JP2017000721A - Control method, server device, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、制御方法、サーバ装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a control method, a server device, and a program.
従来ログインボーナスとして、ゲームにログインしたプレイヤのレベルデータを、ログイン数が所定値に達したときに所定数上げるゲームが知られている(例えば特許文献1)。 As a conventional login bonus, a game is known in which the level data of a player who has logged into the game is increased by a predetermined number when the number of logins reaches a predetermined value (for example, Patent Document 1).
しかしながら上記ゲームでは、ログインボーナスはゲーム運営側で制御され、ユーザ毎に同等の内容となっているため、各ユーザにとって特別感がない。このため、上記ゲームにおいてユーザは能動的に、自身に付与されるログインボーナスの価値を上げることができず、ゲームの継続率が落ちることがある。 However, in the above game, the login bonus is controlled on the game management side and has the same content for each user, so there is no special feeling for each user. For this reason, in the above game, the user cannot actively increase the value of the login bonus given to the user, and the game continuation rate may decrease.
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲームの継続率の向上を図ることができる制御方法、サーバ装置およびプログラムを提供することにある。 An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a control method, a server device, and a program capable of improving the game continuation rate.
上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法は、
第1端末装置にゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を有し、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い。
In order to solve the above-described problem, a control method according to an embodiment of the present invention includes:
A control method of a server device that provides a game to a first terminal device,
Associating a first user of the first terminal device with a game medium with a validity period in response to a request from the first terminal device;
Associating the first user with a reward game medium once within the predetermined period when the game start request is received from the first terminal device within a predetermined period shorter than the valid period;
Have
The reward game medium associated with the first user associated with the game medium with an effective period is not associated with the game medium with an effective period within the effective period. More valuable than when.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記有効期間内に前記第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられた回数が所定値未満のとき、前記開始要求を送信すべきことを前記第1端末装置に通知するステップをさらに有することが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
Preferably, the method further includes a step of notifying the first terminal device that the start request should be transmitted when the number of times the first user is associated with the reward game medium is less than a predetermined value within the effective period. .
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記価値は、前記有効期間の終了に近づくにつれて高いことが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
The value is preferably higher as the validity period approaches.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
現時点が前記有効期間の終了時から基準時間前のとき、前記第1端末装置に前記有効期間を通知するステップをさらに有することが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
It is preferable that the method further includes a step of notifying the first terminal device of the validity period when the current time is before the reference time from the end of the validity period.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記有効期間内に前記第1端末装置から追加の有効期間付きゲーム媒体と前記第1ユーザとを対応付ける要求を受信したとき、当該追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に前記第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を、前記有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に前記第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも高くするステップをさらに有することが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
When a request for associating an additional game medium with an effective period with the first user is received from the first terminal device within the effective period, the first user is notified within the effective period of the additional game medium with an effective period. Preferably, the method further includes the step of making the value of the reward game medium associated with the reward game medium higher than the value of the reward game medium associated with the first user within the validity period of the game medium with the validity period.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
有効期間が少なくとも一部重複する複数の有効期間付きゲーム媒体を同一ユーザに対応付けることは不可能であることが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
It is preferable that it is impossible to associate a plurality of game media with validity periods, at least partially overlapping with validity periods, with the same user.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記有効期間内に前記第1ユーザが前記ゲームにおいて所定の条件を満たしたとき、前記有効期間を延長するステップをさらに有することが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
It is preferable that the method further includes a step of extending the validity period when the first user satisfies a predetermined condition in the game within the validity period.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記第1ユーザは、第2ユーザと共に一のグループに対応付けられることが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
The first user is preferably associated with a group together with the second user.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていない前記第2ユーザの第2端末装置から前記ゲームの開始要求を受信したとき、前記第2ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップをさらに有し、当該対応付けられる報酬ゲーム媒体は、前記第2ユーザが前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていないときよりも高いことが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
A step of storing the second user and the reward game medium in association with each other when the game start request is received from the second terminal device of the second user not associated with the game medium with a validity period. And it is preferable that the said reward game media matched are higher than when the said 2nd user is not matched with the said game media with an effective period.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記第1端末装置と前記第2端末装置とは、前記ゲームの開始要求を前記サーバ装置に送信するように互いに通知可能であることが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
It is preferable that the first terminal device and the second terminal device can notify each other so as to transmit the game start request to the server device.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記第1端末装置および前記第2端末装置から、前記有効期間内の前記所定期間毎に所定の順番で前記開始要求を受信したとき、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザと、報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップをさらに有することが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
When the start request is received from the first terminal device and the second terminal device in a predetermined order for each predetermined period within the effective period, the first user, the second user, a reward game medium, Preferably, the method further includes a step of associating.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記第1端末装置から所定期間内に前記第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したとき、前記価値は前記所定期間外に前記第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したときよりもさらに高いことが好ましい。
In order to solve the above problem, in a control method according to an embodiment of the present invention,
When the request is received from the first terminal device for associating the first user with a game medium with a valid period within a predetermined period, the value associates the first user with a game medium with a valid period outside the predetermined period Preferably higher than when the request is received.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るサーバ装置は、
第1端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付け、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付ける、
サーバ制御部を有し、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い。
Moreover, in order to solve the said subject, the server apparatus which concerns on one Embodiment of this invention,
A server device that provides a game to a first terminal device,
In response to a request from the first terminal device, the first user of the first terminal device is associated with a game medium with a validity period,
When the game start request is received from the first terminal device within a predetermined period shorter than the valid period, the first user is associated with the reward game medium once within the predetermined period.
A server control unit,
The reward game medium associated with the first user associated with the game medium with an effective period is not associated with the game medium with an effective period within the effective period. More valuable than when.
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムは、
第1端末装置にゲームを提供するコンピュータに、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を実行させ、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い。
In order to solve the above problem, a program according to an embodiment of the present invention is:
A computer providing a game to the first terminal device;
Associating a first user of the first terminal device with a game medium with a validity period in response to a request from the first terminal device;
Associating the first user with a reward game medium once within the predetermined period when the game start request is received from the first terminal device within a predetermined period shorter than the valid period;
And execute
The reward game medium associated with the first user associated with the game medium with an effective period is not associated with the game medium with an effective period within the effective period. More valuable than when.
本発明の一実施形態に係る制御方法、サーバ装置及びプログラムによれば、ゲームの継続率の向上を図ることができる。 According to the control method, server device, and program according to an embodiment of the present invention, it is possible to improve the game continuation rate.
以下、本発明の一実施形態を説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described.
図1は、本発明の一実施形態に係る第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3を示す。ネットワークを介して第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3が互いに通信可能である。第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3の数は限定されない。第1端末装置1および第2端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
FIG. 1 shows a first terminal device 1, a second
第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3を含むシステムの概要を説明する。サーバ装置3は第1端末装置1および第2端末装置2にゲームを提供する。ゲームとは、サーバ装置3が提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲーム媒体とは、ゲームにおいて使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバター、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバターに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体のレア度(希少度)を示す指標等である。
An overview of a system including the first terminal device 1, the second
ユーザは、対戦(他のユーザとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦)又はクエスト等を通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。例えば、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有しているゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。また、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬(例えば、経験値等)によっても、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。 The user can change the status information of the game medium through a battle (a battle with another user or a battle with a character operated by the game system) or a quest. For example, the user can reinforce parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium by synthesizing the game medium acquired in a predetermined battle or quest with the game medium already possessed. In addition, the user can reinforce parameters such as attack power, defense power, skill, and the like possessed by the game medium by rewards (for example, experience values) that can be acquired in a predetermined battle or quest.
また、ユーザは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。ユーザは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、ユーザは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化する。 In addition, the user acquires items as electronic data of tools used in the game. The user may change the status information of the game medium using the item. For example, the user uses the item to strengthen parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium.
サーバ装置3は例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のユーザ、及び/又は、他のユーザのグループとの対戦イベントを実施してもよい。例えば、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のユーザは、ユーザの選択又は、サーバ装置3の選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行ってもよい。
For example, at a predetermined time every day, the
以下、第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3の機能を図1に示すブロック図を参照して説明する。本発明の一実施形態に係る第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3の各機能を説明するが、それらが備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。
Hereinafter, functions of the first terminal device 1, the second
第1端末装置1は、第1制御部11、通信部12、表示部13および入力検出部14を有する。
The first terminal device 1 includes a
第1制御部11は、第1端末装置1の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。第1制御部11は例えば、ユーザがどのように操作したかを示す操作情報を、通信部12を介してサーバ装置3に送信する。また第1制御部11は、例えば入力検出部14を介して第1ユーザからゲームの開始要求を受付けて、当該開始要求をサーバ装置3に送信する。
The
通信部12は、サーバ装置3との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部12は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
The
表示部13は例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ又は無機ELディスプレイである。表示部13は、第1端末装置1の外部から接続されて用いられてもよい。表示部13は例えば、サーバ装置3から受信した表示情報を表示する。
The
入力検出部14は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスである。入力検出部14は、第1ユーザによる入力操作を検出する。入力操作とは、押下、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。
The
第2端末装置2は、第2制御部21、通信部22、表示部23および入力検出部24を有する。第2端末装置2の機能ブロック図の説明は第1端末装置1の機能ブロック図の説明と同様であるため、説明を省略する。
The second
サーバ装置3は、サーバ制御部31、記憶部32及び通信部33を有する。
The
サーバ制御部31は、サーバ装置3の各種動作を制御するCPU等のプロセッサである。サーバ制御部31は、第1端末装置1からの有効期間付きゲーム媒体の取得要求に応じて、第1端末装置1の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付けて取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bに記憶する(第1ユーザが有効期間付きゲーム媒体を所有するともいう)。またサーバ制御部31は、有効期間(本実施形態では30日であるが、7日でも1年でもよい)より短い所定期間(本実施形態では1日)内にゲームの開始要求を第1端末装置1から受信したときに、当該所定期間内に一回(初回だけ)、第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けて取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する。所定期間内に開始要求を二回以上受信しても、サーバ制御部31が報酬ゲーム媒体を第1ユーザに対応付けるのは一回だけである。
The
本実施形態では一例として、有効期間(30日)は時間軸に沿って30等分されており、等分された後の各日が所定期間(1日)である。言い換えれば1つの有効期間には、30の所定期間が含まれる。代替例として、有効期間(30日)内の各日の特定の時間帯(18時〜22時)が所定期間であってもよい。 In this embodiment, as an example, the effective period (30 days) is equally divided into 30 along the time axis, and each day after being equally divided is a predetermined period (1 day). In other words, one valid period includes 30 predetermined periods. As an alternative example, a specific time period (18:00 to 22:00) of each day within the effective period (30 days) may be a predetermined period.
また、有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている第1ユーザに対してサーバ制御部31によって対応付けられる報酬ゲーム媒体は、第1ユーザが当該有効期間内の有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い。詳細は後述する。
In addition, the reward game medium associated by the
記憶部32は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種DB及びサーバ装置3を動作させるためのプログラム等を記憶するとともにワークメモリとしても機能する。記憶部32は、取得済み報酬ゲーム媒体DB32a、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bおよびグループDB32cを有している。取得済み報酬ゲーム媒体DB32aは、ユーザIDを、取得済み報酬ゲーム媒体および価値と対応付けて記憶する。取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bは、ユーザIDを、取得済み有効期間付きゲーム媒体および有効期間と対応付けて記憶する。グループDB32cは、グループIDを、ユーザIDと対応付けて記憶する。記憶部32が有する各DBは、サーバ装置3の外部に存在してもよい。
The
通信部33は、第1端末装置1または第2端末装置2との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部33は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
The
以下、本実施形態に係る制御方法を詳細に説明する。 Hereinafter, the control method according to the present embodiment will be described in detail.
ユーザ操作により、第1ユーザが操作する第1端末装置1はサーバ装置3にアクセスしてゲームの開始要求(ログイン要求)を行う。
By the user operation, the first terminal device 1 operated by the first user accesses the
開始要求を受信したサーバ装置3のサーバ制御部31は、第1ユーザが開始要求を行ったことに対する報酬として、第1ユーザに報酬ゲーム媒体(ログインボーナス)を付与する。すなわち、図2の取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに示すように第1ユーザは報酬ゲーム媒体G010と対応付けられる。このときの報酬ゲーム媒体の価値はV2である。代替例として、サーバ制御部31は、ゲーム開始要求とともにIDおよびパスワードを要求し、それらが合致したときに第1ユーザに報酬ゲーム媒体を付与してもよい。
The
本実施形態においては報酬ゲーム媒体の価値はV1乃至V5で表され、価値の大小は以下の通りである。
V1<V2<V3<V4<V5
すなわち、Vの次の数値が大きい程価値が高くなる。報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、例えば開始要求後にユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の個数が多くなることである。
In this embodiment, the value of the reward game medium is represented by V1 to V5, and the magnitude of the value is as follows.
V1 <V2 <V3 <V4 <V5
That is, the larger the next numerical value of V, the higher the value. The value of the reward game media is increased, for example, when the number of reward game media associated with the user after the start request is increased.
当該ログイン後、第1ユーザはゲームにおいて、有効期間付きゲーム媒体を取得することが可能である。第1端末装置1から、有効期間付きゲーム媒体の取得画面を要求されると、サーバ制御部31は図3に示す取得画面を送信する。
After the login, the first user can acquire a game medium with a validity period in the game. When the first terminal device 1 requests an acquisition screen for a game medium with a validity period, the
図3に示す通り、第1ユーザは複数種類の有効期間付きゲーム媒体を取得(購入)可能である。すなわち、第1端末装置1を操作する第1ユーザは対価(ゲーム内仮想通貨、保有ゲーム媒体等)を支払って、有効期間付きゲーム媒体を取得可能である。代替例として有効期間付きゲーム媒体は、ゲーム内の進捗に応じて取得可能であってもよい。例えば、チュートリアルが完了した段階や、チュートリアルが完了した後に現れる所定のステージをクリアした段階に、それぞれ有効期間付きゲーム媒体が取得可能になってもよい。また、所定のステージをクリアした段階で取得可能になる有効期間付きゲーム媒体は、チュートリアルが完了した段階で取得可能になる有効期間付きゲーム媒体よりも、報酬ゲーム媒体の価値が高くなってもよい。 As shown in FIG. 3, the first user can acquire (purchase) a plurality of types of game media with valid periods. That is, the 1st user who operates the 1st terminal device 1 can acquire game media with an effective period by paying consideration (in-game virtual currency, possession game media, etc.). As an alternative, the game medium with a validity period may be acquirable according to the progress in the game. For example, a game medium with a validity period may be acquired at a stage where the tutorial is completed or a stage where a predetermined stage that appears after the tutorial is completed is cleared. In addition, the game medium with an effective period that can be acquired when the predetermined stage is cleared may have a higher value of the reward game medium than the game medium with an effective period that can be acquired when the tutorial is completed. .
サーバ制御部31は、対価の支払いによって取得された有効期間付きゲーム媒体を、そうでない無償の有効期間付きゲーム媒体と識別可能に(例えばフラグを用いて)記憶部32に記憶してもよい。
The
図3に示すように、第1ユーザが取得対価を多く支払うほど、対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値が高くなってもよい。例えば対価として120コインのゲーム内仮想通貨が支払われたときに対応付けられる報酬ゲーム媒体が5個であるとする。また、対価として2000コインのゲーム内仮想通貨が支払われたときの対応付けられる報酬ゲーム媒体が150個であるとする。この場合、3000コインのゲーム内仮想通貨が支払われたとき、購入時に報酬ゲーム媒体が第1ユーザに150個対応付けられ且つ開始要求の送信毎(ただし所定期間内に一回)に報酬ゲーム媒体が第1ユーザに5個ずつ対応付けられるようにしてもよい。 As shown in FIG. 3, the value of the reward game medium associated may increase as the first user pays more acquisition consideration. For example, it is assumed that there are five reward game media associated when the in-game virtual currency of 120 coins is paid as the consideration. Further, it is assumed that 150 reward game media are associated when 2000 coin virtual currency of 2000 coins is paid as a consideration. In this case, when the in-game virtual currency of 3000 coins is paid, 150 reward game media are associated with the first user at the time of purchase, and each time a start request is transmitted (however, once within a predetermined period), the reward game media May be associated with five first users.
第1端末装置1から取得要求を受信するとサーバ制御部31は、第1端末装置1の第1ユーザと取得された有効期間付きゲーム媒体とを対応付けて図4に示す取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bに記憶する。
When receiving the acquisition request from the first terminal device 1, the
取得後、サーバ制御部31は第1端末装置1に、図5に示す取得完了画像を送信し、第1端末装置1の表示部13は取得完了画像を表示する。図5に示す通り、表示部23は取得された有効期間付きゲーム媒体と、その有効期間とを表示する。取得完了後であってもサーバ制御部31は、定期的(例えば各開始要求の受信時)または不定期的に、有効期間を第1端末装置1に通知可能である。このとき第1端末装置1の表示部13は、第1端末装置1がゲームを開始(ゲームのアプリを起動)しているか否かにかかわらず、当該通知を表示可能である。
After the acquisition, the
第1ユーザは引き続きゲームをプレイし、任意の時点でプレイを終了する。その後(例えば翌日以降)、第1ユーザはゲームを再度プレイするために第1端末装置1を用いて開始要求を送信する。すなわち、第1ユーザの操作に応じて、第1端末装置1はサーバ装置3にゲームの開始要求を送信する。
The first user continues to play the game and ends the play at an arbitrary time. Thereafter (for example, after the next day), the first user transmits a start request using the first terminal device 1 to play the game again. That is, the first terminal device 1 transmits a game start request to the
開始要求を受信したサーバ装置3のサーバ制御部31は、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bを参照して、第1ユーザに対応付けられている有効期間付きゲーム媒体であって有効期間内の有効期間付きゲーム媒体があるか否かを判定する。第1ユーザに対応付けられている有効期間付きゲーム媒体が存在し且つ現時点が有効期間内にあるとき、サーバ制御部31は報酬ゲーム媒体の価値を決定する。
The
有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている第1ユーザに対して対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、第1ユーザが有効期間内の有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていないときよりも高い。すなわち、有効期間付きゲーム媒体の取得前に第1ユーザに対応付けられる報酬の価値が仮にV2のとき、有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に第1ユーザに対応付けられる報酬の価値はV3、V4またはV5である。すなわち、例えば第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の個数は多くなる。価値の決定方法は例えば次の通りである。 The value of the reward game medium associated with the first user associated with the game medium with a validity period is higher than when the first user is not associated with the game medium with a validity period within the validity period. . That is, if the value of the reward associated with the first user before acquisition of the game medium with an effective period is V2, the value of the reward associated with the first user within the effective period of the game medium with an effective period is V3, V4 or V5. That is, for example, the number of reward game media associated with the first user increases. The method for determining the value is, for example, as follows.
1つ目の決定方法として、サーバ制御部31が第1端末装置1から所定期間内に第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したとき、価値は、所定期間外に第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したときよりもさらに高い。例えばサーバ制御部31は、所定期間内(有効期間内であって且つ、イベントを開催していない期間、平日の朝など、ゲームの開始要求数が全体的に減る期間)に当該要求を受信したとき、当該所定期間外に要求を受信したときよりも、サーバ制御部31が第1ユーザに対応付ける報酬ゲーム媒体の価値を高くする。このようにすることで、今までゲームをプレイするユーザ数が少なかった期間に、ゲームをプレイするユーザを増やすことができる。
As a first determination method, when the
2つ目の決定方法として、有効期間内に第1ユーザと対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、有効期間の終了が近づくにつれて高くてもよい。例えば開始要求によって第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、1日目乃至20日目にはV2、21日目乃至25日目にはV3、26日目乃至30日目の価値がV5である。このようにすることで、ユーザのゲームの継続率を向上させることができる。 As a second determination method, the value of the reward game medium associated with the first user within the validity period may be higher as the validity period approaches. For example, the value of the reward game medium associated with the first user by the start request is V2 from the first day to the 20th day, V3 from the 21st day to the 25th day, and the value from the 26th day to the 30th day. V5. By doing in this way, the continuation rate of a user's game can be improved.
一例として挙げた上述の決定方法により価値を決定すると、サーバ制御部31は、第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付け、図2に示した取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する。このとき第1端末装置1の表示部13は、報酬ゲーム媒体を取得した旨を表示する。
When the value is determined by the determination method described above as an example, the
本実施形態においてサーバ制御部31は、要求に応じて、複数のユーザを一のグループ(例えばギルド、チーム、フレンド)に対応付け、有効期間付きゲーム媒体を当該複数のユーザによって共有させることができる。例えばサーバ制御部31は、第1端末装置1を操作する第1ユーザと第2端末装置2を操作する第2ユーザとが一のグループに対応付けられたことを、図6に示すグループDB32cに記憶する。サーバ制御部31は第2端末装置2からゲームの開始要求を受信したとき、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bにおいて第2ユーザが有効期間内の有効期間付きゲーム媒体に対応付けられているか否かを判定する。サーバ制御部31は、第2ユーザが対応付けられていなかったとしても、第2ユーザと同一グループ内の第1ユーザが有効期間内の有効期間付きゲーム媒体に対応付けられているとき、第2ユーザがゲームの開始要求を行ったことの対価として第2ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を高くしてもよい。このようにすることで、第2ユーザが有効期間付きゲーム媒体を所有していなくても同じグループの第1ユーザが有効期間付きゲーム媒体を所有していれば有効期間付きゲーム媒体の効果を得ることができるため、グループに加入することのメリットを高めることができる。代替例としてサーバ制御部31は、第1ユーザと第2ユーザの両方に、価値が高い報酬ゲーム媒体を対応付けてもよい。このようにすることで、グループ内でログインできないユーザがいる場合であってもグループ内のいずれかのユーザがログインすればグループ全体に有効期間付きゲーム媒体の効果を与えられるため、グループ内の助け合いの意識をもたらしコミュニケーションを活発化させることができる。別の代替例としてサーバ制御部31は、一のグループの中で、ゲーム開始要求を送信した端末数または開始要求の送信率が高いほど、対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を上げてもよい。サーバ制御部31は、一のグループに対応付けられるユーザの数を制限してもよい。このようにすることで、グループ内でより多くのユーザがログインすればより価値の高い報酬ゲーム媒体が取得できるようになるため、グループ内でログインを促すためのコミュニケーションが生まれる。
In the present embodiment, the
有効期間内に第1ユーザがゲームにおいて所定の条件を満たしたことを検出したとき、サーバ制御部31は、第1ユーザに対応付けられている有効期間付きゲーム媒体の有効期間を延長してもよい。サーバ制御部31はこのとき、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bに記憶された有効期間を当該所定の条件の難易度が高いほど長く延長してもよい。所定の条件とはゲームの進捗等に関する条件であり、例えば、ステージをクリアする、所定のアイテムを取得する、所定数のアイテムを購入する、他のユーザと所定回数交流する(メッセージやポイントを送る)、所定の属性により敵を倒す、所定の敵を倒す、所定数の敵を倒す、所定のカードを用いて敵を倒す、等である。代替例として、有効期間内に第1ユーザがゲームにおいて所定の条件を満たしたこと検出したとき、サーバ制御部31は、後述する追加の有効期間付きゲーム媒体の取得対価を低くしてもよい。このようにすることで、ゲーム内のユーザの活動を活発化させることができる。
When it is detected that the first user satisfies a predetermined condition in the game within the effective period, the
サーバ制御部31は、有効期間内に第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられた回数が所定値未満のとき、開始要求を送信すべきことを第1端末装置1に通知してもよい。所定期間内に第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられる回数は一回である。例えば所定期間が1日で、有効期間が30日であるとき、有効期間内に所定期間は30回存在するため(すなわち、1日目、2日目、・・・30日目)、有効期間内に第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられる機会は30回ある。そこでサーバ制御部31は、第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられた回数が例えば5回未満のとき、開始要求をサーバ装置3に送信すべきことを第1端末装置1に通知する。このようにすることで、有効期間付きゲーム媒体を活用できていないユーザにその旨が報知されるため、ユーザのゲームへの回帰を促し継続率の向上を図ることができる。
The
一のグループに対応付けられた第1ユーザと第2ユーザとがそれぞれ操作する第1端末装置1と第2端末装置2とは、ゲームの開始要求をサーバ装置3に送信するように互いに通知可能である。例えば第1ユーザが他の予定のため開始要求を送信できないとき、または自身(第1ユーザ)だけでなく第2ユーザにも開始要求を送信してもらうことによって自身に対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を上げたいとき等にこの機能は有効である。このとき第1端末装置1からの要求に応じてサーバ制御部31は第2端末装置2に、開始要求をサーバ装置3に送信すべき旨を通知する。
The first terminal device 1 and the second
サーバ制御部31は、第1端末装置1および第2端末装置2から、有効期間内の所定期間毎に所定の順番で開始要求を受信したとき、第1ユーザおよび第2ユーザと、報酬ゲーム媒体とを対応付けてもよい。例えば、第1端末装置1または第2端末装置2に対応付けられた有効期間付きゲーム媒体に属性が対応付けられており、日曜〜土曜でそれぞれ属性A001〜A007が割り当てられている。同一グループ内で、日曜には属性A001に対応付けられたユーザの端末装置、月曜には属性A002が対応付けられたユーザの端末装置・・・といったように、各曜日の属性に対応付けられたユーザの端末装置が交代でゲーム開始要求を送信する。このような送信が所定期間(例えば1週間)続いたとき、サーバ制御部31は当該同一グループに対応付けられた全てのユーザに、またはゲーム開始要求を送信した端末装置のユーザだけに、さらに別の報酬ゲーム媒体を対応付けてもよい。このようにすることで、グループ内のユーザに役割や責任をもたらすため、グループ内のユーザ同士の連帯感を高めることができる。
When the
サーバ制御部31は、定期的または不定期的に取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bを参照し、現時点が有効期間の終了時から基準時間前か否かを判定し、そうであるとき第1端末装置1に有効期間を通知してもよい。例えばサーバ制御部31は、現時点が有効期間の終了時から3日前、2日前または1日前であるか否かを判定し、そうであれば、第1端末装置1に有効期間を通知し、有効期間が近づいていることを通知する。代替例としてサーバ制御部31は、有効期間ではなく有効期間終了までの残り時間を通知してもよい。
The
当該通知に対してまたは自発的に第1端末装置1から、取得済みの有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に、追加の有効期間付きゲーム媒体と第1ユーザとを対応付ける要求(すなわち、取得要求)を受信したとき、サーバ制御部31は、当該追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を、取得済みの有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも高くしてもよい。例えば取得済みの有効期間付きゲーム媒体の有効期間が2015年11月1日〜同年11月30日で追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間がそれと連続する2015年12月1日〜同年12月30日であるとする。2015年11月1日〜同年11月30日の間に対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値がV2とすると、サーバ制御部31は2015年12月1日〜同年12月30日の間に対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値をV3としてもよい(例えば報酬ゲーム媒体の個数が5個から10個になる)。このようにすることで、ユーザに対して追加の有効期間付きゲーム媒体の取得を促進させるため、さらにゲームの継続率を向上させることができる。代替例として、2015年11月1日〜同年11月30日の間に対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値が上述のように変動したとき(例えば有効期間の終了が近づくにつれて報酬ゲーム媒体の価値が高くなったとき等)は、変動したときの価値の最大値を、2015年12月1日〜同年12月30日の間に対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値が常に上回るようにしてもよい。
In response to the notification or voluntarily from the first terminal device 1, a request for associating an additional game medium with an effective period with the first user within the effective period of the acquired game medium with an effective period (that is, an acquisition request) ), The
上述の通り追加の有効期間付きゲーム媒体が取得可能であるが、有効期間が少なくとも一部重複する複数の有効期間付きゲーム媒体を同一ユーザに対応付けることは不可能である。すなわち、サーバ制御部31は、取得要求がなされた追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間が、取得済みの有効期間付きゲーム媒体の有効期間と少なくとも一部重複するとき、取得依頼を拒否してもよい。
As described above, additional game media with an effective period can be acquired, but it is impossible to associate a plurality of game media with an effective period at least partially overlapping with the same user. That is, the
上記実施形態では、報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の個数が多くなることである。しかしながら、代替例として、報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、報酬ゲーム媒体のゲーム内パラメータが有利になることであってもよい。ゲーム内パラメータが有利になるとは、例えば次の通りである。
・報酬ゲーム媒体の希少度(希少価値)が上がる(このため、ゲームをより有利に進めることができる)
・スタミナの回復時間が短縮(このため、ゲームをより沢山プレイすることができる)
・合成効果が2倍(このため、より短い時間でより強いカードに成長させることができる)
・カードの売却時の価格が2倍(このため、カードの成長に必要なゲーム内通貨を沢山得ることができる)
・ユーザアイコンのフレームが豪華になる(このため、他ユーザに自身のステータスをアピールし自慢することができる)
・ガチャにおけるレアアイテムの取得確率がアップする(このため、より効率良くアイテム収集ができる)
・曜日別ダンジョンの出現時間が延長される(このため、ユーザの曜日別ダンジョンに参加できなかったときでも、当該曜日別ダンジョンに挑戦する機会を再度得ることができる)
・ステージクリア時に付与されるポストカード(SNS(Social Networking Service)の投稿に用いる画像)がより豪華になる(このため、他ユーザに自身のステータスをアピールすることができる)
In the above-described embodiment, the value of the reward game media is increased because the number of reward game media associated with the user is increased. However, as an alternative, increasing the value of the reward game medium may be advantageous for the in-game parameter of the reward game medium. The in-game parameter is advantageous as follows, for example.
・ The rarity (rare value) of reward game media will increase (because of this, the game can be advanced more advantageously)
-Reduced stamina recovery time (so you can play more games)
・ Double the effect of synthesis (so you can grow into a stronger card in a shorter time)
-The price at the time of card sales is doubled (so you can get a lot of in-game currency for card growth)
・ The user icon frame becomes gorgeous (so you can show off your status to other users and boast)
-Increases the acquisition probability of rare items in gacha (for this reason, items can be collected more efficiently)
-The appearance time of the day-specific dungeon is extended (so that even when the user cannot participate in the day-specific dungeon, the opportunity to challenge the day-specific dungeon can be obtained again)
-Postcards given when clearing the stage (images used for SNS (Social Networking Service) posting) become more gorgeous (so you can appeal your status to other users)
図7は、報酬ゲーム媒体の対応付けに関するシーケンス図である。 FIG. 7 is a sequence diagram relating to association of reward game media.
第1端末装置1は、第1ユーザによる操作に基づいてゲームの開始要求をサーバ装置3に送信する(ステップS1)。サーバ制御部31は、開始要求を送信したことの報酬として、報酬ゲーム媒体を第1ユーザに対応付けて取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する(ステップS2)。ゲームの開始後、第1制御部11は第1ユーザによる操作に基づいて有効期間付きゲーム媒体の取得要求を送信する(ステップS3)。取得要求を受信したサーバ制御部31は、有効期間付きゲーム媒体を第1ユーザと対応付けて取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bに記憶する(ステップS4)。サーバ制御部31は、ゲームが終了したか否かを判定する(ステップS5)。具体的にはサーバ制御部31は、ログアウト操作がなされること、所定期間操作がないこと、ブラウザが閉じられること等に基づいて、ゲームが終了したと判定する。ステップS5でYesのとき、サーバ制御部31はステップS6に移り、ステップS5でNoのときサーバ制御部31はステップS5を繰り返す。
The first terminal device 1 transmits a game start request to the
ゲーム終了後、第1ユーザはゲームを再度プレイするため、第1制御部11を用いて開始要求を送信する(ステップS6)。当該開始要求を取得すると、サーバ制御部31は当該開始要求が、所定期間内の初回の開始要求か否かを判定する(ステップS7)。ステップS7でNoのときサーバ制御部31は図8に示すステップS21を実行する。
After the game is over, the first user transmits a start request using the
ステップS7でYesのときサーバ制御部31は、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bを参照して、第1ユーザが有効期間内の有効期間付きゲーム媒体に対応付けられているか否かを判定する(ステップS8)。ステップS8でYesのとき、サーバ制御部31は第1ユーザに対応付ける報酬ゲーム媒体の価値を決定する(ステップS9)。例えば価値は、開始要求が所定期間内であるとき、開始要求が終了期間の終了に近いとき等に高い。ついでサーバ制御部31は、決定された価値の報酬ゲーム媒体を第1ユーザに対応付け、取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する(ステップS10)。
When Yes in step S7, the
ステップS8でNoのときサーバ制御部31は、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bおよびグループDB32cを参照して、同一グループの他ユーザ(例えば第2ユーザ)に対応付けられた有効期間付きゲーム媒体が有効期間内か否かを判定する(ステップS11)。ステップS11でYesのときサーバ制御部31はステップS9を実行する。ステップS11でNoのときサーバ制御部31は、第1ユーザに対応付ける報酬ゲーム媒体の価値を決定し(ステップS12)、決定された価値の報酬ゲーム媒体を第1ユーザに対応付け、取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する(ステップS13)。ステップS12においてサーバ制御部31が決定する価値は、第1ユーザが有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていないときに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値であり、ステップS10で対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも低い。なおステップS11は必須ではない。サーバ制御部31がステップS11を実行しない場合、ステップS8でNoのときにサーバ制御部31が実行するのはステップS12である。
When No is determined in step S8, the
図8は、図7の続きを示すシーケンス図であって、ゲームプレイ中のシーケンス図である。 FIG. 8 is a sequence diagram showing a continuation of FIG. 7 and is a sequence diagram during game play.
ゲーム中、第1制御部11はゲームのプレイ情報をサーバ装置3に送信する(ステップS21)。サーバ制御部31はプレイ情報に基づいて、第1ユーザがゲームにおいて所定の条件を満たしたか否かを判定する(ステップS22)。所定の条件とはゲームの進捗等に関する条件である。ステップS22でYesのときサーバ制御部31は、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bを参照して第1ユーザに対応付けられている有効期間付きゲーム媒体の有効期間を延長する(ステップS23)。ステップS22でNoのときサーバ制御部31は、ステップS24を実行する。
During the game, the
サーバ制御部31は、有効期間内において第1ユーザが報酬ゲーム媒体に対応付けられた回数が所定値未満か否かを判定する(ステップS24)。ステップS24でYesのとき、サーバ制御部31は開始要求を送信すべきことを第1端末装置1に通知する(ステップS25)。
The
サーバ制御部31は第1端末装置1と第2端末装置2とから所定の順番でゲームの開始要求を受信したか否かを判定する(ステップS26)。ステップS26でYesのとき、サーバ制御部31は、第1ユーザおよび第2ユーザと、報酬ゲーム媒体とを対応付けて取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する(ステップS27)。ステップS26でNoのときサーバ制御部31はステップS28を実行する。
The
サーバ制御部31は現時点が有効期間の終了時から基準時間前か否かを判定する(ステップS28)。ステップS28でYesのとき、サーバ制御部31は、有効期間を通知する(ステップS29)。ステップS28でNoのとき、サーバ制御部31はステップS30に移る。
The
サーバ制御部31は、第1端末装置1から、追加の有効期間付きゲーム媒体の取得要求を受信すると(ステップS30)、当該追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間と、現在第1ユーザに対応付けられている有効期間付きゲーム媒体の有効期間とが少なくとも一部重複しているか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31でNoのとき、サーバ制御部31は追加の有効期間付きゲーム媒体を第1ユーザに対応付け、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bに記憶する(ステップS32)。ステップS31でYesのとき、サーバ制御部31はステップS33に移る。
When the
第1端末装置1は、ゲームが終了したか否かを判定する(ステップS33)。ステップS33でYesのとき、サーバ制御部31はゲーム開始要求を受信したかを判定する(ステップS34)。ステップS33でNoのとき、サーバ制御部31はステップS21に移る。
The first terminal device 1 determines whether or not the game has ended (step S33). If Yes in step S33, the
ステップS34でYesのときサーバ制御部31はステップS7を実行する。ステップS34でNoのとき、サーバ制御部31はステップS34を繰り返す。
When Yes in step S34, the
本実施形態によれば、サーバ制御部31は、第1端末装置1からの要求に応じて、第1端末装置1の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付け、有効期間より短い所定期間内にゲームの開始要求を第1端末装置1から受信したときに、所定期間内に一回、第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付ける。また、有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている第1ユーザに対して対応付けられる報酬ゲーム媒体は、第1ユーザが有効期間内の有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い。すなわち、報酬ゲーム媒体が対応付けられるのは所定期間内に一回だけであるが、各所定期間内に第1ユーザがゲームを開始すれば価値が高い報酬ゲーム媒体が第1ユーザに対応付けられる。したがって、第1ユーザに、有効期間にわたって何回もゲームを開始する動機が生じるので、ゲームの継続率の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, the
本実施形態によれば、有効期間内に第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられた回数が所定値未満のとき、サーバ制御部31は、開始要求を送信すべきことを第1端末装置1に通知する。このため、開始要求を送信することを失念等していたユーザに対して、当該送信を行うことを促すことができる。
According to the present embodiment, when the number of times the first user is associated with the reward game medium within the effective period is less than a predetermined value, the
本実施形態によれば、価値は、有効期間の終了に近づくにつれて高い。このため、第1ユーザに、有効期間の終了に近づくにつれてゲームを開始する動機を生じさせることができ、もって、第1ユーザが有効期間の開始直後にしかゲームを行わないことを抑制することができる。 According to the present embodiment, the value increases as the validity period approaches. For this reason, it is possible to cause the first user to have a motivation to start the game as the end of the effective period is approached, thereby suppressing the first user from playing the game only immediately after the start of the effective period. it can.
本実施形態によれば、サーバ制御部31は、現時点が有効期間の終了時から基準時間前のとき、第1端末装置1に有効期間を通知する。このため、まもなく有効期間が終了することを第1ユーザは知ることができ、有効期間付きゲーム媒体を追加的に再度取得する動機を第1ユーザに生じさせることができる。
According to the present embodiment, the
本実施形態によれば、サーバ制御部31は、有効期間内に第1端末装置1から追加の有効期間付きゲーム媒体と第1ユーザとを対応付ける要求を受信する。当該受信後、サーバ制御部31は当該追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を、有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも高くする。このため、取得済みの有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に次の有効期間付きゲーム媒体を取得する動機を生じさせることができ、有効期間付きゲーム媒体の取得意欲をかき立てることができる。
According to the present embodiment, the
本実施形態によれば、有効期間が少なくとも一部重複する複数の有効期間付きゲーム媒体を同一ユーザに対応付けることは不可能である。このため、有効期間が重複する有効期間付きゲーム媒体を短期に複数取得するのではなく、有効期間付きゲーム媒体を1つずつ長期にわたって取得する動機を生じさせることができ、長期間にわたる第1ユーザの定着を図ることができる。 According to the present embodiment, it is impossible to associate a plurality of game media with effective periods whose effective periods overlap at least partially with the same user. For this reason, it is possible not to acquire a plurality of game media with effective periods with overlapping effective periods in a short period of time, but to generate a motivation to acquire game media with effective periods one by one over a long period of time. Can be established.
本実施形態によれば、有効期間内に第1ユーザがゲームにおいて所定の条件を満たしたとき、サーバ制御部31は有効期間を延長する。このため、第1ユーザに、ゲームをより積極的に行う動機を生じさせることができる。
According to the present embodiment, when the first user satisfies a predetermined condition in the game within the effective period, the
本実施形態によれば、第1ユーザは、第2ユーザと共に一のグループに対応付けられる。このため、ユーザ間の交流を促すことができる。 According to this embodiment, a 1st user is matched with one group with a 2nd user. For this reason, the exchange between users can be promoted.
本実施形態によれば、サーバ制御部31は、有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていない第2ユーザの第2端末装置2からゲームの開始要求を受信したとき、第2ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けて記憶し、当該対応付けられる報酬ゲーム媒体は、第2ユーザが有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていないときよりも高い。このため、第2ユーザとしては、自身が有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていなくても、ゲームを開始することで価値の高い報酬ゲーム媒体を取得することができるので、ゲームを開始する動機を第2ユーザに生じさせることができ、もって第2ユーザのゲーム継続率をも向上させることができる。
According to the present embodiment, when the
本実施形態によれば、第1端末装置1と第2端末装置2とは、ゲームの開始要求をサーバ装置3に送信するように互いに通知可能である。このため、第1端末装置1を操作する第1ユーザが事情によりゲームをプレイできないときでも、第2端末装置2を操作する第2ユーザにゲームを行うよう依頼することができるため、第2端末装置2を操作する第2ユーザのゲーム継続率をも向上させることができる。
According to the present embodiment, the first terminal device 1 and the second
本実施形態によれば、サーバ制御部31は、第1端末装置1および第2端末装置2から、有効期間内の所定期間毎に所定の順番で開始要求を受信したとき、第1ユーザおよび第2ユーザと、報酬ゲーム媒体とを対応付ける。このため、第1ユーザと第2ユーザとの協力を促し、ユーザ間の交流を活性化させるとともに、第1ユーザおよび第2ユーザのゲーム継続率を共に向上させることができる。
According to the present embodiment, when the
本実施形態によれば、サーバ制御部31が第1端末装置1から所定期間内に第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したとき、価値は所定期間外に第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したときよりもさらに高い。このため、第1ユーザに当該所定期間内に有効期間付きゲーム媒体を取得する動機を生じさせることができ、それによりゲーム継続率を向上させることができる。
According to the present embodiment, when the
上記実施形態のように、サーバ装置3が、第1端末装置1(第2端末装置2も同様)とネットワークを介して接続される場合には、ゲームの進行画面を、サーバ装置3が生成したデータに基づき第1端末装置1が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を第1端末装置1にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明の上記実施形態に係るゲームを、サーバ装置3と第1端末装置1のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。また、サーバ装置3が行う処理の一部又は全部を、第1端末装置1にインストールさせたネイティブアプリによって実行することで、上記実施形態に係るゲームをネイティブゲームとすることもできる。例えば当該ネイティブアプリが、上記実施形態においてサーバ制御部31が行う処理(例えば、第1ユーザがゲームにおいて所定の条件を満たしていれば有効期間を延長する処理、現時点が有効期間の終了時から基準時間前にあれば通知する処理等)を行ってもよい。
When the
これらの本発明の一実施形態に係るサーバ制御部31又は第1制御部11(第2制御部21も同様)の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又はCD−ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。
When at least one of the
本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
第1端末装置にゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を有し、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い、制御方法。
[2]
[1]に記載の制御方法において、
前記有効期間内に前記第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられた回数が所定値未満のとき、前記開始要求を送信すべきことを前記第1端末装置に通知するステップをさらに有する、制御方法。
[3]
[1]または[2]に記載の制御方法において、
前記価値は、前記有効期間の終了に近づくにつれて高い、制御方法。
[4]
[1]乃至[3]のいずれかに記載の制御方法において、
現時点が前記有効期間の終了時から基準時間前のとき、前記第1端末装置に前記有効期間を通知するステップをさらに有する、制御方法。
[5]
[1]乃至[4]のいずれかに記載の制御方法において、
前記有効期間内に前記第1端末装置から追加の有効期間付きゲーム媒体と前記第1ユーザとを対応付ける要求を受信したとき、当該追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に前記第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を、前記有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に前記第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも高くするステップをさらに有する、制御方法。
[6]
[1]乃至[5]のいずれかに記載の制御方法において、
有効期間が少なくとも一部重複する複数の有効期間付きゲーム媒体を同一ユーザに対応付けることは不可能である、制御方法。
[7]
[1]乃至[6]のいずれかに記載の制御方法において、
前記有効期間内に前記第1ユーザが前記ゲームにおいて所定の条件を満たしたとき、前記有効期間を延長するステップをさらに有する、制御方法。
[8]
[1]乃至[7]のいずれかに記載の制御方法において、
前記第1ユーザは、第2ユーザと共に一のグループに対応付けられる、制御方法。
[9]
[8]に記載の制御方法において、
有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていない前記第2ユーザの第2端末装置から前記ゲームの開始要求を受信したとき、前記第2ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップをさらに有し、当該対応付けられる報酬ゲーム媒体は、前記第2ユーザが前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていないときよりも高い、制御方法。
[10]
[8]または[9]に記載の制御方法において、
前記第1端末装置と前記第2端末装置とは、前記ゲームの開始要求を前記サーバ装置に送信するように互いに通知可能である、制御方法。
[11]
[8]乃至[10]のいずれかに記載の制御方法において、
前記第1端末装置および前記第2端末装置から、前記有効期間内の前記所定期間毎に所定の順番で前記開始要求を受信したとき、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザと、報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップをさらに有する、制御方法。
[12]
[1]乃至[11]のいずれかに記載の制御方法において、
前記第1端末装置から所定期間内に前記第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したとき、前記価値は前記所定期間外に前記第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したときよりもさらに高い、制御方法。
[13]
第1端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付け、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付ける、
サーバ制御部を有し、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い、サーバ装置。
[14]
第1端末装置にゲームを提供するコンピュータに、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を実行させ、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い、プログラム。
Although the present invention has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, functions included in each functional unit, each step, and the like can be rearranged so as not to be logically contradictory, and a plurality of functional units, steps, and the like can be combined or divided. The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
A control method of a server device that provides a game to a first terminal device,
Associating a first user of the first terminal device with a game medium with a validity period in response to a request from the first terminal device;
Associating the first user with a reward game medium once within the predetermined period when the game start request is received from the first terminal device within a predetermined period shorter than the valid period;
Have
The reward game medium associated with the first user associated with the game medium with an effective period is not associated with the game medium with an effective period within the effective period. A control method that is more valuable than when.
[2]
In the control method according to [1],
A control method further comprising a step of notifying the first terminal device that the start request should be transmitted when the number of times the first user is associated with the reward game medium within the valid period is less than a predetermined value. .
[3]
In the control method according to [1] or [2],
The control method, wherein the value is higher as the validity period approaches.
[4]
In the control method according to any one of [1] to [3],
A control method further comprising a step of notifying the first terminal device of the valid period when a current time is before a reference time from the end of the valid period.
[5]
In the control method according to any one of [1] to [4],
When a request for associating an additional game medium with an effective period with the first user is received from the first terminal device within the effective period, the first user is notified within the effective period of the additional game medium with an effective period. The control method further comprising the step of making the value of the reward game medium associated with the value higher than the value of the reward game medium associated with the first user within the effective period of the game medium with an effective period.
[6]
In the control method according to any one of [1] to [5],
A control method in which it is impossible to associate a plurality of game media with valid periods, at least part of which have valid periods, with the same user.
[7]
In the control method according to any one of [1] to [6],
The control method further comprising the step of extending the valid period when the first user satisfies a predetermined condition in the game within the valid period.
[8]
In the control method according to any one of [1] to [7],
The control method, wherein the first user is associated with a group together with the second user.
[9]
In the control method according to [8],
A step of storing the second user and the reward game medium in association with each other when the game start request is received from the second terminal device of the second user not associated with the game medium with a validity period. Then, the reward game medium to be associated is a control method that is higher than when the second user is not associated with the game medium with an effective period.
[10]
In the control method according to [8] or [9],
The control method in which the first terminal device and the second terminal device can notify each other so as to transmit the game start request to the server device.
[11]
In the control method according to any one of [8] to [10],
When the start request is received from the first terminal device and the second terminal device in a predetermined order for each predetermined period within the effective period, the first user, the second user, a reward game medium, A control method further comprising the step of associating.
[12]
In the control method according to any one of [1] to [11],
When the request is received from the first terminal device for associating the first user with a game medium with a valid period within a predetermined period, the value associates the first user with a game medium with a valid period outside the predetermined period A control method that is even higher than when a request is received.
[13]
A server device that provides a game to a first terminal device,
In response to a request from the first terminal device, the first user of the first terminal device is associated with a game medium with a validity period,
When the game start request is received from the first terminal device within a predetermined period shorter than the valid period, the first user is associated with the reward game medium once within the predetermined period.
A server control unit,
The reward game medium associated with the first user associated with the game medium with an effective period is not associated with the game medium with an effective period within the effective period. A server device that is more valuable than ever.
[14]
A computer providing a game to the first terminal device;
Associating a first user of the first terminal device with a game medium with a validity period in response to a request from the first terminal device;
Associating the first user with a reward game medium once within the predetermined period when the game start request is received from the first terminal device within a predetermined period shorter than the valid period;
And execute
The reward game medium associated with the first user associated with the game medium with an effective period is not associated with the game medium with an effective period within the effective period. A program that is more valuable than ever.
1 第1端末装置
11 第1制御部
12 通信部
13 表示部
14 入力検出部
2 第2端末装置
21 第2制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
3 サーバ装置
31 サーバ制御部
32 記憶部
32a 取得済み報酬ゲーム媒体DB
32b 取得済み有効期間付きゲーム媒体DB
32c グループDB
33 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 1st
32b Game media DB with valid period already acquired
32c Group DB
33 Communication Department
Claims (1)
有効期間付きゲーム媒体を第1ユーザに対応付けた場合に前記第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の内容を示す情報を、前記有効期間付きゲーム媒体を前記第1ユーザに対応付ける前に前記第1端末装置に送信するステップと、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の前記第1ユーザと、前記有効期間付きゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を有し、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記報酬ゲーム媒体が対応付けられる前の、報酬ゲーム媒体が一回対応付けられる単位期間において前記開始要求が受信されなかった場合でも、所定の前記有効期間内である限り、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高く、
前記有効期間付きゲーム媒体を対応付けるステップでは、前記有効期間内に、追加の有
効期間付きゲーム媒体を対応付ける要求を受信可能である、
制御方法。 A control method of a server device that provides a game to a first terminal device,
When the game medium with a validity period is associated with the first user, the information indicating the content of the reward game medium associated with the first user is displayed before the game medium with the validity period is associated with the first user. Transmitting to one terminal device;
Associating the first user of the first terminal device with the game medium with a validity period in response to a request from the first terminal device;
Associating the first user with a reward game medium once within the predetermined period when the game start request is received from the first terminal device within a predetermined period shorter than the valid period;
Have
The reward game medium associated with the first user associated with the game medium with an effective period is a unit period in which the reward game medium is associated once before the reward game medium is associated. Even if the start request is not received in step 1, the value is higher than when the first user is not associated with the game medium with the effective period within the effective period as long as it is within the predetermined effective period. ,
In the step of associating the game media with an effective period, a request for associating an additional game medium with an effective period can be received within the effective period.
Control method.
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