JP6733961B2 - Program, control method, and information processing device - Google Patents

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Description

本発明は、プログラム、制御方法及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program, a control method, and an information processing device .

従来、ユーザから受信したアイテム取得要求に応じて、未提供のアイテムをユーザにランダムに1つ提供するゲームサーバが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there is known a game server that randomly provides one unprovided item to the user in response to an item acquisition request received from the user (for example, Patent Document 1).

特開2014−087701号公報JP, 2014-087701, A

特許文献1に記載の手法では、通信端末が取得できるアイテムの個数が固定的であるため、ユーザのログインに対する動機付けが弱い。また、関連するゲームとして、ログイン毎に固定のアイテムをユーザに付与し、連続でログインすると追加でアイテムをユーザに付与するゲームが知られている。この関連するゲームでも、アイテムが固定的でありユーザが何を取得できるかが分かっており、また、一日でもログインを失敗すると追加分のアイテムを取得できないため、ユーザによるログインに対する動機付けが弱い。 In the method described in Patent Document 1, since the number of items that the communication terminal can acquire is fixed, the motivation for the user to log in is weak. As a related game, there is known a game in which a fixed item is given to the user every time the user logs in, and when the user continuously logs in, the item is additionally given to the user. Even in this related game, the items are fixed and it is known what the user can get, and if the login fails even one day, the additional item cannot be acquired, so the motivation for the user to log in is weak. ..

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲーム又はゲーム内のイベントを活性化させることが可能なサーバ装置の制御方法を提供することにある。 An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a control method of a server device capable of activating a game or an event in the game.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
サーバ装置にネットワークを介して接続された情報処理装置で実行されるプログラムにおいて、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を示す情報を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記サーバ装置から前記活動状況に応じて報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させた設定情報を受信するステップと、
前記設定情報に基づいて、抽選対象を当該抽選対象の属性によって複数の群に分けて、選択可能に表示させる第1表示ステップと、
情報処理装置ユーザによる前記抽選対象の選択操作を受け付けるステップと、
前記選択操作によって選択された抽選対象に対応する報酬を表示させる第2表示ステップとを実現させる。
In order to solve the above problems, the program according to the present invention is
In the program executed by the information processing device connected to the server device via the network,
Transmitting information indicating a user's activity status in a game or an event in the game to the server device;
Receiving from the server device setting information in which the probability of obtaining a reward and/or an expected value is changed according to the activity status,
A first display step in which the lottery target is divided into a plurality of groups according to the attribute of the lottery target based on the setting information and is selectably displayed;
A step of receiving a selection operation of the lottery target by the information processing apparatus user,
And a second display step of displaying a reward corresponding to the lottery target selected by the selection operation.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記選択操作において、パラメータが所定値より高い報酬に対応する抽選対象が選択されなかったとき、パラメータが当該所定値より高い報酬に対応する抽選対象が選択されなかった回数の蓄積値を前記情報処理装置に表示させるステップを更に実現させる。
In order to solve the above problems, in the program according to the present invention ,
In the selection operation, when the lottery target corresponding to the reward whose parameter is higher than the predetermined value is not selected, the accumulated value of the number of times the lottery target corresponding to the reward whose parameter is higher than the predetermined value is not selected is processed as the information processing. The step of displaying on the device is further realized.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記回数が所定数以上あったとき、報酬が前記ユーザに対応付けられたことを前記情報処理装置に表示させるステップを更に実現させる。
In order to solve the above problems, in the program according to the present invention ,
When the number of times is equal to or more than a predetermined number, the step of displaying on the information processing device that the reward is associated with the user is further realized.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記活動状況が、前記報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させるための第1の所定の条件を満たしていないとき、前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行を促す画面を表示させるステップを更に実現させる。
In order to solve the above problems, in the program according to the present invention ,
A step of displaying a screen urging the progress of the game or an event in the game when the activity status does not satisfy a first predetermined condition for changing the probability of obtaining the reward and/or the expected value. Realize further.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記抽選対象の少なくとも一部に対応する情報を表示させるステップを更に実現させる。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記選択操作で選択されなかった抽選対象に対応する報酬を前記情報処理装置に表示させるステップを更に実現させる。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記活動状況が、前記報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させるための第1の所定の条件を満たしていないときであっても、前記ユーザの前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行状況が第2の所定の条件を満たしているとき、前記第1表示ステップでは、前記第1の所定の条件が満たされたとみなして前記抽選対象を表示させる。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記ユーザの活動状況の少なくとも一部を前記情報処理装置に表示させるステップを更に実現させる。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記第1表示ステップでは、前記抽選対象を、少なくとも一部の希少度に対応する報酬の数が異なる複数の群として選択可能に表示させる。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させるための第1の所定の条件は、第1の所定期間内のログイン状況を示す値が、当該第1の所定期間よりも前の第2の所定期間内のログイン状況を示す値よりも改善していることを含む。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記活動状況は、前記ユーザの前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行状況を含む。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記活動状況は、獲得した報酬を前記ユーザが使用したか否かの状況を含む。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記活動状況は、ユーザ間の関与がなされたか否かの状況を含む。
In order to solve the above problems, in the program according to the present invention ,
The step of displaying information corresponding to at least a part of the lottery target is further realized.
Further, in order to solve the above-mentioned problems, in the program according to the present invention,
The step of displaying the reward corresponding to the lottery object not selected by the selection operation on the information processing apparatus is further realized.
Further, in order to solve the above-mentioned problems, in the program according to the present invention,
Even when the activity status does not meet the first predetermined condition for changing the probability of obtaining the reward and/or the expected value, the progress status of the game of the user or the event in the game When the second predetermined condition is satisfied, it is considered that the first predetermined condition is satisfied and the lottery target is displayed in the first display step.
Further, in order to solve the above-mentioned problems, in the program according to the present invention,
The step of displaying at least a part of the activity status of the user on the information processing apparatus is further realized.
Further, in order to solve the above-mentioned problems, in the program according to the present invention,
In the first display step, the lottery target is displayed in a selectable manner as a plurality of groups having different numbers of rewards corresponding to at least a part of the rarity levels.
Further, in order to solve the above-mentioned problems, in the program according to the present invention,
The first predetermined condition for changing the probability of obtaining the reward and/or the expected value is that the value indicating the login status within the first predetermined period is the second predetermined period before the first predetermined period. It includes improvement over the value indicating the login status within the predetermined period.
Further, in order to solve the above-mentioned problems, in the program according to the present invention,
The activity status includes the progress status of the game of the user or an event in the game.
Further, in order to solve the above-mentioned problems, in the program according to the present invention,
The activity status includes a status of whether or not the user has used the acquired reward.
Further, in order to solve the above-mentioned problems, in the program according to the present invention,
The activity status includes the status of whether or not the involvement between the users has been made.

更に、上記課題を解決するために本発明に係る制御方法は、
サーバ装置にネットワークを介して接続された情報処理装置で実行される制御方法において、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を示す情報を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記サーバ装置から前記活動状況に応じて報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させた設定情報を受信するステップと、
前記設定情報に基づいて、抽選対象を当該抽選対象の属性によって複数の群に分けて、選択可能に表示させる第1表示ステップと、
前記情報処理装置のユーザによる前記抽選対象の選択操作を受け付けるステップと、
前記選択操作によって選択された抽選対象に対応する報酬を表示させる第2表示ステップとを実現させる。
Further, in order to solve the above problems, the control method according to the present invention ,
In a control method executed by an information processing device connected to a server device via a network,
Transmitting information indicating a user's activity status in a game or an event in the game to the server device;
Receiving from the server device setting information in which the probability of obtaining a reward and/or an expected value is changed according to the activity status,
A first display step in which the lottery target is divided into a plurality of groups according to the attribute of the lottery target based on the setting information and is selectably displayed;
A step of receiving a selection operation of the lottery target by a user of the information processing device;
And a second display step of displaying a reward corresponding to the lottery target selected by the selection operation.

更に、上記課題を解決するために本発明に係る情報処理装置は、
サーバ装置にネットワークを介して接続された情報処理装置において、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を示す情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記サーバ装置から前記活動状況に応じて報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させた設定情報を受信し、
前記設定情報に基づいて、抽選対象を当該抽選対象の属性によって複数の群に分けて、選択可能に表示させ、
前記情報処理装置のユーザによる前記抽選対象の選択操作を受け付け、
前記選択操作によって選択された抽選対象に対応する報酬を表示させる、
制御部を含む。
Further, in order to solve the above problems, the information processing apparatus according to the present invention ,
In the information processing device connected to the server device via the network,
Sending information indicating a user's activity status in a game or an event in the game to the server device,
From the server device, the setting information in which the probability of obtaining the reward and/or the expected value is changed according to the activity status is received,
Based on the setting information, the lottery target is divided into a plurality of groups according to the attribute of the lottery target and is displayed selectably,
The selection operation of the lottery target by the user of the information processing device is accepted,
Display the reward corresponding to the lottery target selected by the selection operation,
Including a control unit.

本発明におけるゲームサーバの制御方法、サーバ装置及びプログラムによれば、ゲーム又はゲーム内のイベントを活性化させることが可能なサーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラムを提供することができる。 According to the game server control method, the server device, and the program of the present invention, it is possible to provide the server device control method, the server device, and the program that can activate a game or an event in the game.

本発明の一実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a server apparatus and a terminal unit concerning one embodiment of the present invention. 図1の端末装置の表示部が表示する画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which the display part of the terminal device of FIG. 1 displays. 図1の端末装置の表示部が表示する画面の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the screen which the display part of the terminal device of FIG. 1 displays. 図1の端末装置の表示部が表示する画面の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the screen which the display part of the terminal device of FIG. 1 displays. 図1の端末装置の表示部が表示する画面の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the screen which the display part of the terminal device of FIG. 1 displays. 図1の端末装置の表示部が表示する画面の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the screen which the display part of the terminal device of FIG. 1 displays. 図1の端末装置の表示部が表示する画面の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the screen which the display part of the terminal device of FIG. 1 displays. 本発明の実施形態1に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the game system which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態2に係る端末装置の表示部が表示する画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which the display part of the terminal device which concerns on Embodiment 2 of this invention displays. 本発明の実施形態2に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the game system which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態3に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the game system which concerns on Embodiment 3 of this invention. 本発明の実施形態4に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the game system which concerns on Embodiment 4 of this invention.

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[システム構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ゲームシステムにおいて、ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2が通信する。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
[System configuration]
FIG. 1 is a functional block diagram of a server device 1 and a terminal device 2 according to an embodiment of the present invention. In the game system, the server device 1 and the terminal device 2 communicate with each other via a network. The numbers of the server device 1 and the terminal device 2 are not limited. The terminal device 2 may be a mobile terminal or a stationary terminal.

サーバ装置1は、制御部11、判定部12、抽選対象設定部13、作成部14、報酬付与部15、通信部16及び記憶部17を備える。本発明に係るサーバ装置1の各機能を説明するが、サーバ装置1が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。 The server device 1 includes a control unit 11, a determination unit 12, a lottery target setting unit 13, a creation unit 14, a reward granting unit 15, a communication unit 16, and a storage unit 17. Although each function of the server device 1 according to the present invention will be described, it should be noted that it is not intended to exclude other functions included in the server device 1.

制御部11は、サーバ装置1の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。 The control unit 11 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the server device 1.

判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントに対するユーザの活動状況を判定する。例えば、活動状況とは、ゲーム又はゲーム内のイベントへのユーザの参加状況、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行状況、ユーザが獲得した報酬の使用状況、他のユーザとの関与等であり、これらの組み合わせであってもよい。 The determination unit 12 determines the activity status of the user for the game or the event in the game. For example, the activity status is the participation status of the user in the game or the event in the game, the progress status of the game or the event in the game, the usage status of the reward acquired by the user, the involvement with other users, etc. May be a combination of.

抽選対象設定部13は、判定部12による判定の結果に基づいて抽選対象を設定する。抽選対象設定部13は、活動状況が所定の条件を満たしている場合には、抽選回数を増やしてもよいし、抽選対象に含まれるゲーム媒体の希少度(価値を表す一例にすぎないのでその他の価値に関するパラメータでもよい)の値を変化(増加又は減少)させてもよい。 The lottery target setting unit 13 sets a lottery target based on the result of the determination made by the determination unit 12. The lottery target setting unit 13 may increase the number of times of lottery when the activity situation satisfies a predetermined condition, and the rarity of the game medium included in the lottery target (only as an example showing the value, other The value of (may be a parameter relating to the value of) may be changed (increased or decreased).

作成部14は、後述する記憶部17によって記憶されたユーザの活動状況の少なくとも一部をユーザの端末装置2に掲示させる掲示情報を作成する。また作成部14は、抽選対象設定部13が設定した抽選対象をユーザの端末装置2に表示させる設定情報を作成する。更に、作成部14は、抽選対象の少なくとも一部の中身を示唆する表示情報を作成してもよい。 The creating unit 14 creates the posting information for posting at least a part of the activity status of the user stored in the storage unit 17 described later on the terminal device 2 of the user. The creating unit 14 also creates setting information for displaying the lottery target set by the lottery target setting unit 13 on the user's terminal device 2. Furthermore, the creation unit 14 may create display information that suggests the contents of at least a part of the lottery target.

報酬付与部15は、ユーザによる抽選対象の選択に応じてユーザに報酬を付与する。報酬とは、抽選対象に含まれるゲーム媒体である。 The reward giving unit 15 gives a reward to the user according to the selection of the lottery target by the user. The reward is a game medium included in the lottery target.

通信部16は、端末装置2との間で情報を送受信する。通信部16は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。 The communication unit 16 transmits/receives information to/from the terminal device 2. The communication unit 16 performs communication by at least one of wired and wireless.

記憶部17は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種DB及びサーバ装置1を動作させるためのプログラム等を記憶する。また記憶部17は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を任意の時点で取得して記憶する。記憶部17が備える各DBは、サーバ装置1の外部に格納されて、必要なときにサーバ装置1からアクセスされてもよい。 The storage unit 17 is, for example, a semiconductor memory, a magnetic memory, or the like, and stores various DBs, programs for operating the server device 1, and the like. The storage unit 17 also acquires and stores the activity status of the user in the game or an event in the game at an arbitrary time. Each DB included in the storage unit 17 may be stored outside the server device 1 and accessed by the server device 1 when necessary.

端末装置2は、制御部21、表示部22及び通信部23を備える。本発明に係る端末装置2の各機能を説明するが、端末装置2が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。 The terminal device 2 includes a control unit 21, a display unit 22, and a communication unit 23. Although each function of the terminal device 2 according to the present invention will be described, it should be noted that it is not intended to exclude other functions included in the terminal device 2.

制御部21は、端末装置2の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。 The control unit 21 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the terminal device 2.

表示部22は例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ又は無機ELディスプレイである。表示部22はタッチパネルで構成されてもよく、この場合、表示部22は種々のゲーム画面を表示するとともに、ユーザの操作によるユーザ入力を受付けるインタフェースとして機能する。表示部22は、サーバ装置1の外部から接続されて用いられてもよい。 The display unit 22 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display or an inorganic EL display. The display unit 22 may be configured by a touch panel, and in this case, the display unit 22 displays various game screens and functions as an interface that receives a user input by a user operation. The display unit 22 may be used by being connected from the outside of the server device 1.

通信部23は、サーバ装置1との間で情報を送受信する。通信部23は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。 The communication unit 23 transmits and receives information to and from the server device 1. The communication unit 23 communicates by wire or wireless.

[システム概要]
本実施形態に係るゲームシステムの概要を説明する。本実施形態に係るゲームシステムにおいて、端末装置2のユーザはゲームシステムにログインし、ゲーム媒体を用いてゲームやゲーム内のイベントへの参加を行う。
[System overview]
The outline of the game system according to the present embodiment will be described. In the game system according to the present embodiment, the user of the terminal device 2 logs in to the game system and participates in a game or an event in the game using the game medium.

ゲームとは、ゲームシステムが提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲームへの参加とは例えば、対戦、クエスト、ミッション等を行うこと又はそれらを行うためにゲームシステムにログインすることをいう。 The game refers to battles, quests, missions, etc. provided by the game system. Participation in the game means, for example, performing battles, quests, missions, or the like, or logging in to the game system to perform them.

ゲーム内のイベントとは、ゲームシステムによって所定の期間の間に実施される催事等であれば何でもよいが、例えば、ユーザによる投票、順位予想、順位争い、及び/又は、バトル等の活動が行われるイベントを指す。イベントへの参加とは例えば投票、順位予想、順位争い、及び/又は、バトル等の活動を行うこと又はそれらを行うためにゲームシステムにログインすることをいう。 The in-game event may be any event or the like that is carried out by the game system during a predetermined period of time, but, for example, activities such as voting by users, ranking prediction, ranking competition, and/or battle are performed. It refers to the event that is described. Participating in an event means, for example, performing activities such as voting, ranking prediction, ranking competition, and/or battle, or logging in to the game system to perform such activities.

ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバタ、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体の後述するスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の後述する属性、ゲーム媒体の希少度を示す指標等である。ゲーム媒体の希少度を示す指標は例えば、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア等の階層により表され、この順番に希少度は高くなる。 The game content is electronic data used in the game, and includes, for example, cards, items, characters, avatars, in-game virtual currency, and the like. Further, the game content is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, destroyed, and/or gifted within the game by the user according to the progress of the game. The usage mode of the game medium is not limited to the one explicitly described in this specification. The status information unique to the game medium includes combat power such as attack power and defense power of the game media, combat means such as attack means and defense means of the game media, cost of the game media, skill information of the game media described later, game The information includes information about the avatar of the medium, attributes of the game medium described later, indexes indicating the rarity of the game medium, and the like. The index indicating the rarity of the game medium is represented by layers such as normal, rare, super rare, and ultra rare, and the rarity increases in this order.

本実施形態において、ゲームシステムは例えばユーザのログイン時に抽選を行う。抽選において、端末装置2の表示部22は、抽選対象を選択可能に表示する。抽選対象は例えば、表示部22が表示する画面例である図2に示す箱であるが、ユーザが選択できる形式のものであればその形式は問わない。図2において抽選対象は一度に9つ表示されているが、その数は限定されず1以上であればよい。ユーザは抽選対象を選択し、当該選択に応じて報酬としてのゲーム媒体を獲得する。 In the present embodiment, the game system performs a lottery, for example, when the user logs in. In the lottery, the display unit 22 of the terminal device 2 displays the lottery target in a selectable manner. The lottery target is, for example, the box shown in FIG. 2, which is an example of a screen displayed by the display unit 22, but the format is not limited as long as it is a format that the user can select. In FIG. 2, nine lottery targets are displayed at one time, but the number is not limited and may be one or more. The user selects a lottery target and obtains a game content as a reward according to the selection.

抽選対象設定部13は、抽選対象を、抽選対象の特徴によって複数の群に分けて選択可能に設定してもよい。例えば、図3に示すように、表示部22は、抽選対象群(1つの抽選対象群は9つの箱で構成される)を、ユーザが選択可能なように属性別に複数表示してもよい。具体的には、表示部22は抽選対象群を、攻撃型のゲーム媒体が含まれる群と防御型のゲーム媒体が含まれる群とで2つ表示してもよいし、希少度の高いゲーム媒体が獲得可能だが、希少度の低いゲーム媒体が多く含まれるようなハイリスク・ハイリターンの群と、希少度が平均的なゲーム媒体だけが含まれるようなローリスク・ローリターンの群とで2つ表示してもよい。 The lottery target setting unit 13 may set the lottery targets to be selectable by being divided into a plurality of groups according to the characteristics of the lottery targets. For example, as shown in FIG. 3, the display unit 22 may display a plurality of lottery target groups (one lottery target group is composed of nine boxes) by attribute so that the user can select. Specifically, the display unit 22 may display two lottery target groups, a group including an attack-type game medium and a group including a defense-type game medium, or a rare game medium. , But there are two types of high-risk and high-return groups that contain a lot of low-rare game media, and low-risk and low-return groups that contain only rare game media. It may be displayed.

ユーザは、対戦(他のユーザとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦)やクエストを通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。例えば、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有しているゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。また、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬(例えば、経験値等)によっても、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。 The user can change the status information of the game content through a battle (a battle with another user, a battle with a character operated by the game system) or a quest. For example, the user can enhance parameters such as offensive power, defense power, and skill possessed by the game content by combining the game content acquired in a predetermined battle or quest with the game content already owned. In addition, the user can enhance the parameters such as offensive power, defense power, and skill possessed by the game medium also by the reward (eg, experience value) that can be acquired in a predetermined battle or quest.

また、ユーザは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。ユーザは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、ユーザは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化する。 In addition, the user acquires an item as electronic data of a tool used in the game. The user may change the status information of the game content using the item. For example, the user uses the item to enhance parameters such as offensive power, defense power, and skill possessed by the game content.

ゲームシステムは、例えば毎日所定時間になると投票イベントを実施する。投票イベントにおいて、ユーザは、ゲーム媒体であるカードやカードに描かれたキャラクタ等に投票する。 The game system implements a voting event every day at a predetermined time, for example. At a voting event, a user votes for a card that is a game medium, a character drawn on the card, or the like.

また、ゲームシステムは、現実世界で行われているイベントに合わせて順位予想イベントを実施する。例えば、ゲーム媒体であるカードに描かれたキャラクタは現実に存在する人物であり、それらの人物は現実の選挙によって順位を付与される。ユーザは、その現実の選挙によって決まる順位をイベント内において予想する。 In addition, the game system carries out a ranking prediction event in accordance with an event that is taking place in the real world. For example, the characters drawn on the card, which is a game medium, are persons that actually exist, and those persons are ranked according to the actual election. The user predicts a ranking within the event that will be determined by the actual election.

その他、ゲームシステムは例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のユーザ、及び/又は、他のユーザのグループとの対戦イベントを実施する。例えば、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行ってもよい。 In addition, the game system executes a battle event with a predetermined enemy character, another user, and/or a group of another user, for example, at a predetermined time every day. For example, a plurality of users belong to a group determined by the selection of the user or the selection of the game system, and participate in the battle for the purpose of defeating the raid boss. Further, the plurality of users may belong to a group determined by the selection of the user or the selection of the game system, and may compete with each other.

以下で、本発明のゲームシステムが行う判定処理、抽選対象設定処理及び報酬付与処理を、複数の実施形態に分けて具体的に説明する。 Hereinafter, the determination process, the lottery target setting process, and the reward granting process performed by the game system of the present invention will be specifically described in a plurality of embodiments.

[実施形態1]
(判定処理)
判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を判定する。具体的には、判定部12は、ユーザによるログイン時に、当該ユーザによるゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況が第1の所定の条件を満たすか否かを判定する。
[Embodiment 1]
(Determination process)
The determination unit 12 determines the activity status of the user in the game or an event in the game. Specifically, the determination unit 12 determines, when the user logs in, whether or not the participation status of the user in the game or the event in the game satisfies the first predetermined condition.

「参加状況が第1の所定の条件を満たす」とは、例えば、ログインの連続日数が所定回数以上となることである。ログインの連続日数が所定回数以上か否かを判定するため、判定部12は、あるユーザがログインを行ったことを検出すると、当該ユーザによるログインが何日連続であるかを、ログインDB17aを参照して判定する。ログインDB17aは、ユーザIDと、当該ユーザIDが示すユーザのログイン時刻とを対応付けて記憶している。例えば、ユーザU0001が6月19日にログインせず、その後20日、21日及び22日にログインしている場合、判定部12は、当該ユーザは3日連続ログイン中であると判定する。なお図2においては、本日のログインが連続ログイン2日目に該当することが示されている。 The “participation status satisfies the first predetermined condition” means that the number of consecutive login days is a predetermined number of times or more, for example. In order to determine whether or not the number of consecutive login days is equal to or greater than the predetermined number, the determination unit 12 detects the number of consecutive logins by the user when detecting that a certain user has logged in, and refers to the login DB 17a. And judge. The login DB 17a stores the user ID and the login time of the user indicated by the user ID in association with each other. For example, when the user U0001 does not log in on June 19, and thereafter logs in on the 20th, 21st, and 22nd, the determination unit 12 determines that the user is logged in for three consecutive days. Note that FIG. 2 shows that today's login corresponds to the second consecutive login.

(抽選対象設定処理)
次いで抽選対象設定部13は、参加状況が第1の所定の条件を満たしていると判定部12が判定したとき、次のように報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する。例えば、抽選対象設定部13は、ログイン初日はユーザが抽選対象を1つ選択可能とし、連続ログインの2日目はユーザが抽選対象を2つ選択可能とし、連続ログインの3日目以上はユーザが抽選対象を3つ選択可能となるように設定する。また、このとき、抽選対象設定部13は、ユーザによる連続ログインの回数が増えるにつれて選択可能な抽選対象の数を増やす代わりに、抽選回数を増やすことにより報酬の獲得確率を高めてもよい。また、1つの抽選対象の中に含まれる報酬の数を増やすこと、又は報酬の希少度を増加させることにより報酬の期待値を高めてもよい。
(Lottery target setting process)
Next, when the determination unit 12 determines that the participation situation satisfies the first predetermined condition, the lottery target setting unit 13 changes the winning probability and/or the expected value of the reward as follows, and performs the lottery. Set the target. For example, the lottery target setting unit 13 allows the user to select one lottery target on the first login day, the user to select two lottery targets on the second day of continuous login, and the user on the third day or more of continuous login. Sets so that three items can be selected. At this time, the lottery target setting unit 13 may increase the probability of obtaining the reward by increasing the number of lottery instead of increasing the number of selectable lottery targets as the number of continuous logins by the user increases. Further, the expected value of the reward may be increased by increasing the number of rewards included in one lottery target or increasing the rarity of the reward.

このように連続ログインの回数として2日や3日という意識できる期間を設定することにより、ユーザのモチベーションを維持することができる。また、単にログインするだけでなく、連続ログインという第1の所定の条件を満たすと報酬を得られることで、より踏み込んだゲームへの導線となる。すなわち、ユーザに定期的にログインしてゲームをプレイすることを促すことができる。 In this way, the motivation of the user can be maintained by setting the conscious period of 2 days or 3 days as the number of consecutive logins. In addition to being simply logged in, a reward can be obtained by satisfying the first predetermined condition of continuous login, which leads to a more advanced game. That is, it is possible to encourage the user to log in regularly to play the game.

作成部14は、このように、設定した抽選対象をユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成し、通信部16を介して端末装置2に出力する。また、作成部14は、連続ログインが何日連続であるかを、ユーザの端末装置2に掲示させる掲示情報として作成し、通信部16を介して端末装置2に出力する。端末装置2の表示部22は当該設定情報及び当該掲示情報を取得して表示(掲示)する。表示部22が表示する画面の例は図2に示した通りである。このとき表示部22は、ユーザがどのような条件(図2の例では、2日連続ログイン中であること)を満たしたかを表示してもよい。 In this way, the creating unit 14 creates the setting information for displaying the set lottery target on the user's terminal device, and outputs the setting information to the terminal device 2 via the communication unit 16. In addition, the creation unit 14 creates as posting information for posting on the terminal device 2 of the user how many consecutive logins are continuous, and outputs it to the terminal device 2 via the communication unit 16. The display unit 22 of the terminal device 2 acquires and displays (posts) the setting information and the posting information. An example of the screen displayed by the display unit 22 is as shown in FIG. At this time, the display unit 22 may display what condition the user has satisfied (in the example of FIG. 2, being logged in for two consecutive days).

このとき作成部14は、抽選対象の少なくとも一部の中身を示唆する表示情報を作成し、通信部16を介して端末装置2に出力してもよい。表示部22は当該表示情報を取得して表示する。例えば、図4に示すように、表示部22は、複数の抽選対象の中身に含まれる一部のゲーム媒体の属性、コスト等を表示してもよい。さらに、表示部22は、複数の抽選対象の中身に含まれる全てのゲーム媒体の属性、コスト等を表示してもよい。また、表示部22は、図5に示すように、ユーザに対しておすすめアイテム、はずれアイテム又は中間アイテムが透過して見えるように抽選対象を表示してもよい。なお表示部22は、表示される抽選対象の中身に含まれているゲーム媒体のリストを表示してもよい。表示部22は、時間帯に応じて抽選対象の中身を示唆する情報を表示してもよい。 At this time, the creation unit 14 may create display information that suggests at least a part of the content of the lottery target, and output the display information to the terminal device 2 via the communication unit 16. The display unit 22 acquires and displays the display information. For example, as shown in FIG. 4, the display unit 22 may display the attributes, costs, and the like of some game contents included in the contents of the plurality of lottery objects. Further, the display unit 22 may display the attributes, costs, etc. of all the game contents included in the contents of the plurality of lottery objects. Further, as shown in FIG. 5, the display unit 22 may display the lottery target so that the recommended item, the outlying item, or the intermediate item can be seen transparently to the user. The display unit 22 may display a list of game contents included in the contents of the lottery target to be displayed. The display unit 22 may display information indicating the contents of the lottery target depending on the time of day.

ユーザへのおすすめアイテムとは、当該ユーザのステータスや、所持しているゲーム媒体等から当該ユーザにとって必要と判断されるゲーム媒体である。はずれアイテムとは、当該ユーザのステータスや、所持しているゲーム媒体等から当該ユーザにとって必要でないと判断されるゲーム媒体である。中間アイテムとは、おすすめアイテムでもなく、はずれでもないゲーム媒体である。また、ユーザへのおすすめアイテム、はずれ又は中間アイテムのいずれを透過させるかを、ユーザが選択可能としてもよい。 The recommended item to the user is a game content that is determined to be necessary for the user based on the status of the user, the game content that the user has, and the like. The outlying item is a game content that is determined to be unnecessary for the user based on the status of the user, the game content that the user has, and the like. An intermediate item is a game medium that is neither a recommended item nor an outlier. Further, the user may be allowed to select which of the recommended item to the user, the missing item, or the intermediate item is made transparent.

表示部22が表示した抽選対象を、ユーザは押下及びタップ等のユーザ操作により選択することができる。このように、自分で選択するという偶発性を導入することにより、豪華報酬が選択次第で当たるかもしれないという期待感をユーザに与えることができる。 The user can select the lottery target displayed on the display unit 22 by a user operation such as pressing and tapping. In this way, by introducing the randomness of self-selection, it is possible to give the user an expectation that a luxury reward may be won depending on the selection.

端末装置2が当該ユーザ操作を検出すると、通信部23は、当該ユーザ操作によって選択された抽選対象がどれかをサーバ装置1に通知する。 When the terminal device 2 detects the user operation, the communication unit 23 notifies the server device 1 which lottery target is selected by the user operation.

(報酬付与処理)
通知を受けたサーバ装置1の報酬付与部15は端末装置2のユーザに報酬を付与する。具体的には報酬付与部15は、選択対象に応じた抽選により報酬を決定し、当該報酬を通信部16を介して端末装置2に通知する。端末装置2の表示部22は報酬を表示し、抽選は終了する。
(Reward grant process)
The reward giving unit 15 of the server device 1 that has received the notice gives the user of the terminal device 2 a reward. Specifically, the reward giving unit 15 determines the reward by lottery according to the selection target, and notifies the terminal device 2 of the reward via the communication unit 16. The display unit 22 of the terminal device 2 displays the reward, and the lottery ends.

ユーザが選択対象を2つ選択し、それに対する報酬を表示部22が表示したときの画面例を図6に示す。図6に示すように、表示部22は、ユーザが選択した抽選対象の箱(左上の箱と、右中央の箱)に記号を表示し中身の報酬も表示する。また表示部22は、図6に示すように、ユーザが選択しなかった選択対象の中身を表示してもよい。これにより、ユーザに公平感を与え、選択(報酬)に対する期待を高めることできる。 FIG. 6 shows an example of a screen when the user selects two selection targets and the reward for the selection is displayed on the display unit 22. As shown in FIG. 6, the display unit 22 displays symbols in the lottery target boxes (the upper left box and the right center box) selected by the user, and also displays the reward of the contents. Further, the display unit 22 may display the contents of the selection target that the user has not selected, as shown in FIG. As a result, it is possible to give the user a sense of fairness and increase expectations for selection (reward).

図6に示すように、9つの抽選対象のうち5つにのみ報酬が入っていてもよいし、9つの選択対象の全てに報酬が入っていてもよい。また、報酬は全て同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。以降の説明では、便宜のため、報酬が入っている抽選対象をユーザが選択した場合や価値が所定値よりも高い報酬が入っている抽選対象を選択した場合を「当たり」とし、報酬が入っていない抽選対象を選択した場合や価値が所定値よりも低い報酬が入っている抽選対象を選択した場合を「はずれ」とする。価値が所定値よりも高いとは例えば、希少度がレアよりも高い、すなわち、希少度がスーパーレア又はウルトラレアであることをいう。なお抽選対象設定部13は、ユーザが選択した箱によって当たる確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 6, only five of the nine lottery targets may be rewarded, or all nine selection subjects may be rewarded. Also, the rewards may be the same or different. In the following explanation, for convenience, the case where the user selects a lottery target with a reward or a lottery target with a reward with a value higher than a predetermined value is defined as “win” and the reward is entered. The case where a lottery target that has not been selected or a lottery target that has a reward with a value lower than a predetermined value is selected is defined as “out”. The value higher than a predetermined value means that the rarity is higher than rare, that is, the rarity is super rare or ultra rare. The lottery target setting unit 13 may change the probability of winning depending on the box selected by the user.

図7は、ユーザによる選択の結果報酬が付与されなかった場合(すなわち、はずれた場合)の画面例を示す図である。報酬付与部15は、選択の結果報酬が付与されなかった回数が所定回数以上あったとき報酬を付与してもよい。この場合、例えば報酬付与部15は図7の上部の領域R1のゲージ(ポイント)を貯め、同一ユーザによる選択が所定回数はずれることによってゲージが所定値を超えたときに価値の高い報酬を付与してもよい。所定回数はずれるとは、所定回数、希少度が所定値よりも低い報酬が付与され又は報酬が何ら付与されないことであるこのように、抽選結果がユーザにとって好ましい結果でない場合でも、ゲームへのログインを続けることにより、確実な報酬が得られるという安心感をユーザに与えることができる。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen when the reward is not given as a result of the selection by the user (that is, when the reward is out). The reward giving unit 15 may give a reward when the number of times that the reward is not given as a result of the selection is equal to or more than a predetermined number. In this case, for example, the reward giving unit 15 accumulates gauges (points) in the upper region R1 of FIG. 7, and gives a reward of high value when the gauge exceeds a predetermined value due to the selection by the same user deviating a predetermined number of times. May be. Deviating a predetermined number of times means that a reward with a rarity lower than a predetermined value is given a predetermined number of times or no reward is given.Thus, even if the lottery result is not a favorable result for the user, login to the game is performed. By continuing, it is possible to give the user a sense of security that a reliable reward is obtained.

上記では報酬付与部15が、ユーザによる選択後に抽選により報酬を決定するパターンを説明したが、報酬付与部15は抽選対象の中身をユーザによる選択前に決定しておいてもよい。 In the above, the pattern in which the reward giving unit 15 determines the reward by the lottery after the selection by the user has been described, but the reward giving unit 15 may determine the contents of the lottery target before the selection by the user.

なお上記とは別の態様として、「参加状況が第1の所定の条件を満たす」とは、ユーザによる所定期間内の総ログイン数若しくはログイン率が所定値を超えたとき又はそれらの値が前回のログイン時よりも改善していたことでもよい。 Note that, as another mode different from the above, "the participation status satisfies the first predetermined condition" means that when the total number of logins or the login rate by the user within a predetermined period exceeds a predetermined value or those values are the same as the previous time. It may be better than when I logged in.

更に、ゲームシステムは、次のようにユーザの状況に合わせて報酬内容及び抽選の仕組みを適切に合わせることができる。具体的には、「参加状況が第1の所定の条件を満たす」とは、ユーザによるログインが所定期間(例えば、30日間)ログインしなかった後のログイン(休眠復帰)であることでもよい。判定部12が、ユーザによるログインが休眠復帰であると判定した場合、抽選対象設定部13は、選択可能な抽選対象の数を、そうでない場合に選択可能な選択対象の数よりも多くしてもよい。この場合、抽選対象設定部13は、ログインしなかった期間の長さに応じて、選択可能な抽選対象の数を変化させてもよい。また、この場合、抽選対象設定部13は、ユーザによる2回目の連続ログイン時に、「当たり」の確率を低くしてもよいし、ユーザが選択可能な抽選対象の数を減らしてもよいし、又は報酬の希少度を減少させてもよい。これにより、休眠復帰ユーザにゲームへのログインを促すと共に、休眠復帰ユーザとその他のユーザ間のゲームバランスを適切に調節することができる。 Further, the game system can appropriately adjust the reward content and the lottery mechanism according to the user's situation as follows. Specifically, the “participation status satisfies the first predetermined condition” may be a login (restoration from sleep) after the user has not logged in for a predetermined period (for example, 30 days). When the determination unit 12 determines that the login by the user is the return to sleep, the lottery target setting unit 13 sets the number of selectable lottery targets to be greater than the number of selectable targets otherwise. Good. In this case, the lottery target setting unit 13 may change the number of selectable lottery targets according to the length of the period in which the user has not logged in. Further, in this case, the lottery target setting unit 13 may reduce the probability of “winning” at the time of the second consecutive login by the user, or may reduce the number of lottery targets that the user can select. Alternatively, the scarcity of rewards may be reduced. As a result, it is possible to prompt the rest-restoration user to log in to the game and appropriately adjust the game balance between the rest-restoration user and the other users.

更に、「参加状況が第1の所定の条件を満たす」とは、ユーザによる初回ログインがユーザ登録後初めてのログインであることであってもよい。判定部12が、ユーザによる初回ログインがユーザ登録後初めてのログインであると判定した場合、抽選対象設定部13は報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を高めてもよい。この場合、抽選対象設定部13は例えば、2回目以降の連続ログイン時における抽選の「当たり」の確率を、初回のログイン時における抽選の「当たり」の確率よりも低くすることによって報酬の獲得確率を低くしてもよい。これにより、新規ユーザのゲームへの登録、及び、ログインを促すと共に、新規ユーザとその他のユーザ間のゲームバランスを適切に調節することができる。 Furthermore, “the participation status satisfies the first predetermined condition” may mean that the first login by the user is the first login after the user registration. When the determination unit 12 determines that the first login by the user is the first login after the user registration, the lottery target setting unit 13 may increase the reward acquisition probability and/or the expected value. In this case, the lottery target setting unit 13 makes the probability of winning the lottery during the second and subsequent consecutive logins lower than the probability of winning the lottery when logging in for the first time, thereby obtaining the reward. May be lowered. Accordingly, registration of a new user in the game and login can be promoted, and the game balance between the new user and other users can be appropriately adjusted.

[実施形態1の動作フロー]
図8は、本発明の実施形態1に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
[Operation Flow of First Embodiment]
FIG. 8 is a diagram showing an operation flow of the game system according to the first embodiment of the present invention.

端末装置2は、ユーザ操作によりサーバ装置1にログインする(ステップS1)。サーバ装置1は当該ユーザによるゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況が所定の条件を満たすか否かを判定する(ステップS2)。サーバ装置1は、参加状況が所定の条件を満たすと判定したとき(ステップS2のYes)、サーバ装置1は、報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する(ステップS3)。他方参加状況が所定の条件を満たさないと判定したとき(ステップS2のNo)、サーバ装置1は報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させずに(予め定められた所定値で)抽選対象を設定する(ステップS4)。サーバ装置1は、掲示情報及び設定情報を作成して端末装置2に出力し(ステップS5)、端末装置2は当該掲示情報及び当該設定情報を表示する(ステップS6)。なお、ステップS5においてサーバ装置1は、抽選対象の少なくとも一部の中身を示唆する表示情報を作成して出力してもよく、ステップS6において端末装置2は当該表示情報を表示してもよい。端末装置2が表示した抽選対象をユーザが選択したことを検出すると(ステップS7)、端末装置2は、選択された抽選対象がどれかをサーバ装置1に通知する(ステップS8)。通知を受けたサーバ装置1は抽選により報酬を付与し(ステップS9)、当該報酬を端末装置2に通知する(ステップS10)。端末装置2の表示部22は報酬を表示し(ステップS11)、抽選は終了する。 The terminal device 2 logs in to the server device 1 by a user operation (step S1). The server device 1 determines whether the participation situation of the user by the user in the game or the event in the game satisfies a predetermined condition (step S2). When the server device 1 determines that the participation condition satisfies the predetermined condition (Yes in step S2), the server device 1 changes the probability of reward acquisition and/or the expected value to set the lottery target ( Step S3). On the other hand, when it is determined that the participation situation does not satisfy the predetermined condition (No in step S2), the server device 1 does not change the reward acquisition probability and/or the expected value (at a predetermined value set in advance). A lottery target is set (step S4). The server device 1 creates bulletin information and setting information and outputs it to the terminal device 2 (step S5), and the terminal device 2 displays the bulletin information and the setting information (step S6). In step S5, the server device 1 may create and output display information suggesting at least a part of the lottery target, and in step S6, the terminal device 2 may display the display information. When it is detected that the user has selected the lottery target displayed by the terminal device 2 (step S7), the terminal device 2 notifies the server device 1 which of the selected lottery targets is selected (step S8). The server device 1 that has received the notification gives a reward by lottery (step S9), and notifies the terminal device 2 of the reward (step S10). The display unit 22 of the terminal device 2 displays the reward (step S11), and the lottery ends.

このように本発明の実施形態1に係るゲームシステムによれば、ユーザによる再度のログインを促すことができる。したがってゲーム又はゲーム内のイベントを活性化させることができる。 As described above, the game system according to the first embodiment of the present invention can prompt the user to log in again. Therefore, a game or an event in the game can be activated.

[実施形態2]
以下、実施形態2を説明する。実施形態1と重複する部分の説明は省略する。以下の実施形態3及び4の説明においても同様である。
[Embodiment 2]
The second embodiment will be described below. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted. The same applies to the description of Embodiments 3 and 4 below.

(判定処理)
表示部22は、判定部12が、参加状況が上記の第1の所定の条件を満たしていないと判定したとき、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行を促す画面を表示する。具体的にはまず、ユーザによるログイン及び上記実施形態1で説明した抽選(任意)の後、判定部12は、ユーザが前日にログインをしなかったことによって連続ログインが途切れているか否かを判定する。判定部12が連続ログインが途切れていると判定したとき、図9に示すように、判定部12は表示部22にゲーム又はゲーム内のイベントの達成を促す画面を表示させてもよい。例えば、ユーザが2日連続でログインした翌日(3日目)にログインを忘れている場合には、ユーザがログインを行わなかった日の翌日(4日目)のログイン時に、表示部22が図9に示す画面を表示して、ゲーム又はゲーム内のイベントを達成することによって連続ログインに復帰できることを通知する。
(Determination process)
When the determination unit 12 determines that the participation status does not satisfy the first predetermined condition described above, the display unit 22 displays a screen that prompts the progress of a game or an event in the game. Specifically, first, after the login by the user and the lottery (arbitrary) described in the first embodiment, the determination unit 12 determines whether the continuous login is interrupted because the user did not log in the previous day. To do. When the determination unit 12 determines that continuous login is interrupted, the determination unit 12 may cause the display unit 22 to display a screen urging achievement of a game or an event in the game, as illustrated in FIG. 9. For example, if the user forgets to log in on the day after the user has logged in for two consecutive days (third day), the display unit 22 displays the screen when the user logs in on the day after the user has not logged in (fourth day). A screen shown in 9 is displayed to notify that the user can return to continuous login by completing a game or an event in the game.

また、判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を判定する。具体的には、判定部12は、ユーザによるゲーム又はゲーム内のイベントの進行状況が第2の所定の条件を満たすか否かを判定する。「進行状況が第2の所定の条件を満たす」とは、例えば、ユーザが所定のゲーム又はゲーム内のイベントを達成したこと(例えば、ユーザが所定のクエストを達成したこと及び対戦で勝利すること)である。判定部12は、端末装置2のユーザが、ゲーム/イベントDB17bに登録された所定のゲーム又はゲーム内のイベントを達成したことを検出すると、ゲーム/イベント達成DB17cに、ユーザIDに対応付けて、達成日と達成したゲーム又はゲーム内のイベントのIDとを登録する。 The determination unit 12 also determines the activity status of the user in the game or an event in the game. Specifically, the determination unit 12 determines whether the progress status of the game or the event in the game by the user satisfies the second predetermined condition. “The progress condition satisfies the second predetermined condition” means, for example, that the user has achieved a predetermined game or an event within the game (for example, that the user has achieved a predetermined quest and won a match). ). When the determination unit 12 detects that the user of the terminal device 2 has achieved a predetermined game or an event in the game registered in the game/event DB 17b, the determination unit 12 associates the user ID with the game/event achievement DB 17c, The achievement date and the ID of the achieved game or the event in the game are registered.

(抽選対象設定処理及び報酬付与処理)
次いで抽選対象設定部13は、ログイン時の抽選に加えて(任意)、追加で抽選を行う。
(Lottery target setting process and reward granting process)
Next, the lottery target setting unit 13 performs additional lottery in addition to the lottery at the time of login (arbitrary).

判定部12が、参加状況が第1の所定の条件を満たしていないと判定したときであっても、進行状況が第2の所定の条件を満たしていると判定したとき、抽選対象設定部13は、参加状況が第1の所定の条件を満たしているとみなして報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する。具体的には、ユーザがゲーム又はゲーム内の所定のイベントを達成したことを検出した場合、判定部12は、連続ログインが途切れていたとしても、ユーザが連続ログインを行ったとみなす。上記の判定処理で用いた例で説明すると、判定部12により、ユーザが4日連続ログインを行ったとみなされるため、ゲームシステムは4日連続ログインに相当する抽選を行ってもよい。このように連続ログインが途切れても、連続ログインを補うことができるように構成することにより、ユーザのゲームの継続率を維持することができる。 Even when the determination unit 12 determines that the participation situation does not satisfy the first predetermined condition, when the progress situation determines that the progress condition satisfies the second predetermined condition, the lottery target setting unit 13 Regards the participation status as satisfying the first predetermined condition and changes the probability of obtaining the reward and/or the expected value to set the lottery target. Specifically, when it is detected that the user has achieved a game or a predetermined event in the game, the determination unit 12 considers that the user has performed continuous login even if continuous login is interrupted. In the example used in the above determination process, the determination unit 12 considers that the user has logged in for four consecutive days, and thus the game system may perform a lottery corresponding to four consecutive logins. As described above, even if the continuous login is interrupted, the continuous login can be supplemented so that the user's game continuity rate can be maintained.

なお判定部12は、参加状況が第1の所定の条件を満たしているか否かを判定せずに、進行状況が第2の所定の条件を満たしているか否かのみを判定して、第2の所定の条件を満たしているときに、抽選対象設定部13が報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定してもよい。 Note that the determination unit 12 does not determine whether the participation status satisfies the first predetermined condition, but only determines whether the progress status satisfies the second predetermined condition, When the predetermined condition is satisfied, the lottery target setting unit 13 may set the lottery target by changing the reward acquisition probability and/or the expected value.

以降の抽選の行い方は実施形態1での抽選の行い方と同様であるため説明を省略する。 Since the subsequent lottery method is the same as the lottery method in the first embodiment, description thereof will be omitted.

このように構成することにより、第1の所定の条件の不備をユーザが補うことが可能となり、第2の条件の達成、例えば、ゲーム又はゲーム内のイベント達成の動機付けを高めることができる。 With this configuration, it is possible for the user to compensate for the deficiency of the first predetermined condition, and it is possible to increase the motivation for achieving the second condition, for example, achieving the game or the event in the game.

なお第2の所定の条件としては、上記したゲーム又はゲーム内のイベントの達成のみならず、他のユーザに対する復帰リクエストの送信、新規ユーザの勧誘(招待)又は抽選により獲得した報酬の他のユーザへの通知等がある。 The second predetermined condition is not only achievement of the above-mentioned game or event in the game, but also transmission of a return request to another user, solicitation (invitation) of a new user, or other user of reward obtained by lottery. There is a notification etc.

ユーザによる毎日のログインを促すという観点から、連続ログインが1日途切れた場合には復帰可能とする一方で2日以上途切れてしまった場合には復帰不可能としてもよい。なお、連続ログインが2日以上途切れてしまった場合、復帰不可能とするのではなく、1日途切れた場合の復帰に必要となる条件よりも困難な条件を達成することにより復帰可能としてもよい。具体的には、1日途切れた場合の復帰に必要となる条件よりも多くの又は難易度の高いゲーム又はゲーム内のイベントを達成することによって復帰可能としてもよい。 From the viewpoint of urging the user to log in every day, it may be possible to recover when continuous login is interrupted for one day, but not recoverable when it is interrupted for two days or more. It should be noted that if continuous login is interrupted for two days or more, recovery may not be possible, but recovery may be possible by achieving a condition that is more difficult than the condition required for recovery when it is interrupted for one day. .. Specifically, it may be possible to return by achieving a game or an event in the game that is more difficult or more difficult than the condition required for returning when the game is interrupted for one day.

なお、抽選対象設定部13は、連続ログインへの復帰ユーザに対して、当日に追加で抽選を行う代わりに、翌日のログイン時の抽選の形式を変更してもよい。具体的には、判定部12は、連続ログインが途切れているユーザのログイン時にゲーム/イベント達成DB17cを参照し、ユーザがログインした日の前日に所定のゲーム又はゲーム内のイベントを達成していたか否かを判定する。判定結果に応じて、抽選対象設定部13は報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を高める。この場合、抽選対象設定部13は、達成したゲーム又はゲーム内のイベントに応じて抽選対象に含まれる報酬の期待値を変化(増加又は減少)させてもよい。 Note that the lottery target setting unit 13 may change the lottery format at the time of login on the next day, instead of additionally performing the lottery on the day of the return user to continuous login. Specifically, the determination unit 12 refers to the game/event achievement DB 17c at the time of login of the user whose continuous login is interrupted, and determines whether a predetermined game or an event in the game has been achieved on the day before the user's login. Determine whether or not. According to the determination result, the lottery target setting unit 13 increases the reward acquisition probability and/or the expected value. In this case, the lottery target setting unit 13 may change (increase or decrease) the expected value of the reward included in the lottery target according to the achieved game or the event in the game.

[実施形態2の動作フロー]
図10は、本発明の実施形態2に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
[Operation Flow of Embodiment 2]
FIG. 10 is a diagram showing an operation flow of the game system according to the second embodiment of the present invention.

端末装置2は、ユーザ操作によりサーバ装置1にログインする(ステップS21)。次いでサーバ装置1は、実施形態1で説明した抽選を行う(ステップS22)。サーバ装置1は、連続ログインが途切れているか否かを判定し(ステップS23)、連続ログインが途切れていると判定したとき(ステップS23のYes)、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行を促す表示を行う(ステップS24)。連続ログインが途切れていないと判定したとき(ステップS23のNo)、サーバ装置1はステップS24を行わない。 The terminal device 2 logs in to the server device 1 by a user operation (step S21). Next, the server device 1 performs the lottery described in the first embodiment (step S22). The server device 1 determines whether or not continuous login is interrupted (step S23), and when it is determined that continuous login is interrupted (Yes in step S23), a display prompting the progress of the game or the event in the game is displayed. Perform (step S24). When it is determined that continuous login is not interrupted (No in step S23), the server device 1 does not perform step S24.

また、サーバ装置1は、ユーザによるゲーム又はゲーム内のイベントの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する(ステップS25)。 Further, the server device 1 determines whether or not the progress status of the game by the user or the event in the game satisfies a predetermined condition (step S25).

当該進行状況が所定の条件を満たすと判定したとき(ステップS25のYes)、サーバ装置1はステップS23と同様に連続ログインが途切れているか否かを判定する(ステップS26)。連続ログインが途切れていると判定したとき(ステップS26のYes)、サーバ装置1は、ユーザがログインを行わなかった日について、ユーザがログインを行ったとみなして連続ログインを補う(ステップS27)。連続ログインが途切れていないと判定したとき(ステップS26のNo)、サーバ装置1はステップS27を行わない。次いでサーバ装置1は、報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する(ステップS28)。 When it is determined that the progress condition satisfies the predetermined condition (Yes in step S25), the server device 1 determines whether the continuous login is interrupted (step S26) as in step S23. When it is determined that the continuous login is interrupted (Yes in step S26), the server device 1 considers that the user has logged in on the day when the user did not log in, and supplements the continuous login (step S27). When it is determined that continuous login is not interrupted (No in step S26), the server device 1 does not perform step S27. Next, the server device 1 sets the lottery target by changing the reward acquisition probability and/or the expected value (step S28).

他方当該進行状況が所定の条件を満たしていないと判定したとき(ステップS25のNo)、サーバ装置1は報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させずに抽選対象を設定する(ステップS29)。 On the other hand, when it is determined that the progress status does not satisfy the predetermined condition (No in step S25), the server device 1 sets the lottery target without changing the reward acquisition probability and/or the expected value (step). S29).

ステップS30〜ステップS36は実施形態1のステップS5〜ステップS11と同様であるため説明を省略する。 Since steps S30 to S36 are the same as steps S5 to S11 of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

このように本発明の実施形態2に係るゲームシステムによれば、ユーザによるゲーム又はイベントの進行を促すことができる。したがってゲーム又はゲーム内のイベントを活性化させることができる。 As described above, according to the game system of the second embodiment of the present invention, the user can be prompted to proceed with the game or the event. Therefore, a game or an event in the game can be activated.

[実施形態3]
(判定処理)
ユーザによるログイン及び上記実施形態1で説明した抽選(任意)の後、判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を判定する。具体的には、判定部12は、獲得した報酬をユーザが使用したか否かを判定する。
[Third Embodiment]
(Determination process)
After the login by the user and the lottery (arbitrary) described in the first embodiment, the determination unit 12 determines the activity status of the user in the game or the event in the game. Specifically, the determination unit 12 determines whether or not the user has used the acquired reward.

「獲得した報酬」とは、ユーザが抽選で獲得した報酬であってもよいし、ゲーム又はゲーム内のイベントにおいてユーザが獲得した報酬であってもよい。判定部12が、獲得した報酬をユーザが使用したことを検出すると、使用済報酬DB17dはユーザが使用した報酬を記憶する。 The “acquired reward” may be a reward obtained by the user by lottery or may be a reward obtained by the user in a game or an event in the game. When the determination unit 12 detects that the user has used the acquired reward, the used reward DB 17d stores the reward used by the user.

(抽選対象設定処理及び報酬付与処理)
次いで抽選対象設定部13は、ログイン時の抽選に加えて(任意)、追加で抽選を行う。抽選において、抽選対象設定部13は、報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する。抽選の行い方は実施形態1と同様であるため説明を省略する。
(Lottery target setting process and reward granting process)
Next, the lottery target setting unit 13 performs additional lottery in addition to the lottery at the time of login (arbitrary). In the lottery, the lottery target setting unit 13 sets the lottery target by changing the reward acquisition probability and/or the expected value. The lottery method is the same as that in the first embodiment, and therefore the description thereof is omitted.

なお、抽選対象設定部13は、獲得した報酬を使用したユーザに対して、追加で抽選を行う代わりに、翌日のログイン時の抽選の形式を変更してもよい。具体的には、判定部12は、ユーザのログイン時に使用済報酬DB17dを参照し、ユーザが前日に獲得した報酬を使用したか否かを判定する。判定結果に応じて、抽選対象設定部13はログイン時に選択可能な選択対象の数を増やす。この場合、抽選対象設定部13は、使用した報酬の種類又は使用した報酬の数(一部又は全部)に応じて、抽選対象に含まれるゲーム媒体の期待値を変化(増加又は減少)させてもよい。他方、判定部12が、獲得した報酬をユーザが使用していないと判定した場合には、抽選対象設定部13はゲーム媒体の期待値を変化させずそのままとする。 The lottery target setting unit 13 may change the lottery format at the time of login the next day, instead of additionally performing the lottery for the user who has used the acquired reward. Specifically, the determination unit 12 refers to the used reward DB 17d when the user logs in, and determines whether the user has used the reward acquired on the previous day. According to the determination result, the lottery target setting unit 13 increases the number of selection targets that can be selected at the time of login. In this case, the lottery target setting unit 13 changes (increases or decreases) the expected value of the game content included in the lottery target according to the type of reward used or the number (part or all) of the reward used. Good. On the other hand, when the determination unit 12 determines that the user has not used the acquired reward, the lottery target setting unit 13 leaves the expected value of the game content unchanged.

[実施形態3の動作フロー]
図11は、本発明の実施形態3に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
[Operation Flow of Embodiment 3]
FIG. 11 is a diagram showing an operation flow of the game system according to the third embodiment of the present invention.

端末装置2は、ユーザ操作によりサーバ装置1にログインする(ステップS41)。次いでサーバ装置1は、実施形態1で説明した抽選を行う(ステップS42)。次いでサーバ装置1は、獲得した報酬をユーザが使用したか否かを判定する(ステップS43)。 The terminal device 2 logs in to the server device 1 by a user operation (step S41). Next, the server device 1 performs the lottery described in the first embodiment (step S42). Next, the server device 1 determines whether or not the user has used the acquired reward (step S43).

獲得した報酬をユーザが使用したと判定したとき(ステップS43のYes)、サーバ装置1は、報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する(ステップS44)。 When it is determined that the user has used the acquired reward (Yes in step S43), the server device 1 changes the reward acquisition probability and/or the expected value to set the lottery target (step S44).

他方、獲得した報酬をユーザが使用していないと判定したとき(ステップS43のNo)、サーバ装置1は報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させずに抽選対象を設定する(ステップS45)。 On the other hand, when it is determined that the user has not used the acquired reward (No in step S43), the server device 1 sets the lottery target without changing the reward acquisition probability and/or the expected value (step). S45).

ステップS46〜ステップS52は実施形態1のステップS5〜ステップS11と同様であるため説明を省略する。 Since steps S46 to S52 are the same as steps S5 to S11 of the first embodiment, description thereof will be omitted.

このように本発明の実施形態3に係るゲームシステムによれば、ユーザによる報酬の使用を促すことによって、次の報酬を得る動機づけを高めることができる。したがってゲーム又はゲーム内のイベントを活性化させることができる。 As described above, according to the game system of Embodiment 3 of the present invention, by motivating the user to use the reward, the motivation for obtaining the next reward can be increased. Therefore, a game or an event in the game can be activated.

[実施形態4]
(判定処理)
判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を判定する。具体的には、判定部12は、ユーザ間の関与がなされたか否かを判定する。「ユーザ間の関与がなされた」とは、ユーザが、他のユーザへの通知、獲得した報酬の他のユーザへ譲渡及び他のユーザの勧誘等を行うことである。
[Embodiment 4]
(Determination process)
The determination unit 12 determines the activity status of the user at a game or an event in the game. Specifically, the determination unit 12 determines whether or not the users have been involved. “Participation between users” means that the user notifies the other user, transfers the acquired reward to the other user, and solicits the other user.

実施形態3と同様、「獲得した報酬」はユーザが抽選で獲得した報酬であってもよいし、ゲーム又はゲーム内のイベントにおいて獲得した報酬であってもよい。「通知」とは例えば、獲得した報酬を他のユーザに通知すること、あるゲーム又はゲーム内のイベントを通知すること等である。判定部12は、ユーザ間の関与がなされたことを検出すると、ユーザ間関与DB17eは、ユーザIDと、ユーザ間の関与とを対応付けて記憶する。 Similar to the third embodiment, the “acquired reward” may be a reward acquired by a user by a lottery, or may be a reward acquired in a game or an event in the game. The “notification” is, for example, notifying another user of the obtained reward, notifying a certain game or an event in the game, and the like. When the determination unit 12 detects that the involvement between the users is made, the inter-user involvement DB 17e stores the user ID and the involvement between the users in association with each other.

(抽選対象設定処理及び報酬付与処理)
次いで抽選対象設定部13は、ログイン時の抽選に加えて(任意)、追加で抽選を行う。抽選において、抽選対象設定部13は報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する。抽選の行い方は実施形態1と同様であるため説明を省略する。
(Lottery target setting process and reward granting process)
Next, the lottery target setting unit 13 performs additional lottery in addition to the lottery at the time of login (arbitrary). In the lottery, the lottery target setting unit 13 sets the lottery target by changing the reward acquisition probability and/or the expected value. The lottery method is the same as that in the first embodiment, and therefore the description thereof is omitted.

なお、抽選対象設定部13は、ユーザ間の関与を行ったユーザに対して、追加で抽選を行う代わりに、翌日のログイン時の抽選の形式を変更してもよい。具体的には、判定部12は、ユーザのログイン時にユーザ間関与DB17eを参照し、ユーザが前日にユーザ間の関与を行ったか否かを判定する。判定結果に応じて、抽選対象設定部13は報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を高める。この場合、抽選対象設定部13は、抽選対象に含まれるゲーム媒体の期待値を変化(増加又は減少)させてもよい。他方、判定部12が、当該ユーザがユーザ間の関与を行ったと判定した場合には、抽選対象設定部13はゲーム媒体の期待値を変化させずそのままとする。また、抽選対象設定部13は、関与を行ったユーザ同士の、ゲームシステム内におけるステータス情報の差に応じて報酬の期待値を高めてもよい。具体的には、報酬付与部15は、ユーザ間のレベル、デッキの強さ、プレイ時間及び/又はクエストの進行度等の差が大きいほど報酬の期待値を高めてもよい。 The lottery target setting unit 13 may change the form of the lottery at the time of login on the next day, instead of additionally performing the lottery for the users who have been involved with each other. Specifically, the determination unit 12 refers to the user-to-user involvement DB 17e when the user logs in, and determines whether or not the user engaged in the user between users on the previous day. According to the determination result, the lottery target setting unit 13 increases the reward acquisition probability and/or the expected value. In this case, the lottery target setting unit 13 may change (increase or decrease) the expected value of the game content included in the lottery target. On the other hand, when the determination unit 12 determines that the user has involved the users, the lottery target setting unit 13 leaves the expected value of the game content unchanged. The lottery target setting unit 13 may increase the expected value of the reward according to the difference in the status information in the game system between the involved users. Specifically, the reward giving unit 15 may increase the expected value of the reward as the difference between the levels of the users, the strength of the deck, the play time, and/or the progress of the quest is large.

[実施形態4の動作フロー]
図12は、本発明の実施形態4に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
[Operation Flow of Embodiment 4]
FIG. 12 is a diagram showing an operation flow of the game system according to the fourth embodiment of the present invention.

端末装置2は、ユーザ操作によりサーバ装置1にログインする(ステップS61)。次いでサーバ装置1は、実施形態1で説明した抽選を行う(ステップS62)。次いでサーバ装置1は、ユーザ間の関与がなされたか否かを判定する(ステップS63)。 The terminal device 2 logs in to the server device 1 by a user operation (step S61). Next, the server device 1 performs the lottery described in the first embodiment (step S62). Next, the server device 1 determines whether or not the users are involved (step S63).

ユーザの関与がなされたと判定したとき(ステップS63のYes)、サーバ装置1は、報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する(ステップS64)。 When it is determined that the user has been involved (Yes in step S63), the server device 1 sets the lottery target by changing the reward acquisition probability and/or the expected value (step S64).

他方、ユーザ間の関与がなされていないと判定したとき(ステップS63のNo)、サーバ装置1は、報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させずに抽選対象を設定する(ステップS65)。 On the other hand, when it is determined that the users are not involved (No in step S63), the server device 1 sets the lottery target without changing the reward acquisition probability and/or the expected value (step S65). ).

ステップS66〜ステップS72は、実施形態1のステップS5〜ステップS11と同様であるため説明を省略する。 Since Steps S66 to S72 are the same as Steps S5 to S11 of the first embodiment, description thereof will be omitted.

このように本発明の実施形態4に係るゲームシステムによれば、ユーザ間に関与を働きかける(すなわち、通知、譲渡及び勧誘等を行う)ことによって、各ユーザのゲーム又はゲーム内のイベントに対する関心を高めることができる。したがってゲーム又はゲーム内のイベントを活性化させることができる。 As described above, according to the game system according to the fourth embodiment of the present invention, by engaging the users (that is, performing notification, transfer, solicitation, etc.), each user can be interested in the game or the event in the game. Can be increased. Therefore, a game or an event in the game can be activated.

本実施形態のように、サーバ装置1が、端末装置2とネットワークを介して接続される場合には、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行画面を、サーバ装置1が生成したデータに基づき端末装置2が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を端末装置2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明に係るゲームを、サーバ装置1と端末装置2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 When the server device 1 is connected to the terminal device 2 via the network as in the present embodiment, the progress screen of the game or the event in the game is displayed on the terminal device 2 based on the data generated by the server device 1. Can be a web display screen. In this case, each of the server device 1 and the terminal device 2 performs a part of the processing of the game according to the present invention by displaying other menu screens or the like by a native display displayed by the native application installed in the terminal device 2. It can also be a hybrid game.

これらの本発明に係るサーバ装置1又は端末装置2の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又はCD−ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。 When at least one of the server device 1 and the terminal device 2 according to the present invention is configured by a computer, a program describing the processing content for realizing each function is stored in a storage unit inside or outside the computer. Can be realized by reading and executing this program by the central processing unit (CPU) of the computer. Further, such a program can be distributed by selling, transferring, lending, or the like of a portable recording medium such as a DVD or a CD-ROM, and such a program can be distributed, for example, in a storage unit of a server on a network. It can be distributed by storing it in the computer and transferring the program from the server to another computer via the network. A computer that executes such a program can temporarily store, for example, the program recorded in the portable recording medium or the program transferred from the server in its own storage unit. Further, as another embodiment of this program, a computer may directly read the program from a portable recording medium and execute processing according to the program, and further, each time the program is transferred from the server to this computer. In addition, the processing according to the received program may be sequentially executed.

本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲームを提供するサーバ装置の制御方法において、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して抽選対象を、各希少度に対応する報酬の数が異なる複数の群として選択可能に設定するステップと、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶するステップと、
を実現させ、
前記判定するステップにおいて、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップでは前記報酬の数、及び、希少度の少なくともいずれか一方を変化させて当該抽選対象を設定する、
制御方法。
[2]
[1]に記載の制御方法において、
ユーザ間で所定の行為がなされたか否かを判定する第2判定ステップと、
前記第2判定ステップにおいて、ユーザ間で所定の行為がなされたと判定したとき、
当該判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して抽選対象を、各希少度に対応する報酬の数が異なる複数の群として選択可能に設定する第2設定ステップと、
前記第2設定ステップにおいて設定された抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成する第2作成ステップと、
前記ユーザによる、前記第2設定ステップにおいて設定された前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶する第2記憶ステップと、
を更に実現させる、
制御方法。
[3]
[1]または[2]に記載の制御方法において、
前記判定するステップにおいて、前記活動状況が前記第1の所定の条件を満たしていないと判定したとき、前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行を促す画面を表示するステップをさらに実現させる、制御方法。
[4]
[1]乃至[3]のいずれか一つに記載の制御方法において、
前記抽選対象の少なくとも一部に対応する表示情報を作成するステップを更に実現させる、制御方法。
[5]
[4]に記載の制御方法において、
前記抽選対象の少なくとも一部に対応する前記表示情報は時間帯に応じて前記端末装置に表示される、制御方法。
[6]
少なくとも1つの端末装置と通信を行うことにより当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶する記憶部と、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定する判定部と、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して抽選対象を、各希少度に対応する報酬の数が異なる複数の群として選択可能に設定する抽選対象設定部と、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成する作成部と、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶する報酬付与部とを備え、
前記判定部が、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記抽選対象設定部は前記報酬の数、及び、希少度の少なくともいずれか一方を変化させて当該抽選対象を設定する、サーバ装置。
[7]
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して抽選対象を、各希少度に対応する報酬の数が異なる複数の群として選択可能に設定するステップと、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶するステップと、
を実行させ、
前記判定するステップにおいて、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップでは前記報酬の数、及び、希少度の少なくともいずれか一方を変化させて当該抽選対象を設定する、プログラム。
Although the present invention has been described based on the drawings and the embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various variations and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions and the like included in each functional unit and each step can be rearranged so as not to logically contradict, and a plurality of functional units and steps can be combined or divided. The inventions described in the claims at the initial application of the original application of the present application will be additionally described below.
[1]
In a method of controlling a server device that provides a game,
Storing the activity of the user at the game or in-game event,
Determining the stored user activity status;
Based on the result of the determination, a step of setting the lottery target for the user to be selectable as a plurality of groups having different numbers of rewards corresponding to the rarity levels,
A step of creating setting information for displaying the set lottery target on the terminal device of the user;
A step of storing a reward corresponding to the selected lottery target in association with the user according to a selection operation of the lottery target by the user;
Is realized,
In the determining step, when it is determined that the activity status satisfies the first predetermined condition, in the setting step, at least one of the number of rewards and the rarity is changed, and the lottery is performed. Set the target,
Control method.
[2]
In the control method described in [1],
A second determination step of determining whether or not a predetermined action is performed between the users,
When it is determined in the second determination step that a predetermined action is performed between the users,
A second setting step for setting the lottery target to the user as a plurality of groups having different numbers of rewards corresponding to the rarity levels, based on the result of the determination;
A second creating step of creating setting information for displaying the lottery target set in the second setting step on the terminal device of the user;
A second storage step of storing a reward corresponding to the selected lottery target in association with the user according to the selection operation of the lottery target set in the second setting step by the user;
To further realize,
Control method.
[3]
In the control method according to [1] or [2],
In the determining step, when it is determined that the activity status does not satisfy the first predetermined condition, a step of displaying a screen prompting the progress of the game or an event in the game is further realized. ..
[4]
In the control method according to any one of [1] to [3],
A control method, which further realizes a step of creating display information corresponding to at least a part of the lottery target.
[5]
In the control method described in [4],
The control method, wherein the display information corresponding to at least a part of the lottery target is displayed on the terminal device according to a time zone.
[6]
In a server device which provides a game to the terminal device by communicating with at least one terminal device,
A storage unit that stores a user's activity status in a game or an event in the game;
A determination unit that determines the stored user activity status;
Based on the result of the determination, a lottery target for the user, a lottery target setting unit that sets to be selectable as a plurality of groups with different numbers of rewards corresponding to each rarity,
A creation unit that creates setting information for displaying the set lottery target on the terminal device of the user,
A reward giving unit that stores a reward corresponding to the selected lottery target in association with the user according to a selection operation of the lottery target by the user,
When the determination unit determines that the activity status satisfies the first predetermined condition, the lottery target setting unit changes at least one of the number of rewards and the rarity to draw the lottery. The server device that sets the target.
[7]
On the computer that provides the game,
Storing the activity of the user at the game or in-game event,
Determining the stored user activity status;
Based on the result of the determination, a step of setting the lottery target for the user to be selectable as a plurality of groups having different numbers of rewards corresponding to the rarity levels,
A step of creating setting information for displaying the set lottery target on the terminal device of the user,
A step of storing a reward corresponding to the selected lottery target in association with the user according to a selection operation of the lottery target by the user;
Run
In the determining step, when it is determined that the activity status satisfies the first predetermined condition, in the setting step, at least one of the number of rewards and the rarity is changed, and the lottery is performed. The program that sets the target.

1 サーバ装置
11 制御部
12 判定部
13 抽選対象設定部
14 作成部
15 報酬付与部
16 通信部
17 記憶部
17a ログインDB
17b ゲーム/イベントDB
17c ゲーム/イベント達成DB
17d 使用済報酬DB
17e ユーザ間関与DB
2 端末装置
21 制御部
22 表示部
23 通信部
1 server device 11 control unit 12 determination unit 13 lottery target setting unit 14 creation unit 15 reward granting unit 16 communication unit 17 storage unit 17a login DB
17b Game/Event DB
17c Game/Event achievement DB
17d Used Reward DB
17e User involvement DB
2 terminal device 21 control unit 22 display unit 23 communication unit

Claims (15)

サーバ装置にネットワークを介して接続される情報処理装置に、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を示す情報を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記サーバ装置から前記活動状況に応じて報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させた設定情報を受信するステップと、
前記設定情報に基づいて、抽選対象を当該抽選対象の属性によって分けた複数の抽選対象群を表示部に表示する第1表示ステップと、
表示された前記複数の抽選対象群のいずれかに対するユーザの選択操作を受け付ける第1選択ステップと、
前記第1選択ステップにおける前記選択操作によって選択された抽選対象群に含まれる複数の抽選対象のいずれかに対するユーザの選択操作を受け付ける第2選択ステップと、
前記第2選択ステップにおける前記選択操作によって選択された抽選対象に対応する報酬を表示する第2表示ステップと、
を実行させ
前記第2表示ステップでは、前記選択操作によって選択された前記抽選対象の表示位置に対応する位置に前記報酬を表示する、プログラム。
To the information processing device connected to the server device via the network,
Transmitting information indicating a user's activity status in a game or an event in the game to the server device;
Receiving from the server device setting information in which the probability of obtaining a reward and/or an expected value is changed according to the activity status,
A first display step of displaying a plurality of lottery target groups obtained by dividing the lottery target by attributes of the lottery target on the display unit based on the setting information;
A first selection step of receiving a user's selection operation for any one of the plurality of displayed lottery target groups;
A second selection step of accepting a user's selection operation for any of a plurality of lottery targets included in the lottery target group selected by the selection operation in the first selection step;
A second display step of displaying a reward corresponding to the lottery target selected by the selection operation in the second selection step,
Was executed,
In the second display step, the reward is displayed at a position corresponding to the display position of the lottery target selected by the selection operation .
前記報酬として、パラメータが所定値より高い報酬に対応する抽選対象が選択されなかったとき、パラメータが当該所定値より高い報酬に対応する抽選対象が選択されなかった回数の蓄積値を前記表示部に表示するステップ
を更に実行させる請求項1に記載のプログラム。
As the reward, when the lottery target corresponding to the reward whose parameter is higher than the predetermined value is not selected, the accumulated value of the number of times the lottery target corresponding to the reward whose parameter is higher than the predetermined value is not selected is displayed on the display unit. The program according to claim 1, further comprising the step of displaying.
前記回数が所定数以上あったとき、報酬が前記ユーザに対応付けられたことを前記表示部に表示するステップ
を更に実行させる請求項2に記載のプログラム。
The program according to claim 2, further comprising a step of displaying on the display unit that a reward is associated with the user when the number of times is a predetermined number or more.
前記活動状況が、前記報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させるための第1の所定の条件を満たしていないとき、前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行を促す画面を前記表示部に表示するステップ
を更に実行させる請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のプログラム。
When the activity status does not satisfy the first predetermined condition for changing the probability of obtaining the reward and/or the expected value, a screen prompting the progress of the game or an event in the game is displayed on the display unit. The program according to any one of claims 1 to 3, further comprising the step of displaying.
前記抽選対象の少なくとも一部に対応する情報を前記表示部に表示するステップ
を更に実行させる請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のプログラム。
The program according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a step of displaying information corresponding to at least a part of the lottery target on the display unit.
前記選択操作で選択されなかった抽選対象に対応する報酬を前記表示部における前記選択操作で選択されなかった抽選対象の表示位置に対応する位置に表示するステップ
を更に実行させる請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のプログラム。
Claim remuneration corresponding to the drawing object which is not selected by the selecting operation from claim 1 to further perform the step of displaying the position corresponding to the display position of the drawing object which is not selected by the selection operation definitive on the display unit The program according to any one of Items 5.
前記活動状況が、前記報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させるための第1の所定の条件を満たしていないときであっても、前記ユーザの前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行状況が第2の所定の条件を満たしているとき、前記第1表示ステップでは、前記第1の所定の条件が満たされたとみなして前記抽選対象を前記表示部に表示する請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のプログラム。 Even when the activity status does not meet the first predetermined condition for changing the probability of obtaining the reward and/or the expected value, the progress status of the game of the user or the event in the game When the second predetermined condition is satisfied, in the first display step, it is considered that the first predetermined condition is satisfied, and the lottery target is displayed on the display unit. The program according to any one of 1. 前記ユーザの活動状況の少なくとも一部を前記表示部に表示するステップ
を更に実行させる請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のプログラム。
The program according to any one of claims 1 to 7, further comprising a step of displaying at least a part of the activity status of the user on the display unit.
前記第1表示ステップでは、前記抽選対象を、少なくとも一部の希少度に対応する報酬の数が異なるように分けた複数の抽選対象群を前記表示部に表示する請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のプログラム。 The said 1st display step WHEREIN: The several lottery object group which divided the said lottery object so that the number of rewards corresponding to at least some rarities may differ is displayed on the said display part. The program according to any one of items. 前記報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させるための第1の所定の条件は、第1の所定期間内のログイン状況を示す値が、当該第1の所定期間よりも前の第2の所定期間内のログイン状況を示す値よりも改善していることを含む請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のプログラム。 The first predetermined condition for changing the probability of obtaining the reward and/or the expected value is that the value indicating the login status within the first predetermined period is the second predetermined period before the first predetermined period. The program according to any one of claims 1 to 9, which includes improvement over a value indicating a login status within a predetermined period. 前記活動状況は、前記ユーザの前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行状況を含む請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 10, wherein the activity status includes a progress status of the game of the user or an event in the game. 前記活動状況は、獲得した報酬を前記ユーザが使用したか否かの状況を含む請求項1から請求項11のいずれか1項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 11, wherein the activity status includes a status of whether or not the user has used the acquired reward. 前記活動状況は、ユーザ間の関与がなされたか否かの状況を含む請求項1から請求項12のいずれか1項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 12, wherein the activity status includes a status of whether or not involvement between users has been made. サーバ装置にネットワークを介して接続される情報処理装置が実行する制御方法であって、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を示す情報を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記サーバ装置から前記活動状況に応じて報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させた設定情報を受信するステップと、
前記設定情報に基づいて、抽選対象を当該抽選対象の属性によって分けた複数の抽選対象群を表示部に表示する第1表示ステップと、
表示された前記複数の抽選対象群のいずれかに対するユーザの選択操作を受け付ける第1選択ステップと、
前記第1選択ステップにおける前記選択操作によって選択された抽選対象群に含まれる複数の抽選対象のいずれかに対するユーザの選択操作を受け付ける第2選択ステップと、
前記第2選択ステップにおける前記選択操作によって選択された抽選対象に対応する報酬を表示する第2表示ステップと、
を含み、
前記第2表示ステップでは、前記選択操作によって選択された前記抽選対象の表示位置に対応する位置に前記報酬を表示する、制御方法。
A control method executed by an information processing device connected to a server device via a network,
Transmitting information indicating a user's activity status in a game or an event in the game to the server device;
Receiving from the server device setting information in which the probability of obtaining a reward and/or an expected value is changed according to the activity status,
A first display step of displaying a plurality of lottery target groups obtained by dividing the lottery target by attributes of the lottery target on the display unit based on the setting information;
A first selection step of receiving a user's selection operation for any one of the plurality of displayed lottery target groups;
A second selection step of accepting a user's selection operation for any of a plurality of lottery targets included in the lottery target group selected by the selection operation in the first selection step;
A second display step of displaying a reward corresponding to the lottery target selected by the selection operation in the second selection step,
Only including,
The said 2nd display step is a control method which displays the said reward in the position corresponding to the display position of the said lottery target selected by the said selection operation .
サーバ装置にネットワークを介して接続される情報処理装置であって、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を示す情報を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記サーバ装置から前記活動状況に応じて報酬の獲得確率及び/又は期待値を変化させた設定情報を受信するステップと、
前記設定情報に基づいて、抽選対象を当該抽選対象の属性によって分けた複数の抽選対象群を表示部に表示する第1表示ステップと、
表示された前記複数の抽選対象群のいずれかに対するユーザの選択操作を受け付ける第1選択ステップと、
前記第1選択ステップにおける前記選択操作によって選択された抽選対象群に含まれる複数の抽選対象のいずれかに対するユーザの選択操作を受け付ける第2選択ステップと、
前記第2選択ステップにおける前記選択操作によって選択された抽選対象に対応する報酬を表示する第2表示ステップと、
を実行する制御部
を含み、
前記第2表示ステップでは、前記選択操作によって選択された前記抽選対象の表示位置に対応する位置に前記報酬を表示する、情報処理装置。
An information processing device connected to a server device via a network,
Transmitting information indicating a user's activity status in a game or an event in the game to the server device;
Receiving from the server device setting information in which the probability of obtaining a reward and/or an expected value is changed according to the activity status,
A first display step of displaying a plurality of lottery target groups obtained by dividing the lottery target by attributes of the lottery target on the display unit based on the setting information;
A first selection step of receiving a user's selection operation for any one of the plurality of displayed lottery target groups;
A second selection step of accepting a user's selection operation for any of a plurality of lottery targets included in the lottery target group selected by the selection operation in the first selection step;
A second display step of displaying a reward corresponding to the lottery target selected by the selection operation in the second selection step,
Look including a control unit that executes,
Wherein in the second display step, displaying the reward position corresponding to the display position of the drawing object that has been selected by the selection operation, the information processing equipment.
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