ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データの少なくとも一部を前記サーバ装置から受信して、自身の表示部に出力するステップと、
前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられるユーザ情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信するステップとを実行し、
前記サーバ装置が、
前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲームのプレイ履歴を含むユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正するステップを実行し、
前記ゲームの利用者である第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、
前記サーバ装置から、前記第1要求を送信した前記第1端末装置に関連付けられた前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を受信するステップと、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に出力するステップと、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき前記第2ユーザの前記ユーザ情報を補正するための第2要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得するステップと、
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップと、
補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行するステップとを実行する、ゲーム提供方法。
[17]複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、
ゲームを利用している前記複数のユーザに関する情報を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームの利用者である第2ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データが所定条件を満たす場合に、前記ゲームの利用者であって前記第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い第1ユーザによってプレイされた前記ゲームのプレイ履歴を含むユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正し、
補正した前記ユーザ情報を前記第2ユーザの第2端末装置に送信する、サーバ装置。
[18]複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、
ゲームを利用している前記複数のユーザに関する情報を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームの利用者である第2ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データの少なくとも一部を、前記ゲームの利用者であって前記第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い第1ユーザが用いる第1端末装置に送信し、
前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられるユーザ情報の補正を要求する第1要求を前記第1端末装置から取得し、
前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を、前記ゲームを利用している第2ユーザの第2端末装置に出力させ、
前記第2端末装置に出力された前記第1ユーザのうち前記第2ユーザによって選択された前記第1ユーザに対応する前記情報を含む第2要求を前記第2端末装置から取得し、
前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲームのプレイ履歴を含む補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正し、
補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させる、サーバ装置。
Furthermore, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be suitably used to function as the server device 10 or the terminal device 20 according to the above-described embodiment. Such an information processing device can be realized by storing a program describing the processing contents for realizing each function of the server device 10 or the terminal device 20 according to the embodiment in a storage unit of the information processing device, and reading and executing the program by a CPU of the information processing device.
Next, the technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be described below.
[1] A game providing system including a plurality of terminal devices each used by a plurality of users, and a server device that provides a game to the terminal devices,
The server device,
when history data of the game played by a second user who is a user of the game satisfies a predetermined condition, correcting the user information used in executing the game by the second user using correction data based on user information including a play history of the game played by a first user who is a user of the game and has a relatively high parameter related to the game compared to the second user;
a terminal device of a second user who is a user of the game and in which an application for the game is installed;
acquiring, from the server device, at least a portion of the user information corresponding to the second user that has been corrected based on the user information corresponding to the first user;
Displaying at least a part of the corrected user information on a display unit of the user;
A game providing system that executes the game using the corrected user information.
[2] A terminal device of a first user who is a user of the game, the first terminal device having an application for the game installed thereon,
The game providing system according to [1], further comprising: transmitting a first request to the server device to request correction of user information used in execution of the game of the second user.
[3] A game providing system including a plurality of terminal devices each used by a plurality of users, and a server device that provides a game to the terminal devices,
A terminal device of a first user who is a user of the game and has a parameter related to the game relatively higher than that of a second user, the first terminal device having an application for the game installed therein,
receiving from the server device at least a portion of history data of the game played by a second user who is a user of the game, and outputting the received data on its own display unit;
Transmitting a first request to the server device, requesting a correction of user information used in execution of the game of the second user;
The server device,
correcting the user information used in executing the game of the second user using correction data based on user information including a play history of the game played by the first user;
a terminal device of a second user who is a user of the game and in which an application for the game is installed;
receiving, from the server device, at least a portion of the user information corresponding to the first user associated with the first terminal device that transmitted the first request;
outputting at least a portion of the user information corresponding to the first user to a display unit of the device;
sending a second request to the server device to correct the user information of the second user based on the user information corresponding to the first user;
acquiring, from the server device, at least a portion of the user information corresponding to the second user that has been corrected based on the user information corresponding to the first user;
Displaying at least a part of the corrected user information on a display unit of the user;
A game providing system that executes the game using the corrected user information.
[4] The second terminal device is
receiving parameters relating to the game of the first user from the server device;
The game providing system according to [3], further comprising: a display unit configured to display a game information of the first user and a display unit configured to display the game information of the first user.
[5] The second terminal device is
receiving information regarding the game content of the first user from the server device;
A game providing system as described in [3] or [4], which outputs information regarding the game medium of the first user to its own display unit.
[6] The second terminal device is
receiving historical data relating to the game of the first user from the server device;
A game providing system according to any one of claims [3] to [5], which outputs historical data relating to the game of the first user to the display unit of the system.
[7] The first terminal device is
receiving information regarding a plurality of correction data based on information corresponding to the first user from the server device, and outputting the information to a display unit of the device;
transmitting information indicating at least one correction data selected by the first terminal device from among the plurality of correction data to the server device;
The server device includes:
A game providing system described in any one of [3] to [6], in which the user information corresponding to the second user is corrected using the at least one correction data.
[8] The correction data includes first data during a non-play period in which the second user is not playing the game,
A game provision system described in any one of [1] to [7], wherein the server device adds the first data to the user information corresponding to the second user as historical data of the second user.
[9] The game provision system described in [8], wherein the corrected user information for the second user during the non-playing period includes data regarding events within the game that were playable during at least a portion of the non-playing period.
[10] The correction data includes second data regarding an event in the game not played by the second user;
A game provision system described in any one of [1] to [9], wherein the server device adds the second data to the user information corresponding to the second user as historical data of the second user.
[11] The correction data includes third data regarding an event in the game played by the first user;
A game provision system described in any one of [1] to [10], wherein the server device corrects the data regarding the event included as historical data in the user information corresponding to the second user using the third data.
[12] The user information corresponding to the first user used in the correction data includes information regarding a game medium associated with the first user,
the correction data includes information regarding another game medium based on the game medium associated with the first user;
The game provision system according to any one of claims [1] to [11], wherein the server device adds information corresponding to the other game medium to the user information corresponding to the second user as information regarding the game medium associated with the second user.
[13] The user information corresponding to the first user used in the correction data includes a user parameter of the first user,
the correction data includes a user parameter of the first user;
The game provision system according to any one of claims [1] to [12], wherein the server device corrects the user parameters of the second user included in the user information corresponding to the second user using the user parameters of the first user.
[14] A game provision system described in any one of [1] to [13], wherein the server device permits the second user to play a specified game part included in the game based on the user information corresponding to the second user after correction.
[15] A method for providing a game in a game providing system including a plurality of terminal devices each used by a plurality of users and a server device providing a game to the terminal devices, comprising:
The server device,
executing a step of correcting the user information used in the execution of the game by the second user using correction data based on user information including a play history of the game played by a first user who is a user of the game and has a relatively high parameter related to the game compared to the second user, when history data of the game played by a second user who is a user of the game satisfies a predetermined condition;
a terminal device of a second user who is a user of the game and in which an application for the game is installed;
acquiring, from the server device, at least a portion of the user information corresponding to the second user corrected based on the user information corresponding to the first user;
displaying at least a portion of the corrected user information on a display unit of the user;
and executing the game using the corrected user information.
[16] A method for providing a game in a game providing system including a plurality of terminal devices each used by a plurality of users, and a server device providing a game to the terminal devices, comprising:
A terminal device of a first user who is a user of the game and has a parameter related to the game relatively higher than that of a second user, the first terminal device having an application for the game installed therein,
receiving from the server device at least a portion of history data of the game played by a second user who is a user of the game, and outputting the data on a display unit of the server device;
transmitting a first request to the server device to request a correction of user information used in execution of the game of the second user;
The server device,
executing a step of correcting the user information used for executing the game of the second user by using correction data based on user information including a play history of the game played by the first user;
a terminal device of a second user who is a user of the game and in which an application for the game is installed;
receiving, from the server device, at least a portion of the user information corresponding to the first user associated with the first terminal device that sent the first request;
outputting at least a portion of the user information corresponding to the first user to a display unit of the device;
sending a second request to the server device to correct the user information of the second user based on the user information corresponding to the first user;
acquiring, from the server device, at least a portion of the user information corresponding to the second user, the user information being corrected based on the user information corresponding to the first user;
displaying at least a portion of the corrected user information on a display unit of the user;
and executing the game using the corrected user information.
[17] A server device that provides a game to a plurality of terminal devices each used by a plurality of users,
A storage unit that stores information about the plurality of users who are using a game, and a control unit,
The control unit is
when history data of the game played by a second user who is a user of the game satisfies a predetermined condition, correcting the user information used in executing the game by the second user using correction data based on user information including a play history of the game played by a first user who is a user of the game and has a relatively high parameter related to the game compared to the second user;
A server device that transmits the corrected user information to a second terminal device of the second user.
[18] A server device that provides a game to a plurality of terminal devices each used by a plurality of users, comprising:
A storage unit that stores information about the plurality of users who are using a game, and a control unit,
The control unit is
Transmitting at least a portion of history data of the game played by a second user who is a user of the game to a first terminal device used by a first user who is a user of the game and has a relatively high parameter related to the game compared to the second user;
acquiring, from the first terminal device, a first request for requesting correction of user information used in execution of the game of the second user;
When the first request is received, the device outputs identification information corresponding to the first user to a second terminal device of a second user who is playing the game;
acquiring, from the second terminal device, a second request including the information corresponding to the first user selected by the second user from among the first users output to the second terminal device;
Upon receiving the second request, correcting the information about the second user using correction data including a play history of the game played by the first user;
A server device that causes the second terminal device to display at least a portion of the corrected information regarding the second user.

1 ゲームシステム
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
20a 第1端末装置
20b 第2端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25、25a、25b 端末制御部
30 ネットワーク
REFERENCE SIGNS LIST 1 Game system 10 Server device 11 Server communication unit 12 Server storage unit 13 Server control unit 20 Terminal device 20a First terminal device 20b Second terminal device 21 Terminal communication unit 22 Terminal storage unit 23 Display unit 24 Input unit 25, 25a, 25b Terminal control unit 30 Network

Claims (13)

複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、
前記サーバ装置が、
前記ゲームの利用者である第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い第1ユーザが所有する第1ゲーム媒体のパラメータに基づいて、ゲーム媒体の各々を一意に識別可能である識別情報が前記第1ゲーム媒体と異なる第2ゲーム媒体のパラメータを決定し、
前記決定したパラメータを有する前記第2ゲーム媒体を、前記第2ユーザが所有するものとして前記第2ユーザに対応付けることによって前記第2ユーザに対応するユーザ情報を補正し、
前記第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、
前記第2ユーザに選択された前記第1ユーザの前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得し、
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示し、
補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行する
ゲーム提供システム。
A game providing system including a plurality of terminal devices each used by a plurality of users, and a server device providing a game to the terminal devices,
The server device,
determining parameters of a second game medium, the second game medium having identification information that can uniquely identify each of the game media and that is different from the first game medium, based on parameters of a first game medium owned by a first user having a relatively high parameter related to the game compared to a second user who is a user of the game;
correcting user information corresponding to the second user by associating the second game medium having the determined parameters with the second user as a medium owned by the second user;
a second terminal device of the second user having the game application installed thereon,
acquiring, from the server device, at least a portion of the user information corresponding to the second user that has been corrected based on the user information of the first user selected by the second user ;
Displaying at least a part of the corrected user information on a display unit of the user;
A game providing system that executes the game using the corrected user information.
前記ゲームの利用者である前記第1ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第1端末装置が、
前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信する
請求項1に記載のゲーム提供システム。
A terminal device of the first user who is a user of the game and in which an application for the game is installed,
The game providing system according to claim 1 , further comprising: transmitting a first request to the server device, the first request requesting correction of the user information used in execution of the game of the second user.
前記第2端末装置が、
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の前記表示部に表示した後、前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき前記第2ユーザの前記ユーザ情報を補正するための第2要求を前記サーバ装置に送信する
請求項2に記載のゲーム提供システム。
The second terminal device,
The game providing system of claim 2, further comprising: a display unit configured to display at least a portion of the corrected user information on the display unit of the game providing system; and a second request for correcting the user information of the second user based on the user information corresponding to the first user is sent to the server device.
前記第1ユーザの第1端末装置は、
補正の対象となる複数の項目であって前記ゲーム媒体に関する項目を含む情報を前記サーバ装置から受信し、当該情報を自身の表示部に出力し、
前記複数の項目のうちから前記第1端末装置において選択された少なくとも1つの項目を示す情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、
前記第1端末装置において選択された前記少なくとも1つの前記項目について前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報を補正する、
請求項2又は3に記載のゲーム提供システム。
A first terminal device of the first user
receiving information on a plurality of items to be corrected, the information including items related to the game content, from the server device, and outputting the information on a display unit of the server device;
transmitting information indicating at least one item selected by the first terminal device from among the plurality of items to the server device;
The server device includes:
correcting the user information corresponding to the second user for the at least one item selected at the first terminal device;
The game providing system according to claim 2 or 3.
前記サーバ装置は、さらに、前記第2ユーザによって前記ゲームがプレイされていない非プレイ期間における第1データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に追加することにより前記ユーザ情報を補正する
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The game providing system according to any one of claims 1 to 4, wherein the server device further corrects the user information by adding first data during a non-playing period in which the game is not being played by the second user to the user information corresponding to the second user as historical data of the second user.
前記第2ユーザの補正後の前記ユーザ情報は、前記非プレイ期間の少なくとも一部の期間においてプレイ可能であった前記ゲーム内のイベントに関するデータを含む
請求項5に記載のゲーム提供システム。
The game providing system according to claim 5 , wherein the corrected user information of the second user includes data regarding events within the game that were playable during at least a portion of the non-play period.
前記サーバ装置は、さらに、前記第2ユーザによってプレイされていない前記ゲーム内のイベントに関する第2データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に追加することにより前記ユーザ情報を補正する
請求項1~6のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The game providing system according to any one of claims 1 to 6, wherein the server device further corrects the user information by adding second data regarding an event in the game not played by the second user to the user information corresponding to the second user as historical data of the second user.
前記サーバ装置は、さらに、前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に履歴データとして含まれる前記ゲーム内のイベントに関するデータを、前記第1ユーザによってプレイされた前記イベントに関する第3データを用いて補正する
請求項1~6のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The game providing system according to any one of claims 1 to 6, wherein the server device further corrects data regarding events in the game included as historical data in the user information corresponding to the second user using third data regarding the events played by the first user.
前記サーバ装置は、さらに、前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に含まれる前記第2ユーザのユーザパラメータを、前記第1ユーザの前記ユーザパラメータを用いて補正する
請求項1~8のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The game providing system according to any one of claims 1 to 8, wherein the server device further corrects the user parameters of the second user included in the user information corresponding to the second user using the user parameters of the first user.
前記サーバ装置は、補正後の前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づいて、前記ゲームに含まれる所定のゲームパートの前記第2ユーザによるプレイを許可する
請求項1~9のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The game providing system according to any one of claims 1 to 9, wherein the server device permits the second user to play a predetermined game part included in the game based on the user information corresponding to the second user after the correction.
複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記ゲームの利用者である第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い第1ユーザが所有する第1ゲーム媒体のパラメータに基づいて、ゲーム媒体の各々を一意に識別可能である識別情報が前記第1ゲーム媒体と異なる第2ゲーム媒体のパラメータを決定し、
前記決定したパラメータを有する前記第2ゲーム媒体を、前記第2ユーザが所有するものとして前記第2ユーザに対応付けることによって前記第2ユーザに対応するユーザ情報を補正し、
前記第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、
前記第2ユーザに選択された前記第1ユーザの前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示
補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行する
ゲーム提供方法。
A game providing method for a game providing system including a plurality of terminal devices each used by a plurality of users, and a server device that provides a game to the terminal devices, comprising:
The server device,
determining parameters of a second game medium, the second game medium having identification information that can uniquely identify each of the game media and that is different from the first game medium, based on parameters of a first game medium owned by a first user having a relatively high parameter related to the game compared to a second user who is a user of the game;
correcting user information corresponding to the second user by associating the second game medium having the determined parameters with the second user as a medium owned by the second user;
a second terminal device of the second user having the game application installed thereon,
acquiring , from the server device, at least a portion of the user information corresponding to the second user that has been corrected based on the user information of the first user selected by the second user ;
Displaying at least a part of the corrected user information on a display unit of the user;
executing the game using the corrected user information ;
How the game is delivered.
複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、
ゲームを利用している前記複数のユーザに関する情報を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームの利用者である第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高く且つ前記第2ユーザに選択された第1ユーザが所有する第1ゲーム媒体のパラメータに基づいて、ゲーム媒体の各々を一意に識別可能である識別情報が前記第1ゲーム媒体と異なる第2ゲーム媒体のパラメータを決定し、
前記決定したパラメータを有する前記第2ゲーム媒体を、前記第2ユーザが所有するものとして前記第2ユーザに対応付けることによって前記第2ユーザに対応するユーザ情報を補正し、
補正した前記ユーザ情報を前記第2ユーザの第2端末装置に送信する、サーバ装置。
A server device that provides a game to a plurality of terminal devices each used by a plurality of users,
A storage unit that stores information about the plurality of users who are using a game, and a control unit,
The control unit is
determining parameters of a second game medium, the second game medium having identification information that can uniquely identify each of the game media being different from that of the first game medium, based on parameters of a first game medium owned by a first user who is a user of the game and who is selected by the second user and has relatively high parameters related to the game compared to a second user who is a user of the game;
correcting user information corresponding to the second user by associating the second game medium having the determined parameters with the second user as a medium owned by the second user;
A server device that transmits the corrected user information to a second terminal device of the second user.
複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置のゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置は、ゲームを利用している前記複数のユーザに関する情報を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームの利用者である第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高く且つ前記第2ユーザに選択された第1ユーザが所有する第1ゲーム媒体のパラメータに基づいて、ゲーム媒体の各々を一意に識別可能である識別情報が前記第1ゲーム媒体と異なる第2ゲーム媒体のパラメータを決定し、
前記決定したパラメータを有する前記第2ゲーム媒体を、前記第2ユーザが所有するものとして前記第2ユーザに対応付けることによって前記第2ユーザに対応するユーザ情報を補正し、
補正した前記ユーザ情報を前記第2ユーザの第2端末装置に送信する、ゲーム提供方法。
A game providing method for a server device that provides a game to a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users, comprising the steps of:
the server device includes a storage unit that stores information about the plurality of users who are using a game, and a control unit;
The control unit is
determining parameters of a second game medium, the second game medium having identification information that can uniquely identify each of the game media being different from that of the first game medium, based on parameters of a first game medium owned by a first user who is a user of the game and who is selected by the second user and has relatively high parameters related to the game compared to a second user who is a user of the game;
correcting user information corresponding to the second user by associating the second game medium having the determined parameters with the second user as a medium owned by the second user;
A game providing method, comprising: transmitting the corrected user information to a second terminal device of the second user.
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