JP2019155169A - Game providing system, game providing method, terminal device, and game processing program - Google Patents

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Abstract

To motivate a user to play a game.SOLUTION: In a game providing system including a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users, and a server device 10 for providing the terminal devices with a game, a terminal device 20 of a first user being a game user transmits a first request of requesting to correct game attribute information on the game of other users to the server device 10, the server device 10 corrects the game attribute information on a second user by using correction data based on game attribute information on the first user, and a terminal device 20 of the second user being a game user acquires at least a portion of the game attribute information on the second user corrected on the basis of the game attribute information corresponding to the first user from the server device 10, and displays at least a portion of the corrected game attribute information on an own display part.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲーム提供システム、ゲーム提供方法、端末装置及びゲーム処理プログラムに関する。   The present invention relates to a game providing system, a game providing method, a terminal device, and a game processing program.

従来、ゲームを実行する情報処理装置を含むゲームシステムが知られている。例えば、特許文献1には、サーバ装置及び複数の端末装置を備え、ユーザ同士が対戦を行うゲームシステムが開示されている。   Conventionally, a game system including an information processing apparatus that executes a game is known. For example, Patent Document 1 discloses a game system that includes a server device and a plurality of terminal devices, and in which users play a battle.

特許第5841280号Japanese Patent No. 5841280

従来、比較的長期間に亘ってゲームの運営が行われる場合がある。かかる場合、複数のユーザ間における当該ゲームのプレイ経験の差が比較的大きくなりやすい。一方、複数のユーザが当該ゲーム内で対戦又は協力する際に、当該複数のユーザの間でゲームのプレイ経験の差が比較的大きいと、各ユーザが必ずしも公平な条件でゲームをプレイできない場合がある。また例えば、ゲームのプレイ経験が同程度のユーザの間であっても、ユーザ毎にゲームパラメータの偏りがあったり、ゲーム内で所有しているキャラクタ等のゲーム媒体が異なったりする場合がある。かかる場合、複数のユーザが当該ゲーム内で対戦又は協力する際に、各ユーザが必ずしも公平な条件でゲームをプレイできない場合がある。各ユーザが必ずしも公平な条件でゲームをプレイできない場合、当該ゲームをプレイするユーザのプレイ意欲が減衰することがあった。したがって、ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが望まれている。   Conventionally, there are cases where a game is operated for a relatively long period of time. In such a case, a difference in play experience of the game among a plurality of users tends to be relatively large. On the other hand, when a plurality of users play or cooperate in the game, if the difference in game play experience among the plurality of users is relatively large, each user may not necessarily play the game under fair conditions. is there. In addition, for example, even among users who have similar game play experiences, there are cases where there is a bias in game parameters for each user, and game media such as characters owned in the game may be different. In such a case, when a plurality of users fight or cooperate in the game, each user may not necessarily play the game under fair conditions. When each user cannot always play a game under fair conditions, the user's willingness to play the game may be attenuated. Therefore, it is desired to give the user the motivation to play the game.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることにある。   An object of the present invention made in view of such circumstances is to give a user a motivation to play a game.

上記課題を解決するゲーム提供システムは、複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、前記ゲームの利用者である第1ユーザの第1端末装置が、他のユーザの前記ゲームに関するゲーム属性情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置が、前記第1ユーザに関するゲーム属性情報に基づく補正データを用いて第2ユーザに関するゲーム属性情報を補正し、前記ゲームの利用者である前記第2ユーザの第2端末装置が、前記第1ユーザに対応するゲーム属性情報に基づき補正された前記第2ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得し、補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示する。   A game providing system that solves the above problem is a game providing system that includes a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users, and a server device that provides a game to the terminal devices. The first terminal device of the first user who is a user transmits a first request for requesting correction of game attribute information related to the game of another user to the server device, and the server device plays a game related to the first user. The game attribute information related to the second user is corrected using the correction data based on the attribute information, and the second terminal device of the second user who is the user of the game is based on the game attribute information corresponding to the first user. At least a part of the corrected game attribute information related to the second user is acquired from the server device, and the corrected game attribute information is acquired. To display at least a portion of the display unit of its own.

上記課題を解決するゲーム提供方法は、複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムのゲーム提供方法であって、前記ゲームの利用者である第1ユーザの第1端末装置が、他のユーザの前記ゲームに関するゲーム属性情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信するステップを実行し、前記サーバ装置が、前記第1ユーザに関するゲーム属性情報に基づき第2ユーザに関するゲーム属性情報を補正するステップを実行し、前記ゲームの利用者である前記第2ユーザの第2端末装置が、前記第1ユーザに対応するゲーム属性情報に基づき補正された前記第2ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得するステップと、補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示する。   A game providing method for solving the above problems is a game providing method of a game providing system including a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users and a server device that provides a game to the terminal devices, The first terminal device of a first user who is a user of the game executes a step of transmitting a first request for requesting correction of game attribute information related to the game of another user to the server device, and the server device Executes a step of correcting the game attribute information related to the second user based on the game attribute information related to the first user, and the second terminal device of the second user who is the user of the game Acquiring at least a part of the game attribute information related to the second user corrected based on the corresponding game attribute information from the server device A step that is displayed on the display unit of the own at least a portion of the corrected the game attribute information.

上記課題を解決する端末装置は、ゲームを提供するサーバ装置に接続され、ユーザに用いられる端末装置であって、前記端末装置のコンピュータが、前記サーバ装置から、他のユーザが用いる端末装置からの要求に応じて前記他のユーザに関するゲーム属性情報に基づき補正された前記ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を取得するステップと、補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップとを実行する。
上記課題を解決するゲーム処理プログラムは、ゲームを提供するサーバ装置に接続され、ユーザに用いられる端末装置のゲーム処理プログラムであって、前記端末装置のコンピュータに、前記サーバ装置から、他のユーザが用いる端末装置からの要求に応じて前記他のユーザに関するゲーム属性情報に基づき補正された前記ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を取得するステップと、補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップとを実行させる。
A terminal device that solves the above problem is a terminal device that is connected to a server device that provides a game and is used by a user. The computer of the terminal device is connected from the server device to a terminal device used by another user. Obtaining at least a part of the game attribute information related to the user corrected on the basis of the game attribute information related to the other user in response to the request; and at least a part of the corrected game attribute information to its own display unit Steps to display are executed.
A game processing program that solves the above problem is a game processing program for a terminal device that is connected to a server device that provides a game and is used by a user, and that another user can transfer to the computer of the terminal device from the server device. Obtaining at least a part of the game attribute information related to the user corrected based on the game attribute information related to the other user in response to a request from the terminal device to be used; and at least a part of the corrected game attribute information And a step of displaying on its own display unit.

本発明によれば、ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることができる。   According to the present invention, motivation to play a game can be given to a user.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system concerning one embodiment of the present invention. ユーザに関する情報を示す図である。It is a figure which shows the information regarding a user. ゲーム媒体に関する情報を示す図である。It is a figure which shows the information regarding a game media. サーバ装置の第1動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation | movement of a server apparatus. サーバ装置の第2動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation | movement of a server apparatus. サーバ装置の第3動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd operation | movement of a server apparatus. サーバ装置の第4動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 4th operation | movement of a server apparatus.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

(ゲームシステムの構成)
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
(Game system configuration)
With reference to FIG. 1, the outline | summary of the game system 1 which concerns on one Embodiment of this invention is demonstrated. The game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 20. In FIG. 1, three terminal devices 20 are illustrated for simplicity, but the number of terminal devices 20 may be arbitrarily determined.

サーバ装置10は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。端末装置20は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。端末装置20は、本実施形態に係るゲームのアプリケーションを実行可能である。ゲームのアプリケーションは、例えばインターネット等のネットワーク30を介して所定のアプリケーション配信サーバから端末装置20に取得されてもよく、或いは端末装置20に備えられた記憶装置又は端末装置20が読取可能なメモリカード等の記憶媒体に予め記憶されていてもよい。サーバ装置10及び端末装置20は、ネットワーク30を介して通信可能に接続される。   The server device 10 is an information processing device such as a server managed by a game operator, for example. The terminal device 20 is an information processing device used by a user, such as a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a PC (Personal Computer), or a game device. The terminal device 20 can execute a game application according to the present embodiment. The game application may be acquired by the terminal device 20 from a predetermined application distribution server via the network 30 such as the Internet, or a storage device provided in the terminal device 20 or a memory card readable by the terminal device 20 It may be stored in advance in a storage medium such as Server device 10 and terminal device 20 are communicably connected via network 30.

サーバ装置10及び端末装置20は、ゲームに関する複数の処理を協働して実行する。例えば、サーバ装置10及び端末装置20が、一連の処理を分担して実行してもよい。また例えば、サーバ装置10及び端末装置20それぞれが同一の処理を実行してもよい。当該同一の処理について、サーバ装置10と端末装置20との間で処理結果が一致する場合、サーバ装置10及び端末装置20は、当該処理を完了してもよい。一方、サーバ装置10と端末装置20との間で処理結果が一致しない場合、サーバ装置10及び端末装置20は、例えばサーバ装置10の処理結果を正として当該処理を完了してもよく、或いは当該同一の処理の実行前にプロセスを巻き戻してもよい。かかる構成によれば、例えばサーバ装置10及び端末装置20の間の通信品質が一時的に低下した場合であっても、直ちに処理が中断される蓋然性が低下する。また、端末装置20において、例えばパラメータの書き換え等の不正処理が行われた場合であっても、当該不正処理を排除できる蓋然性が向上する。   The server device 10 and the terminal device 20 cooperate to execute a plurality of processes related to the game. For example, the server device 10 and the terminal device 20 may share and execute a series of processes. For example, each of the server device 10 and the terminal device 20 may execute the same process. For the same processing, when the processing results match between the server device 10 and the terminal device 20, the server device 10 and the terminal device 20 may complete the processing. On the other hand, if the processing results do not match between the server device 10 and the terminal device 20, the server device 10 and the terminal device 20 may complete the processing with the processing result of the server device 10 as positive, for example. The process may be rewound before execution of the same process. According to such a configuration, for example, even when the communication quality between the server device 10 and the terminal device 20 is temporarily lowered, the probability that the process is immediately interrupted is lowered. In addition, even when an unauthorized process such as parameter rewriting is performed in the terminal device 20, the probability that the unauthorized process can be eliminated is improved.

(ゲームの概要)
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、後述するゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。
(Outline of the game)
An outline of the game according to the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment includes one or more game parts. At least one game part among the one or more game parts may be executed using a game medium to be described later. During execution of the game part, the game medium may be operated by a user or AI (Artificial Intelligence), for example. The AI may be realized by a processor provided in the server device 10 or the terminal device 20, for example.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、及びパラメータ情報(体力値や攻撃力など)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。   The game medium is electronic data used in the game, for example, a card, an item, a virtual currency, a ticket, a character, an avatar, level information, status information, parameter information (physical strength value, attack power, etc.), and ability information. (Skills, abilities, spells, jobs, etc.) The game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, or gifted by the user in the game. It is not limited to what is explicitly stated.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体をユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発揮させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。   Hereinafter, unless otherwise specified, “a game medium owned by a user” refers to a game medium associated with a user ID that can uniquely identify the user. Further, “giving a game medium to a user” indicates that the game medium is associated with a user ID. Further, “discarding the game media owned by the user” means that the association between the user ID and the game media is canceled. Further, “consuming a game medium owned by a user” indicates that some effect or influence can be exhibited in the game in accordance with the cancellation of the association between the user ID and the game medium. Further, “selling game media owned by the user” means that the association between the user ID and the game media is canceled and another game media (for example, virtual currency or item) is associated with the user ID. Indicates. “Transfer the game medium owned by user A to user B” means that the association between the user ID of user A and the game medium is canceled and the game medium is associated with the user ID of user B. Indicates. Further, “creating a game medium” means defining or determining at least a part of information related to the game medium.

ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能な任意のコンテンツを含んでもよい。例えば、ゲームパートは、クエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の入手、育成、強化、及び合成、仮想空間の探索、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦等のコンテンツを含んでもよい。各ゲームパートには、1つ以上の所定のゲーム課題が設定されてもよい。ユーザによってプレイされるゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題、及び所定時間が経過するまでユーザのキャラクタが所定の状態(例えば、後述する健全度がゼロの状態)にならないとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定のゲーム課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。ゲームパートをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームパートのクリアと判定され、当該ゲームパートが終了してもよい。   The game part may include any content that can be played by the user in the game. For example, a game part can be a quest, a mission, a mini game, game media acquisition, training, enhancement, and composition, a search for virtual space, and an opponent (eg, other users, enemy characters, enemy buildings, etc.) It may also include content such as One or more predetermined game tasks may be set for each game part. When it is determined that one or more game tasks set in the game part played by the user have been successfully achieved, for example, a game medium or the like may be given to the user as a reward. The game task includes, for example, a task of winning a battle with an enemy character, a task of reaching a goal point in the virtual space, and a user character in a predetermined state (for example, a soundness level described later) until a predetermined time elapses. Arbitrary issues according to the contents of the game part, such as a task that does not become zero), can be adopted. In addition, the achievement of a specific game task (clear task) among one or more game tasks set for the game part is also referred to as clearing the game part. When the user who plays a game part succeeds in achieving the clear task, it is determined that the game part is cleared, and the game part may end.

1つ以上のゲームパートには、シングルプレイ用のゲームパートと、マルチプレイ用のゲームパートと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームパートは、例えば、1人のユーザが使用する1つの端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームパート(例えば、一人用のゲームパート)を含んでもよい。例えば、1つの端末装置20が単独で、又は1つの端末装置20とサーバ装置10とが協働して、シングルプレイ用のゲームパートを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームパートは、例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2人以上のユーザに共通のゲームパート(例えば、複数人用のゲームパート)を含んでもよい。2人以上のユーザに共通のゲームパートは、例えば、当該ゲームパートの進行処理の少なくとも一部及び処理結果の少なくとも一部が、当該2人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームパートを含んでもよい。例えば、2つ以上の端末装置20が協働して、又は2つ以上の端末装置20とサーバ装置10とが協働して、マルチプレイ用のゲームパートを実行する。マルチプレイ用のゲームパートは、複数のユーザがゲーム内で対戦または協力するゲームパートを含んでもよい。1つのゲームパートが、シングルプレイ及びマルチプレイの両方に対応してもよい。   The one or more game parts may include a single-play game part and a multi-play game part. The game part for single play may include, for example, a game part (for example, a game part for one person) executed based on a user operation on one terminal device 20 used by one user. For example, the single terminal device 20 alone or the one terminal device 20 and the server device 10 cooperate to execute a game part for single play. On the other hand, the game part for multiplayer is executed based on, for example, a user operation on two or more terminal devices 20 respectively used by two or more users, and is a game part common to the two or more users (for example, , A multi-person game part). The game part common to two or more users is, for example, a game part in which at least a part of the progress process of the game part and at least a part of the processing result are commonly applied to the two or more users. May be included. For example, two or more terminal devices 20 cooperate or two or more terminal devices 20 and the server device 10 cooperate to execute a multi-play game part. The game part for multiplayer may include a game part in which a plurality of users fight or cooperate in the game. One game part may support both single play and multi play.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
(Configuration of server device)
The configuration of the server device 10 will be specifically described. The server device 10 includes a server communication unit 11, a server storage unit 12, and a server control unit 13.

サーバ通信部11は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行う1つ以上のインタフェースを含む。サーバ通信部11は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部11は、ネットワーク30を介して、端末装置20との間で情報を送受信可能である。   The server communication unit 11 includes one or more interfaces that communicate with an external device wirelessly or by wire and transmit / receive information. The server communication unit 11 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module or a wired LAN communication module. The server communication unit 11 can transmit and receive information to and from the terminal device 20 via the network 30.

サーバ記憶部12は、1つ以上のメモリを含む。メモリは、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部12は、例えば一次記憶装置又は二次記憶装置として機能してもよい。サーバ記憶部12は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部12に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置20との間で共有及び同期されてもよい。以下、サーバ記憶部12が記憶する情報の例について具体的に説明する。   The server storage unit 12 includes one or more memories. The memory may include, for example, a semiconductor memory, a magnetic memory, or an optical memory. The server storage unit 12 may function as a primary storage device or a secondary storage device, for example. The server storage unit 12 stores information and programs used for game processing. At least a part of the information and programs stored in the server storage unit 12 may be shared and synchronized with the terminal device 20. Hereinafter, an example of information stored in the server storage unit 12 will be specifically described.

(ユーザに関する情報)
サーバ記憶部12は、複数のユーザに関する情報を記憶する。図2は、1人のユーザに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の任意の情報及びデータを含んでもよい。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ユーザパラメータと、ゲーム媒体に関する情報と、履歴データと、を含む。ユーザに関する情報において、ユーザパラメータ、ゲーム媒体に関する情報、及び履歴データそれぞれは、ユーザIDに対応付けられている。
(Information about users)
The server storage unit 12 stores information related to a plurality of users. FIG. 2 shows information about one user. The information regarding the user may include arbitrary information and data unique to the user. For example, the information regarding the user includes a user ID, a user parameter, information regarding the game medium, and history data. In the information regarding the user, each of the user parameter, the information regarding the game medium, and the history data is associated with the user ID.

ユーザIDは、ユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。   The user ID is information that can uniquely identify the user. Hereinafter, the user ID is also simply referred to as a user.

ユーザパラメータは、ユーザによってゲームがプレイされる際に用いられる任意のパラメータを含んでもよい。例えば、ユーザパラメータは、ランクと、所有上限数と、デッキキャパシティと、を含む。   The user parameter may include an arbitrary parameter used when the game is played by the user. For example, the user parameters include a rank, an upper limit number of ownerships, and a deck capacity.

ランクは、ゲームに関するユーザの熟練度又はプレイ経験を示すパラメータである。本実施形態において、ランクの値は、ユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。ランクが高いほど、ゲームに関するユーザの熟練度が高く、又はプレイ経験が長い。   The rank is a parameter indicating the skill level or play experience of the user regarding the game. In the present embodiment, the rank value may be increased according to the game play by the user. The higher the rank, the higher the skill level of the user regarding the game or the longer the play experience.

所有上限数は、ユーザがゲーム内で所有可能なゲーム媒体(例えば、キャラクタ又はアイテム等)の上限数を示す。すなわち、所有上限数は、当該ユーザに対応付け可能なゲーム媒体の上限数を示す。例えば、ランクの増加に応じて、所有上限数が増加してもよい。   The owned upper limit number indicates the upper limit number of game media (for example, characters or items) that the user can own in the game. That is, the possession upper limit number indicates the upper limit number of game media that can be associated with the user. For example, the ownership upper limit number may increase as the rank increases.

デッキキャパシティは、1つのデッキに包含可能なゲーム媒体を制限するために用いられるパラメータである。1つのデッキは、ゲームパートに用いられる1つ以上のゲーム媒体を包含し得る。ゲーム媒体には、後述する「コスト」のパラメータが設定されている。デッキに包含される各ゲーム媒体のコストの合計値がデッキキャパシティ以下となる範囲内において、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体のうちから1つ以上の任意のゲーム媒体がデッキに包含可能である。ここで、1つのデッキに包含可能なゲーム媒体の上限数nが定められてもよい。かかる場合、デッキに包含される各ゲーム媒体のコストの合計値がデッキキャパシティ以下となる範囲内において、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体のうちから最大n個のゲーム媒体がデッキに包含可能である。例えば、ランクの増加に応じて、デッキキャパシティが増加してもよい。   The deck capacity is a parameter used to limit game media that can be included in one deck. A deck may contain one or more game media used for game parts. A “cost” parameter, which will be described later, is set in the game medium. One or more arbitrary game media can be included in the deck within the range where the total cost of each game media included in the deck is less than or equal to the deck capacity. is there. Here, an upper limit number n of game media that can be included in one deck may be determined. In such a case, a maximum of n game media can be included in the deck from among the game media owned by the user in the game within a range where the total cost of each game media included in the deck is equal to or less than the deck capacity. It is. For example, the deck capacity may increase as the rank increases.

ユーザパラメータは、上述した例に限られない。例えば、ユーザパラメータは、ゲームに含まれる複数のゲームパートのうち、ユーザによるプレイが許可された1つ以上のゲームパートを示す情報を含んでもよい。ユーザがプレイするための許可が必要となるゲームパートは、例えば、マルチプレイ用のゲームパート、ゲーム媒体の合成を行うゲームパート、及び他のユーザとのチャットを行うゲームパート等を含んでもよい。例えば、ユーザのランクが所定値に達すると、ユーザによるプレイが許可されるゲームパートが増えてもよい。   The user parameter is not limited to the example described above. For example, the user parameter may include information indicating one or more game parts permitted to be played by the user among a plurality of game parts included in the game. The game parts that require permission for the user to play may include, for example, a multi-play game part, a game part that synthesizes game media, and a game part that chats with other users. For example, when the user rank reaches a predetermined value, the number of game parts that are allowed to be played by the user may increase.

(ゲーム媒体に関する情報)
ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体に固有の任意の情報及びデータを含んでもよい。例えば、図3に示すゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有する2つのゲーム媒体に関する情報を示す。例えば、ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体IDと、レベルと、希少度と、コストと、健全度と、攻撃力と、を含む。ゲーム媒体に関する情報において、レベル、希少度、コスト、健全度、及び攻撃力は、ゲーム媒体IDに対応付けられている。
(Information about game media)
The information regarding the game medium may include any information and data specific to the game medium that the user owns in the game. For example, the information regarding the game media shown in FIG. 3 indicates information regarding two game media owned by the user in the game. For example, the information regarding the game medium includes a game medium ID, a level, a rarity level, a cost, a soundness level, and an attack power. In the information about the game media, the level, rarity, cost, soundness, and attack power are associated with the game media ID.

ゲーム媒体IDは、ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。以下、ゲーム媒体IDを、単にゲーム媒体ともいう。   The game medium ID is information that can uniquely identify the game medium. Hereinafter, the game medium ID is also simply referred to as a game medium.

レベルは、ゲーム媒体の成長度を示す情報である。例えば、レベルの値が大きいほど、ゲーム媒体の成長度が大きい。本実施形態において、レベルは、当該ゲーム媒体を所有するユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。   The level is information indicating the degree of growth of the game media. For example, the greater the level value, the greater the growth rate of the game media. In the present embodiment, the level may be increased according to the game play by the user who owns the game medium.

希少度は、ゲーム媒体の希少性の度合いを示す情報である。例えば、希少度の値が大きいほど、ゲーム媒体の希少性の度合いが高い。希少度は、ユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。例えば、希少度の増加に応じて、レベルの上限値が増加してもよい。   The rarity level is information indicating the degree of rarity of the game media. For example, the greater the rarity value, the higher the rarity level of the game media. The degree of rarity may increase according to the game play by the user. For example, the upper limit value of the level may increase as the rarity level increases.

コストは、1つのデッキに包含可能なゲーム媒体を制限するために、上述したデッキキャパシティと共に用いられるパラメータである。例えば、レベル又は希少度の増加に応じて、コストが増加してもよい。   Cost is a parameter used in conjunction with the deck capacity described above to limit the game media that can be included in one deck. For example, the cost may increase as the level or rarity increases.

健全度は、ゲーム媒体の劣化度合いを示すパラメータである。ゲーム媒体の健全度は、例えばゲーム媒体と対戦相手である他のゲーム媒体との対戦を行うゲームパートにおいて、当該ゲーム媒体が対戦相手によって攻撃された場合に減少し得る。健全度が所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、ゲーム媒体に対して、ゲーム上不利となる任意の処理が実行される。当該処理は、例えば、ゲーム媒体による行動の実行を一時的に禁止する処理、ゲーム媒体を仮想空間から一時的に消去する処理、及びゲーム媒体のデータを変動させる処理等を含んでもよい。したがって、ゲーム媒体の健全度が大きいほどユーザに有利である。例えば、レベル又は希少度の増加に応じて、健全度が増加してもよい。   The soundness level is a parameter indicating the degree of deterioration of the game media. The soundness level of a game medium can be reduced, for example, when the game medium is attacked by an opponent in a game part in which the game medium is played against another game medium that is an opponent. When the soundness level decreases to a predetermined value (for example, zero), an arbitrary process that is disadvantageous in terms of the game is executed on the game medium. The process may include, for example, a process for temporarily prohibiting execution of an action by the game medium, a process for temporarily deleting the game medium from the virtual space, and a process for changing data of the game medium. Accordingly, the greater the soundness level of the game content, the more advantageous to the user. For example, the soundness level may increase as the level or rarity level increases.

攻撃力は、ゲーム媒体の攻撃によって対戦相手に与えるダメージ量の決定に用いられるパラメータである。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。ダメージ量だけ、対戦相手の健全度が低下する。したがって、ゲーム媒体の攻撃力が大きいほどユーザに有利である。例えば、レベル又は希少度の増加に応じて、攻撃力が増加してもよい。   The attack power is a parameter used to determine the amount of damage given to the opponent by the attack of the game medium. The greater the attack power value, the greater the amount of damage to the opponent. Your opponent's health is reduced by the amount of damage. Therefore, the greater the attack power of the game media, the more advantageous to the user. For example, the attack power may increase with an increase in level or rarity.

ゲーム媒体に関する情報は、上述した例に限られない。例えば、ゲーム媒体に関する情報は、当該ゲーム媒体に設定された属性を含んでもよい。属性は、ゲーム媒体の属性を示す情報である。属性には、対戦を行うゲーム媒体間の優劣関係を示す複数の第1属性(例えば、火属性、木属性、水属性等)が含まれてもよい。当該複数の第1属性のうち少なくとも1つの第1属性が、1つのゲーム媒体に対応付けられる。例えば火属性のゲーム媒体は、木属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも大きくなり、水属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも小さくなる。このように、例えば火属性は、木属性に対して有利であり、水属性に対して不利である。属性には、対戦を行うゲーム媒体間の優劣には影響しない複数の第2属性(例えば、攻撃属性、回復属性、バランス属性等)が含まれてもよい。当該複数の第2属性のうち少なくとも1つの第2属性が、1つのゲーム媒体に対応付けられる。したがって、例えば第1属性が火属性であり、第2属性が攻撃属性である1つのゲーム媒体が存在し得る。   The information regarding the game medium is not limited to the example described above. For example, the information related to the game medium may include an attribute set for the game medium. The attribute is information indicating an attribute of the game medium. The attributes may include a plurality of first attributes (for example, a fire attribute, a tree attribute, a water attribute, etc.) indicating superiority or inferiority relationships between game media in which a battle is performed. At least one first attribute among the plurality of first attributes is associated with one game medium. For example, in a fire attribute game medium, damage to a tree attribute game medium is larger than usual, and damage to a water attribute game medium is smaller than usual. Thus, for example, the fire attribute is advantageous over the tree attribute and disadvantageous over the water attribute. The attributes may include a plurality of second attributes (for example, an attack attribute, a recovery attribute, a balance attribute, etc.) that do not affect the superiority or inferiority of the game media to be played. At least one second attribute among the plurality of second attributes is associated with one game medium. Therefore, for example, there may be one game medium in which the first attribute is a fire attribute and the second attribute is an attack attribute.

(履歴データ)
図2に示す履歴データは、ユーザによってプレイされた当該ゲームの履歴に関する任意のデータを含んでもよい。例えば、履歴データは、ログイン履歴と、イベント履歴と、を含む。
(Historical data)
The history data shown in FIG. 2 may include arbitrary data regarding the history of the game played by the user. For example, the history data includes a login history and an event history.

ログイン履歴は、ゲームのアプリケーションが起動された履歴に関する任意のデータを含んでもよい。例えば、ログイン履歴は、ユーザが端末装置20を用いて当該ゲームのアプリケーションを最初に起動した日(初回起動日)、初回起動日から現在までの経過日数、ユーザが端末装置20を用いて当該ゲームのアプリケーションを起動した過去の期間、当該期間の合計日数、及びゲームのアプリケーションを起動した頻度等を含んでもよい。   The login history may include arbitrary data related to a history of starting game applications. For example, the log-in history includes the date (first activation date) when the user first activated the application of the game using the terminal device 20, the number of days elapsed from the first activation date to the present, and the game using the terminal device 20 by the user. This may include the past period of starting the application, the total number of days in the period, the frequency of starting the game application, and the like.

イベント履歴は、ゲーム内で過去の所定期間に開催された1つ以上のイベントに関する任意のデータを含んでもよい。イベントの開催とは、例えば、複数のユーザのうち所定の条件を満たす少なくとも一部のユーザに対して、当該イベントのプレイを許可することを含んでもよい。例えば、イベント履歴は、イベントに設定された所定のゲーム課題のユーザによる達成の成否、並びにイベントにおいてユーザが獲得したポイント、スコア、及び称号等を含んでもよい。   The event history may include any data related to one or more events held in the game for a predetermined period in the past. Holding an event may include, for example, allowing at least some users who satisfy a predetermined condition among a plurality of users to play the event. For example, the event history may include success or failure of achievement of a predetermined game task set in the event by the user, and points, scores, titles, and the like obtained by the user in the event.

図1に示すサーバ制御部13は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、汎用のプロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。サーバ制御部13は、サーバ装置10全体の動作を制御する。以下、サーバ制御部13の動作の例について具体的に説明する。   The server control unit 13 illustrated in FIG. 1 includes one or more processors. The processor may include a general-purpose processor and a dedicated processor specialized for specific processing. The server control unit 13 controls the operation of the entire server device 10. Hereinafter, an example of the operation of the server control unit 13 will be specifically described.

サーバ制御部13は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部12に記憶する。ゲームの処理に用いられる情報は、上述したユーザに関する情報及びゲーム媒体に関する情報等を含んでもよい。   The server control unit 13 stores various information and programs used for game processing in the server storage unit 12. The information used for game processing may include the above-described information related to the user and information related to the game medium.

サーバ制御部13は、サーバ通信部11を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ制御部13は、サーバ記憶部12に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置20へ送信してもよい。このようにして、サーバ記憶部12に記憶された情報と端末装置20に記憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサーバ記憶部12に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部12に記憶された情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。また例えば、サーバ制御部13は、端末装置20において入力又は決定された任意の情報を、サーバ通信部11を介して取得してもよい。当該情報は、例えば、ユーザによって入力された情報を含んでもよい。   The server control unit 13 transmits and receives information via the server communication unit 11. For example, the server control unit 13 may transmit at least part of the information stored in the server storage unit 12 to the terminal device 20. In this way, the information stored in the server storage unit 12 and the information stored in the terminal device 20 are shared and synchronized. The timing at which information is shared and synchronized may include, for example, the timing at which new information is stored in the server storage unit 12 and the timing at which the information stored in the server storage unit 12 is updated. Also good. Further, for example, the server control unit 13 may acquire arbitrary information input or determined in the terminal device 20 via the server communication unit 11. The information may include, for example, information input by the user.

サーバ制御部13は、端末装置20と協働して、ゲームを実行する。例えば、サーバ制御部13は、1つ以上の端末装置20と協働して、ゲームパートを実行する。また例えば、サーバ制御部13は、2つ以上の端末装置20と協働して、第1ユーザに関する情報に基づき第2ユーザに関する情報を補正する一連の処理を実行する。当該一連の処理を実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作の詳細については後述する。   The server control unit 13 executes a game in cooperation with the terminal device 20. For example, the server control unit 13 executes a game part in cooperation with one or more terminal devices 20. Further, for example, the server control unit 13 cooperates with two or more terminal devices 20 to execute a series of processes for correcting information related to the second user based on information related to the first user. Details of operations of the server device 10 and the terminal device 20 that execute the series of processes will be described later.

(端末装置の構成)
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
(Configuration of terminal device)
The configuration of the terminal device 20 will be specifically described. As illustrated in FIG. 1, the terminal device 20 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, a display unit 23, an input unit 24, and a terminal control unit 25.

端末通信部21は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部21は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部21は、ネットワーク30を介して、サーバ装置10との間で情報を送受信可能である。   The terminal communication unit 21 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire and transmits and receives information. The terminal communication unit 21 may include a wireless communication module, a wireless LAN communication module, a wired LAN communication module, or the like corresponding to a mobile communication standard such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark). The terminal communication unit 21 can transmit and receive information to and from the server device 10 via the network 30.

端末記憶部22は、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含む。端末記憶部22は、例えば一次記憶装置又は二次記憶装置として機能してもよい。端末記憶部22は、端末装置20に内蔵されてもよく、或いは任意のインタフェースを介して端末装置20に接続されてもよい。端末記憶部22は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを記憶する。例えば、端末記憶部22は、所定のアプリケーション配信サーバから取得された、ゲームのアプリケーションプログラムを記憶してもよい。以下、アプリケーションプログラムを、単にアプリケーションともいう。端末記憶部22は、サーバ装置10から取得された、ユーザに関する情報、第1ゲーム媒体に関する情報、第2ゲーム媒体に関する情報、及び第3ゲーム媒体に関する情報の一部又は全部を記憶してもよい。   The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory, a magnetic memory, or an optical memory. The terminal storage unit 22 may function as, for example, a primary storage device or a secondary storage device. The terminal storage unit 22 may be built in the terminal device 20 or may be connected to the terminal device 20 via an arbitrary interface. The terminal storage unit 22 stores information and programs used for game processing. For example, the terminal storage unit 22 may store a game application program acquired from a predetermined application distribution server. Hereinafter, the application program is also simply referred to as an application. The terminal storage unit 22 may store part or all of the information about the user, the information about the first game medium, the information about the second game medium, and the information about the third game medium acquired from the server device 10. .

表示部23は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部23は、多様な画面を表示可能である。   The display unit 23 includes a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The display unit 23 can display various screens.

入力部24は、ユーザ操作を受け付ける任意の入力インタフェースを含む。入力インタフェースは、例えばマウス等のポインティングデバイス、物理キー、及び表示部23と一体的に設けられたタッチパネル等を含んでもよい。   The input unit 24 includes an arbitrary input interface that accepts user operations. The input interface may include a pointing device such as a mouse, a physical key, and a touch panel provided integrally with the display unit 23, for example.

端末制御部25は、1つ以上のプロセッサを含む。端末制御部25は、端末装置20全体の動作を制御する。以下、端末制御部25の動作の例について具体的に説明する。   The terminal control unit 25 includes one or more processors. The terminal control unit 25 controls the operation of the entire terminal device 20. Hereinafter, an example of the operation of the terminal control unit 25 will be specifically described.

端末制御部25は、端末通信部21を介して情報の送受信を行う。例えば端末制御部25は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを取得する。具体的には、端末制御部25は、ゲームのアプリケーションを所定のアプリケーション配信サーバから取得してもよい。端末制御部25は、領域に関する情報及びゲーム媒体に関する情報の一部又は全部をサーバ装置10から取得してもよい。   The terminal control unit 25 transmits and receives information via the terminal communication unit 21. For example, the terminal control unit 25 acquires information and a program used for game processing. Specifically, the terminal control unit 25 may acquire a game application from a predetermined application distribution server. The terminal control unit 25 may acquire part or all of the information related to the area and the information related to the game content from the server device 10.

端末制御部25は、ユーザ操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末制御部25は、サーバ装置10と協働して、ゲームを実行する。例えば、端末制御部25は、ゲームに用いられる画面を表示部23に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出する複数のGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部25は、入力部24を介して、画面に対するユーザ操作を検出可能である。また例えば、端末制御部25は、サーバ装置10及び1つ以上の他の端末装置20と協働して、第1ユーザに関する情報に基づき第2ユーザに関する情報を補正する一連の処理を実行する。   The terminal control unit 25 activates a game application in response to a user operation. The terminal control unit 25 executes a game in cooperation with the server device 10. For example, the terminal control unit 25 causes the display unit 23 to display a screen used for the game. For example, a plurality of GUIs (Graphic User Interfaces) for detecting user operations may be displayed on the screen. The terminal control unit 25 can detect a user operation on the screen via the input unit 24. In addition, for example, the terminal control unit 25 cooperates with the server device 10 and one or more other terminal devices 20 to execute a series of processes for correcting information related to the second user based on information related to the first user.

(サーバ装置及び端末装置の動作)
第1ユーザに関する情報に基づき第2ユーザに関する情報を補正する一連の処理を協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。
(Operation of server device and terminal device)
The operations of the server device 10 and the terminal device 20 that cooperate to execute a series of processes for correcting the information related to the second user based on the information related to the first user will be specifically described.

第1ユーザの第1端末装置20aの端末制御部25aは、例えばユーザ操作に応じて又は自動的に、第1要求をサーバ装置10へ送信する。第1ユーザは、自身の端末装置20にゲームのアプリケーションを既にインストールしているユーザである。端末制御部25aは、例えば第1ユーザのランクが所定の閾値(例えば、100ポイント)に達した場合に、所定回数(例えば、1回)に限り、第1要求の送信を行ってもよい。例えば、第1要求は、ゲームのアプリケーションをインストールしていないユーザを当該ゲームに招待する要求、ゲームにログインしていない休眠ユーザにログインを促す要求、及び、第1ユーザから他のユーザに対するメッセージの送信要求等を含んでもよい。   The terminal control unit 25a of the first terminal device 20a of the first user transmits the first request to the server device 10, for example, in response to a user operation or automatically. The first user is a user who has already installed a game application on his / her terminal device 20. For example, when the rank of the first user reaches a predetermined threshold (for example, 100 points), the terminal control unit 25a may transmit the first request only for a predetermined number of times (for example, once). For example, the first request is a request for inviting a user who has not installed a game application to the game, a request for prompting a dormant user who is not logged in to the game, and a message from the first user to another user. A transmission request or the like may be included.

サーバ制御部13は、第1要求を第1端末装置20aから取得する。サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報を作成する。識別情報は、第1ユーザを一意に識別可能な情報である。識別情報は、例えば第1ユーザのユーザIDを含んでもよい。サーバ制御部13は、1人以上の第2ユーザに識別情報を通知し得るように、当該識別情報を出力する。   The server control unit 13 acquires the first request from the first terminal device 20a. The server control unit 13 creates identification information corresponding to the first user. The identification information is information that can uniquely identify the first user. The identification information may include the user ID of the first user, for example. The server control unit 13 outputs the identification information so that the identification information can be notified to one or more second users.

具体的には、自身の端末装置20にゲームのアプリケーションをインストールしていないユーザを第2ユーザとする場合、サーバ制御部13は、例えば、電子メールを介して識別情報を第2ユーザの第2端末装置20bへ直接送信してもよく、第2ユーザが閲覧し得る任意のホームページに識別情報を掲載してもよい。或いは、サーバ制御部13は、識別情報を第1ユーザの第1端末装置20aへ出力して、第1端末装置20aに当該識別情報を更に出力させてもよい。端末制御部25bは、当該アプリケーションを所定のアプリケーション配信サーバから取得してインストール及び起動してもよい。ゲームのアプリケーションが起動されると、サーバ装置10及び第2端末装置20bは協働して所定のユーザ登録処理を実行する。ユーザ登録処理の実行によって、第2ユーザに関する情報がサーバ記憶部12に記憶される。   Specifically, when the user who has not installed the game application on his / her terminal device 20 is the second user, the server control unit 13 sends the identification information to the second user's second via e-mail, for example. You may transmit directly to the terminal device 20b, and you may post | mail identification information on the arbitrary websites which a 2nd user can browse. Alternatively, the server control unit 13 may output the identification information to the first terminal device 20a of the first user and cause the first terminal device 20a to further output the identification information. The terminal control unit 25b may acquire the application from a predetermined application distribution server, and install and start the application. When the game application is activated, the server device 10 and the second terminal device 20b cooperate to execute a predetermined user registration process. By executing the user registration process, information related to the second user is stored in the server storage unit 12.

一方、自身の端末装置20にゲームのアプリケーションを既にインストールしているユーザを第2ユーザとする場合、サーバ制御部13は、第2ユーザの第2端末装置20bによる当該ゲームの実行中に、識別情報を第2端末装置20bに表示させてもよい。   On the other hand, when the user who has already installed the game application in his / her terminal device 20 is the second user, the server control unit 13 identifies the second user's second terminal device 20b during the execution of the game. Information may be displayed on the second terminal device 20b.

上記の識別情報を通知された第2ユーザの第2端末装置20bの端末制御部25bは、当該識別情報を含む第2要求を、サーバ装置10へ送信する。例えば、第2要求は、第2ユーザに関する情報を補正する要求を含んでもよい。   The terminal control unit 25 b of the second terminal device 20 b of the second user who has been notified of the identification information transmits a second request including the identification information to the server device 10. For example, the second request may include a request for correcting information regarding the second user.

サーバ制御部13は、第2要求を第2端末装置20bから取得する。サーバ制御部13は、複数の第2ユーザがそれぞれ使用する複数の第2端末装置20bそれぞれから、第2要求を取得してもよい。サーバ制御部13は、第1ユーザに関する情報に基づいて補正データを作成する。サーバ制御部13は、補正データを用いて第2ユーザに関する情報を補正する。   The server control unit 13 acquires the second request from the second terminal device 20b. The server control unit 13 may acquire the second request from each of the plurality of second terminal devices 20b used by each of the plurality of second users. The server control unit 13 creates correction data based on information about the first user. The server control unit 13 corrects information related to the second user using the correction data.

例えば、サーバ制御部13は、補正データに基づいて、第2ユーザに関する情報に含まれるユーザパラメータの少なくとも一部(例えば、ランク)を補正してもよい。かかる場合、補正データは、第1ユーザのランクに基づいて作成されてもよい。例えば、第1ユーザのランクの値をxポイントとすると、補正データは、第2ユーザのランクの値をαxに補正するデータを含んでもよい。ここで係数αは、例えば、0.5であるが、任意に定められてもよい。或いは、第2ユーザの補正前のランクの値をyポイントとすると、補正データは、第2ユーザのランクの値をβx+(1−β)yに補正するデータを含んでもよい。ここで係数βは、0<β<1であってもよい。ユーザパラメータのうち、所有上限数及びデッキキャパシティが補正される場合についても同様である。   For example, the server control unit 13 may correct at least a part (for example, rank) of the user parameters included in the information regarding the second user based on the correction data. In such a case, the correction data may be created based on the rank of the first user. For example, assuming that the rank value of the first user is x points, the correction data may include data for correcting the rank value of the second user to αx. Here, the coefficient α is 0.5, for example, but may be arbitrarily determined. Alternatively, if the rank value of the second user before correction is y points, the correction data may include data for correcting the second user rank value to βx + (1−β) y. Here, the coefficient β may be 0 <β <1. The same applies to the case where the user parameter upper limit number and deck capacity are corrected.

かかる構成によれば、例えば第2ユーザがゲームを始めたばかりであっても、ゲームのプレイ経験が比較的長い第1ユーザのゲームパラメータに基づいて、第2ユーザのユーザパラメータが補正される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか到達できないユーザパラメータに、比較的時間をかけることなく到達することができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第1ユーザと第2ユーザとがゲーム内で対戦又は協力する際に、第1ユーザと第2ユーザとの間でユーザパラメータの差が低減されるので、各ユーザがより公平に近い条件でゲームをプレイ可能となる。このため、第1ユーザに対しても、ゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。   According to this configuration, for example, even if the second user has just started the game, the user parameter of the second user is corrected based on the game parameter of the first user who has a relatively long game experience. For this reason, the second user can reach a user parameter that can be reached only by taking time and gaining experience of playing the game without taking a relatively long time. For this reason, it is possible to give the 2nd user the motivation to play a game. In addition, for example, when the first user and the second user fight or cooperate in the game, the difference in user parameters between the first user and the second user is reduced, so that each user is closer to fairness. The game can be played under certain conditions. For this reason, it is possible to give the 1st user the motivation to play a game.

また例えば、サーバ制御部13は、補正データに基づいて、第2ユーザに関する情報に含まれるゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部(例えば、第2ユーザがゲーム内で所有しているゲーム媒体)を補正してもよい。かかる場合、補正データは、第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報(即ち、第1ユーザがゲーム内で所有しているゲーム媒体に関する情報)に基づいて作成されてもよい。例えば、第1ユーザにゲーム媒体Aが対応付けられている場合、補正データは、当該ゲーム媒体Aに基づく他のゲーム媒体Bを第2ユーザに対応付けるデータを含んでもよい。かかる場合、補正により、第2ユーザに対して当該ゲーム媒体Bが付与される。ここで、ゲーム媒体IDを除くゲーム媒体Bのデータ(レベル、希少度、コスト、健全度、及び攻撃力)は、ゲーム媒体Aのデータと同一であってもよく、異なっていてもよい。例えば、ゲーム媒体Aのレベルの値に関わらず、ゲーム媒体Bのレベルが初期値(例えば、1ポイント)になってもよい。また例えば、ゲーム媒体Aの希少度に関わらず、ゲーム媒体Bの希少度が所定値(例えば、ノーマル)になってもよい。   Further, for example, the server control unit 13 corrects at least a part of information related to the game medium included in the information related to the second user (for example, a game medium owned by the second user in the game) based on the correction data. May be. In such a case, the correction data may be created based on information relating to the game medium associated with the first user (that is, information relating to the game medium owned by the first user in the game). For example, when the game medium A is associated with the first user, the correction data may include data for associating another game medium B based on the game medium A with the second user. In such a case, the game medium B is given to the second user by the correction. Here, the data (level, rarity, cost, soundness, and attack power) of the game medium B excluding the game medium ID may be the same as or different from the data of the game medium A. For example, regardless of the value of the level of the game medium A, the level of the game medium B may be an initial value (for example, 1 point). Further, for example, regardless of the rarity level of the game medium A, the rarity level of the game medium B may be a predetermined value (for example, normal).

かかる構成によれば、例えば第2ユーザがゲームを始めたばかりであっても、ゲームのプレイ経験が比較的長い第1ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体Aに基づく他のゲーム媒体Bが第2ユーザに付与される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか得ることができないゲーム媒体Bを、比較的時間をかけることなく得ることができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第1ユーザと第2ユーザとがゲーム内で対戦又は協力する際に、第1ユーザと第2ユーザとの間で所有するゲーム媒体の差が低減されるので、各ユーザがより公平に近い条件でゲームをプレイ可能となる。このため、第1ユーザに対しても、ゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。   According to such a configuration, for example, even if the second user has just started the game, the second game medium B based on the game medium A owned by the first user who has a relatively long game experience in the game is the second game medium B. Granted to the user. For this reason, the second user can obtain the game medium B, which can be obtained only by spending time and gaining experience of playing the game, without taking a relatively long time. For this reason, it is possible to give the 2nd user the motivation to play a game. In addition, for example, when the first user and the second user fight or cooperate in the game, the difference in the game media owned by the first user and the second user is reduced, so that each user is more fair. The game can be played under conditions close to. For this reason, it is possible to give the 1st user the motivation to play a game.

また例えば、サーバ制御部13は、補正データに基づいて、第2ユーザに関する情報に含まれる履歴データの少なくとも一部を補正してもよい。   For example, the server control unit 13 may correct at least a part of the history data included in the information related to the second user based on the correction data.

具体的には、第2ユーザのログイン履歴が補正される場合、補正データは、第1ユーザのログイン履歴に基づいて作成されてもよい。かかる場合、補正データは、第2ユーザによってゲームがプレイされていない非プレイ期間におけるデータを含んでもよい。非プレイ期間は、例えば、第2ユーザがゲームのアプリケーションを第2端末装置20bにインストールするよりも前の期間、及び、インストールした後に当該アプリケーションを起動していない期間を含んでもよい。当該補正データを用いて第2ユーザのログイン履歴が補正されると、例えば、第2ユーザが第2端末装置20bを用いて当該ゲームのアプリケーションを最初に起動した初回起動日が、更に過去の日に補正され得る。例えば、第2ユーザの初回起動日が、第1ユーザの初回起動日と同日となるように補正されてもよい。或いは、第2ユーザの初回起動日が、第1ユーザの初回起動日から第2ユーザの初回起動日までの間の任意の日となるように補正されてもよい。   Specifically, when the login history of the second user is corrected, the correction data may be created based on the login history of the first user. In such a case, the correction data may include data in a non-play period in which the game is not played by the second user. The non-play period may include, for example, a period before the second user installs the game application on the second terminal device 20b and a period in which the application is not activated after the installation. When the login history of the second user is corrected using the correction data, for example, the first activation date when the second user first activated the application of the game using the second terminal device 20b is a past date. Can be corrected. For example, the first user's initial activation date may be corrected to be the same day as the first user's initial activation date. Alternatively, the first user's initial activation date may be corrected to be an arbitrary date between the first user's initial activation date and the second user's initial activation date.

かかる構成によれば、例えば第2ユーザがゲームを始めたばかりであっても、ゲームのプレイ経験が比較的長い第1ユーザのログイン履歴に基づいて、例えば第2ユーザの初回起動日が更に過去の日に補正される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか得ることができないログイン履歴を、比較的時間をかけることなく得ることができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第2ユーザが他のユーザとゲーム内で協力する際に、当該他のユーザに対して、第2ユーザはゲームのプレイ経験が比較的長い熟練したユーザであると思わせることができる。このため、他のユーザが第2ユーザに対してゲーム内で協力する要請を送る蓋然性が向上するので、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。   According to such a configuration, for example, even if the second user has just started the game, for example, the first user's first activation date is further past based on the login history of the first user who has a relatively long game experience. The day is corrected. For this reason, the 2nd user can obtain the log-in history which can be obtained only by accumulating the play experience of the game by spending time relatively without taking time. For this reason, it is possible to give the 2nd user the motivation to play a game. For example, when the second user cooperates with another user in the game, the second user can make the second user think that the second user is a skilled user who has a relatively long game playing experience. . For this reason, since the probability that another user will send a request to cooperate in the game to the second user is improved, it is possible to give the second user the motivation to play the game.

また具体的には、第2ユーザのイベント履歴が補正される場合、補正データは、第1ユーザのイベント履歴に基づいて作成されてもよい。かかる場合、補正データは、第2ユーザに第2ユーザによってプレイされていないイベントに関するデータを含んでもよい。第2ユーザによってプレイされていないイベントは、第2ユーザの非プレイ期間に開催されたイベント、及び、第2ユーザによってゲームがプレイされていたプレイ期間に開催されたが第2ユーザがプレイしなかったイベントを含んでもよい。当該補正データを用いて第2ユーザのイベント履歴が補正されると、例えば、当該イベントに設定された所定のゲーム課題のユーザによる達成の成否、並びにイベントにおいてユーザが獲得したポイント、スコア、及び称号等のデータが、第2ユーザのイベント履歴に追加される。   More specifically, when the event history of the second user is corrected, the correction data may be created based on the event history of the first user. In such a case, the correction data may include data relating to an event that is not played by the second user by the second user. Events that are not played by the second user are events held during the second user's non-play period and games that are played by the second user, but the second user does not play Event may be included. When the event history of the second user is corrected using the correction data, for example, success or failure of achievement of the predetermined game task set in the event by the user, and points, scores, and titles acquired by the user in the event Are added to the event history of the second user.

かかる構成によれば、実際には第2ユーザによってプレイされていない過去のイベントであっても、あたかも第2ユーザによって当該イベントがプレイされたかのように、第2ユーザのイベント履歴が補正される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか得ることができないイベント履歴を、比較的時間をかけることなく得ることができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第2ユーザが他のユーザとゲーム内で協力する際に、当該他のユーザに対して、第2ユーザはゲームのプレイ経験が比較的長い熟練したユーザであると思わせることができる。このため、他のユーザが第2ユーザに対してゲーム内で協力する要請を送る蓋然性が向上するので、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。   According to such a configuration, even if it is a past event that is not actually played by the second user, the event history of the second user is corrected as if the event was played by the second user. For this reason, the 2nd user can obtain the event history which can be obtained only by accumulating the play experience of a game conventionally, without spending time comparatively. For this reason, it is possible to give the 2nd user the motivation to play a game. For example, when the second user cooperates with another user in the game, the second user can make the second user think that the second user is a skilled user who has a relatively long game playing experience. . For this reason, since the probability that another user will send a request to cooperate in the game to the second user is improved, it is possible to give the second user the motivation to play the game.

サーバ制御部13は、第2ユーザに関する情報を補正すると、補正後の第2ユーザに関する情報に基づいて、所定のゲームパートの第2ユーザによるプレイを許可してもよい。例えば、第2ユーザに関する情報に含まれるランクが、補正によって所定値以上となった場合、所定のゲームパート(例えば、マルチプレイ用のゲームパート等)が第2ユーザによってプレイ可能となってもよい。かかる構成によれば、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしかプレイが許可されない一部のゲームパートを、比較的時間をかけることなくプレイ可能となる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。   When the server control unit 13 corrects the information related to the second user, the server control unit 13 may permit the second user to play a predetermined game part based on the corrected information related to the second user. For example, when the rank included in the information related to the second user becomes equal to or greater than a predetermined value by the correction, a predetermined game part (for example, a game part for multiplayer) may be playable by the second user. According to such a configuration, it is possible to play some game parts that are permitted to be played only by spending time and gaining game play experience in the past without taking a relatively long time. For this reason, it is possible to give the 2nd user the motivation to play a game.

サーバ制御部13は、補正後の第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1ユーザの第1端末装置20a及び第2ユーザの第2端末装置20bの少なくとも一方に表示させてもよい。   The server control unit 13 may display at least a part of the corrected information related to the second user on at least one of the first terminal device 20a of the first user and the second terminal device 20b of the second user.

サーバ制御部13は、情報が補正される第2ユーザの人数が所定の上限人数に達するまで、複数の第2ユーザに関する情報を補正してもよい。サーバ制御部13は、例えば第2ユーザに関する情報を補正する度に、第1ユーザに所定の報酬(例えば、ゲーム媒体)を対応付けてもよい。   The server control unit 13 may correct information regarding a plurality of second users until the number of second users whose information is corrected reaches a predetermined upper limit. For example, the server control unit 13 may associate a predetermined reward (for example, a game medium) with the first user each time the information regarding the second user is corrected.

(サーバ装置の第1動作)
図4を参照して、上述した処理を実行するサーバ装置10の第1動作の例について説明する。
(First operation of server device)
With reference to FIG. 4, an example of a first operation of the server apparatus 10 that executes the above-described processing will be described.

ステップS100:サーバ制御部13は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部12に記憶する。例えば、サーバ制御部13は、複数のユーザに関する情報と、ゲーム媒体に関する情報と、を記憶する。   Step S100: The server control unit 13 stores various information and programs used for game processing in the server storage unit 12. For example, the server control unit 13 stores information on a plurality of users and information on game media.

ステップS101:サーバ制御部13は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置20aから取得する。   Step S101: The server control unit 13 acquires a first request from the first terminal device 20a of the first user.

ステップS102:サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報を作成し、1人以上の第2ユーザに識別情報を通知し得るように、識別情報を出力する。   Step S102: The server control unit 13 creates identification information corresponding to the first user, and outputs the identification information so that the identification information can be notified to one or more second users.

ステップS103:サーバ制御部13は、第2要求を第2ユーザの第2端末装置20bから取得する。   Step S103: The server control unit 13 acquires the second request from the second terminal device 20b of the second user.

ステップS104:サーバ制御部13は、第1ユーザに関する情報に基づいて、補正データを作成する。   Step S104: The server control unit 13 creates correction data based on information about the first user.

ステップS105:サーバ制御部13は、補正データを用いて第2ユーザに関する情報を補正する。   Step S105: The server control unit 13 corrects information related to the second user using the correction data.

ステップS106:サーバ制御部13は、補正後の第2ユーザに関する情報に基づいて、所定のゲームパートの第2ユーザによるプレイを許可する。   Step S106: The server control unit 13 permits the second user to play a predetermined game part based on the corrected information about the second user.

ステップS107:サーバ制御部13は、補正後の第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1ユーザの第1端末装置20a及び第2ユーザの第2端末装置20bの少なくとも一方に表示させる。   Step S107: The server control unit 13 displays at least part of the corrected information on the second user on at least one of the first terminal device 20a of the first user and the second terminal device 20b of the second user.

以上述べたように、本実施形態に係るサーバ装置10は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置20aから取得すると、当該第1ユーザに対応する識別情報を出力する。サーバ装置10は、当該識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置20bから取得すると、第1ユーザに関する情報に基づく補正データを用いて、第2ユーザに関する情報を補正する。従来であれば第2ユーザは時間を掛けてゲームのプレイ経験を積む必要があったところ、上述の構成を有する本願発明の実施形態によれば、第2ユーザは、比較的時間をかけることなく、第2ユーザに関する情報が補正される。このため、第2ユーザに対して、ゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。   As described above, when the server device 10 according to the present embodiment acquires the first request from the first terminal device 20a of the first user, the server device 10 outputs identification information corresponding to the first user. When the server device 10 acquires the second request including the identification information from the second terminal device 20b of the second user, the server device 10 corrects the information related to the second user using the correction data based on the information related to the first user. Conventionally, the second user had to spend time to gain experience in playing the game. According to the embodiment of the present invention having the above-described configuration, the second user can take relatively little time. The information about the second user is corrected. For this reason, it is possible to give the 2nd user the motivation to play a game.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .

例えば、上述した本実施形態において、サーバ装置10が実行する動作及び処理の一部又は全部を、端末装置20が実行する構成であってもよい。同様に、端末装置20が実行する動作の一部を、サーバ装置10が実行する構成であってもよい。例えば、端末装置20に表示される各種画面の表示制御及び各種GUIの制御等の処理は、サーバ装置10及び端末装置20の何れか一方が実行してもよく、サーバ装置10及び端末装置20が協働して実行してもよい。或いは、ゲームシステム1は、サーバ装置10を備えなくてもよい。かかる場合、端末装置20は、上述した実施形態においてサーバ装置10から受信する情報を、予め記憶してもよい。   For example, in this embodiment mentioned above, the structure which the terminal device 20 performs a part or all of the operation | movement and process which the server apparatus 10 performs may be sufficient. Similarly, the server device 10 may be configured to execute part of the operation performed by the terminal device 20. For example, processing such as display control of various screens displayed on the terminal device 20 and control of various GUIs may be executed by either the server device 10 or the terminal device 20, and the server device 10 and the terminal device 20 You may carry out in cooperation. Alternatively, the game system 1 may not include the server device 10. In such a case, the terminal device 20 may store in advance information received from the server device 10 in the above-described embodiment.

また、上述した実施形態において、図4を参照して端末装置20の動作の例について説明した。しかしながら、当該動作に含まれる一部のステップ、又は1つのステップに含まれる一部の動作が、省略されてもよい。論理的に矛盾しない範囲内において、複数のステップの順番が入替わってもよい。   In the above-described embodiment, an example of the operation of the terminal device 20 has been described with reference to FIG. However, some steps included in the operation or some operations included in one step may be omitted. The order of a plurality of steps may be changed within a logically consistent range.

また、上述した実施形態において、サーバ制御部13が第2ユーザの識別情報を出力する構成について説明した。ここでサーバ制御部13は、当該識別情報に加えて、第1ユーザに関する任意の情報を出力してもよい。例えば、サーバ制御部13は、第1ユーザのユーザパラメータ、ゲーム媒体に関する情報、及び履歴データ等を出力してもよい。また例えば、サーバ制御部13は、当該識別情報に加えて、第2ユーザに関する情報を補正可能な第2ユーザの残り人数を出力してもよい。かかる構成によれば、識別情報および第1ユーザに関する情報を視認した第2ユーザは、第1ユーザのゲームのプレイ経験の程度を推測することができる。このため、例えば複数の第1ユーザの識別情報が出力された場合に、第2ユーザが所望の第1ユーザを選択しやすくなる。このため、第2ユーザにとって、ゲームのユーザビリティが向上する。   In the above-described embodiment, the configuration in which the server control unit 13 outputs the identification information of the second user has been described. Here, the server control unit 13 may output arbitrary information regarding the first user in addition to the identification information. For example, the server control unit 13 may output the user parameters of the first user, information about the game media, history data, and the like. For example, in addition to the identification information, the server control unit 13 may output the remaining number of second users who can correct information related to the second user. According to such a configuration, the second user who visually recognizes the identification information and the information related to the first user can estimate the degree of play experience of the first user's game. For this reason, for example, when identification information of a plurality of first users is output, the second user can easily select a desired first user. For this reason, the usability of the game is improved for the second user.

また、上述した実施形態において、サーバ制御部13が、第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、当該第2ユーザに関する情報を補正する構成について説明した。しかしながら、サーバ制御部13は、第2要求を取得すると、所定の条件が満たされる場合に限り、当該第2ユーザに関する情報を補正する構成も可能である。   Moreover, in embodiment mentioned above, if the server control part 13 acquired the 2nd request | requirement from the 2nd user's 2nd terminal device 20b, the structure which correct | amends the information regarding the said 2nd user was demonstrated. However, when the server control unit 13 acquires the second request, the server control unit 13 may be configured to correct the information regarding the second user only when a predetermined condition is satisfied.

例えば、サーバ制御部13は、第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、所定期間における当該第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1ユーザの第1端末装置20aに表示させてもよい。所定期間は、任意に定められてもよい。例えば、サーバ制御部13は、当該所定期間における第2ユーザの履歴データを第1端末装置20aに表示させてもよい。第1端末装置20aの端末制御部25aは、例えばユーザ操作に応じて、当該第2ユーザに関する情報を補正する補正要求をサーバ装置10へ送信してもよい。そして、サーバ制御部13は、第1端末装置20aから補正要求を取得すると、補正データを作成して、当該第2ユーザに関する情報を補正する。   For example, when the server control unit 13 obtains the second request from the second terminal device 20b of the second user, at least a part of the information related to the second user in the predetermined period is transmitted to the first terminal device 20a of the first user. It may be displayed. The predetermined period may be arbitrarily determined. For example, the server control unit 13 may display the history data of the second user in the predetermined period on the first terminal device 20a. The terminal control unit 25a of the first terminal device 20a may transmit a correction request for correcting information related to the second user to the server device 10 in response to, for example, a user operation. And the server control part 13 will produce | generate correction data, if the correction request | requirement is acquired from the 1st terminal device 20a, and correct | amends the information regarding the said 2nd user.

図5を参照して、上記の処理を実行するサーバ装置10の第2動作の例について説明する。第2動作は、上述した第1動作に替えて実行されてもよい。   With reference to FIG. 5, the example of the 2nd operation | movement of the server apparatus 10 which performs said process is demonstrated. The second operation may be executed in place of the first operation described above.

ステップS200〜S203:サーバ制御部13は、上述したステップS100〜S103と同一の処理を実行する。   Steps S200 to S203: The server control unit 13 executes the same processes as those in steps S100 to S103 described above.

ステップS204:サーバ制御部13は、ステップS203で第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、所定期間における第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1端末装置20aに表示させる。   Step S204: When the server control unit 13 obtains the second request from the second terminal device 20b of the second user in Step S203, the server control unit 13 displays at least a part of the information related to the second user in the predetermined period on the first terminal device 20a. Let

ステップS205:サーバ制御部13は、第1端末装置20aから補正要求を取得する。   Step S205: The server control unit 13 acquires a correction request from the first terminal device 20a.

ステップS206〜S209:サーバ制御部13は、ステップS205で補正要求を取得すると、上述したステップS104〜S107と同一の処理を実行する。   Steps S206 to S209: When the server control unit 13 obtains a correction request at Step S205, the server control unit 13 executes the same processing as Steps S104 to S107 described above.

かかる構成によれば、第1ユーザは、第1端末装置20aに表示された第2ユーザに関する情報を確認してから、当該第2ユーザに関する情報を補正させるか否かを選択可能である。このため、以下に説明するように、第1ユーザは所望の第2ユーザを補正対象として選択することができるので、第1ユーザにとってゲームのユーザビリティが向上する。   According to such a configuration, the first user can select whether or not to correct the information related to the second user after confirming the information related to the second user displayed on the first terminal device 20a. For this reason, as described below, the first user can select a desired second user as a correction target, so that the usability of the game is improved for the first user.

従来、例えば複数のユーザがゲーム内で対戦又は協力するマルチプレイ用のゲームパートをプレイするユーザにおいて、ゲームのプレイ経験の長さが同程度である他のユーザを、例えばゲーム内のフレンド又はギルドメンバー等の仲間として集めたいという要望がある。しかしながら、比較的長期間に亘って運営されているゲームにおいては、ゲーム経験が比較的長いユーザ同士は既に同一のギルドに所属している場合が多く、ユーザが自身と同程度のプレイ経験を有する仲間を新たに集めることは必ずしも容易でなかった。   Conventionally, for example, in a user who plays a multiplayer game part in which a plurality of users play or cooperate in a game, another user who has the same length of game play experience, for example, a friend or guild member in the game There is a request to collect as friends. However, in games run for a relatively long period of time, users with relatively long game experience often belong to the same guild, and the users have the same experience as themselves. It was not always easy to gather new friends.

これに対して、本願発明の実施形態によれば、第1ユーザに関する情報に基づいて第2ユーザに関する情報が補正される。このため、例えば第1ユーザと第2ユーザとの間でゲームのプレイ経験の差がある場合であっても、例えば第1ユーザと第2ユーザとの間でユーザに関する情報の差が低減可能である。したがって、例えばゲーム内で仲間を集めようと考える第1ユーザにとって、例えばプレイ経験が比較的短い第2ユーザを仲間に加えることのデメリットが軽減可能である。   On the other hand, according to the embodiment of the present invention, information related to the second user is corrected based on information related to the first user. For this reason, for example, even when there is a difference in game play experience between the first user and the second user, for example, a difference in information about the user can be reduced between the first user and the second user. is there. Therefore, for example, for a first user who wants to gather friends in a game, the disadvantage of adding a second user with a relatively short play experience to the friends can be reduced.

ここで、例えば第1ユーザが第2ユーザとともにマルチプレイ用のゲームパートをプレイする場合、第1ユーザがゲームのアプリケーションを起動しているときに(例えば、ゲームにログインしているときに)、第2ユーザもゲームのアプリケーションを起動していることが要求され得る。このため、第1ユーザにとって、第2ユーザのゲームに対する積極性が高い(例えば、所定期間において、アプリケーションの起動頻度が高い、第2ユーザのランクの増加量が多い、達成したゲーム課題数が多い、他のユーザへのメッセージ送信数が多い、他のユーザからの援軍要請に対する応答回数が多い、又はマルチプレイ用のゲームパートのプレイ回数が多い等)ことが望ましい。本願発明の実施形態によれば、第1ユーザは、第1端末装置20aに表示された第2ユーザに関する情報を確認してから、当該第2ユーザに関する情報を補正させるか否かを選択可能である。このため、例えば第2ユーザに関する情報を確認する段階で、例えば第2ユーザのゲームに対する積極性が低い場合には、当該第2ユーザに関する情報を補正させないことも可能である。かかる構成は、例えば情報を補正可能な第2ユーザの人数に上限が定められている場合に、特に有用であり得る。   Here, for example, when the first user plays a game part for multiplayer together with the second user, when the first user starts a game application (for example, when the user logs in to the game), It may be required that two users are also running game applications. Therefore, for the first user, the aggressiveness of the second user with respect to the game is high (for example, in a predetermined period, the frequency of application activation is high, the amount of increase in the rank of the second user is large, the number of achieved game tasks is large, It is desirable that the number of message transmissions to other users is large, the number of times of response to reinforcement requests from other users is large, or the number of times of playing a game part for multiplayer is large. According to the embodiment of the present invention, the first user can select whether to correct the information related to the second user after confirming the information related to the second user displayed on the first terminal device 20a. is there. For this reason, for example, when the information regarding the second user is confirmed, for example, when the aggressiveness of the second user with respect to the game is low, the information regarding the second user may not be corrected. Such a configuration may be particularly useful when, for example, an upper limit is set for the number of second users who can correct information.

或いは、サーバ制御部13が、第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、所定期間における当該第2ユーザに関する情報の少なくとも一部に基づいて、所定条件が満たされるか否かを自動的に判定する構成も可能である。例えば、所定条件は、第2ユーザのゲームに対する積極性が所定基準よりも高い(例えば、第2ユーザによるゲームのアプリケーションの起動頻度が所定の閾値よりも高い等)との条件を含んでもよい。かかる構成によれば、上述のように所定期間における第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を第1ユーザに提示する構成と同様に、第1ユーザにとって望ましいと考えられる第2ユーザが補正対象として自動的に選択されるので、第1ユーザにとってゲームのユーザビリティが向上する。また例えば、所定条件は、所定のイベント(例えば、初心者向けのチュートリアルイベント)を終了したとの条件を含んでもよい。   Alternatively, when the server control unit 13 acquires the second request from the second terminal device 20b of the second user, whether or not the predetermined condition is satisfied based on at least part of the information regarding the second user in the predetermined period. It is also possible to adopt a configuration for automatically determining the above. For example, the predetermined condition may include a condition that the aggressiveness of the second user with respect to the game is higher than a predetermined reference (for example, the frequency of starting the game application by the second user is higher than a predetermined threshold). According to such a configuration, as described above, the second user considered to be desirable for the first user is automatically set as the correction target in the same manner as the configuration in which at least a part of the information related to the second user in the predetermined period is presented to the first user. Therefore, the usability of the game is improved for the first user. Further, for example, the predetermined condition may include a condition that a predetermined event (for example, a beginner-oriented tutorial event) is ended.

また、上述した実施形態において、サーバ制御部13が、第1ユーザに関する情報に基づく補正データを用いて、第2ユーザに関する情報に含まれるユーザパラメータ、ゲーム媒体に関する情報、及び履歴データ等を補正する構成について説明した。ここで、第2ユーザ情報に含まれる何れの情報又はデータを対象に補正するかについて、第1ユーザ又は第2ユーザが選択する構成も可能である。   In the above-described embodiment, the server control unit 13 corrects the user parameter, the information related to the game medium, the history data, and the like included in the information related to the second user using the correction data based on the information related to the first user. The configuration has been described. Here, a configuration in which the first user or the second user selects which information or data included in the second user information is to be corrected is also possible.

例えば、補正対象を第2ユーザに選択させる構成例について説明する。サーバ制御部13は、第2要求を第2ユーザの第2端末装置20bから取得すると、複数の補正データに関する情報を第2端末装置20bに表示させる。補正データに関する情報は、第2ユーザに関する情報のうち、補正の対象となる項目を示す。例えば、サーバ制御部13は、複数の補正データに関する情報として、ランク、所有上限数、デッキキャパシティ、ゲーム媒体に関する情報、ログイン履歴、及びイベント履歴の6つの項目を、第2端末装置20bに表示させてもよい。第2ユーザは、第2端末装置20bに表示された複数の補正データに関する情報のうち、1つ以上の任意の補正データに関する情報を選択する。選択可能な補正データに関する情報の上限数が定められていてもよい。第2端末装置20bの端末制御部25bは、ユーザ操作に基づき選択された少なくとも1つの補正データに関する情報をサーバ装置10へ送信する。そして、サーバ制御部13は、選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を取得すると、当該選択された少なくとも1つの補正データを作成する。例えば、補正データに関する情報として「ランク」が選択された場合、第2ユーザのランクを補正するための補正データが作成される。   For example, a configuration example that allows the second user to select a correction target will be described. When acquiring the second request from the second terminal device 20b of the second user, the server control unit 13 causes the second terminal device 20b to display information regarding a plurality of correction data. The information regarding the correction data indicates items to be corrected among the information regarding the second user. For example, the server control unit 13 displays, on the second terminal device 20b, the six items of rank, upper limit number of ownership, deck capacity, information about game media, login history, and event history as information about a plurality of correction data. You may let them. A 2nd user selects the information regarding one or more arbitrary correction data among the information regarding the some correction data displayed on the 2nd terminal device 20b. An upper limit number of information related to selectable correction data may be set. The terminal control unit 25b of the second terminal device 20b transmits information regarding at least one correction data selected based on the user operation to the server device 10. And the server control part 13 will produce the selected at least 1 correction data, if the information regarding the selected at least 1 correction data is acquired. For example, when “rank” is selected as the information related to the correction data, correction data for correcting the rank of the second user is created.

図6を参照して、上記の処理を実行するサーバ装置10の第3動作の例について説明する。第3動作は、上述した第1動作に替えて実行されてもよい。   With reference to FIG. 6, the example of the 3rd operation | movement of the server apparatus 10 which performs said process is demonstrated. The third operation may be executed in place of the first operation described above.

ステップS300〜S303:サーバ制御部13は、上述したステップS100〜S103と同一の処理を実行する。   Steps S300 to S303: The server control unit 13 executes the same processes as those in steps S100 to S103 described above.

ステップS304:サーバ制御部13は、ステップS303で第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、複数の補正データに関する情報を第2端末装置20bに表示させる。   Step S304: When the server control unit 13 obtains the second request from the second terminal device 20b of the second user in Step S303, the server control unit 13 displays information on the plurality of correction data on the second terminal device 20b.

ステップS305:サーバ制御部13は、第2端末装置20bにおいて選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を、第2端末装置20bから取得する。   Step S305: The server control unit 13 acquires information regarding at least one correction data selected in the second terminal device 20b from the second terminal device 20b.

ステップS306:サーバ制御部13は、ステップS305で選択された少なくとも1つの補正データを作成する。   Step S306: The server control unit 13 creates at least one correction data selected in step S305.

ステップS307〜S309:サーバ制御部13は、上述したステップS105〜S107と同一の処理を実行する。   Steps S307 to S309: The server control unit 13 executes the same processing as that of steps S105 to S107 described above.

かかる構成によれば、第2ユーザは、第2ユーザ情報に含まれる何れの情報又はデータを補正するかを選択する。このため、例えば第2ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができ、ゲームの戦略性が拡大される。また、第2ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができるので、第2ユーザにとって、ゲームのユーザビリティが向上する。   According to this configuration, the second user selects which information or data included in the second user information is to be corrected. For this reason, for example, the second user can strategically select a target to be corrected, and the strategy of the game is expanded. Moreover, since the 2nd user can select the object which receives correction | amendment strategically, the usability of a game improves for a 2nd user.

また例えば、補正対象を第1ユーザに選択させる構成例について説明する。サーバ制御部13は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置20aから取得すると、複数の補正データに関する情報を第1端末装置20aに表示させる。第1ユーザは、第1端末装置20aに表示された複数の補正データに関する情報のうち、1つ以上の任意の補正データに関する情報を選択する。選択可能な補正データに関する情報の上限数が定められていてもよい。第1端末装置20aの端末制御部25aは、ユーザ操作に基づき選択された少なくとも1つの補正データに関する情報をサーバ装置10へ送信する。サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報と、選択された少なくとも1つの補正データに関する情報と、を出力する。例えば、補正データに関する情報として「ランク」が選択された場合、第1ユーザの識別情報に加えて、例えば補正対象が「ランク」である旨を示すメッセージ等が出力されてもよい。   In addition, for example, a configuration example that allows the first user to select a correction target will be described. When the server control unit 13 acquires the first request from the first terminal device 20a of the first user, the server control unit 13 causes the first terminal device 20a to display information related to a plurality of correction data. A 1st user selects the information regarding one or more arbitrary correction data among the information regarding the some correction data displayed on the 1st terminal device 20a. An upper limit number of information related to selectable correction data may be set. The terminal control unit 25a of the first terminal device 20a transmits information regarding at least one correction data selected based on the user operation to the server device 10. The server control unit 13 outputs identification information corresponding to the first user and information regarding the selected at least one correction data. For example, when “rank” is selected as the information related to the correction data, in addition to the identification information of the first user, for example, a message indicating that the correction target is “rank” may be output.

図7を参照して、上記の処理を実行するサーバ装置10の第4動作の例について説明する。第4動作は、上述した第1動作に替えて実行されてもよい。   With reference to FIG. 7, the example of the 4th operation | movement of the server apparatus 10 which performs said process is demonstrated. The fourth operation may be executed in place of the first operation described above.

ステップS400〜S401:サーバ制御部13は、上述したステップS100〜S101と同一の処理を実行する。   Steps S400 to S401: The server control unit 13 executes the same processing as that of steps S100 to S101 described above.

ステップS402:サーバ制御部13は、ステップS301で第1ユーザの第1端末装置20aから第1要求を取得すると、複数の補正データに関する情報を第1端末装置20aに表示させる。   Step S402: When the server control unit 13 obtains the first request from the first terminal device 20a of the first user in Step S301, the server control unit 13 displays information on the plurality of correction data on the first terminal device 20a.

ステップS403:サーバ制御部13は、第1端末装置20aにおいて選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を、第1端末装置20aから取得する。   Step S403: The server control unit 13 acquires information about at least one correction data selected in the first terminal device 20a from the first terminal device 20a.

ステップS404:サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報と、ステップS403で選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を出力する。   Step S404: The server control unit 13 outputs identification information corresponding to the first user and information regarding at least one correction data selected in step S403.

ステップS405〜S409:サーバ制御部13は、上述したステップS103〜S107と同一の処理を実行する。   Steps S405 to S409: The server control unit 13 executes the same processing as that of steps S103 to S107 described above.

かかる構成によれば、第1ユーザは、第2ユーザ情報に含まれる何れの情報又はデータを補正するかを選択する。このため、例えば第1ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができ、ゲームの戦略性が拡大される。また、第1ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができるので、第1ユーザにとって、ゲームのユーザビリティが向上する。   According to such a configuration, the first user selects which information or data included in the second user information is to be corrected. For this reason, for example, the first user can strategically select a target to be corrected, and the strategy of the game is expanded. Moreover, since the 1st user can select the object which receives correction | amendment strategically, the usability of a game improves for the 1st user.

また、上述した実施形態において、端末装置20に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置10が作成したデータに基づいて端末装置20に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置20にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置10及び端末装置20のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   In the above-described embodiment, at least a part of the screen displayed on the terminal device 20 is a web display that is displayed on the terminal device 20 based on data created by the server device 10, and at least a part of the screen is displayed on the terminal. A native display that is displayed by a native application installed in the device 20 may be used. As described above, the game according to the above-described embodiment may be a hybrid game in which each of the server device 10 and the terminal device 20 takes part of the processing.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置10又は端末装置20として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置10又は端末装置20の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置に、前記複数のユーザに関する情報を記憶するステップと、第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得するステップと、前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力するステップと、前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得するステップと、前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する補正ステップと、補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させるステップと、を実行させる、プログラム。
〔2〕〔1〕に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、前記補正ステップは、前記第2要求が取得された後の所定の期間内における前記第2ユーザの履歴データが所定の条件を満たす場合に実行される、プログラム。
〔3〕〔1〕に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、前記サーバ装置に、前記第2要求を取得すると、前記第2ユーザの履歴データの少なくとも一部を前記第1端末装置に表示させるステップと、補正要求を前記第1端末装置から取得するステップと、を更に実行させ、前記補正ステップは、前記第2要求及び前記補正要求が取得された場合に実行される、プログラム。
〔4〕〔1〕乃至〔3〕の何れか一項に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、前記補正データは、前記第2ユーザによって前記ゲームがプレイされていない非プレイ期間における第1データを含み、前記補正ステップにおいて、前記第1データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに関する情報に追加する、プログラム。
〔5〕〔4〕に記載のプログラムであって、前記第2ユーザの前記非プレイ期間における前記データは、前記非プレイ期間の少なくとも一部の期間においてプレイ可能であった前記ゲーム内のイベントに関するデータを含む、プログラム。
〔6〕〔1〕乃至〔5〕の何れか一項に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、前記補正データは、前記第2ユーザによってプレイされていない前記ゲーム内のイベントに関する第2データを含み、前記補正ステップにおいて、前記第2データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに関する前記情報に追加する、プログラム。
〔7〕〔1〕乃至〔6〕の何れか一項に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、前記補正データは、前記第2ユーザによってプレイされた前記ゲーム内のイベントに関する第3データを含み、前記補正ステップにおいて、前記第2ユーザに関する前記情報に履歴データとして含まれる前記イベントに関するデータを、前記第3データを用いて補正する、プログラム。
〔8〕〔1〕乃至〔7〕の何れか一項に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報を含み、前記補正データは、前記第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に基づく他のゲーム媒体に関する情報を含み、前記補正ステップにおいて、前記他のゲーム媒体に関する情報を、前記第2ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報として、前記第2ユーザに関する情報に追加する、プログラム。
〔9〕〔1〕乃至〔8〕の何れか一項に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザのユーザパラメータを含み、前記補正データは、前記第1ユーザのユーザパラメータを含み、前記補正ステップにおいて、前記第2ユーザに関する前記情報に含まれる前記第2ユーザのユーザパラメータを、前記第1ユーザの前記ユーザパラメータを用いて補正する、プログラム。
〔10〕〔1〕乃至〔9〕の何れか一項に記載のプログラムであって、前記サーバ装置に、前記第1ユーザに関する情報に基づく複数の補正データに関する情報を前記第2端末装置に表示させるステップと、前記複数の補正データに関する情報のうちから前記第2端末装置において選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を前記第2端末装置から取得するステップと、を更に実行させ、前記補正ステップにおいて、前記少なくとも1つの補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する、プログラム。
〔11〕〔1〕乃至〔10〕の何れか一項に記載のプログラムであって、前記サーバ装置に、前記第1ユーザに関する情報に基づく複数の補正データに関する情報を前記第1端末装置に表示させるステップと、前記複数の補正データのうちから前記第1端末装置において選択された少なくとも1つの補正データを示す情報を前記第1端末装置から取得するステップと、を更に実行させ、前記補正ステップにおいて、前記少なくとも1つの補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する、プログラム。
〔12〕〔1〕乃至〔11〕の何れか一項に記載のプログラムであって、前記サーバ装置に、補正後の前記第2ユーザに関する前記情報に基づいて、前記ゲームに含まれる所定のゲームパートの前記第2ユーザによるプレイを許可するステップを更に実行させる、プログラム。
〔13〕複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、前記複数のユーザに関する情報を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、前記制御部は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得し、前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力し、前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得し、前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正し、補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させる、サーバ装置。
〔14〕複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、前記複数のユーザに関する情報を記憶するステップと、第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得するステップと、前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力するステップと、前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得するステップと、前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する補正ステップと、補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させるステップと、を含む、制御方法。
Moreover, in order to function as the server apparatus 10 or the terminal apparatus 20 according to the above-described embodiment, an information processing apparatus such as a computer or a mobile phone can be suitably used. Such an information processing device stores a program describing processing contents for realizing each function of the server device 10 or the terminal device 20 according to the embodiment in a storage unit of the information processing device, and the CPU of the information processing device performs the processing. This can be realized by reading and executing the program.
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and other examples will be described below.
[1] A step of storing information relating to the plurality of users in a server device that provides a game to a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users, and a first request to the first terminal device of the first user Acquiring the first request, outputting the identification information corresponding to the first user, and acquiring the second request including the identification information from the second terminal device of the second user. And acquiring the second request, a correction step of correcting the information related to the second user using correction data based on the information related to the first user, and at least the corrected information related to the second user Displaying a part on the second terminal device.
[2] The program according to [1], wherein the information about the user includes history data of the game played by the user, and the correction step includes a predetermined value after the second request is acquired. A program that is executed when the history data of the second user within a period satisfies a predetermined condition.
[3] The program according to [1], wherein the information about the user includes history data of the game played by the user, and the second request is acquired when the second request is acquired from the server device. A step of causing the first terminal device to display at least a part of the user history data and a step of acquiring a correction request from the first terminal device, wherein the correction step includes the second request and the A program that is executed when a correction request is obtained.
[4] The program according to any one of [1] to [3], wherein the information about the user includes history data of the game played by the user, and the correction data includes A program that includes first data in a non-play period in which the game is not played by two users, and in the correction step, the first data is added as information about the second user as history data of the second user. .
[5] The program according to [4], wherein the data in the non-play period of the second user relates to an event in the game that was playable in at least a part of the non-play period. A program that contains data.
[6] The program according to any one of [1] to [5], wherein the information about the user includes history data of the game played by the user, and the correction data includes the first data A program that includes second data relating to an event in the game that has not been played by two users, and in the correction step, the second data is added to the information relating to the second user as history data of the second user; .
[7] The program according to any one of [1] to [6], wherein the information about the user includes history data of the game played by the user, and the correction data includes 3rd data related to events in the game played by 2 users, and in the correction step, the data related to the events included as history data in the information related to the 2nd user is corrected using the 3rd data Program.
[8] The program according to any one of [1] to [7], wherein the information related to a user includes information related to a game medium associated with the user, and the correction data includes Information relating to other game media based on the game media associated with one user, and in the correction step, information relating to the other game media as information relating to the game media associated with the second user, A program to be added to the information about the second user.
[9] The program according to any one of [1] to [8], wherein the information about the user includes a user parameter of the user, and the correction data includes a user parameter of the first user. And a program for correcting the user parameter of the second user included in the information on the second user by using the user parameter of the first user in the correction step.
[10] The program according to any one of [1] to [9], wherein information related to a plurality of correction data based on information related to the first user is displayed on the second terminal device on the server device. And a step of acquiring from the second terminal device information relating to at least one correction data selected in the second terminal device from information relating to the plurality of correction data, and the correction step. A program for correcting the information related to the second user using the at least one correction data.
[11] The program according to any one of [1] to [10], wherein information related to a plurality of correction data based on information related to the first user is displayed on the first terminal device on the server device. And a step of acquiring from the first terminal device information indicating at least one correction data selected in the first terminal device from the plurality of correction data, and in the correction step A program for correcting the information about the second user using the at least one correction data.
[12] The program according to any one of [1] to [11], wherein the server device includes a predetermined game included in the game based on the corrected information regarding the second user. The program which further performs the step which permits the play by the said 2nd user of a part.
[13] A server device that provides a game to a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users, the storage device storing information related to the plurality of users, and a control unit, wherein the control The unit obtains the first request from the first terminal device of the first user, obtains the first request, outputs the identification information corresponding to the first user, and outputs the second request including the identification information to the second request When the second request is acquired from the second terminal device of two users and the second request is acquired, the information on the second user is corrected using correction data based on the information on the first user, and the corrected second A server device that causes the second terminal device to display at least a part of the information related to a user.
[14] A method for controlling a server device that provides a game to a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users, the step of storing information relating to the plurality of users, and a first request as a first user Acquiring from the first terminal device, outputting the identification information corresponding to the first user upon acquisition of the first request, and a second request of the second user including the identification information A step of acquiring from the device; a correction step of correcting the information related to the second user using correction data based on the information related to the first user when acquiring the second request; and the corrected second user Displaying at least part of the information on the second terminal device.

1 ゲームシステム
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
20a 第1端末装置
20b 第2端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25、25a、25b 端末制御部
30 ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 10 Server apparatus 11 Server communication part 12 Server memory | storage part 13 Server control part 20 Terminal device 20a 1st terminal device 20b 2nd terminal device 21 Terminal communication part 22 Terminal memory | storage part 23 Display part 24 Input part 25, 25a, 25b Terminal control unit 30 network

Claims (18)

複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、
前記ゲームの利用者である第1ユーザの第1端末装置が、
他のユーザの前記ゲームに関するゲーム属性情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置が、
前記第1ユーザに関するゲーム属性情報に基づく補正データを用いて第2ユーザに関するゲーム属性情報を補正し、
前記ゲームの利用者である前記第2ユーザの第2端末装置が、
前記第1ユーザに対応するゲーム属性情報に基づき補正された前記第2ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得し、
補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示する
ゲーム提供システム。
A game providing system comprising a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users and a server device that provides a game to the terminal devices,
A first terminal device of a first user who is a user of the game is
A first request for requesting correction of game attribute information relating to the game of another user is transmitted to the server device;
The server device is
Correcting the game attribute information related to the second user using the correction data based on the game attribute information related to the first user,
The second terminal device of the second user, who is a user of the game,
Obtaining at least part of the game attribute information related to the second user corrected based on the game attribute information corresponding to the first user from the server device;
A game providing system for displaying at least a part of the corrected game attribute information on its own display unit.
前記補正データに用いられる前記第1ユーザに関する前記ゲーム属性情報は、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、
前記サーバ装置は、前記第2ユーザの前記履歴データが所定の条件を満たす場合に前記第2ユーザの前記ゲーム属性情報を補正する
請求項1に記載のゲーム提供システム。
The game attribute information relating to the first user used for the correction data includes history data of the game played by the first user,
The game providing system according to claim 1, wherein the server device corrects the game attribute information of the second user when the history data of the second user satisfies a predetermined condition.
前記補正データに用いられる前記第1ユーザに関する前記ゲーム属性情報は、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、
前記補正データは、前記第2ユーザによって前記ゲームがプレイされていない非プレイ期間における第1データを含み、
前記サーバ装置は、前記第1データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに関する前記ゲーム属性情報に追加する
請求項1又は2に記載のゲーム提供システム。
The game attribute information relating to the first user used for the correction data includes history data of the game played by the first user,
The correction data includes first data in a non-play period in which the game is not played by the second user,
The game providing system according to claim 1, wherein the server device adds the first data to the game attribute information related to the second user as history data of the second user.
前記第2ユーザの前記非プレイ期間における補正後の前記ゲーム属性情報は、前記非プレイ期間の少なくとも一部の期間においてプレイ可能であった前記ゲーム内のイベントに関するデータを含む
請求項3に記載のゲーム提供システム。
The game attribute information after correction in the non-play period of the second user includes data related to an event in the game that was playable in at least a part of the non-play period. Game provision system.
前記補正データに用いられる前記第1ユーザに関する前記ゲーム属性情報は、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、
前記補正データは、前記第2ユーザによってプレイされていない前記ゲーム内のイベントに関する第2データを含み、
前記サーバ装置は、前記第2データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに関する前記ゲーム属性情報に追加する
請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The game attribute information relating to the first user used for the correction data includes history data of the game played by the first user,
The correction data includes second data regarding events in the game that are not played by the second user,
The game providing system according to claim 1, wherein the server device adds the second data to the game attribute information related to the second user as history data of the second user.
前記補正データに用いられる前記第1ユーザに関する前記ゲーム属性情報は、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、
前記補正データは、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲーム内のイベントに関する第3データを含み、
前記サーバ装置は、前記第2ユーザに関する前記ゲーム属性情報に履歴データとして含まれる前記イベントに関するデータを、前記第3データを用いて補正する
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The game attribute information relating to the first user used for the correction data includes history data of the game played by the first user,
The correction data includes third data related to an event in the game played by the first user,
The game provision according to any one of claims 1 to 5, wherein the server device corrects data relating to the event included as history data in the game attribute information relating to the second user, using the third data. system.
前記補正データに用いられる前記第1ユーザに関する前記ゲーム属性情報は、前記第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報を含み、
前記補正データは、前記第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に基づく他のゲーム媒体に関する情報を含み、
前記サーバ装置は、前記他のゲーム媒体に関する情報を、前記第2ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報として、前記第2ユーザに関する前記ゲーム属性情報に追加する
請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The game attribute information regarding the first user used for the correction data includes information regarding a game medium associated with the first user;
The correction data includes information on other game media based on the game media associated with the first user,
The server device adds information related to the other game media to the game attribute information related to the second user as information related to the game media associated with the second user. The game providing system according to item.
前記補正データに用いられる前記第1ユーザに関する前記ゲーム属性情報は、前記第1ユーザのユーザパラメータを含み、
前記補正データは、前記第1ユーザのユーザパラメータを含み、
前記サーバ装置は、前記第2ユーザに関する前記ゲーム属性情報に含まれる前記第2ユーザのユーザパラメータを、前記第1ユーザの前記ユーザパラメータを用いて補正する
請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The game attribute information relating to the first user used for the correction data includes user parameters of the first user,
The correction data includes user parameters of the first user,
The said server apparatus correct | amends the user parameter of the said 2nd user contained in the said game attribute information regarding the said 2nd user using the said user parameter of the said 1st user. The game providing system described.
前記サーバ装置は、補正後の前記第2ユーザに関する前記ゲーム属性情報に基づいて、前記ゲームに含まれる所定のゲームパートの前記第2ユーザによるプレイを許可する
請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The said server apparatus permits the play by the said 2nd user of the predetermined | prescribed game part contained in the said game based on the said game attribute information regarding the said 2nd user after correction | amendment. The game providing system described in 1.
前記第2端末装置は、
前記サーバ装置から、前記第1要求を送信した前記第1端末装置に関連付けられた前記第1ユーザに対応する前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を受信し、
前記第1ユーザに対応する前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に出力し、
前記第1ユーザに関する前記ゲーム属性情報に基づき前記第2ユーザの前記ゲーム属性情報を補正するための第2要求を前記サーバ装置に送信する
請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The second terminal device
Receiving at least a part of the game attribute information corresponding to the first user associated with the first terminal device that transmitted the first request from the server device;
Outputting at least a part of the game attribute information corresponding to the first user to its own display unit;
The game provision according to any one of claims 1 to 9, wherein a second request for correcting the game attribute information of the second user based on the game attribute information related to the first user is transmitted to the server device. system.
前記第2端末装置は、
前記第1ユーザの前記ゲームに関するパラメータを前記サーバ装置から受信し、
前記第1ユーザの前記ゲームに関するパラメータを自身の前記表示部に出力する
請求項10に記載のゲーム提供システム。
The second terminal device
Receiving a parameter relating to the game of the first user from the server device;
The game providing system according to claim 10, wherein a parameter related to the game of the first user is output to the display unit of the first user.
前記第2端末装置は、
前記第1ユーザのゲーム媒体に関する情報を前記サーバ装置から受信し、
前記第1ユーザのゲーム媒体に関する情報を自身の前記表示部に出力する
請求項10又は11に記載のゲーム提供システム。
The second terminal device
Receiving information about the game media of the first user from the server device;
The game providing system according to claim 10 or 11, wherein information related to the game medium of the first user is output to the display unit of the first user.
前記第2端末装置は、
前記第1ユーザの前記ゲームに関する履歴データを前記サーバ装置から受信し、
前記第1ユーザの前記ゲームに関する履歴データを自身の前記表示部に出力する、
請求項10〜12のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The second terminal device
Receiving history data relating to the game of the first user from the server device;
Outputting history data related to the game of the first user to the display unit of the first user;
The game provision system of any one of Claims 10-12.
前記補正データに用いられる前記第1ユーザに関する前記ゲーム属性情報は、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、
前記第1端末装置は、
前記第2ユーザの履歴データの少なくとも一部を前記サーバ装置から受信して、自身の表示部に出力し、
補正要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、
前記補正要求が取得された場合に前記第2ユーザに関するゲーム属性情報を補正する
請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The game attribute information relating to the first user used for the correction data includes history data of the game played by the first user,
The first terminal device
Receiving at least a part of the history data of the second user from the server device and outputting it to its own display unit;
Sending a correction request to the server device;
The server device
The game providing system according to any one of claims 1 to 13, wherein game attribute information related to the second user is corrected when the correction request is acquired.
前記第1端末装置は、
前記第1ユーザに関する情報に基づく複数の補正データに関する情報を前記サーバ装置から受信し、当該情報を自身の表示部に出力し、
前記複数の補正データのうちから前記第1端末装置において選択された少なくとも1つの補正データを示す情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、
前記少なくとも1つの補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記ゲーム属性情報を補正する
請求項1〜14のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。
The first terminal device
Receiving information relating to a plurality of correction data based on information relating to the first user from the server device, and outputting the information to its own display unit;
Transmitting information indicating at least one correction data selected in the first terminal device from the plurality of correction data to the server device;
The server device
The game providing system according to claim 1, wherein the game attribute information regarding the second user is corrected using the at least one correction data.
複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムのゲーム提供方法であって、
前記ゲームの利用者である第1ユーザの第1端末装置が、
他のユーザの前記ゲームに関するゲーム属性情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信するステップを実行し、
前記サーバ装置が、
前記第1ユーザに関するゲーム属性情報に基づく補正データを用いて第2ユーザに関するゲーム属性情報を補正するステップを実行し、
前記ゲームの利用者である前記第2ユーザの第2端末装置が、
前記第1ユーザに対応するゲーム属性情報に基づき補正された前記第2ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得するステップと、
補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップと、を実行する
ゲーム提供方法。
A game providing method of a game providing system comprising a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users and a server device that provides a game to the terminal devices,
A first terminal device of a first user who is a user of the game is
Executing a step of transmitting a first request for requesting correction of game attribute information related to the game of another user to the server device;
The server device is
Executing the step of correcting the game attribute information related to the second user using the correction data based on the game attribute information related to the first user;
The second terminal device of the second user, who is a user of the game,
Obtaining from the server device at least a part of the game attribute information related to the second user corrected based on the game attribute information corresponding to the first user;
Displaying at least a part of the corrected game attribute information on its own display unit.
ゲームを提供するサーバ装置に接続され、ユーザに用いられる端末装置であって、
前記端末装置のコンピュータが、
前記サーバ装置から、他のユーザが用いる端末装置からの要求に応じて前記他のユーザに関するゲーム属性情報に基づき補正された前記ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を取得するステップと、
補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップと、を実行する
端末装置。
A terminal device connected to a server device that provides a game and used by a user,
A computer of the terminal device,
Acquiring from the server device at least a part of the game attribute information related to the user corrected based on the game attribute information related to the other user in response to a request from a terminal device used by the other user;
Displaying at least a part of the corrected game attribute information on its own display unit.
ゲームを提供するサーバ装置に接続され、ユーザに用いられる端末装置のゲーム処理プログラムであって、
前記端末装置のコンピュータに、
前記サーバ装置から、他のユーザが用いる端末装置からの要求に応じて前記他のユーザに関するゲーム属性情報に基づき補正された前記ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を取得するステップと、
補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップと、を実行させる
ゲーム処理プログラム。
A game processing program for a terminal device connected to a server device for providing a game and used by a user,
In the computer of the terminal device,
Acquiring from the server device at least a part of the game attribute information related to the user corrected based on the game attribute information related to the other user in response to a request from a terminal device used by the other user;
And displaying at least a part of the corrected game attribute information on its own display unit.
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